シスターズ・ポゼッション Part2【R・グループ】 [無断転載禁止]©2ch.net
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作品を好きになったからといって作者が自分にとって好ましい人物像であるとは限らないし、世の中はむしろそうでない事がかなり多いのでその辺は自己責任
苦手だと感じたら無理に本人を追いかけず作品だけ追いかけて応援すればいいだけの話 経験値は、敵に攻撃が当たる→8+レベル差、敵を倒す→5xレベル差、食事→5、っぽい この人のプリンセスタクティクス全部読んだけどこれにはレナ族の体にはチャフの役割になるナノマシンが入ってるから精神入れ替えや憑依ができないみたいな設定書いてあった気がしたけど気のせいかな 10章でダンサー5人を捕縛してるのに、何度繰り返しても13章で仲間にならない……
今のverでユフィー仲間に出来てる奴いる? シビリアン殺してないし、リックでの会話は当たり障りのない会話選んだし、5人とも捕縛したはずだし
剣の羽衣を剥いだのがまずかったかなぁ だめだ、わかんねぇ
▼第18章外伝へのフラグ
・憑依キャラ「ノービス」「ググル」の加入
・ノスフェラトゥ族「フィリップ」「クルツキフ」「キリル」の加入
・第16章「ドンスコイ」「レフ」の和解条件達成
・第18章のハーレムキーパー「蔡貫」「チンカイ」「鄭遠」の捕縛
これら全部をクリアしてもなお外伝が出てこないんだが、後は何なんだ……
何度もやり直してるんだが、もう分からん
思い当たる節は
・リズ・ルスランを仲間に出来ていなかった(リズはリックで会話はしたがなぜか仲間にならなかった。)
・難易度がトレーニング
この辺りなんだが、関係あるんだろうか・・・ 何回もやってるが、何故かユフィ仲間にならない時は確かにあったな
俺のやつだと今は仲間に出来てるけど
条件は達成しているはずなのにダメ、って何気にあるから隠し条件が何かあるのかもしれん
TPがいくつ以内とかターン数とか、隠れ条件とかまさかないよな・・・ありかねない
このゲームすげー好きなんだが、やり直しすぎててつらいわ 前スレ読んでたらベストエンドなんてあるのか
やり直すか・・・ルスラン仲間にするところから >>115
情報マジでありがとう
最初からやり直して、Lv上げも意識しながら完璧なの目指してみるわ
このゲーム、システムを理解すると意外とLv上げ出来るんだな…
貿易船で出てくるLv10のチタン弓持ってるアーチャーに盗みで回復渡してLv上げとか
コツを理解したら子供たちでさえ第一線として扱えるのに驚いたわ Lv上げのコツ掴むと湖畔街道のテムルの地点で出来るのワロタ
盗みで回復手渡しできるのってこれバグかもしれんが気づくと世界変わるな ちょっと検証してみたんだが、ユフィ―条件って金の盗みも含むのかもしれんな
話の流れが「チェブラーシカはお金がない」みたいな話になってるし
ただの全員捕獲だけじゃなくて金塊も全部盗んでると仲間になった >>118
ビンゴだったわ
109から剣の羽衣を盗むのをやめて、金だけ盗んだらイベント発生した
少なくとも、イベント発生条件にユフィーたちの所持アイテムが関わってる Lv上げやフラグ回収やアイテム意識してやり直したが、各マップ注意点はこんな感じか
悪魔の山:北の家のVAFコルセットは放っておくと盗賊に荒らされて取れなくなるので、騎兵に取りに行かせる
奴隷商船:北側階段から降りてくるチタ弓装備の弓兵で主力をLv5程度まで上げておくと今後が色々楽
月夜の晩:泉にスチールアクスを落とすのを忘れたらここからやり直す羽目になるので注意
湖畔街道:テムルは防御力がそんなに高くないのでLv上げ効率は実はあまりよろしくなかった
聖典の法:悪魔の山産と奴隷商船のVAFコルセ2個があるかないかで難易度が変わりすぎる 聖女隊全員につけたい
ここの☆武器は使い放題(壊れても後々新品で手に入るイベント武器)、敵聖女はリックでスチールソード→バルガスの流れで右側も全員捕まえられる
弓や投げ槍などの事故要素はつけてはならないのと、ノルン前にセーブしておこう
下町勇者:リズは会話で仲間にした後リックで憑依
フェルマーラの姉御はリックで憑依、値切りがあるのでVAFコルセを5個程度は買いたい
ユフィーは大金盗み+チェブラーシカ全員捕獲が条件?
盗みが使えるキャラ5人+ダンス+バルサクヤを併用すれば南側から入ればどうにかなるはず
冠結婚式:ここの聖武器も使い放題のイベント武器
プリンセスの持ち物は捕獲時のものが反映されるようなので、バルガスでガンガン捕獲して良いようだ
盗む必要があるのは配達料理、金塊×2、大金塊、そして大量の回復薬辺り
メイドも捕獲しないとググルは会話だけでは仲間にならない模様
アナスタシアに弱い剣を持たせて少しLvを上げておきたいところ
ボスは友軍のナジャ(攻撃されても死なない)を攻撃しにいくので、それより攻撃優先度の高いキャラを範囲内に配置しないようにすること
男性キャラは全員経験値に出来るが、何らかのイベントフラグに関わりうるので非推奨
山岳訓練:アナスタシア、キーラ、ポリーナかルーラのLv上げをしておきたいところか
それぞれ前線で狙われやすいのでHPを上げておきたい
弓の多い後半では攻撃機会は多くないのでポリーナの紡ぎ手はググル憑依では活きない為、初期憑依先としてルーラを使うのもアリ
再行動やエプロンドレスの支援効果に家事手際などポリーナにはない良さがある
見落としやすい泉イベ2回目に注意(やらかしたことがある)
公の名は:遠距離武器を全員から外し、反撃で倒さないこと・早く進軍しすぎて東側にノスフェラトゥを侵入させてしまわないことが重要
クルツキフを仲間にするルートを通らないとグッドエンドにいけないので要注意
西側を通らずにセシリアで東側から入って会話する
右下の宝箱は金色リンゴで取りたいところだが、取るならそこそこの準備が必要
三頭の竜:ミハイル生存がグッドに影響するようなので、真ん中をダンスと騎兵で全力進軍
中央森にいる単独の盗賊を撃破しないだけでミハイル生存はずいぶん楽になる 半島要塞:リック→ルスランを忘れないようにしたい
どうせ詰まって人員は余るのでオリガも入れておきたい
扉の鍵を何個かストックに入れておくと次の攻略が楽になるので買っておきたい
七つ正義:何気なく聖女隊の会話でサイゼリア、ウィルファの会話がある模様
ただしLvか何かの条件があり、活躍させていないと現れない?
他の聖女隊メンバーでも会話があるかは未確認だが、会話すると守備力+2がつく
これから先の面で騎兵隊メンバーは全員大活躍するのでドンスコイ道場をしておきたい
カザン市民被害者少数が恐らくグッドエンドに必要なので、通行止めで0にしたい
ドンスコイ道場をやるなら刑務所のは無理に弱いキャラでやる必要はない
2時間もやっていればLv20キャラが量産出来るので、何だかんだでここがやはり最高の効率か
ピョードル一世の出現位置にユニットが予め置いてあると一世の存在ごとフラグが消滅するため余裕が出来る
が、この手のバグはちゃんと三世まで征伐しないとフラグが建たない可能性もあるので非推奨(七つの正義とあるので、こいつらも征伐対象かもしれない)
疾走運命:一番簡単かつ、やることのないマップかもしれない
ヘルミオーネ無双をすると楽だが、しなくてもそんなに苦労することは少ない
18章〜18章外伝に使いたいものをストック送りにすることが最重要事項
ロクサレーナ用のエプロンドレスなどの衣装もストックに入れておきたい
ググルのライト&ヘビーボウガンをストックに入れておかないとググルの使用感が悪くなる
黄金オル:橙の部屋で踊り子を3−4人でタコ殴りにされないように動こう、初手は真ん中のを左右対称で憑依しておくと2手に別れて分断しやすいはず
9回ほどやった感想、憑依おすすめはマク→ロクサレーナ(エプロンドレスで後詰や重ね着再行動の二連攻撃など)
藤花→ローソン→イリスローソン(弓なので体格が関係ない)
バルガス→イエスン(バニーのオルド突入時は神弓を外しておいた方が事故がなくなる)
シャクティ→リック(リック専用武器が体格7捕獲に大いに役立つ)
サリシャ→ノービス(単純に力が強く体格7と能力が良いので攻略用に楽)
四姫は体格が小さいので強力だが闘技場以外で使わない方が速く進めると感じた
イリスinノービスでスチールソード×3本で闘技場を行うとLv8まで上げられる
使いたいなら上げておくと今後に役立つ、影縫いは壊れ性能すぎる
外伝攻略はパルス、イエスン、シャクティ、イリス、ロクサレーナ辺りを連れていくと楽
土星北極:女を売るのは七悪のうちの一つだった気がするので、北東のイベントは少し恐いところ
次章用にクリア前に全シスターの持ち物検査をしておきたい
最強戦術:敵名前アリを撃破時に馬が手に入るのと、セーヴェル会話や聖女隊との会話など会話フラグが非常に多い
聖女隊会話は条件不明だが、良く使っているメンバーとは会話出来るので参加回数かLvだと思われる
特にグッドに影響はない要素だと思われるが、シスポゼ好きならやはり見たいところ
多分これでグッドにいけるはず……はずだ…(まだいっていない) Tp1以上あると18外伝いけないとかつら18章クリアして19行けないからぐぐったらTP関係とかwikiにも書いてないしつらたん TPはだいぶあとになって作者がやむを得ず作った、
難しくてクリアまでどうしてもプレイできない人のための救済モードだからなあ >>124 wikiとかにも書いてない(たぶん?)最初にトレーニング選んだ時注意書きとかもないから油断してたば・・・ツイッター見てやっと気付いたって悲しみ 二周目、仲間追加に制限かけて遊ぼうと思ったけど
「会話なし+敵へ憑依無し+捕縛なし」
とかやるとホントに全然仲間増えないのな
まあそれでもクリアはできるんだろうけど…多分 憑依されて仲間になるって、洗脳みたいな話だな
まあ憑依でお互いの知識を読めるから妥当なのか?
憑依者を媒介にして、仲間たちの脳を連結したような状況だから、人格同化・思想同化されていくのかね
いやあエロい話だ 序盤はバルガス(inアディリタ)が自分の乳搾って仲間に配ってるんだよな…
体が美人なら別に良いんだろうけど、一瞬おっさんの乳が頭をよぎる このゲーム
登場人物のほとんどが厳密には人間とは違うエルフ族みたいなものだし エルフって言うよりコーディネーター?
寿命長いわけでもないし。 プリンセスタクティクスの方の黒幕が言ってたやつか
こっちの黒幕とはどういう関係なんだろ 一言で言ってしまえばイス
他のクトゥルフ関連用語はそれに合わせたんじゃないか。 イスっていうのは精神入れ替えするクトゥルフに登場する怪物
ハスターっていうのは憑依する怪物 くまちゃん☆って捨てられない上に本当に何の効果もないのか
リズはただでさえ弱いから、育てれば何かあるのかと勝手に期待したが…
遊び人→賢者 理論が染み付いてしまった リズはヴェスタの加護が最初からないから
いくら敵にやられても損が全くなく良心が傷まないというひどい長所がある リズはヴェスタの加護が最初からないから
いくら敵にやられても損が全くなく良心が傷まないというひどい長所がある
やったねたえちゃん!
↑
一番重要な部分つけ忘れた… リズを使ったことないけど、ダブルでHP回復するなら消費アイテムなしの回復役としてワンチャンじゃね
ダブルの付与がハイテンションだったらエリカ並みに使えたのだが
なお、リズが持っていた装飾品の方が役に立ってる模様 15章で戦略練ってたら衝撃的な事に気がついてしまって、今までの戦略を根底からくつがえす必要が出てしまったので攻略Wiki大幅にいじっていい?
というか、既に細かな事でここ最近色々いじってたけど
多分その気になれば14章15章ぐらいなら3ターンぐらいでクリアできそう
一言で言えば、騎乗前にヴァルキリーが「担ぐ」できて、騎乗後にマップの好きなところにユニットを投下できるんだけど トラキア形式のゲームではよくあることだから別に構わないよ グッドエンドって嘘情報か?
18章外伝も見たしシスター会話6人分もきたし
全員撃破されないどころか21章でさえ被害0だったんだが
あと何気に21章って大人化した子供たちがマクマードに憑依されると子供に戻るんだが
あれはまぁ仕方ないのかな
やり切った感があるわ
あとは後編を楽しみにしつつ……ってヴァルキリーで担げるのマジかよ
ちょっとそれ悪用してみるか・・・ 21じゃねぇ、22か
完璧なプレイングしてみると、このゲームは性質を理解すればリセットは殆どなしでいけるな
流石に全キャラ全場面となると被害0とまではいかなかったが
これだけ遊べたゲームも中々ないわ、楽しかった
TP0はコツを掴めば案外楽だぞ
キーラ・ニコラ・リスミー・セシリア・マリア・ラウラ
この辺を上手く使えば他のユニットなしにほぼ全場面クリア出来る 二週目は制限プレイしたくなるけど、難易度あげるにはあえて倒されてヴェスタの加護無しプレイとか?
まあヴェスタの加護無しだと、体格と顔しかキャラ差が無くなるが…
入れ替わり組が主力になりそう >>142
その辺をどう使うか詳しく
最近プレイそのものより作戦考えたりwikiの文章考えてる時間の方が楽しく思えてきた >>144
使い方も何も、簡単な方法だよ
迫撃はラウラを移動→準備→聖杯→攻撃ってしていけば全部撃たせる前に処理できるし
(命中率要員のノルンが必要な場面は多い)
グラブル対策はニコラ+キーラの支援を使っておけば対象がNPCになるか耐えきれるようになる
「敵の優先思考は低防御/低体力/近さ」にあることを意識しておくと次ターンの敵の攻撃/移動位置まで予測可能になる
序盤〜戴冠結婚式辺りまではセシリア・リスミーの支援を上手く使えば事故要因0でノーセーブTP0さえ実現出来る
プリンセス仲間になったらキーラ中心にして守っていけば大体の場面は何とかなる
リック憑依で前線で切らせるなり盗ませるなり扉開けて突っ込ませるなり、疾走つけてあげると置いてかれにくくて良い
縛りプレイか
シスポゼって何気に「仲間になったキャラは次の章の初期メンバーに選択されている」ってシステムあるから
この仕様を利用してメンバー選択縛りでプレイしてみるかな
後半で騎馬選択なしとか相当キツそうで詰む予感がするが そういえばWikiで既に修正されてるバグが書かれてるんだが
エリカも大人化するとチップ変わるし、クラスチェンジするようになってるぞ
衣類適正持ちになる
何度もカスパールの杖が使えるってやつはもう出来なくなってるようだ 後編へのつなぎにタクティクス読んでたけど、シスポゼくらいのノリかと思ったら後半なかなかえぐいのね…
主人公以外はバッドエンドな気がしないでもない、面白かったけど
それにしても売買目的以外で、ダーク系TSFでイラスト依頼して小説書いてるのは珍しい気もする(しかも女性っぽい絵柄で) 作者が前編は手加減した、後編は前編を受け入れる人しかプレイしないだろうからヤバイと言っているから
後編はタクティクス並みにダークな展開になりそう 何気にシスポゼは19章以降の展開大好きなんだよなぁ
ぶっちゃけ17章くらいまではあまり好きな話じゃなかった
王道主人公系かよーくらいに思ってた
22章とか最高だったな、はよ続きがやりたい
そういえば何気にリックが例のスキル出してたんだよな
後編ではもしかすると使えるようになってるんだろうか 前編は物量の恐怖って感じだったけど
後編はレンみたいにSF無双してくるボスいそう、Wi-Fiも飛んでそう タクティクスは集団入れ替わりだったし
ポゼッションは集団憑依かな?
前編の段階でシスター大量憑依あるからもう終わりかな? 銀賞おめ
設定資料の絵の男キャラとか雪男みたいなキャラも仲間いると楽しそう
ゲームの性質上どうしても味方に男(身体)が居ないしね、敵は男多いけど… 乗り換えはできるけど好きな子一人決めてデフォルトボディにしてるのもいいなと思いました このゲーム、バフが主人公なんだな
いろいろ新しい・・ シスポゼにハマって色々やってみたが、改めてシスポゼの完成度の高さに惚れぼれする
しかもまだ前編で後編があるという幸せよ
最高かよ ただ、シスポゼは普段の難易度の高さの割に
・強襲イベントが少ないので予想外な楽しみが少ない
・ラストが弱い
ってのは少し消化不良だったな
Lv上げても発揮される場面がないし、無双もLvより支援効果と配置でやれるもんだし
後編でこの辺りに自重しないでくれても俺は構わないぜ 強襲イベントはプレイヤーがひと通り展開見てリセットかけて
やり直す作業になることが多いからおそらく排除したんだろ ラストミッションは緩めの方が成長の成果が感じられていい気が。 前編はカムイシンがストーリー的にラスボスなんだと思う 最後は斬新だな、主人公がどうみてもラスボス
ジュンガル側からしたら文字通り魔王にしかみえないだろうな 後編はマクマードがラスボスワンチャンありそうじゃない?
狂信者の人格と能力だけが残って人々に憑依してテロ行為を繰り返すとか 2章って最後は子供を助けるのと時間を稼ぐってのと2通りあったのな
初めてからまだ3章だから子供を助ける方でやりなおす方がいいかな 細かい違いを出すためにイベントが作られている感じがある 最近やってまだ12章だけどすげえ作り込みだね
でもノーヒントフラグ構築面倒すぎ笑えない…魅力的な要素てんこ盛りなのに素直に面白いと言いにくい感じ 作者、攻略wikiみる前提で作ってる言ってた気がする
正直ゲーム面白さの半分くらいは絵師の方のおかげな気もする このサイト見たことある。
でもシスターズポゼッションの作者との結びつきに全く気づかなかった……
考えてみればすぐなのに。 結局後編だとわかりにくいのでシスターズ・ポゼッション2というタイトルになったのか タイトル画面ずいぶんと変えたんだなぁ。男が出てるしかなり暗そうな雰囲気
先行公開はありがたいが完成は次の元号になりそうだ グッドエンドのガセネタに騙されたから作者信用してない 後編タイトルの男はマグマードか?
隣のは18章外伝に出てきたキャラ?
一年前の記憶でうろ覚えだけど なぜドラクエがあれほど売れたのかというと
装備を揃えてレベルさえ上げれば大抵のボスは楽に倒せるように作られていたからだ
努力が報われるゲームデザインになっている 後編は、ヴェスタリアサーガ新作と公開時期かぶるんじゃねーのか?
それともヴェスタリアをプレイしてから追加でネタを仕込むつもりなのか できるだけ色んなキャラ使いたいと思ってFEでもした事なかったステ吟味を初めてやってみたんだけど
1時間ほどリセット繰り返しても全ピンどころかHPの他には0〜1ヶ所しか上がらない…
適当にキャラの移動や待機を繰り返してLVUPのタイミングを色々ずらす、でやり方あってるよな?
(ちなみに試してるのはトレーニングモード3話でマクマードinセシリア) 体感ステ上昇確率10〜20%くらいだと思う
せいぜい力と守備が同時に上がれば儲けものくらい そんな低いのか…18章外伝のことさえなければ死にながら気楽に進めるのに
よりによってTS的にすごく良さそうなところを出し惜しまれてるのがキツ過ぎる
とにかくレスありがとう 初期ステータスでクリアできることを前提に作っているから
成長自体がおまけ要素でしかない
スキルや戦術でなんとかしていくゲーム って事は、回復薬たくさん買いこんで敵に渡して経験値稼ぎするより
資金は武器なんかに使って回復アイテムも温存しといた方がいいのかな?
(初プレイ、SRPG非上級者の場合) 初プレイで全てのイベ見るとかほぼ不可能な難易度だから
まずトレモで死にながらクリア目指すといい いきなり攻略wiki見る派だから一回で済ませられるかと思ったけどやっぱキツいか
エロ要素エンジョイ勢のために強くてニューゲームとか欲しかった
とにかくアドバイスサンクス 実況プレイ者も完走した人いない?からなぁ
外伝の中身みたいなら直近セーブデータあげるし詰まったら書き込んでくれ >>193
ありがとう…!どうしてもの時はお願いしたい
まずは頑張ってみます! 詰将棋みたいなもんだからいわゆるSRPGではないよね SRPGは基本は詰将棋だよ
解法が多彩であることがSRPGの特徴でもあるが 作者の思想とは正反対なんだろうけど、キャラが魅力的なだけに
好きな戦場で、自由な組み合わせで憑依したメンバーで、ガンガン育成したいな〜って思ってしまう
本編自体は絶妙な難易度だから
周回引継ぎとか何度も挑戦できるクリア後マップ集とかあれば最高だった 11章戴冠結婚式のイヴァン、バグラチオン、フョードル、コンスタンチンって倒してしまっていいんだろうか
できれば経験値の足しにしたいんだけどその後のフラグとかに関わるかどうかって判明してませんか? おお、素早いレスありがとうございます
これで安心して倒せます
湖畔街道のテムルとかも倒しておけばよかったかな くっそキモい講釈垂れてる暇があったら新作情報流してくんねえかなあ もともと講釈垂れるためにゲーム作っているようなものだろ 戦術がどうとかリアルな考察がどうとかの良さなんて正直さっぱりわからん
TSゲーとしてはめっちゃすき 新作も引き続き同じ絵師の方?可愛らしい絵柄だから憑依時にギャップが良いね
できればゲーム制作用ツイは別垢にしてほしい、進捗わからないしね 今日ツイッタで見かけてプレイしてみたけど面白いっすねこれ
ただ作者の性格クッソめんどくさそう
老害って言葉がぴったり当てはまる感じ 質問させて下さい
8章のサマンサとか10章のベラ&パルスみたいな正式加入が後になるキャラって、
初登場時のマップで得た経験値は後に引き継がれますか? >>210
調べてくれてありがとうございます
経験値無駄にするところでした… せっかく憑依で女キャラ(の体)に愛着がわくゲームなのにな
お気に入りキャラを愛で育てる意味がほとんどないのが辛いよ だから、この作者のテーマは
女の体を使い捨てにすることだって
育てるというのとは相反するシステム ヴェスタリアサーガ外伝に先を越されたぞw
さっさと2を完成させろ 続編自体はそこそこ楽しみだけど
正直この作者のtwitterは見てて気分が良くない ジョルジョ中治のせいでFE加賀が調子に乗った話をしている作者 来月には体験版がでるかもしれんね
12章までだがその時点で仲間が100人超えてるってのは収集つくんか 誰か外伝行きのセーブデータ提供してくれんだろうか……
条件は満たしたはずなんだけど
バージョン跨いだ結果
どっかでデグレったみたいで行けなかった…… 古いverのデータしかなかったけど最新版で試したら外伝は行けた
外伝イベを見るだけのデータでいいならこれで
https://www.axfc.net/u/3982761
ダウンロードパスは>>222のIDの8文字で
使う前に同封のreadme必ず読んでね すみません、別スレの新スレ立てようとして誤爆しました… ゲーム垢と別にすれば良いのにね
あと絵描いてもらってるんだから、絵師の人のアイコンで発言するのも辞めたほうが良いな 「共感脳ってひどいよねー!」 ←お前が共感脳やんけ コイツのそれは嫌味だぞ
Twitterは共感脳の場だと何度も喚いている
そんならTwitterやめとけ >>229
前に本人がツイッターで言ってたけど
あのアイコンの絵師とは何かの事情で決別したらしいが(絵師の方が悪いらしいが)
「金払ったんだから自分のもの」ってことで使い続けてる
だから絵師にダメージが行っても問題はないんだろうと思う
その絵師に相当恨みがあるらしく思い出したように絵師の悪口を言ってる ツイッター見た感じ、こいつの言う「絵師が悪い」ってのは信用ならない
多分絵師女だろう、揉めるのが目に見える
それとゲーム開発は別の話だけどな、そっちはしっかりやってくれ そもそも喧嘩別れした相手の画像を使い続けるとかどんな心境なんだよ
サイコパスっぽくてキモいどころか怖いわ 金払ったのに絵が使えないなんて理不尽だからと
無理やり使っているのだろう まぁ単に金払って権利を手に入れてるからそれを行使してるだけだしな、おかしなところはない
心情的には理解できんけど
いくらかかったのか知らんけど今付き合いある絵師に新しいアイコンを依頼すれば良いのにな 完成度の高いフリーゲームを作る人間が暇じゃなかったら何なのだw マクマード以外はほぼ続投なのね。追加憑依ユニットで2章でやられた聖騎士隊のジェイコフ、スネリー追加?
