Ruina 廃都の物語 八十四世
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
地図の空白を埋めながらプレイする、ゲームブック的なRPG
枯草章吉氏作「Ruina廃都の物語」のスレッドです。
作者HPダンボールの神様
ttp://blackhat.a.la9.jp/ftotfr/
作者インタビュー
ttp://yamazaru.s21.xrea.com/reviewers/interview/003karekusa.html
前スレ
Ruina 廃都の物語 八十三世
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1616946637/
Ruina 廃都の物語避難所2代目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/nanmin/1540499698/l50
それ以前の過去スレはwiki参照ttp://www24.atwiki.jp/ruinakokuryaku/
規制時等の避難所ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1235576020/
キャラ萌え話は節度を持って程々に。萌え妄想、シモネタは地下スレで(いずれも18禁)
Ruina廃都の物語エロパロ(エロパロ板内を検索してください)
腐ネタは専用スレで(「Ruina廃都の物語801」でGoogle検索)
【関連】
大河物語 ttp://blackhat.a.la9.jp/taiga/
大河物語wiki ttp://www29.atwiki.jp/taigamonogatari/
卓ゲ板スレ
TRPG大河物語その3
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1247313745/
したらば大河物語 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/55432/
次スレは>>970が立ててください。
質問する前に……
・必須イベントには必ずヒントがある
人の話を聞く、仲間に話し掛ける、冒険のメモを読み返してみる
・ボスが強い
イベント経験値が主な成長源。行き詰ったと感じたときは、他に進められる場所を探そう。
本などからボスの弱点に関する情報が得られることも
・どこに行ったらいいのかわからない
まだ調べていない所や後回しにしたイベントがあれば全部周ってみよう
・(!)マークを見逃すな
重要なイベントがあることを示しています、無視しないで調べてみよう
・前スレも読み返してみよう
・小人の塔、巨人の塔へ行けない
古代都市の色々な場所で寝てみる
・周回プレイ(引継要素)あり
1周目で全要素を極めるのは無理
・あのシーンの曲のタイトルor配布元は?
wikiの楽曲一覧を参照
・音が鳴らない場合
PCの音量を確認。ゲーム、PCの再起動。ゲーム、RTPの再インストール
WindowsMediaPlayer11にはボリュームが勝手に下がるバグあり。バージョンアップ推奨
付属のマニュアルやwikiで一通り探してみると答えが見つかるかもしれない。
まずは自力で調べられる範囲で調べてみよう この板って即死はあるんだっけ? いっぺん保守しておくね 立ててから思ったんだが次スレは>>980でもよさそうだな
過疎化がひどすぎて前スレが一向に埋まらない 980を超えると落ちやすくなるからその前に次スレを用意しないとマズいというのと
次スレが立った後に前スレが埋まらないまま落ちても困らないというのとで
今まで通りを推奨する >>5
一応5chルール的には前スレを埋めるのは必須じゃないんだよな確か
次スレ立てた時点で捨てていいみたいな感じだった気がする のんびり保守しときます キューグの聖剣が中々出ない… スレチだが、もう10年も経つのにRuina意識した作品に出会えて涙出たわ
既出だろうけどVIPの金リカもなんだかんだ原作愛強くてよかったな 猫ひげラジオさんの歴史
1999〜2005
黒帽子会館といういのう、いねなまという名前で個人サイトを開き小説、絵を公開
ネトゲのファンページも作る 2003?
大河物語公開
21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2020/06/17(水) 01:50:55.65 ID:M5HKD2op [3/11]
2005
生猫小吉名義でdlsiteでエロ作品を出し始める
2007
ruina公開
22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2020/06/17(水) 01:52:22.66 ID:M5HKD2op [4/11]
2010
アルトリネコのエロ漫画公開
(ここらへんからラノベ趣味になり始める)
2013
プリサク公開
23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2020/06/17(水) 01:53:32.25 ID:M5HKD2op [5/11]
2016
家庭の事情かつ不治の眼病のせいでプリサクの続編ストップ
2019
ruinaのラノベ公開!アンド完結!しかし売れず
と、コンスタントに創作は行っている。
2020年にもサイトを更新しており生存確認。 周回クリアのおまけがまた見たいけどPC移行する時にセーブデータが消えてからどうにも再プレイする気にならない
宮殿まではサクサク進むけどそのあとが長い印象なんだよな
いや実際に宮殿までは序の口みたいなもんなんだけど >>12
コピペに突っ込むのも野暮だが、Ruinaのノベライズは本人が手がけたわけじゃないから
コンスタントな創作の例として挙げるのは不適切だと思うぜ 慣れてる人ならクリアする分には速いゲームだと思う
縛ったりやり込んだりしなければ 宮殿までクリアで30%ぐらいのイメージ
周回でドーピングとかポイントとか稼ぐプレイだったら宮殿から妖精の塔までエンダつれて突っ走って
翌日残り二つの塔攻略、さらに翌日か二日後ぐらいに墓所突破するからあんまりテンポの悪さは感じないかな ドーピングは一番一般人の筈なのに万能過ぎるネル先生に全突っ張してたわ
ランダムマップ潜り続けるのにもダウジング必須だったし
結局全引き継ぎアイテム手に入れる前にHDDすっ飛んだなあ
最後まで聖剣か村正が手に入らなかった どのみち小人までお預け&5000貯まるからマッタリやってたなあ >>15
慣れればクリアするまで4時間といったところかな 単に周回したいだけならレベルアップによるステータスの伸びが大きいゲームだからイージーにすればサクサク終わるよ
あと個別シナリオクリア必須の生まれは避けて町防衛もスルーしてしまえばさらに速い
これなら一時間ちょっとで終わるけどプレイとしては楽しくないのが難 周回プレイで引き継がれるレアアイテム(副葬品とか)を売ってしまったらどうなるのか
前スレで質問してる人がいたけど、確かに気になるな。次の周で引き継げるか実験してみるか うろ覚えだけど引き継がれるよ
精神銃売っぱらったけど、引き継がれてた覚えが そうなんだ! ありがとう
レアアイテムの現物を所持しているかどうかにかかわらず
引き継がれるためのフラグは維持されているってことね どうせなら前スレに書き込んでくれや
まだ埋まってないんだ 婆さんや、wikiのキャラ解説にテオルはいつ追加されるのかのう 毎回か過去の都市で象に踏みつぶされてゴミ箱ダンクするんだけど進める順が悪かったのな
聞きたいんだけど攻撃特化するなら罪人でいいの?じゃなきゃなんでも装備出来る騎士で
PT全員先制弓で速攻が強いのかな 古代行った後に先に小人攻略が基本。異常駆使すれば突破出来るけどレベル15とかだとどのみちダーマさんがキツい
攻撃特化は罪人騎士どちらでも有用。終盤は防御の価値低いからより特化出来る罪人に軍配が上がるってだけ この荒らしが半端ないと俺が思ったのは、Ruinaをリスペクトして
中国で制作された拯救大魔王2の話題が振られたときの冷ややかな反応を
スレの排他性の証として1年8カ月後に蒸し返していたときだった
よほど熱心に張りついているんですねという感想 >>34
面白かった。貼ってくれてありがとう
「アングマル」はやっぱりアングマールの魔王から取ってるのかな ランク6アイテムが出ない…
データ消えてたから初めからやって今2周目31レベル
洞窟入ってすぐの1階、草むらと宝箱2で平均4つアイテム取れる様な状態でセーブ
道端宝箱は50%の確率でランク6アイテムになり、それが249/250の確率でランク5になるはず
なので125回から150回位繰り返せば手に入るはずが…
300回以上やって出ない…なんかどっか理論間違えてるかな、採取度もMAXのはずだし
これが一番効率いいはずなんだが 俺も精神銃と村正が一向に出てこず
フィーとネルの百合ックスを妄想しながら漫然とプレイし続けたもんだ >>37
理論上間違ってないはずなんだけどこんな出なかったっけ…
前やった時は>>36のやり方であっさり全部揃ったはずなんだが
ボス倒すより早いし 単純に道端の宝箱はレベル31以上の場合1/500でランク6のはずなんだが…
300はやってるから1200ハマり?パチでもそこまでは中々無い
おかしいなー >>38
その計算だと、300回やっても出てこない確率は9%程度
かなり運が悪いが、ありえないことではなさそう >>40
やり方変えようと思ってランダムマップ12回クリアして36回まで潜ってイバの大鹿しばきまくってる
けど出ない…平均3個落とすから86%の確率でランク6落ちてそれが249/250でランク5に…
これも200回やったけど出ない
なんか確率おかしいというかやり方間違えてるかな
レベルは33なんだが… 効率で考えればリセット&ロードの繰り返しが一番いいんだろうが
精神的に削られる感じがするので自分はやらなかった
普通にプレイしているとSPを稼げるのがモチベーションになるので あー、そっかー、まあそーだよなー
レベルは高ければ高い程いいんだっけ そこまでして手に入れたランク6武器はいまいち使い勝手が悪かったりする
ただしキューグは金色の王剣に使えるので重宝しています ダメージ500行くか行かないかギリギリのところでイドの脳天に金色の王剣を叩きこむのが好き
一撃で仕留められなければ触手責めが待っている 魔法系の称号を最初からすべて取得して無双するのが好きなんだが
これをやるとHPが8になってしまうので殺るか殺られるかの世界だ エルデンリングをクリアしてRuinaを思い出したので久々に来ました クリアおめでとうございます
このスレの住人もだいぶ減ってしまったと思うけど
(というか同人ゲーム板自体が過疎化している)
たまには書き込んでくだされ ぷりサクをクリアしたからruina始めました、確かに似てるね! >>43
こんなことを今さら書くまでもないだろうけれども
ランダムマップで拾えるアイテムのランクは主人公のレベルに依存するので
レアアイテムを狙うときはレベル31以上あったほうがいいというね 今日も今日とてネルさんに虹色スープを飲ませてダウジングさせる
なお寄生虫が怖いので虹色魚の生食は避けるようにしている ぷりサクをクリアしたからruina始めました、確かに似てるね! 主人公が魔法系の場合、ネルに直接MPを補給させてダウジングするより
いったん主人公がMPを補給してから助力でネルに移すほうが効率的
フィーとネルでこれをやると共同作業って感じで萌えるものがある >>42
わかる
リセマラより、ひたすら百面ダイスがたまって、好きなキャラが強くなる様を見続けながらプレイしたほうが気楽 小人の塔と巨人の塔まで来たけど母剣もあってやるか、やられるかってバランスになった
巨人の塔の金猫に虹魚売って貰ってなんとか出来そうだけど
回復関連ってもっと稼げないのかな? ibリメイクか
ruinaも有料でいいからリメイク来ないかなぁ(届かぬ想い) >>55
巨人の塔で金色猫の店に辿りつくまでのMP補給をどうするか
根本的な解決策は俺も見つけていないんだが
とりあえず一日のはじめに畑で野菜を狩りまくっている >>57
正直者の妖精を当てろの所ですよね
日数制限がなんとなく気になるんですが
数日潰して野菜集めてみます
ありがとうございます >>58
日をまたぐと野菜は腐敗しかねないので、何日もかけて備蓄するなら
虹色ラーメンを作ったほうがいいと思う(その場合は桟橋で釣りを頑張る)
いま確認したら野菜狩りで7個は獲れる(さらに追加のドロップも期待できる)
巨人の塔を目指すときにテレージャさんを連れていくか、あるいは主人公が
回復持ちの魔法系キャラなら金色猫の店までのつなぎにはなるでしょう >>59
数日稼いでたんですがもういくつか腐敗してたかもです
あれから採集で回復素材、野菜狩り、釣り、結構手に入るみたいですが
ストーリーを通してやってるとあっという間になくなるんで
難しいですね、頑張ります返事ありがとうございまた >>29にあるように巨人の塔は後回しにするのが定跡なんだが
それだと金色猫の店に頼らずに小人の塔を攻略しないといけないのね
古代都市の風呂屋とかを利用しつつMPをやりくりすることになるんだが
最短日数で行こうとするとリソース管理が結構きつい
逆にそこが面白いんだと思う ピンガーのとこでチョコレート売ってる日に買い溜めしてたわ>MP Ruinaは定期的にやりたくなって出自ごとに1回ずつクリアした辺りでまた寝かせて…を繰り返してるわ
長編だとやり直すのつらいし短編だとそこまでの意欲が湧かないけど、ちょうど中編って感じのボリュームなのが良いわRuina 小人のドワーフ強くてカツカツになるのは初見あるあるだわなあ。料理備蓄無しだと一気に5000TT取るのは中々しんどい 難易度ハードにしてシーフォンの昔語りイベントを見ようとすると
5000TTをしくじって仕方なくランダムマップで取ることが未だにある ラング6入手って道中イベこなした方が効率ええのけ?
