魔物娘と不思議な冒険 総合スレ 19F
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ゲームの情報も大事ですがワッチョイ導入や板転移の是非についてもよろしく 個人的には別に板移転してまでワッチョイつけなくても現状維持でいいかな 1乙 敢えて言うならPCゲーム版かな
あそこならインディーゲームのスレもあるし問題なさそう ■Steam板
この板の対象は、Steamや Origin・Uplay・GOG、またそれらに関連するゲームです。
ただし、以下のゲーム等は別板での管轄となります。
RPG・RTS・その他PCゲーム →PCゲーム
■PCゲーム板
この板の対象は、Windows(Mac,UNIX系)等のコンピュータで動作するゲームです。
ただし、以下のゲーム等は別板での管轄となります。
個人作成・同人ゲーム → 同人ゲーム
ゲームカテゴリの板ではここしか居場所が無い
なんでもあり板はワッチョイを使えない
移転するとしたら、強制IP表示のシベリア超速報か
強制ワッチョイのふれんちふらい板あたりかな
まあ900超える頃までにまた何度も荒れてたら考えれば Vev 1.0.09170
カジュアルモード=ゆとり専用
ローグライモード=初心者~中級者
MGMAモード=上級者 ニンフ使ってる人、浮遊と精霊の加護を消すかどうかと、吸収効率つけるかどうか、どうしてる?
ニンフに限ったことじゃないが、吸収効率は回復反転で事故りそうなのが怖くてどうしようか悩んでる >>7
さらに反射喰らったりすると一瞬で溶けるな
加護や浮遊消すくらいならつけないほうがいいと思う
よほどHP盛ってるか慎重装飾つけてればいいのかもしれないけど >>7
どんな場所でも徘徊させますなら別だけど基本は一緒に行動で回復反転に対して適宜対応すれば良いだけなので自分のスタイル次第じゃないの?
個人的に付けたいのはHP吸収、睡眠攻撃、むき出しのツメで+α何か付けたくて消すとしたら地の恵みかな
持ち込み可能ダンジョンだと主人公は装備でどうとでもなるからいらない >>9
ドラゴニアの存在忘れてた
>>10
むき出しっていう手もあったか
まだタイトル攻略中で、自由行動できそうな時はするってスタイルだから試しに封印+むき出しやってみるわ
参考になったありがとう 吸収効率までつけると回復過剰な気はするな
火力低めな子ならいいと思うけど 吸収効率付けない限りは回復反転で致命的になったりはせんで
そこそこは痛いけど普段のメリットの方が大きいから付けたほうがいい派だなー
あとニンフは主人公の魔法弾消すのがわりと痛いから加護消してもいい気はする
魔眼防げるのはメリットなんだけど うちのニンフは2回行動と状態異常無効しか残ってないな。 そもそもニンフは吸収効率つけられんかったはずだがアプデで変わったんか? 元からある個性的なスキルって心情的になんか消しづらいな
強さを考えるとパッシブバーサーカーにするのが一番なんだろうけど 最大HP上限9999か青天井っぽいなこれ
単純なクリア目的ならニンフだけ重点的に育てとけば正解になった感じか
育成状況に関わらず全仲魔一律でドーピング上限+500とかで良かったんだが思い切ったよな 4桁いくのか
俺のスライムちゃんが最強になってしまうときがきたようだ えぇ…そんなにいくんですか…
確か作者さんって追加ダンジョンの件も考えられてましたよね
一体どんな難易度のダンジョンに…
やっぱり仲魔持ち込み禁止ダンジョン…? ワナ使うダンジョンはほぼ確定
前作だと仲魔を操作して進むダンジョンがあって
今作では仲魔を操作して進むダンジョンを作るかどうかは考え中みたい
仲魔の能力インフレしてるからバランス調整で悩んでるとかどうとか プラチナハウスとかわくわくパラダイスみたいなダンジョン追加してくれ 今作やたら特殊モンハウ多いからマイフロアに特殊モンハウと民家が配置される豪快なダンジョンこないかなとは思う。素潜り向けで 昨日のアプデからもう2回ルーツ会えてるけど大分会いやすくなった感じ? 命の実全然手に入らないんだけど出やすいとこってある? EAのころは大妖精で命集めてたな
10Fからで2回に1個以上は拾えてたはず
インテリ生野菜食うか、下手投げインプ連れて行ってみれば >>19
追加ダンジョンはドーピング分が反映されない特殊なシステムにするとか? >>25
ありがとう
大妖精何回も潜ってるんだけどなあ 命の実上限撤廃はまじでいらなかった、体力型がかわいそうだわ
なんかいろいろ開放しすぎてちょっと残念だ
難易度調整はプレイヤーが好きに縛りプレイすることで任せますっていうのはなぁ hpmaxドーピングじゃないと育成始められないとかいう自分で自分に制限かけてるのにゴネてるおじさん達のせいでしょ HP上限撤廃で死んだのは防御型と回復スキル持ちもだな、結局HP上げまくった攻撃型が最高になったし 極論好きだね
それらのタイプ差が無くなるほど鍛えるヘビーユーザーばかりじゃないでしょうにw どんなアプデしても絶対愚痴るんだろうな
難易度低い高い、HP上限いるいらない、スキル忘れられる忘れられない。
そんな嫌なら自分で最強マス目ローグライク作ればいいのに 救済とは違うバランス調整ぶん投げが叩かれるのはしゃーない
昔からいる人は特に何も言わないから声デカいだけのワガママなアホ新規の意見取り入れてシリーズは数知れないからそこは本当注意してやりたいことやって欲しい 上限あると気になって育成できないおじさん
vs
対戦やら敵が無尽蔵に強くなる訳でもないのに最強キャラ極論で語るおじさん
他のゲームやったら? >>34
この板だとワッチョイつけられないんだ
でも移住するにしても>>5らしいので難しいからどうしようって状態 意見反映してくれるのはいいけど、根幹に影響を与えるような変更もやりすぎだよな
ねことかげくんにはもっと自分の芯を貫いてほしい どうせならちから上限もなくして防御力上昇アイテムもだしてさ、ついでにスキルも全部自由に覚えられるでいいよ
キャラの個性がなくなる?それが嫌ならドーピングしなきゃいいだけ、やるも自由やらないのも自由だぜ てかそこまで育成しなくても十分メタキツネに勝てるぞ?
ドーピングしないと勝てないアホしかいないのか? 3chとかどうかなぁとか見てたけど機能がいまいちわからん
NGワードでurl貼れんから仮にそっちにうつすとしても誘導が大変そうだ ヌルゲーマーよりも上級者様の方が害悪だって世間一般では結論出てるから これがお姉ちゃんじゃなくてただの魔物だったら絶対そこまで荒れてないんだよね 賛否意見あって議論が活発になるならそれはそれでプラスだと思う
ただ感情的にならないようにして、意見が対立しても言い方には気をつけるようにしたい
ところで一番かわいい魔物娘ってアマリリスちゃんだよね 精神が加速しそうなバランス調整だから叩かれるだけだろ
勢いだけの珍種厨ねことかげ >>48
は?
時代は素潜りの強い味方ワーウルフ、ゾンビ娘だぞ
誰育てるか迷うけどやっぱり爆破態勢持ちが放牧しやすくていいかなぁ HPドーピング上限撤廃もそうだけど、
時限宝箱完全撤廃やフロア効果全撤廃(MGMAはただの縛りプレイ)とか
「そこまでやる!?」って調整が最近目立つように感じる
…がそれはそれとして俺はアマリリスちゃんをひたすら強化するのを楽しんでる アマリリスちゃんも爆破耐性付けられるぞ
まだ異常吸収に強化は乗らないままだけど普通に浮沈艦かわいい 昨日帰還の書をポーチごと失くしたと書いたものです。
皆さまアドバイスありがとうございました。
失くしたと気付いたのは霧源への道36Fで、恐らくリッチの魔眼で
落としたと思われます。
結局10周位同じフロアを青本出るまでリセットチャレンジした所
モンスターハウスの中に落ちてました。
消えたポーチの中には各種状態変化対策の腕輪も入ってたんですが
保険に入ってたので全部保護されてました。入ってて良かった保険。
これもピューレに言われなかったら忘れてました。危なかった。
盗みや弾き対策以外でもアイテム消失ワナは沢山あるようなので
今後も気を付けます。 >>29
思考が廃プレイヤーすぎんよ
普通の人は1日数時間しか遊べないんだから100個与えるだけでも厳しい
1日3個必ず与え続けてもHP+500までに33.3日必要になるぞ
そこまで行く前に飽きて離れてアプデ来たらまた触るって人が大半
つまりバランスは崩壊してないし崩壊したと感じる人は尋常じゃない時間と労力をつぎ込んで自分で崩壊させてるってことよ 倍速二回攻撃、爆発すると回復する、銀の矢撃てる最強のお姉ちゃんが欲しい
アマリリス強そうね アマリリスもいいけどオドオドしてるのが可愛かったのでジギリタスを育ててる
ピンクだし >>53
生還おめ
魔眼と吸い取り像は気をつけないとね 炎でレベルアップして爆発すると分裂する火炎入道お姉ちゃん出してダークエルフを別系統にして倍速で40ダメや50ダメの爆発矢撃ってくる上位種追加しよう なんかまた荒れてんなー
ここはさっさと逃げようキキーモラお姉ちゃん そんなお姉ちゃん来たら、開幕イフリートが捗る
俺もミスった覚えないけど識別用ポーチ消えたな シレンジャーがまた荒らしに来てるのか
これもう戦争だろ >>39
よく考えたらゲームサロンでもいいかもしれん いうてローグやし決められたルールの中で最適化して遊ぶのが楽しいわけで
生殺与奪の権を他人に握らせるな!やぞ アプデ後もルーツと会えないって呟いてるやついるけど初心者って本当に害悪だな なんJ民みたいな妙な関西弁も使ってるしホロライブファンってこんなやつらばっかなの? >>66
なあ?なんでホロライブって知ってるん?
鬼滅なんやけど?バチャ豚なん?なあ?なあ? ドーピングの問題点はあまりにやりすぎちゃうと依存して他に乗り換えしづらいのよね
いろんなお姉ちゃんに浮気したいけど新しくドーピングをキメるの大変 このゲームの一番の問題点ははわかりきってる
画面に見える範囲が狭すぎる
縦6マス横7マスは狭すぎる アマリリスが麻痺して動けないままHPモリモリ回復してんのね
それ見た時この子ドMなんじゃって妄想が脳裏によぎって
ねことかげ君ありがとう!!! ところでこのゲーム魔物娘図鑑の二次創作ゲームってことが記載されてないけど大丈夫なの? メモリ食っていいから視界外の処理は一瞬で終わるようにして欲しいわジン複数放流してると地味にかなりのストレス >>71
君みたいな人を見えなくできるから俺が得する >>71
自演しづらい環境になると困る人が損をする 鬼滅キッズやバチャ豚のいいなりになってるからどんどんクソゲーになるんだよ ワッチョイ付けろ勢も煽るから
傍から見てるどっもどっちで醜い争いなんだよな 持ち不の罠ダンジョンとクラフトダンジョンさえ作ってくれれば正直なんでもいいよ、
数百単位で命の実用意するとか脳死でダンジョン周回するとか既存の不思議ダンジョンと遊び方違いすぎてそもそもバランス取るとか無理でしょ そもそもワッチョイ付けられないんだから議論するだけ無駄だろ
その為だけに板のルールにも合わないとこに移動とかそれこそ荒らしだわ >>79
ドーピングや脳死でダンジョン周回はチョコボやポケダンでやってたぞ
普通に面白かった >>63
サロンは確かに行き場のないこのスレにはぴったりかもしれんね 端から見ると作者を守りたいが為に仮想敵を作る人も害悪すね
他スレにまで出張して迷惑掛けちゃいかんよ
俺は過保護すぎると思うよ 鍛えまくった仲間で俺つえーはタイトルダンジョン
バランス楽しみたい場合は村長
それにクラフトと罠ダン来れば古い人間の俺は十分なんだが、欲を言えばバランス壊れキャラ用のひたすらに敵が強くなっていくダンジョンも来れば今年はこのゲームだけで過ごせそう このゲームはいろんな楽しみ方できていい思うけどな
今回のHP上限撤廃も棲み分けする為にだと思うしいいアプデと思う 過保護も大概だけど、企業と違って作者個人のモチベが死んだら追加のアプデも何もないわけで
姿の見えない運営相手に暴言吐くようなスタンスは取るべきではないと思うわ バグ以外の細かい意見は無視して好きなように作って貰うのが一番よ >>86
てか暴言とか荒らしとかいう単語見るけどそれらしい行為ある?って思う
過敏すぎやしないか? 匿名掲示板ごときに何を求めてるんだよ
信者で一緒にマンセーしたいならSNSとかそっちでやってくれ ここまで来るとバランス壊滅でもいいから当初の作者の想定のまま一切修正しなかったバージョンも見てみたい
楽しく遊べるかは置いておいて 村のレイアウトやデコレーションが真のエンドコンテンツだぞ
他主人公ちゃんの村へ見学に行ける機能が追加されて人気投票No.1になった村がMGMA3における希望の村になる 村デコしたいが前段階の家拡張からしてオーク材集めが 村のデコはもうちょっと街灯の素材をですね…
うちの主人公くん黄色クリスタル見ると嬉々として殴りに行くようになっちゃったよ 栄養素は予防とか良性の異常でも効果発揮するのが好き
ところで前スレにあったダークとルーツのステ比較を見るに育てれば上位下位のステ差は埋まっていくのかな 自宅改築の素材とハウジング家具の素材がダダかぶりしてるせいでハウジングためらってしまうのはちょっと良くないポイントだな
かぶるにしても余ってる素材なら気にせず家具にできるんだけど、まさに集めてるやつを要求されると家具作るのためらってしまう 素潜りしか基本やらないから育成論が全く理解できない
闘技場やメタキツネは諦めた >>96
正直ねことかげ君もそっち寄りの人なんじゃないかなと思ってる
成長タイプ変えられなかったり命ドーピングのあたり見るに 花や木を植える分には木材は使わないから自然と多く植えられてドライアドさんが喜びそうな村になってる >>98
普通に作者の調整のやり過ぎや、芯のなさを感じるところが要因ですね 調整に納得いかない勢が騒いでるだけだし
ローグライクとハクスラが同時に遊べて最強ゲームってイメージで遊んでるから今の感じでも問題なく遊べてるわ >>100
芯のなさを感じる?どこに?