ドラケンもやられてたと思ったがハスターの効果は無かったのか。他にも男っぽい名前がちらほら
しかし、全員が憑依可能ではないとしても100人越えくらいの表情差分管理も大変だな
https://i.imgur.com/mIxGPWt.jpg 後編来てるみたいだけど…
また散々苦労させられるんだろうしwikiが充実するまでプレイする気にならないな zipファイルの名前が紛らわしすぎて前作を起動してしまった 一章からして戦闘中の会話や憑依先による幕間の寸劇のパターンの豊富さよ
そりゃ時間もかかるしバグもたくさん出るわ 前編プレイ済みが前提なんだろうけど初っ端からキャラやステージが変化球すぎやしないか
ふりーむに出すのかは分からんけど一見じゃまず辛い気がする
前編経験済みでも2面でカマクラが民家とか初回では気付かんかったわ 作者がtwitterで俺のゲームは斬新だーを口癖のように言ってなければ
初プレイ時素直に感心したと思うんだけどねぇ ドットも絵もかけないのでアイデア連打で勝負するしかないと信じ込んでいる
最近素材屋と絵師が充実し始めているSRPG Stadio界では厳しいだろう
良いドット屋がいれば化けるかも、いろいろ無理しすぎなMAPが多いから 1章がターン経過で会話できるプレイヤーが増える。HPの設定されている漂流物は破壊できる
2章がマルコでスタート地点のカマクラ行くと500Gでストックが使えるようになる(この章のみ)。氷の塊と雪だるま(合わせて16個)を湖にまとめて落とすと宝箱が出現
6個以下でBMI冷凍球、14個以下で+ドラゴンキラー、15個まとめてで+大金
パーフェクトは湖に一番近い下の3個のどれかを飛行して破壊。湖に落としてしまうと雪だるまや氷を倒した時に出るアイテムは手に入らない
氷を落とした時に通り道にいた地上のキャラは巻き込まれて氷と一緒に落下する。(マップ下部に移動するだけ?)
戦闘を完全に回避してクリアが可能。分岐があるかは不明
3章は…まとめるのがしんどすぎ
とりあえず序盤で気付いた点をパラパラと。間違ってるかもなんで追加・修正歓迎
氷落とし中に早送りすると結構な確率でフリーズしたので注意 テストプレイヤーからもバステキツ過ぎって言われてたのに
それでもやり通す俺カッケーみたいなこと言ってたからな 6章ならチャドニーに武器使えるキャラ憑依させて下へ、後はミノタウロスを右回りから向かわせてみてはどうだろうか?
状態異常にならないキャラを用意したのはおそらくバインド、トラウマに対応させるため
最後の大量増援はやり方が分からないからごり押してしまった 大量増援は事前にルートだけ確保して無視したな
どういう攻略がベストなのかよくわからんマップだった 10章で明らかに取りこぼしてて進めない……
どういう流れでクリアすればいいんだろう まだ7章始めたばかりだけども、取りこぼすと先で進めない状況になるの?
人不足か、それともアイテムなのか 砂漠のエリアの族長倒すとモンスターになって再登場するから倒さない方が良いっぽい?
ヤーンの持ち物も意味ありげだがどうなんだろ >>256
進めはする(多分)けど明らかなフラグを回収できなくて
気分的に進めないんだ >>259
明らかなフラグか
こちらは3章のイベントを解決せずに進めたな
まだ情報が集まっているわけでもないしこちらは気楽にやってるよ
後で最初からやり直すつもり
そういえば、アップロードされていた有効期日がそろそろ切れる頃だったな… 砂漠のジェンダーシフトはネタアイテムなのか?
族長含め変化が同じで特に何も無い…?
使える武器がマスターナイトみたいに多彩になるのはさすがに仕様では無いよな
敵を無力化させるか仲間フラグ用だと予想していたのだが 誰か後編アップロードしてくれんだろうか…
ダウンロードできない... >>261
4章のことなら左下の岩を破壊するとゴーレムみたいなのが現れて
そいつにジェンダーシフト使うと妖精に変わる >>263
今確かめてみた
ゴーレムみたいな外見だから出来ないと思い込んでいたようだ
教えてくれてありがとうございます まさかと思うが1章拠点の選択でのちのパターンが変わっているのか!?
6章でチンカイとドール3人が出てきた
前にみたパターンは祭貫とメディア3人 連投すまん
6章までもう一周して確信した
やはり1章後拠点の選択肢で6章の難易度が変わる
開始時いる面子以外は選択で可変だった 11章終わりで会話の後にゲームオーバーになる
何かが足りない? 11話、12話は仲間倒されまくりつつ何とかクリア
相変わらずジュンガルに振り回されっぱなしだけど
カタルシスは得られるんだろうか 11章まで味方ユニットは全員生存してるのにおかしいな
ミハイル等同盟は倒れる前提だろうけど
敵将撃破かそれ以前に何か見落としたのだろうか?
10章の銅鐸が分からないから持ったままクリアしたのも気になる 11章は、前半をやっている人は全員を退避させればクリア、と思うが、これは作者の罠。
味方全キャラをキエフに収容したら、ルスランが、「次のターンに籠城戦に入ります」と
発言するので、次のターンまで退避しないで待たないといけない。
そうしたら勝手に次の章に移った。条件次第で違いがあるかもしれないが・・・。 >>270
11話は20ターン経過で何事もなくクリアできたけど
もしかしたらバグなんでは? ああ…そういうことか
キエフに全員撤退させた後にゲームオーバーとなっていたから20ターン待ったら普通に行けた
それにしても11章は懐かしさを感じるような良マップだと個人的には思った 12章は速くネーム有りを倒せるかの勝負だな
後ははしご兵を優先で倒していけば苦労はしない
衣類適正ユニットとスネリーの組み合わせが強いのはおおいに役立った 10章の銅鐸は人数より多いから選択式って訳か
操っているやつ倒したあとに銅鐸は使える
二週目やっているがいまだに虹の雫がよく分からない 虹の雫はドラクエ1のパロディ
聖地の島に行くために橋を架けてくれる
聖地近くで使用できる
桃太郎が虹の橋を架けた時と自分で架けた時の2パターンをやったが違いはなかった
自分は男の銅鐸ゲットに専念した方が効率がいいと思う
因みに金剛に専用剣を持たせると作中最強の一角になる 橋が途切れているとこで使おうとしても使えないということは場所が違うといったところか
ひとまずモモに案内してもらう事にするよ
金剛はマルーシャで使ってたな
専用剣無くても強いが活殺剣、大盾が強すぎる
あと気付いた事といえば11章でタマルに憑依すると12章で自軍にいる事くらいか 確かに橋はかけてもらえた
試しに自分で橋をかけようとしたところアイテムを使うのでは無く待機することが条件らしい
10章は時計回りに攻略している
南から攻略して最後に金剛剣を持っている鬼を倒すといった感じ
銅鐸の部分は誰が誰の体になるとしても大差無いような? 3章のファルザードってゼラピオンに連れてかれるの確定?
紋章とそれ使って剣もらえるから無駄ではないんだろうけどなんかモヤモヤする >>279
11章の話を見る限り連れていかれるのは確定だと思う
後編の後半で回収すると予想している >>279
3章といば、ファルス族のお墓もよく分からなかったな
ファルシオン入手前に王が話しかけて来てフラグが立ったかと思ったが誰も解読出来なかった >>281
確か最初に憑依してる猫耳の奴ができたような 後編やるにあたって前編やり直してるんですけどなぜか18章外伝に行けなくて困ってます。
誰か提供してくれませんか >>282
猫耳で調べても反応しないな・・・。
誰が憑依して、何を持っていたか、覚えていますか? >>281
それならタマル(墓の右にある憑依イベントで入れ替えられるカノン)で解読出来るはず
猫耳は試した事ないなぁ >>286
タマルでいきました
ありがとうございます
歴史と剣の入手方法だったか >>287
こちらこそ昨日はありがとうございます
気付けたのは偶然だけどね そういえば、ジェンダーシフトにはフラグを打ち消す効果があったな
砂漠の族長が倒されると通常はモンスターになるイベントが発生するが女性化させると転生出来なくなる
デメリット
11章で各部隊の敵将を倒した際の撤退フラグ(セリフが発生しなくなる)も消してしまうようだから敵将には使わない方がいいよ 2度攻略したデータを見比べて気付いた事
11章にて各部隊にいる一部の敵将軍を倒すと12章で1部隊まるごと出現しなくなる(トーマス、ペタル、デミトリオス、おそらく南からくる部隊も該当)
それと敵のスレイヤー、カノンに憑依しておくと自軍扱いとなり敵の配置から消える 何も無ければこれで最後
4章は3ターン目までの手順を間違え無ければ簡単に攻略出来る
1ターン目はサマンサを町側に移動してアイシャをサマンサ隣(族長側の敵から隠すよう)に配置して憑依
2ターン目はサマンサ→サモナーに憑依してサモナーを左にある建物の下にくるように配置
この時サモナーの下にサマンサ、右にアイシャが配置されていればよい
族長が周り込んでサモナーを攻撃するが他の敵はアイシャに向かうためサマンサは無傷ですむ
3ターン目はサモナー→サマンサに憑依して残った敵はアイシャで倒す
後はサモナーを建物に配置してHPが減ったら訪問して回復(何度でも使用出来る)
族長を倒してしまうパターンは引けなかったがもし倒してしまうならチャクラムにするといいだろうね >>289
一応念の為に確認したいんだけど、4章の族長のジェンダーシフトが11章に影響するわけではないよね?
11章の敵将をジェンダーシフトしたら撤退セリフが消えるだけで >>292
攻略したときは影響は無かったからその点は安心していい ジェンダーシフトした相手は倒したも倒れていない扱いとなると推測する
仮に修正が入ったとしても>>291の方法を使う事で族長を倒さず足止めする事が出来る そもそも族長を倒したら不利なのかも謎
モンスター化しても大して強くないしアイテム落とすし4体で打ち止めだし 最短でヤーンと合流して族長を変身させて倒す方法をとっていた為それは知らなかった
最初やっていた方法はサマンサで北の通路を塞いで扉から反時計回りに攻略
族長はそのまま倒しても良いのか… 後編11章の南の城を最初に攻略した人いる?
二つ目以降は3000ルーブル追加されるらしいが 3章のミノタウロス(写真とかマヨもらうとこの右下)倒したら洞窟出てくるけど、なにか見つけた人っている?
多分なにもないとは思うんだけど気になって仕方がない ミノタウロス洞窟は何も見つけられなかったな
8章船マップの隠し宝ワンピースの出現条件はヴァルキリーで鳥を倒し続けるでいいのかね?
1度みたが鳥をヴァルキリー以外で倒していたら出現しなかった >>299
船を3マス以内に近づければ見つかるはず
鳥は関係ないと思う 攻略動画とかあったら欲しいけど基本try&errorだから大きく編集しないと無理か >>302
前編の時は先行動画があったな
どこか詰まった? 1〜16章まで1ターン毎のセーブデータあるけど
まあ乱数調整に始まり乱数調整に終わるゲームではある 前編は再行動の乱数調整したな
後編の妖精はその不確定要素を払拭するための新要素だと思っている スチールソード装備してるのに反撃で勝手にスチールピラムに持ち変えるのってバグ?
すごい困る仕様なんだけど >>306
知らない現象だな
少なくとも後編やってて勝手に持ち変えるとしたら武器が壊れた時くらい ああ、スイッチか
自軍が反撃している時に味方ユニットが持ちかえているものだと解釈していた ふと思ったが、スイッチ持ちにスチールソードとスチールピラムのやついたかね?
ヤタガン持ちとジュンガルの将ユニット2名は覚えている ラウラにマクムード憑依で勝手に持ち替えちゃって困る 1章拠点の選択って「カジノ・歓楽街・劇場のどれを選ぶか」以外もその後に影響あるんですか? >>312
知っている限りだと
めし、後はハーレムガードが居る三択の選択肢も該当
6章以降参戦するユニットが変わる >>311
つまり前編か…
少し古いバージョンでやっていたがそういった現象には遭遇しなかったな ダウンロードしたままにしてた2を今更やるけどバグとか注意するとこある? >>315
最新版なら特にないけど、最初のバージョンでは
・「担ぐ」禁止
・人狼に反撃でHPを半減させると止まる
最新版では修正されて担ぐコマンドが無くなり6章人狼の不具合も修正されている
…これで合っているかな? >>316
ありがとう修正されてるなら大丈夫なのかな >>317
不具合とは違うだろうけど、11章ではマップから味方ユニットが全員いなくなるとゲームオーバーとなるようだから注意
最新版では試していないので改善されたか不明 >>313
遅くなりましたが助かりました
回答サンクスです ある意味驚いたのが7章だった
何とはあえて言わないけれど 今更前編クリアしたけど気になったのはこれくらい
18章
牢から解放したイリスと会話できない
憑依時か非憑依時か友軍時いずれも試してもだめぽ
解放だけで加入するからそんな不都合でもないけど…
wikiに書いてある科学者がたむろしてるオルドにいけぬ
21章
シェリーの章前会話がでない
wikiには3頭の龍ステージでミハイル生存が条件て書いて
あるから頑張って生きて終わらせたのになんでや!
マリアの章前会話がでない
どう考えてもカザン市民団体の被害甚大だったからです
正直すまんかった(´・ω・`) うーむ…マリア以外謎だなぁ
前にやったの一年以上前だから、もう一度最新版の前編やってみるかな? 少し考えてみたけど、イリスの会話は男二名倒した後に聞けたような? >>323
ほんとだ
敵化アマーリエの方を先に捕縛解放して
敵化イリスを捕縛解放したら会話できました
こんな手順があったなんて…dクス
シェリーはクリア前のデータ見ても確かにミハイルは残ってる
あとは兵隊の生存数なのかシェリーのレベルか出撃数とかしか見当もつかないや なんか再現性の無い不具合に当たったかも知れない?
後編8章船マップにて、アリーナが飛行場使用出来ない(コルセット、燃料を所持しているにも関わらずコマンドが出ない)
ちなみにこのバージョンで前に1周した時は使用出来ていた
シェリーは出撃数がほぼ無く、レベルも上げた覚えが無い
他に思いつく事と言えば、ミハイルが生存していたのと左の友軍を使わなかったことくらいか >>327
ついでに言うと、ミハイルの部隊はほぼ残っていなかったはずだから兵の生存数も影響しないと思う
7つの正義は再行動と聖杯を使えば被害0は可能
確かダンスバフの再行動と元から再行動出来るユニットでは乱数が変わる
戦闘挟むと乱数が変化するため、移動だけなら何番目のユニットが再行動したか覚えるといいはず 後編にカレン出ないと思っていたら隠れてたw
探したつもりでもやはり見落としているな …また飛行場が使えない
場所は11章拠点右側の二つ斜めに並んでいる左下だけが反応せず、他の飛行場から飛んできてもターン終了時に元の場所に戻ってしまう
参考までに一章拠点選択肢を残しておく
聖女連隊、ペルミ、歓楽街1、仕立て屋、サーロ、オルド こっちは12章で二つ並んでる飛行場の左側だけ使えなかったな
11章で飛行ユニット一体減るだけでもクリアめんどくさくなりそう やはりまた飛行場が使えない
12章右側の飛行場が使用不能
今まで2回(初期バージョンと最新版各一回)12章までクリアしてきたがこれは初めての事
今までと違うのは「めし」でサーロを選んだ事と歓楽街1を選択した事くらい
12章でボグダンがいないのは城を制圧したからなのだろうか?
それにしては、左上以外の城を制圧したのに他のコマンダーはいるという謎 >>328
関係なさそうなのか
あとはミハイル軍が向かう制圧拠点を先行者マクマードが塞いで
四字熟語みたいな名前の有能軍師出させない戦法でクリアしたのも
フラグミスに引っかかったのかなぁ
>七つの正義
あのマップ急いでノービス助けに行かないととか急いで牢屋で
ボコられてるおっさん救助とか脱獄者は邪魔するわ時計回りで
神父のとこへダッシュとかドンスコイのょぅじょ救助とかやることの密度が
濃すぎるわw ネームドやられたりゲームオーバー条件に接触しなきゃ申し訳ないが
市民団体には耐えてもらうことにしたという…こんな横着したばかりにフラグミスになった罠 >>333
あの軍師は「やりつそせき」というらしい
あの場所よく塞げたなw
上手くいかないからサクヤ(マグマード)にバスチオン持たせて城の下側に配置してた
そうすれば増援のターンで大半の騎兵が釣れる
ラウラだとステータスが足りずに押し負ける
7つの正義はノービスへルーラ(マグマード)で下側の扉からいく方が成功率が高い
それと上の軍を抑える方法が攻略にあったはず
動きを停めてしまえばシスターを再行動と聖杯で4人ほど動かせばなんとかなったはず
記憶で伝えているからあまり力になれなくてすまん テレサって、前後編共に1章から出てて出撃回数が1番多いのに、なんかぱっとしねーな
後編で新規絵をソルトに取られているし
目立った能力が無いから逆に戦場を生き残っている典型か 7つの正義は、ルーラ(リックでバニー+メイド服)とマグマード(鍵1つ)で下側行くとノービス登場ターンには建物に入れるな
8ターン目でイオアンと会話出来た
他の味方はレフの下側のエリアから攻略
テレサは水泳の使い方次第な気がする
まあ、あまり活躍の機会は無いな 追撃も武器依存だし飛行敵に特効かます場面もない
弓兵はシステムの犠牲になったのだ テレサは7章の湖畔街道と10章の地下で輝いてたよ
それ以降はLAWSONさんに出番を取られる 後編の7章開始の南と、11章のカルマンルートのスイッチもテレサで簡単に行ける
戦闘面では後編8章初登場のあの人が強すぎるためテレサをメインで使う機会が… 1手1殺出来なくても睡眠保障の神器ドリームチェイサー
これにテレサの必中も合わさって最強に見える
なおローソン
>>334
同じくサクヤ(マクマ)にして聖杯とテンション付加再行動の強行軍で塞げるんだけど
下馬する間もなく騎馬特効の増援沸くから回避と活殺頼みの運ゲー色が強かったなぁ
>>337
ルーラ憑依でそんな安定しやすいとは盲点だった
クリアしてからそんな強スキル持ちだったと気づくなんて・・・(´・ω・`) 余談だけど結婚式のステージでルーラ(ググル)説得してもグリモワ団メイド一人でも
撃破すると加入しないのよな。プリンセス3人加入しないのはわかるけどググルは
説得でローソンニキについていきます!って勢いよく加入したと思ったのにほんま
うっかり撃破したのが悪いとはいえステージ最初からやり直す羽目になったのだ 後編の存在を知って触ってみたんですがマルコの表情が体の持ち主従来の表情よりかわいいパターンがあるのなんかいいと思いました >>343
それは知らなかったw
>>337の方法に気付いたのは、後編を終えて最新版の前編をやり直している時
スキルを理解すると簡単になる作品だから2回目プレイする時は苦戦しないかもね
前編14章は城の右下の森に配置が正しかった
ハルバードがミハイル側に行くから他の仲間に任せて騎兵を敵のターンで倒し、自軍ターンの最初にマグマードで軍師を倒すという戦い方 最新版でも普通に18章外伝いけるな
後はシスターの会話が出るかどうかの確認をしておくかな 一応確認は終わった
21章前のシスター会話は異常なし(6人分)
そうなるとフラグは軍師の撤退セリフかミハイルの軍が城を制圧するかのどちらか? 1つ忘れていた
前編の最新版で起こる武器持ち替えは必ず起こるわけでは無いらしい
・近接で反撃出来るにも関わらず射程1〜2武器に持ち替える、または通常通り武器を持ち替え無いパターンは確認出来た
逆に敵は「スイッチ」が無くても反撃可能な武器に必ず持ち替えるらしい >>346
うまいやり方すなぁ
初見はクッソ大変だけど種が分かれば楽なのはヴェスタリアとかに近いものがあるね
作者も好きそうだし
>>348
乙です
章前の打ち合わせからして「ミハイルに花を持たせてやれ!」
ってやり取りしてたからな…そのフラグの線が濃そうだね
でもマクマードさんらが介護しないと全滅するんやで!17章の友軍おめーらもだ
介護なしでキッチリ制圧するイヴァン軍はマジ出来る子 >>350
ありがとう
シスターの支援が強いからマグマードいなくても戦えるのは良バランス
後編をプレイしていないのならやってみることを勧めるよ
発生条件不明の飛行場使用不能がたまに起こるみたいだけど進行不能は無いからね
しばらくはそれを調べるため後編を周回する予定 何か後編6章はもったいないな
アーチボルトの人間不殺やルスランとリックの思想に絡む大事な場面だと思うんだが
共感脳風刺(あとけもフレパロ?)に力を入れたことで元女性側の台詞がギャグ化してて悲壮感が伝わってこない
戦闘前後の会話と比べてマップが浮いてしまってる感じがあるんだよな
プリンセスタクティクスや前編の外伝と差別化したかったのかも知れないけどもう少しシリアスな方がいいと思う
それと作者がこの章のバグ対策で苦労してたのを知ってて敢えて遠慮せずに言うけど
状態異常ギミックはもうちょっとTS的に活かしたら面白いかなと思った
例えばショウジョウ族のミラーリング直後に反応が欲しかったのと、
狼は体から追い出された後に別キャラに再寄生とかもうひと声イベントが欲しかった
混乱状態も憑依者の意識と肉体側の意識がどうなってるのか見せて欲しい感がある ショウジョウにもうっかりさんがいるんだよな
ドール(鳥)と入れ替わったはいいが
・武器が使えない
・スキルが何も無い
で何も出来ずに倒されるという
どういう基準で入れ替わるのやら 今更ながら前編11章ニコライを倒さず無力化する方法を考えていたけど
パーリかポリーナでパラライズダーツ→エクスプローラーの手順だとバルガスが必殺で倒れるという指摘が入った
大盾で防いでいたから気にならなかったが、隣接しか方法が無い場合の確実な方法を考えてみた
1・リスミーの聖眼の範囲で攻撃する
これだと必殺を防げるため2回耐える(コルセットで3回耐える)がバルガスの方が必殺3となってしまう
2・メイド服を外して「チャーム」か「チラッ」でエクスプローラー
これで魅力57だからスキル発動は確実になるがやはり必殺3で倒す恐れがある
3・フェルマーラのダンス+リズの持っていたブランド品+エクスプローラー
ダンスで魅力+2、ブランド品1つにつき魅力+1なのでブランド品3つあれば魅力50になる
スキル発動が100%且つ必殺0なので確実に倒さずにすむ
惑星も大盾で防げないのは失念していた
パラライズダーツによる盾発動率低下は経験値稼ぎしたい時用で良いのかもしれない そういや、シスポゼ後編のwikiができたみたいだな。まだ執筆途中っぽいが
seesaawiki.jp/sisters_possession2/ 後編自体テスト版だから攻略作っても変えてきて無意味になりそう 攻略6章のチキンキエフチームのところだけど、ゴスロリ服は5章で商人(服)に話かければ入手出来るから「めし」でチキンにしなくてもいいよ
その場合は、マルコストック経由でヴィクトリアに渡す事になる もしかして「サーロ」が引きがねになっているのか?
前にここに残した選択肢の3週目で飛行場使用不能になったから4週目に「病院」「歓楽街1」「チキンキエフ」を選んだところ異常なし
5周目に「バー」「劇場」「サーロ」を選んだデータで8章まで進めたところ飛行場使用不能
共通しているのは「サーロ」 後編wikiの人です
情報くれる人ほんと助かる
アプデ改変は承知の上で書いてる
エリカムッキムキにしたら修正されたしな
バグ報告とかも共有したいしこれからもよろしく頼む >>362
承知
たとえ今のゲーム内容と変更になったとしても元のデータがあれば情報修正も容易だろうし良い試みだと思う 5周目を8章で一旦切り上げて6週目「カジノ」「病院」「サーロ」で8章に行ったところ異常なし
必ずしも異常が起こるわけ出はないのかも知れないが、この後の章で発生する可能性を考えて4周目までと同様12章まで進めてみる 5章の「スリ」ついて調べた事を残しておく
・友軍やリック達をすり抜けられない
・持ち物がいっぱいになると奪わなくなる
・服は奪えない(「商人(服)」からも)
・奪う対象がいない場合はその場で待機する
・リック達が奪える物を持っていた場合は奪いに来る(自軍ターンは友軍になるので盗み返せない)
1Tは商人(薬)から奪うが、進行方向を塞ぐと商人(果物)から奪うといった具合に行動を変えられるものの現状あまり有効なパターンを見つけられなかった 聞きたいんだけど11章やってて
アイノの「天空」に書いてある防御無効は「防御無視では無い」よな?
天空って名前だし防御無視だと思ってたが、どう見ても無視してない
防御スキル無効だとしても劣化見切りだしバグなのか地雷スキルなのか アイノは2章以外で使った事が無いな
言われてみれば防御力を無視しているようには思えなかったけど、「大盾」等防御スキルを無効なのかも知れない アイドルチームだったから航空騎兵にメルキオールの杖と加護Aと加護Bと歌う乗っけて
ユリアとアイノで部隊長潰ししてたんだが、アイノが天空発動しまくってるのにバフ乗ってないセラフィより弱い
これなら大人しくアリーナ使った方が良いと思った
魅力発動系のスキルはサースティで潰すのが楽すぎる パフパフの陽で気づいたのが「見切り」が付くということ
10章で敵の燕返しが発動しないから気付けた
11章の大軍がロクサレーナの「見切り」で倒せる事は知っていたが、これでも倒せたから確定 撤退する部隊長不殺プレイというものをして12章に全員出して確認してみた
11章で倒すと出現しない部隊長一覧
・アーサー
・バーン
・ペタル
・トーマス
・デミトリオス
これらの部隊は11章で倒さない場合南側に出現する
ボグダンとその部隊がいないパターンが一度だけあったが城を2つ目以降であっても制圧していることが条件では無いかと予想 テンプルのレオンが抜けてる
陽に見切り付いてるってことは陰にも何かしらついてるってことか…
ぱふぱふ強いな先制やら航空騎やらで回避マイナスを無視できる環境はあるし
うーん、マムルークとイエニチェリは何もないのかなあ
この2部隊無視で他って訳にも行かないんだよな邪魔だし 後編wikiの2章攻略を見ててふと思ったんだが、ストックでアイテム全部剥いでたら、11章の援軍時に何も持ってないの?
