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スタジオシエスタ総合スレ6

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2008/03/27(木) 22:09:44ID:HIH9SU0D
スタジオシエスタとスタジオシエスタの同人作品全般の話題を扱うスレです。

スタジオシエスタ公式
ttp://members.jcom.home.ne.jp/studio-siesta/
トラブル☆ウィッチーズ(同人版)公式
ttp://trouble_witches.mails.ne.jp/index.htm

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スタジオシエスタ総合スレ5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1201265665/
2008/09/13(土) 01:22:37ID:zP8Zmc91
移転まで言い訳するのか 逐一見苦しいな
2008/09/13(土) 13:09:00ID:gvHnrRJa
一覧から適当に未取得のスレッドをクリックしたらここに着いた。

ああ、これねー。
どっかのスレに自演の証拠画像とログだったかがアップされていて、
しばらく保存していた記憶があるよ。

適当に頑張ってね。
535531
垢版 |
2008/09/13(土) 19:56:21ID:8pZQW718
>532
ありがとー
しかし、手際が悪いなー
2008/09/15(月) 00:43:08ID:J3ohFO1c
>533
俺も思った。ジェイコムの事情でそうなったのは仕方ないけど、責任転嫁する場面を
見せつけられても悪印象を与えるだけでは?
2008/09/15(月) 12:53:30ID:gPHKQe3/
儲けてそうだし無料スペースなんて使わないでSAKURAとか使えば安泰なのにねえ。
2008/09/16(火) 01:06:18ID:WLV9SKdA
SAKURA ってさ、最長で1年しか課金できないんだよね。
面倒くさいから3年位の契約にしたいのに…。
2008/09/16(火) 01:08:14ID:WLV9SKdA
全然関係ないけど、SAKURA のブログ(契約すると自由に使える)の重さは異常。
世間でよく言われる「○○のブログは重い」なんてのは子供だましと思える位。
2008/09/17(水) 03:04:08ID:MqYFg/83
>>536
理由を説明する事自体は別にに良いんだけどね
何かにつけて「俺は悪くない」って感じが前に出て鼻につくんだよな
2008/09/18(木) 22:28:12ID:xSxJfLfY
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/8408374

