X



【9684】スクウェアエニックス17
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0006名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/10(水) 07:06:51.02ID:Z1PG1dLg
14がメタバースって言われてるのを否定してるのはきちんと分析してるなって思った
ゲームはゲーム屋、余計なことはせんほうがいいよ
0008名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/10(水) 11:42:06.94ID:w3eqVtNz
そもそもメタバースはプラットフォームであってコンテンツそのものではないからな
開発にしかコンテンツ追加権利がない制限されたMMORPGはメタバースとは言えない
ユーザが自由にコンテンツを追加できるようになったらメタバースを自称してもいい
0010名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/10(水) 15:18:09.27ID:dq/b9ocO
モルレポ更新
6000→8300
第二弾は開発スタジオにフレキシビリティを持たせる、保有100%に拘らない
HDゲームの収益性を先ずは20〜30%にする
スタジオ売却評価、長年のHDゲームのボラティリティ解消から
中期的な投資は極めて大きいと見る

まともなレポだった。短期は知らんがまあ心配なし
ついでに売却は7月末に間に合わず引き続き8月9月を目指す
今季の開示は明言避ける。
0012名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/10(水) 16:32:07.86ID:w3eqVtNz
>>10
>HDゲームの収益性を先ずは20~30%にする
これめちゃくちゃハードル高くね?
HDゲームは売り切り型ビジネスモデルで開発期間が3~5年と長期化してる
さらに海外の返品問題等があって資金投資効率が悪すぎる

FF14のような月額課金(ストック型ビジネスモデル、別名サブスクリプション)のゲーム増やしたほうがいいのでは?
0014名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/10(水) 17:19:36.74ID:dq/b9ocO
>>12
元が悪いから割と現実的に難しくないと思う
ようは数年かけて莫大な人件費で完成させて
そこから莫大な広告して赤字出すアホみたいなやらかし
収益性の面で1番いらないとこが消える
返品はそもそもDL増えて利益率向上、リピートアップで改善
14がすごいだけで、じゃあもう一個なんて
HDゲーム事業改善より無理では?
0017名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/10(水) 17:47:05.58ID:w3eqVtNz
FF14のナギ節に、FF11リメイクのバージョンアップが来るように調整するTickTockモデルにすりゃ取りこぼし減るでしょう
FF14の大型ナギ節の度にグレーアウトするフレンドを沢山見てきた
興味が途切れさせたら終わりなのよ
無限に新規が入ってくるのは無理だしな
0019名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/10(水) 21:50:06.12ID:dPPTq+w+
ライブアライブ、発売1ヶ月も立たず半額程度に…
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1660085535/
【悲報】ライブアライブ、48%引きで大量投げ売り
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1660109811/
【悲報】スイッチ独占「ライブアライブ」 発売一ヶ月で半額投げ売りwwwwwwwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1660121091/
【朗報】7/22に発売のライブアライブ、ほぼ半額に [424896289]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1660101835/

スタートは良かったしプレイした人には高評価の良リメイクなのにダメか、、
0020名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/10(水) 22:04:15.43ID:PU2aXBZi
これはゲームが駄目なんじゃなくて出荷が多すぎたのがダメな気がする
伝説の名作と各所でフカしてたから調子に乗ってジワ売れすると見越して出荷しすぎたんじゃね
KHもこのパターンで大暴落したよね天下のKHブランドだからと調子に乗って追加出荷多くした途端値崩れ
0021名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/10(水) 23:05:14.43ID:o5+7iIv6
ライブアライブ悪くないっていうか最近のリメイクだといい方なんだけどSwitch限定だったのがなぁ
このゲーム買うようなオッサン向けならPS4とかも出すべきだった
0022名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/11(木) 08:53:59.40ID:BM2idY3+
i.imgur.com/EtItElQ.jpg
定価で買ったバカたちご愁傷様でした
0024名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/11(木) 19:12:08.55ID:lYCZ8/kg
FF14が今後一生サ終しない完全不死身ならその考えでもいいと思うよ
そんなネトゲこの世に存在するのかな
あ、存在するのか FF14はこの世で唯一の一生サ終しないネトゲですねハイ
0025名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/11(木) 19:58:51.32ID:acfLLzDh
20年サービス継続中の国産MMOが有りまして
コンソールベースだと4世代前だから14はPS7までは安泰かな
0026名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/12(金) 00:27:07.29ID:fmVInqYi
>>21
その分任天堂が補償してくれてる
実数はわからんけど
0027名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/12(金) 02:20:17.01ID:E+GvI3Vp
>>24
FF11は何周年でしょうか
スクエニのMMOは長寿で有名
3Dアバターを使ったコミュニケーションツールになってる側面があるからな
ログインしてチャットだけして落ちる人も沢山いる

FF11のバッドノウハウを回避しさらに洗練したFF14はもっと長寿だろう
0028名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/12(金) 07:56:22.09ID:OiiQ1XS2
14は新規層の開拓が弱いのがネックよな
自称JKのおっさんは良く会うけどガチの10代のプレイヤーとかフリトラでみんなやめてくんだよな
じゃあ継続収益でって話だけど今のメインプレイヤー層30代が10年後もプレイし続けてくれる具体的案が>27-28みたいな過去の栄光ときっと続けてくれるの楽観視しかない
14の好調は否定しないが妄信的なのは靴磨きの兆候みたいでなんとも
0030名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/12(金) 08:51:47.00ID:B9jkrZxw
ゲーマー寿命って大体の人が50代で尽きるから
FF14の単純な寿命はあと20年になるな
20年もあれば十分だと思うかもしれないけど逆に言えばあと20年後にこの会社は潰れる
0032名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/12(金) 09:09:50.61ID:IJLDmbyD
全員が続けてくれる前提で草
ゲーマーとして20年の趣味を持つのと20年も同じゲームやり続けるのとは別だろw
0033名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/12(金) 11:53:33.94ID:E+GvI3Vp
>>28
序盤はお使いクエストの連続で作業感半端ないから新規は離脱する
NPCにクエスト達成報告する度に、無意味な汎用モーションを再生されて5秒くらいプチフリーズするのもストレスフル
汎用モーション再生するのは別に構わないが、その間プレーヤをプチフリーズ(操作不可状態)するのやめてもらっていいですか吉田
0034名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/12(金) 12:05:25.54ID:E+GvI3Vp
他にも奇数パッチ後2~3週間後から始まるナギ節(なーんもやることない期間)が問題だな
ここで大量離脱が発生する
毎回絶があるわけじゃないし、そもそも絶攻略はコミュニティクラッシュの危険性が高くて避けてる人も多い
もっと生活系コンテンツを増やした方がいい

絶固定解散事例
https://www.youtube.com/watch?v=LxgDueKxhrQ
https://twitter.com/Darkwis000/status/1527947501017636865
他多数

FF14を20年続く長寿タイトルにするには、まだまだ努力が必要だ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0035名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/12(金) 13:38:48.72ID:Y3W1VNWx
7月下旬に発売されたばかりの『ライブアライブ』の新品が駿河屋にて2700円引きで発売中 IGN Japan
https://jp.ign.com/live-a-live-hd/61744/news/72700
スクウェア・エニックスのHD-2D技術で蘇ったRPG『ライブアライブ』の新品が、駿河屋にて2700円引きの
4780円(税込)で販売中だ。通信販売手数料や送料については駿河屋のサイトを参照してほしい。
先日ゲオでは本作が約半額で販売(現在は売り切れ)されており、発売から間もない『ライブアライブ』の
パッケージ版が大幅値引きされていたことで注目を集めていた。

短期間での大幅値下げが記事にされてしまうw
0036名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/12(金) 13:51:35.39ID:E+GvI3Vp
営業利益の大半がオンラインゲーム事業とモバイルゲーム事業と出版事業由来だから
HDゲーム事業の業績なんてどうでもいいのよ
スクエニ株板に来るのは初めて?
0037名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/12(金) 14:37:39.26ID:YjUypAha
HDゲーム事業はFFやドラクエのナンバリング新作が出た年は利益が出るって構造は、旧スクウェアや旧エニックスの頃から良くも悪くもずっと変わってない
今はRPGは1本開発するのも時間がかかるし、昔ゲーム機でRPGをやってたような層は今はスマホゲーに流れてるしな
0040名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/12(金) 16:22:45.78ID:ib8DfMs8
>営業利益の大半はオンラインとソシャゲでHDゲームの業績なんてどうでもいい

開発費と宣伝費が単にキャッシュアウトしてんだからどうでもよくはないだろ
そしてFF16は開発費もFF14のスタッフもぶっ込んだHDゲームだけどこれも響かないとでも?
0041名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/12(金) 16:30:19.26ID:7l8S/Rny
ほんとアホらしい
安定して利益を上げる部門はありがたいが
スクエニが変える必要があるのはHD部門
ここ直すだけで自然に株価も上がる
まじで業績に意味ないとか、アベンジャーズも知らなそう
0042名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/12(金) 17:27:30.40ID:3LPsgQcO
総じてここの株はFFとドラクエ頼りで新規は薄く追加パッチコケたら下がりそうって感じかね
更に16もダメならいい買い時になりそう
0043名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/12(金) 17:33:56.13ID:IJLDmbyD
ここの板はいつもノベルティ気分で買ってるただのFFファン(吉田ファン?)がとにかく下がりませんって鼻息荒くしてるよな
マジでそういうのは本スレでやってくれ
株は下がっても上がっても儲けを出せるんだからそのためのネタを仕入れたいんだわ
ヤバそうならヤバいって情報入れてくれるほうがよっぽど有益
0044名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/12(金) 17:36:50.02ID:92gN8sxf
海外はディアブロに食われる可能性はあるかも
まあまた延期するかな。
こっちは売却完了、開示から来期の過去最高になりそうな玉
今年の心配要素はフォーなんとかがコケた時
0045名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/12(金) 21:12:30.42ID:S+iUCekm
今の5ちゃん株板で情報収集w
0047名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/12(金) 23:42:29.42ID:U30WPzQP
それをネ実ではなくわざわざ株板でw
0050名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/13(土) 11:18:02.46ID:VxPjyq+u
FF14が大ヒットしたのはHDゲーム部門がしこしことFFブランドを作り育て維持してたからって事実を忘れてはいけない
忘れた時がスクエニ倒産の時だと思ってる
0051名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/13(土) 11:22:23.09ID:2GbptM1b
>>50
>FF14が大ヒットしたのはHDゲーム部門がしこしことFFブランドを作り育て維持してたから

いや、単に売れてただけやろ
0052名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/13(土) 11:27:11.71ID:VxPjyq+u
突然FF14というブランドがネトゲ界隈に湧いてきて大ヒットしたわけではないやん
FF1、FF2、FF3、...、FF13、FF14という過程を経て生まれてきた超ヒット作やん
FF14の世界観はこれまでのFFを踏襲してるから、13までのFFがなくてもこのレベルの作品をぽっと出してれば唐突に大人気ゲーになってたとはとても言えない
まぁ初心を忘れるような愚か者は間もなく倒産するよ
0060名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/13(土) 18:36:58.81ID:5xu9X+Cz
>>57
ここなんてHDゲームはスクエニの業績に関係なし!FF14でスクエニは支えられてる!って豪語するアホ投資家が居る板なのになwww
0062名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/13(土) 20:17:18.63ID:/xZV0cwN
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/library/pdf/22q4slidesJPN.pdf
FY2022/3通期の売上高と営業利益の関係について考察
決算説明資料 9ページ目から抜粋

HDゲーム事業 
  871億円 
  営業利益率不明

スマートデバイス・PCブラウザ等 
  1303億円 
  営業利益率20%前後(過去の実績)

MMO事業 
  622億円 
  営業利益率50%前後(過去の実績)

デジタルエンタテインメント事業の営業利益 
  589億円(上記3セグメントの合算)

871x+1303億*0.2+622億*0.5=589億
xについて求めよ

中学数学できりゃ計算できるからやってみ

営業利益率の実績については
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/library/pdf/20q4slidesJPN.pdf
8,9,11ページのデータから読み取れる

スクエニHDゲーム事業は営業利益率が他の2事業(MMOとスマホゲーム)と比べると低い(赤字の時もある)
0067名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/13(土) 23:12:15.26ID:MHtaAIqV
HD部門は赤字だから力入れるなむしろとっとと切り捨てるべきくんは
赤点の教科あるけどどうせ勉強しても無駄だし、その教科の勉強辞めて得意の科目だけ全国1位取るように頑張るべきって言いたいの?
0070名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/14(日) 01:50:04.88ID:yet2iMFw
自分で突っ込まれる為の資料持ってくるの新しいなw
開発費がかかってる限りは

売り上げの割合が少ない≠影響がない

じゃないのは算数やってればわかるよな?
0071名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/15(月) 10:30:26.62ID:LT/RKPZV
利益率低いから切り捨て〜は逆に数字しか見てなくて現実見てない
働いた事なさそう

・MMO事業堅調だがこの数字は今後同じ比率で恒久的に伸ばせるか?
・HDゲーム事業が低調なのは世界的に?スクエニ的に?

この2つだけでいいから考えてみ
0073名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/15(月) 11:59:10.37ID:l55Wkpa/
バビロンズフォール(PS5) 8580円→909円(89%OFF) ※2022/3/3発売
i.imgur.com/pTAfMCP.jpg

5ヶ月でこれはヤバすぎだろ、、
0080名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/18(木) 17:20:46.22ID:7fgZWKWE
来年は夏に16、冬に14の7.0、年度末に7R2と超強力なタマが控えてるのが心強いな。
7R2は7Rみたいに決算の調整で4月以降に伸ばすだろうけど。
0086名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/19(金) 23:29:32.93ID:pUPnOSx0
未だにセルラン20位圏内死守してるから、ここ2年間のスクエニゲーの中では一番の成功では?
あのドラクエケシけしよりも初動ええぞ
0092名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/24(水) 11:35:36.74ID:tir/GVdd
なんで下げてるの?
0100名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/27(土) 22:29:20.32ID:7ehOa/Z8
中国版のps5の仕様が規制だらけで使い物にならないから日本仕様のがそのまま中国に流れて行く
まだまだ中国に需要がある
0104名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/08/29(月) 10:55:52.85ID:fnknowlU
すでに安くなってるのは、今回そんな下がらんね。
次の決算まで、変わらないか、その前に、売却報告きて動きあるかくらいか。
0113名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/09/07(水) 21:11:49.79ID:+7H3NsyB
ゲームショウでまだ見せてないカードあるのかな
0126名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/09/16(金) 15:44:25.05ID:3FedAcCI
forspokenはTGSでの試遊プレイの感想見ると、プレイした人の評判は中々良いぞ
まあ元から外人には結構期待されてるし、海外でどれだけ売れるかだな
0130名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/09/20(火) 15:21:10.12ID:QCrjcesp
>>10
モルレポ更新
6000→8300 →8900
スタジオ売却効果はキャッシュフローベースで年間200億の改善
フォースポークン懸念先行
来季見越して割安感、今しばらく我慢の時期との事
0131名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/09/20(火) 15:51:36.88ID:QCrjcesp
Apple値上げでガチャやべえと現在時刻で荒れてるけど
おそらくガチャ自体は販売側でTier変更、石量調整で現行に寄せるだけ
逆に買い切りアプリはTier変更放置されて大きくあがるものがありそうだから注意
0133名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/09/20(火) 19:08:34.05ID:uN9dTx7N
【PS時限独占】PS5/4『バビロンズフォール』9474本未満wwwww【スクエニ×プラチナ新作】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1646920556/
【朗報】スクエニ×プラチナが贈る完全新規IP「バビロンズフォール」、Steamで新記録を達成!!!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1650187460/
バビロンズフォール、PC版の同接がとんでもないことになる
pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651102972/
バビロンズフォール、サービス終了
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663060100/
【爆死】スクエニ×プラチナゲームズ社運を賭けた「バビロンズフォール」サービス終了!発売から僅か半年 [272156177]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1663064384/
【悲報】スクエニさん、9000円で売ったソフトを1年でサービス終了wwwwww
nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1663072703/
【悲報】『バビロンズフォール』、サ終
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663060115/
【悲報】スクエニ制作フルプライス(8500円)、PS4,PS5オンライン専用ゲーム「バビロンズフォール」
1年でサービス終了で阿鼻叫喚。 [737440712]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1663628706/
【悲報】『スクエニ』RPGの“サ終”が前代未聞!? 8500円のゲームが消失「返金すべき」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663646737/
【悲報】バビロンズフォール、買取50円になる
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663581541/
0136名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/09/20(火) 20:10:33.66ID:f/xMGXDA
>>1
■■■ ピクセルリマスター版FF4の移植ミス(あるいは意図的な改変)まとめ ■■■
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/45-53 55,66,81
●クリスタルとロゴがきらめくタイトル画面が丸々削除
●戦闘中キャラが瀕死状態になっても頭上に白い点のようなものが点滅しない(PR版FF3も同様の改変)
●聖剣の効果音が爽快感や迫力の減った別の音に差し替え(PR版FF3の効果音を使い回す)
●パロム・ポロム石化イベント
 ・壁が迫る効果音がサンダー系魔法の音でなくなる
 ・ブレイク詠唱前の時点で壁の揺れと音が消える
 ・ブレイク詠唱時に画面が点滅する演出がない
 ・テラがエスナ詠唱前にうつむかない
 ・エスナ詠唱時の白魔法発動の効果音がFF5の音
●エンタープライズ発進イベント
 ・エンタープライズがバロン城から発進する際にワールドマップが揺れる演出がない
 ・カインの飛空艇が飛んでくるシーンがない
 ・「舵を北西へ」のセリフの語尾が!ではなく…。
●飛空艇・魔導船で飛行してもワールドマップが縮小しない
●磁力の洞窟入口での説明セリフ時にBGMが無音にならない
●飛空艇で地底に出入りする際にワールドマップが拡大・回転する演出がない
●バブイルの塔の巨大砲に入っても画面上部に地名が表示されない
●バブイルの塔の巨大砲でBGM『ボムの指輪』が流れない
●シド見せ場イベント後の飛空艇シーン
 ・「バロンへ…向かう!」のセリフ後にカインがセシルの方向を向かない
 ・BGM『赤い翼』が流れるタイミングが遅くズレる
●フック取り付けイベント
 ・シド弟子のドット絵が足踏みの動きをせず静止状態
 ・セシルたちがシド弟子の方向を一回見ない
 ・セシルたちが去るシド弟子の方向を見ない
●エッジ覚醒イベントで決めセリフと同時にBGM『ゴルベーザ四天王とのバトル』が流れない
●ファルコン発進シーンでワールドマップが揺れる演出がない
●負傷したシドの活動開始時にBGM『親方シド』が流れない
●ミスリル装着イベント
 ・ドワーフのドット絵が足踏みの動きをせず静止状態
 ・キャラのグラフィックがズレて表示され意味不明なシーンに
●カイン裏切りイベントで画面が大して暗くならず青くもならない
●ジオットとの会話時にBGMが無音にならない
●シド登場時にBGM『親方シド』が流れない
●ドリル装着イベント
 ・ドワーフのドット絵が足踏みの動きをせず静止状態
 ・シドがぐったりして倒れる時にBGMが無音にならない
●魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない

□□□ ピクセルリマスター版FF4で修正された移植ミス □□□
●浮遊系モンスターが戦闘中に上下に動かない →バージョン1.0.2で修正
●難易度が易化しすぎてゲームバランスが崩壊 →バージョン1.0.2で調整
●通常攻撃時に武器を振る動作を1回しかしない(SFC版は2回) →バージョン1.0.2で修正
●テラ死亡イベントでテラとの会話前~会話時にBGMが無音にならない →バージョン1.0.2で修正
●カイン裏切りイベントで効果音『驚嘆』やBGM『一方その頃』が流れない →バージョン1.0.2で修正
●魔導船が飛行中に外観がピカピカと点滅しない →バージョン1.0.2で修正

◆アップデートでの修正を希望する人はスクウェア・エニックス サポートセンターへ
https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=18951&la=0
・URLが見れない場合は;を削除
・文章を書くのが億劫ならスレのURLを貼るだけでおk
0138名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/09/20(火) 20:58:35.39ID:Kn4KpahN
>>136
ここまでひどいとリマスターではなく劣化贋作
0139名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/09/20(火) 21:09:15.69ID:2RsdHHkr
FFの国内人気がガタ落ちするのも納得
0140名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/09/20(火) 21:25:57.27ID:x1ynhxgh
『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
かつては日本のプレイヤーにとっての”コア体験”として、『FF』シリーズの名前を挙げていただくことが
多かったと思います。ですが、いまは『モンスターハンター』などのほうが当たり前に出てくるキーワードに
なっています。

「FINAL FANTASY XVI」プロデューサー・吉田直樹氏にインタビュー。FFってスゲー! と思ってもらえる新作を目指す
www.4gamer.net/games/529/G052958/20220610145/
日本だけ見ても,若い世代にとってゲームと言ったら,FFより「モンスターハンター」のほうが刺さっている
というのは,悔しいですが事実でもあると思うのです。
0143名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/09/21(水) 19:09:55.53ID:7GpgToXB
俺的●ゲーその2764『ディオフィールドクロニクル&ハーヴェステラ』 俺的●ゲー●●ブログ
https://ameblo.jp/kusowii/entry-12764747394.html
このゲーム、ユニットを動かしてリアルタイムに戦うファンタジーなストラテジーなのだが、敵が固く効果音も
しょぼく爽快感がなく、戦闘前は無駄に広い拠点をうろうろして会話をしないと駄目という面倒くささで、
ステージによってはやたら増援が多くだるくバハムートなどの召喚獣を使えるがキャラは特徴がなく世界観も
暗く地味で魅力がないなど、何ともつまらない●RTSに仕上がっている。

また、ハーヴェステラは剣でモンスターと戦うファンタジーアクションRPGなのだが、爽快感はなくスタミナが
なくなると攻撃や採集などができなくなるといううざさで、畑で作物を育てる牧場物語のような要素もあるが
これをやらないと金が入手できず、新しい農具などはいちいち素材が必要で拠点は無駄に広く建物に出入り
するたびに長いロードが発生したり夜になると強制的に自宅に戻らされるなど、これまたいまいち面白味がない。
なぜこんなルーンファクトリーのようなものを作ったのか知らないが、このテンポの悪さは何とかすべきだろう。


世界一辛口なゲームレビューブログから無事●ゲー判定をされてしまうハーヴェステラ、ディオなんたらさん
0144名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/09/22(木) 23:39:15.75ID:pEogZKe4
【悲報】22日発売・スクエニ「ディオフィールドクロニクル」、やり込み含めてクリアタイム21時間www
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663757160/
ディオフィールドなんちゃらってやつ空気すぎひん?
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663846142/
0146名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/09/23(金) 23:37:29.24ID:eVf+C+cV
スマホゲーかぶれが多すぎるな
どうせ何やってもHD部門は赤字だし”ほんとに客が望んでる路線に”(これが最重要)お金ドーンとかけて新規IP作らないと中華に勝てない
おにぎりにこだわったゲームに金をかけてる場合じゃない
0147名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/09/23(金) 23:46:18.21ID:q/VASt3g
言うて天下の任天堂だって新規IPで看板と言えるものを増やすのに15年近く間が開いたからなそう簡単な話でもない
0152名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/09/28(水) 09:14:29.40ID:p2NvJvcc
スクエニは突発的に他社作品パクって発売するけど
大抵低予算の手抜きクソゲーだからな
面白かった試しが無い
万が一出来が良ければポジティブサプライズ
0153名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/09/28(水) 09:55:19.56ID:XAjHsZs4
ドラクエもFFもパクリからここまで育てたし流行りに乗るのは方針としては間違ってない
ただ今更牧場物語とかパクってるのは意味分からん
0154名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/09/28(水) 10:36:56.47ID:BkscGSBS
いやちょうど本家ゲームが不評のこのタイミングだったからパクリの狙いとしてはドンピシャだったよ
中身が伴っていればファン層丸ごと奪えるポテンシャルはあった
だが体験版配信で化けの皮剥がれたのがな
0155名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/09/28(水) 13:51:27.41ID:T8dGhGgn
FF16も売れる気配を感じない
そもそもPS5が国内流通してないから(大半が中国の買取業者に流れてる)PC向けと同時発売しないとヤバそう
0156名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/09/28(水) 17:35:15.78ID:VHe9e9tR
あら、任天堂を5%とかのオイルマネーのお方?
スクエニ増やしてよサウジ国王さんw

サウジ首相にムハンマド皇太子 国王直系の権限を強化
9/28(水) 7:33配信

深層真相:
脱石油化でサウジが日本のエンタメ産業に積極投資
2022/06/21 ? サウジアラビアの政府系ファンド「パブリック・インベストメント
背景にはPIF会長を務めるサウジの実力者ムハンマド皇太子が
0162名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/10/02(日) 17:48:55.48ID:jMqDx7Vt
>>146
そうでもない、とっくにスマホソシャゲと中華IPの転落減少が始まってる

ソシャゲというものがピーク過ぎて世界で停滞市場になってるタイミングで、コロナがきて売上激減が来た
このタイミングでスイッチ売れたから、CSハードの売上と客は戻ったんだよ

CS売上は増えたけど、PSが衰退したからオワコンに見えるが、いまはCSゲーム再生期
但しスクエニがだめなのは変わらない。ヒットするメーカー要素はない
0163名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/10/02(日) 19:27:39.81ID:tkkAXwp+
>>162
ゲハ板へお帰りw
0166名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/10/02(日) 20:54:44.91ID:PgOI8ggq
ドラクエでスポーツゲーム出すならeスポ意識したようなのじゃなくてゆるっゆるのじゃないといかんだろうな
言うなればeゲートボールって感じのもの
0167名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/10/02(日) 21:14:14.10ID:KR2FplQG
スクエニ合併前後くらいに野球とかプロレス出してたけど
とんでもないクソゲーだったから
スポーツゲーなんて作らせない方が良い
大体スポーツゲー作りたくてスクエニ入るやつなんていないだろうし
0169名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/10/03(月) 10:30:51.36ID:sj/x7z9v
ドラクエソードVRというかリングフィットやフィットボクシングの対抗馬作ろう
剣を振る以外にも斧やムチやモンスターの攻撃など
あらゆる動きを自らが行う事で敵を倒しつつ運動も出来るゲームを
0183名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/10/05(水) 16:54:18.00ID:zYfLaOct
モンスト一本足打法のミクシィみたいだしなぁ
FF14依存はリスク高いよね
しかし売れる新規IPを生み出す企画力は無い
偉大なるレジェンド開発者達が作った過去作をリメイクするしか能がないスクエニ
この会社に残されている手はFF11の新生くらいじゃないか?
FF14が駄目になってもサブスク課金のビジネスモデルが美味しいことには変わりはない
とにかく火を絶やさないようにする事が大事だと思う
0186名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/10/07(金) 18:40:43.06ID:56NqNrqO
【悲報】ヴァルキリーエリュシオンさん、早くも42%OFFに
https://i.imgur.com/3ENKUOR.jpg
0188名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/10/07(金) 19:45:16.42ID:ZJIPTDX/
天邪鬼銘柄だからなぁ
他が下がってる時に+20くらいで引けて
他が爆上げしてる時に±0で終わる
そんな感じで最終的に微上げ傾向になってるわ
0189名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/10/07(金) 21:35:36.03ID:V3bESrNN
ゲハキチのスクエニ叩きが酷いけど株価は上がってくなw
0190名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/10/08(土) 03:26:51.73ID:5oMQPqzQ
ヴァルキリーエリュシオン PS4版23295本 PS5版17067本wwwwwwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665061961/
【悲報】スクエニ最後の砦、ヴァルキリーエリュシオンさん、アマゾンで早くも3割引に
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1664886100/
【悲報】PS5/PS4「ヴァルキリーエリュシオン」、買取価格2500円
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665112216/
ヴァルキリーエリュシオン、早くも42%オフ!!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665138649/
0193名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/10/08(土) 12:35:45.66ID:CvF4IESk
トライエースの親会社はスクエニとは別
SO6の開発がどうなろうと株価には大して影響無いから
どうでも良い
どうせ大した需要無いしシリーズ打ちきりで良いんじゃないの
0194名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/10/08(土) 13:56:56.64ID:xCNHxqI0
開発費は主にデベロッパー持ち、宣伝販売費がスクエニ持ちの、低リスク高リターンな商売をしてるだけで、本数売れなくてもスクエニの金銭的ダメージは少ないぞ。
当たり外れのリスクを嫌って海外スタジオも売却したし、安定したビジネスを目指しているんだと思う。
0196名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/10/09(日) 11:23:04.02ID:vE3LMMxu
スクエニに試練の時! 『チョコボGP』『バビロンズフォール』など大失敗を連発 - まいじつエンタ
https://myjitsu.jp/enta/archives/112936
スクエニに試練の時! 『チョコボGP』『バビロンズフォール』など大失敗を連発
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665274831/

