CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.52 [無断転載禁止]©2ch.net
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groupAskの開発したフリーソフト、
マルチシナリオRPG「CardWirth (カードワース)」全般について語るスレです。
シナリオ語り、関連情報、その他雑談&質問何でもどうぞ。
次スレは>>970あたりで立てて下さい。
公式サイト(更新停止) http://www.ask.s?a?k?u?r?a.ne.jp/
公認ファンサイト&ギルド http://cardwirth.net/
cw-port(最新情報、リンク集) http://www27.atwiki.jp/cw-port/
前スレ
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.51
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1493376266/l50 前スレ>>999
なるほどなあ、ありがとう。
とりあえず新バージョン対応時に生じたバグということで納得。
折角のシナリオを変な形でクリアしちゃったのは残念だが、こればっかりは仕方あるまい。
バグ関係なくスルーしちまったところもあるし、いずれ再プレイするわ。 あんまり古いシナリオはPyでやった方がいいかもしれんな
その辺の有名なバグを発生させなくしていたはず さすがに1.28以降でしかやっていないので、1.20移行期のバグはわからなかった
あとスレ建ておつであります >>1乙
FLIP懐かしいな、あれ使ったFATEとか当時すごい好きだったわ
マルチエンドだったの別宿でプレイして気づいた FLIPってPCの上にメニューカード配置して擬似的に今のコロンクーポンの動きをさせるやつだっけ?あったなー。でも竜殺しでもこのシステム使ってたとは。当時からのユーザだけど、知らんかった。 そうそう
当時は分割パーティやるには石化や戦闘不能で行動させないようにするしかなくて見栄え悪かったんだけど
それをメニューカードで隠すことで見栄え良くしようと考えられたのがFLIP
でもウンディーネなんかの自動回復系が誤爆するのは防げなくて
:Rはそういう誤爆なしで、しかもクーポンひとつで簡単にFLIPと同じ事できるシステムとして喜ばれた
FLIP考えたひとはエンジンに組み込まれたからってキレたりしなかったしな そりゃパクりでもないし利便性も上がったし、
特に文句付ける理由も無かったからな
「独り占め」の為に宿データが変な圧縮掛けられる事も無かったし
評価メンバ性は余りにもSTAR丸パクリ過ぎた
しかも信者に媚びてホイホイ蛇足機能をサービスして
それ以外のユーザーの言葉をまるで無視するような
クソ胡散臭い輩に丸パクリされたんだからキレたって何もおかしい事は無いだろ
しかも、Lynaはしらばっくれて被害者面。対応も最悪中の最悪だった
あの時点で既にLynaの性格把握できるんだよ。例え本当に偶然でもあの対応はキチガイ過ぎた >>1乙
竜殺しは初見で「映画の脚本ぽいな」と思ってストーリー分析したことがあるんだ
そしたらプロットが(映画的な)三幕構成になってて、やっぱりと思ったよ
ゲームだから時間配分は黄金率(1:2:1弱)にならないとしても、
テンポはちゃんと急・緩・急と、教科書どおりのすすめ方だしね
劇中、困難が緩まずに物語が進む感じも見事で
ブイヨン氏は映画か舞台演劇の脚本を勉強したことがある人かも
まあ、勉強ってもその手の教本を買って読む、のレベルも含めてだけど
この作品に王道感があるのは、基本ができてるからだよね
ていうかこの作品を分析してみて、基本は大事だと改めて思ったよ お茶バグはそのままの方がよかったな
ねるねるも言ってたが前半のゴブリン戦シナリオに必要ねーんだもん
テンポが悪すぎてアホだけが絶賛するシナリオになってる ブイヨン氏は物書きに転向してるからあの頃から物語の構成については関心があったと思われる
竜殺しは確かに一度プレイしてしまえば序盤の展開は本編と無関係だから要らないと言ってしまえばそうなるんだけど
あれは初見時に本筋へドラマティックに導入する上での演出なのでそこまでを削れば削るほどその転換点がしょぼくなるから仕方ない
もっとも話のあらすじしか求めない層にとってはこういう「話の見せ方」の部分は全部蛇足と感じられるかもしれんね 個々のシナリオを完結した一本の長編映画のようなものと考えるか
それとも連続テレビドラマの1エピソードのようなものととらえるかで見方は変わるかもね
竜殺しの場合、「よくある仕事かと思ったら実はもっとヤバいヤマだった」を表現するために
「よくある仕事」感を出すため序盤のゴブリン戦が必要なんだけど、
それって映画的な(それ自体で完結した物語としての)三幕構成の序盤の役割なんだよな
でも連続テレビドラマの見方しかできないプレイヤーにとっては
そこまでクリアした他のシナリオで「いつもの仕事」が描かれているわけだから
たしかに序盤は不要に思えるかもしれない 楽しめる楽しめないも好き嫌いと同じ個人の感想だしな 竜殺し、中盤にさしかかる前にだいたい真相は想像できちゃうんだが
それでも最後まで飽きずに読ませるのは凄いと思ったな >>14
帰るのはお前だゾンビ
ここはカードワースの総合スレだぞ
ゾンビウェア擁護するゾンビこそ帰れ ID:BtRcbEF7
今更Lynaを擁護する人間など殆ど居ないだろうに、まるでなめれのように火病ってるのな
醜いPy信者を演じてる荒らし、ってやつか 適宜反論しただけだよな
ゾンビがブイヨン氏を引き合いに出してLynaを擁護したから反論したんだよ
「醜い」とか「火病」とか態々印象付けるような言葉を使うお前こそ正体バレてるよゾンビ そもそもFLIPが組みこまれたとか意味わかんねぇ
完全に別機能だろ >>18
おさらい
>96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2016/12/25(日) 23:53:37.70 ID:QbOo84Zk [7/7]
>>>94
>そうだよw
>ここでNEXTとメス豚どもぶっ叩いて喪とPyマンセーしとけば
>お前らみたいなヴァカがすき放題にゲスパーしてくれるからな
>ついでにNEXTの心象も勝手に悪くなるからこっちはメシウマw >>22
上手く書けたと見せびらかしたいのか?
繰り返すほど自演臭くなるぞゾンビ 1.28リリースしたのは書類だけどエンジン作ったのはaskだよ 今の流れのどこにLyna擁護があったんだろう…?
竜殺し褒めてる人を全員アホ呼ばわりした煽りが完全論破されてて草だなーとは思ったが 皆わかりきってるんだから
ねるキチに触るなよ・・・ 竜殺しを褒めている人をアホ呼ばわりするのは練るキチでなくねるねる なんかアホが喚いてるけど
ねるキチは>>8をLynaに文句つけてた七篠叩きに感じたんだろ 煽りの割には親切にどうもw
該当レス読んだが、どこら辺からLyna擁護を感じ取ったのかさっぱりだ
きっと理解できる人は俺と脳味噌の作りが違うんだろうな 説明されても理解できないとか流石に頭が弱すぎるだけ 書類氏のやったことよく知らないんだよな
エフェブ作った人という認識しかない いや、理解できないとか流石に有り得んよ
最後の行は露骨過ぎ。あれでさり気ないつもりなのかねぇ
エンジンに組み込んでキレたとか該当者一人しかいないからね
竜殺し褒めてる人全員アホ呼ばわりとか故意に拡大解釈して喧伝してるのも
ゾンビがLynaを擁護したい意図が丸見え。気付かない訳ないだろ
この期に及んであのゴミを擁護せずにいられないのかよゾンビ共は 書類さんの「脚本の刻はきざまず」が楽しかった。
ゴブリンカードの交換の交渉ルールが上手かったし、
最後のオチもおおってなった。 あんなにポコポコ単発ID連発してたのに随分静かになったな
まさかとは思うがLynaが自演で擁護してたりするのか?
あの間抜けツイートで見てる事は既に明らかだしな 書類の谷氏はなんかすげーこまかいクロス設定作ってたの覚えてる
独自すぎて組み込めなかったけど読み物としては楽しかった 単発って
スレが50もいかねー内にID赤くしてんのお前だけだよ おいおい、こんな露骨に本人誘ってるようなレスに反応しちゃうのかよ
知能低すぎだぞゴミ。所詮長月氏との実力差に絶望してネガキャンに逃げた雑魚だな 古いシナリオの話が出て思ったけど
昔やったシナリオをもう一度やってみても楽しそうだな
次ね休みは20世紀縛りでいってみよう >>41
それだ!
wikiあったはずなんだがいつのまにか見られなくなってるのな残念
独自設定のほかにもいろんなシナの設定取り入れてたよな サイトを提供していたところがHPサービスやめてたっけかな? SIGさんが3年ぶりにシナリオ更新してる(店シナの修正だけど)
なんか新作出してくれたら嬉しいな カードワースver1.50をダウンロードし、ある程度遊んだ後、「CardWirth_AP」へ切り替えたいなとyadoを移動させたところ、「ストリームからの読み込みエラー」と表示され、遊ぶことが出来ません。
どうすればいいでしょうか?
公式スレに書き込みがあったのでこちらに転載しておく もし元の1.50で問題がないなら、1.50だと思ってるだけでNextってオチ APって今は1.50なの?
エンジンは1.28じゃなかった? 何となく気になって転載しただけさ
ここに書き込む前に俺も確かめてみたけど>>46が濃厚そうだな・・・
いつ頃愛護が反応するか楽しみにしている APは1.50版が以前からあるぞ 最終更新は2015年のようだ
ついでに1.28に1.50宿を入れたら遊べないどころか即フリーズだったよ 知らん間にゾンビエンジンの餌食になったユーザーが出たのかw DOLLは今の視点から見ると非常にダークファンタジー感が強い世界観だよな
今からシナリオ作る人はウィッチャーとかああいうの遊んだ方が参考になる事多いかもしれん
操作パートもあるし
というか古今東西のパロディスキルが作られてる以上ウィッチャー技能再現シナリオだってあっても良さそうなんだよな アレンジとかヴァリアントとかは全部Pyに放り込んどけばいい
スキン関係はつい最近までバグ取りしてたけど、多分もう大丈夫だ スキン関係はライフバー透明化可能はかなり自由度上がったかなと思う
後ろに設置できないならライフバーに入れ込めばよい >>44
見たかったんだ、ありがとう
>>54
使いこなすまでのハードルが高すぎたのがなあ
シナに落とし込むためにかなり読み込まないといかんし
固有名詞が独特だからどう説明するかにも悩む 顔画像に枠やオブジェクト画像を合成することで顔かぶりを回避する方法を編み出してみた
>>58
「ハーフエルフがいない」がネックだと思ったな
そこら辺のパーティにいるし、シナリオにも
普通のユーザーにはこの設定は好まれないかも というかアークンじゃないけど、そんな独自設定作りたいならツクールなりで勝手にやってろって話だよな とはいえあれは設定という形の素材扱いだから参考になりそうなところだけつまんで
他の気に入らない部分は全部捨てるという使い方でもいい
誰かがいたくDOLLの設定気に入っててWikiみたいなの作ってたと思うけどどこだったか >>44のとことはちがうのか
DOLLはあくまでクロス設定だから使っても使わんでもいいのが強みだよな
街や固有名詞をフレーバー的に摘まんでもいい
がっつりそれでストーリー組んでもいい いやそこは昔から代理配布してるだけの所で
そことは別に相当入れ込んでいる人がいたんだよ確か
思い出せない あーわかったクエスト氏だった
やっぱWikiはもうないんだな 死霊術の家系ってさ、SIG氏のアレテスとホモじじいの家系、亡者の主のシャルダンだったっけ?
んで、アレテスとシャルダンが医療に転用もしてる、これ以外に広く共有されてる設定あった? アレテス家しか聞き覚えがないんだが他は何のシナ?
死霊術で有名っていうと公式シナのカナン王
クロス設定でばクドラ教団
プレイヤー人気としてはアレテス家くらいじゃね? うちのこクロスwikiとかより、世界観wikiみたいなの欲しい CWは現代日本みたいな街があったりSFみたいな街があったりするから世界観Wikiつくったらカオスだな 草wikiにcardwirth世界地図あったな
今も更新されてるのかは知らんけど割とよくできてた >>65
斜陽の魔法店のアルルカの家はどうなんだろうか
100年やってるという店の地下に死体貯めてたけど >>70
へーそんなのあるのか
デフォの背景画像に街の名前とか国の名前っぽいのがあるけど
あれなんて読むんだろな >>72
「旅と日々」やればあの地図に載ってる街に行けるよ。 フラグオンで『あ』オフで『い』って出るイベント組んで
ちゃんとデータ保存してからプレイして
キーコード無効音がしないのに文章が出なくて散々悩んで
イベント消して組みなおしたら
消す前と仕組みは何も変わってないのに今度は文章が出る
なんでや >>72
公式サイトのFAQに「トラキア」「レイフォリス」「ジオルード」などがあるって書いてるな
前置きで地図のは適当につけたので特に気にしなくていいとも書いてあるんであれが絶対ではなさげ いろんな設定あるけど
リューンって内陸だと思う? 海や河川に面していると思う? 港町だとしたら公式で何かしらの描写があってもいいと思うし、ない以上は内陸なんだと思ってる 交易都市なら、もし内陸部だったとしても、大きな街間をつなぐ運河ぐらいはあっていいのかも
船の百分の一程度しか積載量の無い馬車で全て荷物運ぶのは大変だろう
……と思いそうだが、冒険者の荷物袋には無限に入るから、物流は冒険者頼みでいいかも 下水道があるから、近くに運河や港のような水が流れる場所があっても不思議じゃないかと 週1で経験値1の行商護衛を引き受けて2年も経てばレベル10だよ >>90
週1で受けられる行商護衛って隣村とかまでに限られそうだな >>80
中央公路って単語から各大都市に通じる街道が交わってる場所にあるイメージ
内地にあって海なり山なりから物や人が流れ込み、また海なり山なりへ巡っていく
港街として描かれてるのも好きだけどパラレルワールド的な楽しみ方だな >>90
称号が被ると経験値にならない
そして、何の波乱もなく終わったら0点称号で終わりそう
90ヶ所の村を巡ってその道中で毎回何か事件がないといかんな…… 途中で壊れシナに当たれば最強NPCが全部解決してくれた上に20点くらい一気に貰えるぞ 一応史実ベースでいくとさ
シャンパーニュの大市とか、開催されてたのはみな内陸都市だよ
だから内陸の交易都市でも別におかしくはないと思う
あと、ヨーロッパって日本なんかよりずっと土地が平坦だから
内陸の水上交通がかなり古くから発達してるんだよね
川沿いの道を、陸上から牛や人夫が曳いて船を動かす、とかもよくあったらしい
東京に曳船って地名があるけども同じことだね
カードワース世界でもそういう水運があってもいいんじゃないの >>80
タイトル画面の地図をみると大きめな半島の中央にリューンがある気がしてくるので
内陸だと思うが、海も遠くはないかもなあ
カレーみたいに内陸だけど大きな川の港もあるかもしれない
>>85
さいたまだね リューンは都市内部のイメージもだいぶカオスだよな。
個人的には、「空白の時間」のケバくて賑やかなリューンが割と好き。 リューンの背景人通りが少ないせいかちょっと寂しく感じる 人通りが多い写真なんて中世の素材に使えるわけがないだろ
現代的なものが写ってたらアウトなのに あの綺麗じゃない小雨降ってるみたいなリューンの曇り空が好きだ 内陸都市でも別にいいけど・・・
でっかい下水道があって近場に海という
自然の最終処理場が無いとすると
色々と嫌な事になってそうでちょっと嫌 あの下水道自体が丸々古代文明の遺跡だし、なんか未知の超技術で何とかしてるんじゃないか 個々好きに想像してたのしめばいい
内陸と思って楽しんでるヤツに対して「嫌」とか「おかしい」とか否定する必要はない
海に面してる川に面してると思いたいなら好きにすればいいだけ 世界一とは聞いたことないが
公式設定はないに等しいんだし
自分の中では自由にしたらいいんじゃない 自由はいいけど、この手の設定で世界一とか
唯一無二とかは付けると設定警察みたいなのが沸いてくるからオススメしない
ロキのルーンディアとかは悪例 カードワースの世界観って個々のプレイヤーが決めるものだから、
誰かが他人にこういうものと説明することは無理なんだよな
自分の(誰々の)シナリオではこうだけど他のシナリオは違うかもよ、くらいがせいぜい >>101
タイタニックのように中世っぽい人影を合成すればよいのか >>111
だからわざわざ自分の中ではって書いたんだよw
公式のものに断定的な設定をつけてシナリオ公開すると何かと面倒だからな アレスター・クロウリーとジャン=リュック・ゴダールが存在する中世ファンタジーT型 ジャン=リュック・ゴダールはともかく
俺らが知る西洋魔術のイメージの大部分は
クロウリー由来といっても過言じゃないので
ほとんどの街で魔術が学べるほど広めたような
改革者みたいな魔術師が居ても不思議じゃないな
今の賢者の塔の浸透に大きく貢献したけど
裏切者呼ばわりされたてたりな リューンは自前の騎士団持ってるけど都市国家なのかな?ちょっと気になった ゴブリンの洞窟クリアして今ASKシナリオと寝る前サクッと1〜9を入れたんだけど
数が多い上に推奨Lvもバラバラでどれからやればいいのかわからない
多分それぞれ基本的には単発で順番はそれほど気にしないでいいんだとは思うけど、
せっかくだからLvが足りずに無理ゲー化や育ちすぎてヌルゲー化は極力避けたいんだ
入手カードやLv的にこの順番でやるのがバランス的にお勧め、みたいなのってある? >>118
バトルのない「老魔術師のお戯れ」「絵復元の依頼」「夏風邪は馬鹿が引く」「よいこの雑貨」なんかはいつでもok
「碧海の都アレトゥーザ」「城砦都市キーレ」は最初はレベル1向け〜最終的にレベル8以上ぐらいの難易度のバトルあるから
レベルやスキルカード揃ってきたら少しずつ進めるのがいいかと。
「娘と冒険者」はクリア時にレベル6攻撃スキル貰えるから、プレイは後半のがいいと思う。 レベルでのヌルゲー化はないがスキル選び放題でのヌルゲー化はありえるな 順番なんか関係なくその宿が抱えてるPTのLvに見合った推奨Lyのやつプレイしていけばいいんやで
それで無理ゲー、ぬるゲーになるなら設定した作者に文句を言うしかないけど
うっかり推奨Lv帯通り越したらそれは次のPTでプレイするときに回せばいい
次の楽しみが増えてよかったよかったになるし レベル通りにやるとお金足りなくてスキル枠足りなくて辛いから金策できるシナリオは探した方がいいかも 報酬を売って生計を立てる冒険者もそれはそれで乙なものや ASK入れてるなら豚屋敷というか家宝の鎧あたりからLv通りやればいいのでは
見えざる者はもうかるけど、儲かりに行くとゴーレムで苦戦するはず
聖霊の盾くらいは必要
鳥の歌はLv無視しても大丈夫なルートがあるが… >>75
ギルドの方でも質問してる方?
