【ダーツ】質問スレ★レート94【初心者歓迎】
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重複スレがあるのでそっち使おうとかアゲてたやんけ
なんで立てるんだよ
【ダーツ】質問スレ★レート80【初心者歓迎】 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/bullseye/1499162560/ 過去スレageたの俺だけど、あっちはスレ番号も古いし避難所で良いと思う
むしろ混乱させてすまんね バレル替えてからめちゃくちゃになったんだけどそんな時はどうしてますか?
投げ続ける?バレル戻す? めちゃくちゃな内容にもよるしバレル替えた理由にもよる
でもまあ投げ続けた方がいいとは思う 前のバレルが合わなくなってたなら続ける
今のバレルが合わないなら戻す
どちらも合っていると感じるなら原因が判るまで併用する 重いの投げたいんだよなー
ストレート投げられるようになりたいんだよなー
って思ってMVGの今年出たバレルを買ってみたんだけどいつまで経っても慣れん フォロースルーが左に流れてしまうんですが矯正方法ってありますか?
ブルを狙ってスローしてもD11に腕が向いてしまいます。立ち位置を変えても症状が変わりません >>13
フォロースルーで手首を返してみてはいかがでしょう
ボール投げるときのように ダーツが飛んで行く方向が決まるのはリリース時
フォロースルーがどこ向いていようがリリース時にしっかりブルに向いていればブルに行く
フォロースルーはリリースからの動きの結果でしかない
なのでテイクバックからリリースまでの動きを見直すようにしましょう。ぶっちゃけフォロースルーなんて考えないでいい >>14-15
一応スローとグルーピングに不満はないんですが左に伸びてしまうために腕を痛めてしまうっていう悩みがありまして
フォロースルー時に手首を返しても駄目でした… フォロースルーの件で横から失礼
右利きなんだけどで自然にセットアップするとグリップが少し左向きになる
そのまま深くはないけど押し出して投げる感覚なんだがフォロースルーで手の平が上を向くんだよな
毎回ではないけど意識せずに投げるとほぼなる
以前はそんな事なかったのに気が付いたらこうなっててリリースもブレブレ
これになってる人たまに見るけど解決方ある?
自分なりの見解では極端な猿腕なのとリリースが遅いとなってる気がする
何も持たずに腕降ると手首は普通に返るんだけどダーツ持つとなぜか腕が右回転?して手離れがおかしくなる
例えるなら小野恵太プロのもっと極端な感じというか >>16
腕を痛めるってのはフォロースルー云々とは別の話なんだが・・・
内旋、内転においては痛める要素とかあまりないと思うんだがどこがどう痛いのさ?
なんか変に左に行くのを意識しちゃって捻りながら投げたりしてないだろうな? >>17
読んでると あー勝見プロみたいな感じか って思ってたが最後の恵太で訳分からんくなったが
フォロースルーで手のひらが上向くって投げ終わった後だろ?鈴木徹が前によくやってたスマッシュ
みたいな感じで払っちゃって上向いちゃうとかじゃないの?
恵太は手刀みたいにグリップした形そのままダーツ押し出してる感じだけども恵太の極端な感じってなると
グリップ時の左向いてる状態のままプッシュで投げてる(投げてると言うか押し出してるだけ)ってことか?
勝見プロも小野プロも大事なのはリリース時にダーツがちゃんとターゲットに向いてるって事なんだよ
どういうグリップだろうがセット時の向きがどうだろうがリリースする時はターゲットに向いて飛ぶように
ある意味まっすぐになってるんだよ
貴方の場合手のひら上に向いたままの状態で押し出すってダーツ横向きながら飛び出していないか? >>19
そうそう
セットアップ時は勝見プロまでに近い
あそこまで極端ではないけど
小野プロを例えに出したのは似てるような感じになってるからだけどちょっと違うかも
ダーツは親指から手首の内側ににかけて真っ直ぐと言うか親指の延長にあるようにしてる
確かにライブ3の動画で見ると左に腕が流れる事が多いけどダーツはなぜか右に飛ぶ場合が多い
上手く投げられた時は真っ直ぐ飛んで腕も手首も真っ直ぐ返ってるんだ
この違いを自分で動画撮ったり投げる時に意識したりしてるけど違いがわからなくてさ
どうなった時に真っ直ぐ矢が出て思ってるラインに乗ってブルに向かうのか >>18
リリースした瞬間はちゃんと目標に向ているんだけどそこから左に行ってしまう
痛む場所は外側の上腕二頭筋 >>20
ん??ちょっとまて
「ダーツは親指から手首の内側ににかけて真っ直ぐと言うか親指の延長にあるようにしてる」
これってもしかしてダーツ(フライト側)を手のひら側(内側)においてグリップしてるってこと?
普通っていうか大体の人がフライトは外側、エンピツのようにグリップしてると思うんだが・・・・
俺の読解力がないのか?
>>21
それ単純に力の入れ過ぎとかじゃないよね?
リリースした瞬間真っ直ぐなら気にしないで良いと思う。気にし過ぎるあまりなんか変に力んだりして
腕痛くなってんじゃねーのか? リリースの瞬間が狙ったエリアに向かっているならヨシ! >>22
書き方が悪くてごめん
グリップは知野真澄プロみたいな感じの鉛筆持ち
なぜ親指どうのこうの書いたかと言うと一時期握りこみ癖がすごくてチップの先が小指側に来てた事があって
手の平を斜めに横断するような感じ
いまぐぐったらB2タイプのパワーラインらしくこれでも投げられるけど上手く舵が取れない感じでフォロースルーもチョップするみたいになってた
https://i.imgur.com/kUMVeZy.jpg パワースローで肘痛めてる人も自称BIIさんも、頭でっかちになり過ぎてるだけな気がする
CBフラに有りがちな感じ
ダーツ投げるのに必要な力は最低限で大丈夫
親人指、もしくは親中指の2フィンガー(どちらがあってるかは人それぞれ)で芯で投げる練習してみ?
キッチリ力が乗せられるなら多少変なとこ行ってもズバッと飛ばせるはず
そうじゃなければとにかく投げられない
その時はブル入れるとかどこ狙う以前の段階だから盤面に気持ちよく投げるっていう意識だけでとにかく投げ込んでみるのも手だよ
1回リセットかける、みたいな感じ >>22
ライブ3の矢速だと18前後で力は抜けてると思うんですけどね
ちょっと様子見してみます。ありがとうございました >>24
んー話をグリップへ振った俺も悪いんだが何度も言うように「グリップやセット時、フォロースルーの形は
関係ない。リリースの瞬間ダーツがどこ向いているかが大事」なんだよね
ライブ3の動画だと手元しっかり確認しづらいだろうから誰かに個別に撮って貰うといいかもしれないね
これ以上先の事はは貴方の投げ方見ないと言えないからさ
改めて>>17に答えるとするならば
フォロースルーがおかしくなってるからリリースがバラバラになってるように貴方は書いてるがこれは逆
リリースがバラバラになってるからフォロースルーもバラバラになってるんだよ
フォロースルーはあくまでもリリース後の動きの結果だぶっちゃけ無視してもいい >>26
あまり矢速と力んでしまっているかは関係ないんだけどもね・・・
まあ貴方自身が気が付かないと誰にも分らない事だからちょっとだけ意識を変えてみて様子見してみてよ
フォロースルーはリリースした後自然と腕が動くままに任せておけばいい ぐらいの意識でね >>29
メンテ終わってアプリ更新されたみたいだけど更新した?
iphoneはまだ更新来てないみたいだけど メンテあったんだ
iPadだからアップルの審査待ち中か、ありがとう 公式twitterによるとバージョンアップしないとオンラインできないみたい
iOSも公開されたってさっき呟いてたけど自分のはまだ更新されてないな 昨日初めてカウントアップ900を超えました(957)
aフラになっても1000点はまだまだ遠い…
みなさんが初めて1000点オーバーしたのってレーティングいくつぐらいですか? RT11後半ぐらい
投げ始めと終わりぐらいしかカウントアップしないから遅い方かも
カウントアップでブル錬する人ならBでも居るとは思う 動画で上手い人がフライト使わず投げても綺麗に姿勢維持しながら飛んでるの見て真似してみたら2,3回くらい前転(チップがボード、床、自分側、天井という縦の回転)しながら飛んでしまいます
自分では軌道に乗せるイメージで投げてるつもりなのですが何が原因で前回転してるのかよくわかりません
どこに注意すればそのままスッと飛ばせるでしょう? 順回転してるみたいだし、力を伝える方向が実際の発射角度よりも低くなってるのかな
イメージしている軌道と実際の軌道がズレてると思うので横から動画で撮ってズレが無いか確認したほうが良いと思うよ
ぶっちゃけフライトで補正されるから気にしなくてもいいけど >>36
確かに発射角低いのかなと感じてはいました、もっと上向けるよう意識してみます フライト無しで綺麗に飛ばせても的に入る訳じゃないので目的を間違わないようにね スティールでフィルテイラーのバレル買おうか迷ってるんだけど、あの重くて短いやつ、普通 >>34
そこまでいかないと1000点いかないのか…
仲間内でうまい人がいないから感覚が全然わからなくて
ありがとうございます スティールで50ミリ以上の前重心のバレルでおすすめある? このダーツのテーマ、なんですかねー
ブルに入った時の筐体の光るアクションが花火みたいで面白かった。
この女性もだれ?
https://i.imgur.com/rd2ydR1.jpg 花火のテーマが幾つかあるけど女性の名前までは知らんw ダーツライブオフィシャルプレイヤーの限定カードってプレイヤーのテーマ付きなのかな?
テーマ付きならメルカリで購入したいんだが。 質問いいかな?
フェニックスで昨日Bになった初心者だけど、最近ブルを外したとき、3点以下にばっかり行ってしまう。
3回に1回は3点以下に行く(理論上は15%のはず)から、ブル決めた数は相手より多いのに点数でボロ負けなんてのがよくある。
何か対策はないかな? ブル以外はただのキャッチ、キャッチの差で勝とうなんて意識が低すぎる
対策はブルを外さないこと、以上 >>47
精度を上げるしかないし、よくあるってのは気のせいよ >>47
逆に外した時に傾向があるのはクセを治しやすくていい
あちこちに飛ぶより対策しやすい >>48
キャッチの差で勝ちたいんじゃなくて、運で負けるのが嫌なんだ。
「ブルを決めた数は相手より多いのに」って文言をグラハム数回読み直して出直してこい。
>>51
確かに、傾向はあるかもだな。
大体、下の方、特に2と3に行きやすいから、ブルの少し左寄りを狙ってみるわ。
ありがとう。 こんな偉そうな質問者に何も言いたくないwwww
3本に1本が3か2に入ったとしてもあとの2本がブルに入れば100点オーバー、スコアでボロ負けなんてないよw
精度上げろは間違ってないアドバイスだと思うんですけどもw じゃあブル外した時は20点に外れる
練習中したらどう?www
質問が変な上に
上から目線のバカだから
馬鹿にされてんの やることは一つ
できるだけブルに入れる練習をするしかない。
そのためにフォームを変えるとかグリップ変えるとか試行錯誤は
あるだろうけど
外れた時に20点に入るような練習
下に外れやすいのでフォームもグリップも変えないで狙いを上にする
そんなトリッキーなことするよりブルに入れる確率上げる方が
一番の近道なのに、アホかこいつ >>47はちょっとBフラになって嬉しくなって書き込んじゃった系のガイジだろ
Bフラ乗った程度の実力でブル数は勝ってるのにキャッチの差で点数がボロ負けとか笑わせてくれるわw
ま、せいぜいキャッチの練習がんばれよw そもそも、2や3の隣には19や17や15があるのに、いつも2や3に入るとか
どんな神業もってんだよ カウントアップで連れと対戦なんかするのか??
何もないボードに刺すよりいいから
やるだけで、基本練習のためにするものって認識。
過去の自己新を話の種に比較するだけで、その日その日のカウントアップの
スコア対決なんて、それこそキャッチに
左右されるとこもあるので対戦として無意味なんだけど。 精度云々は、バカでもチョンでもわかる。
一々言うことじゃないだろ、って話だ。
投げ込んでるうちに、ひとつの答えが出たよ
要は外したリスクがなくなればいいわけだから、ブルに近い点数で、かつ周囲に低い点数がないところを狙えば、精度かそんなに高くなくてもコンスタントに点数は取れるわけだわ。
割りとみんなの話はアドバイスになった気がする。
ありがとう。 じゃあいちいち言うことでもないような質問してくんな雑魚 >>60
そんな高等なことができるあなたは
もはやとっくにAフラです 「ブルに近い点数で、かつ周囲に低い点数がないところ」
どこだよ、それ?www ブルに近い点数で、かつ周囲に低い点数がないところ
クソワロタwwwww キャッチの捉え方が間違ってるんだぞってのを最初に回答貰えたのにそれが君の考えなのか?
確かに>>48さんの回答は一見偉そうで突き放した感じはするかもしれんがこれが真実だよ
キャッチはあくまでも「狙った的を外した結果」でしかない。その「外した結果」に運要素やコントロール要素を
求め試行錯誤するのは本来の目的から逸脱してる無意味。「外れた結果」を考えるより本来の目的の
「狙った的にどのように入れるか」を考えるってのが皆の意見なのよ
貴方のその考えはまるっきり皆の意見なんか参考になってないよ >>60
そのやり方ならT14を狙うというのが定説
とある昔の有名選手のカーチャンがそれで1000点超えしたとか >>67
そういう答えが欲しかったのよ。
もっとも調子のいい場合はブルを狙った方が効率がいいけど、十分参考になる答えだよ。
俺の場合、7T狙いのキャッチで16Tや19Tを期待するとか、まあ精度の悪さを逆手に取るやり方をやってみたらDPP20を超えることもあった。
俺の精度で3や8に行くのは1レッグに1、2回いくくらいだから、これで調子が悪くても運に左右されることは少なくなるだろう。
欠点は、クリケットじゃ通用しないところかな。調子が悪いなら最初からやらない方がいいわ。
いい意見が聞けたわ。ありがとう。 は?wみんなのアドバイスは参考になったんじゃなかったのか?w
まぁせいぜい14T狙いのカウントアップがんばれやw ブルに入らないから調子が悪い、運が悪いとか言い訳しているけど、ただ単に実力不足じゃないか まあなんだ、ここでみんなが答えを教えてくれてるのに本人のやろうとしてることはその真逆の時点でこの先もお察しだわな
一生Cフラ〜Bフラをウロウロするだろうけどがんばれよ 14Tの周辺、ボード半分くらいまで
範囲広げてもブルより得点多いところ
って16Tしかないんだけど。
なら最初からブル狙う方がいいだろうに、理屈も何もあったもんじゃねえな
ここまで来ると
優秀な釣り師 >>68
やってみると良いよ
点数がモチベーションになるなら、それはあなたにあったら練習だから
ダーツはどこでも良いから、三本集める技術をマスターするところから始められれば上達できるよ なんか質問の意味をわかっとらん奴が一部おるけど…。
俺が聞きたかったのは、今の実力で最大の効果を上げる方法だ。
精度を上げるのはバカでもチョンでも分かると言ったはずだが?
言葉は通じても会話が通じないとはこのことか。
実際、01の対戦じゃ、ブル狙いの奴だけとは限らんだろ?
俺みたく、ブル外したら1やら2やらに入りまくる奴もたくさん見てきたしな。
あと、カウントアップは基本練習やら検証やらでやってるから、そんなことで一々質問はせん。
最初に01て書いてなかった俺も悪いけど。
ま、あとはお前らみたいな精神攻撃や名誉毀損にカッカしないことか。 カッカしてて草
01でもファットならブル狙いだよw
何にもしらなさそうだからファットの意味はググれ >>76
1.2.3に入りやすいってのは気のせいな。一番悪いものがヤケに骨身に刺さっているだけ
「失敗する時はいつも最悪な結果になる」マーフィーの法則も要はそんなことw >>76
あと、本当にそっち側に外れる位置に傾向があるなら
ブルに向けて投げているんじゃなく、体はそっち側に投げられるように適したフォームで投げているのが原因ね
狙ったところから外れやすいのは、一本目と三本目で対処が違うからそこだけ情報ヨロ セパでもないのに01で真剣にブル以外狙ってるBフラとか見たら二度見するわ
なんでみんなブル狙ってるのかちょっとは自分で考えろよ
質問のレベルが低すぎる 「ブル外したら1や2に入りまくる
奴も珍しくない」
1と2の場所って角度でいうと
120度くらい方向が違うのに
外したらそこ入りまくるとか
なんだ、そのミラクルはww >>47
これ、完全にカウントアップの
話やん。
これで01の話だったとかwww
マジにこんなアホ
リアルで見てみたいわ 01の話だったとかwwwwww
おもしれ〜やつが現れたなw ブルって結構面積デカイよ
知り合いで01やってて今日は少し飲み過ぎ&疲れ気味
とか、言って上に上がらんからT19狙って行く。ってアウトボード連発する奴居てるけど
そもそも貴方01のブル率10%前半ですから!結構面積デカイど真ん中当たらない人が特定のT狙える訳ないですからw >>65
俺はAフラ(12)の時たれても19、17に入るような投げ方してた。キャッチが高いから12だったくらいだ。 >>84
直径4センチくらいだろ?
俺でも調子が良かったら面白いくらいに入るけどな。
>>82
カウントアップにオンライン対戦なんかねーよ。
普通に考えたらわかるだろ。
>>80
過去に19T狙いで9投で終わらせた韓国人がいたぞ。
挙動が怪しかったから、多分イカサマだろうけどな。
>>79
ブルから外れた場合、大体右下に逸れることが多い。で、その場合大抵は2に行く。で、意識して上を狙うと1になる。
そこで7T狙って精度の悪さを逆手に取って…のあのくだり、ってわけ。
まあ、ブル狙うのと7T狙うのとじゃ、高さとかが違うから何とも言えないが、やってみたらハマれば強い、ってとこかな?
精度に自信があれば、俺だってブルを狙うよ。 >>86
普通じゃない奴
(さらにその自覚もない)
アホに「普通に考えたら」
って言われて草 確率論が理解できないやつに何を言っても無駄なんだなあと思った
質問してないで好きにすればとも思った 例えば最終目的がカウントアップ1200点取れるくらいの実力になるとすると
そこまでの過程で
キャッチでどこに入るとかなんて
些細なことなんだけどな。
コイツみたいに
小さいことでフラフラ練習方法やら狙いが変わるような奴は所詮Cフラ止まりって確信 >>86
俺も外れる時は右下に流れるわ
そして2に入るすっぽ抜けると12に入るイメージ
なぜ\こういう外れ方するんだろ ある程度ブル近くに入るようになると
キャッチでTに入らなくなる分
カウントアップのスコアが伸びなくなる。壁を超えるためには、狙ったところに入れる練習し続けるしかないのに
小賢しいアイディアばかり考えてる
からバカだって言われてんの。
それに気が付かないとか
ホント、小物のアホだわ >>90
ああ、それは簡単な話
腕の力を抜いてだらんと垂らしたところが、手のホームポジション。投げ切るとそこに戻ろうとする、ここは間違いない
じぁそこから真上に上げれば、外れ方は|となる
\になるのは、真上にない目のところにずらして、構えているから だから、\を|とするには、身体を横に傾けて手のホームポジションの真上に目がくるようにフォームを変えれば良いだけ
これでしっくりこない人は、立ち位置を左右にズラしたり軸足の向きを変えることで、代用ができる >>92
あーなるほど
確かに目の前に引こうとして内側に入ってるわ説得力あるな
ちなみに意識しないと腕が左に流れる癖もあるんだがこの場合右に立ったらいいんじゃね?って投げるとブル通り越して11にばっか入る
そして左に立つとかなり身体をねじる体勢になって苦しくなる
これはスタンス変えろって事?
スタンスも色々試したけど一番しっくりくるのは右足オープン
が、ブルが遠く感じるし前のめりになりがち
これの解消方もある? >>94
まず|にするための必要条件はわかったよね?
スタンスの前に、軸足の向きが変わると全体が変えられるから、そっちの方が優先
あと出来るだけ人間は左右同じ形にすると安定しやすいの、実感したいなら掌を広げて両手を左右に突き出してみる、ここで両掌の角度を変えてみな?楽にするためには肩甲骨を動かすことになると思う
実のところ\も|も/もその肩甲骨の構え方で|にできるから
最終的には逆の手の向きや肩甲骨の位置の固定の仕方で、投げる方の手の動きが決まるんだけどね >>95
うおお
理論は理解できるんだが、自分の身体の動きが理解でない
近日中だったら教えを請いたいレベル 持ち方やらスタンス一つでがらっと
変わるだろうに、よくその程度の
情報でそこまでアドバイスできるわ。
聞く方も聞く方だが >>96
こっちもつい書いちゃったけどw
外れたとこに集めろも左右にズレろも、ついの目的は両肩甲骨と首の最適値を見つけるための手段なw >>95
自分利き手の反対を腰の辺りおいてるんだがプロで脇を締めて指の向きを投げる方向に向けて胸の辺りに置く?みたいな感じの人多いよね
確かに基本的に人間は左右対称
右手があればほぼ同じ長さ形で左手がある
と言うことは身体の中心でバランスを取ってるから如何にそのバランスを取りながら片側に片寄った動きをするかって意味かね
ダーツにしろ野球にしろ右と左で違う動きをするから
なるほどねえ >>100
多くは説明しないけど「モーメント」って物理量について検索してみるとわかるよ
そのときの軸を保つのが、体軸やらで下半身の安定。体軸を安定させるためには、立ち方立ち位置いろいろ探す必要があるけどね グランボードなんですが、アプデしたらアプリが立ち上がらなくなったんですけど同じ現象の人いますか?
