◆MUGENのキャラを改造しおうぜ Part14◆
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Elecbyteが開発したフリーの2D格闘ゲームエンジン
「MUGEN」のキャラ改造についてのスレです。
■前スレ
◆MUGENのキャラを改造しおうぜ Part13◆
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1224479496/
※ 次スレは>>950が立てて下さい。
もし無理だった場合は、速やかにその旨を書き込む事。 ■製作者の活動時期の現在・過去を問わず、無断改変の許可が明確でないキャラの改変物を公開するのは厳禁です。
■サイトが閉鎖されていても、連絡が取れる場合には連絡を取り、許可を得てから改変しましょう。
■連絡が取れない場合はスッパリ諦めましょう、それが大人のマナーです。
■社会のルール、マナーが守れない方はお断りします。
■うpは義務ではありません。改造したキャラ等の画像、動画がうpされていても、煽りや叩きをしてはいけません。
■批判やリクはスルーされても泣かないこと。
■製作者・改造者叩き厨、再うpキボン厨はスレ違いなので華麗にスルーして下さい。
■GONZO-氏は配布物に明記はしていないものの、改変に関して許可をしています。
以上が基本的な前提となっていますが、あくまでスレ全体の雰囲気の問題という枠を越えられません。
余計なトラブル、論議を回避する為にも、公開する場合は改変の許可があるキャラに限定しましょう。 ttp://atsp.bms.ms/@mugen/
クリティカルカウンター、MAXモード、クイックMAX、どこキャン搭載しますた >>6
乙です
クリティカルカウンター実装ktkr
AI搭載も楽しみにしていますね すみませんが
SVPのコンプのキャラを通常のmugenで正常に動かすにはどこをいじったらよいのでしょうか?
ナコルル(SVP用)がきにいっているので・・・
専用喰らいをどうにかせんとな
音もコモンから選び出して・・・
俺なら諦める >>11
同キャラ対戦だけならSVPのcomon.1をナコルルに持たせて
それをdefで読ませればいいよ。
冗談はさておき
基本コンプゲーキャラは独自コモンに合わせてあるので
自分のMUGENのcomon.1に合わせる様にcnsとcmdを弄れとしか言えない。 アダムスキー氏のほたるを原作に近づけてみたんだが色々弄ってる間にGM氏が公開したでござる
勝利メッセージ搭載まで終わったんだが何かもうやる気しなくなったな
その内GM氏のほたるにも勝利メッセージ付けてパッチで晒す予定
それが出来たらテリーとかのも作ってみる >>14
いまからでも遅くない!
SVC仕様にリメイクするんだ!
掛け合いも入れてくれ、なるべく二次創作的なノリで お久です
聖ソルのAI更新&パッチ化
ttp://cid-3e1ab1ea1cf9be0f.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN
斧
Sc_3667
pass:mugen
まったりゆっくりやっていきまっす >>17
更新禿乙です
>>15
結構細かい所までやってたから今から仕様変更はかなりしんどい
それにSVC仕様だったらMOWドットよりNBCドットのが違和感無いと思うのだが 質問というより悩みです
今現在キャラを改変(改造?)しているのですが、なにしろベースにしたキャラが
改変後のキャラに元の時点でかなり近いグラフィックで
「自分が作っているのは色を変えただけのお粗末なものなのでは?」と思っています。
また、改変するキャラのゲームは技が多かったりするので
「あえてそれを無くそう」と製作しているのですけれど、
それなら余計に改変前の色を挿し変えただけのような気がしてなりません
自分の作っているキャラクターは改変として認められるのでしょうか… さあ?
実物見なきゃ分かるわけないじゃないの
とりあえず自分が納得するまで作っちゃうことをお勧め >>22ありがとうございます。
確かにまずは自分が満足しないと、そのキャラは誰が見てもつまらないものになってしまいますね
納得がいくまで色々改良を重ねてみたいと思います そもそも、誰かに認められる必要はないんじゃない?
途中経過でも触らせてもらえれば感想くらいは書くよ >>24
まだ公開(というより晒すこと自体)できるレベルではないので
またいつか報告したいと思います。
みなさんありがとうございました そんなんならわざわざ改変しないで一から作ればいいやん
と俺は思った 似たようなところで誤爆して、ここでもレスしてウザくてすまない
現在公開されてないMr.X-fileさんのTLEダンて一部データ除いて今でも改変可能なんだろうか?
HPは既に無いし、リドミ見てもメルアド載ってないから連絡不可
一応改変OKとは書いてあるが、公開されてないものを改変てのも少しどうかと思ってしまい・・・
てかその前に完成出来るのかわからないけど(ry ヅァギ氏がJ・J氏のサイトでMr.X-file氏のルガールを本体付で
AI配布してるけど連絡取れるのか聞いてみたら? >>17
更新乙です
使ってみて少し気になったところを少し
1)ダッシュ中にしゃがみ攻撃することが出来ない
2)#Rモードで6P→立HSが出せない
特に前者はぶっきら→ダッシュ2HSなど使う場面が結構あるとおもいますので
出来れば修正をおねがいします 聖ソルAI更新しました
>>29
報告ありがとぃ
Sc_4264.bin
pass:mugen
SkyDriveのも更新しておいた
さあミリアAI更新提出しにいきま >>28
ありがとう
聞いてみると閉鎖される前に
掲示板で許可を戴いたらしいので
連絡先はわからないと返事がきた
SVCダンのスプライト配布場所さえ分かれば
解決するんだけどなあ・・・
もうキッパリ諦めるか >>30
乙です
ウチのmugen(2002/04/14版)だけなのか不明ですけど、コモンの[statedef5210]の
[State 5210,AIsv1=1]のTrigger2=2と[State 5210,AIsv1=-1]のTrigger1=2の
記述が長すぎる様で起動エラーがでました
それと
[statedef5211]の[State 5210,2];Go fwdの
Trigger2 = P2BodyDist>80に
X or Yが無いので起動エラーが出ました >>36
同じことやってしまった
聖ソルAI更新
Sc_5040.bin
pass:mugen
SkyDriveのほうも同じ
受身ステートのエラー修正 (なんで今までエラメ出なかったし!)
EnemyNear(fvar(0)),をEnemy(var(0)),に変更
勝利時行動フラグ追加
それに伴いサイクバーストの効果&ゲージ消費を試合終了後には効果なしに変更
削りのある技に削りがなかったので削りを追加
Player型のHelper(神オロチ(パッチあり)に多い)に対してP2BodyDist Xじゃ誤作動するので距離を変数管理に変更
もうP2BodyDistはもう信用ならん(変数管理にするの大変だけど)
ヒットスパークの位置調整
RI-Lv3⇒BRP-Lv3を使用するように
AI.cnsの容量削減 390kb→280kb
ちょいバグあったので再うp
[Axfc UpLoader]
Sc_5051.bin
pass:mugen
SkyDriveも再うp
更新内容
・勝利時行動をタイランα連発するのを修正 どうでもいいけど平成センチ氏の説明書理解するのにポンコツの俺は1年かかりそう http://www.youtube.com/watch?v=BRo8Vrj2_74 の2分10秒あたりのコンボをやりたいんだけどどこをいじればいいんだろう だれかおしえてくだしい 2分15秒あたりでした タンデム中にURYYYYで飛ばしてロードローラーでつぶしてるコンボです いじらないと出来ないコンボだからこまってるんです だれかおしえてくだしい;; 悪咲DIOの改変物なので公開できないって言ってたDIOだな
goropocha氏のスプライトが出回る前にハイディオのスプライトに差し替えられてた
イントロで吸血する相手によって能力が変化するって奴でコンボもしやすいように弄ってたはず
だからどこを弄るのかわかりません >だれかおしえてくだしい;;
これだけで一気に教える気失せるんだからすごい発明だ 聖ソルAI更新
Sc_7748.bin
pass:mugen
SkyDriveのも同じく
・ドライン殺界タイランストレートまでいくと立ちに戻らないのを修正
・o-sol_optionのゲージ持ち越しができなかったのを修正
・仰け反り&受身残り時間測定をタッグ対応化
・喰らい判定&攻撃判定ちょい変更
・ガード中に攻撃をしない点を修正
・その他AI調整
・一部の技にカウンター判定がでなかったのを出るように
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) 過疎ってます
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J >>52
お疲れ様です。
屈HSってCHするとバウンドしなかったでしょうか?
記憶違いならスイマセン。あったら便利かなーと。 更新されたスレイヤーのAIですがゲージ25%以下でもFBビッパ出してきます。
1戦目の開幕で出たので見間違いではないと思ったので報告。
一応人操作では問題有りませんでした。 質問させていただきます。
ヒット数表示をキャラの側で消すことはできるのでしょうか?
ontopで表示させたExplodよりも前に表示されるので、困っています。
AllPalFxで背景に溶け込ませることは出来ても、その方法だと
ヒット数表示と重なった部分が消えてしまいますし・・・
使用しているものはライス氏のCVS2ライフバーで、後はmugenデフォルトのものです スルーされたかと思ってましたw
やっぱ無理なのね・・・レス感謝です。 >>60
常時hitaddで-999くらいしてたらいいんじゃないかな? >>63
そっか!
おかげで何とかなりました。ありがとうございます すっごいアルカナのキャラをキレイにしたいなあと思ってたが
もしかてツール使用で汚い画像が出るのだろうか?
だとすれば、なんだかなあ・・・。 アフロン氏のあかねとIna氏のペトラを見れば分かるが
PS2のものを抽出しても汚い画像しかないよ
動作中の中割りが特に酷い 比較的綺麗な画像であってもアケ版に比べるとちょっと劣化してるんだよな 修正しようかと思ったけど、振り向きのスプライトの時点で挫折した アルカナとかD4スプライトはイラストをドットに落としてるから直すのは厳しすぎる それこそ低解像度前提(昔のKOFみたいな)の絵が
抽出されるのであったなら
逆にハイレスのそれに絵を合わせようと考えたけど
あれが仕様なのか・・・。 結局「データ的にはそのまま入っている」ってのはデマだったってこと? 誰が言い出したのか知らないがデマ
シャギが物凄くひでぇ絵が入ってる糞移植です
綺麗なスプライトは基盤からキャプるっきゃない いくら綺麗なスプライトが欲しいからって
アケ基盤や次世代機から画像を抽出するのはめちゃくちゃ大変だぞ
PS3とかで完全移植のが出たとしても、それはそれで誰も作られないと思う どうなるか分からんけど、mugenに移植出来る新作カクゲーはMB新作か豪血寺新作かな。
BBとかは気合でキャプる変人が出てこないと多分無理だろう。 葉桜氏のK´の超必オーヴァドライブの使用条件(体力30%以下)を外したいんですが
cmdにlife関連のTriggerが無く、H.cnsのオーヴァドライブ[フィニッシュ]の項にある
[State 3504]
type = PlaySnd
Trigger1 = AnimElem = 1
Trigger1 = P2Life <= 300 ←ここ
value = 2000,0
volume = 255
[State 3504]
type = PlaySnd
Trigger1 = AnimElem = 1
Trigger1 = P2Life > 300 ←ここ
Trigger1 =!var(55) && PalNo != 12
value = 1700,0
volume = 255
Trigger1 = P2Life > 300の部分をコメントアウトや数字を1000にしても
駄目でした
どうすれば解除できるか教えて下さい
i∨|/|/// ,. -,. ‐-、 、,-‐‐-、 ゝ∧∧/
、!ゝ! /// ,. -' ,. '", ,` ゙ヾ ヽゝ∨
ヾ、!` // /,. ,. ' /,.'{ イ/,} !i l ヾ おて
ゞ ┤,-、 / // / ,' ' ,' i ,!ノ-リ,!ゝ,(、ヾ,ゝ しめ
\ イ d、 \ ∠, ノ/ /' 'ノノ{iニニニ´',}ノ'y、ヾ. え│
フ フ_ _フ__ (_ { ' ,'; ノ{'"__`ー'" ,.'-'、`,ゝ てに
> '´_) (__ < ,! ト'´.r',、ヾ ' ,i/ r''; i!< やは
) ///// | \ iハ ; ! { l!i! |ェ. ,'!、.゙"ノ',-> ん
´つ ・・・・・ l、_ノ ゞ、 { ソ、ヾ、´// ',``ニ´'>, ね
∠ ー,‐ スヽ } i':::. `',r'!" '"` ):.. ∠, │
/イ (__ 、<. i '!、_,. ヘ=、_,ィフ'"`ニ=='フ │
/ , 、ヽヾ { 'i::;: i=-ェ;;;┴;;;ェ=彳'//イ !!!!!