持ち込み不可はしっかりしてるしやり込みダンジョンはプレイヤー次第で着実に成長できるいいシステムと思うけど 荒れるにしても単発でもネチャネチャ言うの増えすぎなんだよなぁ… 説得の実績って友好度最大で説得しないとカウントされない?
4000回超えても取得できないから最大まで上げていたらすぐ貰えた >>100
調整されてプレイスタイルの強要されたり何か変わった?色んな層の人が楽しめるように間口広げる調整だと思うが 芯がないように感じるのは自分が嫌いな意見が反映されたりで主観にダメージ負ってるからでしょ
最初からずっと「魔物娘と冒険する」って心は崩れてない タイトルダンジョンのギミック消したり時限式宝箱無くしたり
わざわざ実装したものをすぐ廃止してるのは芯がないでしょ
MGMAモードが想定した難易度だろうけどただの縛りプレイになったし 「魔物娘と不思議な冒険」なのに魔物娘よりもフロア効果と相対してる気分になったから
あれを隠しモードに隔離してくれたのはいい調整だった 時限式は「ターン制だからじっくり落ち着いて考えられる」という不思議のダンジョンの売りと相性悪かったから廃止でいいかな 現状で装飾品集めるとしたらタイトルダンジョン回るしかないのかな
霧源もモンハウでやすい気がして何回か回ったけどそうでもなかった
“慎重な”が全然でねえ MGMAモードの方が敵レベル高くて取得経験値美味しいから
敵レベルの上昇抑制補正無しのチェックだけ入れてローグライクモードやりたいぞ俺 二称号アルファ装備出やすい気がする村長2のついででやってる さくさくハクスラやりたい人とヒリヒリのローグライクやりたい人が対立してる印象あるけど
ローグライクというジャンルの歴史において持ち込みあり派と持ち込みなし派の論争は永遠に続いてきた宗教戦争だから、ねことかげくん1人にその戦争を終わらせる解答を見つけさせるのがまあ無理な話
別の言い方すると巨乳派と貧乳派が決着つけるようなもん その戦争、貧乳さん少なすぎて酷ですやん(エルフを指しながら) ただ修正が今のところ全部難易度を下げる方向なのはね、ちょっとさみしいよ
現状対立どころか一方的に難易度下方修正意見の圧勝だもん じゃあ唐揚げにレモン掛けるか掛けないか論争で…
実際「モンスター娘好き」層と「ローグライク好き」層が両者求めるものが一致してないんでしょうね
かくいう自分もモンスター娘好きの育成好きですし 自分でゲーム作るとありがちなんだけど攻略を知り尽くしてる自分を基準に作るから難易度高くなりすぎるんだよな
後から厳しくすると非難轟々なのは明らかだから最初厳しくて後から見直して緩和されるのは全然オッケーかな >>116
反射ダメージの重複とか針多めとかそういうのが好きってこと?
現在のMGMAモードではぬるく感じて楽しめない感じ? >>119
自分で簡単かな?がちょうどいいと聞くね
まあ俺はシナリオがクソで作者叩きのお手紙までいただいたので作るのをやめたけど 人気投票のゾンビ票少なすぎやろめっちゃ可愛いのに
やっぱ体臭なんか?可愛そうだから育てるわ ゾンビのいいところをパワポで纏めてゾンビのインフルエンサーになるんだ >>123
ゾンビ投票したけど能力に特に個性がないから育ててはいないわ…すまんな 一つ目ちゃんとか部屋内催眠とか混乱してきそうだからコンタクトしてきてね なぜアリ娘を除外した!
壁掘るんだろうなくらいだけどあの投票残り3種も見たかった そもそもローグライクがコア層メインのゲームで、あまり手に取ってもらえないところはある
チョコボ、ヤンガスぐらいの難易度でもストーリークリアできない人が出るジャンルだし バハムートってタイトル500F以内に出ました?一回もエンカしてないっす >>140
バハムートはおそらく600階以降
それより前で見たことないけど、超えたあたりから何度かみてる 個人制作ゲーで大企業が作るシレン君位売れてたらそれの方が驚きだよ 知識経験100%のこの手のゲームでクリアできないは調べず学ばず自分のやり方一切変えず俺の言うとおりにしろって人しかいないのでまあ
人間性能絡むお姉ちゃんとかの勧誘のミニゲームに文句が出るのはしょうがないと思うぞ 知り合いのプロシレンジャーに軽く勧めたら、いやーそういうの(美少女系)はいいッスって反応だった あまりにも見慣れすぎて麻痺してるけどモンハウとかで回り見渡すとなかなか親兄弟には見せられない絵面のゲームだ 飢餓状態の主人公くんちゃんを回復役で延命しながら毎フロア限界まで分裂狩りするようなゲームバランスじゃなくて良かったよほんと 焚火に居る魔物娘達は人間のソウルを使ってレベルアップしている途中だった…?
ガーゴイルの剣ください シレンの感覚で魔法反射を脳死で付けたけどこっちだと投擲の方が厄介だから風加護安定だな
風加護で防げるダメージ、異常多いし >>144
この手のゲームって部分を受験勉強やスポーツに置き換えると複雑な気分になるな >>120
ちょっと違うかな、魔物娘の種類も豊富だしスキルもいろいろあるからね、ほんとによく考えらてると思うよ
色々取り消されたフロアギミックも魔物娘の組み合わせやスキル構成で対処できてたし、そういったことを考えるのが面白いわけで
こういった時状況の時はこの魔物娘のパーティだ、みたいなところからまぁどの魔物娘でもいいやHPもたっぷりあるし死なないでしょってなるのが悲しい
最初に書いたけどほんと魔物娘の種類もスキルもよく考えられてるだけにもったいないのよ、正直消されたギミックに十分噛み合ってたと思う
もちろん今だって十分楽しんでるよ、今日もずっとお気に入りのタンポポを育ててたしね 個性がなくなるのでは?っていいたいのね。
故人的には下位種であろうとステ盛れば活躍できるってことだしメリットもあると思う 好きなものを好きって言える人間になりたい
まぁ悪口は頭使わなくても言えるからお察し 村長の試練2のパンが、前より出にくくなってるのは修正されたのかな? ブーメラン刺さってますよ
上級者様は脳死だの知能だのいう物言いが大好きだね >>155
なるほど、攻略出来てたし楽しんでる最中だったから難易度低下が悲しかったのね
俺含め多くの人はあなたのようには出来なかったから気持ちが分からなくて対立が起こってるんだと思う
答えてくれてありがとう フロアギミック初期の頃なんて反撃ダメ150%フロアとかあって頑張れば何とかなるけど割に合わな過ぎてたけどな
難易度高い方がいいとか言ってるやつこの程度楽勝なんだろうなぁすごいなぁ >>162
楽勝だったら難易度高いほうがいいなんて言わないぞ
ある程度のストレスは楽しめないとローグライクは楽しめないってだけで できるというよりやれる人でも苦しくて辛いだけで何ひとつ面白くない高難易度って割とあるよね >>162
難しくて出来なかった側なんだね
難易度下がって良かったね 個人的にタイトルダンジョンのフロアギミックはダメージ反射さえなければ中々丁度いい高難易度として仕上がってたと思う
ダメージ反射さえなければ >>165
日本語読めるようになってから書き込もうな とりあえず魔物娘を育てたい人と高難易度に挑みたい人の割合を知りたいな 魔物娘育成も高難易度ダンジョン挑戦もどちらもやりたいからなぁ
その日の気分で村開発もするしローグライクな気分だったりハクスラな気分だったり 高難易度でも通用するくらい魔物娘を育てたい派で、壁が高ければそれなりに目標になる
ローグライク→MGMAで段階踏めるようになったので変更歓迎 メイドウェポンってアルファから普通に落ちたりするんかな メイドのアルファ限定で落とすのでは?
条件的にかなりレアな気はするけど フロアスキルは仲魔にしてもそのスキルをそのまま持ってきてくれるなら面白かった
滅茶苦茶な反射を滅茶苦茶な手数と吸収でねじ伏せて調子に乗ってたらひょっこり出てきたシーレに瞬殺されるような大味なゲームになる フロアスキル自体はダンジョンの特色としては良いのよね
ただバランス的にランダムで10種はやりすぎで組み合わせ分けで3~5種ぐらいが丁度良いかしら で、このゲームは魔物娘図鑑の二次創作ゲームじゃないの? メイドアルファ武器は試練2でメイド以外のアルファから出ました。クリアできないから持ち帰りはできなかった。 盲目耐性の腕輪や装飾品は作れますか?
目潰しの実とポーチに入れて投げても駄目でした。 ミノタウロスじゃないアルファ種から結晶砥石ミノ小斧拾ったから固有武器でもアルファドロップ武器の抽選に入ってるのかな 試練2だとメイドウェポン床落ちしてるから抽選に入ってるだけだぞ >>176
ようはねこトカゲがローグライクだからランダムだからと楽してバランス調整を怠った報いだよな アーリーだからとか個人だからとか言ってた頭悪い連中のせいだな
製品版ででかいツケがまわってきたわ このスレ売れてないゲームのくせに単発ID多すぎひんwwwww? キモいやつが粘着してんなぁって感じ
こうした方が面白くなるって思うなら具体的な要望挙げたら?
どうせそんなのなくてただ粘着叩きしたいだけなんやろ
儲けのことしか考えてないガチャゲーのスレでやってくれよ この板フリゲしかやらんような奴多そう
そんな奴だらけの板で勢い出せばこうもなろう ねことかげ君のツイートからして明日には新ダンジョン来そうだな ねことかげくんの心労を減らすためにもワチョーイ導入を急げ
今後の導入反対者はアンチとみなすからな カジュアル→ローグライク→MGMAで段階踏めたり用途によって使い分けられるから不満はないな
誰しもが異世界ポポロやりたいわけじゃないし
俺は最果ての道ぐらいのぬるま湯がちょうど遊びやすいし ユニコーン育てようと思ったんだが百発百中覚えられないんだな
命中印つけるしかないのか 自分以外のファンの想いはどうでもいいというサイコパスみ >>195
アプデ以降に出るようになった気がする
安全なワナなら壊れるまで踏み抜く理由ができた 罠からも出るんだ
ドール系説得でなんか見たことないの出るようになったなぁと思ってた あとは適当に作りたい要素足すだけなのかと思ったらイベントも追加するんか・・・ 水晶破壊も属性の欠片、マナの欠片、マナの結晶って感じで複数種類出るようになったね 罠ダンジョンなんて本家でもおもんないのに出されても……
どうせなら肉ダンジョンにしろよ 娘の肉食って変身みたいな >>199
ワロタw
まぁカジュアルなんてやってる人殆どおらんし知らんよなwww >>198
自分はカジュアル600F行かないぐらいで出てきたので、その辺りじゃないですかね。 バハムートのメテオの利点がいまいちわからんなあ
対象指定範囲だから紙防御のこの子でも安全に打ち込めるのがメリットか?それで消費30は割とキツいけど
これなら消費10のサマソでいいかなあ いちいち反応するから面白がって粘着されるんだぞ
脳内フィルター使いこなせ 罠ダンジョンってほぼ確定してるみたいだけど元ネタではどんなダンジョンなん?
文字だけ見ると罠だらけでストレス溜まりそうなイメージだけど >>213
元ネタは知らんけどふしげんだと罠が見えてて拾えて設置出来るダンジョンって感じじゃなかったかな? >>214
おーなるほどありがとう
プレイヤー側も自由に仕掛けられるのね
魔物娘を罠に嵌めるって背徳感あって新たな性癖に目覚めそうだ… 全然いい装備出ねぇ…
タイトルダンジョンはアルファ率低い割にゴミ率高すぎやで
村長2のが良いの出やすかったりするんかな? トルネコ3のいけにえのほら穴みたいな気軽に理不尽即死しまくれる短いダンジョンも欲しいなー 剛力あれば俺のフェンリルもふくよか吹っ飛ばせるのでは?
と思ったけどやっぱり駄目だった
ふくよか強い 冷暖房完備の部屋に引っ越したらフェンリルとレッドファングついてこないかな 民家はかまどの出現率がおそらく100%になったおかげで村長の試練かなり楽になったな
村長2の保存のポーチは50F以降のみかと思ってたけど30Fぐらいで拾えた。変わったのかもしれん
装飾品の称号はタイトルDより試練の方がいいやつ出やすい気がするわ 利用する側は助かるけど自宅にかまど設置してる魔物娘はかまどを何に利用してるのか 手帳に書いてあったのか、状態異常の項目しか見てなかったわ
一通り目を通してみるわありがとう ピンクスライムのレベル高いやつを分裂させまくって腐り罠に仕掛けて稼ぐゲームですか? 役所が機能していてホワイトな職場だからブラック労働(スモグルコンボ等)はできないぞ
設備(罠)も使い続けられないんだ 基本的に魔物娘に酷い事出来るような仕様にはなってないからな、倒したりは出来ても殺すような真似は出来ない 俺もロリ襲って撃退されたら労災降りる世界に行きてえよ これが出きるせめてものこと…(炎剣イフリートを狐アイテムにふる) ポーチ拡張や不幸、ちから、命の実に化けた狐は今日も強化合成のポーチの中で識別の仕事を頑張ってくれてます >>233>>235
ラミア「化けている狐ちゃんを水路に投げ込んだり…していないでしょうね?」 >>238
その手があったか…流石冷血種の一面も持つラミアよ 水路に投げ込むのがアリならすいとりの石像に吸わせて放置できないだろうか 特に意味はないけどペリウィンクルとかフレイムリリィに狐の上に乗ってもらってる まあ一番酷いのは爆弾魔の石像がある部屋で狐投げて爆発四散させることなんだけど みんなげんきになあれに癒しの加護EXつけても6しか回復量増えない… エルフの癒やしの祈りが30回復で癒やしの加護EXをつけいてると38になったから1.25倍だと思ってたけど違うのか?
