公式
http://members.jcom.home.ne.jp/cogwheel/game/rebirth/
攻略wiki
http://www16.atwiki.jp/nocturnerebirth/
デモ動画
http://www.youtube.com/watch?v=FsWEld_YCmY
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2853476
−ストーリー−
永劫の夜の闇を生きるもの、吸血鬼。
彼等にとってはヒトの命など何の事はない。そこ等に転がってる石ころと同じ。
なんのためらいもなく蹴飛ばせる存在である。
一人の女が、森の中を走っていた。
後ろには、女を追っているであろう賊が三人。
そこへ通りかかった黒衣の男が、襲い掛かってきた賊をあっさりと一蹴した。
助けられたと思った女は男にお礼がしたいと言い、村まで来て欲しいという。
……ヒトの顔をした悪魔は嗤う。
獲物は、多い方がいい……。
前スレ
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1361533128/
探検
月夜に響くノクターン Rebirth 14 [転載禁止]©2ch.net
1名無しさん@お腹いっぱい。
2014/11/08(土) 21:25:21.99ID:iClAzGli448名無しさん@お腹いっぱい。
2019/07/12(金) 15:26:41.78ID:600BW2ry 俺も知りたいわ
2019/07/12(金) 15:29:30.48ID:19IeM2Ri
>>447
Game.iniのLibrary=RGSS103J.dllになってるか確認する
なってなければ書き換える
ハードウェアDEPが実行をブロックしてる場合がある
その場合はツクールのサポートのここのとおりに設定変えてみる
https://tkool.jp/support/faq/general/dep
これぐらいしか分からん
Game.iniのLibrary=RGSS103J.dllになってるか確認する
なってなければ書き換える
ハードウェアDEPが実行をブロックしてる場合がある
その場合はツクールのサポートのここのとおりに設定変えてみる
https://tkool.jp/support/faq/general/dep
これぐらいしか分からん
450名無しさん@お腹いっぱい。
2019/07/12(金) 21:13:29.08ID:o8fO3YbA >>449
なるほどやるじゃねぇの
なるほどやるじゃねぇの
451名無しさん@お腹いっぱい。
2019/07/12(金) 21:19:00.96ID:5n1iYvKn なるほど
452名無しさん@お腹いっぱい。
2019/07/12(金) 21:22:19.63ID:Ttaffify やるけどまだ二流
453名無しさん@お腹いっぱい。
2019/07/12(金) 22:05:02.13ID:cJyy0o9+ まだまだよ。
454名無しさん@お腹いっぱい。
2019/07/12(金) 22:08:26.22ID:cJyy0o9+ >>449
でも十分じゃね?
でも十分じゃね?
455名無しさん@お腹いっぱい。
2019/07/13(土) 00:42:17.77ID:lzq7a9S5 ありがとう
456名無しさん@お腹いっぱい。
2019/07/13(土) 01:08:38.87ID:r8zecJ1T >>449
ありがとう!DEP変えたら動きました!やったぜ!
ありがとう!DEP変えたら動きました!やったぜ!
457名無しさん@お腹いっぱい。
2019/07/13(土) 01:25:24.76ID:CC/++ZU+ やったな
458名無しさん@お腹いっぱい。
2019/07/13(土) 01:47:11.38ID:tZAwdWXL うんうんわかるよ
459名無しさん@お腹いっぱい。
2019/07/13(土) 07:02:05.76ID:BYsZVsjm 笑ったわ
2019/07/18(木) 00:46:31.27ID:NUiPCZYj
2019/07/19(金) 20:55:42.34ID:eUyrspO0
クンッ
2019/07/21(日) 15:00:34.65ID:sBQZfvKb
ちょいと気になる記述があったので検証してみた
「シャープネスは魔法にも有効か?」
・スキル説明自体にはクリティカル発生率が上がるという記述のみ
・wikiの特技/常時発動の頁には魔法には影響しない。とある
・おすすめスキルの項目には物理攻撃と魔術の双方に効果あり。とある
検証条件は
・ブレミッシュ(斧) Eva54
・レヴィエル TEC40 紫剣の雨Lv1 精度36 13Hit
(低頻度でmissが出る程度の条件)
これを シャープネスLv5有りと無しで
それぞれブレミッシュ100体ずつに対して
スマッシュHitした回数で比較する
シャープネス無し
スマッシュ 41回+クリティカル0回
シャープネス有り
スマッシュ 37回+クリティカル0回
比較用に剣技での検証
・ゴアシェイド Eva67
・レヴィエル(カットラス*2) TEC73 デッドエンドLv1 精度40 5Hit
(同様に、低頻度でmissが出る程度の条件)
シャープネス無し
スマッシュ39回+クリティカル0回
シャープネス有り
スマッシュ18回+クリティカル16回
結果、
・魔法攻撃にはシャープネスの効果は乗らない
・剣技での結果を見るに、シャープネスの効果は
「物理攻撃のスマッシュヒットした攻撃を一定確率でクリティカルヒットに変える」ものと思われる
