MUGENやろうぜ Part147
「MUGEN」とは、Elecbyteが開発したフリーの2D格闘ゲームエンジンです。 自分でカスタマイズできるのが特徴で、キャラやステージ等も作成できます。 ■公式 Elecbyte ttp://www.elecbyte.com/ ■前スレ MUGENやろうぜ Part146 http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1355307980/ ■関連スレ・リンクなど >>2-3 ※ 質問は質問スレでお願い願います。 ※ 次スレは>>970 が立てて下さい。 もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。 ※ 容量が500KBに達しそうな時は早めに次スレを立てましょう ※ 気に入らないレスはスルーできるのが人間です。 ■MUGEN本体 no limit winmugen patch (Windows) ttp://unofficial-winmugen.jpn.org/ (閉鎖?) MUGEN ROUNDABOUT (DOS) ttp://mugen.seeds-9.com/ RANDOM SELECT (Linux、Win Plus、Hi-Res Win) ttp://randomselect.piiym-net.com/ ■MUGEN解説 無限小学校 ttp://mug1.anikipedia.com/ M.U.G.E.M.解説 ttp://www.geocities.jp/byte10242048/ ■NEWS MugenBR !! ttp://www.mgbr.net/ Fanatic Mugen v2 ttp://fanaticmugen.free.fr/ MugenChina Forum mk2 ttp://www.mugenchina.org/dzbbs/ Mugenguild ttp://www.mugenguild.com/forumx/ Mugen-infantry ttp://www.mugen-infantry.net/ mugenは格ゲーなんて思っている奴らが多すぎるう アクションが見たい アクションが見たい アクションが見たい マリオの全ステージmugenキャラでプレイしてる動画みたぁい じゃあまずはマリオの全ステージを製作するところから始めないとな neokairi氏のイルカと戦ってるんだが勝てる気しねえな YoungKirei氏とTake.K氏のサイトって無くなった? 移転先知ってたら教えてケロ http://page.freett.com/mugen9/ 神キャラ()とか馬鹿みたいなのが増えすぎて末期だね 自分は棒立ちで相手が何やってもHP減らず 気まぐれに全画面必中即死攻撃(即死耐性無視) ぶっぱするようなタイプね DEMAN氏がほくとを公開したな 手書きの方には申し訳ないが、原作キャプはやはり最高だね 対人AIみたいなこと言ったせいかギルドでちょっと絡まれてるがw >>9 あの製作者のキャラはどれもすごい出来だな 対人AIって言ったら絡まれるのかwよく理由がわからん 弾幕キャラが増えだした頃から衰退してきた 大抵必中即死のおまけ付きだし アクアパッツァのキャラクターのスプライト(ステージ背景の人物も含む)が 抽出されてないのって出来ない理由があるの? >>7 >>14 増えたって事は人気があったって事だけどね お前らみたいなのがそれにケチ付けて潰した結果人がいなくなったってのが正解 ガーディアンズオブギャラクシーのキャラを作ってたサイトを昔どこかで見かけた気がするけど気のせいかな? 今は無きロールシャッハさんのサイトかメタルギアのスネークの人だったような気もするけど、存在してたら彼方此方でリンクくらい貼られた形跡くらいあるわな。 スターロードみたいなキャラはどこかで見たような気はするが気のせいか。 Hさんのサイトって閉鎖したの? 結構経つけど音沙汰が無い。 >>70 座りションはモノが大きいと便器に触れる恐れが >>16 人気があったんじゃなくて楽なのよ 調整しなくて 途中で書いちゃった >>16 人気があったんじゃなくて楽なのよ 調整しなくていいから mugen-1.1b1で遊んだりキャラ作成したりしてるんだが mugen.exe起動後のメニュー画面の"TRAINING""WATCH"を上の方に持ってこれないものか system.defを編集しても反映されないんだが http://free.5pb.org/p/s/141122010311.jpg サザビーのトマホークにビームエフェクト付けてみたけどこんな感じでどう? できるだけ近い形状だと思うけど手近ですぐ手に入るのこれしかなかった。 MUGEN1.0のチーム戦でのライフ補正って無くせないですかね? MUGEN.CFGには1対タッグの補正しかいじるとこなくて できれば1対4とかのチーム補正を無くしたいんだが 久しぶりにMUGENに手付けたからサイト巡りでもしようかと思ったら古株のサイトが軒並み消えてる。 ニュースサイトも更新滞ってるし現状が分からん。 WinMUGENをDLしてキャラも数人入れた キャラ選択枠も増やしたがそのままではキャラ選択画面が使いづらい で、アドオン「E・O・F(ノーマル)」がいいと思ったんだが誰か導入手順を教えてもらえないだろうか なんでWinなのさ 1.0とか1.1じゃない理由を差支えなければ聞いておきたい MUGEN導入方法を調べたら、初心者はWinが良いよpcに負担掛けないし的なことが書かれてた XPだから負担掛けたくなくてWinを選んだ、1.0や1・1を試したわけじゃないんだよ 動画上げてる人も基本はWin 1.0や1.1を使うのは専用キャラの時だけってのが多いぞ ちゃんと動いてるように見えてもフレーム単位で誤差が出たり 浮きがおかしかったりするからな 33を書き込んだ後1.1をDLしました 問題なさそうなので1.1に移行しようと思います 31は無かったことにしてください 自分は3vs3とか4vs4の大会動画をいつか上げたいから操作感覚を慣らすために1.1にしてる ワイド画面で戦わせる動画も増えてきてるし どうしてもちゃんと動かない、挙動が少し変わるキャラがいるから、 完全に1.0以降のMUGENに移行はしてない >>38 キャラを分ければ良い Win版と1.1版にな 1.0で動くキャラは1.1でも起動するし 拡大縮小ステージはマジでええで^^b https://www.youtube.com/watch?v=cR5_RqDISHs キャラの登録も色々あるんだな 二重フォルダは分かったけどフォルダ名を変更しないと動かないとかあるし 7zなんて拡張子も初めて見たわ キャラ探したり登録枠増やしたり設定変更したり やりたい事が載ってるサイト探したり、ゲームしてないけど何か楽しくなってきた 1.1ってステージそのままでキャラだけ拡大って出来る? 1.1で動作確認しながらキャラ作ってるけどSAKnifeWMって1.1非対応なのね…… ここ何日かで1.1に桜アドオン入れてキャラ100人程登録 キャラのlocalcoordを487,240に一体ずつ書き換えた プレイすると他より頭一つデカイとか足しか画面に映ってないとかいるw 足だけ映ってるキャラはしゃがみキックが強かったんだが修正した 頭ひとつでかいのは知識が足りなくて今は無理と判断、キャラ削除した 今度はワイド画面の横幅をモニターの幅に合わせたい、又サイト巡りが始まる 680×420 全画面切り替えでも駄目か? Lifeberはデフォで妥協になるけどな・・ 487じゃないや427だ、よく見ないと駄目だな >>46 ありがとう 全画面切り替えは頭に無かった 何処かの画面比率の数字を弄ろうかと思ってた 全画面切り替えって「Alt+enter」のだよね 1.1に桜アドオン導入では大きくならなかった残念 1.1で全画面切り替えできないって報告ちょくちょく見るけど自分の環境だと普通にできるんだよなぁ RenderModeをOpenGLにしないといけないからそこで詰まってるんだと思うが Fullscreen=1で固定が一番 Windowmodeではイマイチ迫力がでないんでな その代わりティアリングは我慢しないといけないが・・・ 高性能キャラやステージを使いたかったら OpenGLはデフォだな♪ >>49 ありがとう、求めてた答えはここに有ったのかw >>50 ありがとう、フルスクリーン=1に落ち着きそう でも更にOpenGLだとフリーズした、何これ怖い >>53 ありがとう OpenGLでなくDirectXにしてやってる、動くからこれでいいや 今日書き込んでくれた皆さんのおかげでまともに遊ぶ事ができます、有難うございました 32bitのpngはOpenGLじゃないと表示されないんじゃなかったっけ 他にもOpenGLじゃないと動かない機能が色々あった気が 拡大縮小ステージはOpenGLじゃないと 確か駄目だったんじゃないかな? エラーログにエラーの文字無く落ちるのは何が原因なんだろう ステージの設定を間違えてた時はよく落ちた(解決済み) ステージフォルダを中に持ってるキャラも居るって事に気付いて無かった でもその時はエラーログになにかしらのエラー表示はされてたしな キャラ同士の組み合わせが悪くて落ちるんだろうか デバッグの文字が小さくて見づらいんだが 大きくする方法ないかな? >>57 1.0になってからはまず落ちなくなったけどな エラーログが無ければ大抵はPC環境に問題があると 思ったほうがいいぜ >>59 そうなんだ、ありがとう 登録キャラが300超えてタイトル画面出るまでに数分待つ貧弱な環境だからなぁ 被ってるキャラとか凶キャラ(気付かず入れてた)は削除して負担減らしてみます 1.0キャラって一体で80メガの容量持ってるのがいるんだな 昔はゲームソフトが100メガ位で100メガショックNE○GE○って売りにしてたのになぁ 80なんて大したことない winでもブロントさんとかその3倍以上 そもそも100メガショックってメガビットだから 100メガバイトの1/8ぐらいだけどな みんなリリースとか更新情報ってどのニュースサイト見てる? コンスタントに更新してるサイト教えてほしい。 一日とか・・・ググっていれば 海外フォーラムも見つかる 新ブロントさんの容量に笑わせてもらったよ、重量級だなw タイトル画面に数分、新ブロントさんのCPU対戦で更に数分待ち せっかくDLしたけど彼に出番も居場所も無いわ、削除した キャラはwikiやギルドで探せば大体見つかるけど ステージはまとめサイトがあまりない(更新が止まってるのが多い)せいか これぞと思うステージを動画で見かけても探すのに苦労するんだよな 公開終了キャラをロダで見つけたけどパスがわからん ファイル名や略称や作者名でも駄目だったから一旦保留 ロダによって代表的なパスでもあるんだろうか、難しいね 探してたキャラをDLできたと喜んだ 同キャラ対戦で動きを見るとなんだこりゃ バリバリ攻撃してエフェクトも派手に出た だけどポーズ固定で滑る様に移動と手を広げた2パターンの動きしかない DL、同キャラ対戦でチェック、即削除、ワクワクからの絶望 作るの大変なんだから絶望とか言ってくれるなよ お願いだから 時間もモチベーションも無限じゃない なら公開するなと思うんだろうが製作者それぞれに事情がある DOMが文句を言う筋合いはない ごめんちょっとイライラしてた…… 上のレスは撤回する ひょっとしたらだけど、DLしたのは製作途中のWIPなんじゃないかな こちらこそごめん言い過ぎた 数年前の公開だし製作中ではないよ、サイトにも表示は無いから 11x29の登録枠が一杯になった これだけ多いと各キャラのコマンド覚えられねぇ どのキャラでもとりあえず波動拳! キャラの本体以外の画像を全部ヘルパーで付けると不具合って出る? 言ってることが抽象的でよくわからんが…… 食らい判定をつけないとかNotHitByするとかHitOverRideするとかで分身バグ防げばいーんじゃねーの? キャラ作成してて思うのは、キャラの性別(男/女/それ以外)を設定できればなあ……ということ 特殊イントロで相手が男だったら挑発、女だったらナンパ、みたいなの作りたい p2Nameみたいなので性別情報を取り出す感じで いつか実装してほしいなあ 結局elecbyteは今年何の動きもなかったな 実装してほしい機能や直して欲しいバグはまだまだあるんだけど オープンソースじゃないから本家が動かん事にはどうしようもないのがもどかしい 一応フォーラムはちょくちょく覗いてるみたいだからまだ希望はあると思いたい 技をだすと消えるキャラ、三体目だ 途中のモーション抜けてるんだろうな 手直しする知識無いから消すしかない なんか7年ぶりぐらいに見てみたら1.0なんてものが リリースされてたんだね。 ワイド対応だとか。 同じ1.0でも16:9なのか4:3なのかでアドオンとかキャラとかステージ とか全部違ってくるし、その辺は作者によってマチマチなんだね。 標準が決まらないとやりづらいね。 キャラ登録枠一杯になった ローカルコードの追加や変更した ちっちゃくなったポトレの修正したい ポトレ変更の知識を仕入れて来なきゃ 大ポトレの変更完了 今度は2Pの時にゲージがズレるのが気になる 次はゲージのズレの直し方を調べなきゃ DLしたキャラに何してんだろ俺 envcolorとかenvshakeのenvってなんなん 嫉妬? 何言ってるんだチミは・・・ environment 環境だろう、たぶん 周りの色変えたり揺らしたりするんだから >>90 俺はlocalcoord = 1280,720(ワイド用)のキャラを 4:3のアドオンで使う為にlocalcoord = 1024,576にしてるんだが この場合だとポトレの大きさは普通のキャラの3.2倍で作ると丁度よくなる 桜アドオンに合わせてlocalcoord=427,240にしてる でも偶にポトレサイズが合わないキャラがいる 元設定から身長の高いキャラなんだろうか winキャラなら変更する知識を得て実践 次は1.0や1.1キャラのポトレ変更だ そのためにFighter Factory 3DLした 勉強は未だこれから KOF13キャラは開発中が多いんだろうか 絵が綺麗なキャラ多いから置き換えたいんだがなぁ 大小ポトレが表示されないのは1.1キャラだからだろうか でもポトレの表示がないだけで動くんだよな バトマスのガンダムキャラって公開される気配が全くないけど、録画ソフトで根性キャプするしかないから誰も手出そうとしないのかなあ。 >>94 ほぼ動かなくて弾・ビーム撃ちまくり・全画面必中即死etc こういうのが強いキャラでのさばってる限り 馬鹿らしくて誰も作らないでしょ >>94 逆に言えば今出るとしたら一枚絵でキャラは動かず 弾・ビーム撃ちまくり・全画面必中即死・フライング持ちの クソキャラで出ると思う サザビーは並〜強ランクではそこそこ人気あるような気がするし やっぱり根性キャプ必須なのが最大のネックじゃね たくさんキャラ作ってるtaurusac195氏が改変おkにしてくれれば状況変わるだろうけどねえ >>95 初心を忘れた今のゲーム制作会社に似てるな。 課金で金儲けしか考えてない上に、グラフィックが綺麗なだけで中身が無いクソゲーばかり作ってる。 