回復の旋律だと一気に回復量増えるとも聞いてる
もともと癒やしの加護EXが仕事しないバグあったしその名残かなぁ 狐アイテムに封印の杖振れば変化が解けなくなって吸ったり舐めたり揉んだり撫でたりしても抵抗出来ないのではないだろうか 変化したアイテム弄くり回してたら全身汗やいろんな汁でぐしょぐしょ状態で変化解けるのがいいんでしょ 途中送信してしまった。
あと納得行かないんだけどスコーピオンちゃん可愛いのに全く話題に上がらないのなんで?
3回攻撃できるしマーニャダンスできるし褐色なのに 癒やしの果実に化けた狐を拾った男が不自然なほど大喜びして「○○!すぐに助けてやるからな!」とか言い出す 実用的なことだけ言うと
・バシャーガほどのインパクトはないから
・攻撃疲れ抜いたテンペストでもいいから
かな
特に盾赤印を風以外に割くため
風の加護に頼ってるような人だと 風印強いんだけどMPごりごり減っていくんだよな
あれはちょっと怖い 隣接条件だから確実性ないしお供より放流向きだし近くでインヘーラーにぶち込むとき邪魔だしそもそも他の赤印要らんしで地の恵み外してる人かなりいそう まあダンスを魅力として挙げるのはわかるよ
なんともいえない踊りとか絶対いらないのに
モーション見るためだけに入れたくなるから >隣接条件だから確実性ないし
行動順が主人公→敵→仲魔なせいで
仲魔から離れるよう動いたときに隣接してない隙ができるんだよな… 使い道とかないんだけどビー系統の踊り可愛すぎて吐血しそう >>250
勧誘にターン待つか嫉妬の禁書いるからじゃないかな? ライト層なら「勧誘条件が面倒」でスルーは普通にありそう 強さで言えば他が上回ったとしてもやっぱり好きな子と一緒に冒険したいね 序盤のスライムとかフェアリーをめっちゃ強くするロマンもあるよね >>250
大好きだわよ
専用装飾でフェイスベールとかあったらもう…ネ スコーピオン種はギルタブリルを踊り子に、アンタレスを睡眠アタッカーにしてるぐらいにはお気に入り レベル上限200だけど、スライムでも200になると強いの? ステータス見てみたい カジュアルモードのアレでしょ?
見つかって良かったね 四方を青杖使いに囲まれてずっと踊ってるアンタレスかわいい カジュアルと言うことはたぬきちにアイテムを売る→死ぬ→金が増えた状態でリスタートできると見た せっかく中型アプデから黙認されてたのに修正されちゃうなぁ このJKはガチで抜けたわ…
https://i.imgur.com/0d55nK1.jpg
https://gcol;le.net/product_info.php/products_id/700396/ref/15062/affiliate_banner_id/1 たぬきち倒しても次の冒険時には出現率リセットされるし帰還で戻るか負けて戻るかの差でしか無くね? もう大精霊20周ぐらいしてんおに命の実一つも出なくて泣きそう 何スレか前に大灰精霊が何%追加か聞いとったけど自引きしたわ
自身の攻撃力の15%加算やね
これは灰の加護Ⅲ(14%)とⅣ(16%)の中間でけっこう大きい 命の実はタイトルダンジョンでも100Fに1個くらい落ちてるから、とりあえず魔法のパンで底上げしつつ先に進むのもいいかもしれん >>284
もう精霊周回で気が狂いそうだから30Fタスリセしてるけどそっちほうが色んな意味で良さそう・・・・ >>282
タイトルダンジョンの950過ぎ
関係ないと思うけどMGMAモードだった
大妖精とか超スピード引いたのも同じ条件だったな >>286
サンクス
少なくともアルファのドロップ装備品質は敵のレベルに相関があるっぽいからモンハウの装飾品も同じな可能性はあるな
MGMAの方が敵のレベルが高いから同じ階層で比べると装備品質が上がるかも MGMAモードを実装したタイミングで、今いる層ではなく、アルファ化した魔物娘の強さを参照しているのではないか、
というのを提唱している方はいましたね
MGMAモードで特に優遇はないはずなのに品質が良く感じると 自分で言っておいてなんだけど個人的にはこの仮説は否定されて欲しいところ
MGMAでやらないといけない理由ができるのは嫌だ カジュアルだとタイトルダンジョン深層のアルファかなり弱いし
自分もレベル依存な気がするな。
ただ試練2は良品が出やすい補正は一応あるらしい 普通にローグライク深層でも200行ってるしMGMAだとレベル過剰だし無理する必要ないと思う
全称号ほしい!みたいなよっぽどのコレクターでもないなら アルファモンスターのレベル自体は主人公の階層到達時のレベル参照
付与称号は完全ランダム
ダブル称号はタイトルダンジョンでは上位階層の方が高い 鉱山系で底に青く光る水ってチェレンコフ光っぽいよね… >>293
そりゃあ遊び方が広がる面白い組み合わせで印数も十分な実践的な称号じゃねえの? 大妖精と超スピードほしい
超しあわせと意識高いは村長2で取った 超巨大なとかショップ会員のとかモン娘ハウス発見の達人とか印多い系かフロアのショップとかの出現率上がる系 ももんじゃのしっぽみたいに階段指し示すのや仲間のウィンドウ開かずともMAP表示広がってくの欲しいわ 見渡さなくても友好度の分かる印とか欲しい
隣接していると敵の友好度が徐々に上がっていく印とか欲しい 波動と達人の2称号が欲しい
2印で6回攻撃できるのか気になる MGMA行く必要無いと思ってたが900階の経験値美味しいな
あとはアルファやモンハウ品で良いもの出れば良いが… 好感度が高くなりやすい代わりにハウスの出現率が上がるとか
他に紫印でプロウルフの壁貫通吹き飛ばしやまかいこうせん使えないかなと 槍印結局一切使わなくなったな
赤印2つ付けられる称号きてもデメリット重複だとキツいな 反射に強い個性は高難易度やらないなら意味ないしなぁ ローグライクで900Fスタートで延々レベリングしてるけど
未だに超スピードや大妖精どころか大火精霊とかも1つも見てないな
村長2いくしかないのか 前作のタイトルダンジョンはモンハウ出やすいゾーンあったのに今回はないよな モンハウ率は村長とかと比べてもかなり下げられてる気がする
1000F登頂でモンハウ沢山あってもやる気失せるからなあ ダンジョン内の娘の隠れ家って友好度で何かサービスしてくれんの?
下げられたちからを回復してくれたり満腹度回復してくれたり未識別アイテム識別してくれたりとかしてくれてもいいよな 杖使いに超スピードつけてサンダーブレードとかグランドアイシクルさせたい 友好度下がるとそもそも隠れ家が出にくくなるから出る事自体が意味あるんじゃね >>311
今のところ好感度で本の持ち出し許可がもらえる程度 MGMAで火事場猫飛び1300ダメージ仲魔は即死シタワ 前作はパンとかいろんなものが棚に入ってたけど今作は本オンリーになったな そういやインプって帰還の書落ちてた場合でも普通に読むのかな、居合わせた事ない インプはスキル改造しないと読まないがブラウニー以上は普通に読む
ブラウニーは帰りたくなった!みたいな文章が出て特に何も起こらない あー、###(アルファベット3文字)96ってクロトカゲの96か 各ダンジョンに入る前の画面にそのダンジョンに入る目的とかこれまでのあらすじとか欲しくない?
さらに村の住人たちからの一言アドバイスとかあると見守れ感があってほっこりするんだけどどう? 別に作者がやりたいならって感じだけど
別のことやってくれた方が嬉しい ゲームそのものはもう完成してるし調整とか追加コンテンツはねことかげくんのやる気次第だな ルーツドラゴン育ててるけど炎爆撃が役立つ場面あんまりないな
モンハウを壊滅させるのが一番有効だけど深層相手だとろくに倒さないうちにSP枯れちゃうから憤怒も必要
モンハウ沢山出るダンジョンあったらいいんだろうけども。 ルーツはお姉ちゃん感あまりない
サイコパス妹って感じ
ffffffffff(牽制) >>328
もちろん翻訳のこととかあるから急ぎでやれることじゃないわね
何なら今作中じゃなくてもいい
ただストーリー会話中にウイットな表現やただの小ボケが混じってて人によっては分かりにくいかなーって思ったんだ >>332
あってもいいけどなくてもいい感がすごい
あの画面で情報を表示されても一回見て終わりだろうし どうしても変化が分からないので教えて下さい
仲魔UIのシンプル表示はどこがどう変化するのか全く分からないんです 村長の試練2 MGMA 不思議の証ゲット&クリア。
アルファは結構狩ったけど、武器の印で全体切りがでなかった。
99F に降りるときに仲間はしまっておいて、
初手は混乱の巻物を使い、石像とめの巻物を読んだあとに
と一文字切りで壁際にいき、仲間を召喚
小流星の巻物2つで100ダメージ(50x2)削って、あとは通常攻撃でせんめつ。
フレスベルグだけは小流星の巻物が無効で残ったが、
途中混乱や目つぶしをはさみながら、位置を調整してせんめつ。
ダークドラゴンが2体しかいなくて、運が良かった。 ちょうど自分もMGMAで不思議な証入手してきたところだわ
聖域引いてタイタンとアマニタで殴りあった。
遠投の腕輪と矢があれば楽だったんだろうな
試練2の99Fって眠りの石像が確定配置なのかね? >>330
憤怒1〜2回でモンハウ事前壊滅できるのは普通に強いと思う
回数の多い杖だから集めて合成しておくのもそんなに大変じゃないしね
ついでに倍速もかけてやるとすぐに終わっていいよ >>340
たしかに自分もそれ思いました。
序盤で矢を集めて、壺につめこんでおくといいですよね。
眠りの石像はみかけましたね。石像とめはほしいところ。 メイドアルファ武器は試練2でメイド以外のアルファから出ました。クリアできないから持ち帰りはできなかった。 前の書き込み誤爆した。
すみません。
ちなみに試練2のユニコーンのアルファ
でした。 頭に謎の数字が表示される印が欲しい
(内容はご想像にお任せします) 鈍足無効装備してる人教えて欲しいんだけどミアズマの糸にかかったときって体調不良と同時に鈍足喰らう?
それとも次の糸踏んだときから鈍足? 多重起動になってデータ飛んで昨日のバックアップからだわやる気なくすわ 大樹の森3Fの橋の上から右に向かって飛びつきの杖を振るんだ
飛びつきの杖がないなら村のたぬきちから買える むずむずダンジョンは消えたんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ 本編ではここまでいじわるなダンジョンは実装しない予定だよ!(走馬灯 むずむずダンジョンで思い出しました
何卒教えて欲しいんですが「アカシア材」ってどこで集めました?
むずむずダンジョンで出る事は知ってたんですがまさか100本以上必要とは思わず… タイトルダンジョンでタイタン出てきたときは仲良くしてる
でも一番足りないのはオーク材なんだよな… >>352
正確にはあんまり実装しない予定だよじゃなかったっけ
しないとは言ってなかった気がする ふわっとした言い方だったね
色々あったけどカジュアルからローグライク、そしてMGMAへとステップを踏めるように調整してくれて
遊びやすいし超楽しめてるよ タイタンがアカシア材3つとか落とすから条件が揃えば集めやすくなったかもしれないしそうでもないかもしれない あぁ…やっぱりタイタンくらいですか…
地道にがんばります 帰還の本忘れて950F来てしまった。踏破するかぁ…… そうだったっけ…Wikiにはもう載ってないんだよな
実際むずむずというかまずまずダンジョンだったんで今の調整の方が助かるけど 正確な文言は忘れたけどないとは言ってなかったな
どっかの配信アーカイブにでも残ってるんじゃないの メルト図鑑に載ったけどステータスがたぬきち以下なんだが本当に魔王なのか? アカシア材集め
タイトルダンジョンの鍵部屋から+5階まではアカシア木箱は出ない洞窟エリア(一部の洞窟エリアにはあったるする)ので避ける
タイタン友好度上げ用アイテムを大量に持ってタイタンもアカシア木箱も無かったら即帰還 村のたぬきちの店のカウンターに物置いた時変な位置になってたのいつの間にか直ってたんだな 仲魔育成しつつミノ系テーブル引いたら魅了部隊に切り替えでやってる
大部屋の書があれば足踏みで楽できるのにな〜チラチラ 木材無限に足りなくて植林場ほしいな
畑もあと2つくらいほしい バハムート全然出ねえ…
モンハウで出たと思ったら弱くて一発で死ぬし… 敵ドロップ狙いは、契約剣+2回攻撃+マ+回4大量の武器と慈愛の霧の盾
あとチャームキス持ちも連れてとにかく絶え間なく魅了使えるようにしてるな 900階リトライしてるとしょっちゅう出てくるけどな
範囲避けても避けても繰り返してきた挙げ句、歩いてじゃ避けられないとこにメテオ落としてくるのやめて マジか、武器だと倒しちゃうから素手で削ったらメテオで自滅したからワイバーン系で一番弱いイメージになってきた >>363
前作で姉貴からすげー弱い(直球)と言われてたから
あんなもんだと思ってる >>376
アルファ用にケチったのが敗因か…
識別腕輪拾ったし、一旦帰るかなぁ 結局のところ、魔法のカギって大妖精か霧源を周回くらいしかないのかね 脱力の矢が作れるようになってるやん!しなびた果実なら倉庫に--
必要条件:匠の業
そうです私が阿呆です(´・ω・`) 匠って文字見る度に解放感を求める緑色の魔物が浮かぶ 冷静な盾と聖なる盾 同じ印数なら、
どっちがメインとして有用なのかな。
聖なるは剣にもつくから冷静ですかね? >>383
呪いは簡単に対処出来るから魅了優先させたいな >>379
ルーツ目当てでタイトルD周回してるけどもう17本貯まった
20本いくまでに会えるといいな(遠い目) 敵を誘導せずとも杖使いが自分に一時しのぎ振ってくれて自フロアに杖を引き継いでくれればなぁ これは・・・Switchにトルネコが来るフラグか・・・! トルネコは9/19が発売日でそれに合わせた感じみたいね トルネコはもう何年前だって話だしシレンは4と5を何度も擦ってるし
本当に新作なんだろうね
というかちゃんと作れる人いるの? ぶっちゃけ不思議のダンジョン作るにしてもポケダン作った方が売れるんだしシレントルネコは作らんやろなぁ ポケモンなんてやってるのゆとり世代ぐらいじゃないの?小中学生のゲームだからそれを不思議なダンジョンにしても売れないやろ シレン2が28万本 初代トルネコが80万本
チョコボの不思議のダンジョンが117万本
ポケダンの救助隊が147万本、探検隊が184万本
ですってよ奥さん 実績の魔物マスターの表記が、いつの間にか、変わったんですね。
以前:すべての魔物を仲魔にした!