「シャープネスは魔法にも有効か?」
・スキル説明自体にはクリティカル発生率が上がるという記述のみ
・wikiの特技/常時発動の頁には魔法には影響しない。とある
・おすすめスキルの項目には物理攻撃と魔術の双方に効果あり。とある
検証条件は
・ブレミッシュ(斧) Eva54
・レヴィエル TEC40 紫剣の雨Lv1 精度36 13Hit
(低頻度でmissが出る程度の条件)
これを シャープネスLv5有りと無しで
それぞれブレミッシュ100体ずつに対して
スマッシュHitした回数で比較する
シャープネス無し
スマッシュ 41回+クリティカル0回
シャープネス有り
スマッシュ 37回+クリティカル0回
比較用に剣技での検証
・ゴアシェイド Eva67
・レヴィエル(カットラス*2) TEC73 デッドエンドLv1 精度40 5Hit
(同様に、低頻度でmissが出る程度の条件)
シャープネス無し
スマッシュ39回+クリティカル0回
シャープネス有り
スマッシュ18回+クリティカル16回
結果、
・魔法攻撃にはシャープネスの効果は乗らない
・剣技での結果を見るに、シャープネスの効果は
「物理攻撃のスマッシュヒットした攻撃を一定確率でクリティカルヒットに変える」ものと思われる
2019/07/27(土) 08:24:36.50ID:dN+BR4gx
実際の発生率まで考えるとシャープネスよりサイドワインダーの方が万能スキル
2019/09/23(月) 08:20:57.70ID:qnybC5A4
2戦目マクスウェルの影とシルフィールの限定結界って超耐性と高防御で正確な耐性データが無かったから検証した
結論はマクスウェルがreg94闇強耐性4属性耐性光物理無耐性
限定結界が多分defreg150%(def156reg144)の全(物+6属性耐性)+1、アニマフィールドは光闇耐性+2
前に限定結界が物強耐性と勘違いしたのも防御上昇のせいだった、
自atk=敵defの通常攻撃でatkの半分のダメージなのを利用した、
マクスウェルのregは解析でrank11、rank8から1上がると実ステが同レベルで同じだけ上がるので逆算した
初めreg高すぎで闇耐性光弱点なのかと思ったが魔剣で耐性確認した、同じくらいのregで同じくらいのダメージ確認した
シルフィールは限定結界+アニマフィールドでも雷無耐性だから雷魔術で倒せそう
結論はマクスウェルがreg94闇強耐性4属性耐性光物理無耐性
限定結界が多分defreg150%(def156reg144)の全(物+6属性耐性)+1、アニマフィールドは光闇耐性+2
前に限定結界が物強耐性と勘違いしたのも防御上昇のせいだった、
自atk=敵defの通常攻撃でatkの半分のダメージなのを利用した、
マクスウェルのregは解析でrank11、rank8から1上がると実ステが同レベルで同じだけ上がるので逆算した
初めreg高すぎで闇耐性光弱点なのかと思ったが魔剣で耐性確認した、同じくらいのregで同じくらいのダメージ確認した
シルフィールは限定結界+アニマフィールドでも雷無耐性だから雷魔術で倒せそう
465名無しさん@お腹いっぱい。
2019/10/17(木) 14:57:53.73ID:v2OAN81P 月夜に響くノクターンってゲームは有名だけど影響を受けた
月夜に響く歌声ってゲームもあるんだよ
同じ2000製のやつね
https://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se288951.html
月夜に響く歌声ってゲームもあるんだよ
同じ2000製のやつね
https://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se288951.html
2019/10/17(木) 16:07:12.54ID:1+vDtnA2
なんか触りのストーリーだけでも似てないんですが
2019/11/04(月) 16:14:56.32ID:l8ORUXZ0
裏ボス2戦目ってディレイ無効だけど、それ以外でもボスにはディレイ耐性あるっぽい
カオスとシルフィールの限定結界時にはさらに強耐性がある
マクスウェルやダミーリスティルなど複数ボスだとディレイ耐性なし
ディレイは使用側の技の種類と依存するatkないしmagで効果が強まるけど
受ける側は耐性のみに依存するようだ
もう一つおまけ 詩や呪の持続時間だけどspeedに反比例する
陣形含めた補正なしのspeedで持続と同じ回ゲージ貯まる時間で終わるみたい
硬化呪はspeed落ちて持続するってwikiにあったけど技の持続の数値が高いだけのようだ
カオスとシルフィールの限定結界時にはさらに強耐性がある
マクスウェルやダミーリスティルなど複数ボスだとディレイ耐性なし
ディレイは使用側の技の種類と依存するatkないしmagで効果が強まるけど
受ける側は耐性のみに依存するようだ
もう一つおまけ 詩や呪の持続時間だけどspeedに反比例する
陣形含めた補正なしのspeedで持続と同じ回ゲージ貯まる時間で終わるみたい
硬化呪はspeed落ちて持続するってwikiにあったけど技の持続の数値が高いだけのようだ
2019/11/05(火) 18:03:29.22ID:CZfLRnAG
ショックだわ…
2019/11/06(水) 00:13:41.05ID:PFbki+jj
…うん?
Speedに反比例するならSpeedが下がって持続時間延びる、で正しいんじゃないの?
Speedに反比例するならSpeedが下がって持続時間延びる、で正しいんじゃないの?