' イ/ハ∧/ヾ` | l::;. !,i-!__l_l_,.!.-!-!| /,イ /レ、∧ハ∧
,! : l:: il|llllllllll|lllllllllll/,'/ |ハ、、 i
{ 、 ' i: |.ir'" /. _,./,っ / /,' ) ,' }
} ', |: i.i lTT'T"|´!'.ノ/ /:/,' ,i {!、-(!-、
ノ ,' ,}:: !ゝ}i`コi´,!| '/ ',. ゝ、(ヽ` `
´i´{ ' (::' ゙ 'J ̄},!´" ,/::."
`i')、!ヽ;::::::::. {::::.. /:::...:::::::::''''' ''':::
ノ' ' `ー'"`ー/:::..:::::: '::::::':: >>76
cmdのTriggerAll = var(13) = 2とTriggerAll = var(13)の頭に;つければ
ライフ条件の二つの技はいけると思う >>78
ありがとうございます、そこでチェックしてたんですね BOSSってキャスティングいいけど
まじで学芸会っていう揶揄に納得してしまったって。
これから夏休み・・・夏厨は何やらかすかなって。 聖ソルAI更新
ものすごく追加したのでものすごくバグが多そうな気がします。
なので前のAIパッチは残してあります
Sc_22955.bin
pass:mugen
性能面
・サーベイジフレイムを発生0Fに+削り値を減らした、十分痛いけど
・モード変更をconfig変更に仕様変更 そのうちイントロ決定にしようかと
・optionにフレイムディストーションの性能変更Configを大量追加
・ボスモード聖ソルでチーム戦を選び2番手以上にすると気絶モーション取ってしまうのを修正(できてないかも)
・このAI_Readme.txtに書いてあった一部をAI.cnsに移動
・一撃必殺のミス修正
・カラー追加(入ってなかったカラー3P 4P 7P 10P 11P 12P) 黒モード 金モード追加 ボスモードも健在
追加カラー結構適当なので違和感があるかもしれません
ただしSFFの問題で服の部分の色のパレットが髪の毛のパレットと一つだけ同じパレットになっており
髪の毛と服の部分のが似た色ならあまり違和感ないのだが暗めの色と明るめの色だとかなりおかしく見えるので
4Pカラーと7Pカラーは原作を色が違います。3Pも少なからず影響ありますね。SFF直すまでこのままかと
パレットがおかしい部分 = 腕の部分(1Pカラーだと黒色)or服の端の一番暗い部分と髪の一番暗い部分が一緒なので
4Pカラー = 原作だと服の端 = 白で 髪 = 黒なので黒い髪の毛に白い部分が出来てしまう 髪を白に変更
7Pカラー = 原作だと服の端 = 黒で 髪 = 白なので白い髪の毛に黒い部分が出来てしまう 服の端を白に変更
シンのような一部のエフェクトだけだったらならそんなに時間掛からないが聖ソルのモーションのほぼ全部の髪の部分がおかしくなっててSFFを修正するには時間掛かります。てかあきらめるかも
・アレンジボスモード追加(金モード+ボスモードでアレンジボスモードになります。)
詳細はcnsファイルのどこかに記載
現在無茶苦茶な性能
AI面
・AI調整いいいいい
・専用ステートは全部AI.cnsへ 容量削減?何それおいしいの? たとえ1M突破しようともう知らない
・ConfigにAI専用行動フラグ追加 AI限定の超インチキシステムですじゃ AILv12と相性抜群 詳細はConfig内にて
・黒&金&アレンジボスモード対応化 >>81
乙です。
スカイドライブの方からDLさせて頂きました〜。 colorファイル付け忘れてた
Sc_22969.bin
pass:mugen
やっぱりバグが多めだったと・・・
聖ソルAIパッチ更新
Sc_23296.bin
Pass:mugen
性能面
・根性値が2重になってたのを修正 まだ修復しきれてないかもしれない・・・
・時間切れで負けたとき立ちAnimのままなのを修正
・アレンジボスモードの時止め無効化を調整 試合が止まるのも修正
しかしまだ止まるかもしれません それと時止め無効化が弱体化したかも
・その他もろもろ
AI
;・低空バックダッシュが出来てなく無防備にジャンプしてたのを修正 >>88
屈攻撃を出すとしゃがんでいる限り延々と攻撃モーションをとり続けてしまうようです
あとこれはパッチを当てる前からなんですが
6K>2Dができないのでパッチの方で修正していただけないでしょうか よくわからんけどアレンジボスモード=魔改造モードってことでいいの? 更新乙です。
ボスモード金カラー時に何らかの技で相手を倒した後
対戦相手がやられモーションで硬直したままになり、その後ソルの音声が鳴らなくなり
口パクになっていました。 聖ソルAIパッチ更新
Sc_23925.bin
pass:mugen
・金モードのフレイムディストーションが発動しなかったのを修正
・FD条件修正
・AiのCtrl時常時ガードステートのときにジャンプすると無駄にジャンプ音が出るのを修正
・アレンジボスモードの時止め無効化を調整&ミス修正(今度こそ)
・歩きガードステート振り向き際で2500ループでMUGENが落ちるのを修正
・しゃがみステートのAnim設定が出来ていなかった点を修正
しばらくバグ潰しですなこりゃ そこまでやるなら、いっそhitoverしちゃえと思わないでもない
どうせイカサマしてるって点では同じなんだし http://mugenmundo.ucoz.com/index/0-6
ここのキャラの日本語パッチを作ろうと思うんだが
何言ってんだか全然分からん… 別に外国語に正確に合わせんでも
それっぽいボイス当てはめりゃいいんじゃ 下にClique nas fotos para baixar os nosso chars!ってあるから
ポルトガル語のようだがこの文を翻訳サイトにぶっこんだらひでえ文になった ああそういう事か
ポルトガル語は全くわからんけどその文は各キャラクターの絵をクリックしてね!ぐらいの意味で
改変どうこうについては触れてないように思えるけど いや>>95が言いたいのは>>97ので合ってると思うよ
とりあえず悟空DLしてみたけどほんとに何言ってるかわからんわ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org11101.zip.html
中途半端だけど一応できた。
長い台詞は口パクがあってるかどうか…
SSJ2悟空のsndに上書きしてください。 H'氏のCVS舞なんですが、超必殺忍蜂のLv3の初段がガード不可になってるんですよ。
cns開いてみても「guardflag = M」ときちんと記述してある。
原因わかる人おられますか? 暗転後0フレ発生で暗転見てからガード出来ないとか? 離れたとこから出すとガードできるけど、密着で出すとガードできないね。
まぁ、もちろん俺には原因はわからないんだけどね。
それにしても相変わらずH'氏のキャラは
自分で操作するとブロッキング暴発しまくるな >105
近距離大パンチをガードさせてそのままキャンセルでだすとガードぶち抜いて当たったりしますんでそれとは違うかと
>106
初段というか、最初の中に浮く前の地上で攻撃があたるとガー不可みたいです。
空中に上がった後は普通にガードできるみたいです。
superpause中にヒットする攻撃はAIだとガードできない フレイムディストーションが2本の白い円?のようなエフェクトが出るだけで
何も起こらないことが稀にあるようです
バクステは頻度高すぎると持続長い技に当たりまくりますよー
とある外国サイトのDCのキャラのフラッシュが
試合開始から分身しているんですが
直し方わかる人はいませんか? PCクラッシュなんて都市伝説
そう思ってた時代が僕にもありました。
オウフ 今バックアップ取れない状況だし
取れる様になるまでmugen止めとくか・・・ MUGENのせいじゃなく、ファンの掃除を忘れてたんだ
原因は熱だね
まあそんなアホはおれだけかもしれんが
みんなも気をつけてほしい
データ消えるのは悲しいしPCの復旧も・・・ね 聖ソルAI更新
Sc_27636.bin
pass:mugen
AI面
・アレボス時のドラゴンフルインストールの使用確率を低めに(体力が減るほど確率を高くなるように)
性能面
・しゃがみAnimが1枚目で固定だったのを修正
・アレボスの時止めをラウンド終了時にもしないように変更、ちゃんと倒れてから止めるように
・アレボスの即死当身精度上昇
>>104
SuperPause&Pause中に攻撃が当たるとAIのみならず人操作でもガードが出来ない場合がある
黒ヴェノムで闇天使連発しているとガード不能になっちゃうのと一緒かなー
>118
DLさせていただきました。
なんか適応するとソルのくらい判定が消失したんだけど俺だけかね 盛大にミスってしまったスミマセン
聖ソル改変AIパッチ更新
Sc_27977.bin
pass:mugen
性能面
・デバック用コマンドを消し忘れてたのを修正
・アレボスの無敵が発動しっぱなしなのを修正
・ヴォルカニックヴァイパーの落下Anim部分を修正
・PauseMoveTimeとSuperPauseTimeが付いていないのがあったのを修正(やりすぎたかも)
・PauseMoveTimeとSuperPauseTimeを99999999から9**8に変更(9**9や8**9だと上限オーバー?で認識せず **は冪乗 なので←は9の8乗)
・アレボスのトムキラー調整
AI面
;・歩き調整
;・FD条件調整(連打自重)
SkyDriveのほうは現在なぜか前vaをr削除できない、更新版うpできない状態なので
更新できていませんので斧のほうでお願いします
前vaをr → 前varを
SkyDriveが直ったのでSkyDriveのほうも更新しましたー >>122
乙です。
今の所、他の方々から報告が無い様なので
common1.cnsでエラー吐くみたいです。
Error message: Can't find file
Error parsing Trigger1,1
Error parsing [State 5210,sv1=0]
Error in [Statedef 5210]
Error in [Order-Sol.B_GGXAC_AI(HeiseiSenti)]/commom1.cns
Error loading chars/o-sol_GGXXAC/o-sol_GGXAC.def
↑該当する場所をコメントアウトすれば起動確認できました。
もしかしたら自分の環境がおかしいだけなのかな?
使用しているアドオンはBroken98で、common1.cnsもBroken98仕様です。 >>123
Broken98以外でエラー出るならセンチ氏の方のエラーだが
Broken98はあいにくデフォルトとは違う仕様だからその辺理解してね >>126,125
色々試してみた所、AIファイルの導入記述を
AI作者別フォルダ指定にしてたのをやめて
AIファイル全部を直接本体に上書きする事で
Broken98でも他のアドオンでも起動確認できました
レス有難う御座いました。 今JIN氏のオメガアーデルハイドを改変して普通のアーデルハイドを作ってるんだけど
Gプリッツシェンでキャンセル出来る技って何がある?
