◆ロールプレイング・ノベル入門【1】◆
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
【VRP=バーチャル・ロールプレイング】
コテハンで架空のバーチャル・キャラクターを作って、ロールプレイをする遊びです。
応用すればTRPGや、個人あるいは共同での小説執筆のようなことも可能です。
スレッドを都市や建物に見立てて、大規模RPGのような事も出来るかもしれません。
まだ未完成ですが、みんなでその遊び方やシステムを完成して行きましょう。 【RPN=ロールプレイング・ノベルβ版】
・自分が演じるキャラクターの名前を決める。
・トリップを付ける場合は、【キャラクター名】#【好きな暗証ワード】
・それを名前欄に記入し、会話の場合は「」で、キャラクター描写は地の文で行い投稿する。
・キャラクター描写は、そのキャラクターを【外から見た状態】を主語抜きで表現する。
・別のキャラクターへのアクションは【アンカー】を付けて行う。
・話しかける場合は「」で、無言の動作は地の文で【外から見た状態】を主語・目的語抜きで表現する。
・その他の情景描写・情報などは名前欄に【】でタイトルを示し、地の文・その他で表現し投稿する。
・シーンの情景描写は引きのカメラで、キャラクター名などを入れて三人称の地の文で表現する。
・キャラクター視点のカメラは使用しない。小説というより【文章でドラマを作る】という形に近い。
【プレイのコツ】
・キャラクター・情景描写は、架空の映像カメラの存在を意識し【外から見える物】のみを描写する。
・キャラクター操作は、ハンドルネームを役者に見立てて、それに【芝居をさせる感覚】で。
・キャラクター操作の基本は会話。描写は【他のプレイヤーからのアクションを誘う】補助的手段。
・描写の要は自分のキャラクターを客観描写する事で【第三者から見えるようにする事】である。
・キャラクターの性格的な内面はセリフのみで表現する。地の文では表現しない。
【簡単なゲームの始め方】
・自分のキャラクターの状況を【カード】を使って三人称の地の文で客観描写する。
・5W1Hの何時(When)どこで(Where)誰が(Who)何を(What)的なこと。
・季節、天候、キャラクター属性(年齢・性別・職業・外見)などもわかるようにした方が良い。
・筋書きは決めない、自分のキャラクターと舞台を準備し、他のプレイヤーを誘うだけである。
・自分のキャラクターの状態と目的を示す事によって、他のプレイヤーからのアクションを誘発する。
・描写は常に、他のプレイヤーへの受動的な働き掛けなのである。それに対して会話は能動的。
・セリフのみで、自分のキャラクターの状態を表現できるのなら、会話からのスタートでも良い。
【カード】…名前欄に【】でタイトルを示し、その内容を地の文・その他で表現したもの。 これで上手く行くかどうかはわかりません
まだ机上論の段階です 基本は客観描写ですね、客観描写による視覚化です
それとキャラクターのセリフによるなりきり演技
その外側からと内側からをスイッチするという
小説の基本をマスターするのが目的です 心理描写や思考は描写禁止ってこと?
突如飛来する大岩を前に、【〇〇の脳裏には直撃した凄惨な自分が思い浮かぶ
(まずい、回避……間に合わない!)】
避ける事も出来ず硬直したまだ、ただ叫び声を上げるしかなかった
【 】内は不要になるで良いかな? 正確に客観描写がなされていると
誰からも同じように見える筈なのです
つまり、作者がイメージしたのと同じ物が読者の中にも再現される筈です >>5
そういうことですね
見ている全員から平等に同じように見えるようにするってことですね
映像作品に近い物にするってことかな 突如、飛来しパーティーの一行めがけて転がり落ちて来た。 ハンドルネームを物やキャラクターに見立てて
それが誰からも同じように見えるように客観描写するってことです >>10
自分のキャラクターなんだけど
それを外から見た他人の目で書くってことだね
そうすると誰から見ても同じように見えるようになる=視覚化する >>5
(まずい、回避……間に合わない!)
これが実に陳腐極まりない薄っぺらい表現にしかならないからね
本人が思っている程効果的ではない訳
それよりも大岩の描写を生々しくした方が良いかも知れない
その方が読者にとっては緊迫感が出るのだ
客観描写の威力を知ってもらいたい 自分のキャラクターをカメラで撮って
外から見える状態を描写する
セリフを言う時は中に入って
そのキャラクターになり切ってセリフを言わせる
役者が演技をする時みたいに
この2点ですね 「相当古びた扉だなあ、オイ鑑識、ドアノブの指紋も取っといてくれ」 トビラに耳をつけて聞き耳を立てている。トビラの向こうから男の声がする。「相当古びた扉だなあ、オイ鑑識、ドアノブの指紋も取っといてくれ」 指紋を採取した後、ガチャガチャとドアノブを回してみたが
鍵が掛かっていて開かない。
「オイ、このドアの鍵は開けられるか?」 「また酔っているんですか?それは蛇口ですよ。刑事」 木の枝に座り窓から家の中を見ている。「相当古びた扉だなあ、オイ鑑識、ドアノブの指紋も取っといてくれ」 >>20-21
お前、ザムザ登場させたんならザムザで受けろよ >>20
仕事に来るのに酔っ払って来る訳ねーだろ
日本の警察官だぞ
他人のキャラのキャラ設定まで立ち入るんじゃねーよ
お前はザムザだけ動かしてりゃいいんだよ >>23
君のは鑑識B
僕のは鑑識A
うだうだ言わずに謎に立ち向かおうではないか >>24-25
17 名前:ザムザ[sage] 投稿日:2018/09/21(金) 19:52:29.36 ID:2x+ZRNe/
トビラに耳をつけて聞き耳を立てている。トビラの向こうから男の声がする。
「相当古びた扉だなあ、オイ鑑識、ドアノブの指紋も取っといてくれ」
これを受けて俺は入ろうとしたんだよ
ならお前は刑事が入ろうとしている状況を受けて
ザムザをどうにかしろよ >>26
刑事は俺のキャラだろ
それを勝手に酔っ払って職場に来るようなキャラに設定して
鑑識Bにセリフを言わせてるじゃないか 虚ろな目で横たわったままだ。
首には何かで絞められたような跡が残っている。 >>29
どっから出て来たんだよ
まず、トビラとザムザの処理をしろ >>28
鑑識Aか
大体鑑識は一人でいいだろ
出すなら刑事Bを出せ 処理順まで指示されると遊び辛いな
実力云々を言われると弱いけども このように状況は混乱するし、自分の思うとおり上手く行かないとキレる人もいるから、人気がなくなったんじゃないか? 人気がなくなったって今始まったばかりだよ
たった二人で結構順調に運んでいるじゃないか
ザムザという不気味なキャラも登場した
進めながらこのキャラの設定を固めて行けば良いんだよ トビラから離れて蛇口をひねる。水滴が止まると蛇口から声がした。
「また酔っているんですか?それは蛇口ですよ。刑事」 トビラがあって刑事と鑑識が鍵を開けて中に入ろうとしている
トビラの中にはザムザという得体の知れないキャラが居る
こういう状況だ >>1
物語に関係のないレスは安価をつけたらどうだろう。後で読みやすい。
上のように雑談が挟まれると非常に読みにくい >>35
> 水滴が止まると蛇口から声がした。
> 「また酔っているんですか?それは蛇口ですよ。刑事」
これはザムザの説明ではない
> トビラから離れて蛇口をひねる。
蛇口をひねった理由は何だ
刑事が入ろうとしているんだからそれに対応しないといけないだろ
問題がなければそっちから開けてもいい訳だし
日本だと言ったがそっちの対応しだいでは、まだ外国にも変更可能だ >>37
逆に名前ありの投稿は安価禁止
後で>>をあぼーんすればゲームに集中できるし読者フレンドリー >>37
これは練習だよ、本番ではキャラ以外は登場しない
あまりに酷いからダメ出ししているだけ
アンカーはキャラ同士のやり取りに使う、5chの普通のレスと同じようにね 【カード】…名前欄に【】でタイトルを示し、その内容を地の文・その他で表現したもの。
キャラのレスと、もう一つはカードと呼ばれる説明レスだ ま、こんな感じだ
今日のところはこの辺で
キャラを作ったらそのキャラを動かすことに専念したうがいいな
他の人の対応、状況を見ながらね >>38
前提としてザムザと刑事が同じ空間にいるとしているところが間違ってる。君の刑事Aは然るべき場所にいてザムザは然るべき場所にいる。
もちろん刑事がトビラを開けたがっていて、君がその中にザムザを見つけたいことは理解している。でも俺のザムザは一筋縄じゃいかねえぞ、と。
安心してくれ。どこかで物語を収束させる落としどころは見つけるよ。それまでは綱引きを楽しもうや
俺は楽しんでるぞ >>43
そういうややこしいことを言うなよ
まずは普通のオーソドックスな物から始めないと
取りあえずザムザというキャラが生まれただけで儲けもんじゃないか
それをコアにして自分だけで作品化してみるのもアリだ
ここで消費しちゃうのはもったいない気もする 消費して良いんならもう一回、最初から仕切り直しても良いよね
登場人物、舞台、道具立てを整理して
15 名前:トビラ[sage] 投稿日:2018/09/21(金) 19:36:56.23 ID:2x+ZRNe/
ドアノブが手垢で黒ずんでいる
ここから刑事物にしちゃったけど刑事物でなくても良い
ザムザということは外国舞台だよな
「変身」のグレゴール・ザムザが思い浮かぶが とにかく、キャライメージの強力さが大事だと判るよな
ザムザという不気味なキャラが、違う二人の人間の間で
大きくズレることなく共有できている
二人で出来たってことはこれがどれだけ増えても同じだ
すなわち「一人よがり」ではないってこと 作品を作るとはこういうことなんだよ
作者と読者が架空のイメージ、世界を共有するってことだ 本編を始める前に
こうやってキャラや世界の試運転をやってみるのも良いかもね
そこから使えそうな材料が集まって来るから
そこでもう一回キャラ設定や舞台設定を固め直して
本編をスタートさせるというのでもね
この前段階をどう呼ぶべきかな 昨日のザムザだけど、少し食い違っていると感じたのは、[謎]をどこに置くかの視点かな。俺はトビラを中心とした空間に焦点を置きたかった。
刑事の立場(空間)とザムザの立場(空間)はトビラによって隔たれている。このゲームの性質上神はいないんだからおもしろい謎を作れそうだと思った。
>>47
現時点ではそちらは刑事物で進めてもいいだろう。トビラを挟んで各々が独立して動いているんだし、被害者もいる。もしいつか扉が空いたらその時はその時だ。
自分の思い通りに行かない、ってのが連作の楽しみじゃないか?ジャズのアドリブと一緒だよ >>51
ゲームというより、これは一応小説なんですよ
最初はベタな物でと思ったんですが
ハイレベルな物がやりたいんなら仕方ないですね
> 自分の思い通りに行かない、ってのが連作の楽しみじゃないか?ジャズのアドリブと一緒だよ
とはいえ、ある程度定石というものはある訳ですよ
慣れて来たらフリーにやるのも良いと思いますが
最初から欲望だけで突っ走らない方が良い
相手のレベルということもありますから 刑事物ということなら、最初から一から仕切り直さないと
ここがどこで、なぜ来たのかという説明が要ります
経緯というか
15 名前:トビラ[sage] 投稿日:2018/09/21(金) 19:36:56.23 ID:2x+ZRNe/
ドアノブが手垢で黒ずんでいる
これからいきなり始めてしまいましたが
これは途中のシーンですからね >>51
> 少し食い違っていると感じたのは、[謎]をどこに置くかの視点かな。
> 俺はトビラを中心とした空間に焦点を置きたかった。
それで良いと思いますよ
私は「ザムザ」という謎めいたキャラが登場したので
それに反応しただけですから
「トビラを中心とした空間」ということは
簡単には扉は開かない訳ですね? 被害者は、こっちの側にいるんですね?
で、発見者がいて、警察が来たと
そしたらその被害者の状況も要りますね
謎との関連性もありますから
説明
被害者の状況をこういう【カード】で示してもいいですよ
【死体発見現場の状況】とかも これは、ただのサンプルだからね
試験的にやってみただけの話
ここで全てをやる必要はない
必要ならどんどんジャンルごとにスレを増やして行けば良い
ここは入門スレで全てのジャンルの総合スレというに過ぎない
スレ主自体もビギナーなんだよ でも、試験的にやってみて、俺自体も何かツボがわかった
一つはやっぱキヤラクターの重要性だよな
それがこの遊びの鍵になる
それとやっているうちに色々と材料が集まって来るってことだな
ブレインストーミングみたいな側面もある
それを独立してまた別の創作なり、プレイなりに使える可能性があるってこと
ザムザとトビラで何か良いアイデアが閃いたのなら
それはここでは使わず、自分で作品化した方が良いかも知れないな
俺はもっと平凡な作品を想定していたから 俺はミステリー得意じゃないけど
ミステリー好きの人たちだけで集まって設定を考えたら盛り上がると思うな
各々ジャンルごとに色々やれる アイドルマスターみたいなこともやれる
中身はほぼ全員オッサンだけどね 作文の技術的な知識はあるのかもしれないけど、人とのコミュニケーション能力は随分と低いようだね
このスレ見て「面白そう」とか「やってみたい」と思わせるのは難しいと思うよ
単なる捜索ではなくロールプレイングノベルである以上、複数人が必要なわけだけど成果はどうかな?
技術論より人への接し方、魅せ方から準備するべきだと思った 俺自身がビギナーなんだよ、ほとんどプレイ経験がない訳だから
俺自身かRPNのことを熟知していて、それをみんなにレクチャーするなら簡単だ
だが、その全体像も可能性も固まり切っていない
その中で、プレイしながら良さを広めて行かなければならないその難しさだ
RPNの凄さは単なる遊びではないってことなんだよ
演習でもありなおかつ、アイデアを生み出すストームエンジンでもある
正直途轍もない、小説を書こうとしている人間にとっては無限の可能性を秘めていると言える
最初の人には厳しくなっちゃったかも知れないが
それは自分にとっても外してはいけないルールの再確認でもあるからだ
相手に対して厳格に言ったことは俺の中でもルール化して蓄積している
ここ大事だなということを俺自身も教えられている
そのインタラクションなのだ
まあ、学びたくない人は「なろう」にでもどこにでも群がっていれば良い
群がって、傑作を次々と生み出せば良いんじゃないかな
広がらなければ広がらないでも別に良い
そういう運命だったというだけの話
石に噛り付いても広めたいとかそういうんではない なにか作りたいなら辛抱強くならなきゃ。たった数レスで文句言い出すようじゃ全然だめよ。最初のやり取り見たら他の人のレスも読んでないし。文句や指示を出すんじゃなくて、キャラを動かして示すべきだと思う。
お前が初心者なら、名無しにお前より腕の立つ人がいる可能性もあるんだし、プロだっている >>65
> なにか作りたいなら辛抱強くならなきゃ。
日本人ぽい考え方だよな、努力、忍耐
昭和のおしんみたいだ
これからはそういうの流行らないと思うよ
みんなで遊びながら楽しくだ
でもそのためにはルールの厳格さは必要
それを探るための最初のジャーニーだから気分を悪くしたらごめんなさい
「なろう」かどこかで機嫌を直して下さい ザムザの人との最初の演習で教えられたのは
やはり「意味深」というのは強力に読者の興味を引くってことだな
あのぶっ込まれたザムザという謎めいたキャラとトビラの謎が
強力に興味を喚起する
たったアレだけのやり取りでそれだけの収穫があった
それは俺が生み出したのではなくあの人が創造したものだ
あの人の財産だと思うから温存を薦めた
何か物になりそうな気がしたからね それとキャラクターの重要性だな
ザムザと刑事Aではだいぶ違う
練習だと思うから刑事Aと適当なネームを付けた
舞台が確定したら、マッカーシー警部とか
より具体的な名前を付けても良い 【VRP=バーチャル・ロールプレイング】
コテハンで架空のバーチャル・キャラクターを作って、ロールプレイをする遊びです
最初の基本はこれだ、まずキャラクターありき
そしてキャラクターは舞台とセット
整合性のある組み合わせでなければならない
【RPN=ロールプレイング・ノベルβ版】
・自分が演じるキャラクターの名前を決める。
・それを名前欄に記入し、会話の場合は「」で、キャラクター描写は地の文で行い投稿する。
・キャラクター描写は、そのキャラクターを【外から見た状態】を主語抜きで表現する。
で、後はこれくらい基本中の基本は 従来のリレー小説に慣れた人は長々と小説みたいなことを書いちゃうんだよな
ではなくてコテはそれ自体が「存在」なんだよ
だから、その存在に何をさせるかだ
「」でセリフを言わせるか、状態・行動を客観描写して
それが他のプレイヤーからも見えるようにする その積み重ねによって「世界」を徐々に実体化、立体化して行く
まあ、ある種の情報共有だな
情報を共有化することによって「世界」のバーチャルイメージも共有化される
【カード】という補助手段を使っても良い
【カード】…名前欄に【】でタイトルを示し、その内容を地の文・その他で表現したもの。 【プレイのコツ】
・キャラクター・情景描写は、架空の映像カメラの存在を意識し【外から見える物】のみを描写する。
・キャラクター操作は、ハンドルネームを役者に見立てて、それに【芝居をさせる感覚】で。
・キャラクター操作の基本は会話。描写は【他のプレイヤーからのアクションを誘う】補助的手段。
・描写の要は自分のキャラクターを客観描写する事で【第三者から見えるようにする事】である。
・キャラクターの性格的な内面はセリフのみで表現する。地の文では表現しない。
これで大体イケルと思う
思うだけだが 小説といいつつ実は芝居でもあるんだよね、即興の
ロールプレイとはそういうことだから
でも即興芝居より良いのはちゃんと考える時間があるということ
リアルタイムでセリフを考え出さなくて良い 一人称しか書けない人は
これで三人称も的確に書けるようになる
客観描写養成ギブスだ >>75
21世紀は暇つぶしの時代
いかに楽しく暇を潰すか
20世紀の生産性向上一辺倒の時代とは違うのだ >>80
おっさん昭和生まれ?平成生まれ?
そこで、価値観が変わるんだよね >>54
刑事が開けたいなら開ければいい。そうしたら誰かが有機的に反応する。ザムザ以外のキャラでも、カードでも可能だろ?そのようにして物語は続く
>>55
どこにいるかは現時点ではわからない。刑事のいる場所が被害者の部屋で、被害者は行方不明の捜査願いが出されているだけでどこか違う場所にいかもしれない。
現時点でわかるのは、ザムザと刑事がトビラを挟んで存在していて、黒猫が窓の外から刑事を見ている。そして首を絞められて死んだ被害者がどこかにいるということだけ。 >>81
世代論をしたがるのは平成生まれの特徴だよね
世代での横の仲間意識が強い
俺たちは趣味での仲間意識が強い
〇〇好きなら好きどうしで世代を超えて仲間になれる
小説もその〇〇の一つだ >>82
> 被害者は行方不明の捜査願いが出されているだけ
なら家族か友人がいるはずだよな
> どこにいるかは現時点ではわからない。
でも、最低限、日本か外国かぐらいは指定してもらわないと
ザムザという名前で外国ぽくなったんだよ
正直ミステリーは得意ではない
誰か相手をしてあげてくれないか
普通の刑事だから誰でも出来る筈だ
好きな名前をつけてもらって良い >>82
続きは別スレを立ててそこで展開した方が良いかもな
俺も少しぐらいは手助けする
ここで宣伝して参加者を募れば良い
他の人もここを軸としてどんどん自分の世界を増やせば良い 決められたルールの中ならなんでもできるはずなのにイチイチ注文が入る。
こうだからこうじゃないとおかしい。議論すればするほど、前の話の流れがわからなくなる。
続けることが難しくなれば他の者は敬遠して過疎化が進む。
その状態をチラ見した者は思う。自由じゃないし、こんな制約があるなら参加してもつまらないなと。
結果としてスレ主が勝手に一人で好きなように書けばいいだろうとなる。
チラ見した俺は「三人称の小説を書いて公募に挑戦したほうがいいな」と思った。
改善策があるとするならスレ主はいらない。ルールをみんなが自分なりに解釈して続ければ、
やがて安定しておもしろくもなるのではないかな。今はつまらない状態だから俺は参加しないけどね。 【RPN】異世界ファンタジー小説総合スレ
【RPN】推理・ミステリー小説総合スレ
こういうのをどんどん派生させて行っても良いかもな
そこからさらにコンテンツごとのスレを作る
その全ての出発点がこのスレだ >>88
スポーツでも基本のルールが大切だろ
それがいい加減だとちっとも面白くならない
それを小説という千変万化のものでやろうとしている
多様性を保ったまま、グダグダにならないようなルール作りをしようとしている
一筋縄では行かないのは判るだろ? >>90
見切り発車するからこんなことになる。
あんたは一つのことをやり遂げた経験はあるのか?
文句が出るのはあんたの設定に問題があるからだろう。
それを難しいから理解してくれ、と始めてから泣き事をいうのはどうなんだろうね。
こっちからすれば「始める前にちゃんとしたものを提示しろよ」ってなるよ。
自発的にあんたが始めてるんだし。誰かに強制された話でもないんだから。
時間がないとかの言い訳はできないからな。 返事に長くかかるのはあんたの中に明確な答えがないからだよ。
もう、ここには来ない。用事がないからな。 ま、ようするに>>90には知能が足りなかったという話ですね。
こんな最初で躓いている。
もう少し進んだところでならわかるけど。
ま、それが昭和脳の限界というところですか。 >>91
難しくはない、基本は簡単だよ
普通の人にはどうかわからないが
ワナビなら簡単に出来るレベル
その基本を無視し自分勝手なことをやろうとする人がいるから難しくなるだけだ >>93
できない理由、やらない理由しか考えないのが平成脳の限界ですね
そして、「なろう」みたいな出来上がったシステムの上には
何か信頼性があるかと思って群がる
別にそれで良いと思いますよ
「なろう」程度の権威でも信用したいならどうぞ >>92
> もう、ここには来ない。用事がないからな。
その宣言を守れると良いですね キーポイントは、やはり「謎」ですね
それが参加者の興味の牽引力になる
それを誰か一人が持っていればいい訳です
ザムザケースのようにね
そんな大袈裟なものでなくていい
ちょっとした小さな「秘密」でもいい これは小説の創作でも応用できる
「謎」が読者の興味の牽引力になるというのは RPNをやればその「謎」「秘密」の使い方が
遊びながらマスターできる
目の前に「読者」相当の人がライブでいる訳ですから 「見えない物」と「見える物」その扱い方
「確定情報」と「不確定情報」その操り方
RPNは創作の乱取り稽古でもあるのだ
これは一種の武道、武芸です
空手をマスターしている者といない者、その力の差は歴然でしょ
習わずとも喧嘩はできますが 俺自身もできるだけ負担にならないようにやりたい
そうすることが、次伝える人の負担を減らし
ハードルを低くすることだからです
俺の無理はその人たちの無理になる訳ですから >>95
それ、自分がさんざん言われて来た言葉でしょw 文堂珈琲館は俺の提案した仕様を拒否し
敷居の高い物になってしまいました
RPNではなく、ただの小説もどきです
こうなることを私は一番避けたい
成功か失敗かは勢い2.0が全てを物語っている >>84
それならそういうカードを出せばいい。例えばラジオから流れるニュースとかな。
ザムザの中の人はそのカードは出さないよ 私の仕様の一番のキモはコテを「存在」とみなすということです
だから、それに対してアクションしたい時はアンカーをつけてする
通常5chでレスしている時と類似の感覚です
それを架空のキャラに対してするというだけ >>105
ザムザの中の人が主導してやって下さい
作品のハードルを上げ難しくしたのはその人ですから
私は単に軽い練習をするだけのつもりでした
15 名前:トビラ[sage] 投稿日:2018/09/21(金) 19:36:56.23 ID:2x+ZRNe/
ドアノブが手垢で黒ずんでいる
このフリに対して軽く反応しただけですから
続きはご自分のスレでどうぞ 貴方が別スレッドでやってくれたら、
またそれが良い教本となるのです
貴方は主導権を握りたい人のようだからお任せします スレタイは何が良いですかね?