よくわからない流れだなあw 良キャラよりもクソキャラの方が人気だから製作意欲無くすってことかな 人気を気にしてる時点で同類だろ バトマスは作ろうと思ったことあるけど チートで背景とか消してもキャラでかすぎて画面からはみ出したりして 面倒なので結局やめちゃった。 バトマスは相手との位置関係でモーションが細かく変わる動作とか多くて再現不可に近かったから途中で諦めたわ。 バトマスキャラほしいって人は自分でスプライトキャプチャーして公開したらいいんじゃないの ジョジョとかスプライト公開する人現れたら増えたしな 何もせず増えろーってのもな ケンシロウが北斗百裂拳をしている時のBGM?で 「テテテテーテー テーテテー」という「テーレッテー」とは別の曲を聞きました。 この「テテテテーテー テーテテー」の曲名を教えて欲しいです。 ちなみに、流れるタイミングは百裂拳をし終わったぐらいの時でした。 急でごめんなさい(-_-;) >>103 に追記 トランペット?が使われていた気がします。 と思ったけど、トランペットとなるとテーレッテー妖恋談(通称であって、正式名称はない)かな 違ってたらすまぬ。。 >>105 製作者はCameronさんで、もんすん氏AIと書いていました。 DLして確認してみましたが曲名は書いてませんね けど紹介動画はあるようで ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13650512 アニメ版準拠ということなんで、アニメサントラから拝借してるんじゃないでしょーか 自分は北斗にそんな興味ないのでこれ以上は分かりません >>108 紹介動画、ハート様?の時に流れていました。 アニメのサウンドトラックから探してみます。 ありがとうございましたm(_ _)m Teneさんがまた休暇に入っちゃった・・ orz たまには更新して欲しいなぁ〜 ところでmy100yenさんのべルンカステル&古戸ヱリカ なかなか出来が良いな♪ べらぼーマンも懐かしくて気に入ったわ^^ νガンダムのフィンファンネルで悩んでる。 スパロボあたりから切り出すとして包囲して集中砲火してるとこ画面ごと切り出して攻撃判定つけても問題ないと思う? 個体ごとの制御とか切り払いとか出来なくなるけど。 質問ですが北斗やバサラ、メルブラのように専用BGMありの10割を出せるキャラっていますか? まどマギ改変キャラ、死兆星大会に出たキャラ以外で教えて欲しいのですが あいにく昇リュウ、Mさくら、BWKくらいしか知らないんです すみませんよく考えたらベアトリーチェ、シエスタ410、東方系北斗アレンジ、愛乃はぁとなどもいました あとヒャッハー10割だぁー大会にも結構いますね できればそれ以外でおねがいします MUGENの用語は難しいな 何を言ってるのかさっぱりわからん 質問スレが落ちたようなので、こちらで質問させてください 無限小学校並ですが、○番目に出現するキャラを固定させる方法が今ひとつ分かりません。 例えばカンフーマンを2番目に登場させたい場合、 select.defの[Characters]の下に「kfm, stages/kfm.def, order=2」と記述し、 [Options]の下に「arcade.maxmatches = 10,1,2,1」 これではダメなのでしょうか? というか一番左以外の数字の意味が分かりません; 詳しい方、ご教示願います。 arcade.maxmatches = 1, 1, 1 ,2 ,1 ↓ ↓ order=1 ↓ order=2 この記述だとorder=1が1回登場後、order=2が1回登場 後は分かるな・・・ バグったのでもう一度 arcade.maxmatches = 1(order=1), 1(order=2) , 1 ,2 ,1 order=1が1回登場後、order=2が1回登場 以上 PCSX2使ってPS2のゲーム切り出してる人いる? 昔はしたことあるけど、うちの環境では最近のバージョンは画面がぼやけるから無理ぽ >>121 詳しいならちょっと聞きたいんだけど、 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org156932.bmp こういうふうにドットが縦にぼやけるのって環境が原因なの? ソフトの仕様なら諦めようと思うんだけど。 私は使ったことないんだけどグラフィック設定でピクセル間の補完とかそういう項目にチェック入ってるんじゃないかね スパロボは拡大縮小回転を多様するし 元々ドットバイドットで表示されてないのでは? >>123 ,124 なんかいろいろいじってたら上手くいった。 ありがとう。 ファーストアタックボーナスでゲージが1本増えるキャラを使ってるんだが お市と戦ってるとこれが機能しないみたいだ もしかして毒の再現か何かで、開幕からお市の攻撃が先に当たってる扱いなのか 確かテスタメントがそういう仕様だったな、そっちは試してみた? 漆黒氏のラオウ(ハートキー氏AI)で夢想転生を使うとフリーズするのですがパッチか対処法はありませんか? BGMは鳴っているのでPCスペックの問題ではないと思うのですが 同様に如月竜人氏の有馬都古も10割技を使うとフリーズします こちらの場合は対戦相手は自由に動ける状態で都古だけ動けなくなります みなさんはこのような状態になったりはしませんか? >>128 レスありがとう テスタ(ナテルオ氏AI)に試してみたけど こちらが先に攻撃当てても先制攻撃とみなされなくて ボーナスは無しだね、やっぱり フォント作ってるんだがVariableで指定すると表示されるのにFixedにすると表示されん 指定時に気をつけることとかあるんだろうか、情報が少なすぎてわからん ボ共ネタで… きっといる キャラやステージ作成を作ってる最中にスト2とかの挌ゲーBGMを 聞きながら作業する製作者 やっと1.0や1.1キャラのポトレの変更が出来た サイズ大きいから変更したいキャラ一杯いたんだよな ガードされた時に、相手が若干浮くような攻撃は作れますか? どうもHitDefのguard.velocityに、Yの値が使えないみたいなのですが >>134 トリガーで相手のガードを判定して相手がガードしていたら ノーダメージのガード不能攻撃入れればよくね? ガードポーズで浮かしたいならp2Statenoでガードポーズにさせるとか 最近elecbyte公式が開けないが、どうなってるん? websta氏のハイド使ってみたんだがエフェクトが全く表示されんな(´・ω・`) ボイスが小さくて聞き取りづらいキャラのcnsだかcfgだか開いてボリューム変更するもプレイすると変化無し どうすれば音量を大きくできるんだろう、snd開いてmp3の音量変更しかないんだろうか 1.0以降なら[Data]のvolumescaleで変えられるだろ volumeだと無効だから注意な ありがと 今日はヴォリュームスケール見つけられなかった、明日以降探し直しだ >>143 volumescaleは音を小さくはできてもでかくはできねーじゃねーか え? 騙されてたのか 144でお礼言ったのに 嘘だと言ってよバーニー >>146 デタラメ言うなボケ 最近入れたデモブラキャラなんかデフォでvolumescaleが255になっててめっちゃうるさかったぞ >>148 適当なキャラのvolumescale255にしたり1000にしても全然変わらんかったぞ volumescaleは%表記だから0〜100だったはず デフォは100だから255は無効で100(つまり元の音が大きすぎる)なんじゃないか? >>148 volumescaleを100にして255の時より音が小さくなるなら255は有効だが、たぶん変わらないんじゃないかな? それ実際に試した上で言ってんの? 自分の環境だと0で無音になって255が上限っぽいんだけど 明らかに音量違うぞ 試さずに言うわけないだろ…… 一応俺のは1.1だぞ 原因わかったわ mugen.cfgのMasterVolumeが100だとvolumescaleは100が最大だけど MasterVolumeが100未満ならvolumescale100以上でも反映されるようになる ごめん こっちも確認したのはMasterVolumeとWavVolumeが100の状態だったわ えいふりっるネタも殆どなくなったな 定番だったアリ氏のサイトもないしな・・・ 製作者が減ってるんだろう、全盛期はいつだったかな このスレもずいぶん過疎ったしな シュウ完成したな 発表が4/1だったもんで最初ウソかホントか分からんかったけどw Gal129氏のレオのAIが暴走する原因って既に解明されてる? コマ投げの為にレバーグルグル回すだけで勝手にAI起動するんだけど よく分からんが原因から察するにAI起動ヘルパーの問題と思われる 自分も作成中のキャラで同じようなことがあって、いろんなキャラのCNSを参考に改善できたような気がしないでもない ヘルパーステートのVarSetとDestroySelfにtriggerallでCtrlを追記したら何とかなった気がする 仕組みを完全に理解した上で言ってるわけじゃないから関係ないかもしれないけど >>161 サンクスです 取りあえず該当しそうな箇所をいじくって確かめてみる せっかくなんでそのキャラのCNSを見るだけ見てみた statedef 90000の、「プレイヤー判定」「AIかプレイヤーが操作したら消滅」「AI判定」のfvar(38)関連の3ヶ所に追記かな、と 関係なかったらごめんね 自分も理解不十分なんで物足りなかったら「AI起動ヘルパーの仕組み」とかで検索してください (何でもCommand.TimeかCommand.Buffer.Timeの問題だとか) >>163 これまたサンクスです 最近自分でプレイしてて暴走するAIが目についてきたので ここらで遊ぶ方だけじゃなく作る方も勉強してみます。 楽しいは楽しいがデバッグ終わらなくてウンザリしたりイライラしたりもする MUGEN EVOの種目になったりしないかなぁ・・・ キャラとかきちんと限定すればバランスよくなると思うしかなり盛り上がると思う 去年のUFGTでバランス一切無視強制ランダムのMUGEN大会やってたよ めっちゃ盛り上がってた http://www.youtube.com/watch?v=0JALnMXvf7M これかな?見てみたけど、結構面白いな 言葉はわからないがキャラ毎に盛り上がったり反応があるのがいいね、ドナルドとかめっちゃ盛り上がってるしw しかも外人は絶対わからないだろってキャラも割といる、虹格キャラもなぜかいるし謎のチョイス 質問スレが落ちてたのでこちらでよろしいでしょうか? 先日mugenspirits様が公開してたkof96のアドオンを入れたんですが2on用のライフバーって無いんですかね? あと2P側の名前が表示されないのはfight.defを弄ればいいのでしょうか? どなたかご教示ください http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org273629.jpg >>156 初めてMUGEN知ったのは10年くらい前だったかな。 改造ブロリーとストUキャラが対戦してるスクショ見て衝撃受けて語れのリンクからサイト回ってキャラ集めまくったな。 当時俺は、元祖ストリートファイターのリュウ&ケン以外のENEMYキャラが操作できたり、 初代スト2の四天王が操作できたりと、すごいものを見つけたと思った。 しかもエフェクト、ヒット音、ガード音、ヒットスパークとかボーナスステージ、助っ人キャラなど 細かい点まで自由にカスタムできたりと、9:1で作るいじる側になっていた。 大昔のMUGENのイメージって、ファミコンレベルの絵キャラのごった煮というイメージだったから 進化に驚いた。 俺は2008年ごろに知ったんだけど、ちょうどそのころが全盛期だったきがする ニコ動もかなりもりあがってたな 超本命が大穴 暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・ 見返りをもらって損はしなかったww dakku□/c11/087miyo.jpg □をn.netに変換する 10年前っていえば、けー、ゆい、ドロップアウトらがあちこちで猛威をふるってた時期かな。 今になると懐かしい思い出だな。 「DL報告は不要です」と書いてる人もいるから……(小声) ここで質問よろしいでしょうか 半透明状態のエフェクトを、Transを使って 3フレームで完全にフェードアウトさせたいのですがうまくいきません。 Transの記述に詳しい方、アドバイスをお願いします。 AirファイルでASいくつDいくつって指定じゃだめなの? その本かってみたら 懐かしいキャラがいっぱいだな 強いていうならまたムゲンの本だしてくれないかな >>186 一時期8000円とか 値が付いてた時があったなw それだけ当時のユーザーが MUGENを自由自在に扱いたかったということさ・・・ キャラ弄りに手を出さないとMUGENの面白さに殆ど気づけないと思う キャラいじりもホントの最初の頃は挫折しそうになったな テンプレ通りカンフーマンから始めればいいのに、 スト2のキャラクターが好きでキャラ倉庫さんのキャラから弄ってみようとしたが その難解な記述見てこれ無理〜みたいな。 今じゃ使わないMCMとか、昔のFFとか使っててSFF破損するわ、構造理解できてないわで。 MUGEN中学校の紹介でMCM使い始める罠 昔は本当にあれでキャラ作ってる人がいたんだからスゴい 10年前はギルティのD4キャラって都市伝説みたいな扱いだったな。 持ってるって言ってる人はいても巷には一切出回ってなかったしスクショすらほとんど見かけなかった。 今ではギルティだけじゃなくブレイブルーやらHDキャラまで普通に出回って時代も変わったもんだ。 そのMCMですら、出てきたときは感動するくらいの大革命だったんだぜ 流れ豚切ってすみません 質問させてください Statedef-2で、攻撃判定のついた自分のHelperの攻撃が相手にヒットした時のトリガーは どう記述するのが有効でしょうか? >>197 HelperのIDを仮に1000として trigger1 = NumHelper(1000) = 1 trigger1 = Helper(1000),MoveHit とかではだめですか? (上のNumHelper(1000) = 1はwarningメッセージの垂れ流し予防ですので無くても良いです) >>198 おお、そうやって記述するんですね やってみます。ありがとうございます なんか画面の端からめっちゃたくさんの人が一直線に通りすぎてって攻撃する必殺技って元ネタあるの? >>201 レスありがとう 想像してたのとはちょっと違った 言葉足らずですまん、こういうタイプの技なんだが http://www.ni covideo.jp/watch/sm7182342?from=17 NGワードに引っ掛かったから空白消してくれ マントーAと一条あかりが思い浮かんだ どちらも人じゃないが いちいち起源主張するような技じゃないと思う 漫画にはよくある表現だし 205さんも言っている通り漫画でみる表現ですし、 漫画アニメを含めて初めてその表現をした作品を探すのは難しそうですね。 格ゲーで自分がぱっと思い付いたのは 月華の剣士の一条あかりの「劾鬼・百鬼夜行」。 マブカプのトロン・ボーンの「昼食ラッシュ」。 ギルティギアXXシリーズの「メイのメイと愉快な仲間達」。 ぐらいですかね。 