とりあえず2A、2C、2Dをキャンセル出来るのは分かったんだけど… 無敵医師のポチョムキンなんだがガイガンターがゲージ50%消費のはずなのに
消費無しでも撃ち放題どころかゲージがどんどん増える
修正しようと思ってcns見たけど内部的にはpower-1000になってる…
これはどうすればいいんだろうか? せっかくなら氏のサイトのBBSに書けばいいじゃないか いや、なんかこういうのってミスを突付くようで気が引けるんだよね
せっかく作ってくれてる人のモチベを低下させたらどうしようとか思っちゃって
勇気が出ない ミスがあっても誰も報告してくれないのはもっと切ない >重苦
まぁずっと言われるだろうな。
不具合報告にブチ切れて悪態つくとか前代未聞だし。
コイツのせいで、「不具合報告したいけど失礼じゃないか」と思う人が
増えちゃったのが問題。
ちょうど今、改造スレにもいるな。
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1242356351/132
「AI作ってください!」とか「○○(技名)搭載してください!」とかなら理解出来るんだが。 うお、下4行はいらなかった。
ちょっと吊ってくるλ..... MUGENユーザーなら不具合くらい自分で直せ、いちいち製作者に泣きつくな。
それもできないならMUGENやるな、ってことだろ? 一理はあると思うが。
当然>>141みたいな、不具合あったら報告して欲しいって製作者は別な。 明らかにミスってるデータを垂れ流してるのは製作者的にはどうなのさ
自分はそんなの我慢ならんから出来る限り教えてほしい
自分じゃ気付かないバグやミスもあったりするし
それにこの技をこうしてほしいって要望があればなるべく検討するようにしてる 普通の製作者なら「バグくらい自分で直せ」なんて結論には至らないと思うが 動かす上での致命的なバグはともかく、ほとんど影響ないorちょっと弄れば直る程度のバグはどうなんだろうな?
それぐらい自分で治せよ、って考えの製作者が居てもおかしくは無いと思うが。
自分で弄るのもMUGENの醍醐味だし。
まぁ、乞食の俺が言うのもなんだが、あんまりお客様感覚で製作者にあれこれ言うのはちょっと、ね。 バグ発見→自分のだけ直しとこう→DL先のはバグったまま
そのバグったままってのが個人的には困る
そりゃバグに気付けない自分が悪いんだけどさ 誰か知らないけどHPとかリドミにしつこく書いとけば?
ここで匿名で報告してくれとか言われても困るw バグ報告しづらい空気にしたくなかっただけだよ
スレ汚しスマン でも仕様で作ってあるものを「ここの部分おかしかったんで直しておきました。どっかにあげてもいいっすか?」
そんな輩もいたりする バグ報告して欲しいなら「バグ報告してください」って書けばいいだけじゃないか。 >>151
あなたが製作者ならキャラのDL場所に
「AI募集」とでも書けばいいんじゃないか
ただのクレクレなら知らん >>145
だよな。
自分で直した上でバグ報告するならいいが、「こんなバグ起きましたよ〜直してくださいよ〜」な奴は
MUGENやめろと言いたい。 >>150
信じられるか?
世の中にはな、「感想、不具合等の報告は頂けると嬉しいです〜。」と
DLページに書いておきながら、不具合報告にブチ切れた奴もいるんだぜ・・・・! >>155
これもさそいつの書き込みの文しか見たことないんだよな
バグ報告しただけで普通そんな反応するか?
そいつのバグ報告とやらがよっぽどアレな言い方だった可能性もあるだろ
そしてそれを棚に上げて被害者ぶってその書き込みをしたって可能性も >>158
>>155>>156はやろうぜスレで同じ事ばっかりコピペしてるやつらだから放っておくがよろし。
たとえ昔何かしてたとしても、今普通にやってる人ばかりだぜ?
教材用カンフーマンを提供してくれたり、キャラをリリースしてくれる人らだしね。
しかも昔そういう事をしてたって知ってるって事は古参なのかもしれない。
そう考えると、いい年した奴が未だにこういう事してるって事に怖気感じるわ… 何のジャンルでもどこの開発コミュ行ってもバカはくだらんこと引きずってるな・・・
性格と過去はどうあれ、今現在全体のプラスになることしてりゃいいんじゃね?
>>145 >>154
確かにただの「お客様」は死んでくれと思うが、真剣にそのキャラが好きでより良くするための意見っていうのはあると嬉しい
ってか全くの初心者で「直してくださいよ〜」もありだと思うが・・・
この挙動がカッコ悪いんで直してもらえませんかね?とか、言われて気づくこともあるだろうし
そもそも大勢に望まれるキャラってそうやって出来ていくんじゃないか?
なんてMUGEN新参語ってみる・・・が、どうせループの一環なんだろうな >>145、>>154
それは製作者個人個人で違うんじゃない?
死門氏や出雲氏のように、「どんな些細な事でも報告して貰えると励みになります」
って人もいるし。俺ら外野がとやかく言う事じゃない、
実際、出雲氏のキャラの些細なバグ報告に対して>>145のように
「それ位自分で直せよ」と突っ込んでた奴かいたが、出雲氏本人は
「かまいませんよ。どんどん報告して下さい」って言ってた。 >>161
勿論それは分かってるよ。
普通に「こういったバグがありますよ」って報告は全然問題ないし、
製作者が望んでいるならどんどん報告するべきだと思うよ。
なんつーか、どこぞの「AIは入れて当たり前ですが」とか言う輩みたいに
変に製作者に迫るような真似はユーザーとして自重しようぜって話だべさ。 >>162
いやいや違うじゃん。>>145と>>154の書き込みをよく読んでみて。
>ほとんど影響ないorちょっと弄れば直る程度のバグはどうなんだろうな?
>それぐらい自分で治せよ、って考えの製作者が居てもおかしくは無いと思うが。
>自分で直した上でバグ報告するならいいが、
>「こんなバグ起きましたよ〜直してくださいよ〜」な奴はMUGENやめろと言いたい。
な?彼等はこう言っている。
が、製作者にも色々な人がいて、ちょっとしたバグ報告でも励みになる人もいるのさ。
だから一概にこういう風に決め付けるのはよくない。
>>132にみたいな人も出てきちゃうしね。 >>163
俺はバグ報告についてはちゃんと報告することを奨励してるよ。
特にそれを励みにしている製作者がいるなら尚更ね。
>>145が言いたい事ってのは、自分の勝手な要望を、製作者に押し付けるなって事で
>>154もそれを踏まえた上でちょっと厳しい発言をしたんじゃないかな?
つまるところ、なんだろ…製作者に粗相の無いようにしましょって話なだけですよ。 いつまでもMUGENに有る長岡志保ちゃんがエラーで使えないんですが何故作者は直さないのだろ?
>>165
お前がいつまでもMUGENに拘ってるからさ 真田幸村が空中ダッシュや二段ジャンプして侍らしからぬので
無しにしたいのに記述を変えるとエラーになって使えないんすよ。何処を変えればいいのですか? ある程度形作ってバグあったら誰か直してくれってのはおk? AI製作難しいねぇ あたしゃもう疲れたよ… トホホ >>169
自作なら「作ろうぜスレ」の方が良いよ。
改変自由キャラだったらここかな?
無断改変だったらお帰り下さい。 今リン&バット氏のオリゼロを2002UM風に改変してるんだけどMAX2の極星冥界陣の相手の肉体と魂を分離させる演出がうまくいかない
一応動画に撮ってみたから何かアドバイスよろしくです(動画観れば分かると思いますがパワーゲージ何かはアフロン氏のを使わせて頂いてます)
公開予定は今のところは未定です
公開する際はリン&バット氏に許可を貰ってから公開します(まあ当たり前ですけどね)
動画は斧のAI_16411でパスはzeroです AI_16411じゃなくてAL_16411じゃね? >>172
まさかと思うがFlowrαLliαというアカウント名ではないよな? men'sclub氏のオリゼロを参考にして何とか出来たけどあんな納得いく出来じゃないな〜
でも相手と同じキャラを出すにはヘルパー使うしかないし…う〜ん分からん
とりあえずまた動画上げてみた
斧のS_56537でパスは上のと同じです
>>175
違いますよ〜
その人もリン&バット氏のオリゼロを改変してますね オリゼロ人気だな
単に02UMの追加要素で見ると羅将の方がかっこいいと思うんだが
やはりプロフィールの趣味の欄が効いてるのか UMは完全におじいちゃんだからなぁ
ルガールもそうだけど何故撮り直したし ttp://www.youtube.com/watch?v=SgwrECba5LA このクリザリッド2001ってどこでとれますかね?かなり探して近いのはゲットできたんですが >>171
夫氏の改変おkキャラだから大丈夫よー
もうちょっと形になったら誰かに丸投g…バグ取りとかお願いしてみるかな KOFのロバートガルシアってポトレが96版と98版入れ替わってるのはわざと?
交換するのはどうしたらいいんだろか? >>184
「mugen ポートレート 変更」
でググれ
まずはググるくせをつけなきゃな >>179
そのかなり近いクリザリッドって500KBくらいの容量のクリザリッド? >>186
krizalid_N_2001っていう、にゃんころ氏の改変クリザじゃないの? >>187
でもあれって常時コート姿じゃないような気が
aki氏のだよね 技の演出や効果音とかがZelgadis氏のキャラと同じ感じがするから多分Zelgadis氏じゃない?
恐らく限定公開してたかコンプゲー限定のキャラなのかも だからポトレの変え方が解らないのよ。説明してるサイトが無くて。 [その名は]最強の格ゲー[MUGEN]というスレって知ってるか?
そのスレで阿部さん改造をしていたabeさんという偉大な方がいたがそのスレ
が無くなった今行方知らず。ニコ動で暴れてる魔改造された阿部さんをベース
に改造してた。アドバイスしたのは、俺だ。誰かabeさんの行方を知っている
人がいたら教えてくれ。 >>195
お前ニコ厨言いたいだけ違うのかと
>>192が聞いてるのはスレで行動してた人の行方を聞いてるだけだろ
ま、多分>>192の釣りなんだろうけどさ >>196
そうは言うがな、うpスレの現状を見に行くといい。
リクされるのもうpされるのもニコで話題になったキャラやAIばかり。 >>197
まぁ、あそこは検索して探す事すら出来ない奴に渡すファイルなんぞ無いわな
あんな所でリクするより海外のフォーラムとかでリクした方がまだ早いと思うがね
ニコで見た強さそのままと思っている阿呆は放っておくが吉だしな。
ところで>>192はニコの話題は口にしたが、人物の行方を聞いてるだけじゃないのか? 今改変してるキャラのイメージ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/59540.bmp
※イメージなのでキャラが変わる可能性があります にゃんころ氏のクリザリッドのスプライトが足りなかったので追加修正してみました
許可を下さいましたにゃんころ氏に感謝です
斧のHe_245667
パスはクリザリッドの意味です(漢字でお願いします) りどみの方に書き忘れましたが通常技以外にもスプライトが足りない箇所があれば言って下さい 松岡修造氏に対「○宝怪獣」専用必殺技があったら面白いな。 戦場レオナです。ひっそり更新しますた。
クリティカルカウンターの使い勝手がだいぶ向上したと思います。
ttp://atsp.bms.ms/@mugen/ 動画でズィルバーさんがあまり活躍しないから改造してみようかしら。厨性能乙と言われるほどに・・・・ッ! KOFMIAのスタイリッシュアーツを作っているんだけど、裏拳など、
元々グラフィックの無い技ばかりで、かなりの部分をドット打ち中 オリゼロにグンニグル投げさせたらそこそこ似合ってた。
スペカの文字って何のツール使えばそれっぽく出来るかな?