とうとうまいじつにも近年の新作の酷さを記事にされる
0197名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/10/09(日) 17:55:28.00ID:9UaQDpo3
>>196
まいじつってゲハ板みたいなもんだろ
叩きたいだけ
0198名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/10/09(日) 19:15:02.30ID:P+sYsJ+1
まあ実際ゲームは糞だよ
擁護のしようが無い
でも擁護しようが無いゴミ糞ゲー乱発しても
売上崩れないのがここの強みだと思ってるから
俺に取ってはネガキャンでもなんでも無い
クソゲー乱発で平常
間違って面白いゲーム作れば文句なく上振れ要素
良い銘柄じゃない
0199名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/10/10(月) 07:01:23.98ID:Os/VcR7P
【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/2
鳥嶋氏:
業界を盛り上げる上で、ライバルの存在というのは重要なんですよ。で、ついでに『FF』もジャンプが扱うように
なるわけ(笑)。

佐藤氏:
それにしても、その二つがいまや合併しちゃってるんだよねえ。

鳥嶋氏:
あれは今のゲーム業界をつまらなくした元凶の一つでしょう。やっぱりスクウェアとエニックスは合併するべき
ではなかったと僕は思ってますね。
0200名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/10/10(月) 12:21:14.52ID:74qsXWRB
【SFC版】 www.youtube.com/watch?v=EjY9oNJJtCc (30:06)
 落下しそうになるドワーフを助ける終わり方
【PR版】 www.youtube.com/watch?v=tA3Mc9QxuI4 (5:13)
 キャラのグラフィックの位置がズレて表示されて意味不明な終わり方に


ピクセルリマスターFF4のこんな杜撰な移植ミスを未だに修正しないメーカーだもの
ちなみに一例でまだまだ他に移植ミスだらけ>>136
0201名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/10/10(月) 13:56:25.50ID:Cx/Cz63v
>>198
馬車馬のように新しい企画を立ち上げ続けなきゃいけないオフラインゲーというビジネスモデルそのものが崩壊してるのよね
今のスクエニの時価総額の大部分は、定期的に定食コンテンツをリリースし続けるだけで金が稼げる「開発フレームワーク」的な存在のFF14を中心としたMMO事業についた値段だ
0202名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/10/10(月) 14:38:50.35ID:NtE+AoLT
でもそのFF14って奴は1987年から続くオフラインゲームのふんどしありきの存在なんだよね
その辺を忘れて色々考えてると将来痛い目を見るよ
0203名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/10/10(月) 14:54:08.34ID:jpT/FpD9
FF11とかFFを冠してなかったら、まずPS2のネット接続のとっかかかりからして誰もやらなかっただろうしな
0204名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/10/10(月) 14:55:36.10ID:Cx/Cz63v
そうかぁ?過去作ボスが出てくることはあるけど、それが評価されてるわけじゃないけどね
ただ考えるの面倒だから再利用してるだけでユーザもそれを分かってるから、たとえ過去作のリサイクルコンテンツがなかったとしても
FF14の売上はまったく変わらないと思うけどね

その証拠にFF14の人気NPCは皆FF14オリジナルばかりだ
「そりゃ人気になるのは味方となるNPCだから、必然的に敵NPCにはならないだろw」と思うかもしれないが
一番人気は圧倒的に敵役のエメトセルクだし、やっぱFF14オリジナルが評価されてるだけだと思うわ
0205名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/10/10(月) 15:07:14.52ID:jpT/FpD9
FF11がなけりゃ失敗の根性版もそれを踏み台にした吉田版も生まれなかった
PS2版のFF11をやるにはBBユニット(12800円)が別途必要だった

果たしてFFブランド無しでパケ込み初期投資2万円をユーザーに出させることが出来たかね?
あとBBユニットって最初ソニー公式通販だけだったよな
0206名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/10/10(月) 15:29:29.99ID:NtE+AoLT
その辺を忘れてきたから、ブランドの後ろ盾もなく完全に一から立ち上げたとあるオンラインゲームを収益が見込めないからって理由で数週間前サ終させたんだろうね
まだまだFFシフトの時代は続いてるんだと実感
0207名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/10/10(月) 17:14:30.64ID:OjPGzQHp
ネトゲって今流行りのサブスク見たいなビジネスモデルだからな
14で稼げてる内は安泰だしパッケージの売上なんぞどうでも良い
今までのスクエニタイトル全部クラウドで遊べる
月額サービスでも始めたら良いのに
需要あるのでは?
0208名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/10/10(月) 17:36:31.65ID:Cx/Cz63v
クラウドは配信コストが高くて厳しい(動画転送量が半端ない)
プレイ権利のサブスクならありだと思うけどね
0209名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/10/10(月) 20:03:32.63ID:2eNs5cH6
ナンバリング下手に付けると失敗してもサ終とか出来ないってデメリットもある
根性版14から新生なんて奇跡みたいな例だし
FF11、DQ10はどうやって畳むんだろうか
0210名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/10/10(月) 21:11:26.66ID:DlxW4dl2
FF11は機材が駄目になったと言い訳出来る下地あるからサ終自体は客の反感買わずに出来る
が、FFブランドを今後も維持したいならサ終後にもFF11の「シナリオ」を遊べる状態にはしとかないといけない
FF11のゲーム部分に関してはなんか別のゲーム作った方がいいと思うけど
0211名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/10/10(月) 21:25:35.69ID:KvVlNDIf
何でそんなに欠番に対する忌避感が強いのかよく分からん

まあ義務ではなくサ終に合わせてオフライン版作った方が得だとは思うが
0214名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/10/11(火) 21:59:48.59ID:cS3bvroh
いかに値が下がろうとDLはみんな新品で買うし実勢価格みてセールもできるから秋のタイトルラッシュは1年かければ恐らく全て黒字になる
ハーヴェステラは若干怪しいが任天堂先行独占で契約金も入るから大火傷は1つもない
0218名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/10/12(水) 16:05:07.88ID:P3YO0avl
終わるって事はそういうこと
むしろ開発運用費が浮くので短期的な業績としてはプラスになる
スクエニは見切りの判断早いのは良い
0219名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/10/13(木) 04:37:14.12ID:AsfU5m7Q
スクエニは損切り上手だと思うわ
そして損切りしてはいけない事業を仕切り直して再投資するセンスも高い(FF14が良い事例)
ただ大企業になったせいかファーストペンギンになろうとしない所はマイナス
これじゃ時価総額10兆円企業は目指せない
まぁ今の数千億でも立派なもんだけどね
0220名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/10/13(木) 05:44:42.71ID:j8Q5FsOt
『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』来年1月サービス終了へ。『FF7』バトロワ、1年強で幕下ろす
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665558009/
スクエニの人気バトロワゲーム「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」,2023年1月11日に終了。サービス開始から1年で [838442844]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1665560100/
FFで一番人気と言って良い7のソシャゲですらこれ
0221名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/10/13(木) 06:44:29.82ID:Pb16Crn+
四季報見ると24年3月は純利益がそこそこの減益予想なんだね
ここらへんはもう織り込み済みなのかな?
0222名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/10/13(木) 07:02:10.55ID:AsfU5m7Q
FF14の拡張ディスク売上がない年は前年度より数字が落ちやすい(MMO事業のみ)
他の事業で挽回できりゃいいがHDゲームもスマホアプリ事業もあんまり期待できないだろうね
FF14一本足打法状態
0224名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/10/13(木) 16:50:37.81ID:AuJs4eo5
>>221
四季報の方こそ、為替差損益や海外スタジオ売却の特別利益を織り込んでない。
為替差損益1Q時点で130億、スタジオ売却400億あって減益になるわけがない。
0226名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/10/15(土) 18:42:44.56ID:n0IK2IS4
ヴァルキリーエリュシオン PS4版23295本 PS5版17067本wwwwwwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665061961/
【PS5】スクエニ新作ヴァルキリーエリュシオンさん、メタスコア68点…【信仰の代償】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1664471942/
【悲報】スクエニ最後の砦、ヴァルキリーエリュシオンさん、アマゾンで早くも3割引に
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1664886100/
【悲報】PS5/PS4「ヴァルキリーエリュシオン」、買取価格2500円
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665112216/
ヴァルキリーエリュシオン、早くも42%オフ!!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665138649/
【悲報】PS5/PS4「ヴァルキリーエリュシオン」発売から2週間で定価55%オフ 新品3848円に値崩れ!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665722220/
【悲報】PS5/PS4「ヴァルキリーエリュシオン」、買取価格1500円
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665700761/
9月末に発売した『ヴァルキリーエリュシオン』のPS4版がAmazonにて48%オフ価格で販売中
jp.ign.com/valkyrie-elysium/63161/news/9ps4amazon48
【悲報】ゲーム「ヴァルキリープロファイルシリーズ最新作」が発売から2週間で新品半額以下に値崩れ。いったいなぜ? [683847785]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1665823016/
0227名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/10/17(月) 12:47:41.91ID:XPJjZX06
スクエニ渾身のバトロワゲー“スピードサ終”の悲劇…FF版・荒野行動はなぜ失敗した? - まいじつエンタ
https://myjitsu.jp/enta/archives/113271
0228名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/10/17(月) 13:02:27.84ID:Oh89Ji7m
スクエニ渾身のバトロワゲー“スピードサ終”の悲劇…FF版・荒野行動はなぜ失敗した?
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665973310/
0232名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/10/19(水) 20:00:20.55ID:1BoYpsvn
【悲報】PS5/PS4「ヴァルキリーエリュシオン」、買取価格1000円
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666127949/
【悲報】PS5/PS4「ヴァルキリーエリュシオン」発売から3週間で定価61%オフ 新品2,999円に値崩れ!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666166737/
0233名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/10/19(水) 20:01:15.28ID:1BoYpsvn
【悲報】海外メディア「Forspokenは誰も求めたり、作りたがったりしなかったゲームのホムンクルス」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665955116/
0236名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/10/23(日) 01:23:12.46ID:3BUPAGtu
Switchで発売スクエニ新作『ディオフィールドクロニクル』発売1ヶ月で新品税込3480円で投売り!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666358700/
0238名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/10/24(月) 12:00:51.68ID:tUO8YAIv
今年は為替差損益150億と海外スタジオ売却450億があるから、HDゲームが売れなくても過去最高益なんだよね。
0246名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/10/27(木) 22:04:14.17ID:BBCiaOjM
>>238
カプコン2023年度予定
営利500 経利500 最終365 時価1.1兆

スクエニ2022年度実績
営利700 経利600 最終500 時価0.8兆

スクエニ2023年度マイ予想
営利750 経利650 最終1000 でどうよ?
0255名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/05(土) 01:37:28.28ID:GR1IGcX4
フロントミッションリメイク11/30に決定
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1667519335/
55名無しさん必死だな2022/11/04(金) 10:08:03.57ID:srEMj9jwa
>>52
当たるとは思えんわ
youtu.be/TFlwuRG035o

56名無しさん必死だな2022/11/04(金) 10:08:05.28ID:h71eMVvFa
音楽が糞ダサくなってる…こりゃダメだ
0256名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/05(土) 03:19:24.03ID:tABqEBr8
【悲報】FF16一本糞
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1667569530/
1名無しさん必死だな2022/11/04(金) 22:45:30.37ID:uTUfF3Mb0
――これまでに6つの国の存在が明らかとなっていますが、すべての国に行くことはできるのでしょうか?

吉田
ちょっとわかり難くて恐縮なのですが、そもそも国に行く、というイメージではないのです。

前廣
あくまでも物語に沿って、目的があるから国に出向くというスタイルです。

高井
仮に象徴となる首都のようなものがあるとして、その中に入ってくまなく歩いて探索するといったような構造ではありません。
0259名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/05(土) 17:54:51.53ID:bHQ7vwo/
【悲報】スクエニ、「FF最新作に黒人が一人もいない!!」と炎上。「地球じゃない」と言い訳し更に炎上 [227847468]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1667622953/
【悲報】スクエニ、「FF最新作に黒人が一人もいない!!」と炎上。「ここは地球じゃないから…」と言い訳して更に炎上w [878419639]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1667621298/
【悲報】KOTAKU、吉田直樹のFF16が白人ばかりである酷い理由に呆れる
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1667618451/

これはFF16の良い点だったんじゃないか
スクエニや吉田に同情
昨今のポリコレの風潮にはウンザリ
0260名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/05(土) 18:31:34.32ID:3R2ZPak4
スクエニ新作の『FORSPOKEN』とか主人公があれじゃなければ反応がここまで鈍くなかったろうに・・・
グラフィックやゲームシステムは一流そうなのにもったいない
0261名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/05(土) 18:40:16.69ID:X0GXH96l
ポリコレに媚びないと社会から抹殺される風潮が特に海外重視企業ではあるけど
そうするともれなくコンテンツ死ぬのはアメリカの企業自身が経験済みなのにまだやるのかよ
せめてアジア人も道連れにしてやるって感じなのかな

黒人や韓国人に媚びてもだが買わぬ層が大喜びするだけで購買者が全員死ぬという地獄
0262名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/05(土) 20:10:21.85ID:IF9IM9ge
スクエニ新作ゲームのSteam評価www
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1667637584/
1それでも動く名無し2022/11/05(土) 17:39:44.85ID:JHlMldGy0
HARVESTELLA←賛否両論
スターオーシャン6←賛否両論
トライアングルストラテジー←やや好評
The DioField Chronicle←賛否両論
ドラクエXオフライン←賛否両論
バリアスデイライフ←賛否両論

ボロボロで草
0263名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/06(日) 00:56:53.24ID:vHtGK3+B
>>1
■■■■■■■ FFピクセルリマスターの酷さ まとめ ■■■■■■■

あの感動の物語が、平凡になって登場。『FF4』のストーリーをなぞるだけのデメイクRPG『ファイナルファンタジーIV ピクセルリマスター』レビュー
www.gamecast-blog.com/archives/65986150.html
【FF4Pリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
ピクセルリマスター版FF4の移植ミスまとめ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/106-119
【呪】ピクセルリマスター5、低レベル維持が不可能に… やり込み in FF
ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20211113
FF5ピクセルリマスター バグまとめ 7144.live
7144.live/archives/ff5pixelremaster_bug.html
【悲報】FF5ピクセルリマスター版バグだらけで大炎上してしまう…【バグゲー】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636875140/
シリーズ最高傑作のファイファン5さん、バグ大杉リマスターで似た何かーへジョブチェンジ [295723299]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1636883322/
FF6ピクセルリマスターまたやらかしそう
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1644766099/
スクエニ、「ファイナルファンタジーVI」ピクセルリマスター版で“魔列車にメテオストライク”の違和感を修正へ ファンからの指摘を受けて(12 ページ) - ねとらぼ
nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2202/18/news086.html
ピクセルリマスター版『ファイナルファンタジーVI』、魔列車に”きちんと”メテオストライクが決められるように修正へ
jp.ign.com/pixel-remaster-final-fantasy-vi/57912/news/vi
【悲報】FF6ピクセルリマスター慎重にデバッグをする為延期してしまう…
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1640074909/
FF6ピクセルリマスター不具合報告スレ
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1646144459/
※その後アップデートでバグなど多くの問題が修正されたがまだ未修整のものが多数あり

やり込みinFF
ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=%83R%83%8C%83W%83%83%83i%83C%8A%B4
◇ 【???】FF1~6が、現行機(?)にリマスター(?)されて移植決定!!
◇ 【阿鼻叫喚】ピクセルリマスター版のFF4の動画が大・公・開!!
◇ 【ピ版FF5】これでいい + これでいい + これでいい = コレジャナイ
◇ 【呪】ピクセルリマスター5、低レベル維持が不可能に…
◇ 【ピ版FF6】棒 立 ち 爆 裂 拳
◇ 【祝?】ついに「ピクセルリマスター」に評価点が見つかる!!
◇ 【怨】「ピクセルリマスター(笑)」は、なぜHD-2Dになれなかったのか
◇ 【ピ6】セリスが花を投げる角度がおかしい!
◇ 【魔劣化】メテオストライクで逆さにならない、走りガクガク、明るすぎ…
◇ 【ピ】「ゴーストライター」は必要悪?
◇ 【祝】失敗作「ピクセルリマスター」、ようやく終了へ
0264名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/06(日) 01:18:57.91ID:mgCPdKSM
ピクセルリマスター()よりタクティクスオウガのリマスターの方が確実に高クオリティ―
0269名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/07(月) 10:15:43.07ID:NJHLSLfN
去年は凹むはずだったけどコロナブーストやらブリザードのやらかしでむしろ上がったんだっけ
コナミが許されてるから決算暴落はなさそうだけど2020年は1回S安連れてかれたから油断はできんね
0270名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/07(月) 10:56:42.99ID:tnLN0k3r
2023年3月期予想が市場予想下回ると危ない
14は円安もあって堅調だろうけど…
HDゲームは軒並みヤバい
ソシャゲも最近ヒット作は出せてない(ハガレンは健闘
出版も今期はサプライズなさげ
0271名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/07(月) 13:56:17.30ID:5Hf1qGEo
最近のFFやDQの焼き直しはおおむねクソだが、聖剣やロマサガはまともだからミンサガも頼む
もっさりとかバグてんこ盛りとかじゃありませんように
0272名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/07(月) 13:59:25.65ID:bnubrY48
スクエニ大本山から目を付けられ力を入れれば入れるほど空回りしてクソになり、
逆に適度に見捨てられてるタイトルほどクリエイターが本来の実力発揮してクソにならない感じがなんとなくある
0275名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/07(月) 16:29:58.78ID:ChKkinOv
・売上高:1633億9200万円(同3.3%減)
・営業利益:260億4400万円(同10.6%減)
・経常利益:451億3300万円(同43.4%増)
・最終利益:394億7300万円(同71.7%増)
0278名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/07(月) 17:28:23.87ID:QgML0Rqi
>>271
ミンサガは期待というかただやりたいから買うけどボス追加がどうなってくるかが不安な点でもある
0279名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/07(月) 18:01:35.75ID:cNuwKEeE
ミンサガはサガフロリマスター作ったとこがデベロッパーだからリマスターとしての品質には不安はない
ただサガフロよりも追加要素のボリュームは少ないよと公式に念を押されてるってくらい
0280名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/07(月) 18:43:45.82ID:Dpdizocc
2023年3月期 第2四半期 決算短信 - 23q2tanshin.pdf
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/23q2tanshin.pdf
○デジタルエンタテインメント事業
(略)当第2四半期連結累計期間は、HD(High-Definition:ハイディフィニション)ゲームにおいて、
「ライブアライブ」、「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン」等の発売があったものの、
「OUTRIDERS」、「NieR Replicant ver.1.22474487139...」を発売した前年と比較して、新作タイトルによる収益が
減少したことにより、前年同期比で減収となりました。

MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、「ファイナルファンタジーXIV」の月額
課金会員数が増加したことにより、前年同期比で増収となりました。

スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、8月にサービスを開始した
「鋼の錬金術師 MOBILE」が好調な滑り出しを切ったものの、既存タイトルの弱含みをカバーするには
至らなかったこと等により、前年同期比で減収となりました。
当事業における当第2四半期連結累計期間の売上高は117,156百万円(前年同期比9.5%減)となり、
営業利益は24,596百万円(前年同期比16.6%減)となりました。


元気なのはFF14だけ
バビロンズフォール,FFオリジン,チョコボGPとか新作がコケまくったもんなぁ
0281名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/07(月) 18:59:21.23ID:G6AAyAf6
株式会社FF14とゲハで揶揄されている
0282名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/07(月) 19:12:08.62ID:6rHC6YvX
あの感動の物語が、平凡になって登場。『FF4』のストーリーをなぞるだけのデメイクRPG『ファイナルファンタジーIV ピクセルリマスター』レビュー
www.gamecast-blog.com/archives/65986150.html
【FF4Pリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
ピクセルリマスター版FF4の移植ミスまとめ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/106-119
【呪】ピクセルリマスター5、低レベル維持が不可能に… やり込み in FF
ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20211113
FF5ピクセルリマスター バグまとめ 7144.live
7144.live/archives/ff5pixelremaster_bug.html
【悲報】FF5ピクセルリマスター版バグだらけで大炎上してしまう…【バグゲー】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636875140/
シリーズ最高傑作のファイファン5さん、バグ大杉リマスターで似た何かーへジョブチェンジ [295723299]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1636883322/
FF6ピクセルリマスターまたやらかしそう
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1644766099/
スクエニ、「ファイナルファンタジーVI」ピクセルリマスター版で“魔列車にメテオストライク”の違和感を修正へ ファンからの指摘を受けて(12 ページ) - ねとらぼ
nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2202/18/news086.html
ピクセルリマスター版『ファイナルファンタジーVI』、魔列車に”きちんと”メテオストライクが決められるように修正へ
jp.ign.com/pixel-remaster-final-fantasy-vi/57912/news/vi
【悲報】FF6ピクセルリマスター慎重にデバッグをする為延期してしまう…
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1640074909/
FF6ピクセルリマスター不具合報告スレ
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1646144459/
やり込みinFF
ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=%83R%83%8C%83W%83%83%83i%83C%8A%B4
◇ 【???】FF1~6が、現行機(?)にリマスター(?)されて移植決定!!
◇ 【阿鼻叫喚】ピクセルリマスター版のFF4の動画が大・公・開!!
◇ 【ピ版FF5】これでいい + これでいい + これでいい = コレジャナイ
◇ 【呪】ピクセルリマスター5、低レベル維持が不可能に…
◇ 【ピ版FF6】棒 立 ち 爆 裂 拳
◇ 【祝?】ついに「ピクセルリマスター」に評価点が見つかる!!
◇ 【怨】「ピクセルリマスター(笑)」は、なぜHD-2Dになれなかったのか
◇ 【ピ6】セリスが花を投げる角度がおかしい!
◇ 【魔劣化】メテオストライクで逆さにならない、走りガクガク、明るすぎ…
◇ 【ピ】「ゴーストライター」は必要悪?
◇ 【祝】失敗作「ピクセルリマスター」、ようやく終了へ
0283名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/07(月) 19:13:51.81ID:6rHC6YvX
【PS時限独占】PS5/4『バビロンズフォール』9474本未満wwwww【スクエニ×プラチナ新作】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1646920556/
【朗報】スクエニ×プラチナが贈る完全新規IP「バビロンズフォール」、Steamで新記録を達成!!!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1650187460/
バビロンズフォール、PC版の同接がとんでもないことになる
pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651102972/
バビロンズフォール、サービス終了
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663060100/
【爆死】スクエニ×プラチナゲームズ社運を賭けた「バビロンズフォール」サービス終了!発売から僅か半年 [272156177]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1663064384/
【悲報】スクエニさん、9000円で売ったソフトを1年でサービス終了wwwwww
nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1663072703/
【悲報】『バビロンズフォール』、サ終
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663060115/
【悲報】スクエニ制作フルプライス(8500円)、PS4,PS5オンライン専用ゲーム「バビロンズフォール」
1年でサービス終了で阿鼻叫喚。 [737440712]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1663628706/
【悲報】『スクエニ』RPGの“サ終”が前代未聞!? 8500円のゲームが消失「返金すべき」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663646737/
【悲報】バビロンズフォール、買取50円になる
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663581541/

Switch チョコボGP 12414本wwwwwwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647522091/
Switch独占タイトル『チョコボGP』発売1週間でAmazonで新品4割引!投げ売りチキンレース開幕!!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647646286/
Switch独占新作『チョコボGP』発売1週間でもう新品3345円に急降下
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647706553/
チョコボGPはなぜ大コケしたのか?
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647759336/
【悲報】チョコボ、テレビ番組の30年以上愛されているキャラクター名当てクイズで難問扱いされてしまう
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1641897478/
0284名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/07(月) 19:14:22.19ID:6rHC6YvX
FFオリジン46849本
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648126850/
FFオリジン、PS4版2.89万本、PS5版1.79万本
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648126885/
【野村哲也】FFラーメン爆死お通夜会場【パラダイス】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648014580/
【ファイナルファンタジー最新作】FFオリジン、4.6万本の超絶核爆死。FFブランド最低売上記録を更新
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648164747/
【悲報】FFオリジン、初週発表で本スレがお通夜
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648168493/
ファイナルファンタジー最新作が大爆死!異世界転生でソウルライク、売れる要素満載なのになぜ… [757916836]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1648339371/
ファイナルファンタジー最新作、爆死wwwwwwwwwwwwwwwww [757916836]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1648292326/

声優 中村悠一さん、クロノクロスリマスターを酷評!
eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1649424518/
スクエニ声優、中村悠一さん クロノクロスリマスター実況やるもゴミすぎてすぐにやめてしまう
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649422326/
クロノクロスリマスター、過去最低のリマスターに認定されるwwwwwwwwww
nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1649643499/
クロノクロス リマスター、steamでも低fpsやクラッシュ頻発で大荒れ。問題は”GPU”で処理実行されない
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649632411/
【悲報】Steam版クロノクロスさん、画像データやテキストデータを弄れるwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649646998/
モノリス本根「クロノクロスは何でリマスターなのにコマ飛田してるんだろ?」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649559895/
【良報】Steam版クロノクロスさん、酷すぎるため有志が立ち上がりMODでグラフィックもFPSも改善w
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649671768/
速報 クロノクロスさんMODが色々登場、FPSも絵もグラフィックを良くなってしまうw
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649933092/
【ゲーム】名作RPG『クロノ・クロス』リマスター版に酷評! 声優・中村悠一も苦言… [爆笑ゴリラ★]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1649990303/
0285名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/07(月) 19:16:01.02ID:6rHC6YvX
ライブアライブ、発売1ヶ月も立たず半額程度に…
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1660085535/
【悲報】ライブアライブ、48%引きで大量投げ売り
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1660109811/
【悲報】スイッチ独占「ライブアライブ」 発売一ヶ月で半額投げ売りwwwwwwwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1660121091/
【朗報】7/22に発売のライブアライブ、ほぼ半額に [424896289]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1660101835/
7月下旬に発売したリメイク版『ライブアライブ』のパッケージ版がAmazonにて2450円引きの5030円で販売中
jp.ign.com/live-a-live-hd/61859/news/amazon24505030
7月下旬に発売したリメイク版『ライブアライブ』Amazonにて2450円引きの5030円で販売中、ゲオでは約半額 [801868419]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1660881822/
7月下旬に発売されたばかりの『ライブアライブ』の新品が駿河屋にて2700円引きで発売中 IGN Japan
jp.ign.com/live-a-live-hd/61744/news/72700