2019/11/07(木) 01:57:17.79ID:l3Wnqi5L
>>469
依存するのが"補正なしのSpeed"って事だろう
こっちでも確認してきたわ
Speedが同値の精霊玉とジャックナイフで検証
先に精霊玉→硬化呪Lv1をかけて、次のターンでジャックナイフ→加速呪Lv4(共に威力16)
ゲージの上がる速度はジャックナイフの方がほぼ倍になった
もし、補正後のSpeedに依存しているなら精霊玉の方が倍近く効果が持続する筈であるので効果呪の方が長続きするはずである
しかし、結果は精霊玉のかけた呪の方が先に効果が切れてしまった
なので、「硬化呪をかけた事によるSpeed低下のおかげで効果持続が長くなる」は誤り
依存するのが"補正なしのSpeed"って事だろう
こっちでも確認してきたわ
Speedが同値の精霊玉とジャックナイフで検証
先に精霊玉→硬化呪Lv1をかけて、次のターンでジャックナイフ→加速呪Lv4(共に威力16)
ゲージの上がる速度はジャックナイフの方がほぼ倍になった
もし、補正後のSpeedに依存しているなら精霊玉の方が倍近く効果が持続する筈であるので効果呪の方が長続きするはずである
しかし、結果は精霊玉のかけた呪の方が先に効果が切れてしまった
なので、「硬化呪をかけた事によるSpeed低下のおかげで効果持続が長くなる」は誤り
2019/11/07(木) 02:00:13.80ID:l3Wnqi5L
ただし壁役の使い魔はSpeedがかなり遅い傾向にあるので
持続時間が被体のSpeedに関係している関係上、
「硬化呪は他の呪いを利用する時よりも比較的に長く持続するように感じる」というのは正しいだろう
持続時間が被体のSpeedに関係している関係上、
「硬化呪は他の呪いを利用する時よりも比較的に長く持続するように感じる」というのは正しいだろう
2019/11/08(金) 02:05:02.04ID:r127bbEy
こう見ると今になって新事実的なのが発見されてるの面白いな
wikiに長年放置されてきた嘘が結構あると言うべきかもしれないけど……
wikiに長年放置されてきた嘘が結構あると言うべきかもしれないけど……
473名無しさん@お腹いっぱい。
2019/11/12(火) 19:51:09.18ID:Y0w28HTI >なお、戦闘中に使い魔が状態異常を受けた際、控えにした状態でも時間経過で状態異常が治る。
>また防御状態でダメージを受け続けた際に起こる防破、及び蓄積ダメージ(体が赤くなる状態)も通常より早く治る。
>
>>ただし毒は戦闘に参加させた瞬間に経過時間相当のダメージを受けてしまう。下げるまでは大丈夫だが戦闘中に再度出すのは避けた方が良い。
個人的に嘘記述だと踏んでるのはココの毒のダメージ部分
毒受けてたけど時間経過でダメージ受けずに回復してた記憶がある
だけど検証に適した場所と方法がないんだよなあ
>また防御状態でダメージを受け続けた際に起こる防破、及び蓄積ダメージ(体が赤くなる状態)も通常より早く治る。
>
>>ただし毒は戦闘に参加させた瞬間に経過時間相当のダメージを受けてしまう。下げるまでは大丈夫だが戦闘中に再度出すのは避けた方が良い。
個人的に嘘記述だと踏んでるのはココの毒のダメージ部分
毒受けてたけど時間経過でダメージ受けずに回復してた記憶がある
だけど検証に適した場所と方法がないんだよなあ
2019/11/13(水) 09:18:18.59ID:h2YDJNA+
Wikiのその記述は間違ってないの確認した、ケーナズ後半のゴアシェイドのポイズンミストでどうぞ
ところで毒ダメージがvital大きくすると遅くなるけど初期のLv5 の方が最強のときより遅いので検証したら
Speedで毒ダメージが早くなってmental で遅くなるみたい、
speedの影響がかなり大きく、vitalがそこそこ、mentalは大きくてもほとんど打ち止めみたい
ところで毒ダメージがvital大きくすると遅くなるけど初期のLv5 の方が最強のときより遅いので検証したら
Speedで毒ダメージが早くなってmental で遅くなるみたい、
speedの影響がかなり大きく、vitalがそこそこ、mentalは大きくてもほとんど打ち止めみたい
2019/11/13(水) 18:16:58.96ID:sTFri36l
すまん、毒ダメージにmental関係なかった、疾風の鎧忘れてた、vitalとspeed依存だね
ところでゲーム中の事典に詠唱速度がspeed依存とあるけどこっちがmental依存だった
え
ところでゲーム中の事典に詠唱速度がspeed依存とあるけどこっちがmental依存だった
え
2019/11/13(水) 18:27:27.61ID:sTFri36l
途中送信すまん、詠唱100と行動ゲージ1回がspeedとmentalについて同じかんじになった
クリティカルボーナスは行動と詠唱速度が上がるけどスマッシュが+100%でクリティカルが+200%みたい
複数hitでは分割され2hit通常+クリティカルで+100%なので何hitでも最大ボーナスは同じみたい
クリティカルボーナスは行動と詠唱速度が上がるけどスマッシュが+100%でクリティカルが+200%みたい
複数hitでは分割され2hit通常+クリティカルで+100%なので何hitでも最大ボーナスは同じみたい
2019/11/13(水) 23:19:03.21ID:LW7Ulw7Y
検証乙
Mentalって詠唱速度にまで影響してるのか
アキュレイドとメンタルリングの有能度高すぎでしょ
Mentalって詠唱速度にまで影響してるのか
