>>209

XNA+ヘカトンケイルで作ると凄く楽ですよ。
ダーツのソフトを作るのは2Dのテクスチャと文字で殆どいけるので、
入門ページみたいなサイト回る程度でなんとかなります。

・01やらCricketやらは全部クラスにして、それぞれにUpdate()とDraw()実装
・入力はmainのUpdate()で取って、ゲームのインスタンスにそのまま渡す
・ゲーム中はmainのUpdate()とDraw()からゲームのDraw()とUpdate()を呼ぶ

とかで簡単に実装出来ると思います。


自分用にダーツライブエミュレータ作ったけれど、
素材やらなんやらまんまダーツライブなので公開出来ません。