Switchで発売スクエニ新作『ディオフィールドクロニクル』発売1ヶ月で新品税込3480円で投売り!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666358700/
0286名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/07(月) 19:16:25.01ID:6rHC6YvX
ヴァルキリーエリュシオン PS4版23295本 PS5版17067本wwwwwwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665061961/
【PS5】スクエニ新作ヴァルキリーエリュシオンさん、メタスコア68点…【信仰の代償】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1664471942/
【悲報】スクエニ最後の砦、ヴァルキリーエリュシオンさん、アマゾンで早くも3割引に
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1664886100/
【悲報】PS5/PS4「ヴァルキリーエリュシオン」、買取価格2500円
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665112216/
ヴァルキリーエリュシオン、早くも42%オフ!!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665138649/
【悲報】PS5/PS4「ヴァルキリーエリュシオン」発売から2週間で定価55%オフ 新品3848円に値崩れ!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665722220/
【悲報】PS5/PS4「ヴァルキリーエリュシオン」、買取価格2000円
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665440881/
【悲報】PS5/PS4「ヴァルキリーエリュシオン」、買取価格1500円
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665700761/
9月末に発売した『ヴァルキリーエリュシオン』のPS4版がAmazonにて48%オフ価格で販売中
jp.ign.com/valkyrie-elysium/63161/news/9ps4amazon48
【悲報】ゲーム「ヴァルキリープロファイルシリーズ最新作」が発売から2週間で新品半額以下に値崩れ。いったいなぜ? [683847785]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1665823016/
【ゲーム】スクエニ新作『ヴァルキリーエリュシオン』大幅値崩れ! 発売2週間で半額に… [爆笑ゴリラ★]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1666482350/
【悲報】PS5/PS4「ヴァルキリーエリュシオン」、買取価格1000円
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666127949/
【悲報】PS5/PS4「ヴァルキリーエリュシオン」発売から3週間で定価61%オフ 新品2,999円に値崩れ!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666166737/
【悲報】9月末に発売されたスクエニの「ヴァルキリーエリュシオン(8580えん)」が1ヶ月保たずに2999円で売られてしまう [424896289]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1666271465/
Switchで発売スクエニ新作『ディオフィールドクロニクル』発売1ヶ月で新品税込3480円で投売り!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666358700/
小売「ヴァルキリー◯リュ◯オンは売れたとしても1本約3000円の赤字」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666258534/
0287名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/07(月) 19:17:12.36ID:6rHC6YvX
『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』来年1月サービス終了へ。『FF7』バトロワ、1年強で幕下ろす
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665558009/
スクエニの人気バトロワゲーム「FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER」,2023年1月11日に終了。サービス開始から1年で [838442844]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1665560100/
ファイナルファンタジーのバトロワゲームFF7FSがサービス終了!PUBGフォートナイトAPEXはヒットしてるのになぜ… [757916836]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1665561444/
スクエニ渾身のバトロワゲー“スピードサ終”の悲劇…FF版・荒野行動はなぜ失敗した?
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665973310/
スクエニ渾身のバトロワゲー“スピードサ終”の悲劇…FF版・荒野行動はなぜ失敗した? - まいじつエンタ
myjitsu.jp/enta/archives/113271

スターオーシャン6、初動PS4版2.7万、PS5版1.7万本wwwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1667480452/
【ゲーム】スクエニ「スターオーシャン6」、初週44187本で大爆死!!!前作の初週半減以下という惨状に [683847785]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1667486042/
0289名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/07(月) 19:26:35.53ID:6rHC6YvX
【PS時限独占】PS5/4『バビロンズフォール』9474本未満wwwww【スクエニ×プラチナ新作】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1646920556/
【朗報】スクエニ×プラチナが贈る完全新規IP「バビロンズフォール」、Steamで新記録を達成!!!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1650187460/
バビロンズフォール、PC版の同接がとんでもないことになる
pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1651102972/
バビロンズフォール、サービス終了
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663060100/
【爆死】スクエニ×プラチナゲームズ社運を賭けた「バビロンズフォール」サービス終了!発売から僅か半年 [272156177]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1663064384/
【悲報】スクエニさん、9000円で売ったソフトを1年でサービス終了wwwwww
nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1663072703/
【悲報】『バビロンズフォール』、サ終
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663060115/
【悲報】スクエニ制作フルプライス(8500円)、PS4,PS5オンライン専用ゲーム「バビロンズフォール」
1年でサービス終了で阿鼻叫喚。 [737440712]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1663628706/
【悲報】『スクエニ』RPGの“サ終”が前代未聞!? 8500円のゲームが消失「返金すべき」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663646737/
【悲報】バビロンズフォール、買取50円になる
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663581541/

Switch チョコボGP 12414本wwwwwwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647522091/
Switch独占タイトル『チョコボGP』発売1週間でAmazonで新品4割引!投げ売りチキンレース開幕!!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647646286/
Switch独占新作『チョコボGP』発売1週間でもう新品3345円に急降下
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647706553/
チョコボGPはなぜ大コケしたのか?
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647759336/
【悲報】チョコボ、テレビ番組の30年以上愛されているキャラクター名当てクイズで難問扱いされてしまう
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1641897478/
0291名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/07(月) 19:37:37.69ID:VW/uh3sI
FF7リメイクの悲願のSteam版が出た期なのに言及なし
Steamでのレビュー数がいまだ7000台で伸びイマイチだしあまり売れてないのかも
0294名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/07(月) 22:26:40.19ID:lyO9TsYu
株式会社吉田直樹
0297名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/08(火) 08:30:41.36ID:GzdAf6ug
6ヶ月ならまぁまだマシかな・・・
いややっぱ同発じゃないとかなり厳しい事になると思うけど

最終的にはいつもの数値売れるとしてもやっぱハッキリとしたデータが残るCSパケ版が初週5万代で終わるって恥さらしもいいとこ
0302名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/08(火) 09:15:02.30ID:Oo+7dXgb
>>298
昨日の決算だとスクエニのパッケージとDLの販売本数2:8、販売売上1:11まで開いてるから
パッケージ版は5年後には廃止されてると思う
0306名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/08(火) 12:15:16.78ID:jErmFYfW
>>302
パケなんてもはやボランティアみたいなもんよな
まあ新規獲得するには必要だから完全に切るのはまずいと思うけど
0309名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/08(火) 14:49:58.90ID:z3DAj9MJ
一般的なゲームのプレイ権利をNFT形態で販売して、中古市場(NFTマーケットプレイス)で譲渡可能にするビジネスモデルが将来予想されているようだよ
NFTマーケットプレイスで売買されれば、NFT発行者はロイヤリティ収入が得られる
今まで中古市場が持っていった利益を製作者側が得られる

こういったユースケースがあるからNFTは虚業と主張している人は先見の明がないと断定できる
0310名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/08(火) 14:52:06.69ID:z3DAj9MJ
このゲーム市場に特化したNFTマーケットプレイス事業を日本の企業が生み出すことが出来たらいいのにな
OpenSeaしかないのはつまらないし検索性が悪い
0311名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/08(火) 19:09:50.27ID:GzdAf6ug
海外用にわざわざDL専売ゲーをパケ化して売ってるぐらいだしパケはなくならんよ
購買対象が幼児の場合もパケの方が何かと分かりやすいからな
スクエニのように幼児が対象に一切入らない企業には関係ないけど
0312名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/09(水) 02:38:01.76ID:XbWPWrni
スクウェア・エニックス、2023年3月期第2四半期の連結決算を公開 ゲーム事業は新作タイトルが振るわず前年同期から減収減益
https://jp.ign.com/square-enix/63692/news/202332
スクウェア・エニックス・ホールディングスは、2023年3月期第2四半期の連結決算を公開した。
決算短信(PDF)では、売上高が1633億円(前年同期比3.3%減)、営業利益が260億円(10.6%減)、
経常利益が451億円(43.4%増)となっている。

ゲームに関係するデジタルエンタテインメント事業は、売上高が1171億円(前年同期比9.5%減)、
営業利益が245億円(前年同期比16.6%減)で減収減益。家庭用ゲームは『ライブ・ア・ライブ』や
『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン』などの新作タイトルを投入するも、
『NieR Replicant ver.1.22474487139...』などを発売した前年の売上規模に及ばなかった。

スマートデバイスやPCブラウザ向けのコンテンツについても、2022年8月にリリースされた
『鋼の錬金術師 MOBILE』が好調な滑り出しを切ったものの、既存タイトルの弱含みをカバーするには
いたらなかった。こちらも前年同期比で減収となっている。その一方で、MMOは『FINAL FANTASY XIV』
の月額課金会員数が増加したことにより、前年同期比で増収となった。
0321名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/12(土) 04:43:07.08ID:Q4Tut7iH
タクティクスオウガは評判見ると良いデキみたいね
しかしライブアライブもだけど今年でマシな新作は過去作のリメイク・リマスターというのが終わっとるw
0323名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/12(土) 05:56:32.86ID:KXdGQ0xB
タクティクスオウガ リボーンはFFピクセルリマスターと雲泥の差なクオリティーだ
天下のFFがオウガシリーズに負けるとは悲しい(聖剣伝説LOM・ロマサガ3のリマスターにもクオリティ―で負けてるが…)
0324追記垢版2022/11/12(土) 05:58:39.77ID:KXdGQ0xB
あとサガフロンティア1のリマスターも追加
あれもFFピクセルリマスターより全然良いクオリティー
看板タイトルのFFのリマスターですら手を抜いて疎かにするようじゃスクエニは新作がコケまくるのも当たり前だと思う
0325名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/12(土) 09:41:44.86ID:OfW0as3X
>>322
そら当たり前でしょ
リボーンは運命の輪を再リマスターしてバランス調整し直したものだから
完全新規リメイクとかリマスターじゃないよ
0329名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/12(土) 19:27:56.40ID:j8jfWqUt
EL-Shia ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
https://steamcommunity.com/profiles/76561198187055273/recommended/1451090/
おすすめ
過去 2 週間: 3.1 時間 / 記録時間: 3.1 時間 (レビュー時に1.0時間)
投稿日: 11月12日 14時59分
更新日: 11月12日 15時13分

まだ序盤ですが初代のSFC版の良い点をしっかり受け継いだ良作の感触があります。
追加要素も現時点では今時のゲームなら当たり前と言えるもの。
運命の輪と違い、余計なアレンジは少な目で、これには旧作ファンもにっこり。

でもかなり旧作ファン向けに寄せているので、
今作が初めてって人は古臭い印象になりそう。

不満点はユニットのグラは変えてほしかったかな。
伝説→TOはユニットサイズが小さくなったから簡素になっても仕方ないと思っていたけど、
今の解像度ならもっと詳細なグラに出来たはず。

まともにリメイク作れないスクエニが余計な仕事をしなくて良かった。
0330名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/12(土) 19:28:36.21ID:j8jfWqUt
ウィッチ(?) ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
https://steamcommunity.com/profiles/76561198028692041/recommended/1451090/
おすすめ
過去 2 週間: 12.6 時間 / 記録時間: 12.6 時間 (レビュー時に9.5時間)
投稿日: 11月12日 12時14分
更新日: 11月12日 16時00分

PC版において一番素晴らしい点は、マウスだけでほとんどプレイ可能って点かな(名前入力はキーボードが必要だが)
つまりエロゲーみたいに片手でプレイできる!これは日本のゲームにしてはすごい変化だよ、
普通はコントローラ必須か、誰が考案したかよくわからんキー設定で遊ばせるとか平気な顔でするからね・・
それに必要ならキーコンフィグ変更もできるからその辺もばっちり

PSP版のようにあれこれくだらない制限や仕様が消え、スーファミ版に近い感じに戻ったので、過去の名作をまた
同じ感覚で遊べるのは良い
近頃出てきた他の凡作に比べスクエニにしては珍しくいい仕事をしたゲーム
0331名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/12(土) 19:57:20.16ID:Xy9jmnCv
>>329
最後の一行にわろたw
やっぱそういう認識なんだな
0333名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/12(土) 20:19:46.97ID:sLot7dr4
結局原作を変にイジらないリマスターや移植が評価されてる
FFピクセルリマスターは余計な改変してFFファンにブーイングされたが
誰も変えろなんて望んでなかった箇所を勝手に変えるのがクソだった
0334名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/12(土) 20:22:19.80ID:y8YF2kCj
FFのスタッフはタクティクスオウガRのスタッフから正しいリマスターの仕方というものを教えてもらえよと思う
どっちが会社の看板タイトルだか分からない
0335名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/12(土) 20:34:38.15ID:RTQSvDWY
サガフロも良リマスターの評価だったし
スクエニ本丸が力入れれば入れるほどクソになってる気がする
スクエニ本丸が見捨ててるタイトルほど見当違いなゴミ改変リスクが減ってる気がする
0337名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/13(日) 03:45:38.53ID:jr28b4N8
algernon ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198072979807/recommended/1451090/
おすすめ
過去 2 週間: 12.4 時間 / 記録時間: 12.4 時間 (レビュー時に3.9時間)
投稿日: 11月12日 8時55分

SFC原作を散々プレイした経験があり、とりあえず序盤をプレイした感想です。

BGMは懐かしくも素晴らしく、声優の追加も新鮮でうれしいものです。
経験値はステージ攻略時にユニット全体へ蓄積されるので、原作の格上を延々と殴って経験値を稼ぐ作業が
いらなくなり快適になりました。
戦闘システムはもともと完成度が高かったので文句なく、楽しめています。
追加されたスキルシステムがどう作用していくか期待。

今作の追加システムで残念な点をあげるなら、時間経過でランダム配置されるカードはいらなかった。
ゲームテンポが悪くなるし、移動して取りに行くのが無駄なアクションすぎる。
画面もごちゃついてうざったいことになるし、ON/OFF機能があったらOFFにしてる。

追加されたオートスキルも微妙、スキルの発動によってテンポが悪くなる。
簡易表示の設定はできるが、それでも気になる。
ユニットの動作はいらないから一瞬で終わるようにならないかな。



HARUTARO ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198127157680/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 15.0 時間 / 記録時間: 15.0 時間 (レビュー時に14.0時間)
投稿日: 11月12日 19時11分

レベルキャップによって常にキツイ戦いを強いられる。バフカードも鬱陶しいくらい出現しめんどくさい。
レベル上げまくってサクサクプレイしたい人は買わない方が良いよ!
0338名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/13(日) 03:46:08.76ID:jr28b4N8
shinya ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198057536201/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 11.2 時間 / 記録時間: 11.2 時間
投稿日: 11月12日 20時38分
更新日: 11月12日 20時47分

このゲームはタクティクスオウガのリメイクではなく、運命の輪のリメイク。
そう思えばまあ遊べるw
が、タクティクスオウガ信者からしたらクソゲーだなw

・戦闘を運ゲー化するだけでまるで面白くないバフカードシステム
・レベルキャップで強制高難易度化
・HPが全体的に増えたため長期化する戦闘
・ナイトやフェンサーとヒールの回復量の変わらないクレリック
・面白みのない育成システム
・できの悪いUI

スクエニさん、「タクティクスオウガ」をSteamで遊べるようにしてくれませんかねぇ?
0339名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/13(日) 03:46:46.46ID:jr28b4N8
amatou666 ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198375172195/recommended/1451090/
おすすめ
過去 2 週間: 6.3 時間 / 記録時間: 6.3 時間
投稿日: 11月12日 19時58分

プレイして気になった点
・フリーバトルが無くなって仲間集めや金策がやりにくくなってる。
・呪文やアイテムは事前にセットしないと使えないし枠が4つと少ない。
・レベル制限がかかっており、レベルを上げてストーリーを楽に進めることはできない。

個人的にフリーバトルを無くしたのは1番残念です。ドラゴンや魔獣系のユニットのテイムがストーリーのバトルでしか出来なくなると面倒くささを感じます。
ルート分岐した直後までしか進めてないため、これからどうなるかは分かりませんが何故変な縛りを加えているのか疑問に思いました。

ただ、タクティクスオウガをもう一度遊べることは純粋に嬉しいです。
0340名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/13(日) 03:47:08.12ID:jr28b4N8
raikabushi ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198086597397/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 9.4 時間 / 記録時間: 9.4 時間
投稿日: 11月13日 2時06分
更新日: 11月13日 2時23分

SRPGと思ったら、カードゲームみたいになってるのがいただけない。直接と魔法アップのカードの影響が
非常に大きく、近くに出現した場合、取らない選択肢はない
敵にとられると非常にひどいことになりますが、普通に敵の近くに沸くので、取ったユニットは真っ先に
処理するか、AIが取らないことを祈る。ボスに取られたら目も当てられないことになるでしょう

 これを加味してバランスが調整されている節があって、HPがかなり高く、カードの沸き方次第では無駄に
時間がかかる。その影響もあって戦闘バランスに関しては、前回のリメイクのほうが圧倒的にいいです

 弓の弱体もかなり極端。後衛ユニットを殴りにいかないと大してダメージがでないようになってます
前回までHPであれば、気にはならないのでしょうけど、HPが3倍くらい跳ね上がっているので前衛に対して、
雀の涙くらいのダメージになってます

 一応、リセットカードを踏ませることで対処できるのですが、沸くかどうかは運。こちらからのアクションで
踏ませることはほぼできないので、カード横にユニット配置して、背中さらして誘導するしかないですが、
それもAIの気分次第でしょう

 基本的な部分は、名作のリメイクだけあって面白いのですが、カードがすべて悪い方向に働いていて、
台無しにしてしまっている。もしプレイするのであれば、それを踏まえて本作のプレイに臨むといいかもしれません
0341名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/13(日) 04:11:12.90ID:O/SoJkC6
『タクティクスオウガ リボーン』レビュー。ユーザーに媚びないストーリーとバトルシステムにやられながらもハマる! ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202211/10281836.html
本作では戦術に大きな影響を与える新要素がいくつも導入されている。とくに重要なのが“バフカード”である。
その名の通り、取得すると一時的にさまざまなバフ効果をもたらすもので、バトル中ランダムでマップ上に出現する。
直接攻撃力や魔法攻撃力の上昇、スキル発動確率のアップなどがあり、その効果はかなり高い。
また最大4枚まで取得でき、同じものを取っても効果は加算される仕組みなので、積極的に取りに行きたいところだ。

また、バフカードは敵が取っても効果を発揮する。とくにストーリーに出てくるような固有イラストのユニットに
攻撃力アップを取られると、その後の攻撃が致命傷になりかねない。実際、筆者はウッカリしていて何度も
エラい目に遭っている(もちろん、すぐにC.H.A.R.I.O.T.を使った)。とくに敵がより強力になってくる中盤以降は、
バフカードを巡る駆け引きが重要となるのだ。
0342名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/13(日) 04:21:53.18ID:G9rJMncE
タクティクスオウガ リボーンはなぜ余計なシステムを導入してしまったのか
0343名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/13(日) 04:32:19.28ID:j6K6cC45
neruko ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/id/nerukko/recommended/1451090/
今のところ楽しく遊べてますが、バフカードはいらなかったのでは感がスゴイ。
あっても良いのかもしれないけど出過ぎというか、気づいたらそこら中に湧いてて邪魔くさい。

KOWOMETAL ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198028990520/recommended/1451090/
・戦闘フィールドのカメラが回転できない
 (戦闘フィールドがバフカードだらけになって見づらい、高低差がわかりづらい)

Heyman ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198020540739/recommended/1451090/
・一時バフカード
バフカードがマップのあちこちに高頻度でポップするため画面がバフカードだらけになります
ユニットの移動力が4~3なので思うようにバフカードを拾えずただ邪魔なオブジェクトに感じます
0345名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/13(日) 05:27:01.12ID:QVzDTxrT
タクティクスオウガのバフカード、相当うんこシステムじゃないか?
ヌカハラ @n_nuwaaaan

タクティクスオウガリボーン全てバフカードのせいで台無しです! せっかく楽しみにしてたのになぜ余計な事をするの?
出ないと思うけどだせるなら早急にパッチなり出してほしいです。 #タクティクスオウガリボーン
u_meron @u_meron_

タクティクスオウガリボーンのバフカードシステム無しにしたい
おーじろう@アル @ojiro4912

【タクティクスオウガリボーン雑談】なぜバフカード導入したんだろう
ゲーム攻略のかけら @game_kouryakus

タクティクスオウガリボーン、レベルキャップとバフカードがなければ神ゲーなのに、その2つの要素のせいで
クソゲーになってんの凄いな。 何かしらの要因のためだけに、ここまでゲームがつまんなくなるケースが
あるんやな。 ドベネックの桶の話を思い出したわ。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

タクティクスオウガリボーンのバフカードってさ、任天堂あたりが作るマリオパーティー的な対人ゲームに
導入する分には盛り上がるけど、CPUと同条件で勝負する場合にはあってはならんシステムなんよ。
戦略シミュレーションゲームならなおのこと。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

タクティクスオウガのTL見たけどやっぱり皆バフカード運ゲーに頭痛めてるな
ワカツ @feh_waka

タクティクスオウガ3章ちょいまできたけど、敵ちょっと強すぎじゃね? というか、バフカードは絶対に
やりすぎだろ。もう雑魚できるだけ放置してボス撃ち取ること全力になってきてるわ。
UQ @uq193

タクティクスオウガのバフカードは正直いらんかったマジで
シティなポップに呪われてるやまだ @IHVJdaszZ0tqfrV

タクティクスオウガ楽しいけどバフカードとオートスキルは嬉しくないなぁ 取らないとボスキャラへのダメあまり
通らないけど あとレベルキャップがシビアすぎる そこまで制限しなくてもとは思う
しばしん【雪民】 @shib_decmn

タクティクスオウガ敵リーダーがバフカード持ってること叩かれるのか。 SFC版からステルスでレベル幾つか
上げられてるはずだけど、それがリボーンでのバフとなって表れてるだけだと思うかな。 むしろバフ扱いなら
盾とか確定ノックバックを駆使してバフ消去を狙えるだけチャンスが増えてる気が。
えにあ @Ennea139

タクティクスオウガリボーンのバフカードの評判悪いなw 位置取りが大事なゲームなのになんでランダム出現に
したのか。敵に取らせないために味方を犠牲に。とか考えないといけないのはなんだかな。
となfai @fai_tonakai

タクティクスオウガリボーンからの追加、バフカードシステムはこういうのも面白いものだなー、と楽しめてます。
敵より低いレベルで戦うと攻撃がなかなか通らないので、いかにカードを有効活用するか、考えるのがわくわく
するし、変化が生まれるから二週目もたのしめるんじゃないかな。
あるま @hoshidukiyo2

タクティクスオウガリボーン 私はボイスを完全に消音している ダメージ受けた時とかの声は しょうがないけど…
バフカードオフ機能はよ… #タクティクスオウガリボーン
rinco.jp @rincojp

タクティクスオウガリボーン 不便だなぁという部分が改善されたことは素直に嬉しかったが肝心の戦闘面が
新規要素のバフカードにかなり左右されるのがなぁ 攻撃上昇揃え前提の敵の体力の多さ、カード確保のために
戦線は崩れる、ランダムバトルは演習になったが金策にはならない 先に進むのがしんどい
KISARAGI @kinnara_kongo
0346名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/13(日) 05:27:23.08ID:QVzDTxrT
タクティクスオウガプレイ中。 バフカードとレベルキャップはちょっとなんとかならんかなあ…
アローン @bigomeletterice

返信先:@30Robata
バフカードですよね! めちゃくちゃ邪魔です笑 始めて3時間くらいで少し慣れてきましたが、オンオフ切り替え
欲しいです。笑 初タクティクスオウガですか??
滑舌の悪いアタシ達(ポッドキャスト) @ka2ata

タクティクスオウガ、多分詰む人凄く出るわ。。そしてユニオンレベルの調整入ると予想・・ バフカードという
強力なランダム要素のせいで、戦局のブレ幅大きい。 これクリア出来るかなぁ。。
迅ノ介 @zin_nosuke

タクティクスオウガリボーン、今回は忍者等の機動力あるキャラに弓を装備させてバフカード取りに行って撃つ
ゲームになりそう。 バフカードの出現数は抑える、もしくは特定位置にしか沸かないとかにするべきだよ。
運ゲーになっちゃう。
Nine @gdgdNine

タクティクスオウガリボーン、難易度が良い感じに高い。 新機能のバフカードの駆け引きに失敗すると敵に
ダメージが通らなくなったり…重ねると異常な火力になったりする。 レベルキャップ指定されてるのが
難易度を引き立ててる感じですね! 私、難しいと燃えるタイプです。
オボロン@ゲーム日和 @hazyfox1223

タクティクスオウガ、バフカードマジでいらねえ カード取りゲーしてんじゃねえぞ これ提案した奴クビにしろ
チャージャー使うな弱体化しろ削除しろ @damedakonogame7

タクティクスオウガリボーン、バフカードの存在がデカ過ぎるな…。出現枚数もそうだけど、効果量もデカ過ぎ。
攻撃2枚重ねるだけで蹂躙出来ちゃう。
Nine @gdgdNine

タクティクスオウガリボーンってレベルキャップ導入してるくせバフカードで運ゲーにしてるのバカなの?
今のスクエニはリメイクすらまともに作れないのかよ…
あたりめ @savannaxyz

タクティクスオウガリボーンPSP版基本的にレベル上げてゴリゴリ進んでたからレベルキャップがあるの
キツいしその時点での最高レベルに達してるのにめちゃくちゃ苦戦するの個人的に嫌なシステムだなぁ
バフカードも沸き場所ランダムだしリボーンでの追加要素全部足引っ張ってる感があって残念...
あさがおとおじさん。 @ST_PAN_ojisan

タクティクスオウガはSFCの初代を没頭してやってたので リボーンは気になってた…けど。 調べるとかなり色々
変わってるみたいね。シンプルな原作が好きだったけどなぁ…弓が最強!以上です!!みたいな(笑
移動力が下がってたり強すぎるバフカードはストレスでしかない… オリジナル準拠版出ないかな…
☆キャプテン@オルクス(プリ) @Bokobokocapchan

タクティクスオウガのmodが複数サイトで制作中みたい。 ゲーム速度2倍速以上とフレームレート上限解放が
欲しい。 あとバフカードもoffにできるのもやってみたい。 自由転職とかあるみたいやからこれは期待ですな。
鼻木珍犯(パナキ) @Panaki_T

タクティクスオウガリボーン、5千円もしたからクリアまでは遊びたいけれども、どこに遊ぶモチベを置いたらいいか
解らん。 戦略シミュレーションゲームである以上は戦闘は絶対やらにゃいかんし、戦闘をやる以上はクルクル回る
大量のバフカードと付き合っていかにゃならんし。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

タクティクスオウガは面白いけどバフカードのせいで戦術強要されるのがなぁ。壁作って弓で削る戦術してると
敵の火力マシマシになるのが辛い。
アマモリ @amamori_33