【RPN】〇〇〇〇
このスレがある訳だから孤立スレにはなりません
ここで随時参加者を募れば良いと思います なーんか文学のあり方みたいな議論スレになってるけど、とりあえずキャラ導入だけでも済ませとかないとなかなか始まらないよ?創作についての議論は他のスレにあるから、参加したい人と見たい人だけここに残ろうよ ここはまあ言えばRPNがどういうものか知るためのスレです
仕様書は一応置いてありますが、読む人はほとんどいないでしょう
だから、武道のように手取り足取りで伝えようとしているのです
マスターしたら、またその人が次の人に伝える
まあ、慌てずやりたい
義務になっちゃったらまたそれもつまらないから 文学のあり方とも関わりがあります
> チラ見した俺は「三人称の小説を書いて公募に挑戦したほうがいいな」と思った。
まあ、こういう考えが普通の考えですよ
創作は一人でやる物、一人で努力する物
それを共同でやろうとしている訳ですからね
武道、スポーツなどのように まあ、次は派生スレをどうするか決めた方が良いかも知れませんね
ジャンルぐらいは決まっていた方が良いと思いますから それといきなり本格的にやろうとしないで
軽い演習みたいなことからで良いと思います
ワンシーンの雑談的な会話みたいなことからで まだ、今年のことだったんだな半年ぐらい前の
何かもっと遥か前のことのように感じるわ >>116
俺の立てたスレではありませんが
似たような目的だと思ったので参加させてもらいました 結局二つとも死に体ですよね
リレー小説に近くなって途中参加がし辛くなった このスレを最初から読んでみたけど、途中でちょっとやられてたお試しプレイ、何故グダグダになったかちょっと自分なりに感じたことをまとめてみようと思う
・他人のアクションに喧嘩腰でケチをつけている人がいる→もうちょっと言い方考えようね、あるいは、相手のアクションに不満があったら、文句はキャラのアクションで示すとか
・他人のアクションに命令口調であーしろこーしろ指示しだした人がいる→ルールの枠内に沿ってる限り行動の内容に他人が干渉したら駄目だよね
・さらに、出てきたキャラに対して違うキャラを出せと言い出す
・そして、自分の想定したストーリー通りに他人が動かないからって文句を言い出す人がいる
そういうことやってると荒れるよね >>121
それ全部俺ですが、
ザムザの中の人は俺の趣旨を理解してくれたと思います
言葉遣いについては以後気をつけます
でも、強く言わないってことはそれだけ習得が遅れますよね ★〇〇〇〇RPN総合スレ【1】★
総合スレはこういう形式にしたいと思います
☆〇〇〇〇RPN総合スレ【1】☆
マイナージャンルはこれで
【RPN】〇〇〇〇〇〇〇〇
個別のコンテンツスレはこんな感じで ★異世界ファンタジー系RPN総合スレ【1】★
★少女マンガ・レディコミ風RPN総合スレ【1】★
★怪奇・幻想・ホラーRPN総合スレ【1】★
☆2時間サスペンス風RPN総合スレ【1】☆
計画中のサンプルです、決定ではありません
他に必要だと思われるジャンルがあったらご提案下さい >>2
【簡単なゲームの始め方】(改訂版)
・自分のキャラクターを準備し、必要ならその説明を【カード】を使って行う。
・次に、そのキャラクターの状況を【カード】を使って三人称の地の文で客観描写する。
・5W1Hの何時(When)どこで(Where)誰が(Who)何を(What)的なこと。
・筋書きは決めない、自分のキャラクターと舞台を準備し、他のプレイヤーを誘うだけである。
・必要な【リクエストキャラクター】のリストを大まかに提示しておくのも良いでしょう。
・物語の牽引力として【隠し要素・秘密】みたいな物を準備できるとなお良い。
・セリフでの状況説明のスキルがある場合、複数人の会話で物語をスタートさせても良い。
【カード】…名前欄に【】でタイトルを示し、その内容を地の文・その他で表現したもの。 【簡単なゲームの始め方】(改訂版)
・自分のキャラクターを準備し、必要ならその説明を【カード】を使って行う。
・次に、そのキャラクターの状況を【カード】を使って三人称の地の文で客観描写する。
・5W1Hの何時(When)どこで(Where)誰が(Who)何を(What)的なこと。
・筋書きは決めない、自分のキャラクターと舞台を準備し、他のプレイヤーを誘うだけである。
・自分のキャラクターの状態と目的を示す事によって、他のプレイヤーからのアクションを誘発する。
・必要な【リクエストキャラクター】のリストを大まかに提示しておくのも良いでしょう。
・物語の牽引力として【隠し要素・秘密】みたいな物を準備できるとなお良い。
・セリフでの状況説明のスキルがある場合、複数人の会話で物語をスタートさせても良い。
【カード】…名前欄に【】でタイトルを示し、その内容を地の文・その他で表現したもの。 自己満足
自己完結
一人相撲
空回っているという印象しかないけど大丈夫?
少し顧みてみると良いよ
技術論より人心掌握や円滑な人間関係構築から始めた方がいい >>128
今までうまくいってない理由なんてもっと単純なことでしょ?
自分の狭い想定の範囲に収まらない反応をされると、とりあえず拒否反応を示す、これが一番の失敗要素
反射的に否定的なレスを返すのをやめて、相手の書き込みをまずは前向きに吟味する癖をつければ全然違うと思うよ 人心掌握って顔の見えないネラー相手にどうやってやるんだよ
ましてやこの板は超過疎板だぞ
このカッピカピに乾き切った大地に木を植えて根付かせようとしている
まず一番大きな木を植えて、今日もう一本小さいのを植えた
人心掌握みたいな計算高い心でその木がこの地に根付くと思うか?
半分運任せ天任せだよ
自分一人の力ではどうにもならない
多くの人の力を借りる必要がある
> 自己満足
> 自己完結
> 一人相撲
> 空回っているという印象しかないけど大丈夫?
> 少し顧みてみると良いよ
見て笑うのは簡単だよな
じゃあ君も試しに何か立てて運営してみなよ
空回りにすらならないと思うから
自己完結しているつもりはない
自己満足、一人相撲、空回りは正しいかも知れないがね >>128
> 技術論より人心掌握や円滑な人間関係構築から始めた方がいい
これが日本人の一番悪いところ
だから最終的に西洋や中国にすら負ける 目の前の人とのみの人間関係を重要視する
不特定多数が利用するシステムにおいてそんなことは無意味だ
目の前の特定の人ではなく、そこにいない未知のXを考えないといけない >>129
> 今までうまくいってない理由
いやいや全然上手く行っている
ザムザの中の人とのやり取りからだいぶヒントをもらえた
派生のジャンルスレも立てられた
スレの勢いもまあまあ出てる 仕様は一応現在の俺の考えをまとめたもので
ベストは尽しているがまだまだ手直しが必要だろうし
そんなものに一々目を通してもらえるとは思っていない
折にふれ、少しづつ浸透して行けば良いと思っている スレの勢いって、一人で連投しているだけじゃん
まあ、後は頑張ってね ◆ロールプレイング・ノベル入門◆
↓
★ジャンル総合スレ★
↓
コンテンツスレ
この三層の階層構造になってる訳ね ★〇〇〇〇RPN総合スレ【1】★
総合スレはこういう形式にしたいと思います
☆〇〇〇〇RPN総合スレ【1】☆
マイナージャンルはこれで
【RPN】〇〇〇〇〇〇〇〇
個別のコンテンツスレはこんな感じで
★異世界ファンタジー系RPN総合スレ【1】★
★少女マンガ・レディコミ風RPN総合スレ【1】★
★怪奇・幻想・ホラーRPN総合スレ【1】★
☆2時間サスペンス風RPN総合スレ【1】☆
計画中のサンプルです、決定ではありません
他に必要だと思われるジャンルがあったらご提案下さい 33 名前:創る名無しに見る名無し[] 投稿日:2018/09/24(月) 16:01:24.03 ID:5kSbQCn2
1スレを回すんじゃないからな
ジャンルスレが10あって各々コンテンツが10個づつなら
センタースレも入れて111のスレが稼動することになる
それはアバウトな想定だけど
まあ100スレぐらいの大所帯なのだ
それがゴールといえばゴール
慌ててもどうなる話でもない ★怪奇・幻想・ホラーRPN総合スレ【1】★
こういうホラーとかも面白くなりそうだよな まあ、芝居とかドラマなどの映像作品と考えると判りやすい
それを文章で即興でやるってこと
でも即興と言っても考える時間があるから
即興芝居よりちゃんとしたものになる
基本セリフだけでいいと思います
「元気そうだな」
これだけで読者には視覚化します
セリフというのはそうやって情報伝達の目的もあるのです
それとなく情報を読者に伝える
ここでは、それが他のプレイヤーということになります
劇を進行させながら
同時に読者=他のプレイヤーへの情報伝達を行うということですね
それによって他のプレイヤーの次のアクションを誘発するのです コテハンで役になり切って芝居をやるとお考え下さい
セリフも自分で考えてね 【クエストの始め方】
・最初のシーンの、【シチュエーション】を考える。
・【シチュエーション】とは、自分のキャラクターを含む登場人物とその置かれた状況。
・必要ならば、それを【カード】を使って三人称の地の文で客観描写する。
・5W1Hの何時(When)どこで(Where)誰が(Who)何を(What)的なこと。
・後は他のプレイヤーからのアクションを待つのみである、筋書きは特に決めない。
・スキルがある場合は、複数の自分キャラクターの会話から物語をスタートさせても良い。
【カード】…名前欄に【】でタイトルを示し、その内容を地の文・その他で表現したもの。
【舞台設定とクエストのコツ】
・舞台設定・シーンの発想では、既存の物語や映像作品などのテンプレを利用するのが良いでしょう。
・テンプレを使うと、そこに登場する必要キャラクターや道具立てなどのイメージがしやすくなります。
・クエストの進行でも、話の流れや展開なども読み易くなります。
・テンプレを意識しつつ、状況を見ながらそこに自分独自のオリジナリティを加えて行くのがコツです。 そうやってゴテゴテにして自由度低くするのはいただけんぞ
最初のやつ面白そうだったやん 自由度は低くない
誰でもやりやすいようにハードルを下げているのだ
テンプレを活用することが必要だよな クエスト(quest)とは、「探求」「探索」「追求」「遠征」などを意味する英単語である。
ゲームやプレイのことをクエストと呼ぼうかと思っている >>143
【シチュエーション】+目標とかテーマが必要かもな 自由度は高いかもしれないがプレイヤー依存だろうな
そもそも、どんな形になるのかが全然見えない
そんだけ連投するなら、一人四役くらいで雛形になる短いクエストとやらを提示して見せたら?
今んところ面白くなりそうな感じは全くないけどな 「誰でも簡単に始められるには?」ということを考えている
まず、自分のキャラクターは必要だよな
キャラクターが決まると舞台も大体決まる
後は何か目標があれば始められるのかな? >>148
> 今んところ面白くなりそうな感じは全くないけどな
例えばさあ、一人で小説書く場合だって
読んで面白い水準のものを書くって簡単じゃないだろ? まず、物語には能動型と受動型の二種類ある
主人公が自ら目標を見つけるのは能動型
解決すべき問題を押し付けられるのは受動型
例えばミステリーなどは受動型だ これは小説の創作の方法を
もう一回考え直すのと同じことなんだよ
より簡単なイージーな方法をね そんなに簡単でイージーなら、雛形一つ書くくらいのことがどうして出来ない?
まあ、書く方の才能はゼロなんだろうな
小説だって頭の中で考えてる時が一番楽しくて、書いてみると書けないもんだ
無駄な連投はやめて作例を示して見せろよ
それが面白けりゃ乗ってくる奴もいるだろうさ 別に急いでいないからな
この2〜3日だけでもダイブ前進した
最初の着想から半年ぐらいしかたっていない訳だからね 雛形の中に不可欠なものは何かだよな
自分のキャラクターとその舞台と動機を起こさせる何かだ 【クエストの種類とその始め方】(改訂最新版)
・我々はこの一連の作業を【クエスト(探索)】と呼ぶ、ゲーム、プレイみたいなことである。
・【クエスト】を開始したいと思った人が、そのクエストの【リーダー】である。
・【クエスト】には、【目標達成型】と【アクシデント型】の二種類がある。
・【目標達成型】はその目標の達成がゴールであり【アクシデント型】は問題の解決がゴールである。
・【アクシデント型】には、【単純型】と【謎型】の二種類がある。
・【単純型】はアクシデントの元となった問題の原因が単純で誰の目にも明らかな物。
・【謎型】はアクシデントの元となった問題の【原因・犯人】を【他の参加者】には秘密にしておく物である。
・【単純アクシデント型】は問題の解決が目標となるので【目標達成型】と同等である。
・【目標達成型】・【単純アクシデント型】の場合、リーダーは各々それを決めゴールをめざす。
・【他の参加者】は目標に協力する者【味方】か妨げる者【敵】のいずれかを選択しキャラを作って参加する。
・【謎アクシデント型】の場合は、リーダーがこの【敵】と【味方】を兼任することになる。
・【謎アクシデント型】の【敵】はアクシデントをもたらした【原因・犯人】だからである。
・よってリーダーはホストとして敵である【原因・犯人】を操りながら【参加者】をクエストさせる事になる。
・結果的に【クエスト】は【目標達成型】と【謎型】の二種類になり、各々の違いは上に示した通りである。
・【リーダー】はその【目標】・【謎】の存在を【明示的】にか【暗示的】に提示しながらクエストをリードする。
・【クエスト】の方法はセリフ・地の文での【キャラクター操作】・【カード】による情報提示のトータル三種類。
・必要に応じてその三種を駆使し、【リーダー】・【参加者】は【クエスト】を進めて行ってもらいたい。
【カード】…名前欄に【】でタイトルを示し、その内容を地の文・その他で表現したもの。 アレ、【目標達成型】の謎型つーのもあるな、また考え直そ 【クエスト(探索)】、すなわち追い求める何かがあるってことだな
【恋愛クエスト】【医療クエスト】【モンスターハンタークエスト】【異世界転生クエスト】
対象を変えれば何でも【クエスト】できるはずだ そして、謎型というのはリーダーからのクエスチョンだよな
みんなでその謎の答えを【クエスト(探索)】するってことだ 教えてあげますよ。
本当の【クエスト(探索)】ってやつを。
それはですね。
外に出て働く事です。
ニートの主さんの大事な【クエスト(探索)】。
それは仕事をして家族を安心させる事ですよ。 QL (クエストリーダー)…単純型クエストでクエストをリードする人
QM(クエストマスター)…謎型クエストで謎を考えクエストを演出する人 なんかだんだんダイス不使用系TRPGシステムっぽくなってきたね。
今示されてるみたいな方向で行くのなら、まずは既存のダイス不使用系TRPGシステムをいくつか研究したほうが良いと思うよ
現状示されてるRPNのルールが今考えられる精一杯なら、ものすごく参考になると思う TRPGのスレが100以上勢いがあるのなら参考にさせてもらうが
この板のゴースト化の原因でもあるできそこないのシステムを
なぜわざわざ参考にしないといけないのかね?
もう9割方完成している、ラストワンマイルだ ザムザの中の人のおかげでダイブ前進した
たったアレだけのクエストで
一番考えるのが難しかった謎型クエストのサンプルを提供してくれたからね >>162
ダイス不使用系TRPGなら今すぐにでも出来る
そんなものは簡単だ
ここのTRPGが本来の趣旨を捻じ曲げておかしくなっているだけ
ダイスアリもナシも大差ないし
ダイス不使用系TRPGって、ここでやっているおかしな代物か?
アレはTRPGでも何でもない
つまらないから誰も集まらないよな ここのTRPGができそこないなのは
独立したGM(ゲームマスター)を設定しないからだよ
本来のTRPGは、ここで今すぐにでもできる
むしろリアルでやるより都合が良いくらいだ QM(クエストマスター)…謎型クエストで謎を考えクエストを演出する人
まあ、これはGMに近いよな
でも、GMより遥かに負担は軽く済むと思う GM(ゲームマスター)は全てを作らないといけないんだよ
世界を作り、判定をし、プレイヤーを楽しませないといけない
その間自分は何もゲームを楽しむことはできない
QM(クエストマスター)の負担はそこまで重くはない
QL (クエストリーダー)ならもっと軽い 5ちゃんねるのスレでやってるのがどんなのかは知らないけど、
念頭に置いてたのは市販されてるTRPGシステムね
とはいえ、市販システムでダイス不使用系っていうとマイナーだよなあ……
ぱっと思いついたのは入手困難なのばかりだし……
現状で入手のたやすい市販のダイス不使用系TRPGシステム、とっさには思いつかないや、ごめんね 具体的に製品名を言って
そもそもの発端がD&Dだけど ダイスのアリナシは判定を厳密にやるか
GMの裁量にまかすかの違いでしかない
よりゲーム的にやりたいか否かの違いでしかない 本来のTRPGをやるのでもここでやった方がやりやすい
見えないってことが利点になる
ダイスを振っているダサイ姿とかがね GM(ゲームマスター)はゲームだから綿密な下準備が要る
実際にやる時の負担も大きい
QM(クエストマスター)はそこザックリで良いんだよ
謎周辺だけの設定だけで足る こうやって独立したGMを設定すれば良いだけの話だ
それをしないからおかしなことになっている QM(クエストマスター)の場合は、
こうやってコテで出現させる必要はない
担当の人がクエストに参加していればいいだけ 宣伝が荒らしになるのか?
通報とかババアみたいなやり方だな
女の腐ったやつみたいな性根だ こっちは、カラカラの砂漠みたいな土地に
植林して木を育てようとしてるんだよ
通報してる間にお前も何か木の一本でも植えたらどうだ? 【基本的なプレイの仕方】(改訂最新版)
・我々はこの一連の作業を【クエスト/探索】と呼ぶ、ゲーム、プレイみたいなことである。
・【クエスト】に参加する人たちを【クエスター】と呼ぶ
・【クエスター】は各々キャラクターを作り(必要ならば複数)それを操作してクエストを実行する。
・【クエスト】で主導的な役割を果たす特別なクエスターが【QL/クエストリーダー】である。
・【QL】は単純な目標達成型のクエスト=【単純型】ではその目標を設定したりして主導的な役割を果たす。
・【単純型】では【QL】の実現したい願望=【ドリーム】を理解し物語的にその実現をめざすのがクエスターの役割である。
・【物語的】にとは、その関与の仕方が単純に味方だけではなく、QLとクエスターとの関係性によって様々であるという意味。
・【クエスト】には【単純型】に加えて、もう一つ【謎型】というのがある。
・【謎型クエスト】の目標はクエストのもう一人の主導者【QM/クエストマスター】が準備した謎を解くことにある。
・【謎型クエスト】とは、この特別な【QM】と【QL】を初めとした【クエスター】たちとの対決クエストなのである。
・【QM】はクエスターにとっての謎【不可視情報】を準備し、それをクエスターたちのやり取りを通じて徐々に開示して行く。
・【単純型クエスト】は【ドリーム】がその中心であり、【謎型クエスト】は【謎/ミステリー】がその中心である。
・【QL】はその双方において、小説における主人公の役割を担う。【QM】は実体化したその課題そのものである。
・【ドリーム】と【謎】その双方が混在するクエストも考えられるが、それは【総合型】と呼ぶことにしよう。
・【総合型】ではクエストにおける【QM】の支配力が相対的に低下し、その分【QL】の支配力が増すと予想される。
・【QL】【QM】【クエスター】は各々その役割を理解し、実りあるクエストの実現を目指してもらいたい。 ・【クエスト】で主導的な役割を果たす特別なクエスターが【QL/クエストリーダー】である。
・【QL】は単純な目標達成型のクエスト=【単純型】ではその目標を設定したりして主導的な役割を果たす。
・【単純型】では【QL】の実現したい願望=【ドリーム】を理解し物語的にその実現をめざすのがクエスターの役割である。
・【物語的】にとは、その関与の仕方が単純に味方だけではなく、QLとクエスターとの関係性によって様々であるという意味。
願望あるところにクエストありってことですな
【ドリーム】はちっぽけなものでも良いのです 【基本的なプレイの仕方】
・我々はこの一連の作業を【クエスト/探索】と呼ぶ、ゲーム、プレイみたいなことである。
・【クエスト】に参加する人たちを【クエスター】と呼ぶ。 【RPN=ロールプレイング・ノベルβ版】
・自分が演じるキャラクターの名前を決める。
・トリップを付ける場合は、【キャラクター名】#【好きな暗証ワード】
・それを名前欄に記入し、会話の場合は「」で、キャラクター描写は地の文で行い投稿する。
・キャラクター描写は、そのキャラクターを【外から見た状態】を主語抜きで表現する。
・別のキャラクターへのアクションは【アンカー】を付けて行う。
・話しかける場合は「」で、無言の動作は地の文で【外から見た状態】を主語・目的語抜きで表現する。
・その他の情景描写・情報などは、【カード】で表現し投稿する。
・シーンの情景描写は引きのカメラで、キャラクター名などを入れて三人称の地の文で表現する。
・キャラクター視点のカメラは使用しない。小説というより【文章でドラマを作る】という形に近い。
【操作・描写のコツ】
・キャラクター・情景描写は、架空の映像カメラの存在を意識し【外から見える物】のみを描写する。
・キャラクター操作は、【ハンドルネーム】を役者に見立てて、それに【芝居をさせる感覚】で。
・キャラクター操作の基本は会話。描写は【他のプレイヤーからのアクションを誘う】補助的手段。
・描写の要は自分のキャラクターを客観描写する事で【第三者から見えるようにする事】である。
・キャラクターの性格的な内面はセリフのみで表現する。地の文では表現しない。
・ただし、【カード】による説明においてはその限りではない。
※【カード】…名前欄に【】でタイトルを示し、その内容を地の文・その他で表現したもの。 【基本的なプレイの仕方】
・我々はこの一連の作業を【クエスト/探索】と呼ぶ、ゲーム、プレイみたいなことである。
・【クエスト】に参加する人たちを【クエスター】と呼ぶ。
・【クエスター】は各々キャラクターを作り(必要ならば複数)それを操作してクエストを実行する。
・【クエスト】で主導的な役割を果たす特別なクエスターが【QL/クエストリーダー】である。
・【QL】は、単純な目標達成型のクエスト=【単純型】ではその目標を設定したりして主導的な役割を果たす。
・【単純型】では【QL】の実現したい願望=【ドリーム】を理解し物語的にその実現をめざすのがクエスターの役割である。
・【物語的】にとは、その関与の仕方が単純に味方だけではなく、QLとクエスターとの関係性によって様々であるという意味。
・【クエスト】には【単純型】に加えて、もう一つ【謎型】というのがある。
・【謎型クエスト】の目標はクエストのもう一人の主導者【QM/クエストマスター】が準備した謎を解くことにある。
・【QM】の任務は、クエスターにとっての謎【不可視情報】を準備し、それをクエストの中で徐々に開示して行く事である。
・【謎型】での【QL】任務は、QMが準備した不可視情報の解明に主導的な役割を果たす事である。
・【謎型クエスト】とは、この特別な【QM】と、【QL】を初めとした【クエスター】たちとの対決クエストなのである。
・【単純型クエスト】は【ドリーム】がその中心であり、【謎型クエスト】は【謎/ミステリー】がその中心である。
・【QL】はその双方において、小説における主人公の役割を担う。【QM】は実体化したその課題そのものである。
・【ドリーム】と【謎】、その両方が混在するクエストも考えられるが、それは【総合型】と呼ぶことにしよう。
・【総合型】ではクエストにおける【QM】の支配力が相対的に低下し、その分【QL】の支配力が増すと予想される。
・【QL】【QM】【クエスター】は各々その役割を理解し、実りあるクエストの実現を目指してもらいたい。 【基本的なプレイの仕方】
・我々はこの一連の作業を【クエスト/探索】と呼ぶ、ゲーム、プレイみたいなことである。
・【クエスト】に参加する人たちを【クエスター】と呼ぶ。
・【クエスター】は各々キャラクターを作り(必要ならば複数)それを操作してクエストを実行する。 【QL/クエストリーダー】
・【クエスト】で主導的な役割を果たす特別なクエスターが【QL/クエストリーダー】である。
・【QL】は、単純な目標達成型のクエスト=【単純型】ではその目標を設定したりして主導的な役割を果たす。
次はこれを覚えて下さい 【単純型クエスト】
・【単純型】では【QL】の実現したい願望=【ドリーム】を理解し物語的にその実現をめざすのがクエスターの役割である。
・【物語的】にとは、その関与の仕方が単純に味方だけではなく、QLとクエスターとの関係性によって様々であるという意味。 【謎型クエスト】
・【クエスト】には【単純型】に加えて、もう一つ【謎型】というのがある。
・【謎型クエスト】の目標はクエストのもう一人の主導者【QM/クエストマスター】が準備した謎を解くことにある。
【QM/クエストマスター】
・【QM】の任務は、クエスターにとっての謎【不可視情報】を準備し、それをクエストの中で徐々に開示して行く事である。
・【謎型】での【QL】任務は、QMが準備した不可視情報の解明に主導的な役割を果たす事である。
・【謎型クエスト】とは、この特別な【QM】と、【QL】を初めとした【クエスター】たちとの対決クエストなのである。 【ドリームと謎】
・【単純型クエスト】は【ドリーム】がその中心であり、【謎型クエスト】は【謎/ミステリー】がその中心である。
・【QL】はその双方において、小説における主人公の役割を担う。【QM】は実体化したその課題そのものである。
【総合型クエスト】
・【ドリーム】と【謎】、その両方が混在するクエストも考えられるが、それは【総合型】と呼ぶことにしよう。
・【総合型】ではクエストにおける【QM】の支配力が相対的に低下し、その分【QL】の支配力が増すと予想される。 【QL/クエストリーダー】
・【クエスト】で主導的な役割を果たす特別なクエスターが【QL/クエストリーダー】である。
・【QL】は、単純な目標達成型のクエスト=【単純型】ではその目標を設定したりして主導的な役割を果たす。
・【単純型】では【QL】の実現したい願望=【ドリーム】を理解し物語的にその実現をめざすのがクエスターの役割である。
いいえ、私は【QL/クエストリーダー】の育成が任務ですね 【QL/クエストリーダー】には誰でもなれます
実現したい願望=【ドリーム】があれば良い訳ですから まあ、用語を徐々に浸透させて行くのが先決ですね
説明をいくらしても頭には入らない
まずは、【クエスト/探索】、この浸透
ゲームとかプレイとかいうことですが、追い求める目標があるってことですね【ドリーム】
それが【クエスター】たちのモチベーションになる わかりにくいな。
ソロプレイでいいからストーリーの中盤ぐらいまで進めてみてくれないか? それやっても伝わらないと思う
一人でドリブルしてるの見てるみたいなもので
ゲームの中でパスをやり取りしてやっとその本質がわかる
【単純型】の場合は【QL/クエストリーダー】をやってもらう
【謎型】の場合は【QM/クエストマスター】をやってもらうのが
わかる一番の近道だと思う
そしたら俺抜きでも【単純型】【謎型】がやれるようになる とりあえずどういう【クエスト/探索】をやるかからですね
【謎型】の方は結構ゲーム的に判りやすくなった
【QM】と、【QL】を初めとした【クエスター】たちとの対決だということで
だから、こっちは願望【ドリーム】をモチベーションにした【単純型クエスト】の方ですね
その実験を行う まあ、俺も2〜3日前に思い付いた用語だからね
でも、覚える意味はちゃんとある >>146
> クエスト(quest)とは、「探求」「探索」「追求」「遠征」などを意味する英単語である。
>
> ゲームやプレイのことをクエストと呼ぼうかと思っている
2〜3日ではなかったか4〜5日前 求める対象がちゃんとあるってことだね
〇〇クエストの〇〇が色々と変わるだけ 時代背景は22世紀初頭
21世紀中盤に超高度AIである汎用人工知能が完成し人類を凌駕してから50年が経過し 汎用人工知能を使用したhIEに社会の殆どを任せた世界 >>205
その中で主人公の願望は?