>>172
ヘルパーじゃなくてExplodにしたら? しかしMUGENスレの住人はどこもレベル高いなあ。
キャラの見た目だけ変えて喜んでる漏れが馬鹿みたいだ。
さて、今日も改変おkな作品を探すとするか・・・。
ウルトラマンを改変したいんだが作者さんにどう連絡すればいいのやら。 >>221
>>220が言ってるレベルの高い住人は、手書きでキャラを作ってる製作者やアドバイスをしてる人達のことでしょ。
実際、絵が上手かったり問題点の回答が適切だったりするし。
俺なんかSFFの組み立てやAirの時点で右往左往で、CNSなんてどーしろとって状態だよ…。
自分で絵を描いたり、CNSをキッチリ理解してる人たちは本当に凄いと思うよ。 Warner&@ndroid氏が制作したオリジナル緋村剣心って
改変自由なのか?
この剣心を改変したくて
Warner&@ndroid氏に改変していいかどうか聞こうと思ったんだが
氏がどこにいるんだかさっぱりわからん。 このスレもう需要ないだろ…好き勝手やってた頃が懐かしい 燃料になるか分かりませんが投下
JIN氏の獅子王を真・獅子王に改変してみました
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/257357
パスはkinglion 真・獅子王更新しました
今回のはかなり多岐にわたり弄くってありますので>>227のをダウンロードされた方も再度ダウンロードをお願いします
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/258522
パスは前と同じです >>228
独自のライフゲージ表示してヴァイタルソースが視認出来るようにならないですかね 真・獅子王更新しました
ホントは元日に更新したかったのですが大規模規制に巻き込まれて出来ませんでした
只今キャラ製作をやっておりますのでよっぽどのことが無い限りは当分は更新しないと思います。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/72153
パスは前のと同じです
>>230
多分出来なくは無いと思うのですが自分の糞スキルじゃ無理そうです
申し訳ありません まさかのよっぽど事態は発生
ハンターキラーにすり抜け防止のヘルパーを出してPlayerPushを使ってたのですが
どうも怪しいので前の仕様に戻しました
お手数ですが既にダウンロードされた方も再度ダウンロードをお願いします
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/72163.rar&key=kinglion 俺も便乗します
まだ中途半端だけど…
ttp://atsp.bms.ms/@mugen/
>>233
アドレスそのままだとDLできないな
sとlを大文字に変えたら落とせたけど お久しぶりです。
規制で暫く書き込めなかったので先に別の掲示板で公開した物になりますが
報告も兼ねて一応ここにも書き込みさせて頂きます。
練り茶氏作のトキとユダのps版snd更新しました。
トキは一部ボイスの組み合わせの変更。
声と一部の効果音が浮いている感じがしたので素振り等の効果音も調整しました。
トキのps版sndは一応、これで完成としたいと思います。
ユダはボイスは前回のままですがトキと同様に効果音の変更や調整を施しました。
Si_60638.rar パス しゃわきちゃん
次回はジャギ2種の更新を予定しています。 サイト閉鎖してるままだけど、ActJapan氏って復活されたのかな?
改変したり、動画で使いたいんだけど連絡先わからんし・・・
復活されたのなら許可取った方がいいよね 2008年の12月に更新したキャラのパックを本人がうpしたがそれ以来音沙汰ないな
リドミには閉鎖したサイトの記載の通りご自由にどうぞとある(他製作者の改変除く) ありがとう ちょっと不安だったんだ
思い切ってやってしまおうかな 戦闘すればするほど、キャラが成長するシステムを入れたいんだけど
attack = 100+(order*100)見たいなことをして
orderで能力値を強化することが出来なかったんだが何か方法ありませんか?
一定以上のorderになれば使用できるモードとかキャラによって成長率とか設定してみたくて・・・
前回公開してから2年近く経ってしまいましたが
ドロウィン氏、アフロン氏製作のジャギに対応したps版sndを久しぶりに更新。
ドロウィン氏の物は今回からニート運送氏のパッチに対応した物になっています。
更新の内容は先月公開したトキやユダと同じ様に細かい調整がメインですが
アニメ版のボイスを全てDVD音源の物に差し替えたのでより変化を感じて貰えるかと。
前回の物を使用して頂いた方は是非。
C_101981.rar パス だまれたこつぼ 若本で思い出したが
2年前のこのスレは夢と希望と無謀に満ち溢れてたなぁ
ttp://www.unkar.org/read/game13.2ch.net/game/1198845842 >>248
懐かしくて涙出そうになった。
今はキャラも充実してて、中身いじくれる奴も増えたからね。
モノが充実していなかった時の方が良かったかもしれないなんて、
老人みたいな考えになってしまうな。 懐かしいね。608氏はグロスプーの人?あの人が改変した
アンパンマン今でも持ってるよ 昔の改変キャラはオリジナリティがあった
今の改変キャラは3頭身に北斗やら何やらの記述移植しただけの内輪ウケキャラばかり Y'とかザンギュラとかキャラ単体でネタになるのが多かったね システムを丸ごと換装させるならまだいいが、北斗やJOJOの○○を
東方の○○ってキャラで再現とかほんと白ける
ネタ的に最初の一人目はまだアレだが二番煎じ三番煎じは寒すぎる mugenだし、嫌なキャラはフォルダに入れなけりゃいいのにな >>253
最近したらば見てないんだけど
608氏は今も向こうで活動してるの? >>258
そういうキャラばかりが受ける風潮に疑問を投げ掛けてるのに
嫌なキャラは捨てろ。とか話噛み合ってないんですけど
○○の一つ覚えってまさにこの事だな そんな疑問を持つことが疑問だ
mugenだから誰が何作ろうが勝手だし
たまたまその流れが流行ってるだけだろ ○○風なんとかが流行ってる風潮に疑問を持つ、なんてどうでもいいがな。
寧ろ俺としては原作再現ならどんどん出て欲しいわ。
sffを差し替えたりと、ちょっと弄れば原作再現キャラになるんだぜ? エフェクト原作のやつに差し替えてたけど
ttp://uproda.2ch-library.com/2217699gF/lib221769.png
なんか面倒くさくなってきた。火花だけで10個以上ヘルパー使う気がするし そのライフバーはダミーの防禦ゲージが気になって仕方が無い 個人的に改造した阿部さんにチームアーケードさせると
2回勝利したらすぐCongratulationなんだが コングラッチュレーション
,―==7 Congratulation! コングラッチュレーション
|く ___ _> Congratulation!
fll`ーU+'
`''、 ー=| おめでとう・・・・・・・・!
_,,..-´:|ヽー-;ー..,,_
. ,−=-, ,,..-‘≡≡:| ><´|≡::|ヽ おめでとう・・・・・・・・! おめでとう・・・・・・・・!
. | l____ヽ.|≡l≡≡≡| |::| |≡:::/::|
. |(llー´_ヽ|≡|≡≡≡|.|:::|l≡::/::::| 完走おめでとう・・・・・・・・・・・・!
.. 4 l__`=|_|≡:|≡≡≡::||:::|'≡/≡|
/|\,.・|::≡:|ヽ|≡≡≡≡≡:::/|≡::| _,,.........、
≡|/}:ヽ|:≡|::::|{≡≡≡≡≡:::{ .|≡::| ヽ_,, ヽ
≡:| |:::|l≡:|≡|:|≡≡≡≡≡:::|. .|≡::| /_> |
:::≡l|:::|'≡:|≡:|::|≡≡≡≡≡:::|. .|≡::| |7 llう.. |
≡≡≡≡/|≡ヽ≡≡≡≡≡::::|. ..|≡::|. z-..,〃、 ム__ ll´.. |
::≡≡≡::/ ヽ≡ヽ≡::|―、≡≡::l ..|≡::| / ミ 1´/ヽ==,...
::≡≡≡| \≡ヽ::| ヽ≡≡l .ljヽl | 刀、ミ _,,,..-`‐三=ー-
::≡≡≡| |ヽ/ー.、.. ヽ≡≡l. .|/ | ノ= ∠i /ヽ、≡≡≡≡≡
:|¬、≡≡ヽ. |≡ゞー=ッ |≡≡| __/ (ll ー゜\|ヽ. /≡::ヽ≡≡≡≡≡
:| ヽ≡≡ヽ |≡≡ヽミ. |≡≡| l|. ll7| ヽu=/l二ll二l'''ヽ /≡:::/≡≡≡≡≡
:| ヽ≡≡ヽ≡≡| |≡≡| | | llヽ|w-ヽ/Nヽll | | /≡:::/≡≡≡≡≡≡
とりあえず現在製作中のあかりは通常技まで搭載
しかしモチベが上がらない・・・女キャラだったのがまずったかもなあ
なので息抜きでアフロン氏のグッドマンを原作に近くしてみました
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/77435&key=zakodomoga >>271
パスが違っててダウンロード出来ないっぽい。 >>272
申し訳ありません
上げ直しましたので再度ダウンロードをお願いします
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/77446&key=zakodomoga CvS用のダルシムはRajaaBoy氏の強すぎるやつしかなかった
普通のダルシムにできないかairファイルいじったんだけど、
技の項目削除するだけじゃ動作不良起こして駄目なんだね
他にもCvSキャラのグルーヴ削って一つにしたり、
色んな特殊効果も消してなるべく普通のSFのシステムに近づけようとしたり、
と思ったけど素人には出来なかった
やっぱ難しいのかなぁ?
3f氏のじゃあかんの?
あれはZERO仕様だし、いつものトンデモアレンジも搭載してるけど
技一個封印すればごく普通のダルシムだぞ CVSキャラならグルーヴ削らないでもC、A、P辺りに固定したら良いじゃないか。
あれ全部ストシリーズのシステム再現だぞ 返信ありがとー、遅れてすみませんでした
>>276
う、うん・・・
>>277
CvSで新たに書き直されたキャラを見て、シンプルなSFにしたいと思って
ゲーム速度Slow1、体力80%、キャラサイズ調整、グルーヴ固定までは大体できました
避け動作がないPに固定しました
でもサブシステム系はあまり設定がいじれないのがなぁ・・・
超人じゃなくても遊べるSFが出来たらなぁと思ってます
本来のEXグルーヴは好きなサブシステムをポイントで取得してくんだけどな サイズ調整?
確か、CVS以外は基盤の問題で画像が横長になってて調整しないと正しいサイズにならなくて
CVSが正しいサイズになってるはずだから調整はいらないはずだが…
逆にふとましくでもしてるのかな >>279
へー、そうだったんですか
MUGENでは何でも強くしていく傾向がありますからね・・・
>>280
リュウなどCvSで新しく書き直されたキャラと、その他のZEROからの流用とが混じってて、
どうにもサイズが合わなかったので調整してます
特にガイが小さくて小さくて・・・・
サガットを最終ボスに指定しているので、帝王っぷりを出すために高くしてます
色物キャラが増えたZEROの世界観を保守的に練り直してSF1に近づける方向です
>>281
EXグルについてはrei氏のキャラがほぼ原作再現 色物キャラが増えたのはZEROではなく2だろう。
ZEROの新キャラ(ナッシュとかさくら)とは濃さが違う
まあソドムとかの事を言ってるんだろうけど
ファイナルファイトからの復活組みたいなもんだしなぁあいつ等 さくらはZERO2だっつーねん
SS版のキャッチコピーが「夏に、サクラ咲く」だったのを忘れたか >>280
ちょっと間違えてる。
CVSで新たに書き直されたキャラ(リュウとかベガとか)はそのままでOK。
一方ZERO等CPS基板ゲーから画像を使用してるキャラ(さくらとかキャミィとか)は
横長になっている。
>>281
悪咲氏作のキャラの話だよね?