大き目のキャラのスプライトを、カンフーマン基準の大きさにmugenで縮小表示すると スプライトが微妙に汚くなるんですが どうにかなりませんかね 汚く見えなくなるまで解像度上げればいい winmugen使いなら諦めろ 流れぶった切ってすみません。 質問ですが、MUGEN1.1b1でMelty Blood EVO 2.0のアドオンを導入方法についてなんですが、 どうやれば、導入できますか? アドオンの導入は、載っていたのですが、照らし合わせても何を入れ替えればいいのか、 イマイチわからないので、教えて貰いたいです。 初歩的な質問ですみませんが…エロイ人、よろしくお願いします。 海外勢は大抵新MUGENに移行してるよな、キャラも新MUGENオンリーばかりになってきた 日本だとまだまだwinmugenが多いな、互換とかAIとかの関係かね 今更旧mugen使うメリットないやろ 1.1でも十分互換性あるし 1.1で動作確認した自作キャラを旧mugenで動かしてみるとAI挙動がかなり怪しくなる まあ画面の広さ設定の問題だろうけど winから1.1まで幅広く使えるけど拡縮には未対応っていうパターンをよく見る 俺のオンボロPCだと新MUGENは重いから、いまだにwinmugenなのだ… awakened morriganってマスターサクラ作った人のかな・・・ 何年かぶりにmugenやってみたけど、某氏の承りに勝利ボイス加えようとして文字コード弄ったらエラー吐いた 同じ症状の人いる?文字コード戻したらエラー吐かないんだよね 斑鳩氏のAIと改変パッチが全部公開停止されとるやんけww >>218 1.1だと大抵エラーを吐くからな 凶キャラで出来のいいキャラだと 非常に残念な気持ちになるわ・・・ 大抵の人は、そういうのを出来が悪いって表現するんだよ 凶悪キャラを凶キャラって書くのやめて 紛らわしいw >>221 作り直しで公開停止してただけみたいだから ぼちぼち再公開されてきてるな 神とか凶悪キャラ落としてる奴がいるのに驚いた あれは動画で見る物だろ 誰かストリートファイターzero3のキャラ増加版を作ってくれ。 っていうかMUGENって非親告罪で完全アウトになるよな。 既に非親告罪の海外でも普通に生きてるし大丈夫でしょ Hさんのメルブラキャラが落とせなくなったのが痛い。 ちょいちょい古株のサイトも消えてるみたいだし、もう復活の見込みは無いだろうか? 久々にやろうと思ったら知ってるムゲンサイト全部潰れててオワタ 質問スレがないのでここでします。 KOFZみたいな特殊VS画面を作りたいのですがボタンを押してもイントロが飛ばない ようにするにはどうすればいいでしょうか? 特殊イントロは自キャラ同士です。 >>241 無理ならどうしてKOFZは飛ばないのか? アドオンの方で何か細工してるとか? あとはRoundstate=2かつctrl=0の間はボタンでも飛ばせないからそこでpause掛けてるとか 同じく質問スレが無いので・・・・・ キャラが即死攻撃をする際にゲージを回収してしまいゲージMAXになってしまうのですがどのような記述を加えれば良いのでしょうか? 技ステートのHitDef内パラメータにgetpower=0を追加、でいいと思う それで不安ならStateDef宣言後にも同じ記述を追加 >>248 ありがとうございます、試したところ無事ゲージが増えなくなりました >>249 向こうは1からキャラ制作をしてる方の為のスレで、他の方のキャラの不具合を修整するだけの自分だとスレチになるかなと思いこちらに質問をしてみましたが・・・・・ やはり向こうで質問した方が良かったのでしょうか? mugenキャラってスマホでいじれないのか? ファイル落としてもエラーしかでない OSがSSDでUSB3.0のコンパクトHDDに MUGEN入れて起動してるんだけど 以前だと17分近くかかっていたのが (OSが5000回転でUSB2.0のコンパクトHDD) いまだと約4分で起動出来る!! 改めてPC環境の進化を感じるわい^^ どれくらいのキャラ入れたらそんなに時間かかるんだよ ワンドラ死亡で一体どれだけのファイルが死ぬのか…… >>253 約3000・・でstagesは200位かな・・・^^; 前のパソコン i5 4GB オンボ 7 今のパソコン i7 8GB GeGorce 8.1 で一部のsffが読み込む前にバッファメモリで脱落するキャラがまえのやつと今のやつで増えてるんだけど一体どうしろっていうの cfg弄ればどうにかなるんじゃねーの それで直らないなら、MUGEN1.1のOpenGLに移行するという手もある 後者はバグや仕様の違いがあるが、グラボをフル活用できる むしろOpenGLでそんな目に合ってる DirectXにすると動かん奴も動くけど軒並みフルカラーのやつ動かんしどうしたもんかね OpenGLにするならVRAM 4GBくらい欲しい 100MB超えてるキャラも 珍しくなくなったしな・・・ Geforece 820Mじゃ2GBしかねえわそりゃ無理だわ 使えないキャラは潔く削除したほうが 幸せになれますよ♪ チェックしてたわけでもないが、ずっとエレク公式つながらなくてなんか不安になる 自称 東京生まれ福岡育ちwが 嘘を見抜かれてマジコンスレで暴れていますwwww 東京民はみんなこうなんでしょうか?wwwww http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1438308068/ 一日mugenが更新しなくなった・・・ ついにお亡くなりかぁ〜 2〜3日空いたのはあったね 今回は旅行にでも行ってるんだと思いたい これはモチベがなくなったパターンだな 昔、更新が途絶えた時は何か言い訳してたけど今回はそんな素振りもないし よっぽど広告の収入が減ってアホらしくなったかMUGENに飽きたんだろう 1キャラさん、ついに・・・ おいらも製作復帰したいが、某オンラインRPGのプレイ時間が長すぎて。 あとDOA5のキャラが好きすぎて困る。 また久々に遊ぼうと思うのですが、今から mugen1.0を4:3にして遊ぶ おとなしくwinmugenで遊ぶ mugen1.1にして遊ぶ 途中送信失礼 どのmugenで遊ぶのが環境構築的に楽ですか? 製作知識があるなら1.1を4:3で遊ぶのが一番いい エラーが出てもすぐ直せるからDOS版以外の全てのMUGENキャラが使える 1.1互換性高くて良いね でもwinmugenみたいにスタート押してwatchモード選択で 自キャラ操作して任意のキャラと対戦できないのねorz やっぱりパッチとか必要ありますかね? >>289 mugen.exeがあるフォルダにテキストファイルを新規作成して 新規作成したテキストファイルにmugen -p1.ai 0と書き保存 テキストファイルをmugen.batなりにリネームしてbatファイルからmugenを起動すればいける ラウンド始まる前にctrl+2で2PをCPUにして対戦してる人がほとんどじゃない? >>288 MUGEN1.1でも4:3に出来たんですね 調べて導入してみます 長年、290の方法でやってるけど MUGENとコマンドプロンプトで、窓が2つ立ち上がることになるのがなんとなく気持ち悪いw 公式でVSモード付けてくれるのが一番なんだが、もう更新しないのかね 尚スペック足りないと重めのキャラがOpenGL環境で動かせない模様 >>295 100M超えるスト4キャラは落ちることが 多かったので削除している・・・ >>294 本体のショートカット作ってプロパティ開いて「リンク先(T):」の所に 〜\mugen.exe -p1.ai 0 みたいに追加しても出来るよ。コマンド窓も開かんし >>298 ありがとう❗ こんなやり方もあったんだね ダメモトで質問します。 ver1.1を使用している者です VictoryQuoteを用いて決着後に勝者の勝利台詞を表示しているのですが アーケードモードで、自キャラが勝った時だけでなく 相手が勝った時(コンティニュー画面前直前)にも 相手側の勝利台詞を表示させることはできませんか? 公式死んでるじゃん・・・ 本体もdlできナイン^^; 純正のものはDLできないみたいね 自分は無限高校だったかで登録キャラ数増えたやつをDLして、 適宜改造して使ってるけど いつ復活するのかな? MUGEN自体が落ち目だから 今度こそ終了かもな・・・ MUGENの代わりになるようなコンテンツってあるのか? Mugenほど充実したのは他にないでしょー 例え落ち目でも、これ位しんみりした雰囲気が良いジャマイカ ステージやキャラを集め、果ては自分で弄りだして掛けた膨大な時間・・・ この時間にもっと他のことをしていれば何かを成せたのではないかと考えてしまう どうせ他の無駄に費やして、結果的に何も変わらないんだろうが 人生とはそういうものよ 仕事一筋に生きてもある意味、趣味の時間を犠牲にしたことになるし 自分が納得出来るMUGENが手に入ったのなら オリジナルでは決して味わえない 一生モノの自分を高める武器が手に入ったと 喜ぶべきではないのか? 無駄をおそれてはいけないし、無駄を軽蔑してはいけない。 何が無駄で何が無駄でないかはわからないんだ by開高健 コマンドの変更で質問です。 タメ技形式の技をコマンド形式に変えたいのですが、コマンドの変更をしても反映されていないのか出すことが出来ません cnsから編集したほつが良いのでしょうか? 開発進まないならソース公開してくれ 閉鎖するならソース公開してから閉鎖してくれ って昔から言われてたな >>310 俺も10年ほど前にMUGENを知ってキャラ集めにはまって、そのうちドット打ち・エフェクト素材集めにのめり込んだ。 確かに生活や仕事の役にも立たないことに膨大な時間を費やしたけど、 途中で止めてたらHDDにやりかけのデータが残ったままでモヤモヤしてただろうし とりあえずやりたかったことを満足いくまでやったから良しと考えてる。 ストリートファイターもKOFも3Dに移ってMUGENは完全に役目を終えた気がするな 同人とかの使用でこれからも使われてはいくんだろうけど発展性を考えると完全にオワ 盛り上がりそうな要因がなくなっちゃった でもこれでいいかもしれない 最近ニコ動見てないけど 今でも新キャラ投下されてるの? ありのままで遊ぶ3D格闘と、自由にカスタムして遊ぶMUGENは 昔から別物と考えてる。 いつの間にか滝夜叉姫が最終更新されていたのね 2年前とは比べ物にならないほどパワーUPしたなぁ〜 >>322 ソフトで拡大したようにしか見えない のっぺりしすぎ情報量少なすぎ みんなニュースサイトどこ見てる? 一日は更新止まってるみたいだし情報が手に入らない。 海外でもリリース情報発信するサイトが殆どなくなった 1日1キャラ 更新されてないけど ここからサイト見に行って 新キャラや更新あればラッキー 2diyerの新着情報がちょっと前に復活してたんだけど、今度は2diyer自体が消滅したという…。 質問なんですが、HD画質のドットを打つことは、どのドット絵ツールでもできるのでしょうか? 一昨日、保存してた外付けHDD逝って、今まで集めてきたキャラ全部消えた 元々、大して遊んでもいなかったからこれで収集活動引退だわ >>335 オレは自主的に削除した これからは外に出て諭吉さんの収集活動に専念するわ・・・ それじゃ〜な(^ー^)ノ~~ 本格的に終わりになってきたなぁ 公式もキャラ紹介サイトも製作者もニコニコも2chも… ラウンド開始時に画面が上から下へスクロールする演出を止めたいのですが こういうのはステージのdefファイルの中に仕組みが入ってるものなのでしょうか? >>334 画像がでかいだけなのでwindousペイントでも大丈夫ですよ^^ >>339 gimp >>337 オレがmugenから足を洗おうと思ったのは 飛蚊症を発症しちゃったからなんだよなぁ〜 夢中になってPCに向かって作業していたら 目がやられるとは夢にも思わなかったんでな 仕事とかでそうなるならまだ諦めはつくんだけど 趣味で障害を負うとなると後悔の念が出たんで mugenに限らずゲーム関連は、キッパリ止めることにしたわ 俺は10年くらいMUGENにはまってたけど、仕事終わる→家帰ってPC張りついてMUGEN作業、って日が何年も続いた。 休みは一日中作業って日もザラで、スポーツサークルの活動や友人との交流もおざなりになってた。 もうMUGEN終わりにして外に出たいと思ったけど、仕事しながらだから一向にキリがつかずモヤモヤしてた。 その後、会社の都合で退職したとき保険の受給期間中に引きこもって洗いざらいすべてやり終えたわ。 振り返ってみると、俺10年も何やってたんだろ...って思うけど これできれいさっぱりMUGENの作業は止めれたからまあよかったってことにしてる。 >>344 俺と同じだ。 1人暮らしだったから仕事以外の空いてる時間はほとんどMUGENにつぎ込んでたな。 あの頃は仕事中もcnsとドットで頭いっぱいって感じでかなりやばかった。 製作から離れられたときは正直ほっとしたわ。 無限地獄から抜け出すのは容易でないこと 俺も10年という貴重な時間を使ってしまった。 最近キャラ自体はあんまり弄ってないけど オリキャラ作るためにデッサンの練習中ウェーッハッハッハ >>349 でも好きなことに時間を使えて とても幸せだっただろう? その思い出こそが、人生おいて一番尊いのだよ その楽しかった事を胸にしまいこんで これからの人生を生きていけばいいだけのことさ^^ 長年、他の自作プラグイン系格闘ゲームをやっている者ですが MUGENさえもが落ち目だという書き込みが多くて信じられない思いです。 MUGENは自作格ゲー界の頂点にあるソフトだと思っているし 私たち弱小ソフトのユーザーは常々「結局みんなMUGENに流れていってしまうんだよね」という気持ちでいたからです。 そういう意味でMUGENは絶対に敵わない強敵、ユーザーを奪ってしまう存在だったわけですが いざそのMUGENが落ち目となると、自作格ゲー界そのものが急速にしぼんでしまうような不安を感じます。 そう考えると、MUGENは自作格ゲーの裾野を広げてくれていた有益な存在だったのかもしれません。 公式の開発がストップしても、MUGENが好きな人は製作を続けるでしょう。 その人数が一定数以上をキープしていれば、MUGENが無くなる事はありません。 (現に私が使っているソフトは、開発が終了してから20年以上が経過していますが細々と続いています) どうかこれからもMUGENを愛し、そして自作格ゲー界を牽引していって欲しいものです。 駄文の長文失礼しました。 ドット絵が時代遅れだって言ってんですよ 今時ドット絵メインが許されるゲームはスマホゲーか3DSくらいだわ 戻ってまたレトロ格ゲーキャラ作りたいんだが、 MUGEN休止するきっかけになったオンラインRPGになかなか区切りが つけられなくてな。 時代遅れとか時間が惜しいとかは全く思わん。 mugen以外の娯楽コンテンツが増えたのも衰退の原因かなぁ テレビ離れの原因じゃあるまいし mugen全盛期の頃と今くらべてもそこまで娯楽コンテンツって増えてないだろ 娯楽の種類というか傾向かな 最近はリア友とワイワイできるプレイヤー参加型の娯楽が人気だから MUGENに限らず1人でちまちま時間かけて作業するような趣味は今はあんま流行らない すいません質問なんですが 初めてアドオン入れてみたんですけどキャラ枠の拡張ってどうすればいいでしょうか? 