Xeditorで同じことをしても同現象再現するか試してみたらどうか ギルドでは質問してない
短いイベントだったからいいけど長々組んで発生したら地獄だなこれ
Xeditorは落としてないけど一応完成?してるの? シナリオ中のセーブ使っててフラグが保存されてねーとかいうガイジオチじゃねーの 自分は張り紙から選んでたからそりゃないと思うよ
シナリオ保存、ゲーム起動、張り紙選ぶ、イベント起きない、あるぇー?って
ギルド質問のほうはどうだか知らんが Xeditorはビルダよりもずっと完成度高いよ
唯一の弱点はヘルプが無いこと
だからCWシナ初めて作るという人にはXeditorはオススメしかねるが
ビルダ少しでも弄った経験ある人ならすぐ馴染むと思うぞ まぁ今はごちゃごちゃだったボタンにも分類名付いてるし、
困ったら右クリックしとけば大体何とかしてくれる機能が見つかる その辺は好き好きだろうな
俺はXeditorはごちゃごちゃし過ぎて合わなかった いや、そのごちゃごちゃが解消されたよって話をしてるんだけど
最新版落として起動してみればわかるよ。分類名が付いて凄く見易くなってるから タブ分けで隠さずフルアクセス指向のUIとか、ビルダで慣れてる人には初見はとっつきにくいよな
過去バージョンで試した人には特にそうだろうと思う
自分もVer2ではすぐ投げて、最近改めて試したら良いじゃんとなった 良くも悪くも玄人向けの作りのUIだと思った
頑張って使ってたけど慣れてくるとあまりに多機能でさすがにもうビルダーには戻れない
もちろん初心者の頃はエディタの使いやすさに本当に感激したけどね
Askも長月氏も方向性は全く違うけどしっかり考えて作ってると思うよ 今の時代当たり前のタブ化アンドゥ機能があるのは有り難い とにかくアンドゥが使える
シナ内全域の検索・置換
後からリネーム等の素材管理
分岐・ジャンプ等参照ミスのエラーチェック
バックアップ
このへんの機能で作業効率3倍にもなってる
シナ作りに慣れてると、初見ごちゃっと見えるコンテントのフルアクセスもむしろメリット 食わず嫌いしてたがそこまで言われると手を出さざるを得ない >>133だけどごちゃごちゃはUIのことじゃないんだ
分かりづらくてすまん
使ってみたが要らない機能が多かったって話な
過去にかなり頑張ったし最新版ももちろん試したけど俺はビルダーの方が使いやすかったわ そのXEditorてのは1.50対応品も作れるのかえ? >>141
新規シナリオ作成時に
タイプ「クラシック」形式を選択すると、1.50シナリオになる
このモードだとPy専用の要素はエディタ画面に現れず、従って誤って作成中にPy専用シナリオになってしまわないよう気をつける、なんて必要はまったくない 今まで互換性が気になって N も Py も触らないようにしていたが
Wiki 見ると Py のデバッガってステップ実行とかブレークポイントもちゃんとあるんだね
これこそずっと欲しかった機能だ
1.50 互換で制作して Py でテストすればいいんだろうから
次の休みに DL していじってみようかな 荷物袋のページがそろそろ200に届きそう
素材でアイテム作るシナの素材でページ圧迫されてしかたないんだが
みんなどう管理してる?
シナリオ内で引き取ってくれる倉庫とかあるのはいいんだけどなぁ 「HAND GUNNER」っていまから落とせないですか?
今から落とせる銃シナリオではなにがありますか Pyの2倍カード画像想像以上にいいな。
今まで使いにくかった絵とかレイアウトも
綺麗に表示されて捗るわ Xeditorは使い慣れさえすれば1.50用のシナリオしか作らない場合でもおすすめする
慣れるまではかなり時間かかりそうだが(自分の場合数ヶ月)
でもそこからの生産性のアップはマジに桁違い >>146
落とせる
Wayback Machine使え 喪スレだけど、WEWEWE氏作の「Marchant of death」とかもあるよ
レーザーブレード、レーザービット、二丁拳銃、二丁マシンガン、魔導銃とか色々ある 銃スキルなら、拳銃(たぶん)だけだがセレネフィアの買い物だけ版で揃えてしまうな
お手軽でいい
お手軽だからよくないって人もいると思うが >>145
「冒険者がそんなに荷物持ち運べるはずがない」てなイメージで
荷物袋は30ページ越えないくらいに適宜カード置き場送りにしてるな
昔はあったらしい宿でのカードの下取り機能、復活してくれたら良いのにな
どうして無くしたんだろう。良い機能だと思うのに アイテムの使用回数が回復したりとシステム管理上無理が限界にまで来てたんだろう
1.28からのカード置き場はその代わりに導入されたのだと思われる 久々にCWに最熱した
以前から作ってたシナリオを見返したら
結構作り込んだけどなんか違うな……って行き詰まってる 思い描いていたギミックがちゃんと動作したら
それで満足してしまって、未だに何一つシナリオ完成させられねぇ >>156
いいじゃん!
あまり華美なのよりかはこっちの方が好みだ カード裏の差し替え絵が、まさにカードの裏っぽくていいな >>156
キラキラしたのも好きだけどこれも好みだなー、PC画像の雰囲気を選ばなさそうだから配布したら使う人いると思う >>156だがもし気に入ってくれた人がいたら使ってくれ
実を言うと使った素材の著作権とかガバガバなんで一応こっそりと
PW:cwirthBG
ttp://ux.getuploader.com/CWBG/download/1/CW_cardBG.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) バカな
生産的な事が総合スレで発生してるなんてそんなバカな… バリアント用まであるとは恐れ入った
権利関係さえきちんとすれば是非表で公開してもらいたいレベルだ。
あ!この人総合スレで見た人だ!って思っても心の中にしまっておいてあげるから >>166
某エンジンを作ったあの人も最初は総合スレでパッチ上げてたんだぜ 最終的にマイナスだけが巨大になり過ぎたのでそれはノーカン >>168
当時あのパッチでMIDI問題解決してすごく嬉しかった
今1.28でmidiパッチ使おうとするとエンジン立ち上がる前にエラーでるんだよな
Win7ではさすがに使えないらしい 自分が生まれる前からあったゲームにはまり、
今もこうして他の人と話ができるとは嬉しい >>171
なんだかんだ新しい風が入ってきてる証拠だよな
最近また、はじめてシナ作りましたって人が増えて嬉しい >>145
無ければ自作すればって流れで、参考にAskシナに登場するアイテムの倉庫作ってた人はいたな
(この板にある別のCardWirth系スレのどちらか忘れたけど以下のワードで検索)
遊手入剃 どっかのサイトでも倉庫のテンプレ配布してるな
好きに改造して使いやすい倉庫にしてね!って >>173
自分の好きな作者さんは数年更新がないから正直悲しいけど、
こうして自分も含む別の世代が作るようになっていくんだなぁみたいなワクワクする感じ >>175
なんか定着してきたしそのままで良いんじゃね lynaが許されるのはソースコードを界隈に返還した時だけだから Askが埋めた財宝がいつか掘り出されるのを民は期待していたが
見つけた奴が自分で海賊王になろうとしちゃったんだな Windowsから脱却しないと、いずれ完全に消える >>178
めんどいけどコレクションしたがりなのと典型的なエリクサー症候群だから使わんと宿データでかくなる 海軍大将の長月様が折れずに開発を続けてくれてなかったら
マジでCW終わってたかも知れないと思うとほんと恐い >>185
ソースコードを渡してれば、その賞賛はLynaが永久に受ける筈だったのに
ほんと馬鹿なやつだ >>184
宿データ肥大化対策だったのか
気にしたことなかったから気づかなかった 今更渡しても遅えよ死ねって言われるだけだもんな
ほんと馬鹿。邪気眼拗らせた中学生でもここまで馬鹿じゃねえよってくらい馬鹿 >>187
宿の中身みればわかるけど1キャラ2ファイル、1カード1ファイル使ってる
結構整理したはずなんだけど今もスクロールバーすげー小さいww
キャラは別宿つくってファイル移動させとけばいいんだけど
アイテムは数揃えなきゃならん素材系は纏めたいし
酒類は並べて楽しみたいから自作倉庫で管理してるわ >>170
設定ファイルをいじって更新チェックをオフにすると使えるらしい 見つけただけでも神にはなれたろうけど、独占すれば唯一神になれるかもしれない
たとえ他人のフンドシだとしても
このフンドシを握ってる限り批判されても負け犬の遠吠えなんだから離しやしないよ
ただ、こんだけ他人の目から解る形でゲスムーブをしてたら人がついて来ないだろうに
万一誰かがソースコード見つけたりした日にゃ逃走するしかなくなりそう
ファンタジーでありがちな主人公の冒険の邪魔する黒幕みたいな設定ですね >>190
>>170じゃないけどいいこと聞いた。試してみるわ >>156の者なんだが
素材とか確認して配っても問題ない版ができたんだけど
こういうのってどっか公表する場所ってないのかな
http://ux.getuploader.com/CWBG/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>193
イラボにスクショ載せてサイトリンクにうpろだのURLはるとか >>191
ところが神はもう一人どころか数人いらっしゃる様子
一からフンドシ織り上げた神様がね
前時代の遺物と心中するしかない馬鹿は負け確定よ >>193
cw-portトップの新着情報に書くのはどうかな
Twitterが使えるならcardwirthタグで投下するとか
>>192
又聞きなんで上手くいかなかったらごめん イラボに投稿された素材はイラボ規約になるし
サイト消えてもイラボ上に残っていたりするからほぼ廃墟でもいまだにブクマは外せない >>187
1.28エンジンを長く使ってたマンとしては宿データの肥大化には敏感
(宿データが大きくなればなるほど、セーブロードにあからさまに時間がかかるようになる)
>>191
ついてきたじゃん信者がいっぱい 藤野亭にある義勇か蛮勇かってやった人いる?
対象レベルでやって即死したから
レベル10冒険者で突っ込んだら全然違うシナリオになって驚いたわ >>200
あの人のシナは高レベル側が本筋と思ったほうがいい
めずらしく低レベル推奨出してきたなと驚いたけど中身はいつものオオカタ氏で安心したww 何気に低レベルパートの敵の最初のセリフが細かい
醜悪♀とか秀麗子供♂とか色々なのに対応してる セリフ分けの作業好きなんだけど、喋りが多いとそれだけ作業増えるから最低限の口調わけしかできてない…… あれはこだわるとキリがない上に増やせば増やすだけ推敲と作業量が激増する
それだけやっても一人のプレイヤーに一回のプレイ分で与える結果はそのうちの一つ分だけだし
その結果を評価するほとんどがいわゆるうちの子勢だけで
それさえもうちの子に対応してた!うれしい!という感想どまりがせいぜいで
シナリオ作者の労力や作りこみぐあいに感心しているわけではないという割と切ない報われなさ
なので最低限の口調分け=リソース配分に関しては最大限の配慮と考えた方が楽になれる
askシナだって基本3パターンしかないのにそれで内容にケチつけてるの見たことがないし
作者が面倒にならない程度に抑えておくのがいい
その方が他の部分のクオリティもあげられて結果として高評価につながりやすい 男女分けくらいで十分で、あとは趣味でやるレベルだよな >>203
正直、男女の2つでもいいよ
ぶっちゃけ、内容が面白ければ1つでもいいよ(例:青い空の真下で) 上品=ですます口調ってのも無くていい気がする
上品って貴族相手にも通用するような会話の作法の事で、
冒険者の日常会話で使っても意味のないものなんじゃないかなと
男女の区別だけされてれば十分な気もする 俺も口調分け作業好きだわ。なんかよくわからんが没頭する 個人的には大嫌いな作業
複数口調があるせいでPCの台詞回し考えるのが不自由極まる
しかし喋らせるからには対応してないとプレイすらしない層がいるからな… どれだけ喋り方が細かく設定できても
いやその台詞or行動おかしいだろってなったら同じ事だけどな 作者が細かく口調対応や自然な展開を作る事を期待するよりは
プレイヤーが成長して寛容さを見に付ける方が早いけどな・・・
キャラに設定にあわねーって連呼する人ほど
ゲームデザインも絵も描けない、箸にも棒に掛からぬ感 まるでゲームデザインができたり絵が描けたら
キャラ設定に合わないと連呼してもいいかのよう まあ自分で色々できる人は何もいわずに
自分好みにシナ改造してるだろうしな 仲間内でですますは違和感あって調べたら_上品が原因でクーポン削除したことがあるよ
セリフを調べるためにエディターを触ったし_上品削除用シナリオが初シナリオだったな
後で_上品はですますってのがテンプレらしいと知って以来_上品はつけなくなった しないよ。作者がかわいそうじゃん
(ただし明らかなバグは直すし、エンカウント率がアホだったら下げる) 基本的には標準で用意されてる範囲でプレイすれば不満は少ない。
特異なクーポンを持たせるってことは特異なプレイをしてるわけだから。
それにそれぞれ個別対応するかは作者の趣味による。
今のプレイヤーはCWに限らず脳内補完ができなくなってるんだろうな。 うちのお爺ちゃん、時々自分のことを俺と言ったり儂と言ったりバラバラだし
口調も若々しいと思ったらやたら老人臭くなるから、もしかしてボケちゃったのかな・・・? 男性、女性、丁寧、子供 とりあえずこの4口調があればおk
種族クーポンとか夢クーポンとか心の闇クーポンに対応してないと文句を付けるのはうちの子厨だからやめれ 男女丁寧で作ってる
過去の名作もこの3つくらいは押さえてるイメージだから
子供まで作ってる奴は尊敬するわ一番書きにくいし FATの5種があれば十分。
老人口調入ってるシナは良シナ。 現実でほぼ誰も口にしている老人がいない老人口調とか言う謎のミーム >>215
作業が嫌いなだけでそういう層が嫌いだなんて一言も言ってないが
せっかく作ったのなら少しでも多くの人間にプレイしてもらいたいと思うのは人情だろう >>227
それ言ったらいわゆる女性口調だって現実で喋る人の方が少ないと思うわよ >>229
言いがかりみたいになってすまんな
プレイすらしない層って言い方がヘイト溜めてそうだったから
個人的に、プレイヤーとしては無理して口調増やしてほしくはないよ
おそらく口調増やしたせいで気持ち悪くなってるっぽいシナも見たことあるから やったとしても、男性、女性、丁寧、子供、粗野、老人 これぐらいまでだな
姉御とか武人とか尊大はやってもいいけど、不思議ちゃんやナンパや関西弁はちょっとやりすぎ テンプレ口調分け定義できる程度の不思議ちゃんとは一体うごごご 「リトルフライヤー」っていうシナがあって、
「_2」のフィオ(星霜のVIP宿)と、「_5」のレンヤ(新月のVIP宿)を選択してシナリオを開始すると、
「作戦」カードをクリックした時に「異常発生」のダイアログが出てシナリオが進行しなくなる
何が原因なんだろう メンバーの順番をバラバラにしたり、他のキャラを選んだら普通に進むんだけど 関西弁なんかは対応してるシナのが少ないから自分のPCにもつけようとは思わないなぁ >>238
1.50 ちな、使ってるのはNEXT
「進捗」のステップ部分に不具合でもあるのかな 子供女のキャラが「〜のようだな…」とか喋り始めたときは
さすがに一旦プレイを中断してしまったことはある 口調分けの細かいシナリオだと、
ついパーティ全員の口調をバラバラにしたくなる。
が、地味に丁寧口調が被り易いんだよな。
連れ込みキャラだったりすると今更変えたくない気もして悩む。 俺はNextでも関係なく遊ぶぜと意気込みギルドの新作をダウンロードしようとしたけど
同作者のうpロダに「乳首ピアス」と書いてあって速攻ブラウザを閉じた
こういう人が居るからNextユーザーだと大っぴらに言えないんだよ・・・ >>242
連れ込みキャラはシナのイメージ強いからなあ
そこで敬語だと永遠に敬語になるのもやむなし 目に見えて18禁の匂いが漂うものに、NextもPyも萌えも腐っても関係ないさ レアケースみたいに書かれているけどどっちかといえば
そういう人の方がたくさんいるのがNEXTユーザーなんだと思う
とくに今となっては 喪のように自覚してるところはあえて他人の目に触れないようにしてたわけだし
そういうのは単にそいつに人並のモラルがないってだけの話だわな
NEXTだのうちの子だの以前の問題 最近、ツのうちの子厨や腐女子が何食わぬ顔でギルドに投稿してたりするから油断できない まるで腐やうち厨はギルドに出してはいけないかのよう 腐はいいけどNとかいうゾンビウェア感染者は迷惑
このスレにいるのもふくめ どこまで一般常識的にアウトか
セルフジャッジ出来る人なら問題はそもそも起こさない気が グロってどこからグロなんだろ
エロはエロゲ基準でゾーニングしやすいんだけど
暴力流血の段階は人によりけりだから悩む >>243
NEXTなのはいいとして邪神退治か…壮大なスケールを予感させるな
中堅冒険者より軍に任せた方がよさそうだ 高レベルシナは軍隊レベルの災厄に
冒険者の出る理由を作るの大変だろうな レベル10かそれより上なら軍隊でも歯が立たないとか出来るけど
中途半端な高レベルシナは大変そう ギルドに投下された某シナは設定的に邪神である必要は無かった(普通に悪魔ぐらいでも違和感ない感じがあった)かなぁと思う。そんなに壮大なスケールでは無かったよ
それよりうちの子系作者だとよくある話だけど、過去がどうであれクズでしかないNPCにPCがやたら同情するのがなんか見ててモヤモヤした >>194
>>196
ありがとう
cw-portとtwitterに書き込んでみたよ >>259
2倍素材って初めて使ってみたが
なんか別ゲーみたいだな。凄いな >>259
ほとんど使われてないけど、公式ファンサイトの掲示板のなんでも宣伝スレもチェックしてる 邪神のシナってあれかな
あれは神だったものが邪悪なものになったっていう部分がより陰惨さを増してて好きだ
ただ邪神じゃなくても神から悪魔になったでもいいのか
NPCも断罪できる選択があるからまあよしで選べるの大事
この辺勝ち逃げされるか連れ込むかしかないシナやってからだいぶ許容範囲が広がったわ >>258
自分の作ったキャラに思い入れを持ちすぎみたいな例はTRPGでもたまに聞く話ではあるし
うちのこ厨とかあんまり関係ないのかもしれない
普通にクズにしか思えない敵NPCを躊躇なく殺したら、GMがいきなりぶちきれて強制バッドエンド
話を聞いたらGM的にはかわいそうな敵として作ったつもりで
PC達は同情して助命してくれると思ってた、とかな >>260
2倍表示は素材はともかく
字が読みやすいのが何だかんだいって助かる >>258
わかる
自分たちを餌にしようとしたNPCになんでそこまで同情出来るのかPCが理解不能だったは
見捨てる選択してもウジウジ悩んでるPC描写とかやりすぎ
クーポン類も消してなかったことにしたけど 確かにうちの子系じゃなくても見る案件ではあるかもしれないなぁ
とにかくNPCに入れ込ませ過ぎてお人好しという名の馬鹿なリーダーが大量発生する傾向は残念だな。リーダーはPTの命を預かってるんだから一番現実的に物見て判断しないとやっていけない立場だと思うんだけど… まあ、お人好しのリーダーと現実的な物言いの参謀役でバランス取ってるパーティーってのも
カードワースに限らず割とよく見る構成な気はするけどな 緑の十字架は貴重な冷静リーダーが見られるし、
「他人の気持ちも考えないキチガイストーカーなんて迷惑なだけだ」というオチだったので
個人的には満足した
自分の中じゃ、リーダーは冷静で頭いい人ってなってるんだ お人好しも程度だよな
そこは人情に流されたらダメだろってところはせめて選択させてほしい 本当に慈悲深い人は相手を選ぶ
甘やかすだけでは誰一人救えない事を知ってるからだ
無差別に慈愛を振り撒くだけの偽善者はただ自分に酔ってるだけ リーダーはパーティのまとめ、方針の決定
参謀は情報状況の分析、リーダーの補佐
盗賊は罠や鍵の発見解除、情報収集、周囲の安全調査
戦士は戦闘能力、戦闘時の状況把握にたける
というものだと思っていたがCWにおいてその認識は誤りで
リーダーはお人好し馬鹿正直
参謀はプレイヤーにも開示されない情報を察し、なんでもお見通しでよく作者が乗り移る
盗賊は仲間のためを免罪符に汚れ仕事非道行為
戦士は敵はすべてなぎ倒しぶっ飛ばすぜ脳筋ヒャッハーで仲間に嘲笑される
CWの役割って大体こんなイメージ 参謀はデウスエクスマキナ
盗賊はデウスエクスマキナ2号 うちのPTは参謀と盗賊役が一緒(器用、知力、慎重、狡猾特化)
あと脳筋なので両立できないときは困ったら力で解決な脳筋参謀が誕生する 俺の場合リーダー三人、戦士二人、盗賊が三人、参謀が三人、魔術師が四人、交渉担当は三人
役割を重複できない場合があるから一人一人多芸な方がいい
リーダー選ぶにも、荒事担当と探偵、雑務担当とではイメージ違うし >>272
最近のシナリオの傾向はほんとそれ
いったい何に洗脳されたかうちの子な人たちはその取り合わせが大好きなんだよねえ
やったことないから分からないけどテイルズが原因なの? バカみたいにお人好しなリーダーや超人参謀もきついけど
戦士が脳筋アホの子なシナリオもツライ >>276
原因かどうかはわかんないけど
アビスとかエターニアとか腐れ人気凄まじいよ GMがNPCについて持ってる情報を秘密にしすぎて
ただの怪しい人になってたから関わりを最低限にしてたら
強制バッドエンドではなかったけどぶちぶち言われたから
確かに結構よくあること
NPCに思いいれというより理想の物語になるかどうかみたいだった ゲームでお人よし気味な行動をとりがちなのは
かけた部分をうめて完全にしたいみたいなコンプ欲めいた
人の心理もあるんだろうな
同情しようがない場合は嫌だけど >>272
呼び名やバリエーションの違いはあるにせよ
『水滸伝』『西遊記』のころから、
あるいは『水戸黄門』あたりにも通ずるチーム物の型っぽいねえ
お人好しリーダーって、要は三蔵とか宋江だろ
三蔵なんて毎回魔物に騙されて、悟空破門からの誘拐、みたいなパターンばっかり あんまそういう型にはまったキャラつくりしてないなあと思った
盗賊・暗殺者型がレベル上げて独立させて戦闘・射手・鑑定代理みたいなシナジーになったりするし
そもそも聖職者入れないことが殆どで知能適正の治療魔法とか超能力技能とかで代替させたりしたなあ
戦闘職でも生まれが薄汚いスラムだったりすると生死の機敏に敏感なキャラ作っちゃう
脳筋アホの子ってのはよっぽど恵まれた生まれとか調子にのって死ぬ三下なイメージ >>258
プレイしてみたが邪神という魔王や古竜クラスの存在に対する警戒心が低すぎて
緊張感とか恐怖感がほとんどないのが気になった
レベルや話の規模的に低級〜中級の悪魔程度にしといた方が違和感なさそうだな 聖職者は意識しないとほぼいなくて、
現在修行中のパーティでは癒し手が吟遊詩人 というかまあ冒険者自体が割りと薄汚れた仕事ってイメージはあるよな 日本のRPG像というのを考えればさもありなんだなあとも思う イメージ乖離のカルチャーショック受けたのは
引き合いに出して悪いけどこのレスだわ
613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/04/14(金) 20:19:18.38 ID:YKG0HlZR [2/2]
レベル3の冒険者の新人とプロ野球のドラフトの超大物の期待度と知名度の高さは似てる、って草にあったような >>262
邪神のシナってギルドの新作らしいからそれとは別のやつだと思う ある程度お人好しじゃないと話にならんわな。
例えば賢者の選択なんか、冷静でドライなリーダーなら最初から騎士殿の頼みを蹴って宿に直行っしょ。シナリオの始まりの時点で既に仕事帰りだし、明らかにヤバそうな話にわざわざ乗るわけがない。
そんな感じで最初の質問で依頼蹴ってシナリオ終わらせたりしてるのお前らって? 騎士の頼みを蹴ってさっさと帰るのがまさしくまさしく賢者の選択なのでは?というオチは禁止な
酔狂で大事故起こした後の火事場泥棒でしかない 賢者の選択の冒頭を見てみろ
あの店に入ったことがそもそもの間違いだった(選択を誤った)って書いてるぞ だからシナリオ作者の話にある程度は付き合ってあげないとシナリオが成立しないよね。冷静で頭脳明晰なリーダーを気取る為に、そういう場面でドヤ顔で話を拒否ったりしてるの?って話。
リーダーが最善の判断をした結果シナリオが終わっちゃったんだからそれで良い。俺は満足、みたいな。
まぁ楽しみ方なんて人それぞれだけど。 >>290
相手が騎士様なのでその後の立ち回りを考えると…?
