ディアボロの大冒険 131部
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
【公式サイト】 ttp://kmqsoft.blog88.fc2.com/ (配布終了)
○以下公式サイトより (現在ではサイトは急激に縮小されダウンロードリンク等のみ)
かつてスーパーファミコンで一世を風靡した名作ゲーム「不思議のダンジョン トルネコの大冒険」、
そしてその続編「風来のシレン」に近いシステムをベースとして、
人気コミック「ジョジョの奇妙な冒険」の要素を組み込んだRPG(ロールプレイングゲーム)です。
RPGと言っても、ストーリーらしいストーリーはなく、
広いフィールドを歩き回ったり、人々の話を聞いて謎を解いたり・・・ということもありません。
あるのは、ひたすら続く長いダンジョンのみ。
そしてそのダンジョンは、入るたびに毎回形を変えているのです。
そのため、ストーリーはなくとも一度として同じゲーム展開にはなりません。
何度繰り返しても新鮮な気持ちで遊ぶことができる、「∞(無限)回遊べるロールプレイングゲーム」なのですッ!
前スレ
ディアボロの大冒険 130部
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1330359558/
*何かわからないことがあればこちらへどうぞ
ディアボロの大冒険 質問専用スレ 第3部
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1326368326/
*改造の話題はこちらへ
ディアボロの大冒険 改造版
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1286788983/
*関連ツール
ディアボロの大冒険 ツール郡
ttp://game-seisaku.happy.nu/hackrom.net/SoftWare/Diablo/
DiabloTools
ttp://yukkepc.web.fc2.com/diablo.html
次スレは>>980が建てる。無理ならレス番指定。踏み逃げは厳禁。
・チートは自己責任で。チートしない相手を馬鹿呼ばわりしたり、チートする相手を卑怯者呼ばわりしたりしない。
・著作権の都合上、再配布は作者様に迷惑が掛かる可能性があるので基本やらないこと。
・0.13以降の改造版の話題はこのスレでは禁止
・ディアボロ本体が手に入らない人は諦めるか自力で何とかしてください。
まとめwiki http://www30.atwiki.jp/jojo_diablo/
魔少年まとめwiki http://www36.atwiki.jp/mashounen/pages/11.html
3代目でぃあぼろだ http://ux.getuploader.com/typewriter/
でぃあぼろだ@仮名 http://loda.jp/diavolo/ *loda.jpが3月31日で終了するので、必要なファイルがあれば保管や移転をしてください。 前>>980が立てたのはこっちだけどテンプレが違うからもう一つの方行きだな
ディアボロの大冒険 131部
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1331049048/
そもそもこのテンプレだと0.14以降のスレが貼られてないし別れた理由も書いてないからダメだ すまんテンプレ違ってたか
せめてスレタイが違ってればよかったんだが >>6
ハァ?お前の裁量なんか知ったことか
こっちはのんびり0.13まででやっていくからそっちは勝手にやってろよ あれにちょっと手を出したけどやっぱ0.13の方がいいな
慎重にやれば高確率でクリアできるバランス調整がいい
人によっては物足りないかも知れんが >>7
いや良いと思うよ、どうせ向こうは新バージョン取り逃がした奴がファビョッて荒れるだけだろうし
こっちに飛び火してこないでのんびりやれるだろうし 重天気は攻撃装備でも全然問題ないな
虹のエフェクト格好いいし弾丸消滅は緑だし容量多いし 大体0.15やってる奴は餓鬼過ぎるんだよ
自分達で配布してくれてた人たち追い出しといて
「自分達が手に入れてないものの話は辞めろー」「自分達が手にして無いからネタだー」とか
0.13派からしてみれば「死ねッ」の一言で終わるよ >>13
馬鹿だとか餓鬼だとかは個人の問題なのに、0.13以前のプレイヤーはどうとか以降のプレイヤーはどうとかとてもくだらないと思います。
つーかスレの雰囲気が凶暴過ぎて… >>16
そうだよなあまりにも殺伐としすぎだよな
あとスレタイが同じだからド低能がここをむこうと勘違いしないかが怖いけどね 試練
ドラドリ
リキエル
ロードローラー
リキエルゥうううううううううううううううううううううううううう 798 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage] 投稿日:2012/03/06(火) 20:41:09.89 ID:V6j7hyjto [1/2]
ディアボロスレの大元はVIPだからな
同人板の妄想だけで自分で動く奴のいないスレとは大違いよ
あいつらアホすぎワロタ マジに0.13用に住み分けするなら
テンプレの>>2の過去ログ以外、いらねーよな
あと、・致命的なバグが存在するので、ある程度プレイしたら時々バックアップを取るのが良い。
が消えてるのは、0.13には致命的なバグが無かったって事でいいのか? 6部本が9冊も出たのに、6部DISCが一枚も出なかった。
ウェザー辺が来ればよぉぉ〜〜〜 試練あるあるだな。
・コミックスは出るのにDISKが出ない
・食料が出ずに餓死
・食料でたけど食べる直前でドジュゥで餓死
・我慢出来ずにムーディーブルースなどから漢鑑定→チープトリック
・せっかくアイテムを床に置いてハーヴェスト狩ってたのにダービー
・攻:スーパーフライ 防:アヌビス神
・せっかく装備は整ったのに水族館
・満腹度一桁で未識別記憶DISK→ドッピオで餓死 >>24
・DISCをDISKと書いてしまう も追加で。 >>24
・DISCをDISKと書いてしまう も追加で。 なんてことだ…!!間に合わない
『このスレ』は……!今ボスの射程の中に入ったッ! >>24
亀のジッパーの上で
道具を選んで捨てようとしたら
足下を先に選んじゃって育て上げたディスクやらアイテムやら全部無くした 0.15のレクイエムでボインゴ倒して出てきたdisc使ったら砂漠に行けた
アラビアファッツはちゃんと形兆のケース落とした 飢餓で死にそうな時に限って敵のドロップで食料が出ずに、
食料に余裕ある時には食料4つくらい売ってるトニオさんの店とか出るのはなんでなんだろうね? 低層のカエルは焼いてもらうけど大きなカエルは迷う
HP+2あるかないかで死ぬことは少ないと思うけどさ HP伸ばすと自動回復もはやくなってちょっと楽になるからなぁ
低レベル時点でのレベルアップ時HP上昇+3連発はきつい
自動回復以前に回避不可な位置にいるブルりんが >>31
これもあるわ
久しぶりにやろうとしたら・・・ それなりにやってるが一個ずつ捨てる事が出来るなんて初めて知った ジッパーに投げても養分にならないんだよな
周りを埋めてからやっても使い物にならなくなるだけっていう 1200回以上死んでやっと手に入れたJOJOAGO
9回でトニオがディアボロのDISCを売ってくれた時は死ぬほど安心したわ ■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆エコーズACT3のDISC+3 ★3
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[−]罠を感知できるぞ
[攻]周囲に水があるほど強いぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
オアシスのDISC+55 ★7
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[−]モンスターハウスが出やすいぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
マンハッタントランスファーのDISC+15
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
バステト罠の挟み撃ち→ブチギレ仗助の倍速で死亡…
う〜〜ううう あんまりだ…H E E E E Y Y Y Y
あ ァ ァ ァ ん ま り だ ァ ァ ア ァ
AHYYY AHYYY AHY WHOOOOOOOHHHHHHHH!!
おおおおおおれェェェェェのォォォォォレアDISCゥゥゥゥゥがァァァァァ〜〜〜!! 罠感知合成しておきながら、なんでバステト罠踏んでるんだ!この・・・ド低脳がァーッ! よく見たら合成じゃねぇな、ド低脳は言い過ぎたクサレ脳みそに訂正しとく 試練5階で骨にクラフト+1にシアハに露伴かばんに、しかもその中にピンクダークまで入ってやがる!
ピンクダーク使っちゃおうかな・・・ コレクターでなければ使っちゃえといいたいところだが
それだけアイテムと装備整ってるならきつくなるまで取っておけ やっぱり死んだわ
序盤に大部屋対策とか出来るかカス
クラフト尽きたわボケ、呪われろゴミ共 ディアボロの大冒険検定っての作ろうかなと思うんだけど需要あるかな まwwwwじwwwwでwwwwww
URLはよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 質問です
今0.13で魔少年の問題を解いているのですが、その中で、「アヌビス神」という問題で銭投げをする場面があるのですが、解けた方いますか?
銭の持ち運びは紙無しでは出来ないと思うのですが、どうすれば5体同時に倒すことができるのでしょうか? >>60
それやったことあるかも
アヌビスを様々に使って打開するやつだよね?
カーンだかアレッシーだかブルりんが5体いたと思うけど、アヌビスを外せば銭は運べるだろう?
あとサイトに行けば答えとヒントがあるぜ アヌビスを様々に使うっぽいんですが、始めに鉄球、マントラがあって、
アヌビス装備してイエテンに鉄球投げるところまではいいんですが、
次にジャック、ドゥービー×2、丈助×2を相手にしないといけないと
500円を投げるんですが、絶対丈助かドゥービーのどっちかが生き残ってしまう感じです
魔少年の問題のwikiサイトを見たのですが(というかwikiサイトを見て問題をダウンロードした)、アヌビス神のところの答えは未記入でした
ひとまず>61さんありがとうございます いやだから、アヌビスを外して500Gを通路の上に投げてみ
縦の通路だと5体みな収まるぜ あ・・・ありのまま今起こったことを話すぜ!
『試練序盤でパッショーネがでて to be contenued かと思ったら打破することができた』
な・・・何を言ってるかわからねーと思うがおれも何をしたかわからなかった・・・
JJPだとかサバイバーだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしい雨の罠というものを味わったぜ・・・
ギアッチョに105ダメいってワロタwww 500円を
↑
↑
↑
500―――→↑
こう投げればいい 「モンスターハウスが出やすいぞ」って重複する?
試練で積極的に狙ってるけど、どうも複数箇所につけた方がMHに遭遇しやすい気がする
それと、やっぱり店も出やすい
MHと店出現の判定は別テーブルだから店との関連はないって解析スレで言われてたけど、具体的な根拠がないんだよね
体感でもいいので、君らの意見を聞きたいッ 「MHと店出現の判定は別テーブルだから店との関連はない」
これ以上に説得力のある根拠はないのではないか…?
まぁ、自分も店も出安いのかなと思ってたけど 店自体は別だが
特殊店はMHに含まれる
一通の店とか、12部屋の店とか8部屋の店とか
結果店が出やすく感じるのも当たり前 実際のところその辺は解析人しか分からないだろうな
昔のTAプレイヤーとか知り合いに解析できる人が居たって聞くし
0.14作った人が現れたときはTAプレイヤーはかなり探し回ったらしいし
あの時点ではqraよりもディアボロに詳しいわけだからな 解析って言うかソース上がってたじゃん
start〜ってファイル名で >>70
試練でモンスターハウスが出やすい能力をサバスに、1箇所のみ、2箇所、3箇所とそれぞれつけられたことある経験からの体感だと、
モンスターハウスが出やすい能力が何個あってもモンスターハウスのでる割合は特に変わらなかった。
ボインゴやボインゴのディスクの予言に店出現するのがあるから、一部の店マップはモンスターハウスと同じ判定で出現するようになってるんじゃないかな ジャムとか他の緑能力が重複しないんだからモンハウも重複しないってなんとなくわかりそうなもんだよな 538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/26(月) 23:16:53.11 ID:NwgE3Jq4 [1/2]
俺は旧verをやめるぞ!ジョジョー!!
というわけでver13でしか使えないけど
HP6万のセーブデータうpしたら需要ある?
547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/26(月) 23:34:09.61 ID:NwgE3Jq4 [2/2]
うpした
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/331861
ver11でジョルノ捕まえてカエル育てまくって
いい具合に仕上がってきたからver13に移してしばらく無双してたけど飽きた 防御なし試練動画見て神業だろ無理ゲーとか思ってたが4回目の挑戦でできちゃった
チャリダイバーとアヌビス様様だわ
このスレの猛者なら他にも何人か成功してる人いるのか? >>84
DISCのデータ残ってる?
F6押した時の奴 射撃とマンハッタンに修正値回せる分案外イケルもんなのか?
俺には無理そうだが、立ち回り教えてほしい 合成も縛ったの?
防御縛るなら60階辺りまで攻撃に修正値溜めて60階以降は探知発動
体力の伸び次第でレベル2サンタナから即死があるけどそこまでは
体力マックスなら基本的に即死がないから丁寧に効率よく進める感じかな
40階過ぎの時止め即死とか危ないポイントと体力回復方法の振り分けだけ管理してればまあ大丈夫 >>84
俺も昨日成功したぜ と言ってもクリームとかワールド複数拾ったりエアロスミス拾ったりで運に助けられまくったけどな >>88
ホルマジオにアレッシー入れて砂漠で岩倒してHP底上げしたりすると余裕が出来る
動画見ながらだと対策と傾向がわかってベネ >>91
レベルを下げられた後にレベルを上げると下げられる前よりHPが上がる
本当は形兆入れてグリーンベレーでやるのがいいんだけど形兆が見つからなかった >>93,94
>>1
・0.13以降の改造版の話題はこのスレでは禁止 >>93
大昔のレスへ重天気の誤った解説、満身のドヤ顔ワロタwww
にいさんここスレちゃうでw ☆階段探知探して試練潜りまくってるけど全然でないよ兄貴ィ〜
15〜16 エルメェス+ハイプリ
31〜33 サバス(モンハウ出やすい、敵沸きやすい)
40〜46 砂嵐まで狩り
54〜59 〃(川尻狙い)
80〜98 〃
90〜 貯めていたミキタカのかばん+ボインゴ発動
97F〜 白蛇に修正値全部移して発動
アイテム次第でキッス+ハイプリ増殖もしてる
他に皆が稼いでる箇所ってある? >>97
ただ単に階段感知が欲しいんだったら98階でバックアップとって
99階に挑戦し続ければそのうち出る それでも100回くらいはやるかも
ちゃんとやってゲットするのはかなりきついしな
ちなみに0.15だが俺がゲットした階段感知↓
http://i.imgur.com/A9ThA.png >>98
レスありがとう、でもリアルバイツァや持ち込みバグはしない方針なんだ それじゃもう90階あたりで全力で稼ぐくらいしかないだろうな
90階代で敵わき易いつけてシンデレラ装備して神砂嵐までやってればそのうち出ると思う
そもそも☆ディスクについてる可能性自体が1%くらいだからな…
ハイプリとエルメェスを90階代までテイクアウトしてそこで増殖させるのも手かな >>98
BaseOnlyのダイバーダウンに階段感知とは……ドンマイ >>97
90階到達時に防御の数値を白蛇に全移植
使い尽くすまで発動して終わったらディアボロで帰るまで考えると早そうじゃない?