一瞬トラブルと間違えて読んでしまってビビった
542名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/09/20(土) 16:16:07ID:MS+V8TtC
AMショーはロケテ版にチュートリアルがついただけなのか?
2008/10/13(月) 22:38:39ID:aQLLJy1M
AC化で版権料みたいなのもらってんのかな
いくらもらってるんだろう
544名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/14(火) 07:07:05ID:4OxpI0d2
1枚に付2万円として0円
2008/10/16(木) 11:36:31ID:ak02BZPO
公式更新されてたけど、いつもどおりイラストと設定だけだな。
この調子だと、来年夏に完成したら奇跡、来年夏に体験版来年冬完成なら早めってところかねぇ。
…それまで覚えていられるかな俺。
2008/10/16(木) 17:04:49ID:W0gW9d62
もうADVでいいよ
2008/10/17(金) 00:05:44ID:O8JhE9MZ
キャラとか町とか歴史とかの設定がどうでもいいSTGでそこらへんを作りこむって事は
やっぱメディアミックスを考えてるのかねぇ。
2008/10/17(金) 00:21:10ID:3Ky2+gcn
TW1頒布以前から2の話があったぐらいだし、メディアミックスとかも考えてるんじゃないかな。
つかさ、設定考えてる暇があったらものを早く出さないとな。
AC版もだけど、このままだらだらやってると景気後退の波に押されて出すに出せなくなりそうな気がするんだ。
549名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/24(金) 16:38:15ID:GD04YttL
パソコン買いかえついでにインスコしてみたら、パッチなんか出てたのな。
プレイしてみたけど、噂どおりすんげー道中が短くなっていてワラタ。
2面なんて前のバージョンだと、道中で寝ちまって意識飛んでたのが懐かしいわ。
2008/11/11(火) 11:54:09ID:Vwmww7pL
きもいね。いいわけすんな。
2008/11/11(火) 20:56:42ID:5XaRsw/F
>>550の意味が分からない。
自分のことを言ってるのか?
2008/12/19(金) 13:31:59ID:AWWELyn5
一応保守してみる。
2009/01/01(木) 16:18:57ID:UT6z5q/N
サントラとかDL配布してる
2009/01/06(火) 08:55:35ID:24GvS8B/
HPアドレス変わった
ttp://members3.jcom.home.ne.jp/studio-siesta/
2009/01/14(水) 11:25:39ID:Lt2npjGa
                 人,_,人,_,人,_,人,_,
        ヾ  /    < 仮面ライダー555が>
       ,. -ヤ'''カー、   /Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Yヾ
 ー―ァ  /r⌒|:::|⌒ヾ
   _ノ オ{(  |0|  )} オオオォォォォ!!!!!
     __,ヽ,ヾ,_|V|,_ノ、/ ,r-,,=
    ,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、
    /  /⌒`//´⌒c/^^^ ))))))))))
 ,,―イ  {ー''"~{ {~゛`ー`/'`'~/ー--―'
))   ,./ゝ_/∧ゝ_ノ  ノ
 ー''"  |ロ  ロ    |
 人,_,人,_,人,_,人,_,
< >>555ゲットだ>
 Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y
2009/01/17(土) 17:11:03ID:gaG4oPDW
1.13パッチ適用したら2面のボスが登場しないままずっと画面がスクロールしてるんだが・・・
何か俺間違ったか??orz
2009/01/17(土) 17:15:41ID:gaG4oPDW
あと、やっぱり魔法カードは使えば使うほど速く減るほうがいいと思うな。
ショット打たないときはゲージの減りを1/4とかにしてほしいぜ。
2009/01/25(日) 21:12:11ID:Xodi1cf8
AC版ロケテ始まったのにここは静かだな…
2009/01/25(日) 21:13:00ID:z7DeVQmb
そもそも今日でロケテ終わりだろ…
2009/01/25(日) 21:13:23ID:Xodi1cf8
Heyでちょっと見てたけど、あまりやる人いなくて
誰かがやりだすとギャラリーが集まる感じだった。

難易度は同人版より難しめか?
同人版の上のほうの難易度見てないんで、もしかしたら同等かも知れないけど。
2009/01/25(日) 21:13:54ID:Xodi1cf8
>559
ちょww反応早すぎw
2009/01/26(月) 11:27:12ID:RO+Az5B5
まぁここは同人ゲーム板の同人版スレだからな。
シューティング板のAC版スレはそれなりに伸びてたぞ。
563名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/01/27(火) 23:06:57ID:O/OJLxAW
同人版やったことないが妹の好感度上げたらなんかあるの?

ロケテでは一番下のアラビアンなキャラが強かったよ
2009/01/28(水) 00:15:02ID:I0qTqzp9
一番下の(名前忘れた)は魔法陣のMP消費も早いけど回復も早いから、展開>閉じる>展開のループで
敵弾抱え込むのがそこそこ実用だったみたいだね。あと、前方への攻撃も強い。

まぁ、ウチは初回プレイでプリル使った以外はコノンしか使わなかったんだが。
こっちは当てた攻撃が下方向へ貫通していくので2面や3面の道中がすごく楽。
問題は、前方への攻撃がとにかく弱いこと。