現在:たくさんの種類の魔物を仲魔にした! ガチ勢ほど後のタイトルは大してやらないイメージがある >>403
なんとなくググったらシレンwikiに載ってたわ
ポケダンもチョコダンも面白くはあるけど、やっぱシレンがやりてぇなぁ こんなドスケベイラスト出しといてスケベNGは各方面に失礼だよね 大人の人向けに魔物娘と淫らな冒険出さないと確かに配慮が足りないよね アクション系になるけど別の人が開発してるエッチなダンジョンなら…
有料体験版ではスライムとワーウルフと戦える…なお開発はかなり苦戦してるみたいで製品化は来年かもしれない スキルに闘志、装飾に会心印って闘志乗るのかな
スキル枠が足りない 会心攻撃が無いと闘志が乗らないみたいなのはどっかで見た記憶 wikiにはのるって書いてあるよ。自分も体感のってると思う ラスダンBGMフロアがやたらアルファ出る確率高いから945FスタートしてラスダンBGM出るまで即帰還繰り返して称号武器集めてる ホントだ書いてある、自分も暇なときに追試してみるか トルネコ新作出るならもう爺さんだし、ポポロもなんかガチムチ肉体派になってそうだし、道具周りどうするんだろ ラスダン950Fとかでもアルファ武器カスいのツラーィ なんとなくダーゴイル育ててるけど、防御力300でメタキツネの攻撃が53×2で100ダメージ強だった
これ装備品とかスキルで400くらいまで上げればカスダメになるんかな ダーゴイルは炎氷無効だし攻撃防御は伸び非常に良くてつや出し乗るし局部モロ出しだしとにかくかわいいしでいいぞ
個人的には壁抜け3倍速で武器持ってる魔物娘が欲しい >>420
メタキツネ安定攻略を探して色々やってるけど
極限まで防御上げたダーゴイルに可能性感じてるわ メタギツネ相手にするなら蛾の上位種って良さそうじゃない? 体感だけど70Fのユニコーンとかグレムリン出始める階層あたりからかなぁ 今の製品版で、仲間の種類(たぬきちやタルテとかはふくまず)って
199種類であってる?
プロとノーマルは区別せず、同じとしたときに。
1種類で複数仲間にしてるのが普通だから、数えてないかな? うちの倉庫にメッキされた狐が眠ってるんだけど
限界まで詰め込まれた狭い倉庫の中で孤独に震えてるのかわいそうになってきた コーティング狐…きっと野に放ったらうまい経験値のために狩られる 可愛そうだから水に沈めるか遠投してあげてほしい
バハムート捕獲したんだけど、皆防御か万能型だった…お前ら基本攻撃型なんじゃ… ガサツっぽいのにガードが堅いお姉ちゃんとか最高じゃろ 防御型バハムートならいいじゃん
うちの娘全員体力型だぞ ワイバーン防御紙だから防御型相性悪くない?
攻撃的な竜のイメージだったが、意外と違うのかな 育てるなら攻撃型か防御型だけどどっちがいいかは個人の価値観にもよるかな。弱点補うか長所伸ばすか
タンポポとかドラゴンみたいな一方的に攻撃できるやつはだいたい攻撃型だろうけど。 紙ほど防御型向いてるだろう
体力型はHPカンストの9999目指す場合命の実節約できると考えるんだ 成長型の補正は割合ではなく固定値だから苦手なステータスを補うのに使った方が効果を実感しやすいってWikiお姉ちゃんが言ってた 味方バトスに回復杖振ったら理不尽な裁きで攻撃されたんだけど理不尽すぎない?
自重しろ若本お姉ちゃん ただダーゴイルとかドラゴニアは攻撃型にしたほうがバランスは取れるけども
防御型にして珠で防御底上げして鉄壁目指すのもありな気がする 製品版なる前は防御型いいなと思ってたけどタイトルダンジョン潜ってると攻撃型のほうがいいかなと思うように
まだ600階しか行ってないけど >>441
ドラゴニアで防御型育てたけど敵を倒すのに時間かかりすぎて通常プレイで使うのは辛かった
ダメージ反射スキルも防御力上がる程噛み合わなくなっていって
特別な運用を想定してないなら攻撃型がいいと思うよ >>443
どこまで防御力あげればメタキツネと殴り合えるか実験したいのよね
装飾品も強化しないとなぁ >>428
自己レス。199は間違いで、196ですかね?
図鑑が204種類(196種類+8種類)で、仲間として連れられるのは196種類だった。 防御型ダーゴイルは次元斬りがあるから悪くないかも?アルファとかメタキツネみたいな強敵相手だとあれだけどモンハウでは強そう そういや、転生って200レベル以上できるんかね?出来ないなら下位種下克上ワンチャン https://i.imgur.com/jfwTelJ.png
解析怒られるから確率とかアイテムには触れないけど
処理のコーディング追ってると
ところどころにネコトカゲ神の形跡を感じるにゃ! >>447
成長限界はLv200で固定されるけどメルト強化自体は出来るよ
ステータスは上がっていくしTPも稼ぎ放題
ただ強化回数が3桁超え出来るかはわからない >>445
全48種、その内のしのつかい系が3種に狐が9種だから
46×4+3+9=196かな? >>450
ありがとうございます。196種類でよさそうですね。
新仲魔育成と、ダブル称号の良い武器盾をもとめて
タイトルダンジョンに潜ってくるかな。 >>449
これ勘違いしてたわ
てっきりLv200で天井と思ってたけど思う存分強化できるんだな >>430
狐が化けてる武具でもメッキできるからメタル化するならそれかな ディスガイアの転生みたいなもんだよ
上限200で160超えれば強化可能
強化回数は今のところ上限確認されてない
ちなみに下位種は序盤育ちやすくて終盤育ちにくい早熟、上位種は序盤育ちにくくて終盤育ちやすい晩成 最強の魅力持ち育ててぇ…バハムートチャームキス覚えてくれ いうて上位種もレベル100近く超えてくるとステの伸び悪くない?
200近くになると変わるのかしら >>455
補足
これは取得経験値によるレベルアップ速度のお話 ストーリー終わってから進めるべき場所ってタイトルダンジョンの階層更新であってるよね?
まだ200Fだけどアルファ倒しても称号微妙な水晶装備とか騎士装備ばっかで強くなれる気がしない 以前他の人が上げてくれてた検証結果から見るに、同強化同レベルにおいて下位種と上位種のステータス差はモンスター図鑑の数値差ぐらいしかないっぽい
なので本気で育てるなら下位種でも全然やってけると思う
ただし強化回数多いから大変だろうけど ブラウニーに定時帰宅読まれたらタンポポ達がうれしそうに帰ってった…
強化ポーチよく投げつけてたのあかんかったか たんぽぽちゃんといえばウィッチクラフトワークス
ウィッチクラフトワークスのたんぽぽちゃんといえばナナチ
つまりこのゲームは実質メイドインアビス タンポポが最上位種ってなんか不思議よな、もっとヤバそうな植物一杯居るのに ダンデライオン表記だとあまりに強そうだから可愛らしさも含めてタンポポなのかもしれない
まあ単純に根の強さからかもしれないけど >>461
あってるぞ、300Fあたりから最上位種出始めてテンションが上がる ああ、あとは素潜り好きならはじまりの村のメルトの家の中にダンジョンがあるぞ 炎剣イフリートの隠されし機能
それはタンポポの遠隔モードを起動すること >>470
ありがとう!100F更新するのに3時間ちょいかかるけど地道に頑張ってみるよ すげー速いな200階辺りでも50階潜るのに7時間かかってるわ
説得できる子は殴り倒せない ドーピング済みで20回ほど強化した攻撃型ニンフと防御型ニンフを放流してるけど
やっぱり攻撃型のほうが窮地に陥りやすい
被ダメが倍くらい違うから複数相手や怯みとかのハメ持ち相手になると一気にHPもっていかれる センセイである程度どうにかなるとしても、下位と上位では攻撃回数や行動回数の差は埋められないからな… 主人公くんちゃんは結局3倍速じゃないと満足できない身体にされちゃうんだよね… 武器に変身した狐ちゃんどうせなら化けたまま成長して強くなってくれないかな ★こやーん剣
*それは生きている
*それは油揚げを平らげる >>476
すごい強化ですね。MGMAはダメージ反射あるから放流厳しいとして、ローグライクの900Fくらいなら問題なし? あと、命の実でHPは999超えますか? >>488
眠り攻撃とHP吸収攻撃積んでるから900F台で低レベルでもタイマンなら勝てる
もっと強化進んでHPと攻撃を上げて反射ダメージで倒れなくなればMGMAでも放流できるかもしれない ダーゴイル
超スピードにするか黒エルフにするか迷うな >>489 >>492
強化大変ですが、夢がある情報ありがとうございます。 回復の剣!こんなおあるのか!これ合成まくって回復量めっちゃ高めたら最強じゃん!三種の神器キタコレ!
偽 り の 祝 福
┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / /
_ノ _ノ _ノ ヽ/| ノ ノ 。。
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(●),ン <、(●)<::| |`ヽ、
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
/ | .| | .|人(_(ニ、ノノ 称号が微妙な時に限って面白そうなサブ効果がつくよね
https://imgur.com/2sZ6tME 持ち込み不可の村長2はすごくバランスいいけど、持ち込み可能のタイトルダンジョンは
仲魔の育成が求められすぎで、カジュアルでもつらいね。
やりこみ要素があるということなんだろうけど・・・Switch版出すまでに
経験値かせぎやすくならないかな~? だいぶ調整はしてるんだろうけどね。
前作は育成とか全然しなかったけど、楽しみながら1000F潜れたし、
何度か周回した。持ち込み可能はこれくらいの難易度がいい。 ルーツは900F以降の毎フロア抽選と仮定すると少数点以下の出現確率なんだろうな
あまりに会えないんでぶっちゃけ解析してる人が居たら聞きたいくらい
0.5%も無いんじゃないか? 解析召喚はやめてくれ
最新版だが900階から潜るたび大体一回は会ってるな >>504
100F に一回ってマジ?16日のアプデ以降で通算400F潜ってるが
16日以前を含めると1000F以上潜っててそれでも1度も見ないわ >>505
早いときは950から潜って951でとかもあったぞ 950Fから潜ると1000行くまでに最低2回多くて5回ぐらい見るぞ
もし同じ階層で全然出ないって人がいるなら何かしらの出現条件あるかもな
たとえば図鑑の埋まり具合とか。 >>596-507
出現フラグの問題なのか?
・一部の魔物の出現確率を増加修正(ダンジョンの踏破状況による確率の差異はありません)
これはルーツやバルバトスを指してると思うんだが確かに図鑑や実績については言及されてないな
しかしMGMA実装以前では図鑑を埋めずとも出現してたという情報がある 俺は図鑑まだ埋めてないから単純に運の問題じゃない?
湧いても寝てるときあったし召喚罠で湧いてきたこともあるからテーブル引いても気づいてない可能性はある 出会うフロアはダンジョン突入時点で
決まってるみたいで、リセマラしたら
何回でもリトライできた。通常ルーツも
リセマラでプロが出るまでやり直しできた。 試練も狐もやってないし難易度カジュアルだし運の問題なのか条件を満たしてないのかもわからねぇ! レベル上げはもう十分しやすい環境だと思うけどな
ローグライク深層放流すれば三十分もあれば100は上げれる >>509
召喚罠で沸くってことはフロアに最初から配置されるだけじゃないんだな
寝ながらの出現や図鑑の情報も助かる
1フロアに長く滞在するやり方に切り替えて潜ってみる
>>510
前スレで出現確認から10回タスクキルして7回会えたって書き込みがあったが
出現フロアだけ決まってて出現自体は途中沸きの場合もあるとすると色々納得できるな
原因は運が悪いだけじゃなさそうだ 初期配置寝てることはあったけど途中から炎飛んでくるのは今のところ遭遇したことないな
開幕から盛大に炎飛んでくるから炎無効ついてない仲間は非難させて真っ先に処理しに行くことになる タスクキルでリセマラしてりゃ分かるが湧いてないときでも霧出るまで粘れば出ることもあるよ
テーブル引いてるの分かってるわけだからとっととリセットした方が早いし意味ないけど 今作ダンジョン内でLv上限も上げられないし飯も食えないしで不便過ぎる
戻った後の識別は良いとして、力、満腹度、MP上限上げ直しが面倒過ぎるのよ まぁ確かに前作DDと比べると不便というか単調な感じはしたな。まぁ好みはあるだろうけど
たまにアシスト部屋が出て、目当てのキャラが出たり出なかったりっていうご褒美ギャンブル感はよかった
その上でルーツ筆頭に準備事項や抱えていないといけないアイテムや条件は増えたからね >>516
そのへんは実装予定とメール返信もらった
いつもLv1のまま復活と酒大量に持ち込んで950Fから説得して回るウーバーイーツみたいなプレイになってるわ 1の時って正式版出てから村の奴ら来るようになったんだっけ?
便利さがわりと変わるから早めにして欲しいなぁ >>514
途中沸きは炎吐かないとか?霧が出るまで透視を駆使してフロア中確認し続けるしかないのか
開幕から炎が飛んでくるのを夢見て延々と潜ってるんだがなあ
誇張無しで何百Fも潜って1度も会えん中で頻繁に会えてる報告が多数あるのがもうわけわかんね
>>515
情報助かる
ニンフ3体育成して霧が出るまで放流しテーブル確認しつつ茶碗蒸し切れたら帰宅するのが効率良さそうだな
それか後のアップデートで出現Dが追加されることを期待して休止する ドラゴンお姉ちゃん「ルーツじゃないけどお姉ちゃんのことをたまには思い出してくれよ…?」 カジュアルだと出にくいのかも?