付与能力数も出現率も深層のが高めなんだし、80〜90以外は流しても大差ないかと ファッツ増殖もできないしな
ハヴェ層でひたすら神砂2回目まで粘ったりするしかない
キッスもいいけどあんまりコミックつぎこむとマンハッタンの修正値足りずに終盤事故死するかもしれない キッス+ハイプリはキッスで殴ってハイプリ増殖させる方法です
75F〜でスポマにアレッシー、ジョリーン、プロシュートを召喚させてアレッシー、ジョリーン捕獲
80Fに入ったら瓶からベイビィ出して、承りDISCの上にジョリーンセット。これもこれもこれもグロリアの分だ!と稼ぐ感じ
90Fだとクリームやカーズが邪魔すぎて無理だヨォ〜 おい
赤ん坊装備してたら トニオが小さいんだが倒せるのか? スレを間違っておられます
・0.13以降の改造版の話題はこのスレでは禁止 禁止なわけないだろ馬鹿かお前
おいおい5階で エピタフ シンデレラ ハーヴェストって。。
どんだけ独自の乱数発生方式だよwwwww >>112
持ち物売ってから泥棒しねーのな
ささやかだけど2000ぐらいは稼げただろうに 99Fの☆DISC判定(1/100)と能力付加数はウンガロが落とすボヘミアンにも適用されるのかな?
割と拾える&他人のを見かける上に修正値や能力付加数が同じなんだ
ボヘミアンだけ独自の☆判定? ウンガロ倒した後に、油断して落ちてる未識別DISC発動したらエンプレススすすす
お母さんヤギが召喚されてホテル送りにされた
俺の☆ボヘミアンが・・・あァァァんまりだァァアァ
http://dl7.getuploader.com/g/typewriter/1201/30.JPG
経過SSも一応撮ってる
☆階段感知狙って稼いでたから、意図的にレベル下げてたんだ
98FでGエクの花に白蛇(+80程度)発動するハズだったけど、操作ミスでナイル川に沈めてオワタ
お母さんヤギに殺された遠因 一体何が起こっているんだ…
回復用の徐倫と…エルメェスはいないのか…
0.13だし全然わからん おそらくキッスでタコなぐり増殖してるんだろ
多分こないだのやつだな >>104の方法で稼いでみたんだ
90F層ではGエクで通路塞いでクリームとカーズは白蛇で対処してる
Gエクは壁+白蛇でアイテム8個に化けるから、深層までに是非確保したい 稼ぎ方ガチ過ぎワロタ
そこまでやって念願の階段探知引いたら燃え尽きてディアボロやめそうだなw
出て欲しいような燃え尽きないために出て欲しくないような複雑な気持ち。これが恋か http://dl8.getuploader.com/g/typewriter/1206/arigata.jpg
ムーディーよ……貴様は☆DISCになっても俺を苦しめるのか……
☆呪いムーディーとかどんだけありがた迷惑だよ…、しかも+5だし 優良Discすぎワロタw
もう防御ムーディーでクリアしちゃいなよ それに比べ>>98は…
呪い+修正値1+ベースオンリーに超レア能力+他にまともな能力ない+一番の特徴の壁殴りが迂闊にできない
呪い以外のデメリットはないのに完全にゴミだな あと>>98は☆なのに色が全然違わないのもな
>>127は黒でかっけーじゃん ___,,,,,..... -一ァ
/ ̄;;;´;;、;;;ヾ;;;, -──--、,!
. /'´|;;;;,、;;;;;;;;;;/ ,!
. /:.:.:.レ´:.ヾ;;;;;;i 断 だ ,!
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ;i る け ,!
. /:.;.イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..ヽ ど ,!
. /レ' ;|:.:.:.:.:.:.:,:ィ:.:.:.:〉 __,.,!
/-、ヽ,:|:.:.:,/ /:.:.://.:,:ィ:.:.:.,!
/'ヽ、ヾi ゙´.: /__;:;:-'"´ ,;|:.:.:.,!
. /ゝ-`';:/ .:〈ニ=-=ニ二 ̄ヽレ',!
/::::;;;;;/ ' ,, ニ`ー-,、__\〉ィ,!
. /;:::::/ ::. ::.,,\_ゞ;'> 〈;,!
/i!:::::iヾ-'、::.. '';~ ,;:'/,!
. /;;;i!fi´l_、,.` .: ,;:' ,!
/;;;;;i' ('ー、ヽ ..: ,;:'' ,!
ヽ、jゝ、`ヾ:、゙、 ,..:'.:'" .: ,!
``ヽ.、_ ¨` ,:' (_r:,!
``ヽ.、.. ノr;ソ~,!
``ヾ、 / 7,!
``ヽ,! 0.13をダウンロードしたいのだが、loda.jpが閉鎖されて出来ない。。。
別の入手先はありますか?
でぃあぼろだというのも見てみたが、パスワードが必要なやつしかなくて分からない。 145
だが断る
146
パスワードはたぶん jojoago そうか、もう4月だからloda閉鎖されたんだな
32.zipから調達してた人も多かろう 8Fでシンデレラ引いて9Fでヤバイモノ店、紙3つと骨1を確認
@チリペ発動済み
A落とし穴まで約50歩
B打開アイテムはエコーズ3とホルマジオのみ
…お前らならどうする? ――――――
丈億 デ l
――――― l
l ――
l トニオ
――――
詰んだ。 合成禁止防御装備禁止試練HOTすぎる!!!
地道に爆弾や射撃貯めていく過程がたまらん
でもサンタナは許さん ダイバーは射撃特化と相性いいよね
試練一周で☆DISCいくつ出る?稼ぎ意識して且つサクサクプレイで
1〜70Fで1個、運が良ければ70〜90Fで1個、90F〜98Fで1個といった具合
序盤でキッスとホルマジオ出るまで粘ったほうがいいのかしら 稼ぎ意識したサクサクプレイってのがなんか矛盾してる気がする
単純に一周で☆いっぱいならキッス増殖とホワイトスネイクベース発動併用で16枚ぐらい出したことがあったような… 鉄獄キッス攻撃縛り楽しすぎ
20Fまでグルグル回って探してキッスのみ持って周回してスタート
やってみてね 俺はクリアできてないけど スレタイに0,13足す?
少なくともテンプレへの追加は必要だよね 鈍足にして、左へ一歩→右向いて殴りループしてたら操作ミスって
左へ二歩→右に一歩=ドグシャア
Lv18フーゴから200喰らって即死したわ 「杜王町ハウスだ!」→「瞬間移動ってやつさ〜!」「大変なんだ、すぐに来て!(4部太郎召喚)」「3フリーズ!」
「スタープラチナ・ザ・ワールド!」
吉良さんの気持ちがよくわかりました。それは黄金のコンボでした
他スレのレスだけどクソワロタ 前も言ったけど4部太郎呼ぶ康一杜王ハウスに出ねーから >>171 >>172 >>173 天国での話だそうだ
693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 11:45:04.74 ID:o7YzierE
アッバァーッ!
「杜王町ハウスだ!」→「瞬間移動ってやつさ〜!」「大変なんだ、すぐに来て!(4部太郎召喚)」「3フリーズ!」
「スタープラチナ・ザ・ワールド!」
吉良さんの気持ちがよくわかりました。それは黄金のコンボでした
792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 03:59:37.25 ID:pujiUVVv
>>693 杜王町ハウスに、4部太郎召喚する康一act2ってでてきたっけ?
それとも、試練の4部階で杜王町ひいたか天国あたりのことかな?
797 :693:2012/04/05(木) 08:53:06.47 ID:QQdrVVgU
>>792 天国での話でした http://dl10.getuploader.com/g/typewriter/1252/5.JPG
クリームがヌケサクをガオン→何故か反射してクリーム死亡
瓶から出したベイビィが猫を攻撃→反射してベイビィ死亡
混乱した吉良がマックィーンを殴る→反射
GEの花発動中に混乱させると結構な頻度で目にする、原因知ってる人いるかな? GEの花バグだな
ただのプログラミング上のバグだった希ガス ソフトアンドウェット装備DISCとかで出ないかな
ランダムで何らかの状態異常付加とかで >>176
バグが発生する条件って解明してる?
稼ぎでは致命的だから困ってる
どうもバグの条件満たすと、ディアボロ再起動するまで反射するみたい
ボスの死、階段、落とし穴でも解除されず
魔少年の問題で条件満たしてから本編進めても反射してしまう >>178
こればっかりは、qraか解析した人じゃないと・・・
めったに起こらないから忘れちゃうんだよな気を抜くと 経験値が半分の1650ってのも妙だな、ラクガキは試練だから仲間がいるわけでもなかろうし
ところで天国でダメージ一周して1になるのってどの辺から?
防御は射撃無双共鳴の素クレDとして 確実に花バグ起こせるのは花を爆破した時。 他にやり方があるのかは知らん
>>180
妙って花の反射ダメージはこの仕様だよ。
経験値が半分になるのは見えない仲間が殴ってる扱いなのかも… クリーム稼ぎってレベル上げたクリームを反射で倒すのか?
低層だと敵倒すよりレベル上げた方が多くもらえるのか 俺は普通に狩ってるな、誘導中に受けるダメージも馬鹿にならないし クラッシュの発動、act2の罠、ペットショップの遠投ってどれも同じ効果?
クラッシュ発動するとかなりの確率で同部屋にワープする
体感でクラッシュ>act2>>ペットショップ 今更だけど元の能力が低い装備と元の能力が高い装備だと修正値加算語の防御力が同じだと前者の方が性能低いのか?
アヌビス防御装備で想像以上のダメージ喰らって涙目 当たり前すぎるだろ…
素の状態を修正値+0と考えたらわかるだろ クラフト+5とアヌビス+10なら被ダメ同じかって事だよね?
合計修正値で減衰させてる感じの計算式だったから同じはず
深層で防御が極端に低い場合は乱数の部分で50前後変わってきたりするけど アスカ外伝か何かは基本防御力と修正値合計が同じでも
基本防御力が高いほうが被ダメが著しく減る仕様だったな
俺もアスカ外伝とディアボロ両方やりこんでたから、
久々にディアボロやるときアスカ外伝仕様と勘違いした
でも合計値が同じなら変わらんよねディアボロ
アスカ外伝仕様だと防御装備の選択がよりシビアになるから、
それはそれでそっちでもいいんだけどな 店でキッス増殖中に操作ミスでエニグマ投げて中身が殆ど消滅\(^o^)/
持ちきれないのでピッツァ食ったら爆発して石鹸パンチ喰らって死んだ
些細なミスが死に繋がるから侮れない バイツァバグ発動して死んだー
何度やっても魔少年で再現できないから
これだけ再現率低いならまぁ本編でも大丈夫だろう、と油断した瞬間これだよ!
畜生ォ・・・メインDISC持っていかれたァ・・・ッッ!! >>193 >>194
質問スレのほうであった話題だな
587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 03:21:35.11 ID:OJ2q5TrY
通路で死ぬと敵にバイツァが効かない条件分かる方いますか?
以前0,13の魔少年で再現できたんですが、マップ改変したら駄目になりました
仮に相手が究極カーズの場合、天国永住では致命的なので深刻に困ってます
588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 03:36:03.57 ID:O+vmQ92s
魔少年でもあるな
しかも全く同じ条件でも効くときと効かないときがあってわけがわからん ○クロトリの名曲
クロノ・トリガー
やすらぎの日々
みどりの思い出
ガルディア王国千年祭
風の憧憬
樹海の神秘
戦い
カエルのテーマ
王国裁判
ラヴォスのテーマ
バイクチェイス
ロボのテーマ
時の最果て
地下水道
ボス・バトル2
魔王決戦
時の回廊
サラのテーマ
海底神殿
クロノとマール〜遠い約束〜
黒の夢
世界変革の時
ラストバトル
遥かなる時の彼方へ
特にクロノ・トリガーと風の憧憬とカエルのテーマとクロノとマールはいつ聞いても良曲 0.13の後に0.15やったら難易度高すぎワロタw
7部まともなスタンド無いからSBR本役にたたねぇ…… 試練の30-40Fあたりで防御Discを合成
骨の余りが3あるので間に挟むアイテム、攻撃用Disc+1能力追加を作る。
こういうシチュエーションで
クレD・ダイバー、追加用にAct3・ハミパを持ってる場合どっちベースにする? 攻撃用なんてハンド以外まともに合成したこと無いな
良い☆ディスク売ってた 緑字だけ残念だが
http://dl6.getuploader.com/g/DISCss/65/ss.png >>201
亀だがベースオンリーのダイバーなら間にアイテム挟まなくて良し >>207
それも重要だけどベースオンリーって最後の最後に防御修正値が足りなくなった時、防御極振りにできなくて不便。
この状況自分ならAct3かなー、防御ディスクの対応部にもよるけど。 やっぱ0.13が最高だわ
あっちはアイテムの種類が増えすぎてキンクリとかエピタフとか出やしねえ ディアボロあるある
素振りしてるのに落とし穴にひっかかる
ナメやがってこの罠ァ超イラつくぜぇ〜〜ッ!!