別にボスまで採取温存しても出やすいとかないよな 採取度が150を超えると入手できるアイテムのランクが下がってしまうとwikiに書いてあるんだが
だとすれば道中イベントは極力やらずにボスのところへ行ったほうがいいんだろう
ただランク6はどこで出てくるか分からないんだし、要は採取度を低く抑えればいいんだろうから
俺はこまめなダウジングで対処するようにしてました ランダムマップで地割れに遭遇するたびにロープを使わず飛び越えるようにしている
運がよければ(悪ければ?)下の階に直行できるが、主人公が発狂したと仲間からは
思われているかもしれん。おもしろがってくれるのはエンダくらいかな 回復アイテム雑に使ってるとすぐ無くなるけど
ストーリー通して進むとやっぱ楽しい、
全滅すると1時間前くらいのデータまで戻るのが悲しい イーテリオなしでオーバーロードと戦ってみたんだけど予想以上にしんどかった
全員レベル50まで上げて、エンダには100面ダイスを60個くらい投与したんだが
それでもグッドエンドにならないとは…… ただプレイに慣れた後では意図しない限りグッドエンドにしかならないので
忘れかけた頃にトゥルーエンドを見直すと新鮮な感動が味わえると思う 最初にプレイしたとき(トゥルーエンド)
「なんか哀しい終わり方だな……」
次にプレイしたとき(グッドエンド)
「いい結末……でもオーバーロードのやつ思わせぶりなことを言い残してったぞ」
再度トゥルーエンドを見て「オーバーロードの言ったこと外れてるやんけ!」
トゥルーエンドはタイタスの完全敗北を物語るものだからこそトゥルーなのだ
と過去スレで誰かが指摘していたような記憶がある ムシクサダケって何だろうと思ってたんだが
虫草茸つまり冬虫夏草のことだったりするのかな >>70
イーテリオ無しでグッドエンドって、どういうPT編成ならできるんだろうね 主人公が秘石を装備していると厳しすぎるので
今度は秘石なしでやってみることにしたんだが
序盤のMP管理が大変で却って楽しいかもしれん 秘石なしプレイは主人公のアクセサリを弄るのが楽しい
いちど秘石を装備すると秘石しか持てなくなるし ネルの装備をどうしようか常に迷っている
最終的には母夜剣・金糸綴竜鱗甲冑・真銀翼状飾冠・猫神のタレーリアの組み合わせに
落ち着くんだが、そこに行き着くまではロールプレイ的にも効率的にも何が最適なのか
何となく自動甲冑を着せてみたりしている ダウジングが変態プレイだから何とも言えんわなあ。普通はラスト前の4人で潜らねえか アーガデウム出現後はランダムマップに潜らないというのが個人的な方針 ネルさんで効率重視とか苛め。看破ハァルゲーで最終的に居場所が無い・・・・・ 賢者の弟子ならネルさんとの相性もいいと思うんだ
というかフィーとネルの組み合わせが好き 今さらながら小説版Ruinaの表紙を見て
主人公の衣装が退魔忍だと過去スレでいわれていた理由を知る
原作でもキレハの服とかは身体にぴったりした印象だけど
グラフィックが低解像度だからなのか周りの雰囲気にうまく溶けこんでると思う 調合のために素材を集めるんだが
後半は状態異常対策が充実するので緑光黴だけ余りがち
治癒の石にも使えるムシクサダケより潰しが利かない そういやRuinaの世界の貞操観念って江戸時代の日本くらいなイメージある
混浴とか普通に抵抗なく行うけど大衆の面前でいきなり脱衣する奴は変態扱い もちろん設定上は混浴も可能なんだが
パーティーメンバーを同性で揃えていないときは温泉を使わないようにしている
(古代都市の風呂は男湯と女湯に分かれているだろうから利用する) >>85
しかし江戸時代の日本も銭湯はさすがに男女別だったからな
(ただし八丁堀の役人だけは朝早くに女湯を利用できる特権があったとか) 賢者ルートの固有イベントでシーフォンが失踪する件について
イベント終了後に休息しないでアーガデウムへ直行すると
シーフォンの所在によらずテオルがタイタスの憑代として現れるんだな
ただしオーバーロードを倒してからホルムの街を捜し回ってもシーフォンはいないんで
人知れず大廃墟で息絶えてるんじゃないかと心配になる結末だった >>88
タイタス1世は、主人公が起きてる間は主人公に付きっきりだからね
主人公が寝ている間ぐらいしか暗躍できないんだろう >>89
賢者の弟子にぶちのめされた後でタイタスに声をかけてもらえなかった場合
シーフォンはやっぱり大廃墟で野垂れ死んでるんだろうか
彼の救済にはタイタスの力が必要というのは考えてみれば皮肉やね 夜種王や怪仙と結婚して仲良く夫婦生活送ってるかもしれないじゃん テレージャさんとヘロデン教授はあの後も遺跡の調査をしていたみたいだから
うまくすればシーフォンを見つけてくれるかも ×ヵ月後、そこにはランダムダンジョンに迷い込んでシャルクーに教えを乞うているシーフォンの姿が テレージャさんの遺跡調査といえば、大貴族の令嬢が戦火に巻きこまれ
祖国に刃を向けた挙句、自国の王女が目の前で臓物をぶちまけて死ぬ羽目になって
(下手したらテレージャとパーシャって面識あるよね)
なかなか大変な人生だが、そんな彼女がエンディングで意気込みを語る姿は
研究者として生きる決意を改めて示しているようで胸を打つぜ 初日にレベル3でクラーケン釣りに挑戦している
もちろん主人公は称号を取りまくって強化してあるんだが
それでも割と運任せになるな クラーケン釣りの結果
運良く倒せたやつの宝箱から真銀の帷子が出てきたのでネルさんに着せた
レベル3でも出るものなんだなあ イカ釣りは、すげー序盤にシャーリックの弓が出て変な声が出た >>98
シャーリックの弓は攻撃力では月撃ちの弓より落ちるけど、魔属性がついてるので
墓所の装備が使えるようになるまでキレハに持たせている
あれが序盤で出るのは凄いな 今さら知ったんだが、巨人の寺院のパズルって何度でもできるんだな
2回目以降は解いても空っぽの宝箱が出てくるだけだが インタビューで出てた作者の好きなRPGシリーズって見当ついてる人いるのかな
名前伏せられてたやつ
久々に記事見返したら気になった どのゲームかは思いつかなかったが
古め(PS2以前)の作品という印象を受けたな 装備画面は能力値999上限だけど戦闘中は強化技で999+999の1998まで上がるの知らなかった、魔力999しーぽんの矢の呪文が250ダメージ程度で無音詠唱かけたら同じ敵相手に500ダメージ程度出るようになったよ 墓所のタイタス1世が持ってる剣は母なる夜の剣ってどこかで見たんだけど、ゲーム内のどこでその情報確認できる? トゥルーエンドの雰囲気や曲が好きだから毎周そっち見たいのに
ちんたらラスボス戦で時間稼ぐのめんどい ランプの精の願いは
ロープと財宝と全回復が一番かな
武器も魔法も微妙すぎるのよ ファイヤーボムは真・夜種王戦で役に立つぞ
墓所のタイタス一世戦でも地味に有用 ロープはともかくあの時点で金もらってもね…欲しいものがあるなら事前に金策すればいいし >>110
ファイヤーボムはエンダに覚えさせてるなあ
一番キャラ的に合っているような気がするので >>111
ピートの店で虹色魚を買えるようになった後なので全回復もそこまで有難みはないんだよな
ロープ以外は自分の好みで選べばいいと思う カジキマグロ強いじゃん
長大属性があったら最強の槍だったのに >>114
カジキマグロはアルソンに装備させてたわ
ただ墓所の副葬品が手に入ると用済みになっちゃうんだよな >>117
まぁ副葬品の方が強いよね
でも、対夜種王戦の時は、カジキマグロも輝くよ
あとカジキマグロアルソンが薔薇の剣を放つのはなんかおもろい >>114
長大属性さえあればなあ
おぞましき鉄串はカジキマグロでは使えないんだよな 無くても大して困らないのならそもそもランプに触らないのも有りでは 確か夜種プリンセスも経験値が入ったはずだが最近は放置気味だぜ ロープは日頃から買い溜めしておけば強化は必要ない
なお俺はランダムマップ探索中にロープ切れで決死のジャンプを余儀なくされたことが結構ある メソポタミア文明の動画とか見てたら懐かしくなって久し振りに一から改めて遊んでる
ようやく宮殿から森へ抜けて泉の仙女さんかわいい
ちくわ人間になってしまったがそれも良し
作者さんのセンス好きだ 俺は防具だな
エンダにカボチャアーマーを作ってやりたいので 古代都市から速攻で巨人の塔に行って錆びた武器入手→その場で月撃ちの弓制作 ネルには敢えて鍛冶を覚えさせないという人もいたっけ
遊び方は様々やね >>125
仙女さんのくれるネタ枠武器、ちくわはいいんだが
カエルタッパーはクリスマスイブまで待たされるのが……
せめてハロウィーンの贈物にしてくれないか 武器が金策しやすいから俺も武器からだなあ
カボチャアーマーは金で作って貰ってもいいし カボチャアーマーのために防具の製作スキルから先に取得するとしたら
畑で野菜怪物を買って直ちにカボチャアーマーを作り
そのまま妖精の塔上層まで踏破するプレイの時くらいかなあ ルクを倒したら魚が手に入ったので思わずwikiを確認してしまったが
ドロップアイテムは普通に鳥肉だったわ
あの魚はどこの川で獲ってきたんだろうか? 戦闘中のドロップは固定、マップに戻った後の報酬はランク制 ここで粘着している荒らしって昔は割と自分語りとかもしていたんだけど
(Ruinaが憎いのではなくスレの空気に反感を覚えているらしく、その心理が興味深かった)
最近は弱々しくプリサクと呟くだけになってしまった
フルーツプディングとかあげたら成仏するだろうか 荒らしは構ってもらえないとそのうち消える
そんな言葉が嘘であることがわかる一例 >>142
Ruinaスレがある限り荒らすどころか
落ちても自分で立て直して荒らし続けるんじゃないかという気がするぞ Ruinaは何週もしたけど
プリサクは途中で飽きてしまう
この差はなんなのか あのゲームと絵は似てる(笑)けどストーリーとか文章選びとかが段違いだからruinaは相当手かけて作られてると思う
この大作ゲーが無料なの凄いわ ブラックプディングを怪僧ダッタに詰め込めるなんて
酷いけど笑ってしまった
ブラックプディングも可哀想なんでやり直したけど
色々試してみるものだね 酷い奴だなあ俺なんか貴重なポララポを差し上げたのに ふと思ったんだが、最終決戦にアルソンを参加させてトゥルーエンドだと
事後の政治的混乱を収拾できる人間がいなくなってネス公国の歴史がやばいのか? テオルって高確率で死ぬけど
賢者ルートでシーフォンがタイタスに乗っ取られた場合だけは死が確定しないのか >>141
そういや同じIDの荒らしが他のスレに湧いていると聞いた覚えがあるな
Ruina専門でないと知って妙に失望したもんだ >>157
鍵の書イベントでシーフォン失踪後に休息してからアーガデウムに行くとシーフォンが
休息せずに行くとテオルが出てきて戦闘になるわけだが
出てこなかったほうは生死が確定せず行方不明になってしまうんやね >>151
やつは「おいしく食べてね」といいながら敵に立ち向かっていく勇者ぞ
食われることくらい平気の平左であろう >>140
初期のRuinaスレは夢女子の妄想を発露する溜まり場みたいな雰囲気があって
個人的には嫌悪感が強い雰囲気だったなぁ。ゲームクリアして初めてスレ覗いた時は
きっとTRPGやゲームブックの素養のある人がスレに居るんだろうなぁ、って
ちょっとした期待を持って来たもんだから尚更落差がひどかった
今の方がまだマシ、とは言わんけど何であんな雰囲気だったんだろ 多分当時のかもかてスレと住人が被ってたんじゃないかな
(今は知らんけどかもかてスレもデフォ名()という空気出してるやつはいたので
Ruinaスレでもその空気を作るやつが出た答えになる) なんでも何も作者が完全に狙ってるやん
シーフォンとか腐女子にドストライクなキャラしてるし しーぽんはイキリキャラなのに一人称が俺でなく僕なのなんでなん? ぶっちゃけしーぽんは元々デネロスに対してやってたようなおとなしく礼儀正しい性格だったみたいだけど
決闘で友達死なせたせいで自暴自棄になり、ああいう露悪的かつ他者からヘイト買ってうまく死ねるようなムーブになっただけゾ
実際アーガデウム出現後の会話で「一度間違えたら最後まで間違い続けるしかない」「僕に相応しい末路」とか言ってる 自暴自棄でやけくそだろうがなんだろうが
どのみち腐女子にはうけるッキャラしてる 自分が何をしたいのかを、自分でもわかっていないキャラだと思うな
まぁ、婦女子にはうけるキャラだと思う 鍵の書イベントでシーフォンを闇堕ちさせないために好感度をせっせと上げていると
このクズになぜここまで尽くしているのだろうかという気分になってくる シーフォンは、「最後まで蛇の道を進んでやろう」みたいな気概があるようなないような
まぁ、まだ14歳だし、色々悩む年齢だし、多少やることが矛盾しててもしゃーないと思う チュナを日々見舞ってると他キャラとの好感がひとつき分くらい寝起きしないと埋まらないのね
もしかしてそれを見越しての仙女さんの冬至プレゼントだったのか 最近やったフリゲ、Ruinaの有名曲使われてて
有名作品のイメージ付いてる素材使うなんて勇気あるな、と思ったら作者10代で隔世の感 >>193
あなたが過去のこのスレの過去の雰囲気に不満を持ってるのは分かるけど、もっとやるべき事があったんじゃないの
それこそビオ略に直接交流を持った方が良かっただろうし。今はないけど、昔は交流持つ余地はあったわけだし
そりゃ俺も、枯草氏はプリサクも自作だと宣言したほうが長い目で見て正しかったと思うよ
新海誠を見ても、エロの経歴を隠すことが現代においては正しくないのはわかるし Ruinaスレが難民板にあった頃は荒らしも割と饒舌だった
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/nanmin/1516454033/926
これなんかは荒らしの動機が割と率直に語られていると思うんだが
金リカとプリサクはともかく「中華製の類似ゲーム」への言及があるのが興味深い 俺の知る限り、中国製のフリゲで作者がRuinaの影響を公言してるのはひとつしかない
Ruinaスレでも2017年に一度だけ話題になっている
https://hayabusa6.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1483258024/314-
なるほど反応は芳しくないというか冷ややかなものだったが
そういうスレの空気に荒らしが反感を抱いていたことが窺える
要はスレが排他的だといいたかったんだろうが
それでプリサク連呼するようになるのが荒らしの荒らしたる所以だな 今更荒らしの事気にしてるのか
ランダムマップの部屋で這い回る無害な影みたいな存在でしかないのに 当時から主張が散らばってて全容を把握してた人はいなかったと思うけど、もう今となっては本人も動機とかよく分かんなくなってると思う プリサクが枯草氏の作なのは確定的に明らかだから枯草氏はプリサクも自作だと宣言したほうが長い目で見て正しかった!
荒らしと同レベルで草 ごめん
ちくわ人間のままでもそれなりに古書の掘り出し物を色々覚えたりしていったら結構大丈夫なのね >>197
オリジナルの荒らしはすでに失踪しており
今このスレにいるのは模倣犯の別人という可能性もあるんだよな
それはそれで異常者だと思うが この荒らしが暴れだした頃のレスを思い返すと(もう記憶も曖昧だが)
「俺の意見を馬鹿にするなんてこのスレはおかしい!!」って逆恨みに近いと思うよ
スレが排他的だのどうだのはゴネるための牽強附会に近い 夢でも見てるのか俺は
いつの間にかアーガデウムに取り込まれていた…? こいつは驚きだ
Ruinaって中国でそんなに人気があるのか? また優秀なクリエイターが中国に取り込まれてしまった
日本の技術を奪われてしまう・・・ 開発は角川の中国法人か
しーぽんの長耳がより強調されてるけどやっぱり妖精の遠い子孫なのか 枯草監修なら変な方向に行かないで済みそう
生きてて良かったって思うわけ.. >>229
10年も前に有志翻訳されてから神作として認定され、
翻訳の質も高そうだと聞いた 美麗グラフィックの脱げば脱ぐほど強くなるが楽しみで仕方ない >>230
いや枯草さんが中国に行くって話ではないじゃろ
天聞角川はテンセントとの共同出資だし大陸での売上を当て込んでもいるんだろうけど
>>235
サンクス 未だにBGMが頭にこびり付いて数十年離れないんだが音楽はどうなるんだろう
〇王魂のボス戦曲好きだわ Tale.midはそのまま使うか
生音源で原曲拡張的なアレンジしてほしいんじゃが・・・ 魔王魂と交渉してアレンジBGMで使用OKにしてくれたら嬉しいんだけど BGM変えないで欲しいわ、めちゃくちゃ合ってると思うし
なんかもうフリーのBGMなのにRuinaのBGMってイメージになっちゃってる >>239
vs魔将の「テンテン テテン テンテテン テンテン♪」はずーっと頭に残ってるわ
ファンタジー小説読んでると勝手に脳内でBGMになる マジか…なんかもう驚きと喜びで言葉が出ないよ
アーガデウムよ、とこしえにさかえよ >>243
他のゲームであれ聞くたびにク・ルーム思い出す 他も勿論だけど、特に妖精の塔はあのまま使ってほしい…… ruinaリメイクとかツイッターで見かけて三度見くらいしたわ
こんな事ってあるんだな 開発は中華だけど原作の魅力をそのまま活かしてくれれば良いわ >>243
魔将初戦のナムリス戦でこのままでは勝てない!みたいな絶望的メッセージと一緒にイントロから脳内再生余裕なんだよなぁ..さっきから興奮して血圧上がってるわ >>253
今はゲームの開発規模も大きくなってるし
売り物として出すなら自分だけでやるのは難しいんじゃね 知らんけど リメイクと聞いて数年ぶりに飛んできた
うれしすぎるぞ >>253
悠遠物語の作者なんか自分で新作つくってるけど何年も掛かってるぞ 専業できるわけじゃないだろうしな
俺もruinaの好きなとこが枯草さんの文章だった部分もあるけど喜んで買うよ 超うれしい 最近またプレイしたとこだったからタイムリーだっわ
あの質の高い二人称文を他に書ける人がいるのか? ってのは気になるね
開発ベースがもし中国語なら翻訳の手間もかかるし、文章面は期待しすぎない方がいいかもな
イラストは解釈一致って感じ PVみると初期メン+エンダ、フランの画像もあるね フラン可愛い マジでリメイクありがとう
原作を超える事はなさそうだなと思うけど(根拠はない)
それでも枯草章吉監修で公式にこういうことやってくれるってだけで最高だわ ARAはオリジナルに関わってないでしょ?
