TDQ(ドラオエ)について語るスレ
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■田圃氏が製作したT-Dragon Quest(TDQ=ドラゴンオエスト=ドラオエ)について語るスレです■
○主要リンク
TNB製作所[TDQ] ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/7883/_tdqindex.htm ←跡地です(ダウンロード不可)
冒険を始める ttp://hccweb1.bai.ne.jp/ggg/Tdqpreparation.htm ←エミュで遊びたい場合
冒険を始める2 ttp://isweb7.infoseek.co.jp/computer/kasuhosi ←せっかちさん用
「自称」公式ページ ttp://www.se.hiroshima-u.ac.jp/~aji/tdq/ ←実機で遊びたい場合
○過去ログ
Part1 http://piza.2ch.net/ff/kako/993/993050790.html
Part2 http://game.2ch.net/ff/kako/1005/10055/1005551871.html
Part3 http://game.2ch.net/test/read.cgi/ff/1007316085/
○攻略情報等
ttp://agustla.s9.xrea.com/ ←はじめての人はとりあえずここへ。お勧め
ttp://hccweb1.bai.ne.jp/ggg/tdqmenu.htm ←TDQ1攻略
○X68Kエミュ
EX68 ttp://www.ksky.ne.jp/~yamama/emul/
WinX68k高速版 ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/1779/ あれ?FFDQ板からこっちに移動したのか
ともあれ>>1乙 >>1乙だ。
FFDQよりここって落ちにくいのか? とら氏が四苦八苦してるのを見て、田圃の凄さを再認識した 残念だったな
ここは厨房すら見向きもしない過疎スレだ 昨日ドラオエを知り始めました。
トルネコがいて感動した。音楽も懐かしい。 9だがやっと1クリアした。
ってかドラクエの仲間キャラがトルネコしかいないし。
最初だけじゃん。ミネアもどきはいたけど。
早速2にとりかかる。 >冒険を始める2 ttp://isweb7.infoseek.co.jp/computer/kasuhosi ←せっかちさん用
403だよこれ >>13
俺は404だった・・アーカイブも白紙だし。
その下の自称公式もなんかないみたい。
一応アーカイブにlzhが残ってる。けど どこか壊れてる可能性もあるんだっけ?
ttp://web.archive.org/web/20031203203553/http://www.se.hiroshima-u.ac.jp/~aji/tdq/packege.html
実機もってないぞ・・。あと短く製作後記なんてのも入ってた。 24とまったく一緒だ。主人公女、フアッス、アラキ、タルス。 主男 ハースラ モーニ タルス
1週目はモーニの代わりに何故かトーヤー連れてたな… 主男 フアッス タルス ヤン
そんな俺はDQ3はいつも正統派パーティー 2ではぐれメタルやメタルスライムしか出無いところないの?
レベル上げをミステリードールでやってるけど、上がらない。 2やっとクリアできた。16時間もかかったようだ。
フリーでこんなに楽しめるとは凄い。ドラクエ5までの曲が使われてて豪華すぎ。 ストーリーがいいね。
最近の原作のストーリーを混ぜただけのクロゲの数倍面白かった。 2だけど最初てつのやりもらって「ええ」と思ったけど、
ああそういうことかと・・・。 シナリオはめちゃくちゃシリアスなのに、
あのラスボスはどうなんだろ・・・。
1ならともかく2じゃ本当にずっこけそうになった。 >>41
ラスボスでコケるような要素あるか?
絵以外で。 >>13、>>16
残念。そこは通報して消してもらった。せっかちさん用なんてふざけてるし。
バグ無し版を使わず、バグあり版を使っておいて、宝箱消えたとか言うのがどうにも不快で。 何も知らずにせっかちさん用をやったんだが、バグ無し版とかあったのか ※現在、ミシーナを連れて歩ける限界点はゴドワンの岬の洞窟までとなっている。
ここをどうにか突破して、最後までミシーナと別れずにゲームを
クリアできないか考えてみた。
普通にやったら絶対に不可能なんだが、某所で手に入れたTDQのセーブデータ
改造プログラムを使えば、何とかなるんじゃないか?と考えたのが始まりだった。
つまり、岬の洞窟を通らずにメキヒの種火さえ入手できれば先に進めるんじゃないか?と。
とりあえず改造プログラムで手に入れるのは必要最低限のものだけにして、
何が手に入って何が無理なのかを検証してみた。
以下はその検証記事である。
(1)最初の難関は、ゴドワンの天下一武道会。
岬の洞窟に行かずにメキヒの種火を持って王様に会ってみると、「大会出場のために
1人になってこい」と言われ、やはりこれ以上先に進めない。
このプログラムはアイテムや能力値は変えられるが、フラグそのものを変更する事は出来ない。
つまり、武道会を終わらせたり、いきなり船を入手したりは出来ないのだ。
さぁどうする…こんな序盤でもうギブアップなのか?
…と、そこで思いついたのが『大会そのものに出なかった事にする』と言う手だった。
大会が終わらないと、エブレ山の洞窟のメーダロードをいくら狩ってもガス玉は落とさない
と言う仕掛けで、プレイヤーを先に進めないようにしている訳だが、ここを
データをいじくってガス玉を持たせれば、先に進めるんじゃないか?と。
実際やってみて、吹き抜けの塔から飛び降りると、無事次へと進む事が出来た。
(2)次の関門は、コビアキムルの海賊屋敷だった。
主人公、ミシーナ、アウカク、ヤンの4人パーティなのに、トーイ&モーニが
いる時のメッセージが出て、中に入れてくれないのだ。
中に入れないと言う事は、船が手に入らないと言う事だ。それは困る。
どうしようか思案した所、パーティフラグ(?)が「トーイ&モーニがいる」と言う
状態になっているのなら、命の草を取れば2人が外れた事になるんじゃないか?
と思い、試してみた。
果たせるかな、実際は居もしない2人が、命の草を持ってルーラしていった(w。
これで海賊のアジトに行けるようになった(ついでにマンセムも回復した(w)。
・ちなみにここでルイーダに行くとトーヤーとジハドが仲間になるのだが、主人公は
どうやら武道大会決勝の1回戦でトーヤーに負けた扱いになっているようだ。
(3)次の関門は、ハースラを仲間にして闇のバザーで白竜の眼を取り戻した後。
ゴドワン王に返さないとローシの城に入れない=カロシスの兜も黒覆面も
手に入らないのだが、肝心のゴドワンがまだ武道大会前の状態なので、
持って行っても白竜の眼を受け取ってもらえないのだ。
仕方ないのでローシに入るのは諦め、データいじりで黒覆面を入手して盗賊本家に向かった。
まぁ中に入らなければローシが壊滅する事も無いだろうから、それも良いか(w。
(4)次の関門は、ラーの鏡を取りにタルソプへ行く時。
ゴドワン王に白竜の眼を返していないので、タルソプへの通行許可が出ないのだ。
イフットスを元に戻さないと、タルスが仲間にならない=カロシスの指輪が
手に入らないし、次へのフラグとなるマンセムの置手紙も読めない。
ここも仕方なく、データいじりでラーの鏡を入手した。
・それにしても、ことごとくゴドワンがらみで行き詰るなぁ( ̄皿 ̄;)
通常プレイの時は、ゴドワンがストーリー上こんなに重要な場所とは思わなかった。
(5)マンセムの置手紙を読んでオルスフールに行くと、白竜の眼がまだ
主人公が持っているにもかかわらず、なぜかドーヴが復活してしまう(w。
次は本来ならマンセムを追って地下世界に行く訳だが、そんな事をしたら当然
ミシーナとはお別れになってしまう。
よってマンセムには、地下世界でのたれ死んでもらう事に決定(w。
データをいじって浮遊の杖を持たせてムームムリで使用する。
すると、驚いた事に… 上空にドーブがいない!!
やはりパーツが欠けているから…ではなく、どうやら地下世界から戻って
世界の地形が変化してからでないと、ドーヴは現れないようだ。
じゃあどうするか…ということで、今度は竜のハート像を持たせてみた。
イフットスの東で使うと、見事竜が復活!先へ進めるようになった。
・ちなみに、世界が闇になる前にハート像を使っても竜は復活しない。
つまり、世界は永久に闇のままである(w。
また、地形が変化しないので浅瀬の洞窟には行けず、レヌイスとフアッスは
決して仲間に出来ない。(ハースラとヤン、トーニ、モーニは、地下世界に
行っていないのでそのままルイーダに居る)
さらに、ジシスルとの強制戦闘も無いため、ゼルクの祠に飛ばず、ベホマンは
仲間にならず、ゼルクの光玉も手に入らない。他にもカロシスの鎧(フアッスが
仲間にならないため)とハキラの種火(ムームムリが再興しないため)も入手不能。
・それにしてもまぁ、モウニュの予言とはずいぶん遠くかけ離れた展開だこと(w。
地にも潜らず、天にも昇ってないんだけど(苦笑)。
(6)竜に乗って氷の城に行くと…おや?敵が全く出てこない。
しかも、ジシスルの王座に行ってみると、ルーとチオレもいない。出口も無い。
…これはもしや、地下から脱出した時の強制敗北イベント状態になっているのでは?
て事は、ここで負ければゼルクの祠に飛んで、世界の水位が変化するかも?
と思い、試しに負けてみた(つーか、炎の石を持ってないので絶対勝てないんだが)。
そしたら…残念、普通に全滅した時のように、教会で復活しただけだったorz。
じゃあ試しに、炎の石を持っていたらどうなるのか?と思いやってみたら、
勝ったは勝ったのだが、直後に強制敗北>教会で復活…と相成った。
まぁ仮に勝ったところで、あの場からは絶対脱出不能なので結局ハマリなのだが(w。
(7)結局、ジシスル戦が進まない以上、バイケタル戦も無く、ナーの礼拝堂も開かず、
クイトは中に閉じ込められたまま(w。
後はもう想像つくだろうが、データをいじって紺竜の角を入手した。
一連のイベントが終われば、ちゃんと無の城からラストダンジョンに入れるようになる。
さぁいよいよラストだ。アラキがいないので、勇者のギガデインとヤンのメラゾーマ
ぐらいしか有効打が無いのだが、何とか勝利。
さぁ、来るのか?来るのか!…
キタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━!!
パーティにミシーナがいるのに、どこからともなくもうひとりのミシーナが!
コレが見たくてこの企画を始めたようなものだっただけに、感慨もひとしおだった。
(8)後はごく普通にエンディングの旅になるのだが、何箇所か妙な具合になっている。
・モコロ…通常のエンディングだと村人全員が入り口に集合しているんだが、
皆普段のポジションのまま(台詞はクリア後のものに変わってるが)。
そして何故かマダルカル王が宿屋のベッドに横たわったまま(w。
・オルフスール…マダルカルに行ったはずのアラキがまだいる。
王様「どうじゃ、マンセムは役に立ったじゃろ」
いえ、地下世界でのたれ死んだままですが(w。
・ローシ…城門はいまだに封鎖されたままです。メッセージは変わってますが。
・ムームムリ…最後まで復興しません。廃墟のまま。
・ナーの礼拝堂…バイケタルに荒らされていないので門番の骸骨が立ったままで
中には入れませんが、なんと、骸骨がお礼を言ってくれます。
・シン…すげぇ!チオレまだいるよ!!(爆) もうエンディングだってのに、
ミシーナはそそくさとパーティを抜けてしまい、チオレが無理やり入ってきた。
魔王討伐メンバーでもないくせに、ちゃっかり栄誉を得るとは、チオレ恐るべし(w。
・マダルカル…最後に2つ、あっと驚く現象が発生します。王の台詞が終わった直後と
階段を下りた後の自動アニメを、リセットせずに最後までよく見ていましょう。
ちなみに、ミシーナの代わりにチオレでも、別の驚く現象が発生します。
…いやぁ〜、何とか最後まで行けて良かった良かった…と思ったけど、よく考えたら
空が闇のまんまなんだよね(苦笑)。 ねぇいいの?みんなそれでいいの!?
(終)
※ミシーナと最後まで添い遂げるプロジェクト まとめ…
・絶対に必要なもの…ガス玉、黒覆面、ラーの鏡、竜のハート像、紺竜の角
・仲間にできないメンバー…フアッス、レヌイス、アラキ、シャウク、ベホマン、マンセム、チオレ
あと、たんぼ、クイト、コムルイも、仮にクリアフラグを立てていても、
1人で迎えに行かないと仲間にならないのでダメ。
・仲間になるメンバー…それ以外
ずいぶん乙だったねぇ。
ところで敵のステータスやらは
自分で調べるしかないのでしょうか? 昨日2を終えた。なんかすげえ面白かった。
ラストパーティー: 主人公、トーヤー、マンセム、タルス コンシューマーでもこのくらいの話はやってほしいもんだが。 アドレスなどについて修正してみる
■田圃氏が製作したT-Dragon Quest(TDQ=ドラゴンオエスト=ドラオエ)について語るスレです■
○主要リンク
TNB製作所[TDQ] ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/7883/_tdqindex.htm ←跡地。Webarchiveにて参照。
冒険を始める ttp://agustla.s9.xrea.com/play/winx68khs.html ←高速版エミュで遊びたい場合
ttp://hccweb1.bai.ne.jp/ggg/Tdqpreparation.htm ←エミュで遊びたい場合(XPは無理ぽ)
「自称」公式ページ ttp://www.se.hiroshima-u.ac.jp/~aji/tdq/ ←実機で遊びたい場合。Webarchiveにて参照。
○過去ログ
Part1 2001/06/21〜2001/07/10 http://piza.2ch.net/ff/kako/993/993050790.html
Lv2 2001/07/10〜2001/08/31 http://piza2.2ch.net/ff/kako/994/994712958.html
約2ヶ月半
Part2 2001/11/12〜2001/12/01 http://game.2ch.net/ff/kako/1005/10055/1005551871.html
Part3 2001/12/03〜2002/06/14 http://game.2ch.net/ff/kako/1007/10073/1007316085.html
Part4 2002/06/14〜2002/12/08 ttp://agustla.s9.xrea.com/tlink/mr_04.html
Part5 2002/12/21〜2003/06/04 ttp://agustla.s9.xrea.com/tlink/mr_05.html
Part6 2003/05/31〜2003/11/19 ttp://agustla.s9.xrea.com/tlink/mr_06.html
Part7 2003/11/17〜2004/07/11 ttp://agustla.s9.xrea.com/tlink/mr_07.html
Part8 2004/07/09〜2004/08/21 ttp://agustla.s9.xrea.com/tlink/mr_08.html
Part8.1 2004/09/28〜2005/03/09 ttp://web.archive.org/web/20050308194049/http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1096374469/
Part9 2005/04/29〜2005/12/19 ttp://koikekk.hp.infoseek.co.jp/tdmk/tdq/1114724700.html
約1年2ヶ月 保管よろ
現行 2007/02/18〜
○攻略情報等
ttp://agustla.s9.xrea.com/ ←はじめての人はとりあえずここへ。お勧め
ttp://hccweb1.bai.ne.jp/ggg/tdqmenu.htm ←TDQ1攻略
○X68Kエミュ
WinX68k高速版 ttp://www.geocities.jp/winx68khighspeed/
EX68 ttp://www.ksky.ne.jp/~yamama/emul/
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冒険を始める2 ttp://isweb7.infoseek.co.jp/computer/kasuhosi ←せっかちさん用 消された
数少ないTDQを扱うサイトへのリンクは各自で巡ればいいやね。
エミュについて・・EX68はXPでは無理ぽ。高速版は最新Verが04年。
XM6っていうエミュが今も開発中らしいが、エミュの案内はどうすんだべ?
俺はこれについてはさっぱりわからん。
他に追加事項とか間違いがあったらよろしく。 すみません、もしよろしければ高速版でプレイするときの
ゲームパッド設定方法を教えてください。
コンフィグでゲームパッドの設定画面は出るのですが、
ボタン対応の意味がわからなくて困っております。
特に何も設定せずに動いたからConfig
弄った事無いんで力になれんわスマネー
使ってるパットはG-Port Ver2.2 TDQ1をやり始めたんですが、画面切替(町から出たり、階段上ったり)のとき
次の画面が一瞬現れてその後フェードアウト→フェードインという流れに
なります。
これはソフトのバグで、どうしようもないですか? 散々がいしゅつだがWinx68k系のバグ(しかも昔のバージョンじゃ起こらなかった気がする)。
どうしても気になるならXM6を使ってみるとか。 ありがとうございます。
古いバージョン使ってみます。 すいませんTDQ2でローシ城の場所教えてください
あちこち回っているんですがさっぱりわかりません タルスって確率リレイズとか付いてんの?
撲殺された瞬間ピョロっと生き返ったんだが。気持ち悪い。 >>80
浅瀬の洞窟で道がわからずうろついてた時に発生。
テキトーに戦闘してたらタルスがパツイチで撃沈。しやがったたと思いきや即復活。
パーティ 勇者 シャウク タルス ヤン
作戦 みんながんばろ
復活時のHPが50前後?満タンじゃなかった。多分。
誰にやられたか覚えてないがイカ野郎じゃなかったハズ。マンボウのメラミは違う。
復活の杖、世界樹の葉はともに未所持。つーか、最後まで知らなかった。
ゼルクのご加護か?でも緑玉は預かり所だったような。
勇者リング装備してたけど、効果無しらしいので関係ない。なんか自信なくなってきた。 >>92
うpの仕方わからん^^;
ていうか避難所で落とせるよ? 鉄の大陸未だに停滞中か…
開発してた時からすごく期待してたんだがな >>95
全力で同意。未だに待っているのですが……(涙) むかぁーしゲーラボに広告載ってた気がするな
2000年の号だったっけ・・・ ツキミツ行って暗闇の洞窟から老人ラエビ救出したんだけど
ラエビに「もう少し休ませてくれ」と言われたまま復帰してくれなくて、元の世界に戻ってこれなくなった・・・ >>99
テキトーにうろついてると戻れるようになるんじゃなかったっけ?
>>99
全員に話しかけ治したらいけたぜ?協会の神父も含めてな
俺もちょうどそのあたりだよ(幼馴染と再会してPTメンバーに加えたところ) 改造しすぎたのが誤算だったな
イケタまで最強のステータスにしてしまったから
ラストで泣きを見てしまった
イケタのこうげき
つうこんのいちげきで 999のダメージを喰らってしまったorz......
一瞬でゲームオーバー DQソードやってんだが
一部のスライムナイトがナイトとスライムが
別方向から現れて奥のほうで騎乗してから襲ってくる。
別固体としては今のところ戦ったことないが 緑のスライム名前ついてんのかなぁ
俺の脳内ではすでにスライムモギだぞ。
>>103
イケタってステータス味方時と敵時でおんなじだったんか
知らんかった イケタツエー 2クリアしたんだが魔王がヘタレすぎてワロタ
確かに強いんだけど戦闘中に逃げ出す魔王って一体… 2の砂漠の城の話ね。
そういや1のも逃げるんだっけ…1やったのだいぶ前だからすっかり忘れてた。
氷の魔王の方がかっこよかったな。 確かにドラクエシリーズの魔王にしては自ら動きすぎて軽い印象は否めないな
魔王の配下も盗賊団だったりと存在が軽いね PSPでドラオエをしたいんですが できないですか? PSP用のX68kエミュレーターでできるんじゃないかな ttp://hccweb1.bai.ne.jp/ggg/tdqmenu.htm
ここ参考にTDQUやってるけどメキヒの種火が手に入らん!
プアー子分倒すだけじゃ駄目なのか?後ろの宝箱になかったんだが 宝箱消失バグはこのゲームでは当たり前となっているので必須アイテム以外の宝箱を
不用意に開けまくるとそうなる。最初からやり直すか、チートツールで入手したことにすればよろし。
ゴールドカード と さいごのカギ もよく消えるから気をつけな。 バグ版やるからだ馬鹿ww
・・・と一蹴したいが、本家消えてたと思うし、今はバグ無し版作れないのかね。 TDQ2でレベル上げに最適な場所ってどれくらいある?
アルストのマネマネとかラスダン以外で
メタル系がでる場所とか。 1みたいにメタル系だけが出るところなんてのは存在しない。はず。
疑似自動戦闘でレイハンドを狩りまくるのがお勧めかなぁ。
「大地の思い出」だったかな?
あれは確か製作所のオリジナルなんだよね
既存音楽以外に組み込まれたわけだけど浮いてない
しっかりEDを飾ってくれたと思う
改めてTDQ面白いと思った
もう10年以上前の作品となったのか……
田圃氏は今どうしているのかな…… マダカスカルの城で三つ並んでいのりと三つ指輪と魔道士の杖が入ってる宝箱の
一番左がすでに開いてたんですが何が入ってたか分かりますでしょうか・・・?
>>142
ああ、そうなんですね。
ありがとうございます。 たしか3は下の世界が舞台になるんだったっけ?
2でも山越しに他の町が見えるからあそこに行って見たくなるよね。 これ結構面白かったなぁ
もう15年も前のゲームなのな・・・。 闇のバザーのおっさんが通せんぼするよりも早く移動して中に入れたことがある。 多分既出だけどガオンスライムって4コマ漫画劇場に元ネタがあったんだな。
今久々に読み返してて気づいた 誰か隠しダンジョンを追加してもらえないだろうか。
せっかくキャラを育てても使い道がない・・・。 >>141
その宝箱には最初から何も入っていないYO TDQ1で、王の許可書貰うときにアイテムが一杯だった・・・
これはもうだめかもわからんね
というか、いろいろ足掻いてみたがダメだった・・・
ああー ttp://hirororo.cool.ne.jp/iron/
あれから5年。『鉄の大陸』の続報はどうしたのか?
5年も音信不通だと諦めも出てきてしまいそうだが… (注)対応しているのはWindows95/98/NT/2000だけです。XPではうまく動かない事があります。
XPの場合はWinX68k高速版を、Macの場合はX68000 Emulator for Macintoshを試してみて下さい。
↑
XPでも出来ません
最後にゲーム本体のダウンロードです。
Tdq1_xdf.lzh ←ファイル壊れてる解凍できない
Tdq2_xdf.lzh ←ファイル壊れてる凍できない
をダウンロードします。 ここから
これでTDQをプレイするのに必要なものは揃いました。
ttp://web.archive.org/web/20031203203553/http://www.se.hiroshima-u.ac.jp/~aji/tdq/packege.html
該当するページなし
もうだめじゃん >>161
70%もできているのなら誰か引き継いであげてよ。 鉄の大陸ってどこら辺が鉄なのか知ってる人がいたら教えてくれないか? >>167
機械文明時代の人工大陸なんじゃねーの? CLONEGAMEPARTYにも置いてあるね
なぜかエミュ同梱だけど 2の個人的3大理不尽ポイント
リハマロの塔
コビアキムルの洞窟
盗賊本家のリッチ リスアモの塔のブラックコブラ。
仲間にキアリー使える奴がいないのに毒を盛ってくる。
なんかshift認識してくれないせいで、歩きがもたつく まだ武術大会前だけど、2より1の方が好みで言ったら好きかな。
なんつーか1は、本家とのずれとか毒とか、そういう作者のセンスが剥き出しに感じられた気がする。
2はこう、マイルドになっちゃって普通のクロゲになっちゃった気がする。 2なんだけど壺とかにアイテムいっさい入ってないようなのですが、
どうなんでしょうか? ダメ元でリッチ倒す前のデータからやり直したらゴールドカードだけ復活したぜ。 「だけ」とな・・?まぁともかくよかったじゃあないか。 ああ、やり直す前はGカードの隠し部屋の箱が二つとも消失してたって意味。
復活した箱が逆だったら目も当てられないところだったぜ。 2もクリアした。面白いのは間違いないんだが、どうもそりの合わない点が二、三あった感じ。
1と違って世界を巡る大冒険なのにバイケタルと敵陣営が小物臭いとか
これはメンバー選びの問題なんだろうけど、中盤以降全然お金使わなかったとか
ジシスル倒さなくても別に良かったんじゃないかとか
ミシーナの消化不良感とか
デロハ抹消とか
呪文覚え切らなくても充分倒せるラスボスとか
ところで、せっかくx68kインスコしたんだから活用したいが、他に何かお勧めあるかい? >>185
シューティングのフリーソフト 超連射68k
win版もあるけど、これが家で出来る人がうらやましかった。 何か勿体なくて雌石を使わずにずっと聖地に飛べるようにしておいた。
1と違って世界樹にセットしてなくても大した労力無いし。 雌石はずっとラスダンの回復ゾーンに置いてるわ
またキラーマシンわらわらの洞窟を抜けるのしんどいし >>185
Sazae - A Isono's Family Crazy Story >>192
むずかしくてできる気がしない
うまい人プレイ動画うpおながい 話ぶったぎって悪いけどTDQ2ってフィールドの大きさ256×256なの? >>195
FD.MAPに256色256x256ビットマップのヘッダをつけたら
フィールドマップの画像ファイルになったぜ。 レスサンクス!ってことは256×256か…。
にしては大分広く感じるな。フィールドの作り方うまいなあ
まあドラクエ2も体感は5の倍くらいだけど 2のイフットスで1の主人公双子が人を殺したって言う老人がいるんだが、1にそんなイベントあったっけ? >>197
バイケタルの手先のことだろ。
完璧に潜伏してる人型の魔物で、隅っこだったから戦闘自体は目撃されず
死体だけ見たから殺人と勘違いされたんじゃねーの? そんなのがあったのか。
もう一回やり直してみよう。 >>199
もう遅いかも知れんけど、そういうイベント一切ないからな。
ただイフットスの裏路地で村人グラの手先を返り討ちにしただけであとは想像による補間。 1は副題はともかくとして序章と言っていいかは大いに疑わしいと思う。 かなりのリセットを繰り返してラストバトル前にかなりの低レベルで到達。
し:23 い:22 そ:19 す:23 は:24
ザオリクどころかザオラルさえ無いので勝てる気とかまったくしないけどね。 ラストバトルは平均レベル35くらいないと厳しいよな。 気分転換に双子の二人旅を敢行。薬草貿易と軍資金で銅の剣と旅人の服を買う。くわがたを狩ってうろこの楯も揃える。
ムルイがいないのでホルフ近辺が実に快適。まじゅつしがそんなにこわくない。
イフットス近辺を歩けるようになったらロトの剣を取りに行く。実は初めてだが、これは強い。
あっさりバハムの笛までゲット。ここで命の草を与え、笛を吹かせて棺桶に入れる。
ガイ戦は主人公にゾンビメイルを着せて勝利。何度か負けたから攻撃に専念させようと
ミルルにべんとうを持たせたら今度はデロハばっかりしてきて無駄になった。
っつーか、ムルイがいねーと序盤楽だわー。 訂正、終盤まで楽だ。シャドーとFギズモがこんなに怖くなくなるとは思ってもみなかった。
アイテム所持に余裕がないのが唯一の欠点かね。多刀流解禁してるせいもあるが。 そうか……呪われてると持ち替えさえできないから多刀流も一度やったらそれで固定になっちゃうんだな。
諸刃とキラーピアスでウハウハじゃと思ってたが、やり直しになるな。最後に一気に付け替えないと。 TDQ2。
説明どおりに起動させようとしたんだが、スライムが飛び跳ねている「now loading」の画面から一向に進まないです。
当方XP。
WinX68k高速版 v0.95を使っています。
設定が悪いんでしょうか? ディスク2枚入れて下さい
Aドライブ、Bドライブなんて確かに使わなくなって久しいけど… 使ったこと無くても、わかったけどな。
書き込む前に調べるか、もっと考えたほうがいいのにな。 参った。裏技解禁の二人旅やってるわけだが、命の草を取らずに雌石が取れん。
ほこらの箱はどっちから開けても1個目が命の草で2個目が雌石になるようになってるようだ。
ただでさえ厳しいアイテム欄が不要なアイテムで圧迫されるのはよろしくないぞ。
こういう仕様だとわかってたら一個目の命の草を無視して二個目で蘇生させたものを。 命の草のデッドウェイトは諦めて享受することにして、賢者の石を回収して最深部でマーキング。
キメラの翼を持ってきてなかったことに気付いて焦る。ビーバブルのフロアもダンジョン外扱いらしい。
もう一つ戻って無事帰還。ロトを売って炎の剣四刀流にしていざ最終戦闘へ。
モックやイケタがゴミのように吹き散らされたが、バイケタルには逆にボッコボコにされた。
死ぬと復活が絶望的なのがどうしようもないな。レベル上げてHP増やすしかないか?ザキがネックだ。 雌石はとうに捨てた。それでも
ミルルが諸刃キラーピアス二刀流に賢者の石、魔法の鍵、雄石で
命の草が捨てられないから四刀がいっぱいいっぱいなんだ。
今問題なのは攻撃力より持久力だしね。運次第で速攻が成功しそうな気もするけど。 ラリホーがそこそこ効くので眠らせて叩くといいぞ
バハムの笛は……セシランが持っているのか >>220
おお、本当だ。考えもしなかった。りゅうおうにも効いたんだっけ?
でもやっぱりまだ勝てそうにないな。ザキに痛恨はともかく、ラリホーマでも詰むのが苦しい。
はぐれ狩りだはぐれ狩り。 TDQ公式ホームページ(跡地)
http://web.archive.org/web/20010602173618/http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/7883/tdqindex.htm
文字化けする場合は、エンコードを変更 T−DRAGON QUEST〜序章 勇者の目覚め〜
魔続の大地 〜TDQU〜
風の人 (開発コードTDQ3)
鉄の大陸 (開発コードTDQ4)
珈琲の浮かぶ海 (開発コードTDQ5)
T−DRAGON QUEST
〜序章 勇者の目覚め〜
発表当初は「DRAGON OUEST」というように「Q」ではなく「O」でした。ので、略して「ドラオエ」と呼ばれていました。
2が出てからは「TDQ1」が俗称になったようです。
本ソフトは、当初僕はパソコン通信してなく、ドキュメントも同梱していなかったので、
作者不明のまま広がり、気がつけば作者を名乗っている人が数名いたのには驚きました。
いろんな事をする人がいるもんだと、勉強になりました。
当時のコンプティークなどにも連絡なく掲載されたり、このソフトはかなり一人歩きしてしまいました。
あとで編集に連絡を取ったところ、載せたら作者から連絡があると思ってた、と言う事です。
DQと同じシステム、ということで、操作や魔法、アイテムの名前を覚えたり慣れたりと言うわずらわしさを感じることなく、
新しいシナリオがプレイできたのが良かったのでしょうか。 魔族の大地 TDQU
本ソフトはTDQ1制作終了後、すぐに作成開始しました。TDQ1ではまずシステムから作り始めシナリオを思いつきで付けていった、に対し「2」ではシナリオを先に考えました。
TDQ1のプログラムを使えば簡単に作れる、と思い開始しましたが、結局一から作りなおした感じになってしまいました(TDQ1作ったときは完璧なプログラムと思ったものですが(汗))。
グラフィックに関してもTDQ1ではファミコンを意識して書きましたが、「2」ではちょっとスーファミを意識してみました。影をつけたり戦闘画面に背景を付けてみたり、
AIをそれなりに装備してみたり、「2」作成時に出ていたENIX DQ4と情報がちょこっと出てきていたDQ5を参考にシステムをアレンジしてみました。
しかし、結局は僕が書いているわけでなんかスーファミはもとより、ファミコンの映像にも負けているグラフィックも多数残っています(汗)。
時間的に手を抜いて書いて、結局そのまま、なんてところもあります。
画面を見ての通りDQ5のイメージが強いかもしれません。ゲーム雑誌に載る、DQ5の画面を参考にして書かれたのがバレバレですね。余談ですが、DQ5は発売してかなり後に購入しました。
作戦の「さしずのとおりに」はDQ5であった「めいれいさせろ」と同じ定義なわけですが、言葉が違うのはDQ5を見ずに勝手に付けたからなんですね(DQ5よりも先です^^;)。
DQ4の作戦で気に入らなかった部分を勝手に改良してみたのです。
このようにシステムで勝手に改良したところが他にもいくつかあります。DQ4までをプレイしてきて気になった所をいじってみたのです。 (続き)
X680x0のハード的な画面構成から可能だと感じた効果をいくつか入れてみました。左の画面なんかは鏡です。
他にもハード的に簡単に出きるなーって思った処理を使った簡単な演出をいくつか使用してみました
(逆にいえば無理な…いえ、X680x0でここまでよくやったな、という処理はしていないだけです)。
連れ歩くことの出来る仲間は10人を超えています。X680x0のハード的には同時に多く連れて行く事も出来ますが、
やはりプレイする事考えると4人がベストだと思います。
DQ4などにある馬車システムは使いませんでした。DQ3のルイーダの酒場を使用しています。
左の図はピラミッド内の戦いです。DQ3の曲を利用したく、『お墓』にピラミッドを使いました。
このように曲があるからそんな感じにした、というのがもう一ヶ所あります!
作成中、TVアニメ、「ドラゴンクエスト」をビデオに撮ったものを見つづけていました。シナリオでも影響受けているのが判るかも知れません。
戦闘のAIもDQ4よりは利口に、そして戦闘中も個性が出るように、仲間の設定にも気を使ってみました。
おかげで全キャラ、一癖あったり、強かったり、あったま来たり、おもいれのあるものになりました。 風の人 (開発コードTDQ3)
この作品は現在シナリオだけで開発はしていません。また、ゲームにしない可能性もあります。
思いつきで話を作って行った「T-Dragon Quest」でしたが、ある程度出来あがりシナリオの調整をしている時に、
どんどん話のバックグラウンド、その後がわいて出て、気がつけば続編の「魔続の大地」のストーリー出来ていました。
そして今度はその「魔族の大地」を制作中に、話のバックグラウンド、過去が浮かんできて、それが「鉄の大陸」、「風の人」になりました。
「風の人」は「T-DragonQuest」「魔族の大地」「鉄の大陸」よりも前の話になります。そうです、「魔族の大地」で語られた伝説の時代です。
「魔族の大地」の伝説、勇者モウニュと魔王ナーの戦いは、実はホンの一瞬だけの話。生き物の住んでいる大地を汚し彼らはどこへ行こうというのか。
戦いを止める方向にたった一人で空を飛び回る風の人、ラウ。いたずら好きで好奇心旺盛な少年ラウ、そして非力でもある少年ラウの出来る事はなんであろうか。
そして、結果的に何が出来たのであろうか…。
というわけで、スポンサーをお待ちしております(礼)。 鉄の大陸 (開発コードTDQ4)
この作品は現在シナリオだけで僕は開発はしていません。また、ゲームにしない可能性もあります。
思いつきで話を作って行った「T-Dragon Quest」でしたが、ある程度出来あがりシナリオの調整をしている時に、
どんどん話のバックグラウンド、その後がわいて出て、気がつけば続編の「魔続の大地」のストーリー出来ていました。
そして今度はその「魔族の大地」を制作中に、話のバックグラウンド、過去が浮かんできて、それが「鉄の大陸」、「風の人」になりました。
「鉄の大陸」は「魔族の大地」とほぼ平行した時代の話です。「魔族の大地」をプレイしていただいたかたは、ああ、この地がそうなのかな、って判ると思います。
テーマは、「自然」です。
人が作り出した自然は自然なのか、自然の自然と同じ自然なのか、人は自然のものではないのか。
「自然を支配した(つもりの)人々の象徴」のアンドロイドと、「自然と共に生きたいとした人々の象徴」のアンドロイドと、「本物の自然の象徴」のムゥナ(特異点)、
そしてそこで精一杯生きている人々の戦いがそこに展開される。勝者はいずれか、勝者はいるのか、勝者は必要なのか…。 昔FFDQ板にいた頃は定期的に沸いてたが……こっちでも沸くようになったか。 2 あれは・・ 2000/01/21 06:27:12
発言者 : ひで --- ---
あの鉄の大陸は僕の手を離れています^^;(スタッフ
を見ての通り)。会社辞めていますし(自己紹介のほうを
見るかメールで^^;)。
信頼できる人達に継いだので、いいものにしあがると
いいですね&しあがるでしょう!
時間的にも金銭的にも、TDQ3,4,5をゲームにするのは辛
いかも? でも、またDragonQuestなど(など?)の既存
のシステムを使うと楽かもしれないですね?!(笑)
そんな感じです〜。 4 ですね 2000/01/23 04:08:23
発言者 : ひで --- ---
一応企画とシナリオは僕のです。でも、脚色されてますし、
やりやすいように変更して&考えてってことで、引き継ぎ
ましたので^^;。
僕もFFはあまり好きになれないんですよね・・・なんで
だろ?!DQのシステムならTDQのソースを流用できるし?
でもWinで作ったほうがいいのかなぁ、とかも考えちゃいま
す^^;
6 Winより・・? 2000/02/23 12:24:44
発言者 : ひで --- ---
WinよりやっぱPS2かな(笑)。PS2のイベント行っ
たばかりなので^^;。
でも、やっぱり、なんとなく、個人的に開発全部
手の行き届くGB辺りが一番やってみたいですねぇ。
http://www.kakiko.com/u/hid/hide2/1008.html 誰かTDQのTASを作ってほしいな。
高速移動で凄いことになりそう。 ィイーヤッホゥ!数十度のチャレンジの末ついにバイケタル撃破!
レベルは42の41、HPは300の323。
運良く初手でラリホーが効いた上にミルルが会心を連発。2ターン目でもまだ起きない。
これは行けると思って攻め続けるが、痛恨であえなく主人公一撃死。
ミルルが孤軍奮闘会心多発、何と残りHP1でヤラセのような奇跡的勝利をモノにできた。
一応記念の証拠画像を。慌てて撮ったんで妙なタイミングではあるが。
ttp://a-draw.com/uploader/src/up0425.bmp
ラリホーのこと教えてくれた人、ありがとう! なんとなく2を再起動してモーニの代わりにフアッスを育ててみる。ついでにバイケタルも倒す。
1と比べてずいぶん弱くなった気がしてならない。レベルは誰も30行ってないし、HPも100-200の間で充分勝ててしまう。
こっちの戦力(主に防御力。特に魔除けの鈴)の充実と、デロハ(波動)の仕様変更で弱体化を剥がせなくなったせいかね。
殴りの攻撃力はプアーブロス級以上で良かったと思う。ひょっとすると1と同じ数値使ってるのか?
後者は特にルカニが剥がれなくなったせいで打撃が普通に通じてしまうのが痛すぎる。
>>240
ルカ二が効くといっても初見でラストバトルにヤンを連れて行く奴は少ないんじゃないか?
俺はマンセム・トーヤー・主人公・タルスで初対決して絶望した
戦士系が打撃で30ダメージしか与えられないってなんだよ
そうかな。搦め手使って小さい消費で効率よく勝つのが好きなせいか、ずっと入れっぱなしだったが。
アラキでも悪くはないんだが、参入遅いしボスは波動標準装備だしで使わなかった。服だけありがたく。
魔法使い入れると戦術が広がるし、無駄遣いしなければ回復役より早く切れる事なんてそうない。宿代なんて安いもんだ。
ラリホー他の能動的防御とか攻撃呪文使えば結果的に消費が安くなったりすることもザラだし。 ヤンが使えるってのには同意
今ではラストバトルのベストメンバーは主人公・タルス・ヤン・アンだと思ってるよ
しかし最初のうちはヤンの弱点が気になったな
HPが低い、最強盾が鱗の盾、メラゾーマの習得が遅い、
ということでツキミツ以降にスタメンから外してしまうことが多かった
>>244-246
ttp://www.hpfree.com/rocky75/oekaki/tdq/index.html
ttp://www1.kcn.ne.jp/~geosword/tdq/tdq.html ←404? T-DRAGON QUEST(TDQ) is a game of RPG. The travel companions are 20 people. The TNB factory makes it.
The perfection of this game is high. To our regret, it is not playable now. TDQ1 was announced in 1991.
Moreover, TDQ2 was announced in 1992. It was the BGM becoming the problem.
This work is not translated into English.
Please examine everything by your responsibility.
http://ssrs.at.infoseek.co.jp/tdq1reve.htm
http://koikekk.hp.infoseek.co.jp/tdmk/tdq/tdq2_review.shtml
http://koikekk.hp.infoseek.co.jp/tdmk/tdq/tdq2_neta.shtml
TDQ2 map http://agustla.s9.xrea.com/2analy/2a_field.html
TDQ1
The hero and the younger sister go out to travel that looks for father. Sick mother is left in the town of Lfl.
Heroes make Sraim named Muli a companion in the town of Marogrifl. The hero will meet brave man Iketa before long. It continues.
TDQ2
The hero is 15 years old. The hero and father go to the castle. The hero becomes a soldier in the castle. However, the demon attacks the castle.
The minister uttered an incantation, and the hero was transferred to the strange earth. Thus, a grand adventure starts. The continent of the legend of TDQ1 appears, too. ユーチューブでTDQ動画を探したけど、出てこなかったな。 保守してくれるのはありがたいが、こういうのもどうもな…… 本家DQ6はTDQ2の影響を受けまくっているな。
とりあえずキャラ的にはこんな感じかと思う。
マンセム=ハッサン
ミシーナ=ミレーユ
ヤン=バーバラ
チャモロ=ハースラ
トーヤー=アモス
アン=テリー
ムンムン=ドランゴ
アウカク=スーパーテンツク
タルス=ウインドマージ
ジハト=ボストロール
>>254
どこらへんが似ているの?
後半はこじつけだろw 似てるっしょ
マンセム=ハッサン (最初に仲間になる、戦士系、かばうと仁王立ちの類似)
ミシーナ=ミレーユ (踊り子っぽい)
ヤン=バーバラ (魔法使い、ルカニ&ルーラ係)
ハースラ=チャモロ (船、成長のバランスがいい)
トーヤー=アモス (戦って仲間になる)
アン=テリー (仲間になると弱体化)
ムンムン=ドランゴ (ブレス攻撃、アンよりムンムンのほうがテリーよりドランゴのほうが重宝される)
アウカク=スーパーテンツク (多彩っぽい)
タルス=ウインドマージ (バギ系)
ジハト=ボストロール (力馬鹿)
こんな感じでどう? これはこじつけだろ
アウカク=スーパーテンツク (多彩っぽい)
タルス=ウインドマージ (バギ系)
ジハト=ボストロール (力馬鹿) 「勝手にTDQ3作ります」って奴がいたが、結局どうなったの? 鉄の大陸(TDQ4)のほうはもう更新はなさそうだけど >>263
さんくす
こんな計画があったとは。
だけどなんかおかしくね? 内容が風の人ではないし 1でセシランの攻撃呪文の成功率が低くて、ほとんど当たらないんだが、使い方が悪いのか?? TDQやると本家のネーミングセンスの凄さに気づかされる。 TDQ1をダウンロードして、LHZファイルをStyfflt Expanderで解凍したはいいけど、
「ex68v***」という名前のフォルダではなくDQ1.XDF 1になってて始まらない…
何か足りないのだろうか? >>274
それはTDQ本体だね。
x68000のエミュレータが必要なんですよー。
WinX68k高速版がおすすめだけど、
EDだけはEX68がいいですよー。 いや本体ならダウンロードしたよ。
Xじゃないからクラシック版だけど…、対応してないのかな?
TDQをクリックしても「Laser writer selectが必要ですプギャー」ってのが出る… >>275
なんという的はずれなアドバイス。
>>276
Mac用のエミュレータを探しましょう。 あるよ。ここのクラシック版にしたのさ
ttp://www22.ocn.ne.jp/~non/x68/download.html
んで、これらが条件だとさー。
<エミュレータ動作必須条件>
MacOS :8.6以上
QuickTime:3.0以上
Appearance Maneger:必要
CarbonLib:1.5以上
OpenGL:1.2以上
※多分これが必要最低限です。 昔やったなあ。
パフパフな人を殺してごり押しに気づいた時はよく出来てるなーと感心したもんだ。
できれば棺桶の長老は村に戻った時に言って欲しかった。
長老「この世界の者はお主らとは違う…どーたらこーたら。」
真面目な彼「確かに我らの世界では考えられぬことです…どーたらこーたら。」
長老「肉体が滅びても魂が…どーたらこーたら。」
せっかく仲間になったんだし。
真面目な彼も居て話しを作りやすいのになあ。
何も言わずに元気になったのでその後の祠の人のアレな展開がどうもなあ。
何かイベントがあったらと残念でならない。 なんで3はお蔵入りになったん?正直、2クオリティなら金出してもいいレベル。 >>286
製作者が金銭不足の上、ジャスラックからクレームを受けた。
いつかは3を作ってほしいな。音楽はドラクエじゃなくていいから。 子供が独り立ちしたら暇になるからまた作り始めるんじゃないか? 最近じゃDSでMSXが遊べるらしいな、TDQも動くんだろうか。 新作が出来るんだったら1000円単位ならカンパしてもいい。 金とったらどっかの団体とかから警告とかきそうだけど、カンパという名目だったらいいのしかしらん どっちにしてもTDQ3はもうDQから完全に脱却するつもりだったらしいから問題はないだろう。 3はDQから脱却か・・ちょっと残念だけど2のクオリティを見せられたら問題ないな。
>>298
ケアルじゃね? 「
スクエアとエニックスが一緒になるわけねーじゃねーか!
」 1をようやくクリアした
だが1は難易度・バランスがよくないね。敵パーティーによってはほぼ全滅確定だったりするし
ドラクエ2でロンダルキアの洞窟抜けた先のほこらまであとちょっと!でメガンテ喰らって全滅するのがたまらんような人にはいいのだろうが
2に期待 1はメタル狩り作業することを前提としたゲームバランスになってる感があるな 俺は狩った覚えがないがただ本当に覚えてないだけかも
そろそろもういちどやろっかな >>306
爆弾岩が1ターン目からメガンテしてくるんだったっけ?
しかも、耐性のある防具がないからいきなり全滅しかねない…
だが、俺はフロストギズモの方がトラウマ
確か、敵の呪文のダメージが味方が使うのと同じだったはず
(本家は敵の呪文は弱めに設定してある)
あと、防具の耐性が、ダメージ軽減じゃなくて、確率で無効だったはずだから
0か普通に喰らうかなんだよな
だから、終盤の大魔道のイオナズンで最強装備でも150前後のダメージを喰らうから
最後まで気が抜けない
序盤の魔道士のギラで全体に20弱のダメージだから、2回喰らうと全滅する
だが、俺はあのくらいのマゾゲーの方が好きだ
そんなときはムルイ無視マジおすすめ。シャドーやフロストギズモが全然怖くなくなる。 昨日から始めて今盗賊の鍵ゲットしたとこ。
バランスが本当に本家ドラクエと同じくらい良いな。
最初の戦闘でスライムから6ダメージ食らったときはアホかと思ったけど。 ナーの礼拝堂でアイテムが貰えない。
最初に行った時と応対が変わらず。
カシロスの剣も鍛えたし他のカシロスグッズも揃ってるのに。 FC版のドラクエVだってかなりのマゾだぜ
ネクロゴンドの洞窟で 最後の最後でガイコツの騎士に焼け付く息はかれて一瞬で全滅とか
バラモスと戦おうとしたら、バシルーラで二人飛ばされてどうしようもなくなったり ニコニコ動画にあげてあった「TDQ2 早解きへの道」では
コムルイを先頭にしているけど、こうするこで何かいいことがあるの?
ボスキャラのステータスが弱めになるのかな? と直感的に思ったんだけど。 本家みたいに先頭から狙われやすくなるからじゃないの? 盾にするだけならコムルイに固執する必要はないなぁ。 だいぶ昔に1&2をやったけど面白かったな。
DSやPSPでやりたいな・・・でも、さすがに、対象のX68000エミュはないだろうな。
せめてGBAで出来ればいいんだけど・・・。 2クリアしました。
主人公、フアッス、レヌイス、アラキ。
同人ゲームなのに楽しめた。良作ですね。 >>321
クリアおめっとさん
だが、ヤンもタルスタンもいないとは…
お前とは気が合わなさそうだ
ついでに、メタル狩りにはアンが強かった気がする
ムンムンの炎で1ダメ入るし、1ターン休み行動もした覚えがある
俺もクリアした。
主人公、トーヤー、アウカク、ジハト
のマッチョトリオ引き連れて。
アウカクの呪文封じやジハトのパワーが役立ったな。
最後の戦いで相手にベホイミ連発されて困ったが
ジハトの改心の一撃で乗り切った。 おめ。
次はアウカクの代わりにマンセムを入れた「真・マッチョトリオ」だな。 昨日Uをクリアしたんで、エディタでフラグ立てて例の場所に行ったんだけども、たんぼとコムルイしか仲間に出来なかった。
攻略スレだと3人仲間に出来るみたいだけど、あとの一人は? >>330,331
無事に親父が仲間になりました。ありがとうございました。 俺バグのせいで親父仲間にできなかったんだよな〜。
さいごの鍵もとれなくて、海賊のレベル必死で上げてクリアまでは漕ぎ着けたんだが・・・。
ちなみに一度パソコン死んでからもうやってない。設定の仕方とかも忘れてしまったよ。 今、1の方やってるんだが、レベル上がったときに上がるパラメータがあまりにもばらつきがありすぎて
ゲームの進行がシビアになりそうだったので、レベル上げる前に保存してある程度いい数字がでるまでリセットプレーしてる。 漸く1おわた。魔王のポケモンフラッシュに目が眩んだwあとコイツどんだけへタレな魔王なんだか・・・
返す刀で2に挑戦。字がDQ5みたくでかいし、初見でこれはクオリティ高そうだと感じだ。
主人公を好きな女の名にしたら、いきなり気絶中に身包み剥がされてやられちゃうんかよ・・・
(城で可愛いねと言われたし、少年誌でも無い限りアレは普通にそういうことなんだろうなー) 岩のピラミッドに黄金の爪があるらしいけどみつからねー
DQ3と同じならB1に隠し階段があるんだろうけど・・・
怪しい骸骨やら地下のみ石版2つが消えねーし ぶちゃけシカムがなかなか見つからなくて往生こいた。
浅瀬をクリアして龍を復活させてから、漸く発見・・・ 2を漸くクリアしたよ。
バイケタルと戦ったらいきなり先制されて雄叫びから攻撃ってパターンを
2ターン続けてくらって何も出来ずにのっけから瀕死。
次のターンも先制で結局一度も攻撃できずに全滅した。
こっちは素早さ200超えが2人いたのに。
いくら何でも強すぎだろと思ったが、次に戦ったら何とか勝てた。
どうやらよっぽど運が悪かったらしい。
主・シャウク・タルス・アラキのパーティーだったけど、アラキがかなり役に立った。
体力高いからなかなか死なない上にベホマを使えるのが大きい。
バイケタルにはバイキルト無しじゃまともに攻撃できなかったし。
シャウクをマンセムにしとけばもっと楽に勝てた気もするが気に入ってしまったので仕方ない。
最後の蛇はめちゃワロタ。面白かった。 >>342
ありがと。
>>78
これ俺も体験した。
ちょっ今タルスたんが死んだらひょっとして全滅の危機では!?
と思ったら次のターンなぜか生きてた。
????
結局そん時は白昼夢ということで解決したがやっぱあれ現実だったのかな。
タルスといえば彼女はAIだとかたくなにベホマを唱えてくれないのが気になった。
アラキが後ろに控えているのでAIがそこまで考えてアラキにベホマを唱えさせているのだろうか。
でも普通に考えてタルスが回復してアラキが攻撃した方がずっと効率的なんだよな。
アラキはアラキでイオラ大好きだし。本家でも敵の体力が少ないときには見られる現象だが
強敵相手にも普通にイオラを唱えるから困る。いやお前イオナズン持ってるだろっていう。
後このゲームの敵の奥行きの配置がランダムなのは臨場感があって素敵だと思った。
単純なことなのに迫力がまるで違う。
正面タイプでも前列後列があるゲームは他にもあるがそれはシステム的なもので
見た目はシンボリックだ。前列後列にただ一列に並んでるだけ。
でもこのゲームではあくまでも臨場感を増すためだけに利用している。
本家がなぜ採用しないのか不思議なくらい単純だが効果的な仕組みだと思う。 TDQスレ残ってたか!
VIPのRPG板覗いてたらTDQ序曲のMIDIが貼ってあったよ!
素材ろだのZIPに入ってる! レスにリンク貼っておけばよかったorz
ttp://kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/material/src/vm002_0942.zip
オーケストラっぽくアレンジされてるけどこれはこれでいい感じ
むしろ今まで全然MIDIがなかったほうが不思議だ
ついでにage >>345
なかなかいいね。でもラスボス戦がないのが残念。
TDQオリジナルではあれが一番印象に残ってる。 思いっきりミスったorz
>>345
これすごいと思うぞ。壮大で俺は好きだ。
他のドラクエMIDIも昔そこら中に落ちてたやつよりよほど質がいい。
TDQ関係なくてすまないが、ローリングまどろみに笑ってしまった。
>>346
ラスボス戦も好きだが、2のエンディングの大地の思い出もいいぞ。
あの感慨深さはこの道わが旅に通じるものがある。
しかし>>345はよくこんなの見つけてきたなぁ。
VIPのRPGスレとか意表突きすぎだ…。 TDQの音楽はテストモードでいつでも聞けるから
MIDIの需要があまりなかったのではあるまいか
確か元データを直接MIDIにコンバートする方法があったような
ネットでそんな話を見た記憶はあるがやり方は知らない
この際なので自力で耳コピしたバイケタルの曲を置いていく
細かい部分は違うかもしれないがまあ大目に見てくれ
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/173454.mid&key=iketa 乙。早速聞いたよ。
やっぱMIDIの方が手軽に聞けて良いね。
2を最近クリアしたのに画面を見ずに曲だけを聞いてると思い出すのはむしろ1だな。
ムルイの直ぐ死んじゃう病とかの思い出がふつふつと沸き上がってきたよ。 曲っつっても、オリジナル曲って1のメインテーマ前奏とバイケタル関連以外何かあったっけ? 残りは1の 対イケタのテーマ と2のエンディングね。
オリジナルの部分はちゃんと専用曲を用意しているところがTDQをTDQたらしめているんだよ。 で3はいつ配布されるの?
・・・作成者の日記を読んでるとこっちが鬱になってくるとかありえねー。今元気なのか? 悪いが、永遠に3が配布されることは無いよ。あきらめい。 こう言ったら酷いけど、1→2で相当思想がかった感じがするから、あるいは頓挫して正解だったかもとか思ってしまう。
本家が正道故に出来ないことだからこういう進化も有りだとは思うけど。 ネタが無いなら、2のキャラ性能ランク付けでもするかね?
同じタイプの戦士だと、みんなマンセムとトーヤーのどっちを使ってるんだろう。 2はシナリオ糞だよね
スポイラーなしで別世界に飛ばされてアイテムパンパンでたいまつ持てない上に
ツキヨミでのフラグ立ての為に町のNPCから延々と説教聞かされて
負け戦闘で大量のゴールド失ったから糞だと刷り込まれてるだけかもしれんけど 2のシナリオが糞だと思うのは、単に>>359にはTDQが向いてなかったってことさ。
合う合わないは人それぞれ。 ストーリーと関係ない所で嫌悪感募らせてストーリー糞だと言われてもね
ガイア幻想紀で豚の死がギャグにしか見えないからストーリー糞っていう方がまだ納得出来る >>359
それはシナリオが糞じゃなくてシステムが糞なだけじゃね?
そこまでシナリオを進めるのに必要で別世界に飛ばされると無くなる重要アイテムを作るなり
負け戦闘で所持金が無くならないようにするなりすればいいだけだし しかし否定的な意見が出ただけでこの連帯感はw
みんな書き込みはせずともスレは見てるってことか 否定的意見なんてかっこいい物じゃなくてただの的外れな意見だべ ドラオエじゃなく、ドラゴンファンタジーの話をしようぜ 某ラジオのネタ企画でラジオドラマまでやった方の話じゃないの? 色んなサイト参考にしながらエミュ入れてtdq1を起動させたんだけど
ぼうけんのしょをつくる
って画面から全く進まない。何のキー押しても反応なしです、、、
諦めてtdq2をやってみたら最初の
NOW LOADING
って画面から進まない。延々と音楽が流れてるだけ。
全く自分では解決出来そうにないです。
どなたか、詳しい方教えて下さい。
とりあえずPCの機種等です
i-Book PPC G4800MHz RAM640MB HDD40GB >>370
テンキーの5が決定ボタン、テンキーの0がキャンセルボタンだけど、押してみた?
TDQ2がその状態になるのはエミュのメモリが足りない可能性が高い。
エミュの設定でメモリ増やしてみて。 >>371
テンキーの5、0ともに押しましたが反応ありません
試しに全てのキーを順番に、それとマウスもクリック、右クリック、ダブルクリックと試しましたが反応ありません
エミュでのメモリの設定は20MBにしています。それ以上増やす選択はありませんでした。。。 >>372
Num LockがONになってないとかいうオチじゃないよね?
メモリは2MBあれば充分だったはず。
TDQ2のディスクはAとBの2枚入れてる? 1枚じゃ駄目。
ところで今気づいたけど、iBOOKってことはMacなのかな。
自分はWin版しか使ったことないのでMac版独自の不具合とかだったら分からんです。 馬鹿じゃないのか?何の設定もいらないだろ。
エミュ落として、即読み込めば出来る代物。 >>133
自称公式ページにあるのが多分それ
ツール使ってXDFにするなりなんなりすればOK
tdqを久しぶりにプレイするために
過去スレみながら自分用にバグなし版を作ってみた
動作確認してない、うまくいってるかわからないからお前人柱になれ!
ttp://aaabbbccc.s6.x-beat.com/upload/src/up22521.zip X68とかってよくわからずやっていなかったが、
クロゲパのをやったら、簡単にプレイできた。
あれだけの内容があって、この容量の小ささはすごい。
気になった所は、敵の呪文の強さ。
いきなり、まじゅつしのギラで全滅させられる。
メラ → ひのいき → バギ → ギラだと思うが、いきなりギラだからな。
ドラクエ特有の、敵の呪文だけ威力が弱くなるのもない。
ただ逆に、戦闘の難易度が高く、戦闘だけでも楽しめていい。 火の息とバギとギラにそんな差はないよ。
一作目はまだ作りが荒く、呪文の威力をそのままにしてしまってる。
爆弾岩も即爆発。
しかし体感的にはFCDQ2ほどの難易度じゃないしクリア出来ないほどじゃない。 >>1のTDQ情報集積所が落ちてるんだが・・・
消えてなければいいんだけど >>379
今は生きているようだ。
それよりもテンプレ見直そうぜ。
ドラゴンオエストへの道も「自称」も無くなってる。 >>378
威力は10、15、20、差は少ないと言えば少ないが、
集団で先手で使ってくる場合、何もできずに全滅とかもある。
だが、そのメガンテの方がもっと凶悪だった。 そういえば、昔のゲームは結構あったな。
運が悪ければ全滅というのも。
他に気になった所は、
戦闘の音楽が時たま変わる(Tの敵だとTの音楽とか?)、
味方に呪文を使うとき対象が4人目だけ別のページになる
(まさかパーティーが6人になるとか?)。 お〜やおや、最後までプレイしてないじゃありませんか〜〜
そ〜の疑問は最後までプレイすれば消えるじゃないですか〜〜 それを知らずにセシランは戦闘中はダメージ回復出来ない?と
勝手に勘違いしてしばらく仲間にしなかったな。 懐かしくて久々にやろうと思ったら
webarchiveからパッケージが落とせなくなってるのね
残念 一週間ほど前に初めてTDQ知ってやり始めたけど、
ここ最近で落ちたのか、あぶねーあぶねー 他にも落とせる所があるからググって根気よく探せとしか。
元ファイルのバックアップは必須になったな。 >>385
まだ残ってるよ。
もし見つからなかったら,アドレスの日付の部分を*に変えて試してみるんだ。 クロゲパにエミュ付であるが、本家?とはバージョンが違うとか? >>059あたりで見直されてるけどデッドリンクが増えたので更に修正してみる。
■田圃氏が製作したT-Dragon Quest(TDQ=ドラゴンオエスト=ドラオエ)について語るスレです■
○主要リンク
TNB製作所[TDQ] ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/7883/_tdqindex.htm ←跡地。Webarchiveにて参照。
冒険を始める ttp://agustla.s9.xrea.com/play/winx68khs.html ←高速版エミュで遊びたい場合
「自称」公式ページ ttp://www.se.hiroshima-u.ac.jp/~aji/tdq/ ←実機で遊びたい場合。Webarchiveにて参照。
AJI版利用法 ttp://agustla.s9.xrea.com/play/ajitdq.html ←実機用ファイルをエミュで使いたい場合 #(本当はDiskExplorer使った方が楽)
○過去ログ
Part1 2001/06/21〜2001/07/10 http://piza.2ch.net/ff/kako/993/993050790.html
Lv2 2001/07/10〜2001/08/31 http://piza2.2ch.net/ff/kako/994/994712958.html
約2ヶ月半
Part2 2001/11/12〜2001/12/01 http://game.2ch.net/ff/kako/1005/10055/1005551871.html
Part3 2001/12/03〜2002/06/14 http://game.2ch.net/ff/kako/1007/10073/1007316085.html
Part4 2002/06/14〜2002/12/08 ttp://agustla.s9.xrea.com/tlink/mr_04.html
Part5 2002/12/21〜2003/06/04 ttp://agustla.s9.xrea.com/tlink/mr_05.html
Part6 2003/05/31〜2003/11/19 ttp://agustla.s9.xrea.com/tlink/mr_06.html
Part7 2003/11/17〜2004/07/11 ttp://agustla.s9.xrea.com/tlink/mr_07.html
Part8 2004/07/09〜2004/08/21 ttp://agustla.s9.xrea.com/tlink/mr_08.html
Part8.1 2004/09/28〜2005/03/09 ttp://web.archive.org/web/20050308194049/http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1096374469/
Part9 2005/04/29〜2005/12/19 ttp://koikekk.hp.infoseek.co.jp/tdmk/tdq/1114724700.html
part9.8 2005/12/22〜2006/03/15 ttp://koikekk.hp.infoseek.co.jp/tdmk/tdq/1135215356.html
part9.9 2006/03/16〜2006/03/30 ttp://koikekk.hp.infoseek.co.jp/tdmk/tdq/1142458693.html
part? 2006/09/19〜2006/10/17 ttp://koikekk.hp.infoseek.co.jp/tdmk/tdq/1158674637.html
part10 2006/11/03〜2006/11/25 ttp://koikekk.hp.infoseek.co.jp/tdmk/tdq/1162531828.html
現行 2007/02/18〜
○攻略情報等
ttp://agustla.s9.xrea.com/ ←はじめての人はとりあえずここへ。お勧め
ttp://koikekk.hp.infoseek.co.jp/tdmk/tdq/ ←暇人
○X68Kエミュ
WinX68k高速版 ttp://www.geocities.jp/winx68khighspeed/
EX68 ttp://www.ksky.ne.jp/~yamama/emul/
XM6 ttp://yohkai.no-ip.info/x680x0/XM6.htm
>>390
暇人ワロタ
でも、貴重な攻略情報提供者のことをそんな風に言っちゃいかんよ
ところで、TDQ2メタルスライムの銀貨ドロップ率高いな
収集所のリストでメタスラがペソ銀貨落とすらしいと知り
がっつりやり込むつもりで試してみたら、
ザクザク落としてニヤニヤが止まらなかった
どのくらいザクザクかというと
エミュでno-waitモードだったとはいえ、小一時間で10ペソ
概算でドロップ率1/16
ちなみに小一時間でアウカクは一度も盗み発動無し
おたけびが多かったから役には立ったけど >>392
そんなにドロップしたことよりも
何処でそんなにエンカウントしたかの方が気になって仕方がない。 >>393
スライムの村のちょい上の方の山地帯で、
体感1/3くらいの確率でメタスラが出たよ Tは途中で投げたが、UをTと比べて
・音楽がものすごくいい
・戦闘のテンポがいい(コマンド入力直後に少し止まる感じにはなる)
・夜のシステムはすごい
・序盤のギラ、メガンテなどの理不尽さはない
・敵が逆に弱く感じる(普通のRPGぐらい)(敵のEXも高い)
・各地域ごとの敵の種類が少ない
・マップが一本道すぎて味気ない
・タンス、つぼに殆どアイテムがない(調べられない方がいい) TDQ2についてその他に
・ぬののふくはイオラの効果があるのか・・
(店に無いからレアと思って取っておいてよかった)
・「はなす」コマンドで話し終わった後に主人公たちの方を向く
・呪文や特技のダメージの誤差が少ない
・店の品数が少ない(そこでしか買えないようにしているのかも)
・ピラミッドで取った骨を預けておいてもイベントが進行する
・「きえさりそう」を使っても闘技場イベント中に外に出られない
・銀貨が闇のバザーで話した後、道具からお金扱いに変わった
・道具の空きが4つ無いと黒の覆面の入手数が減らされる
・魔法のボレロの効果は、MP吸収でなく、魔法回避? >>396
魔法のボレロは不思議なボレロのことを言っていると思うが、
本当に呪文回避するのか詳細きぼんぬ 2の武器防具の効果をまとめたところってどっかにある?
収集所はドロップリストしかないし
不完全データ置き場は効果は詳しく調査してないみたいだし >>397
すまそ、ネタになると思ったし、
書かないと忘れちゃうから、ホントそんな感じで書いてしまう。
現在製作のゲームでも無いしな。
>>398
回避 == 効かなかったと出る事があったと思う。
敵の呪文は、装備なしでもダメージは少し減るが、
回避は無いはずだから、不思議なボレロの装備効果と思われる。
また書いてしまうが・・
・同じ町の人に話を聞くことで町から出られるフラグはうざい
・それぞれのイベントアイテムが長期間活躍する事が多く、
常に持っていないといけなく、道具欄を圧迫する
・穴の世界で、たいまつ×3でも足りなく、暗闇のまま到達
・穴の世界の後、重要道具を持ったキャラがいなくなり辛い TDQは本家とは違って
敵の呪文を確立で回避する仕様だよ
不思議なボレロが回避率を上げてくれているのか?は
ちゃんとした数字をとらないとわからないと思う >>403
それこそメモ帳にでも書いてりゃいいのに そんなあなたに
ttp://yuukiremix.s33.xrea.com/chirashi/
クロゲパ2にスレとwiki立てたから、以後そちらに書く。
迷惑かけてスマソ。
武器の能力とか、詳しい方がいたら、wikiのカキコをよろしく。
>>404
1は確かに回避だけど、2はダメージ軽減だと思っていた。 軽く調査してみたけど
不思議なボレロと呪文回避には全く関係がないらしい。 呪文orブレスダメージの軽減もしないようだ
不思議なボレロに特殊効果は無さそだね・・・ 元々不思議なボレロはそういう防具じゃないから、無いのは当たり前。
DQ5以前がベースだし、軽減防具なんてほとんど無い。
しかし、勇者の装備に軽減効果が無いのは作者のミスとしか思えないがw >>407
TDQ2の装備品は次のようにグループ分けすると良いと思うぞ
勇者用:主人公男が装備できる
戦士用:マンセムが装備できる
武道家用:トーイが装備できる
商人用:ジハトが装備できる
僧侶用:コムルイが装備できる
魔法使い用:ヤンが装備できる
賢者用:タルスが装備できる
女性用:女性キャラが装備できる >>411の続きだが
各キャラの装備可否はこんな感じになる
↓(例)フアッスの場合、戦士用と武道家用と女性用が装備できることを表す
主人公男:勇
主人公女:勇女
マンセム:戦
トーヤー:戦
フアッス:戦武女
モーニ :武女
トーイ :武
アウカク:武商
シャウク:商女
ジハト :商
ハースラ:商僧
コムルイ:僧
アラキ :僧魔
ヤン :魔
ミシーナ:魔
タルス :賢
>>411>>412
△、☆、※がややこしかったからな。
盗賊を削って、勇者と賢者を入れ、
ひとつ増えるだけだから、その方法で試してみる。 >>411>>412
無事○だけで表現できた。
ドラクエ4のデータに近い形だったんだな。
>不思議なボレロ
効果はMP吸収だった。
魔法回避はハースラがヒャドを回避するのと勘違いしたかも。
他の防具耐性。
2/3になるか3/4になるかは微妙な所。
まほうのほうい メギイヒバ
まほうのよろい これが魔法回避?
みずのはごろも メギイ炎
アラキのほうい メギイヒバ炎雪
ひかりのドレス 魔法反射 (威力全部、確率低い)
カロシスのよろい 打撃魔法反射 (威力1/4、確率1/2?)
ドラゴンシールド 炎雪 ガス炎に対しては3/4。というのを昔調べた。
呪文に対しては調べていない。 >>415
アラキのほういとドラゴンシールドとか、
2つ合わせると半分になるっぽいから、
炎はその通りひとつで3/4(25%減)かもしれない。 半分じゃないんだな。
(3/4)*(3/4)=9/16なんだな。 25%減少×2だと、受けるダメージは半分になるのに、
3/4減少×2だと、受けるダメージは半分にならない!?
ふしぎ! 積算するか加算するかの違いだろ
なにを寝言言ってんだ
ダメージを3/4にする
ダメージを25%減少させる
これはいずれも同じ意味
それぞれの効果が加算される場合、4つ装備すればダメージが完全にゼロになる
積算ならば9/16、56.25%になる >>421
3 / 4 * 2 = 6 / 4 = 3 / 2
3 / (4 * 2) = 3 / 8 >>410
過労死装備した主人公が何で物理も呪文もダメージ跳ね返すのか不思議に思ったけど
1のセーブデータを立ち上げて確認したら納得した。
こういう細かいところへの配慮ができてるから良ゲーなんだな。 TDQ初プレイで今クリアしたんですが
クリア後の仲間三人は皆さんどれを仲間にしました? ヤンとフアッスも連れて行くから不公平じゃないね。
よかったよかった。 トーイ「考え直してみないか。早い段階で最強装備になるぜ
しかも全部頂き物だけだ、省エネ度はモーニより凄いぞ!
黄金の爪 武道着 黒覆面 アームシールド
トーイは、荷物持ちに最適だね。
預かり所代わりに利用しよう はやぶさでの攻撃力ダウンが少なければ、あるいは使えたかも試練罠 >武道着 黒覆面 アームシールド
これが最強装備かよw それでも…ドラゴンボールを狩り続ければ…
モーニさん良い兜が手に入りましたよ レベル99まで上げたらトーイ>モーニじゃね?
中途半端な魔法とか役に立たないし。 ドラゴンボール倒して兜入手しても、大して意味なかったよ。
トーイ、モーニはぶっちゃけどっちも使いにくい。
今だと常識的なブレス耐性装備ないせいと、HP低いせいで
ドラゴンライダーと会っただけですぐ瀕死になる。 装備変更不可のキャラでは、やっぱりムンムンが一番強いかな?
お姫様はすばやさばっかり上がるんだよなあ……。 ttp://nagamochi.info/src/up0110.jpg リッチはメガンテを唱えた。
トーイは砕け散った
ヤンのひかりのかべにはじかれた
リッチは砕け散った
>>452
ワロタGJ 次はモーニちゃんをお願いします! 妹のほうも書いてみた。
ttp://nagamochi.info/src/up0262.jpg いい胸だ。トーイはもういらないな!
!!!!!!!!!!!!!!!!!
ドラゴンボール風味がいい味を出しているw
なつかしいなー
ラスボス戦で、賢者の石でパーティは死なないけど、
こっちの攻撃が弱すぎてダメージ与えられなくて、
魔法効果アイテムも持ってなく手詰まりになって、
やけくそで主人公がボスにモシャスをかけたら…
という記憶があるな
本家では敵モンスターにモシャスは意味無い様だけど mugen動画に出てくる竜子ってオリキャラの超必殺技がバイケタルそっくりなんだよな・・・。
スレ違いスマソ。 バイケタルそっくりって
バイケタルに超必殺技なんてあったっけ >>460
なにかと思って、プレイ動画見たらそういうことか
ヽ(`O´)ノ
( )
< > 8年振りにTDQ2を最後まで遊んだけど
オルフスール 宿屋の地下 二つ並んでる両方の宝箱
本家の塔 種火のある所 三つ並んでる右側の宝箱
モウニュの城 城入ってすぐ 八つ並んでる一番下の右側の宝箱
が消滅してた ゴールドカード欲しかったのに 質問でふ。
シャドー4匹にこごえるふぶきの連打を浴びて、
生き残っているのが主人公とイケタさんだけになった時に、
主人公がイケタさんから痛恨の一撃を食らったのはなんていう仕様でふか。
ベホマ直後だったからなんとかシャドーは倒せました。 質問でふ。
ゼルクを仲間にしてしばくらLVを上げていた後、
何故か歩行時のゼルクのグラフィックが
イケタさんのバグ絵になったのれすが これはイケタさんの呪いでふか。
シナリオを進めてイケタさんに会ったらゼルクのグラフィックは直りました。 うにゃー。
たしかArchiveでゲットしたAJIのTDQ2でもゴールドカード消滅確認。
クリア後にクリアフラグは立った。 起動しねぇ・・・
メーカーロゴまでは出るのに、そのままブラックアウト
WinX68kでやろうとしてる winx68kはメモリの設定デフォルトで大丈夫のはずだが… >>1 の攻略情報等 ←はじめての人は…のサイトにある TDQを遊ぶには WinX68k高速版編
ではメモリの設定しているみたいだけど。やらなくてもいいの? >WinX68k高速版v0.76では初期値が4096KBですので変更しなくても構わないのですが
って書いてあるじゃん。
やらなくても動くと思うよ。
メモリが多い方が動作に対して有利なのかどうかはシラネ >>484
0.76はね
最新版と思われる0.95は初期値512KBか1024KBだったから
変更しないと動かない そんな罠があったのか。
まぁでも0.95はwinx68kの設定でメモリ量変えれるから楽勝だな。 1,2と解いたー。
面白かった。
パーティは、トーヤー、アラキ、タルス
ところで、2の最後、玉を持ってなかったら、
詰まるの? >>487
FF6でティナを仲間にしてない状態で
ラスボス倒したときと同じ展開だ >>488,489
thks
こんど、暇な時にやってみる。 鉄の大陸作ってた人の現況知ってる人いないのか?
五、六年前のブログを読んだことあるけど自殺とかしてないよな・・・。
まさにブラック企業乙。 過疎ってるな・・・ドラオエはもっと評価されてもいいゲームだ。 ツクールでDQっぽさを出すのはものすごく難しい。というか無理。 ドラクエっぽさは諦めたツクール仕様で、
シナリオや台詞などを流用したリメイクを作ってみたら、どういう扱いをうけるかなあ。 気になるならやってみればいい。
個人的にはあまり賛同できないが。 勝手に3を作ったりするよりは
まあいいんじゃないかとは思う 巷にあふれかえってる、ツクールのクローンドラクエがまた一つ増えるだけだと思う 確かにな。
しかし今時同人であれくらい作れる人はいないのかねぇ・・・・
リメイクのDQとかを超える可能性を感じたものだが。 ストーリーが神なら、システムが原作と大きく変わってでもツクールでリメイクする価値がある。
ドラクエそっくりのシステムが神なだけでストーリーがゴミならリメイクする価値がない。
それだけ 田圃氏はシナリオは才能ある訳じゃないから仕方無いよ
学生時代に1年かそこらで作ったもんでしょ、そりゃ全部を求めるのは無理ってもんだ
普通ならドット絵打っただけでも手一杯じゃないか 普通にエミュで動かせるのにツクールにする意味ないだろ むしろシナリオが良かったと思うんだが。
良くできたAIのおかげで戦闘も楽しかったけど。
本当に仲間と一緒に戦ってる感じがしたもんね。DQと違って…。 シナリオは贔屓目に見てもアマチュアのレベル
台詞の一つ一つとか見ても稚拙なのは否めない
最近の同人作品の方がストーリーやキャラという面ではレベル高い
当時の作品だからという割り引かれた見方の面が大きいかと 稚拙なのは内容より文体だろ
訴えようとしてる事は凄く分かるけど読点の付け方とかがおかしい バイケタルが「!!!!!!!!」を
たまに使うのは妙に気にかかる DQ2でラストに向けてレベル上げしてるんだけど
AIタルスが某神官までとは行かなくても少しザラキ厨と化してる…
効果のある杖持ってるんだからもっと杖使っていいんだよタルス… AI話と言えば、本家DQのAIは5以降効率行動固定のAIな訳だけど
FC版4のAIっぽさを追求するものは中々出ないね。
ルーチンとユーザーのやりたい行動を設定できるよう工夫すれば
悪く無いものが出来そうなものなんだけど、中村光一がいなくなってから
プロでも作ろうとしないモノをアマチュアに要求するのも酷か。 windows vistaにて、ex68v215、Humn302i、X68bioseと必要なファイルをダウンロードしたのですが、
ex68.exe起動時にiplrom.datまたはboot.datが見つかりませんというエラーが出てしまい、
それ以上進めることができません。
どのようにすればよいかわかる方は教えてください。 すいません。誰か助けてください…
イケタが戦闘中に現れた後、パルプンテの石つかってならびが変わって戦闘が終わったらイケタがそのまま残った代わりに主人公がいなくなっちゃったんです。
どうすれば主人公を再び加えることができますか? >>517
vistaではやった事無いからなぁ。
WinX68kの方でやってみたらどうか。 >>518
リセットすればいいだろ?
バカなのか。 >>519 ありがとうございました。
win68kを使用したところ、問題なく始めることができました。
有名なバグだな。セーブしちゃってるなら諦めるしかない。南無南無。 やっぱりバグなんだ…
なぜかイケタが仲間になったから大喜びでセーブして気がついたら主人公がいない…
ムルイならともかく主人公がいないのはキツイね。 ドラゴンボール狩りついでにレヌイス様育ててみた。
……攻撃力200超える辺りからマジで世界が変わるな、この人。
(吟味次第ではLv30くらいで届く)
素早さ255で毎ターン100×3とか洒落にならん強さ。
力カンストしたらマジ無双になりそう。
あとフアッスは俺の嫁。 海底の探索してたのって、
レヌイス・フアッス・ヤン・タルスの女四人組でよかったっけ?
よし、次のコミケはタコモンスターに襲われるこいつらで決まりだな! ハースラのハーレムパーティだっただとぉぉぉ!!!!?! 女パーティじゃなかったんだな。
ハースラはいじられヘタレキャラポジションにされてた雰囲気がプンプンするわ。
ってか武闘家兄妹は何をしてたんだよw 武闘家兄妹は実家でサボってる。一応二人で主人公を探す旅をしてたらしいが。
他の面々だとシャウクも地元にいる。
タルス、アラキ、アウカク、トーヤー、アン、ジハトは酒場(or宿屋)で待機。 やったあああああああああああああああ
マイmacじゃできなかったが妹のXPでプレイできたああああああ
面白過ぎワロタw >>537
新着レスがあったから期待してみたらこれかよw
いやでもまんまドラクエだからめちゃ嬉しい ちょw
今TDQ再開したらゼルクのグラが
気持ち悪い色したイケタになってんだが
これ治らないのかよ・・・ やっと1クリアしたぜ
いいやあ面白かった!!
エンディングもいい演出
ひとつだけ不満をあげるとすれば、
ラスボスのデザインだな
あれは無いわ・・・ 設定上はシリアスなキャラのはずなのにデザインと
流れる曲がコメディ的なんだよな…バイケタル >>542
似てるw
なんであんなデザインにしたんだろうなあ
1に続いて2を初めたが、クォリティ高杉ワロタ
これ普通に金とれるっしょ
ミシーナと別れた後にステ画面のキャラ絵が2種類あるのに気付いて
ちょっとへこんだぜ
つうか血折れうぜえええええええええええええ
金たまらねえええええええええええ ちょ、なにこれ
今2でツキなんたらの村から戻って来たとこなんだが
面白すぎる
途中ちょっとだれてきたんで、残念だな、とか思ってたらびびった
ところでフアッスにはいつ会えるんだ
ずっとスタメンだったヤンは連れて行かれるし
まあ今まで使ってなかった仲間を使う良い機会だろうが >>543
初回では誰でも陥るトラップだからしょうがない。
1)途中の宝箱には目もくれずさっさとイベントをクリアする
2)集積所で紹介されている裏技を使う
が対策だが、ピラミッド以降のミシーナは足手まといなので、
どちらかと言えば1)の方が少しの我慢だけで快適にプレイ出来ると思う。 裏技ってなんだろ
チオレは死んだままだったなぁ
戦闘がやや厳しいけどやってやれないこともないし ミシーナを死なせた状態でシンに入るとチオレが出てこない
その状態でアラキを仲間にすればミシーナ込みでピラミッドを攻略出来る>裏技
ただミシーナは序盤離脱を考慮した能力だからチオレより頼りない >>543
チオレは立派な預かり所要員(か棺桶で簡易預かり所)
仲間にしたてでは弱いかも試練が、アウカクとか育てるとおもろい。 ずいぶん昔で記憶も微妙だけど
各キャラストーリー終わってフリーの仲間になるまで
装備や荷物の変更は出来なかったような
道具持たせたり出来たっけな TDQ2だが、緑球もたずにラスボス倒したら地下に球がおりてきた。 ドラオエじゃないが、特定アジアをテーマにしたDQパロディを夢精する。
タイトルは「C-Dragon Quest」。
日本みたいな国に巣食うキチガイサヨクやザイニチとの戦いに始まり、テロ国家
チョーセンみたいな国から拉致された人々を救い出し、ラスボスである残虐大量殺戮
支那中共みたいな独裁侵略国家に立ち向かっていく! 一度何らかの原因で辞めたTDQ2を最初からやり始めた
ピラミッドまでは覚えてる
ただチオレ加入してしまった
ミシーナ殺すのを忘れてたよ
最悪だ 以前はチオレ無しでクリアしたんじゃね?
今回はチオレありでクリアするのもいいんでない?
前向きに行こうぜ! >>560
タルス仲間にした時点で以前フアッス仲間にしたぐらいまで進めた事を思い出したよ
それ以降覚えてない
レベル上げが面倒になったのかもしれん
使ってたディスク紛失したから新しくバグ無し版作ってやってる
ただ武闘大会に慎重になりすぎたのか
レベル16か17で挑んで
鉄の斧二つ持ちで対リフゲイ戦開始直後に会心の一撃
リフゲイの攻撃受ける前に倒して噴いたww
リフゲイ弱すぎワロタwww 肝心のチオレだけど
仲間になった直後にチオレ殺してアラキと二人旅やって
勇者発覚と同時に酒場に捨ててきた
今頃酒場の用心棒しているんじゃないか?
一時期トーヤー使ってたけど
タルス加入で酒場に捨てた
アウカクもそろそろ酒場行きだな
以前は姫使わなかったから
今回姫育てようかな
フアッス、タルス、姫の4P レアアイテム狩ってるやし、いる?
自分は誘惑の件1個で挫折した ドラゴンボールからグレートヘルムを取るのは基本にして苦行 TDQで検索したらこんなのでてきた
173: 尻をふく姿が最も似合うFFDQキャラ (19)
174: うんこうんこうんこうんこ (7)
175: うんこ (7)
176: 私はただ…うんこを食べたいだけなのに(´;ω;`) (42)
177: うんこ2 (54) 178: うんこ (24) 179: うんこうんこうるせー!! (46)
180: うんこ (20) 181: ひゃぁぁぁ;;うんちのにおいが〜〜 (14) 182: まんこ (48)
183: neo うんこ (15) 184: TDQ(ドラゴンオエスト)について語れ Part9 (562)
185: あなたは「unko」派?それとも「unco」派? (57)
186: クラウド×エアリスでカプばな〜29 (496) 187: 手についたうんこ (36)
188: う ん こ (97)
189: FFACが売切れすぎ 2店舗目 (405)
190: リ ュ ッ ク の 『 う ん こ 』 (16)
191: FINAL FANTASY Z -On The Way to a Smile- (74) 192: う ん こ (34)
193: くさっ うんこくさっ! ちんこくさーーーっ!!! (49)
194: 【総合】FU6スレNo.46〜裂けた尻穴にはさまれよう〜 (23)
ドラオエはうんこじゃないよね 98からVistaに持ってきたんだがBGMやSEがずれてピキピキ聞こえる
ググっても2002年ぐらいからの未解決の問題だったらしい
これってどうにかなる? 書かなかったのにEx68と分かるとは…
ありがとう、他のを探してみるわ DSで動くX68エミュレータを開発すればできるんちゃう?
まぁ頑張って PSPならありそうな気がしないでもない>x68000エミュ TDQ2クリアしたんだけど隠し要素って
砂漠の祠に入って
そこの建物を外周から左に回り込み、そのまま左へ
で、いいんですよね?
これでいけない場合クリアフラグ立ってないってことかな? >>579
バグらしいよ
バイナリを弄らないとダメなんじゃなかったっけか
ま、ぐぐりゃでてくるよ たんにやり方間違ってるのかなと思って聞いてみたんだけど
やっぱりバグか〜
ちょっとデータいじってみる
ありがとう エミュレータ本体ならともかくROMバージョンに相性もクソもあるかい 自分の言ってる事を一億回音読せよ
そして言葉の意味を考えろ ようやく、起動出来るようになったんだぜ
名前にカタカナが使えないのがなんともw
せめて2は使えるようにしてほしかったんだぜ shift 決定
enter キャンセル
という風に変えることは不可能? おお!ムルイが武器防具を装備できるようになって、
テンション上がってきたーー! >>592
単体では多分不可能、ツールを使えば可能。
しかしそれをやる意義がよくわからないなぁ。
Ctrl+Shift+さくせんもできなくなるし。 ヒマになった片手で何かを取ったり食べたり小掃除したり
仮に続編が作られるとしたら、
武器と魔法の、エフェクトや効果音 SFC5
モンスターのドット絵、動き、効果音 PS4
背景やキャラのドット絵 SFC3、6
これらを融合した形が理想的だな。演出をオフにすることもできるように。
SFC5の改心の一撃とボス相手のバジー!この二つの効果音は今聞いても飽きない チオレを仲間にしてしばらく戦ってみた結果、
彼をずっと棺桶状態にしてる件 俺もそれやったけど、流出版TDQのアラキは弱くて死にまくってたんだぞ 武闘家双子が加入してきて、凄い楽しくなってきた
当然チオレは酒場行き チオレはそれなりに強いけど
いる間資金がたまらなさ過ぎて厳しいわ
ストーリーの都合上しょうがないけどミシーナ連れたまま進めたかったな 金が貯まらないのはまだしもアイテムを持てないのが痛すぎる。
たくさん拾うものがあるというのに。 今更、テンキーで操作できることに気づいた(恥)
これで左手で何か出来るぜ 主人公、ハースラ、アン、ヤンで盗賊が巣食う塔の最上階へ登りつめ
リフゲイ達と戦い、リフゲイとマネマネを倒しリッチだけ残って
彼がメガンテを放って主人公とハースラが棺桶に入って戦闘終了した。
そこまではいいんだが先頭アン、ヤン、棺桶二つのままで
持ち物が満タンな状態で宝箱を開けようとしたら
アイテム欄がバグってしまって
文字化けしたり持ったことのないアイテムがあったりする。
で、ヤバイと感じたそのときカーソルを動かしたらフリーズ…。
セーブしたのが塔に入る前だったからよかったけど
アイテム欄を持たないアンを先頭にしたのがいけないんだと思う。
まあ、普通にプレイしてる分にはアイテム欄を持たないキャラを
先頭にすることなんて滅多にないからこんな現象には遭遇しないだろうけど 現象自体は有名なメガンテバグっぽいが
マホカンタ使っていなかったとしたら新しい発見だな。
マホカンタ使っていたなら使うんじゃねーよの一言で終了。 あ、そういやヤンがマホカンタが使ってたな。コレが原因か。
2回目では眠りやすいことに気づいたので
眠りブレスとラリホーマで防ぐ
ミシーナとは、いつどこで再会するのかな?
ラエビにデシルーラを唱えてもらって再び大陸に出たところなんだが。 少し進めば再会できるっぽいな。
あとステータス画面見て何か思い起こさせると思ったらアレだ、アベル伝説だ。
じゃあ起動時のスライムの大口もアベル伝説から? アベル伝説といえば、モックに似たのがアベル伝説に出てたな 馬車が欲しい……、と思ったが 攻略サイトをチラ見して
FC3のように経験値が一人ごとに細かく振り分けられる、ということは
馬車満タンだと返って効率が悪くなるんだろうんだな。じゃあ今のままでイイか。 隼の剣 主人公は装備できないが
アラキ、武道家双子は装備できる
違和感があるな。 今更突っ込むのも何だけど、
2は主人公の誕生日の前日で
主人公とフアッスが稽古を受けてることから始まって
ステータスを覗いてみたらフアッスの姿を拝めて
誕生日を迎えたら主人公一人でお城に行く、という流れにしたほうが
フアッスに感情移入しやすかったんじゃないか?彼女を探しに行くぞ!って
主人公が目覚めるときから始まるのが
ドラクエらしさと言われればそうだけど TDQシリーズって、誰か忘れたけど巨乳キャラっていなかったっけ? フアッス 並に見える
ヤン フアッスより小さめに見える
シャウク 左手で隠れてしま-ってるので分からないがおそらく小さめ
モーニ フアッスより大きめ?
タルス なぜかこの子だけバストアップではなくやや近づいた感じ
手が被さってるせいで胸が分からない
レヌイス フアッスより大きめ?
ちなみに、主人公、マンセム、ハースラ、トーヤーは
バストアップがない。なぜかアラキにはあるが。
野郎だから作る気がなかったのかな?
ただ女主人公だけはバストアップあってもよかったんじゃ? >613
検証乙です。
巨乳はTDQだと思ったんだけどなー
あと、アンが無かったけどたぶんつるぺただよね。 アンは幼女だし鎧を着てるので分からん、
1のほうはステータス画が無いから、検証しようがないんだ。
せめてイラストがあればな。
ヤンのはみ乳が巨乳に脳内変換されてしまったんじゃないか説 そういえば、イケメンがいませんね
チオレが該当するのかもしれんけど アラキがベホマ使えてイオナズン、メラゾーマはやり過ぎだよね
アラキの法衣も魔法使い防具とは思えないチートじみた防御力だし
アラキはベホマ+ベギラゴンぐらいのほうが選択の幅が増えて
良かったと思う 大魔法使いがしょぼいよりいい
んなこといったら”使える”キャラははっきりしてるし モーニは本家のアリーナほどの活躍はできないよね
DB狩らなきゃ最強装備が黒覆面の兄よりはよっぽど使いやすいけども ベホマンは誰も使わない
なにも装備できない、持ちもの持てないんじゃあ
ベホマズンがあるっても主人公も覚えるし辛すぎる レヌイス
アン
ベホマン
でAI軍団を組むのも如何か
ベホマン以外は割と強いし TDNがホモだと思ってる莫迦もどこにでもいるけどなクスクス 何この流れ。2クリアしたんだけど、クリアフラグ立ってないっぽい?
ENDマークが出たらそのまま放置でいいのか?
ちゅうえい毎日ブログってところからダウンロードしたもので
宝箱が最初から開いてるバグは無かった、
アラキも>>599のような弱さじゃなかった。 あー今、行けた行けた
ずっと左に進めばおKだったのか。見当違いの方向へ向かってたわ ボス直前で
タルスがメダパニくらう→メガンテ→もれなく全員死亡
のコンボは怒りを通り越して笑えたよ メガンテといえばばくだんいわのメガンテ率は本家より上じゃね? 質問(^O^)ノ
ミシーナが「気づいてるとはおもうけどチオレは魔族」
と言ってました。
どこで気づくのでしょう? なるほど…クイトとミシーナに会う以前に、ジシスルに会いに行けばいいんですね ジシスルとの対戦時にチオレが側近にいた以外は、
チオレ=人間じゃないってことがわかりませんね… 獲得資金の3/4を持っていくような鬼畜な人間がいるはずがない! リフゲイと戦うときにチオレ連れてっても台詞が変わる訳でないし
変わっててもいいと思うんだがなあ アラキの包囲って最初出会った時にひっぺがせたっけ?
祈りの指輪ってローシから人がいなくなったら入手できない? 今からTDQをするのって無理?
リンク先がことごとく404なんだが・・・ 作者が配布終了してるからな
どっかにあるかもしれんがなんともいえん 序盤、中盤、終盤か言われんとわからんわ
あとどうやったらNとQを打ち間違えるのか 今更だがTDQ初代のダメージが味方と敵が一緒なのは知られてるけど、
TDQ2も原作とはダメージ範囲が違うんだな
メラゾーマは6までは98〜128だけど、これだと120〜140くらい喰らう
マヒャドも55〜67だけど、これだと70以上喰らう
味方のHPや耐性がFCベースで弱い頃なので、辛いはずだな >>655
原作のほうは味方が食らう場合も呪文それぞれにダメージ範囲が個別に設定されてて
割合にすると50〜75%くらいと結構幅があるんだけど(上位の呪文ほど敵味方での差が大きい)、
TDQ2のほうは一律で75%くらいの感じだね
ただまあ、味方にも回避の可能性がある(弱耐性?がある)から、その分だけマシとも… 新作が出るわけでもなし
なのにこんな古いゲームのスレがコンスタントにレスがあるなんてすげぇな 今でも普通に遊べるくらいは出来が良いからね
それだけ同人ゲー界に影響を与えたって事でしょ 、' ,.、、,.、 ';
ゝ > 、 `; ;
Yヘ| -≧y ,_!ソ
ー y、ュヾ/ アッー!
ゝ T三ゝ/
_ ... `ー ̄イ __
/ ( ( つ┳Oノ \
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ TDNスレです
| / \ | 楽しく使ってね
| へ へ | 仲良く使ってね
ヽ (_人_) ノ
〜〜〜〜 ◎――――――――◎ 闇のバザーの品を買い漁ったらもう金の使い道がないな 自称公式からソフトDLしてきて
X68k高速版で動かそうとしたら
自称公式の奴はDAT形式で入ってるせいで読み込めん
xdfへの変換の仕方教えて欲しい
DiskExplorerではダメだった ___
, '::::::::::::::::::ヽ
/:::::::::::::::::::_F_
|_,----<__,ノ⌒)
Yヘ| -≧y ,_!ソ
ー y、ュヾ/
ゝ T三ゝ/ 鬼スライダアッー!
ミ `ー ̄イ
/ ノヽヘ,
_|━ \ ヽ
 ̄l_ /| | TDNスレです
━・ 仲良く使ってね
楽しく使ってね
○
○
----ー-,,_
l"__ ">
. l ヽ^ヽ___, ''';;
l / ,,,_ ___';' ○
. (6 ーー' jー| こりゃ打てねぇぞゴルァ!
. l / ┘ V
丶 ∀ / ○
.,ィ´'ー-‐'-、
/__ , -j ○
l ``‐、_ァ‐く
__,,..lニ=-‐''(__)_ノ ○
( __,. -''´ ; ゙i
彡 )ニーirァ‐'、 从从 ドン
!、__ __`') ̄ 煤@* て \ strike / ぐぐった3番目にやり方が詳しくのってるトコあってワラタ すまんぐぐり方を教えてくれ
xdf dat 変換 でぐぐってもだめだ 結局集積所のやり方でxdf作ってプレイしたわ
ちょっと東行ったらオックスベアにミンチにされたり
まじゅつしのギラ一発で全滅したりひどいゲームだなw >>672-673
楽しそうでなによりだ
俺も記憶消してもう一回1からやりたいよ。 コビアキムル東などで猛威を振るうシャドーは
攻撃呪文も効き辛いがザキ系耐性がないので
ザキザラキで確殺可能
…気づいたの金鉱についてからだけどな!
ひでーめにあった ゴールドスライム、ドラゴンライダーあたりもザキ系100%
ザラキつえーゲームだった 結局2の再弱PTってどんなんなの?
クリア後3人は抜くとして あとチオレって地味に成長率はいいな
ネタばらしの後に装備変更可で仲間になれば輝けただろうに なんだかんだで使いやすいキャラが多いからな…
ジハド・シャウク・ベホマンとかにすると一見バランスがとれていそうなひどいパーティかもしれない
マンセムとかトーイとかトーヤーとか強制加入以外ではほとんど使った記憶がないけど
まあ別に弱いってほどでもないね 体力と呪文使えないキャラの賢さが死にステだから
マンセム>トーヤー だよなあ
ttp://koikekk.sakura.ne.jp/tdq/index.shtml
キャラ成長率とか乗ってるサイト発見 AJI版でも宝箱消失バグ出たぞ
オルフスール地下の宝箱…の1000Gが消えてた
実害は無いに等しいからいいけど EDで大行列率いて歩いてる時に
シャウクが金を拾い出してクソワロタwwwwww クリアしたのにクリア後にならないんで、
パイナリエディタとやらを落としてみたけど
数字の羅列の意味がサッパリ分からん
冒険の書3 : F5358 /冒険の書4 : F6104 / 冒険の書5 : F6EB0
↓縦 横→-0--1--2--3…
00000000
00000010
途中で送ってしまった どれかをクリア後にする場合
03に書き換えるそうで、冒険の書3の場合F5358に当たるそうだが
これがどういう位置にあるのか分からない。 どうやら、バイナリエディタにもいろいろな種類があるようで、
EASY BIN EDITってやつが初心者向けっぽいからコレにしてみた。
というわけで、指南をお願い 6時間レイハンド狩りしても経験値800万とかショボすぎる セーブデータ改造ツールで、クリア済みにできることを思い出したので、
パイナリエディタは考えるのを止めた 1は呪文の威力とかバランス悪いから2で慣れといた方が良いかも それにはぐれメタルや金スライムでレベルがサクサクあがる 2のヒロインって、ミシーナなの?
一緒にいる期間が短すぎて愛着沸かなかったから
後半の正体自白にえっ…なにそれって感じなんだが。 オエストってなんか
オエーっと吐きたくなる名前やな チオレの能力値を全て1にして、持ち物はひのきのぼうとかわのふくのみ、
そして常時棺桶状態にしたら気分がスッキリ アンドロイドで出してくれないかなあX68000のエミュでも良いから チオレは持ち物動かせないだろ。フラグいじれば話は別だが。 親切な人が作ってくれたセーブデータ改造ツールのおかげで楽勝でした
ドラオエ2のラスダンにて
メタキン2匹 はぐれ数匹ぬっ殺してレベル上がったのだが、
これってこのまま最後の敵を倒してエンディングとかまで行くと、
稼いだ経験値って無駄になる?
それともちゃんとセーブされる仕様? TDQシリーズがDQVIIの何年前に出たと思ってるの。 連投スマソ 倒したときのレベル
女勇者32 マンセム33 アラキ34 タルス33
ラスダンで迷ってるうち、メタキンなど狩ってレベル上がった
潜入時はLv.29-30くらいだった 二作どちらも3とは毛色が違う(1は本家2、2は本家4寄り)からどちらが面白いかは個人の判断にゆだねる >>711
3より面白いかは人によるが、これは遊んでおくべき。 TDQ2のバグ無し版とはどうやったら区別出来ますか? http://agustla.s9.xrea.com/tpast/tp_07.html
御託はいいから遊ばせやがれの所へ
http://koikekk.sakura.ne.jp/tdq/tdq2_review.shtml
TNB製作所のXDF形式のディスクイメージがバグありで、
バグ無しの生ファイルがバグ無し。生ファイルのままではエミュでプレイする事が不可能なので
後者をじっくり読むこと
これ少なくとも最近のドラクエよりは
ドラクエしてる感じだよね〜
とか言うようになったらもう老害なのかな… TDQ2は昔のドラクエとも、かなり雰囲気ちがうと思う 単なるパクリみたいなクローンゲームじゃないからこそ良い。 キャラがたっててそれぞれに顔見せストーリーがあって
最終的に誰を連れて行くか選べるってのがいいよね
転職は楽しいけどなくてよかった
どのキャラ使っても同じじゃねえ 発表時期を考えても
本当によく作られた同人ゲーだよな 本家以上に面白いところもある
むしろ今のDQは面白くない PSP用のx68kのエミュがあれば
どこでもTDQができるのにな 2をやりなおそうかな
本当にレトゲっぽいゲームって
同人でも商業でもなかなか無いもんだ STARGAZER、洞窟物語など
探せばあるにはあるけどね 2週目やってみたけど、ヤンのルカニとアンのムンムンつえーなマジで
戦士とかいらんかったんや 2序盤のメラを覚えるまでのキツキツな戦闘バランスがたまらんね ロリ賢者タルスを作った作者は分かりすぎてて怖いぐらい 2主人公って初手からメラ覚えてるんじゃなかったっけ チオレの金要求が鬱陶しかったから裏技使ってミシーナ+アラキでピラミッド攻略してるけど
悔しいが物理攻撃役が二人か一人かでは全然難易度が違うことを思い知らされた 2012年にもなってまだTDQのスレってあるのか!感動
バグなしって
http://web.archive.org/web/20031203203553/http://www.se.hiroshima-u.ac.jp/~aji/tdq/packege.html
のでいいんだよね? 人が居ない・・・
もう作者さんは続編のストーリを全公開しちゃってもいいのになー
DQの方で使っちゃったのかな?w AndroidでPlayしたいです・・・
WM時代は良かった・・・ うん、まあそーなんだけど、大好きなゲームたちをいつでも持ち歩いてるっていう
満足感が欲しいんだ 移植にしても丸パクりはまずいだろうから
ドットと音楽と台詞と
ってこれじゃ別ゲームか
でもええな
つくろうかな それとこれとは話が別だろw
ただ持ち歩くだけならT-01B/IS02でいい
静電タッチがうんこだけど USBにSCSIHDイメージ丸ごと入るんだぜ
いい時代になったもんだ まさか21世紀になって10年経ってから、TDQの作者さんが現れるとは思わなかった
そして絵で気付いたんだが、この人昔四コマ漫画描いてた人だよね?
バーサーカーばっかり描いてた人 「たんぼ(TNB)」のプロフィール [pixiv]
ttp://www.pixiv.net/member.php?id=1089670 フアッスのイメージってくの一だったんだな
通りで素早いわけだ フアッスこれ18禁じゃねーのか?wwwwwwwwww
すっぽんぽんよりエロい気が…
他のキャラ絵もみたいな
マンセムとかタルスは残ってそうだが、トーヤーとかジハトはあるんだろうか… ヤンの別シナリオについて含みを持たせてるのが気になるな ヤンって正直アラキの下位互換だよね(´・ω・`)
せめてバイキルトくらい彼女に回してくれていれば… 回復呪文を一切持っていない上に
レムオルは消え去り草。パルプンテはパルプンテの石がある上、実用性がない……
モシャスも、魔法使いの装備制限があるから、戦士系の仲間に使ってもいまいち
かといって魔法使い系の仲間にモシャスしても、元々魔法使いだからあまり変わらない
だが、強いモンスターにモシャスすると面白くなる。バイケタルにモシャスして大決戦は笑える。デロハーですぐ剥がされてそこでまた笑える
そんな彼女だけれど、俺は愛用してるよ ・ヤンもアラキも使える魔法
ギラ メラミ メラゾーマ イオラ イオナズン
リレミト ルーラ
・ヤンが使えてアラキは使えない魔法
メラ ヒャド マヒャド ベギラマ ベギラゴン ドラゴラム
ルカニ ルカナン メダパニ パルプンテ
マホカンタ モシャス
トラマナ レムオル
・アラキが使えてヤンは使えない魔法
イオ
ホイミ ベホイミ ベホマ シャナク
ラリホー マホトーン マホステ マホトラ
スカラ スクルト バイキルト ピオリム
アバカム
汎用性がなあ…アラキはFF4のテラみたいにパラメーターを抑えてもよかった 流出版のアラキは弱すぎて、正式配付版になってようやくまともになったんだせ。
旧バージョンはピラミッドあたりなんかやたら殺されまくった記憶しかない。 流出版なんてあったのか
全然知らなかった
ヤンはルカニというオンリーワンの呪文を持ってるから
二軍落ちまではしないと思う
リフゲイやバイルなど堅いボスが多いTDQ2では、ルカニの存在は貴重
寧ろベホマンがひどかったのを覚えてる
防具装備できないとかつらすぎる… 当時の通信環境、ソフト配布環境でしかも同人ソフトが流出って
作者のリアル交友関係者か作者本人か作者家に泥棒しない限り流れるわけないだろ・・・
訳分からん >>作者のリアル交友関係者
またその友だちの友だちの・・・
一回出まわると回収が容易でないのは昔から >>771
馬車があったら一軍入りしそうなんだけどな>ベホマン >>772
君はかつてパルプンテに
「DISKが…?」
のメッセージと共にドライブ0がカタカタ言う効果があったことを知らないだろ 馬車ありで8人パーティー組めたら最終メンバーは誰になったことやら >>772
TDQが広まったのはうpされたからだってDOCに書いてなかったっけ 既に当時は、その手の怪しいソフトも自主的に
出さなくなってきていた頃だということもあって、
曲を無許可で使っているやつがコミケに出せるわけがない。
てゆーかさ、「readme.doc」くらい読んだら? いまDOC読んだら
1はコミケに出した
2はお便りくれたユーザさんにテスト用に配った
それらがUPされて広まった
ってあるな >>780
2はコミケを経由せずにパソ通で広まったってことかな? >>761
多分だけど別垢で小説も書いてるっぽいね
小説の扉絵からのリンクでいけた
ttp://www.pixiv.net/novel/member.php?id=5990930 ドラオエをドラオエたらしめてるものってなにかな
世界観? オエ〜〜 ,, -―-、
/ ヽ
/ ̄ ̄/ /i⌒ヽ、| オエーー!!!!
/ (゜)/ / /
/ ト、.,../ ,ー-、
=彳 \\‘゚。、` ヽ。、o
/ \\゚。、。、o
/ /⌒ ヽ ヽU o
/ │ `ヽU ∴l
│ │ U :l
|:!
U >>785
世界観と演出だと思う
場面によって細かく台詞の速さが変わったりするのも凝ってるよねぇ それはある
あと文章の句読点の付け方とか独特だな。 タルスのイラストキティル!!
思ったよりツリ目なのね タルス可愛い
フアッス、タルス、ヤンと一緒にHしたいぐらい フアッス・タルス・ヤンという
戦力バランス的にも完璧なパーティー
男なぞ不要 チオレのオフィシャルイラストが来る確率は天文学的に低い可能性が微レ存 主人公(男) マンセム トーヤー ジハトのガチムチパーティ
クリアできるかどうかは知らない
>>795
そもそもアップ画像もなかったしね、仕方ないね アウカク(元盗賊)・ハースラ(海賊)・チオレ(強制集金)の盗人PT
クリアできるかどうかは知らない ルイーダに最初から登録されてるおかげで
一度は使ってもらえるアウカク タルスの影でレヌイス = コビアキムルが完全スルーされてしまっている >>802
レヌイスを使ったプレイヤーが果たして存在するのか
自分はベホマンを使ったことはあるがレヌイスはない チオレって奴が加入してこいつがめちゃツヨなんですけど
さまようよろいを一撃で倒す攻撃力が魅力で頼りになるわ
けどゴールド3/4の取り分って酷すぎる
早くパーティーから外れてほしい たんぼーさんの更新が楽しみだ
今回ので脳筋メンバーが勢ぞろいか
ジハトの二軍行きの最大の理由は
はやぶさの剣を装備できないことだと思う。
せっかくのちからも多刀流使う人には意味ないしな……
歯をむき出して笑うアップ絵がアメコミのヒーローっぽくて、俺は愛用していたがw DSでやりたい云々の話題だが、
コレで作らればなんとかなるんじゃないか?w
DSiのカメラでQRコードを撮ればゲームができる仕組みだからやり取り楽だし
http://smileboom.com/special/ptcm2/ 作者は怒られて公開停止したんだから
やるなら他の人だろうよ
こういうときは言いだしっぺの法則だよね。 しゃうく、アラキはあまり使わなかったなぁ
残る主人公は、アウカク、みしーな、べほまん、勇者ぐらいか。意外な線でバイケタルやTDQ1のキャラがくるかもしれないが 6周目ラストまで来たけどスライムベホマズンが賢者の石落としよった
初めて知ったぞこれ 背景画像がTDQ4の登場人物がになってたんだな
4はどの程度まで設定とか作ってたんだろう やっぱり鉄の大陸の製作やめてたのだろうか
90年後半だったかのゲームラボに満開広告と一緒に出てたと思うんだが。 TDQ2は仲間が多いからこそ、前作にあったメタル系群生地があればなあ……と思った
(例えば金龍になるとフラグが立って、特定の場所が群生地になるとか)
遅い時期に低レベルで加入する仲間は育てる手間がかかるんで、
自分のプレイでは即ルイーダ行きだったし \(即レイプだと・・・?)/
(__) (__)
_ _
○ (__) (__)
○ ,. -─‐- ., o
_/_(・) (・) \___
,. -‐∠ヽ ヽ_‐---‐_ク ,.-、 ̄ヽ
,⊃ rュ  ̄ ̄ _.二 -‐ '
`ー───-----‐' ̄ ̄ TDQ途中でやめちゃったのん
TDQ2をやってみるのん TDQ2プレイ中だけど、レヌイスって吹雪ダメージほぼ半減するんだな
使ってて面白いこのキャラ TDQ1についでTDQ2もクリア
メンバーは主人公(男)、レヌイス、タルス、ヤン
終盤は話進めるたびに町の人の会話が変わるから、それ全部聞こうとしたらえらくクリアに時間がかかってしまった
おかげでオリマビルグで復活の杖もらえたけど
1番のお気に入りはヤンのドラゴラム TDQ1で偶然勇者の剣見つけて
序盤相当楽だったんだが、ヒントあったんだろうか 本当に何も知らなくて見つけたんなら
偶然ってレベルじゃねー偶然だが
メタル狩りとかしてたんなら
なんかの間違いでありそうな偶然
俺が知らずに見つけたら相当驚いただろうなー TDQ1、二回目のクリアをしますた
裏技は使わない
当たり前だけど前知識あるとかなりのサクサクプレイになるなあ、
ラストバトルに挑んだらボッコボコにされて、涙目で経験値稼ぎしたらすぐにザオラルザオリク覚えて、それでクリア
唯一の心残りは吹雪の杖が買えなかったこと、無駄な出費はしなかったはずだけど
いやあバハムの笛はとても便利でした、あいつにも効くし レアアイテムを狩ろうとしているが、メタルスライムから1ペソもらっただけだった。 アウカクが味方のムンムンの甘い息を吸って寝る件について ドラゴンメイルとかドラゴンシールドとかのブレス軽減装備の効果が重複することに気が付いて
(合わせて半減くらい)
このスレに来たら既出事項だった
自分間抜け
TDQ1の爆弾岩対策ってないかな?マホトーンやメダパニはそれなりに効くけど 主人公、フアッス、モーニ、レヌイスのPTでラスボスに挑んだらレヌイスの攻撃通らなくて泣いた
やっぱバイキルトかルカニがないとな・・
ボミオス覚えるのアンだけだよね、ラストで使ったらほぼ全員が先手取れる カロシスの鎧 打撃軽減&反射を発動することがある
カロシスの盾 呪文軽減&反射を発動することがある
これであってる?
あと、アウカクって打撃回避能力ないか?身かわしの服着けてなくても避けるんだけど
他のキャラにそんな能力あるかはまだよく分からない ラストの連戦でジハトが力溜め会心で780ダメ出した
ジハトって強くね?多刀流?知らんがな キニシナイ
討ちもらしが怖かったらなにか道具攻撃できる奴を持たせる
ラスト付近なら雷雲の杖持たせれば安心 主人公、マンセム、トーヤー、トーイのPTと
主人公、アラキ、ヤン、タルスのPTでクリアしたした(Lvはラスト行く前のセーブデータで両方主人公Lv25)
HPの高さ vs 魔法の小回りの良さと爆発力、って感じだった、結構いい勝負 エミュレータのステートセーブ&ロードを駆使すればステータス吟味なんて楽々できることに今更気が付いた セーブデータ改造ツールがあるから、
1の誰かさんのHPの低さを補ってしまった ベホマン弱い
ザコの打撃2発で沈むとかありえないんだけど 主人公、ハースラ、シャウク、ベホマンのPTでクリアした
ベホマンに攻撃力がないせいでラストがしんどかった、主人公が会心の一撃を出すまで待つゲーム さっき1やり始めてセシラン仲間にしたけど
デフォで毒状態なのかよ
ウザすぎワロタ 某装備で帳消しになってエフェクトなくなるはずだから
それまでがんばれ ヘルコンドル「バシルーラ!」
おれ「んだよもう・・・」
ヘルコンドル「バシルーラ!」
おれ「んだよもう・・・」
ヘルコンドル「バシルーラ!」
おれ「んだよもう・・・」
以下ループ なんとなくドラクエモンスターの擬人化検索してみたら
モックの擬人化があってワロタ ttp://touch.pixiv.net/member.php?id=1089670
別人でしょうか? TDQ1プレイし直してるけどガイ王強すぎるだろう・・何度も会心の一撃出したのに倒せない、
正攻法だとバイキルトなしじゃ勝てないのか?
ミニデーモンのメラミで後列即死もあるし、運が良ければラリホー(バハムの笛)で完封できるラスボスより体感的に強く感じる。 い:13 し:13 は:16 す:14 でガイ王倒せた、
2ターン目にムルイおちたけどMP使い切るまでスクルトして勝利、ホイミもデロハも大分自重してくれて助かった。
何となく低Lvでいきたいからこれからリセット連打の旅にいくわ。 3のノベライズが停滞してると思ったら1の方が始まってた なぜか嫌儲にスレが立ってるな
変な流れにならなければいいが バグ無し版造ったけど、成功できてるかどうか不安だな
最初の塔で持ち物イッパイの状態で宝箱を開けてから
外へ出て持ち物減らして宝箱開けたら中身は消滅しなかったけど
成功したということでいいのかな? >>870
AJI版から作ったとしてもx68k高速版とかでプレイしている限りは
経験上消失バグの危険はつきまとう あぁ、高速版だ。クリア後の隠しダンジョンも無理なのか? オルフスール宿屋地下のゴールドカード消えた
事前に持ち物欄に空き作ってたのに
まぁ消えたのがゴールドカードでよかったと思うべきか ゴールドカードと灯最上階の種火は宝箱消失バグの定番。 金泥棒のチオレを加えるか、ミシーナをおいかけるかの
選択肢は欲しかった あのへんでミシーナ死なせとくとそのまま連れまわせたんだっけ?
チオレも殺しとくと金取られないとかあったっけな 棺桶に入れて、チオレを無視すれば
そのまま連れて行けるけど、シナリオに変化あるわけじゃないからな チオレを育てると、あとで敵として出たとき強さが変わったりするのか? Androidで動くX68kエミュ見つけた
これで通勤時にTDQができる!
すごい時代になったなぁ・・・
開発者に感謝! 2のラスダンに出てくる合体メタルスライムだが、合体してメタルキングになったのを見たのは一度きりだ あれやっぱ合体するんだ
一度けっこう粘って結局逃げられた
メタスラのまま倒した方がよさそうだったな >>889
android X68kでググれば出てきますよ
野良だけどね human68kは無償公開されてるじゃん
まぁandroidとやらは持ってないのでどう使うのかは知らないけど 最初のイドブの塔のベビーサタンが運ゲーすぎるんだが、レベル5じゃ厳しいのか?
通常攻撃で20以上持ってかれるのにそれが2匹、しかもこちらの攻撃力が低いせいでなかなか削りきれない マンセムLv5、主人公Lv4はないと苦しいと思ってる 結局マンセム6主人公5で倒したわ
イオナズンザラキメガンテ等無意味な行動連発してくれれば
一度も回復せず勝てることもあるんだな 防具装備してないときスライムから2発くらって商店した
オリジナルよりシビアだな TDQ1はキメラ出た当たりで投げたが2の方は全クリしたった記念 TDQ1は正直にいくなら稼がないと前に進めないからなあ TDQ2初プレイ中だがつよさで見れるキャラグラフィックがいい
タルスなんか今見てもかわいいし
ファッスのちょいブサっぽい感じが逆に好感もてる
男勢もイケメンにより過ぎず、テンプレでもなくいい感じ 取ったと思ってセーブデータ改造ツール使えばええやん。
俺は2回目のプレーで、その発生を回避するために主要な宝以外取らない
戦略を取っていたよ。
取りまくっていると、この後に最後の鍵でも起こりかねないぞ。 >>909
かいぞーつーるなんて知らんかった
これで先に進めます
ありがとう 久しぶりに1やってゼルク仲間にしたらなんかグラが緑色のイケタになった…
ムルイ入れてないからか? >>66にあるTDQ1のWinx68k高速版のバグって古いバージョンなら無いみたい
だけど、どのバージョンより前か判る人いますか?
ちな俺が試したのは最新版v0.95とv0.92とv0.80で、3つとも全部66にある
画面切り替わり時のフェードアウトバグが起こった(win7pro64bit)
他にステートセーブできるエミュはXM6だけど、俺の環境だと
フルスクリーンからウィンドウ表示に戻すと、他のウィンドウが
右端に寄っちゃうし、TDQ1の会話ウィンドウが半透明じゃなくて
黒くなるし 8年ぶりくらいに2周目プレイ
けっこう覚えてるもんだ
イオラの服は反則だわなww PCがまだほとんど流通してない時代で
個人製作でこのクオリティすごいよなぁ 某所で、言われていた、レヌイスの吹雪ダメ半減は、ホントだった。
イオ耐性を、見てるらしい・・・。
なんだこれは・・・、たまげたなあ。 荒木氏無しでピラミッド攻略しようとしたら、罠解除ボタンが押せずに終わった助言が無いとダメとは… 便利ボタンが無いのがきついな
UI改善した奴出してくれないかな TDQ作ったの、スーファミのドラクエ5が出る前だろ
便利ボタンなんて贅沢言っちゃいかん >>928
贅沢か。自作ゲーにしてはよく出来ているよね
2000年頃手を加えたらしいから、その時に対応してくれていればなあ
あと、x68000エミュは俺の環境だといまいちだから、SFCエミュかメガドラエミュで動かせるといいんだが 930だけど、Win版のx68000エミュだと何かいまいちなんで、PSPとAndroidスマホで
動かしてみた。両方ともWin版のWinX68k高速版みたいなフェードアウトバグは無かった
あと両方ともエミュのRAMは3MBに設定した
PSPは、やっぱりスペックが足りなかったね。昔はx68000なんて高級機だったし
仕方無いか
Frame skipを8分の1に設定したけど、カクカクでダメだ。プレイヤーが静止
しているときはまともなスピードだけど、移動を始めるとスピードが2分の1
ぐらいな感じ。ゲームを出来ないことは無いけど、みたいなレベル
AndroidスマホはCPUが4コアでRAM3GBの奴だけど、スピードは快適だった
ただ、タッチパネルだと操作し辛かった。コントローラ必須か
スマホよりも7〜8インチのタブレットでやったほうがいいかも 一応キャンセル押しながら決定で便利ボタンてきな事はできるけどな >>932
サンクス
そう言えば、忘れていただけのような気がした
2〜3年振りに動かしたんで
他のDQクローンは、ツクール2000のばっかりだね
あれ、個人的にUIがいまいちなんだが
やっぱ本家のSFC版とかPS1版みたいなのがいい
今は暇だからプログラミングを勉強して、自分の遊びたいDQクローンを作るという手もあるけどね
PSPの自作ゲームとかならSFCレベルのグラのゲームは大丈夫だろうし
でも、自分で作っちゃうと全部ネタバレになっちゃってストーリーやら隠しアイテムやらを
楽しめ無さそうだね TDQ1を久し振りにやったら面白くて何周もしてる
自分用のゲームバランス変更してみたが興味ある人はどぞ
ttp://www1.axfc.net/u/3658131
pass:1991
bup.x でパッチ当ててくれ >>934
■変更内容
・全員:最大HPの伸びを僅か上げた
・主人公:序盤の呪文習得を早期化
・ミルル:力の伸びを上げた
・ムルイ:イオを覚える
・ゼルク:ザオラルを覚える、Lv1ホイミをLv1ベホイミに変更
・力などのステータス上限255を999に変更
・みかわし率アップ
・ニフラム強化
・主人公の色を変えた
・[オプション] Lvが高くなると弱い敵を倒しても経験値が貰えなくなる(エリアLv制限)
最初はエリアLv制限を無効にしたほうが良いかも TDQ2も改造したゾ
http://www1.axfc.net/u/3683164?key=1992
■変更内容
・クリアフラグが立つようにした
・宝消失バグ修正
・お宝追加
・ステータス上限999化
・アイテム強化
まどろみの剣
魔神の金槌
魔法の鎧
みかわしの服
・トーイ強化
・レヌイス強化 クリアフラグが立たないのと、宝消失バグの原因って結局何っだったの?
俺も昔パッチあてたことあるけど、ステータス上限を撤廃して青天井にする
のが精一杯だった。 クリアフラグ
田圃氏の1999/11/10 版(XDF化されてる奴)では何故か旧版に存在するクリアフラグを立てる処理が削られていた
意図的に消したのかミスかは分からない
宝消失バグ
一度開けてもまた訪れると閉まっている空の宝箱があるじゃろ? そいつらが曲者
この空箱を開けると別の宝箱の取得フラグが立ってしまうことがある=宝消失
条件によっては空箱と別の施設にある宝箱の中身が消える
施設に入ったときに施設内の宝箱フラグをチェックする処理があるんだが
“中身の入っている宝箱”で“最後にチェックしたフラグID”がメモリに残ったままになっていて
空箱を開けた時にそのIDが使われている
何度でも開けられる宝箱を見つけて色んな施設の宝を消失させてみてくれ 情報サンクス。
> 旧版に存在するクリアフラグ
もしかして、アラキがクソ弱かった流出版のこと?
確かそれは上書きしちゃってウチにはないはず。そうか旧版は立ったのか。
> 一度開けてもまた訪れると閉まっている空の宝箱があるじゃろ?
以前から空箱がおかしいとは思っていたので、セカンドプレイ以降は不要な
箱はなるべく開けないような戦略をとってはいたけど、そういうことだったのか。 あー流出版のことを忘れてた
流出版(多分ver.0.98のことだと思うが)のことじゃないよ すまんな
>>939 の旧版=1996/05/17版(T2B0517.LZH)のことで、TDQ情報集積所のAJI版に相当するバージョンだよ
流出版のアラキはホント虚弱よなー
ステータス成長悪いしアラキの法衣も無い 改造まじですげー
俺はbup.xでパッチ当てるのだけでも大変だった やりたいけど、アンドロイドでPX68Kが起動しない。どうしたら良い? androidのx68kだとTDQ1のそのほかのことで開けないよね?
誰かできた人いる? >>946
できたよ
[TDQ1]
1. コマンドメニューを出して さくせん にカーソルを合わせておく
[px68k]
2. 黄色ボタン長押し⇒ソフトウェアキーボードを出す
3. 仮想D-padで[SHIFT]にフォーカスを当てる
4. TRG1を押す(押したまま)
5. TRG1を押したまま、仮想D-padで[SHIFT]から別のキー[Z]等にフォーカスを移動
6. TRG1を離す ※この時点で[SHIFT]が押されたままの状態になる
7. ソフトウェアキーボードを消してTDQに戻る
[TDQ1]
8. TRG1を押す
これで SHIFT+TRG1 したことになる bup.xの使い方を教えて下さい。
DRAGON.bfdから% bup diff DRAGON.bfd に変えたらいいの?
それをTDQ2.XDFが入ってるフォルダに入れてみたけど、変化がない・・
無知ですみませんが、お願いします。 >>950
俺もしばらくわからなかったから気持ちはわからなくもないけど
俺みたいな門外漢には結構めんどくさい話だったよ
> % bup diff DRAGON.bfd
はx68kの中でのコマンドライン操作
bup.xはx68k形式の実行ファイルで
使うにはx86kのシステムにインストールするところからやらないといけない
とりあえずエミュにhuman68k入れてx68000のコマンドライン立ち上げる
という作業がピンとこない場合はあきらめるのが無難だと思う あ、68が86になってるところがある……
ま、いっか 昔のPCがこれやってたとき壊れた。腹立たしい。
スライムが弱すぎて何のためにいるのかわからん。
母親が仲間になるとかマザコン臭くてキモい。
終盤アフォみたいに経験値持ってる敵が大量に出てくる。バランス悪すぎ。
最後の仲間の加入が遅すぎる。うんこ >>951
どうもありがとうございます。まさかこんなに早くレスが返ってくるとは。
現在終盤で幸いバグには遭わなかったのですが、クリアフラグを立てるためにやってみたいと思います。 PX68Kで背景透過できるのをあげとく
ttp://www1.axfc.net/u/3719277?key=tdq1
スクショ
ttp://i.imgur.com/IjuF24g.png
アンドロイド以外は自分でビルドして
ttps://github.com/chiorex/px68k また改造したゾ
TDQ2私的ゲームバランス変更パッチ2
ttps://www.axfc.net/u/3733122/1992
■変更内容
・トーヤーに魔法剣の能力を付けた
例えばトーヤーが鋼鉄の剣を装備して攻撃すると火炎斬りの効果 それよりPX68kがいくらやってもアンドロイドで起動しない。
詳しいやり方教えて。
どこにフォルダ作成すればいいの 全クリした直後にパッチ2が来たから今2週目。
やっとトーヤー仲間にできたw
火炎斬りつえーよ。
はやく他の剣を入手して他の魔法剣を確認したいw
あと、お宝追加は何だったんだろうか?
何とかのぬいぐるみは見つけたけど効果が分からんかった。 >>958
TDQ2私的ゲームバランス変更パッチ3
https://www.axfc.net/u/3751016/1992
■変更内容
・バイキルト中の武器持ち替えバグを修正
・擬似AIの小変更
・呪文/特技判断を少し変えた
・ヤンがMPをケチらなくなった
・擬似AIの小さなバグを修正
・ヤンの呪文習得を早期化(Lv16前後〜) どの面子でパーティ組んでもそれなりに遊べるようになった
のでパッチ3で終わり(のつもり) >>961
リカントぬいぐるみは田圃氏オリジナルからデータとしては存在する没アイテム
効果は分からん 呪いだけ? 今時 bup.x を使える方が希少だわな
ipsに変換しといてやったぞ TDQ2_B.XDF にパッチ当てろ
ttps://www.axfc.net/u/3759185/tdq2
田圃氏のページで配布のXDF版のみ aji版や各自で作ったXDFだと100%ファイルが壊れる 圧倒的感謝
これで宝箱消失バグに不安にならずにプレイできるんですね p3で遊んでたらバイケタル前のフォッグが100%おたけびしかやってこなくなって詰んだ
これは元からあるのかねえ >>969
全員マホステ状態ならザキがなくなって雄叫び率上がるよ
でも100%おたけびにはなったことないなあ
通常攻撃や凍りつく息も出ないの? >>970
マホステ状態じゃなかったけど2〜3ターン目からずっと雄たけびだけになった
20分くらい放置してたけどどうしようもないからリセットしたわ
次に行ったときはあっちがザキとかやってるうちに殴り倒せた
そういえば65535ターンで全滅とか本家にあったな
試せばよかった >>962
パッチ3にバグがあった
ベホマン愛用者はパッチ3.1を当ててほしい
ttps://www.axfc.net/u/3791066/1992
下記のバグを修正
[bug] ベホマンより後に行動した仲間が「○○はようすをみている」になることがある ipsも作った
ttps://www.axfc.net/u/3791068/1992 ちなみにレス数はこんな感じだった
Part1 2001/06/21〜2001/07/10 (1000レス)
Lv2 2001/07/10〜2001/08/31 (393レス)
Part2 2001/11/12〜2001/12/01 (262レス)
Part3 2001/12/03〜2002/06/14 (1000レス)
Part4 2002/06/14〜2002/12/08 (1000レス)
Part5 2002/12/21〜2003/06/04 (1000レス)
Part6 2003/05/31〜2003/11/19 (990レス)
Part7 2003/11/17〜2004/07/11 (1000レス)
Part8 2004/07/09〜2004/08/21 (79レス)
Part8.1 2004/09/28〜2005/04/29 (1000レス)
Part9 2005/04/29〜2005/12/19 (805レス)
Part9.8 2005/12/22〜2006/03/15 (272レス)
Part9.9 2006/03/16〜2006/03/30 (75レス)
Partなし 2006/09/19〜2006/10/17 (157レス)
Part10.0 2006/11/03〜2006/11/25 (42レス)
現行 2007/02/18〜 TDQ1の実況をいくつか見掛けるけど長すぎて途中で飽きちゃう
10時間くらいで THE END まで行ってくれるものが見たいなあ そんなもん見るより自分でプレイするのが一番では
別に金かかるわけでもないし好きな時に停止できるし 自分でもプレイしてるけどさ
他の人がTDQやってたらやっぱ気になるじゃん? アマチュアでも副業で成功できるガイド
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
S8RJT ドラオエの英語翻訳パッチなんてあるんだな
未完成のようだが
ttps://www.romhacking.net/translations/3062/ ∧,,,∧
( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
( )
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