今のバージョンで昨日MGMAで960Fくらい
で見かけました。
仲間1匹しかできない仕様なのか、
ハートが灰色で勧誘は出来なかった。 白いペンキを被るドラゴンお姉ちゃんが頻出してしまう 白いペンキなら主人公くんが…いやなんでもない
色的にはドラゴンお姉ちゃんが好きだけどスキルがね…
今は仲魔センセイのお陰で色々盛れるけど そういや949〜950Fをループしてるんだけど
ローグライクモードだと天照印出なくなってたりするんかね ちょっと前のバージョンでは天照出ないっぽかった
今修正されたのかは知らない 最初バージョンでカジュアルで霧源潜ってたとき天照印出たよ
確率低いだけで出ると思う
それ以降全く見てないけど ひょっとすると試練2とタイトルダンジョンでだけ抽選されないんかなぁ
霧源行ってみようかな ダンジョンによって出る印も変わるのかね、モンスタードロップの固有武器も床落ちしてるダンジョンだとアルファ産である様に 大精霊でいくら潜っても出なかった命の実も霧源ならたった2周でくれたンだわ
霧源はネ甲 >>515
タスクキルって恥ずかしくないの?
まぁ下手だからか 主人公くんの見てない所では素手でリンゴ握りつぶしてそう ユニコーンってキャラが痛いからちょっと…とか言ったら路地裏でボコってくるイメージがある 流石に防御力450あればメタキツネに殴られても30×2の60ダメージで済むわね
ダーゴイルだから450まで上げられるけど耐性がなぁ
カルキノスで防御400まで上げられれば拮抗するか 昼が好きのセンセイって霧源でしか出ないの?
ずっと探してるんだけど 霧源で1回しか見たこと無くて他じゃ全く見ないからそのとき覚えさせなかったの後悔してるわ 合成のポーチ出やすい所ってある?
最初余る程あったんだけど
装飾品に使うようになってから全然足らなくなった 今のバージョンは知らないけどヴォルテイルの城の最後のモンハウに良く落ちてたよ ポットフェアリー6人の合成合戦というのも良さそう
お持ち帰り2回食べればまたできるし ゼロからニンフを育てるときは、カジュアルで引率役つれてタイトル950Fにいって、レベル上げがいいのかな?
強化回数ふえて、育てきったら、ローグライクにして放流がレベル上げにいいと思うけど、そこまでいくまでの育成がしんどい。
強化回数10回とかでもしんどいのに、強化回数100回とかやってる人は凄すぎるね。
おすすめの育成方法あったら、教えてください。 経験値がカジュアルだと少ないのがね。
持ち込み不可のバランスあるから、
カジュアルだけ経験値上がらないかな。 昼好きは霧源で見ただけだなーそんなにタイトルダンジョン潜ってないから普通に出てるかもだけど ニンフに睡眠攻撃とむき出しのツメ覚えさせればニンフの手数も相まって格上も殴り倒せるから放流はしやすいかも
ただ会心攻撃と闘志3がないと火力が辛いし、ダメージレース考えるとHP吸収も欲しい 我慢できずみんな一斉にメルト強化しちゃうから俺はいつも>>518のLv上げ方法だわ
たまに人嫌いの罠踏んだり練乳クレープ食い忘れて即帰還するハメになるけど
もっと美味くて金がかからなくて安定する方法があれば知りたい 装飾品の強化費用試しに計算してみたら+3強化がない場合0から20まででも42万かかる
0から40までだと164万。60までだと366万。ひえええ たまに強化上限+40とかの装飾出るけど例の猫の画像みたいな表情になる 素潜りで楽しめるダンジョンもっと欲しいなって思ってアイデアの意見送ろうかと思ったけど
育成のほうが需要としてあるんだな… そもそもこのゲーム見た目で買う人の方が圧倒的に多いからね?
自分は違ったけど。 これがおっさんとクリーチャーのゲームだったら間違いなく俺は買ってないな どっちかってとガッツリ見た目がモンスターの人外を仲間にするゲーム大好き侍だからモンスターでも買ってた
なんなら魔物娘がオマケで不思議のダンジョン目当てで買ったので素潜りダンジョンをあと6個位ください >>559
最近計算したけど+50まで装飾品を強化するのにかかる費用は250万くらいだったわ
どこにそんな費用かけてるんですかね 魔物娘を必要としないなら他のローグライクゲーがいくらでもあるし
まもけんには収集&育成要素込み不思議のダンジョンって個性を伸ばしてほしい 魔物娘を題材にしてるローグライクダンジョンは片手で数える程しかないがローグライクダンジョン自体は沢山あるもんにゃ ローグライクガチ勢の比率高めであろう5chですら素潜り好きは少数派みたいだからな
俺も育成の方が好きだしこの世界観ならRPGでも買うんだが これがもしエッチなゲームで魔物娘に負けたらエッチなシーン画像が回収出来る仕組みだったら危なかった 持ち込み不可は村長の試練1で、
深層の仲間が解禁されるとうれしいですね。
育成は楽しいから、いろいろ仲間を育てて
みたい。 タイトルダンジョンで、100Fに来た時は自動的に
「100Fまで解放されました」ってメッセージが出たので
解放は100Fごとに自動かなと思っていたら
201Fまで来た所で一旦戻って再度入ろうとしたら
100Fスタートになってました。どうすれば解放出来たんでしょうか?
200F来た時はそれっぽい解放ゲートみたいなのは無かったんですが。 紫色の結晶みたいなのなかった?
50の倍数階、フロアのどっかに配置されてるの壊さないとショートカット開放されないよ 不思議のダンジョン系がまず近年出てないからな
シレンもずーっと5の移植ばっかでもはや現行のほぼ全てのメジャーなゲーム機で出来るようになるぐらい移植しかしないし 64がSwitchオンラインで復活しつつあるから可能性はまだある まじかよブラストドーザーとパーフェクトダークやれる?! 村長2てどのくらいの難易度?
わくパラとか裏白くらいの想定で挑めばいいのかな
まぁ解放すらしてないから村長1からなんですがね
わくパラ程度にムズいなら時間のあるときに行きたい 体感白蛇島ぐらいかなあ
ただオニギライズできないので食糧事情が厳しい >>579
体感だけど白蛇島くらいは苦労したよ
難易度自体は向こうが上だけど、向こうと違って枝とか竹刀みたいな救済措置がない分真綿で首を絞められるような設計になってた
ただ民家に竈門炭治郎が確定で配置されるようになって難易度はかなり易化したから
今の難易度は0.7白蛇島くらいかな 初代以外のシレンとかまったく分からんからWiki眺めてみたけど意地悪そうなアイテムが多すぎてやれる気がしない >>582
俺が石油王なら版権ごと買い取って解決するのになぁ・・・ いかすし程度ならともかくまがい物多すぎるのも考えもんだよなあ 現バージョンだと、村長1が二作のもっと不思議のダンジョン
村長2がフェイの最終問題や最果てへの道ぐらいに感じる。
前は合成したい武器盾がやたら余ったけど
今の竈頻度ならライト層でも十分いける。
村長2は基本値がクソ高い称号武具けっこう出るし
オニギライズ役は大人狐だから深層にならないと来ない上
油揚げがパンほど腹が満たされない。
オニオーン枠かパンの石像があればな… ただ今はパンが結構落ちてる気がする。
クラッターがもうちょい腐らせワナ作ってくれればなぁ >>579
何も知らずにやったらわくパラぐらいにはキツいと思うけどどこで誰を仲間にするためのアイテムを、とかどの状態異常に対策をとかがわかってればそんなむずくはないと思う。
ただポポロ未プレイで仲間の誘導に慣れてないともう少し厳しいかな
村長1はだいぶゆるい 飯がいまいち安定しないバランスにしてあるのは腹減りは緩やか(16ターンに1減)だからかも
チュン製だと10ターンに1減だし お姉ちゃんが愛を込めて作ったお弁当を実装してほしい
パンはもう食べ秋田… 村長の試練2の後半の事故要素、保存がほとんど出ない設定は、白蛇島よりは相当きつく感じる。ただし、序盤から中盤は安定するから、白蛇島の方が難しい。クリアまでの試行回数は白蛇島よりは少ないかな。 村長の試練3は全階層にアルファモンスター生息させよう 試練2ストレスも溜まるけどめっちゃ面白いんだよな
ダチュラが便利だったりテンタクルが要所で召喚するだけとはいえ90階近くまで通用したりと普段使わないキャラが活躍するの楽しい 体調不良無効印がないから
ファンガスを隣接してボコりたければダチュラいないとね シレン特に5は最大満腹度を上げる方法がいくつかあって保存も出やすいし満腹度管理は楽かな
このゲームはアイテム所持数少ないから食料管理大変でアプデ前は満腹度管理は面倒な印象だった オニオーン追い掛けてパンを集める髭のおっさんの情けないゲームはちょっと シレンは満腹度関連はかなり楽だよな
にぎり变化系におにぎり異種合成にと とてもよい状態にしてちゃんとソロでユニコーン粘ってるんだけどマジで仲間にならない
こいつ一撃で倒したらダメだったりする? 好感度上げてからしばいた方が仲間になりやすい気がする(根拠なし) >>603
最低でもハート4つにしてから殴ってるんだけど全然起き上がらねえんだ
くじけそう 前作は友好度高いほど、しばいて仲魔になりやすいと図鑑に明記されてたが
今回はそうじゃないから、その辺あやふやなんだよな レスくれた人ありがとう
白蛇かその辺を想定すればいいなら楽しく潜れそうだ
休みの間に解放含めて頑張ってみるわ プレゼント無駄になると悲しいから
ハート6で確実に起きるよう指導してと言ったけど
通ってないから、あやふやなまま頑張るしかねンだわ 初めて会ったし次いつ会えるかわかんねえからプライド捨てて階層ロードでやってるけど3時間進捗ゼロって結構しんどいわ 好友度最大にしたら50%で仲魔になるのに何故しないのか 好感度上げてそこまでやって起き上がらないのは何か間違ってないか?
MAXまで上げて2印に注意してちゃんと隣接して倒してると10分に1回は起き上がるだろ ユニは試練2で会えるで
余計プレゼントで物資を無駄撃ちできない状況だけど >>608
ダンジョンでの評判は良い以上になってる? 今は2印武器の一撃目で起きた相手を二撃目で殺らなくなってる
槍で隣接せずに倒してるとかでは >>612
とてもよいにしてる
>>609
最大にして倒したら2体目で起き上がったわホントありがとうマジで感謝してるやっと進める アプデ全然無いなと思ったらバグに苦戦してるようだな 店外からの商品破壊バグってまだ治ってなかったっけ? モンハウでうっかり痛い目見るのはいいんだけど報酬がちょっと……宝箱からタマが見えたらなんかがっかりするわ
あるの?スキル付けるアイテムで当たりって言えるアイテム あれ純粋にステアップだったら良いのにな
大当たりになる 民家にも宝箱設置してほしい
魔法の鍵必要でもいいから 今の最新バージョンでローグライクモードの950Fで、ルーツ発見。
949F→950Fループしてた。1匹仲間にしてると灰色のハートで仲間にはならないね。
MGMAでなくてローグライクで出たので参考まで。 ルーツ出てる人には出てるんだな
やはり何かしら条件がありそうなんだよなー
ダンジョン踏破状況による確率の差異はないとは言ってるが条件がないとは言ってないし こちらもローグライク953Fでルーツに初遭遇。嬉しくて飛び跳ねた
ずーっと会えなかったから別のことしてみるかと図鑑完成させてバルバトス連れ歩いてたら急に会えた
上記は全く関係ないかもしれないけど一応参考までに ココの品揃え増やすと出やすくなったりして
図鑑の説明文的に >>521
あー会えたんだな良かった良かった
やたらハマってるみたいだから何かあるのかなと思ってた えっちなASMRを聞きながらやるまもけんはいいな! >>521
おめでとう。カジュアルだと確率低いのかもしれないね。
力比べきつかったとおもうけど仲間にはできたのかな? >>622
以前は魅了とかの耐性珠ならそこそこうれしかったが
今は20TPで覚えられるから当たりといえるものはないね
5000で売れるから出たら空きポーチに入れてたぬきちに売ってる 俺も売ってるが5000じゃわりに合わないよなあ
100000くらいで売れるようにして(強欲竜 >>632
ありがとう。スレで色んな情報を貰えたおかげで継続できたよ
図鑑完成は関係無いとしてバルバトスをパーティ内に入れてるのが条件とか?他の方のパーティにも入ってたのかな?
そうでなかったら単純に運の問題に思えるなあ
>>634
カジュアルはどうなんだろね、こちらはずっとローグライクだったから
力比べは詳しく書き込んでくれた人のお陰で事前準備バッチリだったから危なげ無く仲魔になってくれたよ
皆さんに感謝です念願叶いました 耐性に関しては無効持ちから伝授できちゃうからなぁ
目潰し混乱用にワーバット、眠りにデルフィネ、魅了にピンクスライムって感じで
なんやかんやステアップが今は一番嬉しい タイトルダンジョンで装飾品出なすぎなのはもうちょいなんとかして欲しいところ
普通にやってたら何百時間やっても大妖精とか大灰精霊とか見ないまま飽きて辞めることになる
モンハウ自体が少なくて排出率も絞りすぎなのか都市伝説級のレア度になってる
そういう意図で作ったんなら別にいいけどたぶんそうじゃあるまい >>637
力比べも良かったです。ローグライクでずっと潜ってたんですね。
カジュアルと勘違いしてました。失礼しました。 これからは育成でしょうか。
憤怒の杖ふると、すごく気持ちいいですよ。 >>638
伝授できるから耐性珠はハズレになったからね
必要TPが3桁とかなら需要はあったのかもしれない >>574
シレンDS1なんかほぼ改悪だしな
SFCシレンの36Fから狂気の尖った難易度で良かったんや 金足りなすぎるし>>636みたいな調整でも俺は嬉しい 魔物が育ってないからレベルドレイン姉さんに
お金持っていかれる。
ほぼ収支ゼロ… 泥棒しまくったときのペナって収入に見合うもんなんだろうか 泥棒しまくってたら店売りアイテム拾った時点で念の為とか言いながらマナ乱れ読まれてスンッてなった 昔はべナルティ激烈に重かったけど、今は緩和されて100万200万稼いでも割とすぐ回復するようになったかな
マナ乱れ読まれようと杖使いに一時しのぎ持たせて振ってもらえば余裕で泥棒可能 仲間スキルの伝授ってどうやればいいんでしょうか?
wikiにヴォルテイル撃破後と書いてありますがお守り材料集めの途中だと無理なんですかね ヴォルテイル撃破後ではなくね
ドナ倒す前か後かその辺だったような 仲魔同士のセンセイ行為は霧源行けるようになってからだね >>652
>>653
ありがとうございます!