小せーから見落としちまうじゃねーか!何度引っかかっても学習しないとか俺もどうなってんだ!
チクショーッ!どういう事だ!どういう事だよッ!ナメやがって、クソッ!クソッ! 「壁や罠を消す」を何らかの形で失えば「こわれる」も消える
(別のDISCにハンドを合わせた場合も同様)。
wikiのハンドの備考に↑の説明があるのですが、具体的にどういう方法で消せるのでしょうか?
答えられる方いたらお願いします >>212
ハンドを何か他のものに合成するじゃん?
そのとき、スロットの空き容量が足りなくて「壁や罠を消す」が消える場合と、
「壁や罠を消す」が残ったとしてもボーイ2マンの発動でこれを消せる場合が考えられる
これらで「こわれる」も同時に消える
ちなみにハンドがベースのままで「こわれる」が消えることは絶対ない >>213
()の表記があったのでひょっとしてハンドの「こわれる」消せるのかと思ったんですが、無理ですよねやっぱ
お答えいただきありがとうございました 川尻洪作の出る階でトニオさん出たからお金でも増やそうかと思ったけど
この階層まで来てたらあんまやる意味ないな 60Fぐらいで未鑑定装備DISCを拾う
なんだろーと思いつつ、その数階後でもう一つ同じのを拾う
これなら多分レアじゃなさそうだし、まだ出てないパープルあたりかなと思いつつアヴさん見つけたので鑑定
フーム… このアイテムは、
シンデレラのDISCのようだ
…あ、ありのまま今起こったことを…………ヤバイ死ねなくなった、スタプラとスティッキーも拾っちゃったし やはり…いい…深層でのハイウェイスターハウスは実に精神を癒す……
シルチャリまで拾ったった、これで世界やキンクリまで来たらどうあがいても死ぬ気がする ウンガロを銭投げ以外で倒した記憶が無いことに気付く 銭が足りなかったときは八木さんを混乱させて倒しますね
ハンドで穴掘ったり ところで、俺のスタンドを見てくれ
こいつをどう思う? なんだこれ・・・
http://i.imgur.com/ZoRDo.png
ちなみに中身はバイツァだった
バイツァの未識別名が必ず薄灰色になるバグは知ってるけど
こんな現象は初めてだ http://i.imgur.com/6lMYv.png
紙の中に兄貴2枚とスパガ・ハミパもあるしなにこれ
来てほしい所がこんな階層で全部揃うの初めてだ 昔、SFCシレンやってた時は痛み分けの杖ってあまり重宝した覚えがないけれど
こっちだとラバーズ超使うから、今シレンやったらかなりアイテムへの見る目が変わってるんだろうなぁとか思う 射撃と罠設置できるディアボロに比べると使い勝手は悪いからどうかなぁ ディアボロと違って杖束ねられないからどうだろ……
いやしウサギのワープ回復面倒だし 複数体可能だったり痛み分けとはちょっと違うけどな
深層敵のHPが250とかあったら速攻切られていく射撃だったとは思う やっぱり複数体可能なのはでかいよ
それにシレン系の敵って全体的に防御低めHP高めだし
ところで幻覚の迷宮で血管針組は自然沸きするの?
するならどんな形で出現するの? ディアボロやった後にシレンやると基本的なアイテムの汎用性が低いのが辛い
バクスイをデス13とかのノリで使うと痛い目見るのが辛い
ただ、肉関連はグッと行動の幅が広がって楽しい
ガイコツまおうの肉おいしいです >>234
それ最強の肉の一角じゃないか……
肉作れる肉とかマジヤバい
不思議のダンジョン系のゲームって同じような感覚で遊べるけど細かいところは違ったりするのが地味に困る
敵攻撃した時にその下にある罠が見つかるかどうかとか
…ああ、それが原因で死んだよちくしょう素振り完了とか思ったよちくしょう ものによって違うんじゃないかな
部屋の入り口に罠があるタイプのもあったなぁ、あれはひどい あれ、入り口に罠が無い仕様の場合ってモンスターハウスはどうなってたっけ ディアボロとそんな変わらないと思ったが、
部屋に入るか攻撃しない限り起きないくらいか
ディアボロは隣接しても起きる 細かいこと言えば
見えてる罠が発動するか否か、mobの挙動が左回りか否か、未発見状態で射撃当てたらこっち来るか否か
なんていう違いもゲームによってはあったりで一瞬戸惑うことはある
>>239
少なくともディアボロはMHでも入り口に罠は無い、mobが新しく仕掛けた場合は別だけど
メタリカ無い時に入り口バステトマジふぁっきん >>241
入り口にドヒュウやボヨヨンも地形によってうざい >>243
入り口ドヒュウはメチャ許せん、酷い時はFF尽きるまでボスを壁にぶつけても消えない
最近は試練より素潜りレクイエムの方が楽しい
溶岩の海を越えて、ドドドド…の字幕出るシーンがたまらん
正統派ボスのジョルノと裏ボス的立ち位置のハイな親父を始末するのが日課 階段降りると体力半減のグリーンディが出て欲しい
BGMはシンプソンズのOPで 開始一歩目にタイヤが落ちてたから喜んで中身見たらなんだこれは・・・
http://i.imgur.com/S4MjW.png >>231
遅レスだが、レクイエムにボインゴを持ち込んで試してみたら幻覚の迷宮では4人組は出なかった ver0.13でも1/100くらい?の確率で☆ボヘミアン手に入るの?
ウンガロ倒しまくってるのに全然でないなあ トルネコ2ってそんなよかった?GBAやったけど
もっと不思議?が結構理不尽だったような気がするんだけど
魔法使いのダンジョンとか面白いのかな GBAはせっかくの背景とBGMが台なしになってる
操作もしんどい アスカと変愚とトルネコ3は普通に三大ローグライクだと思うわ
完成されすぎ
まあトルネコ3はポポロメインだから人を選ぶかもシレンが 評価がそこそこ高いからシレン4をちょっと前買ってきたけどなんとなく積んでる
不思ダンとしてのバランスはどうなんだろうか
携帯機の手軽さってのも意外と重要な要素だと思うから
それも込みでいったらかなりハマれたりするのかな バナナともっと不思議はまあよかった
5でバナナがいないのがさみしい ポポロってアスカのエレキ箱とか変愚の魔獣使いみたいなもんだよな
二番煎じじゃね? 二番煎じどころかトルネコ3ポポロとアスカって開発も発売もほぼ同時期だろ確か ていうかトルネコも開発はチュンソフトだし
二番煎じも糞もない気が __.. ..,, _,.. 、
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\:::::::::::::::::::: ̄二>----'/\{ / \ 、\ 丶、 このスレ
丶:::::::::::::==::/≧ミ、 \\\\`ソ! ハ なんだっけ
\::::::::::::::/ _,._, `r丶、\\._,/ .j/ | 亡 -lァ _ __L
丶、:/7 f・ヾ! ,. _‐‐ \\ /i // } 心 /|'´ し / こ ア ア ア
/ / `ヲ' <__゚うン´ i\丶.,へ、/
,. -─/ ハ. `つ ー‐' 〈 i \.\/ ┌‐┐ , , , , , , ,
/ __// .く r‐-、 / ヽl \\ ノ / \ / \ / \ / \/ \ / \ / \
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i::::::::/ / l iノ:::/,ハi l: rv(.l / |‐- 丶\ / \ / \ / \ / \/ \ / \ / \/ \ツ !
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r─へ< /::::/ ( (エェヲl 〈,ソ /l /イ / \
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/:} __i,.}匸j::::::i ,':::::ヽ--一く¨´-‐ ニ二l. / /:::/ `i¨´
/:( _i_/ ヽ:::! i;.、:::::::::\_ヽ---─‐ノ./一'´:::/ _,... -─::-、\
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.l ヽ--'l i / / `¨i\:::::::::::::::::ヽ. /::::::::::::;ハ. /::::::::::::::::::;. -- 、::::::{ ! ん〜〜!!…なかなかオモシロかった かなり大爆笑! こっちは0.13のスレやで〜
更新なんて止まってるで〜 これの2:58:00くらいからサーフィス出してるのに通路で攻撃受けてるけど
これってどうして攻撃受けたの?別の部屋に人形いても攻撃は受けないよね?
http://ja.twitch.tv/diaboloch/b/333962496 見てないけど、どうせ奥の人形に対して射撃してるんだろ。 いや、人形に向けて射撃したんだろうな〜ってのはなんとなくわかるけど
↓の位置関係にあるときに撃ってきたのが不思議で
□□□■
□□□■■■■■
□人□□デ敵□□
□□□■■■■■
□□□■
これって通路挟んで別の部屋にいたとしても人形が直線状にいれば撃ってくるのだろうか 射撃は人形関係なく本体に攻撃してくる仕様だったはず へぇ〜そうなのか
また一つ良いことを知ってしまったぜ 人形に向けて射撃したかと思えば1ターン前に人形がいた方向に向けて射撃したり
全く関係ないあさっての方向に射撃したり 人形出してるときの射撃敵には謎が多い 1ターンって言うか
人形→射撃敵の行動順になってるなら
人形の移動前の座標に撃つのは仕方がないよ 試練番付あふれるくらいやってるけど
チャリオッツでたの計二回
こいつだけEだとは思えない >>295
おれスタプラ4つ、神器3つずつとか出たあとでやっと出たよw<シルチャリ
まぁ偏るもんさ
>>288
普通はその配置だと攻撃してこないよね。 鉄獄4Fでハンド、チリペ、ハイスタ、ホワルバ揃った。これは 久しぶりにスレ更新されたと思ったら0.13ネタじゃないのね・・・ ■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シルバーチャリオッツのDISC+20 ★4
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
アヌビス神のDISC+54 ★8
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[防]カエルを持ってるとダメージを反射するぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[能]神父にDISCを抜き取られないぞ
[防]肉片攻撃が効かなくなるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
マンハッタントランスファーのDISC+7 ★6
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[−]アイテムのある場所を感知できるぞ
[能]周囲に罠があると警告が出るぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]フロアに敵が出現しやすくなるぞ
[能]神父にDISCを抜き取られないぞ
やはり罠探知があると快適さが違う。ある程度揃った50階以降は
二回目の神砂嵐まで粘ったけど☆ディスクはあまり手に入らず。
あとピストルズがでなかったので、虫食いらに結構減らされた。 ■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シルバーチャリオッツのDISC+3 ★2
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[−]寝ている敵が少なくなるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スタプラザワールドのDISC+56 ★4
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]カエルを持ってるとダメージを反射するぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
バイツァ・ダストのDISC
[能]能力DISCと引き換えに復活するぞ
やーーっとの初踏破。嬉しい。
けど、随分装備DISCに恵まれたな…
シンデレラにバイツァ・ダスト2枚(途中で一回死んで無くなった)
クラフトワークが出なかったものの、スタプラの発動でミスタゾーンは楽チン
シンデレラのおかげか、ときのがくぼう4個ツモったので、
ウンガロは、時止め+銭投げで楽勝だった
しかし、攻略wikiに攻撃より防御を強化した方がいいって書いてたから
そこを重視したけど、流石にチャリオッツ+3は貧弱ゥ過ぎだったか…
一番面倒だったのがギアッチョ。
最深部の究極カーズとかニュー神父は、大量にあったラバーズと、カエル反射で、
乗り切れたけど、ラバーズ効かないギアッチョが辛かった
ダメージが3とかですげえ時間かかった… 久々に素潜りレクイエムしたら
開始部屋から出る唯一の通路の前に中身入りエコーズの卵…
部屋の中にはアイテムも金も罠もなかったので考えるのをやめた >>302
ラバーズ床に貼りつけるかアヌビス装備しときゃ射撃反射されないよ。クリアおめ。 ■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クリームのDISC ★3
[攻]稀に相手を一撃で倒せるぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クラフトワークのDISC+42 ★6
[攻]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]肉片攻撃が効かなくなるぞ
[防]カエルを持ってるとダメージを反射するぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
マジシャンズレッドのDISC+2
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
試練クリアー
序盤に引いたマジ赤が役に立ってくれた
40階くらいまでは、攻撃DISCとして奮闘
後半は能力装備で、アブドゥルやエシディシにビビらずに進めたのが爽快だった
クリームの効果で、一撃必殺&体力全快が結構な頻度で起こってくれたので、
フーファイターズを温存していけたのも大きい
しかし虫喰いはほんと腹立つ…
今回10以上は防御削られたな ■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・ワールドのDISC
[攻]ジョースターの血統に大ダメージ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スーパーフライのDISC+42 ★6
[防]痛恨の一撃のダメージを返すぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
バイツァ・ダストのDISC
[能]能力DISCと引き換えに復活するぞ
鬼ハンドの材料揃ってたのに骨が全く出ず、断念…
防御スタンドは道中で拾ったクレDで作った
ウンガロは赤石石仮面と、能力強化DISCでドーピングしてゴリ押しで倒した
エシディシの脳がウンガロに取り付いてレベル3になった時はビビッたが、特に問題なかった
にしても鬼ハンド作りたかった…チャリオッツもあったのに ■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・ハンドのDISC ★6
[攻]壁や罠をガオンと消せるぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[攻]ジョースターの血統に大ダメージ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ヘビーウェザーのDISC+56 ★6
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]痛恨の一撃を返すぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC+11 ★7
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[能]射撃スタンドの攻撃が修正値分上昇
[−]敵がアイテムを落としやすくなるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
[能]周囲に罠があると警告が出るぞ
[能]最大HPが増えるぞ
今までで一番楽な試練だった
4Fでシンデレラとチャリオッツを拾った時点で、これはキタと思った
つか今回初めて鬼ハンド作ったけど、強すぎィ!