まぁ、新キャラの話題はこっちじゃなくてSTG板のほうがいいんじゃないかと思う。
2009/01/28(水) 00:35:16ID:NDdNstdm
いつぞやにPC版もアップグレードパッチが出るとか何とか言ってたが、もう完全に忘れ去られてるな。
2009/01/28(水) 00:48:20ID:tlZz89O7
とっくに出ただろw
2009/01/28(水) 01:09:33ID:NDdNstdm
まさかアレがそうなのか?
どうせならと、追加要素は全部AC版の方に回したのか。
2009/01/28(水) 01:58:22ID:WTRW0azf
追加要素というか、そのままじゃとてもアケじゃ使えないから
延期の繰り返しでベタベタ付け足した成れの果てがACじゃないのか
2009/01/28(水) 20:23:15ID:tSlDonpu
シュタイン博士が死体を集めて作った、お馴染みの人造人間みたいだな
570名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/01/29(木) 00:43:36ID:zzJQgQSa
ロケテでは移動しないで停止してればMP回復が早くなるけど同人版も?
2009/02/02(月) 14:37:49ID:dduzFKYg
>>567
俺、定期的にこのスレ見に来てるはずなのにパッチの存在今知ったわ…。
入れてやってみたけど、あまりやりこんでなかったから「道中クソ短くなったなぁ」ぐらいしか
違いがイマイチ分からんかったが。
でもその道中短縮が地味にいいな。前のダラダラ道中だと3面ボスと会話するまで
地獄の睡魔との闘いだったし。
2009/02/05(木) 20:46:11ID:EmxU8aoe
アケ版はシステム周りもかなり調整入ってるよ
PC版よりかなり良くなってた
2009/02/06(金) 01:38:15ID:0pUy0CRg
いやそれ最低限だから
仮にもメーカー品として出すんだし
2009/02/06(金) 03:13:19ID:9fbywBxm
同じタイトルを稼働前新作として2年連続でAOUに出店だと?・・・
2009/02/06(金) 19:24:04ID:LX2LBXjj
>>573
まあそうなんだがw
同人のままではちょっとな
576名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/02/18(水) 17:45:14ID:t0S3YzQv
>574
たまにそういうタイトルあるぜ。
ケイブなんかはショーの少し前に情報だして稼働も早かったりする。
2009/02/19(木) 00:38:10ID:SS6TTKZk
そもそも移植なのに時間かかりすぎ。
最初からつくってるくらい時間かけてるだろ。
2009/02/19(木) 01:10:24ID:UV9qsEYn
そりゃ、一度出来上がったものが全否定されたんだから仕方ないw
2009/02/19(木) 01:35:22ID:SS6TTKZk
にしたって絵とか音のリソースはそのままだろ。
2009/02/19(木) 02:10:55ID:U51hmwXn
いや、商業のラインはそんなに甘くは無いよ。仕事だからな。
いや信じられないかもしれないけどそうなんだって本当に。

しかもここは一発かましちゃった消せない過去が有る
個人ならば知らん振り決め込んで終われるかもしれないが、
メーカーは(正確には株主が)そういう風評てのを結構気にするんだな。
そこそこ良い、程度ではGOサイン出ないだろうよ。

絵や音そのまま使う訳無いだろー
一応アーケードの環境に沿った作りにしなきゃならん。音なんかは特にね。
2009/02/19(木) 02:20:20ID:U51hmwXn
と思ったけど、単純に人員を割いてないだけかもしれないなw
確かに原作有りSTGで2年は長い、というかよく続けられてるよね