使用してるアドオンがSXVector氏が作成したもので英語表記でよくわからなくて 翻訳かけてみたんですけどそれらしいものがみあたらなくて困ってます https://www.youtube.com/watch?v=dCK8B1iBBGQ この動画見た感じだとキャラ枠増やせるみたいなんですが 誰かキャラ枠の増やし方がわかる方いらっしゃいませんでしょうか? 昔リア友とやったmugenは盛り上がったなー みんなガチな格ゲーマーじゃなかったからってのもあるだろうが いろんなキャラで戦えるだけで楽しかったわ MUGENがWindows10で動いた 少し安心した Twitterにピータンという名前の狂キャラ製作者がいるのは知ってたが あのピータン氏と同一人物だったとは驚き 原作再現系AI作者も変わるもんだな Fido氏のMXシリーズってどんなシステムなのでしょうか? wiki見てもエフェクトが綺麗しか書いてないので… 書いてあるはずのサイトもリンク切れ… どこかにシステムの説明が書かれていませんかね? 1日1キャラみたいに毎日mugenキャラ更新を確認できるいいサイトってないですか? サイト閉鎖とか見るんだけど今から始めるのは厳しい? mugen-1.1b1という本体らしきもの以前にダウンロードしてあるんだけど手間かかりそうで後回しにしてた ストリートファイターやKOFなど今でも動画に上がってるようなことできるのかな? 一昔前より無断転載サイト充実してるし厳しいって程ではない それでももう手に入らないブツはたくさんあるけどな あとこのゲーム製作側に回らないとすぐ飽きるぞ キャラのDLとかで海外サイトに接続することが多くなるから、セキュリティ対策してないとヤバい すいません、質問なんですが自分のプレイキャラとして選択出来つつ、敵としては出てこないようにする設定はどのようにすればいいのでしょうか? アーケードならorder設定しろ サバイバルは諦めろ サバイバルで一緒にトレーニングや当たり判定がない論外系が出たときのため息率 ランダムで選ぶ時も 出ないキャラ指定とか、出るキャラの範囲とか決められたらいいのにな 質問なんですが、大会をしたいのですが キャラクターの中に強キャラが居り 普通レベルのキャラクターじゃすぐ死ぬのでレベル変更や 攻撃力やHP調整したいのですがやり方がわかりません .cnsファイルにlifeやATK、DEF情報が入ってる AIレベルについては-2stateにコンフィグ情報入れてる人が多いはず ただし調整した旨は動画内に絶対明記すること 調整禁止や大会動画使用禁止のキャラもいるからreadmeは隈なく読め あとsageろ >>378 わかりました、私、プログラミング知識がないのですが 2stateって例えば、中国の京の改変版なんですが検索したら こんな感じの物があったのですが、これがコンフィグ情報という物でしょうか? [State 0] type = HitDef Trigger1 = animelem = 2 attr = S, ST hitflag = AF hitsound = s12,1 sparkno = s7000 sparkxy = -10,-100 numhits = 0 p2facing = 1 p1stateno = 281 p2stateno = 283 いや……そこまで分からないうちは大会とか無理なんで……まじで…… 自分はそのキャラ持ってないので何とも言えないが一般的に .cnsファイルでキャラのlifeとATK、DEF等を管理、.stファイルでキャラの技を管理してて、 AIの挙動は[State -2]もしくは[State -3]で管理されてる (.cmdファイルは「どのコマンドでどの技が出るか」的なことを管理してる) で、その[State -2]が入ってるファイルを探す よほど不親切(もしくはやる気のない)制作者でない限りは 「←ここの値が0で○○、1で××」みたいなことを書いてくれてるので、それを頼りにコンフィグする 何も書いていない場所は絶対にいじらないこと ……と思ったんですが中国語じゃいろいろ厳しいですね 国内製作者のキャラのファイルを読み込んで勉強してください >>380 sffファイルあるのですがそれが技に入っているファイルですか? よく考えれば.cnsが普通で.stがレアケースでしたかね、やや言葉足らずでした テキストファイルエディタで開いてState -2とかで検索してみてください もちろんAI未搭載のキャラにはAIコンフィグはないので、その時はあきらめてください というかそういうことは製作者様が絶対どこかに書いてると思うんでreadme.txt読んでください >よほど不親切(もしくはやる気のない)制作者でない限りは 動画に使って欲しいと思って作ってるかどうかの差だな 悪咲氏など昔の製作者はこの辺あまり力入れてない ちゃんと書かないとなー 製作モチベ下がってきてるから適当に妥協して公開しようかとも思ってたけど こういうやり取りがあるんじゃ手を抜いてらんねーな 1日1キャラの管理人は休載するならするで記事を書けばいいのにそのまま放置とか 昔は1日サボっただけでお詫び記事を投稿するほど真面目だったのに もしかしてうつ病にでもなったか?(俺がそうだからなんとなく) そう思うなら放っておいてやれよ まあ俺もうつ症状で通ってるけど >>389-390 うつ症状うつ症状言ってないでMUGENやろうぜ てかアドオン本気で1.1のアドオン存在しない? AKOFのコンプゲーか…。part1の頃から何だかんだ言われてたがいつの間にか 完成してたんだな >>394 ggってもギルドっぽいところ見つからないんだけど まさか、海外のサイトとか、過疎ってるサイトじゃないよね? MUGENやってて海外のサイト見ないとかあり得ないだろ ましてや新MUGEN使ってるなら尚更 mugen guildでググったら一発でしかもトップに出て来たんですが 出てこないとかちょっと検索下手過ぎない?大丈夫?半年ROMる? mugen guildは海外のサイトだろ それにほとんど乗ってるサイトが更新が止まってやがる >>399 あそこに載ってるサイト全部把握するとか不可能だから もしかしてデータベースの方見てるのか?ギルドはフォーラムが本体だぞ あのすみませんがどなたかMUGEN 3 Galaxyのキャラクターの入れ方教えてください 10年前くらいのMUGEN板やらうpしようぜスレで転載しまくりの大荒れだった時期が懐かしい。 今でこそD4キャラとか当たり前のように出回ってるけど、あの頃はD4キャラなんて噂だけの未確認物体扱いだったからなあ。 10年くらい前だと9さんがサイト立ち上げてリアクト弓塚公開したときはここも盛大に盛り上がったな。 悪咲さんとかもう完全に足洗ったのかなあ。 >>405 あの時期は弓塚やらレンやら青子やらみんな喉から手が出るほど欲しがってたな。 それが今やいとも簡単に手に入っちまうんだからなあ、技術の進化すげーわ。 俺は元々カプコンとSNKのタイトルくらいしか知らなかったけどMUGENにはまってから知ってるか買うゲーのタイトル一気に増えたわ。 悪咲さんの引退はショックだったなぁ キャラ再現もすごいけど、原作にないアレンジ技も自然に入れたりして本当クオリティ高かったよね 悪咲さんは一度サイトを閉鎖してから簡易サイトで復帰したことがあったから、いつかまた戻ってきてほしいな。 悪咲氏帰ってきてほしい ルガールを改変したいが、流用していいスプライトどれなのか聞きたい 戦艦レ級のAI、今になって探してるんだけど小物ろだにしか無かった上に既に消えてるっぽいな…… うーんやっぱ思いつきで集め始めてもダメな、やるなら常に新作チェックしてデータ確保し続けないと 大会開きたいんだけど ファイル名が同じ名前のおかげで導入できないんだけど どうすればいいの? >>415 ファイル名とか色々名前変えたけど無理だった >>416 どんな風に? >>418 わからないことやできないことだってあるから質問しているんだ 俺は登録するときはファイル名のあとに製作者名つけて登録してるな キャラの大きさがフルHDステージに合わせるためか他のキャラに比べて縮小されてるものがあるんですが これをステージごとにキャラの大きさを同じくらいに合わせるようにしたいんですができるでしょうか? defファイルのLocalCoordを書き換えればよろしい 基本は320,240 できました!ありがとうございます 最近はこんな便利な設定があるんですね 最近始めたばかりの初心者ですが高野レンというキャラが気に入ってDL 例のホームランのあとベースランニング後そのまま画面外へ駆け抜けてしまう あれっと思ったがなんかスイッチあるんだろうなぁ 知識はないがりどみとファイル見ていじってみようと思う 「質問は質問スレで」とあるが、その質問スレが落ちてるっぽいので エラーメッセージの内容と対処法(がそもそもあるのかどうか)について質問させていただきたい 当方MUGEN1.1使用、該当キャラは松梅魂氏作成のクレセント、Silvan氏AI搭載 Library error message: Died parsing Target,Command = Library error message: Died parsing Target,Command = こういうのもなんだが、ニコニコの語るスレ行ったほうが回答早いとおもうぞ AIの対応バージョンが古いのが原因 本体cmdの"throw"コマンドをAIのcmdに移植すれば動く ごめんエラーメッセージそのまま書き込もうとしたのが無理があった上に 連投規制されてしまった……アドバイス感謝です 一応知恵袋とかにも投稿してみたけど>>429 の方法を試した上で 駄目そうなら語るスレに出向いてみる エラー落ち解消、AIもガンガン動いてくれるようになりました 本当に有難う! サムライスピリッツの天下一剣客伝(samurai showdown VI)のmugenゲームってどこかにないかな? 素材はすぐ見つかるんだけど出来上がったゲームは見たことなくて。 PS2のを借りてやった事はあるんだけど、アーケードモードが新キャラばかり出てきて全然楽しめなかったからmugenでやりたいんだけど… どなたか知っている人教えて下さい。 >>433 ですよねー やっぱ1から作るしかないか…苦手なんだよね、作るの… ありがとう。 vpのレザード作ろうと思うんですが通常攻撃で悩んでます。 弱で出が早い魔法、中強でモンスター召喚で物理攻撃(影DIOのスタンド攻撃みたいな感じ)で考えてるけどどうでしょうか? 他にも良い案があったらお願いします。 語るスレも糞化してるからなー この板にあるMUGENキャラ作ろうぜスレの方がいいかも 最初バカにしてたけど思ったより真面目なサイトだな。 http://www65.atwiki.jp/mugen_ai/ でもAIが痛い事に変わりは無い。 キャラ製作投げだして二年の俺には何がどう痛いのか最早分からない ちゃんと説明してくれないと参考にしてしまうかもしれないだろ 晒すスレなんかここは キャラ制作しようと思ったが ファイターズファクトリーに日本語化パッチがうまく当たらず 日本語選択できないという0地点にすら立ててないわー 最初で躓く人間が多いのはだいたいMUGEN小学校と中学校のせい(偏見) キャラ作りから離れて大分経つけど製作の弊害で2DのRPGとか格ゲーの画面見かけると条件反射で使えそうなエフェクトないか吟味してしまう。 >>442 mcmとかいう化石を勧めてるサイトが一番に出てくるのはマズイよなぁ DOS版の情報なんて初心者が混乱するだけで存在自体がマイナスそのもの 更新する気がないならさっさと閉鎖するべきだろうね 無限中学校を見ながらmcmを使ってキャラ製作してたらこのスレ見てsaeを入れてみて驚愕 パレットの位置変更とかbmpそのままsffに出来るとか手間だと思ってたこと全部省けるじゃん凄いな SAEの使い方がいまだにわからないままプロットは増えてく日々… 使い方の動画あったら大変助かるんだけどなあ ニコニコにあったはず MUGENキャラ作成とかキャラ製作で探してくれ すみません どうしても分からないので質問させて下さい。 mugenのFullGameをダウンロードしたんですが、キャラセレ画面にランダムセレクトがなくて、 タイトルメニューにもdemoとかwatchがなかったので system.defやselect.defをいじろうと思ったのですが、detaフォルダ内にはmugen.cfgしかなかったんです。 どうすればシステムやセレクトを変えることが出来るのでしょうか? ご教授お願いしますm(_ _)m >>450 もしかしてそれアーカイバーでパッキングされたものじゃないのかな だとしたら弄れない >>451 そんなのもあるんですね…勉強になりました。 mugenを立ち上げた時にはログにはsystem.defとselect.defをがローディングされていたので どこかにあるのだろうと思ってフォルダ内を検索したのですが該当しなかったので、埋め込まれてるという感じなんですかね。 キャラのチョイスなどが良かったゲームだっただけに観戦が出来ないのは残念ですが 諦めるしかないですね。 有難う御座いました。 海外の掘り出しキャラみたいなの探そうと思うんだけどいいサイトない? 今って1日1キャラみたいな定期的に更新される日本のニュースサイトってもう無いんだろうか? ああいうとこでキャラの更新情報眺めてるだけでも結構楽しかったんだけどな。 そもそも1日1キャラはニュースサイトじゃないような 紹介が遅くて更新情報追うには不向きだった teamcoap楽しすぎる あまり、協力プレイができる格闘ゲームないよね。 あと全員敵のバトルロイヤルが出来たら最高なんだが。 MUGENの画面の小ささゆえどうしてもスピード感のある演出が難しいんだよなあ 自分もアルカナステージを1.1対応に書き換えて拡大縮小したりしてるけど、パラメータの設定の仕方がよくわからないんだよね。 単純にいじると画面端が切れたりするし。 極端に広いステージはAIがなんか弱くなってる気がするからあまり使わないな marktwo氏のゾーマについて、DLしてみたらsffファイルが明らかにおかしいというかMUGENで動かしてもエラー吐いて、SAEにぶちこんでもエラー音鳴るだけで読み込んでくれなくて・・・どういうことかわかる人いますか? 氏のキャラが2つのファイルに分かれているのは知っています。 ただどちらにもsffファイルがあったのでどっかでやらかしたのですかね? 他キャラは問題なく読み込めたのでこちらのSAEの問題ではなさそうです >>472 すいません…自己解決しました… rarを結合して解凍してませんでした… http://imgur.com/tuZaIdH.jpg 誰か網にしがみつかせて「巨人は永遠に不潔です」って垂れm… MUGENやってみようかと思ったんだけど本体どこで手に入れればいいんだぜ? >>2 のとこ全部閉鎖してない? まず「南人彰はインポテンツ」と100スレに書いて回りましょう >>478 倍の200スレに書いてきましたハァハァ いろいろと倍教えてください BGMスレって無くなったのか。 どのキャラにどの音楽が合うかとか言い合うの結構楽しかったんだけどな。 