【巡り廻る。】ゲ製うんかん。総合74【ドラゴノーカ】
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【ドラゴノーカ】ゲ製うんかん。総合74【巡り廻る。】
■公式サイト
ゲ製うんかん。
ttp://rebellionrpg.b*l*o*g*8*0*.*f*c*2*.*c*o*m
ttp://jbbs.shitaraba.net/game/51030/
※正式版配布中
※不測の事態に備えて小まめなセーブを推奨
※アドレス中の「*」は削除してください(スレ立て時のNGワード対策)
■攻略wiki
巡り廻る。 Wiki*
ttp://wikiwiki.jp/guruguru/
ドラゴノーカ Wiki*
ttp://wikiwiki.jp/doragonoka/
■キャラクタークリエイトに関する話題はこちら
巡り廻る。 キャラクリスレ 2体目
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/18264/1471656861/
■公式のロダ
巡り廻る。キャラデータアップローダー
ttp://ux.getupl○ader.com/megmegcharacter/
拠点データアップローダー
ttp://ux.getupl○ader.com/megmegtown/
※○をoに置き換える
キャラ追加用グラフィック投稿掲示板
ttp://mb1.net4u.org/bbs/index.php?usid=meg2
※アップ、使用等の際はテンプレをよく読んでからすること
ドラゴノーカ追加データアップローダ
ttps://ux.getupl○ader.com/doragonoka/
※○をoに置き換える
■外部避難所
巡り廻る。スレ避難所
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1281751015/
■前スレ
【巡り廻る。】ゲ製うんかん。総合73【ジャンクエデン】
ttp://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1643671499/l50
次スレは>>970(規制などで無理だった場合は>>980 >>1おつ
前スレ993と997すげーなw
俺も密集させてみるか コの字に切り株並べて真ん中に回収装置置いた方が楽よ きのこだらけで肺が蝕まれそうだな
ぐらちゃんパラセクトになっちまうぞ まあ当然RPGではないけれど牧場系ゲームでは最高峰だと思う ほんとだ、木の実や他の草花や畑の収穫物はダメだけど何故かキノコは回収床で採取してくれるな、あと蓮の花も回収してくれるわ 恐らく決定ボタン押した時「全取得 蓮の花」 みたいに出る奴は回収対象なんだと思う。
木はツールじゃないと回収できんしね 氷花も回収出来るな、水竜とか氷竜の属性部屋作ってコの字型に水を掘ってってやれば出来ない事はないw 取得UI出るアイテムは全部床落ち属性ってことか
言われてみればって感じやな 他の属性花や綿花や赤青黄の花は全取得出るけど回収されないね 少しずつ作り直しだと結局元のパーツを再利用しちゃって元と大差ない感じになる
かといって最初からやると大量に採集した資源が無駄になっちゃうから
なんかこう、リセットボタン的なので更地にしたい感はある(爆弾を量産しながら) ドラゴノーカを機にPC壊れて止めてためぐめぐ再開
別物になってるって言うかエターナルモード好みかも
個人的にはめぐめぐのが好みだけれど合わせて2000円となれば実際破格だし
ノーカの方もおおむね満足(フォント見たときはゲームアツマールか?と思ったけれどw) めぐりめぐるを覗くとき、めぐりめぐるを覗いているのだ めぐめぐは止め時がわからなかったけど多重合成で強い武器作る為に鍛治レベルあげなきゃというタイミングでやめた 飽きやすい性格のせいでまだ裏ダンジョンクリアしてないし国王暗殺もやったことないな やってたバージョンは街に侵入しても!判定が出て
黄色!が処理され戦闘になったけれどなくなってて快適
釣りもスタバレと一緒だから順応早かったし
固有キャラが居ないエターナルは却って世界に溶け込める気がした
キャラもストーリーも上手いんだけれど個人的に台本に合わせる感じが嫌だから
自由に生きろってのはピッタリ 昨日の晩にゲームパッドがイカれてさあやるぞって楽しみにしてた出鼻を挫かれた
通販頼んだら到着が月曜だと…ヤマダ電気にでも買いに行けばよかった
おお神よ何故私にこのような試練を… ノーカver1.32の更新でツール調整となってるけど具体的には何が変わったの? 周回するとクローン装置回復すると聞いてるんだけど、1%から動かない。
結婚一連は終わってるんですが、他になにか足りない? 残念、回復するのは1%だけ、つまりもう一回あの胸糞イベントを繰り返せるだけなのだ
離婚、再婚で別の相手とできるようになるだけ めぐめぐもそうだけど
選ばなかった主人公もゲーム中に登場して欲しいなぁと思う めぐめぐでも好感度上げた時の一枚絵が欲しいよね、特にルーリオちゃんの 巡り廻るのOPがヤ〇捨てに見えてきた
アレス「記憶消して単身ほっつきあるいてたアホな奴って事にしとこう」
ビビット「…せやな、話合わせるわ」みたいな感じで >>30
もしかして結婚後、子供をつくるとクローン装置の%が0になるの気づいてない?
周回すると前回0になっても1%まで回復する、つまり1周でできる子供は1人ってこと
もれなくろくな最期を迎えないけど 直後に竜戦入ったから、てっきり一週目竜戦は装置が停止するイベントだとおもって、
使用後のイベントとおもってなかったのよ。d そうかめぐめぐの国王から貰えるユニークアイテムにあたるのが
今回は子供の… そういや皆、畜産物の低レベル品どうしている?
とりあえず倉庫の肥やしになっているが…… 16日でめぐめぐ闇竜撃破イベ発生したけれどRTA並みだなこんなの
これってリン達より優秀では…?w
少なくとも漸く自家生産武具でダンジョンボスに手が届くようになったばかりじゃ
まだまだ自前撃破は無理やな 半端な+付きの素材は料理のスキルレベルに上げに使ってから出荷するか食料ツボに入れてる シャワーきちゃったのか
まぁふいんきを楽しめだろうけど 地面に穴を掘って風呂だと言い張る生活ともオサラバかな
でもバスタブはまだ無いのか… ひえぇ
おうち結構キチキチで調整してるから、またレイアウト考えないと
スペース的に怪しそうとはいえシャワーは必要ですわ 始めてから180日間、ごく初期を除いてベッドで寝たことない主人公にシャワーなんぞ要るだろうか そもそも衣装差分もないシャワーなんて肉抜き牛丼みたいなもんでしょ 全ての家を繋げて南極の昭和基地みたいにしてたけど、シャワーも一箇所にまとめたらいよいよなんだか原始共産制の社会実験してるやばいコミューンに見えてきたw
村民の私有財産の概念とか全く認めないノーカ書記長としては、他の竜にも革命を輸出すべきかな 見てみたいな
俺もソフホーズのごときものを作ろうと思ったことがあったが、結局作らなかった・・・
住民が種まき水やり収穫できないと知ったから めそ
ようやく破滅魔竜倒せた記念
ラストエリクサー症候群でやば味を使えない俺
最終装備が飛龍卵のイモマヨと野菜ホット鍋の25k程度
穀物入れて野菜ホット鍋作るより魚の方が強いのよね
全部育ててきたけど結局使ったのは+10程度の芋だけとか
他の+20〜50くらいまで育てた代物全て無駄になって草 >>53
おつめそ
料理は高レア・高補正になるほど基本価格の影響が大きいから
高補正狙うより材料に「かけら調味料or飛竜マヨ(基本価格40)」か「他の卵系or特産魚(基本価格30)」を混ぜたほうが伸びたりする うどんをぶっかけたいのになぜないのか
ラーメンは冷やしまであるのに
うどんMODはよ オレンジ突っ込ませてくれ
ていうか浮きすぎてるし何のためにあるのか分からないレベル
せめてオレンジの成木あればな オレンジはこの世界のどこかにまだ残っているのってことを示唆してんのかねぇ ぐらちゃんはオレンジ嫌いだから絶対に生やさないだけで
他の龍環境では普通に生えてるのかもしれない グラの実がグランドトータスから生えてるからグラの実って名前なら
サボやピカも属性竜の正式名称から名付けられてるんじゃないかと妄想してる
ノナが甘い物を嫌いなのはぐらちゃんを嫌いだったのも理由じゃないかなー めぐめぐみたいに他の街とNPCを見てみたい
いつか飛竜で他の竜に行けるといいな >>61
フラスカとの好感度会話で出て来るけど
闇の竜は正式名称ダークスカード愛称だーくんなのでサボとかピカがそのまま付くわけではないかも
ノナが甘い物嫌いなのはそうかもね、もっと単純にそればっか食べ飽きて嫌いとかの可能性もあるけど とりとめのない背景の妄想もまたゲームの醍醐味よ
といいつつ自分はグラの実?グラニュー糖から?ってな程度で流してたけど ぐらちゃんに装備100個くらい付けたい…付けたくない?噴水から酒飛ばして魔竜酔わせたい ミミミが土下座で仲間を連れてきてアトリエシリーズみたいに妖精さんが畑仕事やら採集を手伝ってくれないかな、給料は出すよ 子供マラソンしてたらスライムやらニワトリが生まれてきては死んで行った 子供といいつつスライムやニワトリが産まれるの??
見てみたいけど子供を失って傷心のノナさんに離婚届を突き付けることがどうしても出来ねえ…… >>64
だーくん知らなかったありがとう!
他の竜の町も見てみたいな ノナちゃんごめんね、うちのノーカさんが娶らないで
それもこれも行商猫娘の身体がスケベすぎるのがいけないんだ 飛竜になってユニに身体洗ってもらいてえなあ俺もなあ 他の竜もみてみたいしなんならゲーム進めるうちに行けるようになると最初思ってた
容量的にも設定上にも難しそうだしさすがに無理だなと今は思うけど、外貨があったり交易があったり、モブ配達竜が何人も来てくれたりとか、めぐめぐやった経験からは欲しくなってしまう よその竜と資材や食糧の取引や援助したり、巨獣やら魔竜に対する共同防衛の支援を要請したり援護したりで、他の竜住民の好感度とかあるような外交要素欲しかったよ どうしてもめぐめぐと比べてボリューム不足に感じてしまう
めぐめぐが無料でドラゴノーカが有料だから余計に
あっちがフリゲとしては異常なだけなんだけど同作者だからどうしても比べちゃうよね 100時間やってボリューム不足ということはないだろ 「比べて」という日本語がわからない人は生きにくそうだなとは思う Steamのインディーゲームでもこれだけボリュームがあるのは少ないけどなw
めぐめぐはどんどん付け足してボリュームがでかくなったところもあるし、こっちも来年ぐらいには一回り増えてそう
今だけでも十分だけどね 本当だったら嗤うわ
ワイドショーで偉そうなこと言う割りには暇なんだなと 朝:game_maoudamashii_5_town24
昼:waltz
夕:haruka
夜:PerituneMaterial_Harvest2
深:PerituneMaterial_Rosa_Nera
地下:bgm_maoudamashii_ethnic02
地上:PerituneMaterial_Deep_Woods4 めぐめぐテーマBGMにすると云年前の記憶がふつふつ蘇ってきてよくない 150時間プレイして気づいたんだけど他プレイヤーが誰も気づいていないだろうネタバレをしよう
実は女キャラクターのデフォルトネーム「カノ」という名前は農家→ノーカ→カノという複雑なアナグラムだったのだ!
えっぶっちゃけみんな最初から気付いてた?
カノとノナだったら子供の名前はカナにすれば座りが良いなーくらいの軽い気持ちだったんだけど
ガチでついさっきダジャレだと気付いてイサヤを見る目が変わったんだけど とりあえず40時間弱くらいやってクリアしてきた
コレ開示された情報とか考えるとこれから頑張ろうねエンドだけど
子どもできなくてこの世代で詰みじゃない? マジかよ、日本の豊穣の女神、ウカノミタマからカノと名付けたのかと思った 男主人公はノーカじゃなくてノードにしてるわ
女はノドカだな 久しぶりに水を得た魚になれそうなゲームかもしれない どうでもいいけれども水を得た魚って「みずをえたうお」って読むんやで
どうでもいいけどな 魚って見たらウルティマオンラインを思い出した
俺はひたすら革のブラジャーを作って売ってた
効率なんて気にしにない
ヤギから皮を羊から毛を手に入れ
ちまちまとスキルを身に付けながら少しずつ貯めて小さな家を建てた
そんな人はきっとドラゴノーカはまる >>101
ちょっとだけ共感したけど
ここじゃなく購入者レビューに書けって思った(誉め言葉) 自分も効率なんか気にしない雰囲気楽しみ勢だが、納得いくまで家を建てちゃ壊ししてたせいで、全住人が雨風防げる部屋に住めるまで長かったし格差もやばかったな
家のプランが一番決まらなかったベイトさんなんか仮住まいで公衆トイレに1月以上入居させちまった そういえばこの竜の背中はハッテン場のトイレがあることで有名なところだった
イイ男に弱い僕は誘われるままホイホイとトイレについて行っちゃったのだ
ねぇねぇところで枯木って再生する?
メリット無しなら伐採しておk? 再生するのも結構見たけど、かなり経ってもしないのもある 条件わからん
でもまあ枯れ木の無い森ってのもなんだか嘘くさいからちょっと残ってるのも良きかなと はえ^〜放置すると復活するんか!
通常環境で各種樹木を街路樹に出来ないか考えてたのよね(氷樹が火竜環境下で枯れてしまった)
何とかなりそうならこのまま試してみるわサンクス 体感的に切り株がキノコになるよりは復活のがしやすい気はする でも苗木が成木になる確率よりは低い気がしなくもないから
苗木持ってたら伐採して植えた方が早い気もする
実際の所はわからんけど 野菜とか家畜の+っていくつまで上がる?
+10で終わりだと思い込んでたから少しクラッときた >>110
上限はわかりませんが、ニカブ+146までは確認できています。 >>111
99ですらないのか…恐ろしいゲームに手を出してしまったかもしれない
ありがとうございます チョウの捕まえ方が分からないんだけどどうしてる?
いつも斧ふって捕まえてるんだけどそれだと手帳が達成できないっていう
虫網いらないっていってるのに何か使わないといけないんだろうか >>113
花とかとおなじく前に立って決定ボタンで捕まえられた
俺も最初斧で殺してたわ >>114
決定ボタンなのかありがとう
試してみるよ
そうそうグローブにかえても捕まえられんしずっと不思議に思ってた 今始めて50時間くらい
やること多すぎてモリモリ時間が持っていかれる…
ところでもうHP200万越えたんだけどこれ暴走前に魔竜一度倒してもいいのかな >>116
同じように考えてそのくらいのHPで挑んだけど、暴走起きないと他の属性竜倒してシールド値上げられないからかなり苦戦するよ 普通に負けた
料理が鬼のように強くなってて素早く倒せるならいけるかもしれないけど始めて50時間とかだと厳しいんでは? なるほど初期値のシールドじゃ防げない攻撃が来るのね…
一度セーブして試しにやって駄目なら大人しく進めますわ
街は大方開発したし子供はアレしたし進むしか無いようだ 地上で作業してたら破壊害獣が木を切り倒したんだけど
パカッと両側に木が倒れて中央には何もなかった、切り株はいずこへ・・・? 蝶が斧で殺せることを知らなかったわw
プレイ始めた頃は蝶ただの背景扱いかと思ってたら何かの拍子で捕まえたんだよな 飛竜でブレスしてると虫が巻き込まれて殺されて収穫してるのをよく見る みんな家の中にアロワナとか竜宮の使いみたいな虫がいるのに気にせずに生活してしてる 頻度は落ちたものの更新は止まらないな
どこまで追加予定してんだろ 16人+ユニさん住まわせられるようにならんかな
土地余って仕方ない 環境維持装置で各竜の作物や動物が育てられる温室と釣り堀を作った
これにクローン装置を組み合わせてもう餌やエレメントも完全な自給自足が可能なアーコロジーぐらちゃんになった ぐらちゃん画面端に移動させてエレメントで呼んで竜域に入る
後は近くで倒して…ってのが楽ではあるけどこれ魔竜周回には向かないのよね >>126
同職業♂♀同士で気が合って取られそうなのでナシでお願いします 住人同士で結婚まではいかなくとも同棲ぐらいできれば色々妄想が捗ります うちは家の構成寝室を壁で演出してるからかよその住民の部屋に他の住民が一緒に…がよく起こってる >>130
家2軒を隣接させてダブルベッド設置すればそれらしくなる
「キャラクリで同様の事が出来る」と書いてある以上、住民同士で干渉する会話は追加し辛そう
アプデで竜会話とかが実装されて出身竜に関する情報が増えたりしないかな めぐめぐみたいにエターナルモードが実装されれば住人同士のランダム生成の子供を住人に出来るかも知れない
増え過ぎたり気に入らない住人はロープで調整 村を柵などで囲って人型の家畜を放し飼いにすると割とにぎやかに
(というか何故家畜に人型がいるんですかねぇ・・・?) 子供の骨はオープニング思い出してぐらちゃんに返したけど…HP上昇しょっぺえ… さほどロースペックPCってわけでもないのに設定低+更新速度1でもジャストヒットができないぐらい重くなってきたので
どれだけ軽くなるのか確かめるために配置していた熟成装置、焼き装置、乾燥装置を全撤廃、家畜も全て絞め殺してみたんだけど
上記の装置撤廃後にメニュー開いた時の【荷物整理中】が誇張抜きに20分ぐらい表示されたままで動かんw
まあ持ち物整理が下手くそな自分が悪いってのは承知の上での話なんだけど
これってゲームの仕様見る限りでは「持ち物が増えてきた」事と「画面上での操作が重い(ジャストヒットのタイミングがまちまちになる程度に)」は直接的な関連無いよね?
持ち物減らせば軽くなるんかな? こないだ試しにニューゲームやってみた時の軽快さにビビったし、あの感じを取り戻したいw ゲームによるがキャラクターのデータ量が少なくなると軽くなる キノコ自動収穫装置がやっと完成した
でもキノコって+値増えるわけでもないしたいして使い道ないんだよな……
https://i.imgur.com/B2qrE8x.jpg >>139
法人化して社員と言う名の奴隷を生み出す所まで見えた ある一定のタイミングで重くなるなという感覚はある。X時00分の切替時なんかそう
たぶんあちこちの判定を一度に行ってるからなのかなとは思うけど
そこはまぁしゃあないかなという部分もあるかと
それとは別に、プレイに著しい支障をきたすほど継続的に負荷がかかるって経験が自分には無いな
PCは大したスッペコじゃないよ?ウディタ自体の相性問題もあるかもしれないし無いかもしれないし
せいぜいぐらちゃんの謁見マップが他と比べて軽いなぁと感じる程度
>>139
ほんま生産者の方の企業努力には頭が下がりますわ >>138
なるほど。それはウディタの仕様上そういう事って話なのかな?