まだ闘技場なので進めてみます 泥棒のペナルティというのが具体的になにかよくわからん
店が出にくく、規模が小さくなること?
マナ乱れで盗みにくいのは泥棒→何か買って降りるを繰り返すのでも回避はできる。効率半減するし面倒だけど
数千万おこづかいもろてるけど困ったことないぞ >>642
初代フェイ最終は分かりやすい救済あるしアイテムもシンプルな打開性能だからプレイング生きるし稼ぎもちゃんとできてバランスは歴代でも至高だぞ
攻撃高いだけの敵に殴らせない立ち回りは攻撃外すとヤバイときの処理にクリアリング加わるだけでなにも恐いことじゃない カジュアルなら泥棒しなくても、
店に商品売って、ひろってあきらめるで、評判落とさずにお金増やせるね。 店売りで高いポーチ作りたいんだけど何詰めたら良いんだろう 50万ほどいただいたところでマナ乱れ読まれた
店自体はまた普通に湧いてくるし顔色伺いながら巻き上げるとするか
だがたぬきちお前も悪いんだよ狐と罠くらい片付けろ 荒稼ぎし過ぎた結果、マナ乱れじゃなく集団転移の魔法書読んで強制的に泥棒扱いしてくる世界線のたぬきち 最終的にダンジョン内では一生出店しなくなる判断をするたぬきち店長とかだったらどうしよう >>663
客が飛ぶのではなく店のほうが商品やバイトごと別の部屋に移動するのか 泥棒に失敗して弁償のために際どい衣装でバイトさせられる主人公くんちゃんって電波が飛んできたので誰か描いて 説得1000回の実績解放しないのはバグなんか。モンスター図鑑の説得した回数足したら3000回超えてるんやけどな >>670
それは初期からずっとあるな。回数の少ない実績も同じ
カウントがおかしいのか目標値の設定がおかしいのかわからんけど沢山説得すれば一応は取れるみたい 村長2で波動称号のハルピュイア拾ったけどこれ面白い
隣接状態で押しっぱすると4回攻撃できる 持ってないけど波動と達人の称号とハルピュイアなら6回攻撃 匠の業は今のところクラフトダンジョンのみなんかな
脱力の矢クラフトしたい クラフト可能なアイテム沢山増やしたクラフト99Fダンジョンあったら一番時間掛かりそう ふしげんのジャンクガーデンもめっちゃ時間かかったしな >>677
作れるのに実質作れないのは流石にアレだから追加するよね キジン、バステト、ハイスラグの耐性無視は敵のときはうざいのに味方になってからは役に立たんけど
モスは逆だな モスのげんきになあれを正面から撮影したいのですが良い方法無いですか 目の前でドラゴンお姉ちゃんにちからくらべされたら負けちゃうからダメ 大迫力のわがままドラゴンボディを一人称視点で楽しめるようになるって本当ですか?
ちからくらべ(意味深)に負けちゃう♡ 負けてもいいんだぞ♡
お腹いっぱいにしてまた来るんだぞ♡ ロ―グライクはシレン2とアスカぶりだけど初見でも大体理解できておもしれえわ 厳しいコメント散見するけど同人でこれは十分満足できるわ 試練1順調だったのに間違っていちしのしあアルファテンペスト殴って150くらい一気に溶けちまった!!!楽しいわホント 布教のためにSteamのレビューとか投稿してみようかな。
普通に不思議のダンジョンとして見ても完成度たけーよなぁ 修復困難なバグが見つかった時みんなどうやって直してる? 不思議のダンジョンは好きでも嫌いでも無いけど
仲魔集めるのが楽しくて夢中になってやってるが1も2もそろそろコンプしそう
どこかに似たようなコンセプトのPCゲームにゃいかにゃー >>703
体験談じゃない?
でも主人公くんちゃんがお酒飲める年齢になったらお姉ちゃんたちが猛獣になっちゃう 主人公くんちゃんもう少し大きくなったら女子会に誘われてるけどくんだった場合はどうなるの?お姉ちゃんたちから女の子みたいにされちゃうの? >>704
アスカ見参ってのがおすすめだよ。エレキ箱コンプ目指そうね >>706
現時点でもシルフがお下がりの服あげようか?きっと似合うわよ?なんて言ってくるから… 男だろうが女の子として扱えば女のコになるんだよ。
そういうもんだぜ、エヘヘへへ。 冷静の盾を普段使いしてる人は
印数どれくらいで、どんな印にしてますか?
5個だと炎、錆、重、弾に目潰しか爆で悩んでる。素直に腕輪に魅了つけて別の印数多い盾の方がいいのかなぁ。腕輪は戦乙女に透視、手放さず、
魅了の魅了を消したいけど、そこまでしなくてもいいのか。 >>710
冷静爆発盾の印5に盗 弾 炎 重 錆
戦友の腕輪3個にそれぞれ透視/識別/武神 手放 保護で運用してる エレキ箱は全員台詞同じで無機的すぎるのがどうも…
ドールぐらい情緒があったらな 冷静な盾+サブ称号に魅了無効×2付きを手に入れた際、無効を無効も無効にすると思った…今作重複不要だけど >>711
参考になります。盗みいれてるんですね。
冷静メインにするとアイテム保護がいれれるのがいいね。
透視と武神が合成できればなあ・・・ >>714
そういや装飾品の称号に吹き飛ばし時に壁破壊があるんだけども
称号名が岩獣でちょっと笑った プロ狼がドガガーンみたいに麻痺もさせたら屈指の事故要因だったろうな ねことかげくん自身がシレンジャーだからリスペクト要素ちりばめてるよな ポーチ内のアイテムを鑑定したり直接売れるようにしてほしいな
鑑定の本もポーチ内は識別してくれないから不便 ついでにプレゼントもできるようになったら外に出す必要が皆無に ポーチ内も鑑定されるならポーチも油揚げ化の対象にしよう お姉ちゃんは部屋に命中の石像用意してそうだから外に出す必要は元々ないんだよね >>707
アスカ遊んだ事あるけど昔すぎて覚えてないや
ありがと、遊んでみる ソシャゲじゃあるまいしそんな毎週アプデしなくてもいいよ
心配になってしまう ソシャゲまもけんは装備ガチャと魔物娘ガチャで大荒れしてしまう
課金による装備保護もあるぞ へー、キミたちがプレイしてるゲームは10連ガチャなんだ
まもけんは新規主人公くんちゃんならお姉ちゃん200連ガチャだぞ
うおー!ルーツドラゴンゲット!!!
戦力300マンもアップした!
凄くエッチな剣!全主人公初!!!! バレンタインイベントとクリスマスイベントと誕生日イベントと水着イベント?! >>726
ごめん、アスカはプレミアついてくっそ激烈に高いからやめとけやめとけ
自分もモンスターが仲間にできるRPG大好き侍だけどPCだとあんまないんだよなぁ
ルーンファクトリー4でも買っちゃう? あ、いや不思議のダンジョン好きならアスカは間違いなく買いだけど
好きでも嫌いでもないなら高値出して買うことないよって意味ね アスカは再販できればなあ……シレン2と一緒で版権がらみだっけ 久しぶりに村長の試練2をクリアできた
合成と本作成が容易になったことでガチガチに硬くなれた >>739
ポットフェアリーで試したけど無理でした
倉庫がパンパンで困る 町中ではアイテムの持てる数制限を外して欲しいな。
1回ダンジョンから帰ってきてからのアイテム売りがめんどい。 というかポーチから直接売らせて…
あと識別の本もポーチ内に直接やらせてほしい 出来たら便利だけど別に今のままでいいわ
バランスに関わってくるのはポーチ内からのプレゼントかな。これ出来たらけっこう難易度変わると思う 大灰精霊ゲット
固定ダメージスキルに攻撃力上乗せみたいだけど
誰に装備させようかオススメの娘おる? ルーツかぁ…やっと見つけたプロルーツが体力型だったから
ダクドラ達にスキル全部教えて隠居状態になっとるわ
1匹しか仲魔にできない縛り…必要? 大灰精霊は細かい固定値を飛ばせる魔物娘向きってことを考えると、どうしても火の息特化ドラゴンかなって
絶対零度の結界に乗ればユキンコ系もいいんだけどね >>748
縛りは不要な気がする
出現率の低いレア感を出すための縛りなのかな
以前のバージョンでは複数体仲魔にできたし別途セリフもあるので
途中から縛りをつけたのは完全版とかで何かイベントを用意しているのかもと思ってる 何かを達成するたびにキャップが外れていくみたいなのは別ゲーでもありがちだね そういや灰の加護がダークエルフの矢にのるか気になってたんたけど、装飾品で検証すればいいのか
早速ためし・・・灰精霊もってなかったわ >>752
試してみましたが乗りませんでした。
ついでに仲間思いも付けてみたけど爆風範囲までは考えてくれないってね。 果実判別ってどうすればいいんだろう、後半に物忘れ食べて面倒くさいことになってしまう 買値500の果実は全部食っていい事ないから前半超えた辺りからは店で価格見るまでは男識別はしないようするとか? メモ帳に果実と値段並べて未識別食べる度に項目消しての繰り返しで未識別判別してる >>733 おおありがとう
アスカは昔買っておいたの見つけたから遊んみたけど
まもけんの可愛さは何よりも代えがたいね
勧誘条件が色々でそれが面白くも大変なゲーム性もすき
個体値が4種だけで強化も力とHPの2種なのもシンプルでぐっど
アプデで仲魔の種類増えたら嬉しいなぁ >>754
サンキュー。実現できたらネタとして面白そうなのになぁ
バグとか見つけたら報告するついでに要望出してみるか 物知りとか憤怒とか空振りの杖系集めがいいのってどこ周回だろ
幻魔あたりかな? これMGMAの報酬変わりませんは嘘。MGMAのタイトルダンジョン800f以降のモンハウアルファは異次元にいいモン出るぞ アルファもモンハウも報酬と言って良いのかは認識の違いかもしれない
ねことかげさんはダンジョンのクリア報酬のことを言ってるのかもしれないし
タイトルダンジョンは階層が深くなりすぎるから対象とみてない、あるいはネタバレ防止で伏せてるということも? 敵の強さが報酬に影響しているかもしれないというのは前にも言ってる人いた
ずっとローグライクでやってたけど俺も試してみよう >>761
Excelとかで食べたものチェックしながら行くしかないのでは?
タイトルダンジョンならヤバイ系アイテムはポーチに入れて持ち歩くしかない。 タイトルダンジョンやってるんですが、時々敵が透明化してしまう事象が起きます。
・味方も見えてないみたいで、棒立ちでやられ続ける
・ミニマップの赤点も無い
・こちらからの攻撃は一応当たり、倒すとどのモンスターなのかがわかる
・倒すまでは、杖振るなどしても「なにものか」と表示される
・重そうな背景、地形 とかは関係ないっぽい
・見えなくなるのは特定の敵 ってわけでもない
グラボは1070Tiですけど、味方も見えてないっぽくて攻撃に行かないってのが引っかかります
アドバイスあればお願いします >>773
確かに赤杖いました!ありがとうございます。
お恥ずかしい! >>774
長期休暇の書読んでもいいけど護衛に状態吸収覚えさせた子連れて行ってもいいぞ
透明化だろうがドレインして解除してくれる。やっぱアマリリスちゃんだわ そういえばヴァンパイア系が隠密化覚えられるのはそれっぽくてイイよね
実用性はあんまないけど https://i.imgur.com/tiM9BuD.jpg
なんか倉庫のアイテム数が合わないんだけど同じ現象起きてる人いる?
データ壊れてんのかもしれんけど 攻略書くためにメタキツネ安定して撃破する方法探してるんだけど何が一番楽なんかね
瞬間移動→攻撃バフ→祝福→流星群で仲魔が600ダメージ近くくらって全員即死して真顔になる
火柱タンポポとか忍耐モスとか特急アマリリスちゃんとかが有用なのは分かってるけど
流石に2連続で流星群落としは駄目ですって死ぬぅ
あえて耐性に穴開けることで流星群以外を読ませたりできるのか?
というかアニマしれっとナーフするのやめーや 書き込みみてMGMA804Fもぐったらいきなり大妖精(シングル称号)のアクセ出た。
ダブル称号はもっと深層かもしれないが、MGMAの出来高は段違いに変わってそうですね。
村長の試練1のご褒美感や村長の試練2のバランスはすばらしいけど、
タイトルダンジョンのMGMAは・・・・ちょっと失敗?? 誰ももとめてないよ!
っておもってたけど、これでMGMAで進める理由ができたか。 流星群落としって仲魔が半減する方法あるのかな。魔法無効あれば効かないのは知ってるけど アルファドロップはそのフロアの敵のステータス平均を数値化したテーブルから出る
MGMAは敵レベルの上昇抑制がかかってないから早い段階で敵が強くなっていく
そのためローグライクモードよりも長い間高テーブルを引けるチャンスがあるので当たりを引けると思い込む
解析してる身として偉そうな事言えないが、MGMAやらないと損だとか騒ぐのは製作者の記述の揚げ足取りなんだよなあ >>782
最初期は大雨で本読まなかったみたいだけど今はダメやね。
あと理論的にはそうなるだろうなとは思ってたけどモスの鱗粉でメタキツネ混乱するのちょっと笑った。効果短いから採用しにくいけど
とりあえず肉付きいい装飾品つけてリザードからがまんつけて大量の回復アイテムでゴリ押すのが一番楽かな?
