同人ゲーム作ってるけど、絵の投票お願いします。
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サークルで同人ゲーム(ビジュアルノベル)作ってるけど
それが。。。皆メインイラストレータやりたがってるから誰にすればいいのか。。。
それで投票お願いします。
イラストレータは全部4人。
客観的評価のために全員のニックは非公開
絵と色彩を別々に投票してもよし!
お気に入りの絵を選んでくれ。
以下、手本です。
EX 01 )俺は1番だな。
EX 02 )スケッチは1番、色は3番。
EX 03 )大勢の人は2番の絵と3番の色彩の組み合わせがよし、個人的には4番の絵と4番の色彩。(3番は、かおがちょっと。。。)
とかでコメントお願い。
▼ 01番
<IMG src="http://rlarusdl1542.megaplug.kr/001.jpg">
▼ 02番
<IMG src="http://rlarusdl1542.megaplug.kr/002.jpg">
▼ 03番
<IMG src="http://rlarusdl1542.megaplug.kr/003.jpg">
▼ 04番
<IMG src="http://rlarusdl1542.megaplug.kr/004.jpg">
よろしくお願いします。
塗りが1だけじゃ死ぬんじゃないか?w
1の塗り真似できるのこの中にいないの? >>63
3番も悪くないて言ってくれてありがとう。
ところで、
[>線画のみで男女両方を3キャラずつうpして
>評判良かった線画を4人で塗ってうpくらいはして欲しいな]
▲これをうpするのはコメントで?それとも新たなスレットで?
(来たばかりなので、まだ2チャンネルの使い方とか礼儀がよく分からなくて)
返事してくれたら助かる。 メンバー同士で話し合い始めてるようなら
もう2ちゃんの意見無視しろよ
あと>>63の言うとおり
3は目を閉じてるので話にならん
目を開けさせたらエルルアドベンチャーの可能性もある
でも2より3の方が体型をしっかり描いている
あと1が全塗りキツイと思うなら、3が手伝ってやる選択肢もありだ
1と3の塗りは調和できると思うから。というか厚塗りが上手いから >>65
4番ならある程度出来るんだと思う。
サーブキャラクターとかは4番の塗った方がいいかな? >>67
ありがとうw。これからは目も書かなくちゃ。練習するよ。 >>69
塗りが統一感無いのは完成度劣化させるだけ。
1で行くなら1に近い塗りが出来るの補助に付けるべき
>>67
たしかに体型は3のが書けてるだが細っこいから2でも3でも画面栄えしない。
立ち絵は立ち絵なりの画面栄えさせるためのポーズ(凹凸)やら厚み(横幅)が必要。
>>68教えてくれて助かる。
でも、コメント早いね、ここ^^; >>71それ、すごく同感。細っこいから画面栄えしないよね(泣) >>73
3の場合は
細いを改善できない(またはする気ない)なら他の方法でごまかせる
キャラをもっと拡大すればいい。いくらかマシになる。
2は拡大してもポーズがダメなんで、改善しようも無いが3はやりようがまだある。 >>74ありがとう!それを聞いて何か元気が出た。いい参考になるよ
細いってのは問題か?
それ以前に立ち絵候補だったのかこれ。
改善しようも無いとか2を嫌いすぎだろ… >>75シナリオは別人。上の4人は絵のみです。
>>77細いってもいいの?それなら結構助かるけど。。。
別に嫌いなわけじゃない。
イラ絵としてみたら文句無いレベル。
だがノベルゲーってのは立ち絵の表示がデフォだろう
だから素直な意見言ってるだけ。
それと細いとダメってのは
細すぎるとどんなに上手くても素人くさい画面になるからそれが問題。
上手い絵が描ける場合は残念な感じが強調されるからなおさら。
☆ チンチン〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < シナリオマダー?