ずっとアイテム剥ぎ取りプレイしてたから気になってきた… 大正解
基本的に誰かがストック持ってるからまだフォローできる
3章のメンツはストック持ちがいないから武器届ける必要が出てくる
俺は増援全員手ぶらで来たからな…さすがにやり直した 指摘ありがとう
シャールとアレクの部隊の間に居たのを見落としていた
12章では左側から順に「アーサー」「バーン」「デミトリオス」「トーマス」「ペタル」「レオン」の部隊が配置される
もしかして、イングリッドの強さはあまり評価されてない?
ノービスかスネリーで騎馬+レイン+CFRPボウ(状況によって剛力馬)で1ターンに2体倒して距離をとれる
防御貫通だからトーマス達やマムルーク、イエニチェリも反撃される前に倒せる
他には航空騎兵にも妖精の再行動が確定で発動するからメルキオールと合わせて使うと戦い易い >>374
初期レベル10は強いんだけどキャラ多すぎてまだ研究進んでないのはある
憑依で敵減らせるの知らなかったから
籠城戦法書いたんだがあまり良くなかったな反省
イングリッド弓騎今度試すよありがとう 7周目「歓楽街」「サーロ」「病院」で8章に着いたけど飛行場使用不能
6周目はなんとも無かったのが謎
「病院」ルート限定になるけどサースティを4章でストックに入れて(持ち物一杯にして交換すればストック解放しなくても入れる事が可能)ネイランに持たせれば7章のバーサーカーに使える 伝説のゴスロリ服について
・漢気2(小次郎)がついていても魅力+10される
・漢気が無い場合は通常の服に付いている魅力+6の他に+10される模様 なにそれ強くねと思ったけど歌うで付けた漢気3が乗らん
服無しヴィクトリア魅力19+歌う=魅力37 (漢気3で+18)
伝説ゴスロリヴィクトリアは魅力35だから服全部についてる+6と伝説分+10だよな あーわかった
漢気と衣類の+6は先に付いた1つしか乗らないんだ 伝説の+10は別枠だから乗る
凛(小次郎)だと漢気2が衣類適正の前に来るから漢気の+12が乗って衣類の+6が無視される
ヴィクトリアだと衣類の+6が乗ってるから漢気が無視されてんのか
・ジェイコフに歌バフ乗せて漢気3付加する→漢気1
・歌バフが乗った後でジェイコフが憑依する→漢気3
(歌は1ターンで切れるからすぐ上のパターンになってしまう)
ジェイコフに漢気3乗っけたいなら毎ターン憑依しないといけない 7周目終わった
飛行場は3周目とまったく同じ箇所が使えなかったから何か法則があるのかも
それと11章の城を全て制圧してみたが何も無し
カルマン側から上、左下、南の順に攻略
他にはボグダンが12章にいない状態になった事(やはり制圧が条件?)
8章で船を近付けても結晶が出てこない(今までは出ていた)事が疑問 新しい戦い方を考えた
後編版ポリーナ(バルガス)
ロクサレーナ(バルガス)
・ダイヤダガー
・ブルークリスタル
・伝説のゴスロリ服
・アレキサンドライト
・ブランド品2つ
これで魅力50になった(装飾品はダンスで代用可)
隣接してもダイヤダガーが減らなかった事から単独行動可能 何もないってのが本当に何もないのか分からん
左下の城制圧しても12章にディミトリエとヴラドとシュテファンは出てきてるってこと?
そうなら11章左下行く意味まるで無いよな >>383
その通り
何かアイテムがあるわけでもなく1つ制圧毎に3000ルーブル貰えるだけ
部隊長撤退組とボグダン以外は普通に参戦していたから南の城以外12章には関係ないのでは? ダイヤダガーはピノ憑依で装備できるとしても
伝説のゴスロリ服はロクサレーナ、ヴィクトリア、チキンキエフ3人と凛くらいしかいないから
ロクサレーナ以外だと凛(比叡)で100%空蝉くらいしか作れんな
チキンキエフ3人はファルザード加入でもしてくれたら化けるんだろうけど 何故か南の鬼を倒したモモが北に向かっため、金剛とられると思ったら岩を攻撃し始めた
近くの敵をターゲットにする行動パターン?
こちらが新宿、恵比寿、五反田の順で攻略していてモモが品川を倒した後の話 それは恵比寿で雨雲の杖とって、モモが品川で太陽の石とってやることが無くなったから
雨雲の杖と八つ橋を交換するまでは敵潰すAIになるよ 武器尽きたら止まる
実は太陽の石を取らずに神社の上で待機すると
モモ達が太陽の石優先AIのまま神社の周りで待機するから
マルコを神社に待たせて残りの2人でのんびり鬼退治できる
Wikiが品川の鬼を最初に倒す書き方してるのはそれしてるから >>388
確かに敵に攻撃しないパターンもあったね
敵に塞がれていない神社があるとそちらに向かっていったのはそのためか
8周目「歓楽街」「バー」「サーロ」は今11章だけど今のところ異常なし
全然わからん…何が発生条件なんだか やっとわかった
ゴスロリ服(伝説のゴスロリ服も含む)がマップ上に2つ以上から効果を発揮するのか
2名だと+10、3名だと+20といった具合に回避が増えている
最大が回避+40というわけだ 巫女装束は何の効果だろう?
今のところ騎乗しても魅力が+6出来る服という認識しかない
ウエディングドレスとワンピースも騎乗時であっても魅力+6されている バーサーカーも回復アイテムを使用する
つまり、ラーナの盗むでロキソニン等を渡してあげるとアイテムが続く限り経験値を稼げる
…近接に対する無力化は難しいか
思い付くのは蔡貫にガードスタッフorコルセットor聖燭で贖罪、パルスのピカットライトくらいかな
確率が劣るがロクサレーナも見切り、金的があるから可能かも 蔡貫は止めたほうがいいかもしれん
全部組み合わせてやっと耐えられるのは予想外
狂戦士で強撃されると一気に持ってかれる
(狂戦士二発、通常攻撃一発で残りHPが1) >>395のやつは三連撃された時の状況
チキンキエフのコーチンで試してみたところコルセット+聖燭で狂戦士(強撃)をHP1で耐えられる
・三連撃が発動した場合でも人形の呪いで中断出来る
それなら、コーチンに歌うで漢気3とダンスでフレイアの加護Bを付与してやれば魅力16+18+2=36(74%)
ダイヤダガーは2回なら問題無いから魅力+10(94%)
まあ、ダイヤダガーを使うほどではないか 誤74%→72%
誤94%→92%
修正しながら打っていたらミスった 白馬と剛力馬は重ね掛け出来る
しかし、同じ項目は重ねられない
シスターローブと剛力馬・衝陣馬の守備上昇はアイテム欄の上にあるものが優先される ゴスロリ服に依存した戦法はチキンキエフが居ないと弱いってことか
>>394
贖罪に頼るんならサースティしたほうが事故率低いんでないの
サイカンじゃなくてサーロのハンプでやれば惑星持ちのデュロックも居るし
ピラムとトマホーク買い溜めしといて投げた方が楽だけどな サースティを使えば魅力が6になるから有効
デュロックで惑星を使いたいのは山々なんだけど初撃を当てるのがね…
憑依可能ユニットを育成したいならノービスで弓を使うといいかも
トマホーク、ピラムは回数が少ないのが難点
ユリア(ローソン)にパフパフ陰陽+メルキオール+パイルバンカーでドルぺ、イエスゲイを確定で倒せる >>400
ローソンをダンス要員で使う可能性
パフパフ陽を持っている10章ユニットの移動が制限されてしまう事を考えると有効とは言えなかったな キシニョフを制圧すると12章でボグダンとその部隊が出現しない事を確認(倒すだけだと出現)
11章でミハイルを生存させてもイベント・アイテム等無し
右下の友軍歩兵1名倒れたけど、全員生存でも変化は無いと思う (未確認) ?…飛行場が使えない
「歓楽街」「チキンキエフ」「仕立て屋」
使えない箇所は12章右側のみ
今までと傾向が違う事や使えない箇所が1つだけとなると他にもパターンがある可能性 パフパフの陽について
・見切り+祈り(クリティカル無効)
10章の必殺補正のかかったイケメンで祈りを確認 >>401
可能性じゃなくて具体的に誰にローソン憑依させてダンス要員にするのか教えてよ
移動力の問題はダンス無くてもコーラが安く確実だし
指揮官倒すより大事な仕事だとは思わんけど
パフ陽、見切り祈りならフレイアAと似てるから特効無効ついてそうだけどどうだろ >>405
こちらのやり方と攻略を書いている人ではやり方が違うところがあるからなぁ
正直なところフレイアの加護Aを使った事が無くてね
騎馬を中心に駆け抜けているから2ターンしか持続しないのは使いづらいと判断している
ユフィー不在の場合に能力値の補強のためにアマーリエ(ローソン)で使う人もいると考えている
少なくとも自分はメルキオールやパフパフに気付くまでの初期の頃はそうやって使っていた
パフパフ陽はもう少し調べてみる
陰の方は今のところ全然分からない >>405
航空機にパフパフやメルキオールを使う事に気付くまでの初期にアマーリエ(ローソン)で使っていた(ユフィー不在時)
フレイアの加護Aは一度も使った事がない
こちらのやり方は騎馬を中心に11章左半分を駆け抜けているから2ターンできれてしまうダンスは12章でしか使っていない
パフパフ陽は特効無効がついている可能性はありそう 固まったから書き込まれていないと思ってもう一度投稿したのは失敗だったな
パフパフ陽についてトーマスを使って特効の有無を調べたら特効無効もついている
見切りにも特効無効がついていたから納得
そういえば、いつの間にかストックに入っているエプロンドレスは5章のエリカが持っている物と認識していたがどうだろう? 4章のストックに無くて6章のストックにあったからまあそうなんだろうな パフ陽がフレイアAなら陰はBでバステ無効じゃねーのと思って調べたが違った
見切り祈り特効無効バステ無効あたり調べたらもう他に無いよな 攻略書いてる人だけどフサリア騎兵対策にジェイコフと
レイリアとマルーシャ憑依用のバルガス残して他は右のカノン対策に回す予定
(騎馬でイエニチェリ対策するつもりだったけど、右のカノン憑依の手が足りないからやめて消した)
アイドルチームでやってるが不死の大軍を止める手段が無いから
パフ陽さん来るまで左下に戦力割いても結局逃げるのにターン使ってしまう
それなら最初から右全力で、パフ陽さん来てから考える
カルマン仲間にしたのはいいがアイテム交換出来ないし、セーラのシスターローブの方が使える気はしている
でも騎馬特効で楽できる左上と違って時間かかる傭兵は割と相手したくない
どうしても記述量が膨大になるけど、それぐらい書かないと後で忘れるし
ふわっとした攻略書いても後で再現できないんじゃ こちらが使っていた戦い方を一部教える
・左上増援フサリア騎兵対策
ターニア(ジェイコフ)にタングステンアクス+コルセットor剛力馬
これで取り巻きを強撃一発で、名有りを強撃、通常一発ずつで倒せる
他の斧だと威力が足りず、防御+2していれば相手の攻撃をHP1で耐えられる(友軍が回復する)
魅力が高めで「後光」によるガードも期待出来る
欠点は相手の攻撃が名有り約20%、取り巻きが 9%で当たってしまう事とタングステンアクスの命中が悪いということ
ナース服を使えれば命中を+9出来るから衣類適正ユニットのほうが使い勝手はいい 特別な理由が無い限りは11章最初の攻略は左上の城にしている
全制圧をする場合にカルマン側を攻略していただけでそこを攻略する利点はあまりない
右側の攻略は基本的にリリィ(ピノ)単体でジュンガル兵を倒している
グリーンクリスタルとピノで速さ+8(回避+16)
3章の電光法撃をリリィに集めて航空機で指揮官と一部の精鋭兵を倒して残りを山で迎え撃つ
15〜20%くらいで攻撃が当たってしまうためパティやティナを攻撃範囲外に置いた方が安定しそうではある
カノン兵の憑依はヤーン、三藻、ピノで
やり方を固定化している訳ではないからあまり戦略面で助言は出来ない
歓楽街ルートを行くことが多いからやり方が偏ってしまう フサリア対策にヴィクトリア使うのは追撃目当てだね
ヴィクトリア(ジェイコフ)ならフサリアモブに追撃取れるから2発or強撃
ワンピースで素質付けて、途中で速さ12にでもなればラジヴィウ以外に追撃取れる
まあここはいいんだ二正面作戦じゃないしターン制限無いし
リリィ主体なら火炎法撃届けにいった方がいいと思うけどまあ支援で必殺高いし大差ないか
最初のジュンガル、どうもシェリー目当てのAIなのか橋塞ぐと迂回する奴がいるんだよな
なんならミストドラゴンに突っ込んで自爆するのが1回あった
悪用したいが別にこのあたりは強くないしいいか
カノン兵の憑依やろうとしてるが、まだ三藻もヤーンも到着してないからノービスとスネリーが担当している >>414
3章の武器をあえて使うのは事前の準備をしないため(忘れてしまう人がでると予想)
極論いってしまうと1章の火炎法撃をストック経由で3章の時点で持たせてしまうなんて考えもあった
最初のジュンガルは航空機で倒している
まだ試していない作戦を閃いた
ユリア(ローソン)でレイン融合→バルガスと交換憑依→ローソンはフレイアの加護A持ちに憑依
これで確定再行動の基本攻撃力の高い航空機が出来る
これにメルキオールとパフパフ陰陽のどちらかを付与してパイルバンカーを使えば指揮官を1ターンで倒せるのではないかと考えている
計算が間違っているなら陰陽両方でもいけるはず カノン兵は全部確保する方針?
初期の頃の記憶だとミハイル達を倒した後にこちらのユニットをターゲットにして向かってくるから簡単に憑依出来たはず(バイエル部隊と混同しているかも…)
そのときはスネリー達騎兵は使用していなかった
12章でアレクを倒す(妖精+メルキオール航空機で2ターン目)と法撃を解除するから優先度は低いと判断している アイテム全部ストック送りにしたせいで逆に面倒になったタイプが自分以外にもいるし
準備忘れた想定以前にまず電光法撃すら持ってない想定から考えた方がいいのでは
(攻略書いてないが、節約度外視なら3章はリリィ達で敵を倒しまわる方が楽で
電光法撃を消耗してる可能性だってある)
全員分でもない限り航空騎兵で届ければいい
(それで足りるか分からんからラーナ向かわせるようには書いたが)
ユリアはともかくアリーナかセラフィのどちらかは運搬させる暇あるはずだし >>416
>12章でアレクを倒す(妖精+メルキオール航空機で2ターン目)と法撃を解除するから優先度は低いと判断している
それ初耳 完全に確保するつもりでいた
12章はガチ防戦で攻めに展開してないからイベント網羅できていない
ミハイル倒すとターゲットにしてくるのは知ってるが、そのあたりは他の事と並行してやってるせいでリセット祭りになってる
出来れば早いうちに確保してしまいたい ミハイル倒れるのが不安定なのもある
>ユリア(ローソン)でレイン融合→バルガスと交換憑依→ローソンはフレイアの加護A持ちに憑依
下馬状態で融合と交換憑依しないといけないから、
下馬→融合(バルガス側から交換憑依)→乗馬+再行動 と攻撃できないターンが2ターンあるのがネック
アイドルチームがいるなら
下馬(エルフの杖)融合(交換憑依)→乗馬+再行動に短縮できるから有り
ただ死にスキルが大量に出るし歩兵でバルガス欲しい盤面があるなら
バルガス→スネリー(技補正と連続攻撃狙い)の妥協案はあると思う レナ兵が到着ターンすぐ行動することとか(カノン抑えたそばから倒された)
フレイアAに見切りあるから大軍倒せることとか忘れてることが多すぎて変な事言ってるわすまん
ミハイル倒れるまで右は手を付けなくていいなら思ってるよりターン猶予あるんだな
一旦黙るよ 平日はほぼ動けないからまともな応答は週末になる
航空機のは今のところアイデアだけで実践した内容を伝えた訳ではない
ストック全預け問題を解決する方法に1つだけ心当たりがあるのでそれも確認して報告するよ ここでちょくちょく出てくる「飛行場使用不能」報告
自分も12章で2か所とも使えず焦ったので検証しました。
結果から言うと「11章クリア時に飛行場が埋まってないかどうか」です
11章のキエフ飛行場スイッチと12章の飛行場スイッチが同じらしく、
11章で飛行場使いっぱなしでクリアすると12章で使えなくなる模様
11章で航空騎兵を下馬してクリアすれば回避できるのではないでしょうか
11章クリア直前の「アイドル」「病院」「チキンキエフ」データでの検証でした >>421
なるほど
そうなると2章と8章も連結している可能性がありますね
貴重な情報をありがとうございます
ストックの問題はすでに解決しているのを見落としていた…すまん
あれから考えたけど、スコップを使えばカノン兵の確保が楽になると思う
あとはスキルの組み合わせでダメージを軽減する カノン5体取りこぼしたもののスレイヤー全員確保したからか割と普通に凌げた
情報通りアレク倒したら大体のカノンは撤退したし、
残ったタマル達ファルスカノンは竜巻法撃なので陽彩で耐えれた
次回はスコップと陽彩たちを連れていく方針で行こうとは思う
12章でユリアアリーナ妖精2人キキをどう配置するかはちょっと課題
あとは不死パスカリスに何かイベントが無いかどうか 後編5章って全員確保に成功するとどうなるの?
アイテムが貰えたりするとか、見れるイベントが大きく変わるとかあるんだろうか 今11章をやり直しているところだけど、マルーシャを登場ターンに確保したらスコップ無しでもいけた
ミハイル部隊全員生存もいけそう
自分なりにやってみた
ナージャに火炎法撃+レッドクリスタル+メルキオール+フレイアの加護B
アマーリエ(ローソン)でフレイアの加護Bを付けて次のターンでナージャに憑依(他の候補はスネリー)
グリーンクリスタルを持たせたユニットの範囲で敵を迎え撃つ
ナージャは技が8魔力が10ある
これにフレイアB(命中+4)ローソン(命中+9)グリーンクリスタルの範囲効果(命中+10)
これで地形効果無しのドルぺにほぼ100%で当てることが出来た
5章の全員確保は特に何も無いはず 確かに飛行場が繋がっているみたいだな
キエフの右側の飛行場2つ起動させた状態だと12章右側1ヶ所が使えなくなった
ミハイル部隊全員生存、全城制圧を両方出来たものの変化は無い
小ネタに入るかどうか
この前例のロクサレーナ(バルガス)を12章で東に配置した時にバリスタが命中
物理攻撃でも遠距離攻撃には大盾が発動しないらしい コーラについて
・ダンス、パフパフなどのテンション状態になったターンに使用した場合は再行動が出来なくなる場合がある
おそらくテンションとハイテンションは最初にかかったものが優先されるためだと推測する >>427
訂正
×テンション状態になったターン
◯ダンス、パフパフの効果が出ている状態 バリスタはやはり大盾貫通
スコップでの確認、守備上昇しての確認をしたので物理攻撃なのも確認済み
これもブルークリスタルで消費を抑える事が出来る武器の1つ
12章はトリスタンを倒すとカノン兵が法撃準備を解除する、イルド達も撤退を始める
イルドを倒しても撤退を開始しない点に注意 6章コカトリスの石化くちばしついて補足
・フレイアの加護Bで石化を防ぐ事が出来ない
・石化は状態異常治セットの対象外(次の章で治る)
・メディアの加護があるユニットには石化が効かないが、くらった場合はその時点で戦闘が終了して反撃が出来ない 8章の真珠結晶は砂浜の下側2×3の範囲6マスのいずれかに待機すると出現する(船でなくても可)
グリフォンがインビンシブルに乗り込む条件は「船に攻撃を仕掛ける」ではなくインビンシブルに隣接した状態で待機すること(他のユニットと戦闘した場合も船に隣接していれば乗り込む)
敵の船を外側から攻撃して沈めると制圧扱いとなる模様 1周してきた
・2章で飛行場を起動したまま終了した結果8章、11章2つ並んでいるところの左下、12章右側が使用不能になった
こういう使い方もあるなと思ったユニット
ユフィー(ジェイコフ)
・ゴールデン武器
・装飾品
・アレキサンドライト(3章の店)
・白馬
・天女の羽衣
それにパフパフ陰陽とフレイアの加護AorB+Cを使う
天女の羽衣は大盾、魔法盾がついていてユフィー自信に再行動がある
フサリア兵、ゲルマニア傭兵、ラケデモン兵とワンピースを着けて戦った結果けっこう強くなった コーラ使用による再行動は元からあるスキルやダンス等で付与した「再行動」が発動を妨げているっぽい
上のユフィー(ジェイコフ)のところを少々訂正
フレイアの加護はAorBではなくBが最適 バグ(ヤバめ)
4章(砂漠)のマルコを交換憑依の対象にするとマルコが他の精神になる
この精神、スキルが追加されている場合があっておそらく未実装のクラスチェンジ後のもの
何回もやっていると精神が消滅したり複製されたりするので自己責任
4章のマルコは憑依をナージャから替えない方が良い それは知らなかった
4章は開始近くにいるサモナーもスキルを移してきたりおかしいところがあったはず
ユフィーでイエニチェリに突っ込んでみたところ意外な事実が分かった
・グレネードランチャーは盾で防げない
アレキサンドライトが手元に無いから魅力47だけど連続で防げていないからほぼ間違いない 体験版だから別にいいが、本編として出すならちょっと不親切な仕様が多いとは思う
個人的には状態異常まみれの6章はめんどくさいとは思うが対策が分かりやすくてヌルい
マムルークとイエニチェリ対策は本当に初見分からなかった 後編は特殊なマップ多めだし、スキルも前編の知識が無いと気付けない事もあるとは思う
各種フレイアの加護の仕様とかね
個人的には開始前にアイテム整理をしたかった
バグを再現できないな
ヤーンでサマンサに憑依すると騎乗(アルケ)ノービスが出来るくらい
これは11章のカノンやヒルダに憑依した時も見たけど、進行に影響が無いからスルーしてた マルコでストック解放も影響あるかも
ストックの使用可否でクラス分けてるフシがあるし バグ発見した経緯は
大岩Lv20あるしアイシャ(マルコ)なら素質付けて剣で殴るレベリングできるなと思って
アイシャ(リック)からナージャ(マルコ)交換憑依してたらおかしくなった次第
普通の憑依だとおかしくならないし、条件は良く分からない >>440
ありがとう
少し調べてみた
この現象はストックが使用可能な状況でマルコへ他者から交換憑依をした場合のみ発生する
回避する方法はマルコから空いている体に憑依して移動させる
マルコから他者へ交換憑依した場合は名前・表情だけが移る前のものになるので交換憑依自体避けた方がいいかも
マルコ←他者になるとマルコのデータがうまく移ることが出来ずマルコ入るはずの体に変わりのデータが入る
このマルコの変わりのデータが入った体に他者から入ると他者の体から憑依者がいなくなってしまう
マルコ←他者に使ったマルコの体の方から交換憑依をすると2つの精神が移る(名前はマルコ)
逆にするとマルコだけが移る お疲れ様です
ストック開放も条件でしたか、ありがとうございます
ヤーン周りはバグありそうですね
11章でヤーン+ファラ+任意の身体の組み合わせならすぐにキエフに着くと思い試したら
融合解除が出なくて、ヤーンの憑依を解いてから融合解除した記憶があります 情報提供してくれる人がいるから調べる事が出来る
こちらこそありがとうございます
誰でも簡単に出来る戦法を考えてみた
ナージャ(魔力、技が高ければ他のユニットでも良い)
レッドクリスタルと火炎法撃を持たせメルキオールをかけるのは以前と同じ
これにパフパフ陰陽と騎乗ユニットを憑依させる(出来ればスネリー)
パフパフ陰陽には魔力攻撃の威力も高める事が出来る(陽に見切り+祈りの隠し効果)
これで攻撃力が24となりメルキオールで威力2倍
騎兵ユニット以外も大半が先制攻撃で倒れる
移動→騎乗→再行動→移動→下馬で速やかに移動が可能 バグ
バフ上限6種乗ってるキャラに憑依すると憑依バフが乗らない(仕様)
その後憑依・交換憑依を行うと正しい憑依が行われない
再現手順
憑依マギ剣陰陽テンション歌う→憑依解除→Bを乗っけた状態で憑依
とにかくバフ6種乗せたら再現可能と思われる
回避方法
バフ乗せすぎない
バフ6種上限はSRPGStudioの仕様だし、修正はたぶん厳しい これも知らない現象
いつも憑依状態でやっているから気付かなかった
ヤーンの融合解除項目の消滅は必ず起こるわけではないらしい
ヴァルキリーで試した結果解くことが出来た
確か初期バージョンだとレッドクリスタルを12章に持ち越す事が出来た記憶がある >>430
これだと誤解を招くので少し訂正
トリスタンを倒すとバイエルのカノン兵とスレイヤーが法撃準備を解除 パルスのピカットライトは厄介な敵止められるし
マリンはヤーン憑依させれば魔力11で魔導書攻撃出来る
ベラは普通に強い
選択肢の影響が大きい所は6章と11章序盤
状態異常を凌げるかどうかと
騎馬対策できるかどうかが焦点になる意味でバニーが不利なのは分かる ユフィーやロクサレーナが異常に強いから何か見落としているのではないかと思ったわけさ
今のところ12章で初期憑依候補で考えがまとまっているのは
スレイヤー(三藻)、キキ(ヤーン)、アマーリエ(ローソン)くらいかね アマーリエ入れるならピノじゃないか
ユリア(ローソン)だと左上から泳いで1ターンで航空騎乗できるよ
ユリア(ピノ)は11章で準備するの面倒だし
強制6、スレイヤー(ABCターラサイア)5、航空騎兵2、妖精3、キキ、マルーシャエリザヴェータキーラで20人なんだよな
東の砦に置くのは金剛かバルガスか おお!水泳という手があったか
東の砦付近に配置しているユニットの話なら初見で使っていたのはリリィ、マルーシャ(金剛)、イーチェル(バルガス)だったな
馬+コルセットで守備は確保出来てファルス弓兵が2マス目を塞いだタイミングでバルガスからラクロスを持たせた金剛にしていた
他には指揮官U効果でアイノを出していた
攻略のやり方は回避出来るならその2人は大差ないだろうね
倒すの優先で剣の金剛、大盾前提のバルガスかだから 12章初期メンバーで左を対処する場合の考察
1Tマルコ→アーチボルトで交換憑依してディミトリエの射程範囲で法撃準備
2Tセシリア(A)をマルコに隣接させリックで「チラッ」すればほぼ倒せる
…これだとスレイヤーを使わずにすむとはいえ攻城兵(バリスタ)を対処しきれないのがなぁ
今のバージョンの前に使っていたデータでユリア(ヤーン)を飛行場左に置いて移動させようとしたら飛べないという新たな謎が出てきた >>452
ヤーンが飛べないと言ったのは浮遊の事で航空機は普通に使える
・航空機でもジェンダーシフトが使える
12章でスキル「天空」を調べようとして魅力50以上にしたのに発動しない
スネリーの「連続攻撃」は発動しているのに何度試してもでない 自己解決
パフパフ陰が付いていると「天空」が発動しない(陽は発動した)
・天空(大盾の発動無効)
2章にある巨人の加護(氷)のダメージ半減を無視することは出来なかった
…もう何もする事はないか ついバーサーカー道場でルスランをLv20まで上げてしまったので
同人誌12冊を誰に与えたらいいかな
使用頻度的にはユリアアリーナだけど忙しすぎて読む暇ないし
セラフィに読ませても結局12章は飛行場2つだし
順当にターラあたりだろうか 航空騎ジェンダーシフトで片っ端から名有りを女体化して周る…のはかなりダルいな
無いよなさすがに スキルを考えればワンピースである程度鍛えてリリィに使うかな
回避型の騎馬を作るという発想も有りかな…と
スレイヤーも十分に使えると思う
あらゆる可能性を考えたわけで「ジェンダーシフト」は使う場面が限られる
今後倒したくない相手が出た場合に弱体化をするのに使えるかもしれない(馬から下ろせる) 「ジェンダーシフト」すると魅力が6上がるのを利用して倒したくない敵をわざと生き延びさせるという使い方を考えてみる
経験値がわりと入る「ラケデモン兵」あたりに使えないだろうか 手間を考えると>>458は無し
試した事の無い思いつきの方法
12章左の門前にコルセットとスコップを持たせたサミをおいてキーラを範囲に置くというもの
ヤタガンとグレネードランチャーを半減出来るどろうか?