オリジナルで関わっていた人以外にはやってほしくないな リメイク関連全般に言えることだけど原理主義的な思想は持たない方がいいと思うよ
特にフリー素材をたくさん使ったRuinaみたいなゲームだと かつてないフリゲ大作のリメイクだし、ネフェイストの作曲家がもし携わったら宣伝効果は抜群よなぁ 安らぎ3だっけ、墓場とかで流れるBGM
あれ本当にいろんな作品で使われてたけどRuinaにもすごく合ってて好きなんだよな
同じのは使えなくてもできるだけ雰囲気を大切にしてくれると嬉しいわ >>266
フリー素材を集めて作った作品だからリメイクで音楽を別の一人に任せるというのはまあわかる
だがなんで別のフリーゲーム音楽の人間が出てくるんだ
ネフェイストはこのゲームとは無関係だろう? さすがにパロネタの大半は消えてしまうかもしれん。
BGMは総とっかえも覚悟するべき。 システム周り完成されてるしひどい出来にはならなさそう
デフォ戦だけ変わってくれたら >>268
安らぎ3俺もめっちゃ好きだわ
でもあれはツクールデフォ曲だしエンターブレイン(今は角川?)が版権持ってるだろうからほぼ無理だろうなぁ……
魔王魂とかのフリー音源サイト発のは許諾次第ではいけるかもしれんが 令和のこの時代にできそこないにまた会えるなんて……嬉しすぎる… >>275
開発は角川子会社なんだから他のとこがやるよりは続投できる可能性が高いでしょ リメイクと聞いて飛んできました
こんなことってあるんやなぁ
まぁ昔からフリゲとかがCS機に移植されるとかもあったからなくはないのか 追加シナリオってなんだろう
大河物語関連の設定とか魔王についてとかゲーム内で語られてないことはそこそこあるけど
本編に絡められそうかって言われると微妙な気がするんだよなあ リメイクマジですか
作者に寄付したいくらい好きだったけどそれが叶うのか 夜種王周りのネタとかコメディ部分は今だとちょっと寒いのもありそうだけど
下手にイジるのと余計寒くなるかもしれないしそのまま実装するのかな ruinaって戦闘デフォだけどめっちゃバランス良くないか レベリングできなくもないけど基本進行度合いと入手経験値が固定だから想定したレベルでボス戦を迎えやすいんやなよくできてる >入れる予定だったけれど削ったシーンやエピソードがあったら知りたいです
>地獄っぽい所まで降りてって神と戦うぜキャッホゥ!な
>おまけダンジョンを入れる予定だったんですが、
>なんだか陰惨な場所になりそうだし、最後の最後で気を滅入らせるのもな、
>と思ってお蔵入り中です。
リメイクで来ないかな。追加要素欲しい >>285
探索で多くの経験値得るシステムなんで増えないんだろうな
ゼノブレイドの新地点到達で経験値入るのも似てるけど割合が少ないし 枯草章吉完全監修らしいし、中華とはいえシナリオそんな変わらないんじゃね、まあリメイクってだけで嬉しいし買うのは確定だが 追加シナリオはあるそうだけど枯草氏はシナリオ監修だけで
ゲーム部分の開発に関わってないなら追加ダンジョンはないのかな…
グラフィック原作タッチでディティール詰めててよさそうなのでお布施したいけど
中華開発ゲーによくあるバックドアを仕込まれたり、ポリコレ配慮による改悪がされてなければいいが 監修ってガッツリ関わってるのから名前貸しただけレベルまで色々だからなぁ 今更新展開と言うかリメイクされるとは本当に驚いた…
「 ア ル ケ ア に 栄 光 あ れ ! 」 リメイクおどろいたーめちゃくちゃうれしい!
ruina好きが海外にいたことにも驚いたわ
新しい出自とかだったら最高>追加シナリオ KADOKAWAにはダーケストダンジョンの恨みがあるので期待しないぞ どんなものが出てきても多分どっかしら不満は出るだろうと思ってプレイしないと
自分の勝手な期待値で溺れてしまいそう
出るのは早くて再来年ぐらいかな 開発決定とか見出しにはあったけどまだ開発出来てるのってデザインとかのガワだけなのかな
基本的なシステムとシナリオは変えないリメイクなら開発はそれなりに早く進むだろうけど
既にフリーの時点で完成してるから片道勇者みたいなことにならないといいな
開発が海外って事は多分相当熱意持った人からオファー来たんだろうし
キャラデザは多分男キャラがあんまりうまくない人っぽいけど、女キャラと背景は解釈一致 顔は綺麗なんだがパリスとかフランの手に若干不安を感じるな
とはいえ背景の装飾も顔の雰囲気も原作の感じをよく再現してると思うし、街のグラとか全員の立ち絵とか色々見たい >>273
ゲームバランスの観点からはデフォ戦でも問題ないんだが飽きが来やすいんだよな
ランダムマップにずっと潜っているときは作業感が強かった
ずっと潜るものではないって? キューグ欲しかったのよ デフォ戦であそこまで凝れるのはすごいと思った、触ってみると戦闘の拡張性の無さに諦めそうなもんだが
だから戦闘自体が本番じゃなくて、事前準備といかに消費減らして戦うところをメインにしてるのもよく考えられてる
魔法攻撃のステへの影響力がクソ小さいから魔力だけやたら数値大きくなるとことか苦心の跡が見て取れるし スキルのソート機能とか
前ターンのコマンド再生するリピートコマンドとか総攻撃コマンドが欲しいな(ランダン用に
あと一部の使われない技とか装備に調整入るといいな ランダム迷宮は元々読ませるシステムと合ってないし本当にオマケで入れただけだろうからな つい最近レトロフリゲやりたくなってやり始めたばかりなのにリメイク発売決定だと。なんてタイムリーな 昨日から久々に騎士ルートやり直してる
内容殆ど忘れてるし新鮮で楽しい
大人になってもテキストにやられるとは このゲーム画期的なのは敵エンカだよな
ランダムもシンボルも理不尽さが残ってて、あんまり好きじゃなかったんだけど
アクションじゃないRPGで敵エンカに初めて納得できたわ
ラスボスまでにたどり着くまでの雑魚戦が少ないのもいい 流石にツクールでそのまま作るわけじゃあるまいし戦闘とかはけっこう変わりそうな気もする 人の手で放たれた火炎瓶で死ぬナムリスさんとかは見られなくなりそう バイオケーキをそぉい!されて死ぬナムリスさんはそのままがいいなあ
強いて言えばラァグはもう少し魔改造していい ラァグあのかっこいい見た目に反して弱かったもんなぁ…
小人戦車が硬かったせいで柔らかく感じるのもあるだろうけど 敵のグラは結構変わりそうだなあ
タイタス一家の顔とか主人公似になるんだろうか 歴代タイタスが使い回しじゃなくなるのか
あれはあれで味があって良かったが 途中送信失礼...
異形だったらしいけどどの辺りがどう異形かはわからなかったし
できそこないからの変身演出もどうしてくるかな >>290
今やテンセントがKADOKAWAの大株主なんだから
中国が絡むのは諦めてくれとしか言いようがないし
ポリコレ云々はそこまで心配するようなことでもないじゃろ
むしろ欧米の市場を当て込んでいるときのほうが何かと面倒くさそう
(そういやギルティギアのブリジットを公式が男の娘からトランス女性に変更したってね) カドカワ系列が拾ったのか
カドカワってぶっちゃけRuinaのことノベルゲームだと思ってそう
フリーホラゲー文化のメッカだしな
話題がないよりはマシだが確変入らない限りは厳しいだろうな中華とか関係なく お前らもフリゲ民なんだから魔女の家だの被虐のノエルだの散々食い荒らした後でこの扱いという文脈を捉えたほうがいいな
要するに金にはならなそうだけど可食部ではありそうだから今更俎上に上がってきたわけだ こんなマイナーなのをノベル化やリメイクするってよっぽど好きじゃなきゃやらねえよ ラァグは火属性の奴が火属性対策されたらそりゃ弱いわなって当然の帰結だから…
いちおう連戦だからそのぶんの調整もあるだろうし 対竜対獣が有効とかも正直どうでもよかったからな
竜特有の要素自体があんまりなかったから、そこが肉付けされると個性が出るかも ダントツでいいねリツが多かったからTGS発表で嬉しかった人は多かったろうな
ツクールMVで作るのか他ツールで作るのか気になるけど、MVなら2000RTPのアレンジもあるし 中国だとポリコレは心配しなくてもいいかもだが、洋画の同性愛描写が削除されたというのは聞くので
同性キャラエンドが迎えられなくなってたりしないかの懸念はあるかなあ
元からどうとでも取れそうな塩梅だから影響ないかもしれないが
夜種プリンセスが削除されたりテレージャのキス魔設定がなくなったりしそう >>311
おまけシナリオでTRPGやるのあったよな
シーフォンが効率厨だったり ク・ルーム戦が必須イベントになる&途中逃走不可になるとかはありそう それだとクーム・ルーム・ディーム読む意味なくなっちゃうからなぁ >>330
ローカライズ(同性愛を匂わせるセリフは中国語版では差し替える)で対処してもらうしかなさそう
そもそも中国企業にやらせないでほしいと言いたい向きもあるだろうが
中国市場ではRuinaが有望だと天聞角川側が提案してきた企画かもしれんのだよな
少なくともノベライズが好評だったおかげでリメイクが決定した可能性よりは高そう リメイクに驚いて情報を探してたらこのスレが生きてたのにも驚いたわ
コンシューマー含めても1番はまったRPGだと言えるしとにかく楽しみだ 新規プレイヤーも増えるだろうし一般受けする難易度にすべきだとは思うけど、できればあの、ちゃんとゲーム内書籍読まないと攻略が難しいぐらいの難易度を保ってほしいな ナムリスは仲間がヒントくれるけどアイビアが火に弱いとか書物読まないと総当たりでしか分からんよな >>323
KADOKAWAは贈賄なんかしてないでラノベ絵描きの印税1%でいいから上げて欲しいと
かんざきひろがツイートしていたが、フリゲに限らずクリエイター全般を食い物にしてる印象はある そりゃそうだよ
車とか機械の修理費用に
技術料という名目で12000円くらい取られるの
納得いかないって思う人多いし 宮殿のホラー演出は度々語られるところではあるけど、初見の出来損ないの群れはまじでトラウマだな。あとヂグモ 宮殿のホラー描写ほんと面白い
一番好きなのはイベントマークついてないのに発生する隙間の女 事前にホラーあるって知ってたらやらなかった。
という意味では知らずにプレイして良かった。 >>335
むしろ日本角川がやるより余程期待持てるわ >>348
商業だけどできそこない出せるんだな
再現嬉しいが規制とかは大丈夫なのかw やっぱPV出ると期待度が上がってくるな
背景とかは原作の雰囲気残してリメイクする感じか できそこない規制免れる
マップも原作そのままブラッシュアップした感じで
変にカラフルになったりギラギラしてなくてええな 宮殿は気合入れてほしいね
あんまり綺麗になると怖さ薄れるし そんなことができるのか
これは全曲アレンジ来るか? PVが聞きなれたBGMでほっとしてる
後はプレイムービー見るまで生きねば 魔将戦とオーバーロード戦後半のbgmもこのまま原作のアレンジで頼む 魔将戦は絶対BGM変えないで欲しい 魔王魂だから大丈夫だと思うが ツクールMV濃厚かなぁ
腐るほど聴き慣れたBGMで刺しに来たのは嬉しい 宮殿は怖いからこそ序盤の敵が強くない頃に攻略できて良かった
森でレベル上げれるし グラフィックは原作流用、ちょっと色彩豊かになる程度かな?
ここは原作が完成されてると言えるし、BGMといい下手な冒険はしなさうな安心感はあるかも
(コンシューマーレベルの超大作!って劇的な進化も無さそうではある) 歴代タイタスは色違いじゃなくて新グラを作って欲しいが
ただ十世が出来損ないの色違いだったのとか好きだから難しいな 食人シェフとか混沌の獣が強ボスだったら敗北イベントも含めて離脱者続出のレベルよな
ちょうど聖槌が手に入るし攻略はしやすいんだよなぁ、アンデットハンターと化すパリス まあ初見で荒しや孫とか選ばん限り難易度はそこまでじゃないだろうて
回りかた覚えて効率良くなる2周目は劇的に難易度下がるんだし >>349
俺も正直そう思う
スタッフに報酬をしっかり払ってくれるなら作品の質も高くなるだろうと期待してしまう 元のゲームの規模とプラットフォームがPCのみって考えると低価格帯で出すのかな むしろ10年以上前のニッチな日本のフリゲ界を掘り起こす中国スタッフとかよほどのファンか事情通だろうし
キービジュアルに持ってくるのが玄室&ユリアというだけでも理解が深いわ
英語、中国語圏でも売れるなら他ハード移植、追加展開とかも期待出来そうだしな 何にしろ買うわ
これだけ遊ばせてもらって例のergくらいしか作者にお金出してないし >>348
PVみて鳥肌たって涙腺が崩れたの初めてだわ…嬉しい
期待しかない
予約して買うからな >>369
安価なほうが大勢のユーザーの手元に届くとは思うが
お値段は1650円で旧作の画質と音質を良くしただけとかは勘弁してほしい
でも加えて操作性も向上していたら買うな お値段3000円でグラフィックとBGMアレンジして武器図鑑付けただけとかでも全然買うわ 元から完成されてるから変に劣化してなければただのアレンジでも買う
改修されるとしたら食料がランダムじゃなくてそれぞれ日数経過で腐るとかね 記憶違いかもしれないけど
昔ツクール2000で枯草構文ぽい短編ゲーあったんだよなぁ、探してみよ bgm好きだしあってたから変えないで欲しかったからそのまま使ってるのめっちゃ嬉しいわ
rtp使えるならフリーのやつも使えると思うから期待が止まらない
別れ2っていい曲だよな 美少女3人PTにして特殊ゲームオーバーのある宮殿でわざと負けて
鍋のスープの具材にされたりダンスゾンビに変えられたりしてドキドキしてたの思い出すな PVリピが止まらない
どの生まれからやろうかなやっぱ王道の騎士主♂でフランENDからかな 妖精の塔とかアーガデウム出たときとかの曲めっちゃすき
デジファミ音楽堂産の曲ってどうなるんだろ マップは綺麗にしたのをほぼそのまま使う感じみたいだけど、それならゲームシステムは大体ベースと同じかなー
バトルとアイテム周りには手を入れないとだろうけど エンダはバトル的にも対ボス性能上げて欲しいな
ツクールじゃなくなるから二刀流が最強ってわけでもなくなるんだろうな エンダはボス戦だと最初に加速して後は弱点属性のブレス吐くか組打ちするか殴るかしか無いなあ
クルームが魔物弱点で活躍できるけど竜牙砕きでこっちも弱点突かれるのが痛いな エンダそんな弱かったか
俺は器用貧乏なメロおじを頑張って使ってた記憶がある PVみてまたやりたくなりすぎたからフランとテレージャと騎士主人公で遊んでるわ
毎回戦闘必死すぎて楽しい
いまから宮殿いく リメイクではエンダ倒して竜鋼入手のブラックユーモアはどうなるのか 共産党は皇帝に反逆した辛亥革命を認めてるし大丈夫でしょ ツクール戦闘から脱却するならアルソンさん他重装メンバーに味方を庇うスキルとか期待したいな
正直ネルの方が弓と相性良かったりお供機能も微妙だったキレハも救済されると良いのう 追加シナリオとか追加ダンジョンあるんだろうか
夜種王は大丈夫なんだろうかと不安もあるけど素直に楽しみだわ エンダはヒーラーしつつ手が空いたら誰かにワイヤートラップしてもらって石投げさせてたわ
自身の最強技より燃え尽きた食材のが強いのはちょっと悲しいけど >>398
今んとこ発表された中では追加シナリオが目玉みたいだが詳細不明
個人的には新しい出自とか期待しちゃう
貿易船に拾われた商人の徒弟とか、遊牧民系の旅芸人の一員とか、紛争地帯の元少年兵(やっぱりバルスムスに拾われる)とか
軽くホルムの外まで話が広がったりすると面白そう 出自は一本化しそうな気がする
何度も同じストーリーライン繰り返させるゲームデザインってご時世でもないし エンダやっぱり女の子だったんだな
「おまえとーちゃんか」とか「うまそう」とか好きが詰まっててすこ ネルは一般人代表(シナリオ面)にして
あり得ざる晩成の英雄(システム面)だからなあ
データ漁ってもどこにも残ってなかったからもっかいやり直すかなあ
そういやTRPG勢の方はまだ生きてるのかね 「今回の」冒険では行く事ができない
↑
当初街の外に出れただけでも興奮したから行けなかった東と北に行けたらおれは泣きますよ
後Steamって事は有志のストーリーmodとか作れちゃうのかな?ちょっとやべーよやべーよ PVエンダのキャラ紹介で微妙に正体ばらしてるけど前からだっけ?