ストーリーの中で何か秘密がありますか? hIEの担当者が必要ですね
これはあなた以外には出来ません
・【謎型クエスト】の目標はクエストのもう一人の主導者【QM/クエストマスター】が準備した謎を解くことにある。
・【QM】の任務は、クエスターにとっての謎【不可視情報】を準備し、それをクエストの中で徐々に開示して行く事である。
【QM/クエストマスター】=hIE
【QL/クエストリーダー】=主人公
・【謎型】での【QL】任務は、QMが準備した不可視情報の解明に主導的な役割を果たす事である。
・【謎型クエスト】とは、この特別な【QM】と、【QL】を初めとした【クエスター】たちとの対決クエストなのである。 主人公たちが、何か不具合に気付く訳ですよね
で、hIEとの闘争に入って行く > 時代背景は22世紀初頭
> 21世紀中盤に超高度AIである汎用人工知能が完成し人類を凌駕してから50年が経過し
> 汎用人工知能を使用したhIEに社会の殆どを任せた世界
・【単純型クエスト】は【ドリーム】がその中心であり、【謎型クエスト】は【謎/ミステリー】がその中心である。
・【QL】はその双方において、小説における主人公の役割を担う。【QM】は実体化した課題そのものである。
・【ドリーム】と【謎】、その両方が混在するクエストも考えられるが、それは【総合型】と呼ぶことにしよう。
・【総合型】ではクエストにおける【QM】の支配力が相対的に低下し、その分【QL】の支配力が増すと予想される。
これは【総合型】ですよね、【ドリーム】【謎】両方ある
【ドリーム】=AIからの支配の奪還
【謎】=汎用人工知能を使用したhIE 添削係とは
酷評スレにれつだんを呼ぼうとしたが断られ、その腹いせにれつだんをディスして荒らし、酷評スレを崩壊させる
童貞でも性描写は書ける宣言をし酷評スレが荒れまくる
突然白人の幼女でオナニーしてる宣言
突然統合失調症で作業所に通ってることをカミングアウト
直哉というコテを女だと思い込んで執拗に粘着し、コテ引退に追い込む
「れつだんは生保の金でダンベルを買ったけど放置して無駄遣いしてる」と思い込んで執拗に粘着し、コテ引退に追い込む
れつだんがルサンチマンという単語を使うも、意味を郷愁だと勘違いするも、「れつだんが間違えた」と発狂
盗作をしてカクヨムBANになるも、通報したミラが悪いと執拗に攻撃
「俺の友人の筒井康隆にどうにかしてもらう」と筒井氏のツイッターにリプライを大量に送るが完全スルーされ笑い者になる >>212
おまえが添削係だというのはみんな知ってるよ 添削
大阪住み
色白
統合失調症で手帳持ち
飛び降りで前歯を失う
マザコン
31〜36歳
童貞
三島由紀夫と筒井康隆好き
夕方はあまり出没しない(薬の時間?)
ロリコン 【いただいたお題】
> 時代背景は22世紀初頭
> 21世紀中盤に超高度AIである汎用人工知能が完成し人類を凌駕してから50年が経過し
> 汎用人工知能を使用したhIEに社会の殆どを任せた世界
【QM/クエストマスター】=汎用人工知能を使用したhIE
【QL/クエストリーダー】=主人公
【ドリーム】=AIからの支配の奪還
【謎】=汎用人工知能を使用したhIE 【汎用人工知能を使用したhIE】
この中身がキモだよな
これが大体決まっているのならクエストは始められます
これに対してクエスターたちがリアクションして行けば良い訳ですから 【QD/クエストディレクター】
・その他に、クエスト上不可欠な存在では無いが、あると良いのが【QD/クエストディレクター】という役割である。
・【QD】はクエストの全状況を見極めながら、その一員としてクエストを成功に導く為のガイド役・司令塔のような存在。
・その任務は既にクエストの準備段階から始まっており、芝居における演出家・プロデューサーのような物と言えよう。 RPNにおける簡単な役割分担…RPNではこの全員が脚本家として自分のセリフを書き、かつ演じる。
【QD/クエストディレクター】=チーフD・演出家
【QL/クエストリーダー】=主人公
【QM/クエストマスター】=犯人・ラスボス
【クエスター】=その他の脇キャラ 【QTS/クエストトリックスター】
・その他に、クエスト上不要な存在だが、あるとおもしろいこともあるのが【QTS/クエストトリックスター】という役割である。
・【QTS】はクエストの全状況を見極めながら、その 外部 から、壊滅の見えているクエストを成功、すくなくとも不時着に導く為のガイド役・コーチ役のような存在。
・その任務はクエストの準備段階から始まっていると、高度な芝居運びだ、と喜ぶ好事家(すきもの)もいるが
だいたいは苦し紛れににアドリブで登場(RPNにおいては乱入?)する。主にスレ主というかRPN主がが 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) トリックスター (英: trickster)
神話や物語の中で、神や自然界の秩序を破り、物語を展開する者である。
往々にしていたずら好きとして描かれる。
善と悪、破壊と生産、賢者と愚者など、異なる二面性を持つのが特徴である。
Q要らんがな単に【TS/トリックスター】で良い
キャラクターの類型の一つだな 【QM/クエストマスター】
【TS/トリックスター】はQMの持ち駒の一つ >>1 さん、
30レスぐらい使ってオーソドックスなファンタジーRPG風なストーリーでリプレイというかサンプルというか紹介記事的なモノを書いてみてくれ。
完結させる必要はない。全員がやり方を覚えないといけないのは判るが、どのように進めたいのかは>>1の頭の中にしかないんだから。
名前欄に「QM:魔王」とか「QML:勇者」とか書けばどの役職ががどのような役割なのか判るだろ? オーソドックスなファンタジーRPG風の場合
「QM:魔王サイド」
「QL:勇者」だとすると
【QM/クエストマスター】は魔王を中心とした、「QL:勇者」チームに対する敵キャラを操るのである
この場合【QD/クエストディレクター】を兼任し、「QL:勇者」チームを助けるキャラを操作しても良い
【QM/クエストマスター】⇔「QL:勇者」チーム
この対立構図なのである
ファンタジー系の場合
【QM/クエストマスター】
【QD/クエストディレクター】兼任がスタンダードかも知れない
まあ、ゲームマスターに近いよな このタイプの場合
ゲームマスター的
【QM/クエストマスター】
【QD/クエストディレクター】兼任担当者の力量次第
大まかな世界設定に関してはみんなで話し合って決めても良い 【QL/クエストリーダー】を複数用意し
それを【QM/クエストマスター】
【QD/クエストディレクター】兼任者が調停するみたいな
武将物タイプも可能かも知れない 【QL/クエストリーダー】たちのモチベーションの源は
【ドリーム】の実現
【謎/ミステリー】の解明
エンタメ系の小説では、大体この二つになる
この時に【謎/ミステリー】に関してはそれを受け持つ担当者が要る
それが【QM/クエストマスター】である >>227
【願望/ドリーム】の実現
【謎/ミステリー】の解明 【QL/クエストリーダー】たちのモチベーションを
上手くコントロールするのが
【QD/クエストディレクター】の役割かも知れない 【TM/トラブル・メイカー】
【QM/クエストマスター】のもう一つの属性。サンプルを示せと要求されると全てを煙に巻くために別の設定を追加して全てをうやむやにしようとする。但し、その企てが成功したと思っているのは本人だけである。 【KIG/カミ・イワユル・ゴッド】
RPNの外部に存在する上位意思。RPNが実際には成立しないことを隠蔽するために、設定のみを書き連ねて、自ら手本を示すのは働いたら負けだと考える狂える神性。即ち>>1そのものであり、「キチガイ」と読み替えても良い。 >>223
> 全員がやり方を覚えないといけない
のではない、最低限は状況を見て自分のキャラを作って参加するだけである
必要な場合は【キャラカード】でキャラ情報を提示してから
後は、「」でしゃべらせるだけで良い、特定の相手の場合はアンカーを付けて
やめたくなったら理由をつけて退場させれば良い
そうではない【QD】【QM】は誰でも出来ないが
【QL】はとりあえず【願望/ドリーム】があればできる
ザックリしたもので良いのである 【QL】…【願望/ドリーム】担当
【QM】…【謎/ミステリー】担当
とりあえずこれは他の人にまかせて、俺自身は【QD】をやりたい
タイプによっては兼任するが
俺自身にも、得手不得手があるので 【QL】…モンキー・D・ルフィ 『海賊王に俺はなる!』
こういうザックリしたもので良いのである 「何をほざくか小僧、お前なんかに海賊王の椅子は渡すものか!」
とかいう敵キャラを作って、どんどん参加すれば良い
「ルフィ、俺も仲間に入れてくれ、お前が海賊王になる手助けをする」
みたいな仲間キャラとか >>236-237
落語が好きならそのジャンルのRPNをやっても良いぞ
【願望/ドリーム】…真打昇進だよな
ただし、自分で別スレ立ててな うぜえな。矢なんて受けてるわけないだろ。お前がボスか。個近時。 【QM】…師匠か
【謎/ミステリー】というほどじゃないが落語の極意を知っている >>244
もうちょっと良い名前付けろ
桂三死
とか >>247
そういう風にもろキャラで登場させない方が深みが出るな >>247
だから、この人のSFの世界と
落語界がフュージョンして行ったら面白い 人間を信じろ。が良かった。
これ言っときゃ大抵うまくいくよね。アドリブ? >>260
【QD】はそうやって表面に出るものじゃないから >>260-263
【カード】の使い方間違えてるなあ
※【カード】…名前欄に【】でタイトルを示し、その内容を地の文・その他で表現したもの。 リーダー提示はあっても良いかもな
QM、QDは表面には出ないもんだからな >>233
> 俺自身は【QD】をやりたい
だから、そのためには他の参加者が【QL】【QM】を出来るように見本を示してくれって言ってるの!
> 【キャラカード】でキャラ情報を提示してから 後は、「」でしゃべらせるだけで良い、
これはどうやるの?
勇者「くたばれ魔王!」
勇者は聖剣で魔王を斬りつける。
魔王は死んだ
これを全部勇者の1レスですませていいの? で、まとめて書いても良い
【桂産し】…
【桂個近時】…
【桂凝ろう】…
【桂分子】… >>276
【キャラカード】でキャラ情報を提示というのは こうやってタイトルで示して
この勇者がどういう人なのか
みんなに判るようにここに説明を書くいうことだ >>280
「くたばれ魔王!」と聖剣で斬りつけた。 勇者の斬り付けた剣が深々と胸に突き刺さり、
鮮血を迸らせた後、やがて息絶えた。 オレ死んでないもーん
「バカめ、あれはニセモノだ!」 >>282
・キャラクター描写は、そのキャラクターを【外から見た状態】を主語抜きで表現する。 >>281
・別のキャラクターへのアクションは【アンカー】を付けて行う。
・話しかける場合は「」で、無言の動作は地の文で【外から見た状態】を主語・目的語抜きで表現する。 地の文の客かん描写は難しいから
最初はセリフだけで良いと思う >>283
「ハハハ、実は俺もニセモノなのだ、
本当の勇者はどこにいると思う?」 何度言ってもサンプルというか例がすくないな。
>>281-284 みたいに展開を無視されたらどうする? >>290
基本的なやり方は判っただろ
283 名前:魔王[sage] 投稿日:2018/10/02(火) 12:59:22.48 ID:V4xsDx9d
オレ死んでないもーん
「バカめ、あれはニセモノだ!」
284 名前:魔王[] 投稿日:2018/10/02(火) 13:00:10.13 ID:V4xsDx9d
魔王は勇者の背後から襲いかかった
セリフがあったらそっちに目が行く284なんて見落とすわ
「背後から襲いかかった」って、勇者の状態もわからんのに
いきなりこんなことされてもね ・キャラクター描写は、そのキャラクターを【外から見た状態】を主語抜きで表現する。
・別のキャラクターへのアクションは【アンカー】を付けて行う。
・話しかける場合は「」で、無言の動作は地の文で【外から見た状態】を主語・目的語抜きで表現する。
主語抜きで表現する
主語・目的語抜きで表現する
それぞれ、これが大事 目の前で崩れ落ちた魔王を、しばし感慨深げに眺めていた。 要するにコテを実体と考えるってこと
名前のところにマンガやアニメのキャラ絵があると思ったら良い >>296
【アンカー】付きの場合ね
アンカーで対象が示されている 客観描写は難しいので無理にやらなくて良い
まあ、アクションするなら必要だが
そういうのはゲームでやれば良いんじゃないの?
コツは、そのコテ(キャラクター)を実体化するってことだよ
表現によってあたかもそこに存在するかのように見えたら成功 >>298
【参加自由】バーチャル(’-’*)♪愛
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/mitemite/1519338178/
ここが発端のスレです、RPN誕生の
俺も参加してやっていたが、方向性の違いで決裂した
別に喧嘩別れじゃないけどね
「それぞれのめざす道でやりましょう」って感じ やっぱり、どうしても小説みたいに長々と書きたくなるみたいなんだよね
ある意味自由に
俺はインタラクションの芝居のようなことをやりたい
文章表現より
まあ、それは趣味嗜好、方向性の違いだけど
結果的に継続できないよね、小説みたいにしちゃうと 【参加自由】バーチャル(’-’*)♪愛
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/mitemite/1519338178/684
684 名前:1 ◆h3xtkCPLUA [sage] 投稿日:2018/03/20(火) 14:51:52.64 ID:MNU1yw80
このスレって「アドリブ大会」みたいなものだな、と思ってます。
ギターで例えると、同じ曲を納得行くまでストイックに練習してると辛くなって来るから、合間に好き勝手にアドリブを弾く、
それを一人でじゃなくてみんなでやる、少々下手っぴでも、辻褄が合ってなくても笑って楽しむ、みたいな。
取材してプロット練ってガーッと書いて推敲重ねてみたいのの合間の息抜きというか遊び。
だから今回のも最初はどうかなぁと思ったけど、荒らしでさえなければ何でもアリかなぁとか思い始めました。
2ちゃ……5ちゃんだしw >>304
俺の考えはこの人のに近い
即興劇、芝居なのだ
でも文章だから即座に返す必要はない、考える時間がある
そのメリットだ 【願望/ドリーム】
【謎/ミステリー】
そしてエンタメに必要な二大要素、夢と謎をすでにシステム的に組み込んである
これをやることによって必ず小説を書く実力は上がる
エンタメ限定だけど リレー小説より複雑にはできないですね。
キモくて途中参加できなくなるでしょう。 スレは一つじゃないからねえ
これから無数に増えて行く予定だから
その全てがキモイと言うならRPNは合っていない
別の娯楽を見つけたまえ 固定で回してると、空気が内輪になりますからな。
そういうのは普通に、尻すぼみですわな。 これは要するに、美人やイケメンじゃなくても俳優になれるって遊びなんだよ
自分でリアルタイムでセリフも考えつつね
脚本家の楽しみも味わえる まあ、そう言うんなら、自分でやってみればいいんですわ。
手本をみるかぎり、クソですからね。 自分でやってみればって一人でテニスはできないだろ?
サッカーも
参加して楽しさが判って初めてやる気になるんだろ?
サッカーやテニスと違って、その価値が知れ渡っているものじゃないしね まだみんな、球もまともに蹴れる状態じゃないのに
どうやって試合をやるんだ?
俺は俺でその試合のやり方を頭の中でシミュレーションしていたんだよ
どうすれば問題なくやれるだろうって
その二つを同時進行でやっている、簡単じゃないのは判るだろ? 球の蹴り方に関してはダイブ前に完成していた
ルールの前半部分
で、後半の試合のやり方に関して
この10日ぐらいで詰めた なろうをこけおろしていた割には。。。と、正直幻滅しました そうか、じゃあ一生こっちに入って来んじゃねーぞ
なろうと心中でもしてろ
武士に二言は無いよな? >>315
俺はワイさんみたいにボランティア精神はないから
自ら努力しない他人を楽しませる義理はない >>317
まだ結果どころか可能性の片鱗すら見せてないのにイキんなやw
腹痛くて殺す気かよw あの仕様を見て価値が判らないようならウスノロだな
アレはある意味全エンタメ小説の本質を要約したものだからな
しかも、出来の良い > 腹痛くて殺す気かよw
こう言ってるやつがちょっとプロと名が付くと
土下座して這いつくばるんだぜw わお主がコレ書いたんですよね?
もえもえきゅんwwwwww
6 名前:創る名無しに見る名無し [sage] :2018/03/14(水) 22:44:39.50 ID:6LoKN39l
「よし、完璧なオムライスの完成である」
その言葉通り、ニャンティの前には絵に描いたようなオムライスが出来上がっていた。
「あとは……昨日ネットで調べた通り、日本の喫茶店でオムライスを提供する時に行うという儀式をやるだけだ」
そう言うと黄色い薄焼き卵の上にケチャップでハートを描き、両手でハートを作り、照れ臭そうに高い声で言った。
「おいしくなぁれ、もえもえきゅん……」 >>319
武士に二言は無いのならそれでよろしいw ハイハイ、プロさんせめて片鱗の欠片でも見せて下さいよw
今んところTTRPGの超絶劣化版ですらないんですけどぉw >>322
主語がハッキリしない
RPN教祖はこんな主体のボヤけた作品は書かない >>324
だから、お前は来なくて良い
disったんだからもう仲間ではない > 今んところTTRPGの超絶劣化版ですらないんですけどぉw
脳味噌が足りないとそういう判断になるかもな >>325
いやいや、なに誤魔化してんですか。
同じIDでやらかしてる束縛強めのオナニー設定ショーは主じゃないですかああwww
2 名前:創る名無しに見る名無し [sage] :2018/03/14(水) 22:33:01.27 ID:6LoKN39l
【禁止事項】
・荒らし行為
・キャラクターの殺害、その他違法行為
・別作品のキャラを丸ごと使うこと(ただし設定の一部を利用するのはあり)
・世界観を崩壊させるような設定の投下
【ルール】
・基本的にオリジナルのキャラを使うこと
・初登場のキャラクターは、その特徴に関するわかりやすい説明をいれること
・客はまず、飲食物の注文をすること(メニューは>>4を参考にしてください)
・参加者同士で自由な会話・設定の拡張を行うこと
・時間帯の変更をする時は、「時計の鐘が鳴った。【朝/昼/夕方/夜】だ」という文章を入れること
【表記上のルール】
・地の文は名前欄に場所名を入れて書く(第三者視点を推奨)
・台詞・心情描写は名前欄にキャラ名を入れて書く
・台詞は必ず「」で区切る ペロティ、ニャンティwwwwww
かわいいですねwww
ペロティ、ニャンティwwwwww 「しょせん行き打つ先はクソリレーよな
こんな荒野では、人は己を背負うことすらできんのだ」 言っとくべきだろうな
どぶさらいも楽じゃあないんだよ スレ主さんの持ちキャラ、ニャンティ、ペロティwww
きんもー☆
こんなのでドヤってたんかwwwwww
ペロティってなにwww
30 名前:ニャンティ・ペロティ ◆u52mgUTcRc :2018/03/15(木) 11:13:06.56 ID:oVHbLxrm
「ランチの時間になりました。
本日のニャンティ特製ゴチャン風日替りランチは、私も大好物の焼パイナップル定食です。特別サービスで丸焼きにしてみました。
どうぞご賞味下さい」 主の渾身の演技wwwwww
>「おいしくなぁれ、もえもえきゅん……」
きちーwww >>320
始めなければどんなに素晴らしいシステムでも価値はないんだぜ? 2 名前:創る名無しに見る名無し[sage] 投稿日:2018/09/21(金) 13:26:24.17 ID:TwvveaBL
【簡単なゲームの始め方】
・自分のキャラクターの状況を【カード】を使って三人称の地の文で客観描写する。
・5W1Hの何時(When)どこで(Where)誰が(Who)何を(What)的なこと。
・季節、天候、キャラクター属性(年齢・性別・職業・外見)などもわかるようにした方が良い。
・筋書きは決めない、自分のキャラクターと舞台を準備し、他のプレイヤーを誘うだけである。
・自分のキャラクターの状態と目的を示す事によって、他のプレイヤーからのアクションを誘発する。
・描写は常に、他のプレイヤーへの受動的な働き掛けなのである。それに対して会話は能動的。
・セリフのみで、自分のキャラクターの状態を表現できるのなら、会話からのスタートでも良い。
【カード】…名前欄に【】でタイトルを示し、その内容を地の文・その他で表現したもの。 【基本的なプレイの仕方】
◆我々はこの一連の作業を【クエスト/探索】と呼ぶ、ゲーム、プレイみたいなことである。
・【クエスト】に参加する人たちを【クエスター】と呼ぶ。
・【クエスター】は各々キャラクターを作り(必要ならば複数)、それを操作してクエストを実行する。
・【クエスト】で主導的な役割を果たす特別なクエスターが【QL/クエストリーダー】である。
・【QL】は、単純な目標達成型のクエスト=【単純型】では、その目標を設定したりして主導的な役割を果たす。
・【単純型】では【QL】の実現したい【願望/ドリーム】を理解し物語的にその実現をめざすのがクエスターたちの任務である。
・【物語的に】とは、その関与の仕方が味方だけではなく、QLとクエスターとの関係性によって様々であるという意味。
・【クエスト】には【単純型】に加えて、もう一つ【謎型】というのがある。
・【謎型クエスト】の目標はクエストのもう一人の主導者【QM/クエストマスター】が準備した謎を解くことにある。
・【QM】の任務は、クエスターにとっての【謎/不可視情報】を準備し、それをクエストの中で徐々に開示して行く事である。
・【謎型】での【QL】任務は、QMが準備した不可視情報の解明に主導的な役割を果たす事である。
・【謎型クエスト】とは、この特別な【QM】と、【QL】を初めとした【クエスター】たちとの対決クエストなのである。
・【単純型クエスト】は【願望/ドリーム】がその中心であり、【謎型クエスト】は【謎/ミステリー】がその中心である。
・【QL】はその双方において、小説における主人公の役割を担う。【QM】は実体化した課題そのものである。
・【ドリーム】と【謎】、その両方が混在するクエストも考えられるが、それは【総合型】と呼ぶことにしよう。
・【総合型】では【QL】やクエスターたちの【ドリーム】の実現において、【謎】の解明が不可欠な要素となる。
・その他に、クエスト上不可欠な存在では無いが、あると良いのが【QD/クエストディレクター】という役割である。
・【QD】はクエストの全状況を見極めながら、その一員としてクエストを成功に導く為のガイド役・司令塔のような存在。
・その任務は既にクエストの準備段階から始まっており、芝居における演出家・プロデューサーのような物と言えよう。
・【QD】【QL】【QM】【クエスター】は各々その役割を理解し、実りあるクエストの実現を目指してもらいたい。
◆RPNにおける役割分担…概略を示した物で役割が固定している訳ではない。
【QD/クエストディレクター】=チーフD・演出家
【QL/クエストリーダー】=主人公
【QM/クエストマスター】=犯人・ラスボスなど
【クエスター】=その他の脇キャラ
※【QM】のみ独立した担当者が必要で、なおかつ【QL】と【QM】は兼任することは出来ない(それ以外は可)。 >>336
これがこのスレスタート時の俺の頭の中だ
前半はほとんど変化が無いので省略した
>>337
そして、こっちが現在の最新バージョン
その間わずか12日間程度
何も始めていないように見えるかい?
始めまくりだろw ルール知ってるのスレ主だけなんだからクエスターリーダーやって見せて。ひとまず だから、できるようにその準備をしてるんじゃない
>>336
このボンヤリしたところから少しの間でどんだけ明確になった?