アキュレイドとメンタルリングの有能度高すぎでしょ
2019/12/09(月) 13:47:35.18ID:rJwTiuWX
序盤に仲間になるモンスターを大事に育てたいもんですよ
2019/12/11(水) 19:53:03.03ID:3tDxeorr
もう誰もおらん
あんなにレビエルたんレビエルたん言ってたのに
あんなにレビエルたんレビエルたん言ってたのに
2019/12/11(水) 20:00:10.57ID:c5YrsTb5
レヴィアたんレヴィアたん
2019/12/14(土) 22:23:54.16ID:e4Ewb/wk
なんか意外な発見したので報告
陣形や詩、呪の攻撃力効果はatk magではなくダメージ上昇なのを確認した
無装備atk24の射手座でフライニーにクリティカルで300ダメージなのだが
狂神アサルトランサーの151%はatkなら無装備では大したことないが、450以上のダメージだった
つまりダメージに補正されてると思われる
陣形や詩、呪の攻撃力効果はatk magではなくダメージ上昇なのを確認した
無装備atk24の射手座でフライニーにクリティカルで300ダメージなのだが
狂神アサルトランサーの151%はatkなら無装備では大したことないが、450以上のダメージだった
つまりダメージに補正されてると思われる
2019/12/27(金) 17:20:11.89ID:MlefHgP0
ディレイ効果は効果量でなくatkで補助効果が効いてるのを確認
atk34の黒玉の呪怨は強耐性のカオスにゲージ2,3割だがatk55なら7,8割効く
atk34の狂神アサルトで150%くらいのatk50ちょいのはずで7割効いた
ディレイは技性能でなく種類依存ぽくSリッパーはディレイ量が1lvでも5lvでも同じ、
上の通りatk依存で耐性やクリティカルのダメージ増減はディレイ量変化なし
敵へのディレイ量はステータス非依存でディレイ耐性で決まる、裏ボス3人1戦目も強耐性
こちらの受けるディレイ量はdef依存でさらに石・曇天でディレイも軽減できた
ちなみに幻影蝶やカオスのストームブリンガーなどの魔術もディレイ量はatkやdefで決まる
なので幻影蝶使うならatkも上げること、エウロギアでatk下がると幻影蝶弱体化する
atk34の黒玉の呪怨は強耐性のカオスにゲージ2,3割だがatk55なら7,8割効く
atk34の狂神アサルトで150%くらいのatk50ちょいのはずで7割効いた
ディレイは技性能でなく種類依存ぽくSリッパーはディレイ量が1lvでも5lvでも同じ、
上の通りatk依存で耐性やクリティカルのダメージ増減はディレイ量変化なし
敵へのディレイ量はステータス非依存でディレイ耐性で決まる、裏ボス3人1戦目も強耐性
こちらの受けるディレイ量はdef依存でさらに石・曇天でディレイも軽減できた
ちなみに幻影蝶やカオスのストームブリンガーなどの魔術もディレイ量はatkやdefで決まる
なので幻影蝶使うならatkも上げること、エウロギアでatk下がると幻影蝶弱体化する
2019/12/28(土) 00:31:08.95ID:eBFnPd7V
呪怨がatk依存だってのは随分前に検証されてなかったっけ
2019/12/28(土) 07:11:21.21ID:mH8yLDNx
呪怨がatk依存なのはwikiにもあるけどatkmag補助効果がダメージや回復量に割合で効いてたからディレイは効果量の割合かatkか検証した
ついでに幻影蝶もディレイがatk依存なのも確認したからディレイ効果そのものがatk依存する結果になった
おまけで前座マクスウェル戦の無敵リスティルは弱耐性だが呪怨が効く、意味ないけど
たぶん物理も属性も状態異常も耐性で無効だと思うけどディレイだけ無効じゃなかった
ついでに幻影蝶もディレイがatk依存なのも確認したからディレイ効果そのものがatk依存する結果になった
おまけで前座マクスウェル戦の無敵リスティルは弱耐性だが呪怨が効く、意味ないけど
たぶん物理も属性も状態異常も耐性で無効だと思うけどディレイだけ無効じゃなかった
2019/12/31(火) 17:10:26.88ID:ZQDL2Zww
最近やり始めたけど結構面白いな
ボス戦がカツカツだぜ
ボス戦がカツカツだぜ
2020/01/01(水) 14:31:52.71ID:BoPs6HMH
パッシブ系だけ取得しましょうよ
2020/01/01(水) 19:26:56.25ID:APvfv8SP
ちょっと序盤に活きる検証結果
経験値対基礎能力上昇効率が練気の少ない序盤スキルほど良いのは有名だと思うけど
基礎能力や装備に対する実ステータスの上昇も数値が小さいうちほど大きいみたい
エクセルでレヴィエルの能力の適当な近似を取った
ちなみにvital mental speedは使い魔と同じ仕様だけど近似はうまく取れなかったがある程度まで対数かも
装備性能x対実ステyは y=A*x^0.66で近似できた、Aは基礎ステで決まる係数、無装備は性能10相当ぽい
基礎ステz対実ステyは y=B*(ln(z)+1.1)でBは装備性能で決まる係数、無装備で3.4 装備性能80で13.6くらい
あわせて近似かつ見立てでy=(x^0.66)*(3.4ln(z)+3.6)/4.6くらいと出た
ようするに序盤ほど装備更新と基礎ステータス上昇がおいしい
経験値対基礎能力上昇効率が練気の少ない序盤スキルほど良いのは有名だと思うけど
基礎能力や装備に対する実ステータスの上昇も数値が小さいうちほど大きいみたい
エクセルでレヴィエルの能力の適当な近似を取った