ちなみに端末は第4世代ipad。
Airや普段使ってるiphoneなら立ち上がる。
インストールし直してもだめ。
OSは対応してるんだけど端末が古いからなんですかね? 終わった質問に対して何だけど、俺も01のキャッチ悪いなーとか思ってたから昨日の分で集計してみた
悪いどころか平均上回ってた、これじゃ負ける言い訳に出来んぜよ・・・
ゲーム数(701):33
シングルヒット数:323
キャッチ平均値:11.0
ヒット率:47.4%(1-10)、52.6(11-20)
話逸れるけどライブ3のフルビットはこういう集計や分析、後検討に便利だな
自分は右下へのミスが一番多い(29.6%)とか癖に気付ける >>104
キャッチ平均11.0なんて
ほぼ確率通りやん。キャッチなんて
実際そんなもん >>103
グランボードに関してはここで聞くより公式に問い合せた方が断然早くて確実だよ
Twitterやってるならグランボードの公式Twitterからサポートへメール、やってないのならグランボード公式サイトからhelp等の問い合わせからどうぞ キャッチが悪いことを言い訳にしてる奴は総じて初心者か中級者 決められたラウンドで多くブル入った方が勝ち、みたいなモードがあればいいのにな Aフラ以上の上手い人が、キャッチが低いから負けただのなんだの言い訳してるところを見たことがない
ブル以外は所詮ミスショットでキャッチ、ブルに入れられなかった自分が未熟なだけと考えるからだ
下手くそほどこのミスショットをキャッチが低いだのキャッチのせいで点数がボロ負けだの言い訳をする そんな貴方にはイーグルズアイ
流石にインナーはキャッチと言わんだろうし >>109
ライブ3のセンターカウントアップで良いじゃん 上の奴なんて
「キャッチで01ボロ負け」
とか
何を言ってんだコイツ、状態www CCとBBの狭間を漂ってるBだけどこの前CUでブル率5割超えて730点ちょい
これを伸ばすとなるとやっぱもっとブルに入れれるよう腕を磨く。
間違ってもキャッチ運を上げるおまじないなんか探しませんw 最近ダーツをはじめました
自分的に一番狙えるのがスローラインに対して平行に前脚を置く立ち方なのですが、2時間も投げると足首がものすごく痛いです
いつか慣れるのかそれとも立ち方を変えるべきなのでしょうか >>117
筋肉は慣れるけど関節は無理だから、変えられるなら変えた方が良い
痛くなるということは可動域の限界近くまで捻ってるんだろうね
上手い人が共通して言ってるのは、長時間投げても疲れにくいフォームを見つけること
特に肩とかの上半身をロックし過ぎるとイップスの原因にもなるし気をつけて >>117
筋肉が痛いなら不慣れな動作だから慣れる
関節が痛いのは動作による過負荷だから変更したほうが良い
推測だけど、ダーツを投げるときの状態のブレを足首で堪えて負荷が集中してるとか、下半身を固定し過ぎて関節を極めた状態になってるとかかなあ >>117
足首や膝が痛いのは、年月を重ねると取り返しがつかないことになるから考えを改めて
ラインに並行にするのは必須じゃないから、様々に動かして良いんだよ。空投げができるなら、例えば真ん中に立たないで少し左右に動いても良い
もう一度言うけど、筋肉じゃなく関節や腱を痛めるようならそれは間違いだからね ありがとうございます
足首の関節90°捻った状態で投げ続けてる感じなので別の立ち方を探そうと思います フェニもライブ2もブルに入ったときの音が似てるけど同じメーカーが台作ってるの? >>117
前のめりで腰がそってると腰も痛める可能性ある。毎日8時間以上投げてないとならないと思うけど、そこそこ鍛えてても腰いわしたから気をつけたほうがいい。
腰いわすと首とか腕とか結構どこにでもくる >>106
ご丁寧にありがとうございます。
問い合わせてみます。 ダーツライブのスタッツについてなんですが
例えば501で残り120から1投目にブルに入れたら2投目3投目はスタッツに反映されないということでしょうか ダーツライブはPPR(point per round)での計算な為、該当ラウンド分は反映される めちゃくちゃ初心者ですなんならさっきエスダーツでダーツ買ったばかりです
バレル、フライト、チップ、ケースを買ったんですけど他に必要なものってありますか?
あと買ったバレルがライジングサン2.1なんですけどこういう風に投げたらいいよーっていうのもありますか? カード無かったら買った方がいいかも
バレルによって投げ方はこうした方がいいとかは無い あとライジングサン2.1ならダーツ投げたらダーツが回転すると思うんだけど、回転してもしなくても上手さには全くといっていいほど関係ないから気にしないでね
まぁ楽しんで! >>129
シャフト:消耗品なんでフライト一緒に1セットは予備を常備。
ゲームカード:実力の数値化、オンライン対戦が可能。遊ぶマシンがダーツライブ(盤面が光るマシン)ならアプリでバーチャルカードがあるから不要
リムーバー:バレル(ダーツを持つ部分)にシャフトやチップが根元から折れた場合に取り出す道具 >>129
追記
ライジングサンは、チップのサイズ規格がNo5と2BAで販売されているので予備チップは誤購入に注意
商品説明に規格が書いてます
ちなみにシャフトは2BAのみ。 >>129
シャフトリムーバーはたまに使うよ
あと、折り畳みのペンチ >>130-133
ありがとうございます!
カードはラウワンで投げるのでアプリでやります!
シャフトの予備とリムーバーは買ってなかったです!ラウワンの備え付けダーツでもチップが折れて店員さん呼ぶことが多かったので便利アイテムを知ることができました!ありがとうございます!!! 追加で質問したいのですが…
ラウワンのダーツをずっと投げてたら前腕と肘の間のすじ?が痛くなるんですけど対処法ないですか? >>136
そこは普段使わない筋肉だから、最初だけ筋肉痛になるんです。慣れたら大丈夫ですよ >>136
前腕の筋肉は、手首を動かす、物を握るために使われる
まだダーツを投げる動き、ダーツに力を伝えることに慣れてないため、腕の力みが抜けてないだけ
力み過ぎで普段より筋肉を使ってるから痛みが出てるだけだと思う >>136
肘の間の筋ってのが気になるな、筋肉痛とは別の痛みなら問題あり
毎回投げに行って、それでも痛くなるようなら投げ方に無理があるからもっと楽で自由なフォームで投げてみるといいよ
肘は真っ直ぐだとか動かさないだとかそんなのはもう古いし、それが正解じゃないので最初は体が動くけどそれも気にせず自由に投げるがよろし >>137-139
助かる〜〜〜
もうちょっと力抜いてみますありがとうございました!!! お手本のようなフォームだと窮屈で投げづらいです
今のフォームは体は正面向いてるしわきは開いてるし汚いフォームだけど投げやすく疲労も少ないです
今はレーティング6ですがBB、Aフライトを目指すにあたり矯正が必要かなと悩んでます… 意外と簡単に身体は柔らかくなるし、柔らかくなったらクローズドも全然窮屈じゃないよ
フォームはどんどん変わっていくもんだから「矯正」とかじゃなくて、どうしたいかだよ
このフォームが自分にはベスト、ではなく汚いと思ってるなら変えていく方向もいいんじゃない >>141
矯正を考えるなら、キレイなフォームか、よりも同じ動きが出来てない箇所が無いか、を見た方が体格・体型に合うフォームを作り易いと思うよ
村松みたいなフォームは好きだけどフォームの格好良さを競う競技じゃないし、合わないもんは合わないしw >>141
身体を使ったどんな競技にも言える事だけどもどこをどう動かしたらどう機能するかを考える・知ることだよ
窮屈と感じたとしてもそれが機能的に働く場合もあれば投げやすいと感じるだけで再現性が低いとかある
お手本みたいなプロの投げ方真似るのは悪い事ではないから何故そんな動きをしてるのか
どこをどう動かしてるのかを観て考える事。そしてそれを自分に合わせて改良すること
と小難しいこと書いたけどぶっちゃけるとだねRt6ぐらいだとまだまだ自分にあったフォームとか矯正とか
考える段階ではないと思う。なんならまだダーツを投げるっていう行為そのものに慣れていないとも言える
今は楽で投げやすい形でどんどん投げていってレベルアップの為の改善点修正点なんかを上の考えに
基づいて見つけていけばいい。それやってく段階で自然とフォームは変わっていくよ >>131
ライジングサン2.1でも右回転のやつは右回転だし無回転は無回転だぜ
左回転で投げると抜けがスムーズには感じるけど ダーツって使い終わったらシャフトやフライトって皆さんばらしてますか?
そのままでも良いんですかね? ケースに収まるならそのままでOK
成形フライト使ってるなら、ケースは中の空間が確保されてるタイプじゃないと圧迫で変形したりするので注意 >>147
ありがとうございます!
ケース持ってなかったから今度買おうと思います >>146
小さいケース使ってるのでフライトだけとるな
フライトはフライトケースに
ばらすばらさないどちらが良いかと言えば、ばらさない方が良いと思う ハードボードで線上ど真ん中に刺さったときの点数でいつも悩みます
割と頻繁にあるんでミスとして扱うときつい… 悩む?自分一人でやってる時は好きな方の点数でいいじゃん
相手がいる場合は相手が決める
何に悩んでるのか俺には分らんがちゃんとワイヤーあるやつ買えば? ライブはスタッツ切れたあとはゲームを完了しなくてもスタッツ反映されるんですか?
GMでスタッツ切れたら回線切る人がいるもんで。 >>150
俺もワイヤレス使ってたけど、白線部分は実際のスパイダーだと弾かれるか刺さらないから無効と判定してた
まあワイヤレスは公式試合で使われないから、メンタル的に都合良い方を選んでOK >>153
ですよね。Rt.並みに打ってるのに回線切るのはなんでかと思いまして。
回答ありがとうございます 筋肉の質問が、出てたのでついでに。
投げ込むと手の甲(手首と人差し指のあいだぐらい)が痛み出すんですが投げ方が悪いんでしょうか?腕立て伏せの体勢にしても痛みが走ります。 痛むってことはよくない投げ方してると思う。指や手首を伸ばし過ぎかも。 >>156
手首から先のどこかで力み過ぎと思う
・可動域限界まで手首を動かそうとし過ぎる
・ダーツを握る力が強過ぎる >>156
そこが痛くなるのは筋を酷使してるからつまりは力みすぎグリップが合ってないリリース時に余計に
押し出してる等など
そのまま続けると腱鞘炎とかになる可能性あるかもだから気を付けて ありがとうございます。
回転掛けるのに深く握り込んでスナップ効かせ過ぎてたかもです。それか長年のパチスロのやり過ぎで元から痛かった可能性もあるしわからなくなってきた… フライトをシェイプからスリムにしたらボードに刺さりにくくなりました
原因は何かわかりますか? >>161
補正されてにくいからダーツの向きと矢の飛んでる方向に差が生まれてるからだと思う 細かい動きに固執しない
終わった事を引きずらない
好調も不調も実力と思うこと >>163
考えないことかな
でも、考えないと上手くならないとも思う
だもんで予防よりイップスになってしまった後の対策の方が重要
カードネームや通り名にイップスがどうこう入れてる奴らはイップスではないことが多い ダーツ綺麗に力伝えられる人は鉛筆投げても綺麗に飛ばせるものなのでしょうか?
なんとなく鉛筆投げたら前回転しちゃってまともに飛びませんでした
また、普段裏抜き気味に飛ばしてる人は鉛筆投げると後ろ回転になるのでしょうか? 鉛筆を持つようにダーツを持てばいいんじゃないかという考えは、明らかに間違い
鉛筆みたいなダーツは何度か市販されて、結局失敗している >>167
鉛筆も綺麗に飛ばせる人も中には居るだろうけど鉛筆が綺麗に飛ばせるからと
いってダーツも綺麗に飛ぶとは限らない。そもそもエンピツにはフライトがねーんだから同じに
考える必要性は皆無
表だ裏だってどこぞで仕入れた情報なんだろうけどそれもあんま関係ねーよ
重心からの位置飛び出し角度でいくらでも変えられる >>168
>>169
鉛筆の飛びを見て自分がダーツにどんな風に力加えてるかの参考になるのならば練習になるかと思いましたがあまり関係ないみたいですね、ありがとうございます 鉛筆の飛びを見ることが出来るならダーツの飛びも見れるでしょーに・・・ >>171
ダーツの場合フライトで補正されちゃいますよね
例えですが斜め上45°の方向が1番力伝わる方向だとして20°でも60°でもそれっぽく飛んでいくし仮に左右方向に無駄な力加わっても飛んでいくので、フライトのない鉛筆はダーツに加えてる力をもろに受けて飛んでるのかなと
自分のダーツの飛びが安定しなかったので、もしそうなら鉛筆がどう回転してるか見れば自分がどの方向に無駄な力加えちゃってるかの参考になるかなと思っての質問でした >>172
フライト外して投げれば分かるよ
それが分かった(見えた)としても、飛びが安定してないってことは力の伝え方がバラバラだから「あー、毎回違うなー」って感想にしかならないかと 言いたい事は分るよ分るんだけどさねえっとさー
ダーツに一番力が伝わる投げ方したって的に入る訳じゃねーどんなに力が逃げていようが角度がどんなだろうが
フライトの修正力込みでコントロール出来て正確に的に入れる事が出来ればいい
そもそも飛びが安定しないとか言ってるが何を於いて飛びが安定しないとか言ってんのか
ダーツが暴れて飛んで行ってるんか毎回違う飛び方(山なりだったり直線的だったり)なのかでも対処が違う
鉛筆が前回転してたとしてだからどーなんだってことさ毎回同じ回転なら逆に飛びは安定しとるがな >>173
>>174
もちろん174さんの言う通りでどんなグリップ、スタンス、腕の振りしてどう飛んでようが毎回同じに投げられて入るならそれでいいというのはわかりますし自分もそう思います
ただ現状自分は同じように投げられていないので再現性を上げたい→毎回同じように力逃して飛ばせる練習するより毎回100%の力を加えられるようにした方が再現性高まるのではと(65%の力で3回殴ってください、より100%の力で3回殴ってくださいという方が楽なのではと)思いました
んで、話が戻るのですが綺麗に飛ばせている状態の正解が自分ではわからなかったので
鉛筆が回転してるということは無駄な力が加わってるということなのか?
(鉛筆が芯抜きで綺麗に飛んでいる=力が逃げず綺麗に飛ばせていると考えて良いのか?)
という疑問でしたがダーツの飛びとは関係ないとのことなのでどうでも良いですねw
長々と失礼しました >>175
裏表やら力を逃がすやら、巣鴨に毒されてるっぽいけど上達に影響ない枝葉の部分だから気にしなくて良いよ
と言いつつ書くけど、無駄な力で回転がかかると言うよりは、発射方向に対しての矢角のズレと、ダーツの重心に対して力の伝える方向のズレで裏表の軌道に分類されてくる
厳密には芯に比べて過分に力を使ってると言えるが、左右回転も無回転に比べて同様だし、飛びが安定しない理由にらならないかな
飛びが安定しないのは腕〜指先まで同じ動きが出来てない事でダーツへの力の伝わり度合いが変わるため
飛びを安定させるには動きを安定させて、そこから好みの飛びの軌道か見ていく方が良いと思うよ >>176
なるほど、参考になります
覚醒してる時はダーツにしっかり力伝わって狙ったところに「刺してる」感覚あるのですが、悪いときは力も逃げてる感じするしハット出てもなんかふわっと「刺さっちゃいました」みたいな気持ち悪さがあり、その違いが自分では全くわからず迷走中でした
おそらく自分が頭で考えてる動きと実際の動きの齟齬によるものだとは思うのですが鉛筆どうこうってのはそのズレに自分で気付くきっかけになるか?と思ったんですよね
なのでぶっちゃけ飛びがどうってより自分の動きを客観視する目安になるのかどうかというのが重要でした
近くに自分より上手い人がいてお前こここうなってるよって教えてくれる人がいれば全て解決する話なのですが身近にいないのでw
ありがとうございます >>177
大体三時間かな。週1の漫画喫茶が唯一の楽しみ・・ テイクバック早い選手と言えばだれが思い浮かびますか? ワンスローは速いけどテイクバックはそれほど早くなくね? 先月頭から開始して、その月の中旬に心折れたけど粘って1ヶ月弱。
今ではバシバシど真ん中に決まってロートンも当たり前。
ハットトリックも1日に3回以上は入るようになりましたよ。
ぶったけ、フォームを作る事意識してれば直ぐ上達するよね >>184
大丈夫、まだCフラだよ
カードも作ってない君に大サービスでAフラの基準を教えてあげるよ
平均で3ラウンド(9本)中ブル4回ね
足の痛みが無い好調時だけじゃなくプレイ全体での平均に注意すること 最近
ダーツはじめてちょっと調子でてきた
イキってる奴いんねー
生暖かく見守ればいいのか? 質問ではないんだが
今バレルが大分くすんでみすぼらしかったからアルカリ電解水とスポンジでゴシゴシやって仕上げに泡ソープ使ってガシガシやったらそれだけでめちゃめちゃピカピカになったわ
今まで黄色い浸けるだけでピカピカになるやつ買ってたけどあれと同じくらいに
その前は入れ歯洗浄剤使ってたけどくすむのよな銀色っぽくはなるけど
皆は手入れどうしてる? もう20回くらい書いた覚えがあるけど、超音波洗浄機で汚れ落としてティッシュで拭いて、軽いオイルでティッシュ濡らして拭いて乾拭きして終わり >>191
台所用の中性洗剤で洗えば十分
ダーツメーカーが市販品を名前だけ変えて割増で出してるもんなんか買う必要ないぞ >>192
軽いオイルってのはすぐに酸化しないようにコーティング的な?
>>193
もしかしてあれ中身はママレモンとかそうゆうやつ?
中世洗剤も良さそうだな次くすんだら試してみる 今調べたら界面活性剤入りでアルカリ性の洗剤ってマイペットじゃんw
なるほど今さらながら勉強になったわ >>193
PayPalの1000円クーポン貰ったから洗浄液ポチってたわ
成分は同じでも濃度とか比率?は別だったたりしないのかな 本当なら水素水に入れときゃくすみは無くなるよ
なくならなかったら、それが水素水じゃなかったってこた 全然参考にはならんけど
俺はあのくすみ感が好きだ。ピッカピカの新品よりくすんで使いこんだ感のあるバレルがカッコいい
もちろん汚れは落とすけどね 先週からダーツを始めたと叔父に話したら
ブラックウィドウという古いダーツを貰ったのですが
これは今でも使えるダーツでしょうか?
部品の規格などは変わってないでしょうか? >>199
ダーツの規格は増えても減ってないハズなので大丈夫かと ご回答ありがとうございます。
銘品とは知らず、失礼しました。
これからガンガン使っていきたいです。 テイクバックで腕をマックスまで折りたたむプロ教えてください
しょうもないこと聞いてすみません ブラックウィドウなんて今はもう手に入らない?ゴールドウィドウなら持ってる >>194
そうそう 実際効果があるかは知らんけどやってる 多分効果はあると思う
洗剤で洗うとなんかシルバーって感じになって嫌だし
感触もなんかツルッっとなんとも言えないかんじになるし ダーツ投げるとき腕カバーみたいなの着けてる方いますよね
ワークマンで見つけたんですがこんなのでも良いんですか?
https://i.imgur.com/LNjgyaT.jpg コンプレッションって書かれてるから良いんじゃないかな 商品見てきたがカテゴリとしては防暑対策だったな
つまりはよくおばちゃんなんかが自転車や車運転中に日焼け防止とかでつけてる長手袋と同じってこと
タグに印刷されてるアイコンみたいなの見れば分かるじゃん通気性だとか紫外線カットとか書いてあるべ
ダーツでのアームサポーターの役割はいろいろあるんだが
サポーターの着圧により筋肉疲労サポートと余計な捻り等を抑制して肘への負担軽減
後は単純に防寒(会場がエアコンで寒かったりあとアップしたあと冷えるのを抑える)
こんな感じなので大事なのは筋肉への適度な負荷(圧縮)にある 一応コンプレッションてあるんだが同じワークマンでアームパワーアシストっていう商品がある
見た目どうとか抜きにすれば多分こっちの方がダーツのアームサポーターと機能的には同じ
モノを狙って作られている気がする >>213-215
なるほど
パワーアシスト見てみます ダーツ用に◯◯作ったってのは大体上乗せされて元より高くなってるから、元になった物はもっと安く手に入るよ >>215
バンテリンの肘サポーターとか持ってるけど、ゴムで勝手に腕が真っ直ぐ伸びるから抑え込む力の調整が難しいぞw投げると言うよりサポーターの力で投げてるみたいになる。 刺さってるダーツと同じとこらへんに飛ぶと弾かれてOUT判定になることが多いのですが、どうすれば刺さるようになるでしょうか
セッティングはコンドルアルティメット、ゴメス9、コンドルアックス(ショート)使ってます >>219
・スキルで対処
1.矢速を上げて、先のダーツを押し退ける
2.一投毎に立ち位置を変えて、入射角を変える
3.発射角度を山なりにして、先のダーツと衝突する可能性を減らす
・セッティングで対処
4.フライトのサイズを小さくして、衝突面積を減らす
5.シャフトを長くして、衝突する可能性を減らす
6.スピンタイプのフライトを使う
7.シャフトが曲がるタイプ(通常コンドル、ハローズのビブロ)を使う
・他
8.マシンを変える >>221
曲がる所か、フライト部が外れるシャフトもあるよ
こっちもハローズでマグネットってシャフト、重いのが難点だけど そういえばプテラファクトリーからフライトが取れやすいシャフトが出たね
個人的にはイライラしてしまいそうだが 言っては何だが同じ所へ飛び既に刺さってるダーツに弾かれてしまう
ってのは究極の目指すところなんだよな上級者はみなそれを喜びこそすれ悩んだりはしない
まあ確かに刺さらんと刺されおい!って思う事は思うけど
で、上級者になってくると>>220のスキルで対処ってのが身に付いている頃なので自然と対処するんだが
それが出来ていないって事はまだ初級中級者なんだろうね。つまりは同じとこへ飛んで弾かれる事が多い
ってのはたまたま弾かれた記憶が強く残ってるだけの思いこみの可能性が高い元々弾かれる頻度は高いんじゃないか?
そうではなかったとしてもあまり気にしない事だよ投げて行くうちにどうすれば弾かれないか自分のダーツの軌道
とか飛びの特徴でなんとなく分ってくるようになる >>223
外れやすいシャフトって、実は昔からあるよ
大奉が使ってた darts liveの有料会員になろうか考えてますが、支払い方法が4パターンあり、微妙にお値段違いますが利用するうえで違いはないですか?
会員の解除とか含めて使っていく中でおすすめあったら教えて欲しいです。 違いはない 筈
他の試す意味ないと思って1つのしかやってねーしお薦めとかも特にないと思うが >>226
カードを持ってればクレジットカード決済、携帯電話の料金に含めて支払いたければキャリア決済、このどちらかで良いのでは?
何に引っかかって迷っているのか分からないが 手が止まって置き投げみたいになってしまうことが多いんですが何かいい練習方法ありますか? >>229
それだけの情報では分からんな
それが貴方にあった投げ方なのかもしれんしどっかしらおかしいのかもしれんし
ダーツ以外物を投げる行為でも同じ感じ?ゴミをゴミ箱に投げてもそうなるんならもともとそういう投げ方なんだ
諦めてそれで上手くなれ。最後まで伸ばしきらずに投げるプロだって沢山いるぞ 家にダーツボードを置けるスペースがなくてダーツを週1でしか出来ないんですけど家でもできる練習ってありますか? >>229
フォロースルーで手首が甲側に曲がった状態のことを気にしていると思料。
手首から先を意識して使ってないと思うので、使う練習になるんじゃないかね。
具体的には流星ボボみたいなフォームで手首の力メインでダーツを飛ばす感覚を憶えて、通常のスローでその感覚を意識して投げるとか。 229です
手が止まるっていうのは手首が返らず矢が抜けていってしまう感じなんですよね
所謂チョイ投げみたいな練習をしてるんだけどイマイチしっくりこないです 右手で投げるなら、左手は右の肩を触るようにしてみな。すると右腕は自由に動かせるから テイクバックについて質問なんですが
肘折りたたむ時に
真っ直ぐ後ろに引いてくるのか
肘支点に扇状に後ろに引くのか
どちらが良いのでしょうか? >>238
どっちでもいいよやり易い方で
真っ直ぐ引くのはプッシュ投げに多く後者はスイング投げに多い
まあこれも絶対じゃないから >>238
両方できるなら、自分で試せばいいだけだよ
ダーツは有利不利で技術は測らないほうがいい >>239
>>240
ありがとう!