このゲームにおけるキャラのデータ量って、やっぱ単純に持ち物の量なんだろうけど(スキルレベルやらその他諸々が動作重くする原因になるとは個人的には考え辛い)
いずれにせよ多少はミニマリストのマネごとした方が無難そうではあるねw
>>141
あるよね。やっぱ画面上ないしバックグラウンドで働いてるギミックが多い時ほど重く感じるよ
現に全員眠りについてる時間帯が一番軽いし
ウディタの相性とかも確かにありそうかもしれない >>142
ウディタに限った話じゃないよ
オンラインゲームでも1キャラデータ量を増やしたくないって言ってるとこもあったし
ツクールなんかスキル大量に覚えさせるだけでカックカクになるからな あの骨って将来的なアップデートで生体分子とかダークマターな合体させる事で、今後ともよろしく的な復活を遂げるかも知れないから残しておくのが正解でしょ
てか地面に置いてから拾い直したら普通の骨になったんだけど仕様なのかな あの骨は普通の骨に名前がついただけで属性は普通の骨と同じなんじゃない?
それこそ肉と干し肉みたいに接頭辞がついただけで
一応自分も倉庫に入れておいてはあるけど >>144
オンゲはキャラデータ背負いながら常に通信しなきゃいけないんで軽いほうが良いのは当り前よ
オフゲとは事情が段違い、というか死活問題 自分が今やってて遅いかどうかって比較対象が新規データとの比較くらいしか出来ないから分かりづらいのもあると思う
くっそ重いけどみんなこれが普通なんだと思ってたし
地上にいって加速器使うと早くてビビった、グラちゃんの上ももうちょい軽くなればな オンゲとオフゲで事情が違うのは間違いないけど
それを理由に相手の主張を否定できるほど関連性があるとは言えないかな 大量のデータを処理する要因で重くなるからオンゲもオフゲも事情は同じ 仕様でCPUがシングルコアのみ処理してるからだと思うよ
CPUもマルチコア方面で進歩はしてるけど単一コアの性能自体は大して上がってないし
現代の高スペでも低スペでも差がないってのはそういうことなんだろう >>152
ウディタマルチ非対応なのか
あのゲーム内容でスペックの良し悪し関係なく重いって事に合点がいった
>>153
牧場物語やらstardew valleyやらが好きなら100パーハマる
デメリット:時間が溶ける 時間がとても溶けるが正解なんだ
ベッド放置で並べたタンス漁る手段もあるだろうけど 光竜倒したけど落ちたのが巨獣の欠片だけなんだけどこれでいいんだよね? あんだけでかそうな巨獣倒したらかけらは5個くらい落として欲しかった
何で一個だけやねん 火竜の方倒したら普通に竜のかけら落としたわ…
これやり直した方がいいんだろうか >>156
かけらの落ちた先が回収装置の近くで、収納にしまわれた可能性
光エレメントっぽいアイコンで巨獣と同じような光り方で落ちてると思う 巨獣と竜倒したら食料1000くらい回復しないかなw 食料はそのうちクソほど余るから大丈夫
食料にやる気回復効果が欲しいわ 種蒔き収穫やモフりをしつつ
地上に向かい爆撃や炭鉱で発掘
ゲージが減ったら料理や調合
いつしか24時間戦士と化したノーカさん
たぶんプレイヤーの見てないトコで疲労がポンと回復するおくすりか何か使ってる ふと思ったんだけどくっそ重いのって住民のクラフトの影響のせいじゃない?
調合200越えの住民にセメントとかレンガとか1分で制作完了するものを大量制作させたら一気に重くなって
そのまま住民が活動を休止する深夜になったらまた軽くなった 最小FPSで待機していないといけない処理=プレイヤーの移動
オプションの更新速度依存の処理=移動床や運搬とかNPCの移動(NPC移動は関係無いかも)
住民のタスクや料理窯なんかの処理=ゲーム内時間での1分ごとに参照&更新
って感じだろうから軽くするためには更新速度下げーのフィールドになるべく物置かないようにしーのがベストだと思う
上でキャラデータがどうとかの意見出てたけどあれは恐らくフィールド上での重さとはほぼ関係無い。
持ち物がどんだけ増えようが参照するのはメニュー開いた時と出荷箱やら仕事依頼、料理窯なんかを開いた時にまとめてって感じだから
あ、竜環境を5つとか6つとかまとめてる人も重くなりそうかも 大事なこと書き忘れた
166は「だと思う」止まりの話。
あと運搬は更新速度依存じゃなくて1分毎確認な気もしてきた 寝てサブキーで加速させてる時以外処理が遅いと感じたことはないけどなあ
そんな重いかな ジャストヒットのタイミングがまちまちになる程度には重いよ
ジャストヒットって言うシステムを組み込んでいる以上、それが正常に動かないってのは若干のストレス
とは言えそれを補って余りある程には面白いし、製作者の更新頻度の高さなんかには頭が下がる思いではある
まぁだからと言って正直な感想を我慢するのも違うかなと思って軽口叩いてるだけだよ 加工の処理は1分じゃなくてオブジェクト生成と同様、時刻毎にされていると思われる(加工カテゴリによって処理時刻が異なる?)
ついでに土の水分変動も時刻毎の処理っぽい
オブジェクト生成は左上のマスから順に1フレーム毎に処理がされ、生成によるエフェクトも発生するので結構重い
各竜のかけらをあげると地下の環境調節で対応する竜域のオブジェクト生成率が変えられるようになるから、必要無い物は全て0にしておくと幾らかましになると思う ついでに言えば情報をちょっとでも共有すれば自分が気づいてない事とか盲点だったことも見つかって更に快適に出来るかなって
100時間超遊んでると不満点の1つや2つ出てくるけどこれからの100時間プレイが更に快適になったら嬉しいじゃん
改善できそうなところは要望で送るけどユーザー側で出来ることはやっておきたい
>>167
運搬はちょっと時間測ってみたけど25分だか35分だかで移動してた気がするしこまめに計算してそう
キノコ工場潰そうかな……作るときはすげー楽しかったんだけどな 荷物以外で重くならんからみんな施設とか光源とかいっぱいあるんやろな >>172
いつのアプデだったか、地下爆砕して放置すると光るキノコが生えてくるようになったからキノコはそれを使ってる
個人的にはベッド就寝時の加速キーで毎回詰まるのが気になる
おま環かもしれないがエフェクトや自然発生をカットしても時刻毎の処理に引っかかって全然加速されてない気がする >>174
料理に使う時は発光キノコだっけ?あれ使ってるけどさ
違うんだ、こういう箱庭ゲーは施設を充実させたり自分好みの形に作り替えていくのが楽しいんだ
今は作っても役に立たない施設を維持する満足感と、時間効率のどちらを取るべきかっていう悩みなんだ
ベッドは同じく
一応加速はしてるけど重くて加速とサブキーの更に加速の違いが全く分からん
もっと言えば「更に」ってことは同時押しで最高速なのではって思ったけど違いが(ry >>175
むちゃくちゃわかるw
だから本当は隙間も無いくらい装置を敷き詰めた工場を作りたいし
都内の人口密度超えるレベルの牧場作りたいし
+1から+30までの食材は念の為一通り全部持っておきたいんだけど動作の軽快さのためにそれを諦めざるを得ないもどかしさ
マジでいいゲームなんだけど我儘を言えばそれらの願望を許容できる程度の軽快さが欲しいところなんよ。
まあこれはウディタ側の問題みたいだから仕方ないんだけどさw なるめそ、野暮な事言ってすまんかった
今後処理が軽くなるアプデが来れば良いんだがウディタ側の制約となるとそれも厳しそうか ぬああ釣り住民の家のレイアウトが全然決まらん
家の中に川でも引き入れるか…?港〜魚河岸みたいな感じで作るか…?
ヌシ8種類展示したいけど生け簀8個ただ置くのは味気ないし、どうやって配置したら良いかわからん…
とか延々考えてて進まない
レイアウトに自信ある人、お願いだから作例を見せておくれ 横に更新していくから縦に並べた方が軽くなるみたいなこと更新に書いてた事あったけど実際どうなのか そもそもまだ重くなってないからわからんのだが重いって言ってる人どれぐらいのスペックなんだろうか スペックがどうこうというよりも遊び方次第だよ
作者のページにバグ報告のセーブデータのアップローダーがあるから
人のレイアウト参考にしたくていくつかDLして遊んでみたけど
ちゃんと倉庫使って整理してる人のデータは更新速度10でも軽いし
加工系の装置置きまくりギミック系の床並べまくりみたいな人のデータは更新速度1でもめちゃくちゃ重かった
一応当方スペック、ゲフォ2070、CORE i9、メモリ64gb
ソフト本体は外付けHDDだけどロードの速度はともかく遊んでる最中の動作が重いかどうかは流石に関係ないよね もしかして家の中に畑作ればNPCが農作業やってくれたりする? 最初はそういうものだと思って家の隣や中に畑作って無事枯らしたよね >>178
釣り人の家イメージ湧かんよね
自分は水産試験場のイメージで水路に橋かけた床で囲まれた通路の列沿いに生簀並べた養魚場と漁具とその他の仕事用の道具配置した研究室兼作業場を作って、管理人室か宿直室のイメージで生活の場を隣接させた
池に突き出した舟屋みたいなのも考えたけど無駄にでかくなるし舟がないのに舟屋もないよなと
あいつら養殖してる設定だし、試験場設定なら顕微鏡、作業台、糸車とか有ってもいい気がする コールドスリープ装置欲しいわ
氷竜のカケラを魔力化したアレ(名前忘れた)あたりを使って作るアイテムで
それ使って全飛竜をストックしておきたいんだとかいう妄想 確かに飛竜は気分によって変えるってのがしづらいからあると便利やね たしかに飛竜はそれが欲しい。てか戦闘機みたいにズラリとならべて悦りたいが寿命のせいで
それが長持ちしないという悲しさ。 >>184
なるほど養殖設定取り入れて水産試験場風レイアウトか、
住民イメージを活かしつつ生活スペースもデザインに取り込んだ形にするのは良いアイデアだね
なんとなくインスピレーションが湧いた気がする 広い面積の屋根付けたら、その家の住民だけ話しかけると重くなった
原因はコレっぽいか? 話しかけたときにツール系を探す処理が入るから家が広いと重くなる、みたいなのがwikiに書いてあった気がする 人と家とツールを紐付ければ探す処理とか無くせそうだけどウディタの仕様的にそういう事はできないのかね
ツールを置いた時に家に登録、撤去した時に登録解除みたいな感じにしたらチェックするのは「どこに住んでるか」「住んでる家に何のツールがあるか」だけで済むから処理軽くなりそうだけど 竜域の効果ってよくわからないのが結構あるよね
光闇岩風樹は視覚的演出と木とエレメント素材と竜特産以外に何の効果があるんだろう? 光は常に太陽が出てるから農作物が早く育つに違いない!
なお 樹はツタとか生えてくるし撤去がめんどくさい効果があるよ 岩竜は岩が降ってくるって話だったからてっきり家や家畜に落石被害出ると思ってしばらく逃げてたなぁ
当たれば普通死ぬよね 水は畑が常に潤う(家の中は例外)
氷は水が凍ってサムの木以外の木が枯れて草が土に還る
火は畑が乾きやすくなりサムの木が枯れる
樹は壁にツタにょきにょき
闇は骨花と光結晶素材と壁に蜘蛛の巣
光は特になさそうだけど明るくなって便利、だけど風と岩は・・・ 岩は特産物じゃない普通に生える岩も増えてた気がする
少し前のバージョンだけど岩生えないように設定して岩環境だけオンにしたら普通の白い岩も生えたような
風もそんな感じで何かの生成確率あがってるのかも 荷物大量に持ってると作業台とか開く時重いからやっぱあんまり持たない方がいいな 水環境下は池が広がるのもあるな
床を敷いておけば侵食は無くなるけど、自然物のPOPも無くなる
一面舗装して一部だけ地肌にすれば1箇所に自然物の生成判定が集中するかなー
と思ったけどしなかった 池広がるのってあれ水竜のせいだったんか?
基本水竜のケツ追っかけてるから池囲わないで放っておくと広がるのはデフォの仕様かと思ってたわ 風は……ダメージとか経験値の表記が風に流されるぞ! 風の壁や床に強化繊維使うから、もしかしたら綿花生成率が上がってるかもしれない
竜武器はノックバックで使えそうなんだが、素材が揃う頃には料理かレーザー撃った方が早そうなのが… 戦闘関連は欲を言えばもう一捻りすれば面白くなりそうってのはあったよね
せっかくビジュアル的には重量級の生物が対峙してる感出せてるのに
現状ただの作業でしかないってのがちょい勿体ない >>203
なんかそれある気がする
最初から何度か繰り返してるけどいつも序盤綿花に苦労するのに風おっかけてたらそんな困らんかった
ついでに今はわりと余ってるんで家具にして売ってる
てっきりアプデで綿花生成率が上がったのかと思ってたけど 中央に置いたベッドの周りを隙間なく壁で埋めてドアも無い家を作ったんだけど住人達は夜になるとちゃんとワープしてベッドで寝るのね
主人公だけワープ出来ないから特別な存在なのだろう 柵の中に餌おいて卵何個か放置してたら大量繁殖しちゃった
めんどいけど生産物ちゃんと取らなきゃ駄目なんだね >>208
狭苦しくなるが回収床の上に木箱とか置いて、回収床の射程内から出られないような畜舎にすれば卵は孵化前に回収されるので防げる
かわうさの多頭飼育崩壊になりかけてそうするようになった >>209
そんな便利なものあるんだ
まだそこまで解禁されてなかった
今は何故か大量に増えた肉焼いてるよ 実際焼きと干しは早い段階からやっておいた方がいい
焼き干しやる事によるデメリットってほとんど無いから(仕事依頼した時に焼き干し済の素材の方が若干時間がかかったりするぐらい) 牧場広くとってのびのび育てたいけど、種類が増えてくるとモフりに回収に+値や数の管理とかなり大変で時間も取られるから
結局移動床と回収床使ってきっちり管理するようになってしまった… このスレで干し焼きはしたほうがいいってみたからやってるけど正直理由は知らない >>213
焼いたり干したり(熟成や醸造やエサ用の味付けも)といった加工をするとレア度が上がる
レア度が上がると食料の値や売値やエサにした時のお腹の回復量が上がる
レア度高いお薬をあげると好感度も多く上がる 料理は食材最大5種使うからレア度上げの影響大きいよね マジで火竜、Lv9からいきなり44になったんだが、なんだったんだろう。
ちょうど0時に地面に置いたアイテムの+がリセットされるバグが修正される直前のバージョンだったが……
ちょう便利だったのでそのまま進めた、またおこらねーかなこれ。 俺なら「数字増えたラッキー」じゃなくて「この不具合の原因がわからない以上このセーブデータの全てが駄目にならないか心配だ」って理由で
バグ発生前のデータからやり直すな 管理が楽になるように育てる種類減らせばいい
料理も素材5種類作るだけでいいしな
全部やろうとするとしんどいだけだ 干し焼きミルク干し焼きチーズ干し焼きヨーグルト
ギュウ…ギュウが全てを解決する……! 干し焼きひきに干し焼き卵(ギュウ製)
ベジタリアン気絶飯の完成だ…… 「調味料は基本的に木の実を加工することでしか作れないし、調味料を焼いたり干すことはできない」
と長いこと勝手に誤解していたから、ふわ毛から加工した砂糖を焼き干すことでレア8の砂糖が作れることや
焼き干し熟成ナナスを加工して更に焼き干すことでレア11のにがりを作れるのを知った時は目からウロコが落ちた思いだった
こういう料理のレア度上げるためのノウハウ誰かまとめてくれないかな
調味料の原材料別最大レア度、料理ごとの理論上の最大レア度とか…(ちら) 自分は飲み薬のレベル高いのの作り方知りたいです
病気2とか3だと放置するしかなくてつらい 素材のレア度がそのまま薬のレベルになるのでレア度高い素材を使えばいい
草を焼いて干すだけでも3になる 個人的におすすめなのはきのこを焼くか干すかしてレア3にして飲み薬にする事かな
きのこ原木用意するのがちょっと面倒だけど回収装置で自動収集できるから 水もええで
干し焼き水を煎じて飲めば病気なんてイチコロや 序盤から簡単にたくさんとれるゴボッも良いよお
焼いて干して薬作ればレア6、熟成もできるようになれば7になる 序盤は黄色い花の焼き干しだったなぁ
今は地上に降りて害獣のかけらをお薬にしている なんでこれを焼けるんだろうなってものが多かったな
例外措置とか考えて設定するの面倒だったんか てか干し焼きと焼き干しは同一アイテムにしてくれれば
「乾燥庫空いてるけど料理窯が終わるまで待たなきゃいけない」みたいなのが無くなって助かるんだけどな >>228
めぐめぐも似たようなもんだったから全然気にならんかったけど冷静に考えるとおかしいが
まぁあの世界はそういうものなんだろうと思っておこう アイテム名変わるのにこだわりがなければ
草(干し 焼き加工)みたいに属性を追加していく形のが良いのかしらね
赤丸アイコンで焼き加工、黄丸アイコンで干し加工みたいな
ウディタの処理どうなってるかわからないけども 草って焼けたっけと思って確認してきた
ダメでした・・・これ焼けるなら草食の餌やり少し楽になるのになんで除外されているんだろう? 「焼き干し氷の粉末」
なんて代物が作れるのに草焼けないってのは謎のこだわりを感じるやね
まあ草はそもそも食材じゃないから、むしろ「干し草ってあるしせめて干せるようにしておこう」という考えから干せるってだけの話なのかもしれない >>223-224
そうなのかありがとう
早速つくってくる 他の人もありがとうございました
焼いて干すかーまだ焼くまでしかいってなかったし薬にするという頭がなかったわ >>221
とりあえず漏れがあるかもだがWikiのシステム/料理に箇条書きしといた 草を床に置いて乾燥させたのも干し草だからややこしいな >>232
ごめん黄色い花を焼き干しと書いたつもりが草になってた
草は干し台で干してから床置きで茶色にするとレア度3にできたような しかも置いて放置してできた干し草と干し加工して出来た干し草も別アイテムになるしな
放置したやつのが地味に質が高いんだっけか はえーそれは知らなかった
知らないことたくさんありそう >>242
?「ちがいますよーーっ」
?「これだからしろうとはダメだ! もっとよく見ろ!」 実は草の加工って