50Fまでは、ホワルバ効果なしだったけど、それでも充分すぎる強さ…
これは反則ですわ 正月バージョンでうわさのチョコレイトディスコ入手
射撃を稀に無効ってヘビーと被ってない?重複するんだろうか 悟空がスーパーサイヤ人になってもちんぽには勝てねえよな? 悟空がスーパーサイヤ人になってもちんぽには勝てねえよな? 荒稼ぎ用にこんなん作ってみた。
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シンデレラのDISC+57 ★8
[−]敵がアイテムを落としやすくなるぞ
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[攻]暗殺チームに大ダメージ
[攻]裏切り者に大ダメージを与えるぞ
[攻]囚人に大ダメージを与えるぞ
[攻]杜王町住人に大ダメージを与えるぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーヴェストのDISC+45 ★8
[−]アイテムのある場所を感知できるぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[−]全ての敵に大ダメージを与えるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[−]罠を感知できるぞ
[−]恨みのある敵へのダメージが倍増
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
マジシャンズレッドのDISC+82 ★8
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
[能]能力DISCと引き換えに復活するぞ
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[能]コミックスが出現しやすくなるぞ
[能]階段の場所がわかるぞ
[能]神父にDISCを抜き取られないぞ
[能]敵が化けてるアイテムがわかるぞ
[能]アイテムをカエルにされないぞ >>313
稼ぎといいつつキッスが入ってない 3点 意見ども。
マジシャンズレッドをキッスの能力に差し替えて、
あとはエルメェスのアレで増やして、発動用と装備用に分けてみよう。 >>313です。
今度はこんな感じにしてみました。
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シルバーチャリオッツのDISC+99 ★8
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[−]全ての敵に大ダメージを与えるぞ
[攻]殴った敵が時々分裂するぞ
[攻]囚人に大ダメージを与えるぞ
[攻]裏切り者に大ダメージを与えるぞ
[攻]杜王町住人に大ダメージを与えるぞ
[−]フロアに敵が出現しやすくなるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
アヌビス神のDISC+99 ★8
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[−]アイテムのある場所を感知できるぞ
[−]敵がアイテムを落としやすくなるぞ
[−]罠を感知できるぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
マジシャンズレッドのDISC+86 ★8
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
[能]能力DISCと引き換えに復活するぞ
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[能]コミックスが出現しやすくなるぞ
[能]階段の場所がわかるぞ
[能]神父にDISCを抜き取られないぞ
[能]敵が化けてるアイテムがわかるぞ
[能]アイテムをカエルにされないぞ 試練で神器2つでた
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ダイバーダウンのDISC+20 ★5
[攻]近くの敵に壁を通して攻撃できるぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]後ろの敵に連続して攻撃できるぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クラフトワークのDISC+51 ★6
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]痛恨の一撃のダメージを返すぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
バイツァ・ダストのDISC+2 ★4
[能]能力DISCと引き換えに復活するぞ
[能]最大HPが増えるぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
[−]罠を感知できるぞ デッドマン吉良がやわすぎる。
頑張って50近くまで上げても一撃で殺される。
他の不思議のダンジョンシリーズと同じく隣接時に主人公を優先して殴るロジックなら楽なのに。
ちなみに2/14版。 序盤の攻撃DISCで一番強いのはハミパと気づくまでに2000回死んだよ
攻守能発なんでも使えて出やすいハミパちゃんマジ天使
主人公スタンドなだけあるわGEは見習え まぁぶっちゃけ他の主人公スタンドに比べりゃ見劣りはする ■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スタプラザワールドのDISC+99 ★8
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[攻]後ろの敵に連続して攻撃できるぞ
[攻]裏切り者に大ダメージを与えるぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[攻]杜王町住人に大ダメージを与えるぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
G・E・レクイエムのDISC+99 ★8
[−]全ての敵に大ダメージを与えるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
[−]爆風によるダメージが少なくなるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[−]罠を感知できるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スター・プラチナのDISC+77 ★6
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[−]敵がアイテムを落としやすくなるぞ
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[能]アイテムをカエルにされないぞ
[−]モンスターハウスが出やすいぞ
[能]周囲に罠があると警告が出るぞ
一応レクイエムの大迷宮巡回して作りました。
一応ボーイUマンのDISCが9回使えるので、おかしいところは修正します
(能力スタプラに敵感知・アイテム感知を付けたら完成予定。
あと試練1回しかクリアできてないから誰かボヘミアン・ラプソディーのDISCください) スター・プラチナのDISCが3つ
キング・クリムゾンのDISCが1つあるので
誰か通信でボヘミアン・ラプソディーのDISCと交換しませんか?
192.168.11.2 >>328
簡単に言うんじゃあないぜ!
お前は、今まで倒したウンガロの数を覚えているのか? スタプラのDISC+1×3
キング・クリムゾンのDISC+10×1
192.168.11.2
レクイエム巡回しているので、
欲しくなったときはレスしてください。
(ボヘミアン・ラプソディーのDISCが欲しいです(切実)) THE WORLDのDISCも手に入れました(小声) スミスと龍夢もあります(スミスはスタプラに付けたけど)
ハーヴェストwktk マジ赤×1
世界×2
スタプラ×3
キンクリ×1
エアロスミス×1
龍夢×1
クリーム×1
銀チャリ×1
192.168.11.2
誰か入りませんか?
あと何をいくつ欲しいですか?
最大3個・・・3個まで欲しいのか?いやしんぼめ!(歓喜)
最大3個あげます。(ムーディー勝山+2なので) やんねーけどまずポート開放とかグローバルIPで調べるべき 小声とか切実とか歓喜とか
あぁ、そういう人なんだなって 試練の序盤でお金ばかり拾ったら自殺してるけど諦め早すぎかな
3Fで2000Gもいらないよ 4Fでハーミット+3とエコーズ+3が売ってるかもしれないのに… 金ばかり出ても諦めないな
でも9Fまでに装備DISCでないときびしい 超今更だけど試練クリア→ペリーコロと通信すると
低い確率(10%弱ぐらい)で☆付きdiscがリストに並んで、大迷宮1Fで入手できる事もあるんだな
永住用装備作成中でアイテム化け感知や階段の位置感知が手に入らない場合
98Fでsave取って99Fの☆付きを探して、欲しい能力が無ければリアルバイツァするんじゃなくて
階段上がってペリーコまで確認してからの方が効率が良いのかも ■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・ハンドのDISC ★5
[攻]壁や罠をガオンと消せるぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]後ろの敵に連続して攻撃できるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・フールのDISC+33 ★5
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[能]ハーヴェストに盗まれないぞ
[攻]新入りに大ダメージを与えるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ドラゴンズドリームのDISC+1
[−]罠を感知できるぞ
0.13試練初クリアやっぱハンド強い。
36Fまで骨が出なかったけどそこからは割と良い引きで最終的には装備の四枠以外ヤバイ物になりました。 形兆は通路におびき出して戦う
部屋で遭遇して通路にすぐ逃げられない場合混乱など状態異常にする 500回以上死んで、やっと大迷宮持ち込みなしクリアできたわ。
最深層でクリーム+4、ホワルバ+10でケンゾーとポルナレフで強化。最後でランドセル拾って、さらに銭投げしたら一発も殴らずに勝てた。
今日はツイてるッ! 攻撃重視で試練クリアしてみた、画像のみですまない
http://yui.oopsup.com/browse.php/diavo/ディアボロ0.13試練20130929.png 今更このゲームの存在を知った遅漏だけど
亀の中でコミックスドカンで強化ディスクが消し去り心が折れた >>353
めげるな。自分は間違って、満杯の亀の中でレアディスク入りのエニグマやタイヤを投げて消え去ったぜ…。
まあ、何百回とやってると、ほぼ全てのアイテムが揃うから、珍しくも何ともなくなるよ。 能力装備で爆弾鑑定が出来る吉良のスタンドディスクのどれかを亀の中に常備しておくのは基本 このゲーム、ホット・パンツちゃんの登場はありますか? 結局天国永住の最適解は恐竜の骨持ってひたすらハーヴェストとホワルバ発動する作業なの? うわあああああ
試練86Fで防御DISCなげちまったああああ
さよならホワルバ さよなら初クリア ■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スター・プラチナのDISC+3 ★3(空き5)
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[攻]体力満タンでCFHが撃てるぞ
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クレイジー・DのDISC+99 ★8
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[−]罠を感知できるぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[−]アイテムのある場所を感知できるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
キラー・クィーンのDISC+6 ★5 (空き3)
[攻]杜王町住人に大ダメージを与えるぞ
[能]コミックスが出現しやすくなるぞ
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
試練に潜ったら50億人にひとりのラッキーガイだった
装備だけでもおかしいのに階段探知の☆マントラを拾ったりサブに鬼ハンド作れたのには笑った
天国直行してきます アイテム化け看破やらのレア能力の探し方そうすれば良かったんかw
目からウロコ。書いてくれた人ありがとー! 試練でメイドインヘブン作れたことがない
相当運が良くないと厳しいんだろうな ホワスネホワルバあるのに作れない時は悔しいなあれは あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
『俺は1層で白蛇を拾ってラッキー!と思ってたら、いつの間にか
攻撃エンプレス防御チープトリック能力アヌビスを装備していた』
な…何を言っているのかわからねーと思うが(略)
あまりに見事にやらかした記念に イエローテンパランスが微妙にてにはいらないことが多い 激レアディスクよりそういう「やってれば割と手に入るけど、何か出ないことも結構ある」ディスクの方が嫌だな
結局エコーズ頼りになるのもそれが原因だし 試練の防御ディスクってハミパとエコーズどっちにしてる?
前はハミパ+クラフトやスパガだったんだけどなかなかクラフトやスパガが出ずにコミックがかさばることが多かった
だから最近はエコーズ+デス13(出現率の高いから高修正値の確立も高い)の組み合わせの方がいい気がするんだけどどうだろう グール化とかかったなアホが!が怖いんでハミパは大抵能力装備にしてるな 基本防御はハミパにまとめる事を意識してるな
90F以降、真面目に階段探すのはダルすぎるからハミパで階段探したいし この前クリアした時は攻撃ハミパで防御ホワルバ->ヘビーウェザーだった
当然ハミパを防御にするつもりだったけど結局ホワルバの防御値を超えられなかった
60Fくらいでヘビーウェザーに乗り換えて、修正値は99Fで+23止まり >>373
でぃあぼろだを探すか、斧ロダ探せばいくらでも見つかるよ 攻撃力の高いディスクで戦ってきた時に、ダイバーダウン拾ったら、
メイン装備を変えるべきかどうか悩むなー ダイバーダウンは防御力のほうが攻撃力より高いんだよな
まともな防御のない序盤でプラス2とか拾ったら攻撃につけるか防御につけるか考えてしまう 距離をとってくる敵やリゾットとか相手になると大活躍するな スタプラやスティッキーよりかは、だいぶ出現率高いから使う機会も多いのがいい。
クラッシュのほうがよく見かけるけど。 壁越し攻撃が必中じゃないから
隣接するとめんどい敵相手にはずして隣接されると残念な感じになる 攻撃の時のSE音は威力ありそうだよな。
実際攻撃は2しかないけど。 周りが水だらけのマップだと攻撃力低いだけのDISCになっちゃうのがね。 ダイバーダウンはストーン・フリーと一緒じゃないとあまり使う気しない >>382
ストーンフリーの後ろ攻撃能力と組み合わさった時の疑似2回攻撃は確かに魅力的だな 壁さえあれば確定2回攻撃できるから、チャリオッツ単体の
2回攻撃がでることがある能力よりも強いと俺は思うな スタプラやスティッキーとダイバーがそろったらどれを装備するべきか
スタプラはコミックスの関係で防御上げやすいから防御に回した方がいいんだろうか スティッキーが使いやすいかな。
でもダイバーのほうが敵が近づいてくる来る前に攻撃する手数は多いぜ コミックが被らないし攻撃スティッキー防御スタプラ
ただどっちも容量が少ないから案外クラッシュの方が使いやすいかも
でもダイバーとストフリが揃ってるなら攻撃ダイバー防御スタプラかな アイテム圧迫してくると、付け替え用の装備ディスクも捨ててしまって攻撃ディスクは
1つに絞りこみたくなってくる。そんなときの取捨択一どうするかってことかな めんどくさすぎる敵リゾットをあっさり倒せるのにやみつきになって
ダイバーダウン拾ったらまず攻撃に優先的に装備するようになったわ リゾットに限らず、付かず離れず系の敵や待ち伏せ系や透明の敵相手に自動でサーチして攻撃してくれるのが
他のベースオンリー攻撃装備よりすぐれているところだよな しかし、原作でダイバーダウンってこんなに遠距離攻撃してたっけ? ver0.11の頃のTAって素敵指の有無で記録分けてたの?
古参の人いるかな? さらにエルメェスのアレも普通に試練に出てたから
スティッキーとの組み合わせで滅茶苦茶早い記録出せてた おぉ!こっちなのに回答早い
テンキュー!
トップ争いがどのくらいで行われていたのかとか、当時の雰囲気とかいろいろ気になる
過去スレでも覗いてみようかな 当時は動画投稿サイトとかあんまりなかったからな
TAとか個人間で楽しむものだった ディアボロボールランとか割と参考になるんじゃないか オメーこーゆーダジャレいう奴ってよーっ !