タクティクスオウガ、戦闘中にマップがバフカードだらけになるんだけど、これ出現率あってるのかな
てと(本人) @The_Iron_Tower
0347名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/13(日) 05:27:43.54ID:QVzDTxrT
マジか バフカード毎回沸くの? それはもう別ゲーやん バフカードメインになるならウィッチもいらんし、
そのためにレベルキャップで戦略性!!みたいな考えだったら、こいつタクティクスオウガしたことあんのか、と。
いや、そんな緻密なゲームでもないけど、そんなカードゲームは違うだろ、と
ボムギ @ebiflybutsukenz

タクティクスオウガリボーンのバフカード、効果が強すぎるとかランダム要素が楽しくないとか嫌う理由は色々
あるんだけど、そもそもが鬱陶しいんだよね。 毎ターンのようにカードが出現した演出が挟まれて、進行するに
つれ画面上にクルクル回る青いカードが増え続けるんよ。 すげえ目障りなんだよ。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

タクティクスオウガリボーンのバフカード、そもそも「出現する演出」のせいでゲームのテンポにも悪影響なんよね。
毎ターンのようにその演出が挟まれるから、地味なイライラが積み重なってしゃーないのよ。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

タクティクスオウガ、面白いは面白いけどバフカードとレベルキャップという今作から追加した要素が足を
引っ張ってる感じする 特にバフカードは単なる運要素で、もう少し世界観に沿った戦術らしいものに
出来なかったもんなのか
魔王 @huminiten

思い出補正もあってタクティクスオウガリボーンを予約して購入した。2章まで進めてみたけれど、バフカードの
存在が鬱陶しくてだんだん気乗りしなくなってきた。
Yuya @yuya76

タクティクスオウガリボーンはまだ見なのだけど バフカード 「伝説」プレイ時にタロットを自軍だけ使えるのは
不公平ではなかろうか?と思っていた身としては 両軍使えるというのはよいことかもしれない
SGKX @SGKXTY

前にも言ったけど、タクティクスオウガリボーンはバフカードを廃止して全体攻撃力を20~30%増加するモードを
アプデで入れてほしい。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

タクティクスオウガリボーン、攻撃力とクリティカル率の上昇バフカードに翻弄されすぎる
バフカードオプションでオフにできないんだろうか
dewkazu @dewkazu
0348名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/13(日) 07:10:08.70ID:T4mdRTxn
>>1
■■■■■ タクティクスオウガ リボーン新システム『バフカード』へのツイッター民の声 ■■■■■

「バフカード タクティクスオウガ」のTwitter検索結果 - Yahoo!リアルタイム検索
https://search.yahoo.co.jp/realtime/search?p=タクティクスオウガ+バフカード

タクティクスオウガリボーン少しやってみたけど、戦闘中に取れるクリティカル率アップのバフカードがかなり強力
寿司完 @703sushinak

タクティクスオウガリボーン、戦闘中にマップ上にポコポコ無造作に出現するバフカードが要らんなぁ。
あんなの予測も対策もでけへんやろ。 ユニット単位でのレベル管理がなくなって良い感じに遊べるのに、
何で余計なもん入れるんやろ。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

いやー…タクティクスオウガリボーンのバフカードまじでくそ要素だ… SFC版と全く別物やんこれじゃ…
Rジジ/K4SENJIKI @R_jiji_fn

タクティクスオウガええやん!まだ序盤も序盤だからこれからどうなるかわからんけども。
後バフカードいらんくない…?ってくらいかね。 ともかくも進めてくのが楽しみ!
鈴木 @suzuki_ebi

タクティクスオウガRはバフカードが強すぎてぶっ壊れらしいと聞いたが、なんでリメイクの時にみんな新しい要素を
追加しちゃいたがるんだろうなぁ。元々伝説級の神ゲーなんだから、ユーザーは快適性のブラッシュアップだけを
望んでいるのだと思うのだが
roropan @GamingRoropan

タクティクスオウガリボーンのバフカード面白いね。 前情報やプレイ動画見てたとはいえ、実際に自分が体験すると
目に見えて強い効果があるから籠城戦法すると相手に取られてしまうから、こちらも攻めざる得ないのは良い感じ!
#タクティクスオウガ
ゆな @yunatason

タクティクスオウガ、ステージによっては原作よりむずくなってんなぁ スキル持ちになって強化されてる敵もいるし
機動力活かしてバフカード取られてボコボコにされることがあるw
Kitanai Ninzya @k_ninzya

タクティクスオウガリボーンバフカード強いねぇ
にゃんまげ親衛隊 @NyanmageShinei

タクティクスオウガのバフカードはやっぱり不評っぽいのかな、OFFに出来るパッチ当たらないかなー。
ねく..るこまんさー @Nerukomancer

今の現状はタクティクスオウガ全体的にテンポも良くなっててAIも頭いいしいいね ただ気になるのがバフカードの
ランダム性と効果のせいで戦況が変わりすぎる 後、HPが高くなりすぎて前衛がバフカードないと倒すのめんどい
後、演習は昔みたいに自分達だけでも出来てほしかった
ふに。 @fumipso

タクティクスオウガリボーン、チャリオットと負傷者0で進めると普通にむずい。受ける陣組んで耐久すると敵が
バフカードめっちゃ拾うのきついわ。チャリオットの使用回数の称号ないと聞いたから使っちゃいそう
MKT @mak0452

タクティクスオウガリボーンは賛否あるみたいだねぇ 間口広げるために難易度下げたらファンユーザーからは
ぬる過ぎると不評な様子・・・ ハードモードを追加して CHARIOT無し、バフカード無し、HP半減 とかにすると
旧作ファンも喜ぶかもね レベルキャップだけで難易度調整するのはなんだかなぁ
F Jaw @F_Jaw_JP

戦闘開始のスーターン後にバフカードがマップに5~6枚チラチラまわってるのすごいやだなぁこれ…
やっぱりタクティクスオウガはリメイクすると別ゲーになるのね;
ペシェ @peche_FF14
0349名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/13(日) 07:10:40.77ID:T4mdRTxn
>>1
■■■■■ タクティクスオウガ リボーン新システム『バフカード』へのツイッター民の声2 ■■■■■

エレメント・天候といった相性やバフカードによる補正がかなり強烈に利いてて、一筋縄ではいかない骨太な
戦略シミュレーションに仕上がってて滅茶苦茶に面白いタクティクスオウガリボーン。
りす @risunohito2

タクティクスオウガ、スレがレベルキャップがキツいだのバフカード凶悪過ぎだの、怨嗟の声に溢れてるので
メチャクチャ楽しみになってきた。 歯応えがあるのは大歓迎よ
赤身 @akami7771

タクティクスオウガリボーン、音楽も豪華になってフルボイスにもなったし、これが決定版TOだって言いたい
とこだけど、ユニオンレベルによるレベルキャップとかバフカードや条件達成に行動を縛られる感が結構強い
気がする。諸々の自由度が減って少し息苦しくなった。
レニすけ @panya1005

タクティクスオウガ バフカード出すぎて鬱陶しいな。出現率というか出現頻度半分以下でもいいよ…
くつしたさん @kneesocks_uchm

今回始めてタクティクスオウガやる人もしくは久々にやる人へ。・カノープス鬼強いから使おう
・バフカードは無茶苦茶強いからちゃんと取ろう ・つまったら演習でレベルキャップまで上げよう
・スキル技強いから使おう #PS5Share #タクティクスオウガリボーン
あかじゃけの記憶 @akajyake

タクティクスオウガ…バフカードシステム要らないんじゃないですかねぇ…
see @see0080

タクティクスオウガはバフカードが盛り盛り湧いてくるのがなぁ…… 敵を倒した時とか、タスクとか、属性と天候とか
で自動的にかかるみたいなので良かったのでは
ヴェロニカ@Tiamat @veronica_tiamat

タクティクスオウガやってるけど、ユニオンレベルとバフカードいらなくねこれ? 運命の輪も余計なことしてるなと
思ったけど、リボーンも何ともまぁ
きりお @kirio_

タクティクスオウガのバフカード、 直接攻撃力やら魔法攻撃力のダメージ増加倍率が大きくて必殺技と重なると
序盤から即死級ダメージが飛んでくるんだけど、大味すぎない??
c @S_C_P_003

#タクティクスオウガ タクティクスオウガリボーン四章行ったけどこれ…戦闘どうなのよ。レベルキャップと
レベル補正とバフカードが悪さしてない?ボスの魔法、範囲で600くらうとか敵だけ気持ちよくなってる
昆虫ほか @homareojisan

タクティクスオウガリボーン、バフカードのせいで行動制限されたり誘導されたりして全然おもんない
バフカードいくら何でも多すぎる
ゆば @Yuba0122

タクティクスオウガリボーン、バフカードは明らかにクソ要素
はるのおきな @choki_kanisan

タクティクスオウガ好きだからこのバフカードのせいで本当に悲しい
ゆば @Yuba0122

タクティクスオウガ、バフカードの影響デカすぎでは?直接攻撃とかは近くにあれば取りに行かないと駄目なレベル。
それありきで調整してるせいでHPが無駄に高い。選択肢の一つならわかるけど
Rin @teilhard_

タクティクスオウガリボーン 敵が硬い以外は問題なく面白いんだけど、ちょっと気なる点が。
バフカード、戦闘開始後数ターンまで敵陣近くに発生が偏ってるような気がする。気のせい?
あづま @GamerAzumaya
0350名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/13(日) 07:11:16.00ID:T4mdRTxn
>>1
■■■■■ タクティクスオウガ リボーン新システム『バフカード』へのツイッター民の声3 ■■■■■

んー・・・タクティクスオウガリボーン、レベルキャップとバフカードの影響でPSPの運命の輪の時より難易度高くなってる・・・
竜飛ーさん@Tiamat @tappy_idunachan

タクティクスオウガリボーン、攻撃力とクリティカル率の上昇バフカードに翻弄されすぎる
バフカードオプションでオフにできないんだろうか
dewkazu @dewkazu

前にも言ったけど、タクティクスオウガリボーンはバフカードを廃止して全体攻撃力を20~30%増加するモードを
アプデで入れてほしい。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

タクティクスオウガリボーンはまだ見なのだけど バフカード 「伝説」プレイ時にタロットを自軍だけ使えるのは
不公平ではなかろうか?と思っていた身としては 両軍使えるというのはよいことかもしれない
SGKX @SGKXTY

思い出補正もあってタクティクスオウガリボーンを予約して購入した。2章まで進めてみたけれど、バフカードの
存在が鬱陶しくてだんだん気乗りしなくなってきた。
Yuya @yuya76

タクティクスオウガ、面白いは面白いけどバフカードとレベルキャップという今作から追加した要素が足を
引っ張ってる感じする 特にバフカードは単なる運要素で、もう少し世界観に沿った戦術らしいものに
出来なかったもんなのか
魔王 @huminiten

タクティクスオウガリボーンのバフカード、そもそも「出現する演出」のせいでゲームのテンポにも悪影響なんよね。
毎ターンのようにその演出が挟まれるから、地味なイライラが積み重なってしゃーないのよ。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

タクティクスオウガリボーンのバフカード、効果が強すぎるとかランダム要素が楽しくないとか嫌う理由は色々
あるんだけど、そもそもが鬱陶しいんだよね。 毎ターンのようにカードが出現した演出が挟まれて、進行するに
つれ画面上にクルクル回る青いカードが増え続けるんよ。 すげえ目障りなんだよ。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

マジか バフカード毎回沸くの? それはもう別ゲーやん バフカードメインになるならウィッチもいらんし、
そのためにレベルキャップで戦略性!!みたいな考えだったら、こいつタクティクスオウガしたことあんのか、と。
いや、そんな緻密なゲームでもないけど、そんなカードゲームは違うだろ、と
ボムギ @ebiflybutsukenz

タクティクスオウガ、戦闘中にマップがバフカードだらけになるんだけど、これ出現率あってるのかな
てと(本人) @The_Iron_Tower

タクティクスオウガは面白いけどバフカードのせいで戦術強要されるのがなぁ。壁作って弓で削る戦術してると
敵の火力マシマシになるのが辛い。
アマモリ @amamori_33

タクティクスオウガのmodが複数サイトで制作中みたい。 ゲーム速度2倍速以上とフレームレート上限解放が
欲しい。 あとバフカードもoffにできるのもやってみたい。 自由転職とかあるみたいやからこれは期待ですな。
鼻木珍犯(パナキ) @Panaki_T

【リボーン】リメイク内容まとめ。グラフィックとサウンドは神!バフカードは必要ですか?【タクティクスオウガ】【攻略】
あお @aono0

タクティクスオウガはSFCの初代を没頭してやってたので リボーンは気になってた…けど。 調べるとかなり色々
変わってるみたいね。シンプルな原作が好きだったけどなぁ…弓が最強!以上です!!みたいな(笑
移動力が下がってたり強すぎるバフカードはストレスでしかない… オリジナル準拠版出ないかな…
☆キャプテン@オルクス(プリ) @Bokobokocapchan
0351名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/13(日) 07:11:54.76ID:T4mdRTxn
>>1
■■■■■ タクティクスオウガ リボーン新システム『バフカード』へのツイッター民の声4 ■■■■■

タクティクスオウガリボーンPSP版基本的にレベル上げてゴリゴリ進んでたからレベルキャップがあるの
キツいしその時点での最高レベルに達してるのにめちゃくちゃ苦戦するの個人的に嫌なシステムだなぁ
バフカードも沸き場所ランダムだしリボーンでの追加要素全部足引っ張ってる感があって残念...
あさがおとおじさん。 @ST_PAN_ojisan

タクティクスオウガリボーンってレベルキャップ導入してるくせバフカードで運ゲーにしてるのバカなの?
今のスクエニはリメイクすらまともに作れないのかよ…
あたりめ @savannaxyz

タクティクスオウガリボーン、バフカードの存在がデカ過ぎるな…。出現枚数もそうだけど、効果量もデカ過ぎ。
攻撃2枚重ねるだけで蹂躙出来ちゃう。
Nine @gdgdNine

タクティクスオウガ、バフカードマジでいらねえ カード取りゲーしてんじゃねえぞ これ提案した奴クビにしろ
チャージャー使うな弱体化しろ削除しろ @damedakonogame7

タクティクスオウガリボーン、難易度が良い感じに高い。 新機能のバフカードの駆け引きに失敗すると敵に
ダメージが通らなくなったり…重ねると異常な火力になったりする。 レベルキャップ指定されてるのが
難易度を引き立ててる感じですね! 私、難しいと燃えるタイプです。
オボロン@ゲーム日和 @hazyfox1223

タクティクスオウガリボーン、今回は忍者等の機動力あるキャラに弓を装備させてバフカード取りに行って撃つ
ゲームになりそう。 バフカードの出現数は抑える、もしくは特定位置にしか沸かないとかにするべきだよ。
運ゲーになっちゃう。
Nine @gdgdNine

タクティクスオウガ、多分詰む人凄く出るわ。。そしてユニオンレベルの調整入ると予想・・ バフカードという
強力なランダム要素のせいで、戦局のブレ幅大きい。 これクリア出来るかなぁ。。
迅ノ介 @zin_nosuke

返信先:@30Robata
バフカードですよね! めちゃくちゃ邪魔です笑 始めて3時間くらいで少し慣れてきましたが、オンオフ切り替え
欲しいです。笑 初タクティクスオウガですか??
滑舌の悪いアタシ達(ポッドキャスト) @ka2ata

タクティクスオウガプレイ中。 バフカードとレベルキャップはちょっとなんとかならんかなあ…
アローン @bigomeletterice

タクティクスオウガリボーン 不便だなぁという部分が改善されたことは素直に嬉しかったが肝心の戦闘面が
新規要素のバフカードにかなり左右されるのがなぁ 攻撃上昇揃え前提の敵の体力の多さ、カード確保のために
戦線は崩れる、ランダムバトルは演習になったが金策にはならない 先に進むのがしんどい
KISARAGI @kinnara_kongo

タクティクスオウガリボーン 私はボイスを完全に消音している ダメージ受けた時とかの声は しょうがないけど…
バフカードオフ機能はよ… #タクティクスオウガリボーン
rinco.jp @rincojp

タクティクスオウガリボーンからの追加、バフカードシステムはこういうのも面白いものだなー、と楽しめてます。
敵より低いレベルで戦うと攻撃がなかなか通らないので、いかにカードを有効活用するか、考えるのがわくわく
するし、変化が生まれるから二週目もたのしめるんじゃないかな。
あるま @hoshidukiyo2

タクティクスオウガリボーンのバフカードの評判悪いなw 位置取りが大事なゲームなのになんでランダム出現に
したのか。敵に取らせないために味方を犠牲に。とか考えないといけないのはなんだかな。
となfai @fai_tonakai
0352名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/13(日) 07:12:42.25ID:T4mdRTxn
>>1
■■■■■ タクティクスオウガ リボーン新システム『バフカード』へのツイッター民の声5 ■■■■■

タクティクスオウガ敵リーダーがバフカード持ってること叩かれるのか。 SFC版からステルスでレベル幾つか
上げられてるはずだけど、それがリボーンでのバフとなって表れてるだけだと思うかな。 むしろバフ扱いなら
盾とか確定ノックバックを駆使してバフ消去を狙えるだけチャンスが増えてる気が。
えにあ @Ennea139

タクティクスオウガ楽しいけどバフカードとオートスキルは嬉しくないなぁ 取らないとボスキャラへのダメあまり
通らないけど あとレベルキャップがシビアすぎる そこまで制限しなくてもとは思う
しばしん【雪民】 @shib_decmn

タクティクスオウガのバフカードは正直いらんかったマジで
シティなポップに呪われてるやまだ @IHVJdaszZ0tqfrV

タクティクスオウガ3章ちょいまできたけど、敵ちょっと強すぎじゃね? というか、バフカードは絶対に
やりすぎだろ。もう雑魚できるだけ放置してボス撃ち取ること全力になってきてるわ。
UQ @uq193

タクティクスオウガのTL見たけどやっぱり皆バフカード運ゲーに頭痛めてるな
ワカツ @feh_waka

タクティクスオウガリボーンのバフカードってさ、任天堂あたりが作るマリオパーティー的な対人ゲームに
導入する分には盛り上がるけど、CPUと同条件で勝負する場合にはあってはならんシステムなんよ。
戦略シミュレーションゲームならなおのこと。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

タクティクスオウガリボーン、レベルキャップとバフカードがなければ神ゲーなのに、その2つの要素のせいで
クソゲーになってんの凄いな。 何かしらの要因のためだけに、ここまでゲームがつまんなくなるケースが
あるんやな。 ドベネックの桶の話を思い出したわ。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

【タクティクスオウガリボーン雑談】なぜバフカード導入したんだろう
ゲーム攻略のかけら @game_kouryakus

タクティクスオウガリボーンのバフカードシステム無しにしたい
おーじろう@アル @ojiro4912

タクティクスオウガリボーン全てバフカードのせいで台無しです! せっかく楽しみにしてたのになぜ余計な事をするの?
出ないと思うけどだせるなら早急にパッチなり出してほしいです。 #タクティクスオウガリボーン
u_meron @u_meron_

タクティクスオウガのバフカード、相当うんこシステムじゃないか?
ヌカハラ @n_nuwaaaan
0353名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/13(日) 08:10:13.87ID:tPf8W0JM
まさかタクティクスオウガでもやらかすとは…
0354名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/13(日) 09:59:24.52ID:AcYlg3ja
タクティクスオウガリボーン結構歯ごたえあるというかバフカードが良くも悪くも厄介すぎるわ
吉田に扇動されて買ったヌルゲーマーは多分脱落する
アリシア@FF14バハ鯖 @naginatsu1211

タクティクスオウガ。バフカードシステムが悪いと言うか出現率の高さがゲーム性をつまらなくしてる。
純粋に画面が見づらいし、バフカードを取るためにリスクを負ったり余計にターン消費して戦いのテンポが悪くなる。
すてきなさんにんぐみ @suteki3nin

タクティクスオウガこれユニオンレベルとバフカード無い方が良かったな
うみもと @tatsuya4291

ってか、ここでこのスキル使ってやり過ごそうか、どうすれば有利に立ち回れるかって考えるはずのところに、
ランダム発動のオートスキルとかなんか離れたところのバフカード取りに行ってねとか、そういうの混ぜてきちゃ…
どうなんでしょう?タクティクスオウガ
ネコジタ@Ixion @nekojita800

タクティクスオウガリボーン 以下改善希望です。 ・バフカードON OFF機能の選択制へ  カード発生しすぎ
・ユニオンレベルの範囲をあげて!  レベルアップするための雑魚戦闘も  醍醐味で楽しかったのに…
ドラゴン、グリフォン仲間にしたり…  演習だけって… #タクティクスオウガリボーン
rinco.jp @rincojp

タクティクスオウガリボーン、 レベルキャップとバフカードのオンオフ機能が付いたら買います。
SykoRo @hszkiro

原神で忙しくてタクティクスオウガリボーンやる暇ないけど、3章から敵ボスがバフカードMAX状態で難しいと
聞いてるから、アプデかModによる難易度調整待ちで時間はある
様権天 @tokuninashi2021

タクティクスオウガくん謎追加要素のバフカード絶対調整してないでしょ 追加アプデでバフカードの出現率減らしたり
沸く条件固定化したりしてくれ
響哉ちゃん @rakailkyouya

タクティクスオウガリボーン、運命の輪で不評だった部分が改善されてるのはいいんだけど、バフカードとか
レベルキャップの追加は余計だったのでは?という気がする。 運命の輪の時も思ったけど、ネトゲやソシャゲ的な
要素をSRPGに無理やり入れてる感じ。
くりちほ @twintuntun

タクティクスオウガリボーンは3章終盤へ来ました。リボーンは過去最高難易度かもしれない。バフカードが理不尽で
しんどい。カードはランダムでポコポコ出るんじゃなくて固定にしてほしかったなー!というかこの仕様なら無しを
選べるようにしてほしい。固定なら戦略に組み込めて楽しかったと思う。
しき @shikilag

タクティクスオウガ、バフカードon/offつけてほしい。無理ならせめてpopする演出offだけでもほしい。
あれのせいでテンポ悪くなりすぎる
Leiu @Leiu
0355名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/13(日) 10:41:37.88ID:z+UZQKG0
TOはプレイ動画しか見たことないが
ああいう将棋的なゲームでランダムで出るカードが戦いを大きく左右するなんて要素が追加されたらそりゃブーイングされる
0357名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/13(日) 11:17:36.50ID:8H2av+27
バトルデザインのリメイクについて タクティクスオウガ リボーン SQUARE ENIX
https://www.jp.square-enix.com/tor/battledesign/
バフカード
バトル中、ユニットが強化できるアイテム「バフカード」がフィールドに出現します。ユニットがバフカードを
拾うことで「攻撃力のアップ」や「クリティカル発生率のアップ」など、そのバトル中のみカードの内容に応じた
効果を発揮します。

自軍・敵軍のユニットはこのバフカードを取り合い、バトルを相手よりも有利に進められるようにどういった
動きや対応をしていくかが、今作ならではのバトルの醍醐味になります。
バフカードは1ユニット最大4つまでスタックでき、同系の効果を持つパフカードをスタックするほど効果が
跳ね上がり、戦況がダイナミックに変わっていきます。


何か別なゲームになってる気が…
0360名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/13(日) 11:42:01.29ID:YwDYReCv
ここをスクエニ総合スレと勘違いしてる奴ずっとおるよな
そういうスレゲサロ辺りに建てりゃいいのに
0363名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/13(日) 12:49:23.38ID:f7Na0Ixz
FF7リメイクのバーストシステムを思い出すわ
変なシステム入れてそれに合わせた仕様になって敵のHPが高くなるとか
0369名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/13(日) 15:08:13.43ID:alctUWgM
スクエニはバフカードが無いモードも入れろ
それだけでただの神リメイクになる
0372名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/14(月) 00:38:29.80ID:31k5W3su
Flatwoods ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/id/akatubo/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 26.1 時間 / 記録時間: 26.1 時間 (レビュー時に15.9時間)
投稿日: 11月13日 4時46分

言語設定くらいちゃんとしようやスクエニ
洋ゲーで海外でつくってんのならまぁしゃーないか、となるが、お前は日本だろ
バフカードもオリジナルのような、待ち主体の単調なゲームにしたくないのはわかるが、戦場で突然カードが
落ちてくる違和感がすごい
ボスの前に突然攻撃バフ落ちてきて高火力で即死させられるのは想定内かな?
スパロボみたいにロードリセットチャリオットゲーに後半なりそうだわ



junkbox ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198136218372/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 21.9 時間 / 記録時間: 21.9 時間 (レビュー時に9.4時間)
投稿日: 11月13日 7時51分

SFC版と比べて
レベルキャップがついているため無傷で済ませたい人ほど心労が重くなる
これは歯ごたえとして好みの問題ではあるがそういう人にはお勧めしません
バフ青カードはいらないかな。
説得転職も制限有で歯がゆさが際立つ。これも好みの問題か。
弓ゲーではなくなったのは敵味方お互い様で魔法職にしかたいしたダメージが与えられない
全て好みの問題と言えばそれまでだがSFC版しか触ってない人は
まず、youtubeなのでプレイ配信を見て散々やりこんだであろうSFC版の思い出より面白いと思うか
じっくり検討して購入してほしいです



sh.nsxr ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198049138180/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 33.3 時間 / 記録時間: 33.3 時間 (レビュー時に30.3時間)
投稿日: 11月13日 8時19分
更新日: 11月13日 9時59分

ランダムに出現するバフカード前提のバトルバランス、スキルの種類と枠が少なくなり育成要素が激減、
直観的じゃなく手間のかかるUI

特にバフカードは運悪く敵が強カードを踏んで壊滅、逆に運よく強カードを引いて勝利となるケースが多すぎて
かなり大味で運要素の強いバトルデザインになってしまってる。

運命の輪から不評な点は改善されているが、新たな改悪がかなり多い。
PC版があるおかげでMODによる改善が期待できるのだけが救い。
0373名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/14(月) 00:38:59.52ID:31k5W3su
Nasuno_Yoichi ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198024282127/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 25.1 時間 / 記録時間: 25.1 時間 (レビュー時に13.8時間)
投稿日: 11月13日 13時26分

バランスが劣悪です。
勝敗はバフカードを拾えるかどうかにかかっています。
LVキャップでLVを上げて物理で殴る戦法ができないため、勝敗はバフカードを拾えるかどうかです。
大事なことなので2回書きました。



Shinya ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198797882522/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 31.9 時間 / 記録時間: 31.9 時間 (レビュー時に26.7時間)
投稿日: 11月13日 16時54分

バフカードがゲームバランスを壊し、運ゲーと化しています



Destro ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561197993383624/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 11.6 時間 / 記録時間: 11.6 時間 (レビュー時に10.8時間)
投稿日: 11月13日 16時57分
更新日: 11月13日 17時11分

SFC版をやりすぎたせいか、バフカードに馴染めない。「タクティクス」ではなくなっている印象を拭えない。
単純に楽しくなくて、クリア前だが「もういいや」となってしまった。

あと、ロードする度に「たくてぃくすおうが」って言うの、やめてほしい。萎える。なけなしのやる気がロードで
削がれ、ロード直後にゲームを終了してしまう。

いいところも書いておく
弓ゲーではなくなった
アタックチーム編成画面に「偵察」という機能がつき、敵や自分の配置を確認できる
アタックチーム編成画面でユニットの装備・スキルを変更できる
0374名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/14(月) 00:39:19.95ID:31k5W3su
SHARIAMO ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
https://steamcommunity.com/profiles/76561198039223604/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 14.8 時間 / 記録時間: 14.8 時間 (レビュー時に11.9時間)
投稿日: 11月13日 17時41分