山岡 「牡蠣に合うワインなんて存在しない」  ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,, -''" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"''- ,, / ____ ____ .\ / /´ ``´´ ヽ .'、 .| .| イン.ポ.テ.ン.ツ南.人.彰| .| .| | _,,,,,,,,_ _,,,,,,,_ | | .| } ´ _ _ .` { | r| | <_・_ヽ .., .∠_・> | ト, .|ヽ|. `二. .ノ ; |ヽ.. .二´ |ノ | ', | ィ ヽ、 .| / ゙| '´ `⌒T⌒´ `' .|'' | '、 .くiココココココ.> .,' .| .\ ヽ, `ー――‐' / / |\ 、 , /| -''"´|\`\___,/´/|`"''- 堕落天使 -The Fallen Angels- のmugenのFullgameってあります? キャラは結構流れてるみたいだけど、Fullgameが中々見つからなくて… もし何かご存知でしたら教えて下さい。 お願いします。 ゲーセンの格ゲーやるよりこっちのほうがやすあがりやん 独り〜身内でやるならな 一番つまらんのはガロスペ1.9などのハック品 MUGENにハマってから知ってる格ゲーが増えまくったな。 当時はキャラ集めに夢中になりながら、メルブラ?ギルティギア?なにそれすげー、ってなった。 わかる そもそもMugenでキャラ収集するまでは格ゲーという存在自体知らんかったわ 収集してからしばらくしてギルティ知った MUGENやらなきゃブレイカーズとかドラグーンマイトとかのマイナー格ゲーに出会えなかったと思うと感慨深い ageてすみません。 色々試したり探したりしてもどうしても分からないので教えて下さい。 DownloadしたFullgameなんですが、キャラに一人だけ試合開幕前に行動してしまうキャラがいます。 それを開幕後に行動させたいのですが、どこを正せばいいのでしょう? INTROを少しいじっても変わらなくて… 質問で申し訳ないですけど、教えて下さると光栄です。 お願い致します。 AIがroundstateかctrlを無視してるんだろ AIの記述にroundstateかctrlが正しく書かれてるかどうかチェックしな キャラがわかんねーから具体的に言えるのはここまで >>493 ありがとうございます。 設定を見直して実行したら反映されました。 でも、ラウンド1は開幕後に動いてくれたんですが、次のラウンドから開幕前に動いてしまって… もう少し独自で勉強します。 助言をありがとうございました。凄く感謝しています。 エフェクト切り出しに詳しい人いたら教えてほしい。 ゲーム中で煙とか雲とか闇の魔法とかのエフェクトに多いと思うんだけど、 加算でも減算でもない(背景が黒でも白でも表示される)、透過はしてるけど半透明ってわけでもない。 これってどういう処理なんだろうか? なるほど。 こういうエフェクトはどうやって切り出して、MUGEN上でどう処理すれば再現できる? アルファチャンネルの情報がある画像はゲームのファイルから直接抽出するしか無いんじゃない インテルGPAでキャプるっていう手もあるけど MUGENでは1.1なら画像そのまま登録できるからそれで終わり それ以外だと加算と減算を駆使してなんとか再現するしか無いけどちと面倒 TENE(どぶろく)氏のキャラとか参考になると思う 色々試してみたら、背景白と黒で切り出して、白を乗算、黒をスクリーンでそれぞれ処理して 重ねると再現できたけど、mugen上で乗算とスクリーンってできたっけ? それかソフトで合成してそれをmugen持ってこれればいいんだけど。 ちなみに使ってるのはD4mugen。 そこまで再現できたならなんとかなるかな この画像で説明すると http://dotup.org/uploda/dotup.org1349735.png 一番上の元画像に下の2枚のような加工をする 一枚は黒背景を下のレイヤーに敷いただけ もう一枚はそれに加えて元画像のレイヤーを透明度を残したまま白一色にしたもの MUGEN上では白くした方を減算で表示して、その上に黒背景を敷いた画像を加算で表示 これで元画像に近い形でアルファチャンネルを再現できる http://dotup.org/uploda/dotup.org1350050.bmp 白背景画像を階調反転、その上に黒背景画像をオーバーレイで重ねる ってやり方で作った画像だけどどうだろう 減算処理だから黒に近い場所はどうしても違和感残るけどまあ及第点だと思う なるほど。 確かに黒部分は仕方ないがこれならいけそうだ。 あと1.1ではそのまま画像登録できるって言うのは乗算とスクリーンで合成したものもそのままいけるってこと? アルファチャンネル抽出機ってソフトで結構元に近い形でアルファチャンネル画像を生成できる 1.1ではアルファチャンネル画像を使えるのでそれをそのまま登録できるということ スマホのスト4やってみたんだけど、4つの省略ボタンでの操作って結構悪くなかったよ。 スマホ向けのMUGEN作ろうとする人っていないかな? ウル2なんかが良さそうだが。 ※507 元々SFのボタンの多さってのはカプコンも認識してて、 (初代の弱中強をボタンで再現するため無理矢理6ボタンを作った) ほんとはスト2以降のシリーズでは4つまで減らしたかったらしいんだけども、 スト2が異常に流行っちゃったものだから、4つボタンで類似の格闘ゲーが山ほど出て、 結局減らせなくなってしまったってインタビューか何かで見た事がある。 1つの技に使う枚数が100〜200枚って多すぎるだろうか? 魔導師系のキャラ作ってるんだけど魔法エフェクトがどれも100枚越えてしまう。 原作通り全部搭載すると多分6000枚くらいになりそうなんだが。 そこまでいくと対戦に入るまでの時間がそれなりに伸びそうではありますね エフェクトはタテヨコ画像サイズそのものも大きくなりがちですし 1万枚超えの黄金夢想曲キャラとかを考えると5千枚くらいはまだマシなほう。 枚数よりも容量の方が気になるかな。さすがに容量が100MBとか越えるキャラは残しておける気がしない。 ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、 衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。 国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ mugenが趣味って人に言いにくいな。 まずmugenて言葉に「?」って顔されるし、創作活動くらいとしか言いようがないんだが 創作活動ってどんなこと?と突っ込まれた場合答えようがないな。 ゲームのキャラ作って動画にしてアップするとか言いたくもないしなあ。 自作ゲームとは違うからなぁ 「ゲーム作って公開してます」 ← 一応、「すごーい」で反応かえってくるもんな mugenってだけでイリーガル臭がするって言ってたオリキャラ作者もいたな その作者の自作格ゲー製作とやらはもう何年も経っているから 結局どうなったか知らんけど 散々他作品ディスって、配信でもめんどくせぇしmugenパクればいいやとか言ってたの覚えてるせいで 応援したいとは思わんけどさ 著作権の軽視・無視が常態化してるコンテンツだから趣味として言えるわけない 昔同じ部署にいた同僚がニコ動見るのが好きで、唯一その人にはmugenの話が通じたな。 直接mugenに関わってはいなかったけど色んな動画見てたから、 「こういうキャラ作りたいから今あのゲームからこのエフェクト切り出してるんだわー」 みたいな話でも盛り上がったりして会社で話すのが結構楽しかった。 y.y氏ベースの4部条太郎のスタンドゲージの位置を移動させたいのですがゲージは無事に移動出来る所まで出来たのですが、『STAND』の文字が文字記述のPOS部を弄っても一向に移動しません。どうすればゲージの下に移動出来るんでしょうか?。 アマチュアでも副業で成功できるガイド グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』 VMOI2 悲しいなぁ、栄枯盛衰 ふとmugenを思い出して覗いてみたが、ここまで過疎っているとはね ほんとに悲しい https://dotup.org/uploda/dotup.org1496487.jpg こういう風にすばやく動くモーションのとき横にぶれたようにするのってペイントツールでできるんでしょうか? 方法をご存知の方いましたら教えてください。 すみません。 かなりの時間をかけて調べたんですが分からなかったので質問させて下さい。 とあるMUGENのFullGameをダウンロードしたのですが、 1P側のLifeBarが0になっても中々KOされなくて、2P側の方はLifeBarが0になるとKOされるのですが、 この場合、どこを修正すればいいのでしょうか? Fight.defの中のLifeBarをいじっても変わりませんし… 他のゲームでは普通にKOされるので、そちらと比較しているのですが、どこが問題なのか検討が中々つきません。 ちなみに私は自分でMUGENでゲームを作ったことが無いので研究中なのですが、どこのデータが間違っているのか見つからなくて… お知恵をお貸し頂けると幸いです。 どうか宜しくお願い致します。 >526 す、すみません。 ゲーム名で判断できるとは思っていなかったもので…大変失礼致しました。 『SVC Chaos Final version』というゲームです。 ゲーム名の他に何か提示する情報はありますでしょうか? ご教授願います。 >528 あ、そういう事ですか! 度々失礼致しました!申し訳ございません! 1.1バージョンです。 無知でご迷惑お掛け致します… ジョジョキャラみたいに始めからパワーゲージもってるやつって チーム戦の時、自分が出たらラウンド関係なく前に負けたチームメイトの ゲージ引き継がないで自分のゲージの量に変えちゃうんだよね。 だからキャラごとに初期パワーの量を決められないかな。 MUGEN free for allにアクセスできないんだけど自分だけですかね?(14時にはキャラを投稿したみたいなツイートがあったからいつ繋がらなくなったんだろ?) ブレイブルーのハザマがあまりに好きで ハザマ関係のキャラばかりを集めたmugenを作ってしまいました 誰か楽しんでくだされ https://www.dropbox.com/s/g8b6ryozwpl74nx/mugen.rar?dl=0 並キャラ作る程度なら既存キャラのパクリで済むけど強キャラ以上は勉強になって凶狂以上は研究レベルになってツラい 根が真面目じゃないとダメだな >>534 凝った狂以上は少々研究必要だと思うけど、研究ってレベルになるのは神・論外クラス以上では? 特に今の論外クラスはdefオーバーフローバグとか使って外部発動させたりとかするから… 改変した大仏様を選択すると、mugen読み込ませて永遠に相手をKOし続ける現実ドナルド仕様になったが 流石にそれ以上はPC破壊に繋がるのは必定。やり方はおおよそ掴んでる OSつかPCそのものをぶっ壊す方法も分かってる。あるコマンドを外部ファイルに入力しておいて 外部ファイルを読み込ませるdefオーバーフローバグ構文作って、キャラ選択… 最終的には外部遮断する構文とかになるんだろうね。やらねえけど 論外クラスは何か読み込ませて云々って奴になるから、文字通り論ずるに値しない いやーまだキャラ作成初心者なもんで準神以上は実は想定してないです、すいません こういうヌルいこというとムカつくかもしれませんが、ぶっちゃけ いろいろパクるために動画たくさん見て動いてるとこチェックして、キャラも大量に落としてCNS読んで自分で動かしてみて……って時点でもはや勉強って感じじゃないですか その段階で疲れちゃってキャラは7割かた完成したけど3年くらい放置しちゃってる状態なんですよ で、最近未完成だったことを思い出して「じゃあ完成させるか」とちょっと思い立ったんだけれども、 まずCNSの書き方を思い出すとこから始めないといけないから「やっぱりこれはほぼ勉強だな」と…… まあただの根性なしキャラ製作者の愚痴です マジレスさせてしまって申し訳ないです MUGENのカプゲーやってんだけど 中Kが全部、強Pになるだけどこれて仕様か? しかも強Pが出てるハズなのに竜巻旋風脚がでるというw kotaroというキャラなんですけど hentai char mugenというサイトでダウンロードしたんですけど(porn hub見てて見つけました) なぜかこんな風になります https://imgur.com/a/5dlNBbP.jpg kuromaru pressはmugen 1.1bじゃないと動かないとのことでmugen1.1bでやっているのですがこうなってしまいます なにが原因なんでしょうか どなたか検討つきませんか 興味ある人は実際入れて確かめてくれませんかw 久しぶりにやろうと思ったら保存してたメモリがお亡くなりになってしまった... バックアップとってたはずのHDDにも残ってなくてがっかり キャラとかステージとか今からまた集めるのはやっぱり難しいよね? 公開終了したブツの話か? キャラとステージはマイナー所でなければほぼ転載されてるので今でも割と手に入る 難しいのはその他のアドオンやらパッチの類 この辺は有名所以外は中々厳しい ありがとう アドオンやパッチは入手難しいんですね 色々忘れてるしまた一から覚え直さないといけないや... ステージBGMをランダムに出来るやつとかまだあるといいな >>550 ステージBGMをランダム再生できるプラグインならまだ公開されてまっせ ガードクラッシュの画像の番号って決まってる? 大体でもいいんだけど 阿弥陀丸付きの麻倉葉が出たと思ったらsffが壊れとるやんけ こちらホムペです♪ https://truetemp. x.fc2.com/index.html 今更ハマってキャラ作ろうとしてるんだけど過疎ってるんだな 必要ツール調べたらmcmの日本語化とかもう入手できないみたい...? 作成指南のページがそもそも古い、mcmよりSAEがいい まあ俺もエターナって早5年なのでもっといいソフトが出来てるかもしれん ありがとう、SAE使ってなんとかmugenに入れるとこまで行けました ステート難しすぎる あるゲームからエフェクト切り出したんですが、切り出したbmpの状態で容量が3GBあります。 これってsffに登録する状態まで処理するとどのくらいのサイズになるでしょうか? キャラスロット増やすアドオン使ったら試合後の勝利メッセージが全員「winner!」