地雷戦法した方が早いから試す予定は無い いろいろやったけどけっこう楽しめたな
複数の解法があるから面白かった
出来ることならもっと多くの可能性を見たかったな 後編11章に対して
左上を制圧するのなら航空機が3つ使える
セラフィをキキ、ココのところに飛ばしてメルキオールを使えば戦力になる
シェリーを追っている騎馬はフレイアの加護Bを付けたウィルファ、イーチェルで簡単に倒せる(シェリーは火炎法撃と他はわずかな戦力で)
この章は突き詰めればけっこう戦力が余る構成になっている サミはグレラン半減しない それは11章で試してお蔵入りした
グレランは命中増減見ても携帯武器分類じゃない ミュートは試してないが結局ヤタガン使われるなら実用的とも言えない
サミの活用法ほんと見つからん ドラゴンキラーも余らせたし2章とは何だったのか
12章は堀のおかげで騎馬放置できるから左はディミトリエと梯子とバリスタ潰したらもう修理要員1人で足りる
グレランは3発しかないから凌げば割と耐えてしまうし
所持金に関しては99999でクリアしたからかなり余裕あるはず
航空騎が結局のところ省エネで強い 燃料が5人分持参あるしジャベリン安いし 後編10章の銅鐸回収難すぎて諦めた
友軍大きく絡むとトレーニングモードでもどうにもなんないや 今更ながらIの方初プレイだけど、序盤は気にしてなかったが
レベルアップ時の上昇ステータスまで気にすると
ドンスコイ道場からリセット地獄でマジ全然進まねえ・・・ >>463
太陽の石を取らずに神社の上で待機すると
友軍が太陽の石優先のまま神社の周りで待機するから
誰か1人を神社に待たせて残りの2人でのんびり鬼退治できる
前編の扉塞ぎもそうだが、友軍は目的がはっきりしてるから割と妨害できるぞ >>464
初期値と武器やスキルが強さの比重占めるバランスだから
贔屓にしてるキャラを活躍させたいとかじゃなければ
レベル上がる能力値はおまけみたいなもの程度に思えて気にならなかったな そう考えるとラングリッサーのシステムは良かったなあ・・・
レベル上昇時の上昇ステはランダムで、下手したら何も上がらんときもあるけど、
レベル10に達するまでに各ステがどれだけ上昇するかは固定されてて、
レベル10に達するまでの過程がランダムなだけで最終的な上昇値は保証されてたから 22章の攻略ってwiki含めてどこにも見当たらないけど、情報不要な楽勝マップなん? 最終面なら捨て駒という名のNPCが大体頑張るんで…
半分くらいイベント戦マップみたいなもんよ >>471
ありがとう。ならスレの情報見る限り最難関と思われる21章は全力注いでいいんやね。
やっとこさ18章クリアまで終わったけど、実質残り3章と考えてもう少し頑張るか
年内にクリアできたらいいなあ・・・ 21章までに火炎法撃は大量に買い込んどいた方がいいぞ! 前編をなるべく少ないターンでの攻略を狙っていたけど、200ターン以内はいけるかどうか(前周は223ターン)
最新のバージョンだと20章の難易度が下がっているんだよな
担いで通常通りの移動力+再行動可能なおかげで10ターン以内に終わる
以前のバージョンだと移動力が低下+魅力等が下がるからこの方法が使えない 攻略無いのはネタバレ防止のためだろうかまあテキトーに流してやっても勝てるからな >>473
これまで敵カノンからこつこつ奪った回数満タンの火炎法撃13個あるんだけど足りんかな? >>477
21章を待ちぶせした事は無いけど、13×20発分なら後方からの増援も問題ないと思う
迫撃法撃もそれなりにあれば増援前に前方を攻めて制圧する事も容易 ジェンダーシフトは脱水のバステをかけてプリロカインを持たせると解除出来るのな
対象にならないものを他の要素でどうにか出来ると仮定すると回復対象にならない4章の大岩も金のリンゴで回復出来る? 岩削った状態で敵サモナーに金リンゴ持たせてみたが回復しなかった
「回復対象に選べない(選ばなければ回復できる)」じゃなくて「回復対象にならない(回復効果範囲に含まれない)」ってことだな
4章はバグ多いからあてにならないけども、前編の頃から木とかは回復させられなかったし
ジェンダーシフト解除できるならアンドラス達の憑依不可デバフ消せそうだと思ったけどそもそも12章でデバフ消えてた >>480
検証してくれてありがとうな
しばらく前編をやりこんでいてふと疑問に思ったものでな
前編19章ポトクリフ作戦の石は回復されていた記憶があることからその発想が出た
回復出来ないということは、おそらく5章で使われた友軍、敵軍のターン切り替えを使って対象を分けているのだろう(大岩を友軍扱いにしていると推測) 思い返してみれば、10章で大岩に友軍が攻撃しているから単純に回復不能なだけだな
前編やってて気付いたのは、再行動のスキル持ちに魅力50以上の状態にしても必ず再行動が出来るわけで無かったということ
考えられるのは、フレイアの加護の判定が優先されていてその判定は魅力依存では無いのかも 18章外伝にいくには蔡貫達を捕縛するのはいいとして、名前の無いハーレムキーパーを倒してもOK? 9章の全員捕縛が21章で会話フラグになってるような作品なのでOKと断言はできない
捕縛できるならやったほうがいい 21章である程度育てといた大人リリィにローソン憑依させたらクッソ強いな。
こっちの指揮官持ち4人出撃、耶律礎石1ターン目で倒して
水泳スキルで単騎突入したら魔法ほぼ回避&稀に被弾してもセルフで回復できるから
右側の騎兵隊相手にしてる間に左側の奴らほぼ無力化できた 21章ローソンはレイラでひたすら踊ってましたね
グラブルがヴァルキリー形態になって真っ先に狙ってきて死んだと思ったら
天弓クープでグラブルの方が死んだ
ぅゎょぅじょっょぃ 再開して進めていたところ魅力35同士の再行動に差がでた(魅力50はまだ未確認)
フェルマーラ(マクマード
ヴェーヌルイ+ウェディング+フレイアB
フレイア判定で再行動可能ではあるがその判定を覆せない
ルーラ(リック)
ラクロス+バニー+メイド服+ブランド3種
フレイアの判定で再行動が出来ない状況での再行動の発生を確認
前にバニールーラにフレイアBが付いていたときもこの状況になっていた
このことから少なくとも判定の優先順位は
再行動(バニー)>再行動(スキル)ということになる 今更前編クリアしたが、面白かったけど詰将棋感強すぎて手間かかりすぎだったから正直もう二度と最初からやりたくはない
能力引き継ぎできる周回モードとかあればまたやりたかったけど 最初はもう戻って来る気は無かったけど、けっこう時が過ぎると案外楽しめたりする
レベルによるごり押しより詰め将棋のほうが好きなのもある
まあ、前編は3周で限界かな
後編より前編の方が難易度高いし、前編15章以降からは時間がかかるからこれで最後
・騎乗時に魅力武器に切り替わった場合スキル再行動の判定が変化(法撃→金武器で再行動不可から可へ変化)を確認 この作者ダイの大冒険で騒いでいるけど
あのコロコロボンボン風の糞漫画に入れ込んでいるんだ
ということはミニ四駆とかゾイドとかも好きなんだろうな、そりゃうざい性格なわけだ
やたらとギミック仕込むのもそのせいか 22章適当にクリアした後、ボス2人倒したらエンディング変化したりせんかなと思って
21章制圧直前のデータに戻って装備整えてやり直したけど、別に何も変わらんのな やっと最速狙い終わった
一から全て戦略変えて詰めていったところ172ターンで終わったのは予想以上だった
取り敢えず
・全ユニット加入、ロスト無し
・21章のシスター会話全発生
・航空機は攻撃のみ
でやったけど案外いけるものだな 忘れてた
・18章外伝へ行くためにネーム無しのハーレムキーパーを捕縛する必要は無い(蔡貫達名有りを捕縛すればいい)
・9章で全捕縛が21章リスミー会話の発生条件と言っている人がいたが「倒さなければ捕縛しなくてもいい」
・14章でミハイルを生存且つマクマードで城を制圧し軍師を残した状態で進めてみたが21章シェリーの会話は発生した(ミハイルが生存していれば友軍で制圧しなくていい) やるじゃない!
シェリーのフラグ、ますますわからないなw
見れなかった俺はもう何かしら見えない地雷を踏んでしまったんだなあ >>496
あの時の人かな?ありがとう
シェリーに関してはお手上げ
後々に始めるであろうプレイヤーの力になれるよう可能な限り調べてみたけど全く分からんw
あるとすれば特定のユニットが加入or自軍ユニットがやられていないとかかな?外伝に行っているかどうかも怪しい
魅力50の件は限定的過ぎて意味がないと判断したからスルー
ひとまずこちらの出来る事はこれで終わり
今後は、後編の後半が公開されたら自分なりに情報を集めるべく動くかもしれない 21章で増援撃破したかどうかで展開変わるとかあったら良かったのに
シンカーンとか倒しても偉そうなセリフ吐いて撤退するだけだったから、
きっちりトドメ刺しとけやと思った。 シンカーンは自軍が倒さなくてもすぐに死ぬという設定だから
歴史の不可逆性のアピールのためのキャラでしかない
銀英伝みたいなラスボス倒せばそれでメデタシという話の逆をやりたいんだろう やっぱ憑依者が元々使えなかった力だったり逆に憑依した体の主が持ってなかった技能とかで戦うのはエモいね
良いお年を 聖戦の系譜で、兵種スキルと個人スキルというややこしい区別があったんだけど
あれがシステムの元になっているんじゃないかなあ
個人スキルは子孫に受け継がれるが、兵種スキルは受け継がれない
そうすると憑依者=兵種であって、戦場でリアルタイムにクラスチェンジしながら戦闘しているようなもの
ややこしすぎる こっちのスキルは見えている物の足し算だからそう難しくもないがな
聖戦は個人と兵種スキルが分からない分ややこしいのは同意 全体的にゲーム中での説明があまりないので慣れるまで時間かかったな
周囲の男性ユニットをブレイブ状態にする→そもそもブレイブ状態って何やねん
周囲のユニットをテンション状態にする→そもそもテンション・・・以下同文
踊りの効果に特別な効果がある→具体的にどんな効果やねん とか
聖眼や陽彩の効果もゲーム上の表記だと説明ざっくりすぎて同梱のテキストファイル見んと正確な効果わからんし 実は配布初期はその同梱のテキストファイルすらなかった
苦情を受けて添付するようになった
作者はそういった感じの人間、そのつもりでやれということ あまりに不親切だったから逆にに攻略熱・分析熱に火がついて攻略されまくったゲームを思い出したw >>504
そうだったのか
かなり後になってから存在を知ったから知らなかった
wikiの情報が揃っていない状態からだとスキルを理解するのも大変だろうな 憑依者×女キャラの組み合わせによる顔グラのこだわりが最高だから
クリア後にでもギャラリーモードみたいなので全部見直せるといいなと思う もしかしたら、下町の勇者のネイランはローソンで憑依して水路を担いでサクヤを移動させるという方法が使えたかも知れないな なんとなく前編7章のローソン、レオノーラをスルーしてクリアしたけど仲間になるのなw
それと翔鶴はソードマスター専用なはずなのに歩兵状態且つ剣装備出来れば誰でも使えるという謎 足長おじさんを調べている人がいたのか
言われてみれば最短狙いをしていた時にエリクサーを貰う事は無かったな(前週はソード1回)
発動確率はかなり低いと思うけど、まともに調べたことは無いからなんともいえん… そうなると、11ターン待つことが確定している12章を使えばいいというわけか
調整はフェルマーラのダンスによる再行動判定or木への攻撃かな 唐突にツイッターで後編10章の攻略解説出たね
体験版持ってないから再公開してくれ頼む 後編落とせないの?
どちらにせよそういうのはこちらでは対応出来ないから作者に頼むしかないな 今更ながら前編の差分を調べていて気付いた
・ググル未加入だと18章のローソン登場時のセリフが変化する。また、ノービス未加入の差分は存在せず藤花に憑依不可になる
・6章レッドウルフはカチューシャが居るかどうかでセリフが変化
・サマンサ加入フラグが無い場合14章でサマンサの位置が空白でカノン兵の代用は無い
それと足長おじさんは再行動が発生するタイミングで起こっているからテンションの確率と同じだろうね 後編1章を2Tクリアした場合でも6章でノービス達は出現する事を確認 前編wikiのコメ欄に友軍のアイテムが交換出来るとあったがよく気付いたなぁ
11章のナヴァリンからドラグノフとれるからググルにも活躍出来るチャンス 18章外伝に進まない攻略で21章まで来たものの情報収集に会話・シェリーが発生(ググル・ノービス不在、仲間に一部未加入有り)
やはりミハイルの生存が会話発生のフラグだと思う 「そういった感じの人間のつくった作品」というタグをシスポゼに付けたほうが良い 前作にはあった入浴時の顔グラ差分が2体験版では無いのが残念だな
この作者ならこだわってくれそうな部分だと思うけど正式リリースで実装されるだろうか 絵師と切れたってことは後編はもう前編みたいなイベントシーンの一枚絵はないのかしら かなり良い絵師だったのに
切れたってありえなくね?この作者 前編の2年くらい前のバージョンには今バージョンにある一枚絵はなかった
あとあと付け足すのではないかと思っていたが望みは薄いのか? 前編を強制加入のみで11章クリアまで来たけどパーリは普通に会話に出てくるのな
当たり前に使っていたユニットがいないとここから先少し大変そうだな なんで13章でユフィーが加入したのだろうか?
10章の仲間の加入フラグは回避してチェブラーシカの所の扉を開きすらしていない状態だったのにユフィーだけ加入した 前編のパーリを加入させずに12章クリアまで進めたところ13章拠点で加入状態になっていた
アイテムは上から順に豪華な料理、メイド服、プラグマティシェとなっていたことから加入させない攻略も想定していたのだろうか? 作者自身もよく言ってるように作品と作者は別だからね
ゲームは楽しく満喫して作者だけ心底憎めばいいのよ 作品だけを見ていれば作者を嫌う事は無いと思うがわざわざ見に行くのが不思議だな 作品の難易度からしてイカれているから
そりゃどうしても作者の考え方に思いを致すだろ
作品というものは往々にして、何を作ったかじゃなくて誰が作ったかのほうが重要
3流画家が一生懸命描いた絵画より、1流画家の落書きのほうが高く売れるのは当たり前 なるほど
注目を集めているのなら作者としては面白いだろうな
どういう感情であれそれだけその作品に興味を持っているという証拠なのだから そういう注目のされ方すると
もう作品の中身なんて関係なくなるんやね
メタられてしまうと、もうどうにもならなくなる >>528
悪名高いヨガチカグループ(ググればわかる)が未だに絵師雇って
活動できてるぐらいだから安泰やぞ ツイッターの共感脳やら解決脳についてがもはや自分の妄想でしかなくて笑える
自分の発言が矛盾していることに気づかないのかこいつは 妄想の吐き出し先をゲームに求めている人間なんだからこそ
こういう極端な発言やゲームを出してしまう
現実世界に迷惑かけなければ何でも良いよ 共感脳に分類する人間性に対して誹謗中傷並みのレッテル貼りは見て見ぬ振りですか?
現実世界に迷惑かけなければどんな発言してもいいんですね レッテル貼りしてカテゴリ分けすることで
人のこと深く理解した様な気になってるさもしいおっさんって感じよね 共感を切り捨てるといつか裏切られると歴史が証明してる SRPG界隈は共感脳だらけでクソ、って言って次に行けばいいだけだからな マップと言うよりギミックだらけで
SLGである必然がないな 現時点ではただの印象でしかないけど
twitterに上がってた画像のことなら相変わらずMAP中にはTS的な美味しさが少なさそう…と思った
わざわざSRPGでやるからには戦闘前会話だけじゃなくてMAP中にTS的見どころがあるべきだと思う
新しい女性が出て主人公たちに憑依される、というのは確かにTS要素だけど
意図的に女体を道具扱いする作風のデメリットによってただの様式美になってしまっている
基本の憑依システムやセルフ、チラッとかは勿論すばらしいけど
続編なら搭載されていて当然、ってやっぱり思ってしまうし(交換憑依の追加は良かった)
前作9、10章や18章外伝、今作だと3、4、10章みたいなのがたくさん見たいんだけどなぁ
敵も味方も憑依能力持ち、さらにそういう種族もいる、って世界観の時点で
毎マップTSイベントだらけになっても全くおかしくない下地があるのに勿体ない
結局作者はやりたいことを分散させすぎじゃないか?って思う
歴史とか科学とか戦術とかは俺には分からんけど、TS好きとしてはやっぱり微妙に物足りないんだ 後編はジェンダーシフトが惜しいとは思う
実質一度しか出番が無いのがもったいない マップとしては前編8、14、18、外伝18、21章、後編5、10、11章あたりが考える楽しさがあったな
複数の解法があるからこそ考える幅があって良かった うん?
18章外伝のユーリ・ニキータ捕縛でイリスが加入しないというコメントがあったが不思議な現象だな 前編15章でヘルミオーネを加入しないと21章で出てこないんだな(ユーリ、ニキータは18章外伝のままで出てくる)
キキ、ココを引き連れてメルキオール使ってくると思っていたがグラブル・グラブルハンドは固定か ようやく前編22章までクリアしたよ
難しいゲームだったね
6章の看板見逃したから確認できないんだけど、22章を見た感じだと、もしかしてヴィツにもAPの杖使える?(まさかね…) ヴィツはあれでも成人だから
APの杖は効かんだろう バルガスハーレム
見た目が大人の幼女が5名
見た目が幼女の成人女性が1名
幼女に見下ろされるヴィツ 試したが効かんのでご安心を
というか(子供)所持がAPの杖の使用条件とある
初見でリリィ無しで攻略するとは見事 前編8章がちょっとダルい
クリア自体は簡単だけど、セーヴェルを助けてやるモチベが出ない… >>556
まさか
セーヴェルだけ、サマンサの法撃に倒れればいいと思う なぜかドンスコイは16章で倒れても20章で出現するんだよな 16章のドンスコイはマクマードと共同の茶番役だもの
敵のフリして同盟軍のクズを切り刻んでくれます
思う存分同盟軍を切り捨てて武器がなくなった後は
レベルアップ希望の女の子たちにつつかれてご満悦 それなら11章で倒されればと思ったがさすがに変化しないかな
18章でググル不在で別セリフが用意されていたんだよな >>559
奴らが同盟軍で市民が敵軍扱いであることにため息をついたものですが、ドンスコイさんがやってくれましたね もともとウラル戦役で大敗を経験してから
精神は死んでたも同然だった隊長様だったからなあ
死んでようやく好きなように動けるようになった まあ後編のラスボスが真マクマードだったりするのも十分あり得るわな リックを呼び止めたマクマードは2章のセリフと合っているから本物だろうな
魂が抜けているのは間違いないが、残された体を治療だけして簡単に手放すだろうか
それとリスミーを呼んだマクマードは本物なのか疑問 2章終わりで心残りと恨みが強すぎてポジティブマクマードとネガティブマクマードに分裂した説 分裂と言うより、ロマサガ2で言うところの伝承法みたいな感じ
記憶と信念だけを他者に移転するテクノロジー
作者がやりたいことも結局はそれだろ 22章の専用武器の有効活用法を募集
所持者がレベル1だったり、武器の相性が悪かったり、登場ターンが遅かったりで、どれもこれも使い道が… エクスペリエンス、バルタザールの杖とか?他になんかあったかね?
槍は途中で出番があっても良かったよな あとはエクステリアかな
ラブレターは6つ余ってるけど、ノンナをLV7にしたところで、前線に出せる気がしない エクステリアは実質9章のエウローラ用だしな
ドラグノフとかどこで使えばいいのかもて余す武器はあったな
今思えば18章外伝用だったのだろうか? 18章外伝はピカットググルで蓋をするのが安定だから、ドラグノフの出番はないです… 前に18章外伝にいった時はパルス(ローソン)、ベラ(ググル)にトンファー持たせて捕縛させていたけど、ピカッとググルならローソンを支援役に出来るね
やはり出番の無い武器は出てくるか パルス(ググル)で後ろに蓋して、イリス(ローソン)で前の敵の動きを封じて、ロクサレーナ(マクマード)で捕縛するのが俺のいつもの流れ
宦官3名は囮か担ぎ役 蔡貫に武器無しコルセットで後方を塞ぐのも手軽に出来る封鎖方法
ローソンはアマーリエダンスで再行動と技補強にしてたな
ロクサレーナも服が揃えば使いやすい 蔡貫と鄭遠の顔と名前と能力が覚えられん
チンカイだけカタカナだから覚えたけど、あと2人はどっちがどっちだか
堅いのが蔡貫で、指揮持ち爆乳メディア族が鄭遠でよかったよな >>580
その通り
蔡貫は赤髪の方、もう片方(名前書けんw)はピンク髪
読み方が困るキャラがたまにいるよね 耶律礎石は多分「やりつそせき」だと思うんだけど、よく分からんからもうヤッちゃんでいいよね?
ヤッちゃん通じるよね?無理ある? サキュバスに憑依して快感を覚えて他の女体に憑依するのをやめてしまうマクマード兄貴 このゲーム女体の思考に憑依側は引きずられないからそうならない
リック達が一向に男に興味を持たないから分かるだろ
そうでなかったらドンスコイは毎日マクマードとやっとるわ 2の砂漠でリックが翻弄されるイベントみたいなのは
もう少しあちこちに仕込むなり掘り下げるなりしてほしいと思ったけどねぇ
ま、作者のTS観に合わないならしゃーない 前編で会話とか宝箱を空けられる状態で他の動作をしても同ターンで会話・解錠するんだな この作者B型だったのか
個人的にはA型っぽい作風だと思ってた こいつあのくだらねえ自論読ませるためにゲーム作ってる気がする
最近共感脳はクソ!
が身を潜めたと思ったら今度は
テンプレはクソ!
っすか 昔はネット小説書いてたのに今じゃそっち界隈バカにしてるからなぁ
シスポゼ後編の人気が出なかったらフリゲ界隈はクソ、って言い出しそう ツイート漁ってたらこいつの糞ツイート発見してマジでゲンナリ 自分TSFの界隈にいるんだけどこの人嫌われてるの?