やっぱアマリリスちゃんがナンバーワン >>777
装飾品が透明化して取り出せなくなる現象が報告されてるけどそれじゃないかな
装飾品をポーチに詰めて倉庫に入れると起こらないらしい タンポポで殴りながらバフされたら状態吸収じゃだめなのか?
距離増加も継承すればワープ直後のバフも吸えると思うけど >>785
ちょうど今虎の子の超しあわせが消滅したとこだわ
データバックアップあったから試したとこ、仲間から外してそのまま放り込んだところ消えた
ポーチに一旦入れて出してから預けたら残った
まだなんかありそうだけどこのバグやべえな
前々から装飾ロストしてたがダンジョンで落としたと思ってたわ 村長の試練2の99Fで小流星読んだときに
フレスベルグに効かなかった記憶がある。
記憶違いかもしれないが、メタキツネ
対策になったりするのかな? >>783
ローグライクだと最良テーブル引けるのは何Fからなの?950以降で品質に差がないなら全然問題ないんだけど。 >>786
アマリリスのが範囲が1マス広いのと空振り読まれたときに治療できるのがアマリリスの利点かね
アマリリスかタンポポかは割と好みになるけど、どっちかは欲しいね
残り2枠は削り役だろうけど誰が正解なんかね。自分はニンフで押し切ったけども育成してさえあれば削り役は誰でもいいか ローグライク950階以降でもレベルカンストしてない敵なんてたくさんいるしアルファドロップが変わらないって言ったら嘘じゃん
実際>>768みたいな解釈もできるけどなんだかなぁ
>>788
魔法無効像ってオチは? ドロップ品質問題はローグライクとMGMAに差をつけるためにレベル上昇補正変えたらドロップ品質も変わっちゃいました(バグでした)修正しますってんなら丸く収まるんだけどな 個人的にはレベル上昇補正は変えなくてよかったと思う
経験値欲しい ふととんでもないゴリ押し思いついたんだけど
偽りの祝福かけて果実拡散のポーチに復活の実8個ぶち込むとメタキツネに8000ダメージ出るのかな しれっとメタキツネさん偽りの祝福無効になってるな。ねことかげくん穴という穴潰してくるなぁ 搦め手の効かないボスあんま好きじゃない
ローグライクの強敵なんてアイテム駆使してハメ殺してなんぼ >>783
カジュアルだと敵レベルが低いから差があるけど、
ローグライク950Fでループする分には、MGMAとは変わんないってことなのかな。 メタキツネに関してはローグライクのボスじゃなく育成ゲームのボスやろ >>800
まさか身代わりの杖なんて効かないやろなあ…
まさか地雷に巻き込まれたりしないやろなあ…
まさかジェノサイドできたりしないやろなあ…
やけくそで白紙にモンスターって書いたろ! 実際スレの流れ見てもほぼほほ育成ゲーと称号ハクスラゲー化してるし >>802
なんか手持ちにあった肉投げたろ!
このスレの住民は1割の素潜り勢と1割の育成勢と98割の魔物娘を愛でたい勢で構成されてるからなぁ 強い装備がほしかったらMGMA沼にはまるしかないのか… アルファドロップで巨大な武器を手に入れたと思ったらまた無明付きですか…
MP消費量高いのにあの性能では使い道が… 手加減してくれるヴォルテイルさんはいいボスだった
もっとこうライトユーザーにも手心というか… 流星群防げるのって現状だとキャンサー系くらい?
カルキノス徹底的に鍛え上げて2回攻撃HP吸収会心攻撃闘志V昼が好きあたり乗せて
ガチンコで殴りあうのが手っ取り早いのかな MGMA深層は異常無効+ダメージ反射+体調不良反撃とかザラにあるからな
一時しのぎ反射で駆け降りてアルファとモンハウだけを探すクソゲーが最高効率になりかねない トルネコだってダースドラゴンがいる階層はさっさと通り過ぎるのが正解だしな >>808
魔法攻撃無効自体はフレスベルグとか杖使い系が習得できるね
杖使いはガチンコでの戦いに向かないから除外するとして実質カニかフレスベルグか メタキツネはとことん耐性盛られてるから
仲魔を怒り強化倍速して殴る方向だと戦いやすかった
怒り以外はたまに消されるけども >>809
それでMGMA抜けようとしたら深層でマナ乱れ階に当たって絶望した
爆発の腕輪と瞬間移動の腕輪は持っておいたほういいと思った >>778
アニマ弱体化されてるねめっちゃ使いにくい
本気で育てる前だったから良かったけど愛でてる魔物娘でナーフくらったらショックでかいだろうな アニマの弱体化ってなんかあったっけ
いつのアプデ? 鱗粉の効果が5ターンと短くなり攻撃力上昇を活かすのが難しくなった
以前は8~10ターンくらいはあったはず
変わったのは16日のアプデかな? 最初期は15ターンだったはず。敵に回すと危険と判断されたのかね。今は5ターン
せめて地力継続が乗ればいいんだけど、どうもアニマだけ乗らないかも
とりあえずモスとアルテミスは地力継続が乗るって報告されてるんだけどもね
もしくは地力継続LV2は乗るのか? 地力継続は場が残るだけでバフは変わらない
異常延長覚えられるならそっちならターン数増えるはず ローグライク 950F-999F
全部シングル称号だった。
MGMAはどうも好きになれないから
村長2にいってくるかなあ。
972F すごい青い花付き帽子(基本値+9)
978F ダメ押しの植物切りの鎌+2(★印+2)
991F 友愛の氷の盾+1(★基本+11,15)
997F 衛生者の貝殻とリボンの髪飾り(★石化防止★鈍足防止★強化上限) たまに明らかに火山地帯なのに暑さのフロア効果無いときあるよね あーすまん。嘘って言い方のせいで荒れてるみたいやけど、別に製作者に文句は一切ない。逆にこんな面白いゲーム作ってくれて感謝しかない。全部終わって目的見失った俺みたいな勢を鼓舞する為に情報提供した。嘘というかメリットが全くないわけではないという事はなくて、それなりにMGMAで潜る意味はあると言いたかった。アルファに関しては解析してる人の言う通りかもせん。自分もローグライクで出た装備がメインで使ってるから。でもそもそも試行数が違うからまだ何とも言えん。装飾品と玉は確実に違うと言う事は感じてる。いずれにせよMGMAでクリアは難しくないけど、脳死で巡回できる内容じゃないから疲れるし、スキルもMGMAを想定した形になってくるから面倒という点も考慮すると巡回するならローグライクでいいのかも。 なんか文章ミスってるけど、とりあえず猫とかげさんは神。 それとアルファは強キャラである程ドロップも良い。アルファキツネ2尾とアルファダークドラゴンなら後者が圧倒的に良いドロップするという事は確定で良いと思う。何か違うなら是非情報ください。さよなら MGMAの800F以降に稼ぎに行ってみたけどフロアスキル9つもあれば大体ダメージ反射
とかのクソスキルが付いて周るのが面倒になるし、ハズレ装備も普通に落ちる
そもそもモンハウとアルファの出現率が低いから鍛えた仲間放流でさっさと周れる
ローグライクの900Fか950F以降を周った方が楽だと思う
一時しのぎの補充も面倒だし 同じLv200でも階層で品質変わってるのは間違いないから敵の種類は参照してない気がするが。
最初にアルファ化する種族がどうとか言い出したのは自分だけど。
なんにせよ必ず良い/悪い装備が出るわけじゃなくて品質上限が変わるだけだからそう簡単には断定できないと思う 自分でMGMAとかいう難易度選んどいてクソゲーっていうの、さすがになんか違うと思うよ くそげくそげいいながらプレイし続けるのは普通だろ? 進んでやってるゲームでクソゲーっていう瞬間って大抵我を忘れるぐらいには集中してるってことだしな くそげくそげ言うとオーク娘が来ちゃうぞ
そういやファンタジーにおけるオークは豚亜人タイプと緑肌の亜人タイプが居るけどスレの魔物娘好きはどっち派? MGMAで潜るなら誰がいいんだろうか
少なくともダメージ反射対策を考えると飛び道具持ちがいいと思うんだけども
イフリートなり矢なり持ち込んでタンポポで蹂躙すればいいのかね
ねこまたの七転八起って味方の攻撃でも発動するんかな
するなら相性いいな >>832
豚耳系が好き、まもけんで実装されるなら豚耳系になるはず
クソゲー言いながらゲームする人は友達としては遠慮したいな
外食で不味い不味い言いながら食べてる人みるとうわぁ…ってなる まもけんはまだマシだけど、不思議のダンジョンなんて理不尽な死に方してクソゲー!
って投げてふて寝した後にまたプレイするまでが様式美だしなぁ
めっちゃ引きよくて勝ったなガハハ!してると理不尽な事故死するのなんなんだろうね ねことかげくんはなるべく魔物娘にヘイトが溜まらないような能力にしようとしてる節を前作から感じてる
バッドカンガルーとかエーテルデビルみたいなのおらんし ストレス仕様ならゴブリンのアイテム弾きが後ろにいる仲魔に直撃してロストみたいな阿鼻叫喚が多発するんやろね
ケンゴウとかセルアーマーが居なくてよかった 能力溜め必要だったり下位互換にされてたりで明らかにランク落とされてるもんな
ダイレップウ娘は早く実装して仲間にさせろちゃんと武器も持たせるんだぞ >>841
壁抜けは無理だけど代わりに飛び道具無効を得たジンちゃんがそっち見てる >>842
ランクが上がったら他の地域でしか勧誘できない娘がかんたんに勧誘できるしいい事しかないじゃん…
敵のレベルを10くらい上げて戦うのしんどくしてくるならともかく 今更だけどフロア構造によって出る特殊モンハウの種類決まってるんだな
火山で魚臭い部屋出ても違和感しかないし当然っちゃ当然なんだけど。
山地形だと竜の巣ばっかり出る 外伝タイトルで魔物漢と不思議な冒険要望してもええか? 仲間の2回攻撃って武器と同じ攻撃力0.75倍になるの? ちょっとお尋ねしたんですが、実績で説得を1000回以上成功させたっての取ってる方いますか?
余裕で超えてるんですけど、何故か取れなくて困っています。 ちょっとお尋ねしたんですが、実績で説得を1000回以上成功させたっての取ってる方いますか?
余裕で超えてるんですけど、何故か取れなくて困っています。 >>853
ちゃんと下がるよ
>>671
が答えてる 来週のいい知らせって何だろ
ダンジョン10個くらい追加とかかな 低確率で先生不可のマスターモンスターが出るようになりました! >>832
オークとゴブリン混同してない?
オークは豚の繁殖厨、ゴブリンがチビガリ緑 857さんありがとう。
その良い知らせがダンジョン追加なら本当感謝しかない。ほんで今後、魔物娘3出るなら絶対買う。 それともう一つ聞きたいんやけど、魔物娘は2から始めて、1は未プレイ。1は面白い? むしろ逆かな
オークの緑肌は中世時代では主流でブタのイメージが流行ったきっかけはドラクエ(スライムが弱いもここから)
ウ=ス異本では後者の繁殖豚が主流だったり、ここにオーガやトロールも混ぜると大変混乱するけどね >>857
ありがとう
ちなみに仲間は2回攻撃と三方向って両立できる? 前に好感度ピンクになるまであげてから説得するようにしたら実績すぐ取れたって言ってる人いたな
説得実績は取れたがアルファ実績が無理だわ
タイトルダンジョンってアルファもモンハウもあんま湧かないよな >>865
同時習得はできるけどそれぞれ別のアクティブスキルだから同時使用はできない
貫通攻撃も同様 >>863
EA中にあんまりやることなかったから買って全ダンジョンクリアしたけど値段以上には楽しめたよ
2と違ってて不便なとこもあるしグラフィックもローポリだけど作者さん応援したいなら買ってもいいんじゃない 1やって2来ると魔物娘の表情が変わったり村の中でゆっくり追っかけてくるの見ただけで嬉しくなる 1にはたぬきちの一人娘が出てくるし、たぬ虐もできるぞ
なおとんでもないことになる模様 >>868
なるほど!
