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【ぐーまお】うさねこソフト総合 23階層【リノン】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/07(木) 23:41:14.28ID:fjkOCRnW
次スレは>>970が宣言して立てること
無理だった場合は他の人が宣言して立ててください

◇公式サイト(うさねこソフト)
http://usakake.jp/

◇ ダウンロード先
http://usakake.jp/gumao.html

前スレ
【ぐーまお】うさねこソフト総合 22階層【リノン】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1631843799/

攻略wiki
https://wikiwiki.jp/gumao/
0002名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/08(金) 02:46:23.00ID:dqDB7gjb
未転生ランキング
S リム、ファニル、イオリ、シュタイン、クラトス
A ガラハド、シフォン、ヘルガ、アヌビス、シルヴィア
B ミミカ、オリアナ、ファム、マルク、フラメル、エリーゼ、アメリア、シズク、アイリ
 
0003名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/08(金) 04:02:49.95ID:XFaXyjy1
いちおつ

初めてミミックと戦った時は一撃で沈んだから
次からはガラハドに頼ったなぁ
同様に赤髪の女に挑んだら1ターンでガラハドが沈んだ
あれ魔法なんだな……
0007名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/08(金) 12:06:31.14ID:8hnYlENx
初見ルージュだと大体こっちの方がレベル低かったりするから
一方的にボコられて死ぬせいで仲間になったときショボく見えるのだ
0008名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/08(金) 13:17:57.95ID:5JmM2s4K
昨日の流れ見てたけど掲示板の注意書きの装飾見るに色付き文字多用してるのは管理人さんなんじゃないかと思ったり思わなかったり…
あんなところ一般ユーザーはわざわざ編集しないだろうし
0009名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/08(金) 13:33:14.45ID:sByFzFTe
誰が誰とかはあんまり興味がないが「但し」「且つ」「の為」「出来る」とかは見た目いかつくなるだけで読みづらいので漢字開いてほしいと思ってる
面倒だから人が書いたところいじったりしないけど一般的にはひらがなで書くよなぁと思って見てる
0011名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/08(金) 14:10:06.24ID:ehZ+08yC
そんな細かいこと気にもしないな
文字色も言われてみればまぁ確かに一理あるかもって思うけど言われなければ気にしない
0012名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/08(金) 14:19:06.41ID:WQY7YEr1
どっちでもいいけどどっちが一般的かっていったら開くほうが一般的かな
仕事の書類やメールで閉じてるのは多分見たことないと思う
0013名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/08(金) 14:33:10.83ID:mefGhDkw
正直wikiの編集に関する話はwiki内でして欲しい気が…
ここで荒らしみたいに名無しのまま無責任に難癖付けてもな
0018名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/08(金) 20:08:30.12ID:B6gQj4Im
>>8
文が稚拙で装飾過剰なのはスレにたまにくる長文チラ裏の子で管理人とは別だと思いたい
atwikiの管理人ならそうかもって感じ
0020名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/08(金) 20:41:36.75ID:kUaV3Jna
俺はwikiの編集はデータ的な部分をたまに埋めるぐらいしかしないけど
外部のスレで文章の巧拙でここまで言われるってなると編集してくれる人そりゃ少なくなるよなぁとここ最近の流れを見て思った
0021名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/08(金) 21:02:53.46ID:XRvKx4I3
それが狙いの荒らしの可能性あるしwikiで指摘するならまだしもそれ以外は無視でいいんじゃない?
ここ最近急に増えたしね
0027名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/08(金) 22:11:32.39ID:YW/L7z6p
wikiのことあんまりよくわからないけど復元魔法使えるのって管理人だけじゃない?
そもそもwikiの管理人って荒らしがいた場合の対処が仕事で基本ノータッチが普通な気がするけど
0031名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/08(金) 22:45:05.67ID:ukcW7Owv
あくまで一般論だけど自分が書いたところを変えられたり削除されたりすると頑なに戻しつづけるタイプの人はいるからねぇ…
0035名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/08(金) 23:10:58.15ID:TjZvgAds
元々ネクロダンジョン作ってたし実装するつもりだったんじゃないかと思うけどこの改善は嬉しいぜ
0038名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/08(金) 23:35:32.13ID:c6s3D2dG
他の魔法はオリジナルだし仮名かもしれんね
まあ氷結はセツカが増えたのに燃焼がファニル限定なのはしっくり来ないから汎用化も普通にありえるとは思うが
0041名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/09(土) 03:21:53.94ID:ufbN4iTi
キャラの多さと必要数の相乗効果で
好感度上げるの面倒臭すぎるんだけど
同一好物4キャラ前衛に並べてひたすら好物食わせるのが一番早い、であってる?
0042名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/09(土) 03:24:02.24ID:UPaPoSOj
>>41
ギズナアクセをリムに持たせて上げたい4キャラ前衛に出してダンジョン脱出を15〜20回でいいんでない?
0045名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/09(土) 10:03:22.96ID:9qVscewq
深淵ダンジョン、30Fを頑張ってクリアするより雑魚倒しまくって宝箱部屋で開ける方が総合的に楽な気がする
0046名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/09(土) 10:35:45.90ID:U8VOic/9
どーだろ ドロップ0〜2だし箱部屋は種類選べなかった気がするし
楽な方でやればいいのは確か
0047名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/09(土) 10:42:47.30ID:v++HUCFA
個人的には選べるし最奥だけど、まだ装備とか足りてなくて周回に時間がかかるのであれば
中ボスにしたり宝箱にしたりしたら良いんじゃないかなと思う、やっぱ選べるのはでかいからね
0048名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/09(土) 12:51:07.56ID:KkziJ6nF
実際グラスリカータとかドクヴァレとかイビルメイルとか厄介なんだよなぁ
雑魚が全部リスボーになるボタンはどこですか
0051名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/09(土) 13:59:46.13ID:mwhbLi6R
雑魚は全逃げ
オートで勝てない中ボスは大人しく負ける
3連戦はターン数はかかるけど入れ替え装備替えなしの編成
いいOPが出なかったらリセット