あるTSF好きが集まるDiscordに入れてもらったんだけど
過去にこの人の悪口が書かれてて気になった
TSF界隈ではまだ無名だと思うんだが、そのわりに態度がでかすぎるのが原因? TSFより軍事ヲタの臭いが強すぎる
WW2における世界中の軍艦の名前全部暗記しているというところからして重度
思考回路も軍事ヲタのそれに準じているので
ラブコメの延長線上でTSF楽しんでいる連中とはまったく合わんだろうな なるほど、元々軍事方面の人なのね
TSF界隈はTSF界隈で変わった人が多いので、この人もその類なのかと思ってた
たしかに癖が強そうな人なんで出来る限り関わらないようにする、ありがとう R・グループはTSクラスターからかなり嫌われてる
何十万も掛けて書いてもらった漫画が40リツイートだからな
そのうちTS好きは半分だし煙たがられているよ
さっさと問題起こす前にこの界隈から消えてほしい 最近前にもましてTSのこんなところにこだわる俺カッケーが強くなりすぎててなぁ
そのこだわりも正直ほとんど独りよがりとしか思えない
饒舌に主張せず作品内だけで見せてくれればまだ評価できる部分もなくはないんだが 今のTSに不満があるからこそゲーム作っているらしいから
ああいう征服願望ぽい言動を口に出すのは道理ではある 作者本人みたいな擁護しないほうがいいよ
ただでさえ過去になろう界隈で自作自演って言われているのに なろうなんてどうでもいいじゃない
ゲーマーのお気に召す作品さえだしてくれればそれで良い
でも作者はかなりバランス感覚崩れているからな
参考にしているらしきヴェスタリアサーガは2作目のほうがバランス良かったけど
この作者は逆の方向いきそう ここで作者の悪口書いている人って、なんで作者の呟きに詳しいの?
嫌いなら見なきゃいいじゃん 本人?
シスポゼやろうと思うと奴の情報発信頼りだからっすよ いいじゃん、という語尾からして
本人みたいなのがなんとも(笑) むかつくこといわれたけどいいかえせないからとくめいにうさばらしにくるのやめて あんな読む気全く起きない作者ツイなんて見る必要ないだろ
ゲームに更新や進展あれば他のTSF関連のTwitterチェックしてれば分かるだろし オープンテスト版が5月8日までダウンロードできるので今のうち 所々変わっているな
・果物がステ上昇用アイテムに
・5章果物商人から貰える果物が1つから複数に
・チキンチームしか確認出来ていないがスキルが変わっている
・プリンセスドレスに指揮官1付与
向こうにも書いたが4章妖精ファラの加入方法がファイヤートロールを倒す 不具合発見
・服がアイテム欄の一番上のみ適用されている
例-天女の羽衣、ウェディングドレスだと天衣無縫が付くが魅力が上昇しない。逆にすると魅力+18が適用されるが天衣無縫が付かない
・アイテムの水を持っている状態で脱水になっていると他の行動をしても自動でアイテムを使用する(仕様?) よく考えたら仕様の変更なのかもしれないな
ただ、衣類適性があっても一番上しか適用されておらず衣類有りでもブレイブの魅力上昇が掛かるからなんともいえない 13章が異次元すぎるw
これ、もしも分岐とかあったら調べるの大変なのでは…? 長い間待ち続けていただけの事はあるな
やはりこういう尖った作品だからこそ予測がつかなくて面白い…!
13章告白した後に貰える物
アイノ
・サンポ☆「30」(剣)
攻撃10・命中70・必殺0・射程1
3回攻撃
専用 歩兵系 所持
レーセニカ
・手作りチョコ「3」
行動回復アイテム バグ情報(クエスト函谷関の戦い)
水は所持しているだけで有効なので仕様でした
しかし、行動終了時に使用するのが通常であるがクエスト函谷関の戦いでリックの右上に配置したキャラはマップ開始と同時に使用する
また、前のマップで融合しているとクリススタルを持ち越せてしまう
この時妖精もマップに居るため他のユニットも融合出来てしまう クエストめざせポゼモンマスター
10章で助けた体のうち男の精神(銅鐸)が入っているキャラ+金剛で開始
この章では10章で体が足りなかった分の精神が手に入りレベリングの手段もあるため準備は不要
ただし、突入する前にポイントアイテムは使っておきましょう
次の章では強化するためにメイコポイントが必要になるためリーグ分のポイントは優先しておくこと
また、50蔦P毎使用して回復をするためある程度確保すること ガールズandポゼッション
戦車と憑依する体を選ぶことになるが竜姫は入れておいた方がいい
火の呼吸による特効、縮地による連続攻撃が反映されるためほぼ必須
ティーガー、T34、シャーマンは強いが他は攻撃に向かないうえ耐久もあまりないのでこの3つのいずれかと竜姫を組み合わせるといい
ドサぇもんの秘密道具はランダムなので爆弾を攻撃する等して乱数をずらしてトッカエに対応 pppopカード
・クエストめざせポゼモンマスターの「こいこいジム」をリーグにいった後もう一度行くと再戦となり勝つと貰える pppopカード
・QA5ナルビク上陸作戦のスコピネオン(ガレオン)を自軍で倒す
※QA5は拠点クエストから行けるQA4ノルデン沖航空戦をクリアした後
拠点クエストは14章外伝をクリア後から受けられる
上で挙げたポゼモンのクエストは「京都」から バルガスのpppopカードが手に入ったのに使えない
他のユニットはそのクエストが終わった時点で使えていたので何か見落としがあるかも
オルハに憑依した状態で右上の家に行くのは分かるがその後に何かイベントがある?
それとターニアが会話すると離脱イベント
パーン達との会話もそれぞれあり外伝(おそらく18章外伝)フラグ? 考えてもわからなかったためQA4をクリアする前に戻り15章
15章デウスエクスマキナの行進曲
現状分かっている加入ユニット
・ピエト(オーク)
・デュロック(オーク)
・ハンプ(オーク)
奴隷商人から3万ルーブルで買うことで加入
・クシャスラ
オルギア族村→洞窟へ
・ドロセルマイヤ
トレアドール族村(14章外伝の会話がフラグ)
・ザッカバーク
戦闘に勝利した後砦を調べる(14章外伝で会話がフラグ) バージョン2.11だけど10章の最後の目的地である黒の石板にクリア条件満たした後も到達コマンドが出ずにクリア不可なんだが俺だけか? 思いついた事を試したらバルガスのクラスが出来た
・海賊船に軽く攻撃を加えて乗っている海賊が降りてくるのを待って倒す
今まで爆弾で一気に倒していたからこれが条件の1つだと思われる pppopカード
・15章左側の砦の敵を倒して「情報」
・15章外伝の像にアレキサンドライトを埋める
…。狼探しが分からん 狼探し
・時計とメイド
金を取ると降りる鉄格子はなんなのだろうか? ファルザード戦記
・北の町へ進軍でマリク加入
・東からくる馬車と接触でダンサー3名加入
・2回ティルス外交でパスカリスが同盟になり北の敵を迎撃してもらえる
・デモニア2回外交でレイス加入、3回外交でマムルーク、イエ二チェリ部隊が援軍に(強力だが到着にしばらくかかる)
・南ルートの敵はダンサーを部隊に入れていると寝返る
・マムルーク部隊は村を襲う精鋭部隊をスルーする
それにしてもよくこれだけの多様な発想が出てくるなぁ…すごいわ こんなゲームでも攻略情報書いてくれて助かる
まあクリアするだけならチートすればいいんだけどイベント網羅は難しいからな おかしな点が見つかった
・桜花のスキルが風神(戦車)の時と自軍の時で違う
風神→火の呼吸、桜花→水の呼吸
・15章外伝に突入した時33819ルーブルで脱出時点で93819ルーブル、クリア後に見たら17943ルーブル
狼探しが出来ている状態でクリアしているため妖精代の50000ルーブルの支払いのみのはずが計算が合わない
妖精に憑依で+32056ルーブルと-32056ルーブルと-50000ルーブルされている表記がされるが引かれているのみ?
にしてもやはり計算が合わない
ちなみに代金を払うにするとちょうど-50000引かれている QA10胎児交換
シャクティ→商人(果物)でソーマカレー
アイシャ→シビリアンでソーマカレー
サリシャ→ラージアータA印で星振る腕輪
村にジャスミンでタウリン
ジャスミン→ダンサー→ダンサー(リック)で金
クドゥシア→ラクシャ(会話からして必須?)
馬が使用不可なため能力的にザッカバークにコルセットで左下の敵を迎え撃つのが最適解 QA8ファルザード戦記
追記
南を進行するザラーヴァント隊はシャールがいないと会話どころか戦闘が発生しない
・「シャール隊」にダンサーを入れている事が寝返る条件
また、どのダンサーを入れるかによって会話内容が変わる模様 QA8ファルザード戦記
さらに追記
・全村を守ることで「ファルスの大盾」をクリア後に入手
・ファルスの大盾
スキル 指揮官U
専用 フェルマーラ シーリーン
16章が初見殺しすぎる…
現状中央にいるがやり直さないと完璧に攻略はできないな
NPCをほぼ全員自軍に入れて逃がす必要があるらしい
二番目の区画は両方の勢力を倒すのが前提? srpg studioの仕様で資金の所持上限が99999だから、オーバーの加算ルーブルが消えてるのだと思われ
ところで函谷関の増援タマモ仲間にできた?俺は分からんかった。
今作もまぁ楽しんでるけどストーリーは主人公が差別主義者すぎて受け入れ難いな
期待してたのはそこじゃないから別にいいんだけどさ >>633
所持金の上限かなるほど
そもそも増援のタマモを知らない
敵が右下から出てきたターンで終わらせたからその後に出てくる?
クラスチェンジはできたから問題ないと思うけど一応後で確認してみる
まあ、俺としては13章のノリが少々合わないところがあったが、感じ方は人それぞれだし合う合わないはどこかしらにあるものさ
作品としては面白い事に変わりはないからね リックをageるために
主人公がsageられている感がある 主人公ってリックの事では無かったか
和平を望む展開だから差別主義者だっけ?と疑問に思ったわ
タマモというのは函谷関の戦い10ターン終了時にくる左下に現れる敵側の援軍4名か
HPを減らしてもハンドが解ける様子が無いがわざわざ魔神の力でステータスを底上げしているあたり何かありそうだな 魔礼青のセリフをよく見てみると「タマモ族」ではなく「魔家」でありタマモ族の敵対勢力
魔神の力は魔家の能力かも
会話が無くHP半減以下にしても特に無し
無視してクリアしても、倒してクリアしても差分が無い
ボスが持っているアイテムを押し付けてみても何も起きない
待ってみるも何も変化せずグリフォンを復活させるばかり
クエストクリアのクラスチェンジが問題無く発生したこと、リック側のタマモ族の敵対勢力であることから味方になる理由も無くただの敵かもしれない シベリア横断3000qの4区を目指す箇所(闘技場がある地点)でナージャ、アレクの会話がある
相当長いのにやり直させる気まんまんだな…
オストラゴスの体がそこにあるのに会話が無いのが不自然
いつか来ると思っていたがアイツが居たw ひとまず把握した分
16章シベリア横断3000キロ
1区画
・イルドは倒さない(イベント的に倒したら不味い感じ)
・ジュンガル部隊が1区開始地点から増援のため火炎法撃準備
・トリスタンの城にイシュトーが到達した後元カノが東からやってくるので憑依準備
2区画
・ジュンガル同士の奪いあいがあるため両方倒す必要がある(シビリアン等確保するため)
妖精融合でもしていないとかなり厳しいと思う
3区画
・騎乗してユフィー(再行動もちなので)からフレイアの加護を受けるのが簡単
・しばらくすると城にジュンガル兵が現れるため挟み撃ちになる
・話をすると船に向かうアルケミスト3名の確保が難易度を大幅に上げている
・粉砕が悪さしているのかオークの攻撃が必ず当たる(不運なだけ?)
・抜け道屋は次の憑依の準備に利用する 16章シベリア横断3000キロ
4区画
・城のすぐ上にシャナが出現するため抜け道から移動しておいた憑依者で確保
・市街地左上に仮面の男がいるためナージャで話すこと
・クローディアも憑依可能で左上にいる友軍マサリクと会話がある
・カノンがいるが扉はベルケが来てからでないと開かない
5区画
・アレクがいるためアレクで会話
・ポチョムキンはリックで話すと同盟化
・マサリクもリックかクローディアで会話して逃がす
・もう一隻の船の撃破はヴァルキリーか法撃用意
・扉が閉まっているが少しすると開いて増援と同時に船が砲撃してくるようになる
この時デキーニンの城へ行けるようになるが増援も同時に発生するため厄介
…情報収集完了につきやり直す… ターン終了したらテクデルのいた草原と城をつなぐ橋を敵で塞がれた
・水門を閉められるから船着き場の下にある城も制圧必須 16章シベリア横断3000キロ
訂正と追記
・2区画のテクデル部隊は倒さない
ホエルン→テクデル
シリン→左上の離れた所に居る動かない騎兵(名前忘れた)
会話をすると撤退するがシリンの方は攻撃範囲に入る事で攻撃開始となっている
対処法はラトゥーラ融合でスロウを与える
目印はテント左にある森あたりで迎え撃つ
・シャナはリックで会話した後船に乗せられる
・宝箱は全て「大金」
・しばらくするとガンボートが各地に出てくるが法撃は無く左上から増援数名下ろす
なんかオストラゴスが怪しすぎるからスルーしておいた 17章人の道
前作含めて今までで一番の難関マップ
乱数を調整できないうえアイテムも移動もかなり限られる
・5ターン目までに回復薬は使いきってよい
・2発攻撃を受けられるユニット(名無し)は左下の角に配置
・1ターン目エーヴァの左下にはユニットをおいてはいけない(3ターン目からは状況によってHPの高いユニットを配置)
・HP25以下のユニットは基本的に端に行かず壁の後ろでシスターの攻撃を受ける係
・バグラチオンは開始から右に進み続けてナスチャと交代(真上は攻撃があまり来ないので一発耐えられるユニットで十分)
・ナスチャはオステルマンの支援により防御が+3されているので離さない(配置はエーヴァの所へ、その上にゲオルギー、左に全快のHPの高いユニット(オステルマン)を置くと騎馬の攻撃を耐える)
・壁役の後方に並べるシスター用の壁(特に右側)は次のターンで交代できる位置にすること
・3ターン目からは左上から下に2マスの位置は2発耐えられるユニットを置く 17章外伝のマトリクスアンカーは倒したら負けなやつ?
20ターン終了時グリモア団強制退去で友軍化
4姉妹の友軍化も確認したがリックとマルコを救出しようとするとポリーナと4姉妹が厳しいな >>637
おつ、どもっす。やっぱ無理やったか。
好みの子がいたからどっかで出番あると良いんだけどな
16章二度とやりたくないって思ってたから攻略情報助かる。wiki書いてくれてもいいのよ
リックが差別主義者ってのは主に女性蔑視発言。ルスランやエステルに言ってたやつ
前編の悪ガキ感は嫌いじゃなかったけど、後編は憑依も強引なものが目立つし他人の体で戦ってる割に口がでかいし専横が過ぎるだろって無理だった。保護者がいねぇ 〉後編は憑依も強引なものが目立つ
これ結構ヤバいよな、前編で信頼関係ができてるキャラはともかくそれ以外にとっては外道でしかない
キャラゲーにしたくないのは分かるけど
女性キャラがリックに好感を持ったり思想に同調する描写ってのは逐一入れていかないと
いくら言葉で理屈付けしてもプレイヤー目線ではグリモワと大差ないじゃんってなる
(前編はまだ加入時の流れが丁寧なキャラが多かった)
大志があれば基本クズでも偉大ってのが作者の考えだろうが、それが主人公格でゲームが楽しいかはまた別だ
まぁまだクリア前なんで、最終的にそこらへんがしっかり言及されたらいいなぁと思う 15章外伝の憑依するの選択肢もかなり危ういがね…(洗脳)
知恵をもった子供があんな感じなんだろうか
兄貴枠のローソンとも離れたのがでかい
wikiの方は手を出す気は無いな
そこまでの勇気は無いが、全く情報が無いのも厳しいと思い動いているに過ぎない
18章外伝出せないな
ヤーンがいないから18章のミストだけ憑依されていない
つまり今までのどこかに取りこぼしがあるということかもしれない ヤーンの件は分からないが18章については見落としをしていた
・グリモア団「も」倒してはいけない
カノン兵も倒してはいけないうえ妨害してくる兵士も倒せない
その上で市民を守るときたか…
17章をやり直してノービスの憑依を変えられないか試したが憑依ができないマップだった
17章外伝の会話にダリア→レーセニカ、ダリア→ノービスがあるのが気になる >>649
16章外伝亡者の街で情報を上から順に見ていったら「営業」の上に出現した ユニットが追加されないバグがあったのか
オープンテスト版3が来てるな
そうなるともう一度最初からやり直しって事?
17章外伝でリックとマルコを諦めて4姉妹とポリーナを20ターンまで凌いでからリックで会話して加入したはずが19章でいなかったのもこれなのか? >>650
ありがとう
でも上から見ていっても出てこなかったからテストプレイセーブデータだと無いのかもしれん
ローソン達のスチルってことは3パターンあったのかな >>652
他に考えられるのは、途中の選択肢も影響しているかもしれない
店舗拡大、人材募集、繁忙期
「大型で少数、市街地、斬新」「話がうまい」「丁寧に説明、ポーカー、追い出す」と選んだ(記憶で書いているけどだいたいこんな感じ)
ローソンの経営がうまくいく→社員旅行だろうし 16章外伝亡者の街
社員旅行を出す方法(一例)
この章ではターンが存在する
情報収集の「産休」の上にターン経過で項目が現れるのでT3で証拠を確保→T9で相手のマイナス情報をリークと選択すれば良い
選択肢は大店舗で少数展開→市街地で集客力のある場所→斬新で華やか、会話が上手
上から順に進めていくと水洗シャワートイレの項目が終わると同時に「社員旅行」が出現する
他の選択肢を選んでも一応出現したのでターンの方が重要かもしれない なんか18章のセリフを見返していて嫌な予感がしてきたんだが…
まさかと思うが17章外伝も不殺プレイをする必要があるのではないか…?
18章を全員生存して全員会話した上でクリアしているのに外伝がでない
章が違うとはいえ17章外伝は18章の一部なんだよな 17章外伝、18章不殺プレイしたものの外伝いけず
16章〜18章まで全ての会話をしたのにこれか
何が条件なのかまったく分からない
どこかで会話を見落としたのか加入しないと思い込んでいるユニットがいるのか
とりあえず判明したもの
18章ローラシア10月革命
ドロセルマイヤ→ユディト(禁糸結界)
クラスチェンジフラグ
ノービス→家の1つに母親のイベント
マルコ→17章のネーム有りユニットとの会話
スネリー→レイチェルと会話
なんかやり直しても17章外伝にいて18章に出現しないユニットが加入しない
最新版でもう一週すべきか 16章外伝の社員旅行、教えてもらった通りやってみても出てこなかったので諦めて16章やり直すかな
あと俺のルートアイドルなんだけど、もし他ルートやっていてルートによってスチルが違うのであれば正直見せて欲しい
1からルートやり直す気は流石に起きなくて… >>657
出なかったか
16章で3人のアルケミストとNPCのシビリアン、ロリビアン、カノンを連れていくと外伝で出てくるからそこにも何かしらのフラグがあるのかも
まあ、16章をやり直して出ないならもう1度考えてみましょう
とりあえず3周しようとは思っているが気力が持つかどうか
それとスクショを投稿したことが無いのが心配
ヤーンが再加入する章、もしくは18章外伝について何か知りませんか? ふと思ったんだけど5章でグリモア団を全員確保しているかもフラグになってたりして?
あれはローソン社のメンバーだったような? wiki編集しないか、残念。スレの内容をwikiに流すことがあるかもしれんが勘弁してな
俺もスチル出なかった。17章外伝いけないデータだから、キャラの取り逃し等々事前のフラグが足りてなかったんかね
ちなみにキャラは誰が登場するんです。知らんキャラが絡んだりするならフラグ分かるかも
できれば17章外伝も、17章ノーデス以外で条件になりそうなものに心当たりがあれば教えてくれるとうれしい あー、俺も5章全確保やらなかったな。いかにもありそう >>660
17章外伝マトリクスアンカー出現ユニット
・エリザベータ(リック)、キーラ(Rハンド)、アマーリエ(Rハンド)
・ノンナ、ダリア、アディリタ(バルガス)
・ローソン、サブナック、ハーゲンティ、アンドラス、カウパリウス(リック達がアイドルなのでバニーチーム)可変?
・モンブラン(マルコ)
同盟
・ルーラ(ググル)、マリア(ナヴァリン)
今までで仲間になっていないのはモンブランではあるがこの章からなので問題なし
バルガスが出るからクラスチェンジが条件かもしれない
ここの内容を流用するのは構わないが自分の目で確認したうえで利用してくれるとありがたい
可能な限り誤情報が広まってしまうのは避けたい 13章俺が(ry憑依無双
貰えるアイテム一覧(追加分)
エリザベータ
・リックの運動具
リック専用 スキル 再行動
チャドニー
・メディアの練乳 40 HP全回復
パティ
・幻覚の鏡
スキル 祈り 鏡像
神楽耶
・与一のお守り
スキル 必中
紅花
・轟盲牌
スキル 致命攻撃 3
ペルチェ
・大金 スキル 上納
上納とはペルチェがレベルアップする毎に1000ルーブル追加されるスキル
マリン
・アクアマリン
魅力+10
セルヴィ
・なし 今度は京都が出なくなった
10章で前回と違うところは
・女ユニット2名を元の体に戻していたのをやめた
・小次郎、忍者、霧島を使った
wikiにある巫女服交換は前回していなかったがモモに雨雲の杖を渡してポイントを貰っていた
城戸のところで2名憑依されていたことから女ユニット2名いる事が条件と推測
こういうのがあると厳しいな…
飛ばしすぎて少し疲れた それと明らかな設定ミスを確認
・ペルチェのダブルが強化されるスキルがセルフでのみ発揮される
スキル内容のセルフとダブルの設定が入れ替わっている?
そうなると、着こなしにボーナスという衣類適正スキルの重ね着仕様も設定をミスをしているかもしれない
・2.11以前までは持ち物欄全ての服の効果が発揮できていたが現状はアイテム欄の一番上の服のみ反映
考えられるのは馬を重ねられるのを避ける仕様に変えようとして服の方まで変えてしまったとか? >>662
おつ、どもっす。助かる
俺のデータだとエリザベータアマーリエは19章加入、ノンナダリアは仲間になったことなかったな。
バルガスはクラスチェンジしてた。良く分からんけどやり直しみたいっすね・・・。
ヤーンについてだけど、俺の一周目はそもそも砂漠クエストいけなくてヤーン離脱しなかったんだが、19章以降のメインでは復帰するタイミング多分ないと思う。
クエストか外伝だけど、wikiにあるカイバルの魔獣とやらのクエストは未確認だけど多分ファルス2だし、森の聖域は関係ないから、18外伝じゃないかなぁ
憶測で悪いな
京都編は一周目行けたけど二周目は俺も行けなかった。
女ユニットを元の体に戻すのは一周目も二周目もやってたから条件は別にあると思う
具体的には見当つかんけど・・・
>wiki
了解っす 情報ありがたい
とりあえず京都の方は1度体を元に戻して進め直してみる
確かヤーンはラクシャ(クエスト砂漠面のボス)に憑依しているやつとマトリクスアンカをするために離脱したはず
だから17章外伝マトリクスアンカで再会するものだと思っていた
セリフで出てくるAPの薬がどこかにあるならモンブランから出てくるアイテム表記の乳児もイベントに関係しているのかもしれない
こればかりは1度見てもらわないと分かりづらいだろうね
書き忘れたけどノンナ、ダリアもここから参戦だから条件がよく分からない ああごめん、俺も2周目以降は砂漠クエやって離脱してる。確かにアンカーがどうこう言ってたな。
セリフがそれ臭かったと言えば、そういえばターニアもいないんだな。入れ替わりに向かう風の会話だったけど
ノンナダリア了解、このゲーム特殊ステージいくつかあるから厳密に何章で加入したかわかりづれーよな
外伝条件分からんね、5章はコンプリートよりアイテム優先したから次周はそこはきっちりやって試してみる予定。
疲れたからちょっと休むけど ターニアなら18章外伝が一番怪しい
人生交換というタイトルが連れ去った人に合っているからね
進行が遅くなってはいるけど今14章入ったとこ 今中国クエスト終わったところだけど、
>>637の魔家四兄弟に憑依されてる四人はやっぱり仲間にできるんじゃないかな
作者のtwitterの種族紹介で憑依されてない顔グラが見られるし
それとも後のメイン章か外伝で再登場するんだろうか >>670
twitter見てきた
確か香香とかいうチャウチャウ族だったかな
魔家は加入しなくても追い出す術があるかもしれないね
前述したようにHPの減少ではなかったから、ポゼモンで敵が使った瓢箪みたいなアイテム、若しくは説得要因が居なかっただけとも考えられる
1つ目のデータは18章まで攻略したけどここまでに魔家は登場しなかった(中国が舞台にならない) やはり香澄と撫子を元の体に戻したら京都が出現したのでこの2名が鍵を握っている
後は別の体に入れても京都が出現するかどうか クリスタル持ち越しバグは修正されたらしいな
函谷関の戦い
蔡貫の会話→専用武器の如意棒
・如意棒 20
攻撃1 命中80 必殺0 射程1
専用 蔡貫 歩兵系 所持
補正 守備力+6 ポゼモンを先に攻略しても魔家との戦いに変化無し
順番からいってあの瓢箪は関係なかったな
カイシャンを逃がしていてもボスとの会話で魔家が来ることを言うだけでイベントは起きず
登場シーンを見返すとジュンガルの傭兵とか言っているから19章以降で出てくるかも >>674
検証乙です
倒すのか残しておくのか、どちらかがフラグになってるのなら
それらしい会話場面ひとつでもあると安心して進められるんだけどな 19章拠点まで来たので3点報告
・函谷関の戦いの魔家4人は19章拠点でイベントがあって、体のみ味方になりました。
なお、函谷関の戦いは4人とも撃破して終わらせています。
・京都について、撫子(撫子)、香澄(霧島)、凛(比叡)、雅(厳鉄)の組み合わせで突入できました。
・ヤーンは19章で砂漠クエストがあって、そこで再登場しました。
18章外伝の出し方が分からないので、出せた人居れば共有お願いします… >>676
情報ありがとう
18章を攻略していた一周目のデータを確認したが魔家4人の会話は無し
・魔家4人を函谷関の戦いで倒す
これが加入条件であることが判明
京都出たのか…なぜだ?
