【巡り廻る。】ゲ製うんかん。総合75【ドラゴノーカ】
■公式サイト
ゲ製うんかん。
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ttp://jbbs.shitaraba.net/game/51030/
※正式版配布中
※不測の事態に備えて小まめなセーブを推奨
※アドレス中の「*」は削除してください(スレ立て時のNGワード対策)
■攻略wiki
巡り廻る。 Wiki*
ttp://wikiwiki.jp/guruguru/
ドラゴノーカ Wiki*
ttp://wikiwiki.jp/doragonoka/
■キャラクタークリエイトに関する話題はこちら
巡り廻る。 キャラクリスレ 2体目
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/18264/1471656861/
■公式のロダ
巡り廻る。キャラデータアップローダー
ttp://ux.getupl○ader.com/megmegcharacter/
拠点データアップローダー
ttp://ux.getupl○ader.com/megmegtown/
※○をoに置き換える
キャラ追加用グラフィック投稿掲示板
ttp://mb1.net4u.org/bbs/index.php?usid=meg2
※アップ、使用等の際はテンプレをよく読んでからすること
ドラゴノーカ追加データアップローダ
ttps://ux.getupl○ader.com/doragonoka/
※○をoに置き換える
■外部避難所
巡り廻る。スレ避難所
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1281751015/
■前スレ
【巡り廻る。】ゲ製うんかん。総合74【ドラゴノーカ】
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1646827610/
次スレは>>970(規制などで無理だった場合は>>980 それ公式発表の情報?
設定がday100とかで存在自体を誰も気づいてないとかじゃなくて? 正確ではない情報を流してしまって申し訳ありません
今までに即死が確認されたことは一度もないんだに
訂正させていただきます めぐめぐでナポリさんを使いたいんだけど
魔力テコ入れの組み合わせなのに武器選択が微妙すぎてどう使えばいいのかわからない
双短剣は積載が物足りないし上位互換が多すぎるから合成弓で運用するのが無難かなあ 能力的には魔力が誤差程度に高くてそれ以外はほぼ平均
絵に描いたような器用貧乏なので
メイン短剣!みたいに決めつけて使うより
パーティに足りない部分を埋めるポジションだと考えるのが良いかな
上位互換を気にするならそもそもパーティに入らん 熟練度の問題もあるからなるべく武器は固定したいんだよね
何人いても困らないと言えば剣や本だと思うけどどっちも使えないからなあ
高積載弓でもランランとかいるし下位互換にしかならないけどまあ愛で使うことにするよ 巡り廻るでxboxのコントローラーってもしかして使えない? 言うほど詰みじゃない。むしろ代を早回しできる分有利とすら言える。
問題は仲間が一斉に来るとちょっとやばい感はあるの。
あとメンバーを固定しているとだんだん近親相姦って言葉すら
生ぬるい背徳感満ち溢れる家系図が出来上がって短命が付きやすくなるw 延々と寝てどんな子になるか確認したら短命付いてたけど
普通にプレイして代替わりしたときには付いてなかった
なんでだろう ランダムでつくんだが、さっき話した通り、近親相姦しまくるとかなりつきやすくなる。
一応毎月復活するダンジョンボスから寿命+1とれる。ひと月あたり3×3+2(月)分獲得できるので
1人だけなら事実上不老不死も可能。
だけど代まわした方がステ底上げされる。20代もすればもはや化け物に。
ただし俺自身が一度なったが、仲間が一気に3~4人、寿命10とかになると回すのにかなり頭使う。
(結婚~成人までそこそこ時間かかる) 秘境潜ってる時に時間が切り替わると木がモサッと生えてくるバグがあるんだけど
必ず発生するわけじゃなく再現性がない
誰か条件を知ってる人いますか? 巡り廻るって国ごとに特色があるみたいだけど店舗経営したときの値段にも影響出るのかな?
たとえば防具屋をやるなら水の国より火の国でやったほうが高く売れたりするの? 武器防具はよくわからないが、火の国は料理と細工品がやたら高く売れる印象がある 爪+木と爪+宝石の細工品はほぼ同じくらいの品質だけど
木が特産品の地の国じゃ爪+宝石の方が高いし
宝石が特産品の火の国じゃ爪+木の方が高く売れるよ まだ最初の闇の時代だけど上客の依頼こなしまくってたら各国のマネーが30万超えてる
馬車の積載増加以外でこの先大金が必要になることってあるのかな
草花とかは全然安いし、武器防具作成用の☆9素材買い占めとか? ドラゴノーカもめぐめぐみたいにキャラロダのキャラ増えてくれるといいな
自作だとキャラについて全部把握しているから面白くない ドラゴノーカSteam版買おうかと思ってるんだけどボリューム的にどうなの?
巡り廻るはやろうと思えば延々遊べる内容だったけどノーカの方もやりこみ的な要素高め? うーん、そういう面は微妙かも
裏ボスまで倒したら普通は終わりかな
後は箱庭を整えたい人ならそれなりに色々と工夫して作れるけど、あくまでそれなり なるほどありがとう
Steamレビュー固まるまで少し様子見てみることにする オンブのコンセプトパクリかと思ったらこっちが先なのか?
2000円台の良作インディーが多数あるsteamで、どのくらいの評価に落ち着くのか興味ある 魔獣の襲撃が派手かとおもったんだが、1~2匹迷子のようにくるだけなのが若干がっかりだったな。 めぐめぐ3データ同時進行とかいうアホなことやってるせいでいつまで経ってもノーカに取りかかれそうにない ノーカはもっと遊びたいのにクリア後コンテンツ無さすぎた スイッチ版ドラゴノーカ買ったんだが地下の鉄鉱石回収のやり方が分かってなくて最初バグかと思った
階段まで押したり引いたりしないと駄目だったのか 振り返るとノーカは1周通してどこが面白いのかわからん悪い意味での作業ゲー。巡りは希望絶望が強すぎる以外は特に不満もない力作
まあ2k近い有料ゲーとタダゲじゃ単純比較はできんが 絶望が強いと思ったこと初プレイの時から一度もねえな
wiki見て最速で辿り着くとかいう初見RTAみたいな遊び方をしてるとそうなるのかね 最初の闇の時代に入念な準備をしちゃう派だからメインストーリークリアまではサクサクだったなあ
初回闇竜前の段階で各製作スキル40越えくらいになってた 一通り落ち着いたらノーカのクリア後のコンテンツ追加とか巡り廻るの移植とかリメイクとかして欲しいな
ていうか今の作者さんの絵でめぐめぐのキャラが見たい ドラゴノーカはマイクラみたいなプリミティブな楽しさがあるね しかしマイクラやテラリアと比べると流石に遊びの幅が狭い(無茶言うな) ノーカは良いキャラデザしてるんだから集落イベントなどで住人同士の絡みがほしかったな
MOD界隈はどうなってるのか知らないけど ツークル的なのでやってんでしょ? そっちの制約多そう switch版買ったけど携帯モードだと細かくて見づらいw ドラゴノーカProtonで動かしたんだけどBGM出ないな
めぐめぐもwineだとBGM出なかったし同じ原因かな… ogg形式だけ鳴るとか鳴らんとかそんな話だったような
ファイル形式選択できるようにそのうち対応したいってツイッターで答えてたよ Switchでノーカ始めたけどなんか際限なくやってしまうわ
井戸になんとはなしに焼き干し水1個入れてみたらそのまま増えていって干し焼きの手間要らずでワロタ >>52
サンクス。形式問題か
一応認知済みでそのうち対応するかもなのね
めぐめぐはwineのmidiポートをtimidityに繋いだら治ったんだけど、ドラゴノーカは上手く行かず四苦八苦してた
気長に待ってみるかな 初めて地下に降りたら周り全部水で一歩も動けなかった・・・ スコップとあとなんか木で作る桟橋的なやつでどうにかなる 発展度2000のタスク結構大変そうだな
ラスボス1回目倒したけど発展度600くらいしかねえ
スキルレベルも全然上がらなくなってきたし 調合と料理に仕事ドカドカ頼んでたらいつのまにか達成してた気がする 鉱石で鉱石押せるのね、今まで1個ずつ運んでた・・・ 階段の隣に縦横ならべてぐいぐい押し込んでいくやり方もさすがにたるくなってコンベヤーつくったな 初期の石押しはスライド移動や今みたいな高速コンベヤもなかったからな
ただひたすらだるい作業だった ドラゴノーカ一応クリアした
素晴らしい作業ゲーだったけど正直もうちょっとクリア後のやりこみ要素は欲しかった
このゲーム性でそこが豊富だったら破滅しそうだから良かったのかも めぐめぐで主人公とモンスターのみで最初からプレイしたいんだけど
ヒナの状態じゃまともに戦えないとして引率は何レベルくらいまで必要?
主人公は本短剣使いなので回復面はある程度フォローできると思うんだが いや縛りプレイのつもりは全くないんだけど…
育った人間パーティーの中に入れるとどうしてもお荷物になるし進化キャンセルが面倒で結局使わなかった
最初から魔物だけと決めていれば鍛冶スキルをばっさり切り捨てられるっていう、どちらかといえば効率厨の思考で思い立った ドラゴノーカから作者知って
巡り廻るってゲームあることを知ったんだけど
フツーに面白そう
Switchにこんかなぁ 目の前にあるクエスト全部潰してから先に進みたいとか
取れる称号とかは全部取ってしまいたいとか
仲間の好感度全部マックスにして会話全部見ちゃおうとか
闇竜三竜全部レベル9まで上げてからその先に行きたいとか
本筋進めず思いっきり脇道をぐるぐるしてるので
去年始めたのにまだ1周目も終わってないです
楽しい…楽しい… ノーカの料理はこれはめぐめぐの作者だって感じれて
なんか嬉しかったわ >>65
特に自分ルールを設けないで遊ぶのが通常プレイ
何かひとつでも自分ルールを設けたら難易度に関係なく全て縛りプレイ
これは言葉の定義の問題で君がどのような意味でその言葉を使ってるかにはよらない
効率重視ならそもそもモンスターを採用する選択肢自体が存在しない
縛りプレイじゃないならわざわざモンスターのみでやろうとなんてしなくてもいいんだよ 一人称視点でもないのに自分のキャラの見た目が一番覚えてないなと思ったけど
手前の□ずっと見てるせいかw ノーカ 時間が溶ける
有料 無料はおいといてそのうちアプデでやること追加はそこそこ期待していいのかな?
巡り廻るはちまちまとバージョンアップしてるみたいだけど めぐめぐはドラゴノーカ以来一度もアップデートされてないような? あ そうなの 見てたとこが古かったんかな
一応 有料ゲームなんやし
そのうち発表あると嬉しいな steamで一番伸びてるレビュー、ドラゴニウム堀を火龍の紅玉マラソンとかオーバーに言いすぎてて草も生えない
あんな爆弾でドカンからの移動床にシューッでどんなに運が悪くても5〜10分で見つかるものを紅玉マラソンとかマラソン舐めてんのか
こんなざくざく見つかるもんだったら俺は学生時代に泣きながらマラソンしてねぇよ! すごい誇張してるよねアレ
洋インディを至上のものとする信仰みたいなもん持ってるユーザー多いみたい ついにこのスレも他人のレビューをレビューする住人出てきたか 他人のレビューに噛み付いてどうすんの
自分とは違う価値観考え方だからこそ他人のレビューは参考になるわけでね 本当に誇張ならそれは訂正して然るべき
ここじゃなくてそのレビュー内でやらなければならない lbIzBAi1の方があれには見えるな
上のおじ連呼おじといいノーカ好きっていかれてるの多そう このスレ深夜から早朝に単発が続くほど人がいたんだね つか文体がキモイとかああいう小粋な言い回しは
ジジイには受け入れられないんだなって思うわ とりあえず住人の家全部木造なんだけど
火事とかあるのかな?
素材たまった時点で石造りにしたほうが無難かな >>89火事はないけど巨獣と戦いだしたりすると家が損傷していくので、石だと耐久力が高い >>90
情報ありがとう
そういうのやっぱあるよね
意味ないもんね 石造り 1マスだけ木から石に置き換えてみると家の耐久がちょっと増えたのがわかったりするゾ 木造でも大きい家に作れば十分な耐久あるけどね
俺はあんまり大きくしないようにしたかったので石造りにした 耐久は壁の素材とマス数で決まるな
小さめサイズの家でも損傷の都度修理を行えば巨獣程度では心配ないっしょ ドラゴノーカ
ググって色んな人のレビュー見る限り微妙っぽいんだよな
褒めてる人も絶賛ってわけじゃなくて「ただし序盤は…」とか喉に小骨が詰まったような褒め方だし
2000円ならいくらでも神ゲーあるからセールで700円くらいになったら検討するかなって感じ
巡り廻るが好きだった人ならお布施感覚で買うんだろうけどね 巡り廻るやってたしこういうジャンル好きだから買ったけど正直値段抜きでも巡り廻るのほうが満足度は高かったかな、十分面白かったけど
ガチガチの作業ゲーだから人も選ぶし特に序盤きついからそこを楽しめる人でないと厳しいかも 作業ゲーとして割り切ってみてもそこまで遊びの幅がが広くないというか、案外やれることが少ないんだよね
延々遊べるゲームって程じゃないから、2000円なりのゲームだと思う
コストに対する価値観は主観だけど、俺は2000円には全く後悔してないな
最近のゲームはどれも安すぎるとすら思う 序盤の木こりも毎日住人呼んでたせいか忙しくて気にならなかったけどな レビューで最も大事にしないといけないのはその内容が何を基準にしているか
自分の感情が理由で面白くなかったとか値段が高いとかベタ褒めしてるとかの自分語り系は論外
こういうのはお前の感性など知ったことかってことで信頼度皆無としてよいし何しろ腹いせ投稿が混ざってることが少なくない
主観もありつつ評価基準が自分ではない他の何かとの比較ならなるほどって思うでしょ
食べログで☆4.5だからこの店にしようよなんて言ってる人見るとがっかりするんよ 既出かもしれないけど巡り廻るでランダムマップの襲われてる人スルーした時の名声低下って回避できるんだね
裸輸送中のストレス要因だったから助かる アプデ来てたけど木が手に入る量増えた感じなのかな? Switch版更新入ってたけど1.55のままでどこが変わったのか分からん
何らかの不具合修正かな それは1.56だよね?