なお「新人と私」ではとっととレイドを追い出してシナリオ終了がデフォ
これでもクーポンつくし >>294
騎士様に恩を売るのも頭いい人ならやりたくならないか? CWの場合は情にほだされて依頼を受けても
何とかなっちゃうパターンがほとんどだから断ることはほぼないな
シナリオの対象レベルが見えなかったらもっと慎重に判断すると思うが ちょっと前に話題にでた「義勇か蛮勇か」は
お人好しやると確実に死ぬっていうシビアさが面白かったな
レベル差あれば普通はああなる つーか駆け出し冒険者が一人で行動するのってどうなのかと >>296
なるほどそういう考え方もあるんだな。
しかし、そこまで考えてプレイしてるのか、すごいなお前らって。
俺なんも考えずに騎士殿の話聞いてたわ。 CW黎明期の冒険者像って、やっぱ薄汚れたイメージがあったな 基本的に食い詰めた奴しかやらない職業
最近はそれがJRPGみたいに、みんなでわいわい、ゆるい雰囲気で華やか、みたいな感じ
草のVIP宿には「ゴロツキみたいな戦士やチンピラみたいな盗賊が通用するほど冒険者は甘くない、
冒険者になる前からみんな凄腕ばかり」ってあったような >>298
御老体でやったので、マッハの早さで逃げだした時はちょっと笑った >>298
「対象レベルが低い=敵が弱い、強くても攻略法がある」が成り立たない変則シナだったな
ああいうシナばかりだと困るけどたまにあると面白い
>>299
日雇いバイトみたいな仕事の帰り道っぽかったから
仲間もそれぞれしょぼい仕事でもやってたんじゃないか 生き残って成長し続けられる冒険者という意味では、凄腕揃いなのは間違いない
ヘルプかなんかに冒険者はほとんどLv1〜2だとか無かったっけ 玉石混交だろ
プレイヤーキャラのPCが逸材、ゆくゆくは英雄に上り詰める器なのは間違いない
なにせプレイヤーが飽きなければ10レベルは約束されてるからな
だがその他大多数である世間一般の低レベル冒険者は、社会のあぶれ者やうだつの上がらない食い詰め者
また社会一般の目から見る低レベル冒険者の像もそれだと、俺は思ってる 冒険者の7割くらいはレベル1〜3って書かれてたけど、
実際、レベル1とレベル3の間には越えられない壁があるよな
居合斬りが普通に使えたり、魔法の矢がよく配布されるようになるのもレベル3からだし
草スレの凄腕揃い、っていうのは、最初からレベル3とかあったり、レベル2以下でも
強スキルで埋められてるような奴の事を言うんだと思われ 冒険者っていえば聞こえはいいが
労働実態からすれば住所不定の日雇い労務者だからなあ
宿の親父は体よくいえば人材派遣業、普通に言えばブローカー、
昔の言い方なら口入屋なり周旋屋だ
「冒険者の宿」がいわゆるドヤ街的な場所にあっても不思議はないだろうな その辺は世界観次第だからなあ
ソードワールドも2.0だと冒険者の社会的地位はそこそこだし
アリアンロッドRPGみたいに神殿が冒険者の身分保証をしてる作品もあるわけで シェアードワールドで言うのは無粋だが
ASKにとっての冒険者とはツケを払えと怒鳴られながら下水掃除で日銭を稼ぐ人達 マゼラン、コロンブス、バスコダガマ、日本では伊能忠敬とかも冒険者だと思うよ
冒険ってのは本業とは別の、前人未踏の領域への挑戦だからね
必ずしも身分が低いとは限らないし、仕事として冒険してるとも限らない ポケモンの主人公も冒険者らしいよ。たまにNPCに言われる ツケはaskじゃないしaskの親父は人間的にすげーまとも 自分から外れたのかやむを得ない事情で外れたのかは解らないが
社会からはじき出された人間たちのたまり場ってイメージだなあ
一般人と上手くやれてるようでやっぱどこかズレてるっつか 日本の例で言うならそれこそ素浪人ではないかな
剣使うから一般人から見れば怖いし、でも元の素性がたとえお武家様といえどもただのゴロツキと殆ど変わらんし ツケを払えってネタも割と好き嫌いが別れるイメージがあるな
>>312
それは人としてのあり方が冒険してる人達ではあるが
今話題になってるのはファンタジーにおける職業としての冒険者なんだから
また別の話だろう >>318
使われ方の問題
帰還した冒険者に親父が「出世払いにしといてやる」と夕食に良い酒プラスしてくれるのと
「ツケがあるだろ」と有無を言わさず依頼押しつけてくるのとでは心象が違う 高額収入を得て帰ってくると、ツケを寄越せと言いつつ90%毟るのが印象最悪
昔のシナリオだけど今も落とせたと思うな そんな極悪シナがあったのか
自分的には、昼過ぎまで寝てるぐーたら冒険者に「ツケを払え!」とハッパかける程度の印象で
嫌に思ったことはないな 現代舞台のゲームだとSTALKERが冒険者に近いイメージ 久々にAskやると親父が常識的で驚く
今よりよそよそしいといえばいえるけど
古いシナで報酬をツケだからと大半取られた記憶は確かにある
事前にそういわれるのではなく、手に入れてから引かれるので結果は同じでも心象悪かった
ツケを理由の依頼押しつけ型も一時期多かったし若干ツケネタが苦手になった 俺の好きな、というよりは理想の冒険者イメージっていうと、
アニメのカウボーイビバップみたいなノリだなあ。
ヤクザな商売だけど荒み切ってはおらず、
義理人情はあるけど馴れ合いはせず、
仲間内の関係はギスギスしてないがベタベタでもない、みたいな。 ツケネタはツイッターなんかでもそうだけどはじめのうちは面白いこと考え付く人達が始めたネタで盛り上がるの見てると楽しかったのに
安易に乗っかって真似をし始めた人達で劣化したネタがあふれかえるようになって一気に陳腐化するのとよく似てる 高レベル冒険者になると大商人や貴族のパトロンがついて違った意味でのツケになるんだろう
身銭は切らないごっつぁん生活 ツケネタは「ツケがきく=どんな冒険でも生きて帰ってくる実力があるからツケても大丈夫」の理屈で
宿のオヤジに力を認められた証と勝手に解釈 プレイヤーのLv1冒険者は6人パーティーが保障されてるけど
低レベルNPC冒険者は命を預けられる仲間を探すことが最初のハードルになりそう
いい仲間を複数人見つけられなかったらゴブリン退治でお陀仏 ツケ=親父に認められた証ってネタの4コマをどこかで見た気がする
理不尽な取り立てをそうやって脳内処理してる人が結構いるのかもなあ ASKシナで依頼が終了する選択肢を選んでみればASKの(というか斎藤氏の)親父像が見えてくる
依頼を受けないことに対しては咎めないけど、途中放棄の場合は信用問題に関わるといって叱られる
そんな親父ならツケのために嫌々働かされるモチベーションゼロの冒険者なんて使わないんじゃないかな 情報不足の依頼を回避する事には
「それが正しい」とかも言ってくれるな そういう親父がでてくる
Ask以外のシナって案外ないな
依頼を断ると大体怒られる 「正義!!人のために働く義賊!!」みたいなストーリーで固定なのもあれば、
「人殺しぐらい普通にする」みたいな分岐のストーリーもあるよね
自分は前者よりは後者がしっくりくるけど、人によるんだろうな >>330
むしろ、「ツケ架空請求」の方だと思っているさ… だよねー。気に入らんシナリオでも作者「には」何も言ってねーや 報酬の二重取りやらない→スキル貰える
報酬の前払い受け取らない→スキル貰える
前は普通にプレイしてスキル貰えた
今は普通にプレイするとスキル貰えない むしろ自分が気に入らんから作者に難癖つける奴なんてキチガイ以外の何者でもないだろ…… ヴェルーズの人がなんか言われてなかったっけ
種族に対応しろとか
あれは言ってる奴がアホの典型例だった りどみのPCが人間であることってわざわざ書くことかと思ったけど
そんなことが 要望は言われんよりは言われた方がいいわ
決めるのは自分だし 色々言われても自分で取捨選択して
難癖は軽く流せる心の余裕が作者にも求められるんだろうな 『俺は最近の冒険者に異種族はあたりまえの環境が嫌いだ』と
公言するフゲさんの姿勢には敬意を払うべきだと思う 異種族当たり前はWizの昔から珍しくないよ。むしろそのずっと前の指輪物語に源流があるよ
ただ、Wiz初期は異種族だらけは嫌いだったから人間縛りプレイしてたけどw(#5くらいまで)
しかし、今のCWの「異種族」はそういうのじゃない
「人間扱いされてる仲間モンスター」である。DQ5でいえばエンプーサが嫁候補になるようなもん
妙な世界になったとは思う フゲは他人見下した態度と羊飼いがクソシナだったせいで反感しかない カードワースの冒険者が普通の人間なのは
巷によくあるファンタジー作品との大きな相違点だと思ってる
異種族が当たり前だと逆に個性が薄れる気がするな むしろ羊飼いの方が良シナだったのに
その後の態度で褒められなくなった 感想とか送るときは基本お世辞抜きでよかったことしか言ってない >>340
昔はそういう奴がカードワース界隈に沢山いたのじゃよ
おかげで喪やvipのような匿名界隈が繁栄する温床にもなった まぁ自分の趣味とか性癖を躊躇わず出せる所はあって困る事は無いよ
寧ろそこに粘着して荒らし続けるキチガイがいた事の方が問題 昔も今もアークンやjimみたいな精神弱い奴が大げさに騒いでた印象しかない アークンのツイート見て驚いたのは喪を見下してる事だった
お前明らかにそっちだろうがと
自シナを褒めない人は粗探して悦に入りたいだけの障碍者とか言うくせに
じゃあ自分はどうなんだと。お前があのスレの人等よりどんだけマシなつもりなのかと 彼は自分と自分に優しい人以外ぜんぶ見下してるぞ
自分を批判してばかりの2ch嫌い
自分を交流の輪に入れないTwitter勢嫌い
自シナを賛美してくれないプレイヤー嫌い
自シナと合わないCWのシステム嫌い
自分の生活がよくならないから与党嫌い
自分に優しくない日本嫌い アークソは自分以外の全てを見下しているのだし喪くらいでは驚くほどではないな
あと喪は煩悩ぶっぱなせいで蔑視されがちだけど創作バイタリティだけはやたら高かった
アークソなんぞ箸にも棒にもかからないだろうしもしかしたら>>354よりもマシかもしれない
すくなくても自分なんかは往年の喪のパワーの前にはアリも同然だったよ 異種族って普通はエルフみたいなのを言うのであって、
吸血鬼やゾンビや天使や竜族とかが普通にいるのを是とする状況はあってはならない(戒め
吸血鬼って基本悪役だから初心者にはオススメできん 異種族が欲しいならエルフから始めとけ 何がより許容されてしかるべきなんてのは個人の主観なんだから押し付けるなよ
たとえ全員人間でも↓みたいなのよりは死体一匹飼ってるほうがマシだと思うし(主観
「十年戦争を一人で終わらせた英雄(LV1)です」
「盗賊ギルドを牛耳るギルドマスター(LV1)です」
「5才で魔術の極意を修めた天才(LV1)です」
「科学で無双する現代人です」
「平安日本貴族の姫です」
「未来のインド人僧侶です」 好きなものに報われる事より
嫌いなものに苛つかされる事が多いあーくん
まさにこのスレの住人そのもの ちょっと質問。
一か月間の行商護衛、移動は徒歩、ルートは山道とそこそこ整備された街道が半々、
そこそこの危険(ゴブリンの群れや野犬程度)ありという依頼だったら
報酬はどれくらいが妥当だろう? >>358
エルフドワーフホビット…ファンタジーの定番だな!
ウェアウルフダンピールフェアリー…システム的なデメリットがあるならアリだな
吸血鬼動死体天使神…いや闊歩してたらダメだろ 「フロンティア」だと3000SPもらえたな 設定上は一ヶ月は軽く旅してる
「悪夢の地」(馬車の護衛依頼)だと一週間くらいで1500SP
交通費、食費が全部向こう持ちだと仮定すると2000〜2500SPくらい オール徒歩って結構辛い パーティーが全員神だろうと個人でやるんだったら勝手にすればいいさ
ぼくちんのPCは神なのでシナリオは神族対応にして欲しいとか
神パワァーで解決できないのはおかしいとか言い出さなければ問題ない CW界のエルフは、沖縄人が内地に出てきたのと同じような感覚 半日で終わるゴブ洞窟が600でまぁギリ妥当かなってくらいだから、
900〜1500辺りじゃないかなと思う
行商人の規模や懐具合によっても違うから個人差はあると思う シナリオ内での拘束日数って、
長かろうが短かろうが所詮はシナリオ一本に変わりがないわけで、
あまりな短編以外ではぶっちゃけ報酬額では変わりなくされてるのがほとんどだと思う
CWというシステム上でのゲームバランスからの要求というか
なもんで、そのシナ、レベル的に1-3くらいだと思うけど
自分がつけるなら報酬額600-800。(期間中の飲み食い保証)くらいかな 依頼内容が違うけど、無声劇は1年やって1000spだぞ
ストーリー内容よりはシナリオのプレイ時間で報酬を決めた方がいいと思う シナ内で金消費させるイベント挟むからその分報酬高いとかあるしなあ 推奨レベルの難易度をベースに
単なるシナリオ内での物語の設定期間ではなく
シナリオ自体のプレイ時間で決めたほうが良いと思う
大長編なら2000設定してもおかしくないと思うけど
普通の長さのシナリオで「シナリオ内では1ヶ月だから」と多額を与えるのはやりすぎと思う ASKさんが設定した報酬1000SP縛りはTRPGで言うk所のいわゆるグルメダンジョン的シナリオの横行に釘を刺すのと
冒険者を金欠にしておくことでシナリオをプレイするモチベーションを与える目的だと思うから安易に崩すべきではないかなと アドバイスありがとう!