新人育成用にまずやらされるのがこれの開発で慣れたら別に移るとか
入れ替わり激しくて引継ぎ期間のが長いとか、いや内情は知らんけど。
ここまで続いたんだから立ち消えって事は無いと思うけど・・・
これで消えたら伝説級なんだがw
2009/02/19(木) 09:20:06ID:SS6TTKZk
あるいは委託してる開発会社がイマイチか・・・だなぁ。
2009/02/20(金) 00:59:41ID:j3a8hw0n
あー酷いとこはほんとに酷いからなぁ・・・
2009/03/01(日) 22:30:27ID:ve5iX8I5
既出だったらすまん。
いまトラブル☆ウィッチーズの体験版を
公式から落としてインストールしたんだが
アーケードで2面までやったら体験版終わりだよな?
そのあとPracticeMode選択したら3面以降が
画像と音声ないけど普通に遊べたんだけどこれ仕様じゃないよな。
とりあえずシエスタにメール出してみる。
2009/03/02(月) 04:25:52ID:59+pK4Ni
やってみたがマジだ
ていうか途中から7WAYショットの根元?みたいなのだけでショットが撃てなくなったり
バクバクの5面中ボスが大量に弾を出す場面で自機が動かせなくなったりするんだけど
製品版じゃ直ってるよね?
2009/03/02(月) 09:31:50ID:nCxy9CjJ
体験版ってそもそも3面以降のデータはいってないだろ
2009/03/02(月) 12:17:20ID:wMMF6b0s
読み込むデータが存在しないのにエラー吐かないって、ある意味凄いプログラムだな。
2009/03/03(火) 15:23:23ID:OUnIqzgG
6面クリアしたら落ちた
あと5面の途中でショットが撃てなくなるのは難易度に関係なく発生する模様
一度発生したら5面をクリアするかゲームオーバーまで継続
2009/03/10(火) 08:34:06ID:H2HCB79n
スレも木から落ちる
590名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/03/23(月) 00:58:39ID:39rzttPI
ACのAOUバージョンは下のキャラ使えなかった   
ロケテでは使えたのに…
591名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/03/27(金) 19:27:26ID:akUEA0qE
2009/03/27(金) 21:33:30ID:HBE9FCcQ
2009/03/29(日) 17:21:23ID:HnRqvQOx
2009/04/08(水) 12:41:46ID:2N9+eFSU
595名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/04/10(金) 12:23:38ID:0ef5+kIj
アケ版はまだ稼働してないの?
596名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/04/22(水) 02:25:59ID:lZNavLON

2009/05/05(火) 22:38:08ID:cfe/oT1Z
箱○のデスマやってたら魔女系STGやりたくなって、これの体験版やってみたんだけど
背景とか弾は60フレでも綺麗に表示されるのに、キャラだけ白い四角で表示される
これってマシンスペックが足りてないってことだよね?
2009/05/05(火) 23:23:26ID:sG+LOKkg
>>597
まずはグラボのドライバー更新してみ。
599名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/05/10(日) 04:47:24ID:vSj3QsiY
>>597
コットンおすすめ
2009/05/11(月) 01:31:03ID:JcJfK8Rg
>>597
3面以降なら仕様(>>584)
2009/05/28(木) 22:43:58ID:ANeW8Kwd
ttp://page19.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/x79536759
2009/05/29(金) 03:17:15ID:Zo5iB0wV
せっかく書いたのに売れなかったね
603名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/06/02(火) 05:16:30ID:Za5hJwV/
アケ版(と言ってもロケテだけど)は5+2キャラいるけど
PC版はキャラは何人いるの?
604名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/06/04(木) 07:21:45ID:L/tjamxO


605三角
垢版 |
2009/06/10(水) 18:00:32ID:0k8zHzV3
トラブルウィッチィーズ面白すぎ!
606名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/06/11(木) 10:50:52ID:1SSrTd+f
アケ版やっとか
607名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/06/15(月) 20:03:52ID:c1gufUpv

608名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/06/30(火) 15:29:47ID:o6CLT/3A
あと2日
609名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/07/02(木) 23:06:00ID:Pa/l17e6