ブルドラとガーディアンに何覚えさせるか迷うな… 松ぼっくりさえも盗む
何も残さない
そして次のフロアで捨てる ガーディアンは無難なスキルと耐性系ばっかだけど
ブルドラお姉ちゃんは結構出来ること多いからなぁ アイテム燃やしちゃう炎なんかより氷のほうが強いよぉ♡
凍らせて攻撃すれば大ダメージだし放置して時間稼ぎもできるよぉ♡
ドラゴンちゃんよりもユキオンナちゃん育てようねぇ♡ もちろん2は仲間周りを始めとしてシステムとか進化してるし楽しいけど、より気持ちよく遊べる1も好きだし未プレイなら今から遊んでもいいと思う 氷結剣が3印代わりになるどころか拘束しながら火力も上がるし混乱時にも使えるから便利すぎてどのお姉ちゃんよりも依存しちゃう
炎の名を冠する剣はタンポポお姉ちゃんをいじめて竈に火入れするだけの調理器具だし爆炎剣は泥棒でしか使ったことないけど恥ずかしくないの? そうか、1と違って称号屋ないから巨大な勇者の盾作れないのか… 死んだ時にリセットすると死んだ瞬間からスタートするモードないかね
勝手にタスク切り縛ればいい話なんだけどこればっかりは強すぎて使っちまうわ 村長の試練2でフレスベルク、小流星効かないと
勘違いしてたのは、HP高くて、小流星x2と攻撃1回で倒れなかったからでした。メタキツネに連れて行ったらあっさり流星当たってた。 お姉ちゃんより依存するモノは排除する!(過激派お姉ちゃん) >>884
停電とかPC個体のエラー落ちで全ロストしたら荒れるから・・・ 高難易度を求めるあなたのためにバリナボチャレンジモードを実装・・・? >>832
>>860
◼RPGゴブリンとオーク系図を簡単に書くと
19世紀のSF児童文学の『お姫様とゴブリン』
種族化したゴブリンが最初に出た例でもある
(元人間で悪い妖精小人のドワーフのイメージが混じってる)
⬇︎
ホビットの冒険と指輪物語
上の作品に影響受けたゴブリンの別名がオークで元エルフだった失敗作
人間とハイブリッドした品種改良型種族がウルク=ハイ(ホブゴブリン)
⬇︎
RPGのルーツであるダンションズ&ドラゴンズ
で指輪物語のオークはRPGゴブリンに ウルクハイはRPGオークになった
⬇︎
RPGオークを豚鼻にしたのはPORKとORK(ORCが正式な表記だが発音自体はKの方が正しいとされている)をかけたルールブック改訂版のダジャレイラストがゴブリンの上位種ではなく全く別種族とされたオークに対して採用されたものがルーツ
>>864
中世にオークなんかいません いたとしてもそれは指輪物語のオークの名前ので所同じで所の冥府冥界を意味するオルクスの魔物という意味のオルカ(シャチ)そこらから派生した水妖の事です デマをばら撒くのはやめなさい
スライム弱いもCRPGとしてもドラクエの諸々パクリ元のwizardryが先輩だし
TRPGには既にありますから >>832
>>860
亜人としてのオークの名前はそもそも『指輪物語』の前作の『ホビットの冒険』にてエルフ達がゴブリンの事をそう呼んでいるのが創作における初出
この作品の終盤に出てくるホブゴブリン(人に近いゴブリンの意味だがこの作品で初めて人間サイズのゴブリンの意味で使われてる)が大量に出てくる理由付けとして
元エルフを大量に拉致した力の神メルコール(冥王モルゴス)がそれを元に作り上げた劣化コピーの紛い物失敗作と設定された(勝手に増えてた処分するつもりだった)
オーク(ゴブリン)と人間(エルフ兄弟種族)の交配種(半オーク、ゴブリン人間)の存在からインスピレーションを受けた悪堕ちした技巧系の下級神(サルマン、サウロン(元技巧系TOP))が作り上げたウルク=ハイという戦闘種族を作り上げた このウルクハイのイメージを引き継いだのがD&Dなどに代表されるRPGのオーク
豚頭はゴブリンと完全に差別化する為にダジャレイラストが採用された物
※よく勘違いされるがドラクエ起源じゃないからな
>>864 >>832
>>860
『ホビットの冒険』を『シルマリルの物語』の世界と繋げで指輪物語を描く過程で
トールキンが人間サイズのホブゴブリンが(大量に)存在する事の理由付けで
人間とハイブリッドした品種であるという発想から産まれたのが
RPG的なオーク といえる(前述の通り指輪物語のオークとはゴブリンのこと)
バスタードみたいなのも向こうの洋ゲーTRPG(この場合はT&T)からネタ拾ってるだけだ
👇
転載
ホブゴブリン(hobgobrin)
ゴブリンのなかでも善良で、好んで人家に住まうものを特にこう呼ぶ。
「ホブ(hob)」とは元来「コンロ」を意味し、近しいものを呼ぶときの愛称でもある
その名の通りかまど周りに棲み一日一皿のミルクで家事を手伝ってくれるが、
それを忘れると災いをもたらし、また忘れてなくても気まぐれにいたずらをすることもあるという。
ファンタジー作品での扱い
ゴブリンより善良とされる彼らだがD&Dでは指輪物語のゴブリン→オーク、ホブゴブリン→オークの大型種で、ウルク=ハイ(オークの上位種)のイメージを引き継いでゴブリンの上位種として設定された
>>864 俺も違くね?と思ったけど、やっぱり経緯が複雑で分かりにくいな 俺も死後に初めて笑ったわ。ついでに明日は俺の葬式やるから来てくれ ケルベロスちゃん、頭一つしかないけど可愛いので良いと思います。 900越えたし次スレについての話しない?
今は落ち着いてるけどスレ序盤みたいな空気はもう嫌だわ このスレは監視者に視られてますって>>1に書いておけば荒れなくなるよ 監視者くんは今んとこ大悪人プレイしたらお仕置きする役割でしかないけど本来はまもけん世界に侵略してくる異世界の連中の動向を監視してるのが主な役割だったりすんのかな
余計な仕事増やすなよって感じでお仕置きしに来てそう ゲームサロンだっけ?移住できるならしたい
なんか配信から来てるみたいな話だったけどアプデ来たらまた湧いてくるんじゃないか
前スレ最後でも様子見って話だったけど結局スレ立った途端あの有り様だし そこまでスレに常駐してる人居ないし板移動する必要あるかな
たまたま物申す人がスレに来ただけにしか見えないが ゲームサロンって不思議のダンジョン総合とかローグライク総合とかチュンソフトについてとかそういうスレッド建てるとこじゃないの?
普通のゲーム攻略スレは場違いな気がしないでもない データ見てもsteam版の同接減少してるし前作よりは売れたけどシレンライクとしては売れてない部類だし
一時的に荒れる時はあると思うけど長期的には板移動はしなくていいと思うよ
「お姉ちゃん」的レスは間違いなく減るし
ふしげん、オメガラビリンス、ドラゴンファングZ(スレ消滅)、ボイドテラリウム等々の前例見るに、まもけんスレも前例通りに過疎ると思うし いや全然
個別のゲームのスレもあるし
ワッチョイするためにあそこにあるスレもある 次のアプデの内容が気になるね。
盾の印数増やせるといいなあ。 移動してみても良いんじゃないか?
時期的に過疎るのと過疎るのと被りそうではあるが荒らしみたいなの来たときとか楽だろうし ドーピングでLv1のときHP9999になってもLvUP分は普通に上がって5桁になるから体力型意味あったんだな
ステータス極限目指ざして低レベルで不幸の実貪り食うお姉ちゃん… >>906
前作で嫉妬の魔王を異界送りにしてるし異世界関連はありそうね。
フェアリー系の領地は異界から機械とか流れ着いてくるらしいし3は異世界転移者で一本作れるな(願望)
スレの移動はしなくていいんじゃない?ワッチョイあろうがすり抜けるやつはすり抜けて荒すんだろうし 本人は荒らしの自覚が無いようだけどルーツをゲットしたみたいだし荒らしも減るだろうからこのままでいいよ 俺はバハムートと出会えて喜んでるところだけど
家居るときに話しかけると怪しいこと言うな 家の地下のダンジョンを進むと最奥部にこたぬが居たりしそう 成長して大妖狐になった前作の某娘が鎮座してたらカッコいい 監視者見習いこたぬが真の裏ボスだぞ
戦闘開始時に2倍速で召喚の魔法書と嫉妬の禁書で殺しにくる所からスタート フロア転移罠が凶悪すぎてガクブルなんだけどなんか対策ない?
吸い取りからの転移で貴重品紛失とかなったらキチガイになりそう 吸い取られたら取り戻すまでは罠チェしよう
なんなら吸い取り土偶の周り(少なくとも土偶の真下)も罠チェしてから壊そう なんと!カジュアルモードならモンハウ以外の罠は全部木の矢の罠になっちまうんだぜ! そういやモンスター変化の罠とか無いよねこのゲーム
ただのご褒美になるからか マジ?カジュアル良いな
アイテム集めはカジュアル、強武器集めはMGMAか >>933
アイテム触媒の罠なら
スプラ3やっててふとこのゲームにはイカ娘がいなかったのが気になった
とはいえイカそのまんまでスミ吐いて暗闇にするのはスキュラと被るし
個人的なイメージだと軟体竜みたいな感じで火を吹いたり疑似餌で釣ってきたりという感じだけど一般的かどうかわからん >>928
やっぱそれしかないか・・・
つい盗られたら条件反射で石像までダッシュしちゃうんだよな・・・
>>932
宗教上の理由でやってなかったけど解禁しようかなw 部屋の中で走ってはいけませんよ
大事なものが手元以外にある場合は特に サクサク攻略[カジュアル]
つよいお姉ちゃんと戦いながら強い武具欲しい[MGMA]
どっちも欲しい[ローグライク] MGMAは15フロアだけのダンジョンなら、受け入れやすかった。 ローグライクからLv上げ緩和だけパージしたモードがやりたい アルファ装備も体感で品質変わるからな
モンハウの装飾はゴミ球多すぎて分からん 精神衛生上良くないから難易度を変更をしてドロップ品の確認はしないほうがいいな 図鑑ようやく埋まったと思って眺めてたら(今更)気づいたけど
タルテさんのちからは上限突破してるのね インプちゃんお願いなので憤怒の果実なんて危ないものの上からどいてね やめてね バーサーカーの種みたいに50ターンも持続したり
味方と中立NPCにも襲いかかる仕様じゃなくて良かった
チュンは頭がおかしい >>948
タンポポさんの出番だな
燃やされずに済むって喜んでキレてくれるはず このゲームで憤怒の効果が無差別攻撃だったら育てた魔物娘に殴り倒される事件発生しちゃう ニンフ 強化10回でHPを300ドープしたところだが、
万能型で育ててしまった。
どうせ育成するなら防御型がよかったんだろうか。
みんなは防御型使ってますか? ダメージ最低保証みたいなのあるからある程度育てると防御は死にステになるよ
攻撃もワンパンできるだけあれば十分
HP自然回復量は割合だから盛れば盛るほどいい >>954
ニンフは防御と攻撃を使ってる。便利だから複数育ててもいいと思う
ニンフではない別の子で万能と防御を少し育てたが結構防御力に差は出た
育てすぎると防御は死にステになるらしいけど300くらいの段階だとまだまだ効果は高いと感じる MGMAで、会心、火事場をたまたま引いて
ニンフで750被ダメ超えてるのはあるから、
たしかにHPの底上げが大事かもしれないね。
今後、ニンフ以上の上位種が来る可能性
もあるから程々に育成かなあ。 畑結構広いんだからもっと増えて欲しいが蒲公英みたいに根っこが広範囲に広がってて周囲の養分吸い尽くすミントみたいな生態してるかもしれないな >>954
wikiの方で頭悪い検証してた人がいたけど
種族問わず、型ごとにレベル上昇時に固定値でボーナス入るっぽい
レベル200まで上げた時に攻撃型は攻撃に100、防御型は防御に100、体力型はHPに100
万能型は50、25、25ずつステータスに加算じゃないかな?
この数値の差をどう捉えるかかなぁ。 一時しのぎどこで集めてる?そろそろ無くなりそうでガッツリ集めようと思う 幻魔の結晶泉
でも一時しのぎってやっぱ他より見かけない タイトルダンジョンカジュアルとかどうだろうか
今度の休みにやってみようと思ってるがそこそこ効率良さそうな気がする 一時しのぎは汎用性が高すぎるから他で済む場合はなるべく温存考えてるな
まあそれでも減るんですけど 一時しのぎこそフェイクアイテムあっても仕方ない有能アイテムの一つだと思う
当てたら階段の所に飛ぶけど実は偽階段を同時に生成してて飛んだモンスターは移動だけ出来ない状態異常になる挙動の杖とか 風来のシレン5 ってゲームでオリジナルのアイテム作れるんだけど
一時しのぎ効果に場所替え効果付くとヤバかったなぁ >>949
怒り状態と狂戦士状態は厳密には違うからな… アカン踏んでしもたスマホじゃ建てられん、
>>977お願いしていい? どこに立てるかも定かじゃないから皆かわしてたんやで こういうのは誰かが音頭取ってやらないと移転も出来ないが上手く移転出来なかった時に叩きまくるアホが湧いてくるから皆意見出ししか出来ないのが難しいな
990まで肯定も否定も纏まらないなら現状維持でいいんじゃないかな いやもう970越えてんだから時間切れでしょ
誰も建てないなら建ててくるわ >>980
乙
次スレ問題だけど
そもそも意見なんて匿名で自演し放題なんだから取り纏めるなんて不可能なわけで
宣言して建てた人に従うでいいと思うよ
仮に板移転してワッチョイ付きになっても皆必要だと思えば次以降定着するっしょ 畑の時間経過ってフロア移動だけで経過するの?
フロア内での時間経過は関係ない? >>980乙
>>983
リアルタイムだから起動してるだけでおk
残り時間0のときマップ切り替えしたら実が生る 次スレの>>2にルール追加しときゃいいんじゃね
ワッチョイ欲しい人が望む物を書いとけよチャンスだぞ まもけんにもしフェイクアイテムがあるとしたら
動物拡散のポーチ アイテムを入れるとフロアのアイテムが獣臭くなる
温存のポーチ 主人公が瀕死の時だけ保存のポーチと同じように使える
凪の魔法書 フロア内の投擲や魔法弾が足元に落下する
開腹の魔法書 腹を開いてフロアの味方全員に200ダメージ
油だけの魔法書 選んだアイテムが油になってその場に散らばる、炎を当てると火柱になる >>984
ありがとう
てっきりゲーム内時間が存在するのかと思ってた… そういやアーリーアクセス時にテスト実装出来たら良いな的の奴に他プレイヤーのダンジョン進捗がタブで流れる機能があったけどお蔵入り確定なのかな
片道勇者とかelonaの異世界ログみたいでちょっと期待してた 配信に繋げるインターフェースでコメントが味方娘のセリフとして表示されるみたいなのもあった気がする 魔法の鍵が確実に出る所ってある?
タイトルダンジョンですぐなくなっちゃった 確実ではないけど大妖精の住処、その中でも20Fあたりの知恵の間が比較的出やすいと言われてるね 俺も大妖精でカギ二つ拾ったし過去スレでも最初に鍵拾った報告は大体大妖精だな >>987
極論お気に入りの娘と自宅に3時間放置したあと外に出ればいい
ダンジョンで昼夜経過させるのとはまた別 どこ行っても確率で拾うしかないと思うけど
タイトルダンジョンで称号とか粘ってるとわりと鍵落ちてる印象ある 確定でカギ落とす魔物娘とか出ないかな、勧誘不可の特殊モンスターとして 鍵なら主人公くんが持ってるじゃない?
体感的にタイトルダンジョンが50階層進めてに0,2~3個な感じかな 鍵を一番拾いやすいのがやっぱり大妖精かな、知恵の間のモンハウで2個落ちてたのは驚いた
タイトルダンジョンでもそこそこ拾える気がする >>995
ルーツとか?
現状勧誘終えたらただの迷惑ドラゴンだからな 1000なら主人公くんちゃん家の地下からえっちな気分になるガスが吹き出す このスレッドは1000を超えました。
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