とりあえず1000〜1500SP、交通費・食費は向こう持ち、くらいにすれば
少なくとも「安すぎてあり得ない!」という感じにはならずに済むかなあ。
言われる通り、最終的には
シナリオ自体の長さ・難易度・対象レベルに合わせて考えるべきとは思うんだが。 >>375
金銭感覚が異質なシナリオは
自分の方で制限かけてしまうな。自分は 報酬が相応しいかは「どれほど命を危険に晒すか」で見るな
モンスターの巣に乗り込むなんていう超危険なゴブ洞が600spなんで
商隊護衛ならそれ未満でも自然な額に見える CardWirthで妖魔の目撃例多数とか、特急便の配達とかで値段高めに設定されたりすると
報酬に見合ったシナリオと考えるなら、美味しい依頼どころか逆に大変そうな匂いが 依頼主が秘密にしている
依頼主も想定していないハプニング
シナリオ導入部分ですでに危険な状態にされている
張り紙では高難易度高報酬でも諸事情で報酬カット
安い報酬で命を危険にさらされる事態なんていくらでもあるぞ >>376
あれだ、6人分の食事一品追加、寝具も上等なものを貸し出し、ランプの油代、途中の飲み代とかを経費として向こう持ちを明記、
現金として手に入る報酬は1000だけど実質もっとかかってるぜって方式で行けばどうだろう。 低レベルの依頼は報酬1000sp前後に抑えた方がいいけど
高レベルになる頃には金が大量に余るから報酬額は正直どうでもよくなる
むしろスキルとかアイテムが欲しい
>>375
カードワースの場合は大金より大量の経験点を得られるシナリオの方がやばそうだな
それ以外のシナリオをやらなくてよくなるってのはある意味最悪 報酬は難易度とプレイ時間の長さに比例してればいいんじゃないかと思ってる 低レベルのカツカツの頃も、使えるスキルがもらえるとうれしい
つかえなくても売ればいい……目減りはするけど
とにかくspが欲しいのは高くても7レベルぐらいまでかなあ体感として 低難度の短編で提示された報酬が500sp程度でも
入手できるアイテムやスキルを売れば軽く2000spを超えるようなシナがざらにあるから
報酬の基準は形骸化してると思う(と言うかゴブ洞ですら2200sp儲かる) >>385
ゴブ洞は導入シナだから高報酬を設定してある
とAsk自身が言ってるが 実はaskですら報酬の基準守ってないんだよな
だから報酬は1000sp以内にしなきゃダメ!みたいな忖度は馬鹿馬鹿しい >>366
何のデメリットもない吸血鬼大流行りなのがなあ…
>>368
神族は一撃必殺組み込まれたりして敵視されるのだから
そこがすでにデメリットだけどな。全員神パーティはは漢かもな
なお、対応は探すことがゲーム 吸血鬼なんて聖水ぶっ掛けられたら死んじまう蚊じゃねえか
俺は断然人狼派だね BloodWirthなら聖水で逝くけど
それを「冒険者が消えるなんてありえない!」と邪道扱いするんすよ…
でも肉体対象消去スキルが昨日落としたシナリオの中にあったが、
そういうのはいいのかね生者退散 >>341
アンデッドや幽霊が寝不足によるペナルティの効果が無効化されましたって、それで正しい挙動じゃないのかというツッコミ 吸血鬼バリアントなら、敵の方も亡者退散くらい積んで来るのは備えとして当然だよねぇ
お前らのアコガレの吸血鬼ってのはこういう存在なんだよって事を知るべきだわ 初期資金が1.28以降は4000SPぽっきりになったからspとか現物報酬はもうちょっと色目漬けてやらないと
そもそもまともなスキルもってなくてまともに依頼もこなせないなんてパターンになりがちだと思う
(最優先が探索に必須な盗賊技能や遠距離攻撃で戦闘力は二の次)
特にゲームオーバーでそのまま引退させると普通に詰む(ゴブリンの洞窟が運ゲーになる)
それこそデバッグ機能で配布しちゃったら目も当てられない というかニコニコの配信見る限りは報酬低いのに経験点上げ続けると普通に詰むっぽい雰囲気ではあるよね
レベル6なのに全員の所持スキルがやっと3枚に達するとかになりやすい >>395
吸血鬼の城のバルテルミーパーティだって亡者退散で消し飛ぶからな
キィンされる事が多い中でアレは爽快だった >>396
その論理でどのシナリオも報酬ベースを上げたなら、初期を過ぎたら報酬がぶがぶになるだけじゃん?
シナリオ側が色目付けてやるではなく、プレイする側が色々シナリオ楽しめばいいだけの話だし 対象消去をレベル1指定したのはさすがに大らかな時代のノリではあるかなあとは思う
色々作られた今だとレベル5〜7からで成功にマイナス補正かかる雑魚散らしに使う強力な奇跡といった感じ
聖水も聖毒ダメージ+聖ダメージでアンデット特化でいい
askバランスも1990年代だけあって結構適当だからな
神聖視するのはいいけど レベル4〜6間を最低限の買い物で節約し続けても
レベル7スキルに手を出すとあっという間に素寒貧よ とある短編吸血鬼狩りシナリオでも
亡者退散がボスの吸血鬼にバッチリ効いたなあ。
吸血鬼のキャラが中々可愛かったので地味に罪悪感がw 亡者退散は魔法の矢と同じくTRPG由来のスキルだからなあ
ソードワールドのターンアンデッドはショボいことに定評があるけど
あの魔法の本来の効果はアンデッド一掃だから アイノカタチのサクリスくんを持ってること忘れてボスが死んだときは
なんかすまねぇと思った 魔法の参考がSWだとすると
あっちの亡者退散は成功率にばらつきがあって
効かなかったり怯えるだけだったり逆上したりなんかもするわりとリスキーなもので
消えてなくなるというのは非常にまれだった
今のようにイベントつきスキルが作れていたらそうなっていたかも >>400
亡者退散は対象が限定される上に格上のボス相手だと抵抗されやすい博打技能だぞ
1レベルでも邪魔になる事が多いのにそんな劣化性能だったら産廃一直線だわ
聖水に関してはダメージ止まりでも良かったと思うが 聖水と言えばミマスさんのシナ印象深かったな
アンデッド化した司祭が作った聖水は効果裏返ってるという
気づかずに何度も使ってたよ俺・・・
そういや赤かった >>405
カードワースで表現する場合昔ながらの方法だと亡者退散×とかでバーサーク効果発動が適任かね
抵抗されやすいといっても抵抗失敗=問答無用で即死だからなあ
目いっぱい抵抗上げるのも理由がなければ理不尽になりやすい印象 逆にいうとアンデッドは特殊能力もってたりと厄介な存在なのに
わらわらと出てくるからな
亡者退散は別にしても何かしらの対策がなかったらそれこそバランス崩壊だよ
あまり脅威でないから忘れがちだけどウィスプなんか物理無効だし ダメージ判定に関して言えばカス当たりからクリティカルヒットまで全部「命中」の後にやってるが
亡者退散なんかは当たるか外れるかだからな しかも聖水は1回しか使えない消費アイテムで
ひとつ100sp、しかも命中補正無しの回避属性…
アンデッド退治シナリオでお守り代わりにと持たされることが多いが
本当に聖水の有無で勝負に影響が出たケースはあるのだろうか え、大蛇って眠らせて1本づつ首落としていく以外に攻略法あったのか アンデッド退治シナリオで持たされるが
大抵はケチって他の対アンデッド装備やスキルで対応してしまうため
大量に余る聖水……。
でもシナリオ作者からすれば
変なところで詰まれでもしたら困るので
一応配っておかないと、と考えてしまうであろう聖水……。
銀の短剣や退魔の短刀ですらもう5、6本荷物袋に余ってるぜ! CWの消費アイテムって効果の割に高すぎね? 魔法薬以外 当初のデザインでは誰が使っても良くて(適性関係なくて)、
いつでも使えるという事がそれだけ価値があったってことだろ アンデッド退治依頼あるある
僧侶から聖水を貰うor買う
聞き込みor探索で聖印を発見する
効果範囲:聖水<聖印
使用回数:聖水<聖印
もったいない精神で聖印を優先して使う
聖水が使われないまま余る 装備に余裕あるパーティは溜め込めて余裕ないパーティはアイテム総力戦
いいレベルデザインだと思う ご飯アイテムとか今まで使わなくてあまりがちだったけど
適当に全員に1、2食ずつ常に配るようにしてたら街中でも食べやすいし、
オート戦闘中とかに食べててちょっと楽しい気持ちになる 最近新規宿作ったけど、意識して集めないと意外と対物理無効は困るな
特に初期所持金4000SPで始めるとスキルが揃わないんでな TRPGのターンアンデッドはそれで倒しても経験値が入手できないからバランス取れてたんだが
元々戦闘で経験値が入手できないカードワースだとただのバランスブレイカー ああ見えても幽霊たちって物理無効に加えて回避もあるから…
これで攻撃力があったらもう反則。そこにきてのレイスですよ…
「戦闘不能で死亡」ルールでやってた時に、いちばん死んだのは
レイスによる事故死でしたわ(赤塔のチョー強いレイスではなくASKのレイスで)
だからきっと亡者退散は抵抗なのでしょう モンスター図鑑のレイスをインポートしたシナリオってことなんだろうけど、あまり心当たりがない
祈りし者はボス扱いだしなぁ ASK自体戦闘バランスは褒められたものではないってそれ一番言われてるから ボサキン氏のダンジョンシナのどれかで連続でやられたのが一番印象強い
あと、よく潜ってたニブルの遺跡にもいただろうか
森林での死の接触も真ボスはグリズリー8匹ではなくレイスだったので
PC1人でやったにも関わらずシューヴの神聖対象消去がバッチリ効きまして、
話の流れ上、追い出すことができなくなったなんて回もあった 相手に_命がないがないと意味がない。同格以上には回避されやすい
ってのを考えるとバランスブレイカーでもなんでもない
黎明期のシナでは安易に不死者ボスつくってはターンアンデッドされてたが
今は無効化イベント組んでるシナが多いから
「どうせ効かないし」で持って行かれないことも多いスキルだよ >>422
後学のために聞きたいんだけど、敵を倒して経験値が手に入るTRPGのシステムって何があるの >>429
俺の知ってる範囲だと
ソードワールド2.0
真・女神転生TRPG魔都東京200X
あたりは敵倒して経験値もらえたような気がする ホラー系のおすすめシナリオありますか
あがががさんの「降りしきる雨の中で…」がかなり怖かった >>429
世界観モデル(の一つ)になったとされるソードワールドも
上で言われたターンアンデッドが強いD&Dも一応は経験点貰える
しかしソードワールドはシナリオ達成、D&Dは得た財宝の総額を換算した経験点がメイン
ぶっちゃけモンスター倒した経験点なんて雀の涙で「無いよりマシ」程度だぞw >>431
「泣け、叫べ、そして恐れろ」
別にホラーじゃないかも知らんけど
ある一箇所のギミックでぎょっとした思い出が。 TRPGだとモンスター倒した分の経験点とか細かいのを
いちいち計算して与えてるとめんどくさいのでシナリオクリア経験点に含めて与えたりするな
消費税別価格だと計算が面倒だから税込にするような感覚で
カードワースのクーポンシステムも敵倒した分とか考慮しないし
(与える点数が1点とか2点とかなので上乗せしようがないとも言う) そもそも避けられる戦闘は避ける方が賢いって思想ならそれはそれでアリというか、TRPG的ではあると思う
Lv1初心者PTにドラゴンの財宝を盗ませに行くセッションはTRPGでは伝統的な手法だ(喧嘩売ると確実に死ぬので) >>431
「リューンポリタン美術館」
ホラーというよりは楽しい話だけど、最後に「ギャアアアアアア」ってなれるぞ >>433
それ狂い系じゃないて゜すかね、、、
いや狂い形にも面白いのはありますけどささささささささささささささささささ――・・・
<依頼書が途中から乱れていて読めない> >>429
T&T
冒険終了時にドカッともらえる経験値がメインだけど
>>431
純然は外せない ホラー系のおすすめシナリオありますか
あがががさんの「降りしきる雨の中で…」がかなり怖かった >>428
回避されやすいといってもカードワースだと当てる手段を入手しやすいからなあ 感情の原因はそれを感じる者自身の固定観念・価値観・判断基準
「言葉 風紀 世相の乱れ」はそう感じる人の心の乱れの自己投影
問題解決力の低い者ほど自己防衛の為に礼儀作法やマナーを要求する
憤怒は無知 無能の自己証明。中途半端な知識主ほど辛辣に批判する
全ては必然。偶然 奇跡 理不尽 不条理は思考停止 視野狭窄の産物
真実・事実・現実・史実はその主張者の主観。よって人の数だけある
「真実は一つ」に執着する者だけがその矛盾を体験(煩悩 争い)する
宗教民族差別貧困は戦争の「原因」ではなく「口実動機理由言訳自己欺瞞」
全ての社会問題の根本原因は(主に家庭での)低水準教育
情報分析力の低い者ほど宗教デマ似非科学オカルトに感化傾倒自己陶酔
史上最も売れているトンデモ本は聖書。神概念は人間の創造物
犯罪加害者に必要なのは懲罰ではなく治療。被害者のみ支援は偽善
虐めの原因は唯一「虐める者の適応障害」。真に救済すべきは加害者
体罰は指導力・先見性・自制力の低い教育素人の責任転嫁でテロの元凶
死刑(死ねば償える・解決する)を是認する社会では自他殺は止まない
核武装論は人間不信と劣等感に苛まれた臆病者の精神安定剤
投票率の低下や変人の当選は社会成熟・議員定数過多の徴候
感情自己責任論 〜学校では教えない合理主義哲学〜 m9`・ω・) >>431
幽霊とかでてくるホラーじゃないけど「美しさの証明」「めのう巡り」
プラベなら「門」 そう言えば精神障害の犯罪者に
恩赦して償う機会をとか言ってる奴いるけど、
あれ全部無駄だよな
切羽詰まってついついとか被害者の怨恨によるものとかは
まだ更生の機会もあるしその日暮らしで食っていけるだけの
職を与えれば再犯もしないだろうって希望的観測もできる
でも精神異常で快楽犯罪とかはもう手の施しようがないわ
あれは更生だの改心だの期待するだけ無駄
すっぱり殺すのが一番「国民の負担にならない」んだよ
中世とか江戸時代とかぱっぱか殺してた時代を
残酷だ残酷だ言ってる奴はそういう異常者を「自分が養って」更生させればいい
それができないのなら、政治や宗教絡みで「始末された」人にだけ
そういう同情を向けてやればいいんだよ
リアーネとかミューゼルとか皆殺しにされた異教徒とかな >>441
最近よく見るコピペなのは分かるけど
せめて行間くらいは入れようぜ・・・ そんなに話題らしい話題がないからじゃないかな
自分もしといて何だけどカードワーススレなのにTRPGの話題がしれっと続くくらいには >>445
そういうホラーというネタなんじゃないのか >>449
ホラーホラー系のホラー系おすすめすめすめホラーおすすめシナシナシナシナリオすかホラー系ありありますかますか 血に飢えたアンデッドさん早く成仏してくれ。
でもCWでホラーって難しいよな。
幽霊も魔法も呪いも割りと当たり前に存在するファンタジー世界だから
「次々と起こる怪奇現象……まさか幽霊!?」
→「よっしゃ聖水と亡者退散持ってしばきにいこう」で話が済んじゃう恐れもあるし。
つくづく「鳥の歌が聴こえない」は上手かったなあ。 >>450
それで思い出すのがB.U.Gallery >>450
なんてこった。ここはB.U.Gだったのか >>451
ファンタジーで探偵モノが難しいって言われる所以でもあるな
転移や開錠といった魔法があるから密室が意味をなさない
魔素が絶対残る縛りいれて何とか推理ものやってるラノベみたことある 倒せてしまうものとして登場するともうホラーっぽさを出すの難しくなるので
その手前の演出とか、怪現象とか、効果音とかが重要なのかも >>454
ファンタジーとミステリーも食い合わせ悪いよな。
普通のファンタジー以上に、この世界では何ができて何ができないのか
きっちり設定して、かつ読者に飲み込ませないといけないから
すげー手間がかかりそう。
>>455
実は世に数多あるホラー作品の大半は
前半だけホラーで、残りの尺でやってるのはアクションかミステリーだ……という説もある。
殺人鬼や幽霊に襲われた! 怖い!って場面があったら
どうしてもその後は「どう逃げるか、どう倒すか」という話に持っていかざるを得ない
(持っていかないと、物語の生理として間がもたせられない)のでこれは仕方がない。
鳥の歌〜もB.U.Gも、怖さの最大瞬間風速は
序破急でいうところの序の終わり〜破の入りで出して、
後は「助かるか助からないか」のサスペンスで引っ張ってる気がする。
そんでもって、最大瞬間風速出てるときは
例えファンタジーな世界観でもちゃんとホラーに出来るんだよな。
その時点では事態の原因も対処の可不可も分からんから。
後半は相手と戦うなり作戦を講じるなりが出来るので、最早ホラーではないとも言えるんだけど
色々の工夫で演出された緊張感を上手く恐怖感にすり替えてるので、
プレイ後の全体的な印象は「ホラーだった」でちゃんと落ち着く訳だ。 一方現実で証拠取りに使われる道具は魔法と遜色ない印象 最近の店シナは全然入れてない ストーリーのほうが好きだ >>461
ある程度やってると誰でもそうなると思うよ >>462
ギルドとか見て店シナだと、概要も見ずにページ閉じるんだけど
そうなのか じゃあいっか 街、店シナだけで経験値稼ぐしばりしてた人がいたなあ
とてもきついらしいがアクエリアは可だったんだろうか 真夜中に、形容し難きものが目を覚ます
がホラーシナリオでは一番気に入ってる ジャンルがホラーってわけじゃないけど、アンタレスはちょっと怖かった だがバランスなんてあってないようなもののなかでバランスを取る場合
基準を自分で作るのが一番だから遠慮なく店シナ作ってくれていいぞ
他所から持ってきたらスキルでバランス悪いとか言うやつは放っておけ 数を作っただけの店シナとかだったら次からは無視だな
新しい試みとか、ギミックに拘った奴とかは使ってみたくなるけど
一番ひどいのは一発目からクーポンユーティリティのうちのこ厨
ああいうのはマジで要らん。誰も対応しねーから!
ちょっと会話が変わるだけのクロスに労力割かないから! >>193
使わせてもらったがいい感じだな
麻痺と束縛は長く慣れ親しんだデフォルトと使う色が逆に見えて違和感を感じたが >>444
犯罪者をぶっ殺してすっきりしたいなら「イシュタル大戦三章」がいいが
結局この作者のシナリオって
盗賊ギルドとか言いつつ議会や権力に媚びた集団とか
一番気に入らんのは「権力者には権力者なりの悩みがあるから平民はがまんしろー」ってとこだよ
そんで減力者なりの悩みなりに都合で死刑判決したり犯罪者集団の中レイプ殺しされた3人冤罪者は人権ゴミですかーって
ファンタジー世界ってこともあるが平民を平民と思っていない権力者がうじゃうじゃいておかしくないというか
ファン他事だろうとリアルだろうと権力者っていけすかんのや怪しいのがおおいし具体的な名指しまではやめとくが
まあ、冒険者なり多少アウトローな人間として
権力者殺すと言うか一泡付加すというか
裏切って権力者側に付いたと見せかけて 寝首暗殺技能で首チョンパして屋敷の金になりそうなもの奪ってドロンとか
俺がカードワースに求めるのはそういうとこ
てつしシナをダークにしたのが理想かも >>465
街の依頼って案外点数ないの多いからそれで育てるとなると
アクエリアみたいなのはやらんと詰みそう 最近のうちの子クーポンユーティリティは、もう対応とかどうでも良くて、奴らが自PCに付けてニヤニヤするためだけのオモチャ >>461
見るだけでいいのですぐチェックできるから積極的に入ってるよ
あとすぐ終わる5分で終る系とか20コンテンツも激しくプレイ
長編は後回ししすぎて未だに「凍える湖城」やってないぜ!