ムショーにハラが立ってこねーか! >>392
原作だと近距離タイプのスタンドだったよな
まあでも、原作と効果が違う装備ディスクっていっぱいあるし気にしないこった 攻撃力ランキング
G・E・レクイエム 12
スタプラザワールド 10
ザ・ワールド 9
キラータイガークイーン 9
キング・クリムゾン 9
スター・プラチナ 8
クリーム 8
ヘビー・ウェザー 8
クレイジー・D 7
ザ・ハンド 7
パープル・ヘイズ 7
マジシャンズレッド 6
アヌビス神 6
キラー・クィーン 5
シルバーチャリオッツ 4
G・エクスペリエンス 4
スティッキーフィンガーズ 4
クラッシュ 4
キッス 4
チリペッパー 3
ストーン・フリー 3
ウェザーリポート 3
ホワイトスネイク 3
ダークブルームーン 2
エボニー・デビル 2
デス・13 2
エコーズACT3 2
ボーイIIマン 2
エアロスミス 2
スパイス・ガール 2
グレイトフル・デッド 2
エピタフ 2
ダイバーダウン 2
ジャンピンJフラッシュ 2
ハーミットパープル 1
ザ・フール 1
イエローテンパランス 1
ハーヴェスト 1
シンデレラ 1
ハイウェイ・スター 1
シアーハートアタック 1
ムーディーブルース 1
クラフトワーク 1 防御力ランキング
G・E・レクイエム 12 12
スタプラザワールド 10 10
キラータイガークイーン 9 9
ヘビー・ウェザー 8 8
シアーハートアタック 1 8
ホワイトアルバム 0 8
ウェザーリポート 3 6
ストレイ・キャット 0 6
クラフトワーク 1 5
スーパーフライ 0 5
ザ・ワールド 9 4
スター・プラチナ 8 4
ストーン・フリー 3 4
ザ・フール 1 4
イエローテンパランス 1 4
キング・クリムゾン 9 3
キラー・クィーン 5 3
スティッキーフィンガーズ 4 3
スパイス・ガール 2 3
ダイバーダウン 2 3
ジャンピンJフラッシュ 2 3
オアシス 0 3
マジシャンズレッド 6 2
G・エクスペリエンス 4 2
チリペッパー 3 2
ダークブルームーン 2 2
ボーイIIマン 2 2
グレイトフル・デッド 2 2
ハーミットパープル 1 2
ハーヴェスト 1 2
クレイジー・D 7 1
ザ・ハンド 7 1
パープル・ヘイズ 7 1
シルバーチャリオッツ 4 1
キッス 4 1
ホワイトスネイク 3 1
デス・13 2 1
エコーズACT3 2 1
エピタフ 2 1
シンデレラ 1 1
ハイウェイ・スター 1 1
ムーディーブルース 1 1 こう見るとダイバーの攻撃2って低いような気がするけど、遠距離から一方的に
殴れる性能だから、ゲームとして落とし込むなら攻撃力低めにするほうがいいんだろうね ベースオンリーの時点で大きすぎるハンデ負ってるし
攻撃力もっと高くすべきだと思うんだけどな・・・
あとDDは砂漠マップで適当に殴るとアラビアファッツに当たってくれて結構助かる 雪解け水持ってないと後半ほぼ発動出来ないクラッシュに比べたらヌルゲーだし攻撃力は低くていいと思うけどなあ
クラッシュも3くらいでよかったかもしれん >411
ヤシの木とか墜落したヘリコプターとかも何気に壁扱いでダイバーダウンの効果範囲なんだっけか ダイバーダウンは攻撃時の有用性高いのが目立つから、発動の使いどころがいまいちわかりにくいな 例えば ダイバー発動→攻撃にブルームーン→水上待機 は結構強い。
防御を攻撃に付け替えるのもOK。
あと罠に引っかかると倍速敵の行動が終わるので、ギアッチョ等を逃げつつ攻撃することも可能。
状況によっては下手な射撃より有効な場面もあるはず >>416
おお、なるほど
そういう使い方もあるのか 敵に囲まれたときに発動すれば、周りにいる敵すべてに攻撃ダメージ与えられる。
が、一撃で倒せないなら有効な攻撃とはいえないわな。 ダイバーにストフリ最強だわ
父親なんかよりずっと使えるわ
マジお似合いカポー ダイバーストフリの立ち回り方わからない
スタプラは通路に戻ればいいけどダイバーって罠チェックしてないところ突っ込まないとダメじゃない? 無理に2回攻撃できる位置を狙いに行くこともないんじゃない
敵が離れた位置にいる時とか、敵がいないけどやってきそうな場合に素振りして
罠チェックして2回攻撃できるポイント増やしていけばいいかと。
2回攻撃でなくても、ダイバーの遠距離で敵が近づいてくるまでに複数回殴れるだけでも十分に強いし。 ダイバーの壁遠隔攻撃の弱点は、敵が複数いると攻撃したい敵じゃないほうにも
攻撃が向かうことがあること
寝てたり固めたりして動きが止まってる敵を攻撃してしまってピンチを招くことも 俺の名はペイジ
ジョーンズ
ボーンナム
血管針攻撃! >>423
プラントに攻撃いっちゃったのか・・・
血管針たちを通路手前からアイテム使わずに起こすにはダイバーは便利だな 久々にやった
アヌビス装備して、識別した入れ物ブン投げた
MH攻略した後、ドラゴンズドリーム装備してるのに落とし穴の罠踏んだ
誰か俺を殴ってくれ・・・ 龍夢装備中はともかく素振り→落とし穴踏むのは事故と割り切ってる
モニタや解像度の問題もあるだろうけどあれは絶対見えない ディアボロのいる画面よりも、マップのほうを見るようにすれば
×印がついてるから罠がそこにあるって認識しやすい
それでだいぶ判明してる罠を踏むことが少なくなった それはそうなんだけどマップに×印付くのが
素振り始めた瞬間じゃなくて素振り終えた後なのがなぁ
店とか小規模MHなら振り始め画面見て振り終わりマップ見ての
2回チェックで罠を踏むことはほぼ無いけど 敵のアナスイのダイバーダウンは攻撃はずれることないのによー
こっちのダイバーダウンの遠距離攻撃ははずれることあるってなんか納得いかねーなー 自分のスタンドじゃないからねー
相性が悪かったのかもねー キングクリムゾンやエピタフの発動効果を見る限りでは、
使いこなせてると言える スティッキーフィンガーズの2マス攻撃も敵の場合は必中だけど
こっちが使うとはずれることがあるんだよな すべてのスタンドDISCを拒絶反応なしで使えるけど
完璧な精度では使いこなせない
それでいいやん だったらキングクリムゾンの攻撃は
空振り無しになっても良いと思うけどね
ただでさえエピタフ無しでは微妙なレアDISCなのに といわれてもねえ・・・
KMQが活動してた頃にそう言う要望ださなきゃ 敵のブチャラティやアナスイの2マスや壁越し攻撃ははずれない
しかし、近接で殴るとはずれることがある。
つまり、本人がスタンドを使いこなせていたとしても、普通にスタンドで殴る分には攻撃がはずれることがあるわけだ
ディアボロがキングクリムゾンを装備して殴ってはずれることがあっても
それがスタンドを使いこなせていないということにはならない
と解釈してみる >>442
あれってはずれることあるのか
今まではずれるのを見たことなかったから知らなかったわ . へ7 ̄ 7、
.へ/\/ \>、
∧/\/\/ V!
∧/\/\/\/|
|//コ 匚 ̄ヽ/ヽハ
| |代___∠..ニ7| |_.∧!
| Ki_;、 rr_ッフ| | | /、
, ―:、| ト、 / 、 / } |/ \
/ }|_| ハ`=- /l_| // \
/、 / _/ 7、 ` ‐‐'′ } } ヽ.
/ } } //::/_}}:|‐、 { { /- ‐ ‐ ‐ -}
{. ノ r‐、 〈::/::::/- } > < / へ. |
/、 r'‐、ヽ|:::|:::|_j {_ノ / .,へ/ } } /
. { } } { } {__}/つ,.‐‐ 、/ / _ } } /
\/ f⌒ヽ.V‐‐' { /_)| / < ― ' /
`| \ `ー-、_.> | / } } }
ト、 \ ハ } } / 試練5階で眼球に装備入れたら
ホワイトスネイクとウェザーだった・・・
この時点でそろうなら攻撃として準備も視野に入れれる・・・ ヘビーウェザーって攻撃に使うものなのか
いつも防御に使ってた 弓矢が無ければ能力の空き3で基礎能力8で
射撃50%回避を攻撃装備に入れておけるヘビーウェザー攻撃ベースはなかなかいいよ
能力のチョイスに幅が出る
大抵両方そろう頃にはウェザーに防御能力入ってたり、
ベースオンリー育ててたりであまり出来ないけどね
あ、ちなみに今回の冒険は店売りシルバーチャリオッツ盗もうとして失敗して億康にガオンされた ハーミットかエコーズかクラフトワークかザフール
クラフトメインにしてハーミット余りで育てるか
ザフールメインにしてエコーズを余りで育てるかが多いかな
偶にその逆になる感じ
それで6部はヘビーウェザーにつぎ込み >>453
確かに攻撃ベースは6部だと安定しやすいかもな
参考にするわ >>454
だからダイバーダウンは強化しやすくて使いやすい ベースオンリーの時点で無いわー
ウェザー出ないなら普通にマントラじゃないのかな
攻撃は鬼ハンか適当に修正値集めてるやつで 暗闇から現れたアヴドゥルがFF(60)を消し灰に
その直後、餓死寸前でバステト女神の磁力アゲアゲからの
アヴドゥル「骨折の一本や二本じゃ済みませんな!」
むごいむごすぎる・・・ 10F俺「ストレイキャットで防御10超えwww」
50F俺「防御15しかない、骨出ろよ(´・ω・`)」 むしろそれぐらいの防御のほうが緊張感あって楽しめそうだな 50階でここまでそろった
なぜか世界+2も拾えたが使い道がない・・・
能力装備か?
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シルバーチャリオッツのDISC+5 ★2
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
アヌビス神のDISC+40 ★6
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆ハーミットパープルのDISC+3 ★3
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[−]爆風によるダメージが少なくなるぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ チャリオッツにホワイトアルバム合成したときの無敵感といったらもう 二刀流で3回攻撃狙いでチャリオッツが攻撃側だと、防御0のアヌビス神がネックになってくる 能力枠の空きが少ないチャリオッツよりはいいんでない ブチャラティ ペットショップ ディアボロ
この並びで冷凍→Sフィンガーの無限コンボで死んでワロタわ ジョナサンもそうだけど死角からいきなりダメージを喰らうのは怖いよな ジョナサンの伸びる腕まじでむかつく
ルフィじゃねぇんだからあんなに伸びねぇよ 敵の2マス攻撃は必中ってとこが厄介なところだよな
ジョナサンの場合、ズームパンチに波紋効果が乗らないのがせめてもの救いか 開幕直後の出口が一つしかない部屋で
エコーズの入った卵が出口を封鎖してたときはワロタわ 切り裂きジャックが食らった壁越しの波紋疾走じゃないだけまだまし
あれが再現されていたら網目部屋は恐怖だったな 試練クリア!!
今回は絶頂のままクリアできた!!