ゲーム内で変更箇所確認したけど変わってなかったからさ
まあそのうち更新されるだろうからどうでもいいか、すまん ドラゴノーカクリアしたけどつまりどういうことだってばよ… 赤ちゃん授かりシステムだけがよくわからない
生殖機能消失時代の応急措置?にしては機能に致命的な欠陥があるし無い方がマシなレベル ぐらちゃんの中での答え合わせで、保険もかけてるからヨシ!って感じで(たぶんそれが精一杯)
当初の予定ではうまくいく筈だったんでしょ
それに一択である以上、種の保存自体に無い方がもクソもなくね あの赤ちゃんシステムに予定外の障害が生じたっていうテキストあったっけ?あんま深くストーリー理解してないから見逃し or ズレたこと言ってたらゴメンよ
無い方がマシってのは↑の理解の上で、アレあっても絶望しか産まないから無くてもいいんじゃねって感じ(後に遺伝子データは100%再生されてるのでセクースの知識失くすほどでもないのではという) 説明のところに「必要なもの足りないから絶対失敗するよ」ってあったよーな 結局亀以外の竜がなんで暴走したかもよくわからんかったな 自分の身体の上でノミとかダニが生活してたら発狂しない?
それがずっと続くと・・・やっぱり亀しか残らないわ >>110
ぐらちゃんに記録の開示請求できる様になると、内容見て断片的ではあるけどある程度想像できるよ
人類の遺伝子データが元々ダメなのか取得時にダメにしちゃったのか分からんけど、あの手この手で復元しようとしてる
というよりイベントの演出という意味かえ?
万人が喜ばないだろうイベントをあえてぶち込んだのは世界観を表現したかったからなんだろうけど
それが作品として見た時に良いか悪いかうーん何とも言えんな・・・w 苦労して辿り着いた真ENDといっていいのかあっちはまぁほんとにねぇ 暴走させたのって主人公じゃないの?
竜殲滅プログラム起動して防衛機構とか働いたんだと重ってる とりあえず本編クリアしたんだけど、裏ボスの撃破でストーリー的に展開があったりフレーバーテキスト的なものが追加されたりとかってある?
ないなら一旦終わろうかなと 無い…ことも無いけど、ほぼ無い
頑張って見ても拍子抜けすると思う レスありがとう、一応はあるのか
頭の片隅に留めつつもやっぱりひとまず終わっておくわ
作業面白かったけど今一つ物足りない感じの作品でしたわ 「めぐめぐの作者が制作期間◯年⁉︎」
って事前評判が一人歩きしちゃったパターンだな steam勢が1年前に発売されてるの知らずか、基本的なシステムについて
「今後のアプデに期待」とか言ってて草 そりゃdlsiteまで辿り着く人のほうが少ないよ
正直2000円にしては微妙なボリューム感だからなあ ある種のパイオニアみたいな存在の狼煙さんの片道プラス500円ってのが異例なだけで相場としてはこんなもんじゃないかな
内容が見合ってるかはひとまず置いとくとして
dlsiteで同じウディタ出身でってことなら例えばあとらそふとも同じ価格帯だったはず キャラクリ機能も使うなら2000円はまあ妥当だと思う
しかし「進める内に救いの無さが見えてくる」のは多分作者の癖っぽいが、あの世界観と仕様で住民データを作る人は出てくるんだろうか めぐめぐは名作だけどノーカは佳作だなぁ
それなりには楽しめたけど低価格な良作インディーゲーが溢れてるこのご時世に2000円出すにはボリューム不足を感じる めぐめぐは30分くらいやってバトルが面倒でやめた
2年後にまた30分くらいやってやめた
その2年後にまた…って感じ
いつかちゃんとやりたい キャラクリができて馬車クリができて時間経過があって旅ができるRPGなのが最高だっためぐめぐ
フィールドのちょっと物悲しいメインテーマも好き BGMのチョイスいいよね
峡谷とか行く度にテンション上がってたわ めぐりもあの世界をぐるぐる廻る作業なんだけど、ランダムイベが豊富だったからな。飽きづらい
ノーかはプレイアブルキャラ一人でやること大体一緒じゃ楽しい作業にゃならん switch版やっとアプデきた
アプデと関係ないけどswitch版でアイテム収納せずにプレイしてるんだけど
アイテム欄開くの待たされるようになってきた
PCだとそういう事は起きないのかな? >>127
めぐめぐは世界が詰んでいることが徐々に明かされていっても
それによる葛藤とかは描かれず淡々とエンディングを迎えるのが印象的だった EL7くらいになってくると物防200の上からでも貫通してくるのな
こっちはようやくレベル30だってのに、やっぱ敵が強くなるの速いわ 火のELあげて火の精から金属盗んでそれで装備作ってるわ レベルが上がったら印付きの紙切れが全く出なくなったんだけど
これは☆の数が増えて選ばれるアイテムの母数が増えたからってことでいいのかな
古い地図とかは今までと変わらずよく出る 財宝を掘り当てないままどこかの倉庫内に放り込んでる可能性
紙切れは1限なので今持ってる紙切れを捨てるか消滅するかしなけりゃずっと出ない そういや巡りのエターなる、最初だけ触ってあとは全然だったな。ここの作者に世代交代ものつくってほしいわ エターナルモード楽しいけど魔物パーティ組みづらいのが悲しい 魔物パーティーはレベルが上がってくると楽しいね
だが被ダメがなかなかヤバい数値になってきた
EL7の斧賞金首のメガアタックだとカメガメでもかなり削られるんだが隊長に勝てるか不安になってきたぞ
魔物は器用のバフデバフに乏しいから格上にデバフが通らないのが怖い 魔物はレベルが上がれば防御力が上がるのが強みだから
自作の鎧のほうが強いレベル帯だと利点がないんだよね
200レベル超えるぐらいにならないと強さを実感できないかも 魔物はパッシブが無かったりアイテム使えないのも地味にきついよね
ただ料理スキルは鍛え甲斐があるしレベル上げのリターンが大きいのはやっぱ楽しい ドラゴノーカの綿花って大きな綿花になる条件とかある?
大きくなってからのほうがお得かと思って放置してたら普通の綿花ばかり咲き乱れてきたわ そもそも
土→綿花→綿花(大)
って成長したっけ? やっと防具製作68まできた…長かった…
☆7くらいの時間効率重視でやってんのに全然上がらん
レベル200とかいってる人はほぼ大会だけで育ててるんだろうなあ 大会で育てるのはかえってめんどくさいぞ
素材買い集めてひたすら作るだけ ひたすら同じもの作り続けるの飽きるし
時間効率悪くてもレベル上げは城下町でやって
上客の注文受付は毎回出るまでリロしてるな
要求性能/品質ピタリ賞とか欲しい 直接製作依頼にしにくるやつ、どんだけ性能離れたオーバースペック用品渡しても満足するから助かったな。まあ他の店売り品がぼりすぎなんだが・・ レベル40過ぎて仲間全員魔物に入れ替えたら火力爆上がりでびっくりした
剣短剣弓本の火力控えめパーティーだったせいもあるけど
単体攻撃なら軽く1500を超えるから戦闘が早く終わって多少殴られてもゴリ押しで行ける 通行人が穿いている下着を掏り取るのって何か元ネタがあるんだろうか
稲中卓球部の田中か? 基本のrpgで装備可能な部位って、頭部・胴体・腕・脚の四箇所でこれに装飾品を+するものが多いけど、重ね着できるゲームってほとんどない印象 システム的に武器以外全部装飾品みたいなもんだけどディスガイアとかは複数鎧出来るな >>160
フリゲでは魔神器物語が鎧の重ね着可能な仕様だったはず フリゲーなら鎧を20着同時に装備できるゲームもあるぞ 釣り大会の優勝難しすぎない?
2回目で難易度上がってるのかもしれんが、9時から参加してアクアドランも釣ったのに3位ってマジかよ…
上級釣り場は16時に引き上げて会場でウッチ釣ったけど最小はレベル高すぎて無理
こっちが120mmとかなのに3位の奴でさえ108mmとかチートだろ ウッチやナゼの小さいの釣るのはそこそこ運な気がするので2、3時間くらい粘ってるわ ずっと会場で釣ってるとだいたい100mmは釣れるし
大会四回に三回ぐらいは98mmも釣れる感覚
いつも大物は狙わず小ささ部門と数で勝負してるわ
これで優勝を逃したことはない >>168
会場だけで優勝いけるのか
スキル上げも兼ねて上級釣り場で釣ってたんだけど次は会場でやるわ
優勝逃したらスキルボーナス減っちゃうしな ドラゴノーカクリアしたけど確かに2000円のボリュームあるかって言われたらなかったねぇ
1000円なら妥当って感じ
めぐめぐみたいにアップデートでやれること増えるのかな? 大会は普段より良い経験になるとかあるけどあれ途中の釣りにもボーナスかかってんの?
てっきり入賞したときの話かと思ってたけど >>171
(ウディタのアプデ前ではあるけど)公式掲示板の回答で「処理やマップチップ的にこれ以上は厳しい」みたいな事を言ってた気がする
複数機種で出てるのも相まって、アプデはあまり期待しない方が良さげ >>172
大会中は経験値2倍になるよ
料理大会だけは制限時間が短い上に素材レベルが低いせいでほぼ恩恵ないけど
釣りはただでさえ時間がかかる上に盗みさるでドラバーン入手できちゃうから
最初に15レベルくらいまで下積みしたら後は全部大会だけで上げてる
これも全てはヌシ釣りのため…地の国のヌシ暴れすぎで異常な難易度なんよ 二つの部門で一位を取れば総合一位、みたいな判定じゃなくて
各部門に配点があって合計得点で判定されている気がする
大きさ、小ささでゴミみたいな点数しか得られなくても
極限まで大量に釣れば釣った数だけで優勝いけるんじゃないかな
もちろんたくさん釣るほど大物や小物が釣れる可能性も上がるし ドラゴノーカで薬を渡せないんですが、原因分かる方いますか?
+4の薬まで所持してるんだけど、病気レベル3の、プレゼントをあげる前のユニに何故か渡す事が出来ない…
というか、ユニ以外でもよく渡せない事がある >>169
エターモードとかでブースとかかった状態でレベル上げしてたら、そのうち料理レベルで押しつぶせるようになる。
>>172
そう、釣りに限らず全部の動作にボーナスかかる……から大会参加したら
速攻武器・道具・料理等あげたいステをあげにかかるw >>176
病気数値に対して参照される値は「補正値」ではなく「レア度」
食料値が足りてる状態ならレア度3以上で特殊変化しないアイテムから薬を作ると良い
一回の収穫量が多いゴボッとかがお勧め >>178
うわー思いっきり勘違いしてました・・・てかちょっと罠感あr(ry
助かりました。ありがとうございました 経験値2倍は良いな
釣りは他2つみたいにやること変わらんし単純にやり得か エレメント補正がかかるのってHPMP腕力器用さ素早さ魔力だけだよね?
攻撃力は料理で強化できるけどエレメント装備で固めるなら腕力重視の方がいいんだろうか
クジョーと光の使いの行動速度の差に辟易してて、育ったメンバーを外してまで太陽の光を育てるか悩んでる 釣りは毎回100匹前後釣ってりゃ負けない
それより餌を準備する作業に心が負ける 水城下の倉庫確認したら釣り餌489個入ってた
他国の倉庫と合わせたら1000個近くありそう
日頃からコツコツ買い貯めておけば問題無い
大会で釣った魚もお持ち帰りすることを考えると貨車が溢れるほど貰ってもね 調子に乗って討伐依頼30件近く受けたら日付変わっても終わらなくて泣きそう 過疎りすぎだろ
ノーカも遊び尽くして語ることがない感じか ノーカはやり尽くした感あるけど巡り廻る。はプレイしようか悩む
時間泥棒はこわい
まぁ他のプラットフォームでも販売されてるからVer2.0こないかなとは期待してるけど リリースから一年以上経って大した追加続報ないなら過疎るに決まってる EL9で安心して敵狩れるようになったから戦いまくってたらいつの間にか95レベルまで上がってた
イフリーコ強くない?範囲攻撃持ち前衛魔物が微妙に感じるほどダメージに差がある ドラゴノーカ買おうと思うんだけどDLsiteのがいい?
steamとSwitchもあるっぽいけど >>190
画像差し替え(キャラクリ等)をやるつもりならDLsiteかsteam版、その他の内容はどれも同じ
DLsite版は手動更新、steam版とSwitch版は自動更新
因みに今はsteam版で割引やってるらしい >>191
まじ?ならsteam版かな
キャラクリむずくなかったらやってみてえし
ありがとー! ドラゴノーカ、クリアしたら8桁のやつが出てきてひっくり返った
これはあれか、巡り廻る。でいう太古の遺跡みたいに地道に強化重ねていかなきゃいけないやつか
うちのぐらちゃんまだ400万しかないぞ めぐめぐの闇龍くんぶっちゃけ三龍より弱いカマセだったのに強くなったね めぐめぐ初めての闇で闇竜討伐できたの嬉しい
あまりシステム理解してなくても頑張って採掘して装備整えて運次第で勝てるんだな 初回闇竜は防具だけ整えれば大丈夫
希望も絶望もじっくりレベル上げすれば雑魚だしね
クリア後ダンジョンからが本編よ バックアップが消えてしまったのもあってまた巡りを一からはじめたが、これフィールド移動中もっと俯瞰して見れんかね。近くしか見れないのちょっときつい…。ダンジョン内はいいけど つ白馬
悪天候でもなけりゃ十分な視野確保されてると思うけどな
ランダムマップの見逃しが嫌なら見渡すガイドONでいいし
極端な僻地や砂漠のど真ん中はどうせ行かないでしょ 名声高くしてものもらえるものって100で打ち止めだっけか。200、300~でもなにかくれるとよかったのに ドラゴノーカ養分と水足りてる状態なのに急に全部枯れ草になるのって何?
氷竜とかでもない >>201
品質が0になると枯れるはずだが養分と水分が足りてるなら
環境が合ってないとか(例えばマグマメなら火竜環境限定) 例えば火竜に来たとしたら
火竜で特産の種買って植える→そのまま追尾しながら育てる
で枯れちゃうんだよね
肥料マークついてから肥料やったりしてたからあげるタイミング遅かったとかかな ドラゴノーカやってるんだけどこれって経過日数は気にしなくても大丈夫?
いま28日目で街全体を整地したい欲にかられてるけど、かなりの時間かかりそうだから他の進行遅らせても大丈夫か気になる >>204
日数は自分の気持ちの問題だけ、つまりゲーム進行に支障はない
地面に床を敷いた場所には自然物が生えない(地形変化もナシ)から資源の入手も減少する
可能なことや全体像がハッキリするまでは少しずつ拡張してくのオヌヌメ 作りたいアイテムのためにエレメントやら必死に集めてる最中にユニがふらっときてそれを販売してくると複雑な気分
ありがたいんだけどね 手負いと再会するとそこそこの装備くれるけど、あれ返り討ちにした他冒険者の持ち物なんだろーな・・なんか複雑 PS4でウディタ製ゲームが出来るってすごい!
