>>250
ちげーわボケ
決まったリフレッシュレート内で適切に描画するのと倍速駆動でフレームを補完するのが同じなわけねぇだろ
毎回毎回フレームの補完処理なんてしてたら遅延酷すぎて使い物になんねぇわ