>>469
なにぃ、ASKを無視してしまうのか…(交易都市リューン。ゴブ洞と同じ日だが、
想定されているプレイ順は店が先) 店や街シナやらないで拾いものだけでプレイする縛りやってたの誰だっけか 俺もだいたい拾い物だけだよ
片っ端から店シナ落としてキャライメージに合わせるとか絵柄を揃えるとか拘ってた頃もあったけど
ある時ふっと虚しくなってやめちゃったな 拾い物縛りって、攻撃や回復多めで
探索系の地味なスキルはなかなかもらえなさそうで大変だろうな
リューンはともかく隠者の互換スキルとか クーポンで付けといてもいいよ、ってのは、「両思い」「片思い」「親友」「犬猿の仲」(というか、ケンカ仲間)
夢クーポン、心の闇、せいぜいこれぐらいにしておいたほうが無難
異種族の人間に対する見方とか、花の色とか、トラウマとか、眼・髪の色は流石にやり過ぎ 夢クーポンとかも「流石にやり過ぎ」の部類だが。俺には 夢、心の闇だけでなく友情とか恋愛関係のクーポンもやりすぎ感がある
なんだよお前らのPTどれだけ青春物語やってんのと
若いな。 竹庵氏の夢クーポン配布所だけは認める
というか、クーポンよりシナリオ自体の文章が読み応えあって好きなんだ
それぞれの夢ごとに、生きた冒険者像が頭の中に浮かんでくるというか 店シナリオ、クーポン配布シナリオ、うちの子シナリオ・・・
普通のシナリオ!普通のシナリオはまだかーーー!
なぜ来ないーーー!一体どうなってるんだーーー!
普通のシナリオが無さすぎるぞォォーーー!
早く・・・用意してくれ・・・オレの宿が・・・ >>489
夢クーポンってそれしか知らないな
付ける時に「このPCはあの特徴を持ってるから経歴はこんな感じで夢はきっと○○で…」
とか妄想するの楽しい、んだが
こうやってキャラに愛着持つのも最近はうちの子厨扱いされそうで怖いんだよな〜
TRPGじゃごく普通の事だったのに つけて愛着持ってるだけならいいんじゃないか
CWのうちのこ厨ってシナリオに種族やフレーバークーポン対応しろって求める人じゃないの? 愛着持つのは普通の事だよ
誰しも自分のPCには愛着あるだろうさ
それが当たり前だし非難される理由は無い
でもそれをクーポンユーティリティとして
他人に見せて対応して欲しいとか言っちゃう
図々しい輩は嫌われて当然って事だよ 対応してほしいって言ってるクーポンシナ作者いるのか初耳
対応してるシナの作者が自宿で使ってるから対応したってりどみは結構みるけど 6月のギルド投稿シナから店、クーポン配布、うちの子系を除くと
残るのはルシュ侯国と悪魔の草だけか おかしい・・・これは・・・何かがおかしいぞ・・・
このスレには店シナやクーポンユーティリティにうんざりしている者が多いのに・・・
誰も普通のシナリオを作ろうとしないなんて・・・
これは・・・絶対におかしい・・・
何かがあったに、違いない・・・一体・・・何が・・・ >このスレには店シナやクーポンユーティリティにうんざりしている者が多いのに
多い(実は10人くらい)というオチじゃあるまいか >>444
犯罪者をぶっ殺してすっきりしたいなら「イシュタル大戦三章」がいいが
結局この作者のシナリオって
盗賊ギルドとか言いつつ議会や権力に媚びた集団とか
一番気に入らんのは「権力者には権力者なりの悩みがあるから平民はがまんしろー」ってとこだよ
そんで減力者なりの悩みなりに都合で死刑判決したり犯罪者集団の中レイプ殺しされた3人冤罪者は人権ゴミですかーって
ファンタジー世界ってこともあるが平民を平民と思っていない権力者がうじゃうじゃいておかしくないというか
ファン他事だろうとリアルだろうと権力者っていけすかんのや怪しいのがおおいし具体的な名指しまではやめとくが
まあ、冒険者なり多少アウトローな人間として
権力者殺すと言うか一泡付加すというか
裏切って権力者側に付いたと見せかけて 寝首暗殺技能で首チョンパして屋敷の金になりそうなもの奪ってドロンとか
俺がカードワースに求めるのはそういうとこ
てつしシナをダークにしたのが理想かも >>499
さっきからうるせーよお前
なんだかんだ冒険シナリオだっていくつも出てるわ 店とかクーポンユーティリティが
「普通の」冒険シナリオ作るよりどれだけお手軽か
知らないって事は冒険シナ作った事ないんだろうな お手軽っていうか、スキル作ってる方が楽しいっていうか… 店とクーポンユーティリティを一緒くたに語れるやつが作者には見えないわ そう、ここで偉そうに喧嘩している>>502-507でさえも、シナリオを作らないのである! てか、フレーバークーポンつけまくってる人だけど、別に誰にも迷惑かけてないじゃん
いにしえのペルソナなんて作者自身のシナリオしか対応しないんだぞ!
>>503
冒険シナ作ったことないけどお手軽なのは知ってる
クーポン移植を自分用に作ってるからなw >>499と>>508は誰も消防車に連絡してないって漫画ネタかww
あれ最初読んだとき笑ったあと本当にありそうで真顔になった 誰も〜していないのであるネタで楽しんでるのってツイッタラーくらいじゃないのか 南ヴェルーズみたいな凝ったシナ作ろうとしたら一体どれくらい時間掛かるんだろうか 夏になったらホラーシナ増えると嬉しい
世界観としては幽霊は怖いものでなくても演出さえあればプレイヤーは怖い 頭の中でならシナ大量製造してるんだけど全部導入部分から先がありません ゴブ洞改変でゴーストの洞窟とかでいいんやで。
とか適当に言ってみたけど結構いけそう >>517
ついでにバンジーを出して「ここで夫婦は○○によって命を失い云々」と依頼主にでも言わせて
普通にゴースト退治するか、ゴーストの頼みを聞いて○○を倒すか
あるいはそもそも○○をけしかけたのは依頼主だった・・・というところまで思いついたけど、ありきたりだな・・・ ゴースト退治のはずがバンジーをやらされるシナリオか…… 夫婦がバンジーによって命を失ったんですねわかります バンシーの最後の頼みでバンジーするミニゲームシナリオか バンジーからの連想で、
飛び降り自殺の名所の崖下に
洞窟があるからゴーストが湧いてるって設定でどうだ。 考えてみたら、わざわざ洞窟までゴースト退治に行くの有り得なくね?
ゴブリンは人里を襲うから退治依頼が来るけど
ゴーストって基本は地縛霊だし増殖しないし 山の自然からの狩猟や採集で生計立てる人もいるから
オバケの出る洞窟なんかに出くわしたら不幸だろ
未練残して死んだ霊魂が可哀想なのはわかるけど、
そのうち悪霊になるのなら消えるのが早いか遅いかの違いしか無い >>529
いや、ゴブリンと違って洞窟を避ければ済む話だから
わざわざ誰が大枚はたいて冒険者雇ったりするかなあと疑問に思ったもんでw
まあ遺跡調査か何かと絡めれば行けるか 鉱山洞窟とかもあるし、貴重なきのこやコケが採れるとかでもいいし
洞窟に人が寄り付く事情なんていくらでもこじつけられると思う そもそも幽霊なら教会でしょ
冒険者どもって基本は脳筋なわけだし 洞窟に近づいた猟師が取り憑かれたり、魅了されたりして
夜中に夢遊病のように徘徊して引き寄せられるようになる。
心配した身内が後をつけて洞窟の入り口に漂うウィスプ発見。
そんな感じで。 >>536
正に真理
でもその辺は教会側が規制敷いてそう >>534
教会に頼んだら除霊にしくじりやがったぞファック!生臭坊主め!
しょうがねえから冒険者雇うか… 「冒険者風情に頼るなど不信心な…!もういい、私が除霊します!」と言って単身洞窟に乗り込んで帰ってこない村の新米司祭
洞窟内で死にかけてるところを冒険者に助けられてデレる
ほら、これでもうシナリオになりそうだ その新米司祭の設定に凝り出して、完成しない未来が見えた 教会にはレイスも一発除霊できるぐらいのえらい人がいるかもだけど
森や山道のサバイバルや体力面では冒険者のほうが優勢だろうな
あと100KBだっけ神聖属性対策がばっちりの術師が呼び出した霊に
除霊しにきた教会面子が全滅のシナがあったはず そういえばアンデッド退治シナって教会が舞台になることけっこうあるな バンジーで村おこししようとしたら
設置場所の崖の下に亡霊が集まっていた。
俺が退治してやると息巻いて飛び降りた村の若者は紐が伸びきったところでレイスにタッチされたと見られ、死体になって戻ってきた。自動的に。
騒然とする村人。まさにデスバンジー。
このままでは新手の自殺の名所になってしまう。
事態を重くみた村は聖北に司祭を派遣してもらう派と冒険者を雇う派に別れ、それぞれに依頼を出した。
教会の新米司祭より早く、亡霊を退治しろ! >>541
敵がクドラ教とか本職の死霊術師とかなら
手下のアンデッドにも特殊な防護措置つけててもおかしくないよな。
不倶戴天の敵のはずの教会に手も足も出ないとか虚し過ぎるしな……。
あるいは敵がアンデッドだけじゃなくて
ちょいちょい他の敵(機甲の兵士とか?)も混じってるとか、
洞窟が古代遺跡の一部で罠だらけ、とかでもちゃんと冒険者の仕事にはなりそう。 教会から護衛の依頼とかは普通に有り得る
神殿騎士とかいたら用無しかも知れないけど 村にたいへん貢献した人がさまよっているが教会に頼むと力尽くで除霊になる
未練を探って解消することで穏やかに昇天させてもらえないかと依頼された冒険者
村につくと既に強行派で有名な教会の一派が到着ずみ
教会とことを構えると後々大変なのでバレないように潜伏しながら除霊をがんばるシナ >>547
無駄にマルチエンディングにすると…
面倒を避け依頼を断り帰るルート(依頼拒否)
教会強硬派をかわし除霊するルート(正道)
教会強硬派に先を越され除霊されるルート(依頼失敗)
教会強硬派を殲滅した後除霊するルート(死人に口無しダークルート)
教会強硬派を殲滅した後除霊に失敗するルート(ダークルート依頼失敗)
教会強硬派に返り討ちにあい負けるルート(ゲームオーバー) これは・・・聖遺物!(冒険者に親切にしてくれた宿屋親子がルート あれ親父の巧妙な罠だよな
あれで親父のこと信用出来なくなったわ >>444
犯罪者をぶっ殺してすっきりしたいなら「イシュタル大戦三章」がいいが
結局この作者のシナリオって
盗賊ギルドとか言いつつ議会や権力に媚びた集団とか
一番気に入らんのは「権力者には権力者なりの悩みがあるから平民はがまんしろー」ってとこだよ
そんで減力者なりの悩みなりに都合で死刑判決したり犯罪者集団の中レイプ殺しされた3人冤罪者は人権ゴミですかーって
ファンタジー世界ってこともあるが平民を平民と思っていない権力者がうじゃうじゃいておかしくないというか
ファン他事だろうとリアルだろうと権力者っていけすかんのや怪しいのがおおいし具体的な名指しまではやめとくが
まあ、冒険者なり多少アウトローな人間として
権力者殺すと言うか一泡付加すというか
裏切って権力者側に付いたと見せかけて 寝首暗殺技能で首チョンパして屋敷の金になりそうなもの奪ってドロンとか
俺がカードワースに求めるのはそういうとこ
てつしシナをダークにしたのが理想かも >>552 だけど
すまん、反論でも同意でも欲しかったとこなんだ
ヾ / < 仮面ライダー555が>
,. -ヤ'''カー、 /Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Yヾ
ー―ァ /r⌒|:::|⌒ヾ
_ノ オ{( |0| )} オオオォォォォ!!!!!
__,ヽ,ヾ,_|V|,_ノ、/ ,r-,,=
,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、
/ /⌒`//´⌒c/^^^ ))))))))))
,,―イ {ー''"~{ {~゛`ー`/'`'~/ー--―'
)) ,./ゝ_/∧ゝ_ノ ノ
ー''" |ロ ロ |
人,_,人,_,人,_,人,_,
< >>555ゲットだ> まあ面倒臭くなりそうな話は抜きにして、
悪い権力者をぶちのめしてあースッキリ、という後味のシナリオは意外と少ないという気はする。
敵が貴族や軍人というシナリオは色々あるけど、
ギャグなら兎も角、ある程度でも深刻な話というか悪事が行われてる設定だとリアリティが必要になってくるし、
そこで「貴族殺し」って中世(〜近世)ヨーロッパモデルのファンタジー的にはすげー面倒臭いことになる行為なのよ。
そんなもん許してたら封建制がパーだからな。
そのへん後腐れないようフォローするとなると、結局もっと偉い人や組織(王様とか教会とか)
に頼らざるを得ず、結果として下剋上感はなくなるわな。
「なんでこういうシナリオがないんだ!」という話なら、つまりそういうことだと思う。
必殺仕事人ノリのシナリオはあったら面白そうだけどw とりあえずバンジーシナでの仕事片付けたら宿で親父に棒々鶏出してもらおうぜ
もちろんツケで >>554
なめれへのおさわりは専用スレ以外禁止な 必殺仕事人のノリなぁ・・・
一般的なイメージと言うか、大江戸バリアントで描かれているような仕事人とは実際は別モノなんだよなぁ
まずネタに走る時はとことん迷走する
川を上って遠征の暗殺任務と思ったら何故かアメリカについたり
江戸にピラミッドやターザンやキン肉マンまで登場したり PCを成敗しにくる必殺仕事人な連中を返り討ちにしていくバトルシナか 頼み料は用意しました・・・
どうか・・・あの宿の親父を・・・
うちの息子は、あの宿の冒険者になった直後、下水道で無残な死を遂げたのです
また、あの宿ではたった一人で冒険者をゴブリンの洞窟に向かわせ・・・
許せない・・・あの宿の親父が、何か仕向けてるに違いないのです
どうか、どうかこの頼み、引き受けてください!
こんな感じでええか? どこぞの貴族や騎士の御落胤だとか
不死者の貴種だとか
竜だとか
が冒険者やってるような現今のCW界隈世情 >>562
1行目はともかく2行目と3行目はそれこそ教会が最強戦力揃えて出張ってきそうである
偉い強いのに鉄鎖騎士団ってのがいたはずだが上にでてた司祭のシナにでてきたんだっけ? アンデルセン神父と十三課ばりの最凶聖職者軍団と
血みどろの死闘を繰り広げるシナリオがあったら
吸血鬼PC6人揃えてもいい クーポン所持判定による亡者退散改で不浄種族系クーポン所持PCを対象消去(_過激) >>563
御堂騎士団のこと?
西方諸国でもほんの一握りしかいないはずのレベル10のモブ騎士が
わんさかいる世界最強の騎士団だな askのレベルイメージは基準の一つであって
必ず守らなきゃいけないわけじゃないと思うんだが シェアードワールドな以上、もちろんaskの基準を採用するかどうかもまた勝手だが
基準からズレた作品について周囲がどうこう言うのもまた勝手なわけで 御堂騎士=神官戦士のような解釈をたまに聞くぐらいにはメジャーなのかな
御堂騎士はそういう一派の名前で、戦士や魔法使いのような職業名ではないはずなんだけど いや待て
戦士も魔法使いも本来肩書きであって職業じゃない(ファンタジー世界のジョブではあるが)
御堂騎士は中世のテンプル騎士団がモデルだろうから
御堂騎士団は修道士であり聖職者なので立派なリアル職業でありファンタジーのジョブだ 自分の中では「ある分野で後世に語り継がれる偉人」がレベル10のイメージだな
その国の人間なら誰でも名前ぐらいは知ってる有名人
だから大した実績も名声もない人間NPCがレベル10だと見ただけで萎える じゃあ
御堂騎士は神官戦士の一種だけど
神官戦士全部が御堂騎士ではない
他に犬やらも属している猫科の中に猫が分類されてるみたいなかんじか 御堂騎士のようなエリート兵は5〜7辺りが限界だと思う
8以上は流石に幹部とか有名人扱いだわ 正直プレイヤーキャラがレベル10ザラって状態だから
実力に加えて権力でブーストかかってる教会とか貴族出身だと
いるところにはレベル10ゴロゴロでも何らおかしくはないな
冒険者が知ってる世界だって一部分だろうし プレイヤーキャラの後ろには
その宿世界唯一の神が付いているわけで。特別な存在 コンシューマRPGの勇者が魔王を倒せるんだから
世界にはゴロゴロと権力でブーストかかった勇者級が居るはずだと言ってるようなもんだな >>574
聞いた感じ御堂騎士団というのは組織名ではないのか
神官戦士が会社員なら御堂騎士は任天堂社員みたいな感じでは まぁレベルなんてそもそも戦闘バランスの上での基準にしかならんからな
レベル15の神仙型だってNPC加入レベル5のオルガちゃんに瞬殺されたりもするし 権力者や金のある教会の戦力の方が強い
ってのはリアルだけども
突き詰めると盗賊ギルドがほぼ解決しちゃう圭氏シナみたいになるんで
事件の中でも冒険者しか出番がない特殊な事件が
英雄譚になるんだと思ってた >>577
そこでシステマチックなこといいだすなら世界観的に〜ってのもアホらしいと思うんだよな
作者の世界観的にはそのレベル設定でおかしくないわけだしダブスタ >>581
ありがちなパターンとしては
例えば対ドラゴンだと生半可なレベルだとブレスで一掃されるから
7レベル100人より10レベル1人の方が適している、みたいな設定だったりするな
んで、国に仕えるレベル10がいても偉くなりすぎてたりして迂闊に動かせないから
フリーの高レベル冒険者に外注する、と 主人公補正という最強のbuffの前には
設定上の強さなんて無意味 騎士隊警備隊教会が倒せない相手を冒険者風情が倒せるのかね 御堂騎士団とか圭賊ギルドとか今となっては
若いな。
で済む話だからもう許したげれ・・・ エルム司祭が最初って感じはする
やっぱり生きたままエンドがいいね 世にあふれるシナリオの中で若気の至り以外で作ったやつある? 世の中には若気の至りを慢性化させたヤツは山ほどいる ぶっちゃけ味方のレベルはともかく敵のレベルはそれこそゲームデザインの都合みたいなところあるしなあ
カナン様すらレベル10じゃなかった気がするし カナン様はLv12だが仮にも超S級モンスターのリッチだぞ
むしろドラゴン同様に本来Lv15あったとしても不思議ではない存在
逆に寝起きで弱体化していたというのであればゲームデザインの都合と言えるかも 冒険者に比例して敵レベル設定してるから
エネミー以外のスポット参戦キャラのレベル考えるときにAsk準拠にする程度だわ
テイルズだっておたまで英雄をKOするパンピー妹いたりするし レベル基準についてドラクエ例にだしてたしな別ゲーなのに ソードワールドSFC2で冒険者レベル10のぶっ壊れっぷりを見たら、
CardWirthはかなりバランスとれてると思ったわ SWSFC2は
筋力24なのに武器がクォータスタッフとかいうわけのわからないプレイをしてたので
壊れを感じなかった(クォータースタッフの理由:安いから)
なおクォータースタッフでクリティカルが出るのはスケルトンくらい
神官であるというロール的には合ってたけど 要はシナリオの書き方なんだと思うわ
いくらレベル10のNPCがゴロゴロ出てきても只の一般兵扱いなら「ああ、ゲーム上の仕様ね」と個人的に納得出来るし
逆にレベル1でも作者愛に溢れた超絶チートキャラだと「何だこいつは」と白ける訳だ
むしろ公式のレベル基準はNPCじゃなくてPCの扱いに対してなんじゃないか? 表記上は冒険者レベルという扱いだけども戦闘力に直結するからね
戦闘力に使う場合はどうしても実際の格とは別にバランスを考慮して設定されちゃう >>601
冒険者以外の基準もちゃんと書いてあるから一度ヘルプを読むことをおすすめする
レベル4〜6 一人前の傭兵や魔術師、小規模な盗賊団の首領、ホラー映画の主役
レベル7〜8 世間に名を知られる騎士、宮廷に勤める魔術師、大盗賊団の長や幹部、巨人族や幻獣
レベル9〜10 達人、名立たる剣豪、賢者 >>603
それは知ってる
おれが言いたいのはね、レベルが絶対的な価値のPCに対してあくまでNPCは相対的だからさ
そのレベル基準の扱いをNPCにさせる時はレベルを開示するんじゃなくて演出でするもんじゃないの?