草の加工時間>レア度上昇による満腹度上昇値
な気がしてやってないんだけどそんなことない? 結構自動化進めてきたが、ここまで来るとナデナデマシン欲しいな。 >>244
そんな事ある
対時間で考えると加工するぐらいなら草物量集めて大量にエサ箱にぶっ込んだ方が効率いい
ただしそれは畜産レベルが低い状態での話なので、畜産レベルが200とか超えるぐらいになると逆転しそう(ちゃんと計算したわけじゃないから体感での話だけど)
まぁどっち選ぶにせよ草が足りなくて困る状況ってのがそもそも無いよねw
>>245
めちゃわかる。
でも作者のゲームに対するバランス感覚見る限りでは撫でマシン実装は無さそうな気がする
以前作者のサイトで「水やり器の上から肥料あげたい」って要望があって「水やり器は強すぎるのでNoです」って言ってたの見てそう思った 最終的にはロックレタスを混ぜた料理一個で寿命まで持たせる事が出来る
手間を惜しまなければ全家畜対応料理も作れるぞ
熟成焼き干しレタス
焼き干しひき(熟成焼き干しウインドミートを粉末化)
焼き干し魚
焼き干しヨー
焼き干しチー これだとレア度上げすぎかな
7-10日くらいで世代交代させると思うのでレア度30もあればいいのかな >>236
編集乙
めちゃくちゃ見やすくまとまってるし役に立つね >>250
へえ草がなかった時はそうすればいいのか
いいこと聞いた >>249
おつあり
書いてて思ったが、かけら料理は現状のエンドコンテンツっぽい感じする
補正値上げの為に全竜引き寄せで周回し続けるのは大変そう 焚火、料理窯 焼き ほとんどの食材に加えて卵、調合物、水すら対象だが
草や酒を焼くことはできない
wiki見てたけど酒は焼けるっしょ 食材→焼き、干し
野菜→熟成
木の実→酒
干せる草類が例外なんだな 酒を焼けない干せない
というより
木の実は焼き、干し、酒化できる
って方が正確かもな。
食材の中で唯一酒加工できるのが木の実、って感じで 八竜環境とか一通りやって、今は火・水・闇の畜産農業とニカブとギュウとヌコだけ育てるようになったんだけど最近火もリストラしようか悩んでる
みんな何育ててる? エレメントで一所に集めてボコってってのをやってるので闇と氷以外の6竜環境にして好きなの育ててるよ
ただこれだけ集めるとおしくらまんじゅうで時々何かしらの竜が抜け落ちるので比較的離れてる竜(自分の場合は火と樹が不定期で離れる。他は安定してる)
に関しては念の為に環境マシン整備部屋の下で育ててるって感じ 竜畜産はゴーレム以外は全部育てているかな。
あとは畜産ブーストつけた所にギュウ、ニクタベ、カワウサギ、犬、猫を押し込んでいる。
ゴミ集めるポリマーと特にメリットのないフンは卵にして放置。
おにくもウインドミート主力化しているから意味ない悪寒なのでこれまた放置。
ギュウは自動干し焼きで収集。と
竜畜産はあまり目を見張る物がないのが残念。更新とかでテコ入れの可能性あるから
とりあえず育てているだけって状態。
謎のバグでレベル爆上がりしたドラゴはヘビー利用しているがw 冷やしラーメン作るために氷・水・闇の温室で作物育ててる、畜産はギュウだけ
鉄回収の爆弾用にフンフン♂育てようか考えてるところ 思ったより絞らず色々育ててるんだな
なでたり収穫する手間だけで大変だし荷物増えるからなあ
全竜常に呼びつけるって発想はなかったわ周回捗りそうだしやってみよう
更新でテコ入れのことは考えてなかった、正確には前は考えてたけどすっかり忘れてた
うーんでも色々整理したら軽くなって快適でゲームが楽しくなってきたからどうすっかな……
とりあえず火が20になったら卵と種だけ残して間引くかまた考えるわ。ありがとー >>259
フンフン良いよね、肥料を雑に投げられるようになる
でもプラス値がぶっちゃけ邪魔なんや……トイレで良いやってなっちゃう
皮とかもそうだけどプラス値全く活用できない素材は何か救済してほしいな >>246
やっぱそうなんだ
誰かに大量の草に味付けさせてスキルレベル上げないとな フンは遺伝子組換装置で回収して補正なしのフンにしている 品質の良いフンから肥料作るとレア度に応じて沢山作れるとかがあればフンフン育成する意味も出てくるんだけどね
現状フンフンの+上げる意味無い(フンフンの高品質卵とかいらんし)からランク上がらんように意図的に無加工の草与えてるわ 遺伝子組み換え装置に送るの良いな
設備整える内にお金は余ってくるだろうから孵化器で♂だけ出して卵は畜産の卵販売から調達する予定 もう少し料理のレシピ増えてほしいな
塩とかよく使われる調味料がレシピが全然なかったりするし 最新バージョンにしたら酒場に置いておいたビールがパンに化けてて驚いたけど酒関連の家具が追加された影響か
あと男女で並べてあった服飾台が両方男になっていてホモホモしかった
新規家具の洗面用具は今まで孵化器で代用してた脱衣カゴがある上、左右向きの鏡があって凄く便利 今までずっとエサとして干し焼き肉とか干し焼き魚をあげてたんだけど
ひょっとして干し焼き水あたりと料理した方が効率良い?
味付け肉にするのは時間かかるけど料理ならレベル上がってるし早く出来そう 家畜の規模によるけど魚はそのままエサ箱直行か味付けだけだなー
肉は料理もいいけど水取るの手間だしなんとも言えないな 餌の良し悪しって単純にレア度依存じゃなかった?
だから余ってる素材で調理したほうがレア度上がるとか
料理レベルと畜産レベルを比較して時間効率的に料理の方が良さそうとかなら料理でいいんじゃない?
ただ正直畜産での餌作成は(畜産レベルが高くとも)あんま効率良いとは思えない。 >>269
水は気付いたら4000くらい溜まってたから消化しても良いかなって
というか今気づいたんだけど肉でもなんでも一種類だけで料理出来たんだね、水もいらんかもしれない
>>270
畜産で餌作成と単品料理、どちらもレア+1だから料理の方が良さそう
ていうより畜産のレベル上げが手間かかり過ぎてね……
料理はグラちゃんに食わせるために作って勝手に上がってるし畜産の方が優れてる点って無いかもしれない たしかに「餌たりねぇえええ」ってなったことないなw
ただレア度最低の無加工だと生産品の+が付き辛いんじゃなかったっけか
っていう理由で一応素の草や肉、魚はあげとらんわ。一応。 ♂は間引いて最小限にして+上げに専念しだしたらエサはあまり減らなくなった
けどどうせなら効率良くしたいじゃん?
あとエサ箱開いて右連打するのが地味に面倒
生産品の+はなつき度だけが影響するって作者が言ってた気がする 竜特産ではそういう感じに効率よくやってたけど、何かすごく寂しい感じになってたから犬猫牛を大量に復帰させた
一応数は管理してるけど、エサ箱の上下にずらりと並べてモフり倒してるのが楽しいわ なつき度を上げるとドロップまでの時間が短縮される(ので結果的に補正付きのドロップ数が増える)んだっけ
動物のエサとして実用的な料理って何だろう なつき度が高い牛+6だと+7しか落とさなくなるので単純に品質が上がってるよ >>277
料理なら寿命の関係でレア度27以下に抑えると良いよ
ただ、草5個焼き干しで10日分になるので装置解禁済みだと料理の利点はあんまりないかも なつきで品質上がってたのか、勘違いしてたすまん
>>279
レア4エサ5個で10日分かあ
育ててるの草食だけだし地上行って草むしりしてくる 草食がいっぱいいると草の減るスピードが中々あるので地上にとるのも億劫になってきたので最近はレタス料理だな 住居の耐久値が戦闘中に減ってるの気付かず連戦してたら全員家無し子になってた
グラちゃんの背中にいるときのボカーンボカーンだけじゃないんだね
シールドでちゃんと守ってやらないと減りやすいとかあるのかな? ベッドで加速すると家畜の腹が減りにくくなるっぽい?
通常24時間で15減るはずが10しか減らなかった なんかバグっぽいなそれ
しかし管理が楽になるように考えさせられるシミュレーションって珍しい気がする トイレって家から離れたとこに作るとふん入れてくれなかったりする?
法則がよくわからない 集合住宅の中央にトイレ
1人だけいる離れにトイレ
住民から遠く離れた森にトイレ
ってやったら上から順に溜まって一番下はほぼたまらなかったから
ふんを入れられる収納って感じなんじゃなかろうか トイレは入り口にドア付けると、ドア開けられないから入れてくれないのはあるね
仕方ないから花壇と水で囲んで開放的なトイレ作ってる あくまで収納の一つってことね
納得したわ
なるべく生活スペースから離したいところだけど、システム的に厳しそうね そういやグラちゃんの地下って農業は出来ないけど家畜は育てられるの?
なにか問題あったりするかな そもそも卵から孵化しないんじゃない?ってことでゲーム内で5日ほど放置してきた
直置き・孵化器利用の両方で生の卵と干し焼き卵をあわせて14個
5日経って1つも孵化しませんでした 焼き干しもいけすもダメだなー
釣りが出来るぐらいだ
地下工場とか作ってみたいしクリア後にでも解禁して欲しいもんだ 地下は収納並べて倉庫に出来る
入手、使用頻度の低いものは全部ここにぶち込んでも良い 芝は維持したいけど勝手に木とか岩とか生えるのが邪魔な時に草床が便利!って思ったけど
端っこの部分がピシッとしちゃって結構違和感あるなあ
それなら周囲1マスだけ自然芝にしようとしたら草床と芝部分の境目に線ができて・・・ううむ そういえば草床のレシピって開放条件があるの?(裏ボス撃破以外全部クリア済だけど)
それとも飛竜のランダム入荷?
ずいぶん長くプレイしてるんだが全然入手できん。
以前運搬装置が不具合で出現しなかった事もあったんで、これも不具合なのかと若干疑心暗鬼になってる。 大抵のレシピはどこかの特産品
こっちは樹いかなかったおかげで案山子が出てなかった 竜域限定のものは出やすいけどどこでも出るレシピはなかなか出ないんだよね
最新verで2枠目にレシピ出やすくなったけどどの程度なのやら 竜域外レシピなら竜域から出ておけばいいんじゃね
トイレもいいけどフンや皮回収って孵化機でオス大量に置いて絶滅するまで放置でもいいよね
こんな感じで
糞糞糞糞糞
糞回回回糞
糞回餌
糞回回回糞
糞糞糞糞糞 草床は樹竜だと思って張り付いてたんだけど出なくて、
諦めて風竜か岩竜の所に行ったら出た…気がする
あと関係ないけど幸せ窓は多分氷竜特産
これも長らく出なかったんだけど、今まで避けてた氷竜域に行ったらすぐに出た >>299 >>301
なるほど
竜域依存じゃないのかぁ
>>302
ほう、便利だから複数竜集めて色々作ってたんだけど竜離れする決心がついたやで! >>304
そこは適当に文字入れただけだよ
スペース入れるとレスがズレる事あるから >>305
なるほど!周りのフンフンは移動床で回転させる感じかな?! >>307
回転はさせないよ
夜じゃないともふりにくくなるから
あとFPS表示させながら見てたけど地下で一気に鉱石動かす時FPS低下してた
常時何かを移動させると処理が重くなるからあまり良くないっぽい
→→→→↓
↑回■回←
↑■餌
↑回■回↓
↑←←←← クリア後開放の運搬装置を使って回収物を1箇所に集めれば、操作箇所を固めつつエサ箱あたりの飼育数を確保出来そう
糞糞糞◇糞糞糞
糞回孵◇糞回糞
糞↓餌◇餌↓糞
糞回→収←回糞
糞糞糞糞糞糞糞
↑こんな感じ 小型クローン装置や肥料を都合良く扱えるような運搬装置の条件設定欲しいなぁ >>310だが回収床で孵化器上の卵も回収されるのを忘れてた
ついでに卵を孵化器に置いてくれる装置が欲しい >>313
試してみたけど装置上で止まった、孵化機は収納ではないからだと思う
+値上げの小規模畜産
ジャンプ移動なでやすさ押し出し防止を考慮すると
エサ箱と回収の位置が悩ましい
孵畜回畜孵
餌■■■餌
孵畜回畜孵 ギュウの+値上げの世代交代なら焼き干しミルク工場兼ねてやってる
左が焼き干しミルク工場、右が世代交代で手動でやってる
コンセプトはエサ箱1管理
運■■■↓←←
■運■■↓■↑←
→運餌■↓回↑←
↑回↓←↑■↓←
↑←←↑→←←←
※イメージ図
運倉庫■子←←
焼運干■子■↑孵(♀)
♂運餌■♀箱↑孵(♀)
♂干子←♀■↓孵(♂)
♂♂♂↑子←←孵(♂) 未だに回収のやり方よく掴めてないから全部パクらせてもらうわ なんかこうデストピアな感じ…
と思ったら現実の畜産はもっとヤバかったw >>315
これだと多分マヨ作るほど卵は取れないよね?
うちの環境だとギュウの+値低くてギュウの卵全部廃棄してるからピッタリはまりそうなので導入させてもらいます ◇◇◇◇◇
柵孵◇取運
ギギ餌運窯
ギ回運乾ギ
ギギギギギ
卵置き・餌・加工物取り出しを一か所に纏めたギュウ用の配置案
(運搬装置は回収床→乾燥庫(回収床)→料理窯→取り出しで繋げてある)
◇◇◇◇つ
柵♂◇取素
素素餌運素
素回運回素
素素素素素
補正不要の素材家畜だとこう、ついたてを使えば上の動線が確保可能
(終点を組み換え装置にする場合は骨を弾く工程が必要) >>318
卵はたまご工場を別で作らないと生産間に合わないね
というのもかわうさ♂♀2匹で生産力の実験してみたけど死ぬまでに取れた材料の数が
♂1匹辺り皮40に対して♀1匹辺り卵15だった 竜特産野菜を1匹あたり2〜3個食べさせる方針ならエサ箱は全域カバーしなくても済む
必要な分食べたらエサ箱の範囲から出ていってもらうのです 餌箱の範囲2マスってこういうこと?
■
■■■
■■餌■■
■■■
■ >>322
バージョン古くない?
今の餌箱は5×5表記だぞ なんでここのはクライアント更新あったらまるごと全部入れ直させるんだろうなあ
必要なファイルだけちょちょいとクライアント経由でよこして更新したら自動で再起動するぐらいしたらいいのに ウディタ作者の片道勇者は自己アプデあったぞ
まあ他の例知らないから実装や維持のコストは高そうだし
ショップ経由更新は割れ対策になる面もあるから採用しづらいだろうね 言葉足らずだったようなので補足すると「うでぃたのゲームでdlsite販売だから」だろ
ビルドしたパッケージをああいったサイトで販売するなら、そりゃ丸ごとダウンロードしてアプデしましょうってなるよ 例えばエロゲーだとモザイクなしの画像を審査を通さず自動アプデで入れることもできちまう
技術力や管理以前にdlsite側は自動アプデ機能は許さんだろうね 何か超絶ヤバい不具合あっても、消してさえいなければ
セーブデータ含めた前バージョンのファイルをすぐ引っ張ってこれるという利点はある 割れ対策かdlsiteに人を来させるためとかかと思ってた
なるほど審査があるからか、非常に納得できたわ てかそもそもファイルサイズも小さいし最新版が出て不具合無いかしばらく様子も見れるから今の形が一番良いと個人的には思ってるけどね
色んなソフトの「自動アップデートで致命的な不具合発生」に泣かされた経験がそこそこある人は手動アプデマンになりがちだと思う
別にwindowsディスってるわけじゃないよ >>236で編集した箇所が跡形もなく消え去ってて草 えぇ、充実した情報だったのになんでや…
とりあえず戻しておいた >>335
ありがとう、助かった
データ集めがてら最初から進める事があるんだけど、毎回地下の壊せない穴探しで苦戦する
同MAPで1個見つけると芋づる式に他の穴も出てくるが、1個目が全然見つからん wiki見てみたけど、竜のかけらってレア15まで行く?
レア12までと思っていたけど… >>338
初期が12みたいに書いてあるけど10じゃないっけ
調合でレア度変わらず、焼き干しで+2で12だと思う
>(特殊変化の割り当てはきのみと同様)
って書いてあるから書いてる途中で竜畜産あたりと混同してる可能性
でもあんまり自信ないから執筆者を待つ >>339
だ、だよね…
砂糖以外の調味料にもならないし… すまん、かけらに関しては大分前の記憶で書いてたから今度調べ直すわ
とはいえ調味料にはなったはずなんだが… >>341
竜畜産のオスがドロップする素材と混同しているようですね >>342
調べ直したらかけら系はレア10で属性に関わらず結晶化でやば味(焼き干しでレア+2)に変化だった、申し訳ない
後で高レアレシピ書き直さないとな… Wiki料理ページも一部消されてるくさいな
Wikiの仕様知らんのだけどその手の厄介な輩はBanできんのかね 誰でも編集できるからなあ
内容同じだと判断して削ったのかもしれん
今高レアのレシピ調べてるけど固有ボーナス高くても元素材のレアが高くないからどのレシピも似たような値になりそう イモとムギの野菜ホットなべに竜ヤバ味と+をためた魚か牛を混ぜるのが楽そう >>347
ある程度時間進んでいたら、レア度低いけどニカブもおススメです
種から油も取れる レシピにない組み合わせの料理のレア度って単純に素材の足し算でいいのかな >>349
基本の計算式は
(基本価格 x レア度) x (1+0.1xプラス値) = 売値
となっているので
単純な足し算じゃないみたいです >>349
あぁ勘違いしていました
レア度はレシピにない料理は合計レア度に+1
2品指定レシピは合計レア度に+3
3品なら+4、4品なら+5、5品なら+6
になるみたいです レア度だけなら素材の合計に+1
ただし同じ素材を入れるとペナルティがある 重複する場合レア度高いのを先に選ぶとペナルティが軽くなる
(重複している素材の1つ目にペナルティがかからないため)
あと、干し焼き熟成醸造は同種、調合は別種扱い みんなありがとう多少のルールはあるものの基本的には足し算でよかったんだ
レア度50の料理作る宿題出てきてこんなん無理じゃんって思ったけど加点もあるなら行けそうだ ゲームパッド繋いでもなぜか操作できないんだが
相性とかあるのかな ゲームパッドをPCが認識しているかまず確認
認識していて十字キーが反応しない→ジョイスティックに割り振られている可能性大 >>356
サンキュー356ニキ
>> PCが認識しているか
認識してます
>> 十字キーが反応しない
反応しませんね、これはじょいすちっくの設定をいじらなきゃ 家畜用の呼び鈴って効果あるんだろうか?