元々のRPN誕生がまだ今年
それに自分でも驚いている
途中あきらめてほったらかしにしてたので
2年くらい前の出来事のようだ
ルールはこれでほぼ完成したので
後は少しずつやり方を覚えてもらうだけだね
ルールも読まずに全て一から教えろという暴君にはまいるよ
でも、人間はそういうものだということは判っている、想定内だ
だから、少しずつ口移しでフィードするよ ルール知ってるのはスレ主だけ
>>337
ここに全部書いているじゃないか TTRPGのマスターがやる役割をQMとQDに分けてるのとか明らかに劣化なんだが
船頭増やしてどーする? 【単純型】の場合、【QL】よりその【願望/ドリーム】を受けて
上手くクエストを進めるアシスト役の方が重要になる
これが【QD】に当たるかな
【謎型】の場合、【QM】の【謎/ミステリー】を受けて
上手くクエストを進めるアシスト役、これが【QD】で
かつ【QL】も兼ねることになると思う
俺が【QD】だとすると
【単純型】の場合は【QL】、【謎型】の場合は【QM】を別の人にやってもらうのが理想
【QD】は今のところ俺しかできないし
その役割を明文化できるものではないから >>344
マスターの負担を軽くするためだ
複雑化するが、その分互いの負担は軽くなる >>344
それと、全員が遊びに参加できるようにするためだ
TTRPGでは、マスターはホスト役に専念しないといけない
QMだと役として参加できる 劣化ではなく進化であることがお判りいただけたかな? 【QD】としての俺のやり方を見ていると
他のクエスターたちも、自分がクエストの中でやるべきことが見えてくる
簡単に言えば、見よう見まねってこと
習得する一番の近道なのだ マスターが世界観や設定、謎、クエスト達成条件など全てを握ってるのに、QDが司令塔ってどういう事だ?マスターと意思統一出来てなければ、せっかくマスターが用意した全てが壊れるに決まってる。
マスターを補助するのはプレイヤー全員なんだよ、QDとかいう特権的なプレイヤーはむしろ邪魔。
マスターはその性質上メタな存在なので、普通のプレイヤーとして参加するのははじめから無理に決まってる。 【単純型】…【QL】⇔【クエスター】
【謎型】…【QM】⇔【QL】&【クエスター】
このやり取りに習熟することがクエストの要だ >>350
納得ですわ。
ゲームの謎を握ってるマスター
参加者を率いるリーダー
監督のディレクター
別人だとゲームにならない。
作り直し。 >>350
QDは特権的ではない、手段としては他のクエスターたちと同等だ
サッカーの司令塔と同じ
QMの側が敵チームかな >>352
> 別人だとゲームにならない。
ゲームではないからねRPNのクエストだから ゲームがやりたいのなら、
TTRPGをやれば良いんだよ >>353
一つのクエストの中で、優秀なプレイヤーが自然発生的にリーダー役となってクエストを引張ることは当然あるだろう。しかしそれはQDじゃないし、システムに初めから役職として置くとかありえない話。 >>356
・その他に、クエスト上不可欠な存在では無いが、あると良いのが【QD/クエストディレクター】という役割である。
・【QD】はクエストの全状況を見極めながら、その一員としてクエストを成功に導く為のガイド役・司令塔のような存在。
・その任務は既にクエストの準備段階から始まっており、芝居における演出家・プロデューサーのような物と言えよう。 >>357
いや、だから要らないよw
優秀なプレイヤーで、周囲からも認められてリーダー役になることはある。でも、お前は明らかに優秀じゃない、まだ一つのクエストも始められてないんだからな。え?ヒデに本田?何か実績上げてからほざいてくれ >>350がすべて。
ID:CMI5dfauのが優秀なゲームマスターですわな。
この人に従う。スレ主も従ってクエスト開始しよう。 >>359
だから、組み込んでないじゃん
最後にモヤっと書いてあるだけだ >>361
つまり、ずっとQDやりたいと言ってるお前が要らない、ってこと。 舞台監督(ぶたいかんとく)
舞台上で行われるコンサート・イベント・演劇などで、
演出家(もしくはそれに相当するクリエイター)の意向を汲み、
その伝えたいイメージを具現化するスタッフの調整・指揮・進行管理をする責任者である。
スタッフの間では「ブカン」「ブタカン」と呼ばれる。
これに近いかも知れない 舞台監督を英語で訳すと a stage director [manager] ああ、もうw
本当にステマネがやりたいの?基本、雑用係だよ?役とかもらえない人が演出家と裏方の間で走り回って、表舞台に一切出ない人なんだけど。やりたいんなら、是非どうぞ。ただし、プレイヤーに口出しとか一切出来ないからな。 そのステマネも役として出ちゃうのがRPNのクエストなんだよ
あくまで、ステマネも兼ねるというだけだ
全てボーダーがぼやけているのがRPNの役割の特徴
使える手段に差別はない 全部がぼやけてて、誰も責任を取らない、だからマスターのなり手がない、マスターが立たないからクエストが始まらない
完全に欠陥システムですな、バカバカしい ゲームマスターと参加者だけでええのに。
ID:CMI5dfauさんがマスターして適当にちゃちゃ入れるだけで完成するのに。
ディレクター?無職の自己満いらんわ。 それをここでやってもらっても良いですよ
私は観客として見させてもらいます 私のルール関係なしに
似たようなことをやってみたらどうですか?
また新たな発見があるかも知れない やるとしても、ここじゃやりませんよw
手本を見せてやる必要はないでしょう? 1)ワンプレイどのくらいの時間を取るの?
2)一つのレスにどのくらいの時間を取るの?
3)役職色々あるけど、途中でだけ甲斐なくなったらどうするの? 1)MAX2時間ぐらいじゃない
2)それは個人の能力差によるが別にあわてる必要はないでしょ
3) それは上手い凌ぎ方がやってる内にわかるでしょう 3)役職色々あるけど、
QLは交代可能でしょ
QMは抜けるとできない >>376
MAX2時間って、そんなショートプレイを想定してたの?
集中的にぽんぽん書き込めるスレ貼りつきプレイヤーで、目的達成までの道のりが短いショートストーリーを目指していかないと無理じゃないかな
ずっと貼りつける人でなければひとつのレスに間隔があくのは当たり前だし、長編になれば一スレ消費するくらいじゃ終わらないだろうし
あと、途中退場者とか途中参加者への対応ってのはある程度ルールで規定したほうが良いよ
それに、いま掲示してるルールだと、始め方と終らせ方が具体的に規定されてないので、その辺を整備しないと、
さあだれか始めてくれって呼びかけても誰もやろうとしないと思うよ >>378
クエスト自体は何年でも続ければ良い
1回で持続力が持つのはそれくらいじゃないかってこと >>378
それはクエストごとで違うしね
各々のスレで個別に決めれば良いこと ◆ロールプレイング・ノベル入門◆
↓
★ジャンル総合スレ★
↓
コンテンツスレ
この三層の階層構造になってる訳ね
ジャンルにもよるし、細かい設定は各々のクエストで違う >>378
終らせ方は判るじゃん
QLのドリームが達成された時
QMの謎が解明された時だ 始め方も
QLのドリームが提示された時
QMの謎が提示された時だ >>378
まあ、ザックリ言って
その時の参加者が楽しければ良いってことだけどな
後に残った作品も第三者が見て楽しめるものになれば良いよな エンタメの場合、牽引力になるのは
夢か謎、この二つしかないというのが俺の想定だけどね
違う物があると言うのなら提示してみて欲しい >>379
1回の持続力ってどういうこと?
ひとつのクエストって意味じゃないなら、ひとつのレス?
でも、それは別項目で答えてるから違うとなると、何言ってるかわからないのだけど
>>382
>>383
それについても具体的じゃないと言ってる
「始めたい人のための開始時テンプレート」を用意するくらいでないと、
さあ始めようって言っても、最初の一人目がなかなか出てこないだろうし、出てきても、スレ主のイメージとは違うことをやり始めると思うよ
QLのドリームとかQMの謎の決め方についても同様、
書式の整備されたテンプレートを用意するくらいでないととっつきにくいと思う 自己顕示欲だけは一人前の無能
他人から指摘された問題点について改善策を考えず反省すらしない
関係ない他スレにコピペ荒らしをしたうえ自己正当化
文章が下手
総じてゴミ
みんなお前なんかと遊びたくないってよ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:492359533d1dfe6d54ab866e37230060) >>1さん、あなたの素晴らしいRPNのシステム、テストプレイはしないんですかー?
別に初めから大成功、物凄い大作、傑作を造り上げる、そこまでは求めていないんだよ。 >>386
> さあ始めようって言っても、最初の一人目がなかなか出てこないだろうし、
ここまでハードルを下げて出て来なかったらもう無理だね
【QL】として、【願望/ドリーム】を言えって言っているだけだから
> 出てきても、スレ主のイメージとは違うことをやり始めると思うよ
クエスト上では、【QD】としてコントロールするから好きにはできない
ザムザクエストでも、おかしな設定でぶっ込んで来た新米警官はすぐに退場させてやった
> 書式の整備されたテンプレートを用意するくらいでないととっつきにくいと思う
それはジャンルごと、各々のコンテンツごとにやれば良いこと
ここはその為の入門スレだ
>>336→>>337
二週間足らずでこれだけ進化させたんだよ
1スレ目では十分じゃないかな? ・【単純型クエスト】は【願望/ドリーム】がその中心であり、【謎型クエスト】は【謎/ミステリー】がその中心である。
・【QL】はその双方において、小説における主人公の役割を担う。【QM】は実体化した課題そのものである。
・【ドリーム】と【謎】、その両方が混在するクエストも考えられるが、それは【総合型】と呼ぶことにしよう。
・【総合型】では【QL】やクエスターたちの【ドリーム】の実現において、【謎】の解明が不可欠な要素となる。
・【クエストの開始】は【QL】による【願望/ドリーム】の明示か、【QM】による【謎】の明示・暗示によって可能になる。 小説を書く時を考えてもらいたい
ジャンルが決まらないのに小説が書き始められるかい?
クエストという言葉が誤解を与えているかも知れないが
これは全エンタメジャンルへの対応を可能にするもの
恋愛がテーマなら、恋愛クエストだ
そのジャンルごとの受け皿をまず作らないといけない
ザムザさんがやりたいと言ったので推理ジャンルの受け皿をまず作った
ザムザさん関係なくムダにはならないと思ったので
テンプレートの整備はその各々のジャンルごとに進めて行けば良い 人によってジャンルの好みもまるで違う
興味のないジャンルの物を無理やりやらせても
楽しくも何ともないだろ?
このスレはRPNがどういう物かザックリと判れば良いのだ
その基本的なプレイの仕方とね
>>336
二週間前には俺もモヤっとしか判っていなかった
>>337
それがここまで整備できた
みんなのおかげで >>389
> ザムザクエストでも、おかしな設定でぶっ込んで来た新米警官はすぐに退場させてやった
あれを退場させてやったとか本気で言ってるんですか? バカはそうやって本筋じゃないところにツッこんで来るよな
喩えで説明するとその喩え自体を攻撃して来る
典型的なバカの証拠 >>394
あれを退場させてやった』とか本気で言ってるんですね。わかりました。『 ざっと見たところ、今までで一番まともに冒頭から謎クエストを提示してたのがその新米警官だったみたいだが。それを全く広げられずに呆れられたのが無能な>>1。
アシストしますとかQDやりたいとか言う前に自分の無能を自覚した方がいい。明らかにお前が邪魔してて、いない方が上手く行きそう。 交番勤務なのに捜査に参加しようとしたバカ設定だからな
「設定はよく考えろ」ということを教える意味で
そうしただけだが 通報を受けて、先に見回りに来ただけだからな
「では、後よろしくお願いします、私は交番勤務に戻りますので」
そう言って自分から去るのが筋だよ
その設定ならね 練習クエストで、わざわざ参加者を減らすのか?本気でバカなんじゃないか?
推理小説の常道から言っても、あの警官は第一発見者だから事情も聞かずに帰すことはありえない。電話で報告してても必ず聞く。しかも、これから参加する者は電話での報告内容とか聞いてないんだからな。
いろんな意味でバカ設定なのは明らかにお前だったよ。あの後まともなクエストが立ってないのが何よりの証明。 >>399
> あの警官は第一発見者だから事情も聞かずに帰すことはありえない
じゃあ、自分からさっさと報告しろよ
居残りたそうな空気満々だったじゃねーか
警察は管轄、階級が最重要なんだよ
それをグダグダにしてどうする だから、お前アシストとかQDとか一生口にするなよ。あの警官は謎を提示してたから、お前の言うQMだったんだよ。マスターに呆れられて帰してどうする?
それに、お前開口一番で帰そうとしてるじゃんか?プレイヤー同士の絡みで、会話して転がしていくもんじゃないのか?警官にもそこ突っ込まれてたじゃないか?
いや言っても無駄なんだろうな。才能ないんだからずっと設定だけ作ってろよ。 俺が帰さなかったら、そいつは現場に居残ったままじゃねーか
交番ほったらかしで
その矛盾を教えるためのショック療法だ このクエストは
熱い情熱と堅い意思を持ってRPNを広めようとする>>1(QM)と、
さっさと始めさせようと or ウザイから止めさせようとする者達(QL・クエスター)の、
長くて虚しい闘いの記録となるだろう。 >>401
もっと嫌味ったらしい帰し方もできるぞ
「今日、交番の方は暇なんだ、良かったら残って我々の捜査の手伝いをしないか?」
でも、こう言うとホントに残っちゃうからなあ >>404
本当にアホなんだな。はっきり言わないとわからないみたいだが、お前なりにディレクションしようとした事が、QMの謎クエストの発展を妨害したんだよ。お前の無能さがクエストを止めちゃったの。分かる?
だからQDなんてシステムの欠陥だし、お前の無能さが全ての元凶なんだよ。 止めさせるのが目的だからね、話の腰を折るのが
ザムザがいないのに始めようとしたから
でも収穫はあった互いにね ディレクションには、こういう攻撃的なディレクションもあるんだよ
いつも優しくしてもらえると思ったら大間違いだ スポーツのラフプレイみたいなものだ
そういうものが手として使えることが
俺も確認できた >>405
QDはシステムに組み込んでいない
その存在の可能性を知らしめただけ >>407
相手の望んだ方向に行かせないってことだな
上級者のみ使える技 >>405
> お前なりにディレクションしようとした事が、QMの謎クエストの発展を妨害したんだよ。
じゃあ、お前がそいつの味方をして残れるようにアシストすりゃ良かったじゃねえか
「警部、その前にそいつからも事情を少し聞いた方が良くないですか?」とか言って
そしたら俺も
「そうだな、今までのいきさつを手短に話してみてくれ」
と言うしかないんだよ そのうち技の種類、名前も色々と整備されて来るだろう
スポーツ用語を流用するとわかりやすいかも知れない 馬鹿の相手お疲れ様です
正直な話5CHではこのシステム理解されずに埋もれてしまう危険がないでしょうか?
革新的なシステムは大衆には理解されにくく、理解できないものをとりあえず否定するのは見ての通り
ですので、参加者の質を高く設定して絞れるように場所を移しては?
新しきものは上から下に流れる
TRPGでも新商品はプロがプレイングしリプレイと共にシステムを下に供給することで浸透する
こちらも同じように、あなたと同レベルの人間が集まる場所で展開するのが得策かと まあ、そんなあせらなくても、ここでジワジワやったら
二週間前は、俺もモヤっとしていた訳だから
それが明確化したのは、ここでのたったアレだけのプレイと
色々言ってもらったおかげだよ
それがこんな少人数で可能になる
それがインタラクションの凄さだ
まあ、あせらずのんびりやろう
引越し先で適当な所はあるの? >>414
> 正直な話5CHではこのシステム理解されずに埋もれてしまう危険がないでしょうか?
5CH的なシステムではどこでもやれるってのがミソだよな
したらばでも海外でも 色々とボーダーがボヤけているのが特徴だよ
ゲーム的であり、小説的であり、芝居的でもある
それらの要素を少しずつ持ちつつそのいずれとも違う、
それがRPNという新しい遊びだ
5CH的なシステムを上手く使った 普及の為には、一番レベルの低い人も取り込めないといけない
取りあえず参加して楽しめるところまで
まあ、ワナビ並レベルを想定しているが >>414
俺も5chやり立てならめげたかも知れないが
そこそこの年数になるので
否定したり、馬鹿にして来るのは慣れっこだ
無いと寂しいぐらいだね ごっこ遊びをするだけなら
ジャニヲタがそれぞれ嵐メンバーを担当して
嵐ごっこみたいなこともできると思う
メリー、ジュリーも登場させてね そういうことも出来るだろうね
もっとハイレベルに
そこに地の文が加わる訳だから
むしろ地の文の応酬になるかも知れないな
当人だけではなく、第三者も愉しめる読み物になる 官能物は一人で書いた方が盛り上がるかも知れない
一人クエストでは、内面の描写もアリだ
純文学ぽいのも書ける >>389
>【QL】として、【願望/ドリーム】を言えって言っているだけ
そう、【願望/ドリーム】とは何かって一切定義せずに言ってるだけってのは極めてよろしくない
他の用語にも言えることだけど、スレ主は独自用語をきちんと定義することなく文中に登場させているが、ルールとして規定した場合、これはよくないことである
使われ方である程度察しろと思ってるなら、察するための例文をルールに組み込むのが筋だしね
一般的に、TRPGのような遊びのルールブックが導入部分に特別ページを割いて記述し、プレイ例の記述においても導入部の記述を特別丁寧に書いているのはなぜか、わかってほしい
自分にとってわかりきったことでも、初見の人には違う、というのを忘れてはいけない
>> 出てきても、スレ主のイメージとは違うことをやり始めると思うよ
>クエスト上では、【QD】としてコントロールするから好きにはできない
スレ主の頭の中だけに存在するイメージと違うからってプレイヤーを咎めてはいけないよ
自キャラを動かしてキャラ同士のアクションを通して軌道修正を図るならおけ
>> 書式の整備されたテンプレートを用意するくらいでないととっつきにくいと思う
>それはジャンルごと、各々のコンテンツごとにやれば良いこと
各ジャンル共通の部分で構成されたベーステンプレートの話をしているんだけど
入門スレっていうなら、そういう基礎の話をしなきゃ
二週間足らずでこれだけ進化させたっていうけど、>>337は単にスレ主の頭の中で想定しているシナリオの構成要素を分類しただけの記述なので、とりあえずプレイを始めるために必要なものではないね
そういうものを書くよりも優先してやらなければいけないのはチュートリアルだよ 【願望/ドリーム】
普通の日常語ですよね
定義要りますか? >>426
その言葉から生まれるイメージは人によって様々だけど、
スレ主はある程度イメージの幅に型を嵌めているようなので、
想定外の受け取られ方をされたときにそれ違うっていうくらいなら、
なにを想定しているかあらかじめ明示しておけって程度の話
他の用語についてもね >1回の持続力ってどういうこと?
>ひとつのクエストって意味じゃないなら、ひとつのレス?
>でも、それは別項目で答えてるから違うとなると、何言ってるかわからないのだけど
この疑問、結局放置で答えてくれないのね
MAX2時間っていったい何なんだ…… >>427
説明したら、それ全部読んで覚えないといけないじゃないか
そんなめんどくさいことしてくれる訳ないでしょ
あの仕様はある意味俺が整理するために作ってんの
俺自身が整理できていなかったら明確に答えることができないでしょ
もちろん読んでもらっても構わないけど、教えるのは基本口伝えです スポーツと同じだよ
ルールブックいくら読んでもやれるようにはならない
やってみて、ある程度判った後に
知識を確認するための物です もう何度も出てる話みたいだけど、あんたの頭の中にあるRPNとやらを具体的にやって見せなよ、それが一番早いだろ
>>423で一人クエストも可能って書いてるし
あんたの頭の中以外にまだどこにもRPNはないんだから >>432
何で、そんなに先を急ぐんだ
前半部分はすでに完成していたけれど
後半部分はこの二週間にやっとできたものだ
TRPG、TRPGと言うけれど
それを一度でも実際にプレイしたことがあるのかね
もしないのなら、そのプレイしなかった、出来なかった理由は何だ? >>429
いやいや、根幹部分の説明はちゃんとしなきゃダメでしょ
あのあたりの用語、重要要素なんでしょ?
齟齬が出るのは望ましくないんでしょ?
読んで覚えないといけないことを少なくするために省略した説明がいろいろあるが、書かなかった部分を理解していない行動には容赦なくそれ違うっていうからね!なんてことだけはしないでね
書いてないことに沿った行動は要求してはいけない
>あの仕様はある意味俺が整理するために作ってんの
>俺自身が整理できていなかったら明確に答えることができないでしょ
それなら、余計に自分の頭の中のイメージを全部言葉にしたほうが良いよ
>>430
たいして重要じゃないから分けて、ただの愚痴として書いたけど、
細かい疑問を結構置き去りにしてあやふやな部分がいろいろ出てきていることへの不満の表明として、
最新の無視された質問を挙げてみた
無視された質問がこれだけなら、こんな細かいことはしないよ >>434
TRPGを実際にやったことがあるのか教えてくれ
そして、それに習熟したマニアになれたのか TRPGをやろうとしてやれなかったのなら
それは欠陥システムであり、マニュアルだよな
少なくとも貴方にとってはこのRPNと大差ないものだ >>431
そういう考えなら、チュートリアルの重要性はわかるよね
>>337みたいなことを書くより、チュートリアルの整備をしようよ >>433
何で話をズラすかな?TRPGの話なんて一言もしてないんだが
定義とか用語とか並べられてもボンヤリしてるし、あんたの頭の中で整理がついてるんならお手本一つ見せてくれたらみんな具体的にわかるだろ?なんでやらないのか理由が分からんわ >>435
学生時代はTRPGをかなりやってて、プレイヤーだけでなくGMもやってたゲーマーだけど、
>>436
TRPGをまともにやれないにとってRPNとTRPGは等価値だから、RPNはTRPGと同等の価値がある、とでも言いたいの?
そんなおかしなことが言いたいわけじゃないよね?
いったい何が言いたいのか、いったん深呼吸して考えをまとめたほうが良いよ
RPNを生きたものにしたいなら、寄せられた疑問や指摘はRPNに磨きをかけて輝かせるための砥石としなきゃ、ね? お手本見せるって一人でどうやってサッカーやるんだよ
俺が一人でドリブルしてゴールに蹴り込んだら、それがサッカーなのか? >>440
423 名前:創る名無しに見る名無し :2018/10/04(木) 17:48:27.06 ID:4wCit4MD
官能物は一人で書いた方が盛り上がるかも知れない
一人クエストでは、内面の描写もアリだ
純文学ぽいのも書ける
一人でもできるとハッキリ書いてある
さあ、お手本をどうぞ >>439
で、今やっていない理由は何だ?
本当に面白い物なら今もやっているはずだよね
将棋や囲碁をやる人は一生やり続ける >>441
いやだね、真剣に習う気のない者に教える義理はない >>442
どんなに面白い遊びでも、細切れじゃないまとまった時間が必要なものって、社会人になったらなかなかできなくなるんだよね
一日中スレに張り付いていられる人にはわからないだろうけど 信じられないんだったら来なくて良い
世の中には他にも一杯娯楽はあるからね
TRPGでもエロゲーでも何でも好きなのをやれば良い
別に頼んでまで一緒にやってもらう必要はない
何で教える方が上から指図されないといけないんだ? >>444
麻雀好きな人はずっとやってるぞ
欠陥システムだから、やらなくなるだけ ゴルフやる人もずっとやっている
TRPGは糞だからやらなくなる 別にこっちがエラそうにする気はないが
習う方が上からはオカシイだろ
最低限、水平じゃなきゃ 水平ってなんだよw
それを言うなら『対等』だろうが
造語作って悦に入るなら既存の言葉を学んで語彙を増やせ >>439
> 学生時代はTRPGをかなりやってて、プレイヤーだけでなくGMもやってたゲーマーだけど、
じゃあ、ここでスレ立てしてその見本を見せてやったらどうだ
変なまがい物が横行してるからね >>449
言葉の使い方が良く判っていないね
それじゃ文学作品は一つも読めない
メタファーとかどうなるの? 小説を普通に読める人なら「水平」に違和感を抱かない筈だ
先生と生徒で「対等」ではないからこの言葉を使った 「水平」を造語と感じるとしたら
メタファーはもれなく造語だよな
例えばスタンダールの「赤と黒」とかどうなるの?
あれは象徴だけど
題名は当時の野心の目標,軍服 (赤) と僧服 (黒) を表わす。 誰が水平が造語と言った、QLだGDだのってのが造語だっつってんだよ文盲
いるわーお前みたいな設定魔、設定だけやたら緻密に作るんだけど誰からも理解得られねぇの
チラシの裏に書けというのがお前ほど当てはまるヤツも中々いないなw 舞台:オーソドックスな剣と魔法のファンタジーRPGっぽい王国。
状況:聖剣を持つ勇者達一行は魔王城に攻め込み、遂に玉座の間で魔王を追い詰めた。
【勇者/QL】
ドリーム:魔王を倒してお姫様と結婚する
【魔王/QM】
ドリーム:勇者を返り討ちにして再起を図る
【僧侶/クエスター】
ドリーム:勇者を助けて魔王を倒す
【魔法使い/クエスター】
ドリーム:勇者を助けて魔王を倒す >>456
「勇者よ、よくぞここまで辿り着いたな!
だがここまでだ!」 >>455
これよく出来てるけど、>>1が言ってるのとは違うと思う。こんな物語の人物類型みたいな綺麗なことは>>1は言ってなさそう。
魔王はQMなのかな?そこもちょっとあやふや。 【FRP=糞尿・ロール・プレイング】
コテハンで架空のバーチャル・キャラクターを作って、スカトロプレイをする遊びです。
応用すればTRPGや、個人あるいは共同での糞尿鍋ようなことも可能です。
スレッドを肛門や金玉に見立てて、大規模RPGのような事も出来るかもしれません。
まだ未完成ですが、みんなでその遊び方やシステムを完成して行きましょう。 勇者へっぽこは、アインズ・ウール・ゴウンを倒した!(まぐれの会心の一撃で) へっぽこはアインズの死体から大量の課金アイテムを手に入れた 5w1hを主語と目的語を使用せず客観的に描写し
言動は他キャラクターへ向けたものとし
願望ドリーム謎ドリームを明確に提示し
QDもしくはマスターの方のQMとメンバーの方のQMへアピールし参加を促す
簡単だろ?
簡単なのか…… わろた
演技がどうこうとかダメ出し喰らったときの
【カード】?だか役名だかキャラアイコンだか
なんかさっぱわからんなんかが名前欄に残っていた 早朝からなんだが
オレサイコー的閉じた万能感のほかは
さっぱりイメージが湧かん
おはようヘ(`・ω・)ノございます まあ正直最初は
T(thread?)RPGは自分(キャラ)語りばっか長くてうっぜーんだよ
リレー?自分(キャラ?)がねーからって無責任にテッキトーすぎんだよ
ってんで間取るか、って思想なのはおもしろいかもしれん
とは考えてもいたのだが
要はファルシのルシがパージでコクーンなライトニングカウントなんだから
常識があれば簡単なのはおれにはハードルが高すぎたという >>462
あと担当キャラ?の性別歳格好職業経歴趣味志向と
その時点での暦(こよみ)季節気候風土歴史時刻が一発で明示された上で
主語と目的語なく他キャラクターへのアクセスを客観的に描写する
てお前、お前の他の奴も全員完璧超人だとでも思ってんのか
(↑逃げ道(ここにだけ反論しておけば 勝てる ))
というですね >>467
あとドリーム忘れてんじゃねえよ雑魚が
的な >>469
異世界ファンタジーをやりたい人はこっちでどうぞ ここにきている奴らは何なんだ?