まぁ面白いシナリオは演出面でもデータ面でもそつなくこなしてるのが多いんだが PCのレベルはいつも1〜5、6を行き来してるから
バランスとかあんまり考えたことなかったな NPCが高レベルなのは構わんが
回避高すぎて戦闘がだるいパターンは勘弁な。 高レベルキャラは基本高耐久、マイナス回避ボーナスが多いねぇ >>555
仕事人みたいに悪を倒してスッキリするタイプのシナは好きだけど
その場合、悪を倒す側にも単純な正義馬鹿でいて欲しいわ
それは敵を故意にゲスで最低な小物に描写して、
引き立て役にする事で相対的に主役側を正しく
見せているだけに過ぎない言わば子供だましな手法だから
作者もそこを理解して単純爽快劇に徹して
勧善懲悪してスッキリ!なシナリオならばいいけど
主役側が説教語りだしたり思想を匂わせたり
変にダークさを出そうとしてたりすると
中学生の主張みたいになってめっちゃ萎える 最近久々にやってるんだけどタイトルすら思い出せないシナリオ探すのやっぱきっついな
昔やった町シナリオがどうしても一個発見できんわ >>613
かなりエリアが分かれて広い
遺跡探索などのイベント付き探索マップあり
海辺だったか海の向こうだったか
冒頭に船でそこまで到達するまでにイベントあった気がする
アトゥレーザとかミーティアではない
ごめんこのくらいしか出てこない
検索に引っかかる町シナリオは大体見たはずなんだけどなかなか一致しないっす アゼリナは作者が特に意味も無くNext専用にしちゃったから
もしもう一度やりたいのなら宿のバックアップ忘れずにね 現在のシナリオは1.60以下では動かないようにして放出。心中じゃー!!げははははは!
だそうだから意味はあるぞ おー見つかったみたいで良かった
久しぶりのCWめいっぱい楽しんでくれ 再訪できるでもなしあれを街シナと言ったら誤解を生む
シティアドベンチャーとは言えるか 使わないし整理すつかーと思って店シナ巡りしてたらお買い物楽しくなってしまった CWにはよくあることとはいえ不可逆なのが結構しんどいところだよな>>アゼリナ めんどくさいという問題はあるけれど特別な機能とか使ってない限り
頑張って目コピし続ければ1.50版は作れちゃうんだよな アゼリナは引退した以上勝手に1.5版作っちゃった方がいいとは思う とりあえず終了印外して訪問済みクーポン配布するようにして船移動の分全部スキップさせればいいのか
これ任意帰還以外に期限切れもあったっけ? 帰りの船に乗らずに2ヶ月位残っても何も起こらなかった記憶 本体書き換えにはまってTABLE_CAUTIONを37×37Pixelでドット打ちして自作したが
イラボに投下だとどこにしていいのかわからんが、背景のカテゴリーでいいのかな 差し替え画像って、PC用素材と同じぐらい長く使われ重宝する素材だよなあ とは言え、アゼリナのネームバリュー知ってて
悪意から意味も無くゾンビ専用にしてるんだから
勝手に作ればいいと言われれば俺も「やれやれ」と言いたいのが本音だ Lyna ?@lynatan 11月11日
よし、もうCardWirthの開発やめるか!ついでに愛護協会もやめよう!お疲れちゃん!今までありがとうございました!
ノコフラ ?@NOKOFLA 11月12日
@lynatan もし1.60用のギルドとかができたらお呼びくだせえ。専用の弾も用意しやすぜ、げへへへ(ゲス顔)
ノコフラ ?@NOKOFLA 11月12日
現在のシナリオは1.60以下では動かないようにして放出。心中じゃー!!げははははは!!
こんなゲスから神シナリオが生まれるんだから人格なんて当てにならないもんだ まあ発言のゲスっぽさは自覚的にロールプレイしてるんだろうからさておくとしても
わざわざ心中発言してまで自シナ全部N専用にしたのは何だろな
そこまでLynaに心酔するような美点があったんだろうか バカッターで2ch見てるの自分からバラした上
誘いレスにもホイホイ釣られて自演暴かれるノータリンの糞間抜けなのにな 流石にもうちょい更新するだろうと思ってて、
まさか本当に心中することになるとは思ってなかったんじゃない 下手に能力あるからゲスになっちゃう事もある
ユーザー数一万いるか怪しい弱小フリゲの界隈で評価された位で
よくそこまで調子に乗れるなとは思うが 本当に評価されてる超大物はだいたいひっそりと隠棲してるからなあ
多少の評価でそのざまという事はもともと大したことのない小物だったという事だよ
そういうのは個人の資質 よく会ったこともない人にここまで憎悪を募らせることができるな
なんていうかここの人達は感情のキャパシティが大きいんだな 実際に会う関係ならかえって憎しみはおさえられるものだよ >>637
「もう主流はNなんだからN専用シナリオだけでも問題ない」とか言ってた
当時信者だった人に訊けば分かるんじゃないか
自分は当時からNには懐疑的だったので… nってnextの事だよな?
なんか出るにあたって問題でもあったん? CW関連のtwitterとか見てないから作者の人格とかは別にいいかな・・ シナリオは作者個人のものだし好きにすればいい
まさかシラスやなめれみたいなキチガイ以外で
CWのためにをお題目にすれば何言っても正義と思ってるバカはいないだろうし CWのお人好しリーダー、超有能参謀、脳筋戦士っていうよくあるテンプレが好きな人って、
三国志の蜀ファンっていう人も多いんじゃない?
劉備=お人好しリーダー
諸葛亮=超有能参謀
張飛=脳筋戦士 だから
「山間の村」なんか、まんま「孔明の罠」を仕掛けられるし
「ご心配には及びません、私に策があります」キャラの参謀って、
鼻につく人はつくけど、好きな人は凄くハマるタイプのキャラだし シナ遊ぶためにテンプレに沿う宿つくる
いろんなシナ遊んでるうちに設定が膨らみ愛着が湧く
シナリオ作成に手を出す
自宿プレイ前提なので自然と元ネタと同じ構成になる
これがループしてる シナリオがPCの設定と違っても脳内補正でとか言ってる人がいたから試してみたけど疲れるだけだな
凡人の俺にはテンプレに合わせて宿作るかそれっぽいシナリオを避けるしかなさそうだ 最近のシラス
もし、愛護協会のギルドに戻してほしい私のシナリオがあれば、誰でも何時でも遠慮なく言って欲しい。
私のシナリオ製作が軌道に乗ったら、このコミュニティでちょっと大事な話もありますので覚えておいてくださいまし。
ついでに著作権法を絶版5年後権利切れに改正してでも現在入手できないシナリオや素材を
入手可能にする結論に達した理由について興味があれば個人的にメッセくれたら答えるので。 >著作権法を絶版5年後権利切れに改正してでも現在入手できないシナリオや素材を入手可能にする結論に達した
この人って、政治家なの?
つか日本在住なの? >>647
「同梱のテキストには「1.50の互換エンジンです上書きしてください」とあるんだけど、
宿データを独自形式で暗号化して上書きして起動、セーブした時点で
互換性が失われる罠が仕掛けられてる
だからLynaでなければNextの内部に触れないし、
宿データは暗号化されてしまうからバックアップ取ってない人が大勢取り残されてる
Lynaはそれを公式の名を借りて公式エンジンとしてリリースする気だった
だから愛護ともユーザーとも対立して、皆どうしようどうしようと大混乱
Py作者の長月氏が相互協力を申し出る形で宥めに行ったけど、
実力者に絶望したLynaは「上から見下された!」とプロパガンダ
しかも信者がそれに乗っかって喪も総合もツイも大炎上という惨状
結局ブチ切れた愛護とユーザーにお前これどうすんだよと責任を追及される段階になると
「じゃあやめる!愛護もやめる!」と暗号化もそのまま、何一つ責任を取らず逃げ出した
しかもNextは公開したまま。未練たらたらで2ch監視して自演擁護を繰り返してる
嫌われない理由が何処にあるんだってくらいクズだろ
会った事があるかなんて関係ない。既にその人格は十分曝して貰ったよ >>657
〇実力差
×実力者
ごめん誤字があった まぁ確かに
軍師やお人好しのシナリオ指定がキツくても
キャラ設定がその通りの担当PCさえいればそいつら行かせれば何も違和感なくなる >>632
言われて思ったけどタイル表示するだけの単純な素材だから、CardWirth用に限らない一般素材扱いにしてもいいな
CardWirth本体差し替え素材 Table_Caution(ダイアログ背景)
https://www.axfc.net/u/3820367.zip >>656
言われてみたらそうだな
キャラクリゲーでテンプレ通りのキャラ作ったら意味ない気がしてて
これまでシナリオを避けてたがその時だけの生贄がいれば解決だったわ Pyとxeditorのbitbucketに出没してるjintoって、なんなのコイツ… >>662
>その時だけの生贄がいれば
俺は連れ込みNPCの2軍・3軍辺りを使うな。
愛着ないキャラだから最悪どうなっても良いし、
あるいは良シナリオのお蔭で後から愛着湧いてくるかもだし。 テンプレ宿は結局誰かの真似ってことになり無様なのでやらない
その代り多種多様なキャラを宿に取りそろえるのだ!100人くらい
三国志ではなく水滸伝、といっても水滸伝もあんまり知らねえ! >>663
XeditorやPyの挙動の、誰も気づかないようなバグレポートもかなりして協力してる
精力的なテストプレイヤーだとは思うんだけど、
描写周りの報告だけはな…
あれ、FPSを理解できてないだけだと思うんだ 「その時だけの生贄」っていうと性格固定じゃなくて
NPC恋愛系シナを真っ先に思い出してしまうw >>666
武侠バリアントとかいう恐ろしくニッチなブツが脳裏をよぎった >>667
FPSってゲームジャンルか60fpsかどっちかわからんが
3D系のPCゲームだと知っておくべき知識ではあるよね
ここら辺の知識がないんだろうなとは思う
それとは別に60fpsオプションあってもよさそうではあるけどエンジン周り変わっちゃいそうなのがなあ
演出二倍早くしたい人はいるだろうけど演出を再現したい人にとってはきつい 取り敢えず、FPSの概念のなかったCWやNEXTじゃ
万人のPCそれぞれでの描画速度は異なるってこと、理解しとかないと堂々巡りだよね 非力なPC使って最新の3Dゲームで遊んだこととかないんだろうか?
それだとカードワース本体くらいの描画処理だとマシンパワーそんなに喰わないから
環境依存なんて言われても多分ピンとこないんだろうなあ
カードワースに限った話でもエフェクトブースター使ってサイズがMB単位くらいあるjpgを
高速スクロールさせるとがったがたになるんでいやでも体感できたりするんだが
まあなんにしても知識以前に自身の体験がとても少ないんだろうなことの人って感じ 極端なこと言えば、同じ人が同じPCでCWを動作させても
裏に回ってるプログラムとかによって描画速度は一定しないからな
CWとPy並べて動作させて描画を比較する、なんて検証をしても
Py閉じたらまた速度変わってるわけで
それが10人いたら10通り、2000人いたら2000通りあるわけで
ある人の「俺の感覚」に合わせたら、その調整は俺には合わないという1999人が出てもおかしくないわけで 昔はソリティアの最後に飛ぶトランプの早さでマシンパワーがわかったとかなんとか 昔のシナによく環境によってはカード描写遅れますって但し書きあったもんだが
演出切った軽量モードあったり 元々のask版CWエンジンには公式の描画速度なんてものは存在しない、つまり全員一致させられる速度指針なんてない
って前提をまず確認して
PyをCWエンジンでの「俺の見た速度感覚」に近づけるための報告や調整提案じゃなく、
こうしたほうが視認しやすいとか、UIとして理にかなうとかの理論的な提案にしてったほうが良いね どうでもいい
Pyの連中って自分たちが世界の中心にいると思ってる勘違いが多いね 1・50やNextでシナリオ作ろうと思うけど良く分からない・・・
→「何が分からないの?」「ここはこういうやり方があってね」「テンプレいる?」
Pyでシナリオ作ろうと思うけど良く分からない・・・
→「そんなことも分からないのか」「これだから女は」「プログラミング勉強しろよ」
Pyユーザーは理解できない人や、少しでも自分より劣る人はフォローせずに切り捨てる考え
そのため一人一人の技術は高いけど>>679のような認識を持つ人もいるわけだ じゃあ優しい方の人達にしっかり教わってからPyに行けばいい
PyはCWの拡張版で、それ愛用する人らはエディタの弄り方大体知ってるのが前提
第一弄り方自体はXエディタも大体変わらんよ。やってるうちに慣れる
1.50で作れるのなら、Py機能にも自然と慣れる筈
まず自ら触れて、自分なりに弄り回して色々試してから質問する方がいい >>679がもう一度出て来るなら問題提起
そうでないなら単なる煽り失敗 もし>>684が普段Next叩いてる奴だったら失笑物だぞ よし、じゃあ初心者にPyいいよっていってるやつはバカってことだな!
エディタとかに精通してる上級者様エンジンだもんな!www Lynaが自演してる事は既にわかってるけど、
こいつがLynaかどうかは微妙だな
「これだから女は」ってのがどうも気になる
Lynaが女である可能性も小さくは無いけどな
ツイのアイコンでは顔隠してるから性別わからんし ゲハみたいなもんか
人間ってどこでも争い始めるんだな 自分の情弱さと迂闊さを認めたくないNextユーザーと
Next専用シナを諦めきれない乞食気質のPyユーザーの醜い争いであって、
大半のユーザーには関係ねえや いや、専用シナとか要らんから。寧ろ見たくもない
目に付かない所でひっそり公開して欲しい
あと素人にいきなりゾンビウェアのNext薦めるクズは
もうCWユーザーとは言えないただのゾンビだと思う リューンから何百キロメートル離れたと思われる 都市や依頼箇所に気軽に行くのがどうにも理不尽
「夢は南海を駆ける」とか「イシュタル大戦」みたいに移動の描写があるシナリオもほぼないし まあPyが近寄りにくいのは分かる
開発がコード書けない奴はお呼びじゃない雰囲気なのは仕方ないが
玄人向けってイメージが一人歩きしすぎてプレイオンリーでも近寄りにくい
ユーザーもそのイメージで勘違いしてるのか妙に上から目線な人が偶にいる つか、>>682の言うような
> 「そんなことも分からないのか」「これだから女は」「プログラミング勉強しろよ」
こんな事言ってるPyユーザーとか見た事もないんだけど(いたら絶対叩かれてるだろうし)
ソースどこよ? というか依頼人の用意した船か馬車に乗らないと旅費もものすごいことになるしな
そういう意味で、移動するのが納得できたシナはイシュタルと夢南海だけなんだよな >>694
そこで脳内補完だw
そう言えば目的地まで延々歩く描写があって
旅費がかかったり道間違ったら終わったりするシナリオあったな
なんだっけ
高レベル向けで親父さんの口調が独特だった 俺も見た事ない
ド素人丸出しでバグと自分のミス勘違いしてるような馬鹿もいたけど
特に怒るとか叩くとかいう事もなく誠実に対応してたぞ
あれで叩かれないんだから大したもんだわ >>694
作中で語られていない部分で荷物運びやら何やら遠出する依頼があって、
近くまで来た(あるいはその場所が目的地だった)から立ち寄ったイメージだな プレイする側としては両方使えばいい話だしね
まぁシナ作る側の話なら無難にPyにしとけばとは思うが >>701
俺もそんなイメージ
同じ街道を行くキャラバンの護衛を乗り継いだりしながら目的地まで行くんだと脳内補完してるわ XエディタはPy以外の全てのエンジンでプレイできるシナを作れるし、
Pyは変換できないカードを自動で削除して全てのエンジンで遊べるように
宿データを変換できるんだから、「無難に」と言うならPy以外無いだろうな 遠くまで行くシナリオだと「フロンティア」みたいに依頼人が同行するパターンもあるな もうクローンエンジンは専用スレ立ててそっちで思う存分やればいいと思うわ
Elonaは本家とヴァリアントで別々にしてるし、ヴァリアントプレイヤーも今でも本家立ててんのに
CWのクローンエンジンプレイヤーは上位互換みたくいうから嫌がられるんだ >>694
ほぼ地球の裏まで行く異国の花
しかも戦争に参加しながら
>>697
ジェーンと黄金の魚は?フロンティアは? >>706
賛成
>>707
異国の花航海ルート楽しかったなぁ 話を擦り替えるなよ
Pyは拡張版と言ったよな。上位互換なんて言ったか?
本家を踏み台にしてCWそのものを乗っ取ろうとしたLynaと
ゾンビの自分の道連れとして新参を引き摺り込もうとする一部のNextユーザーはともかく、
本家を何より大事にしてるPy作者とPyユーザーが本家見下してるなんて有り得ん
クローンプレイヤーと一括りにするなよ。それは侮辱だ >>706
【Py】CardWirth(カードワース)エンジン議論スレ【Next】
みたいなスレが必要だな >>710
主義主張なんてどうでもいい純粋な私家版ファンには悪いが
私家版の話題が荒れる原因なのは明白だし
【Py】CardWirth(カードワース)私家版エンジン総合【Next】
なんてのにして議論だけじゃなく全部まとめてほしいなあ
シナ感想なんかもN専用やPy専用ならそっちでどうぞ
Pyのスキン関連もそっちでどうぞで 昔NEXTの隔離スレ作ったけど結局機能しなかったので効果は薄いだろうな なんで遠くから張り紙がきたのかなとかの(もっと近場の冒険者が受ければの突っ込み回避)
理由があるシナもあるな 議論してる奴なんていないし
エンジンの話題で目障りと思うIDをNGにぶっこんだ方が早いだろ、俺とかw Elonaヴァリアントは本家と互換性無いし保持するのが難しいから
「本家と関係ない」話題を別スレに隔離してる訳で、
Pyは本家との互換性も保持してるし「関係ない」話題もwsn系以外無いから
別にする事に必然性は無いし、こっちでPy叩きNext擁護ばっかりしてる
ゾンビやLynaがこっちのスレに顔出さなくなるとはとても思えないんだけど まあこういうキチガイがこっちに顔出さなくなるとかありえんわな 印象操作はもう無駄だよ
Lynaが間抜けにもツイッターで止め刺してるんだから
本当はこういう考えがあった系の擁護は全滅。全て無駄
Pyや反Nextを荒らし扱いして貶めるのも限界だろ
いい加減未練を捨てて諦めろ >>714
まあそれが一番手っ取り早いのは認める
最近出没するのは言い回しが特徴的だからNGしやすいしね そういう事を言い出したらそういう言動はNextとか関係なくPyの印象下げるだけなんだからやめておけよって話なんじゃないの
みんなに同意もされずスルーされてんのになんで一人で話を続けるのか と、言われてもなぁ
Lynaが自演してるのは既に確定、
他にもゾンビが複数いる訳だから
そのうち何人が自演してるかも定かではない
自演で流して「スルーされてる」なんて普通にやりそう
山ほど前科がある以上言い訳もできないだろ まあ本当の平和主義者だったらask公式サイトから1.20落としてくるように人に薦めるべき
便利かどうかや時代に即しているかは別問題だから 1.50までは問題ないだろ
あれは公式だし、新しい音源に対応したり
バグ修正したりしただけで蛇足機能も目立たない
「公式サイトから」エンジンを落とすように薦めれば問題ないよ
公式サイト内でなら、どれを選ぶかは本人次第だから
外的要因によって公式から外れた所へ誘導されるのが良くないってだけ リアル含めて他者に反応貰える場がここしかないんだろ Nも他のバージョンやバリアントと同じぐらいに話せるようになったほうが
問題の矮小化というか否定も含め特別視しない扱いになっていいとおもうんだけどな
爪痕を残そうとした説が本当なら不可逆の仕様が変わるわけじゃないけど無意味にはなる 矮小化するのが一番よくない
なあなあに済まされてゾンビが量産されるのが一番よくない
ユーザーの選択権だけは何があっても保持されければならない
初っ端にNext薦められてそのままズルズルなんて事は絶対にあってはいけない
だからLynaは絶対に許されてはならない
自ら選ぶのなら、背景も事情も全て含めて考えた上で選ぶべきだ 正直こういうユーザーいるならPy早く潰れればいいのにって思うわ面倒くさい
PyもNextも先が無くなれば停滞期みたいに平和になりそうだ もうほんと面倒いから話変える
シナ作ってる人に質問
3Dダンジョン作ってんだが配布してるリソース以外だとどのあたりで素材探してる? NGID:DTJuI51y
NGID:LhwC5YJK PyもNextもって悪い方向へ印象操作の誘導するのやめろ
ゾンビがNext擁護と新参の勧誘やめるのが最善の解決法だろ
それさえ無ければこんな話せずに済むんだからな 依頼の受け方とか依頼の出し方もシナリオによって違うよな
「いろんなところの宿に依頼しにいって早いもの勝ち」とか「一つの宿だけに出して親父さんが直接仲介する」とか >>728
Pyトバッチリすぎるだろ。1.50使えなくなったら終わりだぞCW
Pyはその心配ないがな >>732
それなら旅先で依頼受けたりってパターンもある
名指し依頼は高レベルだとよく見るな >>728
お前停滞期の総合知ってんのか?
エンジン叩きが無くなれば今度はシナリオ作家が叩かれるんだよ
このCW界隈に平和なんかあるものか馬鹿馬鹿しい >>735
お前が今触ってるのがそのランキチという説 >>729
3DダンジョンってWizardryみたいなやつ?Qubesシナみたいなの? 3Dダンジョンは糞だから作るなというのはボーカル付きMP3を使わないのと同じぐらい当たり前のこと 3Dダンジョンは糞じゃない
ランダムエンカウント高めや
壁に当たったらダメージのような仕様が糞 >>737
βボックスや養海老の滝みたいなやつ
>>738
オートマップも座標表示もないとすごく大変だが糞ではないだろ
しろうとのへぼい歌と並べてはいけない 3Dダンジョンそのものの好き嫌いは別として、
CWが一人称3Dに不向きなのは事実だと思う……。
十字キーやWASDでサクサク動けるなら良いが、
いちいち画面上のカードにカーソル合わせてクリックせにゃならんCWだと
とにかくカチカチカチカチやる羽目になって地味にストレス溜まる。
これが一人称となると、方向転換するにもクリック1〜2回必要なわけで。
そこで敢えて一人称3Dダンジョンやるのであれば、
相当ニッチな層を狙うか、3Dならではのギミックを用意して
仕様に必然性を持たせるか……ちょっと自分では思いつかないけど。
兎に角アレだ、シナリオ作者さんは
できればダンジョンは小さめに(3Dに限らず)しつつ頑張ってください! 俺はマッピングしながら歩くの好きだから2Dダンジョンなら大きくても苦にならない
一歩一歩メモ帳に罫線で道筋書き込んで行くのが地味に楽しくて結構癖になる
まぁオーマッピングある方が嬉しいのは間違いないんだけど >>742
その手間が嫌いな人とか、方向音痴の人がゲーム対象から外れてしまうのがなぁ
マッピングして楽しみたいのならCWよりもっといいゲームが沢山ありそう >>737
Wiz方式
雑魚戦繰り返すのはキャンペーンクリアでの経験値型のCWに合わないんで
フロアボス以外敵がいない探索メイン
代わりに疲労度か空腹度みたいなの入れようかと考えてる
DRPG自体がニッチなのは解ってる
素材屋巡りしててコレ使いたい!ってのがあって考えついたヤツだから
思いついたアイデアが形にできれば十分だよ >>746
リソース作ってくれた人に感謝しながら
骨組み作り始めたばっかだしまだそんなの考える段階じゃないww
公開するにしても注意書きでスルーできるようにするから心配しなくていいぞ >>745
クォータービューじゃなくPC視点になってる素材ってことか
カードワース向けだと限られそうってかあったかな 自分もシナリオ製作初挑戦目指して素材集め中。
キャスト絵はほぼ揃い、次はアイテムとメニューに当たりつけようと思ったが
なんか気分上げたくなったのでBGM探しに変更。
良く分からんがMIDIで容量も軽く無難にまとめようかーとか思ってたが
MP3で良い曲色々見つけちゃうとなんかそっちで統一したくなってしまった……。
昔のシナリオみたく、そこまでファイルサイズ気にせんでも良いよな? 好きに作ればいいんじゃないの
ファイルがでかいのを嫌ってる奴はいるけどそういうのは無視すればよし 俺みたいにファイルサイズ大きいだけで敬遠しちゃう人もいるよ
MIDI素材は加工できる手段さえあれば自動作曲からの編曲で済ます手もあると思う 自動作曲MIDIなんて雑クオリティで満足する人なら、
そもそも音楽素材に凝ったりしないんじゃないかな >>731
だったらPyもツイッターで新参を勧誘したらいいじゃないですか
日長一日Next叩くよりよっぽど建設的だと思うんですが コード調整し直したりリズムパートアレンジしたり
ちょっと加工するだけで雑クオリティとは言えなくなるよ 寝る前サクッとは
短編の基準がわからん
どのくらいのからOKなんだろう 所要時間10分以下〜30分程度かな
それ以上長くなると寝る前に終わらない 誰も寝てはならぬ
>>756
そこまでいくと殆ど自作作曲じゃないのか。そりゃ出来る人は出来るんだろうけど >>750だけど、意見ありがとう。
とりあえずはファイル形式気にせず好きな曲でやってみるよ。
考えてみれば、まず完成させなきゃ容量問題もクソもないしなw
ひっきりなしにBGMが鳴り続けるタイプのシナリオにはしないつもりだし……。
完成後、他のシナリオと比べて
あんまりアホみたいなサイズだったら考え直すかもだけど。 正直MIDIはよっぽどいいのでない限りは使わなくていい感じはある
EFX全盛期になる前に圧縮音源の時代になったからなあ >>745
ワイヤーフレームで素材枠型自前で作っちゃうのが一番早いと思う >>760
昔DTMでMIDIかじってたからメジャー7が不思議ちゃん、マイナーが不気味、みたいに漠然とコードのイメージ持ってたし
管楽器にトレモロ入れたり、弦楽器にピッチカート入れたり、使用楽器に合わせても表現を変えたが
そういう自作経験や楽器の知識が無いと、ミスマッチである意味面白いのも稀にできるけど、敷居高いかもな>調整 かじった程度の人のクオリティって
他人から見るとアレという >>752
そこまで気にせんでも良いよな?って言う人は今さらファイルサイズを
気にする奴は居ないか少数派でたいした影響はないと思ってると思う
そういう人にMIDIの加工を勧めても無駄だし意味ない
多分このシナやらないなと思いながら応援すればいいじゃない
俺はそうしたわ >>759
所要時間ってなにを基準にすればいいのかね
プレイヤーによって同じシナリオでも30分くらいで終わることもあれば60分とかかかってることもあるし
Readmeに作者が所要時間書いてあるならまあそれ信じることにしてもそれ以外のシナリオはどう考えればいいのだろう ID:LhwC5YJK
俺こいつ嫌いだわ
Py潰れろとか専用スレでやれとか停滞期に戻れとか何なんだ一体
お前がCardWirthから出ていった方が早いぞ >>769
NG入れてスルーした方が早いよ
Pyユーザーの一部にアレな人がいるらしいって未確認ソースだけでPy潰れろとか明らかに変な人だろ >>768
その辺も含めてアバウトだしそんなに深く考えなくていいんじゃないの
過去の収録作も結構時間かかりそうなのあるし >>769
>>771
自演乙
毎日Next潰れろとか連呼してるくせに、Py擁護だけは即座なのな
ほんとウザいわ軽四信者 キモスレの童貞が出張ってるんじゃないの
こういう生きる価値のない底辺男が独裁アベ政権支持するから日本がおかしくなるんだ キモスレの童貞が出張ってるんじゃないの
こういう生きる価値のない底辺男が独裁アベ政権支持するから日本がおかしくなるんだ ククク……いいぞ……!
もっとだ……もっと争え……愚かなる者どもよ……!! 黙れネトウヨ
お前らの声が大きいだけで実際にはアベ政権は崖っぷちだろ
テレビも新聞も見てない妄想の世界に生きてるヒキニートばかりのネトウヨには現実が見えてない >>773
即自演認定とか「自分もやってるから他人もそうに違いない」妄想の典型ですね
そもそも私NEXTも普通に遊んでますが何か?w
汚い言葉に品性の悪さが滲み出てますから早めに通院するのをお勧めしますよ py信者のキモスレ童貞と独裁アベ信者は生きる価値がないから死ねって事
汚い手でNEXTに触るな童貞 刑死信者とアベゲリジミン信者は日本の敵!お前らが日本を腐らせる!出て行け! >>750
ギルドに出すならプレイ時間と容量みれば音楽に容量使ってるとわかるし気にしない
不安なら「MP3多用している」と一文書いときゃ良い 引きこもらず外に出てアベに反抗しよう!日本を変えるのは若者だ!アベ独裁政権をぶっつぶせ! 今もこれからも老人の老人による老人のための政治ですよ 表現の自由を規制するアベを引きずり下ろして共産党を政権の座に!
そうすれば日本は救われる! でもカードワースでいうと
アベ=Lyna
共産党=Pyだよな
Lynaも共産主義のおじさん怖いとか言ってたし Lynaは働いてないから安倍じゃないだろ
碌に働かない癖に悪目立ちするから、どっちかいうと民進の方じゃね シナリオは短編も長編も好きなんだけど、あんまり長く遊ぶ時間取れないから
短編ばかり消費して長編積んでる うっわ…、Lynaってそっち系だったんだ
なんかもう、全部の行動が腑に落ちたわ 人格の根幹が狂ってるのは凄い感じてたよ
不特定多数の人間が保存して存続しようとしてるものを
横から入って来て独占しようとしたり、
説得の為協力を申し出た技術者を劣等感から貶めたり、
終いにゃ何一つ責任を取らないまま後足で砂かけて逃げるしな
そもそも日本人じゃないのなら全て納得だ
やっぱりあっち系と仲良くするなんて土台無理な話だったんだよ >>790
分かるわ
長編は特に意気込んでやりたいと思ってしまうので中々ゆるーく手を出せないという ゾンビに噛まれたゾンビもいつまでも暴れてないでいい加減成仏しろようぜぇな
どんだけlynaの話したいんだよ >>789
野党罵って国民の税金で外国遊びまわって同類の暴君バカトランプとなかよちなかよちして悪目立ち
Lyna=アベであってるじゃんw
民進党は圧力に負けず頑張ってるからあんなクズと一緒にするのは駄目 与党罵って二重国籍だの名誉棄損だの横領だの
不祥事の責任を一つも取らず信者やマスゴミ煽って
対案も無く政策を問われれば「アベを倒す!」
こっちの方がLynaにぴったりだろうが
正にそっくり。今までの行動全部納得できるわ 寝るサクは気軽に遊びたいときいいけど
休日に腰を落ち着けてやるじっくり中・長編パックも欲しいな テーマ別シナリオパックとかあってもいいかもな。
ショートダンジョン詰め合わせ、闘技場シナリオ詰め合わせ、
海モノ詰め合わせ、SFモノ詰め合わせ、恋愛モノ詰め合わせ、
VSアンデッド詰め合わせ、VSドラゴン詰め合わせ、クドラ教関連詰め合わせetc ハートフルボッコ詰め合わせはどこで公開されますか? >>766
やらないのに何で応援する必要あるんだ?w
やらないなら無視だろう、常識で考えて…
全く興味のないジャンルでも有名人なら何でもいいミーハーじゃあるまいし
>>777
同意w
>>779
都知事選挙だからじゃね。投票を呼び掛けるのはダメだが
バカッターによると対立候補の落選運動はいいんだとよ おう、じゃあ昨日「トマリギ」やったからちょっと感想だぜ(エンジン二刀流なのであしからず)
ここの6月23日頃に意見も出てるが
クズは見殺しより、金だけもらって放流より、自警団に突き出しが一番スカッとするだろう
自警団に頼まなかったのは指名手配犯だったからだしなw罪は償ってもらおう
洞窟から連れ出すときに戦士が思い切り殴ってるしな。そこでもちょっと溜飲下りる
秘密基地wの鏡とかは楽しかったが蛇足かな
ただ、終る時に「済印つけないとなにも手に入らない」と言いつつ、
つけなくても鼠のぬいぐるみは宿に帰っても持ったままだったんだが…いいんだろうか よくわからんけどエンジン色々使うのは悪い事ではないので好きにしなさいよ お仲間ちゃんの為にした事だから止むを得ない尊い行為よ?
ダークで悪い子だけど可哀想な子なんだよ?
ムカつく人は見殺しにできるからいいでしょ?(チラッチラッ) >>810
うん分からないなら正解だ
ネタバレ避けたいから >>803
あー確かに
Twitterで色々企画されてるけど
ああいうふうにシナ集めて期間過ぎたらひとまとめしたの配布するの
愛護もやればいいのにな
寝るサク頻繁だと1つ1つ許可取らなきゃならんから大変だろうし >>805
シナリオ頑張れじゃなく作者頑張れだから
その作者の次のシナリオはやるかもしれんからね >>815
んー、そんなもんか。ありがとね
同じような大容量を次々出してくるイメージもあるが… >>816
その可能性の方が高いだろうな
たいした影響がないと思ったら配慮しないし
次の1本がそうじゃなかったらいいなって期待込みやね >>817
そんなのやらねーよって言うよりも良い方法だな
肯定してからお願いとしてつけたすほうが相手も快く応じる確率高いし 政治ものシナリオもいいかも
リアル政治ネタはやばいので
カードワース世界のもので
リューンの選挙ってあるんだろか リューンってそもそもどう言う政治体制なんだろうなw都市国家なのかどこかの国の一都市なのかもわからん
自警団がいるかと思えばかなり現代的な警察組織があるシナリオもあるし
どこか別の近隣の街の話にしたほうがよさそうだw >>801
アベゲリジミン歴史的大敗北したけど息してるかネトウヨwwwwwwwww
この調子で次の国政選挙で政権交代だ!日本の敵バカボンアベとアベ信者と刑死長月死ね!ネトウヨも死ね!市民の力で正しい日本を取り戻そう! 小池は安倍との連携を宣言したようだが
敵は都連だけ、安倍とは協力して行きたいってさ
対立候補として出馬したとは言え、「反安倍」でも「反日」でもなかった訳だ
在日の票全部ぶち込んだのに裏目に出てるぞ。残念だったな 政治以前になめれに触るの自体よくない
これが荒らしとかならまだしもリアル発狂者なんだから
障害者に手を上げると社会的にまずいし完全スルーだ なりすまそうとしてるいつものおばさんでしょ
なめれは安倍信者だぞ リューンの選挙、何歳から…?とか考えたけど
あの世界は隠れ住む盗賊とか孤児とか、減ったり増えたりする冒険者がいるから
町の人を数えるだけで大変そう >>822
お前そんなリップサービス真に受けてるの?
安倍が負けたのは事実なんだから政権交代は成った
日本は崖っぷちで踏みとどまることが出来た
これから小池政権が始まるんだぞ 教会の妖姫で領主、賢者の選択で王国と言う単語が出て来るから封建制かそれに類する架空の制度らしいし、
選挙で民主的に決めてるとはちょっと考えにくいな 安倍自民とは戦いませんよ敵は都議連なんでって小池は言ってんだろ
戦いませんよって事は反安倍の反日連中は完全に梯子外されてるよな
戦わないって断言しちゃったらリップサービスにすらならん
リップサービスってのは真意をぼかしつつ曖昧に取り繕う事に意味がある
敵は都議連、安倍とは戦いませんと明言しちゃったらそれはただの声明だ 国家制度としての選挙はなさそうだけど、組織の代表を決める選挙ならあるかも
現実世界でもローマ教皇を決める選挙とかあるし そんな事より私にヒルデやレスフィールみたいな可愛い永続召喚獣が手に入るシナリオ他にあったら教えて下さい >>830
現実であったかは知らないが、ファンタジーものだと
「国自体は王制だが、特定の都市ではある程度の自治が認められ選挙的な制度が実施されてる」
みたいなのはたまに見るな >>833
まずヒルデやレスフィールとやらが手に入るシナリオを教えてもらうか 書き忘れた、自分も永続召喚獣入手できるシナリオ作ってるんで参考にしたい
Py2待ちなのでまだ設定せこせこ作ってるだけだが >>835
レスフィールは「魔法の武器あります」
ヒルダは「銀色の夜」
レスフィールはジーナ=シー常駐版みたいなもん
ヒルダは男のみ追加効果ありの回復型
基本常駐は強いから単体で威力弱めか状態異常回復程度のしか使わないな >>835
銀色の夜(ヒルデガルド。加入選択あり)
魔法の武器あります(レスフィール。結構手間かかる上に永続化するときマスターにマイナスクーポン配布あり)
ぶっちゃけかなりバランスブレイカーのケがあるけど >>834
それはわりと現実にもあった
フランスでは王権が強くて中央集権的だったのでそこまででもないけど
住民の自治意識が異常に強いイギリスとか
皇帝の権力がそれほど強くもなかったドイツでは自治都市の権限がそれなりに大きくて
都市の参事会(≒元老院)は遠隔地商人みたいな上流階級から選挙で参事を選んでた
普通選挙じゃなくて、制限選挙や互選制が普通だったみたいだけどね 普通選挙はいくらファンタジーでもやりすぎな感じ
リューンはかなり自由な街らしいけどそれでも王様はちゃんといるっぽいし 中世警察になるつもりはないけど我々がイメージしている普通選挙まで来るとバリバリ近代なんだよなあ
文明で言えば蒸気機関が誕生してるわけでそこまでくるともうスチームパンクの世界観だ >>833
カサンドラちゃん可愛いよ(ジェーンの三毛猫狂想曲 アナザエンドと三毛猫ありがとう
帰ったら入れてみる 選挙は概念はともかく実際にやるとなると規模に応じた文化レベルが必要だね
実施者に信頼性が要求されるし投票者の不正も防がないといけないし何より有権者の登録と管理が必要
何事もなく無事実行させるのは結構大変
現代でさえも発展途上国には制度はあっても治安問題なんかで実施できない所もある
でもファンタジーだからどんな制度があったっていいと思うんだ >>844
リューンに王様いるのってAskシナリオで描写あったっけ?