こんな感じだわ
0053名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/09(土) 14:45:26.72ID:t0TcPSSt
深淵はマナもコルンも装備コアドロップもないから旨味が少ないなぁと思ってたけどリセマラするにはその方がいいのか・・・その発想は無かった
0055名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/09(土) 15:43:17.31ID:v++HUCFA
最奥倒せれば確定で好きなの手に入るしそっちのほうが効率的なのは間違いない
リセマラする場合って二重のランダムを通過する必要があるし
0056名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/09(土) 16:29:52.30ID:nGYqDtee
リポップ時間短縮でルビうさ狩りの負担が減るかな?
あと占い料金が最早占いってレベルじゃねーのですが
0059名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/09(土) 18:09:29.08ID:v++HUCFA
パッシブも増えるって書いてあるけど今あるやつの格上なのか全く別のパッシブなのか気になる
0063名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/09(土) 19:46:48.85ID:x7RDIeSD
内容にもよるけどパッシブの増加はスロット多いシャフト勢への追い風だな
v7で大幅強化されたしシャフトの時代来るかも?
0066名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/09(土) 20:47:00.76ID:t0TcPSSt
既存のパッシブと新規のパッシブの間で取捨選択に悩みそう
あとはそろそろキャラが装備できるコアとパッシブの数を増やしてほしいな
0068名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/09(土) 21:21:06.19ID:x7RDIeSD
モグルスあたりは可能性あるかも
専用コアやモグ術をいくら貰っても装備枠がなければどうしようもないし
0070名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/10(日) 10:26:31.22ID:oEj1Z4Ym
ケルベロスの首輪に攻撃+5%増えているんだな
防御ステは上がらないけどHPと攻撃を割合で伸ばせてパッシブ枠も+1だから使い道あるかも?
0071名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/10(日) 10:45:09.16ID:+Uw3MC0b
ケルベロスの首輪って昔から5%付いてなかったっけ?久しく使ってなかったから知らなかった
防御重要になって防御薄いの怖いけどパッシブで補えば確かに使えそう
0072名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/10(日) 11:40:35.09ID:gaKeaAdx
ケーレスの鎌強化で敏捷上がってもあんまうれしくないな
もとが鈍足だから200上がっても効果がほとんどない
0074名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/10(日) 12:16:00.07ID:gaKeaAdx
消費MP減らせるマフラーは本編後もしばらく使えるな
本編中だと大体アタッカーに香水系、タンクに角笛、ルクスシールド赤、魔王大盾あたりをよく使ってる気がする
0075名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/10(日) 12:29:27.61ID:+Uw3MC0b
ミックス香水は本編後でも全然使える部類だよね
防御捨てるならクリア後のクレナイの短剣とかも割と強いし
0077名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/10(日) 13:05:11.05ID:sGzRrhc4
サブは優秀で個性的なものが多いからどれ使うか悩むなぁ
パーティ枠は8枠しかないからキャラ間のレギュラー争いが熾烈とか言われることがあるけど、武器サブは装備枠が1枠しかないからさらに狭き門だ
0080名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/10(日) 19:57:29.35ID:LT/inP78
70〜150って何してたかなぁ…レベル上げてから仲間加入させるならマナに困らないけど8人フルで使ってたら結構キツイな
0081名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/10(日) 20:02:42.09ID:05uM4L4k
錬成コアの材料集めとかリヴィエラ迷宮でエレメント盾集めたりしてたから
あんまりマナに困らなかったけど言われてみればこの辺人によっては古代迷宮と前後しそうだし
レベリングマンになってそう
0082名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/10(日) 20:08:50.42ID:Oey1caoI
今はできるだけ早くスピカW到達してレベル上げてから各地のアイテム集めって流れになるんだろうかね
咲夜はリヴィエラ入れなきゃ不要でエレメントギアは劣化したし出やすくもなったから急がなくていい
Gペルニャ狩る土台として古代遺跡である程度ペルニャコアは取っておきたいかも
0083名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/10(日) 20:13:18.73ID:kgQ1r91u