鳴らしても鳴らした地点への最短距離以外どころか逆方向にも普通に移動するんですが・・・ ああ、なるほど
レア度よりも料理の価格の方が大事なのか
レシピ外の料理の価格がやたらと安いわけだ ウディタゲー=軽いのイメージがあったから重くてびっくりしてるんだが
特に寝るときがものすごく重い
快適にプレイするのにどれくらいスペックいるの? 上にも出てるがどうやらスペックどうこうよりもウディタの仕様なので仕方ないらしい
最低限どの程度必要かってのはわからんが
どんだけ良いPC使ってもゲームが進んで込み入った構造になってくると重くなる 正直言ってしまうとドラゴノーカのような、あらゆる大量のギミックをリアルタイムでゲーム内に反映させるようなゲームはウディタに向いてない
作者のセンスは最高に好きなので次回以降この類のゲーム作るなら別の媒体で出して欲しいな〜っていう我儘を便所落書きしてみる 軽くしたいなら家畜の数減らすといい
50匹超えた辺りから重くなる 家畜は移動床などで移動させると重くなりやすいから非推奨 言われてみればワールドマップ上を他の竜がうろつき始める4日目13:00以降はジャストヒット間隔が長くなる気がする だから新しいデータで始めるとあんなに軽いのか
とりあえずEND2まで行ったし満足、次は何を目指そうか ウディタ以外でとはいっても、例えばこれがもしツクーryみたいなのだったらもっとヤバい事態になりそうな気も
ウディタは結構良いツールなんだけどね。制作側としては慣れるまで大変な部分はあるけど
そういう意味では初めて触る別媒体で心機一転やりますって実際かなり結構しんどい ウディタってsteamで使えるのかな
片道勇者は出てたっけ 地上だと強制移動床の上のアイテムは移動しないのでしょうか やっぱそうなんですね
地下で使ったときは某工場ゲームみたいに色々自動化できそうって思ったんですが素直に手動で焚き火に突っ込みます 運搬装置を使えば色々自動化できるけど50個ぐらい使ってると重くなる
家畜と運搬装置の数を調整してビルドすればすげえ快適になる 家畜の隣に回収床と加工家具を置いて自動加工はできる
けどここからさらに別種の加工の自動化を行いたいなら運搬装置が欲しい おにくとギュウの生産品を自動で焼き干し加工するようにしてるな 地球から人類が消えてもギュウが新たな星の代弁者として栄えるのだ 釣りの魚のタスクの優先度って常に最低でいいと思うんだけどな
料理とか依頼しても整頓しないといつまで経っても作ってくれないし 釣りだけが別仕様とか逆に混乱するから今のままがいいわ
てかサブキー押すだけの事がそんな大変なのかね あの土下座妖精はなんなんだろうな
ああいう種族がいるのかそれとも各竜へのお付きなのか 各竜に色違いの土下座妖精がいる
はず
他竜の住人は住んでる竜が闇落ちした時どうなってるのか気になる。
やっぱ助からないのだろうか 竜協会とかいう謎の組織
竜の私物化はダメとか言ってるけどぐらちゃん私物化している主人公は良いのか wikiには高レア料理ばかりで、戦闘用の料理がないのが気になる 戦闘用って料理のレシピ一覧から自分で作りたいの選べばいいんじゃないの 戦闘食ではなく食事を武器にするというのはこのスレみて初めて知った
最初は未だに未プレイな巡り回る。での話かと思ってたぐらいだったし >>386
ページにも書いてあるが、売値=火力なのでレア度確保が高火力に繋がる
料理の売値は「最も高い食材の基本価格×レア」が基準値で、食材の合計補正値1ごとに基準値の10分の1が上乗せされる仕様
例えば同じ「基本価格30・合計補正値100」の料理でも
レア10の場合:売値3300
レア50の場合:売値16500
で大分差がある
(逆に「レア10・基本価格30」で売値16500を目指すなら補正値を540稼がないといけない)
因みに体力強化値も売値×10(×好みボーナス)なので装備更新ついでに余った料理で体力強化すると無駄がない >戦闘食ではなく食事を武器にするというのはこのスレみて初めて知った
俺も。おかげで初周レベ35くらいのメシを延々暴走魔竜になげつけてたな
結局なんであいつらそろって制御不能になってんのかわからなかったわ >>389
自分は進度によって作る料理が違うと思う派なので、
考え方の問題かもしれません
進度が進めば進むほど、高レア料理は限界が来ます
なんでもかんでも高レアな食材を使うという意味です
クリアだけなら高レアな食材の料理でもいいですが、魔竜や属性竜を何周もするような状況になると、プラス値(合計補正値)を上げた方が料理は強くなります
竜を倒すことも早くなります
レシピなし料理でもレア61までは行くけど、プラス値を盛った料理には敵いません
そのため、いけすで育てたウオや成長速度の早いニカブを使った方が長い目で見れば強い料理ができます レア度が高い竜特産作物は基本価格10だからそれだけだと低価格の料理になるよね >>393
竜を倒すと落とす「○竜のかけら」は最高レア12、基本価格40なので、それをメインに味付けしていく感じ >>392
進行段階で高売値の料理が変動するのは確かに
要望の進行具合で使える素材数も変わるし、追尾する竜域・住民の好感度・最終決戦の有無で利用できる食材が変わってくる
とはいえ1週目はユニーク武器が使えるし装備用の料理を作る人はあまり居ない気がする
仮に最終決戦のフラグを取らずに1周目クリアする場合、職業住民の要望こなした後に水竜近くで
「イモ・デンプン・卵(水)・片栗粉(水石)・カブ」の野菜ホット鍋を量産するのが手軽で良さそう 育成する作物もまったりやれる人は全環境やるだろうし、ある程度絞って育てる人もいるだろうし、遊び方は人それぞれ選べるところがいいですね
変化先が同じ穀物粉になる、ムギムギ(最高レア11)かダークコーン(最高レア12)の選択もあるし、選択肢の幅が広いところがいい 全属性8種の家畜を同じ列に並べて流れ作業でなでていくスタイル
23〜0時前と0時以降で折り返してなでることで成長更新と0時更新両方のなでなでに対応できる 竜は特にシナリオに絡みがあったりバックボーンが出たりしてないから何とも
竜域集めて肉丼工場が管理いらずでやばいね
あっさり+150とかに成長して裏ボスもすぐ倒せて終わるわ ドラゴノーカ最近やってるけどぐらちゃんの修理に使う素材って他竜の特産品魔力化すればよかったと知った
ずっと属性付のドラゴニウム魔力化してたからかなり損してた…
ドラゴニウムもっと簡単に手に入らないかなぁ… 一番早く手に入るのは属性ドラゴニウムだから素早く8竜回って修理しちゃうのはありよ ユニさんがドラゴニウムやそれを使った家具をたまに持ってくるし
大爆弾で掘り進めれば簡単に手に入るよ
修復素材はヌシもありなんじゃないかな ユニ気に入ってプレゼントしまくった結果
竜巡りで竜特産育てながらユニからの購入を試みたら
全ての竜で成果を得られる前に竜特産購入できてしまった ドラゴニウムが(ひいては竜鉄が)大量に必要になる事あんまないし
竜環境下で掘ればすぐ出るから、開放が目的なら掘って修繕が一番コスパいいよ
早めに全開放した方が明らかに効率良いし めぐめぐエターナルモードでやってるけれど
頑張って交易してたのに爆速で飢え戦争発生したのは仕様か…?
その後快速で闇竜発生し釣り大会しか出来んかった…
武具大会やらせろし はじめたばっかりなんだけど木がなくなりそうな勢い
最悪全部切り倒してもまた生えてくる? めちゃ生えるし、最終的に地上で無限に獲得できるから在庫は気にしなくていい。 +数字カンスト目指してずっといけすに放置してたけど
ついに+が4桁に突入した…、一体どこまで伸びるんだこれ…。
https://imgur.com/nfrr65n >>413
野菜の育成は、あまりやってない感じですか? >>414
野菜はあまり育ててないですねー、よく枯らして種ごと無くなる…。
放置で+伸ばしやすい畜産だと、牛と水竜特産だけ+150ぐらいです。
古いVerで何故かいけすにムギの種が入ってしまったので、
ムギの種だけいけすの中ですくすく成長しています。(使ってない) はじめてゲーム内6日くらい
無計画に家建て始めたけど7人来るんだっけ?
やり直すか後から家を立て直すか悩みどころ どうせ不要な住人解雇しまくって2〜3人の街になる
もっと遊びたいけどクリア後やる事無さすぎて勿体ない 家無しで放置しても特にペナルティはないので気長にやればいいのです 家の建て直しは素材ガッツリ集めて後からまとめてやってもいい
序盤に効率考えても後から出てくる新要素を考慮したものにはできないし 無計画なごっちゃり感から少しずつ道やら装飾やらを整備していくのも良いもんだぞ
効率的な配置とか村全体のレイアウトとか気にするタイプならどうせ何度か建て直すだろうし 全体を作り直すときはつかわないものは全部業務倉庫に入れましょう とりあえずこのまま作り進めることにするわ
なんか地下に穴掘れるようになったし
重くならないかが心配だけど
上の方に倉庫に整理すれば重くならないって書いてあったねそういえば 村を作り直す時は10日くらい地上で素材集めしてたな
余るくらいでちょうどいい 一週目終わってギュウとムギの+値が20くらいになったし
そろそろギュウコム料理量産始めようってなってから気づいたけど
基本価格を基点にするから卵めっちゃ量産しないといけないんだね 料理って食べられない?
プレゼントするかツボに突っ込むか売るかって感じ? 食えない。
プレゼントするかツボに突っ込むか売るかぐらちゃん育てるかって感じ。
食ってやる気回復とか、さもなくば稼いだ金の使い道がもっとあれば料理の価値上がるんだけどなぁ 食えないのかー
ぐらちゃんと仲間に食べさせまくるしかないな
どうも 一定時間スキルLv上がりやすくなるとか効果付けてほしいな
釣りLv上げるのが辛すぎて思いついただけなんだが 運搬装置これ想像してたより移動遅くて使えなくね?
それとも焚火と料理釜とか単体系と複数系の家具って調理速度違うんだっけ? 運搬装置は保冷庫や常温保存庫から4、5方向に展開するなど工夫すれば
雑に全部突っ込むだけで焼き干し熟成出来るし便利よ マジか保冷庫とか常温保存庫から複数方向に運搬する発想無かったわ
ありがとう試してみる 運搬装置の上位版欲しい、料理窯で5枠フル稼働しても搬出1台で渋滞しないレベルのが欲しい https://i.imgur.com/EGnw1LZ.png
こんな感じの自動回収作ってみたけどやっぱ素材詰まるね
なんか改善点とかあったら教えて欲しい >>436
最終地点を両端ではなく画像の矢印先端の隣のマスに移動すればマシになるかも
2マス収納使う手も有るけどこの牧場の形状だとむずかしそう >>437
中がぎゅうぎゅうに詰まってるからたまにで良いとはいえエサ箱の補充がめんどくさそう
あと孵化器に卵置くのもめんどくさそうだから外周の柵を撤去して移動床と孵化器セットで置くとかどうかな
運搬装置の終点隣の柵あたり
素材が詰まらなくする為なら単純に間引く以外に方法がない気がする >>438
複数ライン化と移動床の利用か
わかったありがとうもうちょっと広く作ってみる >>436
運搬装置は遅い・1枠しかスタックしない・1個ずつしか運ばないの三拍子なので
1ラインを長くしたり1ライン上に複数アイテムを合流させたりするとすぐ詰まる
https://i.imgur.com/QHSoXj9.png
動線は大分変わってしまうけどギュウ用の回収装置案
柵牛牛牛牛牛牛柵
♀牛回牛牛回牛♂
◆餌↓牛牛↓餌◆
収←窯柵柵窯→収
◆餌↑牛牛↑餌◆
♀牛回牛牛回牛♂
柵牛牛牛牛牛牛柵
字にするとこう、中央2マスはついたてでスペース確保すれば寿命待たずに〆れるはず おおお…釣りが全く出来ねぇ
魚に合わせてもすぐ左に戻っちゃうし
キーを押すと魚を通り越してしまう
一体どうしたらいい? >>442
キー押し続けるんじゃなくて連打して調整する感じにすると上手くいくかも >>443
さっき奇跡的に釣れたわ
練習必要だね
ありがとう >>441
効率的で良いねこれなつき度上げるときも楽そうだし
餌を断つことで敢えて〆る手間を省けるんだねぇ… ミミミのスチルをオフにしてもいつの間にかオンになっている謎
ミミミと子作りできない…のはまぁどう見ても人類じゃないし問題ないか ぐらちゃんの好み用に木のみ類集めてたけどよく考えたらこれ倍率5+4+3+2=13個分だし手間考えたら単純に+値上げた食材で良い…? >>400
この竜域集めて肉丼工場の詳しく分かる人いる? ・竜域集め
最終決戦後、竜誘導で1ヵ所に集めて撃破し複数の竜域の恩恵を不動で受ける手法
・肉丼
マグマメ、ウィンドミート、ムギムギを加工して作れる料理
残り2種をレインイーモやロックレタス等で構成
全てが農作物、収穫時期と収穫数まで一緒になるのでほぼ寝てるだけの作業になる
種は1種辺り6〜9ほど撒けば世代交代も安定化する >>449
なるほどそういう理屈か!詳しく書いてくれてありがとうございます これ自然繁殖管理のやつ竜影響時繁殖物も細かく設定出来たらいいのにね
サボテン集めたいのにサボ苗木が邪魔をする 地下でアイテム移動できるから地上でもできると思って置いた
泣いてハンマーで砕いた 運搬装置の事?
そもそも移動床でアイテム移動はできないよ
移動床が移動するもの=基本的にキャラクター(人・家畜・害獣) 地下の鉱石はおそらく属性的にはキャラクターと同じ性質持ってるんだろうと思われる
運搬装置が移動するもの=格納系家具に入れられるアイテム あ、違うか。
地上と地下って単語を間違えて使ってるのか。
てかそもそも453と457が同じ人かわからんから何もかもわからんw 453は地下採掘って言ってるから地上と地下の間違いではなさそう
時間のかかる建築はできないけど移動パネルは設置できるよ 害獣を爆殺しようと爆弾ぐらちゃんの背中で起爆したけどまさかのノーダメージだった
なお、地上では設置自体が出来ない模様 質問です。
ぐらちゃんの好みが「家具」になる日がたまにあるのですが、
味が「家具」の料理って作れるのでしょうか? >>462
家具味は作れないと思います
ぐらちゃんのスピードアップや不要な家具がある時ぐらいに食べさせるくらい
ぐらちゃんのHPを増やしたい時は素直に日付を変えて、食べ物の好みを変えた方がいいです >>463
ご回答いただきありがとうございます!! うおっ
爆弾で溶岩が吹き飛んだ!
今まで木の橋で使ってた木材返せよ・・・ そうなんだよね爆弾で溶岩吹き飛ばせるんだよね
初回階段周囲全部溶岩で木の橋で囲わざるを得ない状況だったから
強制移動床の上の鉱石階段に一々押し込んでた俺馬鹿みたいじゃん 俺は爆弾押せるのに気付いたのが結構後で、木の橋の上に直接置けないからちまちま消してたの勿体無いことしてたなあ 破滅魔竜倒しちゃったから目標が無くなってしまった
近頃はギュウとワンコの+上げ放置しかしてない ギュウの+上げって完全放置でできたりする?
卵とミルクがどっちも食材のせいで考えてるけどどうしても思いつかない。 完全放置型畜産は卵の大量回収を諦めて作業量最小での補正値上げに特化した畜産
なので卵沢山欲しいなら別枠で管理された卵量産区画作ろう 自分は+上げの為にぐらちゃんの肩で寝袋しつつ
左端に小規模放牧地作ってギュウの+値上げてる
別の作業して気が向いたら放牧地見に行って世代入れ替えだね 他の竜って農業と畜産どうしてるんだろう?
主人公みたいな人材必須だよね? 人材派遣は飛竜屋さん(?)みたいなのがやってるんだろう、あの世界では
それに別に主人公ポジションいなくても違う活動方針で生活してるって可能性も全然ありうる(明確なリーダー設けてないって場合もあるだろうし)
そういえばぐらちゃんが闇堕ちしなかった理由って何か描写あったっけ?
それともぐらちゃんはぐらちゃんで他竜同様に闇落ちしてて
竜同士はお互いがお互いに暴走したように見えているって事なんかな ぐらちゃんは防御特化タイプで、ぬるいバステなど効かぬわ!
って周りが暴走してた時にノナちゃんが言ってたような 竜殲滅プログラムとやらが竜の暴走を引き起こしてるなら、それを実行してる機体までは暴走しないという感じでは ぐらちゃんは解毒役ぽいから魔竜の瘴気にあてられて暴走する事は無さそう
個人的には「めそ」は結局何だったのかが気になる >>476
案1
ミミミ「これからはめそめそしないで頑張って生きよう!」
案2
ノナ「ぐらちゃんがここまで強くなるなんて、主人公さんしゅごい・・・///」
ミミミ「これからハメそうな雰囲気出すのやめてくれませんか?」 この世界の人類は竜無しで遺伝子を残せない
つまりぐらちゃん居ない以上他の竜にたどり着かないと詰むんよね・・・ 主人公が女性型だった場合ハメれなくない?