CPSの画像サイズは384*224だから、
本来ならxscale = .8333・・・・、yscale = 1.07にすれば実機っぽい大きさになる。
が、氏のキャラは何故かyscale = 1なんだよな。
だから実機と比べて小さく見える。 >>283
ZERO2の追加キャラって、
さくら、ダルシム、ザンギエフ、ロレント、元、真豪鬼、殺意リュウ
だぞ。
さくら以外は復活組か、殺意の波動関係。 >>283
もしかして、ZERO2じゃなくてストIIの事か?
あー、分からんでもないがな・・・・
相撲レスラーやら野生児やら手足が伸びるインド人やらな。
でもZERO2稼動当初、さくらもかなり非難されたんだぞ。
現在みたいに、格ゲーに萌えが浸透してなかったからな。
キャミィや餓狼の舞みたいにエロいキャラならいたが。
セーラー服&ブルマで戦う女子高生は当時衝撃的だった。 スト2のことじゃないのか?
ダルシムとかブランカに比べればZERO組はまともよな セーラー服って痛快GANGAN行進曲のキサラの方が先なんだけど話題にならんよね。
まあストシリーズのイメージと離れてたから衝撃が強かったって話なんだろうけど
あとGANGANがマイナーなのも ブレザーじゃね?>キサラ
あとセーラー+ブルマって組み合わせが・・・・
どこのコスプレAVだよと。>さくら さくらのコスプレAVは数あれどすべてデンジャーでござった でもまぁストリートファイトって感じは出たよ
それまでは世界のビックリ人間大集合だったし またまた返信が遅れました
>>282
確認しました
でも何故か、EXが使えなくなった・・・
>>283
確かに2もある意味そうですね
でもそれぞれタイプが違って面白かったかな
ZEROシリーズでは、世界観が嫌なのと、全員集合になっちゃって何が何だかでした
投げキャラ、女キャラ、波動キャラが多かったり、あと殺意も今思えば何だかなぁ
>>285
キャラの大きさは大体目分量だったり、たまに設定の身長を見て調整してます
なので、どのキャラをどういじったか憶えてなかったり・・・
そのせいなのか、本田がしゃがんでても上段攻撃をガードしてしまったり、
鬼無双がガードできなかったり、
ジェノサイドのニークラッシュを外した後のアッパーカットもガードできなかったり
ちなみに今の所はこんなキャラでそろえてます
リュウ、コーディー、ガイ、イーグル、アドン、ケン
ガイル、春麗、本田、ザンギエフ、ダン、バイソン
サガット >>295
ベガ様が おきあがり
なかまに なりたそうに こちらをみている!
なまかに してあげますか? ドット絵とか作れる奴ちょっと来い【風来のブーン】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1272478363/l100
VIPで風来のシレンぽいゲームを結構本気で作ってるんだが
ドッターとかが足りなくて困ってるんだ、助けて!
スタッフ募集
「VIPで風来のシレン」では常にスタッフを募集してるんだぜ
■プログラムなら任せろ!>プログラム関連 ■ドットが打てる!>グラフィック関連
■BGM、DEが作りたい!>サウンド関連 ■何もできないがアイデアはあるぜ!>スレへ
【最新版】
04/26 Ver1.52
【http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/673/huurainoboon40.zip】
readmeを読んでからやる事、更新項目とか確認してくれ
現行verは基本システム部分の製作途中段階だ、ゲームバランスはまだ調整していないので気にしないでおk
バグや要望を報告して欲しい
【wiki】
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/
避難所【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ろうぜwwwwww【スタッフ募集中】
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1269914778/
>>296
やっぱり普通はベガも入れるよね
一応、隠しキャラみたいにしてます
コマンドファイルで必殺技削れたー
自分が使うとき限定だけど・・・ ZERO3、CvS2までので微妙なキャラをどうにかしたい
一応、マキの食らい判定をトンファーは肘までにして、ブロッキングも付けてみた
ZERO3ダンの対空Lv1晃龍烈火と我道拳の高度とリープ断空が便利だったけど、
CvSは弱体化してるし
あと、CvSキャラは起き上がりリバーサルで技が発動し辛いのかな?
それともAIが重ねるのが上手いのか・・・ 本田のスプライト見てたら変態っぽくなる要素が満載だった
例でオイル本田、エロス本田、屁本田など
例
笑顔の勝利ポーズでオイルを被る
さば折りでスリップ投げ
俵投げベッドイン、フライングスモウプレスで体の上を滑る 同じスト2繋がりで。
ケンってもうリュウのライバルでもなんでもないよな。
全然成長してねーし。
>ケンってもうリュウのライバルでもなんでもない
お前は何を言っているんだ
二人がライバルって認めてたら立派なライバルなんだよ
所で戦場レオナの人今どうしてるんだろうか
もうmugenやめたとかないよな・・・
更新楽しみにしてたんだが・・・ スパ4のケンはちゃんとリュウのライバルしてるよ
新技も覚えたしね K'登場で一時期宙ぶらりんな扱いされてた庵に比べたら… >>304
覚えててくれてありがとう つ ttp://atsp.bms.ms/@mugen/
ヒートモード時に236zでガードブレイク(ワイヤー)作りかけvar.
回避弱K、回避強P、→+強P、→+強Kのグラを書き直したんで見てやって >>308
おお!乙です
結構長い期間更新がなかったから不安だった・・・ >>304-305
かなり変な見方をするとこうなる↓
最近はあろうことか、基本の三種の神器から足技に逃げてる。
だが、足技ならもっと才能あるのが他にいる。
対抗心だけはあるので強くなろうとするが、真の強さを追求するリュウの技には届けない感じてる。
だから無意識に逃げの発想で、炎をつけたり手数を増やしたり。
未だに波動はパワーアップしない。
先に炎を使えたが、ヨガファイアーと被るので使わなかった。
なのにまさかちゃんと使えば炎の波動に少し特別な効果があるなんて知らなかったし、
先に使われたから意地を張って使ってない。
真昇竜拳より神竜拳の方が名前では勝ってるが劣ってる。
昇竜拳に足を使って追撃をして調子こいたが、真昇竜拳を見てから泣いた。
リュウと勝敗数が互角なのは、どうせ手数とコロコロ変わる新技での所見殺し。
一撃の底上げをする発想はなく、どうせ竜巻も速さだけで適当。
日々カッコイイ技ばかり考えてるのがケンにとっての精進。
足にも炎をつけたが、ぶつかった時に一瞬「あつっ!」ってなるだけ。
手に炎つけると自分も熱いが見た目重視だから我慢してる。
踵は硬くて痛いけど、足を落とすだけなので運動量が限られて威力に限度がある。
もうケンは普通に空手やったほうがいいが、まことに負けそう
次第に逃げの発想の道が閉ざされている。
独自路線がダンの我流レベル。
カッコつけてヒット数増やそうと、烈破の一回目の昇竜は吹っ飛ばないように加減してる。
豪鬼も全ての技を豪華にしただけ。ケンと似てる。
背中に天のマークを出すための修行をした。
逆に剛拳は、波動を対空に使うなど合理的な技の使い方をしている。
暗殺拳としての極意である昇竜拳を、対空なんかで出そうとは思わない。
相手を殺すための技なのに、対空で使うのはただの腕伸ばしジャンプ。
顔面に相手の足が当たったら危ないから、波動で落とす。
波動は疲れる割りに最強技じゃないから、昇竜を暗殺拳にまで極める方向性。
どうせ威力の違いが特別大きくなければ、小さくても相手の波動を潰せるから片手。
若い頃は別としても、じじいになれば疲れるし無駄な消耗はしない。
竜巻は最初は見たこと奇妙な技なので当てれるが、
次からはしゃがまれるので確実に当てるように改良。 まぁなんだかんだ言って3rdではケンの方が強いけどね >真昇竜拳より神竜拳の方が名前では勝ってるが劣ってる。
(´;ω;`) わざわざこんな長文でケンを貶す必要性が分からん……
リュウもケンも良いキャラやん >豪鬼も全ての技を豪華にしただけ。ケンと似てる
そりゃまあどっちも元々コンパチキャラだしな・・・ じゃあケンはどう改造したらリュウのライバルになれるわけ?
「やっと中二病が治ったケン」「剛拳の元で修行し直したケン」
「日本国籍を取った飛鳥拳」なんつって ほぼ半公式になりつつあるRYU-FINAL的には結婚したおかげでリュウ越えたんだが ですよねー
書き込んだ後気づいて失敗したとか思ってた・・・w ケンはアメリカ的な発想なだけで厨二っぽいのとは違うんじゃね
殺意とか暴走とかいい加減にしろ発言とか殺意にのまれない精神とか見る限りむしろ一番大人 国が違うと発想が違うんだろうね
派手なのを好みそうな感じがする
公式といえるかは微妙だけど
師匠にリュウが殺意の波動に飲み込まれたら頼まれていたりするしね
家族が出来た分思うこともあるのだろう どーでもいいが殺意に目覚める可能性のある昇竜拳を
当たり前のように伝授してんなよ CVSのキャラの通常投げコマンドをスト4方式の投げに変えたいのですが
どうすればいいですか? 調べろカス
cmdファイル開いて書き換えればいいだろドカス >>329
無断転載スレ立てて2件もキャラ公開停止事件を起こしたにも関わらず、
まるで反省せずに無断転載スレを立て続けているお前が一番カスだ。
327です
FやBなどのコマンドのレバー入力と押すボタンが見つからないのですが 調べろカス
cnsファイル開いて書き換えればいいだろドカス 海外のキャラの日本語ボイスsnd作って当てるのって改造に入る? 出来上がってるのをいじって公開すれば大抵「改造」の範疇でしょ
メール送るか、同じキャラを一から組むか 乙ですー
しばらくの間弄れなくなりそうなので、一旦上げときますっす
ttp://atsp.bms.ms/@mugen/
キラーバイト、ストームブリンガー中にアイスラ当てると外れますが
次回更新のときに直す予定っす Capone氏へ
AI制作しているのですが公開してもよろしいでしょうか? >>344
もちろんOKですよー
というか基本的に自分が改変したキャラはオープンソースなのでそこら辺は大丈夫です
あと近々キャラ更新すると思うのでその時はよろしくです
MUGEN初心者なんだが助けてくれ
改造したカンフーマンとカンフーマンを別々にしたいので
改造のほうのファイル名を替えたら、セレクト画面に反映されないんだが
これは何が原因? キャラのフォルダ名とdefファイル名が一致してないんじゃないの 例えば
○○フォルダのdefは○○.defにすれば解決
又は登録する際○○/××.defにすれば反映される >>347
フォルダだけでなく???.defまで指定するよう習慣つけるとか
そのうち、それぞれ違うAI設定してあるdef指定したりするようになると思うし >>348-350おかげで無事認識しました!ありがとうございます
なるほど…DEFファイルの名前も変えるんか
こんな簡単な事が分からず3時間ほど四苦八苦して諦めてましたが助かりました HSR氏の公開されているキャラを改造したいのですが、サイトに行ってもだいぶ更新がなかったようなので誰かコンタクトとれる方法を教えてくれませんか。 掲示板で聞いたら?三月ごろには返事あったみたいだし >>353-354
レスありがとうございます。とりあえず少し待ってみます 白蓮(胡麻氏)のを改造したいのだけど・・・、
やっぱやめておこうかな。 >>356
胡麻氏は改変など自由って明言してるからちゃんと報告すれば問題ないでしょ
ただ、神キャラとかの凶悪系にすると、一部に「折角のキャラを〜」とか言われるかもしれんけど メールなんてもんは1ヶ月2ヶ月遅れるのは当たり前
努力を徒労にしないためにも早めに連絡を取り合うのが吉 さすがに一ヵ月二ヵ月までいくとスパムに埋もれて全削除した後じゃないかなぁ 配布したり動画にしたりしなければいくらでも改造して良いだろ
いちいち改造したいですって聞く必要あるのか? 別に上げなきゃいいさ
俺なんか今田に阿部さんに
学習機能つけたり(ry 363→2スレ前に回答しているルールを理解しているか?改造・改変したいならそもそも聞く時点で間違っているだろ。 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 23:22:03 ID:IP8M1tjo
363→2スレ前に回答しているルールを理解しているか?改造・改変したいならそもそも聞く時点で間違っているだろ。 少し前ですが、KOFXIIIのスラッシュセイバーを追加しました
ttp://atsp.bms.ms/@mugen/ 乙です
最近mugenも過疎ってんな
ありがたいことではあるが ニコ厨はドラクロのAI平気で作る厚顔無恥だからなぁ
ほんとクズの集まりだと思うわ ラウンドを重ねるごとに強くなるようにしたいと思いキャラのcnsに
[Data]
attack = 100 + (MatchNo * 10)
とやってみたんですが、反映されませんでした。
どうやら計算されてないようで attack = (100 + (MatchNo * 1000)) としたら
0に設定されてしまいました。
何かいい方法ありませんでしょうか? 竜巻旋風脚を真上に飛ばす方法無いの?