10章でモモと取引をしてポイントを貰っての進行かつ右下の建物に行くという状況を揃えたから香澄、撫子が条件だと思っていた
18章外伝出ませんよね
会話、加入、外伝、クエストと全てできそうな事をしていたので条件がまったく分からない
今進めているデータで出ないならお手上げ そういえば、18章攻略後アレクの情報を見た時点でpppopカードが2つしかなかったけど何処かで2つ取り逃したのだろうか?
マルコ、ノービスをクラスチェンジしたらスネリーの分が足りなかった
しかもジェイコフの分も無くクラスチェンジフラグのイベントすら分からない
もしかしたらこれも外伝フラグ? 19章に進む前にpppopカードを3つ入手
・情報収集・後宮大革命(魔家の体のみ仲間になるイベントの続き)
・情報収集・アスンシオン王子(アレク登場)
・クエスト・森の聖域のランダムポップの宝箱から入手
で、この森の聖域の特徴は、
・何回も出撃、撤退が可能
・ローグライクのようなランダム生成ダンジョン(上のカードのような貴重なアイテム入りの宝箱は1回しか開けられない?)
・ファルシオン、ファルスの王盾を持ったシーリーンでダンジョン内の緑スイッチを踏むとボス(蛇)登場
・アリエル(ピノ)が居るとボス(ゾロ・アスター)登場→撃破後、イナンナ(リディア族21LV)を仲間にできる&ピノのCCが可能になる
・狼を3回倒すと狼(人型)×3体のボス登場→武器3つをドロップ
という感じでした
ファルスの王盾が何処にも見当たらないけど、誰か入手した人います? ファルスの王盾はクエストのファルザード戦記クリア報酬。
貰えないこともあったから何か条件はあるっぽい >>680
情報感謝
ファルザード戦記は全村保護も無犠牲も出来なかったので、諦めて次進みます >>632で書いておいたけどファルスの大盾は全村をまわる事が条件
マリクとレイスも加入して南側へ進行してくる敵将も寝返らせていた
クリア後に敵将のセリフもあったはずだから一応
ちなみにダンサーは倒されていたけど盾は貰えた
pppopカード2つは19章前にクエストか、なるほど
18章まで進めたら調べてみるかな
左上の聖旗シスターとそれを守る3人組も気になっていたりする(イベント?)
ジェイコフも18章にフラグがあるかもしれないし 15章デウスエクスマキナの行進曲
1章拠点で選択したチームによって奴隷商人から買えるチームが変動する
チキンチームを選択→オークチーム
オークチームを選択→ミノタウロスチーム
ということはミノタウロスチームを選択しているとチキンチーム?
この章を優位に進めるならチキンチームがいいかもしれない
改めて15章をやっているけどBGMが合っていて好きな章だな 15章デウスエクスマキナの行進曲
・クシャスラのいた山にもう一度入るとモンスターとの戦闘(倒した後に何度でも入れる)
…しかし、全て倒しても特になし
ミノタウロスがめちゃくちゃ強かったw
作者からの挑戦状的なものだろうか? 18章ローラシア10月革命
・シビリアンE18にジェイコフで会話をする→ジェイコフクラスチェンジフラグ
・スネリー→レイチェルに会話→14章でレイチェルに会話していた場合クラスチェンジフラグ
名前、姿がほぼ変わらないシビリアンの中にフラグを紛れこませるのと14章にもフラグを用意しておくのは初見殺し(スネリーCCが出なかった)
18章外伝出現せず…
これだけやって出ないのはいくらなんでもきつすぎるな
ヒントも全くないから推測しようが無いし高難易度以前の問題 今のところ分からないのは
・16章にいるオストラゴス
・17章外伝で15ターン経過後出現するモンブランの乳児とエリザヴェータ、モンブラン以外が加入しない状況
・18章のソフィアとヴェスニン三兄弟
これらが外伝フラグに関わっているのかどうかという事くらい 自分が気にかかるのは日本、中国、海のクエスト説明でやたらと
「時間を消費してしまう」「時間がかかる」「時間に余裕がある時に」って強調されてたこと
前作のEDで表示されてたくらいだからターン数は内部でカウントしてるんだろうけど
そういうのが条件に関わってたら厄介だなぁ >>687
あの作者ならやりかねないな…
正直4度目の18章攻略時点で燃え尽きてしまっているが、最初から最速でやってみるしか無さそうだね
10章の破魔矢とレベリングアイテムを減らせば大幅に短縮出来る
コーラを買いだめして駆け抜けも視野に入れればなんとかなるか
仮にターン制限があるとしてもクエスト限定ならいいが3章、8章、15章、16章が厄介だな 質問
13章でテストを合格した場合の利点
また、テストが満点だと差分がありますか?
どこが間違えているのか分からないため満点が取れません >>689
あれめっちゃしんどいよね
手元のメモによると選択肢AAACBBCBBBACCBAACBBCで満点いけたはず
違ってたらごめん
点数による差はわからん >>690
ありがとうございます
検索しても全てを調べられなかったので助かります ふと思った事
クエスト関係を全てこなしていないと16章外伝の社員旅行が出ないのでは?
社員旅行は遠隔憑依でクエストにまつわる場所に行っているうえクエスト限定ユニットもその場に居合わせている 17章外伝ってリック、マルコを助けて会話をするのが正攻法だとするとコーラ大量にいるな
再行動が無いと入り口付近の階段でグリモア団を止められない 19章クエスト カイバルの魔獣
・砂漠マップ。母親2人を守りながら南部からの部隊を制圧する。
・ヤーンが登場。開始時点から仲間になっている。
・クリア後、ヤーンのCCイベント。フラグは不明ですが、母親2名と子供(母親が所持品として持っている)を盗まれずに守り切ること?
難易度低め。ここまでクリアしてきた人にとっては楽に感じるかと。
19章 希望の灯火
索敵マップ。マップ左上から騎馬兵とパラライズダーツ持ちがやってきます(増援あり)。
ヘルミオーネ無双をしようとすると麻痺が辛いですが、森の聖域クエストでイナンナを仲間にしていれば、バステ無効&回避etcで無双してくれるかと。
このマップも難易度は低め?
(おまけ)マップ上部の増援の一部がまんぷくヌードル等を所持(盗める)。 20章 スレッジハンマー作戦
・出撃30人で北西、西、南西、北東、東、南東の拠点6か所を守るマップ。
・対ジュンガルの大一番。各地方の敵が揃い踏みです。19章拠点時点で火炎砲撃を買い込んでおきましょう。
・5ターン目開始時に南東の海に船3隻が登場。
・自軍8ターン目終了時に東に耶律楚石(歴史的名将)&ギレイ(指揮官V)が登場。航空部隊で真っ先に倒すことを推奨。
・自軍12ターン目終了時に西〜南西間にベルケ(指揮官V)が登場し、全軍が一斉に突撃を始める。
・20ターン6拠点を守り切って補給馬車を東→西に通さなければクリア。
前編21章(右側)を彷彿とさせる、騎馬部隊が中心のマップでした
イナンナ・ヘルミオーネが火炎砲撃で騎馬相手に無双して何とか突破 21章の敵はドローン等が中心。
騎士6名(再行動付き)を抑えるユニットが居るか否かで難易度が変わりそうです。
うちはターニア(ジェイコフ)で全員返り討ち
22章・22章外伝はイベントのみ。その後エンディング。
ターニア(ジェイコフ)で魅力50%以上にすれば後光100%発動出来るのが便利すぎた
14章クエストでターニア離脱イベントがあるとの情報が辛すぎる 攻略情報ありがとうございます
18章外伝をだそうと周回していたので19章以降がまだ手付かずでした
結論から言うと18章外伝は出ませんでした
1章→5章 118ターン
6章→10章 76ターン
11章→15章 116ターン
16章→18章 111ターン
14章のクエスト3種 51ターン
15章のクエスト2種 44ターン
これで516ターンかかったもののイベント、加入ユニットを全て攻略したのでかなり詰めています
17章外伝のヴェールヌイの人が邪魔だったので倒したのが悪かったのか検証しておきます 17章外伝のボルコンスキーを倒さず進めても18章外伝は出現せず
もう手の打ちようがないので諦めます QA9森の聖域
ゾロ攻略
・ゾロの所持しているアイテムは盗める
中でもアクアマリンと幻覚の鏡は有用
・ウッホとゴルオが返り討ちで倒れた場合はゾロから2マスの範囲に入らなければ☆世界樹の杖で蘇生してもらえる
・防御スキルの飛行回避と天衣無縫があるが天女の羽衣を盗めば後者は封じることが可能
見切りがあれば飛行回避も無視出来るがこちらは自軍ユニットの都合上有効とは言えない QA9森の聖域
光の妖精
赤、緑、青の魔方陣に触れると祠への道
それ以外の魔方陣に触れてはならない
シャイントロール戦
HP79 力16 技16 魅力12 法耐性6 速さ13 守備19
スキル漢気2 見切り 特効回避 祈り 大盾 魔方盾妖精の加護(黄)
光速のパンチ☆
攻撃15 必殺 20 命中100 射程1〜2
付加 スタン100%
ご覧の通り必殺も特効も「発動」スキルも無効なのでイナンナを加入してから攻略を推奨
エレシュキガル☆なら攻撃半減なので余裕で勝てる
範囲系スキルは有効なので聖旗等は使える
撃破後宝箱から妖精の石を入手
セアラで使うと妖精に変化(拠点でも可) pppopカードが出ないから適当に進んでいたら今までの名有りユニットが揃い踏みしたんだがw
確か赤、緑、黄色の順で踏んだけど何かのスイッチになっていたのだろうか?
培養施設
シャイントロール、ゾロ、白狼、青狼、紅狼、ザッハーク、ユグドラシルエッグ×4
倒しても世界樹の葉で復活されるうえ専用武器とユニットのスキルだけはそのままなのでかなり厄介
どうしろと… QA9森の聖域
培養施設攻略
・ザッハーク
確定再行動、特効回避、祈り、鏡像と天地爆裂☆(攻撃16 命中120% 射程1〜2)が厄介
天空や閃光剣が有効
・ゾロ
エレシュキガル☆以外無くなっているため必殺
が通る
煽情、聖戦の歌で攻撃を上げて天地魔刀☆で攻撃するのが無難か
飛行回避はピノのダンスでフレイアの加護Aを使うのもいいかもしれない
・シャイントロールは先述した通り
・白狼は粉砕があるため2マス攻撃を中心に
・ユグドラシルエッグ×4
守備力が高いため基本的に法撃で撃破
1つでも残っていると上記のユニットを蘇生するため早期撃破が勝利の鍵
ヤーンやイナンナで壁の向こうのエッグに必殺を入れて一気に仕留めたい
各ユグドラシルエッグには撃破時に入手アイテムが存在する
・ラグナ覚醒の薬
・エクスシア覚醒の薬(聖域)
・麒麟覚醒の薬(黄龍の加護)
・カマラ覚醒の薬(堕天使の加護) 培養施設は各名有りユニットを倒した後に魔方陣床黄を調べると行ける模様
参考までに使用ユニット
・アイノ(リック)LV15
リックの運動靴と天地魔刀☆使用
アクアマリン等で魅力を上げて天空、再行動
・ノルン(三藻)
煽情、聖旗、料理でサポート
パフパフでアタッカーの再行動
・イナンナ(マルコ)
エレシュキガル☆でユグドラシルエッグ、シャイントロールを倒す
幻覚の鏡を持たせていたが不要かも
・マルーシャ(金剛)
陽彩で防御役
いざというときの天地魔刀☆要因
・竜姫(ヤーン)
奥のユグドラシルエッグ撃破要因
三藻からパフパフを受けて縮地と轟盲牌で必殺で倒し再行動で逃げる
・シーリーン(バルガス)LV11
あまり出番が無かったがファルシオン改は攻撃半減なのでゾロや粉砕持ちを相手にするのがいい 森の聖域の宝箱からタケコプターとか取り寄せバックは出るけどpppopカードが全然出ないな
何か条件があるのか全アイテムからランダムなのか ラグナ覚醒の薬
・雷都、惑星、紬手、縮地、陽彩、地図、天弓、贖罪、後光を取得
エクスシア覚醒の薬
・聖域
周囲5マスにいる味方に攻守+3、命中回避+30%、他
麒麟覚醒の薬
・黄龍の加護
確定再行動
カマラ覚醒の薬
・堕天使の加護
最大HP+30、力+6、守+6
クリア後の隠し要素みたいなラインナップ
ラグナだけ多すぎて唖然としたw 20章は大したこと無かったな
法撃も交えて逃げ場の無かった前作の方が圧倒的に難しかった
騎兵対策は
・竜姫(金剛)+ラトゥーラで西側
・詩依(マルコ)にファラで東側
・アイノに憑依した状態で(三藻)のパフパフを受けて確定再行動にして指揮官撃破
ただし、ベルケが左下から出現してルスランの位置を集中攻撃してくるので油断大敵 495ターンで終わった事になってた
クエストは入っていなかったからその分引かれていたらしい
というか18章外伝が8ターンって出ていたのが解せぬ
そんな章タイトルは無かったし、どこかのマップで換算されていたのか謎 21章男の戦い
・コンビニが左上と右下にあるのでスコップが無ければ早めに準備しておくこと
・この章では発動スキルよりも陽彩が重要なので可能な限り出撃させること
・戦車はスキル無効なので聖戦、聖燭等範囲スキルで攻撃力を上げると戦いやすい
・イベント後アーチボルトで駅を調べると南側に移動する事になり騎士6名との戦闘になるが陽彩、聖燭で固めていれば負ける要素が無い 細かいフラグとか無ければ純粋に楽しめる良い作品だと思う
スキルの構成、マップの多様性、発想が多彩だから飽きる事なく最後まで楽しめた
レベリング作業が無い分快適なのが他の作品には無い良さ
しかし、前作よりクエストや外伝フラグといったわかりづらい要素が難点
どこで見落としたのか把握しづらいのが最大の問題であり、どこまで戻れば取り返せるのか分からない
フラグをアイテム等で管理していれば防げたのではないだろうか? 14章って敵全部倒しても問題ない?
倒して脱出するだけなら正直簡単なんだけど、
妊婦の台詞的にペナルティとかありそうで 13章のメインキャラ(アイノ、セルヴィ、チャドニー、パティなど)が、14章の出撃画面で軒並み居なくなるんだけど…
本来は14章で使えるはずのキャラだと思うんだけど、俺、何か変なことやったかな
なおオープンテスト版2 >>711
後の章でモンブランが普通に登場しているから問題ないと思われる >>712
確かバージョン2.11では使えないが2.13なら使えるように修正が入っている
ふりーむにあるバージョン2は分からない >>714
情報ありがとう!
ふりーむのはダウンロード済みなので、そっちで最初からやり直します
どうせ、3章の迷いの森でまっすぐ進んだせいで、ピノやアリエルがおりゃんような失敗データだったし… >>715
2年前のデータがあったからふりーむのバージョンを当てたらアイノ達が使えたので大丈夫
なんかカオスなデータになってしまったw
ジェンダーシフト→ラグナ覚醒の薬
オリガの足長おじさん?→アルファゼロ
何故かナターシャとエーヴァまで居るし >>711
改めてセリフを見てみるとこの妊婦は怪しいな
18章外伝のフラグの1つという可能性も捨てきれない
少なくともこの章を全滅させても18章外伝以外は行けた 函谷関で魔家4人をちゃんと倒したけど19章で仲間にならなかったな
ピノアリエル連れててもイナンナ仲間にならなかったし、細かいフラグがほんま分からん。
個人で対応できるボリュームじゃないから公式でサポートしてもらわないと無理やでこんなん 13章でできる限りアイテムを手に入れる方法ってある?
あと媚薬と花束使ったあとどうすればいいのかわからん >>718
ピノの仲間2名は生存していれば会話ができてイナンナにリックで憑依すると仲間になる
魔家はポゼモンを攻略している事が条件?
追い出すイベントだから瓢箪を使っていたはず >>719
拠点の分も好感度に影響しているらしい
3連撃とバサラ族等必要なアイテムに対応したものを選んで選択肢はエリザヴェータを選びデートでは服の買い物を一回
パティはデート一回と花束
紅花、神楽耶と昼食を食べてマリンと神楽耶を夜這い選択
大体こんなかんじで5つのスキルアイテムを入手出来た >>718
函谷関の戦いでリック→ボスの会話をしているかどうかも影響していると思う
ボスの所持しているアイテムは偽物で会話して攻略すると本物を貰うイベントがある >>720
ほんとだ、リックなら憑依できるのね。他のキャラでできなかったから気づかなかった。サンキュー
魔家はポゼモン必須か、今回は京都編行けなかったからこの場合はそのせいかな?
香澄→香澄 撫子→撫子 凛→小次郎 雅→厳鉄の今回は京都編不可だったけど、他データの
香澄→比叡 撫子→撫子 凛→香澄 雅→霧島 だといけた。
京都編のフラグは銅鐸の使い方じゃない気がするんだよな。単にどっかプレイの見落としがあったのかもしれないけど
魔家については再走が必要っぽいっすね
>>722
本物玉璽は持ってた。影響してるかは分からんけどそれだけじゃなかったらしいわね
そういえば、12章の人質や16章でホエルンの隣に出てくるやたら強いロリビアンが気になってる
種族、髪色、スキル、魔力の値的が前編のリスミーとやたら似ててロリリスミーに見えてきた。なんかイベントあった? >>721
とりあえず拠点でエリザヴェータ、3連撃、バサラ、カジノ選んでやったんだけどエリザヴェータと神楽耶が両方告白可能にならない
食事1→デート→食事2→デート→見学→夜這い→食事3
の順番で選択していく訳だが食事1.2.3と見学はどれを選べば2人とも告白可能になる? >>724
神楽耶はセルフしとけば好感度上がるよ
ちなみにアイノとペルチェ以外の8人までは告白できたけどペルチェだけ落とせなかったから、
バニーアイドルヴァンプは一章が遺伝の選択肢次第で変わる >>723
リスミーは最後に出てくるけど関連のイベントは見なかったな
とりあえず14章のマタニティを倒さない進行で18章外伝を狙っているから何か分かったら報告する
戻し作業はだるいw(実質3周目)
京都編の条件本当に謎だよね
ポイントアイテムを全回収、モモと取り引き且つ右下にモモ達を向かわせるで今のところ行けている
見逃しそうな要素なら10章で魂を入れたユニットとの会話だけどどうだろう? まあバグの可能性もあるから条件公開されんと分からんわな ついに念願の18章外伝に辿りついたぞ!
長かった…
・14章外伝のマタニティを倒さない
これが欠けていたんだろうな
18章開始のセリフでローラシアに被害を出さないみたいな流れがあったから胎児もそれに該当していた訳か
きっかけをくれた人本当にありがとうございます!by渡り鳥 18章外伝人生交換
登場ユニット
・パーン、レオン、アーサー(ナルビク上陸作戦で説得)
・トルストイ、ドストエフスキ、ナボコフ(16章のアルケミスト3名)
・バグラチオン、クトゥーゾフ、メンデレーエフ、オステルマン、ゲオルギー、ナスチャ、エーヴァ、ヴァシリーサ(17章のゲストユニット)
・アナスタシア、ターニア、ケイト、ポリーナ、ルーラ、ソフィア、シェリー、 マリア、ヘンリエッタ、マルゲリータ、クリスティーナ
・レイチェル、ミーチャ、ワーニァ、アリョーシャ(ヴェスニン三兄弟)
・アンガス、ヘレウォード、ブラーマン(シャシリクチーム)
・ボブダン、トハイ、マクシム(7章の山賊)
・ローゼンタール、インクヴァルト、デキスギン、ヴァトゥーチン
フラグとして考えられるもの
・14章のレアの会話とマタニティを倒さない
・ナルビク上陸作戦のサミ以外の説得
・15章外伝でドロセルマイヤと会話
・16章のアルケミストを逃がしてロリビアン、カノン、シビリアン各3名の離脱と16章外伝で出版社を見る
・17章全員生存かつ18章で全員生存と会話
・17章外伝で4姉妹のヴェスタの加護を消失しない
なおリスミーとは関係ない模様 >>730
おめでとうございます!
18章左上のシスターはどう会話されましたか?
あとマップ真ん中で屋敷を囲む3人の重装兵をどう対処したか聞きたいです。 >>731
ありがとう
頑張ったかいがありましたよ
・18章で会話できるのは会話一覧にあるユニットのみなのでソフィア達は18章で生存していれば問題無し
・イヴァンのところはバルガス達の会話がヒントになっている(屋敷の後ろ、つまりイヴァンの体の右上から歩兵状態で侵入可能)
ちなみに右上から出現する重歩兵達も倒してはいけないのでイヴァンは騎乗して出現位置隣の通路を駆け抜ければいい
・セーヴェルもコーラがあればそのルートを迂回しながら駆ける
・カノン兵は進路を妨害すると迂回するか攻撃を仕掛けるので右上に留まらないように調整
・8ターン目に7章の山賊3名が出現するが倒して良し(カノン兵が狙われると2発で倒れてしまうので大公国説得のタイミングに注意) 18章外伝はリセットの嵐になるだろうな
章の開始時点で運命が決まっているから乱数とか関係ない
複数の名有り主要ユニットが入れ替わらない方法もあるけどこれも運
テキスト量もなかなかのものだしテスト版が気になるな QA5でサミ加入していなかったことに気づいんたんだけどサミいるいないで新キャラ加入とかってある? >>734
それはナルビク上陸作戦のことかな?
ゲームを起動できないのでざっくり説明するとサーベルタイガー?(茶色)はアイスソード
白い狼はサミ専用武器の強化版をくれるだけ
サミが直接フラグになっている加入ユニットは後編に存在しない
居ない状態で進めたことが無いからその辺は分からない >>735
そう
情報ありがとう
ふとサミ探したらいなくて正式加入してなかったことに気づいて焦ってしまった
ワンチャン狼達が変身して加入する可能性を考えてやり直すかどうか考えてた 15章外伝が出ないんだけど・・・ 条件とかわかります? >>737
確かwikiだと14章でリックが元女子組に話しかけたらいいって書いてたはず QA7(ガールズandポゼッション)に出てくる5色それぞれ(赤緑黄白黒)の憑依されてた子達の加入条件って判明してる? >>737
ドロセルマイヤ加入も必要
一応各町も訪問しておいたほうがいい >>739
あれって倒したら加入するものでは無いの?
19章拠点で加入するはず
あの章の敵はグループ毎に全て倒さないと加入しないからロボ以外全滅させるのが無難 >>741
ロボやら何やら全滅させてクリアしたけどあのグループだけ追加されてなかったから特別な条件があるのかなと思ってた 15章外伝はファルザード救出章だから
・3章でファルシオンイベント
・14章でザッカバーク、ドロセルマイヤ加入フラグ
・15章でファルス領でファブリーズからファルザード救助依頼、ティルス領のドロセルマイヤ加入
おそらくこの辺りが条件になるだろうか? 情報ありがとうございます
ザッカバーク、ドロセルマイヤは仲間になったんだけどなぁ・・・
ちょっともう一度はじめからやり直してみます そう言えばザッカーバーグ加入後、デボラと会話するようなイベントってないのかな
シナリオ的に絶対ありそうに思えるけど
あとバーン、レオン、アーサーも18章外伝で加入させたけど
それぞれ対応する女性キャラとのイベントも一切発生しなかったな 14章クエストのノルデン沖航空戦でリックが憑依してるオレンジ髪の子を仲間にする条件って何でしょう?
指揮官2、特攻無効なので2周目こそ仲間にしたい >>746
バーン達を説得した?
それか捕らわれている王を助けるとか
なにかが欠けているはず 森の聖域でpppoeカードを入手出来た人いますか?
何度も宝箱を開けているのに見つからないので他に確実な入手法があるのでは無いかと気になっています コカトリスのプリスマロックってスキルで韋駄天は元からあった?
おかげで18章外伝がやばいんだけど 多分バグだと思うけど最新版で胎児交換にてヤーン→ラクシャ(憑依されてる)で話しかけた後、ヤーンがそのまま残ってしまうようなので注意
そのままヤーンが憑依しているキャラはヤーン固定になってしまうのでクドゥシア(ヤーン)で話しかけたら詰む 今までの情報見ると京都のフラグって香澄、撫子、霧島、厳鉄or比叡なのかなぁ
最初に3タイプの説明してるから、対応するユニットとジム用憑依可能キャラみたいな 京都行ったけどメンツは香澄(香澄)・撫子(撫子)・雅(小次郎)・凛(比叡)だったから、キャラは関係ないんじゃないかな。 京都の条件、作者twitterによれば、2女2だそうです
ちなみに香澄(香澄)、撫子(撫子)、雅(霧島)、凛(比叡)で京都入れました >>749
二年前のデータによると「水泳」になっているから変更されている
コーチンは祈りの代わりに再行動になったようだね 17章外伝リックとマルコ助けられずに20ターン耐えてクリアしたんだけど
何かデメリットあるんだろうか やっと16章外伝の社員旅行スチル確認
てっきりアイドルバニーヴァンプのルートで違うスチルと思ってたら全部同じっぽいね >>757
あの時の人かな
スチル貼れなくてすまない
遠隔憑依だから変わらないのだろうね >>758
社員旅行を求めてた人であってるよ
これは条件が16章クリア前にクエスト全てクリア&16章でnpc回収なのかね
結構期待していただけにキャラのチョイスが微妙だった気がする
なぜフェンサー陣営にしたのか… もしかして17章外伝に出てきたマリアとかポリーナって
18章外伝いかないと仲間にできんのか >>760
そうだけど、運次第で仲間にならない可能性もある
リセマラ可能だけど >>759
スチルから推測すると11章のティルス勢がやられていないこと+妖精3種の加入も入ってそう
この人の傾向からしてイラストはなんとなく察していたから期待はしていなかったな
妖精の方が良いというね
NPCといえば13章の買い物選択肢でもホーリーガードが出ていたけど、これもNPC回収で差分があるのだろうか? なんか隠し要素多いらしいけどプレイする上で気をつけることってある? 正直、隠し要素取り逃したくないならもう少し情報が出揃うまでプレイするべきじゃないと思う
作者自身wiki見ながらのプレイ推奨するような発言してるけど
まだそのwikiも全く情報足りてないからね >>748
ゾロとザッカーハ倒した後、残りのボス探してる途中で入手できた
たぶん普通にランダムじゃないかな?