まだ序盤だけど人様の家ばっかり作って自分は居候生活してる ドラゴノーカは赤ん坊が死んだあとお墓を立てて骨もそこに入れた
相方は仕方ないみたいな反応でなんか無性に悲しくなって
その力を+値料理に向けて俺は他の竜に投げつけた まぁそういうこともあります
で済まされたのはびびった とんだ時間泥棒ゲームじゃねぇか。飯もおにぎり片手に食べながら没頭してしまうわ
自分も赤ん坊2日で死んだ、病気なってたから薬片手に急いで行ったのに らせん階段、カブト虫、廃墟の街、イチジクのタルト、カブト虫、ドロローサへの道、カブト虫、特異点、ジョット、天使、紫陽花、カブト虫、特異点、秘密の皇帝
の順番で加速する ドラゴノーカハマってたけど赤ちゃん死んだあたりでやめてしまった
別にそれがショックとかではなくて、そっからやることが+値あげくらいしかなくて飽きてしまった
龍鉄も集めるの面倒だし 君がゲームを辞めた話について誰かが興味を持つと思って書き込んだのか? あのイベ起きるまでがなげーんだよな
巡りも闇竜三龍倒すまではいいけど希望絶望倒すのがむずかった >>218
俺は興味持ったよ?
こういったネガティブな感想も
買うかどうするか悩んでる層にはありがたい
これで心置きなくほかのゲームにお金を使える >>217
最終的に地道な作業の反復しかやることがなくなるのはともかく
それによる達成感が得づらいのは評価が分かれるかもね
めぐめぐはフリゲだからいいが、お金を払ってまで遊びたくないという人もいるのでは
>>219
希望絶望はまだいい
真イールミールは本当に難しいというか面倒くさかった 土日に買ってみた
人雇って家たてて、あれつくってと言ってくる、お使いすませてたら、プレゼントしたり竜の強化ができる時間が工面できないんだが >>220
ドラゴノーカに限った話じゃないが誰かの感想が自分の判断基準と同じ尺度だと思っちゃだめだよ
食べログとかでも「俺の口に合わないからこの店はまずい」とか考えて低評価にしちゃう輩多い
参考にはしても決して鵜呑みにするべきじゃない >>224
そうだね
あなたの考えを参考にさせていただきますね それじゃ勝手にまとめるけど
なんか次の作品を楽しみにしていますと言う事で! めぐめぐ久々に最初からプレイしたけど
序盤流星サイドじゃ殲滅出来ないから
双短剣4人で流星流星サイドサイドやってたら
1年目3月でレベル100を超えてしまった・・・ 戦争って未介入でも10日以内に終わらなかったっけ・・11日経過しても終わらない
>>221
サブシナリオやクリア後のやりこみ要素の敵が強い分には別にいいわ 数年前にプレイして希望で投げたけど、今回やり直して無事絶望までクリア
遺跡とか目指したいけど制作60ぐらいでここまでで50時間かかってるし時間溶けそうで流石に二の足踏む めぐめぐは作業で時間溶かしてる間が一番楽しい
希望倒した時には製作レベル120超えてたわ >>233
絶望倒したデータが163時間で今別データ作って最初から遊んでる
ゲーム内時間効率重視で寝る間も惜しんで製作素材集めしてるけどまだまだ飽きる気配はない
一年目の3月までに武器防具製作24以上道具製作42以上まで鍛えて魔物引率パーティー結成するんだ… >>233
俺は1200時間くらい遊んじゃった
最後はソリティアと同じような感覚になってくる めぐめぐで人間の術師キャラって弱くない?
水モ魔であっても魔力成長貧弱だしHP器用素早さ等他のステータスも低すぎて介護が大変
反転合成杖があれば火力は上なんだろうし覚える魔法の種類も豊富だから最終的には強いんだろうが
雑魚戦ではイフリーコの使い勝手に大分劣るなあ… >>236
俺もそう思う
ハルに杖を持たせてたんだが、最初期からの仲間で思い入れがあるだけに火力不足が恨めしかった
そして反転合成杖は確かに強いんだが
武器の重量が増えた分だけ防具の装備を減らすと薄着をしているような気分になって落ち着かない めぐめぐの杖キャラは剣で完全介護しつつ前列運用、
要するに前列ギガフレイムの陣形でボス戦にもまあまあ強いぞ
勿論杖と耳飾り以外は全裸な、ローブくらいはあってもいいけど 全裸に剥いた上で耳飾りをつけさせるあたりが変態っぽく感じられる >>238
前列ギガフレイムするだけならイフリーコの方が使い勝手良いって話では?
あと地味に人間の杖キャラは魔力自己バフできんのもきつい
本はボス戦だと剣の介護に忙しくて杖にバフかけてる暇がないことも多いし 魔物は人間のキャラと違って愛着が湧かないので育てなかったわ 相談がないのは寂しいけどキャラ性能的には人間よりよほど個性的で面白いぞ
遅いキャラが1回動く間に3回くらい行動してるクジョー好き
中央配置じゃないと攻撃届かないこと多いけど イフリーコと杖の比較なあ。
そもそも同じ労力で鍛えてどっちが火力高いかの検討しない限りは分からん問題 ドラゴモドキの進化ルートについて質問いい?
以前のプレイでオーク+闇の使いにしたんだがどうにも半端な印象だった
カメガメがいると大抵の場面で硬化効果があれば前衛の補助は足りてしまうので、折角なら逆鱗で上がる器用を生かしたい
ユキダル+雪男で威圧、食らいつくと合わせて全能力デバッファーにするとかどうだろう? ベアベアー経由で敵の陣形を崩せるのは緑の卵の特権
それが出来て良かったと思ったことはあまりないが 左右スイングはクジョーとタイグァに覚えさせてるからいいかな…
トラバサミに引っ掛けるのには便利だからあれば役立つけどね 上客が提示してくるエレメントの偏りが激しい気がして直近80回で統計取ってたんだが
火34地27水19で明らかに水が少ない
統計取り始める前からこの傾向が顕著で火エレばっか無駄に出すぎでイライラしてた
ちなみに魔物育成プレイで武器は主人公とリンティチェくらいしか使わないから火エレは一番いらないエレメント 最近ドラゴノーカ始めたのですがどらちゃんに石を上げすぎたせいで強制移動床を作るための石が足りない… >>251
序盤だったら日替わりPOPした岩を地道に叩いて集めるしか基本ない
畜産系の移住者の要望をこなしていくと途中で飛竜の卵が手に入るから
それを孵化させれば下界に降りられるようになって自然物集めまくりウッハウハになるからガンガレ >>252
おつかいこなして村になったところです、飛竜も卵孵したはずなのにどこにいったのか…ですが
下界でも集められると知り助かりました、ありがとうございます 巡り廻るで弩使いの重要ステータスって器用の次は素早さ?
バスターアローみたいなスキル無いし回復技も器用依存だから魔力は死にステでOK?
あとメンテナンスの効果が攻撃力アップなら武器がメイン性能の斧、双短剣や太陽の光に対してはパワーアップより効果高いってことでいいのかな 魔力は魔法防御になるから完全な死にステって訳ではない
パワーアップとの比較は意識したことない、
というか使い分けれる訳でもないし、使えるバフ使っとけ程度にしか考えないなあ 使えるもんは使っとけというのはわかるけど
前衛魔物と比べて圧倒的に貧弱な人間キャラにパワーアップは効果薄い気がして…
イマイチ地味な弩を生かしたいというのもある それな
もちろん戦術を考えてもいいんだが、ある段階から意味が薄くなるのは否めない ドラゴノーカ始めて暫くしたら箱系アイテムとか開ける時ボタン押しても開けてくれなくなっちゃった
設定から軽量化しようとしてるけど改善の気配なくて困ってる助けて >>259
とりあえずハンマーで叩き壊してみては? なんでか良くわからないけど決定キーをダブルクリックみたいに押すと一時的に元に戻るようになったわ
そのままクリアしたけどなんかこう…煮えきらなかったな
整ってくる中盤までは飲まず食わずで時間忘れてやるくらいには楽しかったんだけど料理のプラス値伸ばすしかないって気付いたあたりから急速に冷めた感じ
トータルで見るとくっそ楽しかったんだけど如何せん後半のもやもやが印象に残るからわりかし微妙な評価多いのも納得か 農家は最初の小屋とか廃墟を活用して村作りしてる時が一番楽しいね
残りが合理的な農畜運営になってそれを整備した頃に飽きるのはある
美しい街作りがゲームとしては苦痛になってしまうシステムの問題点かな
作った設備でNPCが運営してくれれば街を設計する楽しみも広がったのだが
NPCや農場に短距離でアクセスできないと時間のロスとストレスが積み重なる
クリア後はダレないために転送魔方陣みたいなのがあれば良かったかも知れない 序中盤のビルドが一番楽しくて後半終盤は結果を眺めるだけの作業になるのはシミュゲのテンプレだろなあ
良い意味でそうじゃないものあったら教えて欲しいレベル 国盗りシミュで6割領土取ったら勝ち確だから飽きるみたいなもんだね 結局ドラゴノーカロスが受け入れられなくて巡り廻る始めてしまった…
時間がいくらあっても足りないよ〜 ドラゴノーカも二周くらいやったが
結局また廻り回るをやっている
知らない要素がいまだにたくさんあって底が知れない 巡り、もう少し世界観設定を作中で明かして欲しかった
せっかくステ説明を面白く説明できてる作中作多いからあれに追加する形で 巡り廻るはゲーム性はめっちゃ単純なんだけど謎要素多いよな
特に物価変動まわりは国・町・季節・流行・闇or光の時代で細かく変動するから全ては理解できてない
まあ金に関しては経済値上げて戦争でエレメント爆売りの効率が良すぎてそのうちどうでも良くなってくるけど いやだ、グラちゃん行かないで!
魔竜なんていいからずっと一緒にくらしてよお… 希望倒した後選択肢選んであのダンジョン最深部の装置に取り込まれるとき永久に囚われると警告されるのに、結局1000年経つと解放されるのもなんでなんだか そのへんについてはエターナルモードの方がすっきりした仕様ではあるな ドラゴノーカでレア50の料理で手っ取り早いのって何ですか?+だと思って魚をいけすで50まで育ててたら違ってたことに気付いてがっくり
ニカブとか育ててもハンバーグみたいな料理にしないと名前のない料理だと更にレア度落ちるって事ですよね 最終的には名前のない料理の方がレア度の上限が上だったりするけど
レア50を目指すなら名前のある料理の方が早いのはそう >>271
新たな巫女や勇者が最後に現れるから、彼らに倒されることによって解放されるのだと解釈しとったわ 道具レベルに不足を感じ始めたから
久々に地南港にこもって延々薬を作るやつやるか、
と思っていたら戦争を仕掛けられて国に引きずり戻された
そういえばそういうことも起こるんだった 固有料理は素材のレア上限から調べなければならないので凄く手間がかかるね
穀物粉一つ作るにも素材がムギムギ(6+3+2)かダークコーン(7+3+2)かの違いがあるし
ヨーグルト(10)、チーズ(10)、(輸入物の)竜特産ヌシ(9)あたり適当に混ぜるのが早くて楽
単純な足し算でレア合計49あればいいし >>278
ありがとうございます、卵系育てててギュウはまだ手を出してなかったのでやってみます
しかし家畜のレベル上げるのも本当時間かかりますね…孵化もなかなかしない時あるので脳筋には辛い 廻り回る、首都全員集合のために店番はキャラクリキャラにやらせようかと思い立ったんだが
たぬたんと同じくらい毒にも薬にもならないキャラがあと2,3人
おすすめのキャラとかいません? >>279
アイテムの+○○の数値で変わるのはアイテム(料理)の価格=ぐらちゃんのHP増加量ね
素材が+1でも+100でもレアの値は同じなのでレア50越え料理!をクリアするだけなら家畜は育てなくていいよ
柵で囲った所にギュウの卵とエサ箱に草20個くらい置いて5日程度してミルク2つ貰ったら〆ちゃっていい
アイテムのレアの値が変化するのは干し、焼き、熟成などの素材加工でそれぞれレア+1
料理をするとレアの値は基本的に投入素材のレアの合計+1で固有料理なら更にボーナスが付くって感じ
ミルク(レア6)は「干し」「焼き」して焼き干しミルク(レア8)になったのを調合でチーズやヨーグルトに加工(レア8は変わらず)
加工されて別の素材になった食材は再び「干し」「焼き」でレア+2できるのでチーズ(レア10)やヨーグルト(レア10)になる
ついでに草(レア1)を地面に置いておくと枯れ草(レア2)になったり更に畜産で味付けすると味付け草(レア3)になる 結局、主人公グラフィック流用して自分で作った
まあいいやこれで 大陸中央に立国して国主になってもいざ戦争起こると関所で通せんぼされるのたるい
>>275
押し出し式なのか?あれ・・ >>281
ありがとうございます!横着して干し焼きチーズ、焼き干しチーズ、ヨーグルト…でやろうとしたら40ぐらいになってしまったけど素材変えて加工使ったらレア50いけました!
本当に感謝です、ありがとうございました >>283
仮に押し出し式だとすると1周目ではまずリンが取りこまれて、その次が主人公? いろいろ仕様が荒っぽいエターナルモードだけど
近親交配してないのに短命がつくのだけはマジでやめてほしい
バグだろうけどいまさら直らないだろうしなあ…… エターナルモードのステータスって親の能力値半分をLv1で引き継いで
HM力器早魔の成長率に世代交代の回数に応じて数%づつボーナスでいいのかな?