死刑執行中脱獄進行中も拾えた
あとはバオー1巻だけだ
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
シルバーチャリオッツのDISC+39 ★5
[攻]時々2回連続で攻撃できるぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
アヌビス神のDISC+60 ★8
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
エピタフのDISC
[能]周囲に罠があると警告が出るぞ 試練低層でパールジャム出たらウッキウキ。
毎フロアねちねち稼ぐよ アイテムにダメージ与える系の敵がいるフロアで稼ぎやると
収支マイナスになること多いよな うそーん
試練でメイドインヘブンの素材揃って骨を待つばかりだったのに死んでしまった。 MIHと二刀流か鬼ハンドで試練を練り歩く
夢のある話だ MIH最大の難点は、所持アイテムが朽ちていくことよりも、
神砂嵐がくるターン数がかなり早くなってるというところ。
幻覚の迷宮がかなり難所になる。 初めて二刀流出来たけど、看守を1ターンで倒せるのは非常に気持ちが良かった。
あいつのプラネットウェイプスはクラフトワーク無いと痛すぎてイヤな敵筆頭だったし 二刀流は防御薄いから事故りそうで印多いし案外安定するのが面白い
他の共鳴もこれくらい面白かったらよかったのになぁ キングクリムゾンとエピタフの共鳴も罠を気にしなくてよくなって
サクサクいけるから面白いぞ
二刀流よりもさらに両方のディスクそろえるのが難しいけど エピタフで「!」が出て罠チェックして1つだけ罠発見。
↓
安心して1歩歩いたら2つ目の罠が登場。 クラッシュ+ダークブルームーン
これ好きなんだけど、活躍する場がなかなか無い。 キングクリムゾンに「●●系に大ダメージ与えるぞ」系の能力全部つけたい 波紋に弱い敵、ジョースターの血統、杜王町住人、新人、裏切り者、すべて、囚人か
一応入るな むしろすべてに強いを捨てようぜ 文字色的にも統一感ないし せめて50Fまでに鬼ハンドを完成させてそれ以降を練り歩きたいと思ってるんだけど、
チャリオッツって本当に出ないんだね。
トゥマシェリーマーシェーリー 鬼ハンってチャリ乙入れなくても別によくね
素材出なくてもチリペ+ACT3だけでも十分強いと思うよ 能力をきっちり仕込んだ鬼ハンは強いものの、だんだんマンネリしてきちゃうところはあった。 試練も迷宮も、ベックやジャッジメントにヒーヒー言わされてる辺りが楽しい 24F-と75F-あたりが一番ヒーヒーなる
普通に殴ってくる敵はどうにでもなるゲームだし ☆アヌビス神のDISC+3 ★3
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
[−]物を遠くまで投げられないぞ
[能]ハーヴェストに盗まれないぞ
どうなるか楽しみだったけど
結局、ナイルに沈んでいきました >>505
遠投効果のほうが優先して出るのか
それは知らなかった ハイウェイトゥヘル、勝手に自分の首絞めるけど
あれってトニオさんにもダメージ入っちゃうのか
やっちゃった トゥヘルは付けて逃げ回ってるだけで等速敵を倒せる貴重なディスク
マントラが出ないときは貴重な6部受けにもなる 6部受けにしても、その能力を合成するのはためらわれるな
能力の空きがふさがってる時に合成すればいいんだろうけど 発動率そんな高くないよね
店に入ったときはよく発動するんだけど 装備して逃げ回ってると挟み込まれて涙目になることの方が多い ディアボロに縁のあるキンクリ・スパガ・エピタフをベースにし、よりボスらしく演出するとしたら たまに5ターン無敵になりながらぼよんぼよん逃げるボス
ラスボスというより中ボスや露払いだな ディアボロとドッピオの二面性を表す意味でストーンフリー! 緑能力「モンスターハウスが出やすいぞ」のモンスターハウスが出やすくなる条件はなんなんだろう
装備して階層が変わった場合?装備して一定のターン数が経過した場合? 試練初クリア
かなり序盤でエアロと指が出たんで楽勝だった
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スティッキーフィンガーズのDISC+7
[攻]2マス先まで攻撃できるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ジャンピンJフラッシュのDISC+47 ★7
[攻]時々敵をふっとばして混乱させるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]痛恨の一撃のダメージを返すぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
アヌビス神のDISC
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ 確かに
大体発動用だが発動にもパープルヘイズのがいいし使い道がよくわからん
まあ6部DISCの使い道も多くないし修正貯めやすかったんだろうか 本当はヘイズを防御ベースにしたかったんだが、なかなか出なくてね
序盤で骨とエアロとジャムが出てとっとと合成したかったからJJFベースになってしまった テンション上がったところを開幕大部屋モンスターハウス 水族館だ!プロシュート兄貴+パープルへイズ!
↓
一緒に行こうよぉ〜 ディアボロの漫画描きたいんだけどここにある散りざまとか
参考にしてもいい?他になんかあるあるネタあったら参考にさせて 別に参考にしてもいいと思うけど、そういうあるあるネタって
自分でプレイして体験したり感じたことをそのまま描かないと
現実的じゃなかったりミスがあったりすると思うぞ >>526
創作活動は好きにしたらいいと思う
参考になるならどんどん自由に参考にしたらいいんじゃないかな ダメージ系だとブルームーンが安配だな。
まぁチリペッパーなりサバイバーなりで状態異常にするってのも手だ。 何気に杜王町の玉美も全体ダメージ発動だと厄介なんだよな
金吸い取られつくしたら鈍足にされるのが危険 玉美も全体攻撃2回くらいで倒せるだろうし
4匹以上居ない限りまず鈍足なんてされないし
そんなに危険視するほどでもないと思うが ヨボヨボジョセフに攻撃ミスって、挙句に距離を取られる
これを数回繰り返したときの屈辱たるや 呪われたディスクの解呪をコミックでした場合、ものすごく強くなることってある?
試した回数が少ないせいか+3になったことがない >>525
ハイウェイトゥヘルがいきなり+3になったことがあるよ 0.13のソースコードを読む限りは、あり得るみたいだよ ありがとう
これで心置きなくアヌビスに3部コミックが使える ものすごく強くなるとか関係なく、強化したければ迷わずに読めばいいのさ プッチ使ってから強化した方が効率いいかもしれないってことだろ
そんなことは無いだろう、というのが結論 そもそもものすごく強くなることがそうそうないから、呪縛かかってたらって発想はまったくなかったわ そう都合よくプッチのディスクがでないから、
アヌビスに1度だけ3部読んで呪いを解いて付け替え用とかで運用するな 序盤に開幕モンスターハウスに遭遇してしまって、
仕方なくハイウェイトゥヘルに6部本読んで打開したことはあったな クリア!
ウェザーリポート3枚も出てきた
ちなみにスタプラと世界も手に入った
骨があと一つあれば・・・
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ヘビー・ウェザーのDISC+25 ★4
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[攻]杜王町住人に大ダメージを与えるぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ヘビー・ウェザーのDISC+51 ★4
[−]弾丸がかなり届きにくくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ホワイトアルバムのDISC+2 ★3
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ ヘビーウェザーにするするときは装備用か能力の合成用だから、修正値使って発動するのははばかられるんだろうね まあ便利っちゃ便利なんだけどデス13(+兄貴)とハミパでもう殆ど困ること無いし・・・ エボニーデビルとかダイバーダウンとか、発動の活用のさせ方がよくわからないのはまぁオマケみたいなもんだよな エボニーデビルはACT2で何度か攻撃力上げた後にMHにブチ込むと無双してくれるよ
DDも周囲に発動と同時に確定でダメージ与えてくれるから結構役に立つ場面あるよ
どっちもレアケースだけど覚えて損はないと思う エボニーは単独でMHに送り込むのに真価を発揮するよね
シアーは自爆でアイテムも消しちゃうから使えないのに対して >>556 >>557
そうか、単独でモンスターハウスへ送り込むという使い方があるのか
ただ、使える状況が狭いんだよなあ 徹夜でついクリアしてしまった。
クラフト&ウェザーとフールでなかったし中盤まで修正値足りなくて辛かったのに最後は神父とカーズとバシバシ殴りあえてて笑った。
スタプラザワールさんドチートやね。ミスタ対策に射撃無効取っておくが定石なんだろうけど(後から気がつく)、ロマンもいいですね。
■■■攻撃スタンド=。■■■■■■=。■■■■■■
クレイジー・DのDISC+5 ★4
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スタプラザワールドのDISC+45 ★2
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC ★3
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ あと、以前も話題になった☆付きボヘミアン手に入れたので重ねて報告します。最後に2個同時☆付きゲットって珍しいのかな??
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆ボヘミアンラプソディのDISC+2 ★6
[能]コミックスが出現しやすくなるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[防]肉片攻撃が効かなくなるぞ
[−]拾えるお金の金額が少なくなるぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[能]満腹度の吸い取り攻撃を防ぐぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆デス・13のDISC+5 ★8
[−]寝ている敵を起こしにくいぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[能]最大HPが増えるぞ
[能]アイテムをカエルにされないぞ
[攻]後ろの敵に連続して攻撃できるぞ
[能]満腹度の吸い取り攻撃を防ぐぞ
[攻]壁や罠をガオンと消せるぞ
珍しいんだろうけど階段探知のが欲しいんだよなぁ… 祝福
本当に☆ボヘミアン出るのかー 目標が一つできたありがとう >>554
亀ナレフだが黒い絵の罠がエボニーを最強に育ててくれるぞ
ダイバーもミスなし殴りと同じだからGER 装備時に発動とかそんな感じで。適当に通路でばらまくのも良し GER 装備時に発動ってのがディアボロの試練で使えないのがね(´・ω・`) >>560
ボヘミアンラプソディの修正値が+2になってるのは☆ディスクだからか? >>566
たぶんコミックスつけた記憶ないからそうだと思う。
↓拾った直後
http://imgur.com/xcvFDIx ボヘミアンラプソディは普通は拾った時に必ず+3になってる
それが+2になってるのは、やっぱり☆ディスクのせいなんだな ☆discは昔のディアボロが死ぬときに遺していったものって勝手に自分で解釈している。 いくら死にまくってるからってこの能力付けはヤケクソすぎるだろ ジョジョ本編に登場しなかったスタンド使いの能力だと思えばあるいは・・・ 合成が無茶苦茶なのはサバスに突かれまくったからなのかも 形が代わるってことは、ダンジョンは悪魔の手のひらなんだよ
そして悪魔の手のひらと壁の目が交わることで☆ディスクが生まれるッ! ディアボロ自身に能力がついていく悪魔の掌っていうダンジョンもいいかもしれない 数レベル、あるいは数フロア毎に何らかの装備能力が付くとかか
装備DISC増やしたりする程度の俺にはとても作れないが面白そうではある 何らかの能力がついていくにしても、エンプレスとかのマイナス効果だと・・・ ディアボロのスタンド能力
背中を見られるとダメージを喰らうぞ
会心の一撃が出せないぞ
罠が作動しやすいぞ
敵が出やすいぞ
時々レベル2の敵が出るぞ
磁力が上がりやすいぞ
モンスターハウスが出やすいぞ
誰からも痛恨の一撃を喰らうぞ
時々敵を起こすぞ
動いていない敵が見えないぞ
敵を起こしやすいぞ
呪われたDISCが出やすいぞ
+のついたDISCが出にくいぞ
お金の金額が少ないぞ
寝ている敵が少ないぞ
DISCの回数が少ないぞ
物が捨てられないぞ
>>582
考えてみると全DISC呪われ状態(解除不可能)って感じだな イエローテンパランスみたいに活用できる敵が少ない能力ついても残念な感じになるな 肉片防止結構便利じゃないか?
実質効くの2種類だけだけどどっちもかなり厄介だと思う
防御重視のゲームで固定ダメージ与えてくるのは怖い スパガも対象が3種類で範囲狭いよね
アナスイは壁際で射撃してたら倒せるし(通路の出会い頭が怖いけど)、罠は素振りで回避できる
以前は合成してたけど最近はしなくなった いやスパガ切るのはないわ・・・
紙の量がそのまま生命線だし素振りだって絶対じゃないしな
3,4部をハミパに読んで5部を出やすいスパガに読んで混ぜれば大安定じゃん ハミパ>エコーズで評価してるんならその方がいいのかも
俺はエコーズ>ハミパで3部は相手を選ばず出やすいデス13・フール・アヌビスに使ってる
まぁハミパ+3が出たらハミパ使うけどね エコーズとハミパと同時ぐらいに手に入ったら、どっちに4部つぎこむか迷う エコーズに修正値集めてたら、いざというときに発動で使えるのがいい。
ハーミッとパープルは発動で危機を乗り越えられない。 エコーズ派結構居るんだな
空き1の差があれどハミパに分があると思ってたけどそうでもないんだね
次にハミパが出ない冒険が有ればエコーズメイン試してみよう エコーズの難点は、空き容量が多いせいでブラックサバスにめんどくさい能力をバンバンつけられていってしまうところ。 自分は、ハミパ>エコーズ派だな
ハミパは即降りの発動、吸血鬼特効、波紋防止など
このゲームの主力と言っていいDISC 即降り補助にはあまり期待しないが迷宮対策にキープしてないと不安だな >>594
単体での有効度でいえばそうなんだけど
メイン防御ディスクって使い方になると、特攻や波紋防止の効果はよけて考えるんじゃないかな メイン防御用として修正値集めておけば防御以外にも攻撃、能力、発動と状況に応じてスイッチできる汎用性がグッドって話じゃないの 逆にスイッチしにくいだろ。1行目と以降は関係無いのかもしれんが
俺は攻撃エコーズと発動が便利だからこそエコーズ無強化でハミパ鍛える事も多い 別にスイッチしなくてもハミパなんて山ほど出てくるんだから
攻撃合成用、能力装備用、即降り用、迷宮用など多様な使い道が
あるのでストックしてても無駄が無いところが良い まあね、エコーズ3の発動も便利だからメイン防御にするしないに関係なく
発動用にストックすることが多いな 消耗品と本がカブると痛いな
3部は灰の塔、恋人、ホルス神、スタープラチナ
5部はセックスピストルズ、マンインザミラー、パープルヘイズ、ムーディブルース、メタリカってところか 1行目と2行目以降のつながりが良くわかんないけど
普通タワグレやラバーズやピストルズに本は読まないんじゃないかな ホルス神やヘブンズドアーあたりの状態異常系の射撃ディスクには本を読みたくなる時が多い 防御が45くらいになって合成使い切ったら後はもう全部射撃に読んでるな 装備に対応する部のディスクがなくて、本を抱えてるのが荷物圧迫になってきたら
射撃ディスクに読むことはよくある 俺は射撃よりも、発動が便利な装備ディスクに読んでいくな 装備ディスクだと、+1ずつしか増えないからなあ
+3増える射撃ディスクのほうが得な気がする 射撃の増える個数は+5だけどな
状況のよるけどデスやクラフトや全体攻撃みたいに
複数の敵を同時に無力化できるディスクなら射撃より読む優先度はあがるかもね 複数の敵に効果のあるか、マンハッタントランスファーみたいに有力な補助効果のあるディスクにとりあえず読んで
いざというときの発動用に修正値ためておいて、合成アイテム出たら合成して装備を強化ってすること多いから、あまり射撃ディスクには本の読んでないや 装備ディスクに読んでおけば、合成に使えるんだよなあ 合成に使えるとはいえ、1回の使用で1回分と5回分の違いってけっこう大きい。 射撃の状態異常系は、1回で敵1体にしか仕掛けられないから、いざ敵に囲まれる場面になると打開には使いにくい局面が多いと感じる。 本の持ちすぎて でも使うあてがないから泣く泣く捨てる時の口惜しさよ 本より優先度高いアイテムで全部埋まってることなんてあるか?