もしかしてノナさんふたなり?やったぜ。 このゲームに明確な性別表記は無い
つまり女性っぽく見える主人公が生えている可能性も否定できない
(外部補助機構無しでの遺伝子は残せなくともその名残は残っていても不思議ではないのだ) 世界樹とかにあったグラはそれっぽいけど明確に公言してないから
一応どっちと想像するのも自由もしくは全員無性別的な世界かもしれない ぐらちゃん最下層で見られるログによると、21年前に人間の遺伝子を完全修復できたってある。
つまり21歳以下のキャラクターは性別が決まっているし子供も作れる、そういう希望を含んだ物語なんじゃないかな。
どう見てもアラサーのフラスカおばさんと結婚しちゃったプレイヤーは知らん。 人間の遺伝子完全修復してできたのが主人公って意味じゃないのあれ プログラム移植されたのが主人公ってだけで修復された人類は他にも存在する可能性
外見年齢に関してはどの生育段階で放出されるのか分からんので何とも
他の竜も寿命っぽいし(他竜出身者の「失敗する事が多い」など)ENDはともかく希望はあると信じたい 主人公の子供はすぐ死んじゃうしやっぱ遺伝子修復出来てないんじゃ… もっと原始的な遺伝子交配じゃないいとだめなのでは
てか子供作ろうっていったとき全年齢ということも忘れてわくわくしました 自分も>>484だと思ってた
人間だからあの謎儀式やったってうまくいかないし死んじゃうんだ、普通に性交すれば子供も生まれるんじゃないか
そう妄想してます キャラクリやってみてるんだけどテストする時にどうしても画像はちゃんと表示されるけど
ピクチャ読み込みエラーメッセージでキャラのフォルダがないって毎回言われるけど原因分かりますか?
掲示板で同じ症状の人は見つけたのですがその人は新しく新規で作り直したら解決したらしくて
結局解決方法がわかりません >>489
不具合以外で考えられる要因としては
・ファイルの保存場所が違う
・ファイル名に「.」「@」が含まれている
・ファイル名が長すぎる
・ファイル指定の誤字・拡張子抜け
・各種命令文の誤字脱字
・アプデ追加された命令文をアプデ前のデータで使っている
・(キャラ導入済みの場合)実装画面で修正データを適用していない
辺りかなあ、うpして大丈夫なデータなら公式掲示板で聞いてみるのも有り
プレイver.やエラーメッセージのスクショとかもあると状況把握しやすいと思う >>490
ありがとうございます!
命令文を見直してみたところ瞬き差分を用意してないのに空の瞬き差分の欄があったせいだったみたいです
不要な差分の欄を消したら正常に表示されるようになりました 光竜戦の時に流れるBGMって何て名前か知ってる人いますか? 始めてみたけど採取したり作ったり楽しい
でもスタミナ足りない
あと木の実欲しさに作ったジャングルが氷竜作物作ってる間にハゲて悲しい 枯れても竜環境変わるとそのうち元に戻るからへーきへーき 「枯れ」とか表記してあると二度と再生しないのかと思ってドキッとしちゃうよね マジか
外の木もバリバリ刈ってたわ
もったいないことした まぁ言うて植えればすぐ生えてくるからへーきへーき
体感だけど枯れたのが戻るまでと植えたのが成木になるまでの時間はほとんど変わらん気がする 枯れると普通元に戻らないと思うよね
だから一時期氷竜大嫌いだった 実を地面に置いても木は生えない
もし生えるなら幻のオレンジの木を見られたかもしれないなぁ・・・ 餌箱に入れられる食料って今までレア度1につき家畜の満腹度10回復するものだと思ってたんだけどもしかして違うのかな
大体家畜の寿命って24時間×20日くらいで合計約480消費するからレア度48の料理置いてたんだけど
寿命間近(20/18)みたいな状態でも満腹度だいぶ余裕があるんだよね
もしくは腹が減る速度が一時間に1減るわけではない・・・? 家畜の腹もちは家畜が起きている時にしか減らないから1日15減少だよ もしかして住人の収納の中身って自由に取っていいやつ? 盗ってもギルドの依頼受けられなくなったり冒険者に襲われるようになったりしないから大丈夫だよ エサ箱置けって言われて家畜担当の部屋に雑草詰めたエサ箱置いたんだがこれでいいのか…?
これじゃ彼がエサを食べてるみたいになっちゃうのでは 要望はそれでいいけど外に作った牧場には無意味と気づくのにしばらくかかった罠
これは同じ屋根の下で育ててくれと言われていたのか?と今気づいた
>>505
悪評がないやさしいせかい
むしろ主人公が村の法律? >>502
起きてるときの勘定が完全に抜け落ちてたありがとう
ぐらちゃんのHP20億到達したので一旦区切りにして巡り廻る。に帰る
PC壊れたり製作レベル上げるの辛くなったりして今までクリア出来なかったけど
今度こそ最後までクリアするんだ・・・未だにモンスターの育成よくわかってないけど >>506
ちなみにエサ箱が家畜に餌を与える範囲は箱を中心にした5×5マスだから結構広い >>492
ユーフルカというサイトの深淵のユニゾン
ゲーム内MDではBattle-Unison 畜産家の部屋に家畜入れて一緒に住ませてた初期プレイ 室内だけじゃなく庭にしたい部分まで屋根あった方がいいことに気付いて作り直しになった序盤 虫って何してるのかよくわからんけど全部害虫で素材だから駆除でいいんだよな?
あと虫って湧く場所はランダム? 柵とか意味ない?
害獣は外周から湧いてる気がするけど ゲーム内の説明では虫は畑荒らすから柵で囲えみたいな説明あったきがするから配置物以外のマスにランダムPOPでもしてるんじゃなかろうか あぁ、なるほど
中央部とか牧場内とか家にいることあったからランダムかと思いこんでたけど
空白地帯の可能性もあるのか 今日からフリゲの方はじめたが、ノーカと違ってわけわからんな・・
加入キャラからのランダムイベ?での相談はよい仕様 初見の手探り状態を楽しめるのは最初だけ
存分に未知を堪能しても良いし攻略Wikiで色々調べたりしても良い楽しい時期よ 記憶を消してもう一度やりたいし羨ましい
めぐめぐも大分忘れたからそろそろ新鮮な気持ちで楽しめるかな、いやもうちょっと寝かせようで早5年 忘れたなって思っててもなんだかんだやり始めると記憶が鮮明に蘇る レベルを充分に上げてからゲーム進める派なので序盤から超苦労した思い出 十分な準備を、と思ってやってたら飽きてやり直しを繰り返していっこうにメインシナリオが進まない
一体どんなシナリオなんだ 急に家畜が頻繁に食べられて死ぬようになったんだけど
もしかしてにくたべって他の家畜食べてる? 肉食は草食食うぞ
そういやにくたべとわんこを同じ敷地にいれたらどうなるかは試したことなかったわ 魚食のヌコがワンコに喰われたことある
だから俺は種ごとに分けてる 餌箱の判定(2マス)から外れてると襲うんだったっけ
分けておくのがベストさね 満腹(腹71以上)なら食事しないはずだし
レア度かなり高い料理を隔離状態で与えた後に一緒に飼うのはセーフかも 巡り廻る。最初からまたやり始めて今ひたすら寝て光の時代の武具大会で製作レベル上げてるんだけど
製作レベル上げってこれ以外で効率良い方法って何かないですかね? 結局素材集めが(諸々の)レベル依存である以上
順当にキャラレベル上げ順当に採取系スキルレベル上げ最速で盗み切る覚えて
ひたすらダンジョン潜って採取採掘して盗んで逃げてを繰り返すっていう正攻法が一番効率良かったりする
「そういうんじゃなくて光素材使えるレベルまででええんや」って言うんならランダムマップ巡りと武具大会だけでいいのかもしれんけど 巫女を三国三ダンジョンで追っかけたあと闇の城最奥まで行っても竜しかいないんだが、巫女PTどこにおるん やっぱ食べるのか
餌箱に餌あっても食うのね
分けとくわ エターナルモードで特性ランダムで複数引き継ぐバージョンはいくつまで?
なかなか有利なの増えないし腹立つわ 苗木ってスコップで回収できたのか・・・
森林管理が運すぎると悩んでたわ >>532
システム上、1マス空き(歯抜け)でしか生えないからね
これで横並び、縦並び好きな配置ができます
ただ、隙間なく敷き詰めるとジョウロの射程が3だから、
木の実(キノコ)の回収で届かないケースもあることを忘れずに・・・
ってか、水が入ってなくても遠距離回収できるジョウロ凄ぇ 成長するかどうかは割と運だけどね
一部が苗木のまま残ってのも造成中って感じがして乙な物 生え方にも法則あったのか。言われてみれば並んでないかも
木の実は生えてるの視認したいから1列空ける予定
適度に間引かないとめちゃくちゃになるのを実感するゲームだわ 放置すると大変なことになるから早めに進めて自動生成コントロール出来るようにするのが吉
自分はもう草しか生えないようにしてる >>513
虫は柵で囲った畑の上に湧いたのは見たな
目を離すとすぐ齧られるからつらい 始めたばっかりの環境なんですが草食動物の餌用の草ってどうやって集めるのが効率がいいんですかね?
1マス1マス丁寧に掘るのくらいしか今のところやれてません 最初なら1マスずつだと思う
色んな人の要望を進めてたらもっと楽に取れるようになる
範囲強化されたじょうろで3マス一気に採取したり、ランダムマップで何度も草おかわりできるようになったり 農業・畜産のレベルって農作業・家畜の世話に影響ある? >>539
なるほどありがとうございます!
頑張って進めていこうと思います! 草の種が輸入品やタンスの中から入手出来るんだが
それをNPCに種を増やすで増やして貰って
後は地面に向かってサブキー押しっぱなしで設置→収穫を繰り返すからそれだと序盤でも多少は楽になるかも そもそも序盤だと種増殖できなくね?
種増殖が農業NPCのラストお題だからその頃にはランダムマップ行けるようになってそう
ジョウロも3マスになるし 種増殖は大抵3層まで進めないと解放されない
序盤ならジョウロ範囲を2マスにして草を回収→アイテム化した草を地面に置いて干し草を量産すると良い
因みにジョウロの体力消費・経験値判定は先端1マスだけっぽい ドラゴノーカの小さな修正・調整はまだ入ってるけど制作者が今後に向けてでかいアプデ作ってるとかそういう話ってある? 種増殖開放の設置物は輸入品で早い段階で取れたから勘違いしてたが作成コスト重かったわ
干し草はコスパいいよな 蜘蛛の巣って縦に並んだ壁の間にもできるんだな
気づいた時、全部の家が蜘蛛の巣だらけで噴いたw
欠陥住宅かよ ツタもそうだが手袋で回収できること知らずによくハンマーで撤去しようとして暴発で壁壊してたな
もっとも今は手袋での家具やらエサ箱ワンパン誤回収がめんどくさい
そのわりに手袋はツタもクモの巣もワンパンできないのよね 1マスずつ隣接してクモの巣除去するのちょっとめんどいよね
建物の構造や周囲の地形によっては確認できない部分の壁にもクモの巣あるんだろうなあと思ったりして・・・なんか嫌 フリゲの方玉座の闇まで倒すとこまでいったが、とにかく賞金首強すぎ
あと拠点内の調理なら調理器具消費しなくてもええやろ・・ 蜘蛛が住み着く家は安心安全な良い住宅なんだ
ボロボロになるんすけどね 巡り廻るで水の城下町にも道具製作施設置けるようになればいいのにって常々思う
だって上客が出現から一番早くカウンターに到着するし 巡り廻るは一所に滞在しないようにあえて不便な仕様にしているってのはあると思う。ドラゴノーカ然り。 加入キャラにもっと亜人ほしかった
あんだけ街中に妖精だの兔人間だの歩いてる世界だし 道具製作レベル上げって地南港の町で草と花買い漁るしかないのかな
だとしたらwikiにあった900くらいの製作レベル怖すぎでしょ・・・ 装備を適当に作って合成して500まで上げた
これなら場所選ばないし 小さい木は苗木手にはいるけどデカい木ってどうやって生やすの?
時間経過で勝手に生えるの待つ感じ? まだ住民の要望解決したくらいだけど時間経過で苗木が成長するのを待つしかなさそう
苗木の成長と木の実の生える速度って竜域の影響あるんかな? 見る限りでは苗木が次の段階に成長するのは恐らく確率(多分日付が変わる時に判定?)
明確な時間が設けられてるわけではない
並べて植えればわかるが即成長するものもあれば本当に恐ろしいほど成長しないものもある 今さら巡り始めた
最初の取っ付きでつまづいて放置してたんだけど、多少進めると面白さがわかってきた
まだまだWiki見ては装備合成で多段?反転?とかいうレベルだけど
というか普通にプレイする分にはそこまでの装備って必要になるの?
攻撃力数万単位の武器とかどういう世界だよと怯えてるんですけど 適当に生きれなかったワイはずっと光を見ることなく闇の中を輪廻してる コンセプトはノーカよりフリゲの方がいいと思うが、バトルの難度が・・玉座の奥の魔方陣のやつ倒せる気しない。どんだけ稼げばいいんだと ジャンクエデンとか神はその身を盾にするとかもあるので、フリゲじゃなくて、巡り廻る。とよんであげてください ジャンクエデン一度触ってすぐボロ負けして投げっぱなしだわ 枯れ草と苗木の大量入手法ってある?
枯れ草は草を地べたに並べるしかわからん
苗木は輸入か竜域で生えるの待つだけ? 地上には無いよね 行かなくてもいいダンジョン最奥のボスが変に強い分にはやりこみ要素と理解できるが、メインシナリオの敵はな… 戦闘システム的に「いい勝負」になるステータス範囲が狭くて、手も足も出ないか楽勝かのどっちかになりやすいんだよな 言うて「俺つえー」やりたい人の需要も「低レベルクリアやりこみしてー」人の需要も満たすって意味ではベストな調整だとも思うけどね
耕さんの中毒性の高いゲームバランス作成スキルはマジで高いと思う 竜域特有の生成物って自然管理での種別はどうなってる?
岩石岩石は岩で他は花? >>574
各竜のかけらを与えると該当項目が追加されるので多分そこで制御してるはず >>574
ありがとう
まだ何か開放されるものがあるのか
宿題達成を優先したほうがいいなこれ https://i.imgur.com/vcDXVrj.png
主力編成兼モンスター版流星サイドやりたくてカメガメに食い進む覚えさせてガバゴンのジャンププレスの編成作った
最終的にモンスターの方が強くなるらしいから作ってみたけどwikiの反転合成武器の数値見ると
モンスター版流星サイドに頼る場面って相当後になるのでは?と作ってから気づいた
なので現状馬車の中で温室育ち中のモンスターたちです >>577
反転合成とかバカ高数値の武器って、それを作るためのスキルLvが数百単位だったり消費エレメントが数万数十万になる
クリア後も数百~数千時間費やすようなやり込みの類じゃないかな
あとデメリットとして武器が重い分だけ紙装甲になるから、万が一討ち漏らすとあっさり壊滅しかねない
モンスターも育成は大変だけど、ひたすら戦ってレベルを上げればいい「だけ」と考えれば方針としては楽かもしれない そのへんのアホみたいな数字の話聞いて尻込みしてるんだけど、メインシナリオとか隠しボスとかそういう設定に関わる部分を見るのにそこまでのやりこみ必要? 一番強い隠しボスは結構大変だけど、メインシナリオのラスボスはそんなでもない
隠しボスは反転使うことも多いけど、レベルさえ十分上げれば合成なしでも倒せる(そもそも反転発見前にもみんな倒してた)
延々プレイして数字が増えるのも楽しみの一つのゲームなので、すごい数字が出るのはそういうことです 二週目入ってリミッターの数値設定出来る段階まで来たけどこれ自分で設定した後ってまた周回しないと設定しなおせないのかな もうスレチかもしれんが、最近ジャンクエデンで青武器オンリーで全クリした
強化人間だけど… 緑武器は無理として赤武器はやればできるんかねぇ ジャンクエデンはやったことないんだけど、アーマードコア+ヴァルケンみたいな感じなの? やっと道具制作42Lvになったので合成を試してみる
思ったより数値が伸びないな?と思ったら全部同じ種類の武器で合わせてた(双短剣+双短剣+双短剣)
慣れてないとやらかすね・・・ メイン四人の平均レベ50、武器レベ☆10まで育てたけど魔方陣のボスにても足もでない…合成に手を出さなきゃいかんのこれ
取り巻きの影三竜に押し込まれる >>586
自分はついさっきクリアした
平均Lv60ちょい、合成は武器だけで割りと楽に倒せた
剣持ちの防御を固めて前線でかばわせて、中衛に聖典装備の回復役置いてリジェネ&オールアップ
後衛杖持ちが二段合成武器で魔力1000ちょいのアタッカー
とにかく杖が潰されないように気をつけて敵側の魔法を邪魔することを意識していたら倒せた 真イールミール撃破完了思ってたより簡単に倒せた
闇ELv18で流星サイド放置出来る程度の双短剣装備四人PTですぐ倒せた
これってこの後はELv上げてひたすら限界目指す感じでいいんだろうか エレメントの素材って環境維持装置じゃ生やせないの?
各竜域の区画を作ってみたかったんだけど、維持するには結局竜のケツ追わんとダメ? >>589
クローン装置使って各竜域の虫を増やして粉にすればエレメント問題は解決するはず ぐらちゃんHP20億に到達したら次何したらいいか分からなくなっちった
畑作しないで料理作れるようにギュウ三種+油二種の料理量産体制整えてたら20億になってしまった いちおリストにゃいれとくか・・
>>587
レベ60か。もう少し頑張ってみるわ情報サンクす
しかし杖かあ・サブで使ってメガサンダーまでは習得したけどなんか使えないなあ・・と思ってたんだが。片手斧が主力だったがこちらも育成してみるわ >>584
まんまそんな感じ
アクションもRPGも作れるの凄いよな >>590
ありがとう
虫からもとれるんだったか
そういえば、こういう自動生成の類にかかる時間って判明してる? ぐらちゃんの背中(村)のスクショ撮りたいんだけどUI非表示とか綺麗に撮れる方法ってある? めぐめぐで魔物育成始めたけど、パッシブスキルがないのって明確なデメリットなんでは?とふと気づいた
趣味で組むならいいけど、単に楽に進行したいなら装備品で底上げできる人間PTのがいいんかな 単純に「何を面倒くさい」と思うかってだけの話だと思う
素材集めたり鍛冶場でサブキーポチポチしたりは面倒に感じるけどドラクエ的なレベル上げは苦痛じゃないって人ならモンスターのが楽だろうし
そういうのを楽しめる人なら人間PTのがいいだろうし(てかそういうのを楽しめる人以外このゲームやらなそうではあるけど)
あとはどっちにロマン感じるか、でしょ
ロールプレイの割合高いゲームだし 宝の地図二個目入手したんだが、一個目と違って山のあるとこに該当の場所がある・・これ取れないやつなん 根本的に、魔物(ティチェ)が強いという情報は反転が発見される前ということを周知しておきたいなあ。
今となっては最強を論ずる場合重量9の反転双短剣が一強すぎる。
もちろんRPを楽しむのは重要だし、シナリオクリア時点では反転まで程遠い。 カメと光翼は役割持てるし
あと反転9よりエレ極振りのが強いやろ レベルのほうが上げやすいからね
反転9はある程度までは戦えるがある程度を超えたら良い感じのステータスの装備を作るための制作レベルが確保できない 真イールミールまでは反転武器で十分だけど際限なくELv上げたいなら魔物に結晶装備だよね カンストで満足してた自分はまだまだ三流プレイヤーだったんだ
と思わされる会話だなあ…… エターナルモードで仲間同士を結婚させる方法ってある?