マチクタビレタ〜 \_/⊂ ⊂_ ) \____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | 【塗り方】2 この塗り方だと誰でも出来て分担しやすい
【線画・男キャラ】1
【線画・女キャラ】2
目が開いていれば3のも見てみたいけど
あと3は肩が気になる。
4は塗り方を工夫すれば化けそうな気もする あとこういうスレ立てはゲーム制作板向け
背景あたりは3DCGでいいならCG板が募りやすい
まずはシナリオ完成
システム設計/必要な素材の決定/指示書作成
↑ココまでは決定稿として、完成まで完全に変更無しじゃないと頓挫する
線画の完成
背景や小道具資料用意
色指定と塗り方指定
サウンドとBGM収集
ゲームを組む→テストプレイのトライ&エラーでバグ潰し
地味な作業が続くけど頑張って >>82細かいところまで本当にありがとう。
2chの使い方がよく分からなくて困ってた。助かるよw。
>>80シナリオは断られたけど、体験版を公開しようとしてるの
そこでまた意見を取り集めて直して行こうと思います。
よろしくおねがいします もう終わってるのか・・
3が一番将来性がありそうかな
塗りとか表情とか細部にこだわりと仕事に丁寧さが感じられる
絵的には一番微妙だけどな、てか胴長めなの流行ってるの? こんなにうまく描いてるように見える絵でも
手足を見ると本当の画力がわかってしまうな… 1、エロゲ原画マン、ラノベ挿絵
2、アニメーター、兼業同人屋
3、漫画家、キャラデザ
4、専門学校講師、漫画アシ
こんなイメージ 顔のタッチは違うのに体のバランスは
同じなんだな、同じ人が書いてるの? >>85「3が一番将来性がありそうかな」嬉しい、ありがとう^^
>>87参考になるよ。
>>88長い付き合いだから皆影響されたと思う。まだ俺が一番下手だけど^^;
>>1は自分が誉められて「嬉しい、ありがとう^^」を言わない方がいい。
サークルの代表として自覚を持って、自分を含めたメンバー一人ずつに公平に対応するべき。
「まだ俺が一番下手だけど^^;」という卑下も良くない。
代表なら自分も含めて客観的に見ることができないと迷走する可能性がある。
自分が一番下手だという自覚があるならコンペにも参加せずサポートに徹する方がいい。
下手だと思ってるけど2chで誉められたから…と欲を出して他メンバーをないがしろにすれば不満も出るだろう。 >>91うん、お前の言ってる通りだ。気を付けるよ。
忠告ありがとう。 ゲーム作るとかできずテストプレイが専門の素人からの意見として
2と4は近い感じの印象を受ける。まや
1:何らかを退治、駆逐するもの
2:ギャルゲー系(恋愛シミュレーションタイプ)
3:2と同じ
4:探偵物
に向いてるキャラ絵だとは思う、ただしあくまで描かれているキャラが
そういう分野に向いてそうということだけで絵描きの人自身に対しての意見ではない。
そもそも比べさせるなら特定のキャラを元にして全員に書かせないと判断はつかない。
例えるなら、主が基本絵を描いて、そのキャラを全員の作風に任せて描かせるとか。
キャラクターの印象だけでいうなら
1:特殊な力を持った人間(男)と協力する死神(女) 暴走した悪魔を狩る ような
2:主人公の幼馴染と妹 3:主人公の姉(天然)
4:物事をズバズビと言う気の強い女と冷静沈着に物事をしっかりと捉える女(同級生)
ただ他の人の意見でも言ってる通り、皆それぞれに特徴があるけど
個性があるのも確かだし全員に描かせてもいいんじゃないかな。
その方が1人辺りの負担も減るし、何よりプレイヤーとしては楽しめるんじゃないかと。: すでに何本か作っているサークルのリーダーの見解
01
技量的には問題ないと思うが、優しげなキャラを描けるのか微妙。
サスペンスやホラーに向く。
02
絵柄的には4つの中でもっとも好感を持たれると思われ。
ほのぼの学園モノとかなら間違いなくこれ。
03
目を閉じているので評価できない。
04
絵柄はいいと思うがポーズが月並み。おそらく何かのサンプルを見て
描いたのだろう。アングルやポーズを自在に描ける力量があるのか微妙。
<結論>
ジャンルに応じて01か02のどちらかを選ぶ。 ぶっちゃけどれもどこかでもみたような絵柄で
絵のために金を出す気にはなれない。
脚本次第
というかエr 4人とも絵が似すぎてるから分担して描けば?