捨てるくらいなら何かに読むしどういう状況なんだそれ 文字通り本ばかり出てきた時じゃないの
一回やたら本が出るのにそれ以外は回復アイテムと装備ディスク一個(しかも拾う本の大半に対応してない)って状況で本の持ち腐れプレイになったことあるぞ
20階ぐらいまでその調子で当然死んだ どうせ次の階で修正値付きのディスクが来るだろ
とかタカ括ってると殴り殺される ピンチになった時に、いくら本だけあっても打開できないしな コミックスを持ち続けることにこだわって死んでしまっては元も子もない。 そうは言ってもよー
次の階に行けば本をつぎ込める優良な装備ディスクが手に入るって期待してしまうんだよ 試練クリア。スタプラを拾ってしまえばコミックスを持て余すこともないぞ
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スター・プラチナのDISC ★3
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[攻]殴った敵が時々封印状態になるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スター・プラチナのDISC+57 ★3
[攻]3方向に攻撃できるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
キング・クリムゾンのDISC+5 ★2
[攻]裏切り者に大ダメージを与えるぞ
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ あ、そうか
その装備で戦ってきてなくてもクリア前に装備替えれば
それで記録されるんだった キンクリっていざとなったら発動もそれなりに優秀だしな キンクリの発動はかなり強力だけど、なんか使うのもったいないって思って有効に使ったことがない だれか「Diavolo Music」もってませんか?
3代目でぃあぼろだでも何でもいいので貼って下さい!お願いします! windows8に替えた時に捨てちゃったなあ
XPでしか動かないからなあ 持ってたつもりだったけど、いつの間にか消してしまってた(´・ω・`) Holy Shit!!
0.13ダウンロードしたんで原曲聴きながらやりたかったんですが残念です…でもまだ諦めません >>633
未だに\windowsXP使ってるの? >>634
いや、多分Windows7だと思う。でも0.15はちょっと飽きたから気分転換に0.13ダウンロードしたら音楽差し替えできないの忘れてて欲しくなりました。
別にXP限定とかそんなのどうでもいいから純粋に(聴けなくてもいいから)欲しかっただけです・・・ハイ これだったかな
ttp://ux.getuploader.com/typewriter/download/1433/DiabloMusic.zip👀 >>636
おおおおおおお!
持っている人がいたあああ
サンクス! ボスを最も殺したのは誰なんだろう
ドノヴァンとか多そう 試練以前に人形やジャックにやられてやめちゃう人もかなり多そうだけどどうだろうな
でもまあ一番ディアボロの命を奪ったのは餓死だと思う >>639
ぶるりんのほうがディアボロ倒した数多そう ドノヴァンは試練と一巡後の世界の二つのダンジョンにしかいないしな
ホテルの外から皆勤賞のブルりんのほうがディアボロと戦闘する機会が圧倒的に多い ある程度階層潜っていれば、敵の強さにディアボロの装備やレベルが追い付いてなくても
なにがしかのアイテムを使って乗り切ることも上手い人ならできるんだろうけど
1Fでアイテムがほぼない状態でドノヴァンに出会ったら対処もくそもなく
攻撃が当たるかどうかだけなんだもんな そう聞くと、ぶるりんよりドノヴァンのほうがディアボロをたくさん倒してそうな気がしてきた ホテルの外やレクイエムの迷宮より、ティアボロの試練のほうが難易度的に
挑む回数多くなりがちだからドノヴァンだと俺は思う 20階の時点で
クリーム+3
シルバーチャリオッツ(アヌビス神手持ちに有)
ダイバーダウン
それぞれ入手
ちょうど店も出たからどれをメインにするか決めないと クリームは緊急発動用であって、装備するもんじゃない気がする 普通に装備する分にはそれなりに使えると思うけどな
+3なら虫食いからのいい身代わりになってくれるし
まあその中だったらどう考えても二刀流だけど 3回攻撃のロマンを求めてアヌビスを防御にするか、
ある程度安定をとってチャリオッツを防御にするか
二刀流は悩み所だよな 盲目状態の敵が壁にぶつかった後の進行方向にパターンってある?
ドット絵が一種類しかない敵の進行方向がわからなくて死んだ >>657
完全ランダムだと思ってたけど、パターンってあるのだろうか? 極論から言えばパターンはある
HSPの乱数解析は有名だし
でもまあ、一般的には無理だろうな 初めて試練でMIH作れたんだけど
巨大迷路引いちゃって砂嵐で飛ばされた
一旦MIH外せば良かったんだけど、そういう時に限ってワイヤードとか踏みそうでダメでした >>663
MIHは、アイテムが朽ちていくことよりも、神砂嵐までのターン数がかなり短くなるのがやっかいなんだよな MIHで行くならハミパをベースにしてマップ感知できるようにしないと厳しいか 久しぶりにやったけどメモリ改造してクリアしたら飽きたw 試練の低層でパールジャム引くとテンション爆ageっすよ
1フロア1フロアねっちねち稼ぐ でも、アイテム破壊する系の敵の出るフロアでは、対策できる装備やアイテムなかったら
稼いでるつもりでも、手に入ったアイテムがガンガン消し飛んであまり稼ぎの意味がなくなりやすいよね チョコラータ、リゾット、ホルホースあたりがすげえダルイ シンデレラのアイテムを落としやすくなる効果が今ひとつ実感できん 10階分下りたあたりで、割とディアボロが強化できてるから、そのあたりでシンデレラのアイテム出やすい効果が実感できる 試練でしつこく稼ぎまわってもレベルカンスト(99?)までは届かないよね?
康一のディスク何枚必要なのかと 試しに試練90F台からMIHでクリアまで持って行ったけど、
神父やカーズ様と渡り合うには倍速だけじゃ足りんかった。 >>676
全階層で神砂嵐が出るまでしつこく稼ぐようなプレイだとカンスト出来てたと思う
最近は稼ぎプレイなんてやらないから違ってたらスマンが 序盤から泥棒して仗助と億泰狩りつつlv99いけるかやってみるか… >>677
倍速敵には、倍速状態でのヒットアンドアウェイ戦法が通用しないんだよね 倍速になると、敵の時止めが無効化されるのはなんでだろ? 6部のプッチ神父には承太郎の時止めが、結果的にほとんど効果なかったことからだろうか。
鬼ハンドを作れたけど。これはホルス神か防御力がある程度あってこそのものだった。 >>687
いや適当に強化した防御付けてるだけで余裕でクリアできると思うんだが
まさか防御10や20で深層に挑んだのか?それまでに出た本は何に読んだよ >>688
防御はハミパ+19で、禁煙ホルホースの2倍攻撃で終わっちゃった。
立ち回りがよくわからず、ちょこちょこ逃げ回られてしまったし。
まだまだ甘い。 立ち回りがわからないのはしょうがない
慣れてくるとハンドチリペ+αだけでも強い鉄板の組み合わせだって実感できるから頑張って 混乱、鈍足、睡眠、盲目、状態異常になるアイテムを駆使すれば、ホルス神なくとも割と鬼ハンド生かせるさ そううまいこと状態異常にできるもの持っていられるものなのか 状況選べば封印の上位互換として充分に機能すると思うけどな
ちょっと危ないけど同士討ちで低層から特殊MH打開狙えるし 仗助のディスクを投げて混乱させるとかの小技も使えばなおよい 投げて効果のでるアイテムって意外と知らなかったりするよな
ゴールドエクスペリエンス投げると鈍足にさせられるとかさ 砂漠フロアで仗助のディスク使ってファッツに突撃しようとしても、
途中でゲブ神につかまってしまう
ということを言いたいのではないだろうか 投げる効果の話をしていたのに何で急に使う話になってるわけ? 超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww
dakku□/c11/087miyo.jpg
□をn.netに変換する >>701は投げる話だったのか
てっきり仗助のディスクを使ったらファッツを最初に殴りにいく小技の話かと思ってしまった 文章読めないアスペとアスペが同レベルのカンガルーファイト! アニメで思い出したけど、マジシャンズレッドも敵感知できるじゃん 敵探知は他の装備ディスクに同効果のものがあるからかぶっちゃうんだよな
敵の位置がわかるのはかなり強力な効果だから、あまり数があるとゲームバランス的に難しいものがある。 エピタフ発動、エアロスミス装備効果、マンハッタントランスファー発動、ンドゥールのディスク使用、モンスターハウスに入る
現状でこんだけ敵探知効果出るのがあるから十分か スタプラ+ザ・フール共鳴での敵感知もあるで
時々すぎて使えないけど クレD+ハイウェイスターでもあるな
そもそも足ふみで風吹かしても敵感知できるし クリームを殴れるっておかしいよな
射撃はガオンできるけど 防御力が高ければ、クリームの正面に立って攻撃されてもガオンされないしな ガオン拳──────
それはザ・ハンドと
クリームをくみあわせた
まったくあたらしい格闘技(スタンド)・・・ 格闘技(スタンド)──────
それは格闘技と
スタンドをくみあわせた
まったくあたらしい風雲拳コピペ改変・・・ さっき試練99Fで初めて階段感知付きのハミパ拾ったわ
これで天国永住の準備が揃ったぜ >>738
ちなみに、永住装備にどんな装備でどんな能力入れてるの? 3900Gの未識別装備ディスクがダークブルームーン+2なのは何回やってもメチャゆるさん
ウェザーリポートを期待するだろうが ハーヴェストにアイテムを盗まれて取り返したらベイビィフェイスになったけど原因は何?
試練41Fでエニグマを盗まれた 盗まれたアイテムが元々ベイベィフェイスだっただけ
開幕足元にアイテムあったのをそのまま拾ったんじゃね ソフトマシーンのすり抜け能力の場合、敵がアイテムの上に乗っている状態からすり抜けてボスがアイテムの上に乗ればベイビィフェイスやハイプリに変化しないんだよな
帝王再臨ではソフトマシーン無しで同じ事が出来る >>748
つまり、仲間や敵と入れ替えでアイテムの上に乗れれば、ハイプリ、ベイビィフェイスが化けてるアイテムでも拾うことができるってことか
普通に使う分には使えるけど、いったん置いて拾おうとすれば化けてしまうと。 だから整理する際ハイプリ化したエニグマの紙やトラクターのタイヤを一旦外に出してから踏もうとしたらハイプリに変わってエニグマやトラクターの中身が全部パーになる可能性もある
帝王再臨で一回なったわ ディアボロのあとパッショーネのボスになったジョルノを倒して
再びパッショーネのボスへと舞い戻るというエンディングもいいな
まあ、2番目ダンジョンのレクイエムの迷宮でレクイエムジョルノをあっさり倒してしまってはいるが。 >>761
エンディング部分は作ってはいるんだが、ver0.13への組み込み方がわからんのよ 死ぬこと852回、ついに諦めてリセット技使って試練クリアしちゃったけど…これ、
まっとうにクリアできる道筋が思い浮かばない…ギアッチョのハメ技とか普通に
ダメージ喰らってたらとかヘブンズドアー無い状態でC-MOONとかマジ恐ろしい…
(元々は自己ベストで66階) >>783
射撃装備も装備することで特殊な効果あるのを知ってるとだいぶはかどる
射撃ディスクのホルス神のディスクを装備すれば、ギアッチョの凍らせる攻撃は効かなくなる
アヌビス神のディスクの遠投効果があると、ギアッチョに射撃や投擲が効くようになる
発動で罠をしかけることのできる射撃ディスクによる罠は、ギアッチョはひっかかる
とかいろいろ対処法はある
C-MOONに関しても、ヘブンズドアーの封印だけでなく、混乱、眠り、盲目にすればHP反転攻撃はしてこなくなる
敵ととにかく殴りあうよりも、状態異常にするなどの搦め手や敵からの特定の特殊攻撃無効にする装備をもっと使うようにすればノーリセットクリアーは近づくようになるよ 受験生に叩き込むと、叩き込まれたほうは第7志望くらいの学校に合格するようになる禁じられた秘拳 今日のボス 第12志望の学校にようやく受かって死亡 >>772
志望と死亡をかけてるのか?
ならもうちょっとうまいこと 〜死亡になるように文章ひねろうよ >>773がうまいこと文章をひねってくれるそうです ( ・∀・)ノシ 三I)´・ω・`)< 貴重な1ダメージ 試練初クリア!
コミックスに恵まれてたから楽だった
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ダイバーダウンのDISC+4 ★2
[攻]近くの敵に壁を通して攻撃できるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・ワールドのDISC+45 ★2
[攻]ジョースターの血統に大ダメージ
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆メタリカのDISC ★3
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
[能]敵が化けてるアイテムがわかるぞ 射撃軽減とお腹が減りにくいの最小限の能力はついてるな たしかにその二つの能力がついてると格段に冒険が楽になるよな ☆メタリカに修正値がないところを見るに、割と発動連発したんだな 誰か超レア能力の [能]敵が化けてるアイテムがわかるぞ がついてることに言及しようよぅ あ、ほんとだ
階段探知がついてるね
80F以降の即降りがさぞはかどったろう これだけ修正値あれば、試練終盤でもガチれるから即降りしなくてもいけるな 修正値あるからって、90F以降をのんびり探索してたら
ネズミにさされまくって修正値がどんどんとけていくぞ 90F以降は敵が強いってこと以外にも、ネズミに装備溶かされるからどっちにしろ即降り推奨なんだよな 防御50くらい溜まってたら、ついつい90F台でも探索&ガチ殴り合いしちゃう そんでネズミに防御修正値35くらいまで溶かされまくると。 そうとも言い切れん。
90F以降99Fまで、1階につき1〜2ずつ修正値を削られるとすると
15くらい修正値減るのはありうるぞ 装備の修正値下げられる話じゃなくてさ、いかに下げられないように動くかっていう話しようず エアロスミスは出ないにしてもマントラをストックしとけば溶かされないだろ 虫喰いは攻撃しにくい位置取りにいることもよくあるから、マンハッタントランスファー発動に加えて、ピストルズやエンペラーがあるとなおいい 深層でピストルズかエンペラーに1枠使うくらいならSBRを1冊持ち越した上で
直線上に来るよう誘導するか攻撃に刺さる事を信じて受けた方がいい気がする スティールボールランを持ち越してってことは、それで1枠使ってしまってるって考えてしまうなぁ
それに1発もネズミから攻撃受けたくないから複数回使えるピストルズかエンペラーのどちらかを紙に忍ばせておくかな自分は。 ピストルズは虫食いとモンハウ対策に必須だと思ってた
中盤以降は食料が余るし ちょっと質問
反省→オラオラだと反省状態維持ってテクニックについて、
正面攻撃避けてオラオラしてるのに時々反省状態が切れてるんだけど、別の解除条件あるのかな?