5代目ぐらいになって来ると前世代から成長出来てるか怪しくなってくるし魔物育成にも厳しい世界だ エターナルモード、けっこう本編と細かい仕様の違いがあるんだよね
たとえば冒険者と交換が等価じゃなくて赤字でもできるとか
でも更新が最近すぎてまとめてるサイトがないんだよな
攻略Wikiにもさほど記述がないし 建国できたけど他国から攻められるだけで、自国から宣戦布告は出来ないのか
ここまでくるのに結構苦労したから王様気分でも味わえたら最高だったけど、国を運営してる感はあんまり無いな…
個人的には他三国とのイベントとか欲しかったんだけど、無料でこれだけ遊べるなら十分 建国した後も他国の君主たちの態度は変わらないしな
というか戦争の時くらいしか接点がない
まあ外交の要素まで入れたら別のゲームになってしまうか なぜか顔グラが用意されてる巫女の妹の言われるがまま進むからなあ
>>286
新しく囚われるやつがでてくる度古参が排出されるシステムだったとしたら、最初のアナウンスは嘘ってことになるな エターナルモードでティチェ撃破まできた
やはり仲間にはならんのだな おーすお前ら久し振り
ドラゴノーカの釣りがしんどすぎて途中他ゲーに逃げてたけどまた再開して結果
ようやっと全種サイズカンストさせたんで諸々含めwiki更新してみたで うーん、廻り回るエターナルモード
何をどうやっても主人公の直系に短命がついてしまう
リセマラすればLP30くらいまでは取れるから
それで粘るしかないのか EL9の敵に余裕で勝てるようになるとついついレベルを上げ過ぎてしまうな
これから初回希望戦なのにもうレベル110だよ 一瞬、EL110かと思って「やりすぎでは?」と思った
主人公のレベルね ドラゴノーカ、釣りだけは最後までプレイできなかった… ポケモン板のスレみてたらなんとなく巡り版ポケルスが欲しいと思ってしまった
>EL110
魔王とか邪神でも徘徊してそうだな・・ ELlv110はおそらくオーバーフローで逆に雑魚になってる奴がいる世界すなあ
双短剣の攻撃力1000辺りで対ELlv9の流星サイドが完成したあとは延々稼ぎしちゃうよね。 流星サイドと前列ギガフレイムはメジャーだけど
俺は「盗みさる+踊り狂う✕3」が完成形だと思ってる
盗み役を前列中央に立たせられるので
処分に困るくらい素材がガンガン集まるし エターナルモードで真イールミール撃破達成
真イールミールも☆10の魚の実装でだいぶ攻略法変わったよな 道具製作レベル上げ苦行だなあ
鍛冶装飾と違って上客稼ぎの効率も悪いから単純に薬草と花を死ぬほどすり潰すしかない
wikiの合成ギャラリーに道具製作938の合成弓レシピ載ってるんだけど
性能自体もイカれてるがまずここまでレベル上げるのにどうやって素材集めたのか問い詰めたい いま二百ちょっとくらいのレベルだけど
薬作りより槍やナイフを作る方がメインだな
敵を倒せば素材もエレメントも集まるから
集めにくい薬草・花にこだわるよりプレイ時間効率はいい 交易品作成でもええんやで、ついでにゴミ武器合成もやると効率いいらしい……?
エターナルモードの特性で経験値5.5倍に出来ると言っても938は流石に苦行すぎるから
計算機の机上論だと信じたいところ エターナルモードの称号があと一つってところまで来たんだけど
(生命の神秘の下、通常モードでは伝説の勇者が来る位置)
どこにも情報がなくて何の称号なのかもわからん……
たぶん子供誕生200人とかなんだろうとは思うけど ドラゴノーカの最後の実績の世界の終わりだよって何が条件ですか? >>309
前にスレで結婚回数って見たな
自分で確認したわけじゃないけど レス先をミスっていた
いわんでも分かるとは思うが>>311です >>311 >>313
まさかの結婚の回数…?過去スレも見てみます
ありがとうございます! 一周目最初の闇での闇龍討伐に挑んでるんだけど
王を暗殺するとちゃんとリンとの対面で大臣が出てくるんだな エターナルモードで魔物が卵を産む条件
どうも主人公の好感度MAXがトリガーらしい ようやくエターナルモードの称号全部そろった
条件は攻略ウィキに書いといた ドラゴンなんとか、無料じゃないんだ、、、残念
無料ならやるのにね 相応の価値はあるけど飽きるのも早いと思う
街作りは楽しいけど自由な街で遊べるのも束の間
料理作りを始めたら工場作ってほぼ終わる
ほとんどが素材拾いと加工の時間だし
区画整理で都市設計してる間が一番楽しい
街作りに無限の可能性があるけど発展がないからね 値段分の価値は十分にあるけど
廻り回るが傑作すぎたんだよな >>319
無料の傑作が公開されているせいで有料の佳作に魅力が感じられない
まあ気持ちはわからないでもないっす 普段ならまず体験版やってみろって言う所なんだけど
ほとんど何も分からない3日目で終わっちゃうのがねw
最初は毎日住人が増えるから仕方ないんだろうけど
とにかく開拓して街作ってる間はほんと楽しい ドラゴノーカのぐらちゃんの好物を「草」にしたいときって
作物を枯らして枯草にしたものを使うのが基本なんですかね? ちょっと言い方が変だった
ぐらちゃんの好物が草だったときに
その条件を満たす料理を作る手段の話 一人ですいません自己解決した
ロックレタス草属性あんのね 枯草を料理に混ぜて家畜のエサにするのはよくやってた 廻り回るでモンスター縛りを始めたけど楽しい
思っていたより遥かに奥が深いな めぐめぐ魔物縛りはイフリーコ姫を囲う曙光ズで満足しちゃったから、ガチってる人の話は色々聞きたいものだわ サントで地雷を仕掛けて
レフトスイング・ライトスイングで乗せるのが楽しい
同じことは人間でもできるけど斧使いは自分で殴った方が強いし 魔物14匹をローテしながら育てて今レベル120くらいだけど魔物縛りは楽しいよ
主人公以外合成装備不要なので製作レベル上げが非常に楽でよろしい
防御面が極端に弱い魔物以外はHPで耐えられるしステータスの高さに物を言わせてねじ伏せるスタイルは病みつきになる エターナルモード魔物縛り(人間は繁殖するだけ)も
めちゃくちゃしんどそうだけどそっちはどうなんだろう エターナル魔物縛りで絶望倒すまではそんなに苦労しなかった思い出
やっぱりシナリオクリアまでならゲームバランスいいのよね、めぐめぐ。 魔物縛りだとディバイド持ち3体前に並べて置けばボタン連打するだけで結構な高ELでも対応できちゃうからお気に入り
魔物の高ステータスで繰り出すからメガアタックぐらいの火力が出て強いのよね特に魔力高めの青卵魔物 めぐめぐ自体久々でエターナルモード遊んでるのだけれど、
鍛冶防具道具特性持ちを血眼になって探し求めることになるなあ。
ある程度育成済んでても平然と人員交換したくなる。武器Lv20代で色々揃ってるとこに武器Lv初期値を加える悩み。
特性重視してると積載8と9の差にも泣かされる、残った積載1に脛当てを付けれる付けれないで防御力が変わってくるの辛い。
やっぱりめぐめぐ楽しい! めちゃめちゃ寄り道しながら光の時代と闇の時代を繰り返して
三竜もレベル9になったし希望を倒してそろそろ終活しなきゃという1周目なんだけど
希望と影三竜もレベルが周回制だったのか…ワンパンで沈んだ…
後でまとめて加工しようと貯め込んでたボウナスがこの度めでたく10000を超えました
…どうしようこれ… エンドレス光の時代で大会こなしつつひたすら料理すりゃいいんじゃね
てか10000は流石に嘘くさい
そんなに大量の種手に入らんし栽培効率から考えても果実より時間かかるし
ボウナス10000育てる間にえらぶどうニカンなら30000くらいできるんじゃねーの
多少作業効率落ちても缶詰の方がいいわ ボウナスって☆9だけどあんまりうまみがないんだよな
魔力詰めが必要な場面も特にないし ボウナスは魔力と速度が上がるから前列ギガフレイムで雑魚狩りするときのお手軽オヤツになる
ピーマーみたいに使いどころが全く想像つかない野菜よりずっと便利だよ なんでランク10食材がないんだ、とは思った。鉱物にはあるのに なんでや☆10魚4種があるやろ
ていうか料亭やってると☆10魚料理バンバン要求してくるのウザすぎる・・・そんなはした金で☆10魚料理食えるなら俺が喰いたいんじゃい! 収集依頼でダークドンが1日に3件並んだ時はびっくらこいた
☆の数だけで決まるから仕方ないんだけど報酬100倍でもやらねえよ
エレメントなんざ戦ってりゃ腐るほど集まるんだ 器用さだけの短剣を要求してきた客がいたなあ
玉石とか結晶主材料想定してこのはした金とかふざけた奴だとか思いながら宝石短剣渡してやった 久々のめぐめぐだけど、金素材はもとより☆10素材集めるの面倒すぎて
それら縛った合成を探求中。
ElLv9の流星サイド安定する双短剣早く作りたい……! ☆10欲しけりゃ早々に主人公Lvl45まで上げてしまえばいい
冒険者との☆10トレードはまさに素材革命、Lvlが上がれば提示数も増えるから運が良けりゃ一度に5個とか手に入る
素材縛りなんて時間の無駄だから流星サイドは後回しで普通にギガフレイムとかで育てた方が早い 1度でいいから14品目の全部が☆10のトレードを見てみたいな
クズ石140個と交換しようよ! >>345
ちゃんとギガフレイムで育ててるから安心してほしい
レベルはちゃんと50越えてるけれど、冒険者リロするの面倒なんすよ……
まあ今実際に計算したら、制作Lv70前後時点で1割くらい数値変わるの分かってモチベ湧いてきたかも。
それにしても制作Lv上げる方が手っ取り早いかなあとも思ったり思わなかったり。
それはそうと三竜倒してると主人公以外が闇晴らす率上がるんだっけ?
エレメント溢れそうだからのんびり鍛冶と道具作りやってたら闇払われて唖然としたわ
まだエターナル一年目の3/2なのに…… エターナルだと最初の闇の時代は通常と比べて終わるのだいぶ早いからそれで普通よ >>347
白光金使わずメイン武器の分集めるだけならゲーム内時間で2日もかからなくね?
二段合成で重量3に抑えるための鍛冶レベル上げしてる間に集まるだろ なにが効率的か、ならまだしも
なにが面倒か、なら好き好きだし好きにすりゃいいんじゃまいか RPGの例に漏れず、めぐめぐもリロで有利になる場面がしばしばあるから、
リロを駆使しだすと際限ないというかなんというか。
今回の話もだし、酒場前、ボスドロ、ピッキング、印地図。
昔は特に何も考えずリロしまくっていたけれど、今回はどうにも乗り気じゃないんよねえ……。
>>348
おやそうだったんですね、全然覚えてなかったなあ。情報感謝です! Elonaみたいにランダム幅が広いならリロードしたほうが効率いいけど
こっちは小さい数字をコツコツ積み上げるゲームなんでリロードするより試行回数を増やしたほうが効率いい 闇竜倒して初回の戦争も片付けたから希望倒すなり世代交代するなりするか、と城に行ったんだけれど、
謁見の間の会話をキャンセルするとスイッチ見つける仕様になってたのね。これは親切。
ただスイッチの位置が変に見えるのが難点。 もう何年も前からずっとプレイしてるのに今までずっと『めぐりまわる』だと思ってた
『めぐりめぐる』だったとは どこかで作者様が「読み方は自由に」と発言していたようないないような じゃあ闇の時代は「めぐりめぐる」で光の時代は「めぐりまわる」ってことにしようぜ 好みの問題だがめぐりまわるはダサすぎて受け付けない 魔物が進化するときにキー押すと
仲間が「がんばれー」とか言うのを発見した 武具大会で対戦相手を倒しきれなくなってきた
まだ判定勝ちはできるレベルだけどたまに飛んでくる相手の魔法が超痛い…
石綿花兜より金属綿花兜で防御を上げて綿花腕輪と綿花サンダルで魔防もっと上げた方がいいのかな 後衛なら物防は250もあれば十分よ
防具作成のレベルにもよるがローブ+盾(綿花が余ってたらサンダルも)で後は自由枠って感じ
後衛は指輪や耳飾りで火力上げて前衛は防御を固めるから頭装備は出番なし 大会は武器・防具鍛冶Lv250以上だけど
冒険者Lv40辺りから勝つのが厳しくなってくる
武器・重鎧・腕輪・兜・サンダルの構成だけどどっか変えた方が良いのか 反転の出来る制作Lvに達したとして、金の確保がクソ面倒なんだろうなあという今日この頃
光の時代から闇の時代に変えて竜を狩るのか、荷物の開封作業か…… 貴金属節約の合成ギャラリー見てて気になったのだけれど、金一個じゃなくて光金一個の最善レシピってどんななんだろ
双短剣(金6皮1)+[杖(鉄2綿1)+[斧(皮1鉄1)+[杖(皮1綿1)+[斧(木10皮1)+[剣(木4牙1)+[斧(木2牙1)+[剣(木2牙1)+双短剣(鉄10木1)]]]]]]]
金一個レシピを流用するとこうなるけれど、これでいいのかな?
貴金属なしが攻撃6,158でこれが攻撃:7,199だから、この時点でも結構良い線いってるのかなあと思わなくもないのだけれど。
あと、玉石の場合も光金とそのまま入れ替えればおk? めぐめぐの名声-500って地道に運び屋やるしかない?
四竜からエレメントカツアゲしたり国王から領土カツアゲしたりしてるせいか全然名声下がらない 基本的にはそう
ダラダラ気長にやるより一気呵成に下げた方が効率はいい ありがとう頑張ります
どうにか-300まで下げたけどこれで半分かぁってなってる
-500の称号取った後、普通人に戻って周回しても2周目以降の王暗〇依頼ってたしか受けられたよね? 周回後の暗殺依頼は
今の仕様ではもう一度マイナス200まで落とさないと受けられない まじか、一応聞いといてよかった
極悪人のまま雑に3周するか…
建国できない以外のデメリットないしな
闇と希望と大会と隊長と王をしばいてあとは寝るだけの世界線 ギーネ様に飽きたので暗殺したら、新しい王様がショタキャラで嬉しかった思い出 全員一通り殺した後は
ディーネとラトパは鉄板として
おっぱいにするかショタにするかで少し悩む 全員一通り殺した後は
ディーネとラトパは鉄板として
おっぱいにするかショタにするかで少し悩む ドラゴノーカで竜のリミッター解除したら戻せないですか?全然歯が立たなかったのでもう一回ぐらちゃんのステータス上げ直したいのですが… 今更だけど、☆10の食材が出るとして、野菜だという予想が外れたな。 遺伝子操作された食材食べるシーンがOPにあるんだよなぁ 自国に戦争仕掛けて来た国を返り討ちにして領土を貰ったら
そこにやって来た領民が戦争に負けたーとかしょぼくれた顔してやがる
解せぬ 合成条件クリアしたんで白光金入手するぞ〜と意気込んでたけどあまりに出なさすぎて辛い
ボス部屋での採掘リロードは悪手なんです? 合成条件クリアしたんで白光金入手するぞ〜と意気込んでたけどあまりに出なさすぎて辛い
ボス部屋での採掘リロードは悪手なんです? 金系はピッキングとか印付きの紙切れでも手に入るから根気はいるけどわりかし集まる
個人的にはボス部屋の採掘とアソコウと雪の女王と竜はそっちじゃ手に入らない玉石と結晶集める所だね
1つの収納から光金×2が2つ出て来た時は目を疑った… ありがとうございます
やっぱ方法に違わず根気が必要ですね
ぼちぼち頑張ります… 4年ぶりにめぐめぐを起動したら平原に店員と道具が並べてあるだけで国を名乗る謎の土地に放り出された
経歴見たらまだ希望倒せてないみたいだしのんびりやるか 印付きの紙切れは荷物からも出るから23:59でセーブして重要度1の輸送依頼が出るテーブルが生成されるまで粘る
金も欲しいなら重要度3、光金も欲しいなら重要度6の輸送依頼(玉石は出ない)
荷物開ける前にセーブして幾つか開けて中身がしょっぱければロードしてやり直すって方法もある
どっちにしても根気は要るからその辺は好みで
ボス部屋の採掘で貴金属狙うなら1度の採掘で2種類出る事もある火の国の方がいいかも まあ
年数嵩むっていう気になる人は気になる欠点があるけど
一番楽なのは必要数が集まるまでアソコウと雪の女王だけ倒す事だと思う
雪の女王の1月とアソコウの3月が来るまで寝てりゃいい
金とか玉石も集めたいなら闇竜とか三竜とか希望も倒す
竜は5戦目以降なら白光金も出始める
長々とごめんね 白光金に関してはそれを要求する時期を早々に抜けるのが自分好みだなあ
ELlv9で流星サイドする用の双短剣二つ用意するためだけに白光金使って、そのまま反転武器作れるまで各制作Lv上げるっていう
……エターナルの経験値増ありきではあるんだけれど…… いや、ELlvv9流星サイド用の双短剣には白光金いらないんだっけ?