面白そうだけど、理解できないからもっとわかりやすく説明して
というのであれば、言葉と態度を改めなよ
面白そうだけどやり方がこれじゃだめだから俺様が指導してやる
というのであれば、頼まれてもいないのだから引っ込んでなよ
指導しなくてダメになったらそれまで関係ないだろ
1が立てたスレなんだから1の好きにさせておけばいい
どうしてもやりたいなら自分でスレ立てればいい
イタイ奴がなんかやっているから、つついて反応見て遊んでみたろ
というのであれば、辞めときなよ
もうわかるだろ?ここの1はイタイのではなく、確実に病名がつくようなキチガイだから
お触り禁止でそっとスレを離れろ
面白い事は他にもいっぱいあるはずだから、病人つついて遊ぶものじゃない そうそう、面白い事は他にいくらでもあるからな
こんなスレ主オナニーの意味不明なものに関わるのは時間のムダだ >>472
1つだけ間違いがある。
病名はもう付いてる。 おれが最初に乗っかってみたのは、>>1が客観描写を強調してたから。それが謎と相性が良さそうだったから謎を提示した。
クソみたいなディレクションとやらに呆れてスレを捨てたが、久しぶりに覗いたらブレブレになってる。
>>1はただ自分を正当化するのに必死な無能なおばちゃんみたいになってるから気を付けたほうがいいぞ。 >>1はただ自分を正当化するのに必死な無能なおばちゃんみたいになってるから気を付けたほうがいいぞ。
大きなお世話のお前がおばちゃん気質じゃねーかw >>479
こういうレスもメンヘラおばちゃん臭いw > スレ主顔真っ赤w
よく恥ずかしげもなくこんなテレプレレス出来るなw ID:SylMU/Kzな、RPNクリエイター(創造主)なんてスレ主と誤認させるようなハンドルネームをつけてるけど、
ハンドルつける前に「こんなスレ主オナニーの意味不明なもの」とか書いてるからスレ主のふりした荒らしなのは明らかだなw
本物のRPNクリエイターは、偽者対策にトリップ付けるべきだね ひょっとするとルールだけ
(しかも整理しないでやたら羅列する)
創作部門という新たな遊びなのかもしれん
↑
なんか、気にはなっている おれの中ではまったく理解できてませんが
ルールは順調に怪獣化を重ねているようですね
怪獣化したルールレスを見るに
関連項目が五行置きに、思いついたんで追加
みたいなのがあって混乱するというか反感を植えつけるので
関連項目はブロック化して1レスずつ
とかになさるといかがでしょうか
いや、全部関連してるんだから怪獣レスで当たり前だろ?
て話なのかもしれませんが
そもそも【カード】ってなんだよ
みたいなのがいきなりありはするんですがね RPNを教えて いただきたくて きてるくせに
丁寧にしてもらえなかったらって文句言うか?
見て覚えるだろ普通
(怪獣化した)ルール見りゃわかるし
的な絶望的な歪みも妙な味になってる感
はあるにはあるんですが カードはこれです
【カード】…名前欄に【】でタイトルを示し、その内容を地の文・その他で表現したもの。
外人さんがこういうの好きでしょ
それっぽく設定してみました >>489
怪獣は見てもらえるとは思っていません
少しずつ手渡しで伝えようと思っています
そしたらその人がまた別の人に伝えてくれるでしょ
そういう伝授の仕方です >>490
ありがとうございます
では>>488>>489のようなのの場合
【カード】としては【 意見具申 】となる
という例でよろしいのでしょうか 【FRP=糞尿・ロール・プレイング】
コテハンで架空のバーチャル・キャラクターを作って、スカトロプレイをする遊びです。
応用すればTRPGや、個人あるいは共同での糞尿鍋ようなことも可能です。
スレッドを肛門や金玉に見立てて、大規模RPGのような事も出来るかもしれません。
まだ未完成ですが、みんなでその遊び方やシステムを完成して行きましょう。 「 >>493 の場合
【 おひゃらかし 】【 文句 】←やりたいこと
【 アンチ 】【 敵 】←キャラクター(およびその攻撃?)
とかにはなるんだろうか
ドリーム:いやがらせ とかとみなすんでしょうか
もしくはドリームはドリームで【カード】化するんだろうか」
とつぶやく
こうですか?さっばりわかりませんw >>491
「やってみてふと思ったんですが
ドリーム:RPNを紹介し拡める
というQLであり、スレ主としてのQMが
あんたなんじゃないんでしょうか」 >>494
【〇部外者モブ〇】
ここのスペースは別に必要ないですよ >>496
【カード】は情報提示の為のものです
キャラクターとしては使わないで下さい 「やりたいことをキャラの 行動で語らせ て
他のキャラ(クエスター?)やプレイヤーを誘う
うっさい自分キャラ語りだけでなく
無責任で脳細胞感電気パルスのムダ遣いでもない遊び
悪くはないはずなんだよな……」
独りごとをぶつぶつ呟きながら背を向ける あ
キャラに【】は煎らないのね
↑
そこからわかってない ↑
キモはこのコテを実体として捉えるってことです
そこにキャラクターがいると思って下さい
だから、セリフも言うし、主語抜きで客観描写すると視覚化もできる
いるからそれに対してアンカーも付けられる
コテが仮想の実体なのです 「コテが仮想の実体である」
これが全ての始まりでありキモです >>497,498
「あ。わかった。申し訳ありませんでした
【】(カード?やっぱりわかってない)は 状況 (外部カメラ?)に使う
キャラには使わない。おけ?」
振り返って言う 「おそろしくできの悪いチュートリアルだなw」
朗らかに笑いながら自嘲し足元の芝生に仰向けになる コテをどう実体化し上手い芝居をさせるかです
この芝居を、「セリフ」と主語抜きで客観描写だけでやる
主語抜きなのは主語を入れると
コテの唯一性が無くなり、コテの実体感が弱まるからです 上手い芝居のためには
上手な「セリフ」回しと
巧みな客観描写が必要です
下手だと棒演技、大根てことになってしまいます >>507
こういうのはもっと長々と書いてもいいですよ
最初の情景描写はキャラクターを入れて大いに筆力を生かして下さい >>506
「ああ、まったくわからんがそこはおれは無理だな」
言ってカンカン帽をひらひらさせる >>511
基本セリフだけで良いんです
描写で補強しなくていい
描写は他のクエスターに、自分のキャラの状態をわからせるためのものです
要するに引きのテクニックというか、他の人からのアクションを誘うための物です
アクションというのは、もちろん「セリフ」も含めてです
動作という意味ではありません そうか。やってみせろ、ではなく
スレ主をQLQMとみなしてやってみればよかったのだ
いい様は悪いが
スレ主の人は やる人 ではなく やらす人 なんですよね >>512
じゃあ
キャラ発言レスはセリフは「」で囲いでだかなんだかは腐葉土
キャラを 客観的に描写する ってなあ カメラレス って
ことになるんで?
↑
まったくわかってない >>513
せんそうもやらすのとやるのはちがう人
てな > キャラ発言レスはセリフは「」で囲い
これは必要ですね、つーかルールです
地の文の客観描写と区別するために
今はクエストではないので使っていませんが 必要なのは情報の共有です
わからせたい情報は、どこかですり込ませて置けば良いのです
「ねえ、ねえ、この服ちょっと派手過ぎない?」
みたいなことをセリフで言わせると
派手めの服を着ていることをみんなにわからせることができます
セリフによる刷り込みは結構強力ですね セリフの言い方、中身で性格も表現することができます
イチイチ地の文で説明しなくても とにかく実戦が伴ってないので
バトルプルールが絶望的に足りてないんじゃないか
とは思うんです
キャラのセリフと描写の1レス内打鍵
ですら まだなかったのでまとまってない感 が炸裂しています
皆が やってみてよ というのはいやがらせ(だけ)でもないんです
やらす人にやれつうのもムダっちゃムダなんですが…… 役名も大事です
美人には美人ぽい名前を付けて下さい
コテは仮想の実体ですから >>522
さよかー。少し反省
(やっぱりまったくわかってないとはして) >>524
セリフと一緒に説明したいならセリフで言えと
そのくっそダサさを回避したければあらかじめやっとけと そして
セリフとともにキャラの動きを描写したがる
お前は要らん
ということでもある 役者としてのスキルも必要ですよ
セリフはただ書けば良いというものではない
キャラになり切って演じながらそれを書いて下さい
JKならJKのキャラをね
上手くやればオッサンもJKになれます
女性アイドルにも
これが普通の俳優、声優とは違うところです >>528
それは、ケースバイケースですが
小説を書く時の癖みたいなこともある
癖で書いちゃってる場合も おもしろい朝でした
おじゃま致し、誠に申し訳ありませんでした 言ってることは一貫してる感はあるなあ
JKとはうかつだった
的なところは大きくあるんだけど
くどくどすみません
結構たのしかったものですから 僕はうつくしいものをつくりたいんだ
とか言ってたくるったアニメ映画も思い出します いえいえ、呑み込んでもらったら
またそれを他の人に伝えてもらわないといけないので
この最初の手間は手間ではないんです
教える要点もわかりますし 仕様は仏教の経典のようなものです
大事なことを書いているが
パッと見チンプンカンプンな筈ですがそれで良いのです
経を教えるように、上級者から下級者へ伝えれば良いだけですから
各々、スキルのランク、レベルがある >>537>>538
おれを介すとかなり(さらに)歪みますよ
JKは絶対条件とかですね これは道であり技なんです
RPNのバーチャル世界で繰り出せる拳法のようなね
私も修業中です
その全貌がどういうものかは私も知りません
RPNのその涅槃、ニルヴァーナを クエスターにはランクがあることを判って下さい
RPNは柔道や空手のような技であり道なのです
しかも相手を倒す為の拳法ではなく
楽しさを生み出すための創造の拳法なのです
そのマスタークラスは導師と呼んでも良いかも知れませんね 1994年6月頃の階級
尊師
(正報師)
正大師
正悟師長(悟長)
正悟師長補(悟長補)
正悟師(悟師)
菩薩師長/愛欲天師長(菩長/愛長)
菩薩師長補/愛欲天師長補(菩長補/愛長補)
菩薩師/愛欲天師(菩師/愛師)
小師(スワミ)
師補(スワミ補)
サマナ長
沙門(サマナ)
見習(サマナ見習)
準サマナ
師は菩薩グループと愛欲天グループに分かれている。双方とも別グループの者には指示できない。双方は同格とされたが菩薩師の方が格上と認識されていた。
1994年9月時点では正大師4名、正悟師8名、菩薩師長13名、愛欲天師長9名、菩薩師長補28名、愛欲天師長補17名、菩薩師67名、愛欲天師58名、沙門311名、見習345名であった(警察調べ)。
なにがなんだかわけがわかりませんでしま >>544
そういうことは決めない方が良い
全てボーダーが曖昧なのがこのRPNの特徴
喩えとして言っただけの話
「そういう解釈も出来ますよ」ということ ランクはあるけど、それが外からは一切判らない
というのが面白さです
今は便宜上コテでレスしてますけどね 始まっている
ワールド作りの段階から参加してくれって言っているだけ
なろうでもカテゴリーがあるでしょ
それに似たものをこの板に構築しようとしてる訳だ
カテゴリーもないのに各々のコンテンツには進めない
まず、どんなクエストがやりたいのか判らないとね
ジャンルも決めずに小説を書き出す人がいますか? ◆ロールプレイング・ノベル入門◆
↓
★ジャンル総合スレ★
↓
コンテンツスレ
この三層の階層構造になってる訳ね >>547
「わかったことがあるの
決して始まらない
もしくは
ドリーム:RPNを拡める
というQLにしてQMのスレ主を主人公としたRPN
は、既に始まってるのね」
一口ペットボトルから紅茶を飲む
「我々にはそれに沿って質問していって
チュートリアルを完成させるしか選択肢はおそらくないわけ。どうする?」
これは間違った例であると思われるが
改善点はわからない。かつ
スレ主に聞いても多分わからない
おれが女子高生を演じきれてないからかもしれない 俺はみんなの願望を叶えたい
色んなジャンルの小説世界を
スポーツを楽しむように気楽にクエストできるように
その中で、俺も一人のクエスターとして楽しめたら楽しみたい
少しずつ環境を整えながら
だから、これは一つのエコシステムなのだ
なろうとはまた別のね >>551
名前をこれにしとけばよかったのかもしれない
としてセリフ間の地の文は不要
というくらいはすこしわかった
「あとね、スレ主は やらす人 で、やる人 じゃないんで
やれ、やってくれ、しろ、してくれ、はぜんんぶムダなわけ
てものもわかったよ。おけ?>>ALL」
まったくJKぽくない気もするが エコシステムとは、生態系という意味のことばで、
ビジネスの分野では、特定の業界全体の収益構造を表す単語となっている。
ひとつの企業のビジネスモデルではなく、業界全体がどのように収益を上げていくかを
生物学の生態系になぞらえて、エコシステムと呼んでいる。 >>553
貴方がやりたい小説のジャンル、タイプは何ですか? >>553
「あー、やらす人 と やる人 ってあれね
こないだ売ってた本のタイトルの
できるリーダーは行け言う
最高のリーダーは行こう言う
かなんかいうあれのことね。おけ?>>ALL)」 みんなのやりたいこと意思の確認をしてる訳
で、10個ぐらいジャンルスレを作って
具体的にはそこに移動してからになる
だってジャンルによって素材も手順も全然違って来るからね みんなのやりたいことを聞く
既存のスレで間に合いそうならそこへ案内する
適当なスレがないのなら新設を検討する
レストランに来た人の注文を訊くのと同じです >>555
「ちょちょちょちょちょ
枠(ジャンル別カテゴリー別スレ)があっても
遊びかたがわかんないとムダじゃん」 まず、カテゴリーを決めましょう
その候補をどんどん言って行って下さい >>559
ムダにならないようによく考えてジャンル分けをするのです カレーが食いたいのか、焼き肉なのか
中華なのか、和食なのか、イタリアンなのか
色々あるでしょ
それぞれ厨房での作り方も全然違うんだ
同じ料理ではあっても >>562
「?つまり出てけってことなら
ミステリでも異世界でもお望みの方にいくけど?」 「入門編、免許皆伝ってわけだね!」
(いや、まったくわかっていませんが) ★異世界ファンタジー系RPN総合スレ【1】★
★推理・ミステリー系RPN総合スレ【1】★
★SF・空想科学系RPN総合スレ【1】★
★日常ファンタジー系RPN総合スレ【1】★
★怪奇・幻想・ホラー風RPN総合スレ【1】★
★美少女学園・アイドル・ハーレム系RPN総合スレ【1】★
★少女マンガ・レディコミ風RPN総合スレ【1】★
★セカイ系・厨二病アニメ風RPN総合スレ【1】★
☆2時間サスペンス風RPN総合スレ【1】☆
【RPN】汎用人工知能 hIEワールド Part1【SF】
色々俺自身も候補を考えてるんだよ
これ決定じゃないですよ、単なるサンプル
タイトルも難しいんだよ >>563
お望みの方って、貴方の望みだよ
店主がカレーを食えって言ってそれを食うのか?
なければ候補を言って下さい ★異世界ファンタジー系RPN総合スレ【1】★
★推理・ミステリー系RPN総合スレ【1】★
できるだけ無駄にならないように
コレは大丈夫だと思って立てました >>566
店主のおすすめを受けてたつ派
も世には存在するということで
異世界とミステリー、どっちがおすすめ? ……失言だったかもしれん
異世界かミステリーどっちかがいいです アイドルレディコミ厨二ハーレムガチホモ
は(モブ気質として)おそろしく困りそうな気がする >>562
「いやいや、なんか新しいレストランができたのでどんなものがあるかなーって入ってきた人にメニューも見せないで何が食いたいか言えって言ったあげく、
カレーが食いたいならカレー屋に誘導するよ、
中華が食いたいなら中華屋に誘導するよ、
和食が食いたいなら(以下略)
とやった挙句、誘導先もガワだけあって中ががらんどう、お店自体もこれから作って行くんです、ってやってたらおかしいわけよ
ここは入門なんでしょ、専門分化するほどのコンテンツがまだないんだから、
ファミレス精神でジャンルにこだわらないでまずは基本の味をこのスレで確立するしかないんじゃないの?
専門性がある程度高まってコンテンツが充実したジャンルがでてきたら順次独立させれば良いじゃない」 くいものや を例にするとして
くいものを口に入れて咀嚼し味わい呑み込む
という段階ですでにつまずいているので
どこ料理もへったくれもないわけです おれのわかってなさとスレ主の人のレスからどうも
注文のしかたからすでになんか間違ってそうだしなあw 今日わかったこと
・名前欄キャラ名には【】は不要
・キャラは基本的に「」でくくったセリフだけをしゃべらし
レス自体をキャラそのものと認識する
・【カード】は情報の提示である
(小説の地の文のうんちく的な説明のこと?)
・第三者から視たキャラ描写に関しては保留
(【カード】扱いとするのか?そのうち聞くか)
・JK(常識的に考えて でない方)が好き
・スレを増やしたい
こんなもんか。大して誰のお役にも立てんなw あとそうだ
・第三者視点情景描写は長々としてほしい
らしい >>575
「あなた、疲れてるのよ。『スレ主』というキャラクターとのRPNゴッコを通して、それ自体が結果としてRPNになるという遊びに『スレ主』が乗ってくるという幻想を信じるくらいにはね。あなた、スレ主と同じくらいに狂い始めてるのかもよ」 >>577
あ。なんかこれあったなあ。つまり
・キャラレスはセリフのみで心身の動き描写は不要
・セリフのみレス、情景描写のみレスとわける
ということか? >>578
モブ美はどんなジャンルスレ必要だと思う?
女性の立場で言ってみてくれ >>578
「ありがとう。職業病なのかな
先輩のマッキーもキチガイを追ってるうちに
手前もキチガイに媽呑まれちゃったからなあ
おれは大丈夫だよ。きみがいてくれればね」 目はすでに尋常じゃなかった
>>580
こうですかクエストディレクター >>579
「今必要なのは、ジャンルスレの検討じゃなくて、RPNのルールを網羅的に示すスキット=チュートリアル的なショートストーリーだって、貴方からスレ主に伝えて貰えるかしら?たぶん貴方にしか出来ないわ」 >>581
「マッキーは残念なことしたわね。職業病‥でも確かにそれが貴方の天職なのかもね。誰にでもできることじゃなくてよ」 >>583
そんな難しいこと?候補を言うって
創作したりしてる人たちだよね?
やりたいジャンルも言えないってどういうこと? >>584
「それなら貴方の目的が知りたいわ。戯れたいだけなの?それなら私は遠慮する。生理的に触れられないもの」 大学の学部みたいなものだよ
各々学部に分かれて研究を進めてもらわないといけない
そこのリーダーに
俺はアチコチ回ってその手助けをする >>588
「ああっごめん。まったくちがう ってのは
>>582における名前欄とレスのしかたが 正しくない んじゃないかと思ってね
おれの目的は……なんだろう?
過去の、閉じた全能感満載だったおれの救済
なのかもしれないなあ」
「まあ、マッキーもしまいにゃ松木からなのかマジキチガイじみてるからやめろなのか
わかんなくなったからなあ。気をつけよう」 スレ主は無職の36歳らしいなのよ。
閉じた全能感で生きてるポンコツだわね。 >>583
「おれをかってくれるのはうれしいが、おれは彼?には
間違いを指摘されること と
彼の造語に関する説明を受けること と
質問をされること
しかできないんだ」
「なおかつ彼?は
やらす人 であって やる人 ではないからね
やるとして、おれたちが
彼?をQLQMとみなして
ふわっと捲き込んでいくしかないんだ」 >>593
「メンバーリーダーマスターディレクタークリエイター
ってよりはプロデューサーだね
だから 支配人 に改名したのかな?」 >>591
「閉じた全能感からの救済‥本当ならその殻を壊して外に連れ出すことでしょうけど、そんなことができると信じるほど私は楽天的ではないの。RPNのことはRPNで解決する。たとえそれが幻でもね。それくらいしか手伝えないわ」 >>581-582
は、一繋がりで
まともなこと言ってるんだけど目が狂ってる
という、アニメにもよくあるキャラ描写(のつもり)なんだけど
RPNにおいては
システム上おそろしくわかりにくくなる
という結構個人的には困る弱点?がある
さらに(個人的に)おもしろいのは
スレ主の子?は、絶対それは聞いてくれない
というところで、なので、かつての自分の救済、であるかもしれないんですね
という、おれのドリーム/願望
ドリーム/なぞ(スレ主くんの本質は?)かもしれないw >>597
「JKじゃないじゃん。あわてんぼだね」 まあなんかかんかこうありまして
誰に何言われようがなんも聞かなかった
かつてのおれ
なのかもわからんなあ、というとしよりのですねw あ、そうそう
それでいて、なにかをつくりたかった
んですよね > まともなこと言ってるんだけど目が狂ってる
> という、アニメにもよくあるキャラ描写(のつもり)なんだけど
ハッキリ言ってアニメには詳しくないのでピンとは来ませんが
まず、誤解なされているのは
それが描写によるものだと思われていることです
違います、これはキャラなんです
そういうおかしな性格、性質ってことですね
だとしたら、そういうキャラを仮想的にちゃんと作ってあげないといけません
その時にまずしなければならないのは
それに相応しい名前をつけてあげることです
JKだったらJKらしい名前を
で、性質も何となくわかるみたいな
小説でも同じですが、ここを疎かにする人が多いですね
セリフやストーリーさえちゃんとしてれば名前なんてどうだって良いと思うんでしょうか?
違いますね、名前も重要です
つーか、ここを疎かにすることは私にはあり得ない > 初心者・モブ
こんなんで仮想キャラクターが実体化する訳はないでしょ
まず、ここでのデフォルト・キャラを作ってみてはいかがですか?
クエストとは関係なしに それから、クエスト以外の時は「」は要らないと思いますね ☆バーチャル・キャラクターで雑談するスレ1☆
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/mitemite/1527726618/
ここでキャラ遊びの練習をしましょう
だいぶ前に立てたのが残っていました 【バーチャル・キャラクターの作り方】
・自分が演じるキャラクターの名前を決める。
・トリップを付ける場合は、【キャラクター名】#【好きな暗証ワード】
・それを名前欄に記入し、しゃべらせたい内容を書いて投稿する
・雑談の時は「」表記は必要ないでしょう >>607
サロンの方が人多いと思うので
こっちメインで せんせーおはよー!
>>602
じゃあ キャラクターを外から描写する ときの名前欄
はどうするの? 触れん方がいいのかもしれんが
なかなかいい感じの狂気だった >>609
> キャラクターを外から描写する ときの名前欄はどうするの?
VRPでは会話だけです
外からの描写はしません かつてのおれ にキレられそうなほど
には尋常でなかった RPNでは、その同じキャラクター名です
「セリフ」か地の文かで区別する かつてのおれ じゃない
かつてのおれの友人 にそっくりだ
となれば三十七計目に然る上なし
すっきりもしたことだし潮どきか
達者でな
他人様を不快にさせるのはほどほどになw
敗走! えー、VRPやったとたんに敗走か
そこまでイメージと違ったんか?
もえニャンは単なるキャラやで
別に萌え好きでもないし > 他人様を不快にさせるのはほどほどになw
そういうこと言ってっから日本がどんどんつまんなくなって行くんだよ
「迷惑かけるな、かけるな」そればっか
5chなんて世間からゴミ溜めとしか思われていないんだから迷惑もヘチマもないだろ
ましてやこの廃墟のような超過疎板じゃ、何をやろうと大して迷惑は掛かんねーよ
そんな変なことしようとしてる訳じゃないしね 監督さん、ごめんなさーい
もえニャンのせいで、仲間が一人減っちゃったのかなあ
責任感じてしまいますうー、ウルウル いいよ、いいよ、気にすんな、もえニャンのせいじゃないよ
今時、この程度のキャラでどん引きするなら、そいつがおかしい
もえニャンは何にも悪くないから気にするな 「キンモー」って創作ってそういうことだろ
作家が男になったり女になったり、色んなキャラになって
ストーリーやセリフを紡ぎ出すことだろ
作家否定、創作否定かよ、この板は何板だ どんなジャンルをやりたいか聞いても言わねえし
キャラ作れって言っても、モブキャラしか作らねえし
そんなんでどうやって作家になるんだ? 21 名前:創る名無しに見る名無し[sage] 投稿日:2018/10/07(日) 20:49:47.71 ID:S5+WKdm1
>>625
◆ロールプレイング・ノベル入門【1】◆でのこと?
個別スレを立てるためにどんなジャンルをやりたいかって聞いたら、
個別スレはまだいらないと思ってるひとが〇○ジャンルをやりたいって答えるわけないよね
個別スレを不要とする書き込みは複数あったわけだし
モブキャラしか作らないってのも、チュートリアル的なお試しプレイのつもりでいる人が凝りに凝った設定のキャラを出して来るわけないじゃないですか
世界観も何もまともに示されてない状態で凝った設定のキャラをひねり出しても、そんなキャラはこれから展開したい世界には合わないから作り直せ、って言いそうなスレ主だしね
というわけで、PRNを活性化させたいならまずは呼び水をしっかり供給し、リアクションが意に沿わぬものであっても頭ごなしに否定することなく誘導してね いや、この板にいるってことは作家志望者じゃないのか
サロンにしても創文にしてもそうだよな
やりたいジャンルも言えない、キャラも作れない
それでどんな小説を書くのだ? > 世界観も何もまともに示されてない状態で
ジャンルも決まらないで世界観なんて提示できるのかよ ↑
いや、こんなんで良いんだよ
5分で作れる
もえニャンしかり
> 凝りに凝った設定のキャラ > 個別スレはまだいらない
でも、将来的には必要な訳でしょ
なぜ今作ってはいけないのか? 26 名前:スレトラベラー(クエスター)[sage] 投稿日:2018/10/07(日) 21:35:23.13 ID:S5+WKdm1
やりたいジャンルなら各人の書き込みを見れば一目瞭然だったじゃないか
ノンジャンルもしくはオールジャンル、もしくは総合とも称されることがある、分化されないなんでもありの世界、
少なくとも積極的に書き込みをしていた人たちはそういう世界で遊ぼうとしていた。
ジャンルは分化されなければいけないというこだわりが無ければ、そのことに気付けたはずだよ
そして、キャラについては前述の通りだけど、もう少しかみ砕いて言うならば、
スレ主の世界で遊ぶのに、その世界がまだ提示されてないのでは世界に合わせた形にカスタマイズできないではないか
世界を無視したキャラ造詣なんてのは浮く、これ定説
>ジャンルも決まらないで
ジャンルが先か、世界観が先か、別にどっちでもありだよね
ヒロイックファンタジーがやりたい、から世界観を作っても良いし、
やりたい世界観が先にあって、それをジャンルに当てはめたらコズミックホラーになるのかな? でも何も問題はない
結局はどんなコンテンツをやりたいか、だよね
ジャンルだのなんだのという仕分けはあとからでも出来る > ノンジャンルもしくはオールジャンル、もしくは総合とも称されることがある、分化されないなんでもありの世界、
> 少なくとも積極的に書き込みをしていた人たちはそういう世界で遊ぼうとしていた。
詭弁だな、じゃあその人たちは本屋で読みたい本を探す時そういうノンジャンルを探すのか?