Xを0にしてyの数字だけ増やしても横に飛ぶよ。 VelSetであとから再定義されてるんじゃないの
State内をもっかい見直すんだぜ カプエス版アンディボガード更新されたっぽいな。記述を書き換えてもエラーにならなくなってる!
オリベガのことですが・・・
動画内などでよく性能調整されてないと言われたので自分も気づいた
しかしもう弄る気力残ってません
本来なら公開停止したいところですがせっかくですからzy5678さんと相談して7tharc 2nd公開中の裏モード改変自由にします
そんなわけで興味ある製作者の方是非よろしく 真・獅子王と良男を作り終えたCapone氏は今何を作っているのだろう
俺は原作再現のCPU性能のミズチかNEO-DIOでも作られているんだろうと信じてみる
前の二人の再現度も申し分なかったし作ってほしいな
無茶振り過ぎるが・・・
スト3のベガ二段ジャンプ追加出来ないんだな。
ダッシュステップも短くて使いもんにならんし。 真・獅子王更新&NEODIO公開です。
特に真・獅子王は前回から大幅に弄くってあるので前回のを使われてる方は必ず更新して下さい
グッドマンは・・・まあその内に・・・
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/115655.rar&key=kinglion
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/115656.rar&key=UltimateIkimono
>>385
ミズチも大体は出来ているのですがいかんせん改造コードが何故かミズチだけ適応されないので
性能がよく分からないため放置中です >>387
本人降臨&更新お疲れ様です
そうですか、自分の中では一番期待しているNBCのボスキャラなので放置せずに是非作り続けてほしいと思っております
私もちょくちょく時間を見つけてはCapone氏の作っていた他のボスキャラたちの細かいところを原作の
某CPU専用キャラ使用動画を見つつも(PAR持ってないので)代わっていじくってきたので少しでもお力になれるので
あれば是非私をどうぞ Capone氏へ
先ほど更新された真・獅子王とNEODIOを早速使って気づいたので報告しておきます
獅子王の弱サイレントストームの相手ジャンプ時のやられ動作が若干違っているように見えます
自分の覚えでは確かNEODIOのアルティメットビーストのフィニッシュ時のように垂直に上へ回転しながらダウンしていたかと思います
他にもどこか違うと思ったところがあったらまた報告したいと思いますので
Capone氏更新乙です。
あかりも期待しております。 とりあえずプレイしていてNEO-DIOと獅子王の原作と違うと感じたところを書いておきます
獅子王
・各技に画面シェイクが目立つ(Capone氏の意向で追加したものであればスルーしてください)
・ハンターキラー×nのコンボが前バージョンと比べて出にくくなっている?(PARは持ってないのでわかりませんが)
・各種超必殺技のフレーム数が原作より多い
・近距離弱キングストレート、キングアッパーの1ヒット増加(これも氏の意向であればスルーして結構です)
・投げ技のモーション(確か「ホリャーホリャー」と言いながら投げていました)
NEO-DIO
・投げ技のモーションと相手の倒れ方が改変前のまま
・アルティメットイリュージョンのReversalDef判定(これも氏の意向であればスルーして結構です)
・ボス版専用の3段スライディングのコマンドが設定されていない
・現バージョンのパワーアップ発動状態のグッドマンに対してアルティメットキャノンを当てると何故かダメージがかなり増える
共通
・Winnerの画像の表示位置が原作より少し高い位置に出てくる
・通常技が同ボスキャラ格のグッドマンの通常技と比べるとその半分ぐらいしかない
・一部通常技や必殺技のヒットスパークやガード音の割り当ての違いがある
こんな情報ですが今後の更新に役立ててもらえれば幸いです
新キャラにも期待しておりますので頑張ってください すみません、改めて気づいたので引き続き報告の追記失礼致します
共通
・受身モーションが共に改変前のまま
・現バージョンのグッドマンのパワーアップ発動状態時に一部の超必殺、必殺技を当てると何故かダメージが減るはずが大幅に増える >>387
かなり致命的かと思われる不具合を確認したので追記致します
影獅子王
・ナイトメアー→スパキャンキングストレートが弱・強、共に当たらない(そのまますり抜けて、敵は少し硬直した後その場で倒れる)
NEO-DIO
・プレイヤー版で無敵の鉄壁→スパキャン対応技を出すと高確率で敵が硬直し、同時に下部に設置している専用パワーゲージの画像の配置座標が大幅にずれる >>391-393
ご報告ありがとうございます
ただいま修正していますので近日中には更新できると思います
つーかちゃんとデバッグしないとか俺アホ過ぎだろ・・・
まだ公開していないミズチに対してのアイディアですがとりあえず2本同時出しの火柱(1本目→2本目の出現に若干のタイムラグあり)
は火柱コマンド(63214)+タクティカルステップかCにでも割り当ててみてはどうでしょうか
それ以外の技の性能でしたら既に公開されている他の方が製作したミズチのステートを参考にしていけばいかにコードでボス版を
プレイ出来なくともそれっぽい原作のボス版ミズチが出来上がるはずだと思います
>>391
訂正ですが
×通常技が同ボスキャラ格のグッドマンの通常技と比べるとその半分ぐらいしかない
○通常技の威力が同ボスキャラ格のグッドマンの通常技と比べるとその半分ぐらいしかない
>>393のNEO-DIOの致命的なバグまでの過程の詳細がわかりました
どうやら無敵の鉄壁→アルティメットキャノンorビーストで低確率、サンダーブローでほぼ確実に相手がフリーズするみたいです
因みによく見てみたらスーパーキャンセルの専用画像表示もされていませんでした
ボス版は鉄壁とサンダーブローが一体化しているゆえ、何故かあまりそういうところの不具合は見られませんね・・・ Capone氏は恒例のNBC仕様のほたるを作る予定はあるのかな
ずっと探していたキャラだし出来れば予定だけにでも入れてほしいなぁ SVCのロックのハイレゾみたいに俺もハイレゾを作りたいけど、
やっぱり絵の知識がないと無理なのかな・・・。
ちなみに作りたいものは不知火舞の4倍ハイレゾ。 Rex507氏のデデデ大王、りどみには「好きにしろ」的なことが書かれてたけど改変OKなのかしら
少なくとも回転攻撃をちゃんと連続ヒットかつガード可能にしたい 無限ろだに上がってるTightRiam氏のビリーで報告したい事あるんだけど
氏はこのスレ見てるのかな?
ライブのほうのコメントは使い方わからないんだよねぇ ロックならSvCとCvS版居るぞ。MvC版も有る。 数年前にここでウイングマン改変してた人はどうなんたんだろ・・・
いつか完成させるって言ってたけど。 とりあえず真・獅子王だけ更新
ここの所リアルが半端なく忙しいため全然MUGENに触れてないです
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/120379.rar&key=kinglion >>411
ずっと待ってました、更新乙でつ。生存していただけでも本当に安心しました。
リアルでも頑張ってくらさい。 >>411
乙ですー、ちと報告をば
・ジャンプ中に6C入力すると空中で地上C>6Cが出るときがある
リアルの方が大事なんでゆっくり更新していってくだされ〜 アフロンさんのアスラを誰か原作風に改造してくれないかな。
MUGENで飛び道具をはね返せるアスラが見たい。 neo-dioで2P側でパーフェクト勝利すると、「PERFECT」の文字が
反転するバグを確認。 AI 作成に挑戦してみようと思うんだけど、練習に良さそうなキャラはどう選べば良いのかな。
できれば KFM 以外で。 自分で何度も操作した事があるキャラ、攻め方が判ってるキャラで始める
システムが簡素・基本コンボルートが少ない・上下の崩し技がある
落下追撃が出来る・無敵性能が強すぎない(攻撃判定発生前に無敵が切れる)
とかじゃねーかな
性能が高すぎると性能よがりになって、立ち回りとか煮詰めなくなるし で、超反応になると。
程度はあるだろうけど性能アテにしたっていいじゃない、そこがキャラなんだし。 そういや主人公なのにロックの狂キャラっていないよな?
挑戦してみようかな 器用貧乏のイメージから、ズバ抜けて強いロックってのは
あんまり考えられなかったのかね >>426
jin氏のロックを色々と弄ってみたけど狂下位中位の壁は厚いわー
マスギとかBスタにはそこそこの勝率をあげれるけどそこから先が厳しすぎる 投げと当身に弱いのはどーにかならんもんか。アーマーでもつけるべき?