ちなみにvital mental speedは使い魔と同じ仕様だけど近似はうまく取れなかったがある程度まで対数かも
装備性能x対実ステyは y=A*x^0.66で近似できた、Aは基礎ステで決まる係数、無装備は性能10相当ぽい
基礎ステz対実ステyは y=B*(ln(z)+1.1)でBは装備性能で決まる係数、無装備で3.4 装備性能80で13.6くらい
あわせて近似かつ見立てでy=(x^0.66)*(3.4ln(z)+3.6)/4.6くらいと出た
ようするに序盤ほど装備更新と基礎ステータス上昇がおいしい
2020/01/06(月) 16:19:06.85ID:GLeNcKZu
魔法は仲間に任せてレビエルは専ら剣だなあ
2020/02/02(日) 16:01:44.04ID:hh60Zay5
攻撃補助の効果だけど防御力高い相手だと劇的に変わったので検証しなおしたが
ダメージじゃなくatkやmagのみならず威力も上がってるのが正確な効果かも
フライニーとかで検証したから勘違いしたのかも
ついでに通常攻撃はatkとtecの半分が威力と精度になってるぽい、倍率がわかりにくいが100
だから夜霧ならエアスラッシュより強い
もう一つ精度 tec evaだけど精度*tec/eva^2で命中クリティカル判定してるようだ
0.7で外れなくて2で全会心、7~8で全致命くらいだった
だから精度とtecの低いエターナルのやつもeva1で全クリティカルにできる
ついでにtec補助は通常攻撃はtecに合わせて精度まで上がるわけではない
上の式の数値に補正してるといった方が適切かも
evaは2乗で物理魔法両対応だから効果でかい、ジャックナイフは高evaが強い
補正はevaの2乗か、式の1乗かは未検証
ダメージじゃなくatkやmagのみならず威力も上がってるのが正確な効果かも
フライニーとかで検証したから勘違いしたのかも
ついでに通常攻撃はatkとtecの半分が威力と精度になってるぽい、倍率がわかりにくいが100
だから夜霧ならエアスラッシュより強い
もう一つ精度 tec evaだけど精度*tec/eva^2で命中クリティカル判定してるようだ
0.7で外れなくて2で全会心、7~8で全致命くらいだった
だから精度とtecの低いエターナルのやつもeva1で全クリティカルにできる
ついでにtec補助は通常攻撃はtecに合わせて精度まで上がるわけではない
上の式の数値に補正してるといった方が適切かも
evaは2乗で物理魔法両対応だから効果でかい、ジャックナイフは高evaが強い
補正はevaの2乗か、式の1乗かは未検証
2020/02/03(月) 22:31:45.96ID:TWaKCe9b
eva補正について検証し、tec*精度/eva^2の式の値でなくevaが変化しているのを確認
tec*精度/eva^2よりevaが70%に下がるとeva^2が49%
つまり魔力呪やアサルトランサー前衛では敵の精度が倍なので注意
tec*精度/eva^2よりevaが70%に下がるとeva^2が49%
つまり魔力呪やアサルトランサー前衛では敵の精度が倍なので注意
2020/02/04(火) 11:55:11.20ID:6ewPzc4d
逆に暗闇の時はeva2倍計算してるから実質4倍って事か
そりゃ当たらんわ
そりゃ当たらんわ
2020/02/07(金) 19:23:42.46ID:BaEf3z2a
暗闇が精度60%減って事典にもwikiにもあった気がするが検証したら精度25%っぽいからeva2倍なの確かそうだな
wikiや事典すら検証いるネタどれくらいだろう
アクセラレータって練気が少ないと発動しやすいってあった気がするけど練気2でも20でもそんなに変わらないような
単に練気低いと使用回数多くて発動機会多かっただけかも
LV5で効果20の練気2 全20回 発動5回 練気8 全20回 発動9回 練気20 全20回 発動7回
回数が少なくて参考にはなりにくいけど
wikiや事典すら検証いるネタどれくらいだろう
アクセラレータって練気が少ないと発動しやすいってあった気がするけど練気2でも20でもそんなに変わらないような
単に練気低いと使用回数多くて発動機会多かっただけかも
LV5で効果20の練気2 全20回 発動5回 練気8 全20回 発動9回 練気20 全20回 発動7回
回数が少なくて参考にはなりにくいけど
2020/02/10(月) 23:42:25.95ID:IDG64dAu
2020/02/17(月) 19:25:17.17ID:Ve8HF4D4
MVのサイドビュー戦闘とは比べ物にならんくらいテンポよくて動きも格好良いなー
爽快!盛り上がってる時にこの作品知りたかったな…
爽快!盛り上がってる時にこの作品知りたかったな…
2020/02/19(水) 15:45:19.16ID:yotJvcrh
ラグズ湖で風の斜め撃ちできなくて詰んでる、どうしたらいいんだ
2020/02/19(水) 19:42:48.85ID:aBZKUCd9
ラグズ湖で斜めうちするとこは正規ルートじゃないんでスルーしてOK
右上をガチャガチャやってる内に撃てると思うけどね
右上をガチャガチャやってる内に撃てると思うけどね
2020/02/19(水) 19:44:46.99ID:ONy5cN8e
右と上をちょん押しして斜め向いて撃てばいい
498名無しさん@お腹いっぱい。
2020/03/10(火) 21:56:10.97ID:6BJJH0Lh ビッグ4(クレストソーサ、天翔る翼、精霊玉、リヴァイアサン)を除いたら
次に使える使い魔4匹って誰になる?