同じ人が書いたといっても納得するレベル まぁデザイン的に折衷して皆で手分けして描くのが
一番完成に近づくだろうな。 1は色使いとかその他全体的にイラストとして雰囲気出てて完成度高い。保存してまた見たいと思った
ただ描いたんじゃなくて、推理&バトル物だって設定をきちんと理解・尊重して描いてる感じ
他のももちろん絵柄の好み抜きに普通にゲームの使用にたえるくらい上手いけど、1ほどそういうところまでは意識してないような 静的同人ゲームより動的同人ゲームのほうが楽
エフェクトとかで誤魔化せるし ヒヨコ戰艦の許諾なしに下記23項目を真似るのは禁止。
遊宝洞/アークライト/オーアールジー/グループSNE/エンスカイ/ウェッジホールディングス/ユーモットを監視中
反した者は処刑http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1412383655/189nする。
01.札を場に出す処理で、予め場札に連番の条件を要すシステム。
02.優先権を得てから宣言を出すまでの間隔に制限時間を設ける。
03.山札が尽きたら、コストを払わずプレイできる処理。
04.場に置ける限界数からコストを引算する方法で、場札を出す処理。
05.数字1つで2つの反比例した表現。
06.自由に選んだ最初の手札で、ゲームを開始するシステム。
07.山札から手札へ移動させず、原則として手札を場札から追加するシステム。
08.三竦み判定の更新を2度以上、連続させる処理。いわゆる後出しジャンケンを2度以上、重ねる。
09.標的を指定できない限定的な行使の権利と標的を指定する権利などに、優先権を細分化したシステム。
10.干渉する選択の直後、無条件かつ強制的に自分の優先権が必ず被干渉側へ移る処理。
11.速度や類似の序列で、優先権やターンを獲得する処理。
12.速度や類似の序列で、先攻/後攻や攻撃/防御の《立場》を決定する処理(行動順序の決定ではない)。
13.格上の相手に1対1の比較で勝つ条件と、進化や成長などの強化とを結び付けた処理。
14.山札内に在って、自主的に発動したり、処理に割り込める専用カードのシステム。
15.裏置きで出した場札を表置きに変更した際に、出す条件を満たす or 判定するシステム。
16.キャラ基礎属性値に、攻防カード毎で対応した属性の場合のみ値を追加するシステム。
17.干渉しない行使に限り、その自己完結に向け能動的に他者が介入するカードの分類。
18.最初のターンのみ、山札から手番と等しい数値 + X 枚だけ引ける。 X=0でも可。
19.最初のターンのみ、手番と等しい数値 + X 枚だけ場札を出せる。 X=0でも可。
20.優先権を獲得する判定に腕相撲を用いる。
21.属性を複数ずつ選んで比較する場合に、共通の属性同士を優先する処理。
22.標的の選別や指定可否の判定に、属性の強弱や優劣のメタ相関を用いる。
23.カード文に記さず、同じ場札を取除ける異なった処理系の値を2項以上ルールに用いる。
「処理系の値を2項」詳細http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201409010002/ 2012年4月 スカボロー礁で違法操業していた中国漁船をフィリピン海軍が拿捕
これに対して中国政府が政府公船を派遣 フィリピンも沿岸警備隊を派遣
両国の艦船がにらみ合い
2012年6月 台風シーズンを前に 中国側が【両国の政府公船と漁船の撤収】を提案
フィリピン側は撤収 中国側は撤収せずスカボロー礁の入り口を塞いで実効支配を完成
以上のように【中国側の嘘八百を駆使した騙し討ちで南シナ海は現在に至っている】 アマチュアでも副業で成功できるガイド
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
PSL5B ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています