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同人ゲームサークルここだけはやめとけ!【55】
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/08/17(水) 21:32:05ID:gmZXrVqp
不当な条件でメンバー募集しているサークルに引っ掛かって被害に遭わない様に
情報交換するスレです。
不幸にも毒牙に掛かってしまった子羊は、
ここで毒を吐いてよりよい同人活動を繰り広げましょう。
晒されたからって動じないこと。所詮にちゃんねらの祭りなんて二三日続けば長いほうです。

前スレ
同人ゲームサークルここだけはやめとけ!【54】
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1122390398/


・作品のレベルに対しての中傷も控えましょう。
・一つでも作品を完成させたサークルの中傷も控えましょう。
・抽象する前に作品を一つでも完成させましょう。
0002名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/08/17(水) 21:32:50ID:gmZXrVqp
53)http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1120941835/
52)http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1119159851/
51)http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1117542941/
50)http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1115650055/
47)ttp://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1113088606/
46)ttp://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1104932038/
45)ttp://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1103012857/
44)ttp://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1100410045/
43)ttp://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1098725483/
42)ttp://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1097075892/
41)ttp://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1095165143/
40(41))ttp://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1093687140/
40)ttp://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1091368446/
39)ttp://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1088012262/
38)ttp://comic4.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1084888579/
37)ttp://comic4.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1080459008/
33)ttp://comic2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1067270143/
29)ttp://comic2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1056016158/
6) ttp://natto.2ch.net/2chbook/kako/1008/10086/1008690121.html
4) ttp://comic2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/993124572/
0003名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/08/17(水) 21:33:20ID:gmZXrVqp
駄目サークルの条件
■リーダー編
・リーダーの仕事が雑用係。
・商業化を目指す。
・過去に制作したものが全く無い。
・自称業界経験者だが、スキルらしきものは無い。
・妄想癖がある。もしくは、被害妄想が激しい。
・作品を作っている途中に、新しい企画を提示してくる。
・説教をすると逆ギレし、暴言(これだからネットの人間は嫌いです、等)を吐く。
・独裁的で、選民主義。
・気に入らない書き込みは、すぐに削除し、何事もなかったかのように振舞う。
・ホームページ(特に日記)更新を生き甲斐にする。
・結局、作業はしない。
・完成していないのに、攻略ページを作っている。
・リーダーの名前を検索すると悪評がたくさんでてくる。
・失敗すると卑屈になる(例「私のような者の駄文を読んでいただき、感謝いたしております」)
・リーダーが自覚のないストーカー。
0004名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/08/17(水) 21:34:16ID:gmZXrVqp
■募集編
・内容がとても短く(3,4行)、何をするのか分からない。
・HPのアドレスを張らない。もしくは、HPが存在しない。
・本体が出来ていないのに、声優&テストプレイヤーを募集する。
・企画を複数同時進行させようとする。
・膨大な人数を募集しようとする。
・「選んでやる」という雰囲気が充満している。
・作品は有料なのに、作業報酬は無償。もしくは、完成品のみ。
・自分が「非常識」なのに他人に「常識」を要求。
■収入編
・年間での純利益を基本とする。
・エロは非エロの10倍は儲かる。
・デジ同人スレにて拝金ノウハウが語られている。
・年収200万レベルが普通。大手は2000万以上。
■その他
・このスレを読んでいるあなた
0010名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/08/17(水) 23:51:54ID:B+1sBU7n
■リーダー編
・筋肉痛で入院する。
0011名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/08/17(水) 23:59:47ID:jibvOnNr
おや、この板に来たんだ。最近、見てないんでわからんが、このスレ的に朝霧先輩って今では
どんな感じなの?w
0016名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/08/20(土) 18:58:51ID:SXOkg4bq
おや、この板に来たんだ。最近、見てないんでわからんが、このスレ的に悠兎先生って今では
どんな感じなの?w
0017名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/08/21(日) 19:24:55ID:1gH80/H6
3D背景担当してるんだけど…、発注側がしっかりした指定やイメージ
出してくれないもんで、修正入りまくって、ラフデータだけで
ファイル数100超えた…。これって普通なん? で、なんとか最終版に
近いもんを送ったら、しばらく音信不通で、ようやく返ってきたメール
見たらその背景使うゲームは一時休止で別ゲーム制作に入るんだと。
なんかモチベーション下がりまくってる俺ガイル。


0018名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/08/21(日) 19:28:47ID:gRneC9e+
丸投げしておいて出てきたもんに文句付けてリテイクって奴だな。
話題にはよく出るダメパターンなんで比較的多いかもな。
普通ではないよ。企画が無能ってこった。
002017
垢版 |
2005/08/21(日) 20:05:15ID:1gH80/H6
>>18 >>19
即レスサンクス。
いや丸投げってほどでもないんだが、指定が結構あいまいで
向こうのよこした指定の文の行間を読みながら作ってる感じで
一応作って送って、わからない点については問い合わせながら
といった流れだったんで手間かかりまくったってとこかと。
救いは、比較的マイペースで作業できたってあたりかなあ。
相手の受け答えは比較的まともで性格面では悪い奴では
なさそうなんだが、企画担当としての能力には欠けるきらい
があるって印象。(だから怒りづらい…。)
サークルサイトはそこそこ立派なんだが、まあこういう
サークルもあるんだな…と。今は様子見中。
0022名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/08/21(日) 20:59:31ID:1l3Fpxzq
>>21
このレスがいっぱいついている募集のことだな。これについてはヘンなことで大勢に
絡まれて、募集してるヤツの方が気の毒‥という見方でいいよな?

ところで、ツリーのタイトルだと「募集」の文字が「募笑」となってしまうのはどういうわけ?
誰かが何かイタズラしてるってこと?
0023名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/08/21(日) 21:08:03ID:7EUmYIp6
募集側はこんなの無視でいいと思うんだがな
こんなレスをつけるやつがメールで応募してくるわけがないし相手にしてもなんらメリットがない
0024名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/08/21(日) 22:26:13ID:PZDPTW0q
>21
これは別に問題ないだろ。この浩一って奴がおかしいだけだな。
最近のあそこは斜め上の叩きも増えてきてて面白いな。
0025名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/08/21(日) 23:24:59ID:Sre9FpFS
というより初めからメールで聞くのは不安ってどういうことだろうな
相手にメアドがわかると何かあるのかな?
0028名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/08/22(月) 00:59:12ID:gt8PtZru
連書きスマン

>>25
不安というか相手に無闇にメアドを教えたくないだろ、普通。
掲示板募集では良く見る光景だ

俺は募集かけたことがあるが最初に掲示板上で数回やり取りをして
そのあと「掲示板の○○です」というメールがきたことあるし、それが普通だと思うが
0030名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/08/22(月) 01:20:40ID:UVN5Vqod
関係者ひっしだなwwwwwwwwwwwwwwww
0031名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/08/22(月) 02:40:10ID:NHRspyxe
>26 
斜め上ってのはきっとレベルEネタだろ

>28
最初フリメで連絡取って本参加で本アド晒したっていいんじゃね?
0032名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/08/22(月) 05:27:18ID:ncrd2U8K
おいおいwとんでもないことになってるぞww
こんなの書いたらスレ主がここに居るのがバレバレじゃwww

バカ発見(←誤解が無い様に書くがこれもコピな)
>あなたが答えてくれればそれで解決することだと思いますが・・
申し訳ないと思うのなら金額を書けば解決するのでは?
結局、建前だけで全く解決に向かってませんよね?答えれば済むんですよ?

金額を書いていないサークルが山ほどいる中で、
どうしてこの記事だけに噛み付くのかが不明。
暇だから揚げ足取ってるのなら仕事探しましょうw

>誰も議論したがってませんよ、質問に答えて欲しいから書き込んでいるだと。
それに原稿用紙の関する謝罪は皆無ですか?
指摘があった以上はサークルとして対処すべきでは?自分の考えに合わないものは全て無視ですか?
サークルの態度としてどうでしょうか?
(募集金額も過去ログ参照の件で指摘されてますよね?)

そもそもデジタルに対応していない人をゲーム制作で採用したいとは思わない。
謝罪する意味もわからない。
サークルとしてデジタルオンリーの閑散だっつってるのに、原稿用紙で
書いている奴を否定していると捉えている君の頭のオメデタサに乾杯だ。

>原稿用紙換算に異を唱えてる人は自分の知識が必ず正しいとは思わない方がいいと思います、
実際上のようなサイトもあります、あとスレ主さんは自分の考えを正当化して
自己主張を貫いて募集してる人を蔑ろにするのは良くないと思います。
サークル代表として募集をしてることを理解した方がいいと思います、あなたは聞かれたことに答えず「直接メールして」の一点張りで「荒れてすみません」
と言ってますが荒れた原因はあなた自身です。

自分自身に言っているんですね、かわいそう(つД`)
とりあえず同人ノウハウ板から遠ざかって、「ちゃんと」
制作をしてくださいね。
メールで対応不可能な能無しを採用する意味も不明。

このあとついに管理人登場ww
0036きららキター
垢版 |
2005/08/24(水) 18:46:29ID:Scowbaqb
きららの日記より
現在、シナリオ言語に選択肢識別機能を付け終わり、あとはそれを画面上に表示するだけとなった。
うーん、これが終われば終わりが見えてくるなぁ。
ふと、開発中に思ったのだけれども、最近、なんでもないところでよく躓く。例えば、すでに開放したポインタをまた開放しちゃったりとか。それで30分ほど悩んだときには、正直泣きたくなった(苦笑
NULL入れときゃわかるミスなのに、NULL入れずにポインタ放置しておくからだよ。先人の知恵って凄いなぁ。
それに関連して、最近無駄にプライドの高い人が多いなぁと思う。
何かとこう間違いを指摘されるとすぐに怒って、しかもその間違いを放置したままにする人とか(苦笑
そうなると、こっちがそれを収拾しなきゃならないんで、かなりきつかったり。別にキレるのは問題はないんだけれども、やることだけはきちんとやってくれよと。
そんな、下らないプライドは犬にでも食わせてやってくれと。
0037きららキター
垢版 |
2005/08/24(水) 18:47:22ID:Scowbaqb
それと、口だけで手が動かない人とか多いなぁ。
色々と言ってくるのはいいんだけど、手を動かせと。先日のロドスの話と同じことだけれども、結果が上がらなければ、結局のところ
何もしてないのと一緒なんだと。
そして、そういった人に限って口が達者だから、まぁ呆れるくらいに口が「動くんだ」わねぇ。本当に、呆れてこっちは口が麻痺してしまうよ…
でも、まぁその間違いというのは、案外人に指摘されるだけじゃぁ分からないものが多くて、自分で経験しないと分からないんだよなぁ(上のNULLポインタの例なんかはそれだけど)。
言われた時点ではわからないのだけれども、色々と経験して行くうちに「あぁ、あのときはわからなかったけれども、このことだったんだ。あの時は怒ってすまないことしたなぁ」と良く思ったり。
それに、まぁ自分も結果出すまでめんどいので、あれこれと考えるだけで終わったりというのはあるしなぁ。今はまだ倦怠期じゃないからいいけど、この開発が終わって倦怠期に入っちゃったら上のようになるんじゃないかとちょっと不安だ…(汗
0038名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/08/24(水) 18:52:44ID:qzMTJWL8
ぬるぽ
0041名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/08/25(木) 17:16:41ID:JDHA6wpU
同人ゲームサークルここだけはやめとけ!【55】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124281925/l50
駄目サークルの条件
■リーダー編
・リーダーの仕事が雑用係。
・商業化を目指す。
・過去に制作したものが全く無い。
・自称業界経験者だが、スキルらしきものは無い。
・妄想癖がある。もしくは、被害妄想が激しい。
・作品を作っている途中に、新しい企画を提示してくる。
・説教をすると逆ギレし、暴言(これだからネットの人間は嫌いです、等)を吐く。
・独裁的で、選民主義。
・気に入らない書き込みは、すぐに削除し、何事もなかったかのように振舞う。
・ホームページ(特に日記)更新を生き甲斐にする。
・結局、作業はしない。
・完成していないのに、攻略ページを作っている。
・リーダーの名前を検索すると悪評がたくさんでてくる。
・失敗すると卑屈になる(例「私のような者の駄文を読んでいただき、感謝いたしております」)
・リーダーが自覚のないストーカー。
004241
垢版 |
2005/08/25(木) 17:18:16ID:JDHA6wpU
スマン・・・誤爆シタ・・・orz
0043名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/08/25(木) 21:47:04ID:EWTEg2Uw
***********************************
このスレは派生スレです。
流石スレやらホムーランスレと同じく、各々板の特色に合わせたネタで盛り上がってください。
おっちょこちょいの連続書き込みをご覧下さい。>>41-42
こういうミスを隠蔽したい方はID表示のない同人ノウハウ板にお越しください。

移転先
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1124281524/l50

***********************************
0045名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/09/03(土) 20:13:09ID:aYC0HjAb
随分とさみしいスレだな
0048名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/12/14(水) 10:57:53ID:bAT4wBiW
久々にきたのであげ
悠●最高
0051名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/05/07(日) 09:10:30ID:O8LPHPl/
sarasiage
0052トラックバック ★
垢版 |
2006/07/06(木) 09:05:54ID:eA89sTM4
【トラックバック来たよ】 (ver. 0.11)
[タイトル] 同人ゲームサークルここだけはやめとけ!【68】
[発ブログ] 同人ノウハウ
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1150828410/l50
[=要約=]
不当な条件でメンバー募集している酷いサークルに引っ掛かって被害に遭わない様に、情報交換するスレです。
不幸にもその毒牙に掛かってしまった子羊は、ここで毒を吐いて次へ昇華して下さい。
ココで晒されたサークルを教訓として、よりよい同人活動を繰り広げましょう。

前スレ
同人ゲームサークルここだけはやめとけ!【67】
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1149585278/

・ここはヲチスレではありません。乗り込みは止めましょう。
 (どうしても指摘したい場合は紳士的に)
・作品のレベルに対しての中傷も控えましょう。
・自称「企画」の煽りは基本的に放置でおながいします。
・地雷サークルの情報スレです。 架空の地雷議論は余所でおながいします。
・荒らしは放置で。

0054名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/16(日) 01:35:34ID:zw5fDQyd
不当な条件でメンバー募集している酷いサークルに引っ掛かって被害に遭わない様に、情報交換するスレです。
不幸にもその毒牙に掛かってしまった子羊は、ここで毒を吐いて次へ昇華して下さい。
ココで晒されたサークルを教訓として、よりよい同人活動を繰り広げましょう。

前スレ
同人ゲームサークルここだけはやめとけ!【68】
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1150828410/

・ここはヲチスレではありません。乗り込みは止めましょう。
 (どうしても指摘したい場合は紳士的に)
・作品のレベルに対しての中傷も控えましょう。
・自称「企画」の煽りは基本的に放置でおながいします。
・地雷サークルの情報スレです。 架空の地雷議論は余所でおながいします。
・荒らしは放置で。
0055名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/16(日) 01:36:20ID:zw5fDQyd
■リーダー編
・(自称)お友達自慢をよくする。
・「代表取締役」「総責任者」「プロデューサー」等の肩書きを付けている。
・よく分からない日本語を喋る。
・ホームページ(特に日記)更新を生き甲斐にする。
・リーダーがいない間に、何かが起こっている(統率が取れていない)。
・リーダーが自覚のないストーカー。
・リーダーの仕事が雑用係。
・リーダーの名前を検索すると悪評がたくさんでてくる。
・過去に制作したものが全く無い。
・完成していないのに、攻略ページを作っている。
・気に入らない書き込みは、すぐに削除し、何事もなかったかのように振舞う。
・契約書らしき物体を提示する。
・結局、作業はしない。
・言い訳をよくする。しかも、言い訳になっていない。
・作品を作っている途中に、新しい企画を提示してくる。
・自称業界経験者だが、スキルらしきものは無い。
・自分の都合が悪くなると、何故か病気になる。
・失敗すると卑屈になる(例・私のような者の駄文を読んでいただき、感謝いたしております)。
・勝手に人生に疲れる。
・商業化を目指す。
・人を処罰するのが好き。
・説教をすると逆ギレし、暴言(これだからネットの人間は嫌いです、等)を吐く。
・独裁的で、選民主義。
・妄想癖がある。もしくは、被害妄想が激しい。
0056名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/16(日) 01:37:19ID:zw5fDQyd
■メンバー編
・HNを「月」「夢」「蒼」「雫」などの文字で飾っている。
・18禁のゲームを作るのに、18歳未満が居る。
・スタッフの人数が異常に多い。
・メンバーのHPに、実力を示すものが存在しない。
・リーダーの奇行に対して何も言わない。 言えない。
・一番多いのが「テストプレイヤー」もしくは「声優」である。
■募集編
・HPのアドレスを張らない。もしくは、HPが存在しない。
・「業界への橋渡し」or「プロへの踏み台」という文が入っている。
・「選んでやる」という雰囲気が充満している。
・ゲーム製作の交流の場を提供しようとする。
・フリーメールで募集。しかし、参加者には本アドレスを強要。
・淫らな格好の写真を要求したり、直接会いたいと執拗に主張する。
・企画を複数同時進行させようとする。
・作品は有料なのに、作業報酬は無償。もしくは、完成品のみ。
・自分が「非常識」なのに他人に「常識」を要求。
・出来てもいないのに、価格設定をしている。
・全体的に文章が舌足らず、かつ意味不明。
・内容がとても短く(3,4行)、何をするのか分からない。
・募集掲示板でわざとageる。
・膨大な人数を募集しようとする。
・本体が出来ていないのに、声優&テストプレイヤーを募集する。
■HPの特徴編
・アイコンが「+」「←」
・トップページが空の背景(実写をそのまま使う)
・トップページの画像が借り物。しかも無許可。
・金文体(月姫フォント)・明朝体(エヴァ)を多用する。
・広告バナーが鬱陶しい。
・変な画像が漂っている。
まとめサイト
ttp://www.geocities.jp/gmatome/
0059同人ゲームサークルここだけはやめとけ!【68】- 999
垢版 |
2006/07/16(日) 03:32:42ID:pIjW8U48
>> 同人ゲームサークルここだけはやめとけ!【68】- 1000

特に他意は無いのだけど、

> 986 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2006/07/16(日) 03:00:38
> >>984
> 見れないということは最近来た人だね。
> どうしてこのスレが脳板にあるのか過去ログ読めばわかるよ。

この「過去ログ」という話を見て、そういや黒歴史みたいなのあったなと。
さらにそこに痛いのがいて、そいつの名前が 780 だったなと思いだして。

ああいうのがいる限りは駄目だなぁって思った次第。
0060名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/16(日) 03:50:39ID:h+JkmDJg
三国志大戦の二次創作、且東方の二次の同人カードゲーム企画屋でいいなら暑いお方がいるぞ
二次創作なんでプレイはできないけどな

自称絵師の企画屋「電猫」
募集は絵描きのみ(現在も募集中)、内容はラフ画から〜カラーポスターまで様々
報酬は5枚入りの完成品(同人ショップ価格 \700)一つ配布のみ

・参加者の絵描きに直接電話をかけ続ける等の粘着行為
 結果、参加者の一人を廃人へと追い込む
・三国志大戦のアイコン転用などの画像流用の疑いあり
・募集事項の〆切を勝手に一週間ほど早く変更
・この程度の報酬に関わらず、書き直しを要求
・mixiのポエム日記は消去が基本
・完成品の説明文の一部の転載
◆カードを破ったり、折り曲げたりしないでください。もう手に入りません。
◆このカードを持っていない友達に自慢してください。
 ただし、カードを傷つけそうな人には自慢しないでください。
◆東方キャラを知らなくてもカードを購入してください。私が喜びます。
◆無断複製・転売はしないでください。

MIXI日記の転載 DLP:65/80
ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime0444.jpg.html
ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime0445.jpg.html

着火点
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1152192230/124-585
0063名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/16(日) 17:00:47ID:w/TQiJOf
なつかしのあいつら

チャー党(でろりメンバー) でろり 順風漫歩 スクリプター殺しの仕様変更八話分によって、大きく
ヒット数を稼ぐも、気づけば一週間と持たずに400まで落ちる。
しかし散り散りになったメンバーのなかで、最も注目を浴びている。
マスターやきららと比べれば、人望は段違いに高い。
その分人が集まるのでより良いものを作れるだろう。
ttp://mechanical-girl.web.infoseek.co.jp/

悠兎党 ブログが有った。 夏の間中にはHPを立ち上げる予定のようだ。
    また面白いことをやってくれ。
ttp://sea.advenbbs.net/bbs/kagerou.htm

マスター党 フリゲを作るらしい。いつぞやもそんなことを言って完成せず。
      製作途中の画面があったが、ショボかった。まあ、完成したらやってやるよ。
      タダだしな。いや…裂く時間ですら惜しい…か。最低限でろりぐらいはやってくれないとな。
      リーダーのマスターに人望が無い所為か、人数も自演入れて2人。
      一人で作ったゲームなど碌なものにならない。
      チャーとはエライ差だなw
ttp://mastr009.web.infoseek.co.jp/

きらら党 相変わらずたいしたこと無いプログラム知識をそれっぽくブログに書き込みまくって
     オナニーの日々。正直、イタイ。
ttp://ilaliart.sourceforge.jp/
0064名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/16(日) 17:09:06ID:7qw0qr1F
私怨乙。マ○ターとき○らの叩きに必死だなw
マ○ターは救いようが無いが、き○らのプログラムは正直すげぇと思う。

>63
それだけの大口叩けるお前のゲームを見てみてぇw
さぞや神級のプログラマなんだろうなw
0069スペースNo.な-74
垢版 |
2006/07/16(日) 23:31:24ID:ALn8WaaK
>67
長すぎて読む気にならんが、シナリオが複数人なのに
何でスクリプタは一人なんだか。
話が長ければそれほど、スクリプタの手間を十分増えるんだが。
ま、それ以前に全募集の時点で・・・

>>68
今さら相手にしたくないだけ
0071名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/17(月) 01:42:43ID:gs19FNj6
>きらら降臨してるようだがもう正直どうでもいい
わざわざ言うところが素晴らしいよな。気にしていることがバレバレだぞ。

どうでもいいならスルー汁。
0072名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/17(月) 02:00:17ID:HjRQ6Qlb
>>68によると、63を擁護するのが出ない。でもって63はきらら批判派。
つまり68は、ここはきらら擁護派だらけって言いたいんだと思われ。

>>69
複数人いて技術に差があると結局使える方の奴がコード打ち直すことになって二度手間。
の前にスクリプタなんて一人でいいよ。ぶっちゃけ専任だったら(゚听)イラネ
0073名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/17(月) 07:29:48ID:gs19FNj6
>>72
擁護しようにも、痛すぎて擁護できんだろ。
どこかあの文章に擁護できる点があるのか?

>コード打ち直すことになって二度手間
あるある。ただ、スクリプタ一人ってのは正直きついな。
0074名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/17(月) 10:58:59ID:HjRQ6Qlb
>>73
擁護って63をだろ? いい加減飽きるほどやったネタ貼ることには賛同できん。

きついってこと誰か知っててくれるだけでいいよ。
案外ウエイト低くくないけど、どうせ全然評価されない職種だし(つдT)
0084名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/17(月) 17:25:01ID:esUdmFv+
マジレスすると、人型のロボットのことをアンドロイドという。
プログラマーが作ったツールの動作を決めるスクリプト書きのことを、スクリプターという。
0086名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/17(月) 23:54:07ID:G+PEQp1N
ttp://www.gamecreators.net/bbs/bbs25_/wforum.cgi?no=656&reno=no&oya=656&mode=msgview&page=0
この短納期で動画はちょっときついよなぁ。
報酬も少ないし。
普通、納期が短いと報酬も上げるもんだと思うが。

それ以前に、夏コミあわせのムービーがまだ出来てないのっていったい・・・
0087名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/18(火) 00:52:20ID:j2rYdgVT
>それ以前に、夏コミあわせのムービーがまだ出来てないのっていったい・・・
お前、コミケ参加したことあるのか?
7月31日まで作業やってることなんてざらだぞ。
当日の朝までかかってやることも少なくない。
0089スペースNo.な-74
垢版 |
2006/07/18(火) 01:31:43ID:rm8wd6DU
>86
スケジュールが無理すぎ
たった20日間で、絵コンテから完成まで
しかも4つのムービーを制作なんて、どうやったら出来るんだか・・・
え?一つにつき1万じゃないの?
0090名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/18(火) 08:43:40ID:p1t57N3R
>たった20日間で、絵コンテから完成までしかも4つのムービーを制作なんて、どうやったら出来るんだか・・・
ぐちぐち言ってる間に作業やったらできるんじゃないの?
0091名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/18(火) 09:39:54ID:pheCBxAB
変な擁護が沸いてるな。
サークルの中の人乙。

どう見てもやめとけ募集です。
EDムービーだけとかならいざ知らず、作中ムービーまで募集。
今までなにしてたんだ?
0095名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/18(火) 15:01:58ID:p1t57N3R
別に擁護したつもりじゃないんだけどな。

自分は口ばかりで作業をしようともしないくせに、
他の人がその作業をやろうとすると、あたかも自分はその作業を知り尽くしてます的な口調で
横からいらぬ口を出して、「やめとけ」という人間にはなりたくないなと思っただけ。

別にサークルうんぬんに限らず、そういう香具師がリアルにいるとムカつくだろ?
0099名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/18(火) 16:06:12ID:aaXeeipr
> 他の人がその作業をやろうとすると、
> 横からいらぬ口を出して

ここでは誰も>>86に応募しようとか、やってやる!とか言ってないと思うんだが。
応募しようとしてる人にやめろって言ったわけでもないし。
単に募集が無謀じゃね?って感想があったくらいだろ。
やってやる!という人がいれば、がんばれと言うよ。
0103名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/18(火) 18:40:09ID:j2rYdgVT
揚げ足取りが充満してらっしゃるな。
よほど自分がコケにされた(と勘違いしているだけだが)のが気に食わないものと思われ。

まぁ、95が言うような>>101のような人間にはなりたくないのは確かだな。
0105スペースNo.な-74
垢版 |
2006/07/18(火) 20:22:55ID:rm8wd6DU
>95
うーん、前年の冬コミで暫定的なムービーを作ったと書いてあるからな
今までの半年以上何をしてたんだって思わないか?
わざわざ夏コミ直前の今に募集するってのは、サークルの怠慢だろう

てか、このスケジュールで出来ると思ってる方が作業を知らない人間だと思う
そいつがニートなら別w
0107名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/19(水) 02:49:34ID:dyfEUBZu
>>106

7/8の日記↓

>なんかアクションシーンを凝ろうと思ったら必要な絵の枚数が大変なことに…
>必至で頑張ってますが残りあと約1ヶ月で果たして完成出来るのか。
>否!完成させてみせる!!
>(体験版とかになったらゴメンナサイ…)

素材の用意自体が遅いっぽい。
これじゃ、誰かに頼んでたとしても逃げられて当然。
0111名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/19(水) 07:30:16ID:eSHXIr+t
こんにちは。
なんか変なスレだと思って見にきました
このスレでいう同人ゲームってエロゲー(ギャルゲー、ノベルゲー)限定?
0114名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/19(水) 08:46:55ID:eSHXIr+t
いやアクションとかあんまりないし
厨リーダーが月姫後釜狙ってるっていうの考えても
もうちょっとRPGとかもあっていいんじゃないかと
0116名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/19(水) 10:43:26ID:OkXuqmlV
だよな。
RPGなんざコンシューマやネトゲで氾濫してて
ユーザーもおなか一杯なところへ
素人の作ったしょぼいの見せたって誰もやりたがらんだろう。

……という穴をついて、名作が生まれる可能性もなくはないが。
0117名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/19(水) 11:46:53ID:xc1Um3V0
まあ無理だろうな。RPGは大作志向なので個人で作れるような規模のものは
SFC時代以前のRPGにノスタルジーを感じる一部のファンだけにしかプレイされない。
0118名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/19(水) 21:29:00ID:uoNajvog
RPG作りたいからプログラマ募集っていうなら、
ツクールでなんか作れ、ってのが流れじゃないか?

ところで、はちくまが出しているんじゃねぇ?
あれって評判どうなの?
0120名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/19(水) 21:34:29ID:vaKl0zb6
ツクールで有料とかあり得ないし。

つまらなすぎる。
外装だけ違う同じゲームなんだもの。

ノベルの場合は、文章の方に主眼が置かれるからまだあり得るけど。

同人ゲームで金を払う気になるのは、
独自のプログラムで書かれた完成度の高い RPG か、
システム的に熟考された SLG か、はたまたよくできた STG か位。

ボイスとか入ってるゲームは全部却下。クソゲーに決まってる。
0122名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/19(水) 21:49:11ID:vaKl0zb6
>>121
いや、例えば RPG だってこういうのもあるし。
英語だけども、一度やってみたらいい。

【海外シェアRPG】Mount&Blade【戦闘はFPS?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1153046440/

あと、同人というかどうかはともかく、
国内でもシェアウェアで良い作品を出してる作者も結構いる。


アニメとかみて、○○○萌え〜!!!
とか言ってる内は駄目だろうけど。
0127名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/19(水) 23:28:07ID:+34hcvPj
買ってみたらツクールでガッカリ、というのはあるにはあるが、
ツクールだからダメとまで言う気も無い。同人だし金取るのは勝手。
結局体験版やらないとどんなもんでも信用は出来ぬw
ダメ率はノベルのが高そうだ品。
0128名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/20(木) 01:30:25ID:JCXt9/bD
ツクールで良かった、って思えるのは「ゆめにっき」だけだな
あれが有料ならありかな、って思えるが…

でも、遊んだ後だから言えることで、
やってない場合だと、多分回避決定なんだろうな
0130スペースNo.な-74
垢版 |
2006/07/20(木) 03:02:01ID:RJqfiMxj
>122
そういうゲームが今の同人RPG界に有り触れてるのか?
10人に1人しか作れないゲームを持って来られてもな・・・

実際「ツクール」だからってだけで敬遠するユーザーも少なくないしな
そういうユーザーが面白いゲームを逃がしてるかどうかは、置いといて・・・だ

お前の理想を現実にしたいんだろうが、もっと現実を直視してくれ
0132名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/20(木) 05:58:00ID:e+35vhot
これでも読んで頭を冷やしなさい。

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%90%8C%E4%BA%BA

同人=エロゲだけとは限りません。
0134名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/20(木) 07:46:36ID:MVuC30Ky
ノベルゲーみたいにスキップも出来ないツクールゲーで我慢して遊んで、
面白かったと思える率は、限りなく少ないからなぁ。
0135名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/20(木) 08:26:04ID:rH7PPaay
おもしろいツクールゲー
短編
コープス・パーティー http://sunny-girl.net/review/free/normal/rpg/corpse.html
囚人へのペル・エム・フル http://sunny-girl.net/review/free/normal/rpg/shuujin.html
梓999 http://sunny-girl.net/review/free/normal/rpg/azusa.html
シルフェイド幻想譚 http://www.vector.co.jp/games/review/1090/1090.html

長編
Moon Whistle http://www3.tcn.ne.jp/~esukei/frpg/page5/moonw.html
Nephechel http://www.frgm.org/cgi-bin/rpg/215.php
Dragon Fantasy http://krackmania.hp.infoseek.co.jp/df2.png

お勧めは囚人、梓999
0137名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/20(木) 09:25:56ID:CGMCqKuw
いや、ゲームの出来はやめとけレベルかもしれんけど、
サークルはまぁ関係ないんじゃないか?
もちろん事前に解ってるならだが。
完成する確率も少しは高いかもしれんし。
0139名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/20(木) 09:56:22ID:rH7PPaay
ツクールはスキップできるぞ
できることを知らないサークルが多いだけで

>>137
いわゆるプログラマ募集と同じ
プログラムなんてできないけどツクールならできるかも☆
0141スペースNo.な-74
垢版 |
2006/07/20(木) 10:35:33ID:RJqfiMxj
>135
何年前の作品から貼ってるんだよw
ツクールの歴代面白いヤツを貼付して、どんなレスを期待してんのさ・・・
ツクールについて語りたいなら、該当スレへ行った方が良いぞ
ここまで必死になるとは思わなかった
0142名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/20(木) 12:20:53ID:ZSANv6pD
製作ツールに何を使うかと言うのは、やめとけとは直接関係は無いと思うけどね。
ただ、ある特定のツールでは厨がはびこっているというのも事実だろうな。

やめとけになるかどうかってのは、ツールを使う者の態度の問題だと思うぞ。
0143名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/20(木) 13:54:06ID:yjdLlH4J
間口の広いツールだとユーザは多いし年齢層も下がるから
厨率は高いだろうな。ツクールとかHSPとか。まあ俺もHSP使いだが。
しかし参考にはなるが、これを避けりゃ良いってもんでもないしな。
0146名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/20(木) 17:54:06ID:I6uPgSD9
板的にはそうかもしれんけど、ゲーム云々は要らないんじゃない?
出来自体は問わないスレだし。
0147名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/20(木) 18:13:52ID:RJqfiMxj
>144
元々>111からスレ違いだけど、ツクールのシステムについて話してるならまだ良いんじゃないか?
ただ、ゲーム紹介は明らかにおかしいだろって話をしたかったんだが
ゲームが面白いかどうかのスレじゃないからな
0148名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/20(木) 20:16:44ID:MVuC30Ky
>>138
ノベルゲーのつまらんものは、スキップで飛ばし飛ばし読むようにしてる。

>>141
>ここまで必死になるとは思わなかった
本当だよなぁ。
0149名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/20(木) 21:50:05ID:NOA8sQ77
ノベルならつまらなくてもスキップがあるからできるってことかw
俺ならつまらんと思った時点で止めるがw
0150名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/20(木) 22:11:21ID:MVuC30Ky
>>149
途中から面白くなるものもあるから、やめるのも何だし、
やめてしまうと今まで続けた時間が無駄になるし、ついつい
勢いで続けてしまう。
それで、終わってから後悔してしまう。
0152名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/21(金) 09:29:22ID:PAxDiPi0
>>151
話の流れを嫁。

ツクールでゲーム製作行なっているサークルがやめとけかどうかを話し合ってるのであって
スレ違いな討論をしているわけではない。

中には、わけのわからん方向にベクトル向けてる香具師もいるがな。
そいつは帰れ。
0153名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/21(金) 10:03:07ID:I4goIBYR
>ツクールでゲーム製作行なっているサークルがやめとけかどうかを話し合ってる

すでに結論出てるしどうでもいい
つーか一般論で考えりゃわかるだろ
0154名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/21(金) 10:21:14ID:t061wO5n
一般論?
ベクター人気ランキングに、
ツクールゲームが結構あるという一般の評価の事?

2chのツクール叩きの方が、一般的な観点からすりゃ異常だよ。
0155153
垢版 |
2006/07/21(金) 10:28:02ID:uUOhSIjP
ツールだけで厨度なんか決まらないってことだよ。
話し合いも何もねえ。
0161名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/21(金) 13:42:23ID:Ra6UqW/T
>>154

「ツクール製作サークルがやめとけかどうか」という議題に対して
「一般論で考えればわかる」と言われてどうしてそういう解釈になるのか。

それとも「一般論」の意味を知らないのか?
0162名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/21(金) 14:17:06ID:t061wO5n
実際に普通にプレイされて楽しまれてるんだから、
ツクール製サークルが止めとけにはならないという意味のレスだが。
ゲーム次第で評価するのが一般的だからな。

それがどうかしたか?
0163名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/21(金) 14:22:26ID:t061wO5n
ああ、2ch=一般とか思ってるなら、勝手に思ってろよ。
可哀想だなとは思うが、放っておくだけだ。
0164名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/21(金) 14:30:56ID:Ra6UqW/T
>>162

的外れだ、と言っている。

このスレにおける「やめとけ」の基準は「ゲームの出来」ではない。
>>1に「作品のレベル〜」って基準が示されてるだろう?
たとえクソなゲームを作ってるサークルでも、
ちゃんとさえ作ってればここでいう「やめとけサークル」にはならないって事。

だからここで言う「一般論」ってのは
「ゲームに対する一般的な評価」の事では無い。
0166名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/21(金) 14:52:38ID:662mJijh
>不当な条件でメンバー募集している酷いサークルに引っ掛かって被害に遭わない様に、情報交換するスレです。
不幸にもその毒牙に掛かってしまった子羊は、ここで毒を吐いて次へ昇華して下さい。
ココで晒されたサークルを教訓として、よりよい同人活動を繰り広げましょう。

ツクール議論自体がスレ違い。
ツクールのスレだって他にけっこうあるんだからそっちでやれ。
まさかツクールでの製作が不当な条件とか言い出すわけじゃないよな?
0168名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/21(金) 19:17:31ID:PAxDiPi0
>166
>167
別に製作者向けの話も、ツクールの議論もしてない。

ツクールでの製作たやめとけの条件になりえるのかどうかを議論しているだけだ。

中にはわかってないやつがいるようだが、そいつはどこかに逝け。
そして、166も167もどこかに逝け。
0170名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/21(金) 19:36:59ID:k+BWKw0U
いや、だからさ>>153が言ってるじゃん。
「すでに結論は出てるしどうでもいい」って。

だのに文章をまともに読解できないのか、日本語の勉強不足なのか知らないけど、
わけのわからん奴が、勝手に誤解して噛み付いてるだけ。
議論にすらなってない。
0172名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/21(金) 22:46:27ID:ddPzmMAv
>ツクールでの製作たやめとけの条件になりえるのかどうかを議論しているだけだ。

もうしてないし、する必要もない。
0173名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/22(土) 05:38:25ID:zkTLRhVA
>本家の荒らしが出張してきただけじゃね?
ここはツクールの擁護すれではありません。
さすがツクールユーザー、厨が多いでつね。やはりやめとけ決定か。
0176名無しさんの次レスにご期待下さい
垢版 |
2006/07/22(土) 06:13:34ID:10bVhyyr
架空地雷議論なんて当たり前にやってるし、過去にも
>1のテンプレを出しても、説得力はないのは事実だけど・・・

最初ツクール議論だったのが
いつの間にかツクールの作品紹介するヤツがいて
それでもやっとこさツクール議論が収束したかと思えば
「スレ違い」って煽るバカが現れて、意地になったツクール議論者が反論しまくってる状況

ほっときゃ勝手に収束するんだから、変に煽らなけば良いのさ〜
0178名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/24(月) 23:39:34ID:XMQQX9Nx
不当条件叩きスレなのに、ツクール叩きスレと間違えるバカがいるからだ。
この手のネガティブスレは、伸びない方が正解だけどな。
0179名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/25(火) 09:19:06ID:qd4gTn24
>>177
>>178
ツクールユーザー乙。

しかし、ID付くと自演も周期が長くなってくれて有難いな。前はこうはいかなかったからな。
なぁ、自演君達w
0180名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/25(火) 11:50:25ID:umm4WemB
いい加減に本筋戻せよ。例えばあっちでやってるこういうの。

59 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 03:27:49
ttp://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi/mode_view/no_163/
0183名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/25(火) 16:52:29ID:lK/IsbDm
>181
本スレの荒れ方の方が酷かった
こっちのがマシ
すぐ消火した方だ
IDナシでやるともっと消火に時間かかってた

>180
久しぶりに素晴らしい逸材だ・・・
0185名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/25(火) 19:02:31ID:h9q56g6t
ネタがないんだから寂れてもこっちでもええ
変な自演とかが湧くよりマシ。おまけに厨の季節だしな
あっちに戻っても炎上するのは明らかだし
0186名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/26(水) 08:44:28ID:6Ifcm3uT
ネタならあるだろ。
お前らのHP晒すだけで、皆喜んで食いつくよ。何せ、たいしたことやってない
やめとけサークルの代表しかここには来てないんだろ。
0187名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/27(木) 02:35:40ID:uieJagOT
ttp://www.gamecreators.net/bbs/bbs250_/wforum.cgi?no=661&reno=no&oya=661&mode=msgview&page=0
シナリオとキャラデザ担当って・・・
他に絵描きを募集してんのに
0190名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/27(木) 09:36:22ID:uieJagOT
>189
調べても良く解らなかった
良かったら「キャラクターデザイン」する職種と「絵描き」の職種の違いを教えてくれ
0191名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/27(木) 09:57:57ID:tnBUH/tP
>190
キン肉マンで俺の考えた超人は採用されたりするかもしれんが俺が描いた絵が漫画になることはない。
0193名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/27(木) 10:51:16ID:uieJagOT
>191
ゲームでキャラデザと原画家は別人がやるのか?
多くのゲームは同一人物がやるもんだと思ってたよ
だから、企画厨が描いた絵を真似て原画家が描くのは辛い作業になるだろうなと思った
それが当たり前の業界なら、別に厨募集でもなかったか
0195名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/27(木) 11:31:10ID:41D/kwkT
>>193

ゲームの世界でキャラデザと原画を同一人物がやるのと
キャラクターデザイナーと原画という職種が別物なのは別の話だと思うが。
0198名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/27(木) 17:25:42ID:NH4lUAim
凄いな。相手の話を聞こうとしない典型的なやめとけメンバーorリーダーが
そろってるな、流石だ。

キャラクターデザインだろうが何だろうが、絵を描く職業ならなんでも絵描きだ。
アフォかお前ら。ワロタ。
そもそも、職種が何だろうがお前ら程度のレベルだと関係ないだろwww
0203名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/27(木) 22:12:21ID:uieJagOT
>197
いやぁ、さすがにふりーむから持って来ようとは思えなくて・・・
あそこは昔っから厨の溜まり場だったし、年齢層も低いからな
変な募集は山ほどあるんだけど、それこそ挙げれば枚挙に暇がないだろ
0205名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/28(金) 07:48:11ID:fJizx7UO
>197=199=204
いらっしゃいませ、自演おじさん
わざわざID変わるまで待ってるなんてご苦労さまですね
0212名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/28(金) 23:21:00ID:tbqnvqir
229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/07/28(金) 11:01:16 ID:cDyUvB3K
でも、糞つまらんCG集もどきを成年向けノベルゲーと詐称して、
1500円とかでDL販売してるヘタレサークル連中よりはずっとマシだろ。(・∀・`)y━~~
0214名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/29(土) 13:01:35ID:hch9XENZ
ttp://www.gamecreators.net/bbs/bbs250_/wforum.cgi?no=667&reno=no&oya=667&mode=msgview&page=0
またワケのワカラン募集が出て来たな・・・
0222名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/08/04(金) 06:18:01ID:h4oqHLN5
207の

>残念だが自演おじさんにID変え能力はない

にワロタ。どうやら207はネットの仕組さえ分からないらしい。
0224名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/08/04(金) 14:45:32ID:1ac5fiSN
>222
なるほど、お前はID変えて自演する事があるってわけだな
俺はID変えてまで必死にはなりたくないけどなぁ・・・
0227名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/08/06(日) 09:44:22ID:1J69SXC9
>お前はID変えて自演する事がある
>ID代えて間抜けな反論してフォローしてもらうのは常識だろ

DHCPでググれ。これで意味がわからないならお前は相当の塵屑だな。
それでも何か言いたかったらUnix版でほざいてみろや塵屑供。
0229名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/08/06(日) 09:55:16ID:oQ9OsFTL
62:ひよこ名無しさん :2006/07/21(金) 11:17:22 0
竹石はかなりの変態野郎だよ。だから、実際に会って話してみれば判るって!
身体は大人、頭脳は子供、それが竹石圭佑。本当は乳児程度の知能だろうけど。
身体の成長に頭がついていけてない。
今年、成人式に現れるかも知れんから話しかけてみるわ。
名古屋の痰壺、竹石圭佑!
0235230
垢版 |
2006/08/06(日) 16:23:54ID:1J69SXC9
別に、わかってやってるんだけどな。何か笑えることでもあったのか?
0236名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/08/06(日) 16:29:53ID:OAZK2O8h
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0239名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/08/06(日) 18:39:33ID:1J69SXC9
はぁ、お前ら本当に塵屑だな…自演君達。

所詮、ID無しで無ければ自演したくても出来ないんだろ。
自演の巣窟たるやめとけスレが、ID付になった途端にペースが落ちたのは、
DHCPさえ知らず、ID付だと自演ができないと思っているお前ら屑がスレ住人だからだな。

可哀想に。
0243名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/08/06(日) 20:32:22ID:NRLN4VtK
ワロス
まーDHCPの仕様には割り当てごとに毎回IPアドレスを変えるなんてのはないがな(そういう使い道が多いだけ)
ついでにいうと仕様それ自体はUNIX板ともあんま関係ない
詳しい話が聞きたかったらISPに聞けってこった
0245名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/08/06(日) 20:59:38ID:QW/VLaww
>>243
どちらかというと、「ISPに聞け」よりも「RFCを読め」でないかい?

しかし、証明するならトリップ付けて、ID変えて戻せば一発なのに、
そこまで頭がまわらんのかねぇ・・・とマジレスしてみる。
0249名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/08/06(日) 23:02:16ID:qoMNmzzx
IDでないクソスレでクソスレだからこそと暴れる自演君たちと、自分の恥に気づきもせぬ真性君と。
痛いのはどちらだろうか・・・・・・・・
0251238
垢版 |
2006/08/07(月) 01:03:01ID:kLmQMjO6
いやーまさかとは思ったが今時
「IDなんか変えられるんだぜオメーラそんなことも知らねえのかよ!」
なんて言い出す奴がいるなんて思わなかったw

最近来た人?ww
0252名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/08/07(月) 12:29:00ID:b+ucLWKf
いやーまさかとは思ったが今時238みたいな
「IDは変えることはでいないんだぜ!」
なんて信じてて、それを否定されて自棄になって反論する奴がいるなんて思わなかったw

最近来た人?ww
0256名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/08/07(月) 20:39:22ID:6gui1sdd
同人サークルやってる人って、本当に馬鹿なんですね。
ツールがツクールとかだと尚笑えますが。
0262名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/08/08(火) 19:37:04ID:WedxZToc
ttp://mbbs1g.clubcgi.jp/rental/sr2_bbss_u.cgi?action=show§ion=3368katokiti&txtnumber=&mynum=3986

>といってもまだHPも出来てなければメンバーも私ひとりしか居ない状態でして、企画段階からの制作になります。
おいおい
>エロエロなゲームではなくTYPEーMOONやKEYを凌駕するようなノベルゲームを制作目標にしていきたいとおもっています
シナリオさんにプレッシャーかけるな。
てかプロのゲームを凌駕するようなゲームを制作目標にするな。
>無償ですが、シェアとして配付するつもりなので、売り上げを均等分配。
それは無償とは言わない。

参考までにはられたHPはアクセス禁止にされてた。
参考にもできないよ。
0266名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/08/08(火) 21:46:25ID:jjycN3i2
確かに私怨くせー文章だな。ただの揚げ足取りやんw
目標はあくまで目標だし、
有償/無償の言葉使いなんぞ、意味さえ通じてりゃ無問題だろ。
0267名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/08/08(火) 21:48:27ID:cibf5obm
>>264
 本人か?

 てめぇがシナリオ書くわけでもないくせに、気軽に月や鍵を超えるとか言い出す。
 しかも実績無し。充分に赤信号だろ。

 まぁ。いきなり全職集めたりしないところだけは好感が持てるが……。
0276名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/08/09(水) 17:39:06ID:nleeNBSO
こっちに全然移る気配がないのな(w

てか、スレのサークルの中の人は準備終わったのか?
漏れは、まだしばらくかかりそうだ○| ̄|_
0278名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/08/10(木) 06:23:54ID:7idpNhXX
>262は全然揚げ足取りじゃないけど、擁護してるのは本人かな
サイト出来てから募集しなかった理由は何だ?
目標なんてのは、到達してこそ意味があるもんで
企画も何も出来あがってないのに無駄に意気込んでるだけなのは、無謀って言うんだよ
ただ、無償は無償だな
0279名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/08/10(木) 13:56:10ID:RkKby9wG
>>278
>>262は全然揚げ足取りじゃないけど、
ほとんど言葉使いに対するツッコミやん?
最初の「おいおい」部分は同感なんだけどね
>サイト出来てから募集しなかった理由は何だ?
本人じゃないから分からん。
>目標なんてのは、到達してこそ意味があるもんで
別に到達せんでも目指していけばいいんじゃね?それが「目標」だろ。
>企画も何も出来あがってないのに無駄に意気込んでるだけなのは、無謀って言うんだよ
無謀に関しては同感。だが、無駄に意気込むのはむしろアリ。やる気がなきゃなんにも出来ん。
0288名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/08/12(土) 10:20:06ID:21xNlmb9
ttp://www.gamecreators.net/bbs/bbs250_/wforum.cgi?no=690&reno=no&oya=690&mode=msgview&page=0
最近、サイト晒さずフリメだけの募集で

>2007年夏コミで体験版β1頒布予定、2007年冬コミで体験版β2頒布予定、2008年夏コミで完成版配布予定

とか言ってるのをよく見るね。コミケに出る、って言えば無償奴隷が釣れるのかな?
0292名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/08/12(土) 19:01:59ID:L88KrC/u
>>288
ぶっちゃけ、利益分配式の報酬ってどのくらいの報酬になるんだろう・・・?
イベントでエロゲ売るのって、儲かるん?
0293名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/08/12(土) 19:12:15ID:bUyL0Yd5
儲からねーよ……作るのに金かかりまくるのに金額高いと売れないから。
CG集とかのがずっと楽なんじゃね? 知らんけど。
0295名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/08/12(土) 22:31:03ID:0JDXMcxR
>288の募集は消されているな。
でも他の場所での募集はそのままであまつさえ求職までしている。
基本的に求人と求職を同時にするやつはゲーム製作舐めてるので
やめとけに該当すると思う。
0296名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/08/12(土) 22:53:59ID:eNm6FpHH
>295
求職で来た仕事を、求人で来た人員に、やらせようとしてるんじゃね?
本人はHPすら作れないレベルだし、どんな仕事が来てもコイツ一人じゃ無理だろ。
まぁ、舐めてるわなw
0297名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/08/13(日) 07:54:06ID:OWp4mo8Z
ショートのおかずゲーなら、そこそこ儲かる
それでも、幾つか作品を出してやっと少しずつ儲かるようになるくらい

CG集はスクリプト打つ手間がないから、結構良いと思うけど
やっぱ簡単なストーリーはあった方が良いんだよな

どっちにしても、定期的に幾つか作らないとダメなんだよな
0301名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/08/13(日) 20:40:07ID:6x1eHlNL
ttp://www.amaterasu.jp/bbs/keijikun.cgi?mode=3&keyword=
「ほとんどのギャルゲーへのほのかなアンチテーゼ」を掲げたギャルゲーの絵を描いてくれる方を募集いたします。
0303名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/08/13(日) 23:47:28ID:OWp4mo8Z
>301
痛いのは痛いんだけど、自分でシナリオとスクリプトやるってのは良いと思う
ただ「ゲームデザイナー」とかって要らんだろ
そういう随所に痛さが醸し出されてるなw
0305名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/08/14(月) 01:13:38ID:+1xSuSbW
>>301
こういう、最初から絵師を「2名」で募集するところって
かなりチャレンジャーな気がするのは気のせいか?
全く画風の違う2名が集まったらどうする気なんだろう・・・。
0306名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/08/14(月) 02:12:51ID:npieJ45y
;スタッフルーム

 こんにちは、竜騎士07です。@
 この度は「祭囃し編」を、いえ、@
br
『ひぐらしのなく頃に』を最後までお付き合いくださり、誠にありがとうございます。\


「祭囃し編」は、ある意味、@「皆殺し編」の後半に描かれている鷹野との対決に対する解等編です。\

 どうすれば鷹野の陰謀を打ち砕けるか。@
 どうすれば理想の結末を迎えられるか。@
br
 今回は、それに対する解をご用意できた皆さんと、作者である私との一騎打ちとして描きました。@
br
 ですのでつまり、私が今回「祭囃し編」でお届けした物語より、より素晴らしい解(世界)を描けたとお感じになられた方は、@竜騎士07との一騎打ちに勝った、と思っていただいてよろしいかと思います。\
0310名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/08/17(木) 11:55:50ID:n5Eveb00
なら素直に
2頭身キャラ絵:1名
8頭身キャラ絵:1名
とか、きちんと分けて募集すりゃいいのになー。
俺の場合、普通の立ち絵は描けてもSDキャラは描けないし
0321名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/08/27(日) 20:48:03ID:bFYWJSZZ
あぼーんされるような内容でもなかったんだけどな
削除人とは言え人間だからな
私的感情もあるだろう
0327名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/08/31(木) 12:27:22ID:dAvyL9uc
>326
234 名前:RJ 投稿日:2006/08/24(木) 21:36
削除対象アドレス:
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124281925/316

削除理由・詳細・その他:
5. 掲示板・スレッドの趣旨とは違う投稿
誹謗中傷、ヤフーIDの明記より個人特定の恐れがあります。
また個人サイトへのリンクもあり、被害が予想されます。

森ぐ○い本人か信者くさいな
0332名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/09/15(金) 16:26:26ID:4bJ1puyp
もうなんか終わったらしい
某ゲーム会社の人から聞き及んだ話だと、誰かが示談金の倍くらいの金払ってお蔵入りしたそうだよ
0337名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/09/21(木) 01:42:17ID:efRaRxfi
また
しょーもないことで荒れてるなw

0338名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/09/21(木) 01:50:42ID:efRaRxfi
なんつーか、わざと極端な話に持っていきたがる奴がいるのかね?

てか、誰もこっちには来ないのか…
0340名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/09/21(木) 02:01:39ID:+dk2XNfB
誰もいい悪いの話なんてしてねーのに無償は悪くないだしなあ
荒れてるというよりスレを流したかったんじゃないか
0343ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
垢版 |
2006/10/04(水) 01:06:03ID:mUSAFwzV
ホシュ
0352ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
垢版 |
2006/11/01(水) 21:04:16ID:h7PA5LuJ
ジキニンが俺に一番合ってる。
0353LR投票を準備中@詳細はLR議論スレ ◆pkHqiBUzVI
垢版 |
2006/11/01(水) 21:16:03ID:Ff65eCU3
スレ違いでスマン。

俺の名前欄を見て欲しい。
見ての通り告知だ。しかし現時点ではまだ「あるかも」だ。
以後、色々なところで見かけるかもしれんが温かい目で見てやって欲しい。

>>349
黄色のベンザブロック。これで大概解決。
0356ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
垢版 |
2006/11/10(金) 03:18:00ID:28SWum0R
>>353
避難所じゃなくて本家にもってけよ。

見てきたけど、とりあえず雑用リーダーを肯定してるサークルが居ることに驚いた。
スキルなし雑用リーダーが制作進行やら金策やら広報の頭が使えるわけねーよww
前提がまず違いすぎる。肯定してる連中は底辺の阿呆さを知らんのか雑用リーダーのどちらかだな。
0358ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
垢版 |
2006/11/10(金) 04:02:25ID:28SWum0R
>>357
mixiで書き込むつもりないからここで言ってんじゃんw
いわゆる底辺スレ住人らしい底辺な意見と姿勢で気持ちいいだろ?
だが雑用リーダーのサークルだけはマジでやめとけ。かつて純真だった俺からのアドバイスだw
0366名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/02/25(日) 08:17:43ID:XxA2+eZ0
425 名前:スペースNo.な-74 投稿日:2007/02/20(火) 20:16:10
2006年6月に募集したサークル
・日の出亭
ttp://c-sunrise.ddo.jp/Fate_anoseq/
Fate/stay nightまたはFate/hollow ataraxiaの二次創作2D対戦格闘ゲームを作るために
絵描き・ドッター・プログラマーを募集

> 実績が無いのが痛い部分ではありますが、私達は『本気です』。
> 面白い対戦格闘ゲームを作り上げる強い意志があります。
> ちなみに現制作メンバーですが、私含め数名が(元・現)ゲーム業界人ってヤツだったりします。
> 関わっていただければ、非常に現実的な制作進行と、非常に具体的な地獄が見れますw
実績はないが本気で強い意志があり、(元・現)ゲーム業界人の現実的な制作進行の結果
> サークルは受かりましたが、作品が落ちました。
> 私情により、関係者一同にはご迷惑をおかけしております。誠に申し訳ございません。

・Monochrome+
ttp://sky.geocities.jp/quantum_abc/
グラフィッカー・プログラマー・BGM・SEを募集
> この作品は決して利益を求めた作品では無く、あくまで作品を公開し、プレイヤーさんに楽しんで頂く事を至上命題にしております。
> 従って、販売価格はギリギリまで安くし、生産費用やイベント参加費用など以外のお金は回収致しません。
> また、仮に利益が出た場合は次回作の製作費用などに回しますので、報酬は殆ど皆無だと思います。
> 販売価格:1500円
厨を通り越して清々しいかもしれない
0367名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/02/25(日) 08:18:20ID:XxA2+eZ0
426 名前:スペースNo.な-74 投稿日:2007/02/20(火) 20:17:14
・Re:birth
ttp://members2.jcom.home.ne.jp/re_birth/
立絵・CGを募集
2006年12月までの予定らしいが
> あくまでも一時閉鎖であって、製作が頓挫したとか、メンバーが逃亡したなどと言うことはありません。
> むしろ来年より、アヴァターラ製作は本格活動を開始します。
> 夏コミ(受かれば)には体験版を出す予定です。
> Re:birth、来年は爆走していきます!
鬼が笑いそうだ

・アオバ同人ゲーム研究所
全年齢のノベルゲームを製作するため原画・グラフィッカー・サウンドデザイナー・プログラムを募集

> やり遂げてくれる方であれば、年齢性別など問いません。
> あと、単調な作業に、楽しみを見出せる方。
> そして、企画者の指示をある程度、反映してくださる方。
> レトロゲームや、80年代から90年代の漫画やアニメなどにも知識があればなおうれしいですが、知識がなくても大丈夫です。
等条件をつけるが、中の人は猫○ひ○すけらしい
0368名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/02/25(日) 08:19:33ID:XxA2+eZ0
427 名前:スペースNo.な-74 投稿日:2007/02/20(火) 20:18:21
・For Game Prodaction
ttp://www.eonet.ne.jp/~osgp/
プログラマ・デザイナ・企画を募集
> 年内に完成予定のアクションRPGゲームの作成。
> プログラマ:3D・2Dのプログラム(LVに応じて分けます)
> デザイナ :3Dのモデル・2Dの素材の作成
> 企画   :ゲーム中の仕様や演出などの決定
妄想倒れの上に日記もかなり痛い
加えてProdactionは恥ずかしいと思います

・すたじおべつ薔薇
ttp://amaki.sakura.ne.jp/circle/
絵描き・背景・音楽を募集
2ヶ月から3ヶ月弱の予定だったが募集倒れ
執拗な擁護が現れるが、勢い余って違う募集をこの募集と取り違えて擁護する珍事が起こる
-----------------------------------------------------------------
859 名前:スペースNo.な-74 [sage] 投稿日:2006/06/20(火) 04:58:50
>857
もう3度目だぞ、そのアドレス貼るの
あまりにしつこすぎないか?
ここまでしつこいと私怨かと思われてしまう
860 名前:スペースNo.な-74 [sage] 投稿日:2006/06/20(火) 05:00:47
>>857
私怨か?
3回も同じURL貼るの初めてみた。
898 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2006/06/20(火) 15:54:53
>>859-860
初めてじゃないか?
900 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2006/06/20(火) 16:15:59
>859>860は3回目といっているが、>857の募集がスレに貼られるのは初めて。
ttp://www.gamecreators.net/bbs/bbs25_/wforum.cgi?no=586&reno=no&oya=586&mode=msgview&page=0
この募集と勘違いしているのかもしれないが、リンク先を見れば違うのは明白なのにな。
0373名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/06/04(月) 17:43:06ID:vRP3xWl2
age
0374名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/07/14(土) 03:58:16ID:sMYHM3Ru
ttp://willtame.jp/index2.html

糞杉。
どのゲームも全部つまらんかった。
0375名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/07/14(土) 15:29:27ID:sMYHM3Ru
あげ。
0376名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/07/14(土) 15:31:38ID:sMYHM3Ru
ここ流れ早いんだな。
0377名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/07/14(土) 16:29:16ID:TXYaWKne
あげ
0378名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/07/14(土) 21:27:20ID:UqbyEq9B
>>374
素人のくせに急に商業ブランド立ち上げようとして、失敗して同人サークルになったところだからな。
発売してくれる会社が見つからず、その間外注には不払い。
典型的やめとけサークルだ。
0379名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/07/15(日) 01:06:52ID:e/2UnEoI
>>378
374じゃないがまじかwww
それ知らなかったwww

まあこのレベルで商業なんて無理だろうなwww
0381名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/07/15(日) 07:16:37ID:mKjQh8oD
外注だろ。
ライターと代表だけっぽい。
絵描きと声優安い奴使ってるんだろうなー。
0382名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/07/15(日) 07:26:25ID:kvMpVyCq
グラフィッカーいねーの?
随分お手軽サークルだなw

売れてるのと売れてないのと差がありすぎ…
0384名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/07/16(月) 05:29:59ID:LU/e3crs
なるほど。
買うときは気を付けよう。
0385名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/07/17(火) 05:46:41ID:guqdg52i
あげ
0386名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/07/17(火) 09:22:35ID:DCa1rcxt
てか>>374はどのゲームも全部やったのか?
18作もあるんだがw
ある意味凄いな
代金も馬鹿にはならないだろうし
0389名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/07/20(金) 06:23:22ID:LUDRnse5
>>386
好みの絵の奴だけ。
ハルヒとかはわからんからやってないがそれでも8〜つくらいはまとめて買ってしまった。
ほとんど内容覚えてないがなw
今では後悔している。
0392名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/07/21(土) 05:07:19ID:lRi6/k1n
あげ
0394名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/07/22(日) 05:07:37ID:C8nV+Hwh
あげ
0395名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/07/23(月) 11:00:03ID:O/I+RY+E
あげ
0396名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/07/24(火) 06:15:53ID:1FQqvokl
あげあげ
0397名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/07/30(月) 09:59:34ID:a1Yr4zQC
>>393
香ばしい風味があちこちに。
管理人は何やる人なんだ?

壁紙が邪魔。バナーが変。
0399名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/07/31(火) 06:20:52ID:GDUPFNjU
>>398
違うと思う。
絵は辞めることになったとか言う絵師が描いてるんじゃないかな。
で、自分は企画とかたてるだけなんじゃねーの?
なんか揉めたくさい書き方だよな…
絵師が見捨てたんじゃね?
0400名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/08/01(水) 05:12:43ID:dT59QYdG
晒しあげ。
0401名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/08/01(水) 05:14:04ID:dT59QYdG
四百げと(・∀・)
0402名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/08/03(金) 18:00:29ID:/me88qgG
あげ
0403名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/08/04(土) 11:23:06ID:/zia2A69
ttp://ssl.chottu.net/

>比較的絵師様のマイペースでお願いしております。

>また、私自身が大学生の身分ですので
>無報酬とさせて頂いております。

日本語にびっくりした
0407名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/08/05(日) 09:53:26ID:9QGTKaTl
どちらにしても大学生の文章じゃねーなww
0408名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/08/06(月) 01:12:32ID:36ovyUm3
報酬が高い企画は金持ち厨房の道楽
無報酬の企画は勘違い厨房の妄想
0410名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/08/09(木) 11:51:43ID:M4wsQuKV
そういえばシナリオを有償のみで受けてるのがいるけど、どうなんだろう?
色々やってるみたいだけど、ちゃんと受けてくれるのかな
0412名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/08/09(木) 13:24:47ID:wjLsy5lD
シナリオを頼みたいってことは、絵描きなのかな?
有償でシナリオを受けてるのって、灰色くらいしか思い当たらないんだが……。

とはいえ、同人ライターに頼むなんてのは愚の骨頂。
自分で書くか、もしくはそれなりのギャラを揃えて本職に頼む方がいいと思う。
0413名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/08/09(木) 13:31:22ID:M4wsQuKV
自分は絵描きです。

文才はまったくないんで、誰かにシナリオを担当してもらいたいんだけど、
途中で逃げられたりするのもいやだし、ちゃんと最後までやってくれるなら
有償でもいいなと思ってます。

最近、すけぼでシナリオやりますとか募集してる人をちらほら見るけど、
あの辺はどうなんだろうなーと。
0414名無しさん@お腹いっぱい。
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2007/08/09(木) 14:06:17ID:wjLsy5lD
あそこ(すけぼ)は全体的にレベルが低い印象なんだよなぁ。
求職してる人を探すんなら、やぎやまの方がいいんじゃないかな。

とはいえ、シナリオは求職してる人に声をかけるより、地道に自分で探し出してこっちからお願いした方がいいと思う。
サイトで求職してて複数の依頼があれば、掛け持ち状態になってしまうわけだし。
プロでも掛け持ちして全部こなすのは難しいのに、同人じゃなおさらだ。
あちこちの小説サイトをまわってみて、自分でいいと思った人にお願いしてみる方がいいと思うよ。
0415名無しさん@お腹いっぱい。
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2007/08/09(木) 14:19:04ID:M4wsQuKV
やぎやまも見てたんだけど、あそこはサイトない人が多いからどうなんだろうって思ってました。

スレ違いなのに色々ありがとう、ココに晒されないようなゲーム製作者になってみせるよ!
0416名無しさん@お腹いっぱい。
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2007/08/09(木) 21:08:04ID:sDRp3iSK
思うんだが、絵師としてシナリオを募集するのってどういう動機なのかな。

俺的感覚としてはまず「こういう話を書きたい!」という動機があって、
そこから「こういう絵にしたい」「こういう音をつけたい」と派生していくんだが。

1)内容はどうでもいいから絵をゲームに使って欲しい。
2)書きたいシナリオはあるのだが、自分では上手く書けないので
  代筆(?)してくれる人が欲しい。

──のどちらかなんだろうか?

1だとしたら、シナリオ書きには自分で書きたい物や書いてきた物があるだろうから
そういう人を探してこっちから「絵を書かせてください」と頼むのが正道な気がする。

2だとしたら、シナリオ書きが自分も書いてみたいと思うような魅力的な原案でもない限り
シナリオ書きにとっては苦行でしかないので、それ相応の代償を用意しないと難しいだろうな。
0419名無しさん@お腹いっぱい。
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2007/08/24(金) 06:25:30ID:siDb20KM
つうか何を依頼するにしても無償で頼むとか聞いたことない。知人とかならともかく全然知らん人から来たらドン引くね。
絵だっていくらヘタレでもそれなりに出すだろ?
0423名無しさん@お腹いっぱい。
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2007/08/24(金) 06:50:43ID:xcE3RsXG
「教えれ」と言われて素直に教えるほど人間出来てないんだよなぁ。
俺も中高生相手にしてる気分になったよ。
0431名無しさん@お腹いっぱい。
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2007/08/24(金) 20:36:45ID:Z+IaN1i6
おっ降臨か
ただの夏か
0444名無しさん@お腹いっぱい。
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2007/08/26(日) 00:04:58ID:YY8LXirY
age
0445名無しさん@お腹いっぱい。
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2007/08/26(日) 00:05:30ID:YY8LXirY
age
0446名無しさん@お腹いっぱい。
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2007/08/26(日) 00:06:35ID:YY8LXirY
人大杉でみれない。
0447名無しさん@お腹いっぱい。
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2007/08/26(日) 00:08:51ID:YY8LXirY
このスレ\(^o^)/オワタなw
0449名無しさん@お腹いっぱい。
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2007/08/27(月) 02:36:52ID:e/NGv6DV
良スレあげ
0450名無しさん@お腹いっぱい。
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2007/08/28(火) 01:29:17ID:zNaQQkrR
企画者ですから当然、企画を通さなければ仕事はできません。
適当なメモや、 熱弁で現場のラインを任せてもらうことはありません。
「俺はこんなにおもしろいと頭のなかでゲームを楽しんでいるのに、どうして作らせてくれないのだろうか」
……まあ、こんなアホなやつはプランナーとして採用されないと思いますが、
とにかく企画書を書いてプレゼンテーションをクリアしなければ、プランナーとしての明日はないのです。
しかし、この企画書を書くのがメチャメチャ難しいのです。
いや、むしろ、頭内構想を企画書というかたちに押さえるというのが難しいといえるのかもしれません。
企画書は端的な構成・記述が適当だからです。

企画書の一文一文はすべてストレートパンチであり、
一節一節がすべてフィニッシュブローでなくてはなりません。
それくらい明快に、ズバッと決まる文章と構成で、初めて他人にアピールができるのです。

分厚く微妙な表現を満載した企画書は、それがどんなにおもしろい内容を示していても、
お偉いさんが途中で読むのをやめてしまいます。ですから、
複雑な要素を何となく楽しむゲームなどは、
企画書にまとめるだけでも大変なのです(そういうのが売れるかどうかも微妙なところ)。

中には完成された企画書を諦めて、作文レベルの書類を作り、
メインを口述で行なおうという人もいます。プレゼンテーションの口述はアピールのためにある
といっても過言ではありません。口述による補足ですら好まれないというのに、口述でひたすら説明。

これは以前、H氏が書いたように、途中で退席を言い渡されるのが普通です。
五分喋らせてくれたらいい会社ではないでしょうか……
(そんなことをして、翌日会社に席があるかどうかは知りませんが)。
でも、大手だと提出した企画書の審査レベルで落ちますから、そんなの。
まずプレゼンテーションに出席させてもらえないでしょう(そしてクビでしょう)。
0451名無しさん@お腹いっぱい。
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2007/08/28(火) 01:31:54ID:zNaQQkrR
プレゼンテーションをクリアすれば、次に企画を実働させるための作業に入ります。
この段階でスタッフが合流するわけではありません。ときどき間違って呼び寄せて、
無駄に人件費を浪費したり、現場のスタッフを錯乱させたりする企画者がいますが、
とりあえず「まわりを見ろ!」といったところでしょうか。
なぜスタッフを集められないのかというと、ゲームの内容が決まっていないからです。
いや、ゲームの内容は決まっているのですが、その内容が明示されていないのです。
そのためにはゲームの内容を書類化した「仕様書」を書き上げなければなりません。

また書類か、いったいいつ語らせてくれるんだ!とご不満かもしれませんが、
現場のスタッフに対しては永遠に語る機会などありませんので、
そのへんの観葉植物相手に語ったり論じたりしてストレスを解消してください。

ちなみに、業界人も心得たもので、語るとハイハイと聞いてくれる人も少なくありません。
ただし、いわゆる「右から左」というやつで、実際に頭に入れているわけではありません。
また、そんなことで現場のスタッフの行動を束縛するのはラインにとって損失でしょう。

悪いことは言いません、観葉植物に語ってください。

0452名無しさん@お腹いっぱい。
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2007/08/28(火) 01:34:29ID:zNaQQkrR
仕様書にはゲームのすべての動作が記されます。このときもはっきりと明快な文章か、
はっきりと明快な図示で書き記していく必要があります。
プログラマにある程度の権限を振れば薄くても良いのですが、
「このゲームは俺のものっ!」という企画者の場合は、要求される仕様情報は
ゲームの動作全般にわたり、A4にして数百枚に膨れ上がります。

そこまでやっても、現場からは「なんだこれ、使えねえ!」とボロクソに言われます、
というより、

プログラマやグラフィックデザイナーたちは使えないときには
「使えない」と言われ傷つきながらも成長をしてきたわけですから、
プランナーも同じです。

また、仕様書にすると自分が想像していたゲームの動作だけでは、
まとまりが付かなかったり、矛盾していたりすることがよくあります。
これゲームの制作を開始したあとでは、アイデアの追加も削除も変更も、
まず無理ですから(発売日を延ばしたり、そのぶんだけスタッフに給料を払えるなら別ですが)、
紙の上で矛盾点などすべて潰し、ゲームを作りこまなければなりません。

まだ正社員のラインなら多少並行作業も許されますが、
外部に委託する場合は最悪です。自分の指示欠陥を後から訂正しようにも
まず受け入れて貰えませんし
(というか、普通の人なら恥ずかしくて訂正指示なんか出せませんけどね)、
個の領域を越えて会社が恥をかきかねません。

この仕様書制作、企画書を上回る技能力が必要です。先程も書きましたが、
文章による明示、図や絵による明示。基本的にはこの2つしかありません。
この2つで他人に動作を説明する力がなければ、仕様書は作れないのです。
0453名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/08/28(火) 04:27:07ID:BUsUqmaS
えーと………
業界の方?
0455名無しさん@お腹いっぱい。
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2007/08/28(火) 13:49:39ID:ss+wEngs
要約すると作りたいゲームがある奴がゲームメーカーに入ると鬱になるって事だ。
0457名無しさん@お腹いっぱい。
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2007/08/28(火) 16:15:09ID:zNaQQkrR
私は、以前、かなり大規模というか、プロジェクトが大規模かどうかは知りませんが、
グラフィックだけはやたらに使うプロジェクトに従事したことがあります。

これは当然、社内だけでは片付かないということで、かなり早い段階で下請けに出しました。
ところが、下請けがなかなか現物をあげてきません。

当時は、制作進行の人が直接下請けの現場へ行って、MOディスク(今ならCD−Rなんでしょうけど)
に記録して戻ってくるという作業体制で進めていたのですが、制作進行さんが戻ってきたら
MOがなぜかフロッピーになっていて、中を見たら、お詫びのテキストファイルが入っていた、
なんてこともありました。

下請けの人は、ウィットに富んだジョークかなんかのつもりだったのかもしれませんが、
私たちは純粋にムカつきました。ええ。

そのうち制作進行さんも、電話してモノがあるのかどうか聞いてから外出するようになってしまいました。
また、あがってきたモノのクオリティも酷く、私はチェックは相当甘いほうなのですが、
それでも許しがたい、専門学生の落書きのようなデキに怒りが沸騰し、
リテイク率が100%に達した週もありました(つまり、一週間何も進んでないのと同じ)。

ドット絵に至っては、ファミコンのような酷さで、ハイライト色が“まだら打ち”してあるなど、
もうメチャクチャでした。

スケジュールは遅れに遅れ、プログラムのα版があがったのに、
こちらの進捗状況は50%未満という有様でした。今思い出しても胃が痛くなります……。

プログラムの仕事より、グラフィックの仕事が遅れてしまったことは、
過去3回あるのですが、このときが一番遅れがひどかったものです。

本社で雇ったバイトさんの一人には、期間中、プログラムで必要なサイズに合わせた
ダミーばかり作ってもらうという仕事を延々とやってもらっていました。彼にも酷い仕打ちをしてしまいました。

トイレでプログラマとばったり顔を合わせてしまった日には、おしっこしながら平謝りです。
チーフプログラマに至っては、

「辞表用意してるか」

って真顔で聞かれるほどでした。
用意してました。
0460名無しさん@お腹いっぱい。
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2007/08/28(火) 21:32:04ID:zNaQQkrR
最後の一ヶ月半は恥ずかしくて会社に出れず、同僚二人と一緒に、
原因となっている下請けに詰めていました。

そして、大変なショックを受けたのです。
その会社、本職のGデザイナーは5〜6人しかおらず、残りの戦力はすべてアルバイト!!

個人外注にまで手を出しているではありませんか。
こっちはプロがやるもんだと思って外注に出していましたから
(そりゃバイトも多少は使うとは思っていたが)、
一体、なんのために外注に出したのか分からなくなってしまいました。

結果として、うちが最初からアルバイトとフリーランスの戦略で仕事を進めたほうが、
安かったのです。やつらは、こちらの営業が計算したマージンの倍以上は取ったはずです。

しかも、アルバイトと本職の仕事のそれぞれの割り当てはテキトーだわ、
作業の組み立ては考えてないわ、アルバイトは無断で休んでるわ、個人外注は回収できてないわ……。
遅れた原因はこれだったのか!!

次からは、どんなに大きなプロジェクトでも、自社でやろうと思いました。
どうせ下請けに出しても、そこからバイトを使われるのなら、
直接バイトを使ったほうがコストも効率もいいに決まってます。

結局、首の皮一枚というやつで、私のクビは繋がりました。シャレじゃないですよ、まったく……。

そして、この事例のお陰で次の仕事からはバイトの導入や、
フリーランスの導入がずいぶん進めやすくなったのです。

それを考えると、このプロジェクトはありがたかったのでしょうか……? 
ちなみに、私はまだ二十代で、このプロジェクトのときは更に若かったのですが、
このときは白髪が出ました。
0461名無しさん@お腹いっぱい。
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2007/08/28(火) 21:35:45ID:zNaQQkrR
きちんと管理する

アルバイトをどう管理するかは会社の方針によって違うと思いますが、
私のところは私たちのセクションの中で管理することになっていたため、楽でもあり、また面倒でもありました。

一番気をつけなければいけないのは、学生のバイトには無断欠勤が非常に多いということです。
割ときれいなフローを作っておいても、無断欠勤をされると、一気に流れがおかしくなってしまいます。

前項の下請け会社など、めちゃくちゃで、
無断欠勤しているにも関わらず、会社側がそれを把握してないなど、
まさにバイトさんのやりたい放題でした。

ということで、まず無断欠勤をなくすための管理を徹底します。

しかし、無断欠勤をなくすと、今度は電話一本で休みたいとかぬかしやがります。
これにしても、私たちにとっては予定外欠勤ということで、業務上は無断欠勤と変わるところがありません。

とはいえ、バイトさんにそのへんを徹底するのも難しいでしょう。
扱いがバイトなのに、仕事に執心しろとは言えません。

対策として、規模に応じて一日数人の欠勤をあらかじめ見こんでおき、
どの作業にも対応できる万能のスタッフを(正社から)その人数分割り当てて、
日ごろから浮かせておくと、欠勤で作業が滞ることがなくなります。

この対策は正解です。人手を浮かすなんてとんでもないと思われるかもしれませんが、
コンスタントに欠勤があるために(悲しいことですが)、
結果的にはほとんど人手を浮かすことなく、作業を進めていくことができました。
0462名無しさん@お腹いっぱい。
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2007/08/28(火) 21:37:37ID:zNaQQkrR
人間関係の衝突に気をつける

バイトを入れるということは、衝突しつつも出来あがってきたチーム(人間関係)に、
新しい空気を入れるということでもあります。

この場合、正社スタッフ同士の衝突や、正社とバイトさんの間の衝突は心配する
必要はありませんが、バイトさん同士の衝突に気をつける必要があります。

バイトとはいえ、技術能力職業ですし、バイトに来るのは学生さんが多く、
技術に自尊心を乗せているところがあり、普通の仕事より人間関係が摩擦を起こしやすいようです。

衝突を防ぐためのコツは色々あると思うのですが、
システムとしてとれる対策として、まず「私語禁止」があげられます。

それと、バイトが増えてくるとバイト同士で班を組ませて班長を決め、
その班長を管理することで管理効率を上げることになってくると思うのですが、
中途半端にこれをやると、かえって危険です。

私たちは、割とバイトに気を払わないため、すぐに衝突を起こさせてしまいます。
その結果学んだことは、この仕事に関しては、
バイトの間で優劣をつけると衝突の原因になるということです。

徹底してバイトの面倒を見るか、班を組ませたとき、
正社を班長に割り当てるかのどちらかがよいでしょう。
私たちは主に後者の方法をとっています。

バイトの間で色恋沙汰のトラブルがあったときは、正直参りました……。
ちなみに、新卒の正社員とバイトを接触させても危険です(ハア……胃が……)。
0463名無しさん@お腹いっぱい。
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2007/08/28(火) 21:39:45ID:zNaQQkrR
小説を書かない人も、趣味で小説を読むし、絵を描かない人も絵画鑑賞を趣味にできる。
だが、プログラマでもないのに、コードを読むことを趣味にする人はいないだろう。

大工の工事だって工事中の状態を見れば、目で分かるものだが、
プログラムの場合はそうはいかない。極端な話、プログラムの知識がない場合、プログラマに対して、

「働いているのかサボっているのか分からない」

という気持ちを抱くことさえあるという。ちなみにこの言葉は、
週100時間労働をこなすプログラマに対して、実際に吐かれた暴言だ。

このような無知から、プログラマを他の職業と同様に扱って仕事の指示を振ったりする人もいれば、
逆に徹底的に敬遠する人もいる。

それで済む場合もあるが、済まない場合のほうが多い。
プログラマとうまく付き合うためには、プログラムを知る必要がある。

グラフィッカーやシナリオライター、営業やSEと付き合うのとは訳が違うのだ。
義務教育の経験だけでは心情に足を踏み入れることは出来ない。

プログラマはプログラムという仕事の特性に振りまわされる人種で、
考えられない時期に不機嫌だったり、思いもかけぬときに快調だったりする。

プログラムを知らない人は、プログラマを一瞬でムカつかせる能力に秀でている。
そして、自分がなぜ相手をムカつかせたのか理解できない。
プログラマに人生最高クラスの屈辱を与えても、
なぜ相手が怒っているのかすら理解できない人もいる。

アメリカ人に、意味も分からず中指を立ててファックユーと叫び、

「なんであのアメリカ人怒ってるの? 普通じゃないよ、あの人」

と言うようなもので、自分の感覚と文化が万人に通じると思っている類の人間だ。
こういう人は、若い人に多い。

一時、ゲーム業界でその日の気分で仕様変更を言い渡すゲームデザイナーの存在が問題になった。
彼らは「プロの領域」という言葉を駆使してプログラムを理解する努力を怠ったが、
我が国の法体系がハムラビ法典であったなら、
八つ裂きにされても文句は言えない所業であったことは言うまでもない。
0466名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/08/28(火) 22:19:27ID:zNaQQkrR
プログラムを理解していない人間が、しばしばプログラマに怒りを注ぐのが、成果物への認識だ。
最近はいなくなったが、ちょっと前までは、プログラムの成果物を、絵やシナリオと同様の
進捗性で求める人がいて、現場の火種になっていた。

プログラムはある程度仕事を進めると、急速に成果物が出来上がるが、
進捗度や開発方法によっては、なかなか成果物と呼べる状態まで仕上がらない特性のものだ。

彼らの中で、基礎設計や骨組み・棟上げといった、段階的な作業は進められるが、
プログラマ以外には、「裸の王様」の洋服のようにそれは見えない。

しかし彼らは物語に出てくるような詐欺師ではなく、立派な仕立屋だ。
それがプログラムなのだ。

また、プログラムの部分修正というのは、絵やシナリオの部分修正とは、
同音異義であるということを強く知っておかなくてはいけない。

プログラムの部分修正とはソース(過程)の部分修正であって、結果を部分修正するためには、
必ずしも作業が“部分”修正で済むとは限らないのだ。

先ほども書いたが、プログラマはコンピュータを制御し、
制御されたコンピュータが“仕事”をするという仕組みになっている。

「画面」と向かい合う人たちが、消しゴムで消して書き足すくらいのノリであっても、
実際の作業が同じようにクイックに済む保証はない。

プログラマは成果物以上に、その過程に美的感覚を注ぐ。
これはプログラムとプログラマの独特の感覚であり、よい例えが見つからない。

プログラマはそれを、

「美しい設計」
「美しい仕様」
そして、
「美しいコード」

と例える。これらの美しさは、どんな芸術品より彼らの心を強く引き付ける。
しかし、困っちゃうのが、プログラマ以外にはこの感覚がサッパリ分からないことだろう。

美しい設計と仕様くらいなら、SEクラスならまだ理解できるが、美しいコードなんか本気で分からない。
機会があれば、プログラマに美しいコードと汚いコードを見せて貰うといい。
理解できないどころか、

「こんなので汚いだ美しいだ……こいつら頭おかしいんじゃないのか!?」

と思うことだろう。
美しいプログラムは、変更に強く、バグも少なく、スピードも速いという。
しかし、これも周りの人間には、どうでもいい話だったりする。
実際にどうでもよいはずがないのだが、繰り返すようにプログラマが
向かい合っているのは「コード」。それを見る人は、コードが制御する「結果」を見ている。

コンピュータが処理速度ぎりぎりの戦いを挑まれない限り、「コード」を美しく改良しても、
「結果」が美しくなるわけではない。

0467名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/08/28(火) 22:26:44ID:zNaQQkrR
仕様変更はプログラマをもっとも苦しめる指令だ。
仕様変更にも大小があり、プログラマにとってダメージが大きいものと小さいものがあるが、
その大小はプログラムを知らないと分からない。

仕様書の1ページを書き換えただけで、プログラムの大半がご破算になることもあれば、
10ページ書き換えても、

「いいっすよ」

と返されることもある。
ゲームや組込系は、微妙な変更で大ダメージをもたらしやすい。

SEはともかく、ゲームデザイナー系の一部の人は、
「この仕様変更が、どんなに素晴らしい結果をもたらすか」
ということを熱っぽく説こうとするが、プログラマの心にはまったく響いていないことを知るべきだ。

優れたデザイナーやディレクターなら、プロデューサーに掛け合って日程と予算を確保し、段取りを用意する。
それがあって初めてプログラマを納得させられるのである。

また、SEの場合は、営業に間を取り持って貰うと上手くいくことがある。
(会社によるが)営業の方が、仕様変更で苦渋を飲むプログラマの心情を、理解している場合が多いのだ。
しばしば営業のリップサービスが仕様変更の元凶になっているにも関わらず、である。

プログラムを知らず、プログラマを知らない場合は、彼らに親しい営業に相談してみよう。

プログラマほど出世が割に合わない仕事はない。
プログラマとうまく付き合うためにも、相手の肩書きや担当に気をつけたい。
プログラマは、全体の指揮を執るSEやディレクター、
プロダクトマネージャーといった人の下にチーフプログラマという役職が置かれる。

チーフの下にメインが付き、メインの下にサブが付くのが“たぶん”体系だ。
これは会社によって大きく違うので本当のところは分からない。

また、実際にはSEなどに仕切る力がなく、事実上、チーフが仕切りをやったり、
チーフという肩書がなく、メインがそれをやったりすることが少なくない。
プログラマは、最高の肩書であるチーフプログラマに近づけば近づくほど、
労働条件が急激に悪化する仕組みになっている。

0468名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/08/28(火) 22:28:23ID:zNaQQkrR
特にチーフプログラマは開発主任というだけでなく、
なぜかプロダクト全体に対する責任を問われ易い仕事だ。

「ゲームデザイナーが失敗すればチーフプログラマが懲罰される」

という言葉があったほど、そのポジションは理不尽だ。上の言葉、
デザイナーをSEに置き換えてもかまわない。
プログラマは全フェーズのしわ寄せの終着点にあるため、
ついでに責任問題もしわ寄せされるということがあるのだ。

ゲームデザイナーが、チーフプログラマに責任をなすりつけるのを
テクニック化していた時期もある。ロンゲのアイツがたぎってた時代の話だ……。
今でもまったく無いとは言い切れない。

チーフプログラマは純粋な仕事量も多い。給料も多いが、負担が大きすぎて、
「損しているのか得しているのか分からない」
という状態に追い込まれてしまう。

純粋に管理だけやっていれば楽なはずだが、実際にはメインプログラマも兼ねるし、
コードの修正もしなければならない。
しかし、コードの修正は絵の修正や文章の修正とは違って作業量がメチャクチャ多い。
それがプログラムなのだ。

どんなに元のプログラマの個性や主張を重視しようとしても、
プログラムというのは一部変えようとするだけで、ザクっと一気にコードが持っていかれてしまう。
本当にこれは作業していても、「あれれ?」という感じなのだ。
「ここまでやるつもりではなかったのに……」
スタッフの構成次第では、チーフプログラマはマジ死に確定である。
このへんの事情を知っている人だと、
「チーフをやってみないかね」
と声がかかっても断るという。
しかし、断っても上にプログラマを置かれなければ、事実上、もっとも仕事ができるメインがチーフになる。

(ちなみに、ヒラのプログラマが楽な会社であればあるほど、
チーフクラスのプログラマはキツイ場合が多い。入社1〜2年の頃に、
「プログラマって意外と楽っすね」などと口走ろうものなら、主任に刺されるかもしれない)
0469名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/08/28(火) 22:30:28ID:zNaQQkrR
バグ取りはプログラマにとって修行……いや、死業と言ったほうがいいかもしれない。
デバッグ期間中のプログラマは、生理中の女性より神経質で怒りっぽいので、取り扱いには注意したい。

デバッグと聞いて、デバッガ(ソフト)やモニタを用いたバグ取りを想像する人がいるだろう。
最近は組込系でも、監視デバッグが可能になる場合があり、確かに楽にはなった。

しかし、ゲームなどでは未だにデバッガ(ソフト)が使えない環境がほとんどなのである。
大学で培ったテキトーな知識で、

「必要な情報を printf すりゃいいじゃねーっスかー」

などとヘラヘラ言おうものなら、転蓮華で首をヘシ折られてしまうだろう。
ちなみに上記のせりふ、あるコンシューマ・ゲーム開発現場で実際に吐かれたものだ。
もうひとつプログラマを常に苛立たせるのが、デバッガの仕事だろう。

ここでいうデバッガとは、バグ出しを専門とするスタッフのことである。
たとえば、あるソフトのデバッグで30日の間に120個のバグが出たとしよう。
報告書だけ読めば、「なるほど、1日に4個ずつバグが見つかったのだな」と思うかもしれない。

しかし、実際には、最後の5日で120個出る……といったようなケースがほとんどだ。
要するにデバッガというのはギリギリまで仕事をしないのである(断定)。
真面目なデバッガさんには申し訳ないが、プログラマのデバッガに対するイメージはそんなものだ。

プログラマにしてみれば、順次アップデートしていく過程のなかで、
「ああ、あの部分は複雑だったが、バグが出なかったんだなあ」
と思っていたところに、成果物提出、もしくはマスターアップ期に、
いきなり初期のバグを報告されることになる。

とっくに無事が確認されていたはずのコードだ。
そのときのプログラマの怒りを想像できないようでは、彼らとは付き合えない。

しかし、プログラマはなかなか表だって恨めないところもある。
そもそもバグというのは直近ではプログラマの責任だから(大元ではPとかDの責任だけどな!)、
逆上するわけにもいかない。だが、プログラムにはバグは必ず含まれるのだ! 
バグのないプログラムとは、バグがまだ出ていないプログラムに他ならない。

(もし、バグがまったくないプログラムを書いて渡してしまったら、
プログラマはどうなるか想像してほしい。喜ぶだろうか? いや、恐ろしくて不安で夜も眠れなくなるだろう。)

それに、終盤期は他の仕事をアップしたスタッフがデバッグにあたることもある。
のんびりやられても文句は言いにくい……。それまでに地獄を見た連中なのだから……。
じゃあ、バイトのデバッガなら文句が言えるのかというと、それも、

「素人だしなあ……」

と思うと、言いにくい。それに、事態が進行した今、文句を言う暇があったらバグを突き止めなくてはならない。
それゆえに、デバッグ期のプログラマは不安定で、付き合いづらいのだ。

ちなみに言い訳ではないが、デバッグは作った本人以外の人間がやったほうが効率がよい。
これは教本にはよく載っている原則論のひとつだ。
0470名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/08/28(火) 22:32:11ID:zNaQQkrR
ソフトウェア業界において、「マスターアップ」は、神聖で畏怖を感じさせる言葉だ。
冗談抜きで、この世の中に「マスターアップ」よりキツイものはないと思う。

神を信じない者も、このときばかりは神に祈る。
その負担が最もデカイのがプログラマだ。

マスターアップの驚異を感じられない者は、せめて「マスターアップと〆切は意味が違う」、
ということだけは知っておきたい。
プログラマは「マスターアップ」という言葉に、複雑で巨大な感情を抱く。

これまで以上に積み重なる判断と調査とコーディングと焦燥感。
体力以上に精神力を消耗することになる。
あるプログラマは言う。

「3倍界王拳っっ!!」

意味は分からないが気持ちは分かる。
ビジネス系ソフトなら、難無くマスターアップに漕ぎ着けることもあるが、普通は荒れる。

ビジネスソフトにはゲームにはない「合法な」仕様変更が異常に多く、
マスターアップ時に大変な問題を引き起こすのだ。
下請け孫請けもゲームよりよほど複雑なので、分離開発したものが、

「実機に乗せたら動きませんでした」

ということもよく起こる。まあ、これはゲームでもよくあるけど……。
ゲームはゲームで、会社によっては本当にメチャクチャだったりする。

出前途中のそばを全部ひっくり返してしまったが、それをまたかき集めて、
体裁をとりつくろってお客様にお届けする……。
そんな例えがピッタリくる。

また、マスターアップには、これまでのツケが必ず噴出するという凄まじい特性を持っている。
例の美しいプログラムの真価が(プログラマに対してだけ)発揮されるのもここだ!

プログラマを中心に人間関係は大荒れする。
ここで、SEとかゲームデザイナーの類が、

「こんなときだからこそ、力を合わせてがんばろう!」

などと言った日には、殺人キャメルクラッチで二ツ折りにされてしまうので注意が必要だ。
……マスターアップについて語ると、本が一冊書けてしまうので、ここまでにしておく。

だが、このマスターアップという独特の儀式があるからこそ、
プログラマの損壊率が一層高まっているのは間違いない。
0471名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/08/28(火) 23:33:18ID:x3oEhZeX
終わった?
面白かったよ。
自分もプログラマだが、いろんな人に読んでもらいたい文章だ。

プログラム知らない人は、気楽に「バグはないだろうね?」とか、
「バグだけは止めてね」とか言うけど、ありえないよな。

何がありえないって、「バグが無いこと」を保証するのは、プログラマの役割ではないから。
上位階層の人が、「動作(仕様)」を決定して、品質保証部門辺りが「検査要領」を決定。

プログラマは「仕様」通りにプログラムを組む。
「検査要領書」には、プログラムの動作をチェックする要領(方法)が記されていて、
そして検査に合格すれば、そこでプログラマの仕事は完了だよ。

検査に合格した後、コードの修正が言い渡されたら、プログラマは「メンテナンス作業」として、
改めて費用を請求することになる。
検査に合格した時点で、プログラマは仕事を果たしてるからね。

ダメな仕事環境だと、「仕様書」「検査要領書」の両方をプログラマが書いてる。
プログラマが自分に「OKか?」と聞いて自分で「OKだ!」と答えてる状況。

プログラマのモラルに全てが依存しているわけだけど、同人では「品質保証部門」なんて不可能だよね。

そしてネット上において、プログラマは「最大限の譲歩」として今日も「仕様書は何処ですか?」と
尋ねて回るのであったとさ・・・

長文、駄文スマソ
0472名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/08/29(水) 08:20:41ID:e3aivGpD
良記事あげ。
0473名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/08/29(水) 11:23:24ID:M0dAKyEq
内容が同人ゲームじゃないんだけど・・・・
他のスレに書いて欲しかったな・・・
0476名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/08/29(水) 14:37:46ID:e3aivGpD
まあいいんじゃない?
0481名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/08/29(水) 18:05:55ID:e3aivGpD
どれもしらね
0482名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/08/29(水) 18:07:09ID:e3aivGpD
その時点でやめとけなのか?
知名度と悪名はイコール?
0483名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/08/30(木) 17:36:20ID:L7OYS9q4
正直、上のプログラマーの話は6年前の俺そのものだ。
同人で企画も絵も音楽も全部自分でやろうと思うようになったのもその頃。
0487名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/08/30(木) 22:02:59ID:fnuFW1Uv
心境だけ言うと吉里吉里もよろしく、とか思ってる。
0490名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/08/30(木) 23:15:38ID:d1t632QO
絵だけを外注で描いてもらってるサークルってみたことないんだけどどんくらいギャランティー払ってるんだ?
0491名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/08/31(金) 01:29:29ID:1OLLV6IZ
>>490
絵のギャランティーの話は
仕事の内容とグラフィッカーのレベルでピンキリになるから、
定量化された相場価格が2chで提示された試しはほとんどないよ。

オレも非常に興味あるから、是非知りたい。
交渉時に最初に提示して怒られないぐらいの価格と納期とかも。

絵師の個人サイトで仕事募集してるトコは多いけど、
報酬については、
無償可・不可くらいしか書かれてなくて、参考にならないんだよな。

0492名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/08/31(金) 01:47:13ID:l+7dZ7RQ
絵(原画)のギャラは商業でもピンキリだよ。
エロ同人ゲで原画のみのギャラ提示して募集してる所を見たことがあるけど
立ちキャラで表情差分込み三千円、一枚絵の差分別で五千円くらい
だった記憶がある。差分の単価と納期は忘れたけど。

着色はサークル内に商業でも塗ってた腕のいい人がいるみたいで
↑の条件で捕まえたらしき原画屋のCGもすげー綺麗に仕上がってた。
あの着色スタッフの塗りがあったから原画屋が捕まったんじゃないかと思う。
DL販売のみで大手でもないサークルだったと思う。
0494名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/08/31(金) 04:35:42ID:u85z+zTd
>491
プロ・セミプロ・アマチュア混在している状況だからわからなければまず相手に尋ねたほうがいい。
0495名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/08/31(金) 07:50:17ID:7+q9JbkM
リテイクの頻度等によっても変わってくるだろうし一概には言えない気がする。
ただ、同人レベルで平気な顔して「リテイク」(追加ギャランティ無しで)なんて言うと
よっぽどの落書き絵で無い限りあいては激怒する。
0496名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/08/31(金) 12:37:06ID:t2OKSrPh
完全1枚絵 
原画1枚(背景/塗りナシ)8k〜
原画1枚(背景/塗り込み)20k
+表情差分1k/1枚
※(衣服の脱着など同じポーズで大幅な差分は原画一枚扱い)
塗りのみ 10k〜


ピン立ちキャラ
原画1枚(塗り込み)10k
+表情差分1k/1枚
※(衣服の脱着など同じポーズで大幅な差分は原画一枚扱い)

背景
8k〜15k(難しさによる)


コピペですまんがこんなのもあった。
コレでも安いかも?だそうだ
0497名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/08/31(金) 13:13:59ID:TvEUNz1a
使い物になるレベルの絵師だと、
DL販売でCG集が300本は売れる。
つまり15枚で20万程度。

背景や塗りを別にすると話が違ってくるが、
基本的にこれよりも旨みがなければ厳しいだろうね。
0503名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/09/02(日) 01:05:02ID:aOYK9wg8
うちはバストアップ絵@5K
ゲームのジャケットDVDパッケージ表面だけで25K

ちなみにアクションゲームでエロなし、納期は相手のスケジュールにあわせてゆっくり。
0504名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/09/03(月) 05:46:32ID:m++OTZtn
高いなおい。
0510名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/09/04(火) 14:24:30ID:vvTH3ODx
dpiと値段は必ずしも比例するわけじゃなかろ。
つか、値段なんて結局は売り手と買い手の合意点だからなあ。
いくら安くても使いたくない絵師もいれば、
ちょっとした絵でも大金払いたいって絵師もいるだろうし、
逆に報酬が低くても、このゲームのためとかこの人のためなら
描いてもいいと絵師側が思うケースもあるだろうし。
0512名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/09/04(火) 16:00:05ID:MWx10L6l
DVDトールケース片面を300dpiで用意すると約2200x1500ドット。
対して、ゲーム画面は640〜800程度。

9倍も違う。
ゲーム画面用には、粗を取るために
大きく描いて(1024ドット前後)縮小しているにしてもおよそ4倍。

それともサイズが変わったからって手間は全然変わらんの?
0514名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/09/04(火) 17:18:09ID:vvTH3ODx
>>512
手間については、描き手、絵柄、内容によるだろ。
実はあっさりパッケージとか、パッケージ用の画像もゲーム中画像を一部使い回してるとかもありうる。

大きさが変わっても、作業が倍数分増えるとは限らないしな。
絵に限らず、服だって、料理だって、2倍のサイズ、量なら必ずしも値段が2倍になるわけでもないし。
0515名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/09/04(火) 22:22:16ID:xE32D5I/
なんだか良い話題に。
0516名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/09/04(火) 23:24:20ID:MWx10L6l
確かに紙に描いた線画なら
取り込み時の解像度はほぼ自由だしその後の塗る手間も同じなのかもしれんね。

サイズによる手間に殆ど違いがないとすれば
1024x768とかもっと解像度の高いエロゲがたくさん出ても良いと思うんだけど…
800x600と比べたらちょっとしか違わないのに。

それにエロゲのおまけやサイトから落とせる
1280x960以上の壁紙がぼやけてるのはなぜなんだぜ。


解像度の手間というより描く側のPCスペックの問題?('A`)
0518名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/09/06(木) 14:37:21ID:1JEeTJpQ
ツクール…
0519名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/09/07(金) 10:58:00ID:JkC+XX4G
ttp://www.gamecreators.net/bbs/abbs2300_/wfoorum.cgi?no=1087&reno=no&oya=1087&mode=msgview&page=0

ここって商業だったのか。
最近商業のくせに同人ソフト開発してるとこ大杉。
0521名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/09/07(金) 20:02:30ID:Ixwf7t7v
>>519
人件費ボれるし、流通のしがらみないから逃げれるし、売れたら粗利良くてボロ儲けだからな。
まあ、楽な市場に逃げてる連中はすぐに本業じゃ淘汰されるからほっとこうぜ。

>>520
マルチポストは氏ねよ
0523名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/09/09(日) 05:49:11ID:IFKaJdbh
はちくまはなあ。
0524名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/09/09(日) 05:51:06ID:IFKaJdbh

0525名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/09/09(日) 05:51:57ID:IFKaJdbh


0526名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/09/09(日) 20:49:07ID:ILg9t7LJ
はちくまはツクールを使用していても面影がなくなってるくらい改造してるから
別に問題じゃないし、おかげでリセット機能とかが便利。
加えて、ツクールに見えるけど大半はエクセルで作ってるらしい。
流石にはちくまのゲームを無料にしろとかは無理だな、かのGは無料公開されてるけど
0528名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/09/10(月) 00:18:41ID:nc2whuRJ
>>526
あそこってエクセルで作ってたのかw
まぁ、サッカーからツクールは使用しなくなったし、東方RPGもツクールじゃない
だろうから良いんじゃね?
某ドラクエ風の笛RPGはまんまツクールXPのデフォルト戦闘とシステムだったから
萎えたしなぁ
0529名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/09/10(月) 01:09:08ID:n8fz7xhP
外注噛ますとエクセルでデータ提出させる所多いからな。
商業でもライターにはそれを要求する事あるじゃん。
そこからメーカー側でデータ弄ってスクリプト加工するんだろ。
0538名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/09/18(火) 01:58:02ID:GgiCDujd
ttp://www.filebank.co.jp/guest/th011/fp/bbspink
ttp://www.filebank.co.jp/guest/sukima2006/fp/zun
ttp://www.filebank.co.jp/guest/th011/fp/zun
p zunzun
0539名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/09/27(木) 17:42:42ID:MSrHNuyt
あげ
0540名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/09/27(木) 22:41:55ID:8JzzjaRN
ひどい自演を見た

501 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2007/09/27(木) 22:02:37 ID:sXbcznpg
ttp://www.kmc2ppm.jp/stg_up/img/2110.png
ttp://www.kmc2ppm.jp/stg_up/img/2111.png
ttp://nijibox.ohflip.com/futabafiles/001/src/sa19770.zip.html

ウィッチーズの作者やっちまったな・・・
0541名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/09/28(金) 04:13:53ID:qTHqPBJ9
ttp://willtame.jp/
0542名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/09/28(金) 12:39:22ID:9DOzB4Kw
456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/09/27(木) 22:01:47 ID:nZk6faoI
ttp://www.kmc2ppm.jp/stg_up/img/2110.png
ttp://www.kmc2ppm.jp/stg_up/img/2111.png
ttp://nijibox.ohflip.com/futabafiles/001/src/sa19770.zip.html

補完しといたぞ
457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/09/27(木) 22:22:19 ID:GFoEHSxV
盛大な自爆っぷりが素晴らしいね


ちょwww自演とかwwww
0547名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/09/29(土) 21:38:16ID:Z6rUjEqg
TWは前からだろ
http://www.kmc2ppm.jp/stg_up/img/2031.jpg
31 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2007/07/22(日) 00:49:38 ID:fR+762B6
お知らせ

某所によるケイブの新作に対しての意見ですが、誓って、つじの意見ではありません。
つじはケイブのSTGが大好きですので、このような意見は恐れ多くて書けません。
他サークル様の作品などに関しても、そのような意見は一切行っておりません。
今回の『トラブル☆ウィッチーズ』関連での意見は悲しくて仕方がありません。
(内容に関する意見は、厳しい意見でも嬉しく思っております)
現在、体験版以上にクオリティアップに励んでいるさなか、今回の情報を頂きまして、とても
残念になり制作の手を止めて、こうやって返答を書かせていただいている次第です。

また、トラブル☆ウィッチーズ体験版がつまらない方には非常に申し訳なく思っております。
体験版は完成版ではなく、本当に体験版です。
多数の意見を頂き、可能な範囲で調整に反映させていただきたいと思っております。
コミケ直前に時間的に可能であれば再度体験版を検討しております。
表の売り文句は、確かに過剰でしたが、これは、過去のSTGのキャッチフレーズのパロディであり、
その辺も笑い飛ばして頂ければと思った次第です。(今後は自重します)

また、原則、シエスタでは、開発者はオフィシャルや自分のHP以外での書き込みを固く禁止しております。
制作スタッフは本当に少数で信用ある者のみで制作を行っておりますので、情報の漏洩や、書き込みなどは
一切していない事をここに誓います。
面白い、面白くない、という意見や、ご要望、お叱りなどは、当HPやメールにて受け付けております。
お気軽にご連絡ください。(厳しい意見でも、直接頂けた方が嬉しいです)

今回はスタッフ一同、より良い作品になる様がんばって制作しております。
また、内容などは制作のメインであるつじ一人が、強引に進めているものではなく、
スタッフの意見も可能な限り取り入れ、制作に当たっております。

新作も含め、今後ともスタジオシエスタをよろしくお願い致します。


スタジオシエスタ開発スタッフ一同
代表 つじ
0548名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/09/30(日) 03:44:44ID:3jOMn8Xw
>>547
とらぶる、面白さはおいておくとしてゲームの作りこみは半端じゃないんだよなぁ
あれを作るって考えると俺は空恐ろしい

それ故に、なんか捻じ曲がった考えがサークルに蔓延してそうだな
ケイブのゴスロリ横STGって言われたら、
ショーティアメインのプロギアって考えが普通なのに
自分とかぶるなんてまずでてこねー発想だよ

体験版の弁明のくだりもなんか勘違いしているしな
東方は切磋琢磨する相手であっても、憎む相手じゃないだろ…
0549名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/10/01(月) 13:06:29ID:23nySFos
新スレになってからこの話題が消えかけてるほど工作が凄いぞ>シエスタスレ
自演自演で無理矢理ゲームの話題に持って行ってるのがワロス
0550名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/10/07(日) 10:37:30ID:nsOXp0KE
同人ソフトはPCにデータを入れてやるのでしょうか?
0553551
垢版 |
2007/10/07(日) 14:04:03ID:bJb745As
>>552
え、そんなのもあるの?
詳細きぼん
0555名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/11/19(月) 12:26:40ID:yIugF0ll


米外務省が強姦注意を促しているのは韓国だけ
http://travel.state.gov/travel/cis_pa_tw/cis/cis_1018.html(米外務省HP)
アルゼンチン「韓国人は追放したい民族1位」
ttp://j2k.naver.com/k2j_frame.php/japan/www.hani.co.kr/section-014007000/2002/11/014007000200211281042001.html
メキシコ「韓国人は共存できない民族」。韓国人は現地の法律を無視。
ttp://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2001/02/12/20010212000005.html
タイのマスコミ「韓国には絶対に行くな」と警告。
ttp://japanese.joins.com/php/article.php?sv=jnews&src=soci&cont=soci0&aid=20020419174232400
フィリピン政府にも訴えられた「人身売買国家、韓国」。米国も人権3等国と酷評。
ttp://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2002/10/18/20021018000049.html
フィリピン当局、自国女性に「韓国人警戒令」
ttp://www.geocities.jp/savejapan2000/korea/k283.html
ttp://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2005/01/24/20050124000073.html
カンボジアで韓国人が空港で酔って暴力。韓国人の空港利用マナーは最悪。
ttp://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2001/08/02/20010802000027.html
ブラジル「韓国人にボリビア人が虐待されている」
ttp://www.brazil.ne.jp/sociedade/news/076.html
ロシアのダンサーが性被害「韓国は地獄だった」と絶叫。韓国人の組織的な性犯罪。
ttp://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2003/02/11/20030211000042.html
サイパン住民「韓国人が天皇陛下に抗議するなら韓国企業ボイコット」
ttp://wkorea.exblog.jp/1116956/
ttp://www.abc.net.au/ra/news/stories/s1400138.htm
ネット上でも世界から嫌われ友達ができない韓国人。海外チャットで韓国人は無視
ttp://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://netizen.khan.co.kr/mainnewsviewer.php3%3fartid%3d20010720054743
世界各地の労働者に嫌われる韓国企業
ttp://tanakanews.com/b1worker.htm


0556名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/11/28(水) 10:38:34ID:XQTzG2cM
メンバーのモチベが低すぎて
一人相撲取ってるみたいで嫌なんだぜ

全部作るとか言って仕事を押し付けて
自分たちはいきなりフリー素材に方向転換
〆切早めんなwwwマジ辞めてぇwww

愚痴スマソ
0558名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/11/28(水) 23:10:17ID:YcYr2WJM
>>557
募集で入ったもんだから、悪い気がしてさ

せめて自分の分だけは
完成させておきたいんだ
できそうもないけどな
0559名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/11/29(木) 19:35:40ID:Igc5k/eF
お前のぶんだけ完成しても他の人の担当分が完成しない(つまりゲームも完成しない)から無意味だ。
貴重な時間は他の見込みのあるサークルに使ってやってくれ。
0560名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/11/29(木) 20:11:04ID:CVilrDva
俺も辞めるのが良いとは思うが、
辞めるのは、自分の役目をちゃんと果たしてからだな。

自分の作業を全部済ませろと言ってるわけではない。
まず改善要求をはっきり言う事だ。

全部自分達で作るという約束だったのに〜とか
〆切りは〜までだった約束なのに、ちゃんとした理由も相談もなしに変更するな〜とか。
0561名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/12/01(土) 14:43:55ID:G75i1MEr
>>556
そういう事ってよくあるのかね。
ウチでは時間と資金不足から素材集や実写取り込みに転向した。

既に用意されている手描き素材は浮くし、
素材集にない物はそのリアルな素材に合わせて作らにゃならんの。
骨は折れるしそれでもやっぱり浮いちゃうし。

素材集の方をちょろちょろっと
手描き風に加工してくれたらなんぼか気が楽か…('A`)
0562名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/12/01(土) 20:32:20ID:usMAvNA2
>>559
>>560
レスありがとう
初めてなもんだから、どうしたらいいのか
分からなかったんだ…
新参者の自分以外は元から仲良しグループで
サークル意向も勝手に決めてるみたいなんだ
メールして意見してみるよ

>>560
ウチはアニメ塗りと3D塗りとがごっちゃだよ
立ち絵とスチルとアイコンとキャラも数人に分けて別担当で
全員違う絵柄と塗り方だからごっちゃごちゃ
だから失敗してんだと思う…
0564名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/06/25(水) 17:09:57ID:E2Xw8tcI
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
\_____ _________________________________/
         ∨
           ___                _
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ きみ頭だいじょうぶ?
       | _| -|○ | ○||         |・ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |

【 南極堂...断罪アイアンメイデン 】  http://www42.atwiki.jp/ironmaiden/
0565名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/08/12(火) 00:52:05ID:aJhC+FEC
同人、というか創作ゲームサークルで予定表を作って公表するのは普通?
体験版…というよりシナリオや絵も出来ていない状態でCVを募集。

>2008年8月1日 体験版CV様の募集を終了予定。
>体験版の製作を開始。完成次第体験版ダウンロードを開始予定。
>2009年1月1日 製品版CV様募集開始。

コピペしてから気が付いたけど、
体験版と製品版のCVは違うのか?
0566名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/08/12(火) 23:19:31ID:Nlwq0JI/
>>565
スケジュール公開はまあ、良いとして、
いきなりCV募集ってのは危険だな。

しかも、体験版と製品版でCVを変えるって?
本スレに投下すれば良い燃料になるぞ。
0569名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/08/15(金) 22:38:00ID:9zlYxbk/
ごめん、見つかった。(検索避けしてないぞ…このサイト)
登場キャラを人気投票で決めてる。
オンリーイベントで出張投票していたみたい。

>2007年1月1日 サイト開設、投票開始!
>2007年7月1日 オリジナルオンリー又はオールジャンルイベントにて出張投票受付予定。
>(投票してくださった方に、投票したキャラのラミネートカードを贈呈
>『アタリラミカード』が出ればB5サイズのキャラ紹介付き特別版を贈呈予定)
>2007年8月1日 中間発表予定
>2008年1月1日 投票終了(投票数が少ない場合は延長の可能性もあります)
>体験版CV様の募集を開始予定。(投票数が少ない場合は多少ずれます)
>体験版のシナリオ製作開始予定。
>2008年8月1日 体験版CV様の募集を終了予定。体験版の製作を開始。
>完成次第体験版ダウンロードを開始予定。
>2009年1月1日 製品版CV様募集開始。
0570名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/08/26(火) 21:00:40ID:+3t5pcTY
>>569
検索かけて見たが正直言ってこのスレに合うか微妙。
本人はちゃんとやってるみたいだし、
作る順番が前後しているが既にシナリオも出来上がってきてるみたいだし。

ただ「恋愛シュミレーションゲーム制作企画」って説明だけでその他不明。
キャラが喋るのを見るだけのゲームなのか、
選択肢があるのかないのか、等の簡単な説明が一切書いてない。
体験版はLi/veM/aker。製品版は恋愛シュミレー/ションツクール。
分ける必要ってあるのか?

ついでに些細だけど上から目線っぽいのがちょっと…。
0571名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/10(金) 16:02:05ID:VmwMTDmE
とりあえず、大まかにでもまとめサイトの傾向決めてしまうか

管理人はここのスレの総意通りに管理するらしいから
今の議論はとりあえず大賞・殿堂入りは晒しで
現行サークルに限定して晒し→解散・改善で削除だったっけな?
これでみんなOKなのかな?
0572名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/10(金) 16:26:11ID:OpV3iCum
解散で削除なら解散してハンドル変えて再募集のループの奴の
情報が残らんぜ

大賞・殿堂とか面白可笑しいネタ的なまとめを作るのか
同人やってない奴が読んでもたいして面白くないが
やってる奴には役に立つまとめ作るのかどっちか
はっきりした方がよくないか
0573名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/10(金) 17:59:43ID:VmwMTDmE
スレの主旨からすると
俺らのネタよりもこれから応募して同人活動やるぞ!という
新人君のためのサイトであることが条件だからな
0574名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/10(金) 18:01:55ID:VmwMTDmE
となると晒しは現行犯のみってことになって
当然ながら番記者がついて活動停止するまで監視と
名前を変えて再募集した場合にはすぐに記事に載せると言う
資質が問われるな
0575名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/10(金) 18:07:27ID:eJQy3Mki
テンプレ保存とスレログ保存は一応決定事項でOKなのかな?
一応その2つだけあればまとめサイトとして機能はする

問題は晒し、管理人は大量に載せることには反対だが
大賞や殿堂入りに関しては数に制限があるから管理しやすいという点で
みんなにどうするか?と聞いてるって感じか
0576名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/10(金) 22:15:20ID:zhuzFWau
これから同人仕事してこうと思って、あるサークルの募集に応募したんだが。
条件について大丈夫か?という質問がきたり(告知の段階で書けばよくね?)、手持ちのサンプルで応募可だったのに、指定のもので再度提出させたり(しかもまだ採用じゃない)。
極め付けは期限が過ぎているのに合否の結果がわからない。
サイトではまだ告知されてて募集中状態。

実績を積みたいのはやまやまだが、辞退するかな。。。
0577名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/10(金) 22:25:54ID:t8AsCHVh
>>576
俺のギアスが全力で逃げろと言っている・・・!
こんな感じだと思う。おまいの才能がイイ!ほれ込んだ!!やって下さい!!!
な状態ではない
「あー下手糞だけどまぁこんなもんかなぁ・・・もう少しまってみるかー」
0578名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/10(金) 22:25:55ID:xWBP5vq3
んだんだ。
素材は提出しました、がサークルが空中分解して作品は完成しませんでした、じゃ泣くに泣けない。
0579名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/10(金) 22:41:45ID:zhuzFWau
流れ豚切りしちゃったのに意見ありがとう。
俺もそう思うよw
再度提出のときも「〜してもらいます、納期は〜までです」だけだったしな。
「指定の題での作品も見てみたいので、お手数ですが提出お願いします」とか言われたならわかるけどさ。
しかも時間に余裕があんまりないっていうんで、他の同人仕事後回しで電光石火の早さで提出し直したのに今度は音沙汰なし。。。

もう少し様子は見てみるが、クロだったら晒そうかな。
0581名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/10(金) 23:11:28ID:zhuzFWau
俺は別に晒されてもいいんだ。まだそんなに仕事してないしw
他に似たような思いする人が減るかもしれないならいいじゃまいか。
とりあえず辞退して、クロと確定したら晒そうと思う。
0582名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/11(土) 00:37:41ID:vsmncc4C
というかまとめWikiの方向性の議論の場で飛ばされてるのに
普通に本スレの内容になってるぞw まぁいいけど
とりあえず、このままだと管理人がWiki削除するといってるし
何か意見を言っておこうぜ
0584名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/11(土) 01:30:12ID:sOuEWbv9
yameは最初旧まとめサイトの全サークルをコピペしてたし
元晒されてたってことは無いだろ
本スレで「過去のは消していいんじゃね?」とかいろいろ意見が出て
徐々に削除していった感じだな
ただ大賞や殿堂入りまで削除は削除しすぎなんじゃね?ってとこかな
0585名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/11(土) 01:33:57ID:euf8WXFN
んで結局意見言わないのかよ
勘ぐったりはいいけど、とりあえず「個人の意見」をyameは
聞きたいんだろ
その総合的な見解でyameは動くと言うわけだ
0586名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/11(土) 02:40:56ID:ZCEVTW2d
つかよ、現在進行形のサークルを殿堂大賞なんかにしたら荒らされるの目に見えてんじゃん。
殿堂大賞入れるならスレと切り離して別でやってくれな>yame
0587名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/11(土) 07:03:55ID:Hf94DyCe
>とりあえず辞退して、クロと確定したら晒そうと思う。

いやー、とりあえずは晒すのやめといた方がいいと思うな、俺も。
実質的な酷い被害を受けたわけじゃないのに、
そんな事くらいで酷い粘着受けるようになったら
お前さんのためにならないぜ。
0589名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/11(土) 08:45:50ID:euf8WXFN
ひとついうと、yameは自分では勝手に何もしないと宣言してるのに
いまだ586みたいな日本語分からんやつがいるから
管理するのも馬鹿らしいとは思った
0590名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/11(土) 12:54:15ID:Hf94DyCe
そもそもWikiは管理するの馬鹿らしい。
それをあえて始めるからにはその馬鹿らしい事を長時間耐えて続ける覚悟が必要だろ。
0592名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/11(土) 19:31:08ID:DkN1Htt2
んじゃログとって削除でいいんじゃね?
また必要になったときに誰かが名乗り出るのを待つか?
0596yame
垢版 |
2008/10/11(土) 22:40:25ID:uU68Soe2
ふむ、そうですか
では一応ログだけ個人的に保管しておきましょう
また必要なときがあれば、それを後継の人にお渡しします
0600名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/14(火) 20:01:54ID:Cr8yZP0H

作品を見ればわかるが、要求される素材のレベルが高すぎる。
その上基本フリーソフトでシェアウェアはオマケみたいな商売っ気の無い販売形式になっているため、報酬は少ない。
0601名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/30(木) 20:21:30ID:k8npmFqd
しかしプログラマーの話ためになりそうだ。
違う業界だが似た組織体形でデバッカーに当たる人間だがプログラマーに当たる人たちが
バグがあるかどうかしきりに聞いてくる理由がわかったよ。

あとSEに当たる部門に放り込まれることが決定しているからそこからいかに逃げ出すかも計画しておかないとなぁ。
0602名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/11/11(火) 22:13:54ID:UzMr3QxP
どっかのサークルに入って経験をつもうとしたんだが
どこかで見た覚えがあると思ったらこのスレだったのか

作業に戻るしかないか。個人はつらいが楽だよなあ
0606名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/07/30(木) 17:24:15ID:g/dGcYSU
0609名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/12/19(土) 17:16:10ID:wPslHzEQ
http://almaz2.com/

とりあえずやめといたほうがいいかと…。
監督(笑)が基地外。
0610名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/12/26(土) 14:18:35ID:88G9uraK

冬休みですよー、糞サークルが繁殖する季節ですよー
0613ここはやめとけ(糞サークル)
垢版 |
2009/12/29(火) 09:40:31ID:gKxHrJAI
http://www1.cnc.jp/hallelujah/top.html
http://www1.cnc.jp/hallelujah/
http://plusvitamin.blog94.fc2.com/(向井燕)
http://masterworks.sakura.ne.jp/as/
http://lyze.jp/raraas/(有利亜裕子)
コイツらの声優イベとミケでのマナーの悪さは有名
公共の場で大声で下ネタ話はするわ、嫌いなサークルとサイトは叩くわで最悪
ちやほやされたいから同人活動してますwとか死ねよ
作者に失礼
そんなにちやほやされたいなら趣味なんてやってないでプロになれるように努力したら?
日記の私信も気持ち悪いしリンク先も痛いのばっか
屑サークル消えろ
0614名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/02/09(火) 13:30:15ID:yferzSVu
 
0617名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/08/01(日) 14:10:58ID:XqN6jL+s
夏色の砂時計ってコンシューマで評判で、PCに移植されてから
プレイしたけど、なんてことない内容だったな。
それをわざわざパクる理由がわからん。
0618名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/08/24(火) 21:46:46ID:5xaNbsTG
設定とかいいのが出ないからパクったんじゃないか?
なんてことない内容だしパクってもばれねぇよと思ったんだろ。
0619名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/09/24(金) 16:43:51ID:yN0aSz3B
>>616のやつ、ライターが謝罪してるな
0623名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/10/03(日) 05:59:30ID:zaWGY/b2
Q:以下の文から「お前には無理」と思われる箇所は何個あるか答えよ。
昨日バイトしてる同人ショップに来た高校生の客
「今同人ゲームのサークルを立ち上げたんです。プログラムから自作する予定で」
「メンバー10人いるんだけど俺がいないと誰も動かないんですよ」
「企画書?同人ゲームなのに?(笑)ちまちました事やってると進まないし、内容は頭にある」
「誰かの作ったツールじゃなく自分でプログラムを組むのが良いんじゃないですか」
「いえ、そっち系の専門学校行ってスキルをより磨いてから始めようと思ってるんでまだ構想段階です」



・・・or2
0625名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/10/09(土) 23:59:18ID:BhVYqSJm
>>619
これのことか?

24日に拍手をくださった方>
拍手コメントありがとうございました。

残念ながら『なつとび』はXelfの原作物ではありませんので、この物語に関してそういった意図があったのかどうかはわかりません。
また、ご指摘いただいた作品についても、タイトル検索を行って初めて知りました。
……が、確かにそう思われても当然といえる内容ですね。
ストーリーの出だしにしても、ヒロインの名前にしても……。

知らなかったこととは言え、また、例え執筆担当でありシナリオの構成・原作には携わらなかったとは言っても、作品制作の根底にそういった意図があったのだとしたら、知らず知らずそれに加担していたことを自分自身悔やまずにいられません。
本当に残念です。

私個人から真偽について断定的に語ることはできませんが、この度のご意見に関してはともかく謝罪をしておかねばならないと思います。
とても残念なご感想をいただく結果となり、誠に申し訳ありませんでした。

作品の内容に関しては私の方から直接、チームリーダー及び原作者へ問い合わせてみようと思います。
私からはこれ以上の回答をすることができませんので、申し訳ありませんがサークル側から正式なコメントが発表されるまでお待ち下さい。

-------------------------------------------------------

※追記※ 2010年8月29日

24日に拍手コメントをくださった方へ。

サークル代表に確認をとりました所、ご指摘いただいたような事実はないことが判明いたしました。
詳しくは公式HPの発表をご覧ください。

改めまして、ご指摘いただきましたこと誠に有難うございました。
そして、ご心配をお掛けしまして本当に申し訳ありませんでした。

0634名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/11/13(土) 22:13:02ID:PUblAko9
あっげぇ
0635名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/11/27(土) 01:52:25ID:9Ntt8cka
>漠然とした制作意図から自分で設計を進められる人

ttp://www.square-enix.com/jp/recruit/career/job/game/pg_gamesystem.html


ここだけはやめとけ。
0636名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/11/27(土) 13:13:30ID:SdoxpDjs
>>635
大企業のくせに、妄想を具現化出来るエスパースタッフ募集!しかも契約社員って、
企画厨以下だと思ってたら、さっそく貼られてたw

他にも「私生活を犠牲に出来る方」とか「覚悟」のある人とか
ブラック要素大杉なんだよな
ありえねー
0637名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/11/27(土) 13:28:12ID:hU7Ipc2/
そこMMOやってんのに募集は契約なのかよ
使い捨て確定じゃん

ていうか、同人サークルじゃねーw
0640名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/01/04(火) 12:27:02ID:y8SCYTIL
あっげぇ
0642名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/03/24(木) 02:57:21.59ID:AnsbFQk7
地震の影響で製作停止といっていながら
このゲームで出た売り上げは義援金として応募する

って訳解るか?
0645名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/03/25(金) 02:12:12.37ID:uxwSkbqW
義援金を募る期間は一週間や一ヶ月程度で終わるもんじゃないだろう。
被災地以外に住んでる人間は半年も経てば忘れるが、現地の傷跡は何年も残る。

以前に阪神大震災の被災者の一人が書いた体験記同人誌だったかなにかに載ってたが

「阪神大震災の被災者救済の募金をお願いしま〜す」
「阪神大震災? 昔の事でしょ? なんで今更そんな事しなくちゃいけないの」
「あなた現地に行って見た事あるんですか? まだ終わってませんよ」

みたいなやり取りがあったのが印象に残ってる。

だからいずれ再開するのなら今停止していてもおかしくないと俺は思うんだが、
君は何をそんなに疑問に感じてるんだ?
0649名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/03/26(土) 09:14:31.19ID:8FuyxGZa
というかこの状況で募金した、なんて売名にもならんだろ。
むしろ募金しない、の方が悪い方向で名を売る事になる。

売上を義捐金にします、と言わずに同人ゲーム作ってたら
「日本の危機のこの時勢にゲームかよ」と後ろ指さされそう。
0650名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/03/26(土) 17:56:42.76ID:FvGeB+9q
>>649
>日本の危機のこの時勢にゲームかよ

それはさすがに言いがかりでは?
ある程度の生産消費活動や日常性は、精神面でも経済面でも大事だろう
0652名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/03/30(水) 21:53:25.09ID:dGVoNbhf
企業ならまだしも、同人だからな。目の敵にされやすいってのはある。

でも被災地以外の人間も意識して日常生活を取り戻さないと、日本詰む。
0653名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/03/30(水) 22:06:05.42ID:jeVKWOj/
具体的な話になるけど、明後日の四月一日に、
毎年恒例のエイプリルフールネタとか、皆やると思う?

自粛するとこ多い気がするなぁ。

そんな中やったりするとどう思われるか、とかさ。
0654名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/04/26(火) 01:36:46.69ID:eQlys1ry
ざいぜんって企画者最悪だからその人のサークル入らないほうがいいですよ
酷い目にあいました。
0655名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/04/30(土) 20:39:08.51ID:M1THm6gi
>>616の奴休止になったか
そのまんま停止になりそうな感じがする
0656名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/05/08(日) 21:00:35.64ID:lKu9pxyq
きららって奴がエロゲ作って売って叩かれてるんだが
サークル潰すだけに飽き足らずついに同人ゴロにまで手を出したのか?
ttp://kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1289403592/l50
0658電脳プリオン
垢版 |
2011/10/16(日) 11:45:18.60ID:w2KseDKl?2BP(1960)

       ∧_∧      ガッ
     (,, ・∀・)  人
      (⊃  .(⌒).<  >_∧∩
      (__ノ⌒ ̄  V`Д´)/
    彡           / ←>>38
0660名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/24(土) 11:01:00.69ID:YWHTrvkI
kusosure age
0661名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/07(木) 23:57:17.78ID:IhjEvm8j
>>616の奴いつの間にか製作開始になってるな
0664 【13.9m】 電脳プリオン ◆3YKmpu7JR7Ic
垢版 |
2012/07/15(日) 19:14:59.40ID:cvdqYw6O?PLT(12079)

  ∧_∧
  ( ・∀・)   | | ガッ
 と    )    | |
   Y /ノ    人
    / )    <  >__Λ∩
  _/し' //. V`Д´)/ ←>>662
 (_フ彡        /
0673名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/02/10(月) 16:31:05.07ID:jKUci6vj
力石みかん、って奴が他サークルや声優を評価して炎上したらしいな

そんな奴が代表のサークルは見えてる地雷だろうな
0674名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/02/14(金) 14:45:07.44ID:e3dnUdr3
東方系で、合同集めたで協力者をタダ働きさせたのち、
未完成品を有料で売りさばいて、失踪した奴がいるらしい。
0675名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/02/20(木) 16:50:49.65ID:B9rzYDjU
ありそうな話だが、どこでもありそうな話だから、そんなあやふやな話語られても、ふ〜んとしか。
0676名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/02/22(土) 10:00:34.82ID:o/gyl9WM
某ノベルゲ製作者のツイッターをフォローして後悔している。
サークル公式だけにしときゃよかった。
0678名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/04/04(金) 14:44:03.33ID:ezXJdUTw
このスレまだあったのか懐かしいな
このスレに常駐してた2003,4年はスレの流れも速かった気がするが
1が2005年か、俺含めもう応募したり依頼を受けて作業するやつはいなくなったのかねぇ
0679名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/04/04(金) 16:12:34.61ID:4hRVKHiT
大ヒットをとばす同人ゲームがここんとこ出てなくて
二匹目のドジョウで一攫千金狙うぽっと出サークルが少なくなって
堅実に高クォリティの作品を作るところだけが残ってるせいじゃないかな。
0682名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/04/18(金) 18:05:42.12ID:9ZgwLbJM
678だが本家は同人ノウハウ板だったみたいだ
そっちは1が2013.09だからそこそこ流れがあるようす
軽くぐぐったけど同人でドッターの募集って今はあんまねえなあ…
昔は(略
0683名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/04/20(日) 22:35:54.68ID:ILcgBslz
それなりのクォリティを、早く仕上げられるドッターなら引く手あまただと思うけどなw
募集はなくても、自分から売り込めば。
0684名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/07/07(月) 20:07:26.92ID:+5V+CdsH
特定のサークルの話ではないがファイルのやり取りを行うために
各サークルごとに全然違うアプリやツールばかり要求されるのが辛い
同期要求されるツール何個も入れさせられてイライラしてきた
0686名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/11/02(日) 23:30:32.00ID:DKvytJOx
カプコンのクリエーターが作る噂の同人ゲーム
http://www.nonuple9.com
0687名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/11/07(金) 05:22:15.49ID:umkRLWz9
サーバーのメンテナンスを数年間放置するサークルがあるらしい
2回に分けてメンテ行ったが両方とも作業中に緊急メンテに対するエゴサーチする余裕はある舐めた態度

しかもツイッターでそれに関して呟こうならそれを拡散するわ掲示板なら改善策を荒らしとして削除依頼を出す
その削除依頼に書いてあった改善案をこっそり実行するとか最低
さらにそのIDを各スレで検索して通常のレスを荒らしとして通報するという陰湿さ

サークル名と誰かを書くとここが引っかかるかもしれんから書かんが
例大祭とかで実際に会った事ある人や長い活動している人なら知っているとは思う
サークルを代表でもないのに自分が代表のように扱い大した事していないのに態度と横への図体だけはでかい

東方界隈ならコイツ嫌っている人多いはず、実際イベント等でも神主差し置いて仕切りたがるしな
誤解しないように最後に言っておくがサークル自体はそんなには悪くない、むしろコイツがいなくなればもっとよくなる可能性がある
0690名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/11/26(水) 19:48:31.09ID:X7pRh3dN
あんまり他のサークルを貶すのはやめてください!!
0691名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/07/14(木) 20:42:49.16ID:tcpJXY7D
うわぁ下劣
0692名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/07/23(土) 08:09:50.40ID:1FVXhxY8
          人                   ☆                      /¨ヽ、
        <  >     ヽ、   |     i        人                / ば  `,
         レヘノ       `、 .|     !       <  >              f      i
                                  `Y´               i   か  i
                    >――--ュ_斗――、_         ,,.- ===-、     |        |
          ト、       /      ''"       ヽ     / ... '"⌒''"`ーァ   |   や  .|
      /`、 .i:::::`ー―-、/        __, 三=--、 弋___r' /     ',   ⌒t  .|       |
     /   ', i::::::::::::::::::::::`ヽ、    −'" .r''⌒て__人__z二:::::) ,    ,  i    .ト、ノ   ろ  |
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 /     _人_     ,! .(: : : : : : :/´   、 二ニア<  __ `、  | ー- く_   `¨´
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 !     レヘ,i   /    7'"ア   /: : : :/ : : : : : :`ヽ.i__ i   .',       `ヽ、
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  弋_     ,   ,イ     ヽ、_ノ: : : : : : : : : : :`ー":ノ       / /            ヽ、__
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0693名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/01/23(月) 14:52:21.48ID:U+hwsA6S
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html
0694名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/02/27(月) 11:31:32.43ID:wS2jMJRd
体験版もないのにTwitterやニコ動で執拗に宣伝してEntyで金集めようとしてる
刹那二散ル とかいうゲーム?のうp主hikaru(笑)が
少しでも都合が悪いことを書かれると即削除するのが面白いで^^
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