隠すほどかと言われるとあれだが >>402
四つの出自を混ぜ合わせて一つにするのは大変そうだし
かといって四つのうち三つをリストラなんてことになったら最悪だよ タイトルから「Ruina」が消えてるんだけど正式名称「廃都の物語」でいくつもりなのかな メインビジュのうえっかわには小さい字で書いてある
でも「廃都の物語」の方がメインっぽいな
翻訳の関係で云々とかなんだろうか リメイクのことを知って久しぶりにこのスレを見●来たよ
とりあえずPVを見た感じビジュアル面と音楽面では期待できそうだ >>408
関係あるかは知らんが中国では「廃都物語」のタイトルで親しまれている模様 秘石返さずにラスボス倒すと台詞変わるってwikiにあったから試したけどわからんかった
なんか変わってんの? 境遇が似ているelonaがイマイチだったのが気になるな
転ばないでほしいが https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1440986.html
枯草章吉氏の名作フリーゲーム「Ruina 廃都の物語」のリメイク版が制作決定 ~コンセプトトレーラーPV公開
幅広いプラットフォームで遊べるよう鋭意制作中。追加シナリオの導入も
だとか。switchとかでも出るのかな?
あと、日本語中国語はもちろん、英語でも出るとか。 PVのテキストで、少し怪しいところがあったんだけど
中国語から日本語に翻訳しているのか?
ゲーム内テキストはきちんと日本語だよな?
日本語から中国語に翻訳して日本語に再翻訳したのを使用とかしないよな? このゲームの魅力8割はテキストの質だからそこでやらかすと終わる PVの音楽よく聴いたら古代都市のメロディが入ってるね ツクール2000の古臭さすらゲームの世界観にマッチしてるからたまにやりたくなってもツクールで遊びそー 半年ぶりにホルムに帰ってきた時の町のBGMが好きなので、
リメイクでも採用されてると良いな。
街の様子が一変したのが直感的に分かる演出が良かった。 やっぱネフェイストのように有名とはいえオリジナルに関わってない作曲家が携わるよりも
元のままに近いほうがいい 昔のフリゲの素材クレジットって8割型死滅してるよなぁ
何とか原型は保っててほしいけど、枯草氏を信じるわ 完全にネットから消息を絶った人もいれば未だに活動してる人もいるんだよな 続けてる人はメジャーデビューというかすごい有名作品でなにかやってる人もいるから
継続って大事だなぁって思うよね(最初から最後まで消費者側の自分は棚に上げつつ) https://weibo.com/u/7791171653
中国語のページに枯草氏のメッセージとか中国語版PVとかがあった。
中国のファンの喜びのコメントらしきものも。 フリゲから商業展開した有名RPGといえばEpic Battle Fantasyがあるけど
バージョンアップで春節イベントが追加されていたから
中国の売上ってのは相当でかいようだ
でもRuinaに中華系イベントが実装されるとして
カエルタッパーを中秋節にもらえるようになるとかなら個人的には歓迎する
正直クリスマスイブでは待ちきれないのよ エンダを強化して欲しいけれどそうすると戦闘一辺倒のアルソンが完全に埋もれてしまうからアルソンに庇うスキル付与してやってくれ エンダEDやろうとしたらエンダに強い単体攻撃技が無くて苦労した記憶 テレージャさんが遂にこちらを向いたという事は各キャラに表情差分があるのかね
下手にアレンジせず原作に似せてるのは好印象だけど男主人公に関しては全体的にもうちょい選びたくなるようなビジュアルに手直しして欲しい、半分がショタだし顔1なんて禿げとるやんけ 高解像度で描かれるおぞましき鉄串にワクワクが止まらない アルソンさんとかいう防御力が売りだから防御無視の鉄串の前では絶好のカモと見せかけて普通に耐える体力おばけ フリゲだからこそ再現出来ない部分ってあると思うけど、BGMを原作再現したのは期待出来るな 全体回復渡すだけでエンダは十分強いと思うな
両刀型でMP低いキレハとメロがテコ入れ欲しい キレハは自己強化もあるしMPも高めだろう料理上手だし探索スキルも便利だしこれ以上はやりすぎ
メロさんはMPか能力どっちかは強くして欲しい テレージャとかいう女何十年経っても好きすぎる
頭がキレる上有能オブ有能 どのPTでもクリアできるバランスがいいんでしょ
これ以上PT強化とかあったらただのヌルゲー化する メロも探索スキルが優秀だし回復も出来るし夜母剣適性もあってハァルまである
これ以上強くするとネルアルソン辺りが要らない子になるので駄目です 探索スキル富豪が戦闘でも強くなったらアルソンさんの存在意義が真面目に無くなるからやめて
只でさえキャラ人気低いんですよ一発逆転のロマンチックイベント増やすくらいしないと割に合わないです! パリスは好きだけど一番ではないみたいな人多そうだけど、アルソンさんは苦手・興味無いの割合高そうだからうん… アルソンは強みが初見プレイ向きなんで周回すればするほど選出されなくなる 巨人の塔のクレパスから落下しても大体生き残るギャグ漫画世界の男だぞ アルソングッドエンドは男連中の中じゃ一番糖度高いのに本人の気質が悪い意味でアホっぽすぎる
街占領される時にカムールから娘をお頼みしますされるシーンとかはかなり好きだよ 1人だけ固有イベント少ないパリスさんにもっとお恵みをくれさい 追加要素ってのが追加ダンジョンか出自の追加か既存キャラのイベント追加か 出自の追加はかなりの大型だな
今の作者にその気力はあるのかな エンダを神殿で預けるんでなく普通に住居に連れ帰らせて欲しい ピンガーを処分出来るようにならないかな
盗賊ルートに限らずあいつ殺さないとパリスの将来が心配で眠れねーんだ 1度だけ主人公抜きのPT組んでみてーと思った事があるんだよなぁ
まぁその場合晩成英雄のネルが主人公ポジだな.. 主人公パーティとは別の仲間サイドの探索風景は見てみたいと思った事はある
ゲームだと見る機会も意味もなさそうだから小説版はその描写入れるのに適していたと思うのにどうしてあんな事に 今の場所毎に違う会話×仲間10人が既にすごい
しかも皆同じような事言うんじゃなくそれぞれの視点での発言させてるから聞くの楽しいし 絵に関しては公開されてる情報見る限り全く心配していないが問題なのは開発技術だよね
天聞角川って出版関係のノウハウはありそうだがまともなゲーム開発スキルあるのかな リメイクは不便だった要素を改善してくれるだけでも嬉しいわ
技能書探しの為に終わりの見えないエンターキー連打する地獄だけは何周遊んでもストレス溜まるからどうにかして ランダムマップのレアアイテムを入手することに比べたら何ということもないとは思うけど、
時代に合わせて便利にしてくれても良いのよ、とも思う。 >>462
そこはパブリッシャであって実際に開発するわけやないで ツクールMVかMZなんかな。ということはスマホでもプレイできる? みんな技能者漁りしないの!?
治療系素手技能ハァル経典竜牙砕き辺りは毎回集めてるから書庫アレルギーになりそう ツクール制で有料のゲームをわざわざSteamで買う層いるのか?
あのツクール感溢れるUIと戦闘画面の時点で初見からは見向きもされなさそう ツクールゲー自体が好きな俺もいるし
自社製でリリース後にバグかましまくりつつアップデートされていく様を見るのも好き これが実は結構いる
それはそうとしてRuinaリメイクは初見に買われるゲームではないと思うが Ruinaはすでに面白いと思っている人間がたくさんいるのでそれなりに売れる。
それなりに売れてると様子見にやってくる人もいるものだ。
まあいきなり大ヒットすることはないが、10年くらいかけてじわ売れするゲームだろう。 [今日の1日目のQ&A]
Q: 何リマスターされたゲームはエンジンで開発されますか?
A: zhauzhanzhaiitzhay
ヒントは竜の塔上層 >>468
公式が微博で曰く、ツクールではなくunityだそうだ >>470
ツクール感なんて懐古の日本製フリゲファンでもないと解らん感覚じゃね?
爆発的に売れる気はしないが、Ruinaは固定ファンがおるし、
見た目地味なゲームが口コミでジワジワ売れていくパターンが多いSteamとの相性は良いように思う 公式ノリノリでワロタ
愛がありそうで安心したわ頑張って欲しい キャラの固有イベント追加に期待している
個人的にエンダは神殿主の縁が深いと思うんだよな
アダ婆ちゃんに預ける時のセリフ追加とかメロダーク戦前の問答とか 賢者の弟子でもメロダーク殺害できるようにならんかなあ
お前が神殿軍を手引きしたせいでデネロス先生は…!的な感じで
メロさんのスパイ発覚・殺害イベント増えてもいいと思うの
(※メロダークアンチではなくこういう展開が欲しいというだけです 全く関係ないがRuinaと関係ない話題出し続けてたキチガイはマジでナニモンなの…
何年やってんだこれ 騎士主だと毎回メロさん殺しちゃうな
自領の民殺されまくってるし命は奪われなくても暴行や略奪されたり自分の父親も牢屋ぶち込まれたしであそこで見逃すのは聖人すぎる 騎士主人公に関しては占領中あんだけ敵がウロウロしてる中でよく残党として捕まらんよなと
現地民は勿論冒険者にも顔知られてるだろうし金目当てに密告されそうなもんだが >>482
元々の領民からは篤く支持されており
遺跡発見後に流入した民は大多数が半年の間に来たので顔を知らない
僅かながらにいる発見直後に来た者たちは主人公を冒険者としか知らなかった
でどうだ 占領時からよっぽどの事しまくって反感買ってるからホルム側の人間はシーウァ神殿連合軍が喜ぶ事したくないやろ まあアルソンさんでさえ例のイベントで名乗っちゃうまで隠れられる訳だし…
ラバン爺パリスあたりのアドバイスでちゃんと変装してるんだろうと思うわ、名乗っちゃうけど
そういや密告までしないのは仲間へのメロさんなりの良心なのか 占領中は主人公の頭装備ベールにしたりマント着せたりしてるな自己満だけど楽しい キレハイベントで市民ボコられてる時に止めたいけど体張って庇ってくれた育て親達の事を考えるととても出来ん
アルソン仮面出勤させるとカムールの頑張りなんだったんやとなるので絶対他の仲間連れてくわ リメイク来るってことで始めてみたんだけどキレハのイベント後に特定の会話をするとキレハの顔グラが変わるって書いてあるんだけどどうやったら特定の会話出せるか教えてください うろ覚えだが妖精の塔上部で高所恐怖症が発症したりすると
うっかり出るものが出てくるようになるぞ >>490
うおおお本当だ!ありがとうございます!!可愛い あの出てくるのが可愛くてついつい秘薬全投入しちまうんだ
今ではゴリラです 竜の塔のたぬきってどう翻訳されてたんだろ
zhaを消す…? 今でも活躍してる作曲家さんには新しく高音質版で楽曲のリメイク発注したりするのかね
中華系って金持ってるイメージあるからそこら辺贅沢にして欲しいな あこれRuinaの曲だ..ってなるのがマジで多いんだよなぁ
街の曲とか戦闘諸々脳内再生余裕すぎて 初めて古代都市に突入したときはBGMも相まってめちゃくちゃ引き込まれた
あれがツクールの曲だなんて信じられなかったわ BGM選択めっちゃいいよなあ
今はもうS-YXG入れられねえからアレンジはとてもとてもとてもありがたい 初期の初期はツクールBGMばっかりなのが不評だったんだっけ?
その後大幅に入れ替えたみたいだけど ツクールの曲だろうが合ってれば気にならんなフリーBGMなんて被って当然だし
リリース当初やってた訳じゃないからどんなもんだったのかは知らないけど リメイク発表されて舞い上がってるけどまだ制作決定!としか言われてないんだよな… リメイクが発表されてアーガデウムが降りてくるが現実になったのは純粋におもろいから今のうちに騒いでおけ 久しぶりに騎士でクリアしてきた
ラバンから流星剣教えてもらうの雑で好き
でも見た目一番好きだし時渡りの剣でキャシアスが使った時のロマンすごく好き
テオル(タイタス)ワンパンで移動させられるの気持ちよかった
パリスとフランの二刀流ほんと強いなそれにしても ツクールデフォ曲なんて…とかいう認識は宮殿と玄室見れば変わると思うなぁ >>348のPVのコメント欄に秘石のステマしてる始祖帝が混じっててワロタw デジファミ音楽堂の曲がどうなってしまうのか気になって昼まで眠ってしまう ピンガー商会のおねーさん首の寝違え酷かったから助かる 本当に毎日情報小出しにされるのか
ずっと原作とダンボールの神様をしゃぶり尽くして生きて来た我々には供給過多で死人が出るぞ グラフィックが強化されているのならば
武器防具を装備したキャラの姿とかも見れたりするんだろうか?
豹頭の仮面とビキニパンツとチャンピオンベルトを装備した姿が見たい >>479
むしろバルスムスをぶっ殺したいんだが
「闇に呑まれるな」がデネロス先生の遺言だと思うとなあ 騎士と神官はメロさん殺害できて罪人の遺児はチュナを殺せるんだけど
賢者の弟子だけ殺害可能な仲間の人数が少ないので
メロさんの殺害が可能になるとバランスが取れるかなと…(物騒なバランスが
仲間キャラでも殺せるのがRuinaのいいところだと思ってるので
そういう自由さが補強されればいいなと タイタスの影響で今ある要素以上に悪の道に走るルートとか
キレハ初対面で油断させてから襲い掛かって殺したりテレージャが疑われるイベントで疑う側に加勢して殺したり 罪人でカムール殺害成功してフランと完全敵対するルートとか >>500
「フリーソフト超激辛ゲームレビュー」ではRuinaはB評価だったんだが減点の理由は主に音楽
しかもツクールBGM以外にも使用しているせいで統一感が失われたといわれておった
まあ感想は人それぞれやね >>522
それならフランごと殺せるようにしてしまおう
一生騎士ルート周回して償ってください フランの好感度が低いとギュスタールの味方するルートとかほしい
弟の目の前で姉を殺す ちゃんと育ての親に愛着湧くの地味に凄いよな
どの育て親からもしっかり愛情を感じるから好きだ 仲間殺すイベントを充実させるくらいなら普通に仲間の掘り下げイベント作ってくれた方が嬉しいゾ >>431
>>511
この辺のURLが「sina visitor system」ってタイトルで再読み込みばっかりして見れないんだが…… 結局テオルとパーシャの間には何があったのか
テオルがお手つきでもしたのか?でも相手怪力だしな… テオルもパーシャもあの年齢層の王族でまだ結婚してないの気になる30前後だよね
アルソンに縁談見繕ってる場合じゃないだろ >テオルはパーシャの元婚約者。
インタビューより
しかし何が原因で破談になったのかは不明だな
テオルの隠し子が発覚したせいが有力候補だが
王侯貴族なら妾の一人や二人いそうなものだと思うのでちょっと怪しい
でもパーシャなら恥を掻かされたと怒りそうかも テオルの隠し子の母親が誰なのか知りたい
何故死んだ後にバレたのかも含めて 火車騎士団と街の女で火遊びしてた時にデキてそう
テオルが死んだのに父親確定してるって事はテオルの遺書とかがあったのかもな >>526
逆に産みの親である白子族のイベントはホントあっさりなのはちょっと気になった
リメイクで掘り下げてくれると面白いな、なんだったら白子族の村って1ダンジョンくらいになりそうだし
選択肢によってはタイタス亡き後、世界から弾圧される白子族を救おうとあがいた結果、
白子族が支配する帝国を築いてしまうバッドエンドとか 白子族関連は主人公が無理矢理イベントぶっちしたみたいなとこあるからなぁ 好きなシーンの直前のデータも取っておきたいからセーブ枠が足りん
リメイクで望むのはセーブデータにメモ付けて欲しい 称号で取得出来る探索スキルももうちょっとバランス良く割り振ってほしい
罪人の遺児が古代知識以外楽に取得出来るのに賢者主と神殿主は古代知識と危機感知がやっと
他は相性悪くて魔力が下がるしスキルも物理系しか習得出来ないと三重苦で格差が酷い 騎士主の魔法職は腐らないのに賢者主だと少しでも高魔力維持したいからキツいよな
でも仲間編成の都合上ポンポン探索スキル取れないのは仕様だと思うわそういうゲームと言うか…
神殿主は適正よりオールの性能をですね 選択肢に意図不明の「殺す」がある主人公とか正直好き
「......」とかしか感情表現が無いけど終盤それが意味のある行動だったと発覚する奴 英雄剣技って結局そういう剣術なのか、某海賊漫画の覇王色の覇気みたいに英雄の素質がある者のみに備わる剣才を指すのか分からない
作中で使えるのはタイタス十一世、ラバン、ウリュウ、コロシアムの最後の敵(名前忘れた)、騎士主だっけ 露悪趣味というか、本筋と無関係な悪逆行為は入れないで欲しいわ
人間社会のいざこざでタイタスに至ることができなかった白子が沢山いる中で、上手く行った話が今回なんだから
タイタスの道程を巡る主軸からあまり外れて欲しくない 歴代アルケア皇帝って全員が白子族のまち出身な訳じゃない、で合ってるよね?