になってしまったんですが どこ弄ればキャラ毎のセリフに戻りますか? Yahooジオティーズがあと20分で閉鎖するからこれでHP作ってる人は影響ありそうね 自分もTwitterの方にoneドライブのURLをそのまま載せたわ p2nameってどの程度までできるんだろ 特定制作者の特定キャラの特定の技でダメージを受けず逆に回復、なんてのは無理かな 具体的には製作途中のキャラが水属性なんで、神竜のタイダルウェイブを吸収出来たら面白いなって…… 久々にmugenを触ってみたがやっぱ強いAIと対戦できるのは良いな 延々と強い相手に挑み続けられるのは楽しい 格ゲー初心者だから、強ランクらしい大垣さんのかーなびになかなか勝てないわ KOFキャラを使ってるけど、攻撃がことごとく判定負けして俺の腕じゃどう戦ったらいいのかわからん 奪ったステート内で出させたヘルパーってdestroyself命令を受け付けないものなのかね? trgigerに設定した条件が全く無視されるんだけど mugenarchive.comに登録したのにダウンロードできないんだけどどうしたらいいの? mugenじゃなくいけどオリジナルの格闘ゲームを作っています https://www.mediafire.com/file/3417we9djkp6ajk/fighting_game.rar mugenに移植してもいいよ 商用とか再配布とかなんでも勝手に使ってくらさい ヘイヘイ人間サッカーヘイヘイ人間サッカーヘイヘイ人間サッカー オリジナルmugenキャラの櫛名田眠と踊る彼岸花を製作中です! https://www.mediafire.com/file/cfq1m4hb8q9cz7b/fighting_game.rar 良かったらどうぞ ヘイヘイ人間サッカーヘイヘイ人間サッカーヘイヘイ人間サッカー 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) ブレイブルーのキャラってmugenで動画に出してもええの? 大会に出してる人いて消されそうな感じしたけど 今は全く大丈夫だぞ 9年くらい前は出すと消されてたけどもう放置されてる mugen archiveなんだけど ステージすらDLさせてもらえない 権限がないとかなんとか 土日じゃないのに 金の亡者が・・・ mugenでもikemenでも 4人でできるの?(コントローラ4つ繋げて) >>589 同時プレイ2人以上のmugenツールはまだ開発されていないので無理 これは私が好きな笠倉出版社の「少女サタン」というマンガを 題材にしたmugenです! 古川幸子という人が書いています エ ロ ←古 エッチばれしたくない人は注意 私の本名にもエロと入っています 悪女好きな人は童貞精神の方が多いので あまりスケベではないと思いますが 名無し この漫画は古典マンガのキャンディキャンディを中傷する作品だと思われます ブレイブルーのような感じを先取りした作品ですね この頃のマンガは中傷作品が多いのでチェックしてみるといいです 雑誌一冊買うと結構あたりますよ 親父狩りしたいけど、したら就職無理だよな〜って方は この手の親父狩り作品の二次創作をすると良いでしょう 岐阜県警大垣署は21日、交通上のトラブルから乗用車を停止させ運転手の男性を殴り、 けがを負わせたとして、傷害容疑で同県大垣市八島町、会社員、林陽一容疑者(42)を逮捕した。 「覚えていません」と容疑を否認している。 路上で男性の車の進路をふさぐように停車しており、同署は、林容疑者があおり運転をした 可能性もあるとみて当時の状況などを調べる。 逮捕容疑は3日午後10時半ごろ、岐阜県安八郡内の町の路上で、自営業の男性(52)の 乗用車を停止させ、運転席のドアを開け「なめとるんか」「殺すぞ」などと因縁をつけ、 顔を殴るなどして軽傷を負わせたとしている。 林容疑者は現場から走り去ったが、大垣署は、現場の聞き込みや防犯カメラの映像などから 林容疑者を特定した >>595 winmugenplusは非対応のキャラとステージが増えすぎてもうゴミ 神キャラ動かしたいとかでもない限り使わん >>588 mugen archiveをずっと利用する予定あるなら有償で永久垢になった方が早い 俺は少なくともそうしてるぞ >>598 捏造補助とかも含めた隔離技術を使用する狂、神、論外以外はmugen1.1の方がええぞ 1.1に慣れるとwinmugenのステージズームがない狭い画面に戻ろうとはまず思わんな ラストヴァニッシャー作ってるんだが、原作同様に発動中は時間停止ってことでいいと思う? 発動時間が長いからストレスにならないだろうか? ラストヴァニッシャーって一試合中に何度も出す技じゃないだろうし気にならんだろ 原作再現キャラなら極力原作を尊重するべき ブルーアース全詠唱とかならともかくラスヴァニの長さは全然大丈夫だろう SNKボスの超必とかは10秒程拘束するものも割とある D2キャラ作りたいけどなかなか時間とれないんだよな。 昔エルレイン切り出そうとしたことあったけど武器の部分だけ加算処理とか超絶めんどくて諦めたな。 そういえば10年以上前にmugen知ったの、ある方の手書きカイルやリムルだったの思い出した 今見ても良い出来だ… え、mugen archiveって半有料サイトになったのか? というのも俺も久々にMUGENやろうとしてmugen archive覗いたら同じくDL出来なくなってたからさ >>606 だけどコミュニティの一員になったとかメールが来て普通にDL出来るようになってたわ 単に登録してすぐは出来ないだけか はじめまして!mugenサイトを開いています! https://bakaossann.web.fc2.com/index.html よかったら来てください ザトー1、デューク、ロキ、ラムサスなどが使えます no_name Hello! I'm Japanese mugen creator. I create zato-1,duke,loki. Plese come my site! https://bakaossann.web.fc2.com/index.html 完全に覆われる方はよく分からなくなるからごまかせると思う 足元の方ははっきり分かってしまうから良くない エフェクトの画像を二分割して、奥に表示するものと手前に表示するものを分けたほうがいい 自作サイトです https://ossannossann.web.fc2.com/index.html mugenやってます いじめ反対運動もやっています いじめっていうのは継続的に攻撃を受けるからいじめなのです 嫌なときは距離を取りましょう するといじめに入らない この「いろは」を作った奴は神! https://i.imgur.com/F5fgToh.jpg もっとこの方向で作って欲しい。 そう思わんかね、紳士諸君! mugenを作っています! https://www.mediafire.com/file/cezp4fnkfyzctw5/mugen_ijime.rar よかったらプレイしてください 入っているキャラ オオシロカラカサ(毒キノコ擬人化) 5タイプのスタイルが選べるゲニ子風です カロなりすまし(コラキャラ) 中傷ゲーム風に作りました ホムペ https://boketeruossann.web.fc2.com/index.html 立ててもええんやで 結局日本のmugen界隈は、全盛期ニコニコでの流行りが無かったら今ほど製作者も増えなかったしね。 最近キャラ制作始めたんだけどカウンターヒットの共通企画とかある? カウンターヒットの共通企画は自分も気になる。 相手が攻撃関係のstateNo.にいた時〜じゃあまりに大雑把過ぎるものね… Hey amep. You gived me joke wirus chacotor. This is it's response. I am japanese mugen creator. COmE oN My SiTe. https://foramerican.web.fc2.com/ 今回アメリカ人の方から非常に多くのレスキャラをいただいたので お礼を作りました よかったらどうぞ 8年くらいこのジャンルのこと忘れてたけど結構廃れてるんだね 公式ゲームからの供給を喰い潰したら終わるんだろうなと思ってたけど 昔バズったキャラを紹介するmugen歴史動画みたいなのどっかにあったりする? Gルガール、DIOとかたしか永遠に人気なのもいれば 一番古い記憶だとラリオとか途中から全く顧みられなくなったキャラとかそういうのも網羅してるやつ 消えた動画もたくさんあるんだろうけどさ 誰か助けて!Windows10でムゲンダウンロードして無限小学校のWin版MUGENの起動方法でやったら Error message:Can't open data/mugen.cfg Make sure you have extracted with directories Error reading data/mugen.cfg ってメッセージが出て起動しない! mugen.cfgの何かが読み込めないの?グラボGTX1070でmugen.cfgはメモ帳で開いた とりあえず、少し上でも言われてるが 今更バグと制限だらけのwinmugen使うくらいならmugen1.1でいい 新mugenだとAIの動きが変になる、とか言われてなかった? ところで勝利後のメッセージ文ってどこで設定できるの? コマンド名VictoryQuoteってやつよ? そこまでは合ってる? 台詞そのものはキャラの[Data]とか[Size]とかのところで指定できるけど コマンドってどういうことや?コマンドプロンプト使うンゴ? 何でも人に聞いて全く自分で学ぼうとしない人間にmugenは難しいんじゃないですかね スマン コマンド名→ステートコントローラ 自分も駆け出しの頃は色んな人に世話になった(勿論自分で調べたりもしたが)から 何とかしてやりたいとは思うけど 取りあえず質問する時の態度 気を付けて ありがとうございます。検索しても中々でてこないので。使い方教えてくれるサイトも見てるんですけど、中々難しいですね。 勝利台詞の設定は、自分の場合はこう ttp://mug2.anikipedia.com/kfm.htm ここの和訳KFM(教材用カンフーマンではない)を例にとると、 1. kfm.cnsの「; 運動関係」と「; ステート」の中間、具体的には「; ステート」の直上に [ja.Quotes] をコピペ(; ステート を文字列検索すると探しやすい) 2. [ja.Quotes]直下に、設定したい台詞を記述 具体的にはこんな感じ↓ victory0 = "良い試合だったな。また俺とうんちゃら" victory1 = "国へ帰るんだな。お前にも家族がうんちゃら" 台詞を""で囲うのは必須 改行するには\nを記述 3. ファイル→名前を付けて保存→文字コードセットを、UTF-8に変更→保存(上書き) 一応この時点で、victory0で設定した台詞が表示される victory1の台詞を表示させたい場合は、[Statedef 180]内に以下のようなステートコントローラを記述する [State 180, VictoryQuote] Type = VictoryQuote Trigger1 = 1 value = 1 ;←victory1で設定した台詞 余談だけど、キャラ作り?を基礎から学びたい場合は無限中学校あたりを参考にするのがお勧め 甘やかすと自分で試行錯誤できない愚か者に育つからちょっと突き放すぐらいのほうが プロゲーマーを集めてmugen大会を開いて欲しい。 メルブラの件で自分も10年ぶり位に来ましたよ、ええ mugenの画面使っちゃったってのは何年か前にもあった覚えがある カプコンかSNKのキャラ紹介記事だったと思うんだが >>643 原作キャラ完全再現なら各使い手が参加してくれるかも この件で久しぶりにMUGENで検索したら MUGEN動画スレもニコニコの掲示板のMUGENスレ(というかニコニコ掲示板自体が)消滅してて、MUGENを語るスレがなくなってたのか…なんか寂しいな >>650 語るスレはニコ板閉鎖後にしたらばに移って継続してる >>651 おお見つかったわ、サンキュー まだ結構人がいるみたいで良かった 裏eスポーツ大会をやる。 MAMEとMUGENで格ゲーをするよ。 裏闘劇として中華パチモンのスト2レインボー大会もやったことだし、ネタ対戦会として楽しむ分にはアリだろうけどな。 たしかevoのサイドイベントだかでmugen大会をやらなかったか?昔に 今年あたま辺りに製作始めてまだライフバーとステージしか作れてないけど宣伝 https://mugenddd.blogspot.com/ https://dotup.org/uploda/dotup.org2205709.jpg Iフィールド作ってみたんだが範囲広すぎてどう使っていいか悩む。 フィールド部分は判定無しのエフェクト扱いにして、発生時はアーマー状態とかくらいか...。 しかし相手キャラと被ると見えにくくなりそうだし、相手キャラが手前だと不自然に見えそうだしどうしたもんか。 どうもその状態で外からビームを受けると メガ粒子の電子レンジ状態となってやられる気がしてならない かみもがみがいい加減にうっとおしいな twitterを何回BANされようが垢作り直してバッシングする辺りスマッチュウ以上のクズ海外製作者って事だけはわかる つい最近MUGENの存在知ったわ やり込んだ格ゲームキャラいっぱい居て胸熱 調べたらこのスレもそうだがもう下火なのか? 永久に続いて欲しいんだが… 新MUGENでP4のキャラが公開されてて、MUGEN入りしてるやんけ!!と思って戦わせてみると何かがおかしい。凄まじい攻撃力で凶上位のキャラすら瞬殺。あれ?おかしいな……と思ってcnsを見たら…… 案の定コンボ補正が全く設定されてないというオチ。ちなみにホルン氏のAIがあったから入れてみたが、それでもコンボ補正は入らず……ホルンも落ちたな。そらこんなゴミキャラ軍団誰も使いませんわwwwww残当 自分じゃ何も造らない口だけのやつが何を言ってるのか >>663 海外とかはまだまだユーザーいるし、まぁまだ十数年は続くんじゃない SNSとかの度重なる炎上騒ぎとかでインターネットコンプライアンスも昔に比べりゃ周知されて グレー扱いの文化でも特に黒い方のMUGENは表立って語り合うようなコンテンツでは無くなっちゃったから 日本でもっかい流行させるのはまず無理だろうけどさ mugen1.1使ってるけどVictoryQuote設定しても全く反映されない。文法はどのサイト 調べてもあってるはずやし、何でや・・・ ちな文法 [State 180, VictoryQuote] Type = VictoryQuote Trigger1 = P2.name = 'キャラの名前' value = 1 ; P2.name を P2name に変えてみたらどうだろう >>668 変えたけど変わらないンご。キャラ名もあっているし。1.1と前のバージョンとじゃ違うのか? 'キャラの名前' を "キャラの名前" にしてみたらどうだろう たとえば "Kung Fu Man" とか [Statedef 180] type = S [State ,VictoryQuote_Random] Type = Victoryquote trigger1 = Time = 0 value = 0 + (Random % 4) [State ,VictoryQuote_Name] Type = VictoryQuote trigger1 = Enemy,Name = "xxxxxxxx" value = 5 [State 180, ChangeState_Winpose] type = ChangeState trigger1 = Time = 1 value = 181 俺の1.1はこれで動くぞ それだ p2nameは死んだ相手には反応しないので勝ち台詞選択には使えない trigger1 = Enemy,Name = "xxxxxxxx" なら上手く行くはず 参考 https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/209.html なんか設定できるようになった。