ジャックナイフ、イビルブレード、フェニックス、ダイナソア辺りか
次に使える使い魔4匹って誰になる?
ジャックナイフ、イビルブレード、フェニックス、ダイナソア辺りか
2020/03/11(水) 00:58:57.06ID:SHafFfHp
他によく使ったのはルビーシェルとディザスターかなあ
500名無しさん@お腹いっぱい。
2020/03/11(水) 23:43:44.98ID:XbMLXaYm ゲームって1周したら消去すること多いけど、これは2週目が楽しみで仕方なかった
501名無しさん@お腹いっぱい。
2020/04/02(木) 23:26:48.36ID:9/xTaycU 典型的な1周目遊ぶのが楽しいゲームじゃないか?
502名無しさん@お腹いっぱい。
2020/05/07(木) 18:54:16.62ID:nx7DP60A 剣技オンリーで進めたけど意外といけるんだな
能力強化に無駄がなくなったから逆に高ダメージを連発できたわ
能力強化に無駄がなくなったから逆に高ダメージを連発できたわ
2020/05/08(金) 10:31:55.09ID:ivykdLdj
リリース当初は剣技オンリーが一番人気で主流だったと思う
剛雷雨の壊れ性能が発覚してそれだけ取るような人が増えて
今みたいな両刀スタイルになっていった感じかと
剛雷雨の壊れ性能が発覚してそれだけ取るような人が増えて
今みたいな両刀スタイルになっていった感じかと
2020/05/08(金) 15:46:53.50ID:6wElz28A
剣技オンリーの欠点はmenが成長できないとこだからなぁ
序盤は凍牙のレベル上げるのが最適解ってなったのもその辺に起因してる
序盤は凍牙のレベル上げるのが最適解ってなったのもその辺に起因してる
2020/05/10(日) 22:36:34.48ID:i7uv58Qe
剣技なしと魔術なしプレイでは剣技なしのほうが簡単だった
まあそれこそ邪眼の精度が変わってくるのが大きいけど
まあそれこそ邪眼の精度が変わってくるのが大きいけど
506sage
2020/05/22(金) 22:17:57.61ID:HtL63k4k コロナ禍で家にいること多くなって久しぶりに前作合わせてプレイしたけどやっぱ神作だなぁ……。
意外に2020年にプレイしてる人もそこそこいるみたいだし。
焼き討ちイベが一番好き
意外に2020年にプレイしてる人もそこそこいるみたいだし。
焼き討ちイベが一番好き
2020/05/22(金) 22:18:35.99ID:HtL63k4k
sage入れるとこミスった
2020/07/07(火) 22:50:52.25ID:WKZFrNLZ
ミラージュが性能は発動元の技に依存するとwikiに書いてあって通常攻撃の半分と思い込んでいたので検証
結論は倍率50で威力は元の技と同じ、属性は技と無関係に武器依存で2つ両方判定、元に依らずatkのみ依存
ランダムhitの技も性能で決定するので逆に基準がわかるといえる
ここで倍率50なので低威力高倍率だと弱いが、高威力低倍率だと大ダメージ
ルナの射手座は倍率50でもう1回分、倍率25ならミラージュのが2倍強いことに
結論は倍率50で威力は元の技と同じ、属性は技と無関係に武器依存で2つ両方判定、元に依らずatkのみ依存
ランダムhitの技も性能で決定するので逆に基準がわかるといえる
ここで倍率50なので低威力高倍率だと弱いが、高威力低倍率だと大ダメージ
ルナの射手座は倍率50でもう1回分、倍率25ならミラージュのが2倍強いことに
2020/07/09(木) 01:45:40.69ID:KM6baP5w
>>508
面白い検証だな
レヴィエルの技は倍率ほぼ100だからあんまり影響無さそうだが
使い魔のオリジナルスキルで
・アビスブラスト 物闇 威力360倍率25 練気4
・フォトンレーザー 物光 威力480倍率25 練気10
この辺りにミラージュ5を持たせれば射手座クラスの攻撃がバンバン出せて強そうだ
面白い検証だな
レヴィエルの技は倍率ほぼ100だからあんまり影響無さそうだが
使い魔のオリジナルスキルで
・アビスブラスト 物闇 威力360倍率25 練気4
・フォトンレーザー 物光 威力480倍率25 練気10
この辺りにミラージュ5を持たせれば射手座クラスの攻撃がバンバン出せて強そうだ
2020/07/22(水) 14:14:39.46ID:zGEtQUEY
序盤のスキル上げ、凍牙(men)が最適解とな
これは良いことを聞いた
これは良いことを聞いた
2020/07/22(水) 17:46:18.36ID:gZ7tRzYH
序盤って言っても凍牙を上げるのはイディス戦の直前からの話だけどね
ラグズ湖じゃ凍牙抱えてても刺さらないから
メディテーションやクイックスペルの方を先にあげといた方がいいよ
ラグズ湖じゃ凍牙抱えてても刺さらないから
メディテーションやクイックスペルの方を先にあげといた方がいいよ
2020/07/22(水) 22:46:20.13ID:sd2x7p4L
かっこいいから剣技上げたくなるけど魔法中心で行ったほうが楽
2020/07/22(水) 22:47:21.28ID:zGEtQUEY
ありがとう
イディスって
シーカーに気付いていたのか!?