PTの大半が主人公に求婚して来て寿命が心配なんだけど ようやく玉座奥の魔法陣のやつ倒せた・・・587を参考にレベ70強まであげたらさすがに楽勝だった
希望って名前だったか、戦後の多重人格っぽい言動気になったけど周回で明らかになんのかねこれ >>608
>>587だがその後のストーリー上のラスボスに苦戦してるぜ
Lv100近くまでは上がってるんだが敵の火力に押される
装備の更新も見据えないとだめかなあ・・・合成は二段までと縛り付けてるからなかなか伸びないのよね
世界観とかそのあたりの考察ってあまり見ないんだよね
ゲーム中でも深く語られることってないし
一応作者さんが資料集って形で簡単にまとめてるのはある
https://u7.getuploader.com/ryuugan/download/48 なんというか、圧倒的火力で制圧するのでなければ、防具を重視したほうが安定するよ
剣に合成鎧つけるくらいで、だいぶ楽になるんじゃないかな >>610
装備計算機を初めて使ってみたけど(サーバー不調かで以前にDLできなかった)
素で金属メインの重鎧を使うより、重量3になるように調整した合成重鎧のが2-3倍数値が伸びるんだね
ベースを綿花メインの重鎧にしたりでそこだけの数値見て「え……?」とか思ってたんだけど、出てくる結果の伸びにびっくりした シナリオボスクリア辺りなら、
各制作58辺りを目途にして、魔防ローブと物防盾を各重量3or4で作るのが総合的に固く出来上がるかなあ。
物防を厚くしたいならローブを服に変えてみる、とかもアリだったような。 とりあえずドラゴノーカwikiの畜産ページに効率化について書いてみたが、運搬装置を含めた効率化云々の話ってページ分けした方が良かったりする? レベ100になっても勝てないとか・・新周だしレベル装備スキルリセットしちゃったわ
栽培馬車スキルあたりは引き継いだけど >>609
おおお・・・ギリッギリでシナリオボス倒した・・・
初のシナリオクリアだったので感動ひとしお
2周目せっかくだからと人間仲間はリンPTだけで連れ回してたので育成に苦労した
結局最終的には空き枠に詰め込んだ魔物のカメガメとイフリーコに助けられた >2周目せっかくだからと人間仲間はリンPTだけで連れ回してた
俺かよ
引継ぎ項目選択肢があんだけあるんだからキャラの名前外見も変えれるのかと思ったら、そこはそのままなんだな ×キャラの名前外見も変えれるのかと思った
○プレイヤーキャラの名前外見も変えれるのかと思った 数年ぶりにやって
最初は自由度が高くてすごく面白く感じるけど
ストーリーらしいストーリーがないせいか熱が冷めるのが早い ひととおりシナリオをクリアしたら後はやりこみの域だもんね
自分はたまに好感度リセットして会話を楽しんだりしてる 長いことやってるせいか夢の中でもこれやってた。作中にないイベでてきてびっくりしたわ >>620-622
前の仕様でやったことない身だけど、小さい魚から徐々にスキルLvを上げていく必要があるってのはむしろシステムに合致してると思う
地道にLv50くらいまで上げればドラバーンでもさほど苦労しないし、大会を使えば最小と数は簡単に達成できるから優勝して経験を稼ぐのも楽
ヌシはまあ運も絡むけど、だからこそのヌシって感じだし
できれば一度の失敗で魚影が消えずにそのまま再挑戦できたら嬉しかったけど 面倒さ煩わしさはめぐりノーカ両方ともあるな
前者はランダム要素が多いから飽きにくいけど >>616-617
見た目だけなら変えられなくもない
拠点保存、キャラクリエイトについて.txtに書いてある 前の仕様はスキルレベル低くても釣れてた気がする(おぼろげな記憶) 現行の仕様でレベル3くらいでも★10釣れたで。アホみたいに時間かかったし目がめちゃくちゃ乾いたけど
序盤はボタン押しっぱにして、それでも9割くらいゲージ無くなったけど、そっから奇跡的に枠内捉え続けることができた なんかこの書き方だと、ただのドヤりたい奴だと誤解されそうなんで追記しとくと
自分はそんなにゲーム上手くないって自覚してるんだが、そんな自分でも低レベルでヌシいけたんだから
現行仕様で低レベルヌシ釣りは可能だと思うよってことが言いたかった 今はドラゴノーカと同じシステム、
昔は基本は同じだけど左右キーで枠を自由に動かすタイプ 2周目玉座の前の巫女との会話、片方選ぶと1のwikiに書いてる通りバトルになるけどもう片方選ぶとまんま初周の展開なんだが、後者の場合3周目までやらないと以降の新展開見れないんかね 新展開つーてもその後に絶望と戦えてシナリオ的な区切りが付くってだけだし
その後も実績は付くけどセーブデータ的には絶望前まで巻き戻るし
周回進めて気が向いた時にやってみるくらいでも特に困らないっちゃ困らない 極悪人の称号目当てに名声下げてるけど、これ案外大変だな
ほっとくと一日1は上がるし、ピッキングなんかも-100以下だと逆に上がっちゃう
結局悪名を高めるためにコツコツ真面目(?)に配送をこなすしかないという 俺はスリでコツコツやってた
何故か店売り装備で闇を晴らす縛りとかしてたのもあるが
闇を晴らせたことないんですけどね
旧バージョンでの話だから今の仕様は知らんけど >>634
スリもわざと失敗して見つからないと悪名上がらないんですよね
自分の場合スリレベルもそこそこ上げてしまっているので逆に判定に時間がかかって面倒になってしまったという
しかも見つかるかどうかも確率なので絶対じゃないうえに、-100以下は逆判定になってるような?
ランダムダンジョンで襲われてる旅人を見捨てるとかもしてますが、正直後味が悪い・・・ (名声プラスもマイナスも)依頼に比べればその他の行動など塵に同じみたいな世界観だからな レベルをあげれば名声の上げ下げは簡単になるから
さっさと1万まで上げよう 現状の仕様
・称号「極悪人」の必要名声が-500
・ギルドの通常依頼を受けられるのは名声-30まで
・通常依頼での依頼放棄やピッキング・スリ発覚で下げられる名声値は-100まで。それ以下だとなぜか逆に上がってしまうこともある
・放っておくと一日に1は名声値が上がる
これらが複合して、-100より下げようとすると黙々と裏クエストをこなしてコツコツ下げるしか手段がなくなっている
なので「悪いことをしてるはずなのに真面目にお仕事している」という奇妙な状態になる
加えて国王暗殺後に別キャラが新たな国王に据えられて、それも魔物図鑑に載るのだが
・3国×3人
・暗殺で誰が出てくるかはランダム
・暗殺依頼自体周回ごとに一度しか受けられない
このためコンプにはデフォルト国王含めて最低でも4周回とセーブ&ロードの厳選必須というのが不満の種 称号集めはやりこみ要素、言い方悪いが自己満の領域なんだから
その条件に不満言うってのは若干チンピラ入ってないか? めぐりもノーカも時間かけさせるようなバランスだからな 称号って全部集めたらなんかあったっけ?
少なくとも俺が遊んでた頃はなかったと思うが エターナルモードでなんで俺の断りもなく勝手に結婚してるんだ?
LP10族の3人目が確定したからもう無理だわこのゲーム むしろ俺屍モード状態になって必死こいて各ダンジョンに殴り込む理由になるから個人的にあり
勝手結婚についてだはな……PT全員女にすれば特に悔しくないぞ(百合豚)
まあ育成計画狂うから、ある程度スタメンをいじって操作するが。
母娘三代で近親相姦繰り返しとかお好きな方にはたまらない状態になったりする。 一周目採掘60でランダムマップ鉱山から10素材何回もとれたのに、二周目になって90あってもいっこうにひろえない…なんなんだ
>>626
変えられるのか…
まあここまできたらいいか。二周目とりつかれたらまたお前かとか言われたし同一人物判定なのなって 初期バージョンってランダムマップの鉱山から10の素材取れたの? >>640
作者さんとこの掲示板に書き込んだのも君?
みんな俺の意見を支持してくれるに違いないとでも思った? あの掲示板見てると際限なく上がり続ける要求、勘違いによるバグ報告なんかが山ほどあって作者大変だなって正直思っちゃうわ
てかああいった要望なんかを掲示板で報告式にするのよくないな。みんなの目に入るからどんなひどい要望でも完全スルーが難しくなってしまう 序盤にスリ覚えると金策が楽になるな
リセマラすれば名声下げずにすぐ10000以上貯まる ゲーム部分の感想愚痴文句くらい好きに言えばとしか
悪人プレイまで着手してないから実際どれくらい面倒かは知らんけど 感想愚痴文句レベルなら好きにしてもらって構わないんだが>>640みたいなのは困るから程度は控えめにしてほしい 前半はまだ分からんでもないけどな
後半の図鑑コンプに関してはそういうもんだろうとしか思えない
やり込み要素なんだから面倒なのは当然じゃないか 書き方がよろしくなかったかもね
「……がマジでしんどいわ~」
みたいな締めにしとくだけで印象違ったんじゃないかと思う
>>640の書き方だと無料ゲーの、しかもやりこみ要素に対して「この仕様よくないから改善されるべき」みたいなニュアンス出ちゃってるからなぁ やり込みプレイってよっぽど気に入った作品しかやらないな
このゲームは正直微妙。味気ないし ランダム要素多くてぐるぐるめぐる作業自体はまあ楽しいけど、ボス敵が軒並み強すぎなのがな まあ多分「そういうのが好きな人」をターゲットにしてる感はある
ディスガイアとかみたいに、レベルを上げること自体を楽しめる人とか >>656
煽る気全くないので誤解しないで欲しいんだが、逆にお前さんのお眼鏡に叶ったやりこみゲーを教えて欲しい シナリオ以降のアホみたいに強いボスは、延々作業で数字を上げ続ける人のための目標って感じだよな
真イールミールのお陰でそこまで鍛える楽しみにできたし
レベル上げがもっと好きな人はその先まで延々やってるみたいだけど >>659
横からだけどやっぱランダムエンチャント装備があるelonaだろうよやり込みは
数値だけのステに装備でやり込みはきついよ、エターナルのキャラの特性を装備に欲しい レベルアップの数値は固定、鍛冶で作る装備の数値も固定
能力をあげる種などもないというランダム要素のないゲームやからな >>659
挙げたところでそれをこき下ろす気なんだろうから教えない
少なくとも俺はこのゲームをやり込む気はないね
暇潰しにはなるがそれ以上の価値はない、そんな感じ >>663
わざわざこのスレに来て作品に文句垂れて、まぁ100歩譲ってそこまでならまだよしとしても(賛成意見だけってのもあんまいい事じゃないし)
自分の好きなものは叩かれたくないからって理由で質問に答えないとか控えめに言ってクズだね^^ 本気かーちゃん倒して一段落ついたから
他にやり込めるゲームの話にはちょっと興味あったんだがな そしてみんなelonaに還っていくんだね
私は遠慮しておきます >>663
言った通り、単純に知りたかっただけなんだが…
他人を疑うのも、まぁ程ほどにな
>>661
elonaやり尽くしてこっち来たんだわw
でも有り難うね 頭悪いからElona難しくてプレイできん
それとも賢い賢くない関係なくやってる内に理解できるようになるものなのだろうか とりあえずニコニコ動画にあるやる夫解説動画を見てみればいいんじゃないかな
ネタバレを見たからといって面白くなくなるタイプのゲームじゃないし なるほど、ネタバレ云々があるゲームではないのか
ええ事知った。感謝 elona何度もやってたけど毎回伸び悩んでやり直しを繰り返してたわ
なんでみんなそんなに成長してたのかわからんかった
その解説とやら見てみるか エローナ?は開幕のキャラメの時点で固有名詞多くて続けようって気にならなかったな
ノーカみたいに本編結構やってもわからない点だらけなのも困るけど >>664
そんなこと言ったらかわいそうだろクズの方々に謝りなさい
>>670
「ネタバレが存在する/しない」と「それを見て影響がある/ない」とは別の話っていう理解がちょうどいいよ
あと賢さは理解の早さに関わるけど賢くないと理解できないは決してイコールではない
elonaの楽しさは自分をゲームの世界に寄せていくタイプだね
チュートリアルが親切とか専門用語解説してくれるとかはゲームがプレイヤーに寄ってくるタイプ
遊び方を使い分ければどっちも楽しいよ まあこういうのがわくから好きなタイトル言いたくないってやつの気持ちもわかるという
希望絶望はやりこみの範囲じゃないからもっと弱くして欲しかった >>672
elonaが固有名詞多いというより巡り廻るが極限まで削ぎ落してる感じだわ
ゲームに慣れてない序盤は覚えやすくていいんだけど続けてると世界観構築する要素が薄くて少し物足りなくもある elonaは種族名とか国名とか固有名詞めちゃくちゃ多いけど
3000時間やった今でもいまだに固有名詞全く覚えてないぞ
ただのフレーバーくらいに思って読み流すのが吉 話変わるけど結晶石ってどこで入手できますか?
ダンジョンの最奥でしか手に入らなかったりする? 三竜が落とすのを狙って倒しては復活させて狩りまくる これは不満てほどでもないけど馬車の倉庫増設はもっと手軽にしてほしかった
食材と星5以上素材でぱんぱんや
>>675
世界観といや三国の王の立ち絵も素材?かねこれ
勇者PTが各々の王とかかわりがあるのはキャライベで見たけど、悪人プレイで暗殺までいくとさらに掘り下げあるんだろうか エレメントも育成に多様性を持たせようとして入れた要素だろうから「面倒だと思うなら気にしない」が正解だと思う
エレメント完全無視でも充分な強さを得る手段はあるわけだし >>677
そ ん な こ と な い よ
超 ゆ っ く り だ よ 魚が全然釣れないんだが
釣る場所とかコツとかあるの? ランダム要素とはいえ、火竜が地石落としたりするの見ると違和感あるな・・ >>685
その書き方だと魚が「ヒット」すらしないのか、「ヒットはするが釣り上げられないのか」がわからないから両方説明すると
まず魚は居ない場所で延々釣りしても絶対にかからない。ちゃんと魚影があるからそこに投げ込まないと駄目。
ヒットさせる場所によっても魚種が変わるから水中の浅い所、深い所、水草がある所などいろいろ投げ込んでみるといい。
基本的に浅い所にいる魚は難易度低いので釣りが下手なら浅瀬の魚を数釣ってスキルアップすると難易度が下がる。
決定ボタンを押している間は餌を自方向にドラッグする事ができるのでこれを利用してある程度魚を誘導することもできる。
魚がヒットして以降のコツは、一定のタイミングでボタンを連打して釣りのターゲットマークを同じ所に留める練習をしておくといい。
これができる事が大前提で、あとは魚の動きにあわせて連打を長押し多めにしたり離す時間多めにしたりして追尾してく感じ。
ああ、あと「釣る場所」の意味がランダムマップによって違うのかって意味だとしたら
画面の右下に自分が今いる釣り場の難易度が出るから参考にするといいよ てか魚肉があるのに
それとは別に魚のアイテムがあるとか
この作者アホだろ 水を干して焼くことに疑問を抱かなくなったこその一流 (しかも野ざらしのベルトコンベア上を流れ干し竿と焚き火を経由した水を使用した) 水を干して焼いて結晶化して出来た氷を再度干して焼いて完成した焼き干し冷 >>689
アホには理解できない話だったな。すまん 開錠と釣りはハードル高い。後者はノーカにもあるし・・ ここだけじゃなくタイトルは伏せるが
フリゲって身の程を勘違いした基地外が湧きやすいもんだな 倫理観がぶっ潰れてるフリゲもあるんだ
今更水を干そうがあらゆる動物が卵から産まれても問題ない >>697
そういう奴はフリゲばっかりやりたがる、の方が的を射ていると思う わざわざ人に噛みつく病気な奴はどのジャンルにもいるよほんとにいちいちめんどくさい >>699
確かにドラゴノーカの話題の時平和だったな まぁシェアウェアはシェアウェアで俺は金出してるお客様だから何言ってもいいだろみたいな奴が湧くこともあるけどね 根拠の極めて希薄なレッテル貼りしてても虚しいだけやろ ランダムマップに温泉があればいいのに
入るとHPとMPの上限値アップなどの付与効果つきで >身の程を勘違いした基地外
フリゲ作者を啓蒙()とかいって有料化有料化って喚く奴ですね分かります そんなことよりはやくおうどん実装しろ!
俺はぶっかけてぇんだよ!! ランダムイベは現時点で十二分にあると思うが、敵が強い・・もうじき開始100時間いくがそこまでに絶望倒せそうにねえ >>101
ドラゴノーカのこと最近知って興味持って数年ぶりにこのスレに来て目に入ったお前のレス見て購入決めたわ
皮ブラ作りはごく初期の頃はサブ金策として優秀だったのよさ イヤリング何個か欲しくて周回ついでにハカセとかも毎回倒してたんだが、あいつらどんどん強くなって最終的にLv9の強さ真イールミールを遥かに超えてやばかったわ
反転武器とか使わずにやってたけどレベル700ぐらいでようやく倒せた 大会って同日に複数個所で起きるんかい・・複数国がある設定だからおかしくもなんともないけど、参加できんじゃん 料理大会は時間内に行けばセーフだから2国同時開催の時はそこで何とか帳尻合わせるしかない
3国同時開催のときは…
3国同時って今まで一度も起こったこと無いんだけどあるの? ドラゴノーカ、きれいな村にしたいんだけどなかなかレイアウトが思い浮かばない
中心を川が流れてる感じにしたいんだけどセンスがない
効率とかはどうでもよくて住人にいい家を建ててあげたい イメージ作りは他ゲーで琴線に触れたマップを幾つか参考にしてみるとか?