それに「少なくとも」って何だよ俺は「少なくとも」のためにこの活動をしているのではない
この世の全ての人のためにそれをやっているのだ 俺はRPNのコスモス(宇宙)を作ろうとしている
世界はそのコスモスの一部だ
その宇宙を作るのに、みなさんも協力して下さいと言っているだけ
混沌からまず宇宙を作らないと、その一部の世界で遊ぶことは出来ない >>631
なぜ貴方がシステム開発のリーダーをやろうとしている?
悪いけどこれは俺のシステムであり世界だ
進め方に異論があるのなら別スレでやってもらいたい
最初のスレでは私がそうやって降りたのだから
【参加自由】バーチャル(’-’*)♪愛
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/mitemite/1519338178/
私が立てたスレではなかったし、別にやり方を一つに統一する必要はないと思ったからだ
正しい方が結果的に淘汰されて残る
貴方のと私のとどちらが残れるか勝負しようではないか >>631
> ジャンルが先か、世界観が先か、別にどっちでもありだよね
どっちかに決めてあげないと利用者が困るんだよ
個人で小説を書くのとは違うからね
「どっちでもあり」こういうのは許容量を大きく見せているようで
実は無責任な態度
「どっちでもあり」
こういうことを言っていると集団の決め事をする時に何も決まらない
私のディレクションを受け入れるか否かだ
その方向性を変える権限は他の人にはない
建設的な提案、アイデアならいくらでも受け入れるが
貴方のはそうではないから > やりたい世界観が先にあって、それをジャンルに当てはめたらコズミックホラーになるのかな?
言っていることが良く判らない
コズミックホラーって、エイリアンみたいな話?
だったら宇宙物でSFのジャンルだろ
それなしの「やりたい世界観」てどんなものだろう? …………で、システムは概ね完成しているのに、まだサンプルというかRPNでの遊びは始めないんですね。 >>637
バーチャル・キャラクターで遊ぼう!【1】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/bookall/1538875738/
簡単なものならこっちでどうぞ
ゴルフの打ちっ放し練習のようなものです
ゴルフ場がまだ完成していないもので ☆バーチャル・キャラクターで雑談するスレ1☆
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/mitemite/1527726618/
この板にもこういうのがあります
コースに出る前に打ちっ放しで練習しますよね
普通は >>637
これらのスレで、キャラクター作成と操作の練習をして下さい
クエストに発展できそうならやってもらっても構いません
いつでも始められますよ
キャラを作って雑談するだけですから >>638-639
> ノンジャンルもしくはオールジャンル、もしくは総合とも称されることがある、分化されないなんでもありの世界、
> 少なくとも積極的に書き込みをしていた人たちはそういう世界で遊ぼうとしていた。
まさしくそれです
お望みの世界がすでにありました >>619
あんたは、きっかけだったかもしれないけど
決定的には悪くないの。ご主人様も言ってたでしょう?
俺のディレクションが気に入らねえなら
手前んとこのスレでやんな
そこなわけ
おわかり?お偉い支配者の方? ポイントは JK ( 常識的に考えて じゃない方)
だしね そしてスレ主にとっては
そんなもんどこかおもしろいとこが微塵でもあるのか
どんだけ創作に向いてないチンカスなんだ
いう 真実 しか出てこない遊び方が
おれは好きなんですね RPNはある種小説の模倣な訳
モデルとなる小説のエコシステム、コスモスが既にある訳だ
だとしたら、最終的にどうなるかはわからないが
とりあえずその全体像を真似てみるのが筋じゃないかなあ
それに対して
> ノンジャンルもしくはオールジャンル、もしくは総合とも称されることがある、分化されないなんでもありの世界、
> 少なくとも積極的に書き込みをしていた人たちはそういう世界で遊ぼうとしていた。
> 結局はどんなコンテンツをやりたいか、だよね
> ジャンルだのなんだのという仕分けはあとからでも出来る
こんなこと言われてどうディレクションできる
真っ向から対立する意見だ、大した根拠もなく
アバウトな自分の感性だけでね
他でやってくれと言う以外にないではないか とりあえずトリップ付けてもらえません?
なりすましが発生するかもしれないし、スレ数も多いので混乱しないように、酉付けお願いします >>647
>他でやってくれと言う以外にない
よろしかと! 成りすましてくれる物好きでもいるのかい
大歓迎だ。後は頼んだよw いや、なりすましできる云々じゃなく、単純に読みづらいから >>648
同意!
スレ主を名乗っていても、前日までの発言とつじつまが合わないこと言ってたり、荒らしみたいな発言してるのを見たりすると、別人がなりすましてるのかと疑ってしまうもの
でも、その後の発言を見てると全部同一人物による書き込みらしいから、スレ主が精神的に不安定なだけっぽいけど…… >>655
自分の考えを持たないやつは楽で良いよな
辻褄が合わないって批判されることもない スレ主くんは言うことが変わってきてる訳でなく
今言うべきことが大事なので前言ってたことはほっぽらかし
という基本スタンスがありましてね
荒らしに見えるのは、手前の思い通りにいかないやつは
徹底的に憎悪悪意殺意を向けるので、そうみえることもある
というですね
あー、みんななかよく、とかそんなんですかね >>656
そう見える人も、手前の他にはいる
便所の落書きネットの掃き溜めと言われるところにさえいる
世の中の人はすべて手前ではない、すべて手前の下僕でもない
そういうことですね
敵意や悪意、オレに従え、だってオレのスレだろう
的ななんかそういう殲滅欲支配欲承認欲求を向ければですね
というですね 厨二が好きそうなパワーワードも並べてみたが
さて如何!? ドリーム:願望
かつての友人の狂気と悪意を呑み込む
おれのクエストやいかに このスレ主は特に創文板では有名で、あちこち荒らしてる奴なの。
5ちゃん卒業させてあげてね。
あんまり、からかわないで。 ぐずぐず申しますと
スレ主くんがおれのかつての友人なわけでなく
やつにそっくりであると
そして、おれはかつての友人からは頑として逃げ出したと
今はどうかと
やっぱ無理っぽいんですがw 萌えニャンとかそのへんはまだ大丈夫だと思うんですよ
そこに行き着くまでの性格の悪さが結実したのが
萌えニャンかい!
という
なんつんですかね >>659
そうやって責任を曖昧にするから日本はダメなんだよなあ
まあ言えばここは俺の会社で俺はその社長なんだから従ってもらわないと困るよな
嫌なら別に来る必要はない
俺は別に自分のエゴのためにディレクションしている訳ではないし
みんなが楽しめる環境をめざして前に進もうとしている
その俺に対して君は思い付きだけで命令しているんだよ
自分の趣味嗜好だけで
> やりたいジャンルなら各人の書き込みを見れば一目瞭然だったじゃないか
> ノンジャンルもしくはオールジャンル、もしくは総合とも称されることがある、分化されないなんでもありの世界、
> 少なくとも積極的に書き込みをしていた人たちはそういう世界で遊ぼうとしていた。
こう言ったがこれは本当だろうか?
仮に本当だとしても、それは将来も含めたみんなのためになるだろうか? 会社で社長って言うとまた語弊があるかな
俺は別に偉そぶりたいとかじゃなくて
みんなが楽しめる良い環境を作りたいだけだ
そのためには、誰かがディレクションしないと前には進んで行かないと思う ここは俺が立てたスレだから俺がスレ主だあ、スレ主として扱え! と言いたいなら、
トリップ付けるなりなんなり、なりすましを防止する方策はとってね
トリップなしのコテハンだと、IDが切り替わった時点で中の人が違うっぽい書き込みをされたらなりすましを疑うから
あとさあ、
>みんなが楽しめる環境をめざして前に進もうとしている
これを本気で言ってるなら、それを信じさせるようなことを早くしてよ
今現在やってることって、PRNをやろうって言いながら、音頭を取って始めるわけでもなく、
用語とそれっぽいフレーバーテキストを並べるだけで実践に結び付くことはは置いてけぼり、
それでもフレーバーテキストからそれっぽいものを想像してお試しプレイを始めた人がいると、
出鼻をくじいてストップかけたり、駄目だしとか拒否拒絶はしても、建設的な誘導とかはろくにしない
流れが止まってるのをなんとかしようとする人がでるたびに、流れを止めることしかしてないじゃない
本気でみんなが楽しめる環境をめざして前に進もうとしているならば、
自分が流れを作れないでいるときに代わりに流れを作ろうとしている人がいたら、自分が持っていきたい方向と多少違うことをやっていても、その動きを遮ることなくうまく利用していくくらいじゃないとね
みんなが楽しめる環境をめざして前に進もうとしているっていうなら、まずは前に進まないとね あ、そういうことしたいなら別スレでやれ、といってみたりとか、そのためのスレなら立ててやるからそっちでやれよ、みたいな対応を建設的な誘導だと思ってたら勘違いだからね
それは単に投げ出してるだけという >>671
だから嫌なら来なくて良い
俺は俺に命令したりダメ出しするだけの人は要らないから
自覚はないかも知れないが君がしていることは俺に対する命令だ
合理的な提案や具体性のある案なら受け入れる
だが抽象的な精神論みたいなことを言われても困る
会社やリアルな組織なら簡単には離れられない
でも、ここは嫌なら無理に一緒にやる必要はないんだよ
事実、俺も最初の人たちとはお別れして来た
やりたいことが違うと思ったからね >>672
なんで、ダメ出しと命令しかないのだ
もっと役に立つ建設的な提案をしてくれたまえ >>671
だったら君がやりたいことをどっかでやれば良いじゃん
みんなも見に行くだろうし、俺も参考にさせてもらう ここでやってもらっても別にかまわないよ
俺は口出しも邪魔立てもしない >>676
その二つしかやってるの見たことねえからな >>673
纏めると、
お題目をほんとにやるつもりなのか疑念を抱いている(理由も列挙)、疑念を解消してくれ
というだけの話に対して
命令だのダメ出しだの反発するだけで、疑念を晴らすようなアクションはないのなら、実はスレ主、お題目を実行する気はないんじゃないかという疑問が高まるだけなんだけどな
お題目を信じてみたいからここにきているので、
あれを本気でやる気はないっていうならこのスレを去るよ
そうじゃない、掲げたお題目は本気であり、嘘出鱈目なんかじゃない、っていうなら、やりたいことは同じだから一緒にやれる
君の本気を問うこと自体をダメ出しだの俺への命令だなどというなら、君は本気じゃなかったと判断するしかない >>668
みんなのためにはなる
ただ
みんなはなにをどうすりゃええのかわからん
かったのではないか
つうのはあるね スレ主くんの幼さと性格の悪さつうのが
いろいろ問題を生んじゃうだけ
というのはまあありましょう でもこいつ36歳だけどね。
幼いとか言われてるけど。 ロールプレイしてる場合じゃない。
人生が放置プレイされてるのに。 正直
このにさんちで、スレ主くんの想いとかやりたいこと
ルール的なことはおおよそわかった 気になっている んだが
であるがゆえに
おれはついてけねえ、おれの遊びたいのとは違う てのもあって
まあとどめは
あんた何回 JK て打つんだい?
的なとこもまたあった上での
やらす人 であって やる人 じゃないから
やっていただいたら 萌えニャン だったら
こりゃどうしたもんなんでしょうか
やりたい人ではあったんじゃないでしょうか
みたいなのを感じるやつも世にはいるんですよ
という認識をもっていただきたい
のと
まともなこと言ってるんだけど目は狂ってる
程度の演出だが描写だかをまったく微塵も理解できない
人の 下 では、なにを遊ぶ気にもならない
というやつもまた、世の中にはいるんですよ
という認識もまた、もっていただきたい 主はものほんの糖質だから仕方ない。
糖質は世間に爪弾きされてだいたい性格悪くなるから。 というか最初っから
T(thread?)RPGのセリフレスとキャラ描写レスを別レスとする
キャラ描写レスは心情思考のたれ流し長文をやめ
三人称視点の叙述とする
てまとめてくれりゃあけっこう一撃でわかったんだよ!
的なですねw >>686 をコアとし
ごてごて怪獣化したルールを付随(不随?)する
怪獣化部分は以下
てしてくれりゃあおれもぐずぐずお手をわずらわせなかったんですよ >>686
あ。しまった
+自キャラ描写の際は主語(自キャラ名)は記述しない か
どっちかってと 二人称 ぽいのか? とは言いつついい刺激になったので
放置スレをちょろちょろ更新できた
ありがとうスレ主くん!
ときどきやっておれを活性化してくれ 糖質スレに糖質が来て自分は糖質じゃないつもりではしゃいでるけど、お前も完全に同類だから。よほど居心地が良さそうだから末長くスレ主と一緒にここにいなさい。面倒なのを2人隔離できてみんながハッピー。 で、エンタメワナビはなろうやカクヨムに群がり
純文ワナビは延々文学賞に夢を託し続けるのか?
それが何かクレバーなことだと勘違いしているみたいだが
愚かさで言えばここと大差ないと思うよ こんなところでマウント取ろうとしてる奴がクレバーだとでも?
ワナビが愚かなのは定義上自明じゃないか 自分がマウント人間だと他人もそうだと思い込むのかな
非常に綺麗事を言うと「みんなの笑顔が見たい」
ただそれだけのことなんだよ
君は他人を見下す病理から逃れられないみたいだな
その意味でワナビよりももっと愚かだ
「他人が苦しむ様、失敗する様」を見て
嘲笑いたいだけなんだもんなあ 何で自分が常に他人より優れていないといけないのだ?
そんなこと不可能だし、自分より優れた人がいれば
その人から学べば良いし力を貸してもらえば良いじゃないか
つまらない強迫観念に捉われ過ぎだね、
「自分が常に一番でいないといけない」という そうか、それは失礼した
何一つ成し遂げる気のないここのスレ主と比べればワナビの方が遥かにマシだな
ま、糖質に言っても始まらんが 勝ち負け(マウント取り)は大事だ
人の根幹にかわかるからね スレ主くんの根っこにも
明らかにマウント取りはあるわけじゃん
大事なんだよ その裏返しとして出来上がった物、権威を非常に信じ易いよな
つーか、逆にそういったものを崇め奉っている
それは、創作者の一番の大敵だと思うが
そういったものに、抗い、レジストし続けるのが
創作者の本分、存在理由だと思うがね >>697
あるかも知れないが下に対してはないね
上に対して下剋上の意識は常にある
現在乗っかられているのをひっくり返して
こっちがマウント奪取したいというのはね
君らは出来上がった権威には一切楯突く気はないよな
土下座、ゴマすり、お追従w > 何一つ成し遂げる気のないここのスレ主と比べればワナビの方が遥かにマシだな
今度はワナビを持ち上げるのか?
自分>>>>ワナビ>>>>>>>>>>>>>>>>>俺
君の中の序列はこんな感じw >>699
マウントをとることは大事だが
もっと大事なことがある
マウントをとって、相手をボコボコにして
その後、お前はなにをしたいのか VRPだかRPNだかを拡めたいのか
みんなをたのしませたいのか
そして
それを成すためにお前のやることは
ひたすらマウントポジションをとり続けることなのか マウント人間の特徴は
常に他人の劣った部分ばかり目を皿のようにして探す事
俺が興味があるのは他人の優れた部分のみ
劣った部分を見ても自分の為に何の得にもならないからだ >>700
ほう、糖質でもその程度は理解できたか。
では最後に「創作者の必要条件」を教えてやろう。それは「作品を完成させること」だ。
つまりお前はそのレベルに全く達していない。ワナビにも遠く及ばないのはそのためだし、お前が何を書こうと全てスルーできるのもそのためだ。糖質には認め難いか? マウントポジションではない
ディレクションポジションだ
それを平等な立場でやりたいと思っている
肩書きや地位によるのではなくね
それに対して異議のある人は俺に対してではなく
ここの住民に対して行なって欲しい
政治家がやるみたいにね
まあ、ここは一つのパーティ(政党)みたいなもんだ、RPN党
俺に直言するということはその党首への異議ということになる
俺に対して本質的な異議があるのなら政党を立ち上げてそこでやってもらいたい
そちらが優れていればそっちに支持者が集まる
それが自由主義、民主主義ってもんだろ? >>704
だから、お前に認めて欲しいとも、支持してくれとも言ってねーじゃん
こんなところに来てないで、もっと意味のある有意義なスレに行ったら?
俺は方向性を共に出来る人たちと一緒にやりたいだけ
違うと思えば、何時でも、いくらでも分派すれば良いんだよ
政治と違って結論を一つに絞る必要はない なろう党、ワイ党、カクヨム党、色々あるじゃん
ここはRPN党だ 俺のディレクションに反対したいってことは
党首としての資質があるんじゃないかな?
ご自分の政党をお持ちになった方が良いと思うよ 俺が最初のスレから分派したのは本質的に違うと思ったから
「ここの人たちは小説の延長線上でやりたいんだな」
と思ったから身を引いた 会社や政党と違って、結論を一つに絞る必要はない
違うと思えばいくらでも分派できる
そして、より優れた者が淘汰されて残る
生物の自然淘汰と同じだよ、適者生存 糖質は本人より家族が大変。
食卓で自分の息子が、
いま萌えニャンでネットの海をディレクションしてるみたいな事を言ってくる。
鬱になっても不思議じゃない。 ディレクションが上手い人には、必ずと言っていいほど備わってる?
Webディレクターの能力に差が出る「3つのチカラ」
http://www.henobu.com/site_point/8344/ >>712
いろんなサイトや参考書で説かれているこの「ディレクション」というお仕事。
定義がどんどん変わってきている気がします。
まずは大前提としてのディレクション。
辞書で調べると「指導。管理。監督。演出。指揮。」と、かなりの高スキルなお仕事のようですね。 >>702
簡単に言えば、書き手と読み手の垣根を無くすってことだ
より多くの人が作り手、クリエーターになれるようにするメソッド
創作することが同時に作品を楽しむことでもある
作家と読者の垣根をなくす
より多くの人がそれを出来るようにする
まあ、全員は無理かも知れないが、それはスポーツも同じだからね なんかこじらせてるんだろうなあ
自分は特別だという思いを抱き続けてる 可愛そうだが他人には救えんのだよ。肉体労働でもして自分の視野の狭さを己で自覚してくれ。その経験は後々活きるぞ こじらせてるのはそっちだろ
常に「自分より下位の者」を探し回っている
そうしないと自分のプライドが保てないから
上は見ない下ばかり見る
上には土下座、下には悪し様
そんなことが楽しいかねw > その経験は後々活きるぞ
で、お前は何を達成したのだ?
世の中をあっと言わせる何を > 自分は特別だという思いを抱き続けてる
「上には土下座、下には悪し様」
これよりはマシだろw . 可愛そうだが他人には救えんのだよ。
「上には土下座、下には悪し様」
こんな人間に憐れんでもらう必要はないねw 俺がゴミなら、そんなゴミと関わることは時間の無駄だろ
もっと自分の人生を充実させることだけを考えたらどうだ? 板のトップスレをゴミスレ呼ばわりとかw
じゃあお前も立てて、これ以上の勢い出してみろ お前だけが楽しいオナニースレに勢いあっても逆に迷惑な。 そんなことはない
繁盛スレが一つあれば他にもおこぼれがある
この程度ではダメだがね
ここが300ぐらいあって30ぐらいのが10スレぐらいあったらだいぶ違う >>712
そのリンク先で書かれていること、スレ主さんには欠けていることだと思うので、
ディレクションがやりたいならぜひ身に着けてほしい
いやほんとに頼むよ
後、スレを荒らす5つの方法
・コピペをたくさん貼ってみる
・とりあえず思いついたことは纏めることなくどんどん分割連投で支離滅裂になっても気にせずに書き込んでいく
・異論はつぶすつもりで論戦を吹っ掛ける
・カチンと来たらとりあえず汚い言葉を吐く
・煽りには煽りで返す
この書き込みを読んでいる皆さん全員、自分はこれを実践していないか、考えてから書き込みしてくださいね
頼むよほんと だから、RPNと関係のない企画スレを何か立てろよ
こっちにもおこぼれあるかも知れないから > そのリンク先で書かれていること、スレ主さんには欠けていることだと思うので、
俺のことよりお前は何ができるんだよ
他人のことを頭ごなしに否定するには
自分に何か決定的な能力がないとダメだよな >>712
Webディレクターの能力に差が出る「3つのチカラ」
「先まわり力」
「中和力」
「問題解決型発想力」 >>729
・RPNに興味を持った人に先回りで参加しやすい情報を提供する「先まわり力」
・参加者との認識相違を解消して同じ方向へと誘導する「中和力」
・違う方向に進む参加者と自分で対立せずに両者が進めるように発想する「問題解決型発想力」
やっぱりスレ主には欠けてるっすね >>730
で、お前はそれをやれるのか?
じゃあお手本を見せてくれ
俺には欠けているそうだから勉強させてもらうわ あんたの言う 勉強させてもらう は
ボロクソにこきおろす
とどうちがうんだい?w 俺の「勉強させてもらう」は
他の人の「勉強させてもらう」と全く同じ 他の人の「勉強させてもらう」が
「ボロクソにこきおろす」ことだとしたら俺もそうなるが、違うでしょ? >>735
他の人 はちがうかもしれん
が、お前はそうだろう ボロクソにこきおろす と 見下す は違う
というくらいの違いはあるかもしれんが ・RPNに興味を持った人に先回りで参加しやすい情報を提供する「先まわり力」
・参加者との認識相違を解消して同じ方向へと誘導する「中和力」
・違う方向に進む参加者と自分で対立せずに両者が進めるように発想する「問題解決型発想力」
これが、QD、QLをやる人の資質的条件らしい
俺にはそれが欠けていると指摘された
指摘した人は当然それが出来るから指摘したんだよね?
勉強したいからお手本を見せて下さい
みんなもそれを望んでいると思います >>737
違うね
だから、お前の中では あり 当然 当たり前 なのだろう? >>739
ID:po3Na1ko
この人の返答を待っているので
しばらく黙っていてもらえますか? >>740
sir! yes sir!
まあそれおれなんだけとね その浅はかさダメさはらしくてよい
のかもわからんが お待ちになられる場合
(少なくとも)13時間お待ちください >>743
わかりました
いくらでも待ちますので入念な準備お願いします
自分に何が足りないのか見極めようと思いますので >>738
欠けてるよ。
だから、人間力がまるっと欠けてるんだよ。
無職は働け。 >>738
指摘されている3点、具体的にはどういうことをすればよいのか、このスレでの事例を検討してみたいと思います
抽象的な文言を理解するには具体例を検討するのが一番ですからね
・RPNに興味を持った人に先回りで参加しやすい情報を提供する「先まわり力」
このスレでは、スレ主が提供した情報にたいして、欲しい情報はそれじゃない、という声が上がり、欲しい情報のリクエストをした人までいたにもかかわらず、スレ主の対応は芳しくなかった
そこで奮闘したのが、頑張ってキャラを演じてRPNとはなにか実践の中で明らかにしようとしてくれた人たち、
あの人たちの行為が一番の情報源で、RPNに興味を持った人が参加しやすくするための情報をスレ主さんが出しやすいように状況をつくる「先回り力」を発揮
スレ主さんもある程度はそれにのっていたよね
・参加者との認識相違を解消して同じ方向へと誘導する「中和力」
・違う方向に進む参加者と自分で対立せずに両者が進めるように発想する「問題解決型発想力」
こういうことって、スレ主が別スレで日本人の間違った議論の仕方として嫌悪してなかったっけ?
持論を正解・真理と信じるなら、それの正当性を示して正解・真理であることを示すのが議論とか言ってたような?
スレ主の考え方からすれば、俺が真理を示しても同じ方向に進まない人とは共に歩めないから、対立せずに両者が進める方法は関わらないことしかない、となるんだろうなあ。
あ、なんか自己の無謬性を疑わない人にはディレクターって無理だよね?
相手の話をよく聞いて言ってることの理解に努め、合わない意見も頭ごなしに否定せず、認められるところは認めたうえで落としどころを模索する
これがディレクションに大事なことじゃないのかなあ > ・参加者との認識相違を解消して同じ方向へと誘導する「中和力」
> ・違う方向に進む参加者と自分で対立せずに両者が進めるように発想する「問題解決型発想力」
> こういうことって、スレ主が別スレで日本人の間違った議論の仕方として嫌悪してなかったっけ?
> 持論を正解・真理と信じるなら、それの正当性を示して正解・真理であることを示すのが議論とか言ってたような?
> スレ主の考え方からすれば、俺が真理を示しても同じ方向に進まない人とは共に歩めないから、対立せずに両者が進める方法は関わらないことしかない、となるんだろうなあ。
「クエストは議論ではない」
ハイ、論破 編集者が「荒唐無稽」だとして作品をボツにする場合、
槍玉にあがっているのはプロットではなく、登場人物の「動機づけ」なのである。
(ディーン・R. クーンツ) >>747
スレ主は意見のやりとりがあれば議論とみなして持論を披露してたから、
あのやりとりをクエストだとみなし 、
「クエストは議論ではない」
とするなら、意見のやりとりをしてれば議論なので、アレはクエストではないってことに!