しばらく両方試してみます >>238
どっちでもOKって回答出てるので、俺の持論でも。
具体的な動きというかダーツの飛びに対するイメージで決めた方が良いと思う
鋭く直線的なイメージなら真っ直ぐ引く意識で、腕のスイング弧の延長線上のイメージなら扇状の意識でテイクバック
俺は後者のイメージで投げてる >>242
ありがとう
もともと後者の方で投げてたけど今日どっちがしっくりくるか試してきます! >>227
>>228
ありがとう。
仕事でバタバタしてて遅くなったけど参考にして入ってみる。 家でカウントアップする時にスコアの付けやすいアプリってありますか? ダーツライブで
01やクリケで対戦相手が先に
80パーセント消化してスタッツが
確定した時点で、同時にこっち側も確定します? >>248
80%を切ったラウンドではないので両方確定する 個人的には自己スタッツだけで80%算定して欲しいけどね
好調時に相手にスタッツ切ることを願うのも変だし
不調時にスタッツ確定後のハットをガッカリする場合もあるし >>250
>80%を切ったラウンドではないので両方確定する
は? クリケはどっちかが7つのうちの6つをオープンにした時点(6つ目をオープンにして且つ3本投げきった時点)で両方が確定。
01はどちらかが701の80パーセント
を削った時点(削った奴は3本投げきるまで)で両方が確定
であってる? 01もクリケもそのラウンドまで有効だった筈なんだが・・・
俺の勘違い?仕様変わった? ライブはラウンドまでだよ
せめて同スレ内くらい検索してほしいところ
PPDなのか、PPRなのかで判断できる
MPD、MPRも一緒(MPDはあまり見ないけど) >>253
その認識であってるハズだけどなあ・・・
ライブの公式サイトより転載
●【80%スタッツ】
・01GAME・・・ゲーム参加中のプレイヤー(どなたか)が、開始点数から80%削った時に確定。
・CRICKET・・・ゲーム参加中のプレイヤー(どなたか)が、6つのナンバーをオープンした時に確定。 >>255
ライブはPPRだけど、80%スタッツ確定させたプレイヤーのラウンド分が有効だったハズ
先行が確定させたら、後攻は前ラウンド分まででスタッツ確定 >>248,258
ライブ3のリザルトで確認した
>>257が正しい 事実を知った上で細かいことに
とらわれないのと
最初から何も知らない
雲泥の差があるんだけど
アホには違いがわからんだろうな スタッツ確定についてよく把握してない人がこんなにもいたのか スリーインザブラックとフェニックスアイってどっちが元祖? 元祖もなにもお互い勝手に名前つけてるだけよ
スティールだとインブルのことブルズアイって言うし好きに呼べば良いと思うけどな
ただフェニックスアイはフェニの台限定のアワードだろうけど >>265
ダーツライブやフェニックス以前のマシンでブラックのアワードがあるから、ブラックが元祖というか初出じゃないかな
https://www.youtube.com/watch?v=m-GjjWc4sI0
>>271
アウター込みでブルズアイ(牛の目)だよ インブルx3は、色々な呼び方がある…
で、良いんじゃね? 正面から見たら腕がめちゃくちゃ斜めになってる…
なんでみんな垂直にできるんだ… 自分の体に合った構え方がいいよ。ポールリムだって斜めだよ。 質問です
ホームのお店の名前を自分のカードのネームに入れなきゃいけない感じの雰囲気って全国どこもあるんでしょうか…? >>279
店舗名入れてる人はいるけど、入れなきゃいけない雰囲気って具体的にどういうこと?
で、そんな雰囲気を醸してるのはどの地域のなんてお店ですか? 連投するけど、千葉県成田市で投げててSTYLEとかATTICとか店舗名入れてる人は1割くらいだと思う。 >>279
ダーツ限らず「名前@所属」の表現は普通だから全国どこにでも何処かにはあるんじゃないかな
必須じゃないけど、投げ子とかリーグで登録してるカードなら付ける事が多いかも ダーツバーって、ブル入った時に"ナイスワン"とか声を掛けなきゃならないんですか?
部活みたいでイヤなんだけど… >>283
気心と実力の知れた間柄になればしなくなる場合もあるよ
ただダーツにとって掛け声ってのはコミュニケーションの第一歩だから俺は必須と思ってるし、顔馴染みになるまでは「コイツはダーツを一緒に楽しめる相手か?」って判断する材料にしてる
掛け声したくないって人が多い店なら自然としなくなるんじゃない? >>283
だから俺はネカフェぼっちダーツ
掛け声が当たり前とかアホくさすぎるわ >>283
その程度のマナーてかコミュニケーションもしんどいなら漫喫でGMしときな。
勿論気心知れていて実力ある程度あるならナイスワン、ナイストンは省略とかありますが…
相手敬えない人はダーツバー行っても好かれないし…
でも苦痛なら仕方ない…漫喫があるさ 一緒に楽しもう、コミュニケーションとろうと思ってナイワンとか言ってるだけだから、別に言いたくなければ言わなくても良いんじゃない?
言われなくても、何だコイツ?とか思わないし 人間vs人間でやってるんだし挨拶程度のモンでしょ
別に言わなくても良いんだしそれをウザいと思うって事はダーツに限らず普段から挨拶とかも億劫なのかね? 別にナイスワンとか言わないでいい
自分が相手のプレイ見ておおーすげーこれはナイスだって思えば言えばいいだけの事
それを強制されてるとか暗黙のとか感じるようだったらやらんでいい チー牛みたいな感想で草
むしろ部活やってた奴なら掛け声に抵抗なくね? お願いします、ありがとうございました
これだけ言えれば問題ないよ 少なくとも「ナイスワン」は馬鹿にされてるのかと思うけどな 「ワン」がいかんのよ、「ナイスダーツ」でいいでしょ 微妙な距離感の初心者とか一見さん相手に掛け声は丁度いい道具だけど、
それ以外は必要ないし、細かくこだわる必要もない
1ブルが全然ナイスじゃないレベルの人に初心者がナイスワンとか言っても
慣れてないんだなくらいの話 >>294
一本だけ良かったんだからナイスワンで良いだろ
ナイグルとかは置いといて外れた二本までナイスに含めんなよ >>292
まじか
俺は誰にでもナイスワンナイストンナイスハット言ってる
勿論SAにもバカにされてると思うもんなんだ >>298
いくら一本でも、三本目ががブルだったらナイスカバーとか言い方もある 普通にやる分にはナイスワンとかナイスハットとか言うなー
向こうがガチ目の雰囲気出してきたらこっちも何も言わずに試合後に強いわ!!笑とか言ってる 相手が褒める意味あいでナイス言うてるもんを馬鹿にされてるとか感じるのは
>>283と同類の匂いがするなー
他人とのコミュニケーションなんだからもっと気軽に声掛けぐらいしなさいよ ロートンでも惜しいって思ってるのに
こっちは「一本しか入らなかった!」
時に「ナイスワン!」って言われても
なんやそれ、なんだけど つか「ナイスワン」は相当最近の言葉よ
三本ブルを目指しているのに >>299
ナイスカバーも使うな
>>304
10年前からナイスワン使ってるけど 昔は一本投げた後に「ナイス」とか「惜しい」言ってる時期もあったもんね。邪魔だから三本終わるまでやめてと広がったけど、その後の「ナイスワン」?
どのレベルでも誰もが150点を目指して投げているのに、失敗は「残念」「惜しい」であっても「ナイス」じゃないのよ
例えて悪いが「かぐやさまは告らせたい」の「お可愛いこと」にあたるくらいの屈辱なんだよ >>302
同意、コミュニケーションですよね
言葉の文ですが、しなさいってのが良くないのかも
声掛けするしない好きにしてで良いと思う >>306
カウントアップで1200点以外は失敗と思ってるの?いや1440点かな
何がナイスかレベルに応じる事ぐらい理解できんのか?
完璧だけがナイスじゃねーよ、実力以上を発揮できたからナイスなんだよ ダーツ初体験とか初心者でワンブルでも嬉しい時期ならナイスもありだけどねぇ
普通に対戦する分にはあんまり言われても嬉しくねぇな 全くコミュニケーションの事理解出来てない人が居るんだな
何度も言うけどさ、相手のプレイをみてナイスだなって思えば言う。これが基本なんだよ
相手を讃えるための掛け声なんだよ。それなのにハット目指してるからとか失敗だとか
初心者じゃないんであんま嬉しくねーとかさ・・・なんで自分基準でモノをいうやつが居るんだ?
そういう人の場合は相手のプレイを見てもナイスだって思わなきゃ言わないでいいさ
相手の思う事にまで自分基準当てはめようとかすんなって話なんだよ
こんにちはって言われていや俺は今起きたからおはようだよ って言ってるのと変わらんぞ 自意識過剰なやつらをいじってもしょうがねーべ、ほっとけ
そういうやつらは相手にナイスワンとかナイストンとか言う前に
自分がハット出しても「調子悪い」って首かしげて相手を煽り気味にするのが無上の喜び
試合の勝敗よりレーティングやバレルのメーカーが大事 矢を構える位置は顔に近いほどいいことが分かった
たまにテイクバックで顔に当ててしまうけど フェニックスアプリのプレイヤーのレーディング表示で、たまに「AA17」等の表示の左側にダーツ持ってる手のマークがついてる人が居ますが、あれはどういう意味ですか?
あと01ゲームにおいて1本目でBUSTした場合、PPD算出においてそのラウンドは3本とも全ミスしたという扱いで算出されるんですか?それともその1本のみカウントですか? >>315
・手のマークはプロ資格取得者
・1本目バーストは3本ミス扱い http://imepic.jp/20200721/330980
01のブル率は10%、カウントアップ平均382、最高514
今月から始めたが全く上手くなる気配がしない
練習法もネットで調べたら1から20までシングルを順番に狙うとか、ひたすら20トリ狙うとか色々出てくるからよくわからんけど
やっぱしばらくブル狙う練習がいいの?
あと上手い人ってやっぱ独学じゃなくてスクールとか通ってるの? >>317
日本のプロで言えばスクールとか通った人はほぼほぼ居ないと思われ
個別にプロが居る店に行って対戦したりしてアドバイス貰ったりはしたとは思うけど
ブル率10%ぐらいはブルは狙えてない。ぶっちゃけ言えばブルに入ってるのは偶々
今の段階ではがっちりブル狙って投げるっていうよりトリプルリング内に入ればいいや
ぐらいの感じで投げることに慣れる事を優先するでいいとおもう今の段階でトリプルリング内
は余裕って言うなら手のひらぐらいの大きさに集まるぐらいまで投げ込む
狙うのはそこから >>317
俺は開始RT3で4に上がるまで3ヶ月3かかった
始めたてなら、上達判断はRTやカウントアップの数値よりも「ブルの近くに刺さるダーツが多くなっているか」を目安にした方が良いよ
練習方法が色々あるのは課題が人によるから
ただダーツの基本は同じ動作、同じテンポで投げることなので、基礎練はブルでOK >>312
自分が言いたいことを言うとか
どこがコミュニケーションなんだ
って思うけどな。相手のことを
思って言うことがコミュニケーション
プロの01でワンブル
「ナイスワン!」とでも言うのかなw >>321
追記
もしライブ3でプレイできるなら、センターカウントアップがおススメ
ブルに近いほど高得点になるゲームだから結果が上達指標になるよ >>320
言うだろ、プロにもいろいろいるんだから
そもそもナイスワンと言われてデヘヘと頭かいた後
次はハット出すくらいのメンタルがなきゃプロとは言えん
ひょっとしてお前、レーティングひと桁なのに
ナイスワン言われて気分悪くするタイプ?w
見栄を張るのは髪の量くらいにしとけ >>317
教えてもらっても、自分の感覚ですら疑う気質じゃないと変わらないからね >>323
プロにも色々居るけど、ワンブルがナイスなプロは居ないぞw >>325
ナイスワンって言われてムカついて調子落とすような
豆腐メンタルのプロじゃなければ怒らないよw
プロでも試合でもないのにナイスワンと言われて
ムカついてるやつは自意識過剰すぎるから
対戦スポーツ向いてないよ メンタル云々じゃなくて礼節の話だよ
お前コミュニケーション語れる素養ないぞw ブルを全部外すより1本入ったほうがいいのは当たり前だから
俺は誰が相手でも普通に言うなあ
俺がおかしいのかな
プロとも何度も相手してもらったけど
ナイスワンって言って機嫌悪くしたプロなんて1人もいなかったわ
たまたまラッキーだったんだな
もっともプロ相手だとハットは当たり前、ナイトンすら嫌味に聞こえるんだろうなw >>328
それ基準が違ってるよ
ノーブル当たり前の人のワンブルと、ロートン当たり前の人のワンブル
前者の意識だとナイスだが、後者の意識だとナイスじゃない やる前に相手が投げてる様子見て「だいたいこのくらい」って目安つくだろ
普通それを元にナイスかどうか判断しない? これ水と油だから交わらない
自分は例え相手がプロだろうがSAだろうが自分がナイスと思えばナイスワン言うし
2投1ビット外して3投目入ったらナイスカバー
誰かが上で言ってるけどコミュニケーション取るための掛け声でありそのプレイを褒めてるから言う
相手がどう取ろうがこちらは嫌味で言ってる訳じゃないんだから
相手の力量に合わせていいましょうね
うまい人に対してナイスハット以外は失礼って事でしょ?
なんか違うわ ID:1OlGSK4TMが偉そうにしてて草
ワンブルは削りミス
仲良ければ教えてくれるかもな察しろと >>320
相手の事を思ってとか何を今更の事を言ってんだ?
そんなのは当然大前提にあんだよその上で書いてるんだがいちいち説明しないと分らんの?
「良いと感じた事は素直に伝える」相手の事も自分の思いも両立できるコミュニケーションの初歩だろ
相手の事を思ってナイスと思うんだけどこの人にとってこれはナイスなの?どうなんだろ?とか考えるってか?
かなりねじ曲がった相手への気の使い方だよそれは
つか、これを読んで「自分の言いたい事を言う」としか捉えられんってどんな感性してんだ? なんか読んでると「ワンブル」がどうのこうのに拘ってんのかね
何回も書くけどさ、このプレイはナイスだ!って思えば言えばいいだけなんだぞ
相手がプロでハット連発してる状態でワンブルに終わったとしてだそこはナイワンじゃないかな
あー惜しい!って意味あいでナイストライだろうね。なんか言葉そのものに拘ってるっていうか
囚われてないか?相手を讃えたいって思うから出る言葉ならなんでもいいんだぞ
アレンジしかり上がりしかり、それが例えミスに終わったとしてもプロが魅せてくれたプレイには
ナイス!って普通いいたくならねーか? といか早々に答え出てんだよなwいつまでも引っ張る話じゃねーよな
自分が言いたければ言えばいい言いたくないなら言わない
言いたい人も言われたくない人も自分基準押しけるんじゃなくてその場その場で
臨機応変にすればいいさ。そんぐらいコミュ力はあるんだろ な?こうなるだろ?
だから掛け声は嫌いなんだよめんどくせー 掛け声なんか一々やらなくていいよ面倒くせぇし
対戦後に会話する方が邪魔にならないし楽しいわ 結局、コミュ力ないヤツがコミュ力語ってて草
相手を無視して言いたい事言うだけのお子様がコミュ力語るなよw JAPANの試合で701をファッとブルでするときとセパブルでするときがありますが、どういう風にして決めているのでしょうか? >>342
・奇数STAGE(STAGE1,3,5...17)ではファットブルとし、Open In/Master Outとします。
・偶数STAGE(STAGE2,4,6...18)ではセパレートブルとし、Open In/Master Outとします。 プロの試合でブル一個で
「ナイスワン!」って言ったら
場内大爆笑だわw 「ひらがな全部書けるのすげぇ!」って子供を褒めることはあっても大人を褒めることは無いだろ? 実際
ナイスハット
ナイストン
くらいじゃねえのか、万人OKなのって
ナイスキャッチに至っては
全く不要 >>348
仲間内でワイワイやるときは冗談でも本気でも互いに言い合ったりするなあ 上下関係じゃないけど。ダブルス組んで「負けるのはファーストのせい、勝てばセカンドのおかげ」この気質が大事よ
引っ張らないと行けないファーストが不甲斐ない成績で戻ってきてるのに「ナイス」はなかろう
逆にセカンドがノーブルでもいい点数なら掛け声でで盛り上げるべきだろう。そこで一本ブルが入ってようやく「ナイスワン」なの。でもそこは「ありがとう」の方が重いでしょ お前らにとっては褒め言葉かも知れないけどオレお前らと次元違うとこにいるから褒められた気にならないわ〜
を延々語ってるだけ >>350
アホか、ダブルスはお互いに掛け声合って盛り上げるもんだろ
そもそも同RT帯でダブルス組む場合もあるし、役割だけで評価基準を固定すんなよ
もしファーストが不甲斐なかった時にセカンドが「おいおい、しっかりしろよ!」とか言うつもりか?
あと「ありがとうが重い」は意味分からん、誰がそんな話したよ 負けるのはファーストのせい、勝つのはセカンドのおかげ はハイローで組むとき昔から言われてる話だよ
あくまでその気で望むべしってレベル >>353
せやな、でも今回の話とダブルスは関係ないよね
ハイローで組むなら、そもそもファースト(ハイ)はワンブルがナイスじゃないレベルじゃねーの
ダブルスになるとナイスじゃなくなるとか意味不明だよ ロートンを狙えるレベルの奴に「ナイスワン!」って「ドンマイドンマイ」(気にすんなよ)
くらいの意味だわ。 絶対いいたくないマンはそのままで良いんじゃね
例外を除いて言う人間の方がコミュニティ広いし、それが答えだろうけど ライブ台だとナイスワンはアワードとして表示されちゃうんだが
トンアベいかないが自分は上手いと思っている奴はいちいち画面にムカついてんのかな
なんだかそれも楽しいな >>355
それあるな
ダブルスやトリオスでやってるならそれあるな
味方同士はなるべくポジティブな空気にしたい故の掛け声だわ >>357
ナイスワンは非表示出来るけど他のアワードが設定出来ないんだよなあ
アワード不要派だから全部設定させて欲しい >>357
他でも言ってるけど
ナイスワンは非表示可能なんだけど
アフォなのか?w >>360
アワード非表示にするために筐体開けてもらうとか
手間がかかり過ぎて面倒だわ
そこで下手なダーツ投げたら店員に陰で笑われるだけ 非表示可能ってw
それムカつくからわざわざ非表示にするって事じゃんか
なにがアフォなのか?だよwwww図星じゃんかwww >>362
言ってやるなよ
>>360はナイスワンと言われるとカッコ悪いくらいのレベルなんだろう
こんなスレで初心者相手にしけたマウント取ってる好青年なんだから
ライブのAAくらい持ってるんだろう
羨ましいよなあ 筐体開けるって何言ってんだ?
個人のカスタマイズページでの設定だろ マジで何も知らんで煽ってるのな
何でこのアワードだけ設定で消せるか意味も理解出来ないらしい ほぼ聞いてないからなに言っててもいいわ。ただハゲは言うなよ、気にしてるから。 ナイスワン非表示設定で筐体開けるってすごいな
まあ、それだけ知らない人もいるってことか >>361
>>363
筐体開けるとかお前なんも知らないのなwww ずっと意識していてもなかなか改善されないのでどなたかアドバイスしてください!
普段ダーツに力を伝えて投げようとしているんだけど、なかなか難しくて・・
プッシュで、肘を上げて投げるんだけど、そのときダーツを持たないで素振りをしているような(ダーツの重さを感じ取れなくて)、ただ肘だけをガッと跳ね上げているような違和感? 腕や肘を伸ばしきって抜けていくような感じ? 表現ヘタで申し訳無いけど、とにかく「ダーツを投げてる」っていう感覚がなく空投げでただビュンって腕を伸ばしきってるような感じになって、ダーツが極端に下がって刺さることがあるんだ
うまく力が伝わるようになるべくゆっくりダーツの重さを感じながら投げようと意識してるけどうまく行かなくて・・
グリップの見直しが必要なのか、いい改善策があれば教えてくださいな
ちなみにダーツ歴3年ほどのCC、B行ったり来たりです >>373
適当に書く
ダーツが抜けるのは力が伝わり切る前にダーツを離しているからと推測
リリースポイントを意識してそこでダーツを離す、逆に言えばそこまでは確りグリップし続ける
リリースポイントの位置が判らないなら、動画で確認するか一旦位置を仮決めしてグルーピングしてきたらタイミングを調整
まだスムーズにリリースできる技術が備わって無いから「グッと握ってパッと離す」くらいの感覚でOK
うまく行かないのはゆっくり過ぎるから、ボードへ届かせるための力がテイクバックで蓄えられておらず、フォローで急加速して腕を振るから手首や指先と動くタイミングがチグハグで上手く飛ばせてないと推測
ダーツの重さを感じるには腕の振りが速すぎても遅すぎても感じにくい、振り子みたいに前後に腕を振ってスローするとダーツの重さを感じやすい
フォームを変えろ、という意味ではなく重さを感じる練習として
ゴチャゴチャ書いたけど、自分なりのテンポを作って投げれば出来てくると思う。 BBフライトのオープンアウトなのにこんなスポンサー付いてるのいるんか 業務用のグランボードなんてあったんだね
検索かけても設置店もわかんねーわ 少し前に話題になった日本第三のプロ団体ってやっぱりこれなのかな >>373
ダーツボードから手を伸ばせば届くほど近づいて、そこからブルに刺さるように投げてみな
出来るだけゆっくり腕を動かして、直接ボードに刺すつもりでブルに刺さるように投げる
これが出来るようになったら元の場所に戻る、これを繰り返すと体感できるようになるよ >>373
見直すのはグリップじゃなくて手首周りかなと読んでいて思った
簡単言えば手首が硬いんだね。リリースがしっかり押し出し手を返すタイプか止めちゃうタイプかは関係なく
単純に手首が硬いので重さを感じにくい。ダーツをグリップしたまま指先をブラブラさせる感じで振ってみてよ
そこで重さ感じる事が出来たならおk。出来たならば次の段階へ
リリース時の感覚を指先じゃなく手首の付け根をターゲットに合わせて投げるってのをやってみて
手首の付け根をボードにぶつけるような感じでそこから先は力入れない(グリップする最低限の力のみ)
上に書いたブラブラ感のまま投げる グランプロ、ちゃんと日本にもありますよ。
改善点伝えたら翌週には改良されてました。 ネットで
軽いバレル重いバレルのメリットやデメリットって書いてあるけど
中間の重さってだいたい何グラムなの? 373です、みんなありがとう
いや、みんな的を得ているというかよくわかるんだけど、どれが自分に合っているのか、自分の課題なのかはわからないからいろいろ試してみるよ
特にリリースポイントってあまり意識してなくて、確かに一定してないなあ、と
ベストのポイントでリリースせず、逆に持ちすぎて(遅すぎて)必要以上に腕が伸びてるときに離すから力が伝わらない違和感があるのかも
プッシュで投げてるんだけど、プッシュってリリースポイントがスイングよりも「点」でなくて「線」だと思っていたので、明確に「ここで離す」ってあまり意識してなかったかも
ただ、俺の今の実力ではなかなか一定できないから練習あるのみかなあ >>386
適当に書く2
リリースポイントが「線」ってのは、ベストポイントから前後の許容幅がスイングタイプよりも広めってだけで、どこでも離してOKということじゃない
許容幅がスイングタイプより広めってのは腕を振った時の円弧が腕を伸ばすことで緩やかになりやすいため
なのでスロー時のミスに対してリリースを早めたり、一押ししたりの加減がし易くなる
俺はリリースポイントを安定させる為の練習として、10回素振りして3本投げる、を繰り返したりしてたな >>386
ダーツ関係ないけど的を得るじゃなく的を射るな
当を得るも正しい >>388
これ言ってドヤるオッサン居てるよね〜
【時代遅れ】
『本来、的は「射る」ものであり「得る」ものではない』という考えの元に、「的を得る」は誤用だという解釈がされていました。
ところが、「得る」には「入手する」という意味以外にも「理解する」「捉える(とらえる)」という意味を持っています。
近年では、 『「的を得る」は必ずしも「的を射る」の誤用とは言えない』という考え方が一般的。
三省堂国語辞典がこの件での謝罪騒動以来、誤用ではないという認識。 ドヤってる時代おくれだねーとか言わないでも誰もが知ってるよ
それを敢えて射るに訂正するのがここ的スポ板ってもんだ >>388
そんなこと見ただけで気がついていたけど、そんなこと書いてもこの板じゃ
有益じゃないのでそのままスルーしてた。
通知表に「一言多い」
って書かれていたタイプか? >>394
夜中に突入してエンジョイ勢がいなけりゃ投げるし、いたら他探す感じ >>394
俺がよく行く所は大人数で騒ぐタイプの連中はほとんど来なくなった
一人か二人で黙々と投げてる人ばっかになったわ
みんなマスク着けてるしそもそも大声出すような事もないから大丈夫じゃない?
店員もこまめに消毒してるし >>395 >>396
サンクス、指用のアルコール手に入ったら投げてみるわ フィットとL使ってもすぐ破れるので折りたたみに移行したのですが最近やっと同じところに3本寄っていくようになってスピンシャフトをまた使ってみたくなりました
近所にドンキがあるのでクリックというの見るのですが評判はどうなのでしょうか Lやfitと使用感や消耗具合は変わらないよ。消耗するのが嫌ならスピンしないけどコンドルアックス使えば?半年以上使ってるけど壊れる気がしない。 >>399
クリックはやめといた方がいいよ
セットアップ時にカタカタして気に触る 紙に不満はないのとウォレットタイプのケースにしてるのでスピンなしなら紙でいきます
ありがとうございます バレルを初ストレートにして練習してきました。
まさかの暴れすぎて狙ってブル入った感も無かったw
トルピードの時は軌道が安定しててたまに左右に散る程度だったけど、高く飛ばそうとすると横に暴れてしまうw 意識すると軌道が変になって上下に暴れるしで、グリップの練習のはずがセッティングも合わないのかな?って思えてきたけど、
似たような経験した人います? >>404
ちょっと補足。
投げると結構下に刺さりました。
もともと2フィンガーでしたけど、
今日は4フィンガーで投げました。 今までは重心持ってたからトルピードが補正してくれてたまたま暴れず真っ直ぐ飛んでただけなのでは
ストレートは投げ方自体が真っ直ぐになるように意識しないと重心持って投げても暴れる 数ヵ月前くらいにダーツを始めて、マイダーツは何となくでストレートバレルを選んだのですが、最近になって「ストレートはグリップ迷子になりやすいから初心者に向かない」というのを知りました。現にここ1週間くらいグリップ迷子に陥っています。
トルピードに替えたらグリップ安定の効果ってやっぱり実感できますか?
あと、トルピードはグルーピングに影響あるらしいのですが、実感できるくらいストレートと比べてグルーピングに難ありですか? >>407
グリップ安定関係ないかと
トルピード矢飛び安定します。
ストレート余計な力少し加わると矢飛びすぐバラけます。
ストレート、トルピード飛ばすのに必要な技術若干差があります。
トルピードがグルーピング不利とか言うのはストレートより径が太くなるからですが体感できるほどグルーピング良ければトッププロですから…ちょいダーツ噛った方がイキって言う蘊蓄あるあるです。
(ハードの場合はスタッキング絡むからストレートの方が良いかもですが)
僕はトルピードの方が矢飛び安定するし良いと思っています。(プロも圧倒的にトルピード比率高いし神様フィルですらソフトしだしてストレート→トルピードにしましたし)
グリップ安定は数こなせばある程度安定しますし逆に極めるのは…永遠の課題す >>404
セッティングじゃなく技術不足。
トルピードが補正してくれていた矢飛びが
ストレートであまり補正されず暴れる!
もしくは慣れないバレルで変に力入って暴れる。
どちらにせよストレートバレルは変に力加わるとトルピードより暴れます >>404
トルピードを使っていた時は膨らみの最大径より後ろに指が掛かって、重心を後ろから押し出すような感じになり、自分の本来の腕の振り以上に力が上乗せされて飛んでいて、
ストレートではバレルのカット以外の抵抗はなく押し出す力が上乗せされない為、トルピードのイメージでいると高く飛ばないと感じるのではないかと。
それとダーツが暴れるというのはリリースの瞬間に指がダーツの飛びたい方向の邪魔をしてるということだと思うんだけど、トルピードでは押し出すことで勝手に飛んでいってくれてたからリリース時の手や指の意識が低いのかも。
リリース時に指が飛びの邪魔をさせないように、手をパッと開くような意識で離すと少し改善するかもしれない。直に見てないんでわからんけど。 >>407
トルピードがグルーピングに影響あるかについては気にしなくて平気。バレルよりもフライトの大きさの方が影響大きいくらいだし。
コンスタントに三本まとめられるようになって、もし邪魔になってると実感したならその時は構成を検討してみたらいいかと。
一口にトルピードと言っても、その形や長さ、カットによって合う合わないはあるから、実際に試してみるしかない。
グリップを一定にしやすいという点では、カットの形や位置が均一ではない物を選ぶと指の感触で位置を覚えやすいよ、ストレートも含めて。 >>408>>411
ありがとう。今のストレートでしばらく投げてみてからトルピード購入検討してみるよ! >>404
上下に暴れるのは重臣を捉えてスロー出来ていないから、トルピードでは重心からどの部分を持っているか確認してストレートで調整してみる
下に刺さるのは、重心を捉えてないから力が伝わってない、トルピードと重量が違いすぎて力加減が合わない、ダーツが縦ブレして矢先が下がったタイミングで刺さることが多い、とか
セッティングは飛び方に関係するから、刺さった結果はスキルと考えたほうが良いよ
>>407
トルピードはグリップ位置が定められているため、安定して同じ位置でグリップ可能だが、その日の調子やスキルアップでグリップが変わるとバレルに合わなくなる
ストレートはグリップ位置が定められていないため、その日の調子やスキルアップでグリップが変わっても位置を変えて微調整可能だが、グリップ位置が定まっていない人は安定してグリップできない
極端な話、トルピードはバレルに合わせる、ストレートはグリップで合わせる
俺はストレートに慣れたら今まで使ってたトルピードが合わなくなってた、
グルーピングは物理的にそうだよね、ってだけだよ
3 in the blackのチャンスで「邪魔だな」って思える程度だから気にしなくてOK >>406 >>409
皆丁寧にサンクスです!
>>410
確かにトルピードの時の方が指先はスムーズに離せていたかもです。ただ、3フィンガーだと人差し指のかかり具合だけで左右の暴れが生じていたと思っていたので、リリースが改善しなければ使う指も減らそうと思います。
>>413
重臣を捉えてより力を伝えるには、どう投げ込んで改善していけばいいですか?
トルピードのときは飛び方を気に入るものにセッティングしたらストレス無くなりましたが、
ストレートは何一つ改善しないです。 >>414
力の伝え方は人それぞれなんで、俺のケースとして書きます
俺が力を伝え易いのは、重心&重心の少し後ろの位置をグリップした場合
練習としては投げ込みというよりも一本毎に重心位置の確認してグリップ、を行った
重心の確認はやじろべえみたいに指にバレルを乗せて釣り合う位置を目視してた
上記の前提として、自身が力を伝え易い位置が何処なのか把握していること
俺の場合はダーツの中心である重心からの距離で判断している
自身で把握していないならトルピードの重心とグリップ位置をストレートに置き換えて試すことからかな
それでも上手く伝わってない気がするなら、応急処置として深くグリップして、バレルとの設置面積を増やすってのがある
ピンポイントで出来ないなら広めにグリップしてポイントに中るでしょ、って考え >>414
フォームやらグリップやらセッティングとかって絶対に見ないとアドバイスできないかと
人によって合う合わないありますし正解が難しいんで
見もしないでこうしたら良いよとか言う人を信用しない!!だいたい知識浅いです と浅い知識のid:lCw0/iEsdが申しております >>416
人の考えを信用しない、ってのは同意、どこまでいっても参考程度
信用するのは自身の感覚だけだなー 練習は嘘つかないよ
期待した成果が出ないのはその程度の練習だったってこと
勉強とテストの点数で置き換えれば分かりやすいかな >>415
ある程度知識と良識あり方の説明の仕方!
人それぞれで正解が難しいと理解した上で
自分の場合はこうしてるとかこう意識してる…て説明できる方の話は参考にして良いと思います
>>417
安価の知識も無いのかw
僕も人のフォームこうした方が良いと言えるほどの知識、技術は不足してます。
自分はこうしてますとかは言いますが
まだ
SAキープまではできませんしRt.17も乗った事無いですから…仮にキープできるようになっても見もしないで人のフォームやらグリップやらどうこう言うのは無理だわ。
はい!まだまだ浅いです。 >>421
ダルビッシュいわく、
「間違った練習は平気で裏切る」らしい
自分も間違った練習たくさんしてるからいつまで経っても大して上達しないんだろっなあ >>423
うん、間違った練習通りの成果が出たってだけたから嘘でも裏切りでもない
理想に対して嘘を付くのも裏切るのも自分の意志
まあ、言葉尻に揚げ足取ってるだけだからダルの云いたいことは合ってるよ もはや技術とか理論とか関係無くなってて気合論になってて草 >>428
>>425は気合でも何でもないよ
練習についての考え方だし、元のダルツイートも技術や理論じゃないしな
>>419の質問に無関係なレス広げたのはスマンかった 流れをぶった斬った質問ですまん。
ダーツは脱力大事みたいによくネット見ても書いてあるけどテイクバックのエンドからリリースも脱力すべき?
それとも多少なりの力は加えるのかな?
全部脱力だと下の方にしか刺さらないから困ってる。 これ持論ね
脱力っつっても力を抜けば抜くほど良いって訳じゃなく、人それぞれの最低限がある
最低限を超えて力を抜いたら、すっぽ抜け、ダーツがズレる、リリースが不安定になるとかの悪影響が発生する
また傍目には力んでるように見えても、その時点のスキルではそれ以上脱力出来なかったりするから、人に言われても無視してOKと思う
俺は脱力と言うよりも、過不足無く力を入れるってイメージにしてる リラックスを日本語訳で脱力と言ってるだけで別に力入れるなとは言ってないんだ みなさんありがとう!
脱力しまくると刺さるとこぐちゃぐちゃだし悩んでた
適度な力の抜き具合い探ってみるよ! この流れに乗っかっていいかなあ
よく「グリップは軽く持つ」なんて聞くけど・・ダーツそこそこ上手い人が初心者に自分のグリップを触らせてぐらぐらさせて、「ほら、こんなに軽く持ってるでしょ」なんて見るんだけど、軽く持つとすっぽ抜けたり垂れたり力が伝わらない
やっぱりある程度はしっかり持った方がいいのかな? 人それぞれなんだろうけど 実際のスロー中はそのグリップ圧をキープしてる訳じゃないから気にしなくて良いよ
ただグリップ部が白むぐらい握ってたら強いかもね 軽く持つってのも上の脱力と一緒だよ
必要以上に力を入れないって意味だからすっぽ抜けるとかいうのは全くの別問題だね
脱力についてはいろいろ解釈があるとは思うけれども俺の考えでは脱力は力を抜くことではなくて
力を抜きやすくする状態の事
力の入り具合を0-100とするならば如何に100から0へスムーズに戻せるか。これが脱力
変な力みや余計な部分に力が入ってると0へ戻すのが遅くなるからね もっともらしい持論を述べているつもりなんだろうけど
「で、結局何が言いたいの?」
草。 >>438
草生やす前にどの部分が理解できないのか賭けよ
「わかりません」だけじゃ駄々こねてるガキと同じだぜ? >>438
何が分んないのか分んないけどすごく簡単に言うとだね
脱力は単に力を抜くことじゃないよ だよ >>441
それ解りやすいw
確かに脱力と単に力抜く事は違う!
この違い初心者の方に伝わるかな? >>442
初心者ではなく初級者だけどわからん
あー、理解できないって意味でなく、どうやったらそうできるのかがわからん 感覚的なものだから、説明するのも難しいだろうけど
頭とか理屈でなんとなくわかってるけど、実際には難しい、っていう
例えば「再現性が大事」とわかってるけどそれができないからなかなか上達できないっていう
最初からフツーに出来る人はセンスがいいんだろうなあ 難しいから単純なのに奥が深いわけで
あとは練習するしかないよ
脱力云々はよく分からんけど 脱力は、余計な部位やタイミングで必要以上の力を使わないってことだよ
だからグリップが強い人とかテイクバックが早い人は「そこでそんなに力必要?」って感じられて「脱力しろ」と言われる
個人的には「脱力しろ」って言うよりもダーツへの力の伝え方を教えた方が脱力の近道と思うけどね
>>444
練習するときは課題に特化した練習内容を考えないとね
ザックリ分類するとフォーム、感覚、狙い入れる、のは独立して行わないと効率は落ちると思うよ
ブル狙いながらダーツの重みを感じる練習とかしちゃうとかはNG >>444
確かに説明するのは難しい部類の話なんだけどさちょー単純に考えてもいいんだよ
極端な例えを出すけれども拳を握ってくださいと言われて手のひらに力を入れるのは当然のこと
だけども下半身まで力を入れちゃうのは力みになるんだよ
握りこぶしに精いっぱいの力を入れていようが身体を押されたらよろけちゃうのが脱力しているって事
ダーツに置き換えるならば握りこぶし作っていようが腕はなんも力を入れてない状態のように動かせる
って言う事 脱力に関しては、昔PDCの解説をやってた矢部さんの解説では「ゴミ箱に投げ落とすイメージ」と説明したました
自分なりの解釈は、まず手でOKサインを作ります
力を使って自分の目の上の高さまで手を持ち上げます。肘ごと持ち上げても構いません
ただしこの時OKサインの指は地面に平行にします
そして力を抜けば手がだらんと下がりますよね?
ここで注意するのは、OKサインの輪っかは、何かのポールをずっと通したイメージでだらんと下げることです。最後は指差しても良いです
要はこれを斜め上にやる事で、投げ落とすイメージを作ってました 他人の感覚やイメージは、整合性が取れてる正答と思って読むと理解できないよ
多少は自分の感覚やイメージで租借しないと バスケのシュート
人差し指で狙った場所を押そうとする
放物線を頭の中で描いてしてなぞる
紙飛行機を飛ばす
ゴミ箱に紙くずを投げいれる
子どもの頭を撫でる
あーら奥さんいやねえの手つき
肘を立てて手招き
おしゃれに塩を振る手つき
カマキリ殺法
砲丸投げの真似
ガチョーン
こんくらいあったかな、投げる時のイメージを教えてもらった時の表現
どれが正しいとか間違ってるじゃなくて本人の感覚的な問題
でも感覚で投げていると調子が悪い時に立て直せないから
どこかで自分なりの理屈っていうかルーティーンっていうかは作っておいた方がいいよ
イップス防止になるから レクチャーDVDって上達のためには必須のアイテムですか? >>454
必須ではないよそのプロなり有名人なりがやってる事が自分に合うとは限らないからね
ただ技術論でも参考になる部分もあるだろうし精神論では役に立つのもあるだろうね
結局は中身そのものがどうかではなくて見る側がどう感じるかだよ 難しい蘊蓄読んでたらイップスなりそう。
僕は投げ方見ないで人に教えるの無理やわ
見ても…正解導くの無理や〜
僕は参考程度、、こう意識してるとか、こんな練習してるくらいは話ししますが
http://imepic.jp/20200806/254040 >>462
SAにもなってそんな当たり前の事しかレスできんのか
まあSAアピりたくて適当なレスを付け足したってだけかも知れんが >>464
ダーツある程度やっていくと解るけど
当たり前の事より深い事は無責任に言えないですよ。
無責任な知ったか教え魔は腐る程いてますが
Rt.いくつなんだ!?的なコメントあったんで貼っただけ…15〜16て書いても「ハッタリ」「証拠は」とか言ってくるだろ…
まだ上手いと思ってはいないよ!強い人たくさんいてますから >>465
押し付けない限りは責任なんか取る必要も義務もないやろ
質問者も回答者も無責任で良いんだよ 何が当てはまるかは人それぞれ違うから、こういう場では無責任でいいというのはある意味正解
質問者本人も初めから取捨選択するつもりのスタンスでね 質問もしてない事に対していろいろ言いだしたりすればそらー無責任がどうとかあるかもだけど
質問について答える分には責任もくそもありゃーせんでしょ
その疑問については俺は私はこう思う、こうしてる、こう考える これのどこが無責任になるのさ?
ある程度上手くなった人ってあまり自分から教えたりはしないけど逆に変に拗らせちゃってる感じだよ
俺は上手い!だからこそ責任がーとか思ってるんじゃないの? 上手い人が教えたがらないってのも分かるっちゃー分かるけどね
サクッと上達したらアドバイスする引き出しが無い
苦労して上達したら自分の発言でその苦労を負わせるリスクに気が引ける
まあ合わなかったアドバイスも知識や経験として活きるから、取捨選択は自己判断でヨロシクーな話だと思うけどね >>462
俺は好感もてるけどな、何度かここで質問させてもらったが、上から目線で「こうでなきゃダメだ、だからうまくならない」なんて言われて努力しても結局変わらず
やっぱりリアルに見てもらってアドバイスしてもらう方がいいのは当たり前だよね
いくら上級者だったとしても、ダーツのスキルアップなんて人それぞれ違うから自分の経験だけでは的確に言えないんじゃないかなあ >>470
煽るようだけど、質問スレで「直接見なきゃ無理や」なんて存在意義を否定する発言に好感持てるのは少数やと思うで ダーツ上手くなりたいなら5ちゃんねるで聞くだけ時間の無駄(が多い)
回答してる奴なんて無駄にダーツ歴だけ長いAフラ止まりや蘊蓄だけいっちょまえなBフラ教え魔君(かも知れない)
初心者の方からしたらAフラでも凄い上手いと感じるかも知れんけど…ダーツ真剣にやれば解るけどAフラなんて…(人様にダーツ語るほど…) >>471
横からですまんが、直接見なきゃ無理ってとこまで含めてアドバイスなんだから、むしろ分かりやすく事実を伝えてて俺は好印象だけどな。少なくともテキトーな断定でアドバイスされるよりは。
直接見なきゃわからんから無理と一蹴するのならスレの存在意義否定になるけども、見ないと分からんと断った上で参考程度の情報を答えるのなら普通にスレの意義あると思うが。 >>472
そんな君はなんで時間の無駄の質問スレにいるん?
自分は無駄にダーツ歴が長いだけのAフラでもないし教えたがりのBフラでもないって事かな? Twitterとかでアドバイスとかしてる奴のRTとか見るとAにも満たない奴がアドバイスしてるのには笑えるよな >>474
ちょい前にそんな当たり前の事しか言われへんの?て言われたAでもBでもないダーツ業界ちょいかじりの人間です。 >>474
()に(多い)、(かもしれない)て書いてるから断定はしてないよ(一応)
なんでいてる?→人の勝手やろ(暇潰しかな)
初心者の方にアドバイスするなら5ちゃんねるなんかで質問しないで上手い方に見てもらった上でアドバイス貰おう。
Aフラが上手いかどうかは…どこを頂きとするかだし個々の判断で >>473
>>462でそう感じ取れるキミは良い奴だな
「直接見なきゃ無利、見ても参考程度しか言えない」ってレスなのに 技術に関しては参考程度にしかならないレベルってことはお互い承知の上で質問してみたり答えてみたりするスレだろここは 万年Cフラネタ振りおじさんと愉快な仲間達のスレです
自作自演も大歓迎 >>480
ハッキリ言うなぁw
僕もどちらかと言うとそちら派ですが
ただ店によってはAフラでも十分上手いと思われCU900点台出せばBEST3以内確実みたいな店も結構ありますから
どういう面子と投げてるかですね。 お前らがAフラをどう思うかなんて興味ねーわ
質問からズレた雑談でスレ流すなよ ???「なに?このBフラが一生懸命考えたアドバイスは?」
???「お前がSAなんて興味ないわ」
両方いるのが理解できないw 俺のレスを意図的に読み違えてるんだろうけど間違ってるぞ
興味無いのはそいつのRTじゃなくてAフラに対する印象な >>482
CUの最高ランキングなんてアテにならない確変で1000点なんてBBでも出るから >>486
ん?何言うてんの?
店のCUランキング(最高ランキングて何?)で900点台でBEST3に入るようなレベルの店の話ししとんねんで…Bフラでも1000点…見たことはないけど…確率で(?)出たとしてなに?
ランキング…Bフラですら出せる点しか出てない店で投げている奴ならAフラならなおさら上手く思われるんやろ? >>486
cuのランキングでザックリだかその店の客のレベルわかるかと
1000点越えしないとベスト10入りしない店ってそれなりなレベルなイメージ
逆に1000点越えの人数が少ないと、、 シュートアウト5000点で1位になったことはあるw
元々シュートアウトする人が少ないのかもしれないけど >>487
900点台BEST3とか雑魚すぎんだろ >>490
最初からそー言うてるやん。
ただそのくらいのレベルの店も結構ある
そんなとこでAフラなら○○さんめちゃめちゃ上手いっすねー…って持て囃されてAフラ程度でも上手いて勘違いするんやろ >>491
?す?ま?ん?な?
?あ?ま?り?に?も?
り?か?い?ふ?の?う?な?コ?メ?ン?ト?だ?っ?た?ん?で? >>494
子どもみたいな返しするなよ、みっともないぞ >>494
夏休みだからって遊んでないで勉強しとけよ カウントアップとかブルズアイでひたすらブル練、クリケで20T練 練習はそれだけ
これって正しい? 練習内容だけで正否を判断するのは間違い
なぜその練習が必要なのか目的をハッキリさせて練習内容を考えた方が良いよ
再現性やフォーム固めのため、ってんなら無難な練習内容だよ >>488
分かるわけねーじゃん、一見だってくるんだから
うまいやつはマッチやリーグ対策のために01やクリケをやる方が優先
カウントアップで喜んでるやつなんか正直大したことない >>498
ゲームでの練習は言えば「ホームランを打つ練習」な
上手くなったら合ってた、上手くならないなら合わない
人による 右投げで右に流れる事が多いです。20T狙って18Tに流れるイメージ。ライブ3のリプレイ見ると右に払うようなリリースなんだけどそれが原因ですかね?それとも肘とか他に原因があるのでしょうか?Bに上がり立てです >>503
右に払うようなリリースであってもそれが直接原因になってるとは限らない
投げ方そのものに今違和感なくてちゃんと投げられてると思うのならばフォームとか見直す必要は無いと思う
単純に狙ってる位置より右に投げちゃってるだけかと思うので(感覚、認識のズレがある状態)
投げ込んで精度上げていけばいいと思うよ >>503
適当に書く
右に払うように見えるのは、ターゲットに対して腕を真っ直ぐ伸ばせてなく、ボードに対して真っ直ぐ腕が伸びてるんだと思う
下の図で解るかな、、、上手く表現できんw
1.セットアップ
[ブル]
|
\
(身体)
2.リリース後(脳内)
[ブル]
\
\
(身体)
3.リリース後(実際)
[ブル]
|
|
(身体) 右に払うのを避けるのは、腕をだらんと垂らした状態から真上に上げてないから。真上に上がるところに利き目をもってくれば良い
立ち方は二の次 ここで質問に回答してる人ってRTいくつくらいなの?
AAもなくて答えてる人なんて居ないよねw 自分じゃ気づけないことなんか糞ほどあるしCフラでもアドバイスは大歓迎ですわ そういう人は回答条件付けるか、フライト専用スレで質問したらOK ダーツ歴やレーティングも様々だから引き出しはそれなりにあるんじゃないの?
アドバイスは合う合わないで取捨選択すればいいんだし
俺みたいなダーツ始めて4ヵ月のヒヨっ子にはここのスレはありがたいよ 自分が上手くなってないのに人にアドバイスって得られるものなんてあるのかね? 一般論と受け売りと当てずっぽう俺理論
好きなのどうぞ >>516
だからお前がそう思うならRT明記してない回答は無視したら良いだろ
ピンポイントで正答を得るつもりだから回答者の実力が気になっちゃうんだろ
色んなレベルと考えの回答から取捨選択する、ただそれだけ そもそも回答者側の質を求めるなら匿名掲示板なんかで聞くなって話だよね 人のレベルで受け取り方変わるならこんなところで質問せずにプロのレッスン受けた方が早いよ そもそもが自分が出来ていない事分らない事があるから質問するんだろうに
自分よりRtが低い人の意見は要りませんとかよー言えるわなw
自分が出来ない事を自分より下手なヤツが出来てる訳がないとか思いこみは無くした方がいいよ 普通複数のアドバイスされたら、全部試してどれかは当てはまるもんじゃないの?当然スカだらけもあって不思議じゃない
回答者ごとに違うバックグラウンドがあって、アドバイスに色々あるのは別に変な事ない。質問者はその上でどれがあってたか、これを伸ばすとあうのが取捨選択して貰えば良いだけ
要は質問者のヒントになればOK、正解不正解や答えた人のレーティングなんてなにを拘っているのか?理解できないアドバイスは違うバックグラウンドのためな
ここの住民で回答者側は肝に銘じろ クリケのオーバーキルはマナー違反との認識でしたが、実はそうでもないんですか?
オンラインならやる人いそうですが、対人戦でやる人っていますか? >>524
「マナー違反」じゃないから効くの。一本道で急ぎたいのに、わざと制限速度を守っている前の車の気分
ただルール違反でもないし、マナー違反なら「ピッチャー返し」みたいに反撃の暗黙の権利はあるから
ダーツでピッチャー返しは無理でしょ、できるなら負けんわw >>523
戯れてても「これは間違い」はいかんよな
上手くなる練習にまるで正解があるみたいな言い方だよな
本人は気付いてるか知らんがwwww >>524
超長文で回答、中盤は飛ばしてもOKす
戦略的にも意味は無いし、死体蹴りみたいなものでマナー違反
解っているとは思うけど、オーバーキルは「200点以上差を付ける事」ではなく「200点以上差がある状況で加点する事」ね
具体例だと199点差でT20プッシュすると結果が259点差となるがオーバーキルではなく、201点差の場合は何点だろうがオーバーキルとなり加点されない
まずは戦略的な話
確実に勝つ為にオーバーキル直前の200点差をキープし続けるのは戦略として有り(特にオープントーナメントなどの一発勝負だと超有効)
だがオーバーキルは加点もされず無駄ダーツのため、オーバーキルを狙う意味が無い(相手に差を縮めるチャンスを与えてるのと同義)
次にマナー面の話。
オーバーキルが発生するのは基本的に、相手が点の盛り合いに付いていけなかった状況
仮に序盤(T20〜T18頃)でこれだけ点差があるなら、相手のBEDを警戒してクローズ・オープンに向かうのが最善だし、
終盤(T17〜T15頃)ならそこに至るまで相手は打ててないことからBEDや6マーク連発による逆転を警戒する必要も薄い
そのためオーバーキルを発生させるのは「嫌がらせ」「精神攻撃」の要素が大きい
それをもって「相手のメンタルを崩すため」と考える人が居るが、そんな事をしなくても勝ち切れる状況が殆ど
要は勝敗が決したゲームを戦略的に意味の無い行為で無駄に長引かせた上、相手に不快感を与えるだけだからマナー違反とされている >>501
CUランキングのトップ3が800点台、、この店の客のレベル高いと思う?
この店とCU10位まで1000点越えの店、、強い方と対戦できる確率高いのどちらかわからないの?
01、クリケする前にアップしない?(もちろん1501でアップする方もいてますが)
大半の方CUするかと… >>524
一本無駄にしますしマナー違反もですよ。
侮辱行為と同等の扱いで相手に失礼な行為。
気付かずやったら「すみません」て頭下げとくのがベター。(周りからルール知らない?点差の把握できてないバカ?単なる性悪?)
あまり良い印象もたれません。
カットいきましょ! オーバーキルはマナー違反や侮辱行為とか言ってる奴いるけど暗黙のルールなだけであってやっても構わない
点数は加算されないけど
野球の大差の時は盗塁するな的な意味わからないものだから >>531
ちょっと認識がズレてるよ君
野球を例に出してるから分り易く言うと、野球の大差の場合はコールドゲームとなるだろうがよ
オーバーキルはコールドゲームにしないで最終回までやるって事だ盗塁するなとか戦略的なもんじゃねー
って皆言ってんのよ オーバーキルするのハゲばっか
頭オーバーキルしてるくせにな >>531
オーバーキルは暗黙のルールw
ルール勝手に変えるなや
公のルールやんけ
オーバーキルルールが何故作られたのか?何故200点の設定なのか?を知れば…
オーバーキルは相手に「下手くそ!お前なんか一本無駄にしてでも勝てるわ!」と一緒なんで絶対にやっちゃ駄目な行為 >>534
って某トッププロの方や某絶対的女王も仰ってました 自分がやられたら単純に嫌でしょ
さっさと閉めてくれって思うのが大半 >>534
僕もダーツ始めた頃ダーツバーのマスター(JAPANプロの方)にそのように教わりました。
まともにダーツしてる方はそう理解してるかと…
例えで野球使えば解りやすいと思ったのか知らないけど、、、野球知らないから意味良くわかんないです。 50点差くらいからベッドだのでオーバーキルできる腕があるなら閉じろやって話だし
トリプル入らない腕でオーバーキルなら100点差以上あってトリプル入らない相手に加点しにいくクズ >>538
盗塁は得点圏にランナー進める為のモノだね(極単純に言えば)
つまりは得点することを狙ってやるものだそれが追加得点だろうと初得点だろうとね
オーバーキルは追加得点にもなりはしない更には自ら三振しにいってるようなもの
例えが的外れだから意味分んないのも仕方ない >>540
50点差からベッドを出しても、オーバーキルにはならないじゃん
200点差がついた状態で更に投げないとならないよ >>528は今後オーバーキル論争が出たときにテンプレに使いたいくらい素晴らしい回答だな >>540
さてはクリケット知らないなw
50点差からオーバーキル?
浅田でも不可能やろw
仮に60点差あり
20T→120点差
20T→180点差
なんで3投目20Tなら240点差 んな細かいとこでわざわざマウント取りに行くことねーだろ
>>540の言いたい事はオーバーキルはしない方がいいって事でしょ >>547
細かいことってオーバーキルの大前提の話を
>>546
の方はしてるんじゃないか?
オジサンの好きな野球で例えるなら五点差をホームラン1本で逆転する!って言ってる奴に満塁ホームランても4点しか入らないから大谷翔平でも無理って言ってるだけじゃん
野球の例え意味ある?( *´艸`) >>548
野球例え(笑)
仰るようにオーバーキル間違って語る奴にオーバーキルの大前提書いただけなんですが
┐(´・c_・` ;)┌ そりゃよ50点差くらい〜ってのは間違ってだろうさ点数計算出来んのか!って言いたくもなるだろうがよ
主旨は大幅に点数オーバー出来る(オーバーキル)実力があるのならばカットに行けよ だろ?
俺が言ってるのはそういうことだ リリースポイントを早くしたいんだけど何かいい練習方法ありますか?
自分の中で矢を放すって感覚があまりなくて >>552
離す感覚が無いなら、離す事を意識して素振りしてみたらどうだろう
俺もリリースポイント固定するために素振りで手を開く練習した事がある >>552
ダーツボードから手の届く範囲で「ブルに投げる」を繰り返してみな
ゆっくり腕を振るとか体を起こすとか工夫してみな、それでもブルに入れられるようになる
ラインまで下がっても同じことができるようになると合わせられるようになるよ >>554
近投げ万能説は草
昔居た立ち位置万能説おじさんの後継者かな 今までブル練しかやってなかったのですが、最近01の上がりがめちゃくちゃ下手で困ってます。
今までは、初心者のうちはブル練だけにした方がいい、というアドバイスに従って練習はブル練だけにしていましたが、特定の数字(シングルダブルトリプル)の練習もした方がいいのでしょうか? >>556
ブル練した→初心者脱した?
CU平均どのくらいですか?01ブル率、トリプル率は?
CUの平均800越えていて全く上がれないなら練習必要かもですが、、
じゃなければブル練習でシュート力上げるのに尽力する方が効率良いかと
上がりてチビるなら対戦の数増やして場数で慣れるのが良いかと 僕、ブル練9割→ちょっと飽きて集中力欠けてきたら
スタンダードクリケット→20から順にラージシングルに3R(9本)連続入れたら19へ19ラージシングルに3R(9本)連続入れたら18……トリプルやインナー側のスモールに入っても✕
9本連続ラージシングル入れるて結構難しいです。
シングルの難しさ、重要性認識できます。
ご参考まで >>557
フェニックスrt.12で、CU平均点は630、01ブル率は38%くらい、クリケのトリプル率は10%くらい(クリケはほとんどやらないので参考にならないかも)です。
今は自粛しててゼロボード家投げオンリーなので対戦はできませんね・・・。ひたすらブル練がよさそうですね。 >>559
ブル率に比べT率が低いかな、大体15%付近はあっても良さそう
恐らく他のエリアをブルと同じ様に投げられていない可能性がある(=ブル専用のフォームとなっている)
個人的には自分に必要と思う練習をした方が集中して取り組めるから、ブル練以外をやった方が良いと思う >>559
ブル率50%まではブル練習でOKかと
特別練習しなくてもブル率上がればNo.狙える率も上がるかと…
今のブル率だとまだフォーム等の作り込み段階かと…
家投げは特にブル練習(土台作り)で良いと思います。
練習はCUのみ
01、クリケットはメドレーで練習
で半年でAAまでいけました(一年で360日くらいのペースで投げてますがw)
今はSA↔️AAいったりきたりくらい
あくまで僕の考え(やり方)なんで参考程度に
自身が良いと思ったやり方で良いかと >>561
AAとSAいったりきたり(文字化けすみませんでした。) >>552
セットアップした時に肘を思っているよりも持ち上げて
肩と水平になりそうなくらいにするしかない
リリースまでの距離を床から肘の高さで補う感じ、と説明すると
分かってもらえるかなあ
結構苦労するから頑張って
俺下手だから5年くらいかかった バレルのカットが擦り減ったのか、指先が擦り減ったのか知らんけど
随分とすっぽ抜けるようになったんだけど。
どうすりゃ良いの?
俺止めるの? 指コンディション対策
バレル新調
カット研磨
グリップ見直し
など >>568
バレル洗浄すると少しは変わるぞ
食器用洗剤と歯ブラシで洗ってちゃんと拭いて綿棒で穴も拭け
風通しのいい所で放置して投げてみろ話はそれからだ 話をぶった斬る質問でスマンなんだが
放物線のイメージをって動画を撮って見る場合どの角度や方向から撮ればいいかな?
あと動画撮る以外で放物線イメージする方法や練習があったら教えてください。 ジャパニーズガイTVが参考になるかも YouTubeで彼のスローの動画見てみて >>572
放物線なら真横、縦ラインなら正面から撮影
動画撮影以外なら投げたダーツを目で追うとか
イメージするにも想像より実物を見た方が確実で正確だよ >>572
手が伸びて直接ブルに三本刺さる程度の近投げをする。上手く行ったらだんだん下がって繰り返す
どの距離でも放物線や投げる方向を意識しないと、全部上に行くので、これに慣れて通常の距離でも意識できるようになるよ >>572
動画は横からでも後からでも良いと思う。というか両方見た方が良いと思うよその方が分り易い
イメージする方法や練習方法について言えばおしえてTBでやってるブルの高さで
筺体にテープ貼るってヤツがお薦めかなしっかりテープを越えてからブルに入れるって
イメージが必要になるので。ツベで検索すればすぐ出てくるよ >>575
横からで悪いんだが貴方いつも近投げを薦めているようだけど
理由が書いてないから俺にはいつも理解できないんだけどさ教えてくれないかな?
放物線や投げる方向を意識しないと とあるがその意識する方法を教えてくれって>>572さんは
質問していると思うんだけどそこについては答えてなく書いてある事は慣れろだけだよね?
慣れるだけなら近投げなぞせず規定の距離で慣れれば済むでしょ
なぜ近投げが良いのかを説明してくれないかな スタンダードスタンスで胴体がほぼ完全に正面向いてるんだけど変かな いや全然
ほぼって事は実際には大して正面向いてないから大丈夫 いろいろな質問が被ってるけど俺も質問させてくれ
ダーツを飛ばすイメージ、直線だと重力あって垂れるから、放物線を・・ってよく聞くけど、放物線って曲線だから弧を描く角度があるじゃない?
ふわっと投げて落ちる角度を計算?見込んで?投げるってとても難しいと思うんだけど・・
「ブルまでのパイプを通すように」なんて聞くけど、直線ならセットアップのダーツとターゲットを結べば唯一のラインになるけど、放物線は無限にあるよね? これは人それぞれ違うから、投げ込んで自分の放物線のラインを認識することが必要なのかな? >>577
まず、あなたは試してみたの?頭で理解できないのと、やってみて理解できないのは意味合いが全然違う
まずこちらが要求しているのは、近くでもブル三本、途中でもブル三本、ラインでもブル三本な事くらい
「近いところなら当たり前にできないもんを、離れたところからできるわけない」が基礎的な理屈 >>580
>これは人それぞれ違うから、投げ込んで自分の放物線のラインを認識することが必要なのかな?
そうそう >>580
あぁ、ある意味ねw
「パイプのように」の教え方はある意味間違いだはないんだけど「パイプの作りかた」を教えていないでしょ?
ちょい前後のスレの流れで書いていた、近投げ〜ラインから投げるのは、パイプの作り方のひとつな
他にパイプの作り方を挙げてる例が、あったら共有してくれ >>580
放物線は無限っちゃあ無限だけど、実際は普段の矢速である程度定まってくる
リリースポイントとターゲットを直線で結び、矢速をトッピングしたらある程度の放物線はイメージしやすいと思う
俺は肘が固定された状態で、テイクバック最下点からリリースポイントまでの腕の円弧の延長線を放物線としてイメージしてる
>>581
質問者がその「」書きの部分を求めてないのが理解できないのかな?
求められてるのは「放物線の意識の仕方」だから近投げでなぜ意識できるのかを回答しないと
>>583
近投げが何故「パイプイメージの作り方」になるんだ?
念のため書くけど、否定したいんじゃなくて、目的と手段が結び付かないから聞いてる >>581
どう撮ればいいの?に近投げしろはおかしいでしょ
ダーツより文章読む練習しろ >>580
角度計算とか見込んでとか頭で考えてはやってないよ俺はね
俺はバスケ経験者だから脳がもうそういう放物線を理解してるってのはあるとは思うんだけど
ダーツってさ剛速球じゃないじゃない出てもせいぜいが20数kだからさ的に届かせるにはどうしたって
山なりに飛ばさないと届かない訳よ
ボールを下投げでキャッチボールしたり丸めたティッシュをゴミ箱に投げ入れたりと同じでなんとなくの
感覚で憶えるものだと思うよ >>581
近投げなんてのは何度もしてるし理解どうのこうの話はしていない
俺が訊いているのは近投げで今回の放物線のイメージ作りにどこがどう有効なのかっていう点だけ
貴方の言う近い所なら当たり前に出来るとかなんの回答にもなってない。結局は近いとこで慣れて
遠くでも出来るようにしろって言ってるだけじゃないか
そもそもが放物線のイメージを作るのに近投げがなぜ有効なんだ?近ければ近い程放物線は描かれない
手が届く距離ならばほぼ高低差0でボードに刺さるだろう何故それで放物線のイメージが出来るんだ?
放物線ってのはある程度の距離を物が飛行するから生まれる現象なんだよ
直線的なイメージを作るっていうならまだ100歩譲って理解は出来るがこれでは真逆だ意味が分からない >>572
>>573だけど深く考えずにジャパニーズガイの動画漁ってみてよ 参考になる動画あるかもしれないし 良い刺激になるよ 572です
みなさんご回答ありがとうございます。
録画もそうですがフライトに焦点当てて投げるってのを考えてなかったんでやってみます!
Guyさんの動画はよく見てます。更新途絶えてるのが寂しいです。
バレルの紹介し始めちゃった底辺プロたちのトッププロに媚びたつまんない動画より参考になりそうです。ただトッププロの考えやレクチャーの所だけはしっかり見てます。
あと矢速についても書いてあったんですがここにバラつきあると確かに放物線もバラつくなって気付かされました。
あと近投げるなんですが
自分の考えがまだ未熟なのでアレなんだけど
バレルの重心がフロントやセンターやリアでリリース時は角度が一緒でも放物線?落ち方?ってかわるんじゃないかってのが頭の中にあるので至近距離での近投げはどうなんでしょうか?
近投げって放物線のイメージってか空間把握能力鍛えるって感じなのかな?
長文すんません。 ダーツのメンテナンスって何すればいいですか?バレルのアルコール拭きくらいで十分ですか? >>591
近投げの意味は回答者本人しか把握できて無いから追加回答あるまで気にしなくて良いかと
んで重心バランスによる違いは以下の動画が参考になると思う
https://youtu.be/ZrgYSSMWOMs?t=226 >>592
アルコールで拭くと初期のコーティングとれてすぐにくすむようになる
コーティングとれるとバレルがザラつく プロテストの701や501って19T狙って削っても問題ない? 売ってないモデルなら尚更買い替えた方がいいだろ
カットも削れてすっぽ抜けるなら同じスペックのバレルを買う方が幸せになれる >>598
テストに受かるってだけならば問題なしでしょ
というかT20よりT19の方が入るのであれば普通の01でも問題なしと思う
目的はT20に入れることじゃなくて如何に早く0にして上がるかだからね 中性洗剤でもバレルのコーティングされた色って落ちちゃう?
バレル半分だけレインボーなんだけど落ちると悲しい コーティングなんて使ってれば剥がれるもんだし気にしなくていいんじゃないかな >>601
ハローズのスピーナを10回以上洗浄(超音波&洗浄液)したけどそれで落ちたとは感じないな
色落ちの原因はグルーピングがメイン、まあメーカーにもよるだろうけど Aフラになったのですが、アレンジを一切覚えてないのでこれから覚えようと思うのですが、一般的なメソッドってあるんでしょうか?
ひたすら丸暗記をするのでしょうか? >>591
近投げ練習ってのは、そのものが良くなるわけではないんだよ
近投げは距離のアドバンテージがなくなって、戻ったときに全部下に刺さるようになる。ここまで織り込み済み
だから両方の距離を問題なくできるようになれば、軌道を意識した体の傾きが見つけられるのが利点で、修正点を見つけることができるようになる
つまり近くからブルに集まるのは、難易度ゼロであって、下がるのは難易度を上げている訳
逆に普通の距離という難易度が高い状態から、難易度を下げる技術を得るにはどうすんの?ってこと >>605
5回読んだけどサッパリ解らんw
自分なりの解釈書くけど違ってたら訂正ヨロシク
>近投げ練習ってのは、そのものが良くなるわけではないんだよ
>近投げは距離のアドバンテージがなくなって、戻ったときに全部下に刺さるようになる。ここまで織り込み済み
→近投げから離れる程、ミスに対する許容範囲が狭まり外れやすい
そして近投げと同じ力感で投げると当然ブルより下に刺さる
>だから両方の距離を問題なくできるようになれば、軌道を意識した体の傾きが見つけられるのが利点で、修正点を見つけることができるようになる
→距離に応じた力感でブルを狙えるようになれば、必然的に放物線を意識したスローが行なえるようになる
※「体の傾き〜」はダーツの発射角度の微調整は体の傾きで行なうべきって考え?
>つまり近くからブルに集まるのは、難易度ゼロであって、下がるのは難易度を上げている訳
>逆に普通の距離という難易度が高い状態から、難易度を下げる技術を得るにはどうすんの?ってこと
→近投げと同じ難易度でスローラインから投げられるようにする方法についての逆質問?
結局、「放物線の意識の仕方」ではなく「距離を変えて意識できるように慣れろ」としか読めなかった 戻った時に全部下に刺さるようになる
→そんな事は無い。仮に下に刺さるってのならそれは単にその人の距離と空間把握からの
力の調整が出来ない個人的技量の問題でしょう
軌道を意識した身体の傾きを見つけられる
→論理的におかしい。距離が近くても遠くてもブルの高さは変わらないつまりは目線は同じ位置を
ずっと見ている事になる訳だが身体の傾きを変えるとなると近投げは普段の距離と比べるとかなり
前傾姿勢を取るっていうことになるんだが?そんな不自然な姿勢で投げるのに意味があるのかね
というか近投げの場合はリリースのタイミングを遅くするだけで対応が出来るから身体の傾きとか関係ないけど
逆に普通の距離という難易度が高い状態から、難易度を下げる技術を得るにはどうすんの?ってこと
→まったく意味が分からない >>608
すまんが初めて長文嫌を感じたわw
だから近投をやったことあんの?
ダーツを投げるを243cmは、ヤードインチ法から来てること知ってる? >>610
やったことは何度もあると書いている
ヤードインチ法がどうとかこの件に関係あるん? >>607
冗談で聞いてる?
本気ならお前は「僕は自分の考えをまともに言語化できませーん」って宣言してることになるよ。
ところで質問、なんでお前は質問者に対して「ストライクゾーンを通らない変化球」しか投げない訳?
ちゃんと文章推敲した?相手の目的と自分の手段や意図が合致するか確認した?
>>608
同意しかない >>611
やったことあって、わからないなら貴方には言葉で合わなかっただけ。全人に知らせたいなら引け、知りたいなら質問しろ
すまんヤードインチ法が正しい表現だわw >>610
あと基本的に質問スレで「やれば解る」は通じないからな
質問の大半が「何をやるか」「何故やるのか」だから手段の意図や得られるだろう成果は説明できなきゃな いや会話のレベルに達するならまだしも、回答者へ人格否定レベルの批判が来てるんでな
質問者にへの回答には選べさせる自由を与えろよと 近投げはボードに刺さらない人に感覚を掴んでもらうために投げるだけであって練習法としては使えないと思う 近くで投げるやり方って割と昔からあるんだよね。
割と上手い老舗のダーツバーのオーナーとかが若い子達になんとなく凄いと思わせるテクニックみたいなもんで、オカルトだと思ってる
少なくとも他人に説明するなら、中高生が読むような野球やテニスといったスポーツの基礎•上達本の様に平易な表現で書く事だよ。
伝わってないなら批判もまともに出来ん。 >>613
知りたいから質問してるんじゃないのさ貴方文章ちゃんと読んでるの?
それとも読んでても意味が通じない理解できないってこと?
一応こちらとしては長文であっても分り易いように書いて質問なりあなたの理論に意義なりを
唱えている訳よ。それに対し意味不明な返ししかしてこないのって答える気がない、または答えが無い
と思っていいんだよね? >>616
会話が出来ていないのは貴方だけなんだが・・・ 良いんじゃないの?
上手くなりたい人を邪魔するつもりはひとつもないし
初心者なら上手くなって、楽しく思って世界を広げてください、こんな欲しい世界を広げてたくさんの人へ楽しさを広げる以外の希望はない 知らんが、自分が理解できない物理現象は間違いだと、そう思っているなら物理的にはアホとしか あーあ、これで「近投げ」も「立ち位置」同様、万能説の仲間入りだな・・・
>>625
物理現象如何こうじゃねーよ、あんたの言語感覚が間違ってんだよ エフォール使っててカット部分持たない方がしっくりくるんですが、それに慣れたらまずいですか フィルテイラーがジョンロウにダーツを借りて投げたら物凄く投げやすかったらしい
が、ジョンロウはダーツの太い部分をつまむ持ち方、フィルはノーグル−ブのテーパー部分を使って持った ルイスとかクロスとかグリップ部分だけツルツルな人も結構いるよね 初心者だけど、ブルの周りには随分集まって来たんだけど、なかなかあとちょっとのずれが修整できません カウントアップやっても、あとちょっとでブルに入らずにいまだにノーブルや3本くらいしか入らないこともあります
アドバイスしていただけないでしょうか? 個人的経験で言えば微調整とかしようとしちゃいかん沼にハマる
フォームをいじってみたりグリップ変更してみたりいろいろ試すのもいいけど上手くいくとは限らないからね
今までの事を考えればブル周辺に集まってきただけでも上達はしているわけでそれを継続してやっていくって
のが一番安定していい練習だと思っていいんじゃないかな
まああとちょっとってのが余計にイライラさせたり何かしなきゃって気持ちにさせるのもすごく分るけどね >>632
始め立てであれば貴方はまだズレを修正できるレベルではないです。
今意識するのは「狙った所に入れる」ことよりも「3本同じ動きで投げて3本同じ場所に刺さる」ことです。
「この動きならブルに入る」フォームが定まらなければズレの調整も出来ません。
同じ動きのつもりでも実際は大分違うハズなので、動画で撮影すると違いが見つけやすいです。
鍛えるスキルの優先順位は、再現力→シュート力→修正力の順序が効率良いと思います。 632です
ありがとうございます 初心者と言ってももう一年くらいはやっていて、本当に初めはバラバラだったのが自分でも実感出来るくらいに集まっては来てる状態です
でも、集まるようになったと実感出来てからが壁にぶつかってしまい・・
ブルに入らなくても近くだからいいかとは思うんですが、それからなかなか進まないんですよね
3回同じ動きっていうのも意識はしてますが難しいです >>636
一年も続けてるなら初心者じゃなくて初級者だな、って揚げ足取りは置いといて
動画で以下をチェックした方が良いかも
意識するにしても出来てない部分を意識した方が良いです
・セットアップの位置が同じか
・テイクバックの最下点位置が同じか
・リリースの位置が同じか
・ダーツの発射角度が同じか
・一投毎の速度が同じか
全て完璧じゃなくても大きくズレてる箇所から意識していけば再現性を上げていけると思います
注意点は纏めて改善しようとしない事、人間はそんなに器用じゃないです >>637
そう、初級者って感じです
器用ではないので、再現性意識してルーティンみたいにいろいろ考えちゃうと(スローの順番でスタンディングからあれをこうして、次にここを気をつけて・・とか)イップスみたいになって投げられなくなってしまうので、いちばんズレてるところを1つずつ修正していく感じですかね?
あと、こんな実力なので、大きなフォームはある程度固まっていても、グリップの感触とか腕の振りとか日によってばらつきもあるんですが・・ >>638
横からすみません
自分も同じくです。
ブルがあと1センチ……5ミリ大きかったら……と何時も思っとります。 >>638
>1つずつ修正していく感じですかね?
そうです、一瞬の動作に対して課題をアレコレ意識するのは難しいので一つずつです。
>日によってばらつき
日によってばらつきは必ず起こりますが、「今日はこんな感じかー」ぐらいの感覚であまり意識しなくても良いです。
日単位の大きな期間でのばらつきよりも一本単位の短期間のズレを直していくことを優先で。
修正力が上がれば日単位のばらつきを加味して入れられるようになりますが、Aフラ安定するぐらいから取り組めばよいと思います。 色々書いてますが、あくまで個人の意見なんで話半分で聞いといてくれれば。 あと1cmブルが大きくなった所で、今度はその更に外に散らばったダーツに同じことを思うだけだよ >>637
一投毎の速度が同じって
だいたいプラマイどれくらいだといいかな?
それともほぼビタで同じ?
まだ自分も安定しないんで参考にしたい 安価先ではないけど俺はほぼビタで同じだよ違っても.2kぐらい
ただこれは同じとこ(ブルなブルだけ)を狙ってる時
狙うナンバーが違えば角度も違うので速度もブレ幅は大きくなるかな
まあそれでも1,2kも違ってこないとは思うけど >>643
あー、具体的な目安は無いです
動画前提で速いかどうか見比べて、大体同じようならOKって感じで、速く見えるならダーツに伝わる力が安定していないと考えてます
もしかしたら矢速よりも腕の振りの速さを見た方が良いかも
実際の数値は個人平均がバラつきあるので何とも言えないです
参考までに自分は平均18km/hぐらいなので、±0.5km/hならOKとしてます
ただ±1km/hも変わるとリリース時の指の感触で気付くと思います
>>644
自分はT20だと-0.5km/h、T3だと+0.5km/hになりますねー
ターゲット毎にフォーム違うのかと思ってどこかの物理演算サイトで計算したら大体合ってて、やっぱ重力の影響は大きいなと再認識した記憶 右投げクローズドスタンスで肩を平行にして投げるタイプです
ライブ3で自分のスロー見るとフォロースルーが左に流れちゃうんですが考えられる原因何かありますか?
最初から左下に斜めに降ってるというよりは、1回ボード向かって腕が伸び切った後ふわっと左に(次のダーツ取りに行くような方向に)ブレちゃう感じです
フォーム見ないとわかんないよってなるとは思いますが、もし同じような悩みを改善した人がいたらアドバイス貰えると助かります フォロースルーが左に流れたことでどんな不具合があるのか教えて貰えます?
それによって回答は変わってくると思います
私は思い通りに飛んでいるならそれで良いと思いますが 皆さんありがとう
0.5キロを目標にやってみます! >>646
人体構造上身体の内へ内へ向かっていくのは普通の事
とどっかで読んだことがあるよ実際俺もそうだった。でも他の人も書いてる通りどこに不具合が出ている
かで対処法も違うと思う。フォロースルーが左に流れていたとしても既にリリースされたダーツに影響を
及ぼすことは絶対にないからね(影響があるのはリリースされるまでの挙動)
簡単に改善出来る方法として(俺の場合はね)
若干でいいので胸を張る、背中を反る(体幹を少しだけ後側へ)これだけで大分違うよ >>646
人を真上から見たときに、腕を一番スムーズに振れる角度があるそうです
大まかな目安としては身体の正面を0度、真横を90度とすると大体45度付近で、確認方法は直立して頭を抱えるポーズをした時の角度です
クローズとの事なので90度→90度で腕を振るイメージですが、楽に振ろうとすると90度→65度みたいにスムーズに触れる角度に向かって腕が降りてしまうため、左に流れたように見えていると思います オンライン対戦可能なボードを購入したいのですが
おすすめありますか? >>647、649、650
投げられてる時はいいんですが、乱れて腕の振りバラバラになって来たときに、修正しようとしてもどこが悪いのかわかりにくいので真っ直ぐにしたいんですよね
ライブ3でのプロの試合の見てるとやっぱり肩のライン真っ直ぐにピッと伸びてますし
体の構造上そうなるのは仕方ないんですかね、確かに自然な位置に戻ろうと勝手に動いてる感はありますが、ちょっと動き大きすぎるのでやっぱり抑えたい
胸を張る感じにしたら多少投げやすくなった気がします、気づかないうちに猫背になってたかもしれません 腕の振り方から逆算してフォーム作ったほうがいいと思う >>654
具体的にどうやるのか書いてくれた方が分り易い >>653
まず首の位置を相対的に固定でしてください 数cm狙うことかできるならSAなれんだろ
自傷上手い自分に浸りたいアドバイス厨の話を聞くなら投げ込め
それしか上手くなる方法はないからな
長文書いてるやつほど信用ならん >>657
投げ込むのは当然で、その時間の使い方で上達速度は変わると思うよ
投げ込むだけでSAなれるなら誰も苦労しないよね
印象で否定するんじゃなく、内容で批判した方が建設的だよ >>655
まず自分が一番楽に投げられる腕の振り方で投げる
狙うのはT20がいいかな、ブルよりも上の場所がベター
グルーピング重視
で、右にずれていたら右、左にずれていたら左に立ち位置をずらしてまたグルーピング
高さが足りないのは腰の角度とリリースのタイミング
下に落ちてしまうようならリリースが遅すぎるので修正 ブル狙いとそれ以外でテイクバックのやり方変えてるんですけどやめた方がいいかな
スタンスとか立ち位置は一緒 >>660
一般的には良くない
極端な話、ブル+1-20で61エリア分のフォームとなるため
テイクバック変えてる入るなら個性として良いかも知れないけど、クリケで特定ナンバーだけブレが大きかったり、01で普段狙わないナンバーを外しやすかったりするなら、辞めた方が無難 >>657
下の人に同意
前にもここで「毎日投げ込め、出来ないなら上達は諦めろ」って力説していた人がいたけど、昭和の根性論みたいだよね
投げ込むのはもちろん必要だと思うけど、ただ本数と時間を注ぎこめばいいってことではないと思う
こんなスレだからいろんな理論もあるけど、具体的な上達方法教えないとただムダに時間使うだけにならないかな 具体的な上達方法はいくつもあるんだよ
その人にあった方法でないと意味がない 0から自分に合う練習方法を考案するよりも、上達した人の経験を流用する方が、遠回りする可能性は減ると思いますけどね 自称週一ネカフェパックで万年C-Bフラの50代おじさんが常連の質問スレでございます 所謂フォームがぶっ壊れた時ってどうしてますか?
たまにスローラインに立つことすらできなくなる時があるんですが >>666
メモを見返したりして、自然に変わっている位置や感覚が無いか確認してる
変わっていたら戻してみて、変わっていなければこれまでのフォームが合わなくなったと判断して、位置や角度を変えたり動かし方のイメージを変えたり試しますね
そこまでフォームが崩れたことはないので参考にならないと思いますが 投げ込んで自分で見つけてこその上達だと思うけどな
人に聞くのもありだけど人に聞くよりは少しでも投げ込んでどこがダメとか自分で考えて考えてそれでもダメなら聞いたらいいんじゃない?
1年程度なら考えたらまだまだ自分の改善点は見つかるだろ スローラインに立てないって如何いう事だろう?
もう病気じゃね? >>666
スローラインに立てないってフォームがどうとかの話じゃねーだろ
どういうことなのか詳しく書いてくれ >>668
自己流もいいけど分んない事があれば訊ねるってのは良いことだろ
自分で考えてとあるが考える為の材料だったり方向性だったり指標だったりが得られるのは良いことだ
そもそもここであらゆる回答貰ったとしたってそれを読んで何を思うのかもそれを実践してどう感じるのかも
その人自身なんだからさ >>668
他人のアドバイスを人の褌みたいに考えるのはどうだろうね
ダーツに限らず、そんな事をしてたら競技レベルは上がらないと思いますよ
10年以上前、Aフラは上級者だった(らしい)が今では通過点ぐらいに思われてきてるし、
先人の経験や教えで上達方法が確立されていってるのは確か >>669
右側から立つ、左側から立つ、真ん中から立つ
これだけでも違うよ?工夫してみな >>665
悪かったな!!
ネカフェダーツの万年cbのオッサンでよ!!
文句有るんか? >>671
人の意見を聞くのもありって書いてるやん
ちゃんと見ろやボケ >>675
あり だけど って書いてるじゃんしかも自分で考えて考えてそれでもダメなら とも書いてるじゃん
今更その言い訳は通用しない。あと簡単に人にボケとか言う人の言葉は伝わらんよ 普通の競技なら初心者こそ自己流NGだけどな
何の手がかりも無しに独りで考える時間こそ無駄 >>669,670
それがイップスですよ
スローラインに立てない
グリップができない
セットアップに長時間かかる
スローがボードまで届かない、などなど
完全にメンタルの問題 >>678
メンタルだけの問題じゃないけどな
つか>>666本人か?本人ならなんで最初からイップスって言わんのさ?イップスとフォームがぶっ壊れって
根本的に違う話だぞ
本人じゃないならイップスって決めつけんのは早計だぜ 回答者とは別人じゃね?
それはイップスの症状ですよ と言いたいんだろう ダーツ未経験なのですが、初音ミクファンで、ダーツライブのコラボ商品を買ってダーツに参入するかどうかを迷っている状態です。
この手のコラボ商品について、性能面での良し悪しについてご教示いただけますでしょうか 初めはイイと思ったダーツを買うのが一番
性能にこだわるのはある程度のレベルまで行ってからでいいんじゃないかな
プロなんてハウスダーツで投げても上手いし >>681
どの商品を指しているのか分からんのでザックリと
材質に「タングステン○○%」と表記されていれば、ダーツを趣味にしている人と同じレベルの道具と思ってOK
「ブラスダーツ」はとりあえず道具を用意しましたって程度のモノ
ダーツとしての性能ってのは「本人に合うかどうか」が最重要だから、ブラス素材を使ってるプロも居たが割と特殊な事例
未経験だと合う合わないなんて判断出来ないだろうし、付属品のカードに入っているテーマ(画面に表示する背景やアワード演出)も違うっぽいし、キャラ商品として欲しい物を買うのがベスト >>678
イップス()
昔から下手くそほど得意げに使うよな >>679
>>669.670でスローラインに立てないというからイップスだと指摘しているのに
何人も見たことあるけどあれはキツいよ
本人は「おかしいなあ」とか言いながら必死に投げようとするんだけど
周りは痛々しくて見ていられなくなる
俺は>>666ではない 666です
なんかすいませんでした
スローラインに立てないっていうのは、1投目構えて投げる→すっぽ抜ける→気持ち悪くてスローラインから下がる→構える→アレ?なんか変→スローラインから離れる→繰り返してようやく投げる→案の定入らない
ってことです >>687
イップスってのは症状だけじゃ断言できないんじゃね?
極論だけど低フライトではまだ自分のスローが確立できてないから発症しないと思ってる
存在しない理想のフォームを目指すから、気持ち悪い・なんか変と抽象的な感覚に陥ってやり直しが増えてるんだと思う >>688
自分のブル率やヒット率を見てみ
高望みしすぎやから違和感とか出るんやろ >>681
コラボ商品ってのがダーツの矢のことなら、ちゃんとしたダーツメーカーが作ってるから品質は間違いないよ
ダーツのバレルって性能の良し悪しは無いに等しく、本人に合うか、気に入るかどうか
ぜひ色々調べながら遊んでみて >>688
イップスかどうかは置いといて失敗した後に構える際になんか違和感を感じるって事なのかな?
最初にあったフォームがぶっ壊れと併せて考えるとフォーム構築そのものに問題があったのかもしれないね
あくまでも可能性の話だけどさ。プロの真似とかカッコいいとかだけの理由でフォーム作ってるなら見直す時期
にきてるかもしれない。そもそもフォームなんてやっていくうちにどんどん変わっていくものだから変な固定観念
は無くした方がいいよ
あとすっぽ抜けで気持ち悪いとあるけど、すっぽ抜けの原因を探らずに何かダメだなんか違うってやれば
そりゃ迷子にもなるだろう。何が原因ですっぽ抜けるのかを客観的視点も加えて見つける訓練もしよう 10年前にガチ勢でライブAAまで行きました
ずっと投げてなくて1年前に復帰してからようやくAまでは戻せそうな感じでしたが、ある時から急に入らなくなったってところです
昔を意識しすぎなのかなってなんとなくはわかっているんですが体が思うように動いてくれなくてイライラしてしまう >>693
なんだそういうことかいw情報後だしすぎるわwww
AAまで行った経験あるならそのうち今の自分にアジャストするんじゃないの? すいませんwでもすごい参考になりました!
実はレスした次の日に投げに行って新しい投げ方見つけようって考えてある程度楽に投げられる感覚が掴めそうだったので頑張ってみます 半年でAフラになることを目標に投げ込み、今日Aフラになることができました(5ヶ月弱)。新たに目標を設定したいのですが、なにかいい基準はありませんか?CフラがAフラになるよりもAがAA、SAを目指す方が厳しいと思うのですが、モチベを保つことのできるいい感じの目標が分かりません。 >>696
RTを上げる事がモチベーションっぽいし、そのままRTで良いんじゃない?
あとは自分の理想や課題とか、やりたい事とか出来るようになりたい事を目標にするしか無いかと
参考までに俺の目標はこんな感じ(実現可否は置いといて)
・RT18
・カウントアップ1200点、1440点
・301〜1501全てでブルパ達成
・イーグルスアイで1周
・スロー中にミスを修正して入れるダーツ >>696
たかだか半年で通過点のAフラ程度になったくらいでモチベ維持の方法を聞くってなるとその程度の実力じゃね? >>699こういう奴はだいたい万年BかCフラ
確かに半年でAフラはザラにいるが、>>696みたいにとりあえずAを目標にしてた人間にとってはかなり重要な問題だし、同じ経験した奴結構いるでしょ
とりあえず上がるとこまで上がってみて、今のフォームでは無理だってなるところを目標にするしかないかな
個人的には12がかなりの壁だった >>698
目標のレベルが高すぎる、、
スロー中にミスを修正して入れるダーツ、参考にさせていただきます >>699
700が言ってくれたけど、なにがなんだか分からずとりあえずAフラ目指してやってきたんです、大目に見てください先輩 >>700
今のフォームでは無理だと判断する基準と、そうなってからのフォームの修正の仕方について教えてほしいです
周りにダーツを教えてくれる人はいないです、ダーツバーなどに行くべきですか? >>703 全部個人的な話なのでさらっと参考程度に
・フォーム改善の判断基準
いつも通りの量で練習してるのにレーティングがキープどころか下がる期間が続いた時
・フォーム修正
もし自分でここは改善すべきというポイントがあるなら、プロのフォームを真似したりしてしっくりくる形を模索したり、動画撮って確認しながら自分の理想のフォームに近づけるように投げ込む
オリジナリティ出すのはいいけど、結果出してるプロのフォームを真似するのが1番手っ取り早いと思う
結局全然違う自分オリジナルのフォームになったりするし
・ダーツバーについて
もし>>703がとんでもなくセオリーから外れたフォームなら、上手いと思う店員に聞けば指摘はしてくれると思う
レーティング10.11くらいまでは結構とんでもないフォームの人いるし >>703
自分が楽に投げられるように考えて投げろ
Phil TaylorやMvGですらセオリー無視の投げ方だ
トッププロの投げ方が自分にとって正しいとは限らない
同じ体格だったらもしかしたら真似するといいかも程度
他人のアドバイスを取捨選択できればそれでいい >>700
半年で14までは何事もなくいけたからA程度で今後の事を考えるとか早すぎだろって思ったわwwwww
スタッツ的にAフラとか80-3.0とかだろ?
100-4.0とかキリのいい数字を目指しとけよ >>703
あれこれ書かれて混乱するだろうが、俺も持論を書くぜ!
今のフォームでは無理だと判断する基準は「今のフォームに不満が無いこと」
SAでもなければ必ずフォームに粗があるハズで、それが見当たらないならそのフォームはそれ止まりって事と判断してる
修正の仕方は、問題に対する原因を仮定、原因に対する対策を考案して実践、を繰り返すしかない
問題の原因を探る場合は、意図的にその問題が起こるように投げてみるってのも使える
例えば左ズレが気になるなら、あえて左にズレるように投げる、みたいな感じ
何故問題が起きるのか解らないのは無意識の動きで起こってる可能性が高いので、逆説的にどうしたらその問題が起こるのか意識して動きを把握しないといけないかと >>704
今のフォームで体が痛くなることはなく精神的にもういいと思うまで投げ続けることはできます >>705
とんでもなくセオリーから外れてると言うかは分かりませんが、重度の猿手で真っ直ぐ腕を引いてくることができません。 >>706
なるほど、そもそもアドバイスというものをもらったことがなく、この掲示板を見て書き込んでみたという感じです >>707
半年で14すごい、クリケは2ヶ月とかでやめてブル練しかしてなかったので2.5もないぐらいです
追いつけるように頑張ります! >>708
詳しくありがとうございます、いろんな方から意見がいただけて嬉しいです
自分のフォームの不満が体の構造上改善できそうにない場合どのように考えますか? 追加で質問です
よくYouTubeなどで効き目の話を耳にします
そこでは利き手と効き目が同じ方が狙いやすい、逆の場合は工夫が必要とありますが、そもそもみなさんは効き目で狙いを定めているという感覚がありますか?
自分は効き目が左(利き手は右)ですが、左目で狙いを定めているという感覚がありません。
それとも無意識に左目で狙っているのでしょうか
そもそも効き目は気にすることではないのでしょうか >>714
自分も効き目反対ですが
テイクバック時に眉間〜鼻〜顎と通るイメージなので両目で見て狙う感覚です。 >>713
できない事はやらずに別の方法を考えるかなあ
フォームで改善したい事ってのは達成したい目的に対する1手段でしかないと思うので
それに無理なフォームだと普段はOKでもプレッシャーのかかる場面ではボロが出る気がする
あれこれ考えて思い付かないなら「そんなもんだしー」って開き直るしかないけどね >>714
実は利き目ってもんはどちらかの眼を優先するために首を使って、どちらかの眼をより中央に持ってきているだけ
利き目が左の人は、左目視野が広くなるよう癖がついています、車の運転する人は左になりやすいです
逆に言えば右目をより中央にするよう、首を回して癖をつければ右目で見るようになりますよ >>719
へー面白いね、ソースを教えて
知らんから適当言うけど、顔の向きで利き目が決まるんじゃなくて、効き目で見ようとするから顔の向きが変わるんじゃないのと思ったり 利き目で見ようとするというか見やすい方に顔を向ける、かな
ちなみにそう思ったのは、俺はメガネを使うまでピントが合い易いように左目を向けて文字を見る癖が付いてたけど、利き目は右目のままだったから >>717
Phil Taylorは左目利きで右投げなので外に払うように投げる
右目利き右投げがPhilの投げ方をしたらまず入らない
MvGのフォームは日本人好みの前傾姿勢だけどあれも世界から見れば異端
どちらも強いから継続は大事よねという話ではあるが >>723
片腕を伸ばした状態で指で輪を作る
少し離れたものを両目で覗き込む
片方ずつ目をつぶって見て輪の中に対象が見えている方が利き目 >>723
2,3m離れた所にある1点を見ます
その点に合わせて顔の前30cm程度の所に親指を立てます(親指で1点が隠れる感じにする)
右目、左目で交互にみて両目で見た時と差が少ない方が効き目です まぁぐぐれば色々出るだろ
片目ずつ瞑って投げてあらぬ方向に飛ばない方がダーツにおける利き目
本来の利き目とは限らない
右利き足でもレギュラースタンスとグーフィースタンス両方居るのと似てる
要は空間認識する際の視界やフォーカスと身体の使い方にどう慣れて運動するか
特にセットアップとテイクバック最下点で効き目の影響大 既成の言葉に勝手な概念つけるなよ
巣鴨の人間じゃあるまいし 草生やしてどうした?意味が解らなかったのか?
易しく書いてあげると、お前独自の考えをあたかもダーツでは一般的な考えのように主張すんなってことだよ 何処ぞの絵空事造語症オヤジと一緒にするな
誰が一般的な考えだと言った?概念でもない
効き目の変更とフォームの改造もした上で経験則から言っている
広める必要もない。お前の相手するのも無駄
絡んでくるな 質問です
このスレにライブでレート18、フェニだったらそれ相当の人
もしくはジャパンかパーフェクトのプロの方いらっしゃいますか ソフトにスタッキングはないと聞きますが、明らかに違うとこに刺さるであろうダーツがすでに刺さったダーツに運ばれてハットとかベッドでる時ありますよね?
あれはスタッキングとは違うのでしょうか? >>733
いるよ
>>734
無いとは言うけど実際にスタッキングのような現象が起こる事は幾らでもあるよ
スティールと比べてソフトではスタッキングは無いと言われるのはアンダースタッキングがほぼ狙えないから
だろうと思うけどオーバーなら比較的起こり易いと思うし >>735
確かにアンダーはなったことない、グルーピングするどころか逆に弾かれてかなり下にずらされちゃいますね
自分が思ってるスタッキングとみんなが言うスタッキングが違うのかと思いましたが、同じだったようで良かったです レギュラーとグーフィーの話から空間認識時の視界やフォーカスどうのにどう繋がるのかが
全く分らんのだがw
しかもそれが身体の使い方にどのように影響があるのかもこの文だけじゃ全然分んない
分り易く教えてくれんかの? >>731
「〜がダーツにおける利き目」
どう見ても一般化です、本当にありがとう御座いました >>734
入射角と刺さった後の角度が変わるのでダーツを重ねるイメージじゃなくなるから、スタッキングは無いって言われてるんじゃないかな
自分はスタッキングというかガードレールをイメージしちゃう >>724
老けてるなあ、これでも6年前か、今はもっと老けてるんだろうな
それはそうとリリースポイントはやっぱりセットした場所よりも手前なんだね >>700
万年Bフラ+教え魔やね
リアルだとRt.バレるけどここなら半年でAAに成りきれてマウント取れますから。
半年AA君(自称)は今Rt.いくつなんでしょーねー?
僕はライブで18…
になったことありません。
16〜15程度なんで教えるとかできないし
利き目も気にしたことない(両目で見てるし、くらいの感覚) >>734
既に刺さっているものに絡めて近くに刺すのは、ガイドと言ってちょっと違う概念。スタッキングはわざとちょっと違うところに刺さるようにずらして投げて、ガイドが有効に効くようにする技術
「ソフトでスタッキングがない」のは間違いで、ソフトダーツはフィルがやってた、上に乗せるスタッキングをナチュラルでできる環境
投げ方にちょっと工夫するとできるんだけど、少し前に浅田セイゴの動画で説明されていたから参考にしたら? ダーツライブのカードは透明のカードカバーつけても使えますか?サイズが合わなかったり読み込みができなかったりしませんか? >>748
実機見ればわかると思うけどライブはカードスロットに差し込む形
それより大きくなるようであれば当然入らない
また、シールとか余計なもので厚みが増す場合はダブルスとか複数枚をスロットに挿すようなときに認識しないことや、挿しにくいこともある >>745
何こいつ数日前に粘着するとかストーカー気質あるんじゃない?
きもちわるーい >>745
>>700に言ってるんだとしたらすげーブーメラン刺さってんぞ自称SA >>751
彼に同意したんだけどなぁ
まぁどのみちブーメランて誰に投げても刺さるよね
本当かブーメランかは
匿名だし…
現Rt.でも貼らなきゃ誰も解らないものね。 実際ここでダーツ蘊蓄語ってる連中って
Rt.いくつくらいなんだ!?て
そりゃ理論派Cフラ居るかもですが
『いや、それなのに何故Cフラ?』て
蘊蓄語られた時にCフラの教え魔が言ってる事、SAの言ってる事どちらを聞くのか?
※勿論SAの言ってる事が100%正しいとは限りませんが…
当たり前だけど実際お店で上手い方に話し聞くのがベターですよね 俺よりヘタクソが偉そうに回答すんじゃねえ、まで読んだ とりあえず質問者に回答せず、回答者に難癖付けるならこのスレに居る意味ないよ
あと無駄な改行も見辛くなるだけで意味が無いから止めろ IPワッチョイ付きで見たいスレです。
立ち位置近投げおじさんの基地外レスだけが楽しみです。 >>753
言い訳が女々しい
改行多すぎて大きくなりすぎ
… とか見ててキモイ
とりあえずブーメラン刺さりまくりだから黙っててくれウザイから >>753
めちゃくちゃ叩かれてるけどレスの内容はおれも同意見だな、誰だってBよりA、AよりAAの意見の方が聞きたい
ただそれは理想論で、匿名掲示板では誰でもSA装えるんだからレーティング気にするだけ無駄
もしお前が本当に15.6あったとしても誰も信じてくれない今の流れ見れば分かるけど、レーティング関係なくレスの中から参考になるものを取捨選択するしかない
それが我慢ならんなら自分で書いたとおりお店に行くしかない 16〜15
普通逆に書くんじゃね?w
自称SA君も証拠画像貼り付けないと同じだぞ
君のその書き方だとBBくらいだろ >>758
上手いヤツから聞き炊きゃ質問側が「※SAフライト回答希望」って書きゃいいし、より妥当な回答が欲しけりゃ店で聞く
こんな当たり前のことを分かった上で皆利用してると思うけどね
以前も同じこと主張して叩かれてたし、質問スレに「とりあえず聞いてみた(答えてみた)」以上の価値を期待するのはどうかと思うわ
別人だったらスマンな あー、分かりにくいね
「別人だったら」→「>>753が以前叩かれたヤツと別人だったら」で >>759
自称SAなんで
ダーツ自粛中→すぐ15に下がるかなぁ
と思い16て書いてから15入れたんで…
逆に書く奴はBフラとか斬新でした。
http://imepic.jp/20200819/574760 >>762
>>462とRT同じってやっぱり同一人物じゃねーか
質問スレに沿わない主張がしたいなら自己満スレでも立ててやれや 実際教えるのがクソヘタなSAや教わりたいとも思えない人間性のAAも居るのに教え上手なよく見てくれるBBも居るからレーティングで全ては決まらない
定期 >>764
こいつは別人を装っても書き方が独特ですぐ分かるやんw
470も自演だろ Bフラ程度の連中の自己満足なくそ理論を取捨選択すらできない初心者が鵜呑みにしたら可哀想なんで
Rt.は投げに行けてないから…でどうせ暇な奴が前の掘り返してツッコんでくれるかな?て
初心者(Aフラくらいまでは)5ちゃんぬるで質問するより上手い方に直接聞くのが良いよ
教えるの下手なSAいてます(僕もです)
教え方上手い知識ある方は見たこと無いです←Bフラが最終目標なら聞いても良いかも >>768
自己満足のクソ理論があれば、それを指摘したらいいだけだよアホか
ぶっちゃけ質問スレで「人による」と「直接聞け」しか回答できないのは無能と思うわ >>768
あー、あとスクショをトリミングし直しといて掘り返しとか言い訳無理だからw >>768
正論述べてると思うが…
ダーツ歴だけ長い万年Bフラおじさんのウンチクを披露する場を奪う事になる
必死に叩いてる方々はそういう人達なのかな?知らんけど あれこれ質問するスレで「こんなスレは無意味」のどこが正論なのか
むしろダーツバーの教え魔に遭遇した方が悲惨だろ
それに質問スレはBフラ教え魔だらけで、お店は上手い人オンリーって前提が違和感あるわw 内容薄っぺらい長文を愛でるスレです。
不毛なレスバと自演擁護にほっこりします。 そういやいつの間にかワッチョイ無くなってるな
まだ早いけど次スレはテンプレも直してワッチョイ付けるかねえ、立てたこと無いけど >>767
名選手が必ずしも名監督とは限らないのは解ります。
実際メジャーの監督はスター選手だった方が案外少ないです。
ここは少年野球補欠の経験、技術、知識だけで野球経験者面して
プロ野球観ながら「今の体突っ込みすぎだな」「グラブ裁きが云々」
『真正面で両手で捕球しないと!!』
言ってる奴がいるので初心者の方は鵜呑みにしたらダメだよーて話し。 >>778
違うぞw
Rt.16〜15と逆に書くとBBとか
肯定的(?)意見出ただけで自演とか「頭悪いだろ」 いい加減質問スレでやるのやめてくんねーか?
お互い言いたい事は理解できるが回答内容をどう捉えるかは質問者次第だろ
もし回答内容に異があるのなら具体的に指摘すればいいし別回答用意すればいい後は質問者に任せろ
SAだからとかBだからとかは回答内容にはリンクしない別問題だぜ 流れぶった切って質問するわ
皆さんのリズムの取り方、ルーティンを教えてください
Rtは問いません >>782
ルーティンはいくつか作ることになる、前に体重をかけることや、腕を伸ばしつつ反対の肩をちょっと引っ張り、首の位置を決めるなど
ただし、いくつか順序立てても最初のひとつだけは決めると良いよ
自分の場合はラインの真ん中に右から45度で入る、すると残りのルーティンが次々出せるようになる 実は>>782-783で自演しました
ごめんなさい >>782
どのナンバーを狙う時でもブルを見ながらラインに立つ、かな
他にも色々あるけど悪癖を直す行動がそのままルーティンになった感じ >>682-684、>>691
ありがとうございます、ブラスタイプのものですが、ファンアイテムとしてまず矢を確保しました。
遊んでみて色々試してみたく思います 家投げする時のスローラインってどうしてますか?
店で売ってるダーツライブとかのスローラインは粘着力強そうですが
賃貸のフローリングには貼らない方がいいですよね?
今は養生テープ貼ってるんですけど見映えが悪いので他の人はどうしてるのかなと。 >>785自演じゃないですよ
782ですが、ありがとうございました
1投目2投目が入った時に3投目が力むというか焦って投げてしまうというか何かいいリズムの取り方ないかなって思って質問しました >>788
あべみかこはスローライン貼ってないって言ってた
部屋のものを大体の目安にしてるとか マイダーツを複数所有するのって普通ですか?プロを目指すとかではないんですけど、それなりに上手くはなりたいと思ってやってます。
今はアサシン18gのストレートでやってるのですが、2つ目のマイダーツを買おうかどうか悩んでます。 >>791
至って普通、というかプロに限らず趣味にしてる人は複数セット持ってる人の方が多いよ
理由は人それぞれ >>788
100均のパズルマット敷いてるなあ、誰かに見せるわけじゃないから見栄えは気にしてない
見栄えと粘着が気になるならスローマット(玄関マットみたいな奴)かグランダーツから出てるソフトオッキが良いと思うで
>>791
所持理由は色々あるけど複数所持は普通
ソフトとハード、処分できずに溜まる、いわゆる試投マジックに引っ掛かった場合に戻すため、指の状態や感覚で使い分けとか >>790>>791
なるほど、ありがとうございます。近いうち買ってみようと思います。
あと、試投マジックってなんですか? 連投すいません、↑はアンカーミスで792、793へのレスです 新しいバレル買う時とか試投した時はすごく感触がいいのに
いざ使いだすとなんかしっくりこなかったり全然上手くいかない事がある
これが試投マジック >>794
試投マジックってのは、店で試し投げした時はバッチリ合っててもいざ購入して投げるとイマイチ、というダーツあるあるの事や
俺はマジックに掛かりにくいように、試投する時はマイダーツと投げ比べしてるで >>798
何故新しいバレルを買いたいか?って理由に因るで
今のバレルのスペック(長さ/重さ/太さ)が気になるならその部分を変えて探すし、カット磨耗が気になれば同じバレルを買い直す
スペック気にせず、気分転換とか見た目カッコいいでも全然あり ハローズのダーツを使ってるのですが、Oリングをつけててもシャフトが緩みます。
何かいい対策はありますか? >>804
ハローズのカーボンシャフトです。
公式の対策方法はOリング以外には無さそうですかね。 >>805
Oリング使うのは金属シャフトみたいに、ネジ山とシャフト本体に隙間開いてあるものだけ
逆に言えば、隙間がない形状のシャフトならOリング使うのは衝撃のたびに緩み出して逆効果です >>801
手っ取り早く対応するならティッシュを挟んで締める >>807
ほんとティッシュ2〜3枚重ねて締めるの最強よね 今まで長いバレル使ってたけど、店で短いの試したらすごく良くてやばい…これが試投マジックなのか。買うか悩んでしまう 質問させていただきます。
半年ほど遊びでダーツをしています。
今までアサシンの18grを使っていたのですがこの度買い替えました。
アサシンの持った感じが前が重たく、また手に短く感じたのでアマテラスの月読というストレートのモデルにしたのですが、グルーピングがめちゃくちゃになってしまいました。
また投げた時に軌道が変で、フライト側がかなり下(80°近く)に向いてから水平になって飛んでいく感じです。上下にバタつくというか…
そのためよくダーツ盤から弾かれて刺さらないことがあります。
アサシンではこのような事は起きなかったです。
これは何が原因でしょうか?
バレルが合ってないのでしょうか?
練習方法や対策などありましたら教えてください。 バレルがあってないじゃなくてただ慣れてないだけでしょ長いダーツは初め扱いにくいよ
買ってどんだけ経つのか知らんけどそのうち慣れるでしょうよ
俺の勝手なイメージだけど今までより長くなったので投げるより飛ばすイメージを強くした方が良いと思う >>815
推測でアレコレ書く
恐らくアサシンのトルピードを前持ちしてたけど、指が余るからロングストレートでバレルの中心より後ろをグリップするようになったのかな?
もしそうなら、ダーツの重心からズレた位置を押し出してるため、逆回転が掛かる様に力が加わって上下にバタついてると思う
上記が原因かは重心より前側をグリップして投げてみて、同じバタつき方をするかどうかで確認できる
多分バタつき方が逆になるはず
対応としては、バレルの重心をグリップするか、ダーツの発射方向とダーツの向きを一致させて投げられるようにするかかな トルピードからストレートに移行するのは
ちょっと工夫が必要よね
全長が短めのものを選ぶとかしないと
慣れていないうちはバレルが暴れる
セッティング変えても大体同じく暴れる >>811
シールテープって外側から巻き付けるんですか?グリップに干渉しないですか? >>821
水道屋が継手に使う水漏れ防止のテープだと思う
外には巻かないよ >>822
なるほど、ちょっとシールテープでググってみます。ありがとうございます。 15年くらい前にケーブルテレビで海外のダーツのプロの試合か大会みたいなのが放映されてたんだけど、みんな19のトリプルをめがけてダーツ投げてた気がするんだよね。
ルールもその時の状況も分からず見てたけど、なんで凄腕なのに20を狙わないのか今でも疑問に思ってる。 どの試合見たのか知らないけどみんな19のトリプルめがけてなんて試合見たことないぞ
クリケットでも中継してたのか? アップしてたんじゃねーの
今でもT19使ってアップする選手は多いぞ フェニックスで自分のPPDとレーティングが一致してないのですが、何か特殊な算出方法でもあるのでしょうか? >>827
RTはPPD(01のスタッツ)とMPR(クリケットのスタッツ)の直近100ゲーム平均から算出と言われてる
推測だけど、下記のいずれかだとブレが大きくなるのかもなあ
・全体のゲーム数が100ゲーム未満
・01かクリケどちらかのゲーム数が極端に少ない
・01とクリケのスタッツ差が大きい
・RT算出に直近100ゲーム以前も含められてて、直近100ゲームとのスタッツ差が大きい 直近100ゲームなら
(ゲーム前のスタッツ×100+今回のスタッツ)÷101
だからと聞いたこともある ダーツの持ち運びについて質問・相談です。
矢を買ったのですが、買った商品はコレクションボックス入りのもので持ち歩きしにくく、悩んでいます。
おすすめのケース等ありませんでしょうか
替えのチップなども一式、一緒に入れられるとベターだと思っています >>831
好みもあるので種類と5段階評価(主観)でも。
後は用途、デザイン、価格で取捨選択ヨロシク。
選ぶ際のポイントはサイズ、基本的にカタログスペックは外径なので約0.5cm-1cmぐらいは余裕を見た方が良い。
・吊り下げタイプ(収納力:2、携帯性:3、デザイン性:5、価格:1)
ドロップインケースが付属するタイプが多くし、ダーツの出し入れが容易。
ベルトに吊り下げる事が可能なため、オープントーナメントなど移動を頻繁に行う場面では重用される。
プレイカード、チップ、シャフトを収納可能だが、成型フライトはケースを別途用意する物が多い。
https://www.dartshive.jp/shopdetail/000000024678/#detail
・ボックスタイプ(収納力:5、携帯性:4、デザイン性:3、価格:4)
内部空間が広く省スペースでも収納力が高いため吊り下げタイプよりもコンパクトな商品が多い。
据え置きタイプなので移動の多い場面では使い辛い。
大容量タイプであれば成型フライトもケース内に入れて持ち運び可能。
https://www.dartshive.jp/shopdetail/000000001245/#detail
・ウォレットタイプ(収納力:3、携帯性:5、デザイン性:2、価格:3)
ボックスタイプと似ているが、違いは内部空間を確保しないため成型フライトの収納不可。
その代わり他のタイプよりも薄く軽い物が多いため、持ち運びが一番楽。
成型フライト以外の収納力はボックスタイプとほぼ同じ。
https://www.dartshive.jp/shopdetail/000000003589/#detail ダーツの飛びが悪く、刺さらないことも多くて悩んでいます。
理想は綺麗な放物線をイメージしてるのですが、実際は矢先が上下していて安定しません。
理想
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
現実
\ ̄ ̄/\
こんな感じです。
特にリリース後が矢先が下向き(フライトが上)に飛び出すのが、改善できません。
どうしたら飛びが綺麗に放物線を描くようになるでしょうか。 >>833
> ダーツの飛びが悪く、刺さらないことも多くて悩んでいます。
> 理想は綺麗な放物線をイメージしてるのですが、実際は矢先が上下していて安定しません。
>
> 理想
> / ̄ ̄ ̄ ̄\
> 現実
> \ ̄ ̄/\
>
> こんな感じです。
> 特にリリース後が矢先が下向き(フライトが上)に飛び出すのが、改善できません。
>
> どうしたら飛びが綺麗に放物線を描くようになるでしょうか。
適当に書く
原因としてはリリース位置が遅いため、矢先が下に向いた状態でリリースしている
具体的な動きとしては、肘を中心とした円弧の頂点を過ぎた位置でリリースしようとして、また手首も起こり始めてるため、矢先が下を向いている
軌道に沿った矢角を目指すならリリース位置を早くする(円弧の頂点前)か、セットアップ時の矢角を更に上げる(下がる分上げておく)かな
合う合わないは一旦無視して回答 >>833
単に放物線を描けばいいってだけならいろいろ方法はあるというかありすぎる
グリップ変えるリリース変える腕の振り飛ばすイメージダーツを変える いろいろね
矢が上下に暴れて飛んで行くだけで刺さらないって事にはならないんだよね
実際はボードに刺さる瞬間どんな角度をしているかだけが重要なのであって飛び出し時が
下向いていようが上向いていようが関係はあまりない。刺さる時と刺さらん時があるのは
上下運動のパターンがいつも一定ではないからだ刺さるパターンを理解して安定させればいいだけだ
つまりはもっと投げ込んで練習してくださいってことです。練習する上で上に書いた いろいろ を試していく >>833
一度、放物線を描くところだけ練習してみたら?それでできるようになれば狙っているところの差異を補正する
放物線と狙いのところに当てる、二つの技術を一度にやろうとしても難しいから >>835
ブレのタイミングを調整するより、ブレの度合いを減らす方が楽だと思うけど 833です。
みなさま回答ありがとうございます。
自分でも動画を撮ったりしていろいろ試行錯誤しているのですが、どうしても改善できません。
リリースが遅いのでは?との指摘も聞くんですが、自分としては早すぎるくらいだと思っています。
理由としては矢速がすごい遅く(17k前後)、ダーツに力が伝わる前に離している気がするからです。
個人的には、手首を返すのが早いことと、グリップによって下向きにリリースされてるのかと感じています。
手首の返しをギリギリまで我慢するコツみたいなものはあるでしょうか?
また、グリップした時にダーツがほぼ水平の状態です。これも矢先が上を向くように角度をつけるべきでしょうか?
追加の質問ですみません。
よろしくお願いします。 矢速17kmって普通だよ、少し遅めかも?くらい
すごく遅いってのは15km以下だろ >>838
他の人は知らんけど、俺の書いたリリースの早い遅いは位置であって力が伝わっているかどうかとは別
俺の感覚だけど、リリース時に前腕が垂直よりもボード側に傾いてたらリリース位置は遅いと思う
返しを抑えるコツだけど、ダーツに力が伝えられてないのに更に動きを制限するとより飛ばなくなる気がする
フォーム見てないから適当だけど、ダーツに力が伝えられてないんじゃなくて、そもそもダーツを飛ばす力が足りてないと推測
非力って意味じゃなくて、腕で飛ばす力を作れておらず、手首の力メインで飛ばそうとしてるように聞こえる
腕の力で飛ばそうとしない限り、手首の返しは早いままだと思う >>832
ありがとうございます。
仕事鞄に放り込む運用になることから、ボックスタイプ>ウォレットタイプで探してみようと思います。 俺も適当に書くけど一つの方法として捉えてほしい
無理矢理にでも回転をかけてみるのはどうだろう?直接飛びが良くなるわけではないかもしれないけど、回転をかけるという意識をするとうまく力が抜けたりリリースポイントが安定するとかで結果良くなる
という事
ダメだと思ったらすぐやめてね >>842
これもいいですね
次にショップに行く際、実物を見て決めたいと思います
ありがとうございました 人差し指にバンソウコウ(ツルツルしたやつ)巻いて投げると、親指に添わせて回転かける感覚がよくわかるよ。 >>837
度合いを減らす必要は無いとか言ってないよ >>846
そんな子供みたいな反論されてもw
俺も減らすことが必要なんて言ってないよって返しちゃうぜw
それにあのレスはブレ方を一定にしたらブレ幅はどうでも良いみたいに読めたんだよ
書いてないから言ってないはある意味正しいけど、初心者向けの解答なんだし書いてないからどうでも良いと受け取られかねない事を考慮しても良いんじゃね? 一定のスローにしたいのですが、時折変な力が入ってしまい左右にばらけてしまいます
一定のスローにする矯正方法はありますか? 一定のスローにならないからダーツは難しくて面白いと思うんだけどな >>847
それもそうだな指摘の通りだ初心者さんには逆に分りづらい書き方になったかも
そもそもがブレを一定に保つのとブレ幅を減らすの難易度的には同じかなとも思ってるしブレのタイミングを
調整できるようにしようとも書いたつもりは無かったんだよね
どっちをやるにしてもまずは自分のダーツの飛びを認識して安定させることから始めないとどこをどういじれば
良いかさえ分からんだろうと思ってあんな書き方になった誤解生むような感じだったらすまんかった >>838
手首の返しのタイミングとかダーツに力が伝わってるかとか難しい方難しい方へ考えが行き過ぎてるような気がするなー
リリース時の矢角なんてグリップ位置を前後にちょっと変えるだけで変わってくるしリリースの仕方を抜ける感じからちょっと
押し出す、ちょっと弾くって意識変えるだけでも変わる。あまり小難しく考えずにそういう簡単なとこだと思うんだけどな
参考になるかわからんけど俺のスローのイメージ
ダーツが飛ぶイメージを常に意識して目標に投げようって意識は低い。手元からターゲットまでレールが伸びててダーツを
そこに乗せてあげる、送り出す後は勝手にダーツがレールに沿ってターゲットまで届く。こんなイメージでスローしてるよ >>848
言葉遊びに聞こえるかもだけど、変な力が入って一定の動きにならないんじゃなく、一定の動きじゃないから反射的に調整しようとして変な力が入っていると思う
俺は動画原理主義者なんで動画撮ることをオススメする、出来ればスローモーション機能で
んで変な力が入ったスローと見比べれば一定じゃない動きが解るかも
>>850
回答ありがと煽る書き方してゴメンね
素直に返されてオラおでれぇたぞ 833です。
みなさまアドバイスありがとうございました。
まずはセットアップ時にダーツが水平にならないように(矢先が上を向くように)グリップを変えてみました。
すると飛びは理想通り放物線になったのですが、グリップが変わったせいか違和感がすごく、投げてる感じがしません。(狙うこともままならない)
これは慣れるまで、投げ込むしかないですかね? >>853
追記だけど、動画で確認してもそこまで違いが見つけられない場合は感覚的な部分で違いが出てると思う
力の入れ具合や入れるタイミング、グリップの強さとか >>854
感覚的なものは慣れの要素が大きいので投げ込みは必要になる
だけども投げ込めば慣れられる、慣れたら上達できるって展望が感じられないなら合う合わないの話になるので、ある程度期間を区切って投げ込んだ方が良いよ
俺は大体5-10時間ぐらいで続けるか判断してる >>855
ミスするときの動きは理解できてるつもりなんですが、それを起こさないように矯正したいんですよ
言葉にするのが難しいんですが100%思い通りに腕が動かないというか
おっしゃる通り感覚のちょっとした違いや力みが原因だとも思います 投げ込んでも元々体に違和感ない投げ方なら、下半身から腰を見直すといいよ >>851
横からだけど、俺もその考えっていうか認識で投げてる ダーツに力を伝える、ってことは大事にしてることだけど
コントロールは二の次っていうか、いかに気持ちよくダーツを投げられるか、手元から俺はゴムゴムの実?ダルシム?のように腕が伸びてスーッと飛んでいく感じをイメージしてる
851さんはレーティングいくつくらいの人? そのイメージでどのくらいなんだろう? 自分はCCなので参考にしたいです カーテンレールのイメージへ俺もそうだけど、それって押し投げ限定だから合う合わないはあるね シャフトをスピンから硬コンに替えたらグルーピングした時に弾かれやすくなった気がしますが、飛ばし方の問題でしょうか >>861
交換した前後で変わったなら交換したことが原因でしょう? >>828
クリケはほとんどやらないので、今のrt.になる遥かに前のものが平均MPRとして記録されてます。
それが影響してるとしたらPPDに比べてrt.が低めなのもなっとくですね。
rt.はあくまで腕の目安なので、そういうもんだと納得するしかなさそうですね。rt.の数字が低かったからって自分のリアルの腕が落ちたわけでもないですし。 欲しいバレルがあるんですが通販での販売は無し。取り扱い店舗も都内の一部店舗のみ。
そんな場合どうしてます?都内に買いに行ける場所には住んでるのですが、このご時世なもんで出来れば発送して貰えたら有難いとは思うんですがそういった融通は効かせて貰えるのかなと。 >>864
その店に直接聞きなよ
それがどこの店かも分からない俺達には何も言えないよ Twitterで持ってる人募集かけて売ってくれそうな人から買う 電話なりメールなり、問い合わせの手段はあるだろ
それすら出来ないならさっと買ってさっと帰れば良いじゃん
それともお前は一切部屋から出ないレベルの引き篭もりかよ つか買え、買って試せ、アタリだったらゲーム代に金落とせやー
と現在は思う チョイモチというケースを使っていたのですが
ロングバレルではないのですがセッティングを変えた結果長さ的に入りきらなくなってしまいました
もうちょっと長いのが収まるいい感じのケースおすすめありませんか?
1セット入ればいいです >>871
一応こんなスレもあるのでこちらでも聞いてみたら良いかも(質問スレでも聞きましたがと断りを入れて)
ダーツケースを語ろう
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/bullseye/1513413129/
自分もチョイモチ使ってて53mmのバレルに30mmのシャフト、リップポイントのショートでギリですね >>873
ジーズダーツさんのP.E.Iです。
結果としては無難に取り扱い店舗に買いに行きました 手で投げるのではなく、腕で飛ばすとはどういうことでしょうか?
どうしたらその意識が身につきますか? >>875
誰かに言われたのかな?それともどっかのサイトで読んだとかかな?
どちらにせよ大雑把な意味では手投げ(指先だけで投げるとかスナップだけで投げるとか)
はしないで腕全体で投げる方がいいよって意味だろうねピッチングとかでよく言われることだよ
まあ野球のようにパワーMAXで投げる事はないから少し違うけど
意識の仕方はひとそれぞれだと思うけど幾つかあげてみると
・手首より先でターゲットに合わせるのでなくて手首の付け根を合わせてスローする
・前腕の骨全体を意識して骨で投げる
・腕をムチのように使う意識で投げる
・腕の中の玉が転がっていってその玉を腕から発射するような意識で投げる
まあいろいろだね自分にあうイメージ見つけるといいよ。海外のスティールダーツプロの
動画とか見るとなんとなーく分るかもしれないね クリケットについて質問させて下さい
ライブスタッツ2.1くらいの実力なんだけど、普段は基本的にトリプル狙いしてます
トリプルではなく、ラージシングルに3本入れられるように、ってよく目にするけど、面積的にはブルと同じくらいだからハットと同じくらいの難易度になるなと思ってトリプル狙い、もちろんこんな実力だからキャッチでシングルに入ることも想定してる
勝つためには、とか上達するためには、とか観点はいろいろあるだろうけど、「スタッツを上げる」っていう観点からするとどちらがいいんですかね?
あー、現時点でのトリプル率は9.84です >>875
肘の使い方に注目するといいのかも
グリップとか手首の使い方ばかりアドバイスする人多いけど肘は固定じゃないから
肘を使って投げろとまでは言わないけど安定したスローには結構重要 >>877
良く言われる「シングル3本でAフラ」ってのはMPRしか視点に無く、ヒット率が無視されている
シングル3本入れ続けるって事はヒット率100%であり、SAフライトですら難しい事
先の言葉はあくまでも「勝つためには状況次第でシングルを狙う事も大事」って話であって「それが出来るまでシングル狙いしろ」って事じゃないよ
んでスタッツを上げるって事なら、MPR2.0超えたらトリプル狙いメインで良いよ
ダブル、トリプルの狙い方はアウトシングル寄りのスパイダーを狙うとシングルキャッチの可能性が高い
クリケ自体の攻め方は1本目トリプルが外れたらシングルに切り替える事で下を打ちにくくなるから上がり易いハズ >>875
以下、持論
投げる、飛ばすは身体の動かし方に対するイメージの話だと思う
投げる:ダーツの軌道をコントロールせずターゲットにダーツを当てるような動作
飛ばす:ダーツの軌道をコントロールしてターゲットにダーツを入れるような動作
んでダーツを飛ばす意識をつけるにはダーツの軌道(放物線)を認識するのが良いと思う
ブルに入る時の軌道を繰り返すようにしたら意識が身に付くんじゃないかな フライトについてです
特に上級者ほどフライト大きいと邪魔だから小さいほうが有利な気がするんですが、上級者がみんなスリム使ってるのかというとそうでもないですよね?
本当は小さいほうが良いけど安定を重視して大きめのフライト使ってるってことなのでしょうか? 言うほどフライトが邪魔になることなんてないよ
1本目と2本目が変な絡み方して狙いづらい時が極々稀にあるっていう程度
さらにソフトならビットに刺さる関係上絡む割合もずっと少ないし
なにより上級者になるほど斜めから狙ったり出来るようになるので気になるような事は基本無いかな フィルもフライトの面積増やしたしなぁ
2008年にバーニーにスリム進めたりしてたけどやっぱりスリムはダメなのかねぇ >>879
ありがとう、納得はするんだけど、今のところトリプル狙いで1本目外れてもそのままトリプルを狙って投げてるんだけど、シングル狙いにしたほうがいいってこと? 0本を回避するため、っていう理由? >>882
そこまで邪魔にはならないんですね、やっぱりスリムは難しいのかな
ありがとうございました >>884
その理由でOK
2段落目は安定してスタッツを上げるために、入れられない状況で極力低スタッツを打たない方法
あくまでAフラを目標とした打ち方であって、より上手くなりたい、強くなりたいってんなら普通にトリプル狙えば良いと思う フェニックスのオンライン対戦中に回線エラー等で途中でフェにゃーロボに変わった場合、プレイ内容はレーティングに反映されますか? >>886
ありがとう、わかりやすい
じゃあちょっとトリプル狙いは1本目、外れたら2本目はシングル、を実践してみるかな フェにゃーロボ可愛いけど誰か答えてやれよw
ロボに切り替わった場合は確か反映されなかったはず もうフェニックスダーツの中の人はフェにゃーロボ作っちゃえよ >>894
なるほど、じゃあ途中まで好成績でも回線切れたら全部無駄になってしまうんですね・・・
ありがとうございます 逆に言えば悪い成績でも反映されないよ
そもそも平均で薄まるわけだし、あまり1ゲームにこだわらない方がいいよ >>897
確かにそうですね、もっと気楽に捉えるべきでした 最大径が大きい太めのトルピード系バレルを教えて下さい 何で自分で調べないの?エスダーツとかで検索かければいいじゃん スローラインに対して真ん中に立ったり右寄り左寄りに立ったり色々だと思うんですが
みなさんは何を理由にして立ち位置決めましたか?
自分効き目左で肘が外に開いてるんですが立ち位置が中々定まってないので参考にしたいです。 >>905
利き手は右?
俺もそうだけど、スローラインの中央より左側でクローズスタンス
いろいろ試行錯誤して一年くらいこれに落ち着いてるけど、ただ比較的入りやすい、っていう理由だけ
なんの根拠も考えもなくだから参考にならないだろうけど
それでもターゲットの右側に外れることがすごく多いから、合ってないのかも知れない >>905
下の理由でスローラインど真ん中にしてる
・15や16など左右に打ち分けるときに同じ距離感で投げられる
・利き目はあるけど結局両目でターゲットを見据えてる シャフトがよく折れるんですがやっぱりクリア系は真っ黒とか真っ白なやつより強度弱かったりするんでしょうか
ライブ2で弾かれたとき台下の金属部にカァーン!と当たってよく死にます エルシャフトはカーボン以外ならクリアが一番強いと思う
スリムロック全色使った感想 DLCやブラックやゴールドとかのコーティングされてるバレルって
通常のバレルと感触が変わったりするのかな? シャフトは折れるものだと割り切ってスペアを用意してる
全ては消耗品
多くの趣味やスポーツと比べても格段に安いし コンドルアックス折れた人っている?
初期ロットじゃないやつね フライトとシャフトってやっぱり2set用意しておいたほうがいいのだろうか >>915
やや曲がってきたりとかはあるけど折れたことは無いなー >>916
1つダメになったからって総入れ替えするわけじゃないから最低1つでもいい
無論1つより1セットのがいいに越したことはないけど >>911
抜ける時ヌルッと抜けるんで好き嫌いはありそう 不要になったバレルを売りたいんですが、どのお店がオススメでしょうか(メルカリのような個人⇔個人はNG) >>921
今買取してるのはダーツハイブぐらいだと思う
サイトで買い取り方法見たけど、メルカリより不便、時間も掛かる、査定額不明でキャンセル時は送料負担
ぶっちゃけフリマアプリの下位互換サービスとしか思えない ハードダーツのポイント交換した人に質問だけど、バレルの穴の深さって規格で決まってたりする?
メーカー毎に違いがあるなら大体何mmぐらいとか教えて欲しい。 >>926
規格はないと思うけど、バレルから抜いたポイントはだいたい5mmくらい埋まってたようだよ >>926
だいたい6mm.
メーカー毎というかバレルのノーズの形状にもよる。
先端にかけて細くなっていくタイプが深い場合が多くて7mm余裕でいくこともある。奥まで押し込むことだ考えてるとバレルにヒビが入ることがあるよ。
圧入の基礎を予備知識として勉強しておくと楽。
どこぞのポイント交換屋はあてにしないこと。 そう言えば、ポイント交換サービスで交換してもらったら、緩くてすぐ抜けたので店の人がギブアップ
ポイントを抜いたまま返してもらって、帰ってからポイントを軽く差し込んで、発泡ウレタンに落として刺すを繰り返していったら、上手くカシメられたことある
ポイント交換機は抜くのには良いけど、刺す方にはちと問題あるのかもね ダーツを投げるとき、手袋をして投げてるけど、ルール違反なんかな?
ちなみに、手袋は一般的なソフト軍手。
これ付けてやったら、なぜか精度が良くなった。 ダーツを投げるとき、手袋をして投げてるけど、ルール違反なんかな?
ちなみに、手袋は一般的なソフト軍手。
これ付けてやったら、なぜか精度が良くなった。 >>927-929
回答ありがと、6mmぐらい見込んでポイント買うよ ノンアルしか取り扱ってないダーツバーってありますか? >>937
なぜ?
他の客が酔っ払ってうるさいとか? やっぱりアルコール抜きにすると酒みたいにグイグイ飲まなくなるから、プラスにするの大変なんだろうな >>898
超遅レスだけど確認するタイミングあぢたんで回答
途中でフェにゃーロボに代わってもスタッツに反映されるよ やっぱある程度ダーツと酒はセットってイメージ弱くしないと新規参入と知名度向上は難しそうだよな 飲みたくない奴は満喫行けばいいし飲みたい奴はバー行けばいいだけじゃ ダーツ単体ではどうやったって儲からないから酒で儲けるだろダーツの店は
投げ放題1時間1000円で6時間回したって6000円にしかならないが
酒は6時間あったら30杯くらい見込めるだろ、ビールを500円で出したとして15000円
つまみも頼まれて罰ゲームのテキーラ大量注文でやっと儲けが出る感じだ 6時間投げて21000円か・・・二度と行かないなw 投げ放時間帯で儲けようととか思ってるダーツバーなんて潰れるだけだw バレル 変えておかしくなってるのは理屈で投げてないから戻した方がいいと思うな
理解してからだと長くても短くても何投げても大して変わらないかな 細いのはたまに筋肉釣りそうになるけど 手が乾燥してバレルが滑っちゃうんだけど滑り止め買った方が良いですかね?身近な物で代用できる物ってあります? グリセリンカリ液
喫煙者ならタバコの灰を指先に少し ドンキいけばハローズの滑り止めが数百円程度で
効果は知らんけど >>953
文具屋でメクールって滑り止め売ってるよ 1ヶ月前にはじめてrt5.5なんやがここから全然上がらんわ
みんななんの練習しとるんや? >>958
同じ動きで投げることを意識した投げ込みやね
極端な話、同じ様に投げて同じ位置に外れればOKやで ライジングサンってクセが強いか弱いかどっちだと思う? >>958
まっすぐ投げる練習
実際は左右ズレをなくすために力の方向をまっすぐにだけど >>960
1と2.2はどちらかと言うとギリギリ弱い
それ以外は強い >>960
2.1以外は試投での感想
95 弱い
2.1(2.2) 強め
3.0 強い
4.0 強い >>958
ブルに入れる練習は次の段階と思って
10分程度でも外れても集める練習すると良いよ
上手い人はそれができることが前提で、ブルの練習してるから上手くなる ダーツ初めて3年のエンジョイ勢なんだけど皆の意見聞きたい。
「顔の正面で構えて真っ直ぐ後ろに引くのが正しい構え方」みたいな事を聞いたんだけど、俺はテイクバックが大きくて顔の正面で構えると投げる時に眉間辺りにぶつかるから、顔の右側で構えてそのまま右に逃がすようにテイクバックして投げてるんだけど、間違ってるのかな?
一応、ライブとフェニでAフラ。 >>966
個人に対する最適なフォームはあるけど、万人に対する正しいフォームは無いな
再現性が高くターゲットに入るなら具体的な動きは何でもOK
あ、野球投げは別で プロの試合の01でリザルトがPPRで出るときとPPDで出るときの違いって何ですか? フルスタッツ表示なんだからPPDしか表示できなくね? >>971
迷走して変に力んでるところを痛める可能性はあるんじゃないかな
肘固定して真っ直ぐ引いたりみたいな急激な変化を取り入れた時とかやりすぎると故障の原因になる
無意識に出来る人は大丈夫だけどね >>971
投げすぎや変なフォームや無理な投げ方
タバコがすごいところに長時間いたりそれが長期続くと故障や病気なるよ ハードもソフトも投げます。薬指にティップの先端を引っかけてグリップするのですがハードだと簡単なんだけどフィットポイントプラスだと滑って上手くグリップ出来ません。他のメーカーで一番尖ったソフトティップってどの商品になりますか? 尖った?長いのとは違うのかな
コンドルとハイポに長いのはあった気がする >>974
尖った、が最長って意味ならコンドルアルティメット
滑りの応急処置ならチップの指賭け部分を紙ヤスリ >>974です
コンドル試してみます。ありがとうございます。
ティップの先をちょっぴり削って尖らせるのはありでしょうか? >>978
セグメントを傷付ける可能性上がるので無しだと思う
チップに指を書けてるって聞こえてたけど、チップの先端を指に押し付けてるのかな
ハードで力んだときに危ない気がするけど チップの先を削るのはソフトのビットに上手く滑り込まず弾かれてしまう可能性が高くなるからお勧めしない プレミアムリップからコンドルアルティメットにしたけどかなり持ちやすくなった
リップすぐ曲がるし 家投げだとプレミアムリップポイントの曲がりまくるけど折れにくいが楽でいいな
チップに指をかけるからどんどん変えないと気になってちょっと面倒だけど
折れるたびボードを開けてってやるよりはいいかなと思う 毎日1時間くらい、もう1ヵ月は投げてるけど弾かれて曲がることも折れることもない
チップってそんなにポキポキ折れるもんなの? 俺もコンドル使いだけど、ホントに長持ちするよね
強く締められる穴があるのも気が利いてるし、なぜリップの方が人気あるのかわからん リップは見た目がスマートだしチップに指かける派だとグリップが効いてて良いんだよね
チップの耐久性と緩みづらさはコンドルだね なんだかんだでフィットプラスに戻ってきたわ
曲がるくらいなら折れてしまうというのがむしろ使い勝手がいい >>983
24gダーツ4BAでさえ全然折れない
入射角と矢の速度の違いだよね リリースするのが遅くて下に集まってしまうのですがリリースが遅いプロプレイヤーってどなたかいますか?
参考にしたいです 原因究明はとりあえずどちらでもいいのでリリース遅い選手いたら教えていただけますか? >>993
動画見たら奥でリリースしていたので参考にします!
ありがとうございました >>991
リリースの仕方とか腕の角度とか指の使い方でも違うから一概にそうとは言えない 質問に対して全く別の答え返す奴ってダーツ界隈多いよね >>998
最近のインタビューで遅めのリリースを意識してるって見たもんだからさ
本人は遅めリリースを意識してるけど客観的に見るとリリース早い方なのかすまん このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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