いくらでもやり直しはきくけど、もし住人に色々させたいなら家の周りの面積は最初から結構広めに確保しておいた方が良い
作業アイテム並べて調度品も配置して、そこそこスッキリ且つシャレオツにしようと思うとまーじ足りなくなる
あとは三角屋根にしたい場合は家がデカくなるほど裏側が隠れちゃうから
そのスペースをどう工夫するかってのも先に考えておくと良いかも デフォの簡易的な建築物はちょっと欲しい
あと範囲指定からの建築物コピペ
でも一番欲しいのは敷地拡張と住人増加 豆腐と豆腐、四角と四角を連結して「ハイ、カプセルタワービル~」 範囲が広くなると三角屋根もでかくなりすぎるから小規模の隣り合った建物判定を指定して1軒の判定にするのも欲しいな 北の方に家建てると屋根の裏きにしなくていいけど
かわりに屋根が見えなくなるんだよなぁ 釣りの最大最小レコード打ち止めにしようとするの結構泥沼だわ
当たり前だけどツナ系とヌシ系がきつい
ヌシを連釣できるようになって今更ようやく気付いたんだけど、ヒット時の魚影でランク判別出来たのね
要らないのそのままスルーして再ヒット狙っても、スルーぶんの餌は消費しなかった 今更だが肉類の中に鳥肉が無いな
この世界では鳥を食べる習慣はないのか 種運ぶという生態的な役割があるから意図的に鳥を保護する文化が作られたのかも 肉で思い出したけど?肉って人肉じゃないだろなスカイリムみたいに 建国までいったけど自領に倉庫建てられんのかこれ
一度目の拡張?で料理人はきたけど・・ 各所で買える家に配置できるものと同じグラのものを城下に配置すると鍛冶合成他できるけどなんかこれじゃない感はあるな…栽培用の畝はあるのかないのかわからんけど ダンジョン奥のボスが倒せないんだが
通常の雑魚と差がありすぎだろ 賞金首も星1の時点でかなり強い。そして星増えてもあまり違いがわからない。取り巻きがほんと厄介 メロラルって最初顔だけ見て男だと思ったら女なのか
この作者男女の描き分けできないだろ 描き分けは知らんけど、巡り廻る。は性別をはっきりさせようとしてなかった
会話とかでわかるやつはわかるけど、わからんやつは聞かれても好きに取ってって言ってたような そういうの言って通じるのかなこの人
今度は作者適当すぎだろとか言い出しそう でもめぐめぐ時点での作者の画力的に性差描き分け微妙だなってのは自分も思ってたし事実だと思うよ
「はっきりさせてませんご自由に」って作者のメッセージがあったことは知ってたけどある意味描き分けがうまくできてない事の一種の言い訳なんだとも(勝手に)思ってた
ドラゴノーカ見ると確実に画力上がって「男性」「女性」「ユニセックスな風貌だけど男性」みたいなのちゃんと描けるようになってるから昔それができてなかったってのは単なる事実だと思う この手のゲームのキャラ絵や口調なんてフレーバーやろ
脳内パーティー劇場への材料ぐらいに受け取って、あとは好き勝手に楽しめばええんよ
君は彼らを彼と思ってもいいし、彼女と思っても構わない ジェンダーにうるさい昨今の時勢に配慮しててエライぜ まぁフレーバーってのが正解なんだろうね
細身の女の子を男の娘にしたい層への配慮 ノーカはキャラ全員が全身立ち絵だったり序盤の雇用が職業ごとに2人表示だったりで分かりやすいけど、めぐめぐは酒場表示がランダムかつ大体のキャラがゲーム内では顔だけなので判別し辛い
(設定集見るまでウィック男だと思ってた人) やーっと絶望倒せた・・主に勇者PTのレベ90強、モンス四体のレベ80弱だった
ノーカみたいにあんま詳細語らないのな・・結局あのエレメント抑制システム?よくわからなかった まあ素人なんて多少画力あるなぁと思っても描き分けは…ってのが大半だしな 開発経緯ぽいのは作中作に記されてるしほかにもああいうので説明ほしかった
しかし新周引継ぎはないのな。また巫女PTに助けてもらうとこから始めると悪人プレイしようって決心が薄れる・・ 周回要素はあるんだがそれは絶望を倒すことが条件ではない
そこそこややこしいからwiki解禁してもいいと思うぞ 街中での会話禁止縛りというものを思いついたのだけど、どこで詰むかな
装備はダンジョンで拾うか兵士や野盗から奪うか。
ついでにスタミナ回復が超面倒そう >>748
依頼、仲間、アキナ以外の売買系、製作(建国まで)、馬、自宅、船、闘技場禁止
関所が街扱いなら戦場にも行けないし、隠れ家も最初にNPC会話必要だから使えない
道具一式と食糧確保しながら延々とランダムMAPガチャする事になりそう あいつだけ顔ぐらあるし黒幕かなにかだろと思ったらただのボッタ商人だったアキナ・・しかも巫女の妹だったなんて 黒幕だった人物ではなく
主人公の同意を得ると主人公の裏で暗躍するようになる
黒幕になる人物と言えるかもしれない 戦争に勝っても勝利を喜ぶような自国民モブ誰もいないから面白くないな
いつもどおりダンジョン踏破して最後のボス倒せばいいだけだから自国情報の軍事力とか何の意味あるし 食材が腐るって概念がないなのに
保存料で保存食作れるのはなんだかな
料理スキル上げやすくするためだろうけど それ言い出すと「この漫画の物理法則はおかしい」とか「防具がどんな体格のキャラでも同じように装備できるのはおかしい」みたいな話になりはじめるから
端的に言って野暮や 干し焼き水とか作っちゃう作者だしそういうのを気にする人じゃないんだろ steamでも発売決まったるけど英語だと余計シュールになりそうだな 水を焼くはまだいいとして干すって概念がやばい
あちらの人にlolって言われちゃう 浄水施設もないような世界だから煮沸や日光の紫外線による殺菌のことだと受け入れられる可能性も
でも初見はどうみてもバグよな バグは不具合とか意図しない動作のことだからちょっと違うんじゃない
でもこれは初見で普通に「焼いたらどうなるんだろ」→ほんとにそのまま焼けたわ……ってなる、ギャグ要素だと思った
システム上の機械的処理のおかしさをわかっててわざとやってるやつ
英語圏の人はこの手のネタ好きそうなイメージが有る 控えにも経験値はいるシステムだし馬車のグラかえると連れてけるメンツの数増えるとよかったな
モンスも含めて9人だと少なく感じる。酒場のキャラ結構いるのに 「初見はどう見てもバグよな」ってバグではなく仕様と理解して書いている文章にしか見えんのだが 余計な話だけどバグと不具合はイコールではなく
システムの暴走や停止など通常の状態を継続することが不可能なものをバグと呼び
そうではないが製作者の意図と違う結果をもたらすものを不具合と呼ぶ
つまりバグってるのは製作者がその発想に至った原因となる文化やら思想やらそっちのほう 干し焼き水製の干し焼き氷の粉末が修正されるよりも、あんパンとか素材のレアが低くなりがちなレシピの固有ボーナスを増やしてくれた方が有難い >>766
バグってる奴に絡むと面倒だからほっときな 水を干すどころか料理を装備して魔獣に喰らわせるという発想がなかった
料理が装備できた時点で、ん?これおかしくね??不具合か???ってスレなり攻略サイト見に行くなりするのが精々だわ 再構成に失敗した世界で矛盾が生じてるんだが誰一人としてシナリオ読んでなかったのか? 「くっ!我軍の開発した最新鋭の超極太レーザー兵器でも太刀打ちできないとは、一体奴らはどんな高性能兵器を使用しているというのだ!」
「カレーです!」
「なんて?」 スレ見てて急に不安になったんだけどさ
俺SEやってんだけど俺の職場は765と似たような使い分け方してんだよね
同業他社でもそんなもんなのかな?まさかこれ一刻も早く転職するべき案件だったりしないよね? こんなので不安になるなんてだいぶキてる
こんなとこで聞いてないで同僚や上司ないし友達とお話しろ (中小零細の)ファミリーだとどんな変ルールマイルールクソルールでも従わなきゃいけないしな。イヤなら辞めろになるし
新周はじめて今回は巫女より先に闇竜と戦ったが、結局やってること1周目とかわらなくなってきたな・・悪人プレイやるならエターなるとやらでやってほうがいいんか >>775
あの世界は作り物のパチモン世界だから
変な物があるのはそのせいだって事が言いたいんじゃないかね
矛盾て言葉を使うから意味不になる 結論から言うと案件だったわ世間狭すぎにも程がある
>>777
そういうわけで君らの方が断然信用できるのよ 緊急性の無いエラーは英文だとbugで和訳は不具合
緊急性のあるエラーは英文だとcritcal bugで和訳は重篤な不具合
バグ=不具合であってるよ 仲間たちの防具を揃えるのが面倒臭くて
そこで手が止まってる 他はとにかく巫女PTの装備が劣悪シリーズなのは変じゃねとは思ったな 防具なんていらんから大丈夫や
1ターンキル出来る武器を作ればいいだけや 数字が倍々で増えていく系のレベルデザインは極まると防御(と速さ)に振ってる暇ないんやな
全裸で双剣振り回すのだ ドラゴノーカのこと?
めぐめぐ的なの期待してるなら違うゲームだけど、牧場物語やスターデューバレーが楽しい人なら楽しいかも 久しぶりに更新来たな
軽くなるのはありがたい
この勢いで土地と住民増えればいいのにな 触ってみたが劇的に変化しとるな
00分丁度のガックンが綺麗さっぱり取れてる。開発者の本気を感じた
BGMがものによっては別物の様に感じるけどまぁ慣れるやろたぶん。ファイル形式変えたっぽいな ゲームが作れるだけでもすごいのに根本的な対処もしてくれるの本当すごい語彙力とかもういらない ずっとコツコツ石集めて街を作って楽しんでるんだけどもしかして効率のよい集め方とかある? どゆこと?
石だけ集めたいって事?
795の目的は知らんけどひたすら石集めたいってんなら結婚したら釣り依頼で魚集める要領で石集められる クリア特典ないし2周目用で石や木材なんかの基本的な奴の無限化は欲しくなる 回収装置で木の実集められないのか
お酒自動化したかったぜ めぐめぐのエターナルモードやってるけどやっぱり周回無いのか。魔法陣も壊せないし太古の遺跡攻略が目標になるのかな?
あと犬畜生のように近親相姦しまくってて草 スマホ移植してくれんかな、という気持ちと
スマホではやりにくそうだなという気持ちと… やりやすいやりにくい以前にこの手の古き良きテイストのあるゲームはなんつーかスマホでやるのは風情が無いように感じてしまう気がしてなぁ… 不意にそこらへんのスマホからチリリリーンとか聞こえたらキョドってしまう自信がある めぐめぐだけど釣りレベル上げたいのに
釣り餌が全然手に入らん ランダムマップの釣り場には必ず釣り餌が配置してあるから
その時に釣りをする気がなくてもとりあえず餌だけは拾っておくといいね 釣りえさは成功しても減るし
だったら釣りえさの概念なくして
釣り竿をアイテムにすればいいのに
何回も使ったり釣りに失敗したら
壊れやすくなるって仕様にして 釣りえさは成功しても減るし
だったら釣りえさの概念なくして
釣り竿をアイテムにすればいいのに
何回も使ったり釣りに失敗したら
壊れやすくなるって仕様にして ドラゴノーカについて質問
結婚要素があるっぽいのに主人公は見た目の違いしか影響ないって聞いたんだけど
つまり文章の男女差分がなくて百合結婚やBL結婚が可能って認識で合ってる? >>810
サンキュー
女主人公使いたい&女キャラと恋愛したいを両立できるシステム助かる 戦闘メンバーと控えメンバーの上限を倍位に増やして欲しいな。
敵は8体位で襲って来たりするんだし、こっちも4人までじゃなくて一気に8人位戦闘配置したい。 ドラゴノーカ、未購入でプレイ動画だけ見てるけど
ミミミの会話のノリがおっさん臭くてキツい
買わなくていいかな こういう輩にかける伝統的な言葉がある
チラシの裏にでも書いてろ マジチラ裏な書き込み増えたよな
SNSとかのノリで書いちゃうんだろうな
まぁこれもブーメランて言われりゃそれまでだけど 5chは便所の落書きなんて言われたりするけどそれでもチラシの裏よりは気を使って書き込む必要があるんだよ
少なくとも公衆の場ではあるからね…… 夏休みでもともと知恵遅れの頭が更に沸いた小学生わざわざ相手にしてあげるなんてみんな優しいな おっさんの考えた女の子のセリフって
感じがキツイんだよね わざわざ同じことを言いに戻ってきたのか
ご苦労さん フリゲだったらやってるかもだけど
金取るんならいらない 実際ノーカはあんま面白くない
巡りの有料リバランス版でもだしてくれたほうが2k弱すんなり出せた ドラゴノーカは価格以上に遊べたと思うけど、思ったより発展性はなかった >>826
めぐめぐの有料版は確かに欲しい
ティチェのキャラチップを修正してくれると嬉しいかも キャラクリで作った以外のNPCの顔グラや歩行グラも差し替え出来るようにして欲しい
各町の住民や巫女PTを好きな画像にして遊んでみたい 他のインディーズ有料ゲーと比較したらドラゴノーカ価格以上の価値はあると思うけどな
同作者の前作(しかも無料)と比較したら「値段に見合わないな」って思ってしまうのもまぁわかると言えばわかる ノーカも面白いんだけど何年もかけてバージョンアップしていっためぐめぐに比べるとどうしてもね
大型アプデで化けたりするんだろうか お題もそうだがキャラ同士のやり取りとか住人イベントはもっと充実して欲しかったな >>834
たかだか2千円程度でって話だわな
めぐめぐを楽しんでたなら正常な精神なら実際ドラゴノーカを買う買わないは別にして「何らかの形で作者を応援したい」って気持ちになると思うんだが
まあそれでも買いたくないってのはまだわかるとして、わざわざ「買わないわ」とか宣言しに来る奴はマジでちょっと頭がアレだ そう思うならわざわざかまってやるな
そっとしといてやれ たかだか2千円程度の出費を惜しむ貧しい奴
vs
たかだか2千円程度の出費でドヤる貧しい奴 >>836みたいな小学生が乏しいお小遣いから捻出した2000円を貧しいとは何事だ めぐめぐという作品のファンではあるが
別に作者のファンってわけじゃねーし 俺はみんなのファンだよ
なぜなら俺にファンなんて一人もいないからさ…… 時間できたからドラゴノーカやり直してるんだけど
なんかすごく早くなってるな
演出全部オンでも快適だ キャラのノリは別にいいけど世界観はもっと掘り下げて欲しいわあれなら
>>828
有料で出せないようなネタってわけでもないしな 巡りの生産はかなり早めに始めておかないと低級素材が手に入らなくてレベル上げしにくくなるのかこれ めぐめぐ、今から有料販売に切り替えても誰も文句いわんと思う 対応言語増やしてsteam販売ぐらいはあってもおかしくはない ワークショップにも対応したsteam版を是非出して欲しい Wikiとかスレは一切見ずにプレイしてなんとか2周めの最後のボスまで倒せたんだけど、椅子の裏を調べて隠し通路を出すのってどこかにヒントありました?
たまたま見つけたから良かったものの気づかなかったら闇と光を繰り返すだけのゲームだと思ってしまうところだった サブキー確認は炭鉱で気づけたけど他にも反応するんですね まだ序盤だけどElv上げ過ぎたら後でキツくなるかなーとか気にしちゃう
全滅繰り返しでレベル下げできるのかな。その時は仲間は預けた方がいい? Elv9に上げてもそれだけなら大したことにはならんはず Elv9程度なら店売りの装備でも魔物には十分対抗できるはず
賞金首は…うん 後でElv依存のボスと戦うときとかに困りそうなんだよね
ところで滞在の方が酒場よりLv上がりやすいって書いてあったけど
後で育てるかもって人がいればどんどん空き家に突っ込む方が得ってことになるんかな? あんまとっかえひっかえするのも違う気がして一度これときめた面子とは最後まで一緒に冒険してたな 敵は最大9体まで配置出来るのにこっちは4人までなのがモヤモヤする まだ初回だけど闇の時代って維持するメリットあるっけ?
闇竜倒せるようなったらさっさと光の時代に進めたほうが良いのかな? 生産をそれなりにやってればレベル上げしても雑魚の強さには追いつけそうだけど
正直ボスも上がるのはキツイんじゃないかと思ってる 最悪レベルと一緒にHPを上げればどうにでもなるさ
メインシナリオクリアまでは 初回闇竜撃破イベの期限って三竜ダンジョンのイベント見ると早まるのか…
昔初見でやってたときはイベント見ずにグダグダしてたから一年目で間に合ったけど
今回はサクサクイベ回収したから猶予が無い気がするぞ… そもそも元の強さが大概半端ない。希望絶望とか何回投げかかったことか
賞金首や周回ダンジョン辺りのやりこみ部分の敵はいいけど 絶望倒したとこだけど、追加ダンジョンの敵いきなり強くなりすぎじゃない?
70レベル程度じゃ全然歯がたたないんだけど
レベル上げたり合成用のエレメント集めたりするのだるいんですけどその中間くらいのダンジョンないんです? 丁度良くなるようにELを調整するのがそれ以降の遊び方 最初に解禁される塔はまだ現実的な強化の範疇でなんとかなる
その後2つは遠い目標みたいなもので中間は存在しないと言っていい
闇ELLv上げやっちまえば比較的短いプレイ時間で勝てるかもしれない 連れ歩ける仲間はたくさんいるのにいざ戦闘に出せるのは片手で数えられるほど、って仕様の理由を作中で説明してるJRPGってほとんどないよな 人数差が大きい上に行動順が運ゲだから
先制できれば十分勝てる相手なのに
敵にばっかり先手取られて抵抗できずに前衛が落とされてキツくなるってのはあるよね
敵も味方も低耐久で1ターンで勝負が決まりやすいのに
行動順がランダムってのはちょっと噛み合わせが良くないな
まあ全体のゲームバランス的に多少不便な部分があっても問題ないくらいに収まってると思うけど >>879
かるがも行進局のKbgm131-h_yokatta.mid 曲名はほんとうに、よかった ってやつ ver1.48に乗り換えて始めたらL2R2ボタン機能しないんだけどなんだろこれ
アイテムツール切り替え出来ねぇ 自己解決した久しぶりにやるから忘れてただけだった
360コントローラーだとセレクトとスタートボタンで切り替えだった プロコンでドラゴノーカできるのに気づいてやってるが、LRでページ送りできるの快適だな めぐめぐ、名声マイナス30以下で受けられる輸送依頼の荷物の怪しい荷物が依頼終了後も残ったままになってるんだけどバグかな?