グラフィックや音楽、フルボイス(これは賛否両論ありそうだが)等は評価できるが
いかんせんメインの戦闘システムが改悪されすぎている。
というより無理やり縛りプレイをさせられていると感じる仕様が多い。

魔法/スキル枠の変更、一部スキルのオートスキル化(発動はランダム)等々で
能動的に実行できるアクションは移動、攻撃、回復と申し訳程度のバフデバフだけになってしまった。

・魔法/スキル枠について
圧倒的に枠が足りない。キャラクターが習得できる魔法/スキル数に合っていない。
戦闘中に唱えられる魔法は4種類だけだ。なぜ出来ることを減らしてしまったのか。
スキル枠は更に厳しい。武器学に1枠、ジョブアビリティに1~2枠、残りの1~2枠がサポートアビリティだ。
ちなみにマイティインパクト等一部の必殺技は何故かスキル枠にぶちこまれている。
必殺技枠はなぜか8スロットもある。意味不明だ。
まさか各武器に必殺技が大量に追加されいるのか…?
スキル枠と必殺技枠の数を間違えてしまったのではないかと本気で疑いたくなる。

・スキルのオート化
一部のアクティブスキルがランダムに発動するパッシブスキルのように変更された。
スキルの使用タイミングを考える戦略性は失われた。
敵が必殺技撃ってきそうだからファランクス…できない。
敵の中に突っ込んでバーサークで大量にダメージを与える…できない。
MPが足りないから瞑想する…できない。
まだ序盤ではあるが全てのジョブがこの調子だと思われる。

ここからは邪推になるが、結局プレイヤーとAIに同じフリーハンドを与えてしまうと、バランスが取れなかったのだろう。
キャラクターからは選択肢を減らし、代わりにオートスキルやバフカードなどのランダム要素を加え
さらにはレベルキャップという枷までつけて「手強いSRPG」に仕上げたという印象をもってしまう。

自分は出来ることが減らされたというのがちらついて純粋に楽しむことは出来なかった。
0375名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/14(月) 00:39:59.36ID:31k5W3su
zuuga_321 ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198358649849/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 15.8 時間 / 記録時間: 15.8 時間 (レビュー時に14.9時間)
投稿日: 11月13日 18時28分

SFC時代もそうだけど、
まさかPCの方がお祈りゲーになるとは思わなかった。

ストーリー?最高です!


kanipan_k ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
teamcommunity.com/profiles/76561198346643234/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 9.1 時間 / 記録時間: 9.1 時間 (レビュー時に8.5時間)
投稿日: 11月13日 19時49分
更新日: 11月13日 19時53分

ダメか?といわれたそうでもないんだろうけど、
無印をやり込んだ勢からすると、なんか色々と受け付けない要素が多い。
特に戦闘がほぼ「バフカード奪い合いゲー」とそれに起因するやたら固い敵。
トレーニングが演習になったが、新規で雇用した兵士の強化とか絶望的に手間。
なら説得で現地調達と思いきや、説得でスキル枠1つ使う(しかも種族限定)というめんどくさい仕様。
まだ序盤だけど、正直がっつりハマるかといえば無理かな。
ついでにだが、グラフィック向上!ってなってるが思いのほか昔のまんまだった点も不満かな~
現状、暇な時に昔を懐かしみつつチマチマ進めよう、くらいのモチベーションなゲームです。
0376名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/14(月) 00:40:19.98ID:31k5W3su
サイカ4725 ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
https://steamcommunity.com/id/nedielhcsakies/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 6.3 時間 / 記録時間: 6.3 時間
投稿日: 11月13日 22時05分
更新日: 11月14日 0時11分

期待していたタクティクスオウガのリメイク。
だがそれだけに気になった点が気になり過ぎて低評価せざるを得ないと思った。

 何より低評価になった点はバフカードの存在。

 良い点を挙げると
・タクティクスオウガ初心者には救済措置となり得る。
・待ち戦法を取れなくなるため戦場に動きが出る。

と言ったところだろうか。

 悪い点は
・ポップがいかんせん多過ぎてマップの視認性が悪い。
・リセットするカードもあるがほぼ出ない(出ずに戦闘終了する事も)
・出る場所が近接戦での交戦地点となり得る場所メインなので地形を利用した戦法や
 待ち戦法と言ったものの価値がなくなる
・取るとマイティインパクトで固いユニットが簡単に倒せ、トレメンダスショットで遠距離ユニットが
 ぶち抜けてしまう(勿論敵からも)

 と言ったところだろうか。
前情報で私が知る限りではバフカードは知らされていなかったと思うが(知らされていたならリサーチ不足だ)
バフカードは邪魔だなと感じた。
喩えるなら、酢豚を頼んでウキウキで待っていたらパイナップルが入れられていた位のガッカリ感。

 だがきっと開発からしたら削除はしたくないだろうし初心者救済措置になるとも思えるので、ON OFFを
変えられるようにパッチを配布して欲しいなと思った。
0379名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/14(月) 03:23:35.43ID:eC4Px5hl
TOファンって松野信者が多いと思うが
そういう人たちの中からも不満の声が出るのだから追加要素のクソさが分かる
0380名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/14(月) 03:29:44.02ID:DTshNeYs
ロマサガミンストレルソングリマスター、追加要素が大量の超豪華リマスターだと判明
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668330626/

FFピクセルリマスターダメ
タクティクスオウガ リボーンダメ
ロマサガが最後の砦w
これは期待できると思う!
0381名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/14(月) 07:08:18.73ID:j/LqLvdh
オウガファンはTOリボーンのバフカードシステムについて声をあげた方が良い
文句言う奴はアホだ頭使えよみたいな意見はただの老害だから気にしなくて良い
こういうおかしいマゾ要素に耐えて頑張ることは美徳でも何でもない
0384名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/14(月) 08:16:13.22ID:AQoCK/dg
>>380
俺はサガファンだけど、ミンサガリマスターのスタッフは好評リマ作ったサガフロのスタッフだから普通に期待出来るよ
ここのスレ住人は過剰に持ち上げたり過剰にぶっ叩いたりして正直怖いけど
普通に穏やかにここのスタッフだから安心出来るって感じで期待してるよ
0387名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/15(火) 01:11:20.14ID:Y2lvJXlC
【悲報】「タクティクスオウガリボーン」新しく追加されたバフカードを拾い集めるカード収拾ゲームになってしまったと批判されてる模様 [424896289]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1668431891/
0391名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/16(水) 00:57:48.52ID:bvmGUDLh
>>390
1しか読んでないがレベルキャップ制導入については納得
多くのプレイヤーが必要以上にレベルを上げた上でヌルいだの批判してたのだからそれは納得できる
0392名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/16(水) 02:58:48.96ID:n6BwdjTR
>>1
松野泰己 @YasumiMatsuno
返信先: @nokkusff14さん,@yonta1225さん
貴重なご意見をありがとうございます。
ご要望につきましてはSQEX社のカスタマーサポートへご連絡くださいませ。
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1592311198477070337

スクウェア・エニックス サポートセンター タクティクスオウガ リボーン
https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=19152&la=0
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0393名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/16(水) 06:43:34.23ID:EUcFsL97
「エルデンリング」世界累計出荷本数1,340万本突破! バンダイ、2022年3月期決算を公開 - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/news/1408380.html
※発売から1ヶ月足らずで達成

↓更に半年後

バンナムHD、『エルデンリング』が海外リピート好調持続で販売本数1750万本突破と明かす 『鉄拳8』は23年度以降のリリースを目指す gamebiz
gamebiz.jp/news/359828


『FINAL FANTASY VII REMAKE』全世界累計出荷・ダウンロード販売本数が500万本を突破 2020年08月07日 SQUARE ENIX
www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2020/html/a3b461d742d0d8291b74245079b01a3dbf739915.html

2年3ヶ月続報なし


エルデンリングとの差に草
0394名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/16(水) 06:58:32.41ID:Wa7ywAmL
しかもエルデンリングの開発メーカーってスクエニより小さいからな
0395名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/16(水) 07:55:32.53ID:5gk1Ph1a
Steam:ELDEN RING
store.steampowered.com/app/1245620/ELDEN_RING/
レビュー全体:
非常に好評 (413,760 件のレビュー)

Steam:FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
store.steampowered.com/app/1462040/FINAL_FANTASY_VII_REMAKE_INTERGRADE/
レビュー全体:
非常に好評 (7,686 件のレビュー)
0396名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/16(水) 07:55:56.52ID:5gk1Ph1a
【2019】
1/25 バイオハザード RE:2 1010万
1/25 キングダム ハーツIII 670万
3/8  デビル メイ クライ5 640万
9/6  モンスターハンターワールド:アイスボーン 970万
11/8  DEATH STRANDING 500万
11/15 ポケットモンスター ソード・シールド 2427万
【2020】
4/3  バイオハザード RE:3 560万
4/10 ファイナルファンタジーVII リメイク 500万  ←←←←←←←
6/19 The Last of Us Part II 1000万
7/17 Ghost of Tsushima 650万
【2021】
3/26  モンスターハンターライズ 1120万
5/8   バイオハザード ヴィレッジ 660万
11/19 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール 1465万
【2022】
1/28 Pokemon LEGENDS アルセウス 1264万
2/25 ELDEN RING 1750万
0398名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/16(水) 09:24:15.76ID:hS1+Fc7W
FFはモンハンに抜かされエルデンに抜かされ
0399名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/16(水) 09:38:19.89ID:XoRJvgSG
クズエニには扱いきれずサ終させられてしまったが
スクエニが保有するIPの中ではFEZの方向性が一番将来性あったんだけどな
FFのようなのは正直この先の戦いについて来れない
0402名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/16(水) 14:05:08.93ID:pfhKnQyn
スクエニ新作ゲームのSteam評価www
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1667637584/
1それでも動く名無し2022/11/05(土) 17:39:44.85ID:JHlMldGy0
HARVESTELLA←賛否両論
スターオーシャン6←賛否両論
トライアングルストラテジー←やや好評
The DioField Chronicle←賛否両論
ドラクエXオフライン←賛否両論
バリアスデイライフ←賛否両論

ボロボロで草



Steam:タクティクスオウガ リボーン
https://store.steampowered.com/app/1451090/_/
レビュー全体:
やや好評 (737 件のレビュー)


神ゲーのタクティクスオウガですら「やや好評」になってしまう、、
0405名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/17(木) 04:23:10.79ID:88bGwptA
タクティクスオウガもダメにするスクエニさん凄いです
0407名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/17(木) 13:37:45.96ID:QJeUwgQw
速報 スクエニ社員がインサイダー取引で逮捕
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668650938/
「スクウェア・エニックス」従業員だった男を逮捕 新作ゲーム開発でインサイダー取引 [609257736]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1668652766/
【悲報】スクエニ社員「ゲーム開発順調だし株を2000万円分買うかw」流石にバレて逮捕 [788292605]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1668656384/

pgr
0410名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/18(金) 08:16:10.65ID:+2yvnNhl
証券会社で口座開く時に会社名書くからインサイダーがバレる
本人は絶対やったらダメ
0411名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/18(金) 11:28:53.03ID:20pjAxkt
【速報】「ドラゴンクエスト」新作めぐるインサイダー取引事件 ゲームクリエイターを逮捕 逮捕者3人に 東京地検特捜部 (FNNプライムオンライン) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/49379f58dd58c75dfe80764f6e323a971786e5a9
人気「ドラゴンクエスト」新作の開発情報をめぐるインサイダー取引事件で、東京地検特捜部は、きょう、
ゲームクリエイターの中裕司容疑者(57)を新たに逮捕した。


ええええええええええええええええええええええ
0412名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/18(金) 11:32:34.70ID:S6cXgyQv
中裕司逮捕wwwwwwwxwWWwW
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668736513/
ドラクエインサイダー取引事件で、ゲームクリエイターの中裕司容疑者を逮捕。ソニックシリーズやファンシスターオンラインの製作者 [256556981]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1668737019/
元セガでソニックシリーズの生みの親、ゲームクリエイター 中裕司 逮捕 [609257736]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1668737337/
【悲報】ソニックの生みの親、中裕司逮捕wwwwwwwww
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1668737181/
0413名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/18(金) 11:39:07.06ID:iHdLcUgE
クソゲーと叩かれたスクエニ新作『バランワンダーワールド』を作った人じゃないか
0414名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/18(金) 11:47:15.53ID:D3sR/v24
【速報】「ドラゴンクエスト」新作めぐるインサイダー取引事件 有名ゲームクリエイターを逮捕 逮捕者3人に 東京地検特捜部 (FNNプライムオンライン) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/49379f58dd58c75dfe80764f6e323a971786e5a9
【速報】スクウェア・エニックス元従業員らインサイダー事件 新たに有名ゲームクリエイター中裕司容疑者も逮捕 東京地検特捜部(TBS NEWS DIG Powered by JNN) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/5978d0b03bbcd35c4f6c1c18d490d3f66bd36db8
新たに「スクウェア・エニックス」勤務していた男を逮捕 「ドラクエ」めぐりインサイダー取引か(日テレNEWS) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/ec9ae2cb8db23054e4b6568a8abe40f952c75e9c
『ソニック』生みの親・中裕司氏が逮捕―『ドラクエ』新作情報をめぐるインサイダー取引事件に関与か(Game Spark) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/bf849d9d89d2fa70759bae33c099f568447c8257
スクエニ元社員を新たに逮捕 インサイダー取引容疑 東京地検(時事通信) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/f29870bd6241d4f1e98e8cd5afe46f1336a97efc
0416名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/18(金) 12:14:39.10ID:e80HnEc/
中クラスの大物がやらかすなんて信じられない
0417名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/18(金) 12:23:47.42ID:iHdLcUgE
北朝鮮のミサイル発射のニュースがどうでもよくなる衝撃
0418名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/18(金) 12:36:47.00ID:20pjAxkt
中さんってちょっと前にスクエニを訴えてたし
そういう人がこんなことになるなんて予想できるわけねえよ
0421名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/18(金) 13:25:36.88ID:Ozg/zTJK
吉田が捕まったならストップ安だったが元スクエニ社員だしな
この業界でインサイダーやってない奴いなさそうだけどな
0422名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/19(土) 01:30:03.84ID:HemkykI7
【速報】「ドラゴンクエスト」新作めぐるインサイダー取引事件 有名ゲームクリエイターを逮捕 逮捕者3人に 東京地検特捜部 (FNNプライムオンライン) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/49379f58dd58c75dfe80764f6e323a971786e5a9
【速報】スクウェア・エニックス元従業員らインサイダー事件 新たに有名ゲームクリエイター中裕司容疑者も逮捕 東京地検特捜部(TBS NEWS DIG Powered by JNN) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/5978d0b03bbcd35c4f6c1c18d490d3f66bd36db8
新たに「スクウェア・エニックス」勤務していた男を逮捕 「ドラクエ」めぐりインサイダー取引か(日テレNEWS) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/ec9ae2cb8db23054e4b6568a8abe40f952c75e9c
『ソニック』生みの親・中裕司氏が逮捕―『ドラクエ』新作情報をめぐるインサイダー取引事件に関与か(Game Spark) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/bf849d9d89d2fa70759bae33c099f568447c8257
スクエニ元社員を新たに逮捕 インサイダー取引容疑 東京地検(時事通信) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/f29870bd6241d4f1e98e8cd5afe46f1336a97efc
ゲームクリエイター中裕司氏、スクエニ元従業員らインサイダー事件に関与の疑いで逮捕(Impress Watch) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/7df41a3e053e907890ce355e59f3163bd8bdb928
新たに有名ゲームクリエイター中裕司容疑者も逮捕 スクウェア・エニックス元従業員らインサイダー事件(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/a8803879af02d1e27c15f59d279d01ecf1cb83b1
有名ゲームクリエイターを逮捕 「ドラクエ」新作めぐるインサイダー(FNNプライムオンライン(フジテレビ系)) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/8d422a0cd7627744af3413741450b32aed12bca8
「ドラクエ」巡り“インサイダー”か 特捜部が新たに会社役員逮捕(テレビ朝日系(ANN)) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/55a5e6d6052b6da5e77c76f0b7f701058cb455df
スクエニ元社員の中裕司容疑者を新たに逮捕 インサイダー取引事件(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/f0ef5b73f9324ab1f9c641db372ea98f796cce02
スクエニの元従業員をインサイダー取引容疑で逮捕 同事件で3人目(毎日新聞) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/4dffd77d37f4af3b08ce96b9993ca6ca74243997
“ドラクエ”めぐりインサイダー取引か 人気ゲーム「ソニック」シリーズを手がけたゲームクリエーターを逮捕(日テレNEWS) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/57e722b8c8903164c09ed15cb951a0f661238c53
『ソニック』生みの親・中裕司容疑者の逮捕でファンに衝撃 「あの中裕司!?」「何やってんだよ中さん…」(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/4a1807f765e4cc426e6790a51471ee5b2a35be8a
“ソニックの生みの親” ゲームクリエイター中裕司容疑者をインサイダー取引の疑いで逮捕(TBS NEWS DIG Powered by JNN) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/b15732c32e575691349b679bbce922d0e0e972d5
中裕司容疑者がインサイダー取引の疑いで逮捕。スクエニ元従業員らの『ドラゴンクエストタクト』開発情報に関与したとの容疑から ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202211/18283274.html
「ソニック」シリーズの生みの親、ゲームクリエイターの中裕司が逮捕 スクエニ新作ゲームをめぐるインサイダー容疑にて IGN Japan
jp.ign.com/square-enix/63921/news/
『ソニック』生みの親・中裕司氏が逮捕―『ドラクエ』新作情報をめぐるインサイダー取引事件に関与か Game Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
www.gamespark.jp/article/2022/11/18/124537.html
0423名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/19(土) 01:30:17.95ID:HemkykI7
中裕司逮捕wwwwwwwxwWWwW
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668736513/
中裕司逮捕wwwwwwwxwWWwW ★2
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668740821/
中裕司逮捕wwwwwwwxwWWwW ★2
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668740833/
ドラクエインサイダー取引事件で、ゲームクリエイターの中裕司容疑者を逮捕。ソニックシリーズやファンシスターオンラインの製作者 [256556981]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1668737019/
元セガでソニックシリーズの生みの親、ゲームクリエイター 中裕司 逮捕 [609257736]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1668737337/
【悲報】ソニックの生みの親、中裕司逮捕wwwwwwwww
nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1668737181/
【NGS】中裕司、逮捕される
lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1668737615/
有名ゲームクリエイター中裕司容疑者逮捕 スクウェア・エニックスインサイダー事件 [ひかり★]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1668740536/
ゲームクリエイター・中裕司容疑者を逮捕 『ソニック』シリーズ生みの親 『ドラクエ』新作情報をめぐるインサイダー取引の疑い [Stargazer★]
asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1668747959/
0425名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/19(土) 01:47:44.14ID:oKXKDiNt
中裕司氏、低評価に終わったゲーム『バランワンダーワールド』の発売前にディレクターを外されたとしてスクエニを訴訟。同作は未完成品と主張 - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220428-200925/
中裕司氏が『バランワンダーワールド』を巡ってスクエニを提訴していたこと、同作のディレクターを発売半年前に解任されていたことを明かす ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202204/28260225.html
中 裕司「スクエニを訴えます」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1651148880/
【戦乱】 ソニックの生みの親 中裕司、スクエニを訴える [584198374]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1651151850/

この時は中さんを応援してたのに
今となっては理解できない行為
0426名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/19(土) 02:00:03.82ID:QZ+EZcGn
ぶっ飛びすぎたどんでん返しw
0427名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/19(土) 02:06:28.41ID:oKXKDiNt
【速報】「ドラゴンクエスト」新作めぐるインサイダー取引事件 有名ゲームクリエイターを逮捕 逮捕者3人に 東京地検特捜部 (FNNプライムオンライン) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/49379f58dd58c75dfe80764f6e323a971786e5a9
特捜部の発表によると、中容疑者は、ゲーム会社大手「スクウェア・エニックス」(スクエニ)の社員だった
2020年1月下旬ごろ、スクエニとオンラインゲーム制作会社「Aiming」が共同で開発を進めていた、
スマホ向けの新作ゲーム「ドラゴンクエストタクト」に関する重要情報を知ったという。
中容疑者は、その情報が発表される前に、「Aiming」の株式およそ1万株を、およそ280万円で
買い付けたとされる。逮捕容疑は、金融商品取引法のインサイダー取引。

2018 1月     スクウェア・エニックスに入社
2020 1月下旬  疑惑の行動
2021 9月頃?  バランワンダーワールドのディレクターを解任される
2021 3/26    バランワンダーワールド発売 
2021 4月末   スクエニ退社
0428訂正垢版2022/11/19(土) 02:07:50.64ID:oKXKDiNt
【速報】「ドラゴンクエスト」新作めぐるインサイダー取引事件 有名ゲームクリエイターを逮捕 逮捕者3人に 東京地検特捜部 (FNNプライムオンライン) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/49379f58dd58c75dfe80764f6e323a971786e5a9
特捜部の発表によると、中容疑者は、ゲーム会社大手「スクウェア・エニックス」(スクエニ)の社員だった
2020年1月下旬ごろ、スクエニとオンラインゲーム制作会社「Aiming」が共同で開発を進めていた、
スマホ向けの新作ゲーム「ドラゴンクエストタクト」に関する重要情報を知ったという。
中容疑者は、その情報が発表される前に、「Aiming」の株式およそ1万株を、およそ280万円で
買い付けたとされる。逮捕容疑は、金融商品取引法のインサイダー取引。

2018 1月     スクウェア・エニックスに入社
2020 1月下旬  疑惑の行動
2020 9月頃?  バランワンダーワールドのディレクターを解任される
2021 3/26    バランワンダーワールド発売 
2021 4月末   スクエニ退社
0430名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/19(土) 06:34:10.71ID:EHrjSpvj
スクエニの今年の新作がコケまくるのも何か納得してしまった
0436名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/19(土) 13:58:52.37ID:wnbXeJKJ
>>431
これからボロボロ出てくるってこと??
0440名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/20(日) 18:42:56.39ID:AtT9iJDU
>>436
新生FF14のリリース以降、ライバルになり得る他社タイトルのコミュに対する荒らし・ネガキャンが止まらないけど、
その中には『次スレをこっそりIP開示にすることで、スクエニ本社がIP露呈されたもの』があったりも、するんだよ。
スプーフィングによるものでスクエニ自体も被害者であれば良いけど、不正競争という結末も否めないのが正直ある。

…と言うのも、それらの規模が常軌を逸していたり、特にバンナムのBlue Protocolのテスト時に捏造動画が上がるのはさておき、
その捏造動画を公式チャンネルより上に表示させるまでの、個人で行ったネガキャンとは考え難い規模まで確認されているので。
あと、認識ミスが全IDで共通されての膨大量のネガキャンなど、マニュアルありきの書き込みが発注されてるという疑惑もある。

そういう問題や、相互コラボのはずがセガサミーのPhantasy Star Onlie2にのみ新生FF14の宣伝をさせ、
後に新生FF14の側から「Phantaty Star Online2はグローバルのタイトルではないのでコラボ出来ない」
そんなディス混じりの反故も辞さないなど、モラル面の問題も抱えており、各社に怨まれてる可能性も。
ゲーム方面のみならず、出版ではカドカワとトラブルを起こすなど、敵意を向けられても仕方なくあり、
その場合、何の躊躇もなく冒頭のそれに対する被害届や、知り得たスクエニの粗を告発ともなるでしょ。

あるいはスクエニの会計におけるコンテンツ制作勘定が1,000億円を目前まで膨れ上がってる様が、
果たして本当に中身を伴うものなのか、問題視される形で始まった捜査という可能性もまた否めず、
スクエニと敵対してる可能性のある各社の中には、元の警察庁の人間が取締役という会社もあったり、
逮捕の報道が連日であることも些か不可解で、様々なな可能性が考えられてしまうだけに難しいですね。

ボロボロと出るのか、先日の逮捕で終わるのか、こればかりはご自身で判断していただくしか…。
0442名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/21(月) 09:26:11.51ID:XjAaoCRc
元カプコンの岡本が中さんは嵌められたとか言ってて面白かったわw
0443名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/21(月) 13:24:17.85ID:eLhej+PB
冤罪ってこと?
金の出入りは相当根拠があるんでまずないね。
インサイダーになるように仕向けられたならあり得るけど、そんなの通用するわけない
0444名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/21(月) 13:36:35.85ID:eLhej+PB
さっきみたけど詳しくしらないのに個人的な展開を述べてて、編集の人がそれを訂正してる。
適当なコメントを述べて対岸の火事でいいな
0446名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/21(月) 13:40:39.02ID:KMyruYM2
コメントにもあるけど岡本吉起がカプコン辞めて最初に作った会社でエニックスからの仕事を途中で引き上げられて大ダメージだった私怨があるらしい
0451名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/21(月) 15:36:48.60ID:M14gIqjz
>>450
モンストね
上場企業のケイブとは現在も色々あって出資者でもあるので
うかつなことは言わない方がいいのに承認欲求にはかえられないのか
0457名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/22(火) 06:13:17.61ID:+SMoEzms
インサイダーの情報もってても株は上がるかわからないから無罪。。。
正気の発言とは思えんが
上がらなくてもインサイダーだったような気がするが。
0458名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/22(火) 08:30:48.65ID:fu+OjFZe
この動画の件で思ったのは
日本人はマネーゲームに対するモラルが著しく欠けてる奴多いなって事
インサイダーの何が悪いの?という信じられないこと言ってる奴が意外に多くてネトゲに例えるならチートやツール使って勝って何が悪いの?と言ってるのに近い
お前らが嫌悪してる中華と大差ない思考回路してる自覚持って欲しいわ、証券というのは国がゲームルール作ったネトゲみたいなもんなんだよ
0462名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/23(水) 21:48:24.44ID:w5/piEUv
そもそも疑われるような売買すんなよって思うわ。
0470名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/26(土) 10:34:44.09ID:jnDEO8tX
インサイダーでも少額ならセーフ
インサイダーでもとぼけりゃセーフ
インサイダーでも株は上がるかわからないからセーフ