11世とかくらいだよね主人公並の事してタイタス化してるの 11世は1世にとっても割と肝入りだろうからねえ
なんせ10世の暴走で一度帝国滅びてるわけだから、10世(とダーマディウス)をなんとかしないといけなかった そもそも白子族ランドが作られたのがアルケアが洪水で滅びた後だったっけ
やばい結構忘れてるわ >>545
Twitterやここでアーガデウム降臨を待ち望む昨今の臣民の声には
始祖帝もニッコリだろうな >>449
アルソンさん話が進むほど成長がしっかり見て取れるから後半になるほどこっちの好感度が上がるんだよな
難点は騎士主だと役割がモロ被りで連れ歩き辛いところか >>545
今も探してるのはwww
結局全部捨てられてかけらにされて倒されてそう イーテリオのかけらにも能力補正くれ
全能力20アップとかで良いからさ 最近一週目賢者の弟子でクリアしたけど師匠の仇討ちしたかった
師匠の教え的にはできなくてよかったのかもしれんが
なんか師匠のことすごい好きになってる自分がいてびっくり >>549
これのせいで秘石投げ捨てるの惜しくなるからな
強力な秘石をそれでも投げ捨てるシーンだからいいんだけど シルハ>フィーア>ニルサ>エルヤ>>>>イーテリオ>>>ユーヌム
価値で言ったらこれくらいのイメージ 今日の情報
https://weibo.com/7791171653/M762e7LhB
タイタス2世-16世の情報か?
さっぱりわからん。中国人の人らも考え中のようだし。 google翻訳通した
>答えは、すべて再描画することです. 表は PV の時間で、裏はセリフと単語です
だってさ 最近やって盗賊・パリス・シーフォンでクリアした後に賢者・エイダ・シーフォンでやったらつらかったわ
二刀流便利すぎぃ
リメイクでエイダ強化してくれ 歴代タイタス描き直しならバルスムスやギュスタールにも期待を持てるな >>55
全都重新絵制?
google翻訳に掛けたらすべて塗り直すだそうだ。
流石科挙の国だな、PVを活用していちいち謎かけしたりとか味があるな。 >>55じゃなくて>>555だった…
中国語話者と思われる人によれば、全部重新?制(すべて再び描画します)
だそうな。要するに全部書き直すってことか?期待しよう。 リメイクはありがたいんだけどちゃんと作者に収入が行くのかとか勝手に権利盗られてたりとかややこしい事にならんか心配になってきた このゲームは戦うのを極力避けても探索で育つシステムなのが嬉しい リメイクだし新規グラフィックにはなるのはそりゃそうだよねという感想
気になるのは色違いグラフィックだったのが完全個別グラフィックになるのかどうかだな 公式サイト作らないのかな?
そして同じPV乗っけてるのが3チャンネルはあるせいで再生回数が分散しちゃってるの気になるわ チュナプレイアブルして欲しいけどストーリーの展開上無理があるよな チュナがプレイアブルはキレハネルフラン辺りとキャラ被りする気しかしないし主人公以上にエンダと仲良くなりそう 雪山遭難時とかでエンダが主人公に懐いてる描写入るとニヤついてしまう
本当は可愛い服とか沢山買ってあげたいのに野生児だから生魚与えるくらいでしか構ってやれないのがもどかしい >>565
全キャラ中最大のMPと最低のHPってステータス以外にも単体攻撃魔法のエキスパートとか割と特徴づけしっかりできてるからな
罪人でしか使えないのは残念 血がつながってないから似てなくて当たり前だけどパリスの妹というよりネルの妹に見える パリスがシスコン呼ばわりされてるけど普通に家族想いの範疇だと思うわただでさえ育て親死んでるし
シスコンなら怪異発生前もっとチュナファーストなはず パリスニキは白子族ランド後の反応や忘却界でのガチ人工呼吸見る限り主人公にもかなり優しいのにネルに対しては辛辣なの何でや
ネルパリスも友達の友達じゃなく幼馴染同士のはずなのに 作者インタビュー見る限り主人公はパリスネルと同年代ではあるけれどちょっと歳下みたいだから感覚が違うのかもしれない >>570
それに関してはちょっと弟や妹を大切にしてるだけですぐブラコンだのシスコンだの言うネットの風潮が異常なだけだ 熊女呼ばわりはまだ良いとしてラストバトル前にネルが不安になってる時のパリスかなり厳しかった記憶あるわ
お前だけが辛い訳じゃないだったか辛気臭いこと言うなみたいなやつ >>568
チュナは最終決戦の時だけ、それも罪人ルートでのみ一緒に戦えるという希少価値がいいんだと思ってる そういやきょうだいが居るキャラ少ないな
血の繋がりがある兄弟持ちフランくらいだよね 実の姉弟でぬとぬとしちゃった八世と九世というやべー奴ら
墓の中まで仲良しだわ
案の定子供が奇形だわ帝国滅ぼすわで笑う >>571
パリスの忘却界でのガチ人工呼吸ってなんだったっけ?
テレージャにそれっぽいセリフがあるのは覚えてるんだけどパリスは記憶にないから気になる >>581
パリス以外にも何人かいたと思うけどメロさんの呼び出しに連れて行くと現世に帰って来た時に人工呼吸で出迎えてくれたはず >>579
タイミング的にぬとぬとして子供作ったの七世治世中でタイタスノータッチっぽいのも可哀想
八世以降は暴走しっぱなしで介入のタイミングが無いし >>579
ぶっちゃけ年代記で美化されてる旧王朝も、一世~四世がずば抜けて能力も政治も優秀だっただけで五世辺りから怪しいと思う
五世の大量の生贄が潜在的ヘイトを積んでいって六世で爆発、七世がどうにか持ち直しかけたけど暗殺されて八世から先は説明不要 7世8世がぬとぬとした10世がつよつよだったから始祖帝お爺ちゃんが白子族計画思い付いたのかも
せや!子孫同士で子供作らせて最強の依代拵えたろ! >>584
古王朝の1〜7の評価はローマの五賢帝が元ネタでその五賢帝も最後のアウレリウスあたりから衰退始まってるからな 女性主人公でキレハに告白したときにしか得られない栄養があるんだ 百合的な目的じゃないけど女騎士でフランとイチャつくのは好き フランの小さい頃は騎士主振り回して一緒に遊んでたエピソードは歳取ると涙腺に来る 防具の属性と状態異常耐性の豊富さに比べて物理耐性の少なさも是正されるかな
3つ以上の複数耐性持ってるのは数えるほどなのに英雄剣技や鉄串が痛すぎて漆黒のコートに頼り切りになるんだよな 漆黒のコートちゃんほんま優秀
重装備が息してないから重装備はデフォルトで物理耐性つけてやってよ そういや俺だけかもしれないけど、騎士主の固有イベントで爆散する戦車の煙の中からテオルが躍り出てくる描写好き 爆炎から飛び出てくる己様楽しそうだよね
アーガデウムで飛び回ってる時もはしゃいでるみたいで可愛い() 戦場で真っ先にカムールを助けに行くかテオル見に行くか毎回悩む
カムール隊との再会は挟み撃ちにする方が綺麗なんだけどテオル倒した後の描写はアルソンさんが叱咤してくれるパパ後回しルートの方が好きなんだよね なんで味方インフレばかりにこだわるの
タイタス2世だっけ?なんかミノタウロスのやつ
あいつのHPを30万にするくらいの強化が欲しい
人修羅戦なみのむずかしさだよ パーシャと因縁有るの騎士主だけだから毎回パーシャにとどめ刺してる 見た目は大人、目は子供ってラバン爺のテオル評はマジで的確よな、リアル世界史だとピョートル1世とかだろうか
みんながテオルへの印象を語る中、通常会話なフランちゃんのぼんやり感もすき パーシャはどうせ戦場でも内蔵ポロリで連れてかれるだけだからスルーだな
その代わり町奪還イベントでボコボコにしてる リメイクをさっき知ったわ十数年ぶりに日の目を見ることを素直に喜べればいいのだけど
過去のフリーゲームの名作を持ち上げてくれるのは中国だけなんだと意気消沈もしてる
国内企業にとってはフリゲは路傍の石ですか半年も持たずに過疎るソシャゲばっか連発して赤字垂れ流してろよ 商業化は書籍があの出来だった時点で諦めてたよ
中国側の熱意強いぽいから期待したい 毎回パーシャと女騎士主で姫対決させてる
力自慢大剣使いってキャラ被りすぎなんだよ 書籍もキャラ描写以外は良かったんだけどね
そのキャラ描写が誰おますぎて登場しない方が勝ち組レベルだったけど >>599
>>600
クソほど分かる…マジでどっちも同じ思いだわ
別ゲーだけど片道勇者のアレもだいぶアレだったし
小説はクソみたいな絵と途中でぶん投げるしで最悪すぎたな
正直国内にゲーム関連で期待ほぼ無いからこうやって外国が触れてくれてリメイクしてくれるとか嬉しすぎて興奮してる 俺も3DSあたりで移植しないかなと昔思ってたけどsteamとかダウンロード販売が発達した今なら、
インディーズゲームでも注目されるし海外にも間口が広がってるのは悪くなかったと思えるわ
コンシューマー化するも弱い開発力、細い販路で失敗したフリゲの名作もちょくちょく見たしな… まあ国内もファンタジー超大作のエルデンリングとか出てるし捨てたモンじゃない
steamのおかげで洋ゲー、旧作、インディーズゲームとかの間口も広がってるし、ゲーマー的には良い時代だわ 土日はQ&Aお休みなのかな
ゲームのプレイ画面が見られる日が楽しみだ 制作決定程度のはずだけどピンガー商会のお姉さんみたいなあっても無くても問題ない立ち絵が既にあるって事は意外と開発進んでたりする? >>607
エルデンリング忘れてたわ…すまん、フロムだけは信じるわ
思い出させてくれてありがとう シナリオが追加されるならランダンの限定装備をそのシナリオのクリア報酬にして欲しい >>604
ログインなしでも見られるんなら次スレからテンプレに入れましょうか
公式が日本語のページを立ち上げてくれれば一番ありがたいが フロムは好きだけどエルデンは好きになれなかったなぁ
思えば片道勇者のアレもそうだがフリゲの商業化が上手くいった話ってあんま聞いたことないな
勿論Ruinaは成功して欲しいとは思っているが Ruinaが再ヒットしたら片道勇者みたく大河物語のシステムを書籍化しないかなーという思いはある 中国企業が拾ったのはシナリオに拾うべき点があると見られたからだろう
Ruinaはツクールデフォの仕様を前提としたゲームバランスとして完成されてる
Steamが興隆した2010年代を乗り越えるゲームではない
中国のゲーム界隈はやたらとノベルゲームが売れるらしいし
中国と日本ではSteamの市場規模が2ケタほど違うので向こうで当たるかどうかというところなんだろうな ぶっちゃけSteam日本市場はしょぼすぎるのでおま国されても驚かなかった
そうならなかったのは運良く植草の監修が得られたからなのかなと思ってしまう だいたいは日本の貧乏が悪い。
良くも悪くも中国は金があるから、フリゲリメイクに金が出る。 ボスの属性パズルで攻略出来る難易度が醍醐味だと思ってるからせめてダーマディウスの絶望感だけはそのままであれ ポララポに専用グラフィックが付いたら歓喜する
全料理にグラフィック付けて飯テロゲーになってくれてもええんやで 戦闘システムも変更されるのかな
それはいいんだがATBだけは勘弁してほしいと思ってる 料理が美味そうなゲームは名作って言うよね
バイオケーキ、地獄焼、ポララポ…こんなに凝った料理があるなんて凄い! ホルムの飯は美味いらしいが何であんなゲテモノが郷土料理になるんだよ 料理は戦闘中以外を条件に、MP回復や蘇生を気楽に出来るってバランスはホント良かったと思うわ
豊富なバリエーション、探索前の買い出し感、キャラごとの得手不得手、光と闇の料理とかフレーバー要素としても面白かったし
リメイクでもっと拡張してくれても良いのよ RPGはもう国産に期待できないなあ
ホラーとかアドベンチャーとかは日本人の感性に合うからか今でも国産の出来が良いけど ネルが鍛冶屋エンドを迎えられるならメロさんにも小料理屋エンドがあったって良いと思うの
夢に年齢は関係無いよな 今年出た洋ゲーでエルデンリングに勝てそうなのある? 洋ゲーあんまやらんがエルデンリングは良い出来とは思えないな
原作者監修ってのが確実に信用できるかというと微妙な気がする
最近もメイドインアビスのゲームがアレだったし 言うてRuinaはそんなに技術が必要なゲームじゃないでしょ
ただゲームバランス崩れるとつまらなくなるだろうからそこの調整に苦労しそう >>626
デフォのままだと食中毒出て潰れそう
料理成功○回で段々上手になるとかあったら… エルデンはファンタジー神話世界旅行ゲームとしては最高峰だと思ってる(戦闘は断然SEKIRO派)
そんな大作3Dゲー並の世界観を文字と絵とRTPを使って作者1人で創りあげたRuinaって改めてスゴイ作品だわ エルデンは使い回しの敵やオブジェが多くて微妙ってのが正直な感想
Ruina的な文章量によるファンタジー感ならウィッチャー3のがよくできてると思う
ウィッチャーのメインストーリーあんま好きじゃないがDLCは神 Ruinaが超美麗3Dアクション化したらきっとエルデンみたいな感じだろうなって妄想してたからエルデンはまじぶっ刺さってた
まあ使い回しとかはあのクソ広い世界とかダンジョンの量とか消し飛んでるから俺は好きよ
でもRuinaは仲間との会話とかがすげえ好きだし結構違うからやっぱりRuinaでしか補給できない成分が多い
俺も料理システムさらに良くなるの期待してる 料理はランダムじゃなくて作る料理指定させて欲しいフライになる度リセットしてるわ
じゃがいもと肉用意してカレーが出来るか肉じゃがが出来るか分からないみたいな状況おかしいやろ >>636
うむ
システムに不満言いたくなるのも十分わかるんだが
脳内設定or妄想で矛盾や理不尽を補うほうが好きだわ 3Dゲームでもruinaみたく地の文つけてくれないかな
いちいち会話で説明してるの見てるのだるい リメイクでピートくんの気の抜けた顔面がどうなるのか気になる
アルソンのマーライオンが格好良くなってたからピートくんもリアル獣化するかもしれない あの強烈なマーライオンにばかり意識が向かないよう胸に手を当てるポーズで隠して緩和してあるの優秀だよな
でもテレージャさんの乳ナーフだけは悲しい 料理を選択出来るようになると…
ネル「じゃーん!今日はフルーツプディングにしました!」
しーぽん「はっ!?バカじゃねーの?何でHP混じってるプディング作ってんだよ。アップルパイ作れやボケ」
(2度と料理をしなくなるネル)
とか想像しちゃった >>643
このしーぽんはメロダークさんにヤってもらおう テレージャさんのおっぱいが消されたのにキレハのおっぱいはそのままとかだったら宮殿の怨霊になるかもしれない
結局ネルが一番でかくてすごいんだよね 大切なのはおっぱいの大きさじゃない
誰のおっぱいかが重要なんだ 少ない立ち絵の情報から妄想で補っていた要素も結構ある
テレージャはツインテ?だと思ってたしアルソンは童顔だけど身長高いイメージあるわ >>642
なまじ絵がきれいになると乳袋は悪目立ちしちゃうからなあ