まあ、論破って言葉を言いたがる人に限って大抵論破できてないのはお約束だけどw
荒らしの定番台詞をドヤ顔で言ってるかと思うとちょっと笑ったw 柔軟性、寛容さという名の自分勝手、無責任
これが日本的諸問題の根本原因だ 柔軟性⇔堅牢性
この矛盾する物をシステム上で両立させないといけない
その難しさだ 全く具体性を欠いた言葉遊びに終始して現実性が皆無
典型的な糖質だね ジャンルを限定して具体性のレベルを上げようとしたが
賛同を得られなかった
自由度が損なわれると >>757
それに対応できないのがお前の堅牢さだよなw >>757
渋る相手を上手く宥めるのがディレクション。
てか、お前がやってきて賛同を得られた事なんかあるのか? 何で金ももらっていないのに
一方的にこっちが楽しませないといけないのだ?
やりたくない者に強要した覚えもない
俺としてはとりあえずやるべきことは全部やった、後はみなさんの番だ >>753
柔軟性、寛容さが自分勝手で無責任て、随分ゆがんだ認識だね
状況解決力としての柔軟性・寛容さは、自分勝手・無責任ではできないものだよ
>>757
ジャンルを限定して具体性のレベルを上げようとしたって認識してる人、スレ主のほかにいるのかなあ?
スレ主からすれば、RPNを規定した項目が増える→具体性のレベルがアップ! かもしれないけど、
RPNなる遊びを試しにやってみたい側からすると、それをやることでRPNなる遊びを始めることにつながる行為こそが具体性のレベルを上げるってことなんだよね
で、スレ主がやった、異世界ファンタジー系RPN総合スレと推理・ミステリー小説RPN総合スレのスレ立て、更にジャンル別スレをどんどん立てるよってのは、入れる中身がまだないのに入れ物だけいっぱい増やす行為にしか見えないわけで
(各スレの中身充実の為の手をうってるわけでもないようだし)
それを具体性のレベルを上げたって誇られても困惑するしかないのだよね
そこで、認識をすり合わせるために改めてスレ主に聞きたいことがあるのです
スレ主がやりたいのは、自作の遊びのルールの発表をすることまでですか?
それとも、それを使ってみんなでワイワイ遊ぶところまで含まれていますか?
具体的な遊び方の提案もシステムを理解するためのお試しプレイもやる気がないみたいなのを見るとね、
どうもスレ主は実践することにはあんまり興味がないような気がしてきたので、その辺をはっきりしてほしいな、と思うのですよ スレ主の人は やらす人 で やる人 ではない。ので
とか何度か言い切っていたら(案の定)VRP?たらいう
RPNの根本システムだ!的なスレを建てた
要は なりきり で、なりきったのが
萌えニャンこと監督しゃんだいしゅきーだったので
いかんこれは絶望的に道を異にするとけつをまくることにしたのだが
やる人 じゃないわけじゃないんです
ただですね
という
そもそも例の提示すらままならないスレ主くんが
何回 JK って打ってんだよw いう話でもまたありw あの JK は
常識的に考えて の JK じゃあ絶対的にないよなあ
常識的に考えて ただ
いやちげえんだよおれがしたいのは
と気づかせてくれ
へんな発破をかけてくれたことには感謝している
スレ主くんありがとう
狂人のきみでも他人の役に立つことがあるぞ! >>761
俺自体のモチベーションはあんま高くないかも知れないな
特にやりたいことが無いと言えば無い
最終的なゴールはQD、QL的な資質がある人が
各々のコンテンツスレを立てて、それを仕切れるようにすることだ、俺抜きでね
そのコンテンツスレの集合体である
ディズニーランドのようなものを作るのが俺自身の夢、ドリームだ
俺抜きで回らないと意味がない
その状態になった時に、俺自身も一QD、QL、クエスターとして
クエストを楽しめるようになるだろう
異世界、推理のジャンルスレを立てたのは
それをやりたいモチベーションが見えたからです
でも、当人がどっかに行っちゃったのでもぬけの殻になっていますが
だから、必要なのはそのジャンルへのモチベーションであって
いわゆる中身ではないんですね >>761
> RPNなる遊びを試しにやってみたい側
☆バーチャル・キャラクターで雑談するスレ1☆
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/mitemite/1527726618/
その程度なら、ここでいつでも始めて下さい
キャラを作って舞台の設明をしてディレクションすれば、
相手をしてくれる人があるでしょう
何にせよ、モチベーションがないとダメです
世界自体に対するね シミュラークル [simulacre 仏]
https://imidas.jp/genre/detail/L-101-0109.html
RPNは小説の模造品、シミュラークルであると考えます
オリジナルを超えるコピーとしての またボードリヤールもベンヤミンも読んでなさそうなスレ主が知りもしないことを適当にフカしてますがw
少し具体的な実験をしてみようかと思うのですが協力してくださる方はいますか?やるとしたら一番過疎ってるミステリスレで、勿論スレ主抜きでということになりますが。 読んでるだけで使えないやつが一番悲しいw
俺は概念をちゃんと適用できてる >>769
> しかし「コピー」が「オリジナル」とは別の秩序を生み出してしまうならば、「コピー」は「オリジナル」の単なる派生物ではない。
しかし「RPN」が「小説」とは別の秩序を生み出してしまうならば、「RPN」は「小説」の単なる派生物ではない。 >>770
別にルールも守らなくて良いよ
もっと適当な方法があるならどんどん試してみて
俺のと同じである必要はない
俺のルールなんてまだほとんどが把握していないしね
白紙と同じだ 利用できるところは利用して
推理クエストはお任せするよ
得意分野ではないので 成果や発見があったら
こちらのメインスレにフィードバックして下さい >>769
別の例を挙げれば、「ディズニーランド」も「シミュラークル」である(ボードリヤールによる例)。
「ディズニーランド」とは「おとぎ話」の世界であり、現実世界の派生にすぎないような、架空の世界である。
しかしながら、海賊・シンデレラ・宇宙や未来の世界など、一見すると魅惑的な諸装置は、
現実世界の単なる派生として存在しているのではない。
冒険・恐怖・友情・歓喜が演じられるいくつものドラマは、観客に対して「素晴らしいことは何か」という観点を提示することで、
「ディズニーランド」こそ現実に存在するべき価値観だと語っていることになる。
「地図」が領土を規定するかのように、「ディズニーランド」が「シミュラークル」として現実を規定してしまうのである。
このような分析は、「ディズニーランド」だけに限定されるのではなく、
小説や映画、漫画等のフィクション全般にかかわると言ってもよいだろう。 「小説や映画、漫画等のフィクション全般」が、現実の「シミュラークル」だとしたら
「RPN」はその又「シミュラークル」ということになる
つまり「RPN」は「シミュラークル」の2乗なのだ >>774
レスありがとうございます。今考えてるのは「新米警官」クエストの再利用です。それでも構わなければ、是非ご協力下さい。二人以上プレーヤーがいて欲しいんですよね〜
>>779
それさぁ、出来の悪い学部生が現代思想のタームか何かを文脈無視して持ってきて、これとこれとが似てますってやるのと同じなんだよね。
それって単なる権威づけでしょ?ボードリヤールもシミュラークルも関係ないもん。「模倣がオリジナルを超えることもある」ってだけなら昔から「出藍の誉れ」とか言うし、シミュラークル要らないよね?
なぜ小説がオリジナルでRPNがコピーなのか、そもそもオリジナルとコピーの定義が何かとか全部すっ飛ばしてるしね。ただの言葉遊びだね。シミュラークルの二乗って何?偉いの、それw >>780
> ただの言葉遊びだね。
ポストモダン自体がモダニズムからそういう批判を受けている
厳密な定義にこだわるのはモダニズムの発想 > 現代思想のタームか何かを文脈無視して持ってきて、これとこれとが似てますってやるのと同じなんだよね。
それはポストモダンの一つの手法
モダニズムから、適当で厳密性がないと批判されているが >>781
つまんないのでスレ主へのレスは最後にするけど、オリジナルとコピーの定義がはっきりしなければシミュラークルも成り立たないんだけど。パロディとか二次創作はシミュラークルなの?違うの?なんて議論も定義があって初めて出来る。あんたポストモダン舐めすぎ。 > 文脈無視して持ってきて、これとこれとが似てます
これこそがポストモダンなんだよ
領域の越境、横断
そう思われたってことは、俺のポストモダン理解が正しい証拠かも知れない > あんたポストモダン舐めすぎ。
って、あんたモダンの人じゃない
ソーカル側だろ? むつかしい話はいっさいわからんが
やっぱスレ主ね人は
やる人 てよりは やっちゃう人 なんだろう
ぽいことは感じる
必死になるよりチャームポイントにするといいぞ >>780
権威づけではなくカッコつけです
> シミュラークルの二乗って何?偉いの、それw
ホラね、これがモダンの発想、他人よりエライかどうか
エライからじゃなくカッコ良さげだからカッコつけで言ってみました 根本の親分たちがカッコつけマンじゃん
だから子分もカッコつけて良いのです 定義マンは定義することで満足してしまってそれが目的化してしまう
何かを生み出すための理論である筈なのに
俺の方が明確に定義できている=偉い
偉かったら何なのだ?大事なのは生み出すこと=生産
でしょ >>780
お前、交番勤務の「新米警官」なのに
捜査一課の初動捜査に加わろうとしたバカ設定のやつか
他人に定義、定義言う割に設定ムチャクチャじゃねーか
ま、斬新かもな、そういうとんでも設定も >>791
奥多摩・水根駐在所に勤務する警察官、江波 (寺島進)は元警視庁捜査一課の刑事。
取り調べ中の女性が服毒自殺し、左遷されて5年。
今や「駐在さん」としてすっかり地域に馴染んでいた。 >>789
RPN創造者マンはRPNの仕様を定義することで満足してしまってそれが目的化してしまう
物語を生み出すためのRPNである筈なのに
RPNの仕様が定義できている=偉い
偉かったら何なのだ?大事なのは物語を生み出すこと=生産
でしょ
と、これはジョークですが、
ルール文制定だのスレ立てだのには熱心でも、それを使って遊ぶことには関心がないっぽい現状でその発言はブーメランだよねって話 ブーメランということはそっちも該当を認めたことになるからね
またブーメランな訳ですよ
で、こっちは一応RPNという具体物を生み出している
機能するという前提でね
そっちの定義は何の役に立つんですか? RPNの仕様が定義できている=ワークする筈
偉いための仕様ではない
生産のための仕様です ★推理・ミステリー小説RPN総合スレ【1】★
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/mitemite/1537751407/
では、ここの開発お願いします
あまり得意ではないので困っていた >>795
残念ながら私は君がさっきまで相手していた人じゃないんだ。
観客が、ああ、あいつ、自分に跳ね返るようなこと言ってるな、恥ずかしくないのかな、と騒いでるだけ
まあ、こういうこと言ってると、横から口を出すんじゃねえって発狂するんだろうけど、
自分を客観視できるようになった方が良いよ?
>>796
残念ながら、きみのRPNは問題洗い出しのためのテストプレイで磨かれてないので、
これで完成、よくできたシステムだ、と思っているのは君だけなんだ……
>>797
自分でやる気がないのに、押し付けられそうな人に強引に押し付けようとして失敗したスレか……
(横からはそう見えた)
>>798
お試しプレイの舞台状況を設定して、QL・QMは何する人よってのを実地で見本を見せてくれれば、クエスターとして参加しにいきます >>799
うちには来なくて良いですよ
推理の方へ行ってアシストしてあげて下さい QLはモチベーションの源です
QMは謎の明示・暗示によって、
クエスターたちのモチベーションを引き出す役割です
だからその内からと外からの両方の力が働けば
より強力なモチベーションが発生することになります >>799
NG指定してるので相手が見えませんが、ご苦労なさってる様子、お疲れ様です。
ところで、ミステリースレの方でちょっと実験してみたいと思っているのですが、よろしかったらご協力願えませんか?いや、人集めは大変そうで、その点だけは某氏にも同情しているところです(笑 ★推理・ミステリー小説RPN総合スレ【1】★
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/mitemite/1537751407/
何かテストプレイ的なことをやるみたいです
興味のある方はお気軽にご参加下さい
今回はRPNではなく独自ルールでやるみたいです 推理ミステリースレの卓ルール?でも言及されてる
セリフレスと描写レスは別とするRPNルールって
マンガでいうとセリフだけのコマと絵だけのコマしか許さん
みたいなもんだからなあ
人によってはやりにくいと思うんだよね 基本セリフだけでやりたい
描写は補助だ
セリフだけなら誰でもやりやすい
できる人を基準にしたらハードルが上がる なおかつ完全第三者視点で主語独白なし
てべらぼうにハードル高そうとは思
った んだよ
おもしろそう だった んだけどな 俺はちんこがでかい
が
スラックスを履く。股間前部に500mlのペットボトルを詰めているように見える
になるのは
それは書き読みどっちにもハードル高い >>806
だから、それは使わなくて良い
描写は他のクエスターからのアクションを誘う
受動的テクニックだからな
初心者は能動的アクションの会話だけでやりとりすれば良いのだ >>808
いっこ下のレスに言ってほしかったね
あんた
他人をよろこばす気まったくないでしょ
ってよく言われるだろ よく言われるには
よく他人との接触がないとダメなので
なんかいろいろフェアじゃなかった
かもしれない。ごめんなさい >>808
そもそもあんたにできそうな感じ
微塵もしないしな
ただのマウント取りたがりだからな まず、ここの参加者がダメなのは
キャラをハッキリさせないことだよな
まず名前をキッチリ決めて属性を明確にしないといけない キミがダメなのは、あたしからみても
やったらめったら性格が悪い
というキャラが溢れかえりまくってるところだねっ?? あたしの属性は特質系
気づいてくれてるかなあ?
あ、キミは悪質系だねっ??ふふっ 無責任・モブ
これじゃ名無しと一緒だぞ
なぜ匿名性の中に隠れようとする?
なぜ、キャラの中身にふさわしい名前をちゃんとつけてあげない
これは個人の創作にも通じることだぞ
> 気づいてくれてるかなあ?
じゃなくて判らせないとね
役名はそのために一番手っ取り早い方法なのだ あたしはもうどっちかというと
モブ は苗字なのか名前なのかあだ名なのか
どれなんだろうと思うようになっちゃった
どれだと思う? 自分を隠蔽したいんだよ
ヒーロー願望が少ない
そういう人はこの遊びには向かない
つーか、QM向きかも知れん 無責任�cu(JK)だっけ?
ちゃんと発言からイメージされるキャラ像と表示名が一致しているのに、
なぜ、キャラの中身にふさわしい名前をちゃんとつけてあげない って言っちゃえるんだろうなあ
どういうキャラかをわかりやすく表した名前じゃないか >>816
名前にしてあだ名としてやってみよう
きみは関成裳舞(せきなもぶ)
おれは生方茂武(うぶたかしげたけ)
という感じか
スレ主の子はまた怒りそうだがねw >>819
あい変わらずあわてんぼだよね
うぶかた じゃん >>817
ヒーロー願望ヒロイン願望はないけどさ
自分は隠したくても もれちゃう もんじゃないの?
スレ主くんの
頑冥さ(幼さ?)とオレ悪くないオレサイコー
てだだもれなみたいに
邪悪そうなの一所懸命アピールしてます系キャラ? JKというのは女子高生のこと?
なら「無責任・モブ」こんな名前はおかしいよね
大体、舞台も設定されていないのにキャラ創造はおかしい 開成裳舞
すんなり読めねえじゃん
アピールしろと言うと変なところでアピるんだな >>817
たしかにキャラ一人になりきってうふふ
的なのより、こうして
複数キャラに(おれなりの)違いをつける方がはるかに好きだな
こっちのキャラはまあおれままだが
この おれ もおそらくは ネット上におけるキャラ であり
なんだかその辺は手前でももうわからんが >>823
ほらね、名より実(身?)をとれ ってね 【QD/クエストディレクターとは】
◆クエスト上不可欠な存在では無いが、あると良いのが【QD/クエストディレクター】という役割である。
・【QD】はクエストの全状況を見極めながら、その一員としてクエストを成功に導く為のガイド役・司令塔のような存在。
・その任務は既にクエストの準備段階から始まっており、芝居における演出家・プロデューサーのような物と言えよう。
【QD/クエストディレクターの主な仕事】
・まず、クエストの【大舞台】を考える
・【大舞台】とは、クエスターたちが活動・移動可能な全領域ということになる。
・大舞台のイメージは、それほど明確なものでは無く漠然としたもので良い。
・その大舞台の中で現在、QLを中心としたクエスターたちの居る場所が【小舞台】である。
・【小舞台】のイメージは具体性を帯びた、より明確なものでないといけない。
・【大舞台】と最初の【小舞台】が決定したら、後はドリーム・謎などの誘因によってクエストを進めて行くのみである。 >>824
その違いが全くつけれていないんだよ
欲張らず、まずは一人のキャラクターの操縦に専念した方が良いと思う >>823
アピールしてる訳じゃない
おれのなにかが勝手に溢れ出すんだ
それをアピールととるのもなにかの症状だな >>822
>大体、舞台も設定されていないのにキャラ創造はおかしい
あれれ?
舞台も設定されてないのにキャラ設定なんか作りこめないよーといくら言われても、
まずはキャラ設定を作りこむことから始めるのを熱く主張してなかったっけ?
宗旨替えしたの? >>827
あそうだ
じゃあさ、あたしともう一人(ほぼ 本体 )
スレ主くんなら、なんて名前つける?
(あり得なさそうだけど)
気に入ったら改名するよ? ノってくれるのか?
見下すだけなんじゃないか?
いずれにしても期待 俺はクエストを始めろとは一言も言っていない
舞台関係なしに自由にやりたかったらここでやれ
☆バーチャル・キャラクターで雑談するスレ1☆
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/mitemite/1527726618/ 本命 見下し
対抗 スルー
大穴 名付け
さあはったりはったり
お返しはなんもできないけど >>831
自分のキャラの名前は自分で決める
セリフや描写にも責任を持つ
これが基本だ
まあ、作家なら当たり前の話だよな >>833
おれはきみのその歪み(幼さ?)が
無責任に多分性的でなく好きなのだが
あっちでも歪みまくってるのかい? すこしこなれたかもしれん
おすすめのほうも覗いてみるわ いや
致命的に 向いてない のはそのとおりなんだがねw ☆バーチャル・キャラクターで雑談するスレ1☆
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/mitemite/1527726618/
ID:w8C4xAIj
誰かこの人の相手をしてあげて下さい
私は忙しいので >>840
しばらくの付き合いで
お互い手を焼く(だけ)
くらいはわかってきたな おれはいろいろ(火中から)つかんでいるのか
スレ主くんことかそゆくんにもなんかあげられてるといいが
まあ無理だな 【QD/クエストディレクターとは】
◆クエスト上不可欠な存在では無いが、あると良いのが【QD/クエストディレクター】という役割である。
・【QD】はクエストの全状況を見極めながら、その一員としてクエストを成功に導く為のガイド役・司令塔のような存在。
・その任務は既にクエストの準備段階から始まっており、芝居における演出家・プロデューサーのような物と言えよう。
【QD/クエストディレクターの主な仕事】
・まず、クエストの【大舞台】を考える
・【大舞台】とは、クエスターたちが活動・移動可能な全領域ということになる。
・大舞台のイメージは、それほど明確なものでは無く漠然としたもので良い。
・その大舞台の中で現在、QLを中心としたクエスターたちの居る場所が【小舞台】である。
・【小舞台】のイメージは具体性を帯びた、より明確なものでないといけない。
・【大舞台】と最初の【小舞台】が決定したら、後はドリーム・謎などの誘因によってクエストを進めて行くのみである。
・【単純型クエスト】では、QDはQLを上手く誘導してドリームの実現を手助けたり逆に邪魔をしたりするのが任務。
・【謎型クエスト】では、QDはQLを兼務し、クエスターたちを引っ張ってQMの謎に挑むのが適役であり任務でしょう。
・【総合型クエスト】では、QDはQMとして、クエスターたちのドリーム・謎などの誘因を操りクエストを成功させるのが任務。
・つまり、QDの主な仕事とは【舞台イメージの明確化】とQLを中心とした【モチベーションの維持・強化】なのです。 ※向こうのスレでのゲーム進行の邪魔にならないようにスレ移動レス
> ディレクションの理解のための参考文献として貼っただけだ
ってことは少なくとも参考になると思ったんですよね
参考にもならないものを張っても邪魔なだけですから
じゃあ、参考にしてくださいよ、参考になるとわかるくらいには読み込んでいるんでしょう?
>QMは一番難しい、その次がQL
>その主要な二つを新米の参加者に丸投げして
>主催者は、何をするつもりだったんですか?
それ、スレ主さんがさんざん言われていたことですよね、他人のプレイの様子を見て、
スレ主さんが今まで無茶なことを言っていたってこれで理解してもらえたと思うので、
RPNを一番理解していると自負するスレ主さんがまずはQMとQLを実地で演じて見本を見せてくださいよ >>844
お前、例の主催者じゃねーじゃん
他人のことに口を挟むな >>844
> 参考にもならないものを張っても邪魔なだけですから
リンクぐらい邪魔にはならないよ
お前のレスの方が邪魔だ スレ主くんことかそゆくんは
やる人 ではないわけじゃないんだけど、いざやると
やっちまう人 なので、やらしちゃだめなんですよ >>847
やっちまう人 じゃないな
やらかしちゃう人 だな
違う意味でおれもそうだが >>847
スレ主さんの発狂してるだけの反応を見てよくわかりました
まだスレ主さんへの期待を捨ててないからこそ、
RPNを一番よく理解しているのは僕なんだっお前らはなんもわかってないって喚き散らすくらいなら当然見本を見せてくれるよね?
とエールを送ってみたのですが、期待するだけ無駄だったようです
ここでスレ主さんが一念発起してどう見られているかを正しく認識したうえで立て直しを図ったら期待値が上昇するんだけどなあ(チラッチラッ じゃあさあ、ルールブックにはちゃんと目を通したの?
自分なりに理解しようと務めてみた?
普通ゲームを買ったらそれくらいするよね
俺は、それすらしない人を相手にしているのだ > RPNを一番よく理解しているのは僕なんだっお前らはなんもわかってないって喚き散らすくらいなら
そんなことをした覚えはないが
開発者だから、一番よく理解しているのは当然の話だが
習う立場の人がなぜ講師に楯突いて来るのかわからない
無理にゲームを強要した覚えもない
まだ、ひよこ状態な訳だから育てる所から一緒にやろうと言っているだけだ ……仮想さん、ここじゃないどこか別の仮想世界に生きている人みたいだ
各自が書かれた内容に目を通したうえでRPNに対する認識を確認・修正・補強するために疑問とか指摘とか色々挙げているのに
(スレ主がまともに答えてないの多いけど)
それは全部なかったことになってるんだ 微塵も人徳はないが、やたら
ことこの件には(言い出しっぺだし)人望はある
という
うらやましいんだかまったくうらやましくないんだか
よくわからんあたりもいいな
スレ主くんことかそゆくん 正直かそゆくんのファンです
友だちには絶対要りませんが >>852
質問とか指摘とかをぶつけられるのを講師に盾突いてくる、と感じて反発するだけで、
それらにちゃんと答えを返せないなら、新しいシステムの伝道師は出来ないと思うの……
提案なんかも門前払いにしないで検討くらいしなきゃ、育てる所から一緒にやろうという言葉がうそになると思うの…… 育てる所というのはアプリケーションに関してです
OSに関してまで立ち入ってくれとは言っていません
それは今、推理スレで独自のルールでやっている人も同じです 妨害行為はしないって言ったんなら、
せめて参加者の名前入れた紛らわしいレスはやめろよ 仮想遊太郎(QD/監督・演出家)
この二つでしかレスしていませんが 【QD/クエストディレクターの主な仕事】
・まず、クエストの【大舞台】を考える
・【大舞台】とは、クエスターたちが活動・移動可能な全領域ということになる。
・大舞台のイメージは、それほど明確なものでは無く漠然としたもので良い。
・その大舞台の中で現在、QLを中心としたクエスターたちの居る場所が【小舞台】である。
・【小舞台】のイメージは具体性を帯びた、より明確なものでないといけない。
・【大舞台】と最初の【小舞台】が決定したら、後はドリーム・謎などの誘因によってクエストを進めて行くのみである。
・【単純型クエスト】では、QDはQLを上手く誘導してドリームの実現を手助けたり逆に邪魔をしたりするのが任務。
・【謎型クエスト】では、QDはQLを兼務し、クエスターたちを引っ張ってQMの謎に挑むのが適役であり任務でしょう。
・【総合型クエスト】では、QDはQMとして、クエスターたちのドリーム・謎などの誘因を操りクエストを成功させるのが任務。
・つまり、QDの主な仕事とは【舞台イメージの明確化】とQLを中心とした【モチベーションの維持・強化】なのです。
QDの部分を分離してみました 【舞台イメージの明確化】
ジャンル分け、コンテンツごとのスレというのは
これをやりやすくするために行なうのです
ゼロベースから考えるのではなく
何割か決定しているという形でね 189 猫柳警部 ▼ New! 2018/10/13(土) 06:28:20.75 ID:m/yT7ICg [5回目]
「あたしゃヤダって言ってんのに、どうしてこう、いつも面倒を押し付けられるんだろうね…ああ、ここだ」
190 仮想遊太郎(QD/監督・演出家) ▼ New! 2018/10/13(土) 06:30:04.61 ID:m/yT7ICg [6回目]
これだけで通じるよな、上の地の文の描写は要らない 登場人物の行動を追うときに紛らわしいからやめろといっている イチャモンに近いよな
例示とわかるし、それ以後はやっていないはずだが
自分たちの方式が機能しないからといって
八つ当たりするのはやめてくれ それさ
ゆーたろーはハブな って言われて受け入れたろ
ということじゃないか?