完全に目をつけられたから今さら消しても無駄
0471名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/26(土) 11:57:22.61ID:tcH2r58/
ようはバレなきゃ犯罪じゃないんですよって事だし、実際現実はそういう世なのは間違いないけど
5ちゃんの最底辺の発言ならまだしもある程度社会的責任ある立場の人が言うのは完全にアウトよな
0474名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/26(土) 13:56:50.84ID:5yqdYrbA
岡本さん個人というよりゲーム業界のインサイダー情報管理に対する認識がこんなもんだということが分かったな
他の業界ならかなり厳しく取り扱うプロジェクト情報を仲間内で簡単に広めてインサイダー取引に使っちゃう感覚がゲーム業界に蔓延しているってこと
だから「こんな少額で逮捕されるなんて裏から中さんが狙い撃ちされた」って発想になる
ゲーム業界人は大なり小なりみんなやってるって白状しているようなもんだろ
0476名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/26(土) 16:48:58.30ID:jnDEO8tX
一番怪しいは動画だした人、そいつの周りだけどな
多分、密告されてバレたって経験がないんだと思う。
0477名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/26(土) 18:36:35.78ID:X8JaRexD
大きな枠組みでゲーム業界として話をすり替えようとしてるけけど、非公開になった動画から岡●のまわりは間違えなくやってるように見えるけど
0478名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/26(土) 18:40:09.64ID:X8JaRexD
おれを含めゲーム業界でまとも働いてる人もおおいのに、その業界自体に疑いをかけられる発言をして非常に不愉快ですね
そもそも、上場ならどこでもインサイダーにならないために取り組みとかやっているでしょ
0479名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/26(土) 19:04:45.78ID:l+KqGhZI
>>476
ドラクエタクトが正式に発表された時に動画でエイミング株推奨してたしな
それにも触れて自分はインサイダーやってませんとは言ってたけど
仲間うちでは悪意なく情報交換やこれを買うといいとかはやってた可能性はありそう
時効5年だからモンストミクシィ関係はセーフだろうけど
0485名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/11/26(土) 20:46:02.77ID:/03wHKQX
岡本吉起は動画でUnity株も買い煽ってたな
その後に半額以下に大暴落してからは全く触れなくなったが
0496名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/03(土) 01:05:37.79ID:FbrO6hNK
ゲーム関係なんでこんなん下がってるの?
円高?
12月頭だから?
今までが上がりすぎ?
0502名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/07(水) 18:50:37.19ID:bukcdVZL
上げるね
0505名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/07(水) 20:07:05.00ID:DpzvBc2I
インサイダーは株というリアルマネーを使ったゲームでチート行為したのと同じ
いわば受験勉強でカンニングしたようなもんだから額が少なかろうが多かろうが擁護すること自体が間違い
0507名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/07(水) 21:31:25.53ID:NZYja0nq
>>499
すぐ引っ込めてその後も別の動画出してる
マレーシア在住で調べづらそうだが税務署の人が動画見てたら調査してるかもねw
0509名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/07(水) 23:52:49.11ID:Xf+f4ucg
新たな逮捕者出なかったから、一番の懸念材料クリアで明日の終値は上と予想。寄り安ければ買うかな。
0510名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/08(木) 10:47:58.31ID:pmtfydfG
6000割れずに持ち堪えるか
トレジャーズは期待してないけど来週はFF7CCあるしドラクエ3の続報も近いらしいからこの辺りは買っても良さそうか
0511名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/08(木) 12:55:52.54ID:fm2wupV+
スクエニ元社員2人再逮捕 ゲームのインサイダー取引容疑
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1670401009/
スクエニ元従業員 有名ゲームクリエーター中裕司容疑者ら3人を刑事告発 インサイダー取引の疑い [muffin★]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1670332412/
インサイダーで逮捕の『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』のゲームクリエイター、1.4億も買い付ける隠す気ゼロの堂々たる不正だった [296617208]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1670400241/
ソニックシリーズの産みの親、中裕司を再逮捕 新たに1億円以上のインサイダー取引の容疑 [754019341]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1670403248/
【事件】スクウェア・エニックス元社員、インサイダー取引容疑で再逮捕 [チミル★]
asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1670405264/
【悲報】ソニック開発者の中裕司さん再逮捕、1.4億円のインサイダー取引。取引後株価は1.5倍に上昇 [517459952]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1670413989/
インサイダーで逮捕された『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』の中裕司容疑者、1.4億も買い付けていたww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1670416590/
元スクエニ社員、ファイファンでもインサイダー 数億円の利益 [323057825]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1670417458/
人気ゲーム「FF」新作でもインサイダーか、スクエニ元従業員ら再逮捕…東京地検特捜部 [はな★]
pug.5ch.net/test/read.cgi/editorialplus/1670421125/
0512名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/08(木) 12:57:57.92ID:fm2wupV+
スクエニ元社員ら3人告発 インサイダー取引容疑 監視委(時事通信) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/95184df9bdf5996bf0f60daf4e1f37868306c184
有名ゲームクリエーターら3人を刑事告発 インサイダー取引の疑い(テレビ朝日系(ANN)) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/bad5a8381295e0a858e1dd3eb2b1d5a7ddb8c3ae
〈なぜあなたたちは私を攻撃するのでしょうか?〉逮捕された「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」開発者の“ハ゜ワハラ訴訟トラフ゛ル”(文春オンライン) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/1366ad2a7ec5151abf928f7a7460311edc9ee340
スクエニ元社員2人再逮捕 ゲームのインサイダー取引容疑(共同通信) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/f0fa875a2797b5adfb0a0645ad4cf96dee0eab26
ファイナルファンタジー新作巡りインサイダー取引か(テレビ朝日系(ANN)) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/982270eb1a862a41920428cb876fcad38fe2cdc7
ゲームクリエイター中裕司含むスクエニ元従業員ら2名がインサイダー取引の疑いで再逮捕(IGN JAPAN) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/f4a652345d964a3bac603be8919f4072a7075601
「FF」新作でもインサイダー取引か 「ソニック」生みの親・中裕司容疑者らを再逮捕(ABEMA TIMES) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/9f56900012021a49fc267ff89def14bd12074cc5
0515名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/08(木) 13:39:01.16ID:Na6GZ6Zp
>人気ゲーム「FF」新作でも
こう書くと閲覧数増えるからこう書いたのは分かるけど
そのFF新作ってファーストソルジャーだからな…人気ゲーム?()
0517名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/08(木) 13:45:44.26ID:RCDrPm+w
一応エイチームの株価は一時的に上がってるよ、程なくしてFFのせいで赤字発表して爆下がりしてたけど
0519名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/08(木) 14:45:20.63ID:aIQG676J
2021年1月下旬~2月下旬 約12万株1億4470万円=平均1206円で買い付け
2月26日寄り前に公表ストップ高、翌々日3月1日1644円、その後3ヶ月の間で高値は1852円
平均400円抜けたとして4800万円の儲け
その後サービス開始まで1400~1800円ぐらいだったが2021年11月17日のサービス開始すると直前の1800円台から一ヶ月で850円まで暴落

雑魚上場会社にクソゲーをオーダーしてインサイダーで儲けて逃げるシステム美味いです
スクエニ最近中小ゲームを外注すること増えたから情報管理ちゃんとしますとか声明出すべきよ
0523名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/09(金) 14:07:17.20ID:kAcESfC1
買うべきだよな
0525名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/09(金) 15:02:54.11ID:wpVOmdFL
トレーラー来たよ

FINAL FANTASY XVI “REVENGE”
スクウェア・エニックス チャンネル登録者数 93.7万人

5632 回視聴 2 時間前
「"復讐"は生きる糧となる。
だが、時に自分が復讐のために生きているのか
復讐という名の病に生かされているのか、わからなくなる」 …
0527名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/09(金) 16:49:57.14ID:wpVOmdFL
FORSPOKENのトレーラーも見たけどエジプト展か何かみたくて何だかだったw
16のトレーラー見た後だと戦闘もなんか少し劣ってる様に見えるし
体験版もPS4にきてない(まだ?)ので5当たらん俺にとっちゃ意味無いし
ポリコレ主人公とかはどうでもいいんだけどエジプト展みたいのは個人的にうーんなのでw
0529名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/10(土) 09:45:15.51ID:H7i4r0G3
少額はインサイダーじゃない
バレなきゃよい

とんでも理論だったからな。面白がらせようしてやったのかもしれんが、やりすぎ
0530名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/10(土) 10:19:17.87ID:vlSLB+3P
コイツの理論が正論だとしたら駄菓子屋で万引きする程度なら犯罪のうちにカウントされないことになるからな
バレなきゃ確かに社会的には犯罪と見なされないが、1円の万引きであろうと法的には犯罪は犯罪だよ見つかったら逮捕だよバーカ
0531名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/10(土) 10:49:17.98ID:O8p2bpuf
ドラクエタクト

ff7fs

が時系列だっけ?

だとしたら300万突っ込んで上がるのを確認した後、1億5000万突っ込んだとおもう。

バレないとおもったのかね?

すげー、頭してんな
0532名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/10(土) 12:01:29.00ID:yEZwfXrX
だからクソゲーつくったんだろうなって思わされるほどのカス立ち回り
名実ともに中裕司はクソだわ
0533名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/10(土) 12:09:00.76ID:zmMywJmY
サイダー疑惑が有るから会社が切ったのか、社内の扱い悪かったからサイダーに手を出したのかどっちなんやろな
0537名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/10(土) 13:09:02.14ID:N/3nSM1R
>>533
開発ラインから外して退社させたのはインサイダー関係ない下請けとのトラブル
インサイダーはもっと前のまだ期待されてた頃から
0541名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/11(日) 09:01:51.61ID:K6plyY+L
スクエニは1000円切らないと買えないな
0543名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/11(日) 12:50:22.68ID:HvVPZ2gF
スクエニ社員のインサイダーのせいで犠牲になった投資家は多いだろうな
豚箱にブチ込まれてざまああああwwwwwwwwwwww
0544名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/18(日) 19:02:29.92ID:iR2+RPEk
「ファイナルファンタジー ピクセルリマスター」シリーズNintendo Switch版・PS4版発売決定! トピックス SQUARE ENIX
www.jp.square-enix.com/topics/detail/2425/
Switch_PS4版『FF ピクセルリマスター』シリーズが2023年春発売決定。アナログレコードやドットフィギュアセットの“FF35周年限定特装版”も ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202212/18286798.html

『FF1~6 ピクセルリマスター限定版』お値段なんと、33000円www
nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1671349349/
PS4『FFピクセルリマスター』2023年春発売を正式発表!1~6を1本のパッケージにした限定版も
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1671348755/
0545名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/18(日) 19:10:13.76ID:xg9wULFs
■■■■■ FFピクセルリマスターの酷さ まとめ ■■■■■

あの感動の物語が、平凡になって登場。『FF4』のストーリーをなぞるだけのデメイクRPG『ファイナルファンタジーIV ピクセルリマスター』レビュー
www.gamecast-blog.com/archives/65986150.html
【FF4Pリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
ピクセルリマスター版FF4の移植ミスまとめ
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/106-119
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/133-135
【呪】ピクセルリマスター5、低レベル維持が不可能に… やり込み in FF
ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20211113
FF5ピクセルリマスター バグまとめ 7144.live
7144.live/archives/ff5pixelremaster_bug.html
【悲報】FF5ピクセルリマスター版バグだらけで大炎上してしまう…【バグゲー】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636875140/
シリーズ最高傑作のファイファン5さん、バグ大杉リマスターで似た何かーへジョブチェンジ [295723299]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1636883322/
FF6ピクセルリマスターまたやらかしそう
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1644766099/
スクエニ、「ファイナルファンタジーVI」ピクセルリマスター版で“魔列車にメテオストライク”の違和感を修正へ ファンからの指摘を受けて(12 ページ) - ねとらぼ
nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2202/18/news086.html
ピクセルリマスター版『ファイナルファンタジーVI』、魔列車に”きちんと”メテオストライクが決められるように修正へ
jp.ign.com/pixel-remaster-final-fantasy-vi/57912/news/vi
【悲報】FF6ピクセルリマスター慎重にデバッグをする為延期してしまう…
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1640074909/
FF6ピクセルリマスター不具合報告スレ
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1646144459/
※その後バグはアップデートで多くが修正されたが、未だ修整されない問題や修正しようがない改変も多い

●問題点がよく分かるサイト
やり込みinFF
ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=%83R%83%8C%83W%83%83%83i%83C%8A%B4
◇ 【???】FF1~6が、現行機(?)にリマスター(?)されて移植決定!!
◇ 【阿鼻叫喚】ピクセルリマスター版のFF4の動画が大・公・開!!
◇ 【ピ版FF5】これでいい + これでいい + これでいい = コレジャナイ
◇ 【呪】ピクセルリマスター5、低レベル維持が不可能に…
◇ 【ピ版FF6】棒 立 ち 爆 裂 拳
◇ 【祝?】ついに「ピクセルリマスター」に評価点が見つかる!!
◇ 【怨】「ピクセルリマスター(笑)」は、なぜHD-2Dになれなかったのか
◇ 【ピ6】セリスが花を投げる角度がおかしい!
◇ 【魔劣化】メテオストライクで逆さにならない、走りガクガク、明るすぎ…
◇ 【ピ】「ゴーストライター」は必要悪?
◇ 【祝】失敗作「ピクセルリマスター」、ようやく終了へ
◇ 【呪】「ピクセルリマスター」が、PS4/スイッチへ移植されてしまう…
0546名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/18(日) 19:12:46.00ID:xg9wULFs
■■■■■ ピクセルリマスター版FF4の移植ミス まとめ ■■■■■
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/106-119
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/133-135
●クリスタルとロゴがきらめくタイトル画面が丸々削除
●オープニングの赤い翼の飛行シーンでワールドマップが縮小しない
●戦闘中キャラが瀕死状態になっても頭上に白い点のようなものが点滅しない
●聖剣の効果音が全然違う音に(PR版FF3の効果音を使い回す)
●エフェクト・効果音が原作と全く違う(PRの他作品のものを使い回す)
●パロム・ポロム石化イベント
 ・壁が迫る効果音がサンダー系魔法の音でなくなる
 ・ブレイク詠唱前の時点で壁の揺れと音が消える
 ・ブレイク詠唱時に画面が点滅する演出がない
 ・テラがエスナ詠唱前にうつむかない
 ・エスナ詠唱時の白魔法発動の効果音がFF5の音
●エンタープライズ発進イベント
 ・エンタープライズがバロン城を発進する際にワールドマップが揺れる演出がない
 ・カインの飛空艇が飛んでくるシーンがない
 ・「舵を北西へ」のセリフの語尾が!ではなく…。
●飛空艇・魔導船で飛行してもワールドマップが縮小しない
●磁力の洞窟の入口での説明セリフ時にBGMが無音にならない
●飛空艇で地底に出入りする際にワールドマップが拡大・回転する演出がない
●巨大砲に入っても画面上部に地名が表示されない
●巨大砲でBGM『ボムの指輪』が流れない
●シド見せ場イベント後の飛空艇シーン
 ・「バロンへ…向かう!」のセリフ後にカインがセシルの方向を向かない
 ・BGM『赤い翼』が流れるタイミングが遅くズレてラグが発生
●フック取り付けイベント
 ・シド弟子のドット絵が常に足踏みの動きをせず静止状態
 ・セシルたちがシド弟子の方向を一回見ない
 ・セシルたちが去るシド弟子の方向を見ない
●「投げる」をしても投げた物が飛んで当たる演出や効果音がなくダメージが表示されるだけ
●エッジ覚醒イベントで決めセリフと同時にBGM『ゴルベーザ四天王とのバトル』が流れない
●ファルコン発進イベントでワールドマップが揺れる演出がない
●負傷したシドの活動開始時にBGM『親方シド』が流れない
●ミスリル装着イベント
 ・ドワーフのドット絵が足踏みの動きをせず静止状態
 ・キャラのグラフィックの位置がズレて表示され意味不明なシーンに
●カイン裏切りイベントで画面があまり暗くならず青くもならない
●ジオットとの会話時にBGMが無音にならない
●シド登場時にBGM『親方シド』が流れない
●ドリル装着イベント
 ・ドワーフのドット絵が足踏みの動きをせず静止状態
 ・シドがぐったりして倒れる時にBGMが無音にならない
●魔導船浮上イベント
 ・画面が様々な色に輝いたり点滅する演出がない
 ・海が渦を巻かない
●四天王再登場イベントで画面が青くならない


◇アップデートでの修正を希望する人はスクウェア・エニックス サポートセンターへ
support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=18951&la=0

・mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/106-119
 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1661472010/133-135
 のURLを貼るだけでOK
0547名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/18(日) 19:18:51.37ID:FXV9rKoS
いらねえw
0548名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/18(日) 19:26:13.03ID:FXf5sx3d
有料デバッグさせられた人たちは気の毒
0549名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/18(日) 19:33:43.45ID:ydtksGfu
>>545
>>546
会社の看板タイトルのFFのリマスターですらこんなクオリティ―じゃ…
FFが国民的RPGとして落ちぶれるのも当たり前だし、スクエニの新作がコケまくるのも納得しかない
0551名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/18(日) 20:20:11.91ID:y6zuhKCi
FFはドラクエと違って移植作にろくなのがあまりないのがドラクエと人気に差ついた原因の一つだと思う
0553名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/18(日) 20:43:21.37ID:iR2+RPEk
ピクセルリマスターFF5の目立つ移植ミス

●ATBの戦略性が消失し形骸化
 ・ゲージが一気にスムーズに溜まる仕様に変更
  原作は段階的にゲージが溜まりキャラの行動順を考慮する戦略性があったが、
  もはやリアルタイムな点しか意義の感じられないシステムに

●飛空艇の飛行時にワールドマップが縮小しない
 ・原作と違いワールドマップが縮小せず倒れるだけ
 ・空に浮上した感や世界を見下ろす爽快感に欠ける
 ・GBA版1・2・4、PSP版4、PR版1~3の画面表現を使い回す
 ・PR版4も同様の改変
 ・PR版6は原作と同じ画面表現なのになぜか4・5だけ原作を無視して手抜き

●効果音が原作と全く違う
 ・剣・らいじんのじゅつなど印象的な音の多くが原作と異なるものに一新
  ・原作の剣の効果音はなぜかクリティカル時しか流さなくする意味不明さ
 ・PRの他作品の使い回しが多い

●エフェクトが原作と全く違う
 ・多くが原作と異なるものに一新
 ・PRの他作品の使い回しが多い
0557名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/18(日) 22:10:10.49ID:HTwdCuaG
「ファイナルファンタジー ピクセルリマスター」シリーズNintendo Switch版・PS4版発売決定! トピックス SQUARE ENIX
https://www.jp.square-enix.com/topics/detail/2425/
※Nintendo Switch版・PlayStation4版ともに、日本国内においてはダウンロード専売です。

天下のFFのリマスターだというのに…
売れる自信がないんだろうな
0559名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/18(日) 23:14:46.11ID:i4JR+YBz
いつものリンク付き長文が貼る→乗っかってる体の書き込みがその瞬間だけ増えるのはいつもの事
夜中だろうと時間に関わらずね
0562名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/19(月) 03:57:01.31ID:1faqU6FO
ピクセルリマスターでガッカリした今こそスクエニはFF1~6の普通の移植を売ればいいと思うんだ
クオリティーの違いに感動するw
0563名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/19(月) 08:30:59.40ID:mkypelFz
聖剣コレクションとかGBサガコレクションとか、普通の移植出すと今度は値段高いとか文句言われるんだぜ
もう何やっても文句言われるならいっそオナニーに走ろうぜになるのはまあ分からなくもないわ
0570名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/21(水) 13:51:49.18ID:1T1dOPvE
質問
スクウェア・エニックスのセール今やってるの今日おわるけど、またすぐに次のセールをやったりする?
オクトパストラベラーをセールで買いたい
0571名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/21(水) 14:02:01.25ID:JToIUvxB
次は正月か旧正月のセールかな
オクトパス2が2月末に発売だから今買っておけ
スクエニにしてはやる価値あるまともなゲームだぞ
0574名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/22(木) 18:57:08.41ID:846yGkI8
つべのコメント「スクエニ?ああ老人がやたら推してる会社ねw」シュバババ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1671634015/
スクエニを擁護する気になれない
0583名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/27(火) 21:25:21.92ID:7wsTr+50
スクエニのソシャゲがすぐに終わる理由は? 早すぎるサ終で負のスパイラルに… [爆笑ゴリラ★]
https://hayabusa9.5ch net/test/read.cgi/mnewsplus/1672107336/
0586名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/27(火) 21:46:50.30ID:RVzBj7VF
>本作は、「ブレイブリー」シリーズ10周年記念企画としてリリースされたスマートフォン向けRPG。
>2022年1月27日に正式サービスを開始しており、サービス開始から約1年1ヵ月でのサービス終了となる。

記念すべき作品が大コケって
0591名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/29(木) 14:32:59.39ID:y6RiGYh4
20年超えのFF11がまだまだサービスを継続出来ているから
FF14も比較的長寿だと思われるが・・・

流石に2023年にもなるとグラフィックの水準が古く感じてくる
次の拡張(7.0)でテコ入れがあるとはいえ、高解像度テクスチャとオブジェクトの増加くらいで
根本的なテコ入れではないのだろう?(ゲームエンジンの刷新等)

もうそろそろFF17(次世代MMO)のβバージョンくらい開発してくれんかね
もちろんメタバースとして使えるものを頼む
0592名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/29(木) 14:38:54.01ID:rIai6EPk
今年はソシャゲ事業が壊滅的すぎるのがきつい
生き残りそうなのはハガモバぐらいで、そのハガモバもニーアリンカネ以下の失速してるしそこまで長寿のタイトルにはなれなさそう

ここの株主はFF14とソシャゲあるから安泰、CSなんて捨ててしまえ言ってるけど
その頼みの柱1本折れてしまってどうすんのって感じ

CSでもネトゲ部門でもソシャゲでもなんでもいいから
新しい長く続く柱を作り出さないといずれ死ぬ
0594名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/29(木) 16:26:48.11ID:y6RiGYh4
自社トークンの発行はどうなったんだ
2023年から税制変わるからそれに合わせて発行してくれ


https://coinpost.jp/?p=416830
>企業が自社で発行した暗号資産(仮想通貨)を期末時価評価課税の対象から除外するルールは、与党の令和5年(2023年)度税制改正大綱に盛り込まれることがわかった。
0595名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/29(木) 16:32:29.42ID:y6RiGYh4
スクエニほどの知名度があれば自社のゲームアプリ(P2E系)で使う自社トークンを発行するだけで
通貨発行益として数百億から数千億が転がり込んでくると予想される

中身がなんもないASTARですら一時期、2000億くらいの時価総額になったからね

ついでにFF14で得られた知見をベースに、メタバース事業を立ち上げれば相乗効果で
「web3の事業価値評価が数兆円規模に」なる可能性だってある

今スクエニの株主になってる人は、この成功パターンに期待して握ってる奴多いだろ
あとトークン発行するならETHプラットフォーム上にしておけよ
それだけで世界最強のNFTマーケットプレイス(OpenSea)とDeFi(UniSwap)が使えるようになる
別のブロックチェーン上で発行するとこの恩恵を得られない
まちがってもLINEブロックチェーンとかいうゴミみたいなプラットフォームで発行するなよ
これ間違えたら数千億の期待利益がパァだ
0596名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/29(木) 16:34:25.76ID:y6RiGYh4
かつてのETHはPoWでガス代高い高い問題があったが
PoS化に成功した現在ではガス代がめちゃくちゃ安くなった

ETHを採用しない理由は1mmもない
0597名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/29(木) 16:38:33.61ID:y6RiGYh4
あとこれは非常に大事な事なので強調して書くが
そのトークンを自社開発のスマートコントラクトにロックさせたり
自社でDeFiを運営しようとするのはリスク管理的にやめたほうが良いと思う

世界中の優秀なハッカーに穴をつかれてブッコ抜かれたら会社ごと終わるからね
あくまでトークンを発行するだけに留めておく必要がある
送金などは既に沢山あるETH対応のウォレットに任せる
Swapは定番のUniSwapに任せる
NFTマーケットプレイスはOpenSeaを使わせてもらう

この方針でやらないと駄目
0598名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/29(木) 16:47:19.53ID:y6RiGYh4
>>592
現在ある事業ポートフォリオの中だとFF14柱しか期待できないよね
他の柱としてはブロックチェーン関連事業(≒web3)が将来性あるかな、と思うが
スクエニって他社の成功事例がないと動き出さないドン亀経営だと記憶してるから
ファーストペンギンにはならないだろうと推測してる

スマホゲーもパズドラやモンストが成功したのを見届けてから「ワイもやるわ!」し始めたしな
0599名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/29(木) 18:25:57.12ID:PthwW9gF
え、ミリオンアーサーとかパズドラモンストより先だったはず。
この会社、新しい技術つかうのはなんでも早いだけど、結局うまくいかず、最後はip頼みって感じ。
ipものもうまく行かず、粗製乱造なのがいまのソシャゲ。
0601名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/29(木) 18:38:09.95ID:y6RiGYh4
正確にはパズドラ大ヒットでガンホーの株が時価総額1兆円超えたあたりで「ワイもやるわ!」だったな
0602名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/29(木) 18:38:41.08ID:eF7zN9gm
白猫プロジェクトっぽいゲームもスクエニが先に出してたからな
それも結局上手くいかず白猫に客取られて終わった
客の囲い込み的にネトゲソシャゲは先駆者が有利と言われてるけど、スクエニはそのアドバンテージをものともしない無センス運営である意味凄いな
クズエニのクソムーブを眺めた後発企業がクズエニの駄目な点だけ改善して後発で神ゲーをリリースしていく歴史が繰り返されてる
0603名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/29(木) 18:40:24.30ID:PthwW9gF
カプコンどころコーエーにまで時価総額で抜かされると思わなかったわ。
そのうち大手の最下位のセガにまで抜かされそう。
0606名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/29(木) 18:45:18.79ID:PthwW9gF
nftはどこかに会社がなにか成果をだしたとき
おいてかれないようにしか見えない。
もともと、そういう会社だし
特に最近にドラクエなんてその傾向がかなり強い。ほとんどポケモンのものまね。
0607名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/29(木) 18:48:08.70ID:PthwW9gF
いまは二匹目のドジョウがないので、csやソシャゲはぼろぼろ、苦し紛れがnft

そりゃ、投資家は愛想を尽かすわ。
0608名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/29(木) 18:51:06.35ID:PthwW9gF
素人でも未完成、資金が尽きたものとわかる作品を市場のだして恥ずかしくないのか?