あと食らい抜けされまくるとどうしようもねぇ
ガードで延々と硬直しちまうからAIも作り直す必要があるかも。攻撃中ほぼ無敵なら突っ込むべきか
自動回復+食らいに対しての数F無敵で長引いて判定になることもしょっちゅうだし
ゴンザAILv12と5:5
MB紫Lunaに8:2
本当に汚い忍者モードの半蔵に9:1はつけられる
狂とか神とか上位とか下位とかニコニコ以外で通じると思ってるのが怖いわ 昔DOSの頃にどこかのサイトで格付けっぽいのがあったけど今ほど細かくなかったな
基準がKFMで負ければ弱、勝てば強とか大雑把だった気がする
マスギやゼロほたるといった輩は凶悪キャラで一括りな感じ 実際、人間が遊ぶことを考えたらそれで十分だったんじゃね
いわゆる格闘ゲーム、ってな遊び方からいったらむちゃくちゃなキャラは全部論外だし
細かい格付け自体はいいんだけど
名称が厨二過ぎて分かり辛いだけ ちょっとだけ更新しました ttp://atsp.bms.ms/@mugen/
MAX版スラッシュセイバー、グランドセイバーXII追加。遠距離強P/K変更。
次回はレオナブレードとEX必殺作ります。 ID:wIuqRkMgは的外れな事ばかり言ってる変な奴なので気にしないよーに
半年くらいぶりに更新されてサイトからのリンクも無くなってて
てっきり廃業したと思われてたキャラに過剰更新と言うとかじゃね おお、んじゃ俺は消えるとしますわー。
この先、もし更新データが欲しい人いれば、SkypeかDで直接コンタクト下さい。
ではでは…。 >>443
複数スレでおんなじようことばかり言うならコテつけておいてよ >>444
リアル焼酎みたいだから都度NGするしかないんじゃね
うる氏の頼子をアルカナFull仕様に改変したんだが需要ある? >>442
初めまして。
氏のレオナは毎回DLさせてもらっています。
私はskypeなどの直接連絡をとる手段がないのですが、
メールアドレスか電話でもよろしいでしょうか?
お返事待っています。 アフロン氏のキャラって神改変されてるの多いけど、アスラの改変キャラって
見当たらないな。色々武器使うし見栄えはよさそうなのに…。 神キャラ(笑)って
ガワが変わっただけでやってることは皆同じだよね
くだらなさの極みだと思う >>451
釣り?
少なくとも通常キャラよりもはるかに
念入りで複雑に作られてるんだが。 変なのが食い付いてきたな
暇なのか
暇ならキャラ作れ 神キャラについて誤解してたようなので突っ込んだだけ >>455
どうしたの?読解力無いの?
俺がステレオタイプな神キャラ(笑)批判してると誤解したのかな? 神キャラ()とか大真面目に話すような大層なもんじゃねえだろ しかし実際は大真面目に作られて大真面目なコミュニティが発展してるんだから
それほどのご大層なものなんだろ 大真面目にご大層なクソを作るコミュニティか
便所でクソ出す分には構わんが公然で野糞はやめとけよ 神キャラのどこが糞なんだよ。
MUGENキャラ作成技術の粋を集めて作られてるかなり高等な部類だぞ? 技術の粋を集めた結果がクソじゃ救いようがねえな
飯食って糞出す装置から技術の粋を糞に変換する装置に格下げだ 糞だったらあんなに専用の板ができるほどにコミュニティが活性化してない 勘違いで拳を振り上げたけど引っ込みがつかなくなって暴れ出すID:zD96deFMが可愛い >>464
おいやめろ
>>465
だいたい神キャラの例えばどこが具体的に糞?
普通のキャラ製作者じゃ神キャラ作ろうとしても
まともにプログラムも組み込めないだろ。
神キャラ製作者は普通キャラも作れるけど、普通キャラ製作者は
神キャラを作れずに普通キャラしか作れない。 技術さえありゃ他はどうでもいいと言う考えからしてクソだ
技術ってのは過程を経るための手段に過ぎん
過程を経た結果の産物を見ないからああいう汚物にしかならねえんだよ 目に悪いゲームする気がないバグ処理を平気で使う他者の変数を勝手に操作する
どれもこれもクソだろ
大体お前最初から技術技術とキャラじゃなくて作者の技量の事しか言ってねえぞ
神キャラ()の長所上げてみろよ >目に悪い
別に目に悪いキャラなんてほとんどないし
目に悪い通常キャラもいる
>ゲームする気がない
競ってるじゃん他の製作者と
>バグ処理を平気で使う
使って何が駄目?
バグを利用してのゲーム遊びなんか
MUGEN以外でも良く見るし別にチート行為でもない
>他者の変数を勝手に操作する
操作して何が悪い?人それぞれ
>神キャラ()の長所上げてみろよ
・通常キャラに比べて圧倒的に強い。
・エフェクトが派手で見栄えがいい
・MUGEN技術の最先端で界隈の活性化
・それでいて見た目が派手なだけじゃなく
内部でも複雑なプログラム合戦として エフェクトが派手だから目に悪いし
強さ的に通常キャラとゲームする気がない(だから神って付いてるんだけど)
ってことじゃないの? 「派手=目に悪い」とは限らないだろ。
派手でも普通のゲームの範疇でポケモンフラッシュレベルなんて稀。
通常キャラとゲームさせなきゃいいだろ。
そもそも通常キャラ同士だって作品によってはゲームできないこともあるのに
なぜ神キャラだけ槍玉に挙げる?なぜ神キャラだけ叩いて紙キャラとかは叩かない? やっぱ見る専とは話が噛みあわねえな
演出もエフェクトもあくまで引き立て役であって操作の邪魔になるようなもの、テンポが悪くなる程長いものはクソだ
mugen上でゲームしろ作者同士競うのはリアルファイトで決着付けとけ
ユーザーに選択権があるバグ利用とユーザーにプログラム提供する側が強制するバグを一緒にするんじゃねえ
セキュリティホール突くマルウェアと同類だバカタレ
他者の変数を勝手に操作すると操作された側が誤動作起こすんだよ
mugenそのもののリードミーにすら厳禁事項として論われてる事すら知らんのか
強けりゃ何でもいいとかお前は幼稚園児か
界隈が活性化してるように見えてんのかお前の節穴からは >>473
そんなもの人それぞれだろ
嫌なら自分のMUGENに入れなきゃいい 人それぞれってのが分かってるなら
なんでいちいち神キャラがクソって意見に噛み付いてんだかね
神キャラの決定の挙げ連ねにしたって
説明しろっつったの自分だろ
人それぞれだがお前は場違いなんだよ
さっさと引っ込むか黙るかしろ だからそうやって自分の意見を押し付けるなよ。
人それぞれ好みが合っていいじゃん。何が駄目なのか聞くのがそんなに嫌か?
神キャラがいたっていいだろ そうだな。だから本来は、お前が「俺は神キャラがクソじゃないと思ってる」ってだけで終わる話だよね
それがなんで他人にまで、神キャラはクソじゃないっていう認識を求めようとしてんの? いることを自体が嫌だね
まあ俺の意見だからお前が従う理由も賛同する理由もないが
鬱陶しい事をここで喚くなんていう不愉快な行動に出ずにさっさとそういうスレに帰れ
神キャラ()をよく思ってない奴はそんなとこまで態々行ったりしねえからそこで存分にクソと講釈を垂れてろ
住み分けって大事だろ
お前はこのスレにとってスカトロ趣味のホモくらい異質な存在という事を自覚しろ あれ…?ここってMUGENのキャラを改造しおうぜスレで合ってるよな?
製作者にいちゃもんつけて公開停止にさせたり
神キャラがどうとか議論するスレじゃないよな? 勝つ為に相手のvarを身勝手に弄る様な奴を作者とは思えんが
神キャラが糞じゃ無いんだよ、作者(笑)が糞なんだよ おいおい、なに白熱した議論展開させてんだよあんたら。
ここは土俵じゃないんだから言い合いしたけりゃよそに行け。
板の住民に迷惑だろ。 昔の映画のザ・フライ2だかに、物質転移装置の未完成品を指して、世界一金のかかるミキサー
みたいな表現があったが、
普通のキャラと神キャラの対比に近いきがした
まあどっちにしても、神キャラがいやだろうがなんだろうが、作れる以上いるもんはしょうがない
MUGENってそういうもんだし
ID:qt3RCJ3vが言っていることで一番間違ってるのは神キャラのエフェクトに食いついてきてるところだな
技術は過程を得るための云々いってるくせに
その過程ですらない見た目に食いついてる
そもそも神キャラに使われてるバグを用いた技のの大半は
MUGENにおける技術を用いて結果を導かせるものなににね
そんなところに噛み付いたらAIの超反応とかどう説明するんでしょ?
あれこそ結果ありきの過程無視じゃないの?
そういうのすら受け入れられないなら触らなければいいだけなのにさ おまえらみんな馬鹿。
mugenやってる時点で十分糞なのに同属嫌悪すんな
文句垂れていいのは完全オリキャラ(SEやエフェクトも)作ってる奴ぐらいだ >>484
プレイの支障にならないエフェクトや演出、アニメの中割りを調整するノウハウも技術の一つだ
CNS以外技術じゃねえと思ってるようじゃ碌なもん作れねえぞ mugenで格ゲーやりたい人にとっては神キャラなんて論外
とにかく最強のキャラを見たい、作りたいって人にとっては、神キャラはmugenのあらゆる技術を使った凄いもの
こんな感じで価値観っつーか、求めてる物が違いすぎて話にならないよな
とりあえず、神キャラとかそういう話は凶悪スレでやるべきだな
ここでは需要なんて無いと思うよ ここ数年の神キャラなんて
既存神キャラのコピペばかりじゃん
極論“現実”の皮替えが最強なんだろ?
ID:zD96deFMの言う緻密で崇高な理念なんてどこにあるんだか
改造スレで語る価値も無い
二度と来るな >mugenで格ゲーやりたい人にとっては
でもそれってMUGENらしくないよね
無限の可能性を潰して格ゲーに甘んじてちゃ
だいたい格ゲーやりたいならMUGEN必要ないんじゃない
普通の市販のをやればいいと思うが
だから神キャラがいるんだろ お前mugen付属のドキュメント読んだこと無いだろ
その無限の可能性は2D格ゲー作るために用意されたものだ
甘んじるも何も元からそれが目的のゲームエンジンだろが >>487-491
どんなに主張しようがわからねぇ奴にはわからねぇ
ここでやるな荒らし共
>>435-445の辺り見てみたらいいんじゃね
>>480がいいたい作者ってのもそっちだろうし >>492
>>493
この子らはその無駄な発言でリソース無駄にしてることに気付いてるのだろうか
そういうオナニーは結構ですから ※黙れという前に自分が黙りましょうという前に自分も黙りましょう
永久ループですねわかります
過疎スレで賑わう時は確実に荒れる時だけ
不毛な議論にガキの喧嘩ww >>486
みんな糞って
お前と一緒にすんなよwww
低脳はやたらとみんな〜してる時点で○○と言って他者を勝手に巻き込みドヤ顔で言い争いを鎮めようとしてうざい 自分勝手に愚痴ってキャラを公開停止にさせる奴は糞っていうよりガキだな
現実でもすぐまわりに文句いいそう サイアクレアもな…
つかあの二体更新されたって話見たけど見つかんねー;
真偽がわからん >>491
mugenで格ゲー成立させようってのが無茶な気はするがね
Myコンプゲーにするとかなら別だけど 他の作者なんてどうでもいいじゃん
自分の基準でつくりゃあいい
最初っから何も考えずに作るよりはマシ カンフーマンの改造のワイセツマンていうの造ってるんだが、モザイクって
どうやって入れるの? 自分でそれっぽくドット打つしかないだろな
もしくは葉っぱ一枚で隠しとけw mugenと名のつくスレに片っ端から書き込んでる人工無能だよそれ >>449
442です。メアドはalrc01atm984[@]hotmail.comです。 ホークとザンギコンパチして改変したキャラ作りたいんだが
アドバイスくれないか?コンセプトはコマンド投げの範囲が広い一般的な投げキャラなんだが
どうしようか全く決まらん、主に技 ちょっと上でお前らも同レベルの事言ってたし叩けねーや やっぱりそうか・・・海外産だと許可取るのきついなぁ >>531
まず、周りが騒いでこのスレが荒れる
それを抜きにしても悪い場合は製作者が気分を悪くして公開停止があり得る
別に何も起こらないこともあるけど、キャラ製作者が気付いてないだけかもしれんし、面倒ごとを避ける為にも許可は取っておくべき
改変、公開自由を明言してる場合は話は別だけどね
人によっては許可申請に対応することが面倒だから勝手にしてくれって事もあるから jin氏のところなんか顕著に見て取れるよね
許可要らない、自己責任でって書いてるのに許可求めてくるのが多い事多い事 >>533
アフロン氏もボヤいてたね
相手に筋を通そうとするのは悪いことじゃないけど、
改変して公開するならまず、リドミをしっかり読むべきだよな
報告なしで良いなら、自分のリドミに誰々のキャラの改変ですって明記していけば良いだろうし それはない
海外でも無断改変や転載を禁止してる人も多い キャラの改変禁止なのかcnsの抜き出し禁止なのか不明瞭な場合があるから困る
某リョナで有名なC氏は後者でキレたからなぁ どの程度だと駄目なんだ?