ま
おはなしには噛んでない
とか見苦しいこと言い出すんだろうけどさ まあ、頑張って、推理クエストは一番難しいジャンルだから 推理ミステリースレをちらっとみて思ったが
スレ主くんは空気悪くすることに関しては抜群だな 最近パワー支配に対して過剰反応し過ぎだよな
ちょっと権力的な対応をするとパワハラ、パワハラ
権力を行使する者は同時に責任も負ってんだよ
その存在を否定すると結局組織は機能しない
責任を負わずに自分の主張だけは言う
これが最近の若者だよな ここのスレ主ってBOTみたいだねw
では、私はこれで退散しますので
新方式による遊びをお続け下さい
これ何回投下するんだよwww 仕切り直せるように言ってんだけど
その後特に進展しないんだよね >>878
思わず笑ったが 若者 の定義が違う可能性大
がしかしなあ
的なですねw 今の若者が自分から言い出しっぺになる訳ねーだろ
事なかれ主義なのに >>877
せっかちな候野郎だなw
お前が出るから進展妨げているんじゃねーのw >>879
お前がとしよりだからなあ
というのはあります 事なかれ主義(ことなかれしゅぎ)
解決すべき問題が発生しているのにもかかわらず、それを避けたり、
あるいは見て見ぬふりをしたりして、係わり合いになるのを避け、
問題を放置する消極的な考え方。 >>880
そこはすまんかった
がしかし
お前性格悪いなあ。ちょっと惚れ惚れするわ かそうゆたろうくんことスレ主くんは
やれって言うけどやったら全部ダメ出しする
というすばらしいクソヤロー特性がありましてですね 大体ルール整理できたんだから、このスレはこれで十分でしょ
クエストとかその他の概念もスタート時はなかったんだから まあ、考えたのは俺ですが、
そのきっかけを下さったのはみなさんです
一人では絶対に思い付かなかった
これがインタラクションのパワーであり
それはRPNのシステムの中にも内在している >>857
なるほど、おれはRPNの基本ルールを作った、ルール上で遊ぶコンテンツを育てるところから一緒にやろう、ということですな
でもね、実際に運用したことがないルールってのは未成熟な未完成品なんだ
使ってみれば不都合は当然出てくる。
でも、基本ルールのここがいまいちとか使いづらい、意味不明、これじゃ運用できない、などなど、コンテンツを作る側又は遊ぶ側から改善要望が出ても、
基本ルールに貴様らの干渉は受けん!って突っぱねるんでしょ?
それじゃまともに遊べないよ > でも、基本ルールのここがいまいちとか使いづらい、意味不明、これじゃ運用できない、などなど
これが全体のことを考えての指摘ならば良いけれど
ただ個人的な不平不満に過ぎないでしょ
ジャンルの提案を募っても答えられない人に
システムの問題について建設的な意見が述べられるとは思えない 不具合があればその都度私が修正します
アドミニストレーターとして >>843
>・【単純型クエスト】では、QDはQLを上手く誘導してドリームの実現を手助けたり逆に邪魔をしたりするのが任務。
これね、「逆に邪魔をしたり」
多分クエスターがシナリオ上越えるべき目標としての障害を用意するってことを指してるのではないかと思うけど、
この書き方だと、今お試しプレイしてるスレで仮想さんがやらかしてるようなただ水を差すだけでプレイを盛り上げるのになんら寄与しない行為を肯定することになるのでよろしくないのだよね
【舞台イメージの明確化】とQLを中心とした【モチベーションの維持・強化】こそがQDのやるべきことだって言うなら、
それに沿った文言にしないとブレが生じるよ >>890
じゃあ、推理スレの主催者さんのゲームにも参加してお試し下さい
そっちは何でも受け入れてくれるみたいだから > 仮想さんがやらかしてるようなただ水を差すだけでプレイを盛り上げるのになんら寄与しない行為
プレイに参加していませんからね
クエストに参加しながらそれを行うQDとはまるで違う
特権的な特別な方法は使えない訳ですから
クエストにおいて使える方法は全員同じなのです
不文律のようなものはありますがね > シナリオ上越えるべき目標としての障害を用意する
自分自身がその障害的ロールになるってことですよね
敵であるとか、ライバルであるとか >>891
ぱっとみ個人的な不平不満に過ぎないようにみえても、
なぜそのような不満が出てくるかってところに考えが及ばないと、
見過ごしてしまうものって多いのよ、これホント
まあ、スレ主さんは全体のことを考えての指摘かどうか関係なく、基本ルールに意見されるのを嫌ってるように見えるけど
あと、ジャンルの提案? ちゃんと返事は返ってるでしょ?
それがスレ主の望んだ答えじゃなかったからって、返事がなかったことにするなよ >>897
だから、推理スレの主催者さんのゲームを体験してみて下さい
比較すれば違いがよく判るでしょう > まあ、スレ主さんは全体のことを考えての指摘かどうか関係なく、
なぜ貴方にそんなことが判るんですか?
自分に関してそうされた時だけ怒って下さい >>863
【舞台イメージの明確化】 のためにジャンル分けをするとのことですが、
ただジャンル別のスレを立てただけでそれができたつもりになってるところに物言いがついてるってことを理解してほしいです
空っぽでも入れ物があれば何か成し遂げたつもりになってるってのは困ります 最初のスレが立ってからまだ一か月になりませんよ
体一つで何もかもできない
中身に関してはおいおいやります
> スレを立てただけでそれができたつもりになってる
> 空っぽでも入れ物があれば何か成し遂げたつもりになってる
そんなつもりはありません
じゃあ、あなた同時に三つスレを立てて、それを滞りなく回してみなさいよ
できるかどうか >>867
なんかこのレスこそがいちゃもんですね
各自のブラウザ環境によっては、ああいう書き方が閲覧性に無視できない障害を与えるってのは確かですし、
>自分たちの方式が機能しないからといって
お試しプレイとして立派に機能してるじゃないですか
現在生じてるトラブルの多くはスレ主ルール完全準拠でも起きうるものですから、RPNのブラッシュアップのための参考にもなると思いますよ?
お試しプレイは、不具合の洗い出しができたら成功ですからね >>875
(スレ主としての)責任を負わずに自分の(スレ主としての権利)主張だけは言う
こうですか? 特に参考にはなりませんね
早く実演できるシステムができて良かったじゃないですか
そっちが理想的なら、こっちは必要なくなるかも知れない
もうお邪魔はしませんからプレイをお続け下さい >>903
役にも立たない水掛け論はこの辺にしましょう
私は貴方に参加を強制していない
人格否定ばかり繰り返す人とは一緒にやれない スレ主くんことかそうゆうたろうくんに関し
おそらく唯一人の彼のファンだろうと思われる
おれに言わすとですね
スレ主くんことかそうゆうたろうくんは
詭弁のガイドライン にある手段はすべてつかい
なおかつレスのほぼすべてがそれである
というのはおさえておいてほしいと思います >>896
そういうのがQDの仕事だっていうなら、そういう風に書いた方がよいと思う 【2】建てる気満々で
「オレのスレ2行ったから」
とか言い出すんだろうけど
いやしかしゆうたろうくんは
見事に性格悪いなあおいw
て、900越えてたのなw 性格悪いんじゃない。幼いんだ 言われれば
はーそうすかねー 的なのもあるのやらないのやら >>901
スレをいっぱい廻さなきゃいけないから中身の充実はすぐには出来ないよって言いたいのですか?
それに関しては既に答えが出ているじゃないですか
無駄にスレを増やさなければ良いって
扱える規模で抑えるって発想しましょうよ >>905
>人格否定ばかり繰り返す人とは一緒にやれない
スレ主さんの書き込みを見てそう思ってるひとが増加中って理解できてます?
何か言われたらとりあえず反発して相手の否定にかかる癖、やめたほうが良いですよ? 貴方こそご自分の人格否定の癖を直した方が良い
それでは誰とも上手くは行かない > スレ主さんの書き込みを見てそう思ってるひとが増加中って理解できてます?
他の人のことは心配しなくて良い
それはその人の問題ですから 女性ですよね
なら発想が男とは違うから、ご自身の問題かも知れませんよ
女性は揉めないのが最善と思うかも知れませんが
男は時には喧嘩も快感の一つなんですよ >>899
>自分に関してそうされた時だけ怒って下さい
疑問点を質問したり、気になった点を指摘したりしたら
質問したことと指摘したことそのものに拒否反応を示されたので、
スレ主の言によるなら怒って良いってことになりますね >>914
つまり、俺は喧嘩が大好きだからわざと喧嘩を売ってるんだ、って言いたいのですか?
あなた個人の趣向を、わざわざ大きな主語で語らないでください
中身のないただの煽りとか罵りのレスなどは一切いりませんので、
レスを返すのなら詭弁とか一切なしのRPNについての話だけにしてくださいね 貴方の態度は人に物を教わる態度ではない
威張るつもりも恩に着せるつもりもありませんが
失礼の限度を超えている
女性が入るとやりにくいので、システムが軌道に乗ってからにしてもらえますか?
上手く行くかも判りませんし >>916
申し訳ありませんがNGにさせてもらいます 何か悪平等主義みたいな物が蔓延っていますよね
立場が違うのに同等の権利を求める
平等を実現するために、その上の統治、権力が必要なのです >>919
性格悪いなあとは思っていたが
なかなかに見事な邪悪さだな 今、そうやってボス的な人がパワハラの名の下に排除されて行ってんじゃん
俺はただの5ch弁慶だけどさあ
一見正しいことのようだけど、それが本当に正しい事なのかどうかだよ
俺は、その重石が無くなると組織、引いては日本全体が崩壊して行くと思う 性格悪いとか言うけど
そうじゃない人はただ自分が悪者になりたくないだけだよね
良い人でいることなんて簡単だ、
ただ周りに合わせて突出した意見を言わなければ良いだけ
でも、それじゃ何も変わらないよな
この板もずっと超過疎、廃墟のままだ
5chの板なんて別に廃墟でも構わない
だったら、何か新しいことに利用しても良いじゃないか >>922
ただの臆病者なのもいい
ここがなにかの発信で変わるのもいい
だがお前の醜悪さと邪悪さはもはや危険だ さっきの人も悪気はないんだろうな
本当に自分は正義で正しいと思っているのだろう
でも「みんな」をダシに使うやつの言うことは聞く気はない
「みんなはこう思っている」とか言うやつ
何であんたがみんなの気持ちがわかるのだ?
そして、そのみんなが正しい根拠はなんだ?
多数派が正しくないことなんてよくあることだ
悪いけど、俺はRPNの統治者だ
その権利において「みんな」に優越する
私はその「みんな」のためにその権利を行使するのだが
その統治がまずければ、このスレもただ終わって行くだけだ
別にそれでも構わない
それもまた運命というものだ > だがお前の醜悪さと邪悪さはもはや危険だ
そんな立派なものじゃない 「みんなはこう思っている」
これが実は一番危険なのだ
そのせいにすることが ま、個人的にも色々あるのでのんびりやらせてもらいます
ダメならダメで仕方ないし >>929
結構盛り上がってる
少なくとも、リレー小説やここのTRPGよりはマシ 何か、すげえ揉めてるな
クエストよりその言い争いの方が力入ってる感じ
まあ、推理クエストは一番難しいわな ・【謎型クエスト】では、QDはQLを兼務し、クエスターたちを引っ張ってQMの謎に挑むのが適役であり任務でしょう。
主催者はQMやりたかったみたいね
でも、「QDはQLを兼務し」の刑事役を誰もやってくれなくて
自分がやるハメになった
QLとQMは、兼務できないはずなんだけどね 結局、QDが影の主役でもあるんだよね
推進エンジンというか
よってQDのいないクエストはエンジンのない乗り物ということになる
クエスターたちのモチベーションを推進力に換える役割 主催者がもうヘトヘトで
「二度とやりたくない」みたいになっちゃってるからね
何が彼をそこまで追い詰めたのかよく判んないけど
相当な負担があったことは確かなんだよな 遊びがこうなっちゃったら元も子もないからね
どこまでその負担を減らして快感に換えれるかがキモだよな
娯楽は何らかの快感がモチベーションになる訳だから クエストを妨害し破壊しようとするクエスト荒らしみたいな存在も
留意しといた方が良いかもな
あんまり酷い場合はNG対応するしかない 【VRP=バーチャル・ロールプレイング】
コテハンで架空のバーチャル・キャラクターを作って、ロールプレイをする遊びです。
応用すればTRPGや、個人あるいは共同での小説執筆のようなこと(RPN)も可能です。
スレッドを都市や建物に見立てて、大規模RPGのような事(VRPG)も出来るかも知れません。
まだ未完成ですが、みんなでその遊び方やシステムを完成して行きましょう。
VRP
/ \
RPN TRPG
\ /
VRPG
こんな感じかも知れませんね 436 名前:創る名無しに見る名無し[sage] 投稿日:2018/10/15(月) 23:57:23.62 ID:YLZSoO67
繰り返しますが
スレ主くんのセルフネガティブキャンペーン
ほんと半端ないんすよw 中学生でもできるネットで稼げる情報とか
暇な人は見てみるといいかもしれません
いいことありますよーに『金持ちになる方法 羽山のサユレイザ』とはなんですかね
KID 一身上の都合により、しばらく活動が低調になりますが、すいません 勢いがあるといっても、一人が連投していただけだったって事だね
後は建設的な話もなく珍獣をつついていた程度
スカスカな内容なスレだったな >>943
これ、スレ主なの?
とうとうリタイヤか
スレ主、何かをやりたいって気持ちだけはかなりあったみたいから、
人に言われたことに反発ばかりしていないでそこから何か得ようと頑張り続ければいつかはものになったかもね > スカスカな内容なスレだったな
スカスカはお前の脳みそだろ
1か月でどれだけ進んだと思ってんだよ これよりプライオリティの高い問題が起きたってことだ 一人で妄想垂れ流し続けるのは進んだとは言わないと思うの
提案に対し共感し理解し協力する人間がどれだけ増えたかって話になるわけだけど、誰も付いてきてないよね 自己超克(じこちょうこく)とは哲学用語の一つ。
これはフリードリヒ・ニーチェによって提唱された言葉である。
自己が置かれている現状を超えるような価値を創造したり道徳を形成することから、
人間としての本来あるべき自己を形成していくということである。
ツァラトゥストラはこう語ったでは、全ての存在というのはその存在自身を越える
何物かを創造してきたと言うことが歴史であるがゆえに、
人間というものも自身は何者かによって超えられるべき存在であるというわけである。
また創造者というのは人間にとっての意義と未来を与える者、そして善悪は何であるかを創造する者である。
そしてニーチェの提唱する超人というのは自己超克を成しうる創造者というべき存在にあてはまる。 > 創造者というのは人間にとっての意義と未来を与える者、そして善悪は何であるかを創造する者である。
ここ重要 > 人間にとっての意義と未来を与える者
簡単に言えば、夢・ドリームだよな あたまでっかちになると
だいたい笑いを忘れるものだ
ということが改めてわかった まあ、何かをなすためには、ひとに何を言われようともひたすら一つの道を突き進むことも必要ではあるが、
それは本当に正しい道なのかと疑うことなく、ひたすらこの道しかないと突き進むのは破滅への近道でもあるのだよね > 何かをなすためには、ひとに何を言われようともひたすら一つの道を突き進むことも必要ではあるが、
~~~~~
この「ひと」がどういう人であるかが重要
その「ひと」も同じく創造者でないならば
耳を傾けるに値しない
同じく創造者のアドバイスであるならば、いくらでも耳を貸す > 何かをなすためには、ひとに何を言われようともひたすら一つの道を突き進むことも必要ではあるが、
~~~~~
この「ひと」がどういう人であるかが重要
その「ひと」も同じく創造者でないならば
耳を傾けるに値しない
同じく創造者のアドバイスであるならば、いくらでも耳を貸す 同じく創造者であるか否か
それが仲間であるかどうかを分ける境だ
> 創造者というのは人間にとっての意義と未来を与える者、そして善悪は何であるかを創造する者である。
> そしてニーチェの提唱する超人というのは自己超克を成しうる創造者というべき存在にあてはまる。
すなわち超人を目指すか否か
そういうことである 否定したいだけの揶揄や嘲笑、そんなものに一々耳を傾けていられない
その人そのものではなく、私はその人の中にある創造性に耳を傾ける 創造性こそが我々の最も重要な共通言語であり
共通する意志である >>960
訂正
創造性こそが我々の最も重要な共通言語であり
意志の源である 創造性、それが我々の宗教の教義である
人間の歴史を貫く創造者たちの
今は亡きスティーブ・ジョブズも
その宗教の重要な聖人の一人ある
この「便所」と揶揄されるネット上の空間を創造した
ひろゆき氏もそうかも知れない 「きれいはきたない、きたないはきれい」
ここは本当に「便所」だろうか? >>956
発現の意味合いというか位置付け・真意というものは、発言そのものだけでなく発言の背景にあるものまで考慮してはじめてわかるものであるから、
そういう意味では発言者がどういう人であるかが重要と言えるが、
発言者が特定のタイプでないのならばそこに耳を傾けるに値する発言は存在しないと決めつけるのは暴論としか言いようがない
むしろ、そちらが考えるところの創造者のアドバイスよりも、ごく普通の価値観を持つ普通の人の感想のほうが、新たな思索の糧として有意義であることを知るとよい
まあ、ぶっちゃけかみ砕いてひらたく言っちゃえば、
ぱっと見ただけでああわかるわかるその通りだよねって賛同できて受け入れやすい意見より、
一見しただけでは受け入れがたい物言いを時にはその背景までも含めて考察することで得られるもののほうが創造のための糧になるってことさ
それに、暴論に聞こえることを承知で言わせてもらえば、人間らしく生きようとするひとはすべからく創造者だよ
人の営みこそ、創造そのものじゃないか
実際に何かを生み出すために有意義なのは地に足のついた思索ではないかな > 地に足のついた思索
漠然としてるよな
全く地に足が付いていないw >>964
> むしろ、そちらが考えるところの創造者のアドバイスよりも、ごく普通の価値観を持つ普通の人の感想のほうが、新たな思索の糧として有意義であることを知るとよい
話が具体性に欠けるんだよ
貴方の思い込みに近い考えで、根拠が無い > それに、暴論に聞こえることを承知で言わせてもらえば、人間らしく生きようとするひとはすべからく創造者だよ
> 人の営みこそ、創造そのものじゃないか
さあ、俺はそうは思わないね
何か綺麗事のような気がする、暴論というよりは
平凡なごくありきたりな考えだ 人間の歴史というのはエポックメイキングが積み重なって現在があるのだ
多くの普通じゃない発明者、発見者たちの努力と才能によって
日々の生活の中にもそりゃ小さな発見や功績もあるだろうが
その多くは個人の利益に属するものだ
自分以外の多数の人の利益になって初めて創造の名に値する まずは一番最後の文の一部にだけ反応してちゃかしたあとで、(>>966)
さらにもどって、一部だけ取り出して全体の文脈を無視して的外れな反論を試み(>>967)
最後にやっと自分の考えを出す(>>968 >>969)
典型的な相手を否定したいだけの書き込みだね
まあ、ちゃんと自分の意見を表明してる部分には真摯に答えるとしよう
>何か綺麗事のような気がする、暴論というよりは
>平凡なごくありきたりな考えだ
うん、ある意味きれいごとだし、平凡でありきたりなものにこそ真理を見る考え方だから、そういう感想が出てくるのはわかる
でもね、>>969に掛けて言わせてもらうと、
画期的な出来事っていうのは、ある日突然何もないところからぽんと現れるものじゃないんだ
そこに至るまでには、ごくごく小さな一つ一つはとるに足らないことの無数の積み重ねがあって、その上で成り立っている
特別な存在に特別な価値を感じたくなるのはわかる
でもね、それ以外に価値がないわけじゃないんだ
特別が生まれるまでの積み重ねというもの、その背景にこそ思いを馳せてほしい 特別な者が常識に挑戦するために
どれだけ自分を犠牲にし命を削っているか知らない
ジョブズも犬死にのような夭折をした
だがそれは彼の激烈さ、功績の偉大さとトレードオフだ > 典型的な相手を否定したいだけの書き込みだね
貴方を否定したいのではなく
貴方の考えと対立しているだけだ
普通の人を称揚したい貴方と
特別な者の価値に力点を置く俺と
俺も普通の人の日々の努力を別に否定している訳ではない
だが特別な者への憧れを捨て切ることはできない
それが無いという者は嘘だと思う だが、エポックメイキングを可能にするのは
特別な者の意志と情熱と才能だ
時に彼は自分の大事な何かと交換にそれを手に入れるのだ
普通の人が自分を守りたいがゆえに引き返してしまう切り立った崖の前で
彼は踏み出す勇気と純粋さを持っている かそゆくん入院じゃなかったんですね
それであれば、ちょっと答えてみて欲しい事があります
このロールプレイングノベルというのは、手前一人でものを書けないゴミクズが
他人に書かせた成果だけせしめようとする浅ましい試みとどのように違うのでしょうか? それは別に良いんじゃないですかね
著作権は全部5chのものですし
将来的にはそのことも考えねばなりませんが
したらばでやるとか 私はザムザの人にアイデアの温存を薦めました
ここで使ってしまうのはもったいないのではと
だから基本そういうレベルのものですね クエスト中に良いアイデアを得たら
そこで温存して離脱しても良いと思いますね
切り離して成立するアイデアの場合ですが
そういうこともこのRPNの売りの一つです エラリー・クイーン(Ellery Queen)
フレデリック・ダネイとマンフレッド・ベニントン・リーが探偵小説を書くために用いた筆名の一つ。
ダネイとリーは従兄弟同士であり、ユダヤ系移民の子である。
小説シリーズでは、エラリー・クイーンは著者の名前だけでなく物語の名探偵の名前でもある。
なお共作の手法は、まずプロットとトリックをダネイが考案し、それをリーに梗概などの形で伝え、
2人で議論を重ねたあとリーが執筆した。
2人がこの創作方法をとるようになったのは、プロットを思いつく能力は天才的ながら文章を書くのが苦手なダネイと、
文章は上手いがプロットが作れないリーの2人の弱点を補完するためであった。 アイデアだけなら著作権にはなりませんし
固有名詞とかそういうのは
良いのを使わないようにした方が良いですね
5chに譲渡されてしまいますから 日本の現行著作権法では具体的に「思想又は感情を創作的に表現したものであつて、
文芸、学術、美術又は音楽の範囲に属するもの」(著作権法第2条第1項第1号)と定めており、
ここでいう、「創作的」については、既存の著作物との差異(表現者の個性)が表れていればよく、
新規性や独創性は求められず、区別できる程度であればよいとされる。
また、表現されている必要があり、文字・言語・形象・音響などによって表現されることで著作物となる。
著作権の対象として想定されるのは、典型的には美術、音楽、文芸、学術に属する作品である。
絵画、彫刻、建築、楽曲、詩、小説、戯曲、エッセイ、研究書などがその代表的な例である。
他に、写真、映画、テレビゲームなど、新しい技術によって出現した著作物についても保護の対象として追加されてきた。
美術的分野では、著作権のほか、意匠権が工業デザインの権利を保護するが、
著作権は原則として美術鑑賞のための作品などに適用され、実用品には適用されないとする。
ただし、この境界線は必ずしも明解ではなく、美術工芸品は双方の権利が及ぶとする説もある。
また、国によっては意匠法と著作権法をまとめて扱っている場合もある。 もう皆さんお気づきでしょうが、この人って、やろうとしていること或いはやろうとしていると見せかけていることと比べて、異常に自己評価が高いです。ニーチェとかジョブズとか言い出してますからね。
実はやろうとしていることじゃなくて、このどんどん肥大化する自己評価の方が本体だと思うんですよ。「俺ってスゲー」って思い込みたい思われたい、それだけだと思います。
だからやろうとしているはずのことが何も成果を生んでいなくても平気なわけです。論理的な批判も「超人は凡人に理解されない」ロジックで自己評価の肥大化に寄与するばかり、かえって都合がいいんですよ。
だから彼を殺すのは簡単なんです。構ってやらなければいい。彼が超人なら一人で立てるでしょうが、どう見ても彼は典型的な構ってちゃんです。放置プレイに耐えられるとは思えません。
それが分かっていても、誰かが構ってしまうんでしょうね。みんな優しいから。それを止める権利は私にはありません。 >>982
そういうお前も反応しちゃってるじゃん
「優しいから」ではないと思うぜ 俺の自己評価は高いですが、それだけで満足する人間ではありません
自己評価は万人に認められなければ意味がないことぐらい判っています
このレスをした人は本当にプライドの高い人間のことを知らない
自己満足で終われるなら自己評価は高くない > みんな優しいから。
みんなにかこつけて自分は「優しい」って言ってるんです、この人は
自分で言うかねww >>982
貴方は他者評価が低いですね
他者を下げ続けていないと自分のプライドが保てないからです
ナルシストにはそういうことは必要ない
自分で自分を評価し褒めてあげられるからです
他人の良いところもちゃんと認められますよ
あればの話ですが 自分で自分を褒められない人間は
他者も認めることはできない
ただ権威や既存の価値観で全てを計るだけです >>982
> ニーチェとかジョブズとか言い出してますからね。
で、自分にはめっそうも無いとか思うんですか?
なら作家などめざしてはいけませんね
ここにいる人が全て作家志望だとは限っていませんが ニーチェとかジョブズは雲の上の人だから自分には関係がない
そういう人がプロになる目的で小説など書いてはいけない 自分でさえ認められない物を
なんで他人が認めてくれるんだよ
成功者は独り残らずナルシストです
ニーチェも「この人を見よ」と言って死んで行った
この人とはニーチェ自身のことです
ここまでの自信がないとニーチェにはなれない >>991
「嫌われる勇気」というベストセラーもありましたね >>992
この人は自分を映すナルシスの鏡を持っていない
だからこんな醜い姿をここに晒してしまうんです
恥ずかしげもなくね > 君、口くさいなぁ
> 歯ぁ磨いてる?
これはこの人の作品です
作品は作者と同等です
図らずも、こんな醜い自分の姿を表現してしまっている >>993
そのレスには
お前にはあっただけだろうw
と返すべきなのかね そして、自分が醜いことにさえ気付かない
ナルシスの鏡を持っていないからです おわりが見えてきたな
なかなかたのしかった
礼を言う。ありがとさん ナルシスの鏡を持っていない人は他者の反応を鏡にするしかない
だから周りの反応、世間一般の常識ばかり気にしている
そして、そこから外れなければ自分は正しい側だと思っている このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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