ちなみにver2.03 一応>>643におおまかな17章の解法を書いておいた
バグラチオンを右に移動させるとゴーリキーが狙ってくれるから少しは楽になる
右下の角以外の2マスなら1発耐えられるユニットを置ける
左上は2発耐えられるユニットを端に置いておかないと移動で詰みやすくなる 16章むず…(チラッ
3区の途中までは様子見できたので、そこまでの対策は考えたけど、そこから先もどうせ初見殺しなんでしょ?
>>638-642は読んだが、とりあえずナージャを4区に入れて、その他適当に強いキャラも入れておけばどうにかなる? >>768
4,5区は騎馬と船対策だけ考えておけば問題ないはず
それとシリンはアリエル融合だと戦闘無しで行ける >>768
最後の方は楽だから強いユニットは1から4区までで十分
最後の区間に入ってイシュトが闘技場から出たあとベルケが登場する
城に入ってからしばらくすると水門が閉じて左下の扉が開くので憑依ユニットを一名配置しておきカノン兵に憑依(移動5で足りる)
このあたりでベルケ達2名以外の騎兵が攻撃してくるため竜姫とかを先制できる状態にすれば簡単に倒せる
あとはリックで敵船に会話で同盟化すればほぼ終わりなので楽
もう一隻は法撃かヴァルキリーで撃破
ただし、水門を開いたあたりで敵船が侵入してきて弱い歩兵が降りるので飛行場付近の上側と闘技場の下側には注意(主に逃がすユニットの護衛とか)
基本的に船ですぐ退避していればシビリアン達は問題ないはず
砦から歩兵がぞろぞろ出てきて制圧するまで続くが逃がすユニットさえ守れれば無視してOK
左側の砦はユニットで塞いでおけばいい
左側に居る敵アレクはアレクを入れなくてもリックで会話できて逃がせる(pppopカードフラグ) 16章の攻略法だれか動画にしてようつべにでもうpしてくれんかな(諦め)
wikiもやら一応見たけどどのキャラをどこへ移動した方がいいとしか書いてなくて道を開けるためのキャラ移動とかは書いてないから結局どのシビリアンをどこへ置いておいた方がいいのかがわからん あの章は数時間かかったから諦めてしまうのは分かるな
左上から反時計回りにダメージを受けたシビリアンを移動するのが簡単な方法
ステージの中央に負傷者が集まるように配置していき交代できる2マスの範囲にHPのあるユニットを置いていく
こればかりはコツをつかまないと難しい >>769-770
ありがとう!
終わったよ、確かに4〜5区は最初からやり直すレベルの初見殺しはなかった(乱数調整とか数ターン様子見とかはやったけど)
シリンは、アリエル未加入だったし、レインも超多忙だったので、三藻のセルフでどうにかした
ベルケと一緒に現れる増援は、ヘルミオーネだと命中85%ほどで少し怖かった
竜姫の方が良かったかな
アレクにアレクで会話の意味が分からないけど、多分見逃しがあったんだろうね
次、周回するときがんばるよ… こんなアホみたいに時間かかるゲームを周回できる根性がすごい 高難度SRPG好きならともかくただのTS好きにはちょっと苦行過ぎる
両方好き!って層はどのくらいいるんだろうなぁ 次回を少しでも楽にするための、今回の攻略メモと反省
1区:ナスリン(金剛)、レイン、アイシャ
・イシュトは護衛不要
・踏破+妖精で、憑依キャラを2区へ直行
・右上の山賊は、船を使わなくても、チンカイが1回再行動すればおびき寄せ可能
・開始地点の増援は、オルクナにVAFコルセットと嶺上開花を持たせて耐える
2区:サリシャ(三藻)、マルーシャ、シーリーン
・イシュトは護衛不要
・1区から来たキャラで、両部隊のテントとテクデル部隊の女を先に確保(※攻撃は不要)
・三藻以外は3区へ直行しつつ、途中でレインを回収
3区:ターラ、サイア、フェルマーラ
・5名+レインで敵と増援を殲滅する
・強いキャラなら誰でもいいが、魔法はあまり必要なかった。ターラかサイアの片方を4区に回し、3区は固いキャラが1人欲しかったかも
4区:ナージャ、ザッカーバーク、イングリッド
・早めに殲滅する。固い敵もいるので、強い武器かスキルが欲しい。防御はあまり必要ない
・ヘルミオーネ(リック)が登場するので、ナージャに運動靴や鬼斬丸を持たせておくと少し楽かも
・左下の宝箱の敵盗賊は、騎兵+レインで倒す。味方キャラで盗賊技能を用意する必要はなかった
・ナージャ→仮面の会話でカスパールの杖入手、仮面撤退
5区:サクヤ(バルガス)、キリル、ヴィツ
・初手でターラかサイアの迫撃法撃クリティカルで敵戦艦を潰す。後はどうにでもなる
・ボルタレンを3つほど盗める
その他
・チンカイ、ネオン、オルクナ、ヘルミオーネはこの章で加入だが、船に逃がさなくていい クリアできて良かった
参考までにこちらの配置
1区竜姫(金剛)、アリエル、マルーシャ(ピノ)
2区ユフィー、リリィ(三藻)、ラトゥーラ
3区アイノ(J)、ロッテ(N)、イングリッド(S)
4区ナージャ、ファラ、レイン
5区はバルガスの満面の笑顔を見たいユニットを配置した
マルコのストックでコルセットと幻覚の鏡、鬼切丸をラウラに持たせて斧に対処
騎兵は竜姫+先々の先+火炎で
対処して船で2区へ行き妖精融合からのテクデル側の憑依へ
リリィ(三藻)はラトゥーラ融合で上側へ行き憑依してから説得用のスロウ係
火炎法撃だとHP1残して他は片付けられるようになっている
3区に指揮官を配置しておくと闘技場が楽になるしこの区間の戦力としても申し分なし
コーラがあれば安定する
アイノは闘技場に到着後すぐに航空機で運用できるよう三人に分散して持たせていた
偽アレクはおそらく15章外伝に行っていないと説得できない
それとシャナとクローディアへの憑依+リックで会話+オーディンへ逃がすのを忘れずに 一応TSFとsrpg両方好き勢ではあるけどこの作品はsrpgとして純粋に楽しんでいるな
4周目はしばらくおいてからやる TSもFEをはじめとするSRPGも好き。
TSの質は満足だけど、SRPGとしては少しな……
レベル上げができないのは諦めるけど、頭でクリアさせたいなら毎ターン自由にセーブ可にしてほしいわ。
試行錯誤するにしてもターンの最初からやり直しがつらい。 作者からしたら1セットのゲームなんだろうけれど
プレイヤーからしたら前編からかなり期間空いてからの後編に
ストーリーのこれまでのあらすじか無くいきなり放り出されるのきつい 17章done
守備力を基準ににちゃんと考えないと駄目だね
成功時の3ターン目の配置は以下の通り(レイアウト崩れるかな)
敵敵★★ 敵
敵敵敵敵★★★
■FGHI■■■
敵■JKLM■■■
敵■□□□□□C@敵敵
■□□□□□DA敵敵
■■□□□□EB敵敵
■□□□□■
■■■■■
敵敵
@守備5、パグラチオン
A守備8、ナスチャ
B守備8、エーヴァ
C守備4、ガボン
D守備4、オステルマン
E守備4、ゲオルギー
F守備5、クトゥーゾフ
G守備4、イオアン
H守備4、ステッセリ
I〜Mは適当(守備3以下) >>783
単位のキロとかローマ数字は文字化けするよ
普段使っているアラビア数字を使うといい >>780
ファルシオンイベント起こさないと色々無くなるから必須なんだよな
具体的には15章外伝、ファルザード戦記、おそらく森の聖域もできなくなるうえ強力なアイテムも複数取れなくなる
妖精も2体(紫、黄色)加入しなくなるのは少し厳しいかと
後々のフラグが無ければとっつきやすいのにこれがあるから大半はやり直すことになる ローゼンタール達仲間になるのか…意外すぎる
しかし、使い勝手が悪いのはどうもな 17章外伝さ、左のロリィの部屋って何か重要フラグある?
マルコの扉を開けたのが15ターン目だったんだけど、残り5ターンでカラシニコフ×3+ヴェールヌイを処理して左の部屋に行くのは無理だと思って諦めたよ 15章外伝目指して掲示板の情報見ながら来たけど、でで来ない…
何か取り逃しあったかも分からないし
出てる人でこれかなってのないでしょうか? >>789
まず確実なのはドロセルマイヤを仲間にしてることかな。
ドロセルマイヤを仲間にするには14章でフラグ立てる必要がある
あと考えられるのは15章でゾンビが出てきたところに行くぐらいか あと15章外伝はそもそもファルザード救出が目的なんで
3章でファルシオン入手するとか、11章・12章でファルス関係者全員無事かつ仲間にしてるってのもフラグかも >>790
ドロセルマイヤは仲間にできたのですが。
ゾンビがわからなくて、右上の砦にいるゾンビと
その上にいたのは倒したのですが、
すいません、どこのゾンビでしょうか? ゾンビ砦に行かなくても外伝は出ているから関係ない
今までの仲間を全て加入して出現する会話もしていれば確実に行けるはず
3章のファルシオンイベントを完遂していないのでは?
ファルシオンを入手する過程で15章外伝の鍵となる人物と遭遇することになる >>791
情報ありがとうございます!
今自分のデータでできていると思うことが、
・ファルシオン入手済み
・14章の元女達の話
・ザッカーバーグ加入
・ドロセルマイヤ加入
・ファルス領で救助依頼
・ゾンビ右の砦と右上の討伐
で全部なので、あと関係あるとするとファルス関係者無事と仲間ですね…
11章と12章…、ファルス関連の仲間がわからなく…
質問ばかりですいません、仲間について教えてもらえないでしょうか。
お願いします。 2周目で、18章外伝が出ないので17章外伝に戻ろうと思っています
・17章外伝入って右手のメイド2人
・18章の偽ピョートル×3
を倒しているのですが、これらも生存対象ですか? >>797
17章外伝はバルガスが言っているように倒して良い
偽ピョートルも倒していいけど外伝に行けなかったのなら他の条件を満たせていない可能性があるな >>797
ついでに言うと18章はグリモア団と重歩兵達を倒してはいけないのであって山賊とかシーフを倒しても問題ない >>793
ファルシオンイベントはファルシオンを入手するまでですかね? >>791
昨日から11,12章やり直してタマルなどの仲間を集めつつファルス軍を倒さず
進めていきましたが、何か足りないのか出ません。
気になっているのが、ファルザードが偽物で探そうというイベントの1を見てから
次の2とかそれらしいイベントを見ていないことと、人質のイベントの進め方が
分からず、そこだけ手付かずなところです。 >>801
>ファルザードが偽物で探そうというイベントの1
これは何章のイベントのこと?
>人質のイベントの進め方
12章の人質のことなら、人質とシャールは全員無事な状態で終えた?
>>802
イベントは13章の拠点です。
人質とシャールは誰一人も倒れていませんでした。 >>793
今ふときずいて、仲間全員加入によるイベントって必須ですかね?
もしそうなら… 絶望やなーと。 よく分からないな
それだけできているなら外伝の条件は達成してそうなものだけど
あと考えられるもの
・11章、12章のアレクを倒す
・ピノ、アリエルの加入
・3章でシーリーンかフェルマーラでシャールと会話
15章外伝にはアレクも出てくるから偽アレクと接触していることも関係しているかも
ファルシオンイベントは入手した場合3章終了時のイベント会話が追加されているからそれで完遂
3章のシャールに会話してない回も15章外伝に行けた気がするけど念のために会話をするようにしている
タマルで墓を調べなくてもファルシオンイベントを終わらせる事ができる うーん他に関係しそうなのは3章でフラグ立ててピノとアリエルを11章で仲間にしてる?
あとはタマルやシーリーンがヴェスタの加護喪失してないかどうかくらいか >>804
知らんw
というか仲間を取り逃すのが嫌で全てこなすようにしていたからそのあたりのフラグは未知なんだよ
ファルザードに関わってくる面子を挙げると
・デモニアのレイス、ティルスのパスカリス、ナスリン、シーリーン、フェルマーラ、タマルあたり
…ん?まさかと思うが12章のパスカリスを倒してはいけないとかでは無いよね?
思えば12章までのプレ公開の時はパスカリスが不死身だったから何かフラグがあると思ってあえて倒さなかったんだよな >>806
ピノはいましたがアリエルがいないです!
どこにいるんだろう? >>807
なるほど…
確かパスカリス倒せるなら倒してしまったかもしれません
確認してきます。あとアリエルさがしも >>805
アレクはどちらでも倒しているのですが、偽アレクって今いるのって
偽物なんですね… 知らなかった。
偽アレクって11、12で接触というのは近くにユニット配置
でいいのでしょうか。 19章拠点で、キーラとアマーリエがいないんだが…(※なお18章外伝は行けてない)
エリザヴェータがいるのにこの2人がいないのって、17章外伝で離脱させなかったのが悪いのか、それともハンド憑依を解除したのが悪いのか、はたまた18章外伝に行かないと加入しない仕様なのか…
教えて先輩 17章外伝に出てきたこのアリスC、いつまで付いてくる気なんだよ(苦笑)
https://i.imgur.com/Z2Uj4Y6.png
マルコはモンブランのまま離脱せず、マリアかキーラあたりに乗り換えて離脱すれば何か変わったかなぁ >>812
適当なマップに行けば更新されてキーラとアマーリエは出るはず
アリスcは作者もTwitterで呟いていたから現行のバージョンなら直っているかも >>811
接触と言ったが戦闘した時にセリフ言うから面識があれば何か変わるかもと思ったまで >>814
本当だ、★酒場(編成)で「到達」までやったらキーラとアマーリエ出たよ
ありがとう先輩 色々と助言をいただき15章外伝を出すため試していきましたが、出ませんでした。
11章から15章までの間でできることは全部試せたと思うので、情報が集まってから
また挑戦しようと思います。めちゃ悔しいですが情報をくださった方々ありがとう
ございました。 18章外伝がでないぃぃ
正直もうやり直すのはきつい・・・
会話できるのは全部したし、他の外伝は全部したし
何が足りないかもわからないからどこらやり直せば良いかもわからんですわ… >>818
17章外伝の会話(特に20ターン以内のマルコ)も全部して
18章も不殺プレイしても出なかったってことですか? 外伝出すのめんどくさいから外伝出せた人のセーブデータ欲しい 18章外伝のフラグの一つに12章のヴァトゥーチンもあったりする? 4章のサキュバスを倒さないも条件に入りそう
胎児交換でジャスミン会話とダンサーにリック憑依で会話とか
14章のマタニティを攻撃しないとか
16章のアルケミスト3人関連とか
もしくはナルビク上陸作戦のターニア会話で拒否する選択をしているか
サミの会話も必須という考え方もできる? カイバルの魔獣がすごく堅いんだけど、聖旗+アルテナの加護+迫撃法撃で倒せってことでいいかな
他の方法が思いつかん
不殺持ってるくせに、石にした上で殺してくるし >>819
17章外伝は全員会話したし、
18章も偽者3人とシーフ達、ジュンガル勢しか倒さずクリアしたんですけどね
今やり直してみてもやっぱり外伝でなかったんでもっと前のところでフラグ立ってないんでしょうね・・・ >>823
アイノで天地魔刀の3連撃+閃光剣の9連撃
再行動させて一気に詰めた >>824
14章のマタニティは攻撃していなかった?
意識していないと普通に倒しかねない
16章でシビリアン、ロリビアン、カノン兵を各3人逃がすのもおそらく必須 18章外伝が出ない人に聞きたい
17章でナスチャ、エーヴァ、ヴァシリーサに妊娠1が付いていますか?
もし付いていないなら16章外伝拠点からやりなおす必要があるかも 17章には妊娠1付いてないから関係ない
たぶん18章外伝は17章外伝のノンナリックとノンナマルコの会話とVAF維持のどれかやってないんじゃないかな
あと考えられるのが離脱時の体を18章に合わせるとか? おかしいな
17章の時点で妊娠lv1がついていたからこれもフラグの一部だと思ったんだが18章外伝に行けている人がいるのか
ちなみに、18章外伝で入れ替わる対称に胎児も含まれていて16章外伝のグリモア団の会話にそれらしきものがある すまん、ついてたわ
有無でそれまでのフラグ回収確認できるなら楽だな >>826
一応今回のやり直しに当たってスレは一通り見たつもりだったんで
14章は男以外完全不殺
16章は全員逃がした・・・ と思ったけどホエルンとシリンは会話で逃がしたんで
そこかなぁとか今思いました
これは関係ないとは思いますけど、どうですかねェ >>831
16章のそれは関係ない
14章は11人全員走り抜けたってこと? >>814
キーラとアマーリエとロリィが現れる代わりに、アリスCとモンブランが消えることがわかった
モンブランは仕様かバグが迷うなぁ… >>827
俺の場合、3章迷いの森で全く迷わずにゴールに直行し、当然15章外伝や18章外伝に行けなかったけど、17章では3人とも妊娠L1付いとるよ >>833
こちらも同じ現象が起きた
モンブランが加入しないのは明らかにおかしいから修正入るだろうな
17章妊娠スキルのやつは外伝でグリモア団の会話を発生させると付くようだからあくまでフラグの1つにすぎないだろうね 18章外伝に辿り着いたけど、これ何するのが正解なんだろう… 18章は
19章拠点のイベント的に12ターン経過させるのが正解だから好きなキャラになるまでリセマラどうぞ
っていうことだと思う 色々試してたら、拘束されてる敵一人でも倒したら全拘束解けて撤退可能になるな >>838
そのためのバーン達だろうね
ローゼンタールとアナスタシア達の入れ替わりが本来の流れだろうけど悲惨すぎて避けてしまう
19章拠点でセーヴェルとの会話があるのだろうな… まぁアナスタシア達3人は回避ルートもあるけど、シスターメイドは不可避だからなぁ…
それに入れ替わらないと加入しないし >>840
入れ替わる前に解放して、NPCのまま脱出させたら仲間になってたよ 理論上は名有り女キャラ全員(本人の体)、名有り男キャラ全員(モブ女の体)仲間にできるんだろうな
でもこの後はもう外伝とかクエストの条件にも関わらないはずだし、趣味の範囲って事かね
あるいはエンディングが変化するとか? >>842
新加入なのに上に表示されないから気付かなかった…
ただイ=ス被害者組は友軍のままだとダメなのね
普通に見逃してたから教えてくれありがとう
ちなみに1章外伝でアイドル組かチキン組を選択してたりしますか? >>843
俺はヴァンプ+オーク選択してた
18章外伝で出てきたのはチキン組 >>843
アイドル+チキンだったので18章外伝はミノ組だったな
1章外伝での選択がアイドル+仕立て屋+チキンキエフだと
15章でオーク、16章で病院組
16章外伝でヴァンプ、17章外伝でバニー
18章外伝でミノタウロス、カイバルの魔獣でバー組
になるようだ まだ確認してない組だから聞いてみたかっただけだけど
2時の方向にアイドルが出現しているかどうか
6時の方向の3キャラのスキルとか突出した能力の有無が気になっただけかな
2時の方向はヴァンプとバニーは出るのを確認済み >>846
アイドル+チキンの組み合わせで18章外伝行くとラブレターをもったチェブラーシカが2時の方向に出る
6時の方向のミノタウロス3名は元の体だから敵にまわると厄介ではあるがコカトリスほどでは無いだろうね
そちらはオークだから6時の方向に突出したスキルがあったんじゃないの?
元の体で見てみたかったな >>847
オーク自体は強撃(全員)と漢気1水泳踏破(左だけ)だからそこまで強くない
ただ被害組は左から順に力が5,6,5のプリンセスだからワンチャンある
っていう感じ
ミノタウロスは漢気3付いてると思うからバニーにすると強いんじゃないかな?
とは思ってるくらい
ちなみに個人的に最強格なのはコカトリスとルーラ
ラグナ覚醒で化ける >>848
うむ、被害者組の名前が18章外伝で明かされるからついでに入れ替わりも堪能したいなぁと思った
外伝出すため無駄に周回したせいで気力が無いからいつになることやらw
素のルーラにラグナ覚醒を使ってジェイコフあたりで後光無双していたな
コカトリスだとどう強化されるのか興味深い
韋駄天がくるのは予想は出来る >>849
単純な話、携帯武器だけど素の移動力が8で魅力56、バニースーツ装備可能
つまり毎ターン16移動可能でデバフ付与の確定複数攻撃、なのに後光でノーダメ
ちなみにステ的にヴィクトリアの方が高いけど、ルーラはストックある >>850
これを既存の手持ちで再現するならピノ憑依でダイヤダガー+アクアマリンあたりの魅力強化だろうか?
ウェディングドレス+アレキサンドライト+ダイヤダガーでコーラ運用なら魅力アイテムを他に回せる分使い勝手が良さそう
惜しいのは機動力がほしいシベリアの後ということくらいか 17章全員死亡0でクリアしたのに外伝出てこなかったんだけど他に必要なフラグってあるの?
クリアした後にマルコ(人妻体)が会話に参加したからいけたと思ったんだけど(ゴリ押しクリアだと出てこなかった) >>852
16章外伝の社員旅行とかは条件に入ってそう >>855
>>855
社員旅行関係ないのか…
エリザヴェータ、アマーリエ、キーラのヴェスタの加護ぐらいしか必須そうなのがわからんな
あとは14章外伝で出る敵がいるからその辺かな。俺は妊婦と大公以外全部倒した >>856
うん、分からんよね
主要キャラは>>662の通りだったけど、バルガスクラスチェンジも必要なかったし、条件は割と緩そうだと思ってるんだが… 7章でサブナックが神殿訪問
14章でリック→ローソンと会話 >>856
俺もそんな感じ
もしかしたら16章のアルケミスト3人の避難と彼らの要求であるカノン等各3名の避難も関係しているかもしれない
あとは16章外伝拠点のアンドラス、ダリア関係の産休を見ているかどうかが怪しい
17章外伝はあの2人のための章でもあるし わからない…トレーニングモードだからヴェスタの加護については問題ないし16章外伝の情報全て見ている(社員旅行含めて)からおかしな所はないはずなんだが… >>860
トレモだから、っていう可能性もなくはないけど
そこまで行くと分からないな
前編だとトレモで18章外伝行けなかった気がするし >>861
てかwikiの17章にトレモについて何か書いてあるじゃん >>862
wikiに書いてあるのはトレモでも死亡したらダメってやつでしょ?
ちゃんとtp増やさずにクリアしたよ では、今までの攻略状況を洗い出してはどうだろう
ここにいる大半は全てのマップを攻略して会話を発生させイベントをおこしている前提ではなしている
このマップ以前でもやられていない前提だろうし15章みたいな救済措置がフラグに影響しているとも限らない
何かが欠けているのが分からないならwikiのユニットとか攻略情報あたりを参照するとか プレイ以外で考えられるのはオープンベータ版などからセーブデータを流用しているかどうかかな。
フラグが変に作用してる可能性がある 852とは別人だが俺もトレーニングモードで17章死者0名で外伝行けなかったわ
858の条件もクリアしてるし社員旅行もやってるしなぁ。何が原因なんだろ >>867
全体通して何かできなかった要素はないの?
どこかでイベントを妥協したとか加入していないとか
意外なところでフラグになっているかも ケイトに憑依してないとメイドからプリンセスになって面白い 7章でバーサーカー倒しちゃって神殿に突っ込ませてないとか?
まあ単にフラグミスでトレーニングモードで倒された判定が死亡判定になってる可能性が高そうだけど >>868
基本とれるフラグは全部とってるが、自分自身妥協したと思えるのは
・13章の恋人が少ない(恋人はパティ、マリン、紅花、神楽耶)
・トレーニングポイントが溜まってる
・じっくり攻略していたためこれまでの章で経過したターン数が多い
ぐらいかな。怪しいのはトレポとターン数だが…
>>870
バーサーカーは神殿に入れたらまずいと思って突っ込まないようにしてたわ。まさかそれ? >>871
バーサーカーは倒して良い
倒さないとストーリーの辻褄が合わなくなる
トレーニングポイントが怪しいと思う
初回攻略でも17章外伝は出たから倒されたユニットの誰かがフラグに関わっていたかトレーニングポイント自体を加算しないのが条件だと思う フラグキャラが17章だけじゃなく過去の章で倒されてたら駄目な可能性ありということか
もう少し検証してみるがきついなこれ 少し気になったので作者に直接聞いてきました
TP0、社員旅行、他にもあるらしいです
つまりトレーニングモードでシスポゼやってる人は17外伝はほぼ無理なのでは?