といいつつキレハが乳首の浮かび上がるピチピチ衣装だったらどうしよう アルソンさんってナルシストだから顔面は良いんだろうけどラバンやテオルと違ってモテるイメージは全くない アルソンの顔に惹かれて寄ってきた娘に対して「あっ外套のここほつれてますね!良かったら僕縫いますよ!!」とかオカン発揮していい雰囲気にはならなさそう アルソンと恋仲エンドを迎えられるの騎士女だけだしああ見えてアルソンさん自身が選り好みしてると思う
善性の塊ではあってもマインドが貴族だから たまたま美少女だったから良かったけど騎士主がブスだったらアルソンさんどうするつもりだったんだろう 男性キャラ5人もいて明確に恋愛ルートに進めるのが騎士女ルートのアルソンだけってのも面白いな
パリスはわくわく冒険ランドだしメロダークはもはや恋愛とかいう話じゃないし プリンセスにキス出来るんだから不細工な女の子なんて余裕余裕 女主人公でトゥルーだった時のパリスの台詞が結構良かった記憶はあるのに内容思い出せない >>56
このスレをまだ見てますか? 願いが叶いましたよ >>656
気になったから見てきたわ
「お前が死んで俺一人だけ生き残ってたらと思うと怖かった」
パリスって割と寂しがり屋だよな
しかし久しぶりにトゥルーエンド見たけどやっぱり良いな、結末として美しい 男5人、女子4人(+1匹)いてどっちもキャラ立ってるしちゃんと掛け合いもあるのに、ほとんど仲間間で恋愛に発展しなさそうなの凄いよな
(アルソンさんとテレージャ氏の掛け合い特に好きだけど)
若い男4人が揃いも揃って難アリで、真っ当にイケメンのラバンも伝説の勇者で爺さんなのよな… 商業作品含めても主人公とラスボスの繋がり、最終決戦に至るまでの過程の無駄の無さ、納得出来る結末まで完璧な作品は数える程しか知らないからやっぱりRuina好きだな
作者さんは無駄に壮大になったと言ってるが引き算もしっかりしてるからこそのクオリティだと思う シナリオの構成が完璧すぎる
本当に面白い部分しかない リメイクが売れたら続編作ってくれないかな
Ruinaが一つの物語として綺麗に纏まってるからもし奇跡が起きて続編出たとしても大河領域外が舞台になりそう リメイク成功して大河物語も復活しないかな
あの世界観でもっと遊びたい パリスとアルソンは真っ当寄りだろ
シーフォンとメロは手遅れだけど俺がいないとダメな奴の方がモテる例みたいになってる パリスはダメ人間だけど家族養うために働いてる、ただ手を出してる仕事がヤバい
アルソンは恐らく一人でも道を踏み外しはしない、ただアーガデウムに惹かれていたり今後の問題山積み公国のゴタゴタに巻き込まれる可能性大
残り二人も放っておいたら危険だから一緒にいてやらないと駄目だな そこら辺が駄目ならテレージャも真っ当かどうか怪しい
賢いけど好奇心最優先で私が神だ!な人だし ラバンも若い頃は問題ありだったかもしれない
今でもスケベなんだから若い頃なんてきっと性欲強くて大変だったよ グッドエンド後のアルソンさんについては人生の指針とさえ言えたテオルを失った上でネス公国を背負っていく気概があるからな…
厄災を終わらせた英雄の1人にもなるし、もはやモテるモテないという次元の人物ではなくなってる感
正直、女騎士主が居なければテレージャ氏とあっさり縁談が成立しそうな気もする テレージャにエロい目でねっとり見られて嫌がる程度にはそっち方面のフラグ折れてるからな
アルソンもナルシストならサービスしろよ 生意気言われても意に介さず接するネルしーぽん、お互い印象良さげなパリスキレハ、暗黒料理人のシンパシーなのか結構評価されているメロフランみたいな作中で相性良さそうな組み合わせはあるけど全員目的を終えたらもう交わらない人生なのは刹那的で好き
実際に一番関係が進んだであろうコンビがダメ人間仲間のパリスシーフォンなのは笑う 何周もしてるからとアイビアに舐めプ突撃したら初めて幻惑の歌使われて戦線崩壊しかけた
準備万端で挑むよりちょっとキツイくらいの装備で戦う方が楽しい 今日の質問はキーボード以外の操作をサポートしていますか?だな >>675
書物に書かれた故事を読み込めば勝てるけど、
無策で臨んだらフルボッコにされるのもRuinaの醍醐味だからなあ。
ダーマディウスの串刺し全滅で涙目になったのが懐かしいw
怪仙どもの曼荼羅もきつかった。 >>676
コントローラーが使えるようになるのか
マウスはどうなんだろうか? >>675 677
わかる、リメイク情報でかなり久々にプレイしてダーマデウス挑んだら鞭拘束で鉄串させずに倒しちゃったから、
サクッと強敵を倒せた喜びと久々に鉄串喰らいたかったという心がふたつある 効率悪いとは分かっているけれどただ格好良いからという理由でダーマさん倒す時は正面突破で神殿の階段駆け上がってる >>676
タイタス2世が乱入しているのはわかった
あんなのに乱入されたら大変だろうな(思考放棄 >>681
正面突破のときだけダーマさんが「また…殺さなければならぬのか…」って呟いてるのも良い >>681
それと似た感じでクルーム戦は逃走せず倒しきるのが好き 2週目以降はいつも空の巨人とラァグを討伐後にダーマディウスさんと戦ってる リメイク版やる前に記憶を消し去りたいわ
初回プレイのワクワクドキドキをもう一度味わいたい 分かる
けど待ちきれなくてまたやり直してる
好きな仲間縛りとかで 原神の100分の1でいいからRuinaが売れますように
と思ったら原神ってアクティブユーザーが6000万人いるのか
Ruinaが60万本売れますように 最大強化オーバーロードを秘石捨てずにグッドエンド狙うならワイヤートラップ二回射撃でもキツイかな? >>686
初回の古代都市でダーマディウスと戦うの割とダルいからなぁ
後回しにするとわざわざ古代都市に戻るタイミングなくなるからダーマディウスを殴るのが墓への突入直前になるのは割とあるあるな気がする 女騎士だとカムールさん凄い良いキャラしてるから生存ルート欲しいな 騎士ルートは男女差分豊富だから周回楽しい
罪人ルートも男女差分そこそこあって好き
でもカムパパは死んでこそだと思うわ大好きだが運命に抗えないところがまたやるせなくて良い ギュスタールに会った時の反応も騎士男女で違って感心したわ
男相手だと敵意マシマシなのに女相手だとちょっと黙っちゃうの可愛い 片道勇者の場合は商業リメイクの発表が2015年3月で、実際に発売されたのが同年の7月だったが
Ruinaも4カ月くらい待てばいいの? 上のほうでは早くて再来年という予想も出ているけど とりあえず一年以内には出ないと思ってる
片道勇者うんぬんは良く分からんが数か月で出るならもう発売日出ててもおかしくないかなって 商業化発表からこれだけレスつくなんてなんだかんだ人はいたんだなあ 今日の公式はただ質問を受け付ける日か?
コメント欄込みで日本語に翻訳しないと全くの謎だった。
01表記とかニンジャスレイヤーかと思った… Q:リセット版の最高ダメージは999ですか?
A:9999 こんなに面白いゲームが埋もれてたんだぞといい出来に仕上げて世に知らしめてほしい
実況をニヤニヤしながら見るおじさんから卒業させろ ゲーム作りはよく知らんけど、Ruinaはまだ制作決定の段階なわけだし状況が違うんじゃない
これから内容作って追加要素入れてバランス調整してバグ取りやって…って考えると1年はかかると予想 制作決定がマジで制作決定しただけで発表するなんてことはないでしょ
もうある程度大枠がつくられてて行けそうだと判断したから制作決定って周知させたんでは Ruinaの実況動画は実況者ごとの好みとか性格が反映されるから面白いよね >>693
カムパパ生きてて欲しい…生存ルートも欲しい…欲しくない?
追加されて欲しい
選べる運命が欲しいでしょ? ピンガー商会の店員とかいういても居なくても特に制作進行に影響しないドマイナーキャラの立ち絵が完成してるからある程度制作進んでると思う カムールはテオルと民の板挟みで見てて辛くなるから労れるシステム欲しいわ
他の育て親も一緒にエンダみたいに餌付けさせてくれ >>697
正直このゲーム好きすぎて年に数回はやり直してたのもあるし、ファンイラストとか動画とかも見てたりするから
俺みたいなのがきっとたくさん戻ってきてくれてそう >>700
こんなちょこっと変わっただけなのにワクワクが止まらない
どうしよ、幸せすぎてニヤニヤする ダメージ上限が変わるなら戦闘バランスかなり変わるよな
楽しみだけど怖い杞憂民 魔将は大半が強いけど秘石持ちの王達は強い話聞かないよな
リメイクで強化してくれてもええんやで こっちのHPは3桁なのに4桁ダメージとか食らったりするんかなw >>712
言うて妖精王が少し厄介かなぐらいよね…エンダはそもそも生まれた直後で仲間にできるし、ミーベルはただのかませだし、ソラさんは出血させりゃあどうにかなるしで >>696
KADOKAWAの子会社が商業リメイクしたフリゲとして片道勇者はRuinaの先輩だが
絵がきれいになった以外は何もかも改悪された失敗例だともいわれる
ちなみに定価は980円で、かなりの低予算で開発されたことが窺える
Ruinaに同じ轍を踏まれては困るので
天聞角川にはじっくり手間と予算をかけて制作してもらいたい >>715
不思議のクロニクルのことか?
あれはSteam以前に出ていたvitaやps4での価格が3000円超えだったぞ よく一周目は騎士の嫡子って言われるが初見の反応的には秘石の恩恵が一番大きい賢者の弟子が一周目向きだと個人的に思う しかしRTPでゲームを作る上での大きな制約、作りたい敵キャラのグラフィックを用意するのは商業化で大きく緩和されるのよな
ゲームバランス用とか、世界観的に作者が作りたかった敵キャラとかも追加されるかな?
マップでも新探索ポイントとか追加されてたら記憶が消せない既存ファンとしは超嬉しい メトセラ教ってミルドラ神崇拝だったような気がするんだけど「ただ一人の神を奉じる」以上の説明ってどこかにあったっけ? 別にどの生まれでも秘石は腐らないから別に
物理型はMP低いし2周目以降でも呪いとか関係無く装備するメリットの方が上 リメイクでツクール戦闘を再現するとも思えんけどどんな感じになるんだろね フィーア気づかなかった上に妖精の塔後回しにして古代小人行ったから地獄だったわ一周目賢者 騎士編は領地を救うという名分、わかりやすく熱い専用ストーリー、テオルがきっちりライバル役とか物語としても初回向けとは思うわ
カムール伯のパパっぷりで始祖帝の血脈問題に気付きにくいという問題はあるが、例の告白で完全に理解するのも衝撃的で良かった 一週目は騎士か盗賊がおススメだと思う
ストーリーが解りやすい
魔法使いや僧侶のストーリーは世界観の補完的に感じる 初見の生存性能で言うと騎士>罪人>神殿>賢者だな
魔法系の称号がHP防御下がるのばかりで戦士系はその逆
罪人の遺児は戦士系に適性有るから盗賊系称号で防御下がってもHPで耐えられる >>724
世界観を追うのが主目的のゲームとも言えるし、特に神官編のストーリーは女神とタイタスって核心中の核心じゃね?(だからこそ神官編は4周目でも良いとも言えるが)
全編見た後だと、よいこの神話2「よくばりなおうさま」見るだけでも泣けてくる、ほんと世界観と歴史が創り上げられてるわ 騎士が表の表、盗賊が表の裏、賢者が裏の表、神官が裏の裏って表現してた人いたけど秀逸だと思う おすすめとか聞かれない限りは好きなとこから始めていいと思うよ(初回神殿並感 初手賢者は星幽界に飛ばされることへの耐性さえあればまあなんとか
セフィロトかクトゥルフあたりの知識あるだけで大分理解のハードル下がるよねあそこ 今日の公式はテレージャさんの胸の話か?
日本人も中国人も考えることは同じなのか… 今からでも遅くないからサラシ解いてくれ
聖職者の服は色っぽいのが伝統なんでしょ頼む 賢者はメインの流れの対しーぽんはともかく固有イベントがぶっ飛びすぎだからな…
一周目でやったらマジでわけが分からんと思う
そして自分は一通りの生まれ周回したあと極力関係者に生きてて欲しくなって神官に落ち着いた 古代都市から帰ったら弱ってたデネロスに対して
炊き出しに速攻手伝わすアダおばあちゃん好き 賢者は表舞台には殆ど関わらずに進むけど一番タイタスの軌跡に沿ってる感じがある 初回賢者だったけどラストバトルで相手も大いなる秘儀使ってきてテンション上がったな リメイクでは神殿の孤児にも専用技下さい
後時渡りの剣とカジキマグロに長大属性付けて
おぞましき鉄串が泣いているんです 凡人に生存術だけって味付けだろうからなあ。G並の生命力を評価されてる 固有武器と固有技は騎士が一番好きだけど
固有ダンジョンは神殿孤児が一番好きというジレンマ 騎士は表側の物語
罪人は裏側の物語
賢者は外側の物語
神官は内側の物語
という喩えを何度か見たけど言い得て妙だと思う >>716
マジかよSteamの値段しか知らなかったわ
製品の価格が高ければ開発時の予算規模もでかいとして
潤沢に予算があったにもかかわらず成果があれだとすれば余計ひどいな どのルートもそれぞれ好きポイントがあるけれど一番最初にやった出自を贔屓してしまう PVでラバンを形容する言葉が中国語版では隠居世外、日本語版では孤雲野鶴となっており
劉長卿の詩を出典とする日本語版のほうがRuinaらしくていいという意見を
Twitterで見かけて興味深かった
テキストを中国語→日本語で作っているとして、原文より訳文のほうが文学的になるのって
翻訳を担当している人に教養と意欲がある場合よね 懐かしすぎて内容うろ覚えになってきてるけど
騎士と罪人は舞台の物語。賢者と神官は世界の物語
みたいな印象だった記憶 ずっと宮殿だけ音消してやってたんだけど音ありでプレイしてみたら思ってたよりいい曲だった、宮殿のBGM 探索スキルのONOFF機能付かないかな
効率重視で主人公に探索技能取らせると仲間が全然反応してくれなくなって寂しくなるのが嫌で野伏縛る羽目になる、みたいな状況を無くしたい テレージャっぱいが本で潰れて弱体化しているなら
本を持たない差分ではなんかすごいのが見られるのかもしれない 立ち絵表示範囲がどうなるか分からないけど身体も表示されるならメロさんの裸差分に期待したい 中国版fgoで男鯖の大胸筋が規制されたニュースを見たばかりだからメロさんの大胸筋も規制されてしまうかもとか思ってしまった あのゲームは歴史上の人物扱ってる関係で色々とナイーブな上に規制の槍玉に挙げられてるから気を使ってるだけで
完全オリジナルファンタジーなRuinaならその辺は杞憂……だと思いたい メロさんより先に規制するべき対象いるからへーきへーき
野種王さんが身体張って規制の矛先を自分に向けてくれるはず >>748
ついでにパーティーメンバーの並び順を変更できるようにしてほしい
たとえばネル&エンダと一緒にランダムマップに潜っているとして
岩をどけるときに「わあい」と「ういうい」を自由に選べるようになりたい クルーム倒した奥の月長石のユーヌムのヒントって誰が描いたんだろ
二世は狂ってるしクルーム?