610名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/07/05(日) 22:41:22ID:x2MsGjj7
近場に全然入荷してねえ
秋葉原まで行くしかねえか
2009/07/06(月) 09:14:48ID:gDHipKRz
アケ版のスレで言えば?
向こうは同人版と絡めて盛り上げようと躍起だし
2009/07/06(月) 18:19:30ID:fnIDFS2g
アケ板次スレ突入して欲しいな。
まだまだ開発元や社員は自演し足りないだろ?
2009/07/06(月) 18:30:56ID:janz/avP
デスマ2補正もあるんだろうが、この出来なら自演しなくても十分に東方より面白かっただけに残念だわ。
若干調製が投げやりでプレイヤー任せの難易度になってるが、この無理矢理道を開拓していく感じは好きだな。
614名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/07/06(月) 20:23:34ID:03gvG2RF
アケ版は中身違うの?
2009/07/06(月) 20:31:24ID:gDHipKRz
なんで商業向けに時間掛けて改良したはずの物を
同人のテンプレゲーと未だに比較するんだろ
つじ並の執着だなw
2009/07/06(月) 20:42:01ID:/mc/73au
>この出来なら自演しなくても十分に東方より面白かった
半ダウト
2009/07/06(月) 20:45:58ID:0CkFga1a
東方は面白いとかそういう次元じゃないと思う。
あれはああいうものでゲームが面白いわけじゃないし。
2009/07/06(月) 21:26:06ID:janz/avP
>>616
すまん、確かに同人版は微妙だったなw
AC版は人にも勧められる面白さになってると思う。
2009/07/06(月) 21:30:54ID:/mc/73au
>>617
お前の発言は東方シューターを敵に回した
2009/07/06(月) 22:48:32ID:fnIDFS2g
ACの動画見てると「弾消しシステムあるからいいよなw」と言わんばかりに
ムチャな高速弾幕を考えなしにバラ撒いてるだけにしか見えん。
実際やった人はどうなの?あれってちゃんと考えられた弾幕って感じ?
もしそうじゃなきゃ東方には完全に負けてるぜ?
2009/07/07(火) 00:05:44ID:OcWgZbzw
攻略法がきめられている弾幕か
きめられてない弾幕かの違い
2009/07/07(火) 01:15:17ID:HSNDdaTO
>619
東方シューターなんか、
こんな出回り少ないゲーム全く気にして無いんじゃね?

それにしても、STG板のほうは自演臭い
みっともない事この上ない比較カキコが多いなw
2009/07/07(火) 01:19:11ID:MPS/PACi
東方シューター(笑)
TWよりは面白いけどそこまで持ち上げるほど面白いわけじゃないだろ
2009/07/07(火) 01:24:48ID:Js64wmtM
>>620
用意された道を見つけるゲームじゃなくて、自分で道を切り開いていくタイプのゲームだからね。
その根本的な違いすら分からずに「東方に負けてるぜ?」って、信者様ここに極まれりだなw
2009/07/07(火) 01:29:46ID:gITYyncf
そういうのが無意味でみっともない比較の一つなんじゃね?

あっちが自演臭いのはある意味仕方ない。
設置が極端に少ないから(関係者含め)熱心な奴が占める割合が自然と多くなっちゃう

まあ見てる分には面白いから東方だの東方厨だのいつまでも言ってれば?
2009/07/07(火) 07:42:00ID:QibtpwXG
>>624
トラブルウィッチーズの場合、切り開くと呼べるほど面白いもんじゃねーよ
「がむしゃらに進めばなんとかなる」と言った方が近い
2009/07/07(火) 18:52:33ID:P/2dZ+Oq
>>624
低脳な開発者が「弾消しあるからいいよねw」とテキトーに弾幕流してるだけだろw
なに寝言こいてんだつじ。
2009/07/07(火) 20:07:25ID:Js64wmtM
>>626
うるせー、桃薔薇を楽しめる数少ない人種だから、そう言われると反論できないんだよw
2009/07/08(水) 13:02:29ID:FggSHnHV
>>628
桃薔薇を楽しめる人種ワロタ
2009/07/08(水) 15:11:04ID:USpX291H
ピンクもこれも普通に面白いと思うけどな(´・ω・)
いやピンクは速攻撤去されちゃったから語れるほど遊べてないけどさ。


しかし東方厨はどこいってもほんとよく釣れるね。
釣られてるって言ったほうが正しいのかもしれないが
2009/07/08(水) 15:34:18ID:qg+bGUth
このスレの場合阿呆な発言は全部スタッフの自演にしか見えねえわ
もうみんな忘れたと思ったら大間違いだぞつじさんよ
2009/07/08(水) 16:39:35ID:zOfxR5Bw
そう思われても仕方ないわな
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