何にしろ、「今ある金素材で出来る範囲で作る、足りない分は代用するか諦める。集めなおしは極力しない」
の考え方が自分にはあってた でも、やり込み要素しかないゲームは作業ゲーと呼びたくなるな
めぐめぐは希望と絶望を倒して終わらせるという楽しみ方もあると思うけどね 本当に作業オンリーならそもそもやり込もうとは思わんのよ
惹きつける作業以外の何かがあるからやり込むわけ 巡り廻る。で凄いのが(そろそろこの作業に飽きたなー)
って頃に新要素に手が届くところ
町での釣りに飽きたなーって頃に魚売って交易馬車整え
交易飽きたなーって頃に溜まったお金で装備整え戦闘に手を出し
戦闘飽きたなーって頃に自分のお店を出して経営したり鍛冶してみたり
それら全部つまんでマンネリ化してたら光の時代になり
お祭りや戦争という出来事が発生戦争特需で大忙し
終わったら次の戦争に備え物資を貯めてもいいし
自分で闇を晴らしてもいい・・・とドンドン続く エターナルモードで王(女王)を廃位させないまま戦争で勝つ方法ありますかね?
自分の街は造りたいけど今のヴィジュアルが好みだから変えたくない >>402
ソシャゲのデイリーじゃないけど手間に報酬が見合ってれば遊ぶ印象
昨今のCSゲームはエンドコンテンツとか言うお題目で報酬しょぼくしたりガチャにしたりで
先にユーザーが飽きてトロフィー見てもエンドコンテンツにも到達してないプレイヤーが大勢居る
かといってディスガイア6みたいに手間をゼロにしたらいいのかって言うとそれもNoだしな 昔に比べてやり込みコンテンツがデフォルト化してる流れはあるわな
作品としてやり込み要素ありをアピるのはいいけどそこまでさせたくなる内容をまず充実させろと
ランキング煽って課金させるソシャゲも同じことがいえる やれる事はいっぱいあってもやりたい事がなければ意味がないって言う…最初が面白いってのも
全然倒れんわ…→コツコツためたお金で装備替えたらサックサク!みたいな大きな変化があるからで
そこからダメージ億から兆になるよとかメーカーから言われても
「でも今までやってる事と変わらない…」ってなって終了
それでいてそこまで行くのに最適解以外経験値含む報酬渋くてやってられんわボケってなる まあ積み上げるのが楽しい人向けで万人向けではないしな
やりこみ系はそんなもん 巡り廻る。なら「一つに集中してても非効率だし別の事するか」みたいなこと出来ても
他のゲームはやることが実質一つしかないのがね… たまに街と言うか牛舎を設計し直して素材集めて街ごと作り直したくなる
屋根が矩形だけでなくL字型などで作れればもう少し夢が広がったんだが
壁をL字やコの字にしてガッカリした人は結構いるはずw
陸屋根なら見た目だけなら出来なくはないが 地「薬要らんかね〜?」火「ええで、高く買うで」
水「魚要らんかね〜?」火「ええで、高く買うで」
火「武器要らんかね?」地・水「・・・」
なんか理不尽w武器を消耗品にして修理部品が高く売れるとかで良かったようなw めぐめぐ
初めてキャラ追加して新しくやり直したけど
新鮮だな 巡り廻る。 Wiki* に記載はないが、ビースの相談4「俺達もずいぶん有名になったもんだな」には発生条件:名声10以上が指定されている? 数年ぶりに一からやり直そうと思ったんですが、Ver2.01はIMEの関係で入力できず。
以前ここで聞いて結局その時はやらなかったんですが新Verである2.02に上書き、ってのはVer2.02を解凍して2.01にドラッグして上書き保存、でいいんですよね?
でいいんですよね?
後、もう一個疑問なんですが、エディットキャラを導入したらセーブしてある途中のデータでも酒場に出現しますか? ドラゴノーカ始めたのですがすぐ側を飛んでいる黄色い丸いものは何ですか?何をしても無くならなくてウザくて困っています
これはずっとついて回るのでしょうか? >>416
そうでしたか
じゃあ気にしないようにして続けます
どうもありがとうございました エターナルモード、酒場から雇った1世代でも短命が付くのか…容姿もランダムになってるし
リロで短命消えることもあったから事前セーブしとかないとおっかないな 巡り廻る。のwikiにて、
・作者曰く「一番右下の称号」を得ることがオールクリアの証
…とあるのですが、これを目指そうとした場合、
一部の武器しか活躍できないバランスに足を踏み入れる事になってしまうのでしょうか?
「絶望」撃破を一つの区切り且つ目標としてるので、
それ以降は、今まで使った武器が殆ど使えなくなってしまうのかなと不安を抱いています。 >>368
双短剣(木4皮1)+[杖(鉄2綿1)+[斧(皮1鉄1)+[杖(皮1綿1)+[斧(木10皮1)+[剣(金6牙1)+[斧(木2牙1)+[剣(木2牙1)+双短剣(鉄10木1)]]]]]]]
のほうがいい >>417
本格的に牛を飼育する所までは凄く楽しめるから農家生活満喫しようぜ >>421
ありがとうございます
まだ序盤ですが面白そうですごく期待してます 作者さん、巡り廻るの更新を考えていてくれていそうで嬉しい。 >>419
一部の武器っていうのが剣とか斧とか種類のことを言ってるなら問題ない
反転合成のことを言ってるならなくてもクリアできるけど手間と時間が段違い 巡りは大はば追加+有料でもいい。あれならカネだせる。2kまでなら 中学生の頃にやりまくって時間奪われたゲーム 毒親環境でこれぐらいしかやることなかったんや 巡り廻るでクジョーの育て方について相談したい
wikiにある2段目ミストアクスは長所を伸ばす方向性で確かに理に適ってるんだけど
前列中央配置にしないと攻撃が届かずターンを無駄にすることが多かった
汎用性を求めるならガイコッツで範囲攻撃覚えさせた方がいいのかな
剣風があれば中列からでも攻撃できるし 既出だったらごめん
Androidスマホで遊ぶ方法ありませんか? 火山洞窟の中で、キャンプできる場所があるのを見つけた
長年プレイしてるけど初めてだ 知らなかった プレイヤーの装備はいつも重量上がる3種と短剣で盗む要員にしてるけど問題ないよね?
プレイ自体久しぶりだけど光の巫女をストーカーしたことなかったからつけ回すつもり まあ基本だな
仮にミスがあるとしても、どのみち主人公の装備品は増やせるというのはあるが 光の巫女が倒すところを見ることって出来たっけ?
お城とダンジョン最深部は見たけど何も考えずに闇のとこ行っちゃうと戦わされたような 一周目で光の巫女が四人パーティーやってる状態で
闇竜退治を見物しに行こうとすると、代わりに戦わされる
ほっとければ勝手に退治するけど、見物は無理 ダンジョン最深部みたいに戦った直後のイベントシーンあっても良さそうなんだけどなぁ ついていくと犬から物資もらえたな
>>426
米ドルにでもみえたか? 実際その通りだから文句言えないんだけど1人すごく警戒してる人いるよね>>後をつけてるのか? かなり久しぶりのプレイなんだけど旅馬に砂漠で足が遅くならない能力って居なかったっけ?
記憶違いかな 巫女ptの話で思い出したが、光の期間の間に玉座前で戦える影たちの中に巫女の親父って混じってるんだろうか・・ >>439
L-9
隠しダンジョン「太古の遺跡」クリアで手に入る、特殊な乗り物
>>440
いても不思議はないな そんな特殊な旅馬だったっけか
何か変な覚え違いしてたぽい 縛りプレイで、普段あんまり使わない魔物ばかりの
魔物パーティーでとりあえず絶望撃破までやったんだけど
wikiでくそみそにけなされている
バゴンをネタで編成してみたんだが、
腕力が高くてダメージソースになるから
そんなにみそっかすってほどでもなかった >>443
前衛魔物は育てりゃ火力だけは出せるよ
それ以外が壊滅的でダメージソースとしてもカバゴンの完全下位互換だからくそみそ評価なわけで
そもそも火の国の魔物自体が露骨に不遇なんだよなあ
魔物限定パーティ組んだ時色々育てたけど最後まで残ったのはイフリーコだけだった 武器熟練度って何で上がるんだろ
闘技場で上がるんだし戦った回数か倒した敵の数な気がするんだけど 敵の強さってダンジョンの階数?でも変わってる?
wikiには深夜で+1でダンジョンの闇が深いでさらに数値分としか書いてなかったけど >>448
最深部(ボス)を除いて変わらないけど
同じ階でも部屋によって敵が強い部屋がときどきある >>449
ありがとう
エレメントレベルを上げずに~~をやろうとして普通の部屋でボコボコにされたのは前提としてある程度は上げなきゃってことだったんだな >>445
火の国前衛はでたらめと応急手当とかいう便利スキル取れるアドがあるから……
あとイフリーコはガチ有能だからバランス取れてるんじゃない? たぶん本当にただランダムなんだろうけど
エターナルモードで「頑張り屋を習得した!」とか表示されて
もともと持ってる技能なんだけどそれはっていう >>451
でも、でたらめを取れる魔物ほど強力な攻撃スキルを所持してる場合も多いのよね
ドラゴモドキにでたらめ下さいと何度思ったことか
サントもトリッキーな技ばかりでスペックの割に使いどころに迷った
せめて無駄に高い魔力を回復方面で活かせたら… サントは緑の卵から作って
バナーゲ・バット経由で育てるのが好き
バナナ投げまくる 攻略上たいした意味はないだろうけどいま釣り大会やってて気が付いた
17時直前にヒットすると、最後の一匹をいちおう釣らせてはもらえるけど
最終集計の釣果にはカウントしてもらえない 1年目で闇討伐って目安となるレベルとかある?
装備は多少いい装備作ってもらって熟練度は短剣が盗み去るを覚えた程度には上げてる レベルより装備
ぶっちゃけ初回闇竜はそんなに強くはないし、
倒さないといけないボスも他にいないので、
名声装備(聖典とか)があれば割と余裕 いつも初回闇竜討伐してるけどレベル1でも無双できるくらい装備整えてる
輸送依頼とランダムマップ漁りでひたすら下積み時代を過ごし1022年の3月6日あたりから動き出す
45レベルでの素材革命の衝撃が忘れられず、とにかく輸送卒業したらEL9まで一直線くらいの勢いで戦闘しまくるようにしてる 装備ってそんな大事なのか
でも1年で4人分のいい装備の材料揃えるの大変じゃない? 一日目で闇竜倒す動画なんてものもあるんだし倒すだけなら何でもいいよ
でも大事なのは闇竜をワンパンで倒すことやろう >>459
そうでもない
↑で言われてる通り武器に関しては名声でもらえるユニークが3つあるので防具優先で鍛えるのがセオリー
どうせ☆10の骨牙皮が手に入るようになるまで本格的な武器合成はできないしな
スピード攻略のコツは「旅馬グリフォン」「寝ない」これに尽きる
ろくに金も生産設備もない序盤でも釣りとかはできるし栽培も早期に着手し夜なべして保存食を作り続ける
結局一番時間を食うのは製作スキル訓練だからな 単に初回闇竜を撃破したいだけなら、輸送で稼いで、防具は水の国で売ってる店売りくらいでもなんとかなると思うよ
やりこめば果てはないのだが 主人公短剣の盗賊にして他のメンツは適当に武器種かぶらないように集めたけど最適な構成とかやっぱりありそうよね
というかwiki見てて思ったんだけど今って職業でも装備の積載増やせるの?9が最大じゃなくなった? 最大は9だけど
エターナルモードに積載のあがる大柄という特性ができた 普通にやってる分には9最大のままか。キャラメイクやらかしたかと心配してた。
ところで調べても出てこないから無理なんだろうなとは思うんだけど主人公を夜目にするのってやっぱ無理なの? 1022年2月8日15:00に光が訪れた
wikiには23年2月9日13:00って書いてあるのに… めぐめぐで寝るのはただただ時間を飛ばしたい時だけでおk
っていうのは初見だとわりと盲点だよなあ。
しかし初回闇竜撃破にも色んな人のやり方があって面白いよね
レベル抑えて輸送グルグルする人、闘技場で熟練度稼ぐ人。
ちな自分はフィールドで戦いながら素材盗んで、街の職人にある程度装備作ってもらう。依頼はほぼ受けない。
>>466
エターナルだと初回闇が短いって上の方で教わったぜ >>467
いや、普通の1周目。まだ余裕あると思って稼いでたからビックリした。 街の職人も時間経過しないとレベル低くて大した素材扱えないからなあ
自分はどうせ製作スキルは近い将来必要になるのにわざわざコスパ悪くてすぐ頭打ちの店の武具は買う気がしない
エレメントレベル8〜9になったら物防200程度は雑魚でも貫通してくるけど店のショボい武具じゃ到底耐えられない >>468
光の巫女の謁見や三竜ダンジョン最深部のイベントを見るとストーリー進行が早まる
wikiの日付はおそらく何もせず寝て過ごした場合だから
実際にはそれよりかなり早くなると考えてよい
王城に入るのを遅らせたりダンジョン攻略を後回しにしても2023年2月1日くらいにはほぼ発生する 1日前くらいのセーブからどうにか倒せた
ストーリー的には直接絡んだのは事後でもダンジョン攻略の助けになってたとかなんだろうか エターナルモード縛りやってるんだけど
イフリーコで代を重ねて魔力をガン上げした系統をファニクスにして
大炎上で前列ギガフレイム、というのを試してみた
EL9の魔物くらいなら軽く焼けるけど
ファニクスの素早さはイフリーコと変わらないし
何かメリットがあるのかというとあまりない 弐行目見ればまあ追記なくても通じる
>>441
あそこ、光の○○のなかに人間にまじって唯一アルラウネ系の亜人混じってたよな。どういういわれの人なんだろなあ・・ お店って結局何が楽なんだろ
昔は交易品屋をやってた気がする 金稼ぎ、EL稼ぎは交易店がお手軽最強
上客でのスキル経験値稼ぎなら武器防具屋
水の国は上客出現位置が最も近く稼ぎに適してるが調合器具を設置できないので武器防具製作の拠点向き
料理屋はメリット全く感じないので趣味で ロールプレイ的には火で武器屋 水で防具屋 地は…料理屋かな?