賢者の選択で殺された人がリューン騎士団所属って言ってたような気がするのは覚えてるが 問答無用で2chレスorスレ立て代行依頼スレin新狼避難所11
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/20619/1488962374/308
308 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2017/07/03(月) 13:31:32
おねがいします
【スレッドURL】https://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1497451509/l50
【本文】
王権や貴族がそれなりに権力が強いってのがりあるなんかね
ザンカンダルみたいな都市は異例なんかね
ただ、カードワース的には
王侯貴族が政治圧力で牛耳っているとこを
市民革命とかあるいは名誉革命みたいな民主活動で政治を民主主義にするシナリオってのはどうらろ ウィキペディアに書いてあるけど
公式で出てくるのは「リューン王国騎士団」という名前のみ
リューン王国の騎士団なのかリューン(駐在)の王国騎士団なのかも不明 数は少ないけど背景に高層ビル群が建ってたり鉄道や電気が登場するとか宇宙に行くシナリオもあるし何を今さら
リューンなど有名どころでやると反発くらいそうだけどオリジナルの国や都市なら説得力次第だろ リューン王国の首都・城下町としてリューンの街があって
リューン王家に仕える領主なり町長なりが治めてるってイメージかなあ個人的には リューン王国って単語には何となく違和感あるかなぁ、うまく説明できないけど
リューンとは別に、「一風変わった方法で代表者を決める街があるらしい」的な導入でシナリオに絡めることはできそう
>>847
アナザエンドはちゃんと2周するんだぞ 市内で引きこもって研究を続けるうちにレイスになったんだけど選挙権ありますか?
的なシナリオどうだろう ここ半年位のシナリオで何かオススメある?
ジャンルはどんなのでもいい 個人的にはあまりリューンに王都ってイメージはないなあ
交易都市が王都ってなんか違和感あるし >>856
スレで話題になったのを挙げておく
トトリスからリューンまで
古城の追撃
南ヴェルーズ 囚人護送行
ルシュ侯国 >>858
抜けてた
人攫いは今際の際に
ギルドのだけね ありがとう
とりあえず物騒な感じがする囚人護送行ってのをやってみる よく考えたらカードワースのPTにマスコットっていうのはなんかおかしいっていうか、
ムードメーカーって言い換えたほうがしっくりくると思った マスコットって冒険者のパーティでは
「役立たず」の意味合いが強い気がして抵抗ある >>857
わかる
商業組合が実質トップを担ってそう >>822
やっぱりコウモリだったなあと思った夕べでした
CWで大人気の吸血鬼もコウモリだよね。ずるいいいとこどりって意味で
>>833
草木の廃屋にGOだ。おらおら マスコット(筋肉)
なんてネタが浮かんだが見なかったことにしていいよなこれ
それもこれもニューイングランドの筋肉教徒が悪いんだ!(責任転嫁) そうでもないよ
最初っから安倍寄りだったろ。カメラの前でも基本仲良しだったし
都議会ボスの内田茂とかは露骨に嫌ってたけどな。カメラの前でも露骨だった
小池は都議会の議席潰して安倍との連携宣言したんだからコウモリじゃなくて元の鞘
小池を安倍の敵にしたかったのは野党とかマスゴミとかあっち系民族だけじゃん >>863
王都じゃないが国王直轄の都市、という名目で実質的自治を得てるとか。
だからリューンには「王国騎士団」がいるけど「リューン王国」は存在しない、とか……。 >>846
作者のサイトが無くなってるー!?(ガビーン!) ジェーンシリーズか?
それなら代理配布してくれてるとこがあるはず。 王国の領土で領主もいるけど、商人ギルドの力が強いので、派手な強権は振るえない。
商人ギルドを中心とするギルド連合と、領主と、教会とで三つ巴をしている。
その勢力の狭間でコウモリみたいに世渡りしてるのがシャドウランナーもとい冒険者、というイメージ。 国が強いと警察が全部やっちゃって冒険者活躍できないしな 警察も近代文明以降になってやっと発足する組織なんやで(中世警察) 警察ってのも定義によるけどな。
「治安維持を主目的とし、かつ法執行の権限を持つ公の組織」
を表す、現代人に一番分かり易い呼称はまあ「警察」だろうし。
シナリオ上必要な機能さえ果たしてりゃ
別に憲兵隊でも騎士団でも警備隊でもいいんだろうけど
そこらへんプレイヤーの解釈がブレると面倒臭い、
現代で言う警察の仕事してんだから呼び名も警察でいいだろ、という考え方もアリじゃまいか。 警察って言葉は
近代的匂いがするからか
つかわれてるシナはあまり見ない 中・長編パックいいアイディアだと思うけど
ファイルサイズがとんでもないことになりそうで無理じゃね? 今寝るサクにあるシナで一番容量大きいのは「冒険者の宿で」? >>877
中世ヨーロッパ風の世界観との親和性に難があった >>882
たぶんそうだけど寝るサクに入ってるのは旧バージョンだから10MB以下だな
それにしても冒険者の宿では全然サクッとしてないと思うんだが
選考基準が謎すぎる 初期バージョンなら赤塔スルーしとけば
すぐ終わる宿の依頼と釣り採取栽培調理だけだからな
ハーブに水やったらどれかやって寝てシナ離脱だとちょうどいい そもそも短編/中編/長編ってどのくらいが基準なんだろ >>886
目安としてはギルドの所要時間の項目が10分以下か30分程度が短編
1時間未満が中編、1時間以上が長編かな なお教会の妖姫で長編というAsk基準
まあ当時は今のような超長編が出るなんて思いもよらなかったろうな ミーティアって結構古いし街シナとしてはやたらボリュームあった気がするけどあの辺りが長編になんの? つーかシナリオパック作るとして、みんなは何入れたいのよ?
俺は拉致監禁シリーズとか貴族絶対殺すシリーズとかなら思いつくんだが。 聖北教会パックとか?
美少女加入パックとかぶっ壊れ配布パックとかもいいぞ チュートリアルシナリオって一個やれば十分な気がするしなあ
初めてのカードワースだけでいいんじゃないか 始めてのカードワースはあんまりチュートリアルとして初心者に勧めたくないんだよなあ
タイトルが誤字なのか故あってなのか微妙なのと
エフェブ演出がくどすぎるから、これがカードワースの標準だと思わせたくない でも正直な話、シナリオパック企画って何より
新規ユーザーが良作を手軽に入手できるようにすることに意義があるんだろうけど、
一方で時代の仇花っつーか、今後まず作られなさそうなタイプの
怪作・珍作も保存し継承していくような企画もあったらいいのにと思う。
まず作者に連絡・許可取れないパターンが大半だろうからどうしようもないが。 >>895
俺は最初からリューンの画像差し替え技能を売ってるのが引っかかってるけど
他にヘルプがわりのシナリオってないしな 「はじめての馬車護衛」からの連作が初心者向けキャンペーンでいいと思ったけどな 「はじめての深夜警備」だっけ、あれなんかは
かなり丁寧に戦闘のコツを教えてくれる良作だった気が。
つーかチュートリアルっても
戦闘と各種状態異常・バフ・デバフの意味と
スキル・アイテムカードのシステムとキーコード、あとはせいぜい召喚獣の仕様ぐらい憶えときゃ
後はシナリオによってコツなんか千差万別だからな。 戦闘外でスキルアイテムを使うことに気付かずゴブリンの洞窟を真っ向正面から突っ走る 始めてのカードワースは買い物でつまずく人に向いてる、適正チェックもあるし
初心者実況見てると文章ぎっしりは読み飛ばす人いるから体感と操作メインなのもいいな
あと初めての馬車護衛3作は大体の操作をコンプしているっぽい?
金庫や右クリックまで言ってるのはこれだけかも
カードワース特有の部分や戦闘解説はあっても操作まで扱ってるシナは少ない >>900
俺に初めてキーコードの意味を教えてくれたのは「片刃の斧」でした。
>>901
操作は確かに盲点だなあ。右クリックとか最初は全然気づかんかったし……。 今ギルドでチュートリアルのタグがついてるやつをやってるがカードの世界も悪くない
操作とキーコードの説明に特化してるっぽくて戦闘の解説とかはないけど最初にやるにはまあまあかな
右クリの説明もあった >>899
やたらアホみたいにMP3を使いたがる作者のシナリオとか誰得だよ
もしかしてお前作者様ご本人かw >>904
またこういうこと言い出す
罵倒挟まなきゃ意見が言えない病気なの? チュートリアルパックまでは必要ないもだけど
チュートリアルシナリオ紹介リンクはあるといいかもな そんなことで投げ出す初心者に優しくしても意味なくない? チュートリアルシナだとプロローグが好きだな
もらえるクーポンがいいんだよね はじめての深夜警備ではMP3曲は1つしか使っていないんだが・・・ 大体の人が「入門的シナ一個やったらもういいだろう」ってするから
チュートリアルパックがあってもどれかしかプレイされない気がする
「親父の手ほどき」だったかな
自動選択で有効な行動をする(敵に効果のある属性がわかる)
このシナやるまで全然知らなかった
本当に最初にやるよりは何度か戦闘をやったことある人向けかも
ゴブ洞改変で「やさしいゴブリンの洞窟」みたいなのもあったような >自動選択で有効な行動
物理無効のゴースト系の敵相手に防御と見切りばかり自動選択することで気づいたな 自分が初めてやったときのこと覚えてないなあ
チュートリアル系はやらなかった気がする 自分がはじめてやった時は一人キャラ作ってリューンに買い物に行くも所持金を忘れて何も買えず
まあいいや取りあえずゴブリンの洞窟にGO!→その後はわかるやろ アンソロジーの意義は、必ずしも初心者向けだけじゃない
うっかり見逃したり、ふだんなら先入観でスルーするような作品に
他者の推薦で出会える、っていうのは意味のある体験だよ
自分の好きそうなやつばっかりやってると、どうしても了見が狭くなる
プレイヤーはそれでもいいけど、表現する側の人間はそれだと枯れるからね シナリオレビュー投稿サイトみたいなのがあればいいのかなとふと思ったけど絶対荒れるかな 初心者リプレイなんかでも、まず一人ゴブ洞で散ってるのが多い
買い物する人もいればしない人もいる
6人キャラを作れる、ってやっぱり最初は気づかないものなんだろうか 自分は、なんか仲間もそのうち冒険で増えるのかなとか思ってた記憶 >>917
今だとエンジン戦争の代理を受け持つ事になるだろうな 俺は当時RPGといえばドラクエみたいなのしか知らなかったから(しかも3やったことなかった)、途中で仲間増えるもんだと思い込んで勇者(笑)1人+有り金全て傷薬購入でゴブ洞に特攻しては1時間ほど勝てねえ勝てねえ言ってたわ。
今度はエディタ開いてアイテム作れるらしいとわかって、これまたドラクエチックな伝説の剣(ペイントでマウスで手書き)を作っては何度使っても効かねえ効かねえって3日ほど言ってたわ(神聖属性固定値65ダメージ)。
ちな俺ADHD。よくこれで15年以上CW続けてこれたと思うわ。 >>917
そういうのは余程良識のある大人のコミュニティでないと機能しないかと。
ましてやガキの多いゲームのレビューなんて荒れるに決まってる。 >>917
カードワースの歴史を知らないのか・・・? チュートリアルシナリオがなかった頃はASKシナで段階的に覚えてたんだろうな
リューン→宿金庫の存在
ゴブ洞単騎全滅→ソロ辛い、約束使えない
ゴブ洞宝箱→盗賊スキルの使い方
墓守の苦悩→亡者退散の威力
みたいにさ
今は本編開始前に基本アイテムをくれてチュートリアルもあるのが普通だからな
買い物せずにゴブ洞単騎は増えてんじゃないか
あと今思うけど最初にヘルプ読んでたらもっと楽だった >>902
>KCの意味
自分はラッツに葡萄酒
>>914
自分が初めてやった時は
愛護の「ゴブリンでもわかる」を熟読→6人作る→リューンで買い物→あっさりゴブ洞クリア→
他のシナリオ落とすのが面倒でゴミ箱ポイー→3か月後になんか暇だったので寝るサク4と一緒に再DL
初心者用シナリオも一緒に落としておけと教えるのが有用だと思いました
>>924
DQ3は自分で仲間を作ったはず…確かに酒場にも最初からいるが…
921がやったのは我らの知るDQ3と同じものなのか?
というところがホラー まだaskエンジンだった時代は本体からヘルプが開けたしそれに必要なことが全部書いてあった
愛護エンジンになって本体からヘルプが開けなくなってついにはWindowsからも開けなくなった
いやな時代になったぜ Windowsからは開けるやん
HTMLヘルプが開かない特殊な環境なのかい?
まあわざわざ最初に見るかつったら微妙だけど 窓OSの仕様変更か何かで1.28以前のヘルプは開けなくなってる
今CW愛護で落とせる1.50は大丈夫だが
まあ始めたばかりの人にとってヘルプは大事 1.28時代のもなんとかいうパッチみたいなの入れれば開けるよ
Windows10だけど見れてるし
やり方はカードワースのサイトで見たんだが名前が思い出せない 親切にありがとう
しかし名前も配布場所も分からないパッチを入れてる人の方が今は特殊環境だと思うw 金庫が無かった頃の1.20で多発していた裕福冒険者失踪事件 2年ぶりぐらいにまたやりたくなってしまったのだが
ここ最近でおまえらヒットしたシナリオあったら教えてplease
ほんと定期的にやりたくなるんだよなあカードワース 100kb祭りっていう100kb前後の容量のシナリオ募集してる企画のシナリオは小粒でやりやすいからお勧め。 >>927
同じ同じw
3だけは最初にルイージで仲間4人揃えるよな。当時ドラクエでも3はやったことなかったのよ。天空世代だったから当時プレイしたことあるのは4以降だった。 ドラクエ勢だけど、うちのニワカ達が大変ご無礼を・・・ 昨日やった「水呑み沼のヌシ」は見た目も中身も懐かしさを感じさせる短編だった
栄光や賞賛とは無縁の地味シナでも、ちょっと気の利いた締めがあれば満足度高いな >>943
上のは約半年縛りだったけど、
もうちょい期間緩めるなら
リューンポリタン美術館
これもお勧めしたい >>933
パッチっていうかヘルプ開くためのアプリみたいなもん?
Microsoft製で怪しくないぞ
ちなみにやり方を見たところはググったらすぐ見つかったわ
ttp://www.simoom.net/sj/index.php/view/275 >>943
前回の100kb祭りのシナリオは次の100kb祭りがあったら消されるから
早めにDLしたほうがいいよ
前回は2017年2月ごろ >>932
オフィシャルファンサイトのダウンロードページでVista用、7用、8用のヘルププログラムのリンクがあるのは知ってた シナリオ名見慣れてるしやったつもりのシナリオとか
案外プレイはしてなかったりする・・ プロローグやって右クリックでもウェイトが飛ばせることを知った 久しぶりに男闘虎塾やったけどやっぱこういうのいいなぁ
店シナリオじゃなくてシナリオ一本通して1つの流派や魔術習得していくようなのって他にもあるかな >>950
ちょっと違うかもしれないけど焔紡ぎはどうかな >>954
聞いた事ないな
どこに置いてあるシナリオか聞いてもいい? >>950
みいさんの竜牙剣技伝承者募集
だが、復活したサイトからは落とせない…
アーカイブにあったはず…
wayback.archive.org/web/20040314220108/http://miicat1.hp.infoseek.co.jp:80/ryu.lzh シナリオ「当たり前のこと」はアーカイブからひろえますか? アップロードダウンロード
拾う落とす
文化の違いと言葉の違い イラストとかは拾うとか言うな、落ちてるもんじゃないんだぞ!って言う意見には同意だけど
ダウンロードするファイルの事は落とすって普通に言うよな
でも「あのシナリオどこかに落ちてないですか」って言われたら「落ちてるもんじゃねえぞ!」と思うw Downloadから「落とす」ものであって、落ちてるものではないだろ
拾うっていうのはニュアンス的には「ZIPでくれ」って感じ ○○ってシナリオはアーカイブで拾いました
この拾うは墓を掘り返して骨を拾うって意味で主に俺が使ってて拾い画とかとは違うんですよ
鎮魂の願いが込められてて、って判りづらかったらダウンロードでいいですよ
こんな感じになると予想 お前ツタンカーメンの前でも同じこと言えるの?って理屈な 呪いが怖くて発掘ができるか
掘って掘って堀りまくってやるのである BODの人が藤野亭でテストプレイしてるな
きっと力作なんだろうけど、相変わらずあらすじだけで胃もたれしそうだ… >>974
マジ!?と思って見に行ったらマジだった
これはテストプレイするしかない >>971-972
これ見てたら「求ケツ鬼の呪い」なんて単語が浮かんだんですけど >>974
あらすじを読むとレベル10冒険者×6人に見合う骨太なストーリーが期待できそう
あとでやってみよう 孤月氏の新作テストプレイしてきた。とりあえず1週
END1で報酬銀貨1万だが、そこからどれだけ豪遊で使い込んだか選べる
最大8000使い込めるから救国したのに収支は2000とか割に合わないこともできる
周回フルコンプで1時間で解ってたけど今回はストーリーおまけのバトルシナ
BODの未完気にしてんのかな。ファンとしちゃ今から続き作ってくれて全然構わないんだが
しかし兄が10人姉が11人て普通に考えるとすげーな王族 テストプレイ中なんだし、粛々と本人にバグ報告なり感想なり伝えるだけにしとくのがベターだな 今の環境でテスト公開したら
スクリーンショット付きで即実況されることまで覚悟しておいたほうがいい
批評よりもこっちのほうが怖いし 孤月氏の新作ってことでテンションあがりすぎてしまった
フライング本当に申し訳ない 竜殺しの墓のときもすげー名作が出たぞとかいって
喜々として語ってるのはいたな 竜殺しやたら評判がいいからやってみたんだが
まぁ人によって合う合わないはあるよな >>988
あれ合わないとかCW辞めた方が良いんじゃねレベル 今の時代長編は求められてないんかねぇ
俺は好きなんだが 僕ちんの好きなもの好きじゃない奴は異端者論は、中学生で卒業しとけよ ask製が合わないなら向いてないかもしれないけど
でも合わないって感じるようなシナリオは実際ないよね 兄貴の前でそれを言えたら本物だな
いや、ホンモノだな! このスレッドは1000を超えました。
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