の人か
イディスって
シーカーに気付いていたのか!?
の人か
514名無しさん@お腹いっぱい。
2020/07/26(日) 20:28:54.47ID:2A0ptCZL 魔法は事前知識無いとどれが有効か見極められないのがね
ラグズ湖は事前情報あるし、ケーナズは消去法&MAPのあからさまさから有効な属性はわかりやすいけど
それ以外はどうしてもスキル取得が後手に回ってしまう
だったらどんな戦闘でも安定してる剣技主体ってのも初見プレイでは扱いやすいと思うよ
ラグズ湖は事前情報あるし、ケーナズは消去法&MAPのあからさまさから有効な属性はわかりやすいけど
それ以外はどうしてもスキル取得が後手に回ってしまう
だったらどんな戦闘でも安定してる剣技主体ってのも初見プレイでは扱いやすいと思うよ
2020/07/27(月) 19:01:54.24ID:M1TFe2XN
防御行動って詳しくはどういう仕様になってるんだろう
「防御すれば被ダメが減る」「張りすぎるとブレイクする」ぐらいにしか理解してないけど
狂奏呪かけてても大分被ダメ抑えられるから相当カット倍率高い気がする
あと防御中はBS付与攻撃を食らってもBSかからないようになってる?
邪眼系は普通に入れられた気がするからBS耐性そのものが上がるわけでは無さそうだし
「防御すれば被ダメが減る」「張りすぎるとブレイクする」ぐらいにしか理解してないけど
狂奏呪かけてても大分被ダメ抑えられるから相当カット倍率高い気がする
あと防御中はBS付与攻撃を食らってもBSかからないようになってる?
邪眼系は普通に入れられた気がするからBS耐性そのものが上がるわけでは無さそうだし
2020/07/27(月) 23:03:29.35ID:KyfQZwDT
防御状態でエイクサーペントの呪毒の瞳やイディスの上弦の太刀を受けてガンガン崩されるし
バステ発生率下げる効果は無いと思うぞ
ただ、毒ダメージを減らす効果はあるっぽい
バステ発生率下げる効果は無いと思うぞ
ただ、毒ダメージを減らす効果はあるっぽい
2020/08/03(月) 09:34:11.62ID:S28vsSiD
518名無しさん@お腹いっぱい。
2020/09/12(土) 17:47:14.97ID:jew9Fiwl この人怪しいよね
別名義でdlsiteとかでエロゲ作ってそう
別名義でdlsiteとかでエロゲ作ってそう
2020/09/12(土) 18:09:31.13ID:9a0ssfj0
普通にコンシューマ行ってそう
2020/09/14(月) 01:38:42.10ID:CTDRelhL
30年ぐらい経ったら戻るって言ってただろ
521名無しさん@お腹いっぱい。
2020/09/28(月) 15:13:11.27ID:kl4Ti+1X エロゲのパクリゲー
2020/10/12(月) 12:31:21.67ID:F36wCDPG
今更知って遊んでるけど戦闘のアニメーションすごいね
2020/10/14(水) 04:13:32.88ID:36DnQJIc
ほんとあのドットアニメーションは商業いけるよね
クレスティーユだっけ
あれが今switchで新バージョン的に売られてるの見るとコレもなんらかの形でいいから今に蘇んねぇかな
って思うけどHPもない今じゃねぇ
クレスティーユだっけ
あれが今switchで新バージョン的に売られてるの見るとコレもなんらかの形でいいから今に蘇んねぇかな
って思うけどHPもない今じゃねぇ
524名無しさん@お腹いっぱい。
2020/10/16(金) 17:13:35.34ID:eYdCABqH 魔法の性能に付いて
ロイヤルクレストを趣味技に調和する為に
最高位魔法ぐるみで弱いとか
デュアルキャストを実用に調和する為に
最高位魔法から一つ下と二つ下が強いとか
設計思想をその様に見抜いた心算なのだが
諸兄にはどの様に見えているだろうか?
と話を振ってみる
ロイヤルクレストを趣味技に調和する為に
最高位魔法ぐるみで弱いとか
デュアルキャストを実用に調和する為に
最高位魔法から一つ下と二つ下が強いとか
設計思想をその様に見抜いた心算なのだが
諸兄にはどの様に見えているだろうか?