ありがとう。 これって複数のセリフに設定する場合、state ~とかの数値の部分は変えるんかな? state 180の次は181にするとか やる必要は無い 単なるメモ書きに近い 最悪、自分が分かるようにすればそれでいい 理想的には「他の人が見ても分かるように」というのがいいんだけど、そこまでする必要は無いかも 久しぶりにmugenやろうと思ったらほとんど公開停止になってて、ググってもmugen archiveしか出てこない 外人が勝手に転載してるだけのくせに、ダウンロードしたけりゃ会員グレード上げろだのイベントに参加しろだの うだうだうるせーからもういいわw mugenをもっと早く知りたかった Elonaなんてやってる場合じゃなかった 格ゲー女キャラをおかしまくりたかった… もっと速く知りたかったとか○○してる場合じゃなかったと言うやつはいつ知っても同じ そもそも時間の無駄だと感じていながら新しい事に触れず思考停止してんだから 1.1はアドオンもライフバーもステージも何も無いんだが お前ら自分で1.1用に改造して使ってるの? サムスピやアルカナのステージの拡大縮小対応くらいはしたな。 1.1ステージのパラメータを解説してるサイトがあまりないので試行錯誤だったけど。 Guildあたりにいけば1.1用のアドオンやステージがたくさん公開されてるから探してみるとよい。 ありがと、そこから辿って海外のフォーラムで1.1用の色々見つかった サムスピやアルカナはたしかに原作でも距離離れると異様にズームアウトしてたな。 斬サムとかはアウトとインが極端すぎてなんとも気持ち悪かったが COBRAが出たね。おっさんには嬉しいかぎり。 昭和アニメのキャラもっと出てほしいな。メーテルとか 格ゲー世代の俺は今40歳です カグラやBBTAGとかもいいけどね メーテルと鉄郎ほしいな。 松本零士作品はひとつも無いのが残念 ひぐらしのセーラー服レナのダウンロードってもう絶望的? rei氏のヴァンパイアキャラ(ジェダとサスカッチ)って 人操作ならラウンド開始前にハンターとかセイヴァーとかの性能を選べるけど、AI戦だとランダムで決まるのが困る Reed Me には何も書いてないけどモード固定する方法ってないもんだろうか ハンターorセイヴァーを管理してるvar調べて開幕の5900ステートで初期設定randomになってるそれに好きな方入れればいいだけでは。 >>698 ありがとう system-sasquatch.cnsの[state 8900]のとこいじったらいけたわ 久しぶりにMugen触ったからいろいろ忘れてた インパクトダメージゲージシステムも1.1のチーム戦だとなぜか2ラウンド目から表示がバグるからオフにしたいんだけどこっちはうまくいかん… 球磨川のair氏製のaiって代理公開のセットに入ってなかったんやけどdlってできないんか? SAEが内部エラー38出て起動せんくなった DLLとかちゃんと同じフォルダにおいてあるのになんでや… 最近10年ぶりくらいに触ってる 前のデータがHDDごと逝ってたからキャラ集めるとこからやってるけど、再現系のキャラとAIが充実してて楽しい YouTube板のMUGENスレってなくなった? ここじゃ大会の話OKなのかな 本家きぼぜつ来たからさ 別に良いと思うけど、 話題に乗れる相手がいるかは知らん ニコニコの語るスレがしたらばのドット絵板に移転してるから、そちらを見てみるといいかも。 大会とかの話も時々書き込まれてるし。 いつのまにかFighter Factory Studioが3.6に更新されてた Ultimateと分離してた気がしたけど3もまだ更新してたんかあれ 1日1キャラも更新停止してしばらくたつし ここでFULLPACK落とした方が幸せになれるんじゃないかと思えてきた https://mugenfreeforall.com/forum/71-full-games/ 今いじってたところ。 スクリーンパックを変えて空きスロットが増えたので、神オロチを登録してみたのだけど、意外にもmugen1.1でも動くんだね。 はしりとは言え狂キャラだから新mugenでは動かないかと思ってた。 ごく一部のwinmugenのバグ利用してるような論外キャラじゃない限りは1.1の互換機能が高いから普通に動くよ なるほど。 プレイ勢で昔から狂以上を標榜してるキャラは登録してなかったため勘違いしてました。 トムハンクスがどうのとかいうのは皆バグ利用なのかとばかり… 参考になりました。 頑張って打ったドット絵が1フレームしか表示されないと気づいてしまったとき(´・ω・`) 中割でも先にどこ描くか決めて割り振ると思うが1fだけになる事なんてあるか…? なんか特殊な状況用だろうか。 商業ゲームでもあるよ この絵1fしか表示されないんだ、もったいないな…… と思う事はある 自分がグラフィッカーをしていた頃は処理落ちで表示されない可能性があるから、アニメは最低でも2フレーム表示させろと指導されたな。 1fずつ点滅して半透明にしてるグラフィックが 動画になると写りっぱなしになったり、消えっぱなしになったりするよね そういうのを避けるために2fずつにするのは正しいと思う FullゲームでEXE型式に一纏めにされているものがあるけど、 そこに新たなキャラを登録とかはできないのかな? 休日1時間くらいはMUGENしようぜ(´・ω・`) なんか操作性悪いしなぁ・・・ SVPはmugenの中ではまだ操作性良かった方かな 原作再現キャラでもリバサ全く出ないし市販の格ゲーにいっちゃう リバサ先行入力くらい多少改変知識あれば簡単につけれる筈だが。 コンボや投げ技がかっこいいオススメキャラいませんか 久しぶりに狂ランク大会の動画見て自分も好きなキャラだけ入れてランダムセレクトで眺めようと思ったけどカラー選択とバランス調整がめんどいな 狂中位と上位でも勝率が違いすぎる 大会動画みたいにランセレで戦わせる方法ってPal.Defaults=x(狂)にしてアーケードモードするぐらいしかないですかね watchモードでランセレ選択→1回メニューに戻ってキャラ手動でカラー選択めんどくさい こちらの方にも申し訳ないのですがこれらのキャラを持っている人はいますでしょうか? グリスリソール(pain氏) 後ろの人(mapelao氏) パンドラエッグ(むらつい氏) G.A.T.(漆里氏) hyper igniz(alma氏) g-kira(制作者不明) shin zeeky h bomb(kamek氏) shin god kameh(kamek氏) 持っておりましたら こちらの方に転載お願いします https://ux.getuploader.com/hostedchars/ 天草の悔い改めよと懺悔せよのコマンドをaとbが未使用なのを良いことにボタン一発で出るようにしたら完全にお手軽ぶっこわれになって面白かった ボタンポチポチ脳死ハメたのすぃぃ ついに動画等で、こいつの試合は見ずに飛ばすってくらい合わないキャラができてしまった 禁断の話題かもしれんけどみんなそういうキャラは居るのかな 特に思い当たらんな まぁ普通に単調かつ厨性能でつまらないキャラは飛ばすが 以前どこかのウィキの動画使用制限情報についてかかれたページの中に 特定の人が作ったキャラやAIを搭載したキャラが出るならその大会での使用禁止 みたいな記述を見かけたな 製作者間でも結構そう言うのあるんだなと当時は変に感心した すみませんPC用のゲームパッドでおすすめってありますか? もちろん格ゲーをプレイしますw 自分はサターンパッドを変換アダプタで繋いでるな。 USBのサターンパッドが入手しやすければ、それをおすすめするところだけど。 今までで一番使いやすかったのが、ホリのファイティングコマンダー 古いけどPS1のやつね それを変換アダプタで繋いで使ってた 数年前から、別のゲームでアナログスティックも必要になったのと 無線のコントローラが欲しくなって、今は8bitdoのSN30pro+を使ってる ちょっとボタン同士が離れててたまに同時押しミスする時もあるけど 十字キーの出来が秀逸 細やかな操作にもしっかり反応してくれる あと分かってるかも知れないけど、Amazonとかで出品してる 中華製の怪しいPC対応PS3〜4コントローラは買ってはいけない 特に指定や好みなどの条件が無くおすすめって言われたらps3のホリパッド3ターボプラスだろうか自分は 今の値段知らないけど めっちゃ出来のいい浦飯幽助が出たね。 日本語じゃないのが残念 十徳ナイフをmugen1.1で動かせるようにして公開してる方がいた、英語版だけど 十徳ナイフ、、七夜の改変キャラかなとか思ったらテスト向けツールだった 4連休の1日くらいはMUGENやろうぜ(´・ω・`) 見る専です…KOFボスや七夜は本当いつまでもわらわらおるね ラウンドコール&KO コールの心地よさと、ゲージ数が数字表示で動画化しても視認しやすいこと。 キャラクター側の演出を邪魔しないことが最優先 地味であればあるほど機能的 特にパワーゲージが画面上側にあるのは絶対条件で、下側にあるものはキャラが用意した独自ゲージと重なってしまうので使用に耐えない 上側に独自ゲージを置くキャラもいるので、ライフバーが上下に広いものはやはり使えない HPバーの太さ主張はともかくパワーゲージの位置は簡単に調整できるけどな >>750 下側に置かれるのが前提のパワーゲージは上まで移動させると不自然になる形をしてるのもある キャラクターのゲージと重ならないように少しだけ上に移動させると、今度は戦っているキャラの足下にかぶるようになったりする そして下側に専用ゲージを持たないキャラの場合に非常に見栄えが悪くなる パワーゲージの「位置を移動させる」ことは簡単でも 「きちんと見栄えの良い画面構成にする」ことは簡単じゃない 結局、最初からパワーゲージが上にあるライフバーを探した方がいいという結論に至る 自分ができない理由をそんな必死に語られましても こっちは出来るんで…… >>752 文章を全く読んでいないことは良く分かった。 もう一度書くぞ? 「パワーゲージの位置は簡単に調整できるけどな」に対して、 「位置は調整できても、それじゃダメだぞ」と諭してあげたんだ。 それに対して「こっちは出来るんで……」と言うのは、嘘だ。君には出来ない。 そうでなければ、文意を理解できていない。 君が嘘つきか愚か者かは、自分で決めろ。返事は不要だ。 ワロタ キャラ製作者がスプライトの書き換えと座標の変更なんてできない訳がないんだよなぁ 自分ができないから他人も出来ないとは思わないほうがいいよ。 自分の好きなゲームのScreenPack(´・ω・`) 俺は結構凝ってるのが好きでLEGACY。 タッグの時に相方のHPバーがちっちゃいのだけ不満だけど。 >>701 亀レス失礼 今日突然自分も同じ症状になったがmicrosoft visual c++を再インストールしたら治った 久々にmugen動画を見出したんだが人ごっそり減っててなんか悲しいな キャラ製作や動画投稿する人以上に、制作の場じゃなくあくまで1つの視聴コンテンツとして観ていた人がごっそり居なくなったからね それに連れて、って感じ。 ジョジョ作ってた人たち帰ってこないかなあ。まともなナランチャやアナスイがいない 手描きジョジョキャラ何体も作ってた人がまさしくなんでmugenキャラ作りを辞めたか、みたいなブログ記事書いてたっしょ確か。 要約すると「人が離れて視聴数伸びなくなったから」だったが >>765 おお、こんなサイトがあったなんて!ありがとう! あまりもの氏、引退してたんだね。残念だわ。普通に徐倫の次回作待ってた。 あまりもの氏の弟の製作者って誰なんだろ? Mugen制作でお金稼げればいいのに(´・ω・`) 完全オリジナルのキャラやコンプゲーでも売っちゃいけないんだっけ? mugenの規約よくわからんけど キャラsprite,ボイスと効果音,エフェクトまで完全に真っ白な素材のみのオリキャラが、mugen上の全キャラ中に1%も居ないからな・・・ あまりもの氏の記事でも「廃れた理由の1つ」として少しだけ触れられてたけど、結局何かしら著作権侵害が蔓延してる制作ツールってなってしまった以上は… 今の著作権には割と敏感なネットリテラシーの中でmugen販売は難しそうだ。 >>765 この記事を書いたのは2018年で2014年にmugen活動休止と書いてあるが その後2019年に復活して2020に徐倫を完成させてるよね、その後どうするかはわからないけど まぁ結局モチベーションがないとできないよなぁとは感じる、素人からしたら一つキャラを完成させるだけでもすごいわ あとちょうどジョジョ6部のアニメも今年開始するなぁ 2Dドットでジョジョ3部以降のキャラが使えるなんてほんと夢のようなツールだよね。 今後公式では作られても3Dだろうし。 もっと盛り上がってから終了して欲しかったなあ。 個人的にチユリ氏だったかな? ジョルノやアナスイのドット、かなり書いてたんで期待してたんだが >>771 ブラックモアの人だよね、あの人絵上手いよなぁ 自分も当時期待してたけどドットだけで終わって残念だった でも結局mugenのキャラって一人の製作者がどれだけ頑張ったかってのが大きいんだよな そう思うとあまりもの氏一人で18体も手描きでキャラを製作したのは本当すごい功績だわ、あと仗助やプッチ神父の製作者もいるし ジョジョはむしろ恵まれてる方だと思う もしmugen全盛期にクラウドファンディングがあったら制作資金集まってただろうな >>772 そうそう。当時ブラックモアの次にジョルノ作る予定だったのかな?確かそのデータが全部飛んだとか言ってたような。 その後アナスイかいててキャラ製作してくれる人探してたみたい。あのカッコイイドット絵もったいなかったなあ。 >>773 いくら全盛期でもそんな事したら権利者が黙って無いから それこそ製作者が軒並み引退に追い込まれるのでは? エレクへのクラウドファンディングってなら、paypalで寄付募ってたでしょ 話の流れからして十中八九キャラ製作者での話だと思うで >>768 mugen本体(実行ファイル等)は営利目的の利用禁止 どうしてもって場合はエレクバイトに許可貰えばいけるけど音信不通なので実質不可能 キャラやステージに関しては特に制限なし(商用利用可能) なので本体をmugenではなく商用利用可能なikemenで代替すれば コンプゲーを販売することはOKになる >>780 >商用利用可能なikemen マジかよ知らなかった てゆうか知らない人多そう blue mary が上半身トップレスになるmugen作品名を教えて下さい mouser氏とかあだむすきー氏とか懐かしい人達が復帰してるね 少し前にキャラアップのスレで AIを停止させた次元大介をお願いした者で 心苦しいのですが、これを自分でしようとしてもうまくいきません。 def欄のあたりを0にしてみたりしましたが、triggerだらけでして。まさに トリだらけ。 簡単な方法で可能なことでしたら 是非ご教授ください。 僕のささやかな夢なのですが、自分で操作した次元大介が、横スクロールのステージで 次々出てくる自分の集めたキャラを バッタバッタと撃ち倒して行くMUGENをつくることです。 もし次元がダメなら 何かそれに代わるカッコよくて強いキャラ名をご紹介いただきたく お願いします。 