各地を旅してるって意味で交易品店もぽい気もするけど 面白いかどうかなら武器防具なんだよな。合成で経験値ガメるのがわりと好き。
効率だけなら脳死でボタン押すだけでいいんだけどな 戦争の最中と後って何かお得なことあるよね?
勝利に貢献の他に物価が下がるっていう戦勝国で交易品買って敗戦国で売るとか? 戦争中はいろいろなものが高く売れる(やすくなるものもある)が
圧倒的に、エレメントを売るのが儲かる エレメントはまったく意識してなかったな
初日に突撃かけずにもっと色々試したりするべきだったか
でも武器やらなんやら作ってると売るようなエレメント残らなくない?なんか光の時代になって配達依頼も渋くなったし エレメント売買はELlv15くらいからの印象を勝手に持ってる
まあそういうこと言い出すと、戦争で儲けようとする暇があればトンカンしとけってなりがちなんだけれど >>482
光の時代は依頼のエレメント取得量が半分になるから効率が悪い
闇の時代のうちにエレメントを稼ぎまくって光の時代になったら只管トンカンして大会と戦争発生を待つ
あとエレメントはちまちま売るより余裕のある時にケージ拡張して数万単位で貯めておくと戦争のタイミングで一気に500万以上金稼げたりする
初回の闇の時代でも依頼厳選して稼ぎまくれば↓こんな感じよ
https://imgur.com/a/yPur6Jk 料亭は商売Lv上げに使ってるな
在庫いっぱいぶちこんどけばしばらく放置してていいし
領土増えたらその分置けるし 交易品で儲ける時は火の国なら石製か宝石製の交易品を買っていくであってるよね?
wikiの交易品の表で赤くなってるやつ さすがに安い月に買って高い月まで待つのもなって思ってたけど大した量にはならんのだからありか 店、積載軽くしたいときやスキル上げたいときに
使う
それじゃもったいないんですかねぇ… 店で金が欲しいなら、自作交易品を突っ込むのが一番楽だと思ってる
地の国に籠って、盗んだ牙爪+木で細工品量産オススメ グリフォンこんなに早いんだな
これなら一日の間に全部の街の配達し尽くすことも出来そうだ もう知っていたら申し訳ないが新参っぽい人がいるから言わせてもらおう
キャラクリは良いぞ!!
作者さんが用意してくれてるアップローダに有志が作ったいろんな追加キャラがいるぞ!!
自作もいいぞ!!自分の店の店番用のキャラとか作ると捗るぞ!!
仲間にしていないキャラも時間経過でレベルが上がるから
「二周目に入ってから・・・」とか言わずに早く導入したほうが後々スムーズだぞ!!! 店番キャラだけはキャラクリでどうにかしないと
闇の城の王都に全キャラ集合、ができないんだよね ずっと前に家具の外見の店番キャラを作って店をデコってると言っている人がいたが
これは目からウロコだった 酒場で家具を雇ったり家具に話しかけたりはシュールすぎるやろ
キャラクリ懐かしいなー
シュロットだったかな、ゴスロリメイドキャラが気に入って使ってた記憶 メイドで思い出したけど、ロマ3の少年の女版みたいなやついたよなこれに。どういう設定あるのかまでは知らんけど 店番をキャラクリで作るのもありなのか
言うて詳細な設定詰めるの大変だし相談とかは無視して拠点待機でいらっしゃいませbotにするしかないかな うちの「店番くん」と「店番ちゃん」は
近づくと「店番は任せろ」みたいなことを言う以外の実装はしてない
外見は主人公用の男と女のチップを使ってる
三体必要だが、三体目はたぬたんにしている スリに手を出すと止められんな
セーブロード使えばいくらでも稼げちゃう
城下町の物件買うくらいで封印するべきか スリは目がめちゃくちゃ疲れるから称号獲得まで鍛えるたけでも苦痛だったけどな
金なんてスリに頼らなくてもいくらでも稼げるし下着泥棒の変態しか喜ばないスキルかと思ってた 序盤の主な金策と言えば輸送依頼こなしてエレメント換金か交易品で貿易と思うんだけど、どっちも一日でできる量に限界あるじゃん?
空いた時間の暇つぶしにもなるし 今2週目名声800なんだけど、名声マイナス系の色々をいつ回収しようか悩む
最終的には名声高い方が楽だよね? 各都で衛兵が襲ってくるのが地味にウザいからね
マイナス方面のあれこれ、マイナス500称号がかなり大変で、もっと大変なのは魔物図鑑の冒険者討伐埋め
そして一番大変なのは王全員の暗殺
一気に片付けてしまったほうが楽ではあるが、それでも何周も悪人でいる必要がある レベルを上げれば名声の上げ下げも簡単になる
箱から拾える金も増える
レベルが全てを解決する! なんならエレメントだって!!!
いや、なんか膨大なエレメント駆使して、自国>三国の経済格差を見てニヤニヤしてしまう。
ついでに闇依頼やら意図的な戦争発生で衰退させるだけさせるのも。
(一度は品揃え確保のために成長させるが) レベル上がるととんでもない船賃になるのは本来そっちが適正価格で駆け出し冒険者へのサービスとかだったりするんかな
ギルド?的にも配達依頼こなしてくれるのはありがたいだろうし 建国に名声必要な関係上、初っ端悪人プレイは結構デメリット重い。
しかしレベル抑えプレイが前提になってるの勿体ないなって思うわ。
慣れてるプレイヤーなら敵成長よりも自キャラ強化のが普通に早いんよ >>509
色々体制整えるまで戦うメリットがあまりないってだけでは?
箱から金入手できるくらいまでは上げてもいいけど
輸送依頼は中途半端なレベルの時が一番効率悪いからな… 名声上がってきたら配達より討伐の方が手間の割に稼ぎよくなる…?
狩れるかというのは別として >>512
熟練度とELLvはどうせ後で上げないとならん訳で、早期に上げられるならその方がいいという理解だわ
名声に関してもレベル上げてからの方が効率よく上げられる訳で。
昔は自分も初手レベル止め輸送依頼やってたけれど、今となってはそっちにこそメリットを感じられない。
ついでだからもっと大きい話をすると、初手輸送ゲー云十時間(>>484とか)は初見選別が過ぎなくないか? いろんな遊び方があって自由度が高い
そういうことでいいじゃないか そろそろ追加OP増やせそうなんだけど解体場と資材置き場はどっち優先すべき?
1つ目は貨物庫にしてるけど少なくとも闇の時代に輸送しまくる分には大分役に立ってくれてる モンスターを狩りまくって物を盗みまくる予定なら解体場
骨と皮はめちゃくちゃ集まるからな 道具収納
ナタ、つるはし、ピックツール、示しのロープ、ランプとかを大量に持ち歩けるのは安心感が違う どっかのタイミングで貨物庫を切って積載量アップにすればいい
なんだかんだでアイテムの種類問わず常時効果のある積載増加は便利
モンスターや控えメンバー育成もするなら修練設備も選択肢に入ってくる 荷車はグリフォン+オプション2つは食料庫と積載アップにしてたわ 言っちゃえばプレイスタイルだからなあ
盗み去る多用するなら解体場+資材置き場が安定。
輸送メインなら貨物庫さえあればあとはお好みで、積載量UPでも小型化でも気泡緩衝材でも。
というかOP2開けれる頃には輸送メイン卒業してもええんちゃう? 積載量のためにも旅レベルはあればあるだけいいじゃん?>>輸送依頼
光の時代には盗み去ると逃げるで素材荒稼ぎしたいからその時は解体場と資材置き場にしたい
でもまぁ貨物庫付けてるうちは積載量upにしとくかな ところで武器スキルなんだけど戦闘回数だけに依存してるわけじゃないっぽい?
闘技場で同じレベルにぴったり揃えた同じ武器種でも次のレベルアップズレる
具体的には片方がスキル覚えたタイミングで一旦控えにしてもう片方が覚えた時に戻すってしても次のスキルアップズレた
素早さ高い方が先に上がるから行動回数か個人討伐数かなって思ってる >>524
馬車のみ育成と比べても高くなったり低くなったりするから、誤差部分はランダムだと思ってる
ちゃんとした検証は見たことないけれど 旅レベル ある程度プレイしていると上がりにくくないか? 意識して上げることもできないし
逆に上げないように縛ることもできないし
考えるだけ無駄 >>526
必要な経験値はどんどん増えるのに、入る経験値はいつまで経っても増えないからな
ヌタン連れ歩けば効率が倍になるぞ
旅Lvのためだけに能力が最も低い馬を使う是非は別として MPのために前衛にもフード被せるのってどうだろう?ガス欠防止にいいんじゃないかと思ったんだが ヌタンとグリフォンで時間あたりの旅経験値ってどっちが上になるんかな
仮にヌタンが上だったとしても移動速度やスタミナの減りの問題でグリフォン一択だけど
積載関係の馬車オプション充実してから本当にグリフォンで困ることが少なくなった
新規スタートしたらヌタン→(ゴンゾ)→グリフォン 盗みさるで素材荒稼ぎ時のみドドンガ みたいな感じ
L-9は遠すぎるしな >>529
前衛として機能するなら、選択肢にはなるんでない?
俺は飲み薬で補うが フードで上がるMP量はそこまででもないって考えるとやっぱ微妙なんかな
wikiの魔物ページでドロップ品見れるの気づいて眺めてたんだけど普通の花が取れるモンスター居ないんだな
薬草ってなってるやつは薬草だけで花は落とさんし 前衛フードは石骨兜被れなくなるのが結構痛そうと思わなくもない。
MPに困るような序盤だとあのHP爆増っぷりは心強いからなあ…… 積載9キャラなら合成武器3合成胴防具3フード1あと2つテキトーでも序盤は問題ない
綿花の軽鎧でも物防400くらいはいくからな >>533
ガス欠がちらつくってことは序盤だろうから、かなり乱暴な想定を承知で、
防具Lv15で☆5石骨のフードをシミュったらHP30MP10(防御は省略)
同条件の兜はHP105、打たれ強さを犠牲にするには割に合わないと思う
防具Lv24で☆9素材つぎ込んだらMP34になるけど、
それぐらいの頃にはよっぽど歪な育て方してない限りガス欠に悩むことはなさそう フードはMP目的なら☆4良質なフードでも11。基本的に既製品のほうが上
石10金10でも歴戦のフードに追いつくのに防具Lv53が必要 ドラゴノーカは後半の素材集めやらしんどすぎてすぱっと飽きてしまったが
めぐめぐは今も話題になるくらい面白いのかやってみようかな めぐめぐは楽しいよ
遊び方が幅広いからいくらでも遊べるはず
少なくとも1度目の闇を楽勝で勝てそうな戦力はとっくに揃ってるけど依頼でエレメント集めときたい気持ちがある
参考までに敵がエレメント9まで育ったら装備は☆9無いとキツいよね? まあ、レベルを上げたほうが早いというのは前提として
どうしても低Lvのときに装備でなんとかしたいなら、フードで頑張るしかないかという感じ
一応、HPと違って合成で無理やり稼ぐこともできる
入手時期がアレだが、天鬼の靴も悪くはないな >>541
☆9装備なくても雑魚は何とかなるだろうけれど、ボス戦で苦労する気がする
とはいえ雑魚山賊から剥ぎ取った装備で何とかなるともいう 最悪ボス倒せなくてもザコ敵から素材取れればいいっちゃいい
エレメントレベル上げきっちゃえば何も気にせずレベル上げも出来る訳だし 希望絶望や世界観の設定がいまいちわからんが、作者の過去作やればわかるんかね 火の国のフィールドのザコ敵から金属と石をカツアゲできるようにエレメントレベル上げたいけど今の強さじゃ下手すれば全滅も見えちゃうのよね
スキルレベル30行ってないくらいだからそれが足引っ張ってんのかな いや装備だろ
スキルレベルは確かに重要だが20後半あればそれなりに範囲攻撃も揃ってきてるだろうし
手っ取り早いのは二段合成双短剣で流星サイド
防具が整ってるなら盗みさる前列ギガフレイムがイチオシ 装備合成ってそんなに強いの?重さ増えて他に何も装備できないとかなりそう ごめん、wikiの装備合成見てきた
直接その重さの装備を作るよりも軽くて弱い武器同士を合成して同じ重さになるようにした方が強くなるってことなのね? 合成系で強い×強い=強いにならないも珍しいよね
初見で合成の使い方がわからないのもしゃーない >>549
細かい理論は置いといて大雑把にいえばそう
斧とか重い武器は製作レベルが低いうちは重量1に抑えるのがキツイけど
双短剣はかなり低レベルから実用的な品が作れる
例えば魔水双短剣+金属短剣×2は☆9素材でも余裕で攻撃力400超えるので
非合成金属斧(重量3で300弱)より遥かに強い アイテム製作周りは大分理解が低かったみたいだ
武器防具のレベル上げに高いランクの素材使ってたからエレメントの消費激しかったしランク低い素材は売っぱらってた 素材系アイテムって99種類あるんだよね
持ち家の倉庫が100種類収納だから、毎回特定の場所に集約してる 盗むの仕様よくわからんなー
エレメントレベル5にダンジョンだから+1として闇が深い+2の合計8の強さ(昼間だし合ってるよね?)からも☆9素材出た 2もあるのか。稼ぎやすいからいいけどガチ初心者がお試しで潜る時とか大変なことになりそうだな さっき言った敵ランク8のはずってやつダンジョンで敵レベル+2なのはストーリーダンジョンだけかも?