スペック?としては
天国永住、普段はチリぺ無し射撃共鳴、反省切れてたら反省用ハンドに持ち替え
何度も解除されてるので、無意識の操作ミスではないはず 装備をはずしたとか、一瞬でも他の装備に切り替えたとか 長いことプレイしてないんでうろ覚えなんだけど、承太郎のDISC使用した覚えない?
スタプラ反省時に承太郎のDISCを使用すると階移動で反省解除されたはず(斜め攻撃しかしてなくても)。
自分も天国は射撃共鳴で反省用ハンド別持ちだったよ!なつかしいな。装備付け替えは関係なかったような。
PC整理してたら当時のメモ出てきたのでついでに貼り付け。
個人的試練データ(メモしてた分のみ)
・トライ 制覇 死亡 階数合計 レア本 3種神器 クレD 骨
112 21 91 3005F 3 23 89 62(うち幽霊部屋11)
※稼ぎは通常の範囲内、店で発見したが入手できなかった分含む
・死因分析 回数 操作ミス 空腹 特になし その他(エラー発生、中断後日にち空いたので仕切り直し他)
91 36 1 49 5
※操作ミスのほとんどは「まだ回復しなくていいか・・」という帝王にあるまじき甘さが原因で敵にやられるパターン。
おまけ 最多敗戦:ドノヴァンさん 8回 承太郎のディスクで反省が切れるのか!
それは知らなかったぜ
実際そうなのか検証がまだいるけど。 >>804
確認してみたけど、反省切れなかったよ
1階層降りてみただけだから、もうちょっと条件あるか記憶違いかと。
でも確かに気まぐれに承太郎含めケンゾーやら使うから、その辺に原因無いか確認してみます 私の勘違いだったか〜。検証までさせてしまったようで申し訳ない・・。
しっかり検証せずにメモってしまってたみたい。原因別にあったとは。
地雷DISC扱いしててゴメンネ承太郎。
マイナス効果のDISCは使ってないだろうし(そもそもDISC使用が原因ではないかもだけど)。
地味なとこだと「腹減らず」状態とかどうだろ。
関係ないか。うーん、原因が一つとは限らないしなあ。役に立てずすまぬ。 銃火器の類があまりない世界だから、砲弾詰めて撃ったほうが強そうだよね 火薬も砲弾も貴重で補充できないから、人間飛ばして何度も大砲を使って活用できるように考案されたとか? 久しぶりに試練やったら引きが良すぎて22階でどれ捨てるかで悩んでる
骨さえ出りゃ万事解決なのに…
攻)スティッキーフィンガーズ+3
守)ハーミットパープル+12
能)エピタフ+2
クラフトワーク+1、ウェザーリポート+4、フール+2、メタリカ+1、チリペッパー+3
マンハッタントランスファー+3、エコーズact3+3、☆デス13+4、
FF+22、エコーズact2+7、マンインザミラー+14、ヘブンズドアー+6、ホルス神+4
エニグマの紙(容量3、中身はアヴドゥル、神父、ポルポのピッツァ)
グッチョの死体(容量3、中身は聖なる弓矢、ネアポリスのピッツァ×2)
波紋のツボ(5)
サーフィス人形(4)
ここにシルバーチャリオッツを拾ったんだがどうするのがいいかね?
ちなみに入れるヤバイもので鑑定済みなのはエニグマのみ
☆デス13はハーヴェストとアヌビス神付き 自分なら骨が来るのを信じて射撃、スティッキー、クラフトくらいの順で捨てて行く
捨てるというか次階層で贅沢に使う ここから捨てるなら素敵指+3でしょ 攻撃ディスクはいくらでも代用できる
次点で骨が鑑定済みならアヴドゥルor未鑑定ならポルポで そうはいっても、スティッキーフィンガーズの2マス攻撃は魅力的なんだよなー
22Fとかまだ敵と殴り合いしながらいくところだしな 角攻撃できるのは魅力だが、敵感知出来ないとそこまで使えん ベースオンリーで合成しやすいしエコーズも入ると楽だけどな 俺ならシルバーチャリオッツ捨てる。合成素材では一番微妙
次がグッチョ割って、その場で全消費
その次で悩むなぁ
act3+3あるなら素敵指切るかも メタリカとサーフィスかな
メタリカはエピタフで代用できるし発動も他で代用可能
サーフィスも他で代用可能だしやや使いづらい
それとスティッキーを捨てる人が多いのが意外だった メタリカはエピタフで代用できないと思うが・・・
次の1ターンで死ぬ状況を回避できる手段はひとつは欲しい
違うディスクと間違えてない? ごめんエピタフで代用するのは磁力罠の話か よく読んでなかった
でもリゾット対策にエピタフって確実じゃないし
ここから最初に捨てる選択肢は薄いんじゃないかな 俺は図鑑埋めじゃなかったらそんなにドアー貯めないなあ >>830-831
リゾットの磁力攻撃はエピタフでも防げるよ(回避率はメタリカと同じらしい)
ただエピタフでは可視化ができないから確実なリゾット対策にはならないかもしれない
個人的にはここまでアイテムが揃ってるならリゾット対策にそこまで重点は置かないかな >>832
ヘブンズドアー発動の図鑑登録はオマケみたいなもので、
敵を封印状態にできるのは非常に強力
さらに2重封印すれば完全に無力化できるのでむしろ溜めれるならどんどん溜めこんだ方がいい。 久々にこのゲーム起動したんだけど、試練でレアコミックって出る?迷宮限定だったっけ? >>838
レアコミックは試練でも出るよ。
ただ、出現確率が異様に低いので、99Fまでクリアを15〜16回やって1冊見つかるかどうかってレベル。 >>839
おおーやっぱ低いんだねー
そこそこ潜ってた筈のデータ見返してもバオー取ってなかったみたいだから出ないんかなーって思ってしまったサンクス 1巻が精神か最大HP大幅UP 2巻がレベル大幅UP とかかな ならば、精神の最大値とHPの最大値を同時に上昇させるとかならどうだ 質問です
0.13天国色紙用に倍速ハンド作ってるんですが、これはいる、いらないを教えていただけるとありがたいです
ハンド
チリペ、CFH、ホワルバ、ハイウェイ、ボーイU、アヌビス、MIH
レクイエム
フール、クラフト、ウェザー、ヘビーウェザー、ハーヴェスト、エアロスミス、ドラゴンズドリーム
ホワルバ
バイツァ、エピタフ、マントラ、ボヘミアン、シンデレラ、パールジャム、メタリカ
ボーイUわくは 極論色紙だけならハンドにそんなに凝った能力は要らない 途中で書き込んでしまいました
ボーイU枠は以前チャリオッツ入れてたんですが、反省維持欲しい場面もあったので外しました 防御をレクイエムじゃなくてヘビーウェザーにすれば、防御に能力もう一つ入れられるな 色紙とったら帰るためにレクイエムベースにしてるとかじゃないの? 853です
>>859 その通りです
あれから、色紙取ってきました
結局ボーイU枠をチャリオッツに戻しましたw
倍速だと、単純に殴る機会が多い方がいいなと感じました
確定で殴れない時はヘブンズ撃てばいいわけですし
答えてくれた皆さん、ありがとうございました!!
このゲームやりはじめて三週間、楽しいです 反省維持したい時に限って2回攻撃とかで反省潰しちゃうこともあるしな ダイバーダウンは何気に防御のほうが攻撃より高いのな
+3拾ったから防御につけたら序盤かなり楽になったぜ
6部の他のディスクを全然拾わなかったから6部本読んでたらいつの間にかメイン防御になってた >>878
敵から離れた場所にいれば、その防御あげたダイバーを攻撃につけかえて遠距離から殴りまくればいろいろ捗るな ダイバーダウンは使える有能な装備DISCだってこと たしかに使えるんだよな、ダイバーダウン。
攻撃が低いから使わない人がわりといるんだろうか 徐倫のスタンドと合成すれば誰の目にもわかりやすく強くなるのに
意外と気づいてない人が多い なんでそういう事にしたがるんだ
壁必中の頃に大人気だったのに やけにダイバーダウン押しが多いな
さてはアナスイが書き込んでるのか クラッシュの水周辺攻撃って必中だったっけ?
ダイバーダウンの壁越し攻撃は必中ではない。
ただ、搭載された当初は必中だった時期があったということだろう
ver0.04だか0.05だかわからないけどだいぶ初期。 ダイバーダウン必中ってかなり強力だな
まぁ、今となってはそんな古いverが手に入ることはないのでその強さを堪能できないのが残念。 祝福したいがスケモンとタワーオブグレーが…合掌
スレチかな >>912
デヴィッドボウイとイーグルスのグレンフライが逝去
スケモンはあんまり出なかったけどタワーオブグレーのDISCには助けられた >>930
このスレ、ver0.15アンチがスレ住人の意見聞かないで無理やり立てられたんだけど、
その立てた本人がこっちのスレ放置してver0.15スレにばっかり書き込んでる始末だしな
というか、そもそもve0.13だけを扱うスレは需要なかったんよ。 久々に0.13起動して懐かしくなってスレ検索したら0.15ばっかの中でこのスレを見つけられて嬉しくなった俺がいるんだよ 試練30階までに
スタプラとクリームとスッティキーとダイバーダウンとついでにクラッシュがでた
出てほしいときは出ないのに一度に出ても使えない・・・
とりあえず攻撃スティッキー防御スタプラで修正値でゴリ押ししてくる イエローテンバランスに専用攻撃モーションがあることに今まで気づかなかった 今更初クリア
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・ハンドのDISC ★4
[攻]壁や罠をガオンと消せるぞ
[攻]連続空振りすると次に会心が出るぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[−]敵がアイテムを落としやすくなるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クラフトワークのDISC+62 ★6
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[−]敵や罠からの磁力が効かないぞ
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ストーン・フリーのDISC ★4
[攻]後ろの敵に連続して攻撃できるぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
[能]能力DISCと引き換えに復活するぞ
[−]お腹が減りにくいぞ
とにかく本と骨が出た
防御にストーン・フリー噛ませても反転防げないのね・・・
これにミスタの出る階は全部スタプラ使って+4余り
90F以降ハミパ使って2余った
アホでもクリアできるもんだね〜 試練クリアで地力がついてたんだな
レクイエム持ち込み無しも一発クリア、最後のバイツァは30Fでそれまではパール
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
エコーズACT3のDISC+1
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
クラフトワークのDISC+15 ★2
[防]射撃によるダメージを抑えるぞ
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
バイツァ・ダストのDISC
[能]能力DISCと引き換えに復活するぞ
ランキング2位でも赤石つかなかったわ・・・もう面倒だからいいや・・・。 祝福する
俺は未だに試練クリアできる気がしないな
レクイエムでDISC強化しつつ天国行って帰ってくるを繰り返してる コツをおぼえれば盗み放題、泥棒が趣味になってしまった… 6,7年くらい前にクリアしてなかった試練初クリア記念カキコ
これで俺も呪縛から解放されたァ 気がする >>941
さあ次は天国永住だ
ようこそ男の世界へ 階段感知や敵化け感知の入手って98Fでバックアップ取って99Fでハーヴェスト発動が一番効率がいいのかな 94階で究極カーズとニュー神父を相手にして、カーズにラバーズ付けておまけに混乱させて、神父を攻撃させて何とかなるかなって思ったらなんともならなかったよ……慰めてくれよォ〜兄貴達…… >>947
逆に考えるんだ
「まだまだ試練で遊べちまうんだ」と考えるんだ やっと素潜りレクイエム制覇、試練で赤石つき石仮面も何度か発見
しかし装備強化が上手くいかず半分くらいまでしか進めない、死因収集作業になってるが
天国に行きたい欲を抑えてまだまだ死にまくる 試練ばっかやってる
トルネコでもシレンでももっと不思議ルールのダンジョンが一番好きだったからなー
低層でエアロスミスだのチャリオッツだの、いいDISKが出た時に限って
防御DISKの強化が捗らなかったり骨が出なかったりで死ぬのは
ディアボロでもシレンでも同じだな 0.13の話題は内容によっちゃあっちには書きにくいんでな… ヌルゲーだったぜぇ〜〜〜〜
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スティッキーフィンガーズのDISC+11 ★6
[攻]2マス先まで攻撃できるぞ
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[攻]時々ダメージを吸収しHPを回復するぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]時々相手を遅くさせるぞ
[攻]殴った敵が時々封印状態になるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
スーパーフライのDISC+41 ★4
[防]痛恨の一撃のダメージを返すぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ハーミットパープルのDISC+18 ★5
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[−]アイテムのある場所を感知できるぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
[−]敵がアイテムを落としやすくなるぞ
[−]お腹が減りにくいぞ キラータイガークィーンってこのバージョンで作れるんだっけ? ようやくマジシャンズレッド出たぜ、ついでにハーヴェストも
さてエルメェスのアレを探しますかねと アマチュアでも副業で成功できるガイド
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
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