と話を振ってみる
525名無しさん@お腹いっぱい。
2020/10/18(日) 16:46:25.66ID:/O9dKMyD 各属性の一つ目の魔法と二つ目の魔法では
性能差らしい性能差がある様に見えないが
デュアルキャストを複合すると違ってくる
一つ目のLv5+Lv3と一つ目のLv5+Lv5では後者の方が強いに
二つ目は僅かに一つ目より性能が良いからである
あとはロイヤルクレストは使え位に強いと言って於こう
性能差らしい性能差がある様に見えないが
デュアルキャストを複合すると違ってくる
一つ目のLv5+Lv3と一つ目のLv5+Lv5では後者の方が強いに
二つ目は僅かに一つ目より性能が良いからである
あとはロイヤルクレストは使え位に強いと言って於こう
2020/10/25(日) 11:41:06.24ID:7L32+o0W
ロイヤルクレストは高位魔法が実用段階になった頃にはスペルレリーフの陣形があるからなあ
TEC下がるから強い陣形ではないとはいえ
TEC下がるから強い陣形ではないとはいえ
2020/10/26(月) 18:12:01.37ID:PnZkZ5uI
>>523
フリゲ商業化の波が10年遅かった
フリゲ商業化の波が10年遅かった
528名無しさん@お腹いっぱい。
2021/01/22(金) 23:04:58.11ID:0uBy63BL やっぱり忘れられないゲームだよ
529名無しさん@お腹いっぱい。
2021/01/29(金) 15:13:54.25ID:RLyyrooP 作者は行方不明じゃなくて仕事が忙しくなってフェードアウトしただけだよ
カンパしたやつはかわいそうだけど
カンパしたやつはかわいそうだけど
2021/01/31(日) 21:44:03.60ID:lOCFsIvh
改造してカオス使いたいけどセーブデータ弄るだけだとエラー吐くな
どうもクラスが入ってないんだとか
どうもクラスが入ってないんだとか
2021/03/10(水) 21:29:52.69ID:zqhAVKCB
火魔法は典型的な敵が使うと鬱陶しいが味方が使うのは微妙なタイプだな
2021/03/12(金) 10:45:19.27ID:5kEbu78H
最初の頃はよい雰囲気で話を進めてたのに後半うざいガキが雰囲気ぶち壊しにしてた記憶だけが残ってる
2021/03/13(土) 00:44:27.28ID:wsOq8rFa
>>532
中二パートの方が雰囲気良く感じたのか(困惑)
中二パートの方が雰囲気良く感じたのか(困惑)
534名無しさん@お腹いっぱい。
2021/05/30(日) 17:54:36.70ID:456UqjPD ショウさん、続編作りたくないから風色に月夜Rebirthが繋がらないようにしてるよね
535名無しさん@お腹いっぱい。
2021/05/30(日) 18:36:02.78ID:456UqjPD あと100%別名義で何かやってるよね彼
536名無しさん@お腹いっぱい。
2021/06/03(木) 16:16:19.83ID:zw9jLJ0X 蘭コナン
和葉平次
千葉三池
白鳥小林
妃毛利
阿笠フサエ
和葉平次
千葉三池
白鳥小林
妃毛利
阿笠フサエ
2021/06/22(火) 03:22:50.69ID:UFnSUTb+
隠し3人組のゲームをプレイしたいなぁとダメ元で検索したら作者が再配布してた
2021/07/07(水) 18:07:35.28ID:Wevqkgdo
まじで「
2021/07/24(土) 16:21:38.40ID:jyOYBcAf
使い魔なしブレイブ以下縛りで始まりの森まで来たけど、ボスが麻痺なり衝撃耐性ないとキツいということが分かった時には
レベリセ錬金用途の六星が足りなくて掘るの辛えわ。使い魔縛ってると泥率も上げられないしな。
レベリセ錬金用途の六星が足りなくて掘るの辛えわ。使い魔縛ってると泥率も上げられないしな。
540名無しさん@お腹いっぱい。
2021/07/31(土) 22:33:28.40ID:n7zWOlIM 1人旅の難易度はステータスをリセットできるかどうかで変わるから実質運ゲー
2021/08/07(土) 19:16:12.88ID:Gc2RAfOs
今でもたまに思い出して触っちゃう
ほんと名作だわ
ほんと名作だわ
2021/09/02(木) 03:27:26.72ID:YbpHi9QL
イビルアイとかいう嫌がらせのゴミソーサリーをブレイブクリア報酬に入れるセンスは許せんがな
wikiでは一律10%とかなってるけど十数回プレイしても明らかにイビルアイの出現率が群を抜いている(25%くらい)
カオスの領域とラグズ湖で両方ともイビルアイだった時は切れた
wikiでは一律10%とかなってるけど十数回プレイしても明らかにイビルアイの出現率が群を抜いている(25%くらい)
カオスの領域とラグズ湖で両方ともイビルアイだった時は切れた
2021/09/02(木) 23:49:23.50ID:sDdhnVF2
イビルアイどんな効果だったっけ
2021/09/03(金) 13:36:09.80ID:c+wLgoiS
邪眼・瞳スキルに追加スタン
ソーサリーのイビルアイを活用できるのは序盤ではミストアイだけ
ソーサリーのイビルアイを活用できるのは序盤ではミストアイだけ
2021/09/04(土) 00:32:41.49ID:eMDSJhUj
2021/09/20(月) 07:39:08.53ID:9yUvezCD
>>544
そんな限定的すぎる効果なんだ…たぶん使ったことなかった…
そんな限定的すぎる効果なんだ…たぶん使ったことなかった…
2021/09/21(火) 16:11:39.84ID:LV1dWO0P
ちゃんとメンタル補強して邪眼を活用してればイビルアイ自体は悪くないスキル
ただこれのソーサリーは活用できるモンスターが序盤に殆どいない
終盤はもっと強いソーサリーが集まってるから出番がない、という残念な事になってる
丁度最初のブレイブでイビルアイが当たったのでミストアイに付けてみたが
たまに単体スタンが出せる程度なので役に立ってる感は薄い
これが闇撫にも対象なら割と役に立ったろう
ただこれのソーサリーは活用できるモンスターが序盤に殆どいない
終盤はもっと強いソーサリーが集まってるから出番がない、という残念な事になってる
丁度最初のブレイブでイビルアイが当たったのでミストアイに付けてみたが
たまに単体スタンが出せる程度なので役に立ってる感は薄い
これが闇撫にも対象なら割と役に立ったろう
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