大樹の森でエレメントレベル4の闇が深い+3で☆9素材出ないわ 何となくそんな気がしてたから確認のため新規データ始めたけれど、
ELLv1の昼の敵から☆2素材盗める、つまり敵レベルより+1からスタートだわ 装備合成のエレメント消費量えげつなくて草も生えない
光の時代は依頼のエレメント減るみたいだけど敵からのドロップも減る? 希望までは拾い物もらい物装備でなんとかかしたが、絶望はムリだったなあ >>560
光の時代になると、フィールドの敵の半分くらいが魔物ではなく山賊になる
山賊はエレメントはほとんど落とさない
結果、エレメント収穫量は激減する 結果光の時代はダンジョンに籠るか制作に専念するかになるんよねえ 魔物の代わりに山賊が跋扈してるのになんで配達の報酬減るんだろうか >>564
昼間の時間帯が長くなってるのが大きいんだと思う
船の運航時間も変わるし 光の時代はエレメントの価値が上がっている(デフレ)と考えられる
結果として、労働の価値に対するエレメントの量は減る 光の時代はエレメントの価値が高いなんてことは換金率の上昇からいってもごく自然の答えだと思うが
それより複雑怪奇な物価変動の方が未だに読み解けん
経験則で国、季節、時代、流行、戦争等が絡み合ってることはわかるんだが変動要因にマスクデータが多すぎてな
結局金稼ぎたきゃゴチャゴチャ考えるより経済値上げて戦争時にエレメントをドカ売りするのが早いし なんでか昔やってた時も2度目の闇の時代来るまでプレイしたことないのよね
なんなら火の国が戦争ふっかけるの見たのも1つ前のデータで初めて 全滅回数称号取ろ〜と思って適当にやったら100万×3消えてて草 全滅回数称号は序盤で取ってしまうか
金も名声もどうでもよくなる終盤に取るかがベターではある 希望絶望前に全滅したら称号取り逃がさなかったっけと思ってwiki見てきたら最新版だと周回後に0回ならオッケーになったのね
昔やった時にいわゆる取り返しのつかない要素として意識した覚えがあったからびっくり 剣は火力出すの諦めて魔力上げて丈夫な回復役として使うのもありなんかな
あと聞きたいんだけど、杖や本のキャラが範囲物理で消し飛ばないようにするにはどうするのがおすすめ?素早さと器用さのために装飾品で2枠使ってる 必須ではないが言わなかったことに対して当人が申し訳なく思ったらならお前がアホ呼ばわりすることでもない
それはそれとしてクレクレ厨はだいたい嫌われる 実のところ単発の質問ならそんなに気にならないんだが
回答に対してなんのリアクションもなく次の質問、次の質問と連発されると
こいつなんなん?ってなる ヒーラーとして十分な魔力を持たせようとして防御性能が下がって
前列ラインヒールも不安定になるのかどうか。
面白そうだから試しても良いとは思う。
少なくとも自分は剣に(序盤以外)火力も回復力も求めないなあ。
杖や本を安定うんよう スマホで打ってたら途中で送ってしまった。
杖や本を安定させようと思うと被弾させるのが間違い、
なので範囲攻撃のある敵と戦う時は、剣一人は常に光の守護。
もっと突き詰めれば、光の守護でも漏らす時がしばしばあるので、
マンツーマンかばう形式が隙なしではある。 様々な意見ありがとうございます
色々と気をつけますのでこれからもよろしくお願いします
剣は盾として運用するものだったんですね
ありがとうございます。参考にします。 後半になるほど剣以外の人間キャラはインフレするダメージに耐えられなくなっていくからな
斧が微妙に扱いづらいのはどう足掻いても庇わない限り死と隣り合わせだからってのもある え、剣は実質盾ってのは分かったけど斧弱いの?火力あるし攻撃範囲もあるしでめっちゃ強いと思ってたんだけど 人間はレベルが上っても防御力が上がらないから
ガチガチに固めた盾役でそれ以外をかばうしかなくなっていくけど
それは何百レベルになってからの話だから今は気にしなくていいぞ とりあえずエレメントレベル9が上限なうちは大丈夫ってこと? インフレが進めば斧以外でも火力十分になるけど斧が弱いってわけではないと思うぞ
かばうの剣、盗むの短剣、流星サイドの双剣みたいな唯一性がないだけで自由枠に入れるのは全然あり ELv9ぐらいなら普通に兜、鎧、盾を装備して前衛を固めるアタッカーとして問題なく使える
高レベル帯で前衛をするなら強力な防具を装備しないと瞬殺される
しかし防具に重量を取られて強い斧を装備できないのでは斧を使う意味がない
じゃあ火力特化にして剣にかばってもらうか、となると
それなら斧より杖のほうがいいということになるんだよな
斧が弱いと言うより剣で杖をかばう戦法がお手軽に強すぎると言ったほうが正しい >>584
583だが弱いとは言ってないぞ
力溜めもあるし瞬間火力は随一だが問題は攻撃する前に死ぬリスクが高いってことよ
壁の後ろから攻撃できれば光の守護だけで何とかなることも多いが前衛はそうはいかないからな 同制作レベルで重量9斧と杖作れば斧攻撃力の方が杖魔力の倍より強い気がするけど、
それでも杖のが優秀なのが実際良く分からぬ。
自分はそもそも杖好きで斧使わんから……
教えて斧使い >>590
大地粉砕とギガフレイムだと攻撃力が魔力の倍くらいでようやくダメージ同等だし斧は範囲全体じゃないからなぁ 前列ギガフレイムの有用性は理解できるけど剣が敵より先行出来ないと消し飛ぶだろうしロマンにしか思えないんだよなぁ ギガアイスはやや当てにくいものの、
フルバーストも高威力なのでそこそこ小回りが効くのがメリット。
また、オールアップでの魔力アップで火力が上がる。
最序盤は骨がやや希少なものの、低いエレメント消費で強力な装備を作りやすい。
重量の自由度が高く、兜や鎧での耐久補助や、指輪、首飾りにも回しやすい。
斧は力溜めギガアタックがゲーム中でも最大級の火力なのが魅力。
強制移動無効のため、かばう前提より前の段階では剣より盾として使いやすい面も。
合成で強力な武器を作りやすいものの、
重量との兼ね合いが複雑である点や、要求エレメントケージは大きくなる面も。
武器の攻撃力をバフするには弩のメンテナンスが必要なのもネック。
>>593
殺されたらそれでもいいやという運用のほか、
先制行動持ちの後列を初手で剣に交代し、中列に進んで杖をかばうという運用法がある。 先制行動からの交代で即かばうは思いついた人すごいな 斧に関してご意見ありがとうございます。
微妙に痒いところに手が届かない感じがひしひしと……
>>595
昔は交代だけで手番消費してたから、この仕様になったときに色々開発された思い出
自分は杖二人と交代からのギガアースでキャッキャしてたわ、敵後列1マス以外殲滅っていう。 そろそろ光の巫女が闇の時代終わらせちゃう…今のうちにもっとエレメント稼がなきゃ… グリフォン買って荷物重量半減OP付けたら金策凄い捗り出した
次は素材とか集めまくって生産極めたいんだけど地道に廃墟とか漁るしかない? >>599
短剣のスキルだっけ
短剣キャラ作るかーサンクス 探検は先制行動覚えるからもう1人用意して盗み去るしてすぐにもう1人の先制で逃げれば安全だよ 装備計算オンラインって現在使えなくなってる?
レシピ入力してもFailed to fetchになる 地の国で自作特産品売るには何がいいんだろう?wikiにある高品質な組み合わせだと木か綿花が必要だからかあまり値段上がらないぽい 売値が高くつくという意味では
牙と宝石の細工品あたり >>604
ありがとう
前も自作特産品について細工品を挙げてた人いたけどそもそも細工品が高くなりやすいのだろうか 理由はよくわからんが
像や書物なんかよりも品質の値が高くなりやすい 理由はよくわからんが
像や書物なんかよりも品質の値が高くなりやすい バスターアロー弓って一度も作った経験がないんだけど
先制行動で弓キャラに交代からのバスターアローで
理論上最速の全体攻撃になるのかな そうなんだ>>細工品
たしかに最速の全体攻撃になるだろうけど交代の手間かけてまで使うほどの戦果出るかなぁ ギガフレイムに比べると会得レベルが遅くダメージも伸ばしにくいのかな?
とはいえ武器制作68より低く確殺武器作れるならわりとアリな気がするぞ バスターアローでギガフレイムと同等のダメージにするのは単純に2倍の魔力必要だから相当しんどいと思う 速攻したいなら流星サイドが強いから
どっちにしろ開幕バスターアローに出番はない バスターアロー初めて見た時は範囲多段攻撃かと思ったのによく見たら一体に1発ずつしか当たってなくてガッカリしたなぁ wikiの高レベル合成のページに載ってるようなぶっ壊れ弓を作れるならバスターアローでも良さそうだが
そんなものが作れるレベルなら他の方法でも確殺だろうね とりあえずで集める最初のメンバーは全員違う武器にしてるけどこれ軽く縛りプレイだな あえて全員違う職業や武器にしたいのはわかる
商業ゲーでも基本スタイルそれだわ、縛るというか不便も織り込んでバリエーションを楽しむ感じ 双短剣2人で後は1種1人ずつで9人埋まるのでちょうどいい 同じだ
たまに魔物を使いたくなるとどれを外すか悩む >>620
双短2人体制か。
んであとはバランスよくという所かな。 慣れてくると単純にこの武器種は使わんというのが出てくるからなあ……
ある武器種に2人欲しいというのも勿論あるけど まあ好き好きだろ
俺も同じ種類の魔物二体入れるの絶対イヤ派だし 剣本杖を並べる隊列がボス戦に有効みたいなの見かけたんだけどこれって鵜呑みにしていいかな? 剣
斧本杖
で斧にバフ入れて力貯めギガアタック介護すると気持ちいいぞ 短剣を入れて毒をまいた後投石で敵の動きを封じたり
双短剣で手数を増やしてみたり
弩の罠で相手の陣形をめちゃくちゃにしてみたり・・・
四人目がかなり自由なのがいいな 真っ向勝負するなら剣と本は必須級
残り二枠は好みでええと思う
弩で本の代用は効かないよね……? 斧入れるなら弩をセットにするのは有りだと思う
強制移動技とトラップの相性がいいしメンテナンスも生かせる
いずれにしても剣は必須だけど 地雷やトラバサミ置いて、スイングで無理やり踏ませるのは楽しい 地雷やトラバサミ置いて、スイングで無理やり踏ませるのは楽しい 1度目の闇の時代にメンバー固定しっぱなしで討伐依頼しまくってたら100レベル超えちゃった
99が上限とかじゃないのね 中列や後列から相手の前衛を越えて後列を攻撃する手段少ないよね
杖のアース弓のスナイプくらい? カッコは後列では使用不可or後列から後列には届かない
飛び越えて攻撃できる系
投石、無音殺、スナイプ、アース
後列まで届く範囲攻撃
(至高一閃、大地崩壊、流星)、ストライクアロー、バスターアロー、メガアース、ギガアース、ギガウインド
ランダム攻撃
(踊り狂い)、サンダー、メガサンダー、ギガサンダー 中列や後列から相手の前衛を越えて後列を攻撃する手段少ないよね
中 列 や 後 列 か ら 相手の前衛を越えて後列を攻撃する手段少ないよね 理論上できるだろうと思ってはいた
「二つの大会(今回は料理と武具)で同日に両方優勝」を初めて達成した
こんど釣りと料理にも挑戦してみよう >>635
後列無理の範囲攻撃に突撃とフルバーストもあった 流星とフルバーストと同じ範囲の攻撃にアイテムの爆弾系というのもあるな
短剣が使わないとダメージはあまり出ないが
使うだけなら誰でもできるから詠唱妨害目的でいくつか持っておくと便利 >>637
俺も同じ見落とししてたから偉そうなこと言えないけど、んまー意地の悪い言い方w
>>639
おめでとう、運が絡むけど理論上どころか充分狙えるよ
釣りと料理の方がきっと楽、次もダブル優勝出来るといいな
>>641
投げ槍系も是非、後列から後列は爆弾届かないからいざって時便利よ
ナイフ系だと間に敵が居たらそこで止まるからね ある
これは推測だが
基本的には被らないようになってるけど
戦争とか闇の時代で開催日がずれることがあって
そういうときだけ被る、ような気がする
ちなみに三大会同時開催なんてこともある 配達依頼こなしながら敵倒してるけどエネミーレベル3位までは上げちゃって良いのかな?
早く盗み去る覚えて生産スキル上げてぇ 倒せるところまでガンガン上げちゃっていい
熟練度は闘技場でも上がるので先制行動と後衛3人で逃走率100%ができれば詰むことは無い >>647
そんなに気にせんでいいんだな
ガンガン進めるわさんきゅー 最悪でも全滅でエレメントレベル下げられる(全滅でゲームオーバーになる戦闘はごく一部しかない)し
全滅すると二度と取れなくなる称号もいまのバージョンでは無いしな 全滅すると称号取れなくなるらしい(2週目で取れる)って聞いたから全滅したらロードしてるな それなりの魅力がないって改めて思ったけどその回は安心か
タレントとかとも 装備揃ってきてダンジョン攻略も始めたけど剣と本の重要性凄いな
この2人いたお陰で☆8の皮ドロップするやつ倒せた 街拡張し終わると金の使い道ほぼ無いな
冒険者並のレートでいいから両替所に金→エレメント実装してほしい 料理・釣りの両大会同日優勝をなしとげたぜ
みなさんありがとう
何が大変って同日に開催されるまでセーブロードで粘るのが大変だった
>>655
馬車を拡張しようず
最終段階までに十億くらいかかる そういえば馬車拡張あったのすっかり忘れてた
てかそんなにかかるのか… >>656
おめでとう!
わざわざ同日開催まで粘ったのか、酔狂なw
>>657
拡張の度に倍々だからな、文字通りの桁違いになるよ 修練設備付けたいけど素材庫や解体場も外したくない
悩むわー >>659
特性3つ付けられるようになるといいなと思っていた時期がありました。 お金が有り余ってるなら、その時々にオプションも旅馬も変えるのが吉 ずっと旅馬の速度一定でやってたんだけど
もしかしてグリフォンだと遅くなる? 一定になる
察しの通り平地では遅くなるが
グリフォンでも砂漠では遅くなるので砂漠に関してはグリフォンの速度も上がるわけよ
ちなみに見た目の速度は一定だが時間の経過速度が変わるので
遅い馬で早く配達するとかいうことはできない >>664
まじかー名声250まで気付かずにグリフォンで荷物運びとかしてた… なにか勘違いしとるな
速度一定だと遅い馬も早い馬も同じ速度で動いているように見えるが
早い馬のほうが時間経過が遅くなるのでゲーム内時間ではより早く配達できてる
グリフォンで荷運びするのは間違ってないぞ >>666
ん?
でも結局リアルタイムにしといた方がプレイ時間的には早いんじゃないの? 常時短剣をひとり入れて盗みまくる暮らしをしていると、グリフォンでは積載が足りないので
L-9が手に入るまでは白馬使ってる 自分のプレイスタイルだと移動が限りなく少なくなるから、そもそも「速い」のメリットをほぼ享受できなんだよなあ あとやはり地形無視の快適性は捨てがたい物があるから、結局L9から離れられないな >>668
積載だけ見たらマジでヌタンに毛が生えた程度だからな
何度かグリフォン使ったことあるけど、
ゆっくりのたのた歩くのが苦にならないから積載最優先で白馬使ってるわ
>>670
メリットが薄いって声もあるけど、馬鹿に出来ないよな地形無視
山を越えられるのは何だかんだ言って便利だし、
個人的には砂漠をすいすい歩けるのが凄ぇ助かる L9は性能が凄いのはもちろん分かるんだけど見た目が世界観ぶち壊してる気がしてなぁ
ファンタジーRPGで近未来な乗り物出てもそこまでだし使ってみたら気にならないのかな ファイナルファンタジーの飛空艇くらいのもんだろ
まあ、L-9が馬小屋に繋がれてる図はちょっとシュールではあるが 光の巫女が光を到来させるのって早まる時も9日13時は確定?
前に早まったの見た時はたしかそうだったんだけど もらったレスにリアクションせずに話題を変えたらそりゃ誰もレスくれなくなるよね(半月ぶり二回目) L9に関してはほぼ独り言のつもりだったったもんで…すまんかった 空飛んでる馬は全部そうなんだけど馬が飛んでて馬車は普通に地上にあるの違和感あるのよね
ついでにプレイヤーは歩いてるし 低空飛行で馬車曳いてるだけのことでは?
ビジュアル上そうなってるだけで、実際はちゃんと馬車っぽくやってるんだろう
そう解釈しといた方が楽よ まぁその辺気にすると馬とかの1部しか使えんくなるからそうなんだけどさ
いっそ魔物みたいに旅馬も育てられればいいのに 旅馬合成したい
贅沢は言わないからグリフォンとゴンゾと白馬合成したい グリフォンの積載でゴンゾの見た目で白馬の速度と視野範囲になります 白馬の視野範囲は残ってるあたり、完全に終わってるわけでもないのがまた絶妙w 素材集めするなら☆1素材は少なくていい気がしてきた
あんま使わん割にやたら手に入るし 盗み去るで稼ぐときに☆1を捨てて高レア集めるべきかわりと迷う
あと、☆1は冒険者に高レアと交換してもらうのもアリといえばアリ。 そういえばアイテム交換とかあったな
完全に忘れてた 素材は集まるけどエレメントがなぁって停滞してて
前列ギガフレイムを試してみたら全てが回りだした…強い… 頻繁にやるわけじゃないけど、多段合成始めたら☆1素材めっちゃつかうから
そこそこキープしておいた方がいいぞ。 他にも実入りは少ないけどクエストの納品に使ったり、
人によってはスキルLv上げるのに高ランク素材のおともに使ったりもするよな
俺は倉庫に30前後置いとくようにしてるわ やっぱそれなりには確保しとくべきか
料理素材の方は大会に備えるつもりで同種の上位だけ集めて大量の野菜でスキル上げてとか考えてたけど料理と武具の大会って現地調達なのね
しかも武具大会は出来栄えとかの勝負じゃなくて冒険者雇ってのトーナメントとか知らなかった 確保がいちばん必要なのは金(☆3の金)だったりする
いわゆる反転合成ができるようなレベルで急激に需要が増し、
がんばって貯めておいても一瞬で使い果たしてしまう 武器防具は低⭐︎を主材料に高⭐︎を副材料にするとエレメント節約できるよ
エレメント集めはすぐできるとかリアル制作時間を短くしたいとかじゃなければ全部確保しといた方がいいんじゃないかな 作る装備と使う素材の種類でもエレメント使用量変わるしちりつもで馬鹿にできない量になる 料理と鍛治系はスキル上げるだけあげるメリットあるけど道具制作とかってそんなには要らんよね?
合成用にそれなりには扱えるようにしたいけど釣りとか色々は☆10取れるようになれば十分というか
称号あったっけ? 合成の性能は道具制作レベルで決まるからむしろ1番いる
鍛治防具は重量1にできればそれほどいらない
スキルレベルの称号は30あればだいたい取れる
詳しくはwikiにのってるよ 釣りは☆10の魚を確実に釣れるようになればそれ以上上は要らないが
そうはいってもそれに80〜90くらいのスキルレベルが求められる 合成は出来るかどうかだけと思ってたや
釣り80は随分遠く感じるなぁ 前にも似たような質問あったけど、
必要ないと思ったら無理して上げなければいい、それだけ ドラバーンまでは盗めばええからね、
釣りは上げなくても良いといえば良い 盗むと聞いてスリの方が浮かんだからちょっと脳内の名声が下がってるな… ヌシはドラバーンに比べて尖るから、武闘大会とかは結局ドラバーンになるかな。
攻撃が物理・魔法どちらか一辺倒の相手する時ぐらい スキル上げとかろくにした事ないから釣り大会しか参加したことないのよね。釣った数だけで優勝出来ちゃった
武具大会はモブ冒険者雇って戦わせる見たいだけど近接3人と本雇って前衛に石兜金属武器鎧でなんとかならんかなーとか想像してる 大会はスキル経験値多めに貰えるから出た方がいいよ
勝利回数低い武具大会なら結構簡単に優勝できるし (料理材料性能としては)ダークドンはドラバーンの完全上位じゃないの? そのために釣りに時間割くのは…
普段使いなら獣肉やボウナスでいいし
ドラバーン料理じゃ倒せないけどダークドンなら倒せるって状況はまずないと思う
釣り自体が好きで自然に溜まるなら別だけど ボウナス手軽に入手できるから本当助かるよな〜
☆10の野菜も欲しいが 経験値多めとはありがたい
釣り楽しくない?やたら時間かかる気がするけど 釣りは楽しいよ
それとは別に、料理のためだけに釣りスキルを鍛えるのは時間効率が悪いというのはそれはそう あ、そういやダークドンあったか。(防御・魔防両方上がる奴)
ただダークドンは希少性高いから、武具大会でホイホイ使いにくい……といいたいが
逆にそこしか使いどころない気もする そう考えるともはや武具大会が全てを競う場って感じもするな 武具大会に自作料理(最低でもLV240)って結構なハードルじゃね?
効果が絶大なのは言うまでもないことだけど
>>703
優勝おめでとう、めでたいけどよく勝てたね
よっぽど最大最小も良いサイズが出たのか、
それとも最初の頃ってそんな難易度なのか
武具大会は最初のうちはそれで充分、
数回優勝したら魔防とかも気を遣わないとキツくなってくる、かな 最低でもLV240ってのは語弊あるな、失礼
それより低いLVでも効果を持ち込むことは可能だわ
その分大会参加時間を遅らせるトレードオフになるが…… あ、料理の効果持ち込みって事前に作って食っておくことなの?
それなら簡単に持ち込めんな エターモードなら効果延長スキルあるから、どのレベルからかはわからないが
フル出場行けると思う。それ抜きでも時間犠牲にする価値はある。 闇の国として戦争に介入した場合勝利すると相手の領地の好きな場所に街を建設する権利が貰える CSに手を出しても結局戻ってきちゃうな
PS5の新作群なんだアレどこまで客舐めればあんなもんが生まれるんだ 戦争で3勝させても御旗は貰える
御旗もらった後は闇竜倒して光の時代が来る度に報奨金に加えて御旗のおかわりが貰える
各国の自領は1つだけなので前作った領地は消滅する キャンセルキー長押しで相談が始まるんだけどエターナルモード向けの仕様かな 遂に攻撃力30万の双短剣ができた!
これで隠し通路の敵を狩り続けるとしたらどのくらいのELvで限界が来るのだろうか? 30万とかスゲー、イカれてやがるw
と思って合成ギャラリー2見たら攻撃力8桁の斧、
弓の器用さに至っては9桁とかのレシピあって乾いた笑い出たわ
道具作成Lv900超えとかどんだけ草花磨り潰しゃいいんだ…… 器用弓は反転じゃない多段合成だけどね
製作Lvが十分大きい場合、中間に斧を使わないほうが攻撃が高くなったり、
中間に短剣を使ったほうが器用が高くなるという、面白い性質がある
ただ、その十分な製作Lvというのが、あんまり現実的じゃないくらい高いLvになるんだけど ついに希望倒したんだけど周回する前にある程度生産系のスキル上げしといた方がいいのかな? どっちでもいい
周回後に急に敵が強くなるとかはない >>728
なら自国のアイテム移して2周目いっちゃうかぁ
しばらく我が国とお別れなのは寂しいが… 効率重視なら周回後しばらく使えなくなる自国より領地を制作の拠点にしたほうが良いな
領地が実装されたら便利すぎて
自国が闇の地に街道を敷くためだけの存在になってる >>730
領地良いなー
隊長がとんでもない強さになってたからELv下げとくか… 結局1つも御旗使ってないな、ここで候補地の質問までしたのに
利便性のためにもいい加減決断するか…… 周回直後に敵が強くなるとかはないから、敢えて生産上げときたいとかはない
一応お得なことといえば、周回のタイミングで受けていた依頼が無効になるので、それを悪用して……
希望撃破で重要なのはELlvのリミッター解除だから、現戦力でどのLvまで対応出来るか確認して、
見合った上限に再設定しときましょう 分かってて言ってるかもしれんけど
一周目のリミッター再設定時は自動的にLv9設定 >>734
最近エターナルしかやってないから完全に忘れてた……
指摘ありがとうございます。 絶望強くて無理と思ったが
剣本杖の横一閃をバフ盛りで維持して戦ってたらギリギリ勝てた…
これでゆったり自国中心生活だぞと思ったが
リミッター設定した方が稼ぎやすいから結局闇を解放する事になるんだな… 結局光の時代のメリットは
大会とぶっちゃけ画面が見やすいことくらいか? 自国で稼ぐときケージ屋が使えるのが光の時代の最大の理由かなあ ボス部屋じゃない所で光金掘れたけど出るのか
金類はボス部屋のみかと思ってた ボス部屋限定は☆10だね
☆が小さい貴金属はランダムマップの採掘場なんかでも出る
武具大会で玉石が出ると使い道がない >>741
100時間位やってて初めて出たから相当低確率なのかな
鍵開けならちょいちょい出るのに… >>741
武具大会で玉石が出ると使い道がない
ホントこれありがた迷惑なんだよな。
すでに要望スレで言われていたような気がするが。 武具大会は出た素材の余りや作った装備くれよって思うよね
釣り大会は釣果全部自分の物にできるのに… >>743
一時期固執してリセマラしてた当時の自分を笑い飛ばしてやりたい
最長でどれぐらいかかったか……古いPCだからロードに時間かかったのもあるけど、
1つ出るのに3時間? 2時間ちょっとは確実にかかったな
>>744
伐採で食材が出ないように修正されたが、そっちはそのままだよな
滅多に出ないから問題ないって判断なんだろ、出ても1つだし >>745
取得経験値が2倍、なおかつ使用Elはあちら持ちだからそれで勘弁 EL50とか高レベル帯の戦いで短剣使いは具体的に何をするの?
それを遂行するためには積載9があったほうがいい?
隠し通路で多少狩ったことがあるから
高ELは先制がないと話にならないというのは何となく分かる
でも、先制して何をするのかがよく分からない 短剣なら盗み去るぐらいじゃない?
後列に配置して即剣と交代して前列の杖を庇ってギガフレとかあるけどそんな高エレじゃ多分もたんだろうし >>749
ありがとう。何か凄い事をするのかと思ってたけど意外と普通だった
盗みなら積載9なくてもあまり問題なさそうだから
短剣使いは積載無視で好みで選んでみる 超高レベルでの戦闘は全員双短剣装備の無音殺連打で
敵が攻撃を空振りしてくれるのを祈るゲームだと聞いた 無音殺連打とか、そんな効率の悪い……
どれだけ敵が強くなろうがそれを上回る攻撃力の双短剣作って流星サイドだろ?(偏見) 料理レベルって全然上がらないね
ひたすら魔力詰め作り続けて1日3レベルか…
とりあえず240までは上げたいけど >>753
240ってのは武具大会のためかな
1日に3Lvも上がって「全然上がらない」とか……感覚は人それぞれだけどさ
上げたい目的があると知ってなお「無理して上げんでもえぇやで」とか言いたくなる 武具大会なんて別に料理なくても勝てるし仮に負けても次回の難易度下がるしな
料理は装備での上乗せが難しい魔物パーティーなら極限まで鍛える甲斐もあるってもんだけど 流星サイドで隠し通路の敵を狩りまくって現在闇ELv46
敵のステータスを見たらHPより防御の方がインフレを起こしていて目標(闇ELv60)に到達する前にダメージが通らなくなる予感... 流星サイドで隠し通路の敵を狩りまくって現在闇ELv46
敵のステータスを見たらHPより防御の方がインフレを起こしていて目標(闇ELv60)に到達する前にダメージが通らなくなる予感... 流星サイドで隠し通路の敵を狩りまくって現在闇ELv46
敵のステータスを見たらHPより防御の方がインフレを起こしていて目標(闇ELv60)に到達する前にダメージが通らなくなる予感... そのレベルになってくると、武器鍛えるにしてもケージが追いつかなくなる印象だわ ダメージが通る武器を用意すればいいだけでは(暴論) 闇60になるまえに敵も味方もステカンストするからへーきへーき ティチェ撃破の為に
幻影の塔でエレ集め
ダンジョンで低レベ食品捨てながら重量赤くなるまで盗みさる
商人から草花購入
で素材コネコネして生産スキル上げてるんだけど
もっと効率良いやり方あったりする? ケージのカンストって何桁だっけ?
所持金と積載増加が最大42%だけは知っている。 >>765
エレメント稼ぎにダンジョンボス狩りを提案するくらい?
自分は幻影の塔での稼ぎをやったことないから分からないんだよなあ
まあティチェ戦なら各制作68のラインで凡そ何とかなるし、ちょっとの辛抱よ >>767
いま鍛冶道具90↑防具120位になってるけどそんなもんで良かったのか… >>767
やはりダンジョンボス狩りが一番なのか
面倒だが。 あとは制作する時に自宅の店の上客を相手意識するぐらい?星の5倍の経験値とエレメント貰えるからいろいろ節約になる
幻影の塔は素材落とさないから討伐依頼受けてダンジョンボスで稼いでたな、分けてやるのとどっちが効率いいかは分からない >>769だが。
>>770
ダンジョン好きじゃないので店で売り上げるのもいいが
料理注文通りに作れないときのもどかしさ…