だから、コーエーやカプコンにも負けるだよ
0609名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/29(木) 18:51:49.69ID:eF7zN9gm
二匹目のドジョウに最適な奴あるだろ原神ってんだけど
予算がかなり必要だから挑戦出来ないのか?w

いつからスクエニはこんな先行投資すら出来ないしょぼい企業になったんだよ…
木っ端ゲーを何本も出しまくるぐらいなら1本だけ本気の二匹目のドジョウゲー出してみろよ
二匹目のドジョウ行為はバカにされがちだけど、DQMとかはそれで成功したブランドだろ
シリーズ続かなかったけどビルダーズも成功の部類だしな
0611名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/29(木) 19:02:49.92ID:y6RiGYh4
ネイティブスマホアプリはまだ稼げるけれど
勘のいい企業はもうweb3向けにスマートコントラクトかけるエンジニア集めてるし
そう遠くないうちにweb3の成功企業が出てくると思う
その会社が一瞬でスクエニの時価総額を超えたあたりで「ワイもやるわw」するのが恒例のスクエニムーブ
0614名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/29(木) 19:06:14.96ID:y6RiGYh4
FF14が奇跡の出来だったんだよなぁ・・・
まじでFF14によって生かされてる会社と言える
FF14が健在のうちに次の事業の柱を見つけないとヤヴァイ

https://twitter.com/80Level/status/1584522597420519424
このレベルのフォトリアルグラのメタバース頼むわ…
大手ゲーム会社を買収したMSに先を越されるなよ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0618名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/29(木) 21:23:58.00ID:bAEfxwHQ
メタとかWeb3に夢見すぎ
あんなの広告代理店が次のビジネスはこれだ!と経営者けしかけてIT企業が乗っかって仕事にしているだけ
消費者から集金できるビジネスにはならないよ
海外はもう冷めた目で見られているんじゃないの?
0620名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/29(木) 21:29:43.20ID:y6RiGYh4
いわばパソコン通信しかなかった頃に
「次はインターネットの時代だ」と主張するようなものだよ
web3は
0621名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/29(木) 21:35:16.98ID:y6RiGYh4
NFT等はデジタルコンテンツ(ゲーム)の譲渡可能なプレイ権利として真面目に検討されている
従来のデジタルコンテンツ(ゲーム)には中古市場は存在しなかった
NFTを活用すれば実現可能
まずNFT発行者から一次購入者となりゲームをプレイ(10,000円相当で購入)
飽きたら2次購入者にOpenSea経由で譲渡(8000円相当で売却)
スマートコントラクトによるロイヤリティ徴収機能で売上の10%をNFT発行者に分配
これらの処理が完全自動で行える
今まで取りこぼしていた中古市場の利益を著作権者が得られる
0624名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/29(木) 23:26:31.61ID:K411kc9F
>>597
細かいことは分からんがアプリ内で完結できないと普及しないのでは
ソシャゲが流行ったのはゲーム機不用、基本無料でお手軽だからというぼが大きい
0625名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/30(金) 10:16:23.04ID:Haa56M+s
>>624
その通りではあるのだが、賠償責任を負うことになる自社製アプリや自社DeFiがExploit(ハック)されたら
他の事業を巻き込んで一瞬で会社が蒸発しちゃうんだよね・・・

このリスクは過小評価できない
DeFiやりました!スマートコントラクトのバグをつかれてLPぶっこぬかれました!
負債総額は○○○億円です!なんて、考えただけでも恐ろしい

ETH界隈がすでに用意してくれている各種インフラにタダ乗りして美味しいところだけ持っていくのがいいかと・・・
0626名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/30(金) 10:32:11.22ID:yTum9aRL
つまり投資家のおもちゃになるだけで、消費者への普及はなさそうだね
昔からずーっと、プレステ1の時代からVRの技術はあるけど未だに普及してないのは
デバイスがデカいし高いしで消費者があまり手を出さないせいだし
かつては携帯電話も一般人の道具ではなかった、やっと一般に普及したのはペンケースほどのサイズになってから
0627名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/30(金) 10:42:27.65ID:+pYay0oa
仮想通貨は価値が一晩寝ただけで数億円分の一とかなるからそれを利用したシステムをアプリ組み込まれたら、逆に怖くてアプリに手が出せない。
多分、おれと同じやつはかなり多い
0629名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/30(金) 10:46:04.77ID:Haa56M+s
スマホアプリの課金者が全体の1~2割しかいないのと同じで
売上に貢献しない人の割合が多くても、この1~2割の上得意様がいるだけで
立派な事業になる事例はいくらでもある

web3も同じじゃないかな
0630名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/30(金) 11:24:18.45ID:ujYtgUv/
NFTのゲームのデザインは資産を増やすためにゲームとか如何にもゲーム中毒を促進させるゲームデザインで流行ると法的にも規制されそうでこわい。最悪、中国みたいになる。まーいまは、難しいだろうね
0634名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/30(金) 12:32:31.02ID:ujYtgUv/
必死でNFTを押して、スクエニはもうやっているから、安心して投資しろという流れにしたいのかな

こんなところで油売ってても意味ないと思うがね。ヤフーの掲示板で宣伝したほうがマシじゃね?
0635名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/30(金) 12:35:52.78ID:ujYtgUv/
俺はインサイダーが留置所にいて、今何してるのかのほうが気になるし、これだけ大事になってインサイダー対策はちゃんとしているかのほうが直近では気になるわ。
0637名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/30(金) 19:03:22.45ID:cLlwWbDx
>>625
他社のシステムを組み込んでユーザーには利用規約にOK押しつつ意識せず遊べるのがいい
トラブル対応は大事だが現行の原則石代は返還しない規約を受け入れてる日本のユーザーは同じで大丈夫そう
0638名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/30(金) 19:06:25.14ID:cLlwWbDx
あと現行のBCGの仕組みと日本では受け入れられてるガチャゲーの仕組みだと
ウマ娘や上位アプリではガチャゲーの方が効率良く運営は稼げる気がする
レアカードの相場(いくらで入手できるか)を確率で運営がコントロールできるのが大きい
0642名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/30(金) 19:49:03.81ID:Fgc2oh++
次は、裁判で盛り上がれますw
0643名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/30(金) 19:55:31.75ID:Fgc2oh++
ほとんど興味がない話をループさせて
誘導みたいにことをやられてる人がいるので
話のながれを変えますん
0646名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/30(金) 20:06:35.03ID:cLlwWbDx
BCGのことか?
妄想は自由だけどゲーム株触るなら重要なこと
スクエニは家庭用もやってる大手では急先鋒ですでに影響大
0647名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/30(金) 20:13:37.79ID:Fgc2oh++
その割には大手で唯一といいっていいほど株価が下がっているね
NFTの部署が最近できたんだったね
こんなところで油売ってないで会○でまともなゲームつくってよ
インサイダーといい、ほんと工作が得意だな
0651名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/31(土) 00:12:23.71ID:vumpWvhr
Play to Earnというサービスで必死な貧民層を顧客にしたメーカーになりそうなのが嫌だな
スクエニが儲かるかどうかという点よりゲーム好きの株主としてそんな会社育てたくない
今でさえソシャゲ・ガチャゲーでパチスロ層が流れてきて嫌気さしかかっているのに
0654名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/31(土) 13:27:03.68ID:MHm76sZ/
本業のcsやソシャゲが瓦解しそうなレベルなのに逃げ道のため新しいplaytoearnとか
もしplaytoearnがだめだったら、っていうかその可能性がたかいが、崩壊じゃん

経営陣はそろそろ変えたほうがいいかもな
0655名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/31(土) 13:40:43.77ID:CGXteB2O
大量解雇でリストラして事業規模縮小してから立て直しがいいと思うけど
これくらいの規模の企業になると社内政治とか面倒でうまく人事が進まなさそうだな
知り合いに朝日新聞の社員がいたが社内政治にくたびれて本業がおろそかになってると聞いたわ
0657名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/31(土) 15:42:20.02ID:q9zhqaY5
csクオリティのすごさはわりと例年通りの出来事だが今年はソシャゲもすごいクオリティだったのがポイント
0658名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/31(土) 15:52:07.48ID:PPitNQ1q
スクェアとエニックスに分離して欲しい
0659名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/31(土) 16:09:45.53ID:MHm76sZ/
ドラクエって日本だけつよいからグローバルだとか調子に乗ってたけど
日本のほうも弱くなってきちゃった
0661名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/31(土) 16:24:14.65ID:vumpWvhr
桐生隆司
2020年6月 スクエニHD経営推進部長として入社
2021年4月 スクエニHDの最高戦略責任者執行役員、子会社スクエニの総合企画本部長執行役員
2022年5月 子会社スクエニ取締役
2022年6月 スクエニHDの最高戦略責任者取締役

最近のスクエニで戦略の変化が感じられるならこの人の影響かと
おそらく次期社長含みで入社なので今後のスクエニの行方を大きく握っているはず

前職は非開示だがぐぐると同姓同名の人の経歴がみえる
2018年10月 電通グループの電通イノベーションイニシアティブ戦略投資部長

いまはWeb3やNFTに関する領域で電通グループのハブとなっている部署らしい
0664名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/31(土) 16:43:09.91ID:MHm76sZ/
戦略の変革で空回りして14しかなくなっているのも
そのせいなのかね?

では、ますます、経営陣をどうにかしてほしいわ
0665名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/31(土) 16:57:16.11ID:MHm76sZ/
csもソシャゲも未完成、低クオリティを連発とか予算カットしまくってるのかね
今は、その辺の中堅ゲーム会社にも負けてるよ
0668名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/12/31(土) 18:35:03.21ID:CGXteB2O
企業体が大きくなってくると企業体を生存させるために経済活動をしなくてはならなくなって本来の企業の目的と異なることをやり始めるんだよな
これはスクエニだけでなくどの企業も同じ
一旦精算して新しい企業を作り直すかリストラして心臓部だけ残せばいいけどそれをやると解雇されたくない労働者が邪魔をする
仕方ないから心臓部のスタッフが自ら辞めて新しく起業してやりたいことを再開するという歪な構造が生まれる
0671名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/01/01(日) 15:27:11.87ID:sf4GX/SQ
ソシャゲを減らして買い切りに切り替えたのは良い傾向
基本無料ソシャゲの敷居は上がり過ぎたから
0674名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/01/01(日) 17:14:10.00ID:sf4GX/SQ
>>672
一昨年よりは大きく減った
確証はないけど去年出た中堅CSタイトルでこれガチャソシャゲ用で始めた企画をきりかえたのではと思えるものが複数あり
0675名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/01/01(日) 19:31:08.87ID:8jIWji9T
サービス終了が早いメーカーとレッテル貼られたら誰もアイテム課金しようと思わないし新規ゲームにも寄り付かないよね
負のスパイラル始まってる?
0677名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/01/01(日) 20:54:30.74ID:Jeb8Q1t8
>>676
マルチで作ってたのをswitch先行独占にして任天堂から協力金をもらうよう切り替えた判断は正しかった
そういう出来
0678名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/01/01(日) 21:03:25.04ID:uGYuTP1m
フォークスポークンはなかなか良さそうだけど
他にルミナスエンジン使うソフトが一切発表されてないのが社風を現してる
カプコンほどじゃなくても統括者が厳選して引っ張ってほしい
0684名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/01/03(火) 00:08:12.67ID:8Puf0Tsq
>>682
頭ゲハ板の人かな

終値で
2021年12月30日 5900円
 ※1月2日松田社長の年初所感でBCG発言
2022年 1月4日 6340円
急騰した
0687名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/01/03(火) 14:07:29.82ID:VwqjJBVu
ブロックチェーンのゲームなんて元パチスロ主婦みたいな乞食層が必死に生活費稼ぐイメージしか無いわ
0688名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/01/03(火) 14:17:36.36ID:VwqjJBVu
あとBCGってゲーム内アイテム調整の情報の管理厳しくしないとだめじゃないな?
複数アイテム間のバランスや供給量いじってその情報を得た社員が大儲けとか
株式インサイダーの情報管理もできないスクエニなのに違法でもないアイテムの相場操作なんてやりたい放題だろ
0696名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/01/04(水) 00:06:33.32ID:iGCNr3li
ここにいる人はスクエニの株主でしょう?
だったら君たちが社員なのでは?

※法律用語で社員とは株主のことを指す
※一般的な意味で使われる社員とは正式には「正規従業員」と呼ぶ
0699名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/01/04(水) 10:35:53.48ID:iGCNr3li
>>698
そっちはGoogleが提供するクラウドゲームプラットフォーム「Stadia」を利用したものについて言及してる
スクエニはシンラカンパニーというクラウドゲームプラットフォームを提供する事業会社を既に解散してる(欠点もよくわかってるはず)

当然ながらGoogleもStadiaを終了させた
動画転送量の負担が半端ないからな
Youtubeがなかなか黒字化しなかった理由もこれだし
数時間のプレイで数GBものデータを転送する必要があるため、これだけで相当コストかかってしまう

https://wired.jp/article/google-stadia-shutting-down-phil-harrison/
>グーグルがクラウドゲームサービス「Google Stadia」を終了する。
>サービス開始からわずか3年を経て、クラウドゲームに対すグーグルの大きな“賭け”が、2023年1月18日に終わることになった。
0708名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/01/08(日) 15:48:11.03ID:VYxKNrqf
昔は600円ぐらいだったのに
10倍以上か
0709名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/01/09(月) 17:51:38.74ID:i1W3VUVq
明日から本格的に今年のゲーセクの動向分かるかな
ここは業績やBCGの材料は良いから地合いさえ悪くなければそろそろ上がるかな
0710名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/01/09(月) 18:26:02.83ID:Q0SYeTd+
BCGは1,2年間散々材料として煽ってきた古いネタだろ
逆にそろそろなにか結果出さないと抱え込んだ地雷になっちゃったと思うよ
本業の見通しは明るいと思うけど
0718名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/01/11(水) 13:34:44.86ID:MSN9abbN
スクウェア・エニックスは、2023年1月18日(水)19時から「ドラゴンクエスト」シリーズ新作スマートフォンタイトル発表会の公式生放送の配信が決定したことを明らかにした。新作スマートフォンタイトル発表会では、タイトル発表を始め、本作の基本情報や実機プレイの様子をお届けするとのことだ。
0728名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/01/13(金) 15:04:20.59ID:JPlTgKlv
もう今どきの子供はドラクエが学校で流行った経験なんて無いからな~
新作発表されようが業績への存在感はそれほど無い
0734名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/01/13(金) 20:51:19.71ID:Fnkvjicz
スマートコントラクトの監査受けずにリリースは絶対にやってはいけない
監査受けてても飛ぶプロジェクトばかりだからね
この業界

今回は別の会社がやらかしただけなので、ほぼ無害だが
我々のスクエニがこういったポカをやらかさないという保証は何もない
0736名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/01/14(土) 11:36:17.85ID:zQBFdoaB
SNS見ているとサッカー、パチスロ、ガチャ課金、中田敦彦あたりのインフルエンサー、陰謀論を共通項にした貧困層ってあるね
NFTってここらへんを食い物にした商売になるかもしれない
スクエニ以外でそれはやって欲しいが
0738名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/01/14(土) 15:12:01.15ID:J2dbm+tA
任天堂は子供の親からの信用を失わないように慎重に立ち回る会社だ
スマホガチャアプリ全盛期でも任天堂だけは重い腰をなかなか上げなかった

仮にBCG事業で営業利益率80%、時価総額1~10兆円超えの会社が出てきて
そこの社員が「任天堂の倒し方知ってます?」みたいなイキリをはじめても静観だろう
短期的利益を追う株主からは「任天堂は終わった」などと言われるだろう
それでも絶対にweb3には手を出さないと思う
任天堂はそういう会社
0739名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/01/14(土) 15:15:44.59ID:J2dbm+tA
任天堂は、パチンコやパチスロに自分の作品を絶対に使わせない「鳥山明」に通じるものがある
その清廉潔白さ、プランナーの質の高さが任天堂の魅力だ

節操もなくガチャゲー!スマホアプリだ!BCGだ!と
誰かがヒット作を出したあとに自社IPと絡めて乱発するどこかの会社さんとは違うのだよ
0755名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/01/18(水) 19:32:42.88ID:BEyJDJkh
発表だけやって続報無いタイトルが多いからみんな嫌気差してる
ドラクエ12、ドラクエ3リメイク、ドラクエモンスターズ新作、ドラクエダイの大冒険インフィニティストラッシュ
いくつもタイトルが年単位で放置されてる一方で弱小タイトル乱発しているのがここ数年のスクエニ
0758名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/01/18(水) 20:58:55.12ID:ZFftrp13
格上のコーテクと組んで出すのが棒にもかからんクソソシャゲとか笑える
ざまあみやがれクソエニwwww
0759名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/01/18(水) 21:13:26.06ID:fYqs/Xn0
ドラクエ10も出た当初はおしくらまんじゅうと散々コケにされていたからドラクエのユーザーにはこのくらいのがちょうどいいのかもしれんよ知らんけどw
0763名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/01/19(木) 14:51:03.44ID:tutqiSkp
>>759
コマンドバトルのバトロワはどうなるか面白い
動画でも初めてやったタレントが良い場所で強化アイテム拾いまくってスクエニプロデューサーに勝ってた
0768名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/01/19(木) 23:27:29.57ID:xpevoYQQ
>>763
プレイヤーの戦略の腕関係なくアイテムの力が大きいゲームなんですね
課金をつぎ込んだ人が出てきたらどうやっても勝てない無理ゲーってことかな
0775名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/01/25(水) 16:22:30.68ID:bCA6z6PB
UIのせいで操作キャラが左側に寄ってて
中央に何もないからカメラ回転がキモいことになってるのに気づかない技術者か…
0780名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/01/26(木) 14:49:16.86ID:C8p+As4R
株式投資 [超絶必勝]トレード手法まとめ
worldあmatefan.blog119.fc2.com/blog-entry-318.html
オマエラみてーな下手くそクズカスチンコはWINさんの「【超絶必勝】先物連動トレード手法」でもマスターしとけよ下手くそクズカスチンコwww
(※「あ」は抜けよクズカスチンコ)
0783名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/01/27(金) 17:31:31.19ID:lOzD6lri
[悲報]スクエニ、半年で7回もゲームをサービス終了してしまうwww
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1674796271/

【画像】最近のスクエニ、冗談抜きでヤバい・・・ [955862909]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1674806357/
1 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ベーイモ MMff-A86t) 2023/01/27(金) 16:59:17.24 ID:sZBxAczVM
近年発売のソフトのメタスコアが非常にヤバい
i.imgur.com/Yt7VU5E.jpg
検索候補も「クソゲー」「オワコン」「株価」「サ終」等ネガティヴなものばかり
i.imgur.com/V4jFMzY.jpg
0784名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/01/28(土) 12:16:57.95ID:w/DFsnZk
スクアン

フォースポークン メタスコア67wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1674482604/
【悲報】PS5独占の新作AAAゲーム「フォースポークン」、メタスコア68点
nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1674525382/
【悲報】スクエニの超大作・PS5「Forspoken(フォースポークン)」がメタスコア68点の評価!ポリコレに配慮したのが影響か? [683847785]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1674521791/

ダイの大冒険、サービス終了
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1674635053/
【ゲーム】「ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-」がサービス終了!僅か1年半 [794821616]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1674636689/

【悲報】スクエニ、半年で7回もゲームをサービス終了してしまうwww
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1674860433/
1 名無しさん必死だな 2023/01/28(土) 08:00:33.89 ID:B8OPnZ730
ダイの大冒険 魂の絆 2023/4 サービス終了
ブレイブリーデフォルトブリリアントライツ2023/2 サービス終了
FFVII THE FIRST SOLDIER 2023/1 サービス終了
おじさまと猫 スーパーミラクルパズル 2023/1 サービス終了
SHOW BY ROCK!! Fes A Live 2022/11 サービス終了
ゲートオブナイトメア 2022/11サービス終了
ディープインサニティアサイラム 2022/10サービス終了

【画像】最近のスクエニ、冗談抜きでヤバい・・・ [955862909]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1674806357/
1 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ベーイモ MMff-A86t) 2023/01/27(金) 16:59:17.24 ID:sZBxAczVM
近年発売のソフトのメタスコアが非常にヤバい
i.imgur.com/Yt7VU5E.jpg
検索候補も「クソゲー」「オワコン」「株価」「サ終」等ネガティヴなものばかり
i.imgur.com/V4jFMzY.jpg
0787名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/01/29(日) 16:59:16.25ID:RWZU7Wh/
フォース0点、MS新作100点のあからさまな工作レビューが多数だったことも明らかになったな
スクエニは法的処置とって欲しい
0789名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/01/29(日) 17:16:32.96ID:z75WwPca
糞ゲー乱発しすぎてアンチだらけになってきたなぁ
0793名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/01/30(月) 15:46:05.53ID:cj2poOmC
去年からソシャゲより買い切りにシフト路線で正しいよ
switch以外はDL販売中心になったからパッケージが値崩れしても中古屋ではなくDLセールでメーカーに金が入り続ける
0795名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/01/30(月) 15:49:32.32ID:OO9jw4ug
ソシャゲーも乱立しすぎてそれぞれが時間くうから同時並行でやれて多くて2つくらいだからな
コストに対して見合う成果は出しにくい現状だ
0796名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/01/30(月) 16:11:23.04ID:rJblwH48
2月には聖剣伝説のソシャゲが、4月にはさすおにのソシャゲがサ終告知出るだろうしサ終ラッシュが止まらない
0799名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/01/31(火) 03:19:54.18ID:txOkAYzq
双子の兄である旧FF14の借金もすべて肩代わりしてプラスまで持っていったはずだ…
それなのに今度は「同じ町内の仲間じゃないか、ちょっとお金貸してくれよ」と無心されまくってる
FF14ちゃんが可哀想すぎる・・・
0805名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/01(水) 12:54:40.55ID:v0D6Uiaq
タクティクスオウガ定価安いからAmazon予約時点から4482円
12月から4109円で特になんも変わってないが
よくみたらAmazon予約特典付きの方が5000円超えてたのか…知らんがな
0806名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/01(水) 20:19:48.65ID:AXBFwtF/
零式攻略固定の9割以上がACT使ってる(fflogsの捕捉率の高さから推定)
固定8人もいればそのうち4人はACT使いだろう
8人全員、ACTを使っていないというチームは恐らく1割満たないと思われる
0807名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/01(水) 20:21:41.25ID:AXBFwtF/
そんなことFF14プレーヤなら暗黙の了解、常識レベルで知ってることだし
過去の絶ファーストチームも当然、ACT使ってることだろう
今回のズームハックも、そしてACTもスクエニからみたら同じ外部ツール使いであることには変わらず

FF14はACT前提で遊ぶものという意識が現役プレーヤの中に根付いてるので大した問題ではない
0809名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/01(水) 20:52:33.97ID:AXBFwtF/
まぁオワコンなのはあってる
過去のFF14に蔓延っていた定食感
賽の河原感が出ちゃってるからね

ゲームエンジンをUnrealEngine5に刷新してフォトリアル路線に舵を切った次世代MMORPGタイトルがほしいところだ
ついでにweb3も絡めてくれ
0812名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/01(水) 22:14:54.07ID:AXBFwtF/
事の発端は絶ファーストチームが外部ツールを使ってたという問題でしょ?
ACTも外部ツールじゃん
しかも零式攻略チーム以上なら固定メンバーの大半が導入してるツール
外部ツール問題なんて使い古された話題だよ
0813名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/01(水) 22:18:36.06ID:yFldlG1U
いやそうじゃなくて>>806で突然ACTの話が出てきたから何か公式的なアナウンスがあったのかと
なんで突然株板でそんな話が出てきたんだと思ったのよ
0815名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/02(木) 00:58:10.16ID:V7KLjT0b
アンチというか本当に何を言いたいのかさっぱりわからないな
いくらスレ見返しても誰かが話振ったとかじゃなくて突然一人で盛り上がって完結してて何が何やらw
0817名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/02(木) 15:12:32.29ID:6cKyd5uD
804のユーザーやらかし云々が話題の発端
0818名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/02(木) 15:32:10.45ID:2FXub0/f
コナミに続いてここも下方修正ありそうだな てか直近の弱さから決算漏れてそう
明日は逃げムードと連れ安で6000耐えられるか?
0819名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/02(木) 15:46:25.03ID:6cKyd5uD
>>804
>ここもユーザーやらかし(※外部ツールを使い絶ファーストで炎上)で暴落しませんよーーーに
と懸念を表明

それに対し「外部ツールなんて暗黙の了解で皆使ってる」という現状を指摘しただけ
0822名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/02(木) 16:54:11.01ID:lMcfpykd
明日は安定収入で分かりやすいから別に上も下もない予想通りの数字だと思う、去年比でゲハが騒ぐくらいか。
問題はq4のフォースポークンだろうけど、モルガンレポートでは失敗したとしても〜の前提で来季目線へ
スタジオ売却の固定費やらリスク減、収益率改善突、良さげなタイトルで年末迄のモル予想8500
ただマツダは売却効果はもっと中長期に出ると食い違い感

6000自体低過ぎて異様な気がする
イメージ悪すぎるな
0823名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/02(木) 17:14:56.98ID:2FXub0/f
カプコンコエテクのほうが時価総額高いんだよな
4Qはトワツガイがヒットするかどうか
結構広告費かけてるっぽいんだよな
5500以下なら買ってガチホしときたい
0825名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/02(木) 18:28:31.01ID:GAc8UOUw
トワツガイは無理だろ、いくら広告打ってると言っても最近スクエニの弱小スマホゲーム類全部1年サ終だし
警戒されてまずやる奴いないだろ、スクエニを知らないキッズぐらいしかターゲットに出来ないが作風からして成人がターゲットだろうし
0833名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/03(金) 09:49:35.12ID:CtcPrnPE
海外向けだから!海外では売れてるから…(震え声)
海外でのスクエニの扱いってどうなんだろうな
0836名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/03(金) 15:14:21.74ID:dOlxp1vm
減収減益は予想通り
決算前に下げてたから暴落はなさそう
14は相変わらず課金会員数増加か
ずっと増加してんな
0837名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/03(金) 15:25:55.09ID:iyy1HjvA
ほぼ警戒下げだろうけど
どこでq4折り込んで悪材料出尽くしと判断できるか
だろうけど、まだ長引くかもな
少なくとも今年の〆は相当悪いだろうし
0839名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/03(金) 16:50:19.13ID:7ZRvckTC
拡張は早くて来年の3月くらいじゃね
半導体がーコロナがーで言い訳してもっと遅くなると思うけど
0840名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/03(金) 17:03:17.20ID:IUDz8hjo
>>838
FF14は最近パッチ間隔を伸ばす方針を取っていてそれを考慮して計算すると次の拡張は2024年3月半ばぐらい
だけど月単位でズレる可能性があり決算対策で意図的に動かすこともできる範囲だと思う
直前の1月に東京ドームでファンフェスが2日間予定されており大きな盛り上がりにはなると思う
0842名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/03(金) 17:50:25.18ID:iyy1HjvA
やらかしても結局はカプコンより稼ぐ現実
0845名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/03(金) 18:26:21.80ID:aOfeK94Z
カプコンよりも購買層の年齢が高いからなスクエニは
将来性が無いから投資の価値がカプコンより低い
0846名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/03(金) 19:04:58.76ID:evVv3Xre
Switchなんて人材育たないレトロハードに構ってるからこうなる
時代遅れのお荷物開発者に外注はさっさと処分しないと
0850名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/03(金) 22:04:43.14ID:iyy1HjvA
>>849
割とその辺は予想できそう
ルミナスだから150人に5年ベース
売れてないだろうから、それが丸々飛ぶ感じ
気になるのはルミナスの後処理くらい?
前に言ってた持分減らして共同もありの発言があるけど相手がいるか謎
いっそリスキーだから終わってほしい
0851名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/03(金) 22:27:21.90ID:CtcPrnPE
1年以上爆死タイトルばっか
ソシャゲもサービス終

経営はもちろんだけどクリエイターのモチベがヤバそう
0853名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/03(金) 23:46:01.96ID:ftvZctSd
MMO部門
2015年度Q3 175億円 新生
2017年度Q3 164億円 蒼天
2019年度Q3 192億円 紅蓮
2021年度Q3 295億円 漆黒
2023年度Q3 405億円 暁月

プロの方々の判断を頼む
0854名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/04(土) 03:57:43.58ID:IuF6sH18
開発5年スクエニが社運を賭けた「フォースポークン」大コケ!アメリカ黒人が異世界転生したのになぜ… [794821616]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1675420780/
開発5年スクエニが社運を賭けた「フォースポークン」大コケ!アメリカ黒人女が異世界転生したのになぜ… [794821616]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1675420945/
0855名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/04(土) 08:14:37.54ID:3ZT4EKUv
なぜも何も、こんなどう見ても視覚的にも設定的にもウケないものなんで社運かけたの?としか言えないが
それでも外人なら何とかしてくれると思ってたのかなマジで
他のゲーム見ても軒並みポリコレだけがウリのゲームなんぞウケてないだろ
0857名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/05(日) 11:38:55.37ID:ggyBztPg
チラシ裏
1Q 売上748億 営利144億 経利262億 (為替無し132億)為替差益130億
2Q 売上885億 営利116億 経利189億 (為替無し119億)為替差益70億(推測)
3Q 売上923億 営利153億 経利 57億 (為替無し157億)為替差益修正マイナス100億

分解すると3Q自体悪くない、為替で悪く見える
多分上のレスに付け加えるなら、ルミナス150人を5年で適当だけど400〜600万
一部はもっと高そうだけど600万を採用しといて45億
外部発注と広告費トータル65億くらい見ていけば良さそう
おそらくアベンジャーズがぶっ飛び過ぎ
全てマイナスに作用しても現状の株価が低いから4Qより来季予想へ引っ張られる
来季予想出さなかったら呆れ果てる
中長期なら6000割ったら拾えば余裕だと思うけど自己責任
0861名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/05(日) 14:25:59.94ID:5OxaqkeV
ルミナスは別タイトルも開発中だし、その計算は乱暴かな。TVCMはソニー枠で放映してるから広告料は気にするほどではない。
開発費もエンジンはFF15をPS5向けにした程度の使い回しだし、物量的にもコストかけて無いね。今期は海外スタジオ売却益と相殺して税金対策できるし、いいタイミングでは…
0862名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/05(日) 15:26:13.25ID:ggyBztPg
別タイトル知らなかったけど
たしかに150人を全てにフォースポークンに押し付けるのはおかしいか
言い出しっぺだから追記、150人は2020年時点、募集は400〜800万
上のレスはあくまで適当な予想だから安いほど助かる、失敗だろうけど。
ただ上下に差異が有ってもスクエニの体力的に気にならない範囲で
投資面はスタンス変わらず、やはり6000割るなら買う
0870名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/06(月) 09:11:42.16ID:926fnSI/
ゲーム業界の若手って年収300〜400万代ぐらいなイメージ
人気ある業界だからね結局人は来る
ディレクターレベルになると途端に上がるのはどこも一緒
0871名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/06(月) 09:33:56.61ID:haJG+e9n
今のところ売り買い拮抗か
暴落しないのは良かったが誰も決算期待してない悲しい企業になっちまったな
0872名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/06(月) 11:27:37.04ID:AyLYAgJd
もう暴落してるみたいなもんだからなぁ。
ff16の予約状況とか情報でないかな。今回は長年の反動で、結構いくとおもう。
0876名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/11(土) 19:49:00.86ID:NkXLG2y0
はてさてPS5がとんでもないペースで売れていきそうだが、FF16はもちろんのこと、今またFF7Rにもちょっと影響ありそうだね
0885名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/13(月) 15:09:10.52ID:dFp6L4Z3
オクトパストラベラーみたいなゲームどんどん作って欲しい。

ライブアライブみたいに良作なのにあまり売れなかった場合もあるけど、FFみたいなリアル路線はお腹いっぱい
0886名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/13(月) 15:27:05.18ID:fVE+9X6X
オクトパストラベラーって日本のおっさん(と外国のごく少数のおっさん)以外に売れてんの?

おっさんだから好きだけど
0887名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/13(月) 16:01:15.99ID:W1XHMeWo
ぼく30代のポケモン金銀世代のおっさんだけどオクトラにはそんなに魅力を感じていない
でも40代のおっさんが絶賛する理由は理解出来るから40代のおっさんに向けたゲームとしてはこれが最適解なんだろう

ちなみに30代のおっさん的には原神みたいな見た目したゲームが最適解だぞ
今後の参考にしてくれ
0891名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/13(月) 17:09:00.75ID:XKGdte/K
次に終わるのはリンカネと言われてるね、これもアニメが終わったら云々だし
売り上げは6年以上続いてるタイトル除くとこのエコマナの次に低い
0896名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/15(水) 19:40:01.21ID:FDTpb3LC
スクエニのソシャゲが“またまた”短期間でサービス終了! 早すぎる決断に失望の声 - まいじつエンタ
myjitsu.jp/enta/archives/117888
スクエニのソシャゲが“またまた”短期間でサービス終了! 早すぎる決断に失望の声 [爆笑ゴリラ★]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1676427974/
スクエニのソシャゲが“またまた”短期間でサービス終了! 早すぎる決断に失望の声
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1676447162/
0900名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/21(火) 22:53:52.54ID:OURC4xnm
『フォースポークン』に携わったとされる著名ストーリーライター、「最初に作ったのと全然違う」と困惑
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1676983866/
スクエニ『フォースポークン』に携わったとされる著名ストーリーライター、「最初に作ったのと全然違う」と困惑。というか別物 - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230221-238088/

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』の人は全然関わってなかった模様、、、
通りで微妙なはずだわ
0904名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/22(水) 11:32:50.30ID:XPxAsw44
オクトラは面白いし開発費も重くない
でも売上そこまで多くないから会社の規模に見合った売上あがらん
なんかもう細々とリメイク屋さんやってる方がいいってのが泣ける
0905名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/22(水) 13:46:07.62ID:n2yMREmu
今のとこ会社の柱に将来なりそうなブランド価値があるのはニーアしかないな
そのニーアも数年に1作出せるほどの体力はないっぽいから
早いとこヨコオ抜きでもニーアを名乗る事を消費者が許す体制に持ってけないとオクトラ並みのブランドになりそう
オクトラもHD2Dを消費者が崇めてるうちはいいけど、これも長くは続かない気がするし
0906名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/23(木) 00:03:07.45ID:RQkc4Qjw
トワツガイが一種のヨコオ抜きニーアだろうけど
結果を見る限りニーアからヨコオを抜いたらこの程度のブランド価値になりますよって感じだな
FFDQ死後を支えるブランド登場への道のりはまだ遠い
0912名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/26(日) 19:26:50.63ID:uRltnnaC
【ゲーム】ハリポタゲーム『ホグワーツ・レガシー』2週間で1200万本以上を売り上げる大ヒット [ヴァイヴァー★]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1677227544/
ホグワーツレガシー売上1200万本突破!!!!前世代機、いらなかった!!!!!!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677190713/
「ホグワーツ・レガシー」ガチで売れまくる 2週間で1200万本突破 [502881957]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1677377233/

FF15は1000万まで5年半かかったのに
僅か二週間でFF15超えw
0916名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/27(月) 01:40:06.72ID:k5B7Jrb8
●1000万本到達までの期間
エルデンリング      1ヶ月未満
ホグワーツ・レガシー   2週間足らず
FF15            5年半
FF7リメイク        2年10ヶ月経過中
0917名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/27(月) 01:49:46.05ID:ff9JlVGQ
■エルデンリングなどに惨敗するFF7リメイク

【2019】
1/25 バイオハザード RE:2 1120万
1/25 キングダム ハーツIII 670万
3/8  デビル メイ クライ5 650万
9/6  モンスターハンターワールド:アイスボーン 1000万
11/8  DEATH STRANDING 500万
11/15 ポケットモンスター ソード・シールド 2427万
【2020】
4/3  バイオハザード RE:3 640万
4/10 ファイナルファンタジーVII リメイク 500万  ←←←←←←←←←←←
6/19 The Last of Us Part II 1000万
7/17 Ghost of Tsushima 650万
【2021】
3/26  モンスターハンターライズ 1170万
5/8   バイオハザード ヴィレッジ 740万
11/19 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール 1465万
【2022】
1/28 Pokemon LEGENDS アルセウス 1264万
2/25 ELDEN RING 2000万
【2023】
2/10 ホグワーツ・レガシー 1200万

●エルデンリング
「エルデンリング」世界累計出荷本数1,340万本突破! バンダイ、2022年3月期決算を公開 - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/news/1408380.html
『ELDEN RING』全世界で累計1750万本を販売 バンダイナムコグループの決算説明会で明らかに - PickUPs!
pickups.jp/data/sales/50363/
『ELDEN RING(エルデンリング)』世界累計2000万本を突破! 発売から1周年を前に大記録を達成 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202302/22293694.html
2022 2/25  発売
     3/31  1340万  発売から1ヶ月
     9月末  1750万  発売から7ヶ月
2023 2/22   2000万  発売から1年足らず

●ホグワーツ・レガシー
『ホグワーツ・レガシー』、1200万本以上を売り上げるロケットスタート。「ハリー・ポッター」シリーズ人気にも影響、今後の展開も視野 - AUTOMATON
automaton-media.com/articles/newsjp/20230224-238419/
2023 2/10 発売
     2/23 1200万本  発売から二週間足らず

●FF7リメイク
『FINAL FANTASY VII REMAKE』全世界累計出荷・ダウンロード販売本数が500万本を突破 2020年08月07日 SQUARE ENIX
www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2020/html/a3b461d742d0d8291b74245079b01a3dbf739915.html
2020 4/10 発売
     8/7  500万  発売から4ヶ月
    二年半続報なし
0920名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/27(月) 02:30:03.38ID:3WIQMQ4U
2022年のGOTYと2023年のGOTY候補と比べたらどれも見劣りするだろ
まさかFFがまだその土俵で戦ってると思ってたのか?

最近の覇権ゲームはSNSでバズるのが必須条件になってるからクオリティ突き詰めるの大事だね
0921名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/27(月) 03:11:42.83ID:GUOFqpvR
FFはもやは人気洋ゲーには太刀打ちできないのが悲しい
0922名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/27(月) 03:18:10.84ID:rB2NzE4t
スクエニは今までビジュアル凄い!だけで売ってきたからな
PVで凄い感を出せればそれでおkをずっと続けてきたせいでSNSでゲームの中身まで正当に評価される時代では一切太刀打ち出来なくなった
かといってサガシリーズのように見た目を完全に捨てた作品だとSNSで取り上げてもらう以前の問題で
結局はスクエニが元から持ってる見た目だけ凄い事に加え、中身も必要って事なのよな
それがフットワーク重い老害企業には極めて困難で、その結果どっちかの要素捨てたバズらないゲームが量産される
0923名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/27(月) 03:19:39.69ID:rB2NzE4t
その点ハーヴェステラは途中まではかなり良い線行ってた
SNSでバズりそうな要素は揃ってたのに、途中からSNSでバズりそうな要素でバズらせようとワクワクしてた層が望んでたゲーム性とは異なるものが示されたせいで
普通の反響に終わってしまった
0925名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/27(月) 07:46:27.36ID:dIf+gvtw
16はマジレスで発売直後は300万くらいで
最終的には500万くらい
フォーポークン見ると、これでもかなり盛ってる
0926名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/27(月) 08:30:15.71ID:yiQS3BmU
そもそもPS5専用で300万突破したソフトってどんくらいあるんだ
エルデンもホグワーツもほとんどPC版じゃね?
0927名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/27(月) 19:07:51.91ID:tXD7tx5j
●FFが若者にバズらない理由=ダサい

FF13 ファルシ ルシ コクーン パルス
FF15 ホスト やっぱつれぇわ
FF16 召喚獣合戦
0929名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/27(月) 20:40:17.91ID:ELSbDUTP
主に負の意味でのトレンド入りしか最近は見かけてないが…

まあ悪名は無名に勝るという言葉はあるが
0930名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/28(火) 01:44:23.22ID:H/litTAE
●FFが若者にバズらない理由=ダサい

FF13 ファルシ ルシ コクーン パルス パージ
FF15 ホスト やっぱつれぇわ
FF16 召喚獣合戦
0932名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/28(火) 11:07:57.37ID:c8Xs3oo2
そういう用語系は本質的な問題じゃないな
ゲームシステム毎回変えてくるけど面白くない
ここ最近革新的なものが出てこない
0933名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/02/28(火) 14:03:30.34ID:pFWYQx+s
>>926
ホグワーツの場合で雑な計算してみた

公式から発売日から2週間で売り上げ1200万本、全てのプラットフォームの総プレイ時間が2億8000万時間と発表されている
一方でSteamの統計資料から最初の2週間は同時接続数が平均30万人ぐらいと想定される
つまりSteamの2週間の総プレイ時間は30万人x24時間x2週間で延べ1億時間ぐらい、つまりSteam割合は35%ぐらい

残り65%をPCのEpicGame、Xbox、PS5で分け合うんだけどまあ3-40%分つまり4-500万本ぐらいはPS5あるんじゃない?
0934名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/03/01(水) 06:12:32.42ID:m1mKp4QT
昨日スクエニのニュースが立て続けにあったから一応書いておく

- 子会社ルミナス・プロダクションのスクエニへの吸収合併
元FF15制作したチームが2018年に分社化、新規IPのタイトルを模索し先月Forspoken発売したばかりだがスクエニに吸収

- FF16のメディア試遊レビュー公開
各ゲームメディア、主要Youtuberに数時間プレイしてもらったゲーム序盤の感想などが情報解禁となり記事や動画にまとめられた。6/22発売に向けてこれからプロモーションが増える

- バビロンズフォールのサービス終了
オンライン専用のフルプライスソフトだが1年も経たずにサービス終了。2022年3/3日にサービス開始、9/13日終了予告、2/28終了
0938名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/03/01(水) 16:59:44.54ID:e3K8utN3
-
-
-            0(無)! 0(無)! 0(無)!
0939名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/03/03(金) 10:17:07.43ID:yJwLqllT
スクエニ希望の星『FF16』に暗雲…QTEありのムービーゲーにツッコミ殺到「時代錯誤」 - まいじつエンタ
myjitsu.jp/enta/archives/118394
スクエニ希望の星『FF16』に暗雲…QTEありのムービーゲーにツッコミ殺到「時代錯誤」 [爆笑ゴリラ★]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1677801098/
スクエニ希望の星『FF16』に暗雲…QTEありのムービーゲーにツッコミ殺到「時代錯誤」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677802923/
0941名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/03/03(金) 15:58:19.93ID:bERvoHDS
謎の社長交代
松田さんのおかげで好調なのに
0942名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/03/03(金) 16:12:54.09ID:OfIxpbRE
でももう松田体制で10年だしなぁ
良い形で次の人にバトンタッチか
0943名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/03/03(金) 16:16:13.43ID:yf9G7bP0
スクエニHD
当社及び連結子会社における代表取締役の異動に関するお知らせ
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120230303524280.pdf
桐生 隆司 取締役 → 代表取締役社長
松田 洋祐 代表取締役社長 → -

連結子会社(株式会社スクウェア・エニックス)代表取締役の異動
桐生 隆司 取締役 → 代表取締役社長
松田 洋祐 代表取締役社長 → -
0944名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/03/03(金) 16:18:04.47ID:serddujB
214名無しさん必死だな2023/03/03(金) 16:16:17.87ID:0fL4aDo200303
松田洋祐
生年月日: 1963年4月27日 (年齢 59歳)
4月の誕生日で60歳だから定年退職だろう
0945名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/03/03(金) 16:27:31.05ID:t7vT9jeE
就任から今年でちょうど10年でキリが良いからなのもあるのかも
0946名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/03/03(金) 16:40:24.47ID:F4EYoY7o
次の社長が悪い意味で今Hotな電通の出身というのがちょっと怖い
0949名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/03/03(金) 17:12:50.81ID:egM4qfqv
元電通でNFTやメタバース推進の部署出身だよ
松田社長がいきなり年頭からNFTとか言い出したのもこの人の影響
2021年から最高戦略責任者よ
0951名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/03/04(土) 03:23:58.30ID:wm8O8le4
スクエニ桐生新社長「ユーザーとの絆を守り続けます!次の成長としてWeb3.0事業を推進していきます!」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677851900/
スクウェア・エニックスの松田洋祐氏が退任記者会見。バトンを受け取る桐生隆司氏は「一貫性と柔軟性」をもって組織の進化を目指すと語る
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230303115/
新たな代表取締役社長となる桐生氏は,2020年6月に電通からスクウェア・エニックス・ホールディングスに入社。
3月3日現在は取締役,最高戦略責任者 執行役員を兼職する。
 幼少の頃,ファミリーコンピュータの時代からスクウェア・エニックスのコンテンツに触れ,同社に憧れを抱いていたという。
今後の展望としては「この時代に求められている変化,その先にある進化。これをスクウェア・エニックスにもたらすこと。
これが,社長としての最初の使命」と語った。そのために「一貫性」と「柔軟性」をもって実現していきたいとしている。
一見,矛盾するようにも思える2つのアプローチだが,スクウェア・エニックスが築き上げてきたクリエイティビティやコンテンツ,
ユーザーとの絆は,今後も一貫性をもって守り続けていかなければならないという。
その一方で,それらをさらに発展させ,さらにスクウェア・エニックスのコンテンツに触れる新しいユーザーを見据えたときに,
変化を恐れず,新しいコンテンツ作りに挑戦していく柔軟な姿勢も必要だと述べている。
なお,質疑応答では,近年の業績と今回の人事異動には直接関係がなく,松田氏は社長就任から10年の節目であることから,
バトンタッチを考えていたことを明かした。また,主要タイトルの販売計画に影響はなく,開発体制にも変更はないとのこと。
 近年のスクウェア・エニックスが推進しているWeb3.0事業については,引き続き戦略を踏襲していくとしている。
その理由として,Web3.0事業は同社の次の成長につながる可能性があると捉えていることを挙げていた。
0953名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/03/04(土) 07:40:08.53ID:6yDyg+cq
>>952
明でなくて暗愚かもよ
メタバースとNFTは
0954名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/03/04(土) 08:46:00.10ID:o4agGs7/
ff14しかないのに
成功するのかわからないと事業に意気揚々とか
カプコンやコエテクにも株価で抜かれ、多分セガにも抜かれて、大手最下位になるかもね
0955名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/03/04(土) 08:49:04.13ID:+ECbNUo8
今はAIのお絵描きやチャットの方に話題がいってるな
実際エンドユーザーが楽しみやすいコンテンツだし
メタバース、NFT、Web3.0とかは企業がゴリ押してるだけで具体的な革新的なユーザー体験に落としこめてない
0956名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/03/04(土) 08:57:40.11ID:o4agGs7/
インサイダーの逮捕者が出た会社だから
ハリボテの事業で頭の悪い株主を釣るのは抜かりなしって感じるな
0957名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/03/04(土) 09:30:59.86ID:VQXMEl6M
予算握った情弱の政府役人や大企業役員に「今乗らないと時代に乗り遅れますよ」と電通や一発当てようとするシステム屋達が煽って予算引き出したのがWeb3.0の実態でしょ
いまどきもう流行らないよ
0959名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/03/04(土) 10:56:17.93ID:hcHUQYGW
今話題のコオロギ食もだけど、メディアが大々的に取り上げてみんなが群がる構図を作ったコンテンツは大体失敗してるイメージ
円安が急加速してから周りが外貨預金がいいと大々的に言い始めた時は既に手遅れで、程なくして円高に振れたのと同じ
周りが騒ぎ始めたコンテンツは瞬く間に手垢が付いて終わる
本物の覇権コンテンツは知る人ぞ知る感じでひっそりと育てられて実用化にこぎ着けたタイミングで一気に覇権取る
AIお絵描きとかAIチャットなんかは確かにそのパターンで覇権握りそうだわ
AI美少女キャラと会話出来るゲームを中国が一時期作ったけど覇権握る勢いだったのを知ってるわ(程なくして運営移管食らってその美少女キャラ削除されたので一気に終わったが)
0960名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/03/04(土) 11:46:38.46ID:uyUrEVTG
>>959
>AI美少女キャラと会話出来るゲーム
受けそう
0961名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/03/04(土) 12:17:40.44ID:aC+eDH+F
東京オリンピックで使用されたゲーム音楽

『ドラゴンクエスト』:「序曲:ロトのテーマ」
『ファイナルファンタジー』:「勝利のファンファーレ」
『テイルズ オブ』シリーズ:「スレイのテーマ~導師~」
『モンスターハンター』:「英雄の証」
『キングダム ハーツ』:「Olympus Coliseum -The Shining Sun」
『クロノ・トリガー』:「カエルのテーマ」
『エースコンバット』:「First Flight」
『テイルズ オブ』シリーズ:「王都-威風堂々」
『モンスターハンター』:「旅立ちの風」
『クロノ・トリガー』:「ロボのテーマ」
『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』:「Star Light Zone」
『ウイニングイレブン』:「eFootballwalk-on theme」
『ファイナルファンタジー』:「MAIN THEME」
『ファンタシースターユニバース』:「Guardians」
『キングダム ハーツ』:「Hero’s Fanfare」
『グラディウス』:「01 ACT I-1」
『ニーア』:「イニシエノウタ」
『サガ』シリーズ:「魔界吟遊詩-サガシリーズメドレー2016 」
『ソウルキャリバー』:「The Brave New Stage of History」

スクエニゲームの異様な多さ・・・電通あっ
0962名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/03/04(土) 12:40:44.45ID:9cPFI8PG
AIお絵描きはオリジナル(のように見える厳密に言えば盗作なんだろうけど)作品作るなら実用レベルになってきたけど
版権キャラクターのファンアート書かせるのにはまだ使い物にならないからスクエニのソシャゲ的なコンテンツとの相性は良くなさそう
0963名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/03/04(土) 13:41:22.46ID:SEaR8A/A
MMOのキャラクリのような感覚で
AIにその作品の画風に合ったオリジナルキャラのイラスト作らせてそれをプレイヤーのアイコンにする
という使い方ならゲームに出来るはず
0965名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/03/04(土) 14:56:02.06ID:G+2qSo8s
AIお絵かきは個人が遊びで使う分にはいいけど
どうしてもどっか既視感があるものが出来上がるから「生み出す」能力は無い
既視感あるコンテンツしか作れない社員を全部クビにしてAIに任せるぐらいしか使い道ないかな?
もう擦りすぎて手遅れだけど、HD-2DのグラをAIに作らせて1年で何本もリリース とかやってりゃ良かったかもね
0969名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/03/04(土) 16:32:34.37ID:qgVikDd3
>>966
こうなってくるとますますフォトリアルは陳腐化して
原神のような見た目の、AIで量産するのが若干難しいゲームの価値高まるな

フォトリアルやHD2DはAIで作りまくって
予算の大半を原神系ゲーム(スクエニで言うならハーヴェステラが現状一番近いか?)に注ぎ込むようにすれば覇権あり得るか
ただし、量産に見合うだけの「ゲームとしての中身」を考えれる人間は必要だがな
グラだけ擦った人間は超絶トップクラス以外リストラ対象になる
0975名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/03/06(月) 18:40:49.46ID:5hJ/goS9
どうせ普通に明日からまた落ちるだろうね…
0976名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/03/07(火) 00:32:37.04ID:dzGhZm3H
社長替わったところでリメイクや続編ばっかで安易な金儲けする大企業病は容易には治らないと思うで
これまでそれに依存しまくってきたんだからさ
制作費の安い2Dインディーズレベルでいいから新しいもんをどんどん社員に作らせることくらいしないと、
このままずっと昭和のIPを磨いて新品のように見せる商売しかできんようになるで
0978名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/03/07(火) 02:23:39.33ID:RaShAJ2t
近日中になんかボイスオブザカードみたいに安価なゲーム発売するよな
ソシャゲ乱発&即サ終するくらいならああいうのを細々と出してった方がいいと思う
0979名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/03/07(火) 13:15:44.45ID:D3x/5gtZ
株主としては儲けて欲しいけどそうなると結局1年サ終ソシャゲ連発とかNFTみたいに、元パチスロの下層民からむしり取るような商売に力注ぐことになるんだろうな
ゲームユーザーとしては面白いゲーム作るスクエニになって欲しいだけなんだがどっちを取るか悩ましいな
0980名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/03/07(火) 14:30:28.92ID:h7hMOYZh
HD2Dの路線にしろ、FF16のようなムービーゲーにしろ

例えるなら戦艦大和みたいなもんで、過去に上手くいった思想の重厚長大化を突き詰めていった完成形で
出来たものの実力自体は十分あるんだけど、寧ろ実力自体が十分であるが故に
建造コストの割に合ってなかったりとかその思想自体が陳腐化してることの実例に成り下がってしまった感
0981名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/03/07(火) 14:30:55.74ID:h7hMOYZh
無論、骨董品には骨董品としての価値や、現代で再現したモノにも美術品としての価値はあるし
京都の職人よろしく一見すると時代遅れに見える伝統技能を次世代に伝えるのはすごく大事なこと

なんだけど、兵器として今だに使えると思ってる、兵器としての価値しか考えてない、という点が重ねて論外というねw
0983名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/03/07(火) 15:49:37.39ID:Rkw4pFB5
スクエニのスローライフRPG『ハーヴェステラ』がAmazonで「在庫処分セール」の対象に DL版の最安値と同等の最大20%オフ
jp.ign.com/harvestella/66307/news/rpgamazon-dl20
わろた
0984名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/03/07(火) 20:44:21.58ID:zThV4sVQ
20%オフでも高いなwww
0987名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/03/10(金) 10:10:52.29ID:jXVJIYB5
>>986
https://faq.jpx.co.jp/disclo/tse/web/knowledge8484.html
配当予想の開示を行っていない場合東証では上場企業に対して配当落ち日の前日までに開示出せと指導している
予想配当金額が「未定」と開示されている場合(開示されていない場合も含む。)は、原則として前年同期の実績配当金額を差し引き、基準値段を算出します。
0990名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/03/10(金) 19:57:52.84ID:pjmMcGp8
FORSPOKEN
ヴァルキリー
スターオーシャン
ロマサガ
バビロン
ハーヴェステラ
チョコボレーシング

挑戦してるだろ!!!
0993名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/03/11(土) 21:37:22.35ID:MsVAgY+0
2023年1月24日に発売した「FORSPOKEN」は、レビューが
厳しい結果となりました。しかし、パルクールやコンバット等のア
クション面では高い評価も得ており、今後のゲーム開発につな
がる相応の成果も得られました。一方で、本作の販売状況は厳
しく、2 月~3 月に発売を予定する新作タイトルの進捗次第では
あるものの、今期業績には相応のダウンサイドリスクになりうると
考えています。
当第 2 四半期の決算説明会にて、2023 年 3 月期は中期業
績目標を達成すべく、地固めの年度と位置付けている一方で、
前期比での増収増益を目指すと申し上げましたが、現状に鑑み
て、容易ではないと認めざるを得ません。
0994名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/03/14(火) 22:57:29.79ID:5te37woC
下がったとこで買って、FF16で売上上がったとこで買えばええんか?
0995名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/03/15(水) 00:36:28.75ID:2QsBEj5t
>FF16で売上上がったとこで

これが果たして訪れるかが微妙すぎる
FF16ガッカリの反動で発売後大幅下げが来たりするかもしれないし
その頃にはDQの新情報発表も来てアゲかもしれないし
0996名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/03/15(水) 00:51:40.93ID:Xoj8BC9k
面白ければ初動ブースト&ジワ売れで売れていく
逆にネームバリューで初動で売り逃げっていうのはもうFFには無理だと思うわ
0998名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/03/18(土) 20:34:19.53ID:kZFXpABQ
ゲーム株なんて創薬と同じバクチだよw
それでもシナキムチはどういう要素を入れれば売れるかをよく研究してるから、
ソシャゲでも安定的に稼げてるしSteamでも他社の人気作から要素をパクってUnrealEngineでAAA級のグラをつけて売り出してる
要素の研究は、これまで和ゲーだけでなく洋ゲーも違法コピーして子供時代からいろんな面白いゲームに触れてきた経験にもありそう
日本人の開発者なんて洋ゲーをやってないからJRPGの焼き直しみたいなもんばっかがメインだし、
ゲーム大国のくせにデジタル後進国でもあるからインディーズで安くて面白いゲームを作る人も少ないやん

そもそも和ゲー企業はトップ自体がゲーマーじゃないから、どういう要素が面白いと感じるかすら探ろうとしないじゃないんじゃないの
ニンテンやコナミもふくめてさ
1000名無しさん@お腹いっぱい。垢版2023/03/19(日) 00:49:04.82ID:nnNvgqHG
株買ってなさそう
10011001垢版Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 223日 19時間 46分 6秒
10021002垢版Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況