784です たびたびすいません Street Fighterでセレクトしなくとも敵が次々に現れて 倒しながらどんどん進んでいく モードがあるかと思っていたのですが、どうも違ったみたいですね。 落としてみたのは どれも対戦ごとにプレーヤーセレクトするものばかり。 もしかしたら昔ゲームセンターで遊んだ初代Street Fighterだけは そうなのかも。 記憶違いかな。 MUGENで 上記僕の求めるようなステージのものがありましたら 作品名もご教授ください。長くなり申し訳ございませんでした。 初代ストリートファイターも狭い画面の中で(NPCと)1対1の格闘ゲームだが。 どうせファイナルファイトの様なベルトスクロールアクションと勘違いしてるんだろ >>786 図星でした どうもありがとう OPENBORでないのがあるといいんだけど 探してみます ステージじゃなくて なんかザコ敵が次々と出るようなキャラがあったな、それこそファイナルファイトみたいな どこで見たのかは忘れたけど >>787 一応mugenで2Dアクション風ステージを遊べるようにするものや、 >788の言ったような敵わき続ける中で無双する感じのは居るけどね。 超神氏製作の「バイオハザード」とか >>788 >>789 お二方 超初心者のレスのお相手をしてくださり ありがとうございました。 ファイナルファイト及び類似する作品を10本くらい落としてみましたが なかなか思うようにはいきません。 ただキャラ集めをしてMUGENで対戦させて遊ぶことはできているので あとは追々勉強してみます。 本日はそれと並行し 米倉涼子の脚が見たかったのでぴったんこカンカン最終回の 動画を探してたりして こちらは成功ってな感じです。では >>789 OPENBORでやってみます ベルトスクロールの用語を教えてもらって助かりました カインとゴルゴ13、次元大介が手持ちキャラ、当面カインでいきます 最後に昔々百円入れてゲーセンで遊んだのが、ファイナルファイトの ハガーでした このハガーが懐かしくMUGENを始めました どうもありがとう 791ですが OPENBORにMUGENの狂キャラの性能までは移行できない MUGENはベルトスクロールに対応していない のではないかということで 結局。 ベルトスクロール風ステージの [REL / MUGEN stage(4:3)] HELL ROADにおいて 狂キャラVS4 の対戦をするということで決着。 自分なりに納得のいく着地点でした! まぁ基本的にZ軸(奥行き)は使われなくて公式にも廃止されたし、やっぱ基本的にmugenはベルスクじゃなく2D格ゲーじゃよ それでも楽しめる環境が出来たならエガッタ 格闘ゲームでいうバックドロップは本来のバックドロップではなく 投げっぱなしジャーマン(ジャーマンスープレックス)であると ついつい往年のプロレスファンの私は思ってしまう ウルトラアルゼンチンブリーカーという技がMUGENにあるが 本来のアルゼンチンバックブリーカーは 体を揺らして敵にギブアップを迫るところが かっこよく感動的なのだ ストロング小林のベアハッグと聞けば涙するほど懐かしんでくれる人、おるかな そうはいってももちろん MUGENが楽しいことに変わりない! すいません。com戦で必ずcom側のキャラが1pカラーで出てくるように設定て出来ませんか? >>797 ttp://mugenchara.blog.shinobi.jp/Entry/172/ 島村鰐のアルシャンクってキャラ、月姫のネロカオスのパクりじゃん >アルシャンク 台詞からしてHELLSINGの劣化コピーやんけ >アルシャンク 台詞からしてHELLSINGの劣化コピーやんけ HELLSINGの旦那のオマージュじゃなくてパクりだねアレ どうしても友達と協力プレイがやりたくて、Parsecやsteam remote偽装を試してみたが相手のネット環境がうんこでダメだった キャラ多過ぎでikemenもキツい みんなどこでこの想いを発散してるんや >>799 ゲーム内での技はネロ・カオスから 台詞回しはアーカードからそれぞれパクってる 最近動画も見てないしキャラ製作も途中で力尽きたんだけれども、 footstepの土煙の発生位置をXY軸で任意調整可能って判明・定着してたっけ? ちょっとやってみたいゲームがあったから十数年ぶりにMUGENを落としてみたんだけど ゲーム起動からオプション設定までは動くのにキャラ選択になるとキーボードもパッドも 全く動かずキャラ選択が出来ない。 何か設定がおかしいのだろうか・・ 小学校では5,6年くらいが一番荒れてた。 問題児が6,7人くらいいたよ★(自分を含む) 先生入れて9人くらいか(問題先生) 次からここに書きます。 ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/kitchen/1637914834/l50 今やるなら1.1b1とIKEMENどっちがええのん? 普通に遊ぶんなら1.1b ネット対戦したいならIKEMEN(しか選択肢がない) ただIKEMENは通常のmugenでは起きないキャラでも不具合増えると思った方がいい。 ありがとう参考になった 今のキャラも大体1.1b基準なんよね? オススメの通り1.1b1にしとくよ 今チマチマと自キャラのAI組んでるけど、中々言う事を聞かないw 記述の参考に出来るキャラとか無いでしょうか? 今から真面目に話すにはもう日本じゃ厳しいね。クリエイター自体絶滅危惧種だし。 DeepL翻訳使って海外コミュニティで聞いたほうが良いと思う。 海外ではまだ盛んに制作活動が続いてるから色々見てるんだけど、一番驚いたの貼っておくわ。 https://youtu.be/edPo3z8tlWE https://youtu.be/lLmKfPoMg0w ステージ動画だけどクオリティが高くてもはや2000年代の頃とは別ゲーに見えるわ。 >>820 ここで配布してるステージどれもエフェクト掛かってるけどそれには同意見なんで、defからエフェクト箇所消して使ってる。 >>816 今の日本のキャラはだいたいwinmugen向けに作られてるから新用とwin用両方ほぼ正常に動かせるIKEMEN GOってやつがいいぞ 普段使いするには対応アドオンやライフバー少な過ぎではIKEMEN GOは 1.1bで遊ぶのに動かない日本キャラなんてそんな無いし、あってもdefだったかcnsだったかのバージョン指定を1.1に直せば大抵解決するやん。 それでも動かない奴なんて今更使わないし。 使いたければエラーになった時のログ見ればどのトリガーとかが引っ掛かってるのかわかるし。 日本でも1.0以上前提でHDのキャラ作ってる人いるし、この期に及んでwin勧めるとか変化についていけないおじいちゃんか? てか今からキャラ集めるなら日本製キャラでも海外の保管サイト中心になるだろうから、1.1で引っ掛かる部分は大抵の場合アップロードしてる人が既に直してくれてるよ。 そんな警戒する必要無い。 一時はWINしか無かったのさ選択肢、DOSが動かないつってさー Hyper Dragon Ball Z を IKEMEN GO移植してオンライン化?してる人いたね というか、本家すげー ikemenGOはそもそもデフォでネット対戦対応してるからキャラフォルダコピペするだけだし、そのコンプゲーのは普通にDSのドラゴンボールZ超究極武闘伝のものだがな https://youtu.be/5W68VhEGa28 >>831 なんかちがくね? ttps://hyper-dragon-ball-z.jp.uptodown.com/windows 違わないが。 超武闘伝シリーズいつもの地上空中の2ライン性再現してないしmugenDBキャラにしてはだいぶ性能抑えめにデチューンされてるだけだぞそのコンプゲー HyperDBZは超究極武闘伝が発売される前から存在する企画だから明確に別物だぞ 頑張って一から手描きしてるドット絵の作者がかわいそうだわ >>805 そもそもfowからしてパクりのオンパレード 技の演出中に画面を固定したいけど良い方法は無いでしょうか? もしくは実装しているキャラをご存知無いでしょうか? mugenでも露助キャラ削除しようぜ もしくはウクライナかジョージア出身に変えるか まさかの悪咲3号氏も復活でmugen界も少し盛り上がってきたな まあ半分以上は俺がキャラ作ったりストーリー書いたりしてあげたおかげなんだけどな( ^∀^) アリスソフトのドーナドーナのキャラが作られてるの見て10年ぶりぐらいにMUGEN触ったけどめっちゃ進化しててワロタ MUGEN同窓会で検索してみるとよい。 旧作の更新と、フェイロン、元、ナッシュが新規で出てる。 >>843 really nostalgic Thank you 全盛期なら「そこに愛はあるんか」もMUGEN化されていたのかな 部屋掃除してたら10年前のラップトップ見つけて電源入れたらmugenのデータ残っててなんかノスタルジックになってまったわ エアスラッシャーはキャミィ アクセルスピンはフェイロン 烈火拳はホークかなあ 大会動画をめっちゃ久しぶりに見てみようと思ったけど、ここ数年で面白そうな強大会とかはない? 強か凶辺りが好きだったけど、一時期から狂とか神とかばっかりになって離れちゃったんだわ 格ゲーやってる辺りが一番好きだから、その辺がもしあれば知りたい おかみさんってスト2じゃなくて、大江戸ファイト辺りのマイナー格ゲーを意識した絵柄だから、mugenを思い出した人も多いだろう。 今更だが言う やまきちさんありがとう 最高のエロティファを作ってくれてありがとう ホルン氏のAIってダウンロード失敗するんだがなぜ? >>855 単純にOneDrive側の不具合じゃない? 一時期braveでダウンロードできなかったからEdgeでやってたけど、ついこの間braveでも出来た >>850 もしよろしければその中に スキマ神ゆかりん(秋風氏) カラス(humi氏) ARIEN(石氏 現みかえる氏) パンドラエッグ(むらつい氏) 死神(作者不明) ※ゆっくり改変キャラ 大仏(ギース氏) Hyper igniz があるか確認してもらえますでしょうか? ソシャゲとかに流れてPC自体全然触らなくなって 10年ぶりくらいにMUGENで遊んでるが時間泥棒ぶりがヤバいな 最近スクリーンパックとライフバー制作にハマっているのだがmugen自体が下火だと知って悲しい 廃墟みたいになってるやん 自分と相手との距離から角度求める式を 教えて下さい 悪咲3号氏が復活しても、昔ほどの需要は無い気がする。 あの時代盛り上がったのは、オトコマエAIとかを積んだからじゃ無いかな? しかし、あの時代のAI作成者が居なくなった昨今、CVSアレンジキャラをAI無しで新規に作成されても…う〜んって感じ。 しかも改変に神経質な方だったと記憶してるから、制作方面の動きにも期待できなさそう。 だからと言って、既存のCVSキャラやCVSアレンジキャラは集めたAIが使え無くなるのが嫌だから、大胆な更新は自分は望んでない。 ホルン氏がまだ現役らしいことを知って嬉しくなったわ 今となってはholn氏に期待するしかないだろうね。元やレインボーミカのAIを作ってくれているし。 もちろん、オトコマエAIが復活してくれるのが一番ではあるけれど。POTS氏も復活したけど、オトコマエAIがないので、新版は使わず、旧版を使い続けてるな。 pots氏も今後の追加要素は新MugenとかIkemenに限定してるみたいね あまりものさん帰ってこないかなあ? あとナランチャだけなのに IKEMEN GOに環境変えてみたけどなんか操作の遅延がないのかやたらレスポンス良くて思ってたよりいい! ただ、カメラが縦スクロールをほとんどしなくなっちゃって、tensionhighとか弄っても改善しきれないのは仕様かな?なんとかなった人いませんか? 画像生成AIの進化が凄まじいね ポートレートなんかもうこれでいいんじゃないか プロンプトに文字打つだけでAIがキャラ作ってくれる時代にならねーかなぁ 俺もGOに変えてみた アドオンはそのまま使えるようだけどバトル中のタイムのフォントだけデカくなっちゃった マシンガンジャブはフェイロンの技だよなー 熾炎脚ディージェイ 燃える燃えるサンバのリズム MUGENのファイルを保存してあるハードディスクが見つからない それっぽいのを8〜10年ぶりくらいに通電して中身見てるけど真っさらなドライブばかり どこにしまったんだろうなー 何が素晴らしいかって公式のMUGENと違い 重いキャラでしばらく遊んでても本体ごと落ちるなんてことが全然ないのよね ikemengo、1.1より戦闘画面近くて下のゲージとか見切れちゃう Goは確かに落ちないな 演奏中BGMのMP3のビットレートが低いのが原因で落ちる事はあったが差し替えてから解消したし MUGEN1.1b Lua fatal error: stack overflow (too many arguments) このエラーってなにが原因かわかる人いますか? 引数多すぎてLuaちゃんのスタック領域が溢れました(´・ω・`) >>882 エラーメッセージこんな感じなんですけどどこ変えたら直るとかわかりますか? https://i.imgur.com/jw3b6X2.jpg >>857 ホルン氏、今度こそ完全に終わったぽいわ。Brave、Chrome、Edge全てどれも試したけどダメ。ちな関係あるかわからんが、Windows11環境 可能性としては、いきなり辞めるとあたおかが騒ぐから、ちょっとずつちょっとずつ作ってるフリして、最後は「ドライブ消失」ってカタチで逃げたって所かな。これ、もう海外の違法アーカイブサイトへ逝くしかないかぁ…… POTS氏がAIイラストを利用して作ったステージどれもいいな AI絵の正しい活用法って感じ 確かにクオリティは高いんだけど、AI絵だけに無難な感じの絵になってて、わざわざ追加ステージとして選ぶかというと微妙だったりするんだよね SAEじゃなくてfighter factoryの使用法が周知されてたらwin版からの移行ももう少しスムーズに進んでたかも 狂以上はともかくそれ以外でもwinが主体なの本当時間が止まってる 俺はactファイルの内包も使わないしフルカラーのキャラ作らないから 新mugenもikemen系もSAEで作業してる fighter factoryのUIはMCM思い出すような古臭さがどうも苦手 昔MUGEN動画で見たキャラクターの名前を知りたいんですがどなたか心当たりがあれば教えてほしいです 腕を振り上げて振り下ろすとそのキャラを足元から衝撃波が発生していました 男性キャラです 「タイミング見ててもチートだし見た目がある スクエニ新作作ってるっていって、スタンドでも再販日や新作発売日すらわからないシリーズもあるんじゃないの?切手が得意な会社ってもうたな その辺の経営者なら誰でもいいのかハッキリせいって感じだわ 未成年メンバーが分からない だいたい2000円以内で高配当バリュー無風でなんか出来るけどくりぃむって絶対ゲストいないとダメやろ でも、配信ページは存在するらしい ここから皮が剥けるのかもだが。 もともと長期的に評価してこればいいのに何故こんな田舎の理容室・美容室って、寝不足か過労によると、 read.cgi ver 07.5.0 2024/04/24 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる