【ダーツ】質問スレ★レート82【初心者歓迎】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>1乙
前スレの続きだけど、とあるダーツメーカーの社長さんが
練習量と上達度は比例しないと言ってたね
気づきの瞬間を練習量に求めるかどうかって問題なんだろうな >>3
話が巻き戻ってる。
練習しなくて上手くなる奴はいるし、そういうやつはそれで良いって話だったでしょ。
でも、質問するような上手くなれなくて悩んでるヤツはそうじゃないから、1番可能性が高いアドバイスとして練習量増やす話しになるってこと。
練習量なくて良いよ。
気づくかどうかが問題。
じゃ何のアドバイスにもならん。
つか新スレだし前スレと同じ話を繰り返すだけだからもうその話題良くないか? 人指し指が深いグリップで裏抜きしてる選手のスロー動画で見やすい動画知ってる人いるかな?
教えてもらえると助かる。 見よう見まねでグットダーツに出てた世界一の太った外人の真似したら一発も狙ったとこいかんわ
投げ方って真似すればいいわけじゃないのね >>6
その投げ方では上手くいかないって分っただけでも収穫アリと思えばいいさw 自分のスローが定着した上で一部分を切り取って真似てもチグハグで上手く行かないのはよくある
マクロ的視点で全体像と細部を見るといい影響を受けやすい
真似する訳でもなくプロの試合観たり一緒に投げるだけで調子良くなるのは後者が理由だと思う
教え魔がやらかすのは前者 プロの投げ方は完コピするもんじゃなく、どうしてこの投げ方になったのかを考えようぜ
実際に投げて見れば何がやりたいのかはなんとなくだけど見えてくるもんだよ
...でもティップを持つ例のあの人だけはどうしてもわからんw ダーツみたいな点を狙う精密さが必要なスポーツは、どんなフォームを真似ようが入る入らないは本人の精度次第だから 素直に100%の力のつもりで、それ以上もそれ以下でもなくただ素直にブルに向けて手を伸ばしてるのに縦ズレがひどい
力加減難しくない?横ズレよりダンチで難しいわ バレルに触れてる指をターゲットに対してまっすぐ振れてないんだろうね 初めて一月のド素人だけど縦ズレはリリース横ずれは指が引っ掛かったり肘がぶれるとなっちゃう、気がする >>12
リリースする時のダーツの角度が一定じゃないんじゃない? 横ズレは、投げるために腕を振る際に体重移動が出るんだけど、体の重心の動きが斜めの平面に乗ってるから
体の重心がどんな平面上で動くかは、軸足の向きと後ろの足の位置で決まるんだよ
軸足の向きを少しずつ変えながら、無理矢理前に倒れこむようにしてみると、体の動きがわかるから真っ直ぐになるような向きを見つけると良い >>16
んー角度は常に一定を保つようにしてるつもりで、グリップしたらその角度にしかならないしそこはおかしくないと思ってる。
ほんの微妙な力加減なんだろうなと思いつつも安定しない。やろうとしてるのにさ、一定の力加減ってむちゃくちゃ難しくない?
素直に手を、力の流れに任せて力まないようにして同じように振り切ってるのに安定しないんだわ。インナーシングルの20と3に刺さるみたいな。ブル周辺にはそこまで収まらないなぁ 100%の力ってのがもし力一杯って意味なら力入れ過ぎ 手を視界に入る位置、
握りを過度に意識せず真っ直ぐ加速を付けて離す、ってイメージで投げてるなぁ
どっか間違えてるとこある? 強すぎず弱すぎずが一番だけど、こればかりは反復練習しかないね
何時間も投げて疲れた時が一番脱力して投げられるはずだから、その感覚を忘れずに繰り返して体に覚えさせたら? >>19
もちろん、力力一杯というのではないよ
少しも弱めず躊躇せず素直に手が出て伸び切るのを100として、120にならないようにって意味ね
常に安定した力加減が出せるように、弱めようとせずただ素直に手が伸びる状態を100として投げてるんだけどバラバラになるんだよね >>22
リリースに気を取られ過ぎてるように読める
同じところで離さなきゃとか
同じ向きに投げなきゃとか
同じ力加減でとか考えずにまず腕振ってみよう
あえて気にするならフォロー、というかフィニッシュかな
その位置を同じになるようにしてみてはいかがでしょう >>12
マジで100%の力で投げてんのか?
それだったら出力が一定になる訳ないがない。人間いつも全力ってのは出せないように出来てんのよ
感覚は人それぞれだろうけど大体7,8割が一番安定するぞ
で、力の調整に問題があると仮定するなら力加減を意識するんじゃなくて同じリズムで投げるのを
意識してやってみてよ多分その方が安定すると思うよ あーレス全部読んでなかったな
上のいつも全力は出せないってのは無視してくだしあ フィルテイラーとかピーターライトはやれる時は1日5時間から8時間くらい練習してたみたいだけどねー
それ以前の選手はほぼ練習しない選手もいたくらい
世界でみるとやっぱり当たり前だけど極限までトップにいこうとすると質×練習量がモノを言う
ガーウェンも打ててない時はダーツの事を考え続けて質が上がるようにしてるらしいしね
ただ一般人レベルだと才能というかセンスが勝ち負け決めるんだろうなー >>23
そういう心優しくアドバイスくれるような事もやってみてきたけど、何も考えずに手を伸ばしても縦ズレしちゃうんだよね、、。
言いたくはないがもうセンスがないとしか思えないくらいのところまできてしまった感がある
>>24
狙って7割とかの方が難しくない?
加減せずただただ素直に自然に手を伸ばす方が一定を保てると思ってたんだけど、そうでもないのかな?
もちろん力に任せて投げてはいないよ >>27
何も考えないにしてもまったくの白紙はだめよ
まず練習では全部入れなくたっていいんだから
3本かけて寄せて行ってみたら?1本目より2本目がブルに寄ってれば入ってなくても成功
失敗したとしても失敗したーって凹むだけじゃなくて
これは良くないってことがわかるだけで良い材料だぜー というか横より縦がダンチで難しいのは否定するやつ少ないんじゃないか?
縦に腕振ってんだから縦が難しいの当たり前 正直、横ズレに悩む人の方が多いと思うけど。
縦のズレは「真っ直ぐに振れてれいるので気にするな」というアドバイスを良く聞きますし。 バカとセンスない奴が上手くなるには量増やすしかないって話
上手い人に教わったり、練習の質を向上させようとしても上手くならない人は量を増やすしかないの
センスがないから練習がんばるの 才能もあり練習量もある人には生涯、勝てませんね。
勝負事とは残酷です。 量といっても入りもしないのに
闇雲にただ何時間も投げてるヤツなんていないだろ
色々試行錯誤しながら量をこなすことで自ずと質も上がってく
ってことじゃね? >>31-33
そんな訳だから、質を上げる練習法を教えると、そんな無駄なことはやめて数を投げろと言う謎の勢力が現れるわけで
人がどうやって上手くなったと感じるのはいいんだが、他人がこうやって上手くなったと言うやり方に、なぜか反論するんだよな
だいたいは「〜と思う」でしめてるのは共通点 >>10
チップを持つ例のあの人って誰?
シャフト持つプロなら数人知ってるけどチップは初耳 >>36
初耳なら知っとけ
ピッチャーの練習なら、ボールを投げるだけではなくタオルを使った投げる練習があるんだよ
これに近いイメージで、後ろから引っ張られる感じでリリースをするって感覚を持たせる訳。自分はダーツを投げる時にはこっちの投げ方が合ってた
http://www.shonenyakyu.com/pitcher/towel.html >>28
そうだねぇ
そうやって気長にと思って、ブルに寄ったから今のはよかった再現しよう!って感じで次投げるとてんで的外れなところに刺さったりしてめちゃくちゃへこむんだけど
地道にやっていくしかないかねぇ、、 >>38
写真みてきたけど文字通りチップしか持ってなくて衝撃受けたわ 色々特殊なプロだなあ
教えてくれてありがとう >>38
なんやこれ(驚愕)
ダーツの世界には色んな人がいるんだなぁ >>27
素直に手を伸ばすってのは言い変えれば腕の反応に任せてるってことだろ
テイクバックのスピードや深さ狙ってる場所によって身体的反応は変わる訳なんだが
それに任せて自然と出る力に任せるってのは相当レベルが高く完璧にフォームを自分のモノに
してる人じゃないと難しいと思うよ 藍園みたいにチップ持つ人もいればエリックブリストウみたいにシャフト持つ人もいてどっちも上手いんだから面白いよなあ
本当グリップは自分次第なんだなと思う >>42
言葉がちょっと変だなw
どっちかっつーと今話に挙がってるのは 質が高い練習法 だろうね
質自体をあげてる為に練習するって意味分からんしw
で、質が高いって別に○○をする!とかある訳じゃないと思うよ。投げに来て何も考えずに
毎回やってるアップメニューして対戦してってのじゃなくて、アップメニューの目的が何にあるのか理解して
結果はどうだったのか何を改善すべきか考えるとか対戦の結果から何を思うかとかいろいろでしょ >>43
そんなに難しいのかー
テイクバックのスピードも最下点も一定を意識して、リリース時は素直に手を出して離してる「つもり」なんだけど、出来てないんだろうなぁ
難しいなーダーツ >>46
いや実際に貴方の投げてるとこ観てないから想像で言ってる部分はあるからねw
本当はいつも一定に投げれていて問題は別にあるかもしれんよ。それはもう分からんから
出力が一定ないと仮定して原因はどこにあるのかを考察してるだけだから
動画あげればもっといろいろ意見言ってくれる人居ると思うよ 藍園はティップを持つタイプだし、スローもめっちゃ遅いから印象に残ってる
でもジャパンに来てから昔とは見違えるほど上手くなってるから憎たらしいけど憎めないんだよなあ >>48
藍園は遅い遅いって言われ過ぎて、早く投げるようにしたら全く入らなくなったらしいf(^_^;
やっぱり自分のペースで投げるようにしたら以前より上手くなった。
自分では遅いと思ってないらしいから、本当に感覚も人それぞれだよね。
俺には遅いようにしか見えないが。 浅田さん怒らせた奴に比べたら全然いいよ
こっちは上手いし見てて面白いし >>46
「素直に」「自然に」「考えず」は反復練習で体得した動作を崩さないようにするためだと思ってる。
なので体得していない動作は課題を意識して投げないと改善できないよ。
あげなくても良いけど、動画で縦ズレの要因を絞り込むのが先決かとー。 >>53
サンキュw
てか、セーゴさんこんなだったのかw
クソ過ぎるなw
相当叩かれたんだろうね
叩かれるべきだが
身内にも今は腰低いのに、でも人って変わらないもんだよね
本人には言えねーけど 遅い人って文句言えないけどどうしてもイライラする
>>53
これどの辺で煽ってる? ごめん流れぶった切って悪いけど質問させて
今Cフラで長期的にみてAフラくらいまで上手くなりたい場合でも4〜5,000円レベルの入門ダーツじゃなくて15,000円くらいの使った方がいい? >>62
バレルの値段でフライトレベルが変わるならみんな高いバレル買うよw
バレル買うのはレベルあげたいとか上手くなりたいっていう理由で買うより欲しいなーって思うもの
に出会った時にした方がいいよw 自分に合ったバレルを選ぶのか一番
けど、最初のうちは自分にあったとかよくわからないと思うから直感とかブルに入ったとかでいいと思う
何にしてもあなたがダーツに向き合ってくれるのをねがう 値段は気にしなくていい。
5,000円の入門ダーツでAフラでもプロでも充分行ける。 >>62だけど皆さんありがとう...
実は2ヶ月前に15,000円のやつ買って昨日なくして凹んでたからよかったです
実際この2ヶ月バレル変えてもレーティングは上がらなかったし、また思い入れある入門ダーツで頑張ってみます! 前スレで、
「前から後ろまでカットが入ってて、グリップ位置の変化に対応しやすいのがお勧め」
って答えてた人が2人いたな。
初心者・入門者向けの回答だったけど、Cフラがそうしたって良いと思う。 バレルなんて見た目だ見た目
自分がかっこいいと思ったものを変え バレルが無くなったのか。
それはとても残念な。
そういう事情なら>>67は見当違いなのでスルーして。 ストレートダーツに憧れてて2万ちょい出して買ったのに全く投げられなくて一回しか使わなかった人もいるんですよ バレル単体重量が20g程度でカットのかかりが弱いトルピードって何がありますかね
ゴメス8を使っているのですが、たまに人差し指に引っかかって変な方向にかっ飛ぶのが気になったので
18gのストレートも使ってみたのですが、イマイチしっくりと来ない ゴメス6と7は?マイクロカットだからかかりは強くないよ >>71
同じバレルと同じような悩みで探しまくった自分としては一度samurai10か11を試して欲しいな 自分と腕に差がある人(相手が初心者)と遊びでダーツやるときってどのゲームがいいですかね
01とかクリケは基本ゲームなので教えるのもいいと思いますが、やっぱり相手はあまり楽しめ無いのではと思います
パーティーゲームあまりやらないのでよくわからないのですが、ヤムヤムとかは初心者でも盛り上がりますかね ヤムヤムはそもそもあんまり盛り上がらないと思うぞ
相手が初心者として自分がどれ程か次第だろうけど701にハンデつけまくって351にして勝負するとか ビックブルでインナートライすれば自分の練習にもなるぞ? あとナンバー選べるクリケで1、20、5とかクリケナンバーを織り交ぜながら大きく狙える様にしてあげると相手のクリケ練習にもなる 質問。
今、フェニックスのカード2枚持っててそれぞれ違うスマホ(androidとios)で無料会員なんだけど、iosの方を有料会員にしたとき、androidの方のカードをデーとゴールドを引き継いだままサブカードに登録出来る?出来るならandroidのカードリストから削除してiosで追加でOK? サブカードに登録してもデータは消えないよ。
それでデータが消せるなら、逆に中古カードとかをリセットする方法として使えるんだけど。 どんなにグリップ変えてもセッティング変えても
射出時にフライトが上を向いて飛び出す。。。
それなりに入りはするけどやっぱり
飛びを良くしたい
ちなみにテイクバック時に無意識に肘が下がる癖があります。
因果関係はあるのかな
誰かアドバイス下さいませ。。。 >>89
両かかとをつけて投げてみてください、むしろ後ろの足の方に体重を乗せてみるとかすると良いかも >>79
01のセッティングで自分だけダブルイン・アウト、セパブル。
あとはハンデで微調整。 >>89
フライトが上向いても良いと思うけど貴方がいう飛びが良いってどんななの? >>89
テイクバックで肘が下がってるなら、スローではターゲットへ腕を突き出す動きになってないかな。
セットアップからスローまでで、支点が肘では無くて肩になっていると推測、
この動きで飛行時の矢の軌道と角度を合わせるには、
腕を突き出す方向と矢の向きを常に一定にする必要が出てきそう。
具体的には↓かな、イメージはダーツを持ったまま張り手する感じ。
・手と前腕が90度になるように手首を立てる
・グリップ時の矢角を前腕と水平にする 皆さんアドバイスありがとうございます。
肩が支点になってるというワードに
色々自分の中で気づかされる部分があります。
飛びに関してはやっぱり綺麗な放物線に憧れます >>89
発射時にフライトが上向く飛びを練習してる自分からすれば羨ましい限り
これをマスターできればフィルの様なオーバースタッキングも夢じゃないのに きっとスタッキングが出来そうな飛びってだけで実際スタッキングなんて100回に一回位しか出来やしない
しっかり現実を見て違う練習したほうがマシだわ 横ブレを抑える練習で良さそうなものってなんですか?
高さは大体合わせられるようになったけど、ブル結界に阻まれたりT20狙ってT18に入るってのがザラで悲しくなる... >>89 >>94
肘とかあんまり関係ない。
影響が大きいのは、指の使い方とグリップポイントだよ。
尻を上げたくないなら3つくらい方法がある。
重心の後ろを持って、リリース前に親指か人差し指をひっかける。
重心の前を持って、リリース前に人差し指でこすり上げる。
リリース時に、中指や薬指で弾き上げる。
一番自然なのは、最初に書いた重心の後ろをグリップする方法かな。
手首のスナップとか指をほとんど使わずに、プッシュだけで綺麗に飛ばす人もいるから、
そういう投げ方をマスターすれば、指とかグリップポイントとか関係ないけど。
多少でもスイング要素が入ると、やっぱりフライトは上がりやすい。 >>97
原因が何かによるね
自分でどこが悪いのか分かってるかい? >>99 全くわからん 引っかかりで左右にかっ飛ぶのは離した瞬間にわかるけど、そうでないときも結構ブレる時がある
上下ブレも同様にリリースが遅かったり無駄に力んだりすれば発生するのはわかってる(この辺は大分マシになった)
...グリップか無意識のうちに肘がブレてるのかな? >>100
左右バラバラにズレるんであれば腕の振りの可能性が高い
どっちかに偏るならグリップの可能性が高い
こんな感じで仮定してみて対策考えるといいかもしれない
まあグリップにしろ腕の振りにしろそれが癖なのであれば無理して矯正せずに
その癖を活かす事も考えてみるといいかもしれないしもしかすると立ち位置変えたり
スタンスを少しいじるだけ解決したりすることもあるんであまり横ズレだけに拘って
あれこれいじろうとしない方がいいかもよ >>97
利き手と効き目が逆の場合もあると思う
あとは20狙って18に入るなら右へ払ってしまってる可能性も >>102
テイクバックの位置が微妙にバラついてる気がする。
自分は肩に向かってテイクバックすると狙い通り飛ばせるんだけど、
狙いすぎると目線(内側)にテイクバック、外側にスローして右にズレる。
逆に飛ばそうとすると肩より外にテイクバック、内側にスローして左にズレる。 >>96
最近ようやくCU1000点超える様になったからそこまで下手ではないと思う
何よりフィルの飛び格好いいじゃん
好きな人の飛びは真似したい ググると出てくるこのページは多分間違ってる。
https://9darts.black/2017/03/20/stacking3/
アンダーとオーバーが逆。
正しくはこう。
the technique of understacking - putting the first dart in the top of the 60 bed and stacking the next two underneath - 裏抜きってグリップの重心後ろにズラせば簡単にできるんだけど普通はできないの?
なんでみんなできないできない言ってるかわからない >>108
こんな技術があるんですね全く知りませんでした
勉強になりましたありがとうございましま! グリップの重心を後ろにズラす ってのは意味わかんねーな
グリップ位置をバレルの重心の後にする ならその通りだ単に裏抜きで投げたい訳じゃねーだろ
裏でありながら綺麗に投げたいとなればグリップポイント変えたくないのが普通だと思わないか? グリップの重心を後ろにズラす、でもそれくらい別に言いたいことはすぐわかるけどな >>111
グリップポイントを変えたくないなら>>98を読みなさい。 つーかソフトで何抜きだとかって意味あんの?
ほぼ飛んでったそのままの形で刺さるハードなら後続のダーツを拾いやすいんだろうけど ソフトでは意味が無い
だからソフトじゃ技術が活かせないから勝てないって言ってるハードの偉い人もいた気がする >>114
俺が変えたくないと言ってる訳ではないのぐらい解れよ お前もグリップポイントの重心で理解しろよw
通じないのお前くらいやんけw
高校の時数学ちゃんとしてた? 通じてないとかどこで思うのかね?言いたい事は分かるが日本語まともに使いなと言ってるだけよ
てにをはの基本は小学校で習うだろ日本語に不自由な人なら仕方ないけどね ニワカが常駐して揚げ足を取るQ&Aスレ
いよいよ末期だな 揚げ足取るのはいいけど、それを言うならさ、うしろと伝えたいなら「後」じゃなくて「後ろ」な
送りがなそのために付いてるからさ
結局こうなるんよ、だから別にわかるならそれでもういいじゃん いやお前そもそも重心が何か理解してる?
そもそもお前の言葉遣いから知性のかけらも感じられんのだが(笑)
重心でも中心でも日本語成り立ってるよ(笑)
お前が勉強してこなかっただけやろ(笑)
痛いやつやな fitのジュラルミン使ってる人いる?
弾かれてアウト判定になるのが増えたんだけど、これってシャフトのせいかな? オーバースタッキングならソフトでも有用な気がするね。
ただ盤面到達時に矢角を水平にする必要ありそう。
フライトをメチャクチャ重くしたらできるのかなー。 スタッキングに意味がないっているやつの頭はおかしいなw
スタッキングは、現在こう刺さっている状況で「そのまま投げれば入りにくい」所の逆を使って、少し外す事で「先に刺さっているダーツに絡ませて、ガイドさせるやり方」な。ハードの話で、入らなくても次に目印とする「マーキング」のようなものな
2本目で入らなくとも3本目で確実に入れるのが目的。3本目のノーチャンスを避けるために、わざと外してもいい投げ方をすることで、3本目のチャンスを上げる方法 スタッキングに意味が無いなんて書いてる人はここには1人もいないんだけど
>>125
シャフトの重量によってダーツの飛びが変わるからその可能性はあると思う ジュラルミンは金属シャフトの中では軽い部類だけどそれでもナイロン・PCよりは重いし 誰かフライトが下がって刺さる飛ばし方教えてくれ
単純に後ろを重くすればいいのかなと思って1本4gのシャフトを付けてみたら
前より思いっ切りギンギンにダーツが立って刺さるのでもう訳分からん…
Japanese guy TVみたいなハード好きがフィル飛び試して動画にしてくれんかな >>130
まともな投げ方じゃないけど試したら出来た。
ナイフ投げの要領でチップ側をグリップして投げると可能。
飛行姿勢としては前半までフライトが上を向いた垂直状態で、
そこから空気抵抗で後ろ回転がかかって、フライトが下がった状態で刺さる。 >>131
どうもです
いわゆる裏抜きの逆なんだよね、空気抵抗をどう使うかという
明日試します ハードの重いバレルならスリムフライトにして矢速を少し抑えればそのまま届くと思うけど、どうだろう。
明日試してみよう。 ソフトの場合はむしろスタッキングしすぎないような飛び方とか当て方する事が大事じゃない?
ハードみたいに斜めからスタッキングして滑り込まないからスタッキングしても途中で前のダーツがしなって弾かれてしまうし
理屈の上では水平に近い飛び方でダーツの姿勢も水平に近ければソフトでもスタッキング技術ってのが有効かもしれんけど上手い人でそういう飛ばし方の人はソフトでもハードでも見たことはないなー >>127
自分が1番頭おかしかった件についてはどう思う? >>124
(笑)とwどっちかにしろ
(笑)とか使うやつ久しぶりに見たわ 貶すだけの会話は何の生産性もないことに気付いてほしい
ストレス発散広場じゃないんだぞ 久しぶりに見たとかお前友達いないの露呈したな(笑)
2ちゃんではwが当たり前だけどリアルでは(笑)の方が使うだろ
パソコンから打ってないから(笑)でいいんだよ
どうでもいいわ(笑) ダーツのこと勉強させてもらいに来たのにここも所詮5ちゃんなんだな アドバイスくれてありがとう皆さん
試合動画も見まくって色々考えたけど全てガン無視して自分の投げ方したらハットトリックできました >>104 鏡に向かって構えてみたら肩と肘がターゲットに対して直線状じゃなかったが...もしかしてこれが原因なのか?
...ついでですが,H3ないしH3Lのグローバルマッチ?のマナーってフェニックスのグローバルマッチと比べてどうなのでしょう?
200sのロボ対戦だけで十分かな? >>147
可能性は高いと思いますよー。
鏡だと目線と肩の位置が違うから、正面からスロー動画で見たほうが確実。
VDartsは持ってないので不明です。
あとスローで課題取り組み中は対戦しないほうが集中できるかと。 >>148 今度実家に帰った時に正面からスロー動画を取ってみます ありがとうございました >>147
最下点までテイクバックした時に真っ直ぐ引けてないかもね
真っ直ぐ引けてなかったら手を出す時に対角に出てしまいやすいし >>147
自分の場合家が汚くてカメラで見せられないのでカメラ機能切ってる
カメラ有効にしてるなら相手に合わせれば良いんじゃない? >>130
20gのストレートバレルで矢速を落として>>133を試したらお話にならない。
大抵頭が垂れるし、
うまく力が抜けて尻下がりのままボードに到達しても刺さる気配なし。
ナイフ投げは極端にしても、矢速を上げて反動を使う方が良さそう。 ロングシャフトに極小フライト
フライトに鉛貼ってリアクソ重セット
ケツ下がりで刺すだけならこんなんでいけるだろ
くだらんな テイラーの極小フライトに激重シャフトで試したら
普段平行に刺さる自分のダーツがウェインマードル並にギンギンに立つんだが
後ろを重くしたらお尻が下がるってのは正しい理論なのか? そんなの自分のリリースとの兼ね合いだろが
何時ものリリースのまま姿勢変化のタイミングずらす手段だろが
パーミュくん風に言うと周期とか波長とかそっち系
何も変化無しならセッティングの意味が無いですよね ちゃんと読め、変化あると言っとるがな
ただし逆方向だがな リリース直後にフライトが今までより下がる
下がったのでより空気が当たる
より空気が当たったのでフライトが上がる力が増す
上がる力によって上がった時にボードに到達
立って刺さる
フライトの物理的な役割を理解しましょう >>159
d
賢そうなので、フィルテイラーや阿久津みたいにフライトが下がる刺さり方を再現するにはどうすればいいか
知ってたら教えてください やや矢先下がりにリリースする
フィルはフライトが小さいのでフライトに当たる空気が小さい
矢先下がりにリリースしたのでフライトを下げる力が働くがフライトが小さいので(シャフトがハードの中では短めなのもある)力もほんのちょっとになる
緩やかに矢先が上がってくる
上がった時にはボードに到達
矢先下がりに刺さる
阿久津プロはセッティング知らないのでわかりません
PDJは見てたけど確かに乗っけてたよなー
自分はそんなに日本のハードの試合動画見れてるわけじゃないけど
自分が見た限りでは日本で一番フィルの飛びと刺さりに近いと思う
ここまで書いといて自分はフィルの再現できなかったけどね ごめん最後の矢先下がりに刺さるは矢先上がりにささるの間違いです ライトが下がって刺さる飛ばし方は全然わからないけど、もしフィルテイラーの飛ばし方の事なら
フィルはシャフトの根元を持って「飛行姿勢は水平で」、上方に投げてる
つまりケツ側に押し上げる力がかかってる
それで一度ケツが上がるけど、フライトの空気抵抗で逆に今度は下がる
どっかで見た裏抜きがどうとかとは逆の挙動に見えるな >>158
写真を見る限りバレルもシャフトも短くないしフライトも小さくないので、上下に大きく振れやすいセッティングのままに見えます
前後の重量差、空気抵抗差が大きいほどダーツが上下にブンブン波打ちながら飛びやすくなります
ブンブンの最中、矢先が下向きの時に着弾すれば立った状態で刺さり、上向きで着弾すれば寝た状態で刺さります
的までに何回波打って刺さるかは投げ方次第で変わるのでセッティングだけで断言できません
ただ憶測ですが、テイラーは上下の振幅を小さくして矢先がなるべくターゲットの範囲から逸脱しないよう、重量系バレルを使い全長を短く後ろを重くフライトを小さく…と、していったのではないでしょうか >>161>>163
dです
ものすごく分かりやすいです
フライトの位置関係と空気抵抗のなせるわざなのね
あとはバレルの重みも全体の挙動に関係してきたりするのかな?
太いバレルが好きなのでなんとしてもこの飛びは習得したい
ちなみにレス読んで小さいフライトで試した結果
https://dotup.org/uploda/dotup.org1417115.jpg
なんどやっても小さいフライトのバレルのみお尻が浮く
もう訳わからん… >>164
どうもです
フィルテイラーのバレルが重いのはそういう意味もあるのか
セッティングに加えて手離れのところでも自分の飛ばし方は間違ってる気もする >>165
矢先が下がって上がってさらに下がってるかもしれない
飛んでる時にどういう動きしてるか見てみなよ
結局あなたがどうリリースしてどんな飛びかは見ないとわかんないよ フィルのスロー動画ネットに何個もあがってるから見てみるといいじゃん
矢が立って刺さる他のPDCプレイヤーと放物線の軌跡が違うのも分かる筈よ
他のプレイヤーが矢先が下がって下降するタイミングの時にフィルは矢先が上がって
そのまま滑る様にボードまで届く感じ
結局はセッティングうんぬんよりリリース感と飛びのイメージなんじゃないのかね チタンシャフト小さいフライトで、矢の飛び出しが床と平行になるようにするとフィルに近い飛び方になるな。
色々試したことあるけどティアドロップ以下のフライト面積なら尻が若干下がって刺さる。 後ろ重心だとコウ飛ぶ。
長いシャフトはコウ飛ぶ。
大きいフライトはコウ飛ぶ。
みたいな迷信が害悪すぎる。 >>170
灰田さんが何にでも「抜く」をつけちゃうのは、宗教なの? 病気なの? >>172
プロでガンガン入るヤツでも飛び方は実はよくわかってなかったりするからプロですらそういう迷信を言っちゃたりするしな
ただ狙った所に刺されば飛び方なんてどうでもいいというのもある そもそもちゃんと狙った一点に飛ばせる程度の技術を持ってるのかよと
そこからだろ、まずは >>177
スタッキングなんてどれだけできるやついると思ってるのさ
詭弁でもましてや逃避でもない紛れも無い現実だよ >>173
欲求不満なんじゃね?表と裏も意味わからんし。
動画は役に立つけど、自己顕示欲強そうだからオッサン自体は嫌い。 >>180
ハード界隈だけならまだしもソフトプレーヤーまでスタッキングうんたら言い出してな
現に悪影響出捲りなのな
ま、あの人の話題はアンチスレでどうぞ >>181
同意。
でも、動画は玉石混淆だからフィルタが欲しい。
URLは貼らないけど、ご自身が投げたスタッキングのスロー動画は吐き気がするぐらい酷かった。
見るんじゃなかった。
>>178-179
ええええ?
まじで?
「ちゃんと狙った一点に飛ばせる程度の技術」って何を言ってるかわかってんの?
仮にフィルテイラーやらMvGやらがその技術を持ってるとしたら、
あれだ。
1000ゲーム続けて9ダーツで上がってるよね。
一点に飛ばせる以上、T20でもインブルでも好きに刺せるんだから。
1000回連続で9ダーツだ。
実際は違う。
彼らとて、一点に飛ばす事はできない。
一点に飛ばす事ができないから、スタッキングでダーツを絡めて高得点を狙ってくる。
また逆に、T20を狙って一本目二本目を投げた。刺さった形が悪い。三本目はT19やT18に流し込む。
狙った一点に飛ばせるなら、独立してT20の左端・真ん中・右端と打っていけばいいだろう?
狙った一点に飛ばせるなら、アレンジも関係ない1・2ラウンド目にT19やT18に逃げる必要はないだろう?
狙った一点に飛ばせないから、何とかして確率を上げようと人は工夫してるんだよ。
頑張って精度高めて、いつか1000ゲーム続けて9ダーツで上がったら、
そのときまた改めて、
「ちゃんと狙った一点に飛ばせる程度の技術」」って講釈をよろしく。 クリケは入るのに01のブルは入らないって時どうする? >>186 左にズレてる場合はT19,右にズレてる場合はT18,縦にズレてる場合はそのままBULLを狙う
てかクリケで入って01で入らないってそもそものターゲットに対する狙い方が間違ってるような気もするが 一年くらい前もこいつのせいでしばらくスレが機能しなくなったからな
質問スレもこうなったらもう終わりだな
ホント荒らしは勘弁して欲しいわ 何か話すとすぐに極論を持ち出して会話にならない奴の典型 まあとりあえずスタッキングに関しては専用スレあるからそっちでね 何か話すとすぐに極論を持ち出して会話にならない奴の典型 自分ではフライトにかすらせる事すら出来ないから机上の空論を語るしかないんですw
スタッキングなんてしなくても十分すぎるほどソフトの的は広いからな
ソフトでスタッキングなんて無駄な事やるなら普通に入れられるだろって話でしょ
広い駐車場でも壁にこすらないと縦列駐車出来ないやつなら分からんでもないがw だから、>>192を1000回読んでも内容が理解できないなら、ダーツ投げてる場合じゃねーよ。 とはいえ、フライトに当たって弾かれる事がちょっとでもある人はもう飛行姿勢意識した投げ方やセッティングを考えていい時期よね
日にトンが結構出るBフラは勿論、トンやハットが日に一度でも出るCフラでさえ既に考えてもいい気はする
勿論実際に投げる時間を削らない上で とはいえ、じゃねーよwww
質問スレで自分の話聞いて欲しいだけのかまってちゃんマジ何なの?
普通この流れで新たに議論しましょうの話をするか?
しかも、確実に上手くないの丸出しの発言で下に空中姿勢を要求し出す阿呆度合いもヤバイ。 肘伸ばしてぶち込むと上手くブルに入ることに気づいたんですが、深く入りすぎて抜けません
使ってるのは刀極です、力入れすぎですかね? 入れすぎかもしれないけど、今後もその投げ方で狙えるようなら良いんじゃないかな
その時だけ良くて全然安定しないならやっぱり力入れすぎてたんだなって事で >>198
抜くのが大変なぐらいのスピードで刺さってるなら腕への負担の方が心配だわ
入るのはいいけど肘壊しましたとかなると笑えないぞ 実は心当たりがありまして、最初のバレルが初心者用のトルピードだったんですが山なり軌道が苦手で無理矢理真っ直ぐ飛ばしてたんでスタンダードに変えて必要以上に力入ってる気がします >>203
力を必要以上に入れたり、どこか無理してると思うフォームなら早いうちに変えた方がいいと思う
狙いから外れてもいいからまずは自然に飛ばせるようにして、そこから狙いに近付けた方が。
でないといつかイップスやら、戻すのに大変なことになりそうだなーって 山なりになるならあなたのその投げ方は山なりなんだろうし、無理に力を入れるよりセッティングや矢角など他を変えた方がいいんじゃないかな
力を必要以上に入れるのだけはオススメしないなぁ ダーツライブでトンやハットを出してアワードムービーが流れるとたまにフリーズしてしまうのですが、皆さんどうでしょうか トルピードは山なりにターゲットに突き刺すイメージが強い
直線的に狙う人ならストレートバレルがいいんじゃね? 余分な力が入ってたらすぐにブレるからわかりやすいし(俺だけかどうかは知らんけど) ブルに入るようになっても怪我したら終わりですもんね…肘に優しくなげる方法を探してみます
投げ方はフィルテイラー意識してたんですが何かが違うようで 大体のプロは力まず投げてるよ
もちろんフィルテイラーも例外じゃない
「重いバレルの方が力を抜いて投げられる」みたいなこと言ってたし
単体重量18~20gのバレルを試し投げして感覚つかんでみたら?
気に入ればそのまま購入出来るし トルピードは山なりだーとか後重心はーって一体どこから来てんだろうか
初心者も見に来るスレなんだからあんまいい加減な事は言わない方がいいよ トルピードは垂れるから、
同じカでブルに届かそうとすれば必然的に山なりになると思うが? >>207
うーんそうですか
たしかにメンテナンスをろくにやってない店なのが関係あるのかもしれないですね
ありがとうございました あぁ、軌道は重心位置で大体決まって形状は単にグリップの好みで分かれるだけか
なんかすまん ダーツライブ3のロケーションテストやってみた人います?
直接の感想が聞いてみたい >>218
アプリと連動してて1投ごとにどこに刺さったかビット単位でリプレイできるってのは面白いとおもった。
毎スローリプレイ映像流すのも面白いと思った。
他にどんなこと聞きたい? >>219
アプリのその機能はやっぱり有料限定ですか?
スローリプレイの見やすさ(画質、距離など)についても聞いてみたいです >>220
アプリはまだ開発途中だろうけどきっと有料。
スローリプレイは3投投げた中で一番よかったものがリプレイされるだけ。画質は良かった気がする。 トルピードなら山なりなんてことないんですか、ブログに騙されました…
肘への負担を気にしつつ自分に合った投げ方を探してみます! どんなに砲弾でも直線に投げられるし
どんなにストレートでも山なりに投げられる
ロキでもまっすぐできるしルイスやチジーのバレルでも山なりにできるだろ
投げ方の方が効いてくるって >>225
同じ力同じ投げ方で投げた場合前重心の方が確実に垂れる
その垂れた軌道を俺は山なりだと言っている
>>226
なんでお前のためにそんなめんどい事を
投げて実感しろ 前重心を直線的に投げるとめっちゃストレートに飛んでいって気持ちいい 物体を斜方投射したときの運動は、重心が放物線を描くように飛んで他の部分は重心を中心に回転する
これ踏まえるとまったく同じ投げ方(まったく同じ位置で手を放す)で比較したときに放物線の形が変わるってのは、"バレルの重心の位置"の影響じゃなくて"持ったときの重心の位置"の影響なんじゃないの?
放物線が山になるとかならないとかにバレルがトルピードだとか違うとかは関係ない気がする
結局は持ち方・持つ位置・放すタイミングの問題で>>225さんの言う通りだとおもう
ただ、>>227さんは「垂れた軌道を俺は山なりだと言っている」とのことなので、「山なり=軌道が垂れる」としたときには「トルピードは山なりになる」といっちゃってもいいのかもしれない 皆が言っている通り描く放物線にバレルの形はほとんど関係ないんよ
重心の位置とフライトまでの距離とグリップ位置の3点
あとはフライトの形状
同じ長さ、同じ重心位置のストレート&トルピードならほぼ同じ飛び
ただトルピードは短くストレートは長いものが多いから勘違いする人が多い
「山なりになげた場合」短くフライトも小さいセットは軌道補正が小さいから山なりにとんでいくけど
長いセットでフライトもデカイと軌道補正が大きく直線的に飛んで行く
どこもこの「山なりに投げた場合」って当たり前の前提が書いてないから混乱するんだよ
「直線的に投げた場合」はその差も小さくなるし
極端な話し弓矢も弾丸も飛ばし方次第 諸々の前提は補える範囲だったんだが、最後に垂れる事を山と表現するのだけはどうなんだ
山と書かれたら中央が高く両側が低い山型の軌道をイメージする 垂れるから山なりだとか訳分からん事言うからダメなんだよ
垂れるてのは下がる、落ちるだけで山なりってのは上がって下がるだろ >>230
これでFAでしょ。
山なりに投げる人はどんなバレルでも山なりだし、直線的な人もそうなんだから、厳密な議論は必要ないと思うけど。 例えばブルを狙う
ストレートと同じ様にトルピードを狙げると垂れる
だから同じ力でブルに届かせる為には少し上目に投げる→垂れる→ブルへ
このスローで描かれる軌道はどう見ても山だろ
てか2つの種類のバレルで飛びが変わるかどうかって話なのに、
飛ばし方次第って答えは問題放棄だよ
バレルに加える力は一定にして比較しないと答えにならない バレル変えてんのに同じ力同じ向きに投げるのを前提にする意味が不明
垂れるじゃねえよ垂らしてるだけだろ
しかも頭に例えばとか言ってるのに後半は断言してんのも意味不明
トルピだと垂れるなんて言ってんのは飛ばし方知らねーだけだろ 同じ長さのストレートとトルピード
当然ながら重心が違う
重心が違うバレルを同じグリップ位置で同じ力で同じリリースポイントで投げれば当然前重心のほうが下に着弾する
>>236のような反論をする奴は上の事実さえも否定するの?
飛ばし方を知らないとかいう変な論点ずらしはやめてくれ >>236
「例えば」は「ブル」の一言に掛かってる事くらいさすがに理解してくれ… >だから同じ力でブルに届かせる為には少し上目に投げる→垂れる→ブルへ
そもそもこれが勘違いだから。 >重心が違うバレルを同じグリップ位置で同じ力で同じリリースポイントで投げれば当然前重心のほうが下に着弾する
もっともらしく言ってるこれも根拠は無い >>238
>ストレートと同じ様にトルピードを狙げると垂れる
これが間違いだと理解してくれ >>237
>重心が違うバレルを同じグリップ位置で同じ力で同じリリースポイントで投げれば当然前重心のほうが下に着弾する
俺には全く当然に思えないんだがなぜ前重心が下に着弾するのか物理的に教えてくれ トルピードを逆付けして10回ぐらい同時に投げてみた。
放物線の頂点までは同じ軌道だけど、後半徐々に軌道がズレて前重心が1〜2cmぐらい下に着弾してる。
重心で軌道変わらないと思ってたけど意味がわからん。
まぁ同時投げだし試行回数少ないから根拠としては薄いけどな。 フィルテイラーのストレートとトルピードを両方毎日投げてるんだが
まあ、もっと気にする事色々あんじゃね >>237
トルピードとストレートの重心がちがうって所からしておかしいんだよ
トルピードでも今や前重心後重心ある
ストレッチでも同じ
重心と形とはもう関係ない話時代なんだから
あとはセッティングと投げ方次第だろ?馬鹿か? ストレッチじゃねぇよストレートだよ阿呆の相手してたら間違えただろ!w ダーツに限らず物体を投げる時にはその重心(中心)に力を加えてあげないと綺麗に飛ばない
同じグリップ位置とか同じリリースポイントとかで投げれば当然そのバレル本来の飛びが出る訳がない
つまりは垂れるとかの次元ではなく詰まるところそれは失投・ミス・下手くそと言う事 3投とも同じ場所に投げるって難しくないですか?(BEDとかハットとか)
最近ハット狙おうとすると3投目でどうしても失速したり力んだりするからT17かT19ばかり狙ってます >>251
ハットとか所詮150点じゃん!みたいに考えるようになってからは3本目もきまるようになったわ
まあ一番早いのは慣れることだと思うけど 質問されてることなんてどうでも良くなってるからね。
質問スレであることもわかってないと思うよ。
下手な人は意味のない議論が好きなのは間違いない。
全く同じ投げ方や力の伝わり方とか超高度なことを前提に書いてる人いるけど、その人のレーティング聞いたらみんな「は?そのレベルで何の話してんだよ」って絶対なる。
間違いない。 >>254
日本語あやしいし、発送方法がEMS(国際郵便)になってるし、メールアドレスがフリーメール
担当者の名前で検索すると同じ名前で色んな偽サイト作ってるらしいと出て来る
会社概要に書いてある会社名で検索して行くと、詐欺サイトへの注意喚起してる
完全にアウト >>198からの>>203の流れ
この質問に対しての回答は済んでいるね
回答の一部に誤解を招くような内容や根拠のない事を言ってる人がいるので
それは違うぞという流れになっただけよ。間違った情報や信憑性の無いものは正していかないと
質問スレの意味がなくなるし >>258
Aセットアップ Bテイクバック Cリリース
これらを全て点と捉えてこの点を一直線上に置くこと
要約するとこうなる >>257
いや、こんなグダグダ長引かせてまで正す必要のある内容だとは、ほとんどの人が思ってないからそういう指摘になってる。 結局、スレを潰すのはトンデモじゃなく、人の意見にケチをつけたがる輩やねん
要は意見に反論するのが同じ連中なんだろ、俺が違うと思うのは間違いだってな >>259
セットアップで意識する事、テイクバックで意識する事、リリースで意識する事とかあるの? >>262
それぞれ意識する部分はあるけどもそれは個人の感覚や投げ方によって変わってくる
それはおいといてというかそれは好きにしてどうぞ なんだけど
A→Bに於いては力まずに早すぎないテイクバックスピードでテイクバックの位置は直線上
B→Cに於いてはダーツに力を充分に伝える為にスピードのせてリリースポイントは直線上とかはあるね
兎に角A,B,Cを直線上に置いてブレない真っ直ぐなスイングをしましょうまっすぐ飛ばしましょうってヤツ
これ出たのって10年ぐらい前じゃねーかな今では逆に一直線にするべし!みたいなのは言わない
ようになったけれどね 昔はリムさんセットアップは必ず一度止まらないとダメだって言ってたけど
最近聞かなくなった気がする セットアップみんな意識して止めてる?
ユーミングしないから止めて無いんだけど、最近ふと止めるか迷う日がある。
参考にしたいから、できたら同じくAA以上の人、ちょっとした理由も教えてくれると嬉しい。 投げ急がないようにしてるから多分止まってはいると思うんだけど、意識して止めようとはしてないかな
むしろ意識的に止めようとすると無用な力みを産む気がして避けてる
セットアップする位置にただ手を置いてるだけで意識は的にあるって感じ >>266さんと同じくいつもの場所に持っていってるだけで意識して止めてはいない 突然すみません。フェニックスプロテストって、日程が近くても複数申し込み(保険)出来ますか? >>269
東京と大阪みたいな感じです。東京落ちても大阪みたいな。日にちが近いので結果を待たずに受けにいこうかと思ってますが。 引き加減にムラが出るから、安食プロみたいに最初からテイクバックした状態で入り、いつもの位置まで腕を持って来たら普段と同じようにリリースしてる
横ブレは相変わらずだけど縦ブレは割と無くなった と言ってもBBBだから参考にはならんけどな >>256
フリーメールと国際郵便か。そりゃー詐欺だ。
ありがとう。
ダーツでも遂に詐欺サイトが見つかったかー。
グーグルってNG申請とかって出来ないのかな。
商品によってはグーグル先生の検索1ページ目に出てきてあったまくる。 >>244
重心の位置自体はあまり関係無い。
重心とフライトの距離が変わるといろいろ変わる。 >>267
>>266
ありがとう。
特に止めてる意識は無いって事だね。
しっかりと止めてる典型のような野毛プロが意識的に止めなくなったのがきっかけで、今まで気にしてなかったのに少し気になるようになってしまった(野毛プロは止めてたときの方が良かったように見えるから)。
もし意識的に止めてるとか、逆に意識的に止めてないよって人がいたら、引き続き理由を教えてもらえると助かる。 X ユーミング
○ エイミング
根拠 aim = 狙う
ttps://ejje.weblio.jp/content/aim >>275
ダーツ用語としては、ユーミングと言われることの方が多い。
外国語をカタカナで表記した場合の誤差など山ほどある。
そして、ユーミングがエイムからきてることを知らない人の方が少ないと思うぞ。
「Z」を学校でズィーと教わって、そう発音する人達に「英語本来の発音はゼッドが正しいですから!Zをズィーとか読んでたら間違いですから!」って言ってるキチガイのようなもん。 今使ってるバレルが19g何だけど投げる時何故か腕を振りきれず、置きにいってるような感じがして狙っていれた、じゃなく偶然はいったみたいな妙な気持ち悪さがあるんだけど同じような経験ある人いる? >>276
ちげーよバカ
お前が上手いことを匂わせたから、才能ない下手くそが無い脳ミソで必死に嫌がらせしよーとしてんだろ
それまで否定したら>>275の存在価値0になんだろ
下手くそで頭まで悪い奴には同情してやるくらいの懐の広さを見せろ >>277
置きに行ってるような感覚で投げちゃうなんてしょっちゅーあるけど貴方の訊きたい事は別に
あるんだろうか?
置きに行くってのが違うのかな?俺の言うのはいつもはバレルを飛ばす、刺すつもりなんだが
腕が振れない時とか狙ったとこに置いてくるみたいな感じになるのを言ってる
それだと下手するとすっぽ抜けみたいに飛んでいっちゃう時があるんだよね。違うかな? ぼくはカッコ悪いからエイミングって言って欲しいなと。
それだけですけど気分害したなら謝ります。すみませんでした。 >>280
多分合ってると思う
置きにいくような感覚が気持ち悪くて今使ってるバレルとほぼ同形状で21gのバレルがあるんだけどそれに変えようかどうしようか悩んでるんだよね >>281
素直でいい子だな
俺はそのスレ主ではないけど気にしなくていいと思うよ いろんな人がユーミングって言ってるのは事実だし >>282
んー俺が言ってるのがあってるのであればその感覚ってバレル重量で解消するもんとは
違うような気がするけどねー
変える事に対して反対ではないけど効果があるのか判断は出来ないな >>277
バレル重量に関係なく、ダーツに力を伝えきれない場合に置きに行くように投げちゃうね。
自分はミススローでもターゲットに入ると、狙って入れられたって感じるな。
逆にトン・ハット連発すると気持ち悪いね、何で入るんだ?って思うわw
>>281
意味が伝わればいいんじゃないとは思うけどね。
クリケットのオープン、クローズだって間違って使われてるみたいだし。 ユーミングとか言ってる人見ると語学力一切ないんだろうなって心の中で見下してる
ユームなんて言葉ねえんだから
普通にエイミングが正しい >>286
んで当然アクセントはエに置いてるんだよな?
わかってるだろうが、そうでなければその意見には説得力ねーからな >>287
昔のスレで話題に挙がって、ユーミングよろしく「浸透してるからどーでも良い」勢が多かった記憶。
wikiより抜粋、括弧内が普段使われてる意味・用語。
オープン:自身の陣地とすること
クローズ:あるエリアを陣地とすること(全プレイヤーが陣地とし、無効となること)
プッシュ:更にダーツを入れること
キル:全プレイヤーが陣地とし、無効となること("カット"と言われてる)
オープンもクローズも陣地にすることを指していて、自分(がオープンした)か自分以外(にクローズされた)かで使い分けるっぽいね。
だから対戦時の掛け声で相手に"ナイスオープン"って言うと「お前味方かい!」ってなるし、誰も"ナイスキル"なんて使ってない。 ユーミングとか言ってるの聞くとどうしても松任谷由実が出てくる >>288
エイミングする
が英語だと思って、俺英語話せるwすげえ!って思ってる障害者だから、あんまりいじめないであげなw かまってほしくて荒らしたいだけなら、アスペ>>291も障害者>>292も両方黙ってくれた方がみんな助かるとそろそろ理解しようか。 もういいだろこの話w
いくら言語として間違ってるよとか言っても上手い人も言ってるからとか通じるからいいじゃんって
気にしない人だっている。ユーミングっていうのを直させたってその人が上達する訳じゃないから
追求してあげるなよw
ちなみにみんな大好きフィル・テイラーはPiDではエイムと言ってるよー
エイミングとは言ってないけどねw >>289
> wikiより抜粋、
どこのwiki? >>289
対戦のときの掛け声は相手を褒めるワケじゃない?
だから、陣地にされたときは相手の立場で「ナイスオープン」でもいいんじゃないのかな? 自分の立場でナイスクローズ、というのも変だと思うけど
俺は自分が(相手が)陣地にしていたものを潰したらクローズ(閉じられた)と認識してたな 逆に相手になんて声をかけるのが普通なのかな? またエイミングVSユーミングしてるのかw
間違ってても浸透しちゃってる言葉なんて、どの業界にもいっぱいあるだろ >>297 それは思った 相手が陣地を取ったらナイスオープンでも良いと思うけどなあ
開いている(オープン)陣地を閉じる(クローズ)ならわかるが、陣地を取ったのにナイスクローズっていうのも不思議な気がする 大半の人はどちらでもいいと思ってる件
エイミングだのユーミングだのクローズだのカットだの 別にどっち使ったっていいと思うけどユーミングは響きが間抜けだから俺は使わない >>296
ルールの項目欄。
<https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88_(%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%84)>
>>297,299
自分もその認識だったからこの話題が出たときにアレ?って思った。
対義語なのに同じ意味だから混乱するし。
浸透してる方が分かりやすいから自分もナイスオープンって言うしねw 相手がオープンすることをクローズと言うのね、なるほど
カット=キルなのに追加で=クローズが浸透してるわけか
通じるならそれでもいいと思うけど、実際の場面じゃなく会話の中で出てくると混乱しそうね
なんとなくカットされたときに「閉じられた」とか「塞がれた」みたいな感覚あるからクローズと間違えちゃうなあ むかーしのライブの動画(ダーツライブプロとかやってた時)は陣地取るとクローズとか言うてたよ
ただ両者が陣地閉める時もクローズっていう時があって統一されてなかったなカットとは言ってなかったと思うけど
まあそんぐらい曖昧なもんなんであんま気にせんでいいかもね今はオープン、カットが主流だろうからそれでいいさw >>289
オープンは合ってるけど、クローズの使い方が違うってこと? >>307
そです、確信犯とか役不足のように誤用が定着したんじゃなかろうかと。
ダーツ暦1年なんでググった結果でしか言えないけど。 自分の陣地を作って(オープンして)
加点して(プッシュして)
相手の陣地を塞いで(クローズして)
全てのナンバーを潰していく(カットする)
って認識だなぁ ゼロボードとスタンド買って家でやれる環境整えたけどチップって折れる前にこまめに代えた方がいいのー?
リムーバー持ってない
その他気をつけた方がいいことあったら教えてください >>311
折れるまで使って構わない
グニャって使い物にならなくなったら替えるのは外で投げてる時と一緒
ゼロは分かんないけど(ゴメン)
200Sの場合は公式でリムーバーの使用は非推奨なんで、セグメントに残ったチップはペンチとかで抜いた方がいいと思う >>312
そうなのか!
ペンチね!了解、ありがとーー 門を閉じて(クローズして)土地を自分のものにするって事だよってうちのバーにくる元イギリス人が言ってた
その人はすでに相手の陣地になってるナンバーへの3マークはナイスキルって言ってたな 初めてダーツバーに行こうと思うのですが、カウントアップ500じゃ笑い者ですかね… >>315
んなこたない
ダーツバーで初めてダーツするって人もいるんだし、色んなレベルの人が集まるもんだよ >>315
300台のやつもいるよ
バーではおれはカウントアップ否定派だからすぐ対戦組んでもらう 確かにバーでカウントアップは損してる感があるわ
4人でとかなら盛り上がるかもしれんけど >>321
俺もアップで1、2ゲームはやるけど後は専ら01クリケメドレーだ ゼロワン道場常設しないかなあ あれが練習としては一番使えると思った >>323
あれは上がりの練習に良かったな
カウントアップ道場は苦行だったけど カウントアップと01はブル狙えなくはないのにクリケットだと一回も入らなくなる…なんなん ハードダーツはソフトダーツよりも扱いが難しいのでしょうか
試合動画を見てもソフトより手こずっているように見えるのですが ダブルトリプル(ブルもだけど)の面積が全然違うからな
刺し方も気をつかうし
やってみてくれたらわかるとは思う
ただ環境や住んでるとこによっては軽く体験もできなかったりするから強くは言えないけど ハードボードサイズのソフトボード持ってるけど、ソフトと比べて各エリアの面積が狭くなってる
ソフトじゃ結構広く感じるダブルゾーンもハード規格じゃ全然余裕がないくらい狭いからダブルアウトは苦戦するはず ハードめちゃ小さいよねw
初めて見たときびっくりしたと同時にプロが動画でソフトみたいにプレーできてないの納得したw
それまではなんでトリプル簡単に入れる人達がこんな外しまくるんだろうって思ってたもんw ストレートバレルでプッシュ投げってどうなんですか?デザインだけで買ったダーツがストレートなんですが、ふわっと投げると暴れて困ってます どのように投げても構わないけど。暴れるならハードボード吊るして、左右にズレて立って投げてみな
狙ったところに刺さって、かつボードに対して垂直に刺さることと同居できる投げ方を探すといいよ
目線と実際の投げる方向が違うから、何か違うと思っているだけだから >>333
ありがとうございます!ハードボードに向かって投げてみて調整は思いつきませんでした ダーツバー行ってきましたー
なんかバーにダーツあるだけでしたけどww >>331
ソフトは外した方が負ける
スティールは入れた方が勝つ
トッププロの試合を見てるとそんな印象 角度を付けて的を狭くして、同時に的から離れて的を更に狭くする
っていうマゾプレイを人に勧めるのはどうなんだろうか。
しかも質問者が左右の問題で困ってるわけでないのに。
ひどすぎる。
ああ。
釣りか。
納得。 というか何でハードとソフトでボードのサイズだったり距離だったりが違うのかね?
誕生はソフトの方が後だけど、当時の技術じゃダブルトリプルは狭すぎて機械で正常に判定するのが難しかったとかかな ブリッスルで練習しろってのは間違いは無いけどな
なぜ蛇足とオナニーレス展開してしまうん
ストレートをプッシュ?どうぞどうぞ無問題
>>338
ヨーロッパではハードサイズのマシンが普及していてトーナメントもやってる
つべに動画が上がってるが主流サイズかどうかは知らん >>339
へえーそうなんだ
いっそのことハードとソフトで規格統一したらいいのにと思うわ
まあ今更無理だろうけどさ >>338
ハードやってたアメリカ人がお遊び用、初心者向けとして開発したのがソフトと言われてるらしい
なので的を大きくしたりしたんじゃないかな?的がデカイ分距離は遠めと
>>337>>339
スローやフォーム等に問題を抱えてる人は立ち位置を左右ズラせってのが持論の人みたいよ?
グルーピングの話の時も目線と実際狙ってる場所がどうので左右の位置関係なんたらかんたらいうてた気がするし
まあ自論があるのはいいんじゃないのかねそれが質問者にとって有効かどうかは質問者が判断すればいいさ
俺もストレートバレルでのプッシュ型スローはなんの問題もないのでやればいいと思うよ 的が大きい方が簡単なのと同じように
距離が遠い方が難しくなるのは当然のこと UKでも地方によって距離がまちまちなんだそうだ
何本も線が書いてあるダーツマットがあるけど、UKからの留学生が「うちの地元はここから」と、一番遠い距離から投げていたらしい >>343
あ、そのマット見たことあるわ
なんでこんなに中途半端な間隔で線が引いてあるのかとおもったけど、そういう背景があるんだな そういうことだったのか。
新宿のバリアンの無料ダーツにそのマット置いてあるよな。
何本も線あるなら、なんのため?って思ってた。 >>333
マジレスするとこれはアリ。
俺もレーティング12(ライブ)くらいの時にやたら矢が暴れるようになって凄い悩んだことがあったけど、そのときヤンマーに左右に移動して投げさせられた。
それから言われた通り、3日くらい真ん中以外の右か左に寄って投げるようにしてたら、自然と真ん中から投げても暴れなくなった。
ヤンマーは特に理由言ってなかったけど、(中央からしか投げたくないアレルギーみたいなものは無い方が良い)と言ってた。
俺が思うに、感覚によるものが大きいから、考えるよりも出来るだけ自然に感覚を直す方を優先した方が良いって意味だったのかなって思ってる。 ドリーがなんか言ってるイングランドのウソって何よ? あ、あと、これも俺が勝手に感じてた事だけど、例えば右から投げると、ボードは右から左に見ることになるから、その向きに逆らった揺れ(最初に右に揺れる場合)が凄い顕著に目に入る。
逆の場合も同じ。
それでリリース時の力の伝わり方がどんなふうに揺れに影響してるのか、正面から投げるより分かりやすいなと感じてた。
直ったときは、感覚的に体が自然にそれを直したってイメージだったけど。 ブルに入らないけどトリプルに入る投げ方とブルにしか入らない投げ方2つが生まれてしまいました
どっちにがいいですかね、力がより少ないのはブルに入らない方です 多分その段階での入る入らないはあまり関係ない
二つの投げ方のどこが違うかわからないと何ともだけど、力まないで飛ばせるならそっちの方がいいと思う 力入る方は勝見翔みたいな感じです
もう片方ほうは手首スナップさせて肘伸びきらずなんかむっちゃ回転します ダーツしたの2〜3回ですがこれから始めたいと思います。
自宅で練習したいのですが音が小さなソフトボードでおすすめありますか?
壁の薄いアパートなので静かなのを第一にしたいです。ハードは考えていません。
今はネットとか見てダーツライブ200sを候補にしてます。 ソフトボードでってならダーツライブゼロボードでいいんじゃない
200sはなんだかんだ音が気になると思う >>353
調べてみたけどよさそうですね。
今は投げられるだけで十分なので静かそうだし候補にしたいと思います。 >>354
ゼロボードは電子ダーツではなくスマホとは連動してないので点数は自分で計算しないとだめ。 ソフトとハードの違い理解できました
皆さんご親切にありがとうございました! 静かさを第一にするならハードボードなんだけどね
ハードボードからダーツライブゼロボードに乗り換えたんだけど、ゼロボード使うならスタンドは必須かな
壁につけちゃうと結構響くと思う。まぁアパートみたいだから壁に直付けはしないとは思うけど一応 >>355
大丈夫です、本当に下手くそなので投げる練習したいというのもあるので
まだ決めきれてはないですがどっちかを購入したいと思います。
ありがとうございました! >>357
はい、ハード静からしいのですが寿命があまり長くないとのことでソフトにしようと思いました。
スタンドの方が静かというのは知らなかったので参考にさせてもらいます。
重ね重ね感謝です。 確かに壁掛けはむちゃくちゃうるさくなる
いつもスタンド設置だったんだけど壁に掛けて投げてみたらあまりの違いに驚いた >>359
コンバージョンチップっていうソフト用の金属製のチップを使えば寿命はそんなに気にならないよ
それと一応ソフトボードにも寿命はあるよ
露骨に刺さりが悪くなって終いには全然刺さらなくなる
ゼロボードがどれくらい持つかは分からないけど、昔使ってたTVダーツはハードボードより先に寿命を迎えた 値段的にもゼロボードでよさそう
初めたばかりならなおさら
物足りなくなったり寿命が来たら
200Sなりハードボードなりに手を出せばいいのよ たくさんのご意見ありがとうございます。
壁掛けとスタンド全然違うんですね、スタンドは用意しようと思います。
コンバージョンチップというものがあるのですね、寿命長くなるのであればハードいいなーと思うのですが、友達とやるのがソフトなのでソフトとハードで投げる感覚とかに違いはありますか?
はい、始めたてなのでそんなに高価なものでなくてもいいかなーという思いもありまして。
とりあえず今週どこかで仕事帰りにお店見てきたいと思います、マイダーツも見がてら。
皆様ありがとうございました(^ ^) 初心者にコンバージョンを付けた時の重さの違いは分からないから、気に入ったバレル買って練習すればいいよ。
夜間に投げ込みたいならハードボード一択。
ソフト規格の15.5インチのハードボードも売ってるよ。 初めての家投げしたら弾かれたソフトの矢が畳に刺さってて草 リップのコンバージョンだとソフトチップとサイズも重さもほぼ変わらないから家練にオススメ 耐久性と軽量化が両立出来てるのはチタンじゃないかな あとはジュラルミン
ステンレスは丈夫だけど重いしカーボンは軽いけど耐久性低い スタンドにボードつけてやってんだけど木板とボードの隙間をなくす方法ってある?
ちなみに使ってるのはゼロボードでスタンドの木板にネジ入れてそれに引っ掛ける形だから完全密着させるのは無理なのかな?音もっと静かになれば嬉しいんだけど... 隙間テープかな。↓こんなの。
https://www.amazon.co.jp/dp/B000TGFV0E
隙間をなくす「何か」が硬ければ隙間は残るし、
「何か」が十分に柔らかくても全面で密着って事になると、相当な力で押し込まないとひっかけられない。
隙間テープを点や線で使うのが現実的か。
https://i.imgur.com/GuH9uQg.jpg 01について質問。
ファットブル、シングルアウトで、62〜70をブル上がりするメリットってある?
決まったらカッコイイぐらいしか思い付かない。 >>375
どういう状況でどういうアレンジなのかとか何本残ってるかとかによって変わる
確実にシングル決める腕があるならシングル残しで良いけど、そうじゃなければむしろダブルとかトリプル入ってバーストする可能性があるからって言う理由でブル残すってのもある
あとAAフラくらいなると01なんだしブル入れ続けて一番入る可能性が高くなってるブル残すっていうのもある
だからAAフラ以上とBフラ以下は違う意味でブル残しが無難で丁度Aフラくらいがシングル残しに適してるような気がする 俺くらいの腕だとシングル狙ってトリプルに誤爆する可能性があるから、ブル狙えるならブル狙うし 20以上なら基本マスターアウト狙い
でも19以下になったら流石にシングルアウト狙いにしてる 時々トリプルに入ってバーストするけどな(低い数字になるとシングルアウトでもちょっとブレただけで簡単にバーストするから それだけはなんとか避けるようにしてる) 上手くなくても、62とかってシングル→BULLじゃないの?
先にBULL入ったとしても次のシングル狙いがダブルトリプルや他の場所に刺さってバーストするかもしれないし、そうなったらまた62からだし
低レベルなりにそういう認識でいたんだが間違ってる? >>376-378
ケースとしてはBULL率40%前後、相手がシングル2本+BULLで上がり、ラウンド開始時点で62〜70残り。
誤爆回避でBULL残しと言うのは分かるし以前自分もそう思ってたけど
・BULLはシングルよりエリアが狭いから、シングルより外す可能性が高い
・BULL残しで外した場合、2本必要になる可能性が55%
・62〜70は隣り合うシングルに入ってもバーストしない
ことから52〜70はシングル上がりの方が勝率高いんじゃないかなーと思い始めてる。 誤記と言葉足らずで再レスごめん。
>>376-378
ケースとしてはBULL率40%前後、相手が99以下(TON不要で上がれる)、ラウンド開始時点で62〜70残り。
※要はそのラウンドで上がらないと相手に上がられる状況
誤爆回避でBULL残しと言うのは分かるし以前自分もそう思ってたけど
(1)BULLはシングルよりエリアが狭いから、シングルより外す可能性が高い
(2)BULL残しで外した場合、2本必要になる可能性が55%(=そのラウンドで上がれない可能性)
(3)先にBULL狙った場合、2本必要なケースもトライできる
(4)62〜70は隣り合うシングルに入ってもバーストしない
ことから62〜70はシングル上がりの方が勝率高いんじゃないかなーと思い始めてる。 >>380
なるほど、勉強になります
確かに残50でBULL外した時に残り1本だとどうしようもないね
解説ありがとう! 62ならt10-d16
ミスって10でも20-d16 >>382
これはハードのダブルアウトなら合ってる
オープンアウトのソフトだと上の人が正解でしょ 12-ブルだろうがブル-12だろうが30-32だろうが本人が上がりやすいならなんでもいいんじゃね
メリットだカッコいいだの関係なく上がりゃ勝ちなんだし >>380
全く同じ考え。
70〜62はBULL→シングルで行って、2ダーツ目のシングルが隣のナンバーに入ってもバーストが無く、3ダーツ目がある。
61と60を、BULL→シングルで行くと2ダーツ目のバーストが気にかかる。
なので60はT20狙ってD20狙ってと、クリケットで20をクローズに行くときの投げ方に切り替えてる。
61や59、58は何か良い方法はないものだろうか? >>372-374
ありがとう
激落ちくん1パックで足りるかわからんけど買ってみるわ >>380
> 相手が99以下
残り99〜91の3ダーツ持ちは何をやればいいのかさっぱりわからないんだけれど、
もしかして秘訣があったりする? アンカーミスごめん。383でなくて、、、
>>384
レーティングいくつ? >>388
敷き詰めなくても、四隅に詰めれば大丈夫と思うよ。
>>385,387
ファットブルで51〜70はシングル+BULLが妥当と思うけど、3本持ちで51〜59はシングル→D20にしてる。
調子が良ければ2本、基本3本で上がる意識で。
>残り99〜91の3ダーツ
秘訣があればなぁ、、、とりあえず下桁奇数はT19で決め打ちしてます。 なるほど。先にT19か。
91 = T19 + D17
93 = T19 + D18
95 = T19 + D19
97 = T19 + D20
ここまで納得。
99 = T19 + T14
これも厳しいけれど納得。
2ダーツ残してのD20とかT14とかなら、やるべき事は決まってるから悩まなくて済むね。 >>380
Aフラだし丁度上がりやすいからそんな感じでシングルでいいんじゃない?
まあオンラインでゼロワンばっかやる時とかはブルで上がっといた方が次のゲームのブルのリズムも作りやすくなったりするけどまあそれも人それぞれだし >>391
99 = T17 + T16 でも良いかも。
あとアレンジは打ち慣れてるクリケナンバーにすることを意識してる。
どこでも打てるのが理想だけど。 61なら10→17Tかな
ミスってシングルでも17Dいけるし >>391
91なら51-40のがいい気がするがな
シングル打った時に メリットデメリットの話がいつのまにかアレンジの話になってるねw
アレンジの議論ならアレンジスレでどうぞ
ブル残しのメリットとすれば他の人も言ってるようにバーストしないって事が一番じゃないかな
後はブル練はするけどシングル練してるって人はあまりいない。ブルならいいけどシングルだと
なんか緊張して外しちゃうって人居るよなw(特にブル率40%ぐらいなら) シングルだと緊張するのすごい分かる
実際ブルアウトとシングルアウトの成功率は確実にシングルアウトの方が高いと思うんだけど、失敗した時のダメージがでかいからブル残ししちゃうな 20とか19ならまだいいけど、5とか7とか残っちゃうと両隣に入れるだけでバーストするからシングルでも怖い
そしてD2とかD4で終わらせようとして1を狙うと決まってT20とかT18に入るのはお約束 決まりやすいけど、もし決まらなかったらめんどくさい事になるシングル残し
決まりにくいけど、もし決まらなかったとしてもリカバリーが効くブル残し
もう好みの問題じゃないのかね
ちなみに俺はブル残し派
何故ならブル上がりがかっこいいから!! ハードはダブルであがらないといけないと知ってからソフトだけどダブルを残すようにしてます、カッコつけです 皆さんチップは何使ってますか?自分は色々試した結果コンドルに落ち着きました >>402
質問になってないただの無差別アンケートはやめれ
チップなら専用スレもある
ソフトダーツのチップ Part3 [転載禁止]??2ch.net
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/bullseye/1438313369/ みなさんグリップって指のどの辺りでしてますか?
自分は指の腹でつまむようにしていたのですが、調べてみると指の第一関節や第二関節で持つのが多いようで(実際プロの動画観てもそれが多い印象)…… >>405
ほぼ指先で摘むようにグリップしてますね
ダーツ始めてからずっとこのグリップです
自分も何回か関節でグリップしてみようと思いましたけど、力が全然伝わらなかったのでやめました
自分の慣れてるグリップでいいと思いますよ〜 俺もティップはコンドルの黒 ちなみにグリップは人差し指の第一関節と親指の腹、4フィンガー 親指の腹と人差し指の第一関節で固定し,中指をちょっとティップに触れる感じで持ってる
1週間前は3〜4フィンガーだったけど,結構指が引っかかるので思い切って変えてみた ついでに投げ方も少し変えた >>406
やっぱ慣れてるやつが一番ですかね……
まだ始めたばかりなので、もし関節持ちの方が良いというのであれば今のうちに修正できるかなと思いまして >>403
下手で申し訳ないけど絵みたいな感じでダーツを持った手の軌道を円から楕円にすることで
狙ったところに入るリリースポイントに幅を作る感じかな。
俺個人の解釈だから間違ってたらごめん
4フィンガーで結構指に引っ掛けてしまうんですが、チップとバレルの境目に薬指引っ掛けないと落ち着かない >>409
ちょっと前のまさに俺だわ
俺も全く同じ状態で、全く同じことを思ってここに質問してた
最初は全然アウトボードにすらならないくらい矢が飛んでいかなかったけど、投げたことのない左手で投げてみたら投げることができたので、左手で投げた感覚を忘れないうちに右手でも投げての繰り返しで移行していった
初心者のうちは指先で飛ばしたり狙いやすく感じちゃうから、余計にそうなっちゃうし疑問にも思うよね >>404
こんなところがあったのですね
気を付けますありがとうございます >>403
振り投げでなく、押し投げのイメージかな? ダーツの飛ばす軌道に乗せて腕を伸ばすから、リリースポイントは点でなく線になる
っていう万年Cの俺の解釈 >>410の一枚目は極端に言うと最後まで肘肩固定で腕を振るような感じで、特定の1点で離さないと大幅にズレるけど
二枚目はダーツの飛行線に沿って手が伸びて行くので、多少リリースゾーンにゆとりが出てくる 左も別に1点って事は無いよ。
10時30分の位置でリリースすると45°に飛んで、的に入れるのに必要なスイング速度はかなり遅い
いわゆる放物線的な軌道。
11時55分の位置でリリースするとほとんど水平に飛んで、必要なスイング速度はかなり速い。空力を無視すると
いわゆる直線的な軌道。
リリースポイントごとに必要な速度は変わって、
それに合わせて加速するようなスイングなら1点から広げられる。 ○時の位置でって表現はよく見るけど○時○分の位置って表現は初めて見た気がする
言いたい事はまあ分かるけどその加速させていくスイングで一点を広げるより
右の画像のような押すニュアンスを含ませたスイングの方が難易度が遥かに低いと思うの 難易度が低いとかの次元じゃないよ不可能の近い事だろうw
理屈としては>>417の言う事は尤もなんだけど実際にスイングスピードを加速させていく
っていうのはすごくすごく困難だ。しかもポイント毎に所定のスピード調整をそれも毎投行うとか
神業にも等しい事だよ簡単にいえば机上の空論、絵に描いた餅でしょうよ どっちが簡単かはわからない。
左は1点だっていう説には穴があるという指摘だから。
でも、リリースまで肘が動かないプロもいるし、無意識で会得してるプレイヤーもいるんじゃないかな。
「ダーツの重みを感じて〜」みたいなフィーリングも、案外これに関係してたりして。 穴があるって言ったってさ>>416は貴方みたいにスイングスピードを加速させていけば
なんていう荒唐無稽な事を想定して書いてないからだと俺は思うよw 421は加速無しで投げてるの?
難しくない?
右足の靴に良く穴があかない?
普通の人は加速して投げるから。
テイクバックからリリースまで20cmで矢速20km/hとすると、均一に加速するとして8G。
均一の加速でなければ、8Gを超える区間もある。
それと別に、速度17.6km/hで45°に投擲すると飛距離は244cm。
矢速も加速も普通の範囲内の話だろう。
スイング派のプロがあれほどの精度で投げるコツはここにあるのかも。 早く振ろうが遅く振ろうが一番矢に力が乗るタイミングは変わらんと思うけど…
腕の軌道とスピード関係ない >>422
言葉の裏を読むっていうか、何故相手がこう言ったのかって事を考えた方がいいと思うよ
実際のスローでは弧線上の各々のポイントで速度が違うのかもしれないけど、>>410,>>416はそれを簡略化して>>403に分かりやすく伝えようとしてるんだよ
実際には細かく違ってもスイングスピードとかが一定だと仮定すれば言ってる事は理解できるでしょ?
>>421も全く加速しないで投げてるなんて言ってないんだよ
ポイント毎に所定のスピード調整をそれも毎投行うのは実際に困難だから、>>410の回答を補足するのに適してないっていう事を言ってるんだ
自分の考えを言いたくなるのは分かるけど、それが質問主(>>403)の求めてる答えになるか一度考えてからにした方が良いよ gran board、vdarts、darts connectとオンライン対戦できる家庭用ダーツは複数あるようですが、どれが人口多くら一番マッチングできるのでしょうか? >>425
それな
でも>>422は発達障害っぽいから理解できないんじゃないかな リリースポイントとスローラインが一緒なの?どんな構えで投げてんだ? 計算以前に物理の前提と、運動学が理解できないと
物理スレに書いといたよ ダーツマシンの判定はどういう仕組みなの?うちの近所のネカフェシングル17の内側がブル判定になる。 >>435
盤面の内部はセグメントと点数を認識するためのフィルムシートと3層ぐらいの構造になってんのね
セグメントの裏側にセンサーに接触する為の突起があってダーツが刺さった衝撃でその突起がセンサーに
触れる事で点数認識してるの
なので内部のフィルムシートがズレてたりすると誤認識しちゃうし経年劣化でフィルムシート自体の認識度が
落ちてる場合は誤反応するよ ちょっと言葉が足りなかったかな
センサーはフィルムシートに印刷されてるような感じで付いてる
なのでフィルムシートがズレるとって事です >>436
サンクス。ズレということならメンテナンスだね。さっさと店員に言うようにします。 テイラーgen4を試したのだが...なんかこう軽すぎて吹っ飛んでくわ
グリップは断然gen4が好み(バレルの後ろを持つ人)だけど重量はゴメス8がいいんだよね
2つの長所を併せ持つバレルとか出ないかなあ >>425
むしろ「スイングスピード一定」の仮定がおかしいだろう。
スイング式は”上手く加速させる”事で一点のリリースポイントでなく、前後に許容される幅のあるリリースになる。
プッシュ式はむしろ逆か。
身長2mを超える大男でもない限り、多かれ少なかれ上に向かって投げるわけで、
上に向かって投げるならば、
手元でリリースするなら高速で、
先でリリースするなら低速で、
リリースする必要がある。
プッシュ式はある時点で完全なスイングスピードと軌道を作った後で、ダーツに”一切の力を加えずにスイングを続ける”事で、
一点のリリースポイントでなく、前後に許容される幅のあるリリースになる。
言い換えると、プッシュ式で上に向かって投げるなら、リリース前後のスイングは自由落下に沿った軌道と減速にするとよい。
> 質問主(>>403)の求めてる答えになるか
>>416に対する反論と、知識の普及が狙いなんだが。
416に対するコメントの類を許さないのであればまずは自分自身を見つめるべきかと。
>>430
この程度のイロハをわざわざ確認しなくていいって。
今年も暮れた。
来年は頑張るか。 あー、こいつの言ってる事が正しいという前提が一切成り立たないから
「こいつの言ってる事が部分的にでも正しいとするなら」という議論はやめといたほうがいいぞ、時間の無駄だ >>442
反論と知識の普及が狙いなら物理スレでやりなよ
専用スレあるんだからわざわざ出張って来ないでこっちには物理スレに書いておいたって誘導すればいいだけじゃん
ぜひ向こうで頑張ってくれ >>442
こんな便所の落書きで他人の質問の尻馬に乗って「知識の普及だ(キリッ」とかクソ垂れずに、JかPの年間ランキング上位になってDVD出せよ。
それと話の本筋に関係ないところに突っ込み入れるのはお前の悪癖だ。
レス内容から察するにお前には読解力が無い上に承認欲求が強い。
だからお前の文章は独り善がりで、知識のひけらかし(正誤はともかく)で、"相手に伝わるか"という観点が無いため、質問者を無視してるので誰にも受容されない。
あと普及と言うほど大したことは書いてない。物理スレでオナニーしとけ。
>>440
ウェイトボールをバレルの前後に入れて、重量増やす手もありかと。
自分は0.4g×3個で18g→19.2gにしてる。 最近ダーツを始めたんですが、よく隣の人と投げるタイミングが同じになってなんだか自分は恥ずかしいんですけど、そうなったときってみんなどう思いになりますか? >>446
隣の人間とか興味ないから別になんとも思わん
誰もが知ってるようなプロが投げてるなら別だが ゴメス8って評価クソ高いから買って見たんだけどグリップでオクタゴンカット握らんとクソ使いづらいな。普通にバカした ゴメス8ってほぼストレートな認識だったけど
そんなに投げるのに癖のあるバレルだったかな 極端なバレルでもないのにバレルのせいにする自分の腕をバカにしような >グリップでオクタゴンカット握らんと
大体のレビューがオクタゴンカットの握り心地がどうのこうのって書いてあるでしょ…
あの形状で真ん中とか前の方握ったらどの他のバレルでも難しい気がするけど とくに何も考えずに買ってみるようなお金持ちなのか普通にバカなのかと思ったけど
まあどっちにしろ下手なんだろうなと思うわ そもそもあのバレルでオクタゴン握らない方法って逆付け以外ならどこをグリップするんだ…?
まあ頼んでもいないのに自分語りするやつは下手クソと相場が決まってるから。 自分語りはすまんな…まあ質問としてはオクタゴンカットを握らなくてもゴメス8 の良さは出せるのか?ってのを質問したかった
そしえ下手くそ言うてるやつら流石にAAフラはあるんだよな? 素直だなwこっちも言い過ぎてごめんよ!レーティングは14キープくらいだから俺も偉そうに人に言えるレベルではないな その質問自体がおかしいんだよって事を皆から言われているんだと俺は思うぞ
あのバレルはオタクゴンをグリップっていうのを売りにしてるようなとこがあるだろって
なのであそこをグリップする以外は元々お薦めしていないって事なんだよな
それを敢えて別部分をグリップして良さを出せないか?なんていう質問がバカだろって話なんだぜ バレル毎に握り方変わるのって普通のこと?
なんかバレル変えたらしっくりこなくて持ち方変わって皆そうなの? そりゃ形かわってんだから無意識か意識的かは別としても変わって当たり前だろ アサシンを後ろ持ちで投げられる人を見たときはビックリしたぜ >>463
そうなのかぁ、他のバレルを試してみることにするわ >>465
レートは12や。君が14以上あるなら下手くそ言われても仕方ないかもだけど、適当に力量測るのはよくないで 前にどこかで「練習には軽いダーツがいい」って聞いたんですけど実際どうなんですか?
軽いと投げるタイミングが掴みやすいとかなんとか言ってたけどむしろ重さが違うとタイミングも変わりそうですし、軽いと何がいいのか、そもそも普段使ってるもので練習した方がいいのか、ご意見お願いします
僕が見たやつでは竹串にフライトを付けたもので練習するのが紹介されてました 軽いバレルはきちんと投げないと綺麗に飛ばないし刺さらないから飛ばす練習にはなると思う
ハウスなんかのブラスで投げて綺麗に飛ばせればタングステンバレルは簡単に思える筈だよ
昔駄津っていうくっそ細長いバレルなんか練習用に流行ったけどそれも同じだね
いっとくけどこれは入る入らないは関係ない話なのでそこはあしからずw >>474
ダーツを綺麗に飛ばすことと精度を高めることは別だからね >>473
レートは15や。しかもゴメス8使いや
煽ってすまんかった
ゴメス8は逆付したら中指がオクタゴンカットに当たって気持ち悪いから、やっぱり普通に付けて握るしかないね >>473
俺がお前を下手だと推察したのにはちゃんと根拠があって、実際に下手だったようだから
ただ事実を指摘しただけで、何か悪口を言ったわけじゃないぞ
「普通にバカ」はお前が書いた事だ。俺がお前をバカと書いたわけじゃない。まあバカだったようだが 狙ったところに入ればなんでもいいやん
なんでそんなに難しく考えてダーツしてんねん 上手い人ほど矢速ゆったりだけどやっぱりそういう感じにまとまって行くもの? 脱力してれば大体ゆったり飛ぶ
ダーツを送り出す人
ただし例外もいる、ダーツに力が伝わってるタイプの人 >>479
入れば良いんではなくて、より入る確率を上げるテクニックを質問の答えにしたいんだが?
物理を語る人より邪魔な回答だから、自覚しろ オクタゴン握りたくないのに
何でゴメス8買ったの?
投げてみたらオクタゴンが合わなかったって話なのかな >>480
矢速ゆったりに見える人でも実際はあまり変わんなかったりするんだよ
ゆったりに見える理由は飛び自体がすごく綺麗で描く放物線もシュッとしてるからだろうと思ってる ゆっくり飛ばしても速く飛ばしても上手いやつは散らからないし下手なやつは散らかる
自分はゆっくりだとダーツの調整がイマイチ上手くいかなくなるから速く飛ばす方
リリース時に指を同時に離すことだけ考えて、後のことは深く考えないようにしてるね てか余計なこと考えたら散らかる >>485
そう?
今の所フェニックスでAA以上の共通点がみんなゆったりなんだよね
でも矢の軌道は垂れてない
矢速早くてコントロールするのは難しいからかな?
個人的には矢速早く成長したいんだけど上手い人みんなゆっくりだから気になってる
今年はプロ試合見に行ってそれ確認したいんだけどね 矢速速そうに見えるプロたくさんいるけど実際に現場で見た人は思ったより早くなかった、むしろゆっくりに見えるっていう
ここに上達のきっかけがあるように思う
力抜きながらダーツに力を伝えられるようにできたら上達・安定するんだと思う >>488
イラガンは早くて有名じゃん
俺でも知ってるよ(笑) シャンパンリングの意味がずっと分からなかったけど、あれってもしかしてシャフト保護機能もある?
成型フライトがボロくなってきたからとりあえずで紙フライト付けてたけど、しばらくしてシャフトの先端(4又の部分)が欠けた… ですよねー... いろんなところを見たけど、フライト固定用としか書いてなかったから特に付けなくてもいいかと思ったらこのザマですよ キャップ着けないままLシャフト使うなんて、尻を広げて俺のケツ穴掘ってくださいって言ってるようなものですし イギリスに行った中西が、
PDCのトッププレーヤー達は驚くほどふんわり投げてる、みたいな事言ってたな シャンパンリング使わないLシャフトってガバガバで抜けまくりにならね? シャンパンつけても抜けまくりだしもはやあのリングの存在価値が謎 シャンパンつけて抜けまくりは多分正しい使い方が出来てない
フライトガードの突起にフライトがくっつくまで思いっきり押し込むんだぞ
金属のシャンパンリング使ってるけどフライトが外れる事なんてそうはない フライト抜けないとむしろ思っ切り弾かれちゃうからフライト抜けるヤツの方が好き グルーピングの度にポロッポロ外れてたら集中力切れるから
基本的には外れない方が良い 俺はフライト外れたとき画面の対戦相手に向かってごめんねー!待っててねー!って大声で叫んでるから大丈夫 初心者と自分の2人で対戦する時に楽しめるゲーム知ってたら教えて〜
クリケで20〜18オープンさせた状態からスタートとかCUで200点スタートはやったよ
ちなみに自分はライブで6。 相手がレート3と仮定するとレート6にしてはハンデ上げすぎな気がするけど
まぁどうでもいいかw ライブのオートハンデはRt2レベルの初心者にはむしろ少なすぎだからなあ
キャッチで稼げてもピンポイント狙えないから01もクリケも終盤どうにもならなくなる
オールナンバークリケやビッグブルも初心者の練習やワイワイするにはいいかもしれないけど勝負としては勝ち目ないし
結局今やってるハンデマシマシかいっそ協力プレイのダーツオブザデッドとかがいいんじゃ >>507
Rt.6と3の実力差なんか誤差みたいなもんだから
何でもいいんじゃない?
たまには初心者にも勝たせないと
みたいなのはいらないと思う LUCKYBALLOONとかSEVENS HEAVENかなあ
普通のゲームじゃ多分楽しくないと思うよ 全くの初心者じゃ狙って入れるゲームは合わないかと ソースは俺の父さん ダーツライブならサバイバーが一番楽しいと思う
わかりやすいしトリプル入った時のFoo!は快感 クロム24のno5を使っています
マイクロカットが削れてきてサラサラになり買い換えを考えているのですが
@重さを大きく変化させたくない
Aテーパーを使って投げたい
Bマイクロカットのように経年変化が大きいのは好ましくない
C長さは40o以上欲しい
上記の条件に合うバレルの候補ってどんなものがありますか? >>515
【ターゲット】パワー 9FIVE フィル・テイラーモデル ジェネレーション2
http://www.s-darts.com/shopdetail/000000026249/#head_nav03
クワトロカット部分はグルーピング良くても、そんなに削られなさそう >>507ですが色々教えてくれてありがとう
ダブルスオンラインは盲点だった!
あとはラッキーバルーンとかのパーティーゲーに焦点当ててやってみる >>516
ありがとうございます
フィルモデルだと該当するものが他にもありそうです!
ピクセルカットは削れてしまうんしょうか?
ダーツ友達がいなくて、色々と質問ばかりですみません まだ初めて5回目のペーペーなんだけど、マイダーツ選びはアマゾンの安物でも問題ない?
初心者はこれ買っときゃ失敗しないってモデルとかあったら教えてちょ >>519
トッププロから言われたアドバイスは見た目
これかっこいいとか可愛いとか何かしら良いなと思ったものでok とりあえずサンドブラストは摩耗が早いとだけ言っておく
グリップ感はあれが最高なんだけど、ダーツ同士の衝突でどんどん削られるから困ってる
結局はリングカットが個人的に一番かなあ (ダブルとかじゃなくてスタンダードなやつ) >>519
初心者にはこれ!っていうのはない
値段と素材に気をつければ大体何買っても大丈夫
どうしても不安なら購入候補のURLをここにいくつか載せれば見てもらえるよ >>518
個人的な意見だけど、ピクセルカットは他のカットに比べて削れにくそう。
カットの強度というよりも、他のカット(リングカット等)に比べてカットされてる面積が少ないから。
>>519
スペックで好みが決められないときの選ぶ基準は見た目で良いです。
ただ下に該当するほど投げにくくなると思ってるんで、選ばない基準になると思う。
軽くなる(16.5g以下)ほどダーツに力を伝えにくくなる。
細くなる(7.0mm以下)ほどダーツを握りにくくなる。
長くなる(42.0mm以上)ほどダーツの重心を捉えにくくなる。
あとソフトダーツとスティールダーツを間違えないことかな。
以前のスレでショップ店員にスティール買わされてた人居たので。 515です
色々とアドバイスありがとうございます
いくつか試投してきます >>519
店にいけば投げて店員のアドバイスとか聞きながら選べるからその方がいいと思う
初心者はトルピードって意見聞くけど、実際投げてみたら自分には投げ方に少し癖があったみたいでトルピードだとブレてしまった
店員に進められたストレートを投げてみると綺麗に飛んだからそれに決めた
っていうことがあったので ボードどれ買うか悩んでいるのですがオススメありますか?
200sは魅力的だけど高い
でも外にやりにいくのとほぼ同じ内容を家でできるならコスパ的に良いのかもしれないし、値段相応の価値があるのでは…?
ゼロは安いし静か
しかし静かさを200sと比べたことがないしそもそもそこまで静音性を求めていない
計算機能がないとやはりモチベーションに関わる…?
などと考えています
意見があればおねがいします… ボード買う目的が家練ってだけなら計算機能とか要らないんじゃね?
アレンジの練習にもなるだろうし
家ダーツを楽しみたい友達呼んで遊ぶとかRtまでも把握したいとかあるなら
200Sだろうね >>522
>>523
>>526
ありがとう
とりあえずアサシンってやつに目星つけてるけど、これで大丈夫?
一緒に買ったほうがいいのは替えの先端のチップ部分だけで、
シャフトやフライトはそうそう壊れたりしない?
アドバイスの参考になるか分からんけど、パッと持った感じ4本持ちだったのと
右利きだけど利き目は左っす >>529
アサシンも安いし悪くは無い
ダーツ始めたての人で使ってる人も多いしね
でもちょっと特殊なデザインだから、慣れてきて他のバレルに替える時に少し苦労するかもしれないというのは覚えておいた方がいいよ
因みにチップの壊れやすさを10とするとフライトが7、シャフトが5って感じ
製品とか素材によっても違うけどね
フライトだったら多少壊れても何とか飛ばせるけど、シャフトが死んだら何も出来ないから予算に余裕があるならシャフトも買っとくといいよ 初心者ならなおのことシャフトの替えとあわせてシャフトリムーバーも買っておくのおすすめ
綺麗に飛ばせるようになるまでの間にきちんとボードに刺さらず跳ね返って床に落ちることがあるんだけど
その時にシャフトが根元から折れることがあるんだ
そうするとネジ部がバレルの中に残って取り出せずその日はダーツ できないなんてことになる
500〜600円程度だしショップにいけばまず売ってるだろうからついでに買っておこう まだ初めて1年も経ってないけど、シャフト中折れした事ないんだけども、そんなによくある?
Lのサイレントのやつが回転部分で折れた事はあるけどw >>530
>>531
マジありがとう、アサシンにする
チップもフライトやシャフトも色々あってどれ選んでいいか分からんけど
最初はそんなに深く考えず適当に選んでてもいいのかね? >>533
シャフトもフライトも最初は見た目で選んで良いよ
ただ、FitのフライトはFitのシャフトにしか使えないのでそこは注意 >>533
フライトはスタンダードかシェイプ、シャフトの長さはわかんないだろうから
とりあえず売ってる中で真ん中あたり買っておけばおかしなセッティングにはなりにくいよ
どうせやっていくなかでフライト変えたらどうなるだろう?
シャフトの長さ変えたらどうなるだろう?と興味が出てきて試すことになるからとりあえずは中庸でいいんじゃないかね >>532
きつく締めてると根本から折れやすいよ
締めれば緩みにくくはなるけど、緩むことで逃がされてた衝撃が根本に全部行くからね >>533
俺も同じくらいの初心者だけど買ったときに付いてくるフライトは上手く飛ばなかったから、フライトLってやつ買ったら上手く飛んだよ
参考になれば幸い >>533
それこそ最初に付属してきてるシャフト、フライトで試したらどう?いきなりシャフト、フライトを揃えるのもいいけど、一度付属のもので投げてみて投げ方や飛びの癖とかを確認してからでも遅くないと思うぞ。 >>527
vdarts H3Lオススメ
dartslive2よりLED明るくて家だけで満足できるぞ >>533
一番高いのはバレルだからなんでも良いけど
アサシンの中でも個人的に好きなのはK2
基本的にある程度ストレートで、前後に満遍なく刻みが入っていると、いろんな工夫ができるよ バレルは投げていくうちに好みやグリップで変わる可能性が高いから最初は見た目で選ぶくらいでいいと思うよ
アサシンは普通にいいバレルだよ 安物のボードと付属のハウスダーツで練習しまくってたらタングステンを上手く扱えなくなってしまいました
ハウスダーツに近い(軽い、ストレート)で何かいいバレルはありますか? >>543
Target ステファンバンティング 12g
Monster フィアー 13g
Trinidad ベンジャミン 7g
Trinidad ホゼ 15g
Trinidad キャロル 14g >>527
200Sがいいと思うよ 発売当時から使ってるけど実機とほぼ同じようにできるのはテンション上がるよ、絶対にオススメ
VDarts俺も気になるし欲しいけど、さすがに高いからちょっと手が出ない ネット対戦できるからいつかは買おうと思ってるんだけど
あなたが200Sを高いと言うならVDartsはオススメしない
あと、ネット対戦したいならグランダーツもあるよ LIVE機の再現ではないけど、こちらもいいと思う 200Sよりテーマなど凝ってるらしい
いずれにしろ、スマホ等で繋げられて画面出てきた方がモチベーションは上がると思うよ ただの軽い練習はただ電源入れずに普通のソフトボードとしても使えるし >>527
オンライン対戦できないがDARTSLIVEと同じがいいなら200sしかない
同じでなくていいならグランボード2か、静音性気にしてないなら安価のグランボードダッシュがいい、どちらも無料でオンライン対戦ができて練習モードはとにかく豊富
vdartsは静音性なら1番っぽいが、グランボードよりやれることが少ない割にとにかく高すぎて光る盤面がいいっていう人しかオススメしない >>543
549に追加で、DMCのサイドワインダーかフェニックスのステンレス版てのもある
個人的好みだと、何人か挙げてるけどTRINIDADのベンジャミン 単に軽いだけじゃなくブラスならではの太さと長さが良い人もいるんじゃないか たくさんご意見ありがとうございます
教えて頂いたバレルを探しに行ってみます
ハウスダーツ持ち歩きはさすがに恥ずかしいので勘弁してください 527です、ありがとうございます
みなさんのお陰である程度目星がついてきました
グランダーツ2がなかなか良さそうですね!
ただ調べてみて思ったのですが、グランダーツのオンライン対戦は今後有料になる可能性がありそう…? >>556
ダーツは道具の良し悪しってあまり無いけど、ブラスやハウスでクソ上手い人は目をひくよね テイラーのgen4使いの人いたら参考までにセッティング教えて欲しいんだけど… 皆さん、この時期投げる時の上着は
どーしてますか?
今日ピタッとした、ヒートテック着てたら
腕の振りの感覚が変わって、散々でした。
気にしすぎですか? 俺は年中Tシャツにサポーター。
冬とかにパーカーとか着て投げてる人見ると感覚変わらないのかな?と疑問に思う。 >>557
グランボードはかなり前からずーっと無料だよ。いつかは有料にするんだろうけど。
静音性をそこまで気にしないなら廉価版のグランボードダッシュがいいと思う。
vdartsは所持してる人を見かけなさすぎて有料なのかどうか詳しいことはわからんけど、とにかく静音性だけは1番っぽい。
オンライン対戦もしないなら200sでなくとも適当なボード買って投げるだけでいいと思う >>564
あと外で出来ることが家でもっていうのなら、アプデしない200sよりアプデしまくりのグランボードの方がやれることがとにかく豊富だよ
200sのいい所はダーツライブそのまんま、これに尽きる ググっても分からなかったから教えて欲しいんだけど、ダーツライブ3が出て普及したらカードってもう使わない(ゴミになる)の? 確かに感覚は変わるけど、ダーツ始めたのが今くらいの頃だったせいか、そんなに気にはならないかな
夏場のが投げやすくはあるけどw >>560
カーボン ロックストレート190と適当なシェイプフライト
付属のやつはシャフト重いわフライト小さすぎるわで合わなかった 上着もそーどけど、始めた頃は気にしなかった。
(気にならなかった)微妙な感覚の違いが気になって
修正しようとして、できなくて悶々とします。
指先が乾燥してると、グリップが滑ってダーツが荒れる。
塩サウナ行った後に投げたら、最悪だった。 >>565
アプデあるのはいいですね
静音性気にならないしそちらのほうがいいかなぁ 個人的に一番邪魔くさいと思うやつがマスク
咳はもうないけど予防的意味で付けて投げ放題とか行くけど、中々の確率で引っかかるね
上着とかは邪魔だと思ったら速攻脱ぐ 対戦相手には申し訳ないけどちょっと待ってもらうわ 皆さんバレル洗浄はどうしてますか?
パーツクリーナーかけた人いますか?
ポリデントはどんな仕上がりになりますか?
以上、御存じの方よければ教えてください 投げた日は帰ったらウェットティッシュ
たまにバラして中性洗剤
コーティング(カット内に着色含む)してるやつは超音波洗浄機かけたら剥がれるらしい? ターゲットのバレルの青いコーティングは中性洗剤+洗浄機で剥がれた タングステンってコーティングとかカラーリングとかが定着しにくそう ダーツライブのカウントアップ新年特別バージョンはいつまでやってたんですか? ttp://www.dartslive.com/jp/news/dl/entry22464.html フェニオンラインでの話ですが、
01クリケともに自分の方がスタッツ上なのにレーティングで負けてたりするのですがなぜでしょうか?
カード未登録なのは関係ないですよね? フェニって相手のカードのアベレージスタッツとか見れたりするん? >>576
タングステンにTiN(金色)やDLC(黒色)の組み合わせは、金属加工のドリルでは定番。 >>582
へー見れるんだね
それってもしかしたらオンライン戦だけのスタッツとかじゃねーの?
で、Rtはオンライン、対人込みでの数値とか
予想でしかないけどw >>582
フェニはライブより長期的なスパンでレーティングを算出してるっぽいからそのせいかも。
カード未登録ってことはカード作ったばかりとか? >>583
>>584
未登録ですがもう結構対戦ははしてます
しかしオンラインのみ… 先日友人に連れられ初めてダーツに触れた者です
思いのほか楽しかったので折角ならマイダーツが欲しいのですが、Amazon等通販で買えるおすすめの矢はありますか?
初歩的すぎて申し訳ないのですがお願いします そもそも現行品で通販じゃ買えないやつってないんじゃないかっていう >>587
予算と相談して見た目重視で選んでおk
なんだけど出来るならちゃんとショップに行って試投してから買うようにした方が良いよ
お薦めとか正直なんでもいいって感じだけど握り安く感じるとか指に馴染むとかは個々人の感性だから ダーツって人によるものなのでオススメと聞かれたら、試投できる店へ行けとしか回答しようがないな
それでも通販で買うなら、タングステンの中で安価な見た目が好みのものでいいと思う 値段によって性能差があるわけじゃないから、エスダーツのバレル検索で予算範囲内から、見た目が気に入った物をクリックすればいいよ
5000円もあれば十分な物が買えるよ ハローズのラピード18g/styleBってのを買ってきました、自分で使うつもりはあんまりなくてプレゼントなんですが万人受けすると良いのですがどうでしょう ストレートにしては太めだし長すぎないし良いと思います >>594
ラピードはフライトのデザインがいいんだよね
そんなに特別クセがある感じじゃないから平気じゃない? この間ダーツハイブに行ったら試投用の台でウェイウェイ騒いでるガキが居ました
ぶん殴っても良かったのでしょうか ダーツプレイヤーならダーツ関連の物を使って攻撃して欲しい
ティップを指の間に何個か挟んで殴るとか 相手の目ん玉にハットトリック決めればいいんじゃねーの(適当) THREE IN THE BLACKなのか
THREE IN A BLACKなのか
僕はPhoenix EYE派です THREE IN THE BLACK
THREE IN A BED そういえば200sのBEDアワードはA BEDなのにアワードレコード見るとTHE BEDなんだよね
レコードの方が間違ってるのか? a bed が正しいんじゃないの
一つのベッドに三本ってニュアンスじゃん 40個あるベッドの内の一つだからa
インブルはひとつしかないからthe ブラックは一個しかないから定冠詞であるtheで良いんじゃないの?
ベッドはいっぱいあるから不定冠詞でしょう だよね ブラックはインナーしか対象になるターゲットがないからわかるけど、ベッドはある一つのターゲットだけが対象ってわけでもないからTHEになる理由がわからんかった ダーツライブの右上に出る30秒カウントって何なんですか?
投げる前からカウントダウン始まるときと一投してから始まるときとありますし、あれが0になってから投げてもセーフ見たいですし
なんのカウントダウンなんでしょうか >>608
プロツアーJAPANのルールだと30秒以内に三本投げなければそのラウンドが取り消しになる
ただし申告制だから相手が言わなきゃオッケー 01の練習とかクリケの練習とか分けて練習してないね
狙った場所にどれだけ入れることが、寄せることが出来るかっていうだけの練習だけ
逆に分けて練習する事で得られるモノがあるかな? 01はブル練と1501を毎ラウンド最後ダブルで1501→1400って減らしてくのをやってる
クリケはクリケナンバーに拘らずに1スローでシングル3本条件のローテーションをしてるからそれで賄ってる 基本は1501(ブル練)とSクリケで、クリケは16〜18ラウンドを20→19→18→17→20→16→18→15で回した後にブルに行くか気に入らないナンバーを練習してる 狙うナンバーは入ろうが外そうがラウンド毎に変える >>612
逆に分けずに練習出来るってスゴい事だと思うわ
基本的にゼロワンって終盤までは同じところに入れ続けるくせに上がりに使っていい場所はボード全体だし、クリケはしょっちゅう狙いを変えるくせに使って良い場所はボードの1/3以下というゲームだし全く質が異なるゲーム
プロクラスでもゼロワン得意クリケ得意っていう偏りが出来るのはそのせいだしね
分けずにやれる人ってのは不得意ナンバーも無くてムラ無く打てちゃう人なんだろうな 女の子のパンツのクロッチがカピカピになるのは尿の要素だけじゃないよね? スポーツ暗黙の了解スレがあったのですが、ダーツにもそういうものってありますか?
個人的には3投終わるまで掛け声禁止が広まってほしいです ブル先締めされて怒った有名プロがいるらしいけど、
先締めしないというのも暗黙のルールなのかな? 戦略のうちでしょそれは
余裕のあるうちに一本入れたりするじゃん 相手の攻め方に文句つけるとかメンタル雑魚すぎだろww 17まで全然入らずにカットなりオープンなりされた後、諦めてブル取りに行ったことはある
その後奇跡的に逆転したのは覚えてるわ 相手が結構ブレてきてたから助かった クリケとかエリアに余裕あると17閉めてからは本数によっちゃブル狙うことあるわ
すまんな クリケてルールは解るがやった事ないんだけどそんな先に閉めたらブチキレるとか訳わからん闇ルールみたいなもんあるん?横綱のカチ上げエルボーがルール上は違反じゃないけどブーブー言われるんと似たようなもんなん? 同モデルの2BAとNo.5を投げたことがある人に聞きたいのですが、入れる感覚が変わったりしますか?
シビルの2BAがどうしても見つからないので初めてNo.5を買うのですが、今まで2BAしか使ったことがないので不安です 2BA→no.5のコンバージョン持ってるけどチップが細くなるので感覚は変わるかなぁー。
なんでも慣れれば投げれるけどno.5は何かにつけておすすめしない。 >>627
オーバーキルするのはマナー違反だと思う
200以上の点差まで点数取り続けるやつね
画面上もオーバーキルって出て点数増えないから暗黙のルールってわけでもないけど
たまにオーバーキルを繰り返して俺強ぇするやついるけどマジでやめて欲しい 去年だったか、
クリケ負けてて勝ち目がないから次の01のために延々とブルうちつづけて
視聴者から批判あびてた試合がJAPANであったな オーバーキルは死体蹴りやファンメと同じだと思ってる
対人でやってる人いたら引く
クリケでこっちリード(100以上)してるときに先閉めしてきたらオーバーキル狙うけど >>634
11:05から。この状況から勝つには
佐藤が3ラウンドで16BED→6マーク(20,19,18)→6マーク(17,15)以上を出して
村松が3ラウンドで0マークとならない,といけない。
佐藤はともかく村松が急にイップス発症しない限りありえない状況だから
プロレベルならこのLEG捨てて次LEGを狙うのは妥当な作戦だと思うけどね。
<https://www.youtube.com/watch?v=B0cwWA-dxT4> 以前軽いバレルを教えて頂いた者です。
ベンジャミン届いて投げてみましたすごくしっくり来ます、ありがとうございます ちなみに追加で質問なんですが、付属でシャフト一体フライト付いてきたんですが一体型の利点とかありますか?
今はティアドロップを付けてます >>638
ベンジャミンはトリニダードのバレルだから付属してきたのはコンドルフライトかな?
コンドルフライトは強度が非常に優れてて、シャフトが折れたりってのはまずありません
一度買えばかなり長持ちするのでコスパはいいと思います
しかしデザインが微妙にダサいのと、ずっと使ってるとフライトの端っこがカールしていくのが欠点です 利点は丈夫、フライトが外れるストレスが無いことだね。特に耐久性に関しては圧倒的。週に4、5日5時間ずつくらい投げてても2ヶ月交換とか。
他の成型フライトならこの頻度で投げたら2週くらいじゃないだろうか。
目安は羽がカールして上から見たときに風車みたいになったら。
この辺は人によるからなんとも言えないけど。
欠点はデザインと軽さかな。軽さは最初からコンドルフライトなら気にならないけど、LやFit使ってた人は気になる人もいると思う。 >>639
>>640
ありがとうございます
形状も今のフライトとは変わってしまうので他のバレルにつけて遊び用に使ってみます グルーピングした時にLとかだとガシャって入るけどコンドルだとのそって文字通り乗っかる感じが面白い うーん No.5って微妙なのか... でも要求満たせそうでデザインが好みなバレルってあれくらいしかないんだよなぁ 微妙というか、2BAのチップ側のバレルの太さがグリップの安心感を高めてる面はあると思う
ちなみに自分はレイピアだけど2BAでなくNo.5の方を買ったよ
細い方がわずかでもグルーピングに有利だと思うので 自分はGhost5の5使ってます。
特に不便に思った事は無いですね。
2BAより先端が絞ってあるのでグルーピングはいいですし
薬指や小指でバレルを包み込むようなグリップをしてる方の場合、
干渉が少なくていいかもです。
※個人的見解です。 ベンジャミン刺さっても反応しないのですが、実機は平気ですよね? 軽すぎて反応しない事あるね
ちゃんと力乗せられて(力んでって意味ではない)れば大丈夫よ
それも含めての良い練習になるかと ステンレスダーツでもあるし気にしなくても良いと思います 俺もベンジャミンだけど使いやすすぎて困った。
普通の重量のがもう使えなくなりそう。 多分大丈夫だと思う タングステンでも反応しなかったこともあるし、軽くても反応するはず
ちなみに反応しなかったのはこの時https://imgur.com/Abp6jGC 俺なんて20gで反応しなかった時あるから気にすんな >>649
反応しないやつは抜く前に押せば良いと思うよ
アウト判定だと戻して押すか、諦めるか 辛いベンジャミンに弾力性の強いコンドルだと前の矢に弾かれて刺さらないことも多いかもしれない マイダーツ持ってない人とダーツして気まぐれで自分もハウスダーツ投げてみると案外投げやすい ハウスダーツがどこの店も同じダーツならいいんだけど、店によって違うからハウスダーツは問題がある。 >>657
ハウスダーツに問題はない おまえが下手なたけだろ フライトもチップもくちゃくちゃになったゴミみたいなハウスダーツを置いてる店もあるw
Lのハウスは普通に投げやすいな ハウスも今は色々あるよね
アサシンRみたいな前ぶくれのやつとか、くぼみのついたやつとか
重さもある程度あってこれで良いんじゃねとすら思うような 軽いのに下手に長いからケツが振られて刺さった時にびよよよーんってなるの笑う ダーツに力入れてる店はハウスもちゃんとしたの用意してくれてるんだけどね
ついでにやってるネカフェとかはボロッボロに使い回されてたりする 時々行くダーツバーは良い雰囲気なんだが、ハウスダーツはグニャグニャだし、ボードも折れたチップが刺さりっぱなしだし
もう少しメンテナンスにち気を遣ってほしい >>662
ネカフェはハウスダーツ使用者が多いからその分傷みやすいってのもあると思うけどな
あとふざけて思いっきり投げたりして遊んでるウェイ勢も居るから尚更 こないだ野球投げしてるやつがフライト1枚割ってたわ
別の店だけど、年明けに行ったら受付のとこで店員さんがチップとフライト(ハウスなのでシャフトもか)全部交換してたの見て、好印象 火の鳥ダーツのバレル使ってる方おられますか?
主力商品を取り扱ってるネットショップがハイブくらいしかなくレビューもほとんどないんですが品質、投げやすさ等教えてもらえれば幸いです。 オーバーキル嫌なら強くなるしかないな
トリプルそれなりに入るようになったら気にならなくなった 一週間投げないだけでこうも精度がガタ落ちするのね...レートが1下がるほど絶不調だった
でも今住んでるところがアパートだから練習は厳しいよなぁ(ゼロボードも動画見る限りうるさそうでしたし) ハードボードにしなよ
グルーピングの練習にもなるし何よりブルが小さいから面白い
こないだ初めてブルズアイに三本入ったわ 15.5"のハードボードをメタルラック系のスタンドに付けりゃ、
安普請の狭小木造賃貸でも行けるだろ。
ソフトボードで深夜に投げたいなら鉄筋コンクリの建物に引っ越す。 >>670
ハードボード、ゼロボードならダーツスタンドを使えば大丈夫だと思う
実際隣の部屋で投げてても気にならないし
壁付けするとどっち使っても無理だろうけど >>673 ゼロボードにティッシュとか詰めたらある程度は音が抑えられる...かな?
ハードボードはコンバージョンで重さが変わったりソフト用ティップだと消耗が早いみたいでイマイチ決定打となる良さが足りないです >>674
ハードリップ買えば?
ソフトチップと重さほとんど変わらないよ >>674
ソフトだと消耗が早いっていったってボードなんてスティールで刺してもどのみち消耗する消耗品だし、コンバージョンだって家で投げ練するくらいならすぐ慣れる程度の違いだし、ハードリップはそれこそ驚異の勢いでチビていくし、まずは物は試しで買ってみたらいいのに >>670
ハードボードの衝突音は襖か障子をゆっくり閉じたぐらいで
ソフトボードの衝突音は高さ10cmから安いマウスを落としたぐらい。
ハードボードに投げた音はコンバージョンよりチップの方が気持ち消音。
重さはチップとコンバージョンで1〜1.5gぐらい変わるけどセッティング後は
1mmぐらい前重心になる程度で数スローしたら慣れるレベル、日毎の体調よりも影響なし。 ハードボードで探してみます ありがとうございました
コンバージョンチップのオススメって何かありますか? >>679
One80の利フレックスポイントおすすめ。
ハードのポイントよりも細いし丈夫。\1500の価値はあると思う。
アルミ製は安いけど、刺さる衝撃で歪む。
ペンチで直すけど最終的には金属疲労で折れる。 個人的オススメはターゲットのチタンコンバージョン
丈夫で長く使えるしステンレスほどは重くない >>680 >>681 ありがとうございました アウトボード対策を考えたら購入を検討します 自分もターゲットの30mmチタンコンバージョンつかってるけど刺さりもいいし抜きやすくていい感じ 正直サラウンドは高い、下手すりゃボード本体の方が安い。
自分は100均で売ってるジョイントマットを加工してサラウンド代わりにしてる。
\1000以下に抑えられるし、2枚重ねれば貫通しない。
http://100yen.ichiran.net/100shop_daiso_joint.htm 2人対戦で両方カード挿した状態でハンデ設定したらハンデ分込みのスタッツが記録されちゃうの?
例えば初心者vs自分の701でハンデ設定から300点あげて初心者401からスタートした場合、80%の141切った段階で最初の300点分込みのスタッツが初心者のカードに記録される?クリケの場合も同様 >>686
300点分込みのスタッツとやらが何なのかよくわからないが、ハンデがあってもなくても本人が実際に投げた分だけで計算されるよ その質問便乗させて
ハンデもらった側が先行してる場合、減ったとこから80%でスタッツ確定?
(例えば701でハンデで500スタートの場合、残り100点以下) セッティング変えてからの初ハット!!
このままフォームやセッティングいじらずいくのが正解ですよね? スーパーホーネットが凄く気になってるんだけど、そこそこ値段がして勇気が出ない…
誰かインプレ下さい!お願いしますm(__)m 別にこれじゃなくても各社似たようなのがゴロゴロしてそうなフツーな印象だな たっか!なんか似たようなので半額くらいのありそうだけどね…
デザイン重視するのもいいけど、フライトとかシャフトに金使った方がええ気がしますよー >>689
そのゲームの80%
だからハンデでどんだけ減っても701の場合は140でスタッツ確定 大体フェニの01スタッツが悪い原因があがり目が出てからのグダグダタイムだね
削りすぎて11とか残ると個人的に32とか40よりも難しいわ シングル狙うと決まってトリプルに吸われるんだよね 11残りからの3狙いは自分にとって結構鬼門
自分の下手さを思い知る フェニとライブでアレンジ変えてるわ。
フェニは一本でも早く上がりたいから101残りなら50→51
ライブなら50→1→50
みたいに。 めんどくさいから奇数のシングル残ったらシングルで上がるわ フェニだとあんまりないけど、ライブだとオーハンあげてやるとレーティングガッツリ下がる時あるわ。
今は気にしてないけど、はじめてAフラになった時にすぐに落ちてちょっと悲しくなった。 >>693
ハローズのリズムとかでいーんじゃないの重さ的にも
ジョーカードライバーにこだわりないなら周辺の道具買ってもいいかも ブル苦手なんだけど効果的な練習あったら教えてほしい
ちなみに01が61でクリケが2.6、利き目左の右利きで立ち位置が6のプレート正面とかなり右寄りから投げてる どういう風に苦手なの?
集まらない、ブルより上、もしくは下にいく
何か書いてくれたら分かり易い >>705
>>704だけど今投げたら立ち位置6のトリプルとブルの中間くらいのちょっと右くらいだった...
悩みとしては、集まらないのと1投か2投してからやっとなんとなくわかって3投目にブル当たったり、1投目ブルに当たったのに2投目3投目外すとかが多くて、要はブルの感覚がわかってないことが原因だと思ってはいるけど治らない 61ってことはワンブルキープも出来てないから感覚身につくまでクリケしないでブル練のみする
立ち位置はずっと同じじゃなくてたまに左右にズレて投げる >>706
ブル以外、たとえばT20やD16はブルより集まる? >>707
ありがとう、暫くはブル練だけやってみるね
>>708
Tなら20が1番マシで外してもシングルキャッチある分クリケ時のクリケナンバーの方が気楽に投げれるし比較的集まる、外す時は両隣のエリアに刺さる感じ 20は気楽という言葉が出てくるあたり、ブルをものすごく小さいものだと捉えてるぽいね
ブルの上に想像でげんこつを置いて、そのげんこつの中に収まればいいや
くらいの気持ちで投げてみたら?
安食が言ってたアドバイスのドパクリだけど 左右にブレるならスタンダードクリケで20→18→20→18 又は16→15→16→15を1ラウンド交代で狙う
上下にブレるなら同ゲームで上ナンバー(20,18)→下ナンバー(16,19,17,15)→上→下を1ラウンド交代で
どっちにしてもブル練が基本だから、ある程度ブルに入れられるようになったら気分転換がてらやってみるといいかも >>710
ああそれは目からウロコというかめっちゃ良いアドバイスかも!
確かに思い返してみればトリプル狙う時は入ったらラッキーくらいで変に狙いすぎずに投げてるけどブルはじっと見つめて精神的に変に力んで投げてる気がする
そのげんこつのイメージでやってみる、さんきゅ >>711
左右ブレが酷いから左右のナンバー交互で気分転換がてらやってみるーありがとう まあブルはシングルの次に大きいターゲットだから気楽に 元々野球で肩を壊して辞めたのですが、やはりダーツにも影響が出てたまに痛みます
なるべく休みを挟むようにしたり無理のない練習をしていたのですが、あまり効果があるような感じはしませんでした
なので今はなるべくケアを頑張ろうと思うのですが、皆さんはそこら辺はどうしてますか? アドバイスもクソもないけど左投げに転向するとか?
野球で痛めてるなら尚更使ってる腕は酷使すべきじゃないでしょうに.... 俺のフォームは肩全然動かないから、自分に合ったフォームを研究すればいんじゃね
バレルを変えた時に無理なフォームになって手首が痛くなった事はあったけど、
それもフォームを見直したらすぐ直った 691です
ジョーカードライバーはカットが削れにくいって聞いたんですが、そんなことないんですか? >>719
グルーピングが鬼のようにガチャガチャ当たるなら考えてもいいかもですが、それなら2セット安いの買った方がよろしいかと。 ありがとうございます
今まで使っていたのがツルツルになってきてて「カットが削れにくいのないかな」と考えていたんで
18g以上、トルピード、削れにくいってバレルだと何かあるかな? ユニコーンのフェイズ5LPにDLCコーティングもしくはチタンコート 削れにくいっていうか削れてもカットの変化が少ないになっちゃうよね
カットが少なければ少ない程そうなると思うけどあら程度かかりが欲しいなら幅広のリングカットのバレルじゃないかな
ちょっと前に出たTIGAのWINGとか重めでカットの変化少ないと思う マーベリック→ストレート部分が長くて求めているものと違う
フェイズ5→そこまでするならスーパーホーネット買う
wing→これは試投
色々とアドバイスありがとうございました >>716-718
ありがとうございます
なるべく肩に負担のかからないフォームを作れるように頑張ります ダーツライブのアプリで、右上の人形のアイコンにプラスマークがついて明るくなってることがあるんですけどどういう意味があるんですか?
https://i.imgur.com/60H6MD1.jpg
タップしても有料会員を勧めるページが出てきてよくわからない >>728
ホームショップに指定している店で誰かが投げていると出ます
ホームショップの変更はカードページからだと有料会員でないとできませんが、ショップにいくとマシンからそのショップになら設定できます 感情の原因はそれを感じる者自身の固定観念・価値観・自己ルール
解釈の原因は情報発信者ではなく受信者。誤解の原因も解釈者
「言葉 風紀 世相の乱れ」はそう感じる人の心の乱れの自己投影
問題解決力の低い者ほど自己防衛の為に礼儀作法やマナーを要求する
憤怒は無知 無能の自己証明。中途半端な知識主ほど辛辣に批判する
論理的思考力の低い者ほどデマ宗教フェイク迷信に感化傾倒陶酔洗脳
史上最も売れているトンデモ本は聖書。神は人間の創造物
全ては必然。偶然 奇跡 理不尽 不条理は思考停止 視野狭窄の産物
人生に意味 価値 理由 目的はない
「真実は一つ」は錯誤。執着する者ほど矛盾を体験(争い煩悩)する
宗教民族領土貧困は争いの原因ではなく「理由口実動機言訳切欠」
社会問題の根本原因は低水準教育。必要なのは適切十分な高度教育
体罰は指導力・問題解決力の乏しい教育素人の独善甘え怠慢責任転嫁
死刑は民度の低い排他的集団リンチ殺人。「死ねば償える」は偽善
核武装論は人間不信と劣等感に苛まれた臆病な外交素人の精神安定剤
投票率低下は社会成熟の結果。奇人変人の当選は議員数過多の徴候
感情自己責任論 〜学校では教えない合理主義哲学〜 m9`・ω・) >>729
誰かが投げてるって、誰?
まさか誰彼関係なく…ってことは無いよね
フレンド?
うーん、だとしてもフレンド二人しかいないしその二人とも最近はダーツやってないと思うけどなぁ 誰かれ関係なくカード刺してる人の情報が出る
出るのはカード名 >>731
誰彼関係なく。
ライブはそもそもフレンドリストから投げてる人見れるし、通知も設定できるから。
ネカフェしか行かないなら分からんかもしれんが、ダーツバーとか行くなら人と対戦するのが目的だから、今日はどの店行こうかな…あの店盛り上がってるみたいだ…行けば対戦してくれる人いるな。今日はあの店に行こうっと。みたいな使い方をするのよ。 >>733
なるほど、そうだったのか…
ダーツバー行ったことないんですけど、やっぱそういうとこって皆オープンな感じで対戦してるんですか?
あとダーツバーってレーティングの平均が高いイメージなんですけどなんとなくどのくらいですかね? >>734
店によるけど、10台規模で置いてるチェーン店以外は知らない人と投げるのが基本。
2、3台しかないから。
ただ人がたくさんいると思っていったらリーグだったって事もあるから、注意が必要だけどね。
俺もはじめた頃は最低Bフラになってから…って思ってたけど、別に上手い人ばかりがいる訳じゃないよ。ダーツメインじゃなくて酒飲みついでにダーツするような人もいっぱいいるからね。
知らない人に声掛けが難しいなら店員さんにお願いすればいい。
まずは何件か行ってみるといい。不安なら友達と。 今気づいたのですが、グリップした時にチップが手のひらに当たります。
親指を相当寝かしているからだと思うのですが、直そうと思っても投げにくく感じて直せません。。
同じような方いますか?直した方がいいのでしょうか。 俺も親指につくけど全然問題ない
むしろ矢が安定する セッティングとか抜きにして、重心位置で矢速って変わるの? 感覚的な問題でもいいから教えて >>739
馬鹿だからわからないけど、加えた力が同じなら同じ速度で飛ぶんじゃないか? >>740 手の平って言ってるじゃん...
似たようなグリップなら小野恵太プロがそうなんじゃない? 気にすることもないよ みんなダーツやるときの服装どうしてる?ジンクスみたいなのでも
自分はいつも同じ靴と半袖ってのは一貫してる T20を狙うと5か1のシングルに刺さり、それならばと5か1を狙えば見事に狙い通り。
T20とはいったい。。。 >>746
俺はT20狙って1にいく事が多くて悩んでたがボード中央より右側に立つようにしたらかなりましになった リフレックスポイントはあったが...あれ2BAしかないのね(一応今使ってるGen4だと使えるけど)
シビルの再販というかモンスターのバレルって再販とかあるのかな?2BAだけはどこ探してもなかった 最近始めてまだ10回も行ってないペーペーで、
幾つか初歩的なことで恐縮なんだけど教えて
クローズドスタンスで右利き、利き目は左で、右目を瞑って左目の前にダーツ持ってきて
最後は両目でブル見て投げてるんだけど、腕は右で狙いは左目前だから、腕が地面に対して
垂直になってない(右に傾いている)せいで右に払うような投げ方になっちゃうんだ
腕を垂直に出来れば真っ直ぐ投げる目安になるとは思うんだけど、上記の理由で
現状、垂直に立てることは困難な状況でなかなか真っ直ぐ飛んでかないのが悩み
@テイクバックの時は出来るだけ腕は垂直にすることを心がけるのか、
多少斜めってもいいから肘を固定することを優先するのか(左右に払ってもいいのか)
Aテイクバックで矢を引いてきた時、矢は顔のどこに引いてくるのが基本なのか
この2点を教えてちょ
クセや個人差あるとは思うけど、最初は基本通りにやってみたいんで
セオリーベースでお願いします >>739
スイングで投げる人は、前重心のバレルの方が矢速上がる。
他が同じならね。 ×腕が地面に対して 垂直になってない(右に傾いている)
〇腕が地面に対して 垂直になってない(左に傾いている)
でした >>749
初めて間もないなら目線がどうのとか腕が垂直とかあまり考えないで
立ちやすいスタンス、構えて窮屈ではないセットで引きやすい方法でテイクバックする事だけでおk
右に払う投げ方だってそれが一定であれば問題ないので今はダーツを投げるって事に慣れるのが先決
基本とするのは毎回同じリズムで同じ投げ方が出来るかどうか >>749
@まっすぐ縦にできるのが理想だけど投げづらければ多少斜めってていいよ
肘を固定って思いすぎないほうがいいよ
斜めった上で左右に払わないほうがいいよ
A顎下が一つの理想だけど構えたところから自然に腕を倒したところでいいよ
全体的にこうでなきゃいけないなんてないから(野球投げとかしなければ)、
投げやすいか投げにくいかを基準にした方がいいよ 腕払おうがどこに引こうが入るかどうかはリリースポイント次第
フォーム云々の前に矢をマトに入れることを意識したほうがいいと思うけど
リリースの段階で矢がマトに向いてなければ絶対入らないし >>750
なんでこういう物理を無視する回答がでるのか
なんでスイングだと前重心が矢速が上がるのか物理で説明してくれ 垂直だとか肘固定だとかにこだわってちゃ上手くならないよ 最初は肘固定でスイングとかグリップはこうとか色々とこだわってたけど、最近は適当に握ってなんとなく手を振るだけで馬も黒も出るようになったから、ぶっちゃけいかに投げ込むか(練習するか)にかかってると思う 島本町民以外の皆さん
大阪府三島郡島本町では
「いじめはいじめられた本人が悪い」ということですよ >>750
そうなんだ?理屈をわかりやすく説明してほしい 前にダーツを投げたら左回転することが多い、って言ってるのを見たんだけど普通逆だよな?
右手でダーツ投げて左回転ってありえなくね >>764
左回転が多いってのは分からんけど左回転も普通にするよ よくわかりませんが、俺は無回転のほうが好きだなあ
でもなかなか上手くいかん >>764
親指が最後に残るか人差し指が最後に残るかでしかないよ
人差し指が残ると引っ掛けやすいから、親指が残るようになってく人が多いんじゃね分からんけど 今日ダーツライブカード買って、始めました。皆さんよろしくお願いします。
ボッチなのですが、レーティングが計算される10回まで、どうしたらいいのでしょうか? ほとんどの人はダーツを上に投げるだろうから、
ダーツを下から支える親指残しは合理的ではあるんだよね
左に回るのはあくまでも副産物で、
下から支える方が主目的って人は多いと思う んんん左回転が全くわからん…
イメージすらできない…
自然と右に回るのはあまりよくないのだろうか(ダーツは結果論だからそれで投げやすいならいいんだろうけども)
ありがとうございました リリースに何の不都合もなければ右回転でも全く問題なし
人差し指で引っかけちゃう頻度が高いとか不都合があるなら、
親指残しを意識してみるのもいいかと
親指の先がたくさん余るようなグリップで試すといくらか理解しやすいかも >>768
誰か友達を作るのが最も手っ取り早いです
でもダーツバーに行くのも初心者には敷居が高いですよね
グローバルマッチでもレーティングに影響するので最初はそこから入ってみたらいかがでしょ どっちでもいーよはいればフィルだって気にして投げてないって言ってたし >>770
https://youtu.be/U7foXf4CVXo?t=2m23s
これの2:23〜の感じだね
親指をバレルに引っ掛けるんじゃなくて、親指をバレルが転がりながら駆け上がって勝手に回転がつく感じ
実際各種回転が必要かどうかは別としてね >>738
>>742
>>744
ありがとう!
気にせず投げ込んでみます! >>774
お お お、なるほど
遠心力でダーツがフワッと浮いていく感じかな…?
自分はこれが人差し指側に沿って上がっているのかも ハルはテイクバックの時に右回転させて、そこからリリースまでに右回転させた分を解放させるように左回転させるって聞いたような気がする >>758
他が同じって事は、ダーツの全長も形状もグリップポイントも同じって事。
ダーツの重心が前になると、肘とダーツ重心との距離が長くなる。
回転中心から重心が遠くなれば、矢速は上がる。
極端にダーツを下に向けてリリースするような人は一部例外だが、そこまで極端な投げ方は念頭に無い。 >>778
トンデモになってる自覚ないってヤバいよ まず上達のために考える意味があることなのかを考えたほうがいいんじゃないかと portraitシリーズもっと続けて欲しいな
フィル出したのが最後だっけか
タケとかジョニーの出したらそこそこ売れると思うんだけどな PIDは全部買ったよ。参考になるかは別として見てるだけで楽しい。
星野の飛びのスロー映像は美しいわ 最近ハードに本格的に興味持ち始めたんだけど、手持ちのソフト+コンバージョンじゃなくてハードダーツ新しく買うメリットってあるかな? めんどくさくない
ポイント1セットに2千円出して、それを何度か買い換える事を考えると別に買ったほうが安い
結局別物な事がわかるから同じバレルにこだわる必要もない >>790
バランス、重み、一体感
本気でハードやりたいならちゃんと買いなよ ソフトとハードは別物。
今何を使ってるかは関係なく、ハードやるなら23g程度のストレートバレルを購入したすることを勧める。 楽だし緩まない。本格的にやってる風な気分になれるなど
コンバージョンで構わないしストレートに拘る必要も無いと本気でやれば分かる >>795に同意
自分はバーニーが好きだからバーニーモデルのスティールを買ってハードではそれ使ってるけど まあストレートに拘る必要が無いのはフィル見てればわかるね
本当に欲しくなったら買うってスタンスでも問題ないと思う ほんとゲームさえできれば好き好きでいい
何でも自分がこの方がいいと思った時にそうすればいいよ 初めてハードやったが刺さる音心地良いな
家に欲しくなる みんなアドバイスありがとう。
モチベーション維持のためにも新しくハードダーツ買うことにします!
調べてみるとソフトと違って重さが20-25gくらいの間で何種類かあるみたいなんだけどおすすめの重さとかある?
ソフトは重めが好きでセッティング22gちょっとだけど同じ重さのがいいのかな? >>800
最近は軽めが流行りらしいけど、バレルのみ23〜26g辺りが良いかと。 自分で20〜25の範囲と想定してるなら真ん中買っとけばいいよ。22か23
重め買うと軽くは出来ないが逆は出来る なるほど。確かにセッティングで重めにできますもんね。
23gくらいで探してみます。ありがとうございます。 気分の問題だけ
コンバージョンでスゲー上手いヤツもいるしスティール色々揃えててもクソ下手もいる
もし買うにしても重いのはメリットばかり言われてるけどデメリットもあるから自分で投げて判断した方がいい 俺なんてハードボードに刺さる音と感触が好きで家で投げ続けて早10年位になるが未だにソフトもハードも外で投げた事がない。 バレル3つ目ぐらいならまだバレル沼じゃないよね?
どれが自分に合ってるかわからないしさ フライトコロコロ変えんの良くない?
無地スリム使ってるけどデザインいいやつシェイプしかないんだが >>808
良かった安心して買えます
今ライジングサン2.2なんだけどカットがあるバレルを投げてみたいから
ロペス4買おう >>810
ほぼ未使用のLopez4が家の中で転がってる。
ストレートしか使わないから欲しければ安く譲ったろうか?
ちなみに都内。 >>811
ありがとうございます、当方愛知県でして >>812
レターパックで良ければ送るよ。
以下はこっちに連絡下さい。
dartstrade★svk.jp >>807 CUESOULの16gブラス→8ZERO→ゴメス8→JACKPOT→テイラーgen4→CIVILと乗り換えた俺みたいなガイジもいるからヘーキヘーキ
アップ前ならリングカットが一番だけど、十分体が温まったらサンドブラストの方が良いんだよねぇ というかブラスト加工の削れるスピード早くない?俺だけか? ロングストレートにロングシャフトのセッティングって難しい? 長時間投げるとだんだんと入らなくなるどころかフォームから何までむちゃくちゃに乱れたり投げてる場合じゃなくなる人っている?
俺だけなのかなこれ… 長時間にもよるでしょんなもんは
3時間休みなしで投げても疲れはするけどフォームがむちゃくちゃになったりはしないな
それ以上は流石に・・・フォームが崩れる以前にしんどいので止める
6時間以上投げるとかは単におバカなだけだと俺は思うけどね >>819
ほとんどの人は大なり小なり経験してると思う Assassin使ってるけど乗り換えたい
何かオススメのバレルありませんか?
501やると3割くらいでクリアできるようになってきた程度です 俺は50歳過ぎてるけど、ほぼ毎週ネカフェで8時間投げてる 家でもボードあるから週に2、3度くらい投げる 仕事から帰ってくるのが遅くて30分くらいしか出来ないけど
週末はその反動で8時間やるけど、あまり休まないでやってもそんなに結果は変わらないかな 疲れはするけど、体重かけてる足腰がだるくなるくらいで、上半身はそれほど負担を感じない
まあ、ずっとそんなペースだから身体が慣れてるのかも知れないし、楽なフォームで投げてるってのもあるのかな
俺の場合は長時間やって乱れるっていうよりその日で調子の差が激しいなあ 調子良くても悪くてもずっと投げてるけど、ホントは毎日1時間くらい投げて、調子悪いときはさっさとやめちゃえばいいんだろうけどね ほんとにみんな大なり小なりなんだね
俺はたったの2,3時間でもうむちゃくちゃになっちゃうから投げ込めない >>822
501が3割クリアってなんだろ
10ラウンド設定で7割くらいはあがれないまま終わるってことか?
んでAssassinのなにが不満で乗り換えたいのかもわからんのじゃ
そのままAssassin使い続けるのが一番おすすめとしか >>822
お薦めしようにも貴方の好みがかなり重要なのでそこを教えて貰わないとムリポ
バレルの良し悪しはRt、レベルどうのってよりその人の投げた感覚命だよ ハードダーツ探してるうちにイギリスのDartsCornerって通販サイトにたどり着いたんだけど現地ってこんなにダーツ安いんだね。 とりあえずここのスレで聞いてもいないのに自分語りはじめるやつは下手くそだから参考にならないと思ってる。 バレルは結局好みの問題だから試投出来る店に行ってみたら?
ここで聞いてもテンプレか自分の好みのバレルしか返答してくれんぞ(というかそうとしか答えられん) まだ始めたばかりで身長高めで腕長めの体格です。
始めた頃に視線とダーツとブル(目標)が一直線になるようにという目安を聞いて、
それを目安に投げてました。
一方で上腕が水平になる程度に構えるという話も聞いて、こちらを試しているところなのですが、
この構え方をすると構えたダーツが視界の上端へ行ってしまいます。
矢の飛び方は前者がふわっと飛んでいき(下から放り投げる感覚)、
後者は重みのある直線的な飛び方(高いところから打ちおろす感覚)をしてるようです。
まだ歴が浅くフォームもクソもあったもんじゃないんですけど、
どちらもセオリーだとすると今後どちらを優先して行くべきなのでしょうか。 >>831
投げやすい方に固定した方が良い
どちらもアリなだけにどっちもやろうとすると投げ方がわからなくなってしまってたまに壊れるから、色々試すのは良い事だけどベースの投げ方とか構え方は作っておいた方が良い >>831
どちらでも投げてて気持ちいい方でいいと思う
個人的なオススメは後者
おそらく押し投げしてる(肘が上がる)と思うし直線的に狙いやすいので高さが合わせやすい
左右のブレさえなんとか出来て力まず投げられるならって前提だけど >>831
感覚としてはダーツの重みを感じる飛ばし方の方がいい
身長高めなら後者の方が利点が多いと思う羨ましい >>832
>>833
>>834
アドバイスありがとうございます。最初にやってたのが前者なのでこれを基準に振り方を変えて試してみます。
前者の方が狙いはつけやすいのですが、なんとなく腕が窮屈で振りにくい感触でボードの上半分が遠く感じていました。
今のところ肘を高く構えた方が大きく腕を使える印象です。
週末で少し練習してきます! バレル・シャフトってだいたい何oくらいから「ロング」って言われるんですか? バレルのカットがだいぶ削れてきて新しく同じバレルを買い足そうか迷ってるんだけど新しく買うべきかいまのカットのままで慣れるかどうすればいいかな? >>836
330mmのシャフトがミディアムと呼ばれてるのでそれ以上、Lシャフトなら370mmはロング枠
エスダーツ検索ではロングバレルは450mm以上になってる >>837
その状況なら
新しいのを買った方がいいと思う
同じバレルを買い足すなら
両方投げ比べてその時にいい方をチョイスすればいいんだし
これを機に違うバレルを探すのも楽しいけどね
んで色々迷って泥沼に嵌まるのもダーツの醍醐味のひとつかとww ダーツプレイヤーの人たちは普段からダーツ持ち歩いてるって聞いたんだけど、ダーツやらないときでも持ち歩くもんですか? あーコミュニケーションツールとして使うならアリかな。更に2セット持ち歩いてるといいかもな
ライジングサン2.1と2.2とか、わざわざ2セット持ってる言い訳がヤラしくなくていいかも プッシュを意識した投げ方にしたら筋肉痛になるようになった
狙った所には入りやすくなったんだけどなー
皆さんは筋肉痛起きます? 筋肉痛は無いけど手首が凄く痛くなるなぁ
始めたての頃は肘の筋が痛かった ちょっと投げただけでどっかが痛むなら投げ方がおかしいに違いない、
と思ってフォーム作りしてたから、
今は明らかに投げすぎと思える時以外は筋肉痛も何もないな メガネ変えたら狙ってるところの近くに刺さるようになった気がするのですが 視力も大事ですかね? そりゃはっきり見えた方が距離感掴みやすいだろうしね >>840
そんなにかさばるものでもないので、カバンに入れっぱなしだわ カバン持ち歩いてるかどうかで変わるだろね
仕事の時もオフの時もカバン持ってるからダーツは入れっぱなしだわ 701で毎回スタートしてからマスターアウトにするのだるすぎなんだけどゲーム開始前に設定する方法ないの? ライブならゲーム選択画面で16エリアを触るとアウト設定できるぞ(マスター、ダブル)
フェニは知らん >>852
わかるけどメドレーの時だけじゃないん?
ゲーム画面から01選択→701にカーソル合わせて16セグメント押して人数のボタン押せばいける? おすすめのハードボードあれば教えてください!
特に予算の制限はないので長く使えるものが欲しいです。 >>853
01だけの場合はどうだったか・・・やったことねーからわかんね
殆どが人間設定だけでマスターやるからなー こんどやってみるけど ユニコーンのロングチップがどこもあんまり売ってなくなったんですが、なぜでしょう >>856
blade4売ってるとこないんですよね...
blade5かEclipse HD2かって考えてるんですがどちらも似たようなものですかね? カウントアップのアベレージ400に届かないなー。
5回目のプレイ。
ぼっちだと自分が成長してるかしてないいかがピンとこないね。 先日家練でハードボードを勧めてくださった方々ありがとうございました
ちょっと高かったですがブレード5を買い少し投げてみたのですが、恐ろしいほど静かで驚いてます >>859
たった5回ならキャッチもあるし平均もクソもなんのあてにもならんよ
気にせず練習する方がいい SAからAフラに落ちて上がれないって人多いの?昔はSAあったって人によく会う 一時期SAはAAまで行けば確率的に成れる
でもダーツは維持出来てナンボなので昔はSAだったーってのは維持出来てない時点でまあその程度ですよってこと
俺もそうなので一時期SAってのは上手いということではないよってのは知ってる
昔SAで上手い人はずっとやり込んでなくて落ちててもちょっとやればSAに戻れちゃうし
戻れない人は真の意味でそのレベルじゃないって事だろうね 先日ようやくAフラになったんだけど
未だに悪いときは全然入らない
調子いいときは入れてる感覚があるけど
悪いときはハット出したとしても全然入っている感覚がない
これは単に練習不足なだけ?
何か気を付けた方がいいこととか
意識した方がいいこととかあったら教えてほしい >>866
自分は下に垂れるクセがあるんで、距離感を意識してる。
クセが出たときは2m44cm、2m44cm・・・って念じながら投げてる。
家で練習するときは1投ずつボードに近づいてハット出すとかしてる。
ぶっちゃけ効果あるかはわからんけど。 >>861
良かったな。
ウチはBLADE4使いだが羨ましい。 シャフトとフライト選びについて教えてちょ
現状アサシンの初心者セットについてきたハローズのクリックってやつ使ってて
シャフトの曲がりが起きてきたんで近所のドンキでフライトと一緒に替えを買ったんだ
ただ、ハローズのフライトやシャフトの品揃えがあまり良くなくて、エルシャフトやフィットが
メインだったんで、バリエーションが豊富なエルやフィットにしようかなとも考えてる
ハローズは一旦ハメ込んだら取れない構造は気に入ってるんだけど、逆に言うと交換の際も
取り外しが容易に出来ないのは若干不満(実質フライトシャフト同時交換?)
それを踏まえて、エルとフィットの中でオススメモデルがあったら教えてちょ
逆にハローズが優れてるポイントとかもあったらお願いします 個人的な感想だけどフィットのメリットはフライトのデザインが豊富、シャフトの長さの選択肢が多い。
デメリットはフィットのシャフトとフライトの組み合わせでしか使えない。
エルスタイルのメリットはフィットにはない形状のフライトがある(アストラとかディンプル)、一般的なシャフトの構造なので他社のフライトも使うことが出来る。
デメリットはシャフトの差し込み口が緩くなりやすいのと、新品のフライトでも運が悪ければすぐ根元から裂けてくる。
成形しか使わないならフィットかなーと。
初めから選択肢にないなら余計なことかもしれないけど、コンドルも結構いいよ。
クリックは使ったことないから分かりません。すまん。 >>866
こんな事を言うと元も子もないかもしれないけれど
Aフラ成り立てならそれが普通というか実はAフラってそんなもんなんだよね >>870
成型一択なら俺はfitをお薦めするかな
シャフトの長さ、素材はいろいろあるけどカーボンがいいかな折れないし
フライトはエアーはすぐクラゲになるって言われるけど薄さ軽さは良いし fitは意外と硬くて結構長く使える
ただしairはすぐ裂ける
あとシャフトが折れるとめんどくさいから、高いけどカーボンとかジュラルミンとかが良いと思う ロング・ストレートバレルは難しいからこれに慣れておくと上達が早い、みたいな話を聞いたことがあるのですが
ロング・ストレートからショートやトルピードに変えて投げやすいと感じ上達した方いますか? もうひとつ(連投すみません)
金属製のシャフトを使い始めたのですがすぐに緩んでしまいます
シャフトの締まりをよくする方法とかってありますか? 俺も初心者だけど逆にトルピードからロングストレートに変えたらすごい投げやすかった。 >>876
ロングストレートでずっと投げてますがむしろショートバレルは投げにくく感じるようになりました
トルピードもテーパーが強めにかかっていたり窪みがあるバレルだと投げにくく感じますね >>877
ゴムとかオーリングってのが売られてるよ。
ニッパー使ってガチガチに締めるのもあり。 4フィンガーで中指が下というか中指を親指の付け根側に折り曲げた中指の裏面第一関節と第二関節の間にダーツを乗せる投げ方の人っている?
1番入るからこの投げ方にしてるけど本当にこのままでいいのかたまに不安になる >>877
オーリング挟むとか、細い糸を噛ませるとか 投げやすいのとターゲットに入るってのは別の話なので投げやすいからと言ってスタッツが上がる訳じゃない
当然投げにくいものよりかは投げやすい方が狙いやすいに繋がるんだけども
短いモノを球体(ボール)と長いモノを槍と例えるならば
ボールのコントロールは比較的簡単だけど技量がダイレクトに出やすい。フライト等の補整力も弱い
槍のコントロールは難しいがフライト等の補整力が働く為に飛びが綺麗でブレにくい
こんな感じだと思うけど結局は慣れと好みだと俺は思うよ >>883
そうかありがとう
個人的に重心の後ろ持ち(シャフト接続部の細い部分)が投げやすいけど3フィンガーだと親指・人差し指の距離と中指の距離が遠すぎて安定しないからなぁグリップはいまだによくわかってない >>884
ダーツに力を伝えるのはあくまでも親指人差し指でポイントしている部分だけに
中指等の他の指はダーツが飛び出す際の姿勢制御、方向(矢角や左右)の補整に使う
こんな感じで俺はやってるよ 折れる曲がる取れる
これらがストレスに感じる人ならコンドルもあり
デザインが少ないのとシャフトとフライトが一体、それに伴い単価が高い
ただ他のフライトより持ちも良い >>884
フィルテイラーはそれを2フィンガーでやる感じだと思う
2フィンガーで、ただ単に乗っける、という感じでいけるんじゃない 俺は3だな
2だとちょっと安定しなくて4だと引っ掛かりが起きやすいから 俺もチタンシャフト使っててターゲットのOリングはめてるんだけど、少し太いのかきつめに締めるとはみ出るんだよね…少し細めのOリングないものか。
ゴムはこれでもかってくらい固くしまるけど、エルシャフトにしか使えないし、セッティング変える度に使い捨てだからもう買わないかな。 割高だったかもしれないけど、コスモとヨシムラのははみ出ないと思う! >>895
気にしてたけど、たまたまいつものと違う靴で投げたらパフォーマンス変わらなかったから特に気にしなくなった >>895
家練メインだからスリッパ。
外で投げるときも違和感は感じないから、敢えてそのまま。 >>895
気にしてる
ヒールの厚さや硬さなどによって落ち着かない靴もあるし、安定感を感じる靴もある
それは思い込みかも知れないが、ダーツの試合ではなるべく言い訳になるような不安要素を取り除くことも大事だと思ってる 家は裸足
外では適当な靴
何回か投げれば慣れるから気にしてないなー
靴の高さあるから家では1cm低くしてる 靴は何も気にしてない
夏なんてサンダルで投げてる
靴も服装も体調も言ってしまえば言い訳になるから何も気にしないようにしてる 俺はちゃんと靴を履いた時と脱いだ時の差分だけ高さを調整してる 筋トレが趣味なんですけどやはりダーツと相性が悪いですね
同じような方で気を付けてることがあれば教えていただきたいです >>902
利き手で重い物を持たない
筋トレはしない、特に腕系
投げてる時は利き足に負担が掛かってるので、普段の生活では
両足に均等に体重が掛かる様にする
首の筋肉ほぐし 俺が貧弱なだけかわからんが長時間投げると上腕の筋肉痛くなる
ゴムチューブで上腕だけ負担かける運動とかはしてる 出力を上げる系の筋力トレーニングは殆ど要らない
その代り柔軟性を高めたり持久力を付けるトレーニングは有効だと思うよ
怪我の防止にもなるからね 筋トレとダーツはやっぱ相性悪いのか…
話変わりますが手首や腕のサポーターつけてやってる方、あるとないとで変わりますか? 筋トレとダーツの相性が悪いとは思わないけど、筋トレが必要なほどの筋肉ってダーツには必要ないと思う
20グラム程度のものを2.4メートルくらい投げるだけのエネルギーを一瞬出すってだけなんだし
まあムキムキで上手いガーウィンプライスみたいな人もいるから筋肉が逆効果ってわけでもないんだろうけどね >>907
アームサポーター着けてると疲れにくいってのはマジ
ただ邪魔だったから俺は着けてない 筋肉が邪魔というよりは、筋肉痛のせいでうまく投げられなくなってしまうので相性悪いなと感じました
格闘技をやっているので今後両立させていくためにはどうすればいいか悩んでいたところです
言葉足らずですみません >>910
腕を伸ばさずに投げる方法があるのでそれなら筋肉痛が軽減されるかも
森勇樹というプロ選手がいるので動画を見てみればいいよ
腕の筋力でなく体重移動で投げてる
WORLDのLeonard Gates選手も同じ原理で投げてる
格闘技やってるなら身体の重みを利点にして、それをダーツに伝える練習をするといい >>907
つけた方が疲れないのは使ってるけど確か
効果の割に安いし、試しに買ってみては 筋力が必要かどうかとか筋肉痛だとどうだとかよりも
単純に腕が疲労した状態じゃ繊細な指先のコントロールできなくね?って話じゃ >>910
筋肉痛は何をやっててもなるし全く関係無い
気をつけるとすると、とにかく関係無いから関連付けたり「俺は格闘家だから」とかいう気持ちで投げたりしない事かな
例えば、スポーツでは膝の使い方は重要だけどダーツでは膝を使ったりはしないとか
あとパンチを打つように投げたり、武器を投げるような投げ方をしたりはしない事だな >>910
格闘技に限らずフィジカルスポーツをやってれば筋肉痛や怪我はつきもの
そういつ状態の時はいつも通りに動かせない、投げられないのも仕方ないから潔く休んだ方がいいよ 変わったとしても痛くならない筋肉つけながら修正して行けば結果として良い方向に行くと思うけどな
そりゃ最初は感覚がどうのって話にはなると思うけど
長いスパンで見れば身体を調整するのも悪くない 皆さんたくさんのレスありがとうございました
フォームの改善や筋肉のケアだったり、考えなくてはいけないことはたくさんありますが、皆さんのアドバイスを参考に両立目指して頑張ります! 振休取れたのでこれからカウントアップマラソンしてくる
お勧めの練習ある?
課題は1本目が狙ったところに入らないこと。
2本目からは修正できるからんだけど。 PDCのガーウィン・プライスはウェールズの元ラグビー代表でムキムキだけどダーツもめちゃくちゃ強いから筋肉付けすぎていけないってことはないと思うけどなぁ >>919
左手(左利きなら右手)に3本持ってラインに立ってから1本目を持つようにすると同じように投げられる
かもよ >>919
セットアップの時、目標に対して構えた手とかチップとかフライトとかの位置で決めてる?
チップをターゲットに向けてとか、親指の付け根がターゲットと重なるようにとか
自分なりの指標があると一投目が強くなるって教えてもらった 今日練習してるとき途中全然入らなくなりまして、そのときおふざけでダーツを前後逆にして投げてみたんです
(それはそれで意外と入ったのですが)そのあとまたいつも通り投げ始めたらさっきまでのが嘘みたいに入るようになりました
みなさんそういう経験ありますか?
悪い流れが来てるときにリセットする方法と言いますか、何か個人的にそういうものを持っていたら聞きたいです
あとダーツは「入ればいい」みたいなとこありますけどやっぱダーツ前後逆投げはマナーというかなんというかの視点で…あまりよろしくないですかね? ストレートやそれに近い形状のバレルは前後逆付けやる人はいるね
マナー的に良い悪いとかはないんじゃないかな
リセット方法とか無いかなー気分転換にフライトの大きさ替えたりはするけど
調子悪い時にしかカバーの仕方っていうか立て直し方とか練習できないからあまり気にしてない >>936
1本目の精度はあまり変わらなかったけど、なんだか気持ちに余裕が出来たからルーティンに取り込んでみる!ありがとう。
>>936
何を指標にするかが課題だけど、今までなかった考えなので研究してみるよ!なんとなく、とっちらかり難くなった気がする。ありがとう!
今日は100ゲームやってブル160回だった。
もっと巧くなりたいから通うぞー。
ダーツバーやショップで教えを請うてみようかな。 >>923
前後逆ってバレルの向きを変えるんじゃなくてフライトを前に向けて投げるってことでしょ?バレルを逆に付けるのは普通にアリ。
フライトを前向けて投げるのは知らない人とやる時とか、大会でやるのはやめた方がいいと思うが。
マナーとして気を付けたほうが良いのは他の人もいるのに身内だけで盛り上がって騒ぐとか、野球投げとかそういうレベル。
心配しなくても大丈夫。 前後逆投げって手裏剣投げ(他の言い方するかもしれんけどw)の事なん?
それはあんまやらない方が良いと思うなw 前後逆投げはバレルを、ではなくダーツ本体をですね…
フライトをブルに向けてシャフトをつまんでピュッと投げる
グルッとダーツが回転して意外にもきれいにブルに刺さる
>>926
そうですね…
流石に大会とか人前でやるのはちょっと変ですよね
それなりに上手いならまだしも そういう刺さりが好きなら裏抜きの練習でもしたら? 俺はなんとなくでそんな飛びになってしまったからアドバイスも何も出来んが(一応芯抜きもできる) いや、なんというのかなダーツやってる人間なら逆向きに投げても刺さること知ってるのよ。
できない人もいるけど、大体の人はできる。
ダーツ知らない人に見せたらすごいって言うかもしれないけどね。
なんか文面から自分しかできない特別なスキルみたいに感じてるんじゃないかと思ってね。
別におふざけでやるとか、仲間うちで逆投げで遊ぶとかは構わないんだけど、真剣な場でやったら怒る人もいるかもねって話よ。
ちなみに俺はリフレッシュ的な事としてはバレルやフライト変えるとか、ブルに入らないならクリケナンバーの練習するとかしてるよ。 しばらく投げるのをやめたら入る、そしてすぐに入らなくなる俺的リフレッシュ法 ここで聞いていいのかわからないが明日スーパーダーツのチケット予約が始まる
前回はネットで見てただったもので今回はじめて参加しようと思う
前回行った人とかで、席のこの辺ダメとかここがいいとか行かないとわからないような事あれば教えて欲しいです 村松治樹プロみたいに構えたいんだけど、窮屈に感じるのは体が硬いから?構えた段階で力が入ってるからスムーズにテイクバック出来ない >>928
だから何?って相手に思われて終わり
ちなみにJDAではマナーとして明記している
・ダーツのポイントを後方に向けたり、アンダースローで投げてはいけない。 >>934
骨格ってのは人それぞれ違うので硬いとか関係ないのよ >>934
村松のフォームは綺麗でお手本みたいとかよく言われてるけどあれ実際はかなり特殊なフォームだと思う
両肩、両足、肘、全てをターゲットに対してほぼ一直線に揃えて投げるなんて大半の人は窮屈に感じるはず 本人が初めは窮屈に感じたけど頑張って練習したみたいなこと言ってたインタビューの記事見たわ 何度も○○みたいに投げたいって出るけど、なぜダーツで世界トップレベルの選手でもみんな投げ方が違うのか、他のスポーツならなぜイチローと同じフォームのプロ野球選手がいないのか考えられないのかね?
同じように投げたら上手くなると思ってるのか、上手くなるのは二の次でモノマネが上手くなりたいのか。
たぶん違うんだろうけど。 入る人のフォームをやってみたら、もしかしたら今よりかは入るかもしれないとかじゃないのか?
プロ野球選手でも振り子や一本足を公式戦始まるまでの間に、試してみたり練習してみたっていう人くらいなら少なからずいると思うぞ
その上で合わなくてやめたから公式戦=観客の目に届く場所でやってねーだけかもしれんだろうよ
てかガキの頃よく野茂の真似してる奴はたくさんいたな、あれと同じじゃねーの? 上手くなるには上手い人の真似をするのは有効な手段だよ
どんなスポーツに於いても初めは真似から入るしプロとかを見学させたりするのもそれ
初めはなんでも見てみる、やってみるだよ
ただ真似してみて合う合わないや何を学んで自分に必要なモンを探せるかが大事ってことさ
今居るトップレベルの選手が初めから皆個性的なフォームでやってたとか思ってる?
イチローだって初めから振り子打法だった訳じゃねーぞ フィルテイラーの真似してみよう→窮屈だしグリップ意味わからん。でも左目で狙い合わせると良く入るっぽい。
MVGの真似してみよう→手首のブルッとした返りとか真似できないな、でもセットアップで静止しない方が良さそう。
みたいな具合にトッププレイヤーのスタイルを切り取って取り込んだ結果、彼女は出来るわ転職は成功するわダーツのスコアは変わらないわで人生楽しくなりました。 トップ選手のような投げ方したいっていって出来上がるのは、ダーツが上手くなりました!っていうのではなくて、モノマネが上手くなりました!だと思う
モノマネ上手くなってもダーツも上手くなるわけじゃないよ ダーツ上手くならなくても彼女できて転職成功してるなら羨ましいw 片平晋作とか大豊とか王さんを参考にして大成功してんだろ >>930
逆投げで入ることを特別なスキルだなんて思ってないですよ
ただ、自分の場合逆投げの方が普通投げより入りそうっていう点で若干逆投げを特別視する気持ちはありましたけど
>>935
明記されてるとこもあるんですね
ありがとうございます >>934は村松の真似がしたいんじゃなくて、目線と肩から先を一直線に構えたいってことじゃないの?
具体例が村松ってだけで、モノマネ( )って反応はどうかと思う。
>>934
投げ手側に上半身を傾けると首周りの窮屈さは軽減されると思う。 昨日スーパーダーツの件で質問させていただきました
座席は指定できたみたいですがそれ以前に一瞬で埋まってしまいました
大人しく家で観戦することにします
生で見たかったなあ S席買えたぜ!
流石に今回の注目度は半端ねえな
スレ立てしてみる 前回中継でS席も空席少しあるように見えたのでいけると思ったのですが
やはりフィルの影響でしょうかね…買えた方羨ましいです まあフィル・テイラーが出てなかったらここまで早くは埋まってないだろうな Bフラだけどボード買ってから1ヶ月ちょい毎日最低1時間以上は投げてるし店でも週一以上で投げてるのにレーティング1しか上がらんのやがセンスなさすぎひん?
3投中1投は狙ったところ刺さるかなって感じなんだけど残りの2投がまあバラける
ダーツ投げる時ってターゲットに焦点合わせてダーツもなんとなくみてる感じなんだけど合ってるよね?なんでズレるか謎 934です!アドバイスくれた方ありがとうございます! >>951
乙
>>955
俺はダーツは見てないよ >>955
狙い方以外のところがバラけてる、としか ファルテイラーってどれくらいすごいの?
野球でいうイチロークラス?もっと? >>961
イチローと比べるのはフィルに失礼
例えるなら野球の神様ベーブルース はぇー
浅田斉吾でるからチケット取ったけどすげー人が来るんやな >>964
ただソフトとハードは違うから、
フィルと戦っても浅田には十分勝機がある
とはいえおそらくフィルはPDCで一番ソフトが上手いプレーヤー ブルはまず外さないだろうから01で勝つのはキツいだろうな
キープ出来たら万々歳
クリケでようやくワンチャンあるかなってレベルだろう >>955
1ヶ月で1あがってりゃ上等なんじゃないかな
レーティングや精度が上がらなくなった時に悩んだ方がいい気もする
狙ってる時視界にダーツは入ってるけど意識はしてないかな >>955 年末まで1ヶ月ほどBBB維持してきたのに年始からガクッとBBに下がった俺の話する?
何も考えて無くてもポイポイ投げるだけでブルに吸われてたのに今じゃノーブル3ラウンドとかザラで鬱になるわ
...ハードのトップクラスプレイヤーかつソフトのトッププレイヤーって聞かないよね リムもPDCじゃすぐに出番が終わってしまったし Bの人はフライト気にしすぎ
日ごとにコンディション違うんだから数字だって違ってくるに決まってる
入る入らないより飛びとかもっと気にした方がいい AとかBフラなんて上手く見えるかもしれないけど、ノーブルするのも普通だから。
BとかA程度でブルにポンポン入るって俺らとは違う世界のレーティングなんだろうか?
そして誰も聞いてないのに自分語りするやつはやっぱり下手くそだな。 今エルフラとエルシャフト使ってて、思う所があってシャフトをプログリップに変えるつもりなんだけどエルフラとプログリップで投げてる人っている? レーティングの伸びって平均でどんなもんなんだろう
みなさんは「ここからここまではすぐ行けたけどその先行けない」みたいな伸びの緩急ってあります? >>973
Lシャフトはすぐ折れるし高いからプログリップ使ってるよ。320円なら安いし♪
>>974
レーティング8からさっぱり上がりません>< >>973
俺はプログリに紙フラだけど、プログリにLフラでも何も問題なく使えるよ >>973
Lフラって事は成形でシャンパンなんだろうけど、奥まで刺さらないのでフライト外れやすくなるよ 紙フラとか普通のLフライトだとすぐ羽が曲がったりで嫌だけど丈夫なLフラは無地しかないから結局デザイン重視で普通のLフラ使ってるけど消耗早い... >>975
5〜7まではすぐに上がったが、もう何年も8〜9を行き来してて10には届かないレベル >>979
ターゲットのヴィジョンフライトでもあかんか? >>981
これ知らなかったけどかっこいいなさんきゅ
紙フラなのかな?エルフライトとシャンパンリングは使えないのかな?新しいシャフト買わなきゃか >>982
使えないこともないけどプログリップならターゲットのビジョンフライトで
同じサイズあるだろうしその方が安いだろうし切り替えおすすめ
まず外れることもないし
ハードに使うんならリングが弱いけどソフトなら付属のでok 周り見渡すと1年くらいでAA行って、そこで止まる人もいれば、さらにその先行くような人も見かける
逆に何年やってもB止まりな人もいる
自分は5年以上A安定に乗れないレベルで停滞して、気にせず続けて万年A底辺になるという微妙な進化をした
完全に人それぞれ 俺は7で1回止まって壁乗り越えたら今度は14まで一気に上がった。そしてそこで1年くらい止まってる >>983
手持ちのLフラ全部使い切ったら乗り換えるわさんきゅ
なんせ普段ナチュラルナインしかいかないから他社のよくわからんのよね どこのナチュラルナインか知らんけど、あそこFitも置いてないんだっけ?
コンドル置いてないのは記憶にあるけど。
まあLがやってる店だからL中心なのは仕方ないけど。 JAPANの大会観戦って入場無料なんですか?
会場いけばそのままイベントを楽しめる感じなんですかね… >>989
まず有名メーカー、人気プロモデル以外のバレルは持ってる人が少ない。
そもそもどう?ってなんて言われたら満足なんだ?投げやすそうとか投げやすいって言われたいのか?
大切なのは自分に合うか合わないかなのに。
>>990
無料だよ。対戦を観戦するのは自由。
屋台や、ダーツメーカーのブースなんかもある。
プロトーナメントとは別にアマチュアのトーナメントもやる事があるけど、こっちは事前のエントリーが必要。 >>991
ん?ここって質問スレですよね?
使ってる人いたら使用感とか聞きたいだけだけど >>991
おお無料か
そのアマチュア大会に関する詳細(エントリー方法)とかってどこに載ってますかね? >>992
質問が漠然としてると言いたいのでは?
使用感を聞きたいならその旨を書かないと、どう?だけじゃ何も聞きたいのかイマイチピンと来ないし >>992
使用感?いいよ?
はい、解散してどうぞ >>991が言ってるのはその「使用感」ってヤツが個人の感覚であって他人の感想を聞いても
それが自分にも適用される訳じゃないので聞いても意味がない。 って事じゃねーのか YouTubeで小野恵太のロースコアカウントアップの動画を見たんだけど、フェニックスってダーツの着弾点が記録されるの? 普段LIVEばかりやってるから知らないんだけど あの機能いいなあ
LIVEも3になるとどれだけターゲットに近く刺さったか記録されるらしいけど >>993
JAPANのサイトに同時開催のトーナメントは載ってるんじゃないかな?
ただしエントリーは東京でやるなら関東のダーツショップやダーツバーなんかにポスターが貼ってあって、店で申し込むのが一般的。ネットとかでエントリーできるのは極一部だけなはず。
>>998
最近追加された機能だね。
むしろライブ3がやるから付けてきたのではないかと。 このスレッドは1000を超えました。
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