クルームが守ってたんだから違うかな >>754
原作では夜種王さんだけ無駄に(褒め言葉)アニメーションしてたからなあ…
ビジュアルに力入ってるリメイクで中国人の人たちがどう表現してくれるのか楽しみだ(無茶ぶり) >>756
「思い出せ」言うあたりかまぼこ板くれる女神様じゃねーかな 確かに口調はここでは何も釣れませんよな女神っぽい気がする しかしク・ルームさんって主人公流した張本人で、定期的に舟出してくれたり墓所まで来ると歓喜してくれるし、一回戦ったらその後は襲って来なかったり
タイタスの友人ポジションなのも含めておいしいキャラだよなぁ、会話も通じるし色々聞いてみたいわ
イベントとか選択肢が追加されないかしら 正妻のアイビアさんが地味な遺跡で体育座りしてるのが可哀想になってくるそこに愛は無いのか アイビアさんは主人公が遺跡に来たらワープしてるんだよ
普段は帝都で魔女の集会の指揮取ってるんだし 川の娘にはヴァラの魔女がタイタスに忘れ薬を盛ったって書いてあるけど
ひょっとして今のタイタスが偽物なのにアイビアが噛んでたりして タイタス分裂の下りが忘れ薬を飲まされた事になってるのかなーと思ってる
綺麗なタイタスはア略ア様のものだし悪いタイタスさア略アさんのもの >>761
称号も魔后とか魔妃とか名乗ってよさそうなのに魔将止まりだもんな
(魔将の中では筆頭格なんだろうけど) 忘却界だとそれでも私は/お前は 生き続けねばならぬ。
救済の日まで!が好き
トゥルーエンディングのアレはそう呼んでいいのかわからんけど不老不死になったとしたら、輪廻を繰り返す真タイタスさんの救済の日は来なくなってしまったのかとか考える キャラクリ出来るってマジ?
白髪紅目だけは変えないでくれ 中国人は銀髪白髪フェチという話はよく聞くから多分大丈夫… 意味のあるアルビノだからむしろそこ変えられたら困惑する 白髪赤目じゃなければストーリーが成り立たんし大丈夫でしょ…多分 世界観に愛がありそうな開発だからそこは固定だろVSでもテレージャの乳はナーフされたんだよなVSダークライ Ruina世界ではダークライの代わりに夜種王が割り込んで来るのだ そもそもキャラクリというか顔4種類を原作と変わらずに選べるよ〜って話なのでは
良くも悪くも原作再現意識高い開発っぽいし 中国語のニュアンスが分からないから開発画面が公開されるまで震えておこう >>774
眼鏡をかけさせたりできるようになるのかも なんやかんや一世の支配を最終的には拒んで、一世仕込みの忘却界への帝都コピーに加えて、自前の不死を実現して宮殿に陣取ってる十六世は魔術師としては有能
政治家としては、うん…… デフォ狂いが多すぎるんだよ歴代タイタス
でも余、既に狂いたるかーーーはぶっちゃけ好き 各キャラの美麗な立ち絵が見られるようになるとして
個人的にもっとも気になるのはネルさんのダウジング あの木の抜けた顔可愛いよな
ダウンジングだけじゃなく調合や料理とかの制作技能全般にキャラ入りのイラスト追加してくれたら泣いて喜ぶけど技能書でも覚えられてしまうし無理だろうな リメイクのニュース聞いて飛んできたよ
素晴らしいゲームだからたくさん売れて作者にお金入ってほしいな 値段多少高くても気にせんから良いものを作ってくれと願うばかり 土日は質問更新されないの最初は少し寂しかったけれど、平日更新のおかげで仕事頑張れるわ >>781
あのとぼけた雰囲気を再現してもらえたら嬉しい
同じ方向性でエンダの料理とか見てみたい気はする 料理のレパートリー増やしてほしいよね
キャラごとに得意料理が違うとかで 夜種プリンセスとのキス対決がふたたびお送りされると思うと熱くなるな
対決中文章だけだと寂しいし嫌がってる顔グラとか付けてほしい 料理は完成品のランダムをなくしてくれると助かる
というか食材2つだけじゃなくて3つ4つ組み合わせて作れたり、素材も消費期限を管理できたらなお嬉しい
この要素は多分大幅に魔改造されてても誰も文句言わない 空の巨人戦の音楽が好きなんでリメイクでも残しておいてほしいけど
あれは龍的交響楽の曲か
好きに使ってくれてかまわないと作曲者本人はツイートしていたが 個人作曲者には連絡行ってないなら楽曲の発注まだって事だから発売日も結構先だろうな
音質もファイル形式変えて良くして欲しい なるべくたくさん元のアレンジ曲みたいなので聴きたいからそこらへん時間かけても良いからマジで頼む頼む頼む 魔将戦が楽しみすぎて震えが止まらない
全裸待機しておくから ツクール音源はKADOKAWA版権だからそのままアレンジなんだろうけど個人作曲者の曲も連絡先分かるならそこにアレンジ頼むよね多分
続投難しそうなところはデジファミ音楽堂くらいかな 頼むからラバンのスケベキャラをナーフしないで欲しい 原作の中国語翻訳版知らないけどそれにキャラ変とか無いなら大丈夫でしょう
近親相姦描写がどうなるかは気になる 最近リメイク改変がアレだから心配してしまう
ライブアライブとかデモンズとか SNSのやりとりにも毎回謎解き入れてくるぐらいだし謎解きパズル要素には期待できそう パリスが熱血馬鹿だったりテレージャに巫女要素が無かったりアルソンが聖騎士になってたりとかは気になるけど原作の文そのまま使うなら追加要素以外ならキャラ改編しようが無い >>800
いや今ググったらアルソンは聖騎士で合ってるんだな
教会の騎士みたいなニュアンスだと思ってたけど高位の騎士とか模範的な騎士が聖騎士だから家柄的にも精神面でも間違ってなかったわ 魔王魂は今も作曲受け付けてるから製作側にその気があれば絶対大丈夫なやつ
仲間と戦うBGMのあしながおにいさんも大丈夫そう あしながお兄さん今でも作曲受け付けしてるのか
著作権放棄といい隠遁者みたいなイメージあるわ 聖騎士って言われると回復魔法とか聖属性魔法使えそうだけど何も使えないんだよね >>791
確認してみたら本当にそういう感じのことをおっしゃってて聖人かと思った
公式は楽曲の作者様の迷惑にならん範囲で使用許諾なりリメイク依頼なり出して
その料金を製品代金に上乗せしていただきたいわ
枯草氏だけでなく楽器の製作者各位にも報われて欲しい アーリーとはいえElinリリースといいどうなってんの今年 elin自体はずっと開発経過報告されてたしそこまで驚くことじゃないぞ デジファミ音楽堂がだめだとFairly Taleが聞けなくなるんだよな
ラストダンジョン出現時にはあの曲以外合わない気がするから続投してほしいが難しいかな >>804
僕だって攻撃魔法以外なら使えます!死んだ仲間の蘇生なら任せてください!! アルソンさんに魔法撃たせる盤面なんてそもそも存在しないから問題無い
そんな事よりリメイクでは全体攻撃技を早めに覚えていただけませんかねあなた戦闘特化キャラのはずでしょう >>809
本でも覚えすらしないと思ってた…サンクス どのみち序盤向けやしな。防御が後半死にステなのは罪人バーサーカーが証明しちゃってるし アルソンママは薙ぎ払い覚えるだけでも大分変わる、逆に何故覚えないのか
あと多分正確には戦闘でなくボス戦特化キャラだから攻撃スキル充実させても良いと思う ランダムダンジョン潜ってる最中に誤操作で転落死するのを防ぐ役目もある 序盤こそMPと速さが低すぎて使いづらいイメージ
チャンピオンと闘技場は毎回アルソンさんに任せてるけど他の人でも勝てるのかな >>815
パリス
序盤から終盤まで一番隙が無い強さしてるのパリスだわ 激怒+弱点看破+大勝負とかロマンある
なんかパリスからオーラ出てそうだけども パリスで闘技場勝ち抜き出来るのか
実質欠点なんてベストの肩くらいだよな兄貴 >>815
たとえばフランなら目潰し、ネルなら強打の連発でチャンピオンに勝てるとウィキにあり
確かにそのとおりなのだが、素手のチャンピオンを武器でボコることになるので絵面がよろしくない
いわば裏技のようなものだと思うが、リメイクでどうなるのか気になっている リメイクイラスト公開された時謎の肩飾りが健在で爆笑したわ安心もしたけど
そこはデザイン変更して良かった筆頭だろw エンダはツクールの仕様的にかみ合わないだけでリメイクで強くなると信じてる >>790
食材に牛乳と砂糖を追加してカスタードプディングを作れるようにするとか? 料理は既存のメニューで困る要素無いしそこテコ入れするならラァグさんを強くするとか他にやる事あるよね?と思ってしまう ラァグさんはアイビアの耐性をそのまま移植するだけでも、明らかに火属性なのに火属性しか有効打を与えられず事前に本を読まないといい感じで初見殺しになるruinaらしい敵になると思う ラァグは過去ショボいし・・・・道中のドワーフ強いし・・・・・ ラァグさんは小人編のクライマックスを盛り上げる相手としては適切な強さなので初見殺しは求められてない ラァグさん負けると自分の弱さ認識しちゃうのも好き
氷の棺とかいう魔将×2 王×1 龍×1に致命傷与える伝説の魔法 氷の棺を覚えられる「妖精の女王」がチャンピオン倒して鍵手に入れれば入れる宝物庫にあるのもあってめっちゃ活躍してる印象がある ナムリスさんに続いてラァグさんまで愛されキャラになってしまうのか ラァグさん普通に弓にも弱くて二回攻撃弓が最強武器なRuinaでは2000のシステム上弱かったような… この子は人の手で殺されることはない
知るか!
耐性下げて物理で殺す! 何年かぶりにプレイしたとき、ナムリスとダーマディウスは覚えててアイビアは見たら思い出した
ラァグはこんなやついたっけ?てなった 爆発フラスコはトカゲの糞が主成分だから人の手じゃないな! 初めて遭遇する魔将がその時点でいる仲間では倒せないって思い切ってるよな
初周はこのゲーム難易度高いのかなと不安になった 物理呪文無効とか本来終盤でも出しちゃあかんやつだし ゲーム中で情報を手に入れないと倒せない、というゲームのチュートリアル役よな
鈍器で殴ってみるのは誰もが通る道と思いたい 「遺族に無断で副葬品を取り出し処分」という今日のニュースを見て
思わず歴代のタイタスさんに思いをはせてしまったが
考えてみれば、遺族どころかご本人にコンタクトを取ったうえで
副葬品は処分どころか有効活用しているので特に問題はなかった >>824
ドラゴンサンドや虹色サンドを作ってみたいと思ったことはあるが
戦闘中に使える高級蘇生アイテムになるとして、竜の薬や賢者の石より性能は劣りそう テオルとの戦いでテオルが「魔将テオル」って名前になってるの初めて見たときテンション上がったなあ
いや本人も言ってたし流れ的にもそうだろうなって分かってても「うおっ」ってなった 戦場のテオル戦でわざと仲間に即死耐性防具着けずに魔界門食らって主人公とアルソンの二人だけで戦うのが好き エンダやしーぽん連れて行くのが効率良いのは分かってるけどいつもフランとラバン連れて行っちゃうな戦場
娘と幼馴染組は危険に晒したく無い テオルさんルートごとの印象
騎士→ライバル
罪人→中ボス
賢者→シーフォン憑代ルートだとマジで空気
神官→なんか知らない間にタイタスの憑代になってる ナムリスから逃げた後の仲間の会話それぞれがいい感じにヒント出してていいよね
いっそハードモードとかあると魔将の威厳も保てていいかもな 騎士ルートのテオルはカムール悩ませるわ殺害計画してるわで真面目に殺意が湧く対象だな
俺の父ちゃん困らせんなよ! 騎士ルートのパリスはカムールの事どう思ってるんだろう
カムールを許したというよりは大切に思っている主人公の大切な人だから恨み切れない、みたいな感じかな 騎士ルートのパリスは恨んでないわけじゃないけど主人公と喧嘩して気持ちの整理つけられたんじゃない?
騎士主人公は二年前に母親亡くしてるし、裏でピンガーに領主暗殺持ちかけられてても友達のたった一人の親をと思うとやらなかったと思う
盗賊ルートは怒りのやり場もないうえに守ってやらなきゃいけない弟妹が二人もいるから余計にね 騎士ルートのパリスみたいに因縁キャラが別の側面見せてくれる会話とかイベント追加されないかな 騎士ルートパリスは友人を理由に暗殺を断った時にピンガーにどんな捨て台詞吐かれたのかと色々想像してしまうし白子族と会ったあとの台詞から友情の厚さを感じて好きだわ >>852
騎士編やった後だと盗賊編テオルはロリに負ける噛ませ犬なのよな…
パリスのカムール伯との因縁も騎士編だと自然と解消しちゃってるしで少し拍子抜けした感はある
兄妹関係や保護者的な立ち位置のオハラさんとか、ウリュウ・ギュスタールとも戦える潜入ミッションは良いのだけど 騎士編が好きな理由、パリスとフランとの関係が一層深くなるのも一因だわ
テオルやギュスタールバルスムスパーシャと物語の登場人物ほぼ全員と接点や因縁が増えて紛れもない主人公としての没入感が凄まじい >>844
俺も全く同じ感想
wiki無しだったけど急所狙いで耐性下げて戦う戦法をとった
闇の投影に苦しまされながら命からがら勝ったのに今じゃバイオケーキで3ターン確殺だもんな…
リメイク決まって一周目から再プレイ
神殿主キレハフランで緑竜をレベル14撃破で脳汁出た
闘気竜翼つよすぎて超運ゲーの死闘だったわ >>800
テレージャは元々「もっと勉学に励みたい!せや!勉学の神様の巫女になったら、もっと勉強できるやろか!?」
って、勝手にキューグの巫女を自称してるとかだった気がする
だから巫女要素はない >>729
クトゥルー神話を知っていれば元ネタはわかるだろうが星幽界の理解には役立たないというか
下手にラヴクラフトを読んでいると逆に大いなる種族を警戒してしまって見捨てるまであると思う いやテレージャさんは尼僧院出てるから巫女ではあるだろ 騎士の嫡子は王道の英雄譚としての完成度が高すぎて一周だけで満足しそうになる 騎士こそ恐らく一番会話差分多いからせめて男女で2周すべき
テオルと初めて領主の館で対面した時にアルソンがいると直々に縁談推されたり同じ立場でも男女で若干毛色が違ってくるのが面白い メロおじのせいでロリ視点のおじロリ好きになっちゃった ホルム占領イベで息子にはギリギリまで戦わせるのに娘だと速攻で逃すカムールほんと笑う
メロさんの良いところは本人が潔癖そうだし純粋な信仰なのでおじロリ状態になっても如何わしく無いところ >>865
逆に賢者ルートは永劫の探求という印象が強く何周もしたくなる 調子に乗るなよ小僧だったのが娘を頼まれるまでにカムールの信頼勝ち取ったアルソンさんが何して好感度上げたのかずっと気になってる
一緒に休息連打したのか >>871
半年間地道に好感度を上げていたor行方不明だった娘を連れ帰ってくれた 娘のこと好いてるようだし頭お花畑やけど善良なので
こいつなら娘のこと守ってくれるやろみたいな…? 確かにマグマの中から親指立てながら浮かび上がってくるアルソンなら頼りがいはあるな 同じく領主の館に滞在していたテオルと比べると誠実だし優しいし旦那にする分には優良物件に見えるマジック
ぶっちゃけ己様の思惑は兎も角チョイス自体はかなり良心的 アルソンは理想主義ではあるけれど統治に関してはテレージャが褒める程度には知識ある方では
逗留中に館の抜け道しっかり把握してるし意外と仕事出来る印象 申し分のないスペックをあの強烈なキャラで更地にしてしまうのがアルソンさんという男だから アルソンは騎士に有るまじき騎士道精神の持ち主だから民には愛着持たれるけど同僚からは煙たがられがちなイメージ
公式サイトのruinaの世界観設定のページで騎士についてるんるんで語ってるの好きだわ 主人公の立ち位置は賢者編が1番好きだなぁ、男女どちらでもおいしい
町外れの小屋で気の良い老師匠と2人暮らし
自宅に通い詰めてくる幼馴染とかネルとの関係も深いし、パリスも入れた幼馴染組の黄金編成っぷりが凄い
編成に入れても入れなくてもしっかりライバル役なしーぽん
背負うものが少ない分、グッドエンドでさすらいの旅にも出やすいのも良き 騎士道の成り立ちは武士道と一緒だよね
野蛮な連中に倫理観を与えて権力者の犬にしたかった リメイクで新規ファン増えてくれるかな
元々のファンが盛り上がるのは確実だろうけど新規獲得出来る気がせん 騎士道武士道といえば、アルケア新王朝の変遷は割と面白い
11世~13世まで武闘派で、14世は魔術師タイプのステなのに武闘派、15世から古の魔術使いだすあたり、
魔術の極みの10世を討つのに戦士の極みである11世が見いだされたものの、始祖的には「古の魔術復活させねーとなあ」って思って少しずつ軌道修正していったのかなと
ただし14世は素質はあるのに本人の希望なのかどうなのか魔術は使わず、15世は魔術使えるのに政治に無関心っぽくて、そう考えると16世は色々と都合よかったんだろうなって
まあ結局歯向かわれた+アーア様が本気出して帝都壊滅するけど まずはsteamでどのくらいの価格になるか
セールとかもするのであれば人目には付くだろうし
マルチ展開するって言ってるしswitch辺りに出ればプレイ人口大幅に増えることも期待できる 今週公式の質疑応答無いのか…一週間が長い
公式サイトとか作ったりしないのかな >>886
値段が安ければ発売日も近そう
開発にそう人月をかけられないだろうからね プレイ前から人を掴める要素はないし配信向きのゲームでもないから新規獲得は難しいと思う
発売から数日は流石にランキングに載るだろうけどそこから手をつけてくれる人がどのくらいいるかな 騎士ルートの戦場のアルソンとテオルの会話が好き
「誰もがみんな正しいと思っていることはある、それでみんなが手段を選ばなくなったら世の中がおかしくなってしまう」
って台詞、秩序を守る人間の言葉としてとても良い 手段を選ばないやり方でしか社会が変わらない時代が来ちまった今でこそ心に響くね ホルムとベルンは良い方だろうけれどボーア領とか絶対住みたくない
諸侯会議でのムーブ見た感じだと民から金搾り取ってそう 戦場でホルム兵とアルソン以外やる気無かったのちょっと寂しかったわ
一部仲良い貴族もいそうなものだけど田舎の伯爵だと交友関係狭いのかね レンデュームはホルムに従属する前はどのくらいの地位だったんだろう
14歳が時代が時代なら同じ立場だって言ってるから伯爵くらいなのか? フランこそ獣使い覚えて良かったと思うんだよな
あの大猿強いし繁殖させてホルム一帯守って貰もらうべき、レンデュームに初めて訪れた時の描写が無敵すぎて笑ったわ >>896
フランの一族は貴族というより地方豪族っぽいね
時代が時代なら同じ立場って、臣従してなかったから同格だったと言い張ってるだけなのでは ギュスタールは逆恨み?というか何というか
カムール居なかったらお前の爺ちゃん死んでたしその遺族含めてどんな目に遭ってたか分からんのやぞと ネス大公は処刑するつもりだったのを
ホルム伯のおかげで助命されたのに
恩を仇で返すを地で行くんだよなあ
まあ乱世ならワンチャンあるかもーってなるのも無理もないが まあギュスタール14歳だからな
世界観的に現代日本の14歳よりは責任ある年齢とはいえ若い 14歳で族長はよくやってはいるよね
己様みたいな悪いヤツに憧れちゃうのも若いなと納得は出来る ギュスタールに責任取らせるシナリオは欲しかったな
特に騎士ルート 騎士ルートでカムパパを14歳に暗殺させるルート選ぶ人少数派では
フランに尻拭いさせたくないから毎回パパから剣引き抜いてるわ 両親すっとばして族長になってる時点で頼れる人間いないだろうしな
祖父と姉は奉公に行ってるしギュスタール自身はよくやってる方だったけどテオルと引き合ってしまったのが運の尽き >>904
時渡剣の手に入れ方としてもドラマチックだからな
父を貫いた剣を引き抜いて振るう騎士主と、剣が自らから離れたのを見て運命を悟るバルスムスの構図が美しい
でもあの展開のギュスタールはマジでどこ行ったんだよ 遺跡が見つかる前にフランの里帰りに付いていった騎士主♀と出会うギュスタール救済ルートとか無いんですか レンデュームの奪還が早かったら(アイビア撃破)
戦場でギュスタールによる暗殺イベントは起こらなかったんじゃなかったっけ
その場合でも別の人間がカムールパパ暗殺するので
カムールパパの運命は死に収束するようになっている… フランと恋人状態の騎士主くんがギュスタールに殺されたらどうなるやろなぁ ちっとも申し訳無くないけど騎士主はギュスタールじゃ殺せないだろ
むしろフランが味見役させてうっかり死なせてしまわないよう気を付けるべき あのしーぽんが珍しく他人の心配をするほど死と隣り合わせのメイドの手料理 >>901
服部半蔵が16歳の時に60ないし70人の部下を率いて三河宇土城に侵入し
手柄を立てたなんてことが寛政重修諸家譜に書いてあるんだが
数え年の16は満年齢なら14か15なんで、たぶんギュスタールもそんな感じ アイビア討伐はテオルがホルムに来た後に解放だからどう足掻いても手柄横取りされて暗殺ルートはギュスタールになったはず 確かテオル来る前にアイビア討伐できるし台詞も変わるよ
町の外が竜の塔下層に入れるタイミングで解放、テオルが宮殿に入れるタイミングで登場だからそこの隙間で攻略すればOK 知らなかったわありがとう
14歳を真っ当な頭領にする為にアイビアRTA頑張るか… >>916
館で最初にテオルに会った時の台詞が変わるくらいで他は同じだぞ
14歳が子供の目をした大人に惹かれる未来はどうあがいても避けられない >>911
何者でもないゾンビに殺されるエンドも用意されてる訳だし巡り合わせ次第でどうにでもなるんじゃない?
ゲーム的にもレベルと称号次第では1対1だと普通の怪しいし 恐怖のメシマズ試食会についてのパリスの反応がお前がそんな目に遭ってるのに気付いてられなくてごめんなのが良い奴すぎて普通に感動する
お前こそピンガーに酷い目に遭わされてるだろうにごめん ホルム経営シュミレーションがあったら楽しいと思う
幼馴染の鍛冶屋を有名店にしたり娘をホルムの名物ドラゴンにしたりピンガーを駆逐したりポララポのお取り寄せビジネスを始めたりするんだ ポララポお取り寄せビジネスは同時にメイドと傭兵の出張キッチンカーとか出したらリピーター増えそうでいいな 特殊死亡描写では食人鬼に料理されるやつがトラウマで何周やっても食人鬼戦が恐ろしくて後回しにしちゃう
こんなダンジョンクリアできる訳無いと心折れかけたわ投げなくて良かった 食人鬼のテキスト豊富だよな
追い回されるイベントあるのしばらく知らなかった えっそんなのあるの知らなかった…
何周もしたのに知らないことが多すぎる 宮殿の屍ダンスパーティーを女盗賊だと華麗に制覇出来るところ好き
まず主人公に踊り子属性を付与する作者が天才 義妹時の踊り子はパリスがよく許したなとは思った
オハラの店とは言えあの人金の為ならお色気サービスくらい平気でやらせそうだから >>925
処刑機械と並んで追いかけてくる系の敵やね食人鬼
追いついたときに「わしの厨房を荒らしたのは君たちかね?」みたいなことを言うが
俺もそこで倒してしまうので、さらに逃げたら別のセリフが聞けるのかは知らない 逃げたら自動回復解除の札掛けが出来ないから結局倒すことになると言う 初手魔将が被ダメ無効化&作者大ハッスルの本格ホラー描写の宮殿という初見バイバイコンボ
序盤からこんなんなのにお前等よく最後までクリア出来たな 初見の宮殿はマジで進めるの時間かかったわ
基本的にどのゲームも一周目は攻略サイト見ないこだわりあるからどこで何が起きるのか分からなくて辛かった >>928
あーーー確かに逃げるって選択肢あったわ
いつも厨房で戦ってたから選んだことなかった 初見では最後に処刑機械行ったから復活して追いかけられるイベント見れなかったなぁ
食人鬼は追いかけてくるテキストかなりホラーテイストだよな 慣れてからはエンダをゲスト枠にして宮殿回ってるけど人肉シチューを食べられるのは料理長を倒す前限定な事を毎回忘れてエンダに食わせ損ねてしまう 宮殿での破魔理がコスパ良過ぎてどの生まれでも退魔師取っちゃう
攻撃力下がるけど物理職の魔法戦士型は普通に強いから困らん 初見で処刑機械無限に倒してTEXPカンストはゲーマーなら通る道・・・かもしれない
2周目で後半イベントノンストップでやればいいだけと気付くのも含めてTEXPはいいシステムだと思う そろそろ次スレだけど>>1のテンプレ変える必要あるよな
板は同人ゲームのままでいいんだっけ? 改めて枯草さんのRuina設定資料のページ読み返したんだけどこんなに充実してたっけ
歴史の文章が大分書き加えられている気がするけど前からかもしれない 大河世界の戦略SLGをやってみたい
覇王ENDの派生とかで 騎士の嫡子がいつも無心で殴るだけ脳筋ビルドになっちゃうからそろそろ別のスタイルにも挑戦したい
サポートもやれるようにするなら神官か退魔師のどっちがいいかなぁ 神官技能は技能書があるからそれで補える
自分は退魔師師MAXまで取る派だけど破魔の理力は勿論燔祭の火も野菜燃やせるし使いやすい
序盤にスクルト覚えられるのも強い 燔祭の火みたいな名前が格好良い魔法はなんとなく取ってしまう事が割とよくある
Ruinaの魔法の名前が凝ってるところかなり好き 風の十二方位ほんとすき
使ったことはほぼないけど… リメイクだと戦闘システムも変わって敵が複数回行動とかしてくるようになるかな? >>948
アイビアさんとラァグさんまでなら許す
ダーマさんにだけは絶対にさせないで 1ターンにおぞましき鉄串×2が飛んできたら流石のアルソンさんでさえ死んでしまうので本当にいけない そこでこの漆黒のコート
なんと祝福の布と竜鋼があれば無料! 弱点を付けば一気に攻略が楽になるシステムだしその分敵を強化してほしい 祝福の布さんはランダムアイテムから卒業していただいてですね… >>927
きわどい衣装くらいは着せられていたかもしれないが、お触りは厳禁だったと思いたい 最初の洞窟の時に踊り子衣装のまま潜ってたのは仕事帰りって事かな… マップの仕掛けは思い切って魔改造してほしいな
初見プレイみたいに罠に引っかかってギャー!とか言いたいわw Ruinaって完成されすぎててリメイクでテコ入れしなきゃいけない要素無さそうなんだよな
スキル整理技能さえ追加されていれば文句ないわ 批評サイトとか見ると辛口な意見がだいたい難癖レベル 細々としたUI面は流石に改善して欲しいけどテキストやグラフィック、イベント追加以外の根本的なゲーム性はあんまり触る所ないよな
戦闘はツクール2000でなくなるから変わるだろうけど 敢えて追加して欲しい所と言えばED後に小人族や 妖精族たちがどうなったか知りたい >>954
あんな治安の悪い世界でそういうのは期待できないな オベリスクの中にいた人間が解放されてるみたいだしタイタスの支配が終わったからもう地上に出られるはずなんだよね妖精も小人も
ただ領土も無ければ数も少ないだろうし迫害されそう 北の方の森か大河源流の樹に行ければ妖精はひっそり生きていけそう
小人はアルソンとダリムでいい感じになんとかして アルソンは公国の政治で忙しくなるから小人族に構ってる暇無いでしょもう
妖精族と小人族の技術をホルムで独占すれば良い感じに豊かになるんじゃないか 長年の悲願を叶えてやっと太陽の元に出られてさぁ俺たちの生活はこれからだ!ってやる気になってる小人族が虐げられるの想像すると可哀想だから職人枠で重用してやれ でも小人族の技術は地上の人間たちからしたら脅威でしかないしなぁ… >>962
フィーがネルと、ウェンドリンがフランといちゃラブしていしているのに
アイリだけ酔客の慰み物とか哀れすぎる 地下の洞窟が見つかる前のホルムってそんな治安悪いイメージ無いし、オハラさんも昔の相棒の残した忘れ形見をそこまで酷く扱わない、と思いたい まあパリスの義妹が嫌な目に遭わずに済むかは治安というより
たちの悪い客にオハラさんが睨みを利かせられるかどうかの問題よね 次スレ立ててみるけど初めてだからミスったらごめんなさい ピンガーに命令されてのピンガー商会の商売敵の排除のための暴行や脅迫のイメージだった
女性主人公の場合は+美人局 エラーが出てスレ立て出来なかったごめんなさい
申し訳ないけど他の人お願いします 娼婦紛いの事なんてやらせたらパリスの激怒不可避だしそのパリスが後ろ暗い仕事してるのをオハラは怒ってるくらいだからあってキャバクラ程度の接待やろ
それはそれとして自分の魅力を理解していて武器にする女主はエロくて好き >>966
貴志祐介の新世界よりの旧人類みたいな扱いされてないことを祈りたい あとスレが何ループするまでにリメイク出るのかなぁ
ゴールが見えないものを待つのって苦しいな >>986
それでも私は/お前は、待ち続けなければならぬ。
救済(リメイク版発売)の日まで! 設定資料のエライン川の魔物インタビューの言い回しが独特でずっと頭に残り続けている
うわあっ……うわああああああっ!!がじわじわ面白くて大好き >>986
現在の勢いだと1カ月でスレひとつは消費するけど
百世まで行く前に発売されるんじゃないかと予想している 最近は個人開発以外なら発表からあまり期間空けずに発売するゲームが多い印象だけどRuinaリメイクはまだ制作決定段階だもんなぁ マップ内の人物のドット絵の解像度高くなったら嬉しい
ドットじゃなくオーディンスフィアみたいなちょうど良い等身のデフォルメ絵だともっと嬉しい そういやエンダのくうそくぜしき好きだったんだけど
海外だとどう翻訳されてんだろ >>994
スレが完走する間際になってイタチの最後っ屁のように現れるとか
もはや微笑ましさすら感じるな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 245日 16時間 26分 13秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。