使えないし倉庫にも入れられないからどうしようもない
100ぐらい重さを専有してるから邪魔でしかないんだが 極悪人の称号が欲しいんですが効率良く名声下げる方法ってありますかね?
地道に裏クエストを消化しつつ冒険者倒すくらいしか思いつかないのですが ピッキングバレで-100以降も下げられる(開けた後窃盗バレすると上がるので注意)
毎回鍵の前でセーブしてバレるまでやり直せばそれなりに効果あるよ めぐめぐって闇の地はレベル上げしないように意識したほうが難易度下がる? どこに明確な線引きがあるかはわからんがある程度の火力が出せるようになったら闇の地のレベル滅茶苦茶に上げたらゲーム壊せるよね カメガメが強いと聞いたのでwikiの育成チャートをみたら一段目にいきなり闇のオークとかかれてあったのですが、闇の色の卵があるんでしょうか? Noだ
全ての卵は闇の魔物に進化する可能性を持っているであって闇卵は存在しない
だが最終目標がカメガメの場合青卵から育てないとダメ カメガメ作るんなら余程スキル構成にこだわりあるとかじゃない限りオークである必要ないよ
適当に水前衛で出てきたので十分 >気づかなかったら闇と光を繰り返すだけのゲームだと思ってしまうところだった
俺も玉座の浦野スイッチは攻略サイト見なかったら気づけなかったと思うわ。それならそれでフリゲなら仕方ないと割り切ったろうけど 去年新ver出てたって知らなくて
ずっと三年前くらいにdlした1.23で遊んでたんだけど最新verはどこが違うんですか
今は2回目の光の時代です。釣りの仕様変更くらいしか分かりません wikiに更新内容書いてるよ
しかしここ数年は書き込みもまばらだね
数年前にレベルカンストさせたり数千時間遊んでたりしてた人たちは今はどんなゲームにハマってるんだろう エンドレスモード追加以外は細かいUI改善とかで大した変更はなさそうですね
エンディング見て満足する予定の自分にはあんまり影響なさそう レベル10000超えたデータはゲーム起動が尋常じゃなく重くなるせいで欲を削ってくるのが困る
動作保証超えちゃっているからしょうがないのはわかる
本当はレベル2億ぐらいまで育ててみたい >>900
最新版ウディタ適用でワンチャン軽量化されるかもしれん
というか一万越え凄いな 2回目の光の時代で闇に打ち勝つイベント消化したけど
何日くらいで次の時代に進むんだろう
闇竜討伐と違って強制的に時代を進めれないから長く感じる 闇レベル1なのに希望強いなー
レベリングするしかないか 玉座の奥に居るやつ倒せない
光等級で装備作れるんだけどここからはもうLv上げまくるのが手っ取り早いですかね?
レベル70くらいまで上げないとキツイのかな レベルより装備が重要
石+綿の兜はHP盛れるから使ってないならどうぞ、壁役の剣は物防550くらいあればok
後はバフ・デバフ駆使すれば十分いけた筈
それと曜日で取り巻きの強さが変わる点に注意、地か水の日に挑むのが無難かな レベルあたりのステ上昇量ってどのくらいなのかな
流石にレベル32は低すぎたかと思ったけど
取り敢えず火竜が弱い日に行けばいいのかな
あいつ前衛一撃で沈めてくるもんね
今までの戦いと比べて敵のHP総量多すぎるのが精神的にきつい いつもは変な偏り方したステの装備ばっかり要求してくるくせに
エレメント使い切ったときに限って簡単に作れる注文してくるし
そういうときに限って街に冒険者が居ない なんか武器制作より防具の方がレベル上がりやすい気がする 上の書き込み見てそういや初周いつごろ希望倒したかなと思いデータ見直したら人間の平均レベ70で作中時間は1026年3月だったな
エンドロール最後で巫女とすれ違うけど結局会えないんだっけか Elv上がらないように気遣ってプレイしてたけど過剰すぎてPCレベルが低かった
今は装備の7割くらいが光素材でElv8だけど
後から考えると竜装備が使えた時点でElv9にしてPCレベル上げまくるべきやった 巡りは良作ってより力作だったが希望絶望の強さが難だったな。普通のrpgみたいにレベル40,60くらいで倒せるようにしてほしかった
やりこみ用のボスはどんだけ強かろうがかまわんけど クリア済の人でも希望は壊れてるって評価なんだね
ゆとりゲーマーとしてはストーリーボスは前のボスより少しレベルを上げたら次のボスも倒せるって調整にしてほしいなあ
まあフリーで提供されてるゲームにあれこれ言うのは贅沢だけど Lv48で希望倒せた。ガードアップがデバフと比べて超強いな
取り敢えず念願の王国運営するけどラスボスは更に手が付けられんほど強かったりするんかねー そらゲームデザインとして希望戦は
闇と光の時代を何度も繰り返した先にたまたま気付く
を想定してるんだから、急に強くなったと後追いが感じるのも当然よ。
後追いのわりに攻略知識ガチってないアンバランスまで想定するのを求めるのは酷だわ。 ゆとりゲーマーだから3周目で希望に気づいて倒すこともできる調整にして欲しいです()
まあこのゲームが作られた十数年前の当時なら自分も平気で6周くらいしたと思うけどなあ
最近は難しい代わりに快適なゲームが多いから平成仕様の不親切設計を脳が受け付けんようになった 巡り巡るって初期バーは00年代のものだったんか・・と思ってリドミみたら11年にバー1リリースか
最初はどこまでやれたんか知らんが、闇竜は闇レベルさえ抑えればあっさり倒せるし絶望希望もそうだとよかったな 今は閉鎖してるサイトの音楽素材がちょいちょいあるのが時間の流れを感じる ノーカアプデきたけどタスクに最低時間つけられたのはつらいぜ 1.50の内容見るにスキル一点伸ばしと料理全体が下方修正されてる感じ(イモが強いのは変わらず)
未修理クリアとか裏ボス攻略に響きそう もうぐらちゃんがカンストしてしまった身だが、極まった料理人が毎秒料理を完成させてくるの強かったから
いつかこうなるだろうなあとは思った 巡りのエターナルだったか、あれをベースに世代交代型ゲーを別につくってもらいたいわ 最近はじめて、今一通りの家を購入したところぐらいまで進みました
それで質問なのですが、鍛冶、防具、道具の制作はそれぞれ
どの国で行うのがいいかんじになるのでしょうか? 巡りの主人公って生活スキルは全部ひとりでやってるんだよね
闇竜倒して王国運営するだけじゃなく生産業に釣りと料理も極めてるとんでもない何でも屋だな >>923
最初の闇の時代で闇竜倒せたら王城で報奨金貰えるから
そのお金で火の国の城下町に鍛冶、水の国に防具作成でいいと思う
自分は地の国の城下町には台所と倉庫置きたいから、道具作成は港町とかに適当に置いてる
ちなみに製作スキルの経験値は作った物の性能と消費エレメントは無関係で素材の星の数だけが重要だから
同じ種類の素材を組み合わせて性能の低い装備を作って消費エレメントを減らすのが経験値稼ぎには効率的
wikiの素材の項目に書いてある >>923
プレイスタイルによって色々だから難しい質問ですな
防具制作の強化を後回しだったり捨て→火王都で鍛冶+道具で完結。
とにかく道具制作→地王都。山奥の村までもそこそこ近いから残りそこで補完も。
制作始めたてだからまずは武器防具→水王都で完結。闘技場の昇格を忘れずに済むかも。
素材とエレメント稼ぐためにダンジョンが近くにある街の方が便利かもしれない。
ちなみに自分は
道具制作強化→地王都(雑素材倉庫)
ガチ装備制作場所→地南港(必然★10★1貴金属などの倉庫)
武器制作強化→山奥村(道具制作で消化できない素材を使い切るためだけ)
の編成がお気に入り。 店舗に来る客の注文達成での経験値おいしいし基本的にアイテム作成は城下町でやってるな
アイテム作成でのレベル上げやるなら素材集約して全部城下町でやりゃいいやとなったんで倉庫しか設備を置いてない自宅も結構ある 地城下町でアイテム作成と料理両方やりたいのにあそこだけ家具2枠しかないのがな 地の国城下町は施設3つ設置できるなら
収穫物を保存食に加工したり薬調合したり防具を作って合成したりと
施設を改装しながら色々できる超便利拠点になれたのに… 杖本の重量1で作れるんだけど積載量7のリンって何持たせればいいんだろう
後衛に兜派ともかく軽鎧着せるのは微妙な気がするし
やったことないけど武器合成した方がいいのかな >>930
大樹の杖に闇の書を合成するのが簡単ではあるかな?
確か杖・本は骨の補正が強いから、杖(骨鉄)+本(骨鉄)+本(骨鉄)
でも実用に耐えたような。気になるなら合成ギャラリー見る方が多分早い。 あと、杖は後衛でも前衛でも剣に庇わせる前提にすると強いぜ
つまり空いてる枠は耳飾りで埋める。 リンは装備スキルの高かった本持たせたけど
試しに光本と光杖を合成したら魔力が270→370くらいに上がったからこれで行くわ 2周目の王城で貰える防具は1周目で貰える武器よりだいぶ優秀だな
でも兜で重さ3は流石に扱いにくい 育ってくると素材の星ランク下半分は回収しなくなるな。
直接注文しにくる客が低質なもん頼んできても星5以上で適当に作ってしまうわ 特に倒したい敵もいなくて大会に安定して勝てて製作レベルにも満足して
裏ダンは幻影の塔だけでいいやって感じで
ここからラスボス戦に挑めるまでがまだ長い
寝まくるべきなのか ドラゴノーカにいつのまにか運搬装置とか追加されてて、
ついに念願の焼き干し(+熟成)ラインが自動化した!
そのまま料理担当の家の保冷庫インでタスク依頼も楽チン!
いい時代になったなあ……
地べたとか孵化機に流せるならほぼ自動プラス更新牧場も出来そうなんだけど。。 エターなるモードでLP尽きた魔物ちゃんはまたヒナから進化先厳選やり直しなんね…前衛だと闇選択し直すの面倒だわこれ
あと何故か進化2段目のモンスターが血統上の親になってるしコレなんかバグ吐いてるんじゃ… >>938
エターナルの魔物育成はバグの宝庫、当時バグ報告しまくった身として保証する。
で、実用するならタイプ吟味と最終進化吟味だけで使える構築を考える方が良いと思うよ。 >>939
嫌な予感しか無かったがやっぱりバグだらけなのね…魔物しか使ってないから面倒な事にならなきゃいいが
実用上は親の能力値半分継承出来るからまだ良いけどそれでも手間考えたら選択肢が減りすぎる…
これでも中間形態の技1個だけ選択で継承出来たら救済される魔物も居るんだけどなあ >>940
作者様もまだまだ改善したい的なこと仰ってたけど、まあ望み薄やんねえ。
ちなみに自分はイフリーコを曙光で囲う姫パに落ち着いて、絶望倒したかどうかな頃でやめた。
効率厨にギガフレイム+かばうは正義ですわ 子供がいるままで魔竜撃破したら撃破後子供がすっかり消えててびっくりしたよね
ポジティブに考えてうちの子は戦火に巻き込まれて行方知れずになったもののどこかで強く逞しく生きてるって事で良いか
この未達成の項目がその証ってわけよ 巡り廻るでたまにダンジョンボスの周り血だらけで、戦闘においても他のモブいなくて手配のボス1体の時あるけど何なんだろう いわゆる手負い
取り巻きがいない、通常よりちょっと能力が高い、HPは低いという特徴があって
見逃してもう一度会いに行くとアイテムをくれたりする エターナルモード希望rta実時間4:48:34
https://i.imgur.com/36aQ9fD.png
https://i.imgur.com/FAJnzm2.png
ステはこんな感じ
https://i.imgur.com/cIjPwiO.png
https://i.imgur.com/IYi3fb7.png
アドリブで弩使ったけど、短剣、弓、弩の中なら弩が一番良さそうかな
試走では短剣は消耗品用意するのに時間かかって、弓はMP回復にターンもってかれて火力あまり出なかった
弩は集中1回使えばしばらくはMP回復にターン使わなくて済む
毒矢+眠り矢、ムーブトラップとかで火竜の力溜めメガアタック食らう前に倒しやすいし 前情報水に瀕死ボス見逃して再開したときに宝箱までくれたときはこれすげえ要素だなと膝をうったもんだ >>944
初めて知りました、次見かけたら見逃してみます
また質問なんですけどスリしてたらふんどしってアイテム手に入ったんですけど何かに使えるんですか? 連投すいません
建国して深夜に城に入ったら巫女様の影が一瞬見えました!以上です >>947
特に使い道のないネタアイテム、だったと思う
あるキャラの相談のキーアイテムなのが数少ない使い道か ううう
三竜戦のドロップで玉石が全然出ない
光金お前はいらないから座ってろ… つい先日から巡り廻るをはじめたのですが
双短剣が強いと聞いてキャラメイクしくじったと後悔してます
周回に入る際に武器熟練度のリセットが出来ると聞きましたが
その際に武器は選びなおせるのでしょうか? リセットではなく使える武器種を追加できる、周回重ねれば全部使えるようになる 主人公をどんな編成でも使える万能にしたいってなら剣の方がいいと思うけどね
特定の強構成で偏ったプレイするわけじゃないなら各武器種ごとに一人ずつ仲間を作っても問題ないから
主人公にどんな武器を持たせても出番なしということにはならないと思うけど 周回は時間かかるし武器育成も一人1種にしぼった方がやりやすいから
双短剣使いは主人公と別で用意するほうが楽かも 短剣だけはアイテム攻撃じゃないと火力出ないから主人公の主武器としては使いにくい
でも素材集めに短剣使えるの一人は必須だけど めぐりでボス戦除けば一番世話になった武器種は斧やったなあ
海賊のキドウンだっけ?あいつがメインアタッカーだったわ コンシューマーゲームに浮気するけれどめぐめぐの良さを再確認して終わる
どの植物もぜーんぶ朝に水撒きして終了!…なんて面倒なだけですわ
適切な時間帯に水をやれば収穫量や売価が跳ねあがる…みたいのがあればまだしも
そういうのがないなら植え付けを行った!終了!で終わるほうが断然いい
それで作った食物をただ売りに出すのではなく注文受けて作るのがなんでコンシューマーでそれが出来ないんだってなる 普通地植えは様子見て追肥はするが余程の事がない限り水やりなんて無い ソレが出来たとしてもまだまだ刺激が足りないって言うね
闇で運送し資金を物資を溜め込むための投資に使う⇔光の戦争で貯めた物資を吐き出し資金にする
これだけで楽しいけれど死の商人とか企業イメージ下落待ったなしなのか
売られるのは死の商人なんてとんでもないイイ子ちゃんなゲームばっかり… 釣りがどうやってもレベル1にすらなれん
浅瀬だろうが初級だろうが無理すぎる、釣りが楽なverに落としてレベル上げてから
verアップでもしなきゃ無理でしょこれ >>961
目をつぶってやっているとか足で操作しているとか? >>961
俺もそうだったが、今ではヌシ釣り上げるまでになったぜ
ボタンちょん押しでカーソルなるべく動かさないテクは出来るか?
それさえ出来ればナゼやウッチは何とかなるかと
ゴッチやドロンは↑に比べて耐久高め&多少動き回るから、最初は厳しいか
何にせよ気長にぼちぼち頑張ってくれ、上達すること祈るよ レベル1で釣れるのは町の中だけ、というのがわかりにくくて
フィールドで「初級釣り場なのに釣れないからどうしようもない」
と思ってしまうのが初心者あるある 巡りクリアしたクッソ長かったわー
特に世界が良くなったわけでは無いけど大切な人の笑顔は守れたってオチは好き OPとEDのイラスト
ver2.0で変わってるんだな ふと思い出したけど、希望倒したあとのエンドロール最後で闇から解放?された巫女とすれ違うけどその周で出会えないよな。あれなんなんだろ 数年ぶりに最初から始めたがこのカツカツ感がなついな Steamの体験版やってみたけどコントローラーの設定面倒だな じゃあ逆になんで新スレ立ってから誰もどっちのスレにも何も書かないの? つまり新旧両方残しておく必要があるってことか
余計なこと言ってごめん ドラゴノーカ 1.55きたか
ver2.0にする予定はあんのかねぇ? 巡り廻るで王国運営できるようになって
壁やら床を配置後に家具などのオブジェを配置すると
その背景が真っ白になるのはどうすればいいのでしょう?
家具配置後に地形だとだと単に塗りつぶされるだけですし
先人の作品を見るときちんと背後の地形が反映されているようですが
手順があるのでしょうか? 描写レイヤーってのがあるじゃろ
レイヤー1の上にレイヤー2、さらにその上にレイヤー3が置かれるから
1に地面、2に壁、3に家具という具合に配置すればきれいに見えるのじゃ レイヤー2とレイヤー3に水路を置くと
段差のある水場みたいなのができたり
レイヤー2に水路、レイヤー3に透明 通行可を置くと
歩いて入れる水場ができたりもする あ、最初の設定のレイヤーですか、何のことかわからず見落としてました
ありがとうございました 巡り廻るって戦闘に参加してない控えメンバーに入る
経験値と武器習熟度って戦闘メンバーと同じ量ですか? 本使いって魔力と素早さどっち寄りの方が使いやすい?
水モ神と水ニャ盗のどっちにするか迷ってる
どちらにしても水エレ得意パーティに組み込みたいので水出身は固定で >>994
それは剣の仕事だよね?
耐久力特化でいいならシーザーさんがメイン本ってことになるが 本はMP補充とか力や魔力UPとか色々仕事あるし
個人的には速さのほうが大事な気がする 素早い本使いって実はティチェ、リン、オリオットを除くとデーコクぐらいしかいないから
素早さ特化の本使いというのはユニークという意味でもいいかもね このスレッドは1000を超えました。
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