コンボルートや戦法変える程度だと駄目なのか 真・獅子王、NEODIO、グッドマン更新しました
少しずつ弄ってたらこんな経ってしまった
今回も結構色んな箇所弄ってるんで更新お願いします
TS関連の挙動や細かい仕様の再現を何とか出来ないかと色々試行錯誤してみたのですが私には無理すぎた・・・
まあこれで概ね完成という事にしときます
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/132459&key=kinglion
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/132460&key=UltimateIkimono
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/107522&key=zakodomoga 更新お疲れ様です。
グッドマンなんですが、ダウン後に起き上がると自動で前ダッシュが
出るのは仕様なんでしょうか? ミズチや色ものんびり待ってます。
もし余裕があれば覇王丸やアスラなんかも…… 海外のGUNDAM MUGENのバトルマスター版RX-78-2の改変をしたいが、
サイトのフォームとかも放置気味で作者と連絡取れなさそう・・・ 大幅なアレンジ加える予定なら無理に改変するより
イチから作っちまった方が早いこともあるんだぜ NEODIOのアルティメットビーストの威力がやたら低いんだけど、
仕様なのかな? >>540
真獅子王のキャンセル版6X、6Yがそれ自体もキャンセルできる(連打できる)のですがこれは仕様でしょうか
ついでにこの2つの特殊技がコマンド表に書かれてないです >>541、>>545-546
ご報告有り難うございます
修正パッチをあげましたので更新お願いします
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/230482&key=patch 直ぐに対応出来るか不明ですが他に不具合等ございましたらドンドン報告お願いしますです >>547
更新乙です
また特殊技がらみなんですが、Aからキャンセル6Xを出そうとするとなぜかX→6Xと出ます
Aキャンセル6Yも同様です 「ジャンプ〜」と「空中〜」くらいの差なんで問題はない ハイジャンプキャンセルとキャンセルハイジャンプくらい違う 技の単発ダメージ=威力
コンボでのダメージ=火力
というイメージだけどあってる? >>451
ボクシングの世界王者ってーのはヘビー級チャンピオンのこと・・・
ライト級とかのコロポックルがやってるのはボクササイズ
格闘家は強くなるために体を大きくしようとするものだが
コロポックルどもは弱くなるのに体重減らして弱いヤツ相手に勝って王者とか言ってるわけだろ
前から思ってたのよ「今回は減量がきつかっただけに頑張りたいです」
これって訳すと「自分は弱いんで、より弱いヤツ相手じゃないと勝てないんで頑張って痩せました」
って事だろ
体重とか関係なく世界中でボクシングやってる連中を強い順に並べたら
軽量級王者は先頭どころか下から数えたほうが早いんじゃねーか? ヘビー級=神キャラ
ライト級=並キャラ
ってこと? もんすん氏AIが素でやってくるから、人操作でも可能じゃね?
よく知らんが 無限小学校のヤダモン改変してみましたー
ttps://skydrive.live.com/#cid=BB25BB74CD38F1D8&id=BB25BB74CD38F1D8%21103 >>540
亀レスですが、3キャラともいただきました。
原作やりこんでない自分からすれば原作同様な感じでした。
蛟も製作中とのことで気長に待ちます。
MUGEN1.0で動かない物を動くようにしたのでうp
WoW オークウォリアー
元ページ
ttp://page.freett.com/okotowari/hosted4.html
1.0対応版
ttp://www.mediafire.com/?16o19qjgqq4ph0b
Mr.ファンタスティック
元ページ
ttp://mugenchara.blog.shinobi.jp/Entry/1512/
1.0対応版
ttp://www.mediafire.com/?a9u490gmm4ibauk の。氏製作launaの改変モノ、LaunaModです
ttp://ll.la/;KfY pass= chibikko >>557
神キャラ=スポンサーサイド
その他のキャラ=選手
LaunaMod(ローナ改)ちょっとだけ更新
AI微修正、誰得演出用スプライト数点追加してます
ttp://www.4shared.com/zip/ADw3gi_R/LaunaMod.html ∩
∧∧ ζ ヽ ________
(´∀`) 丶 | /お前それ神の前でも\
/⌒\ノヽ_/ | < |
/ )( ) \同じ事言えんの? /
( ) ´/ \`/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /\ 王 |
( ) /===\
| / (/二/ ̄\_\
| ) </__ )
〆川 丶 ゝ ̄\_/
ソ ゝ |
\ |
) )
( )
\/
レ 宣伝
LaunaMod更新です
ねんがんのだついケーオーをてにいれたぞ!
ついでにAIも微調整しております、是非どうぞ
ttp://www.4shared.com/zip/8sARsLt7/LaunaMod_2.html
AKOFのNaoを改造してるんだけどこれ作者とコンタクト取れないよな
どうしよう・・・ 閉鎖されたキャラにAI取り付けたいんだがこれも抵触しちゃうんだろうか
リドミには改変云々の話はなし
コンタクト取れないのはキツイな その条件なら特に問題にはならない気がするな
すでに公開停止された後じゃ騒ぎようがないもの http://mugenchara.blog.shinobi.jp/Entry/2720/
この新しいハガーをストリートファイター風にやる人いる?
他の技はデータの中に結構入ってるから出来そうなんだけど すみませんが、ムゲンのキャラの改造のスレですよね?
改造までの手引きはないんですか?
自分はムゲン既存のキャラの
グラフィックを修正
音声を一部差し換え
をしたいんですが
それぞれのデータの開きかたがわかりません。
そういうのを知れると思って
こちらのスレを覗いたんですが、、、 普通にキャラ製作指南サイト見ろよ
やり方は一緒だから
ファイルはSAEで開けばおk 宣伝
LaunaMod(ローナ改)更新しました
ゲージ技二種追加、スプライト数点描き足し
色々ミスしていた部分を修正しています
ttp://www.4shared.com/zip/RPPB6y_M/LaunaMod_3.html 宣伝
LaunaMod(ローナ改)更新しました
挑発動作の追加、バグ取り兼ねて投げの仕様変更、
AI微調整などです
ttp://www.4shared.com/zip/L8j583Cp/LaunaMod_6.html? 宣伝
LaunaMod(ローナ改)更新です
ユメヒコ様作「喧嘩芸アンディ」の骨法やられに対応しました
少々注意点もございますので、特殊やられご利用の際はリードミーをご一読ください
後はAI等こまごまとした所の修正・変更です
ttp://www.4shared.com/zip/ouFiwsb0/LaunaMod_7.html? kuromaruていうキャラいますよね
それの対応キャラはどうやったら探せますか
ぜんぜんわからへん >>489
観音神の挿げ替えのマハ如来とかもそうだな
あれの方が威厳はあるけど強さは変わらん DIOのザ・ワールドをエドモンド本田に差し替えるという
よくわからない改変をしているが、自分でも
何のためにこんな事をしてるかよくわからなくなってきた。
誰か、俺がこの改変を最後までやり遂げるための勇気をくれないか。
無許可だからどうせ公開しないけど。 スプライトの差し替え程度の作業で何言ってんだこいつ
そんなの半日で終わらせろ ロールシャッハの人のサブゼロさんを弄ってるわ・・・
Zをダッシュキャンセルできるようにしたり最大溜めに氷結効果入れたり
永久防止策そのものをジャグルに頼らず重力係数弄るタイプにしたり げんじんしんな早苗さん作ってるんだが何かこれはアカンって所があったら指摘頼む
研究ついでに好き勝手技を突っ込んだお陰で性能がムラクモからかけ離れてしまったが
この状態で突っ走るかムラクモや早苗が元々持ってる技に絞って再構成するかで悩んでる
http://www1.axfc.net/uploader/so/2928984 Caponeさんが見ておられるか全くわかりませんが
今、>>540のキャラのAIを作成しております
そこで質問なのですが
獅子王が通常版だとナイトメアー(当身)からスパキャンが出来るのに対し
ボス版がスパキャンが出来ないのは仕様でしょうか?
もし氏以外でも詳しい方がおられましたら情報お願いします >>599
おお!AI制作してくれる方が出てくるとは嬉しい限りです!
ボス版でのスパキャンが出来ないのは仕様です
原作でボス版を使った際に出来なかったのでMUGENでも出来ないようにしました
恐らくCPU限定ボスなので設定自体してないのだと思われます >>600
返答感謝です、AIパッチの方完成しましたので
スレ違いとは思いますがご報告に参上しました
https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf
氏の益々の御健勝を祈りまして、失礼しました。 最近無敵医師氏のチップを色々改造してるけど楽しすぎワロタwww >>600
あなたの生存を確認出来て何よりです
日々、多忙かもしれませんがCPU仕様のミズチの完成を今でもお待ちしてます >>601
ペパーミント氏にお願いです。
いぶきのAIを改良していただけないでしょうか。
・ほとんどの技を使わない(完全に封印されてる技すらある。デフォAIは使うのに…)
・無敵の無い雷打や鎧通しで割り込もうとして潰される(ゲージだけ無駄に消費する)
・AIレベルを下げても露骨に永久コンボを狙おうとする
自分の不満はこんなところです。
お時間ありましたら、ご検討をよろしくお願いいたします。 ゆ〜とはる氏の右代宮縁寿が重いんですけど対処法ありませんか?
cnsの中身を削ってもhelperやexplod値を弄っても効果ありません
とくに間桐桜と対戦するとカクカクで話になりません お久しぶりです
rei氏のハート様の音声パッチを作成しました
良かったら使ってみてください
ついでにドロウィン氏のケン、ジャギ、ラオウも更新&再公開
パスは ひでぶ
ハート様
http://www1.axfc.net/u/3427472
ドロウィン氏のケン、ジャギ、ラオウの3セット
http://www1.axfc.net/u/3427479 スーパーファミコンのゲーム『クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児』のしんのすけをゲームボーイアドバンス、又はニンテンドーDS仕様に改造はどうでしょうか? メガドライブ仕様ソニックを『ソニックマニア』のグラフィックで改造していますが、
ストライクダッシュ(ソニックCD)、
W回転アタック(ソニック3&ナックルズ)、
ホーミングアタック&カラーパワー(ソニックジェネレーションズ)、
ドロップダッシュ(ソニックマニア)を導入したいのですが、
どうしたら良いでしょうか? アマチュアでも副業で成功できるガイド
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
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