というか18章外伝も無理? 前作もTP0でないと外伝に行けない作りになっていたから後編の18章外伝も不可能
そもそも17章外伝のユニットの一部が18章外伝に出てくる 俺のデータって何なのよ…
社員旅行は過去一度も見たことない(T3が出ない)のに、17章外伝に行けてるんだが >>876
ある意味奇跡のデータを引いたわけか
18章外伝も行けたりするの? トレーニングモードは不可能ってマジか…
トレーニングですらめっちゃ時間かかったのに今からノーマルモードでやり直す気力は無いわ 18外伝できないってことはターニア戻ってこないのでは? 5章のグリモア団全員確保心折れそうなんですが
確保しないと外伝行けないとかあります? >>877
そっちは行けなかった
まあ3章サボったから…
なお今しがたエンディングを迎えて、ターン数の所で18章外伝が出てきたけど、多分カイバルの魔獣だと思う >>881
18章外伝は3章のユニットは関係ないけど出ないのか
こちらも18章外伝が出ない時はなぜか表示だけされたんだよね
もう1つ質問で20章にファルスとかデモニア勢は出てきた?
ファルザード不在ならジュンガルに加勢していてもおかしくないと思ってね >>882
3章サボると15章外伝も行けないっぽいのよ >>882
20章は、ファルスは右下にベッソスというノーマッドが一応いた
デモニアは、右上にエンヴェルというノスフェラトゥが一応いた
それ以外は特に見てないけど、多分こいつらは通常プレイでも出てくるんじゃないかな >>883に関しては、>>730を参考にしていて、15章外伝以外は全部やったから、多分15章外伝が原因じゃないかなぁと思ってますよ >>885
言われてみればドロセルマイヤの会話が15章外伝か
全ての要素をこなすことが必須らしいね
たぶんそのユニットはこちらも出ていたはず
そうなると20章に関係があるのはシベリアのイベントくらいだろうか(テグデル、アレク、トリスタンあたり)
ギレイとともに出てくる増援ユニットがやたらと少なかったから気になっていたのさ >>880
5章喧騒の雑踏
1T
リックでローソンに会話してリックは城、ローソンは上のシビリアンに会話→病院側へ
以下グリモア団確保を優先した上リック、下ローソンの行動
2T
刺激的な店→大学→アリスc
刺激的な店→病院→刺激的な店の上から事務員A
3T
刺激的な店→民家→少女A
刺激的な店→学生C→シビリアンB
4T
マタニティA
刺激的な店→学生B→学校
5T
車屋→南東
学生A
6T
刺激的な店→ノーブルB→ノーブルA
刺激的な店→教会→右に移動
7T
刺激的な店→城→下に移動(大金の宝箱目当て)
刺激的な店→店(ここでグリモア団全員確保)→100ルーブル店(コーラ目的)
あとは欲しいものを入手するといい
左上の城にローソンで手にはいるCFRPボウは次の入手機会が14章のアップル加入なので入手しておくといい
コーラは40くらいあると便利
主に16、17章外伝、18章で使うことになる コーラ99個買って温存してたらストック500超えちゃって章またぎのとき暗転したままになってしまった コーラってそんなに使う?
8しか買ってなかったけど最終的に17章外伝での5個しか使わなかった コーラ1つも買わなくてもクリア自体は可能だったから、いくつ買うかは個人の趣味だろうな
俺は次回は20買うわ >>888
あ、ストック500超えたままだと暗転したままになるんだ
納得がいった 適当に矢印ボタンと決定ボタンを押していればセーブ画面が出てくるよね
多分、その操作中にアイテム捨てちゃってるんだろうけど コーラはあるとリカバリーが効くし邪魔にならないから保険としてあるといい程度
必須ではないけど必要になったときに14章拠点からのクエストまで買えないから一応ね
ちなみにこちらが使った数は20程度
駆け抜けプレイとかしない限りは50以上あっても使わないだろうし初見なら妥当かと思った 5章の次は21章だと思っていた俺、とんでもない思い違い?
wiki見てきたけどガールズandポゼッションのことか
救済措置あったのか…ショックだ >>887
ありがとうございます!
無事全員確保の上欲しいアイテムも手に入れられました! 後編ってマルチエンディングじゃないよね?
エンディングは見たはずなんだけど、17章外伝のローソンのスポーツ用品店の約束がどうなったか覚えがないんだが… なおエンディングに中途半端に三藻とヤーンだけ出てきたから、憑依キャラがクラスチェンジ済みかどうかで少し変わる予想はしてる
2周目が終わってる人どうです? >>897
全CCしたけど変わったところは多分ない
完全に山場は18章外伝で、19章以降はそんな感じだったし >>898
多分ないのかぁ…
教えてくれてありがとう
2周目を始めたけど18章外伝まで目指して頑張ります やっとクリアしたけど最後の最後でまさかのリスミー
というか前編のマクマード兄貴って前編 ごめん送信してしまった
とりあえずリスミーさん凄いと思いました。 リスミーはスキル欄にヴェスタの加護がないのが気になってるんだけど、どっかに描写あったっけ 最後の22章外伝とかイベント章なんだから、乱数調整に頼らなくても勝てる方法を用意してほしい
三連撃が割と出ないし、敵の攻撃も割と当たる 人生交換ってモブ以外全員無交換で撤退が一番良いパターン? 13章、レーセニカとペルチェ以外の8人のアイテムを入手
俺はもうこれで妥協したけど、もっといいやり方あるかな
事前準備
1章の情報収集はアイドル1
13章の情報収集は舞踏会(アイノ)、晩餐会、ヴァルキリー族、カジノ2
1ターン目
セルヴィ達と昼食、パティに花束、マリンに媚薬、紅花と神楽耶でセルフ、紅花に胸を揉む、マリンと紅花に告白、エリザヴェータとデート(アミューズメント)
2ターン目
セルヴィ達と昼食、神楽耶でセルフ、神楽耶に告白、アイノとデート(アミューズメント)、班組みと夜這いはどちらもエリザヴェータとアイノ
3ターン目
セルヴィ達と昼食、エリザヴェータとアイノとセルヴィとチャドニーとパティに告白、セルヴィとデート(アミューズメント) >>905
人数はともかく1章でモスクワ大公家選ぶとエリザヴェータ少しは楽になるかも? >>906
まさかそんなところまで影響するんか…
なお>>905はイシュトの嫁に興味ないからモスクワ大公家選んだ >>905
エリザヴェータは買い物の服が良かったような?
プロフィールで買い物好きとあったはず
服の買い物は本人も乗り気だった >>905
最新バージョンでは試してないけど自分は
・劇場1→カジノ1
・晩餐会→偽装彼氏
・カジノ2→劇場2
・マリンに媚薬→ペルチェに媚薬
・1ターン目エリザヴェータとデート(アミューズメント) →アイノとデート(食事)
・2ターン目アイノとデート(アミューズメント)→エリザヴェータとデート(買い物)
・夜這いエリザヴェータとアイノ →レーセニカとペルチェ
に変えて
・全てのターンでペルチェでセルフと胸を揉むを数回ずつ
を追加したやり方で3ターン目デート前に全員告白できたので
劇場1でやるなら、上記の変更のカジノ2は変えずに夜這いをレーセニカとペルチェではなくマリンとペルチェにしたらいけないかな?
ちなみにこのパターンだとメディア族orヴァルキリー族orバサラ族の三択か舞踏会のどちらかでアイノの好感度上げれば、もう片方はどれ選んでも大丈夫っぽい >>908
アドバイスありがとうです
試行錯誤中にめんどくさくなって、単純化のためアミューズメントに一本化していたので、その辺の最適化はしてなかった
>>909
まさかの全員か…
帰ったら試してみますありがとう 1〜2ターン目のデートの影響大きいな
本当に全員告白できた、驚愕した
事前準備
1章の情報収集は劇場1、モスクワ大公家
13章の情報収集は舞踏会(アイノ)、偽装彼氏、ヴァルキリー族、カジノ2
1ターン目
セルヴィ達と昼食、パティに花束、ペルチェに媚薬、紅花と神楽耶とペルチェ×5でセルフ、紅花とペルチェ×5に胸を揉む、レーセニカと紅花に告白、アイノとデート(食事)
2ターン目
セルヴィ達と昼食、神楽耶とペルチェ×5でセルフ、ペルチェ×5に胸を揉む、アイノと神楽耶に告白、エリザヴェーとデート(買い物)、班組みはエリザヴェータとアイノ、夜這いはマリンとペルチェ
3ターン目
セルヴィ達と昼食、ペルチェ×4でセルフ、ペルチェ×3に胸を揉む、残り6人全員に告白、セルヴィとデート(アミューズメント) 森で覚醒剤ゲットできたけど誰に使うのがお得なんだ? >>913
>>706が書いてくれてる
一部のユニットを無敵レベルで強化できるやつ 森で覚醒剤ってランダムアイテムかと思ったらそっちか
エクスシアはマルーシャに使ったな 元々のバフを強化できるし ようやく2周目16章
ここでヤーンがいれば、オルクナ1人で1区のジュンガル騎兵を焼き払えるし、
フェルマーラやシーリーンがいれば、3区以降の火力と機動力が上がるんだけどねぇ(愚痴) ロクサレーナがおかしくなってるのは俺だけ?
1章外伝でバニー選んだデータなんだけど、19章以降でロクサレーナを行動させた時に何故か憑依のコマンドが出る
で、実行すると憑依の対象の顔とクラスがアーチボルト憑依時のものに変わるんだけど 似た現象に遭遇したことはあるけど、俺の場合は19章以降でもロクサレーナでもアーチボルトでも無かった気がする
とりあえず1章外伝がバニーのデータで、20章でロクサレーナを適当なキャラに隣接させてみたけど、憑依コマンドは出てこなかったよ おや…ロクサレーナに憑依できないぞ…
確かに何かおかしいね >>916
やろうと思えばどっちもできるやん(なおその後のフラグは無視するものとする) 16章は無駄に長い上にやり直しがめんどくさいことを除けば面白いよね 残留アーチボルトは確か17章外伝で発生してた気がするけどそんなことない?
17章外伝だったら18章外伝に行く名有りに押し付けて消してた記憶がある(18章外伝行ったデータかは不明)
それか使わないキャラに押し付けておけばいいよ
とりあえず18章外伝3種類やってみたけど、一番得する可能性が高いのは
1章外伝で鳥-バニーの組み合わせ(18章外伝だとミノ-バニー)かな? システム的にできるかわからんから妄想だけど、2周目は11章以降でいいから初回プレイで仲間にした全キャラを完全体で使えるようにしてくれると嬉しい
11章や16章はそれだけで楽しくなりそう 5章で買った EMSハイパーマックスZ2+α で修行中、ふと疑念が生じたのでスイカと比較してみたんよ
ルスランLv8→20まで (ふりーむ版ver.2.06)
補正なし 力10 https://i.imgur.com/5GuHGAe.jpg
EMSハイパー略 力10 https://i.imgur.com/SA0okUp.jpg
ローソンスイカ 力12 https://i.imgur.com/mKNN6Yu.jpg
専用ジェル使ってステート付いてる内にレベルアップしたら適用(力の成長補正+)でいいんだよね? 検証乙
あの怪しい製品は買ったことないけど、まさかマジで詐欺なのか 一応12章まで公開されていた時は効果があったから今の公開版になって設定をミスっている可能性がある
前までランダム成長だったのを固定成長にした影響でしょう
ローソンスイカは僅かながら効果があったのか…
検証ありがたい 果物食ったら効果出るのだと思ってたわ所持でレベルアップだったのか おいマジか
俺なんて迷いの森でドリアン10個買って、全部味方のレナ族とトルバドール族に食わせちまったよ レベル20で+2程度なら誤差の範囲だしスキル組み合わせてガチガチに固めれば終盤まで簡単にいける >>925は8→20だからLv1加入でずっと果物抱えて戦い抜いた場合で+3~4程度だね多分
なお、憑依可能ユニットの場合はLvアップ時に誰が入っているかでさらに補正がかかる模様 誰が憑依してるかでレベルアップ時に補正がかかるって聞いたから調べてみた
マリアLv.1→13(同人誌12冊のみ)
リック 力+4、技+5、速さ+5、守備力+1
マルコ 力+2、技+1、速さ+2、守備力+3
スネリー 力+2、技+5、速さ+5、守備力+1
ジェイコフ 力+4、技+1、速さ+2、守備力+3
ノービス 力+2、技+5、速さ+2、守備力+3
ピノ 力+4、技+5、速さ+5、守備力+3
バルカス 力+4、技+1、速さ+2、守備力+3
三藻 力+2、技+5、速さ+2、守備力+1
金剛 力+2、技+5、速さ+2、守備力+1 >>932
他のステータスは変化なかったから果物で補正かかるものが変化するみたい
補正に2パターンしかないらしく育成に向いてるのはピノだった
なお素質の付くマルコの補正は最弱の模様 >>933
追記
ヤーンもマルコと同じ上昇率でした 上昇と実用性で考えればリックが使いやすいわけか
アイノの力が高めだったのは航空機でバルガス憑依していたからだったんだな 18章外伝来たよ
ちょっと迷ってるんだけど、皆さんターニアとローゼンタール、どっち仲間にした?
基本的にはターニアを憑依可能なままにしたいんだけど、猛毒法撃って多分ここでしか手に入らんよね? >>936
他との組み合わせで妥協もあるから何とも言えない
今後、どのキャラを使いたいか次第かな?
回答になってないかもだけど
自分はマリアとルーラと三姉妹を憑依で使いたかったから、残りは騎士団長の入れ替え先で決めた
結果的にそういうクリアデータはないなぁ 後で何かイベントあるかなって思ってやり直しまくってローゼンタール組仲間にしたけど何も無かったよ
18章外伝で絶対に欲しいのは聖杯のマリアくらいだから後は性癖に合う入れ替え結果でクリアしていいと思う
中身男にしても強いと思えるキャラは居ないから妖精辺りにでも入ったらお得なくらいか
ちょっとネタバレになるけどこの後のマップは無双戦術しか無いからここで加入するキャラは贔屓しないと出番はない
あとクリア後の拠点イベントで差分があったりする
痴漢と入れ替わった組み合わせのイベントはそれぞれで固有セリフになったりする
他はターニア関係とゲオルギー関係で顔グラとちょっとセリフが変わるくらい
当たり前だけど痴漢の入れ替わりとゲオルギー入れ替えて仲間にしないとイベントは発生しない
個人的にはトレアドールと入れ替わった場合の痴漢イベントがちょっと他と違って面白かった
厳選は既出かもしれないけどベイビーと誰かが入れ替わるパターンは絶対にターニア組が入れ替わらないから注意
入れ替わりのパターンが多い上に学者とかメンデレーエフとかは入れ替わった相手でセリフが違ったりしてやり直してみたくなる工夫はされてる >>937
やっぱりマリアとルーラと三姉妹を憑依で使えるようにしたいですよね、同感です
その上でローゼンタールは無理だと思いました
1/12の確率(ベイビーも考慮するともっと低そう)を甘く見てました
>>938
了解です、リセマラが辛くなってきたしローゼンタールは諦めます
猛毒法撃はちょっと欲しかった… 結局、俺のデータで加入した人達
アナスタシア、ターニア
ケイト、ポリーナ、ルーラ
シェリー、マリア
フェアリー(中身はバーン達)
カノン(中身はゲオルギー達)
ホーリーナイト(中身はミノタウルス達)
チュブラーシカ(中身はメンデレーエフ達)
ラブベリー(中身はアルケミスト達)
人数だけは多くなった方だと思う
ちなみに拠点でソフィアが見当たらないんだけど… そういや中身男にしないとソフィアは加入しなかったな…
バグっぽいけど修正されてないところ見ると仕様なんだろうか 18章でソフィアに憑依しても顔グラが変わらなかったから仕様だと思う
もったいないスキルなんだが マジか、こんなことなら18章でソフィアに経験値を与えるんじゃなかったぜ
そういえば18章でソフィア(ジェイコフ)が妹に会話すると、顔と名前がバグってたな
トレイリアって誰やねん
https://i.imgur.com/2qAa2qn.png >>943
レイリアに「ト」が付いたわけか
没データの一種かね
それならマルコで会話すれば他のユニットがでるだろうか?
聖旗はノルンでどうとでもなるからまだいい方だったりする(回避高いユニットは森の聖域くらい) 森は先制二回行動で殺されるときあるのがクソゲー過ぎるからセーブ忘れちゃダメだよ 森の聖域はマルーシャいないと倒されるのが怖いからなぁ
話が変わるが最初からやり直すの面倒だから去年のデータを使おうとしたんだ
そしたらイエニチェリがミストレスに置き換わって画面に入ると強制終了するようになった
というわけで11章、12章のデータを過去から持ってくる時はイエニチェリがいない状態で持ってきた方がいいらしい
雅(小次郎)が張り手の無いスモウレスラーになるからポゼモンが厄介だろうな
他のデータだとシャールが飛行ユニットになっているしアーチャーのモモがアイドルになっているから面白い反面通常の攻略が面倒そう
ある意味一番厄介なのはアマーリエが即死スキルを持っている事かもしれない >>946
14章のアマーリエの即死スキル、いつもビビりながら準備を整えて殺られる前に殺ってたけど、あれ一種の昔の名残やったん? >>947
即死はグリモア団のスキルで自軍ユニットには本来存在しないはずのもの
そもそも過去作にも去年の公開分にも即死スキルは「存在しない」
引き継ぐ章、ターンを変える度にデータがおかしなことになるから別の楽しみ方ができるかもしれない 了解、>>946は味方になっても即死スキルを持ってるって意味かな
そりゃヤバイわ まあ敵も、厄介な奴はだいたい発動型スキルは見切ってくるから… 引き継ぎデータでポゼモン入ったら初期ユニットが金剛しか使えない状態になった
憑依ユニットがずれた影響だろうけど少しきついな
強いスキルがつくのは12章以降とされていた投げ銭とあしながおじさんが置き換わった場合らしい きついどころか勝負を挑むことすらできないから詰みかもしれん
10章データを引き継いでポイントを入手していないとボールを買うこともできない レッドも最初はオーキド博士から1匹しかもらえなかったんだ
リックだって多分チャンピオンになれるよ!まあ無理だろうけど ポゼモンで単騎勝ちは出来るから金剛だけで戦えるならやりようはあったんだけどな…
三人揃っていないと固定ユニットとも戦えないからポイントが稼げない→ボールが買えないの完全な詰み
作者は想定していたのだろうか?
憑依不可ユニット引き継ぎバグ内訳
憑依が出来ないユニットが引き継ぎ時にいる場合クラスと使用武器がかわりスキルが消える
自軍にその精神がいない事になっておりポゼモンで買える状態になっている
そのユニットに憑依することができ憑依を解除すると撫子(使用武器も撫子仕様)になる
「おそらく銅鐸が変化したタケコプター」を使った場合ドザぇもんになるが無意味 質問なのですがwikiに書いている大体の事はやったのですが18章外伝が出てきません、16章外伝にエーヴァたちが妊婦になるイベってありましたっけ
? 一体誰とヤったんだろうね
(会話をよく読まないと分からない) >>956
16章外伝(拠点)でローソン達が会話していくと一番上にT1、T2ってイベントが出てくる。(Tはターンのことね)
その会話を起こしていくと妊娠フラグが立つ
Tがつくイベントはスクロールしないと見えないことがあるので注意 森の聖域に入り浸ってるんだけど、疲れてきた
19章拠点でLV1のキャラ増えすぎじゃね?
どいつ育成すればいいのよ >>960
19章以降は縛りがゆるくて難易度が高くないからご自由に
しいて言うなら20章向けにアイノとか?(LV1から脱してるだろうけど) 森のボスラッシュが最終ステージみたいなもんだからな好きなキャラ育ててクリアして終わりでいいよ
あとはもう強ユニットが揃ってるから相手が騎兵だろうがなんだろうが勝手に突っ込んできて倒せる もう2周目だから、森のボスラッシュが終わって、やることがなくなったw エンディング後におまけで強敵との戦闘ならだれなかっただろうな
実質18章外伝で終わりなところもあるし前作のような総力戦がないのが惜しいと思う 18章外伝のために大体6周くらいしてるけど2回しかEDまで行ってないな
まだやる気が残ってるなら18章外伝のパターンを3通りは集めてみるといいよ
特に意味はないけどさ 前作のような総力戦って何のことだっけ…
市民を使い捨てながら10ターン防衛するだけのあのマップのことか、それともシンカーンを撃破後ひたすら敵の法撃に怯えながら慎重に進めていくあのマップのことか ふと思い出したがこいつどうなったんよ
ターラとサイアはいるのに一人だけ行方不明
https://i.imgur.com/E0g3oPB.png 久々に前編を起動したら非常に軽いと感じた、サクサク
なんで後編は敵の攻撃範囲を見るだけで数秒の待ちが発生するの… 11章までたどり着いたけどやること多すぎでわけがわからんくなってきた・・・
制圧前に敵全滅させるとかはやるとして、他にやっておいたほうがいいこととかありますかね?
特に、外伝行きのためにやっておいたほうがいいこととか攻略楽になる感じので
とりあえず名ありの男隊長格殲滅して名有り女性とカノンは憑依したほうがいいとかは書いてあったけど うーん、後はオリガかフェルマーラでVAFコルセットを5〜10個ほど買うとか?
ちなみに航空燃料は1回分でも残っていれば、14章後のクエストで新品になって戻ってくるので、多少荒使いしてもよかったはず >>970
11章〜12章は後編が試験公開されたときの最終決戦マップだったこともあって複雑なフラグはなかったと思う。
とりあえず最低限名有りの敵女キャラを仲間にして仲間全員のヴェスタの加護残してクリアすれば問題ない。
可能ならできるだけモブ女敵キャラを仲間にしておくといい。
装備をかっぱらえるだけじゃなく、12章でも引き続き使える(13章以降はいない)うえ敵として登場しない分楽になる。 そういえば、アンドラス3人組の武器は自動的にストックに入っているんだよな
バリスタとかいちいち収納しなくていいのは楽
ルーブルはかなり余るから無理に稼がなくても良い(CFRP武器を大量に浪費して買いたいなら別) ルーブルは本当に余るよなぁ
11章でコルセット、15章でカスパール、19章拠点で必要に応じて火炎法撃と迫撃法撃を買うけど、それ以外はスチールとスコップくらいしか買わん
むしろスチールに投資したい 陽彩目当てでマミを少しだけ育成した
成長率が高いのは分かるが、落ち着いてステータス見ると強いのか弱いのかよく分からん
https://i.imgur.com/6RAW8yO.png
終盤のLv1ラッシュは、もうちょっとレナやカノンもいてくれたら育成したんだろうけどねぇ 実戦で使えるユニットが少ないしアイドルはクエスト攻略後に加入で良かったんじゃないかと思うな 魔家はともかく日本アイドル組はあのタイミングで加入する意義が低いもんなぁ。
一方エウローラなんかは最後まで仲間にならなかったが…つくづく今回不遇だ。 メイアリアの事を覚えている人がどれだけいるだろうか?
そのくらいホーリー組の出番が無いな マルーシャに聖女連隊率いてもらったほうが良いのではないだろうか
憑依勢除けば後編MVP候補だろう そうかもねぇ
マルーシャが出撃可能で出睨しなかったのは胎児交換くらいのものだった マルーシャは強さはもちろん仲間になるタイミングと出撃可能回数が最良なんだよなぁ
自由編成可能になる直前の11章で加入し、wikiにもあるとおりシナリオの都合で離脱しない
武器もいろいろ持てて、陽彩スキルも強く、騎兵になれて、男精神でもない
使い勝手がほんと良い マルーシャ使ってこなかったけどそんな強いのか
レベルとかの数値でごり押したから知らなかった マルーシャ抜きで攻略とかどんな縛りプレイよ…案外攻略できるもんなの? >>869
再現した
戦場から離れたらプリンセスドレス着せることにするわ マルーシャは前のデータだとかなり強かったという事実
騎乗名馬込みでレベル17のステが力20速さ20防御14くらいあったはず
スキルも考えれば当然下方修正されるよね 衣服とコルセット(あと馬)で守備力2桁になるから気にならなかったって感じ
ならマルーシャ使うより殴った方がええわー…みたいな
考え方が「力こそパワー・殴られる前にやれ」っていう脳筋発想だったのもある 今さらながら>>980を踏んでいたことに気づいた
立ててみるからちょっと待ってね くきわかめ
@InuazaWakame
※絵の無断転載・利用はご遠慮願います※つべに生息するお絵描き成人腐。その時ハマってるものを描いてます。ジャンル雑多アカウントですが、ラキド、アイナナ、ゲーム実況者、刀ミュが多いです。最近はじゅじゅも。多すぎる推しに狂う。http://pixiv.net/member.php?id=3050310… 多可也
@takaya_635
新都社で「6年3組のその後」を描いてます。http://hirotakaya.nobu-naga.net マリリン
@r8_k5
前のアカウント操作できなくなりました… それでも繋がって良いよーという方、よろしくお願いします。 基本的には刀剣・FGO 最近脹虎が好き 乱・切国・最推し マリリン
@r8_k5
お知らせ
大学のテストまで2週間切っちゃったので、自分に喝入れるためにTwitterしばらく低浮上にします!
浮上してたら勉強はどうした?って叱ってください握った手
それでは、8月3日までさようなら! 蓮維@低浮上
@Hasui_Lotus
とうらぶ雑多垢/フォロバ→同趣味の方/無言フォローOKサインの人/お別れはブロ解で/私の大好きな旦那さん鼓動するハート回転するハート→
@Hikarugame_401
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