犬魔王倒せればリヴィエラもそんなに苦戦しないしバステトもミロワールでなんとかなるから古代遺跡〜Lv300ダンジョンの間はほぼスピカワールドでレベリングになってしまう
一応天空の雪原が推奨Lv150だけど安定して移動できないし
0087名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/10(日) 20:22:42.76ID:LT/inP78
クリア前に残滓用のキーアイテム集めとかないと強化ボスのウォルラス・ラダ倒せるまで残滓行けないんだよな
あいつマジ強い
0088名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/10(日) 20:25:57.35ID:1/6YHLP4
天空は何かの条件を満たさないと狭間が抽選対象外なのか単純に出現率低いだけかわからんね
最初のバージョンだとラビュリントス65-80Fひたすら周回して1時間やっても行けなかったとか普通だったし
0090名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/10(日) 20:32:38.08ID:05uM4L4k
ウォルラスは表同様氷対策と毒でなんとでもなるような
俺も天空はクリア後だったし多分クリア前はいけないんじゃないか
0091名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/10(日) 20:37:04.80ID:Oey1caoI
>>86
v7.12で天空行きの狭間見かけるから前提条件足りていないか運が悪いか
出にくくはあるからすぐに階層移動できて特殊フロアも出ない65Fか70Fでリセマラが無難かも
0092名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/10(日) 20:43:03.95ID:kgQ1r91u
推測だけどワームホール部屋は本編クリアが条件のはず
出現確率はネタ部屋系と同じか若干低いくらいでうさねこの店よりは高いような気がする
0097名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/10(日) 21:16:26.74ID:17DtCO6U
汎用魔法が強化されてコルネちゃんがフィーバーできる環境が!?
その枠の分普通に魔力上げろよみたいな話にならなきゃいいな
0103名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/10(日) 22:46:48.03ID:LOmh6q82
汎用魔法強化されるとルーネが使いやすくなるかな。
リノンもMPをもてあましているから使ってる人には朗報かも
0105名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/10(日) 23:42:21.49ID:kgQ1r91u
リンカの魔法は複合属性の仕様でかなり割食ってるからな
非霊体には霊属性に引っ張られるし霊体には炎属性に引っ張られるし
0107名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/10(日) 23:55:37.58ID:sGzRrhc4
霊属性は・・・なんとかしてほしいね
他の属性と同じように非霊体にも等倍ダメージ、それでいて霊体に対して特効ではダメなんだろうか
0108名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/11(月) 00:08:07.11ID:LKOHLXKP
パイレーツコアの霊属性付与がデメリットっぽくなってしまったな
一応異常治療薬っていう使い道はできたけど
0110名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/11(月) 00:35:04.12ID:mdmFxR8T
霊体は属性じゃなくてメタルボディみたいな特性扱いにして攻撃に霊体特効がないとダメージダウン/あるとダメージアップみたいな方がいいと思う
0111名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/11(月) 11:54:05.33ID:x3s08KYx
リノンのフォークゥスは光+霊だしもともとの威力も低いから霊体専用って割り切れるけど、
リンカの魔法は相手が霊体でもそうじゃなくてもデメリットしょってる感じでちょっとかわいそうな感じがある
0113名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/11(月) 13:10:24.13ID:tlMM9Aqq
イメージ先行した結果変なことになってる感あるある
同じタイミングで複合属性の仕様変更もされてて可哀想な退魔こん
0115名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/11(月) 14:41:14.09ID:s+YlI3Zk
リンカの霊複合魔法は非霊体相手だと常時与ダメ半減のバフが付いてるようなもんだし下手したら汎用魔法の方が火力出るかもしれないね
もちろん覚えさせる魔法の威力や性能次第ではあるけど

魔導書で習得する以外にも強力な魔法を付与する槌やサブがあればもっといい
0117名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/11(月) 16:22:01.13ID:+Gm9cgv2
追加要素もバランス調整も心底嬉しいけど
正直それよりフィールドや戦闘中の常時発動系エリアエフェクトのOFFが一番欲しい
ツクールあるあるだけどあれのせいで格段に重くなるから非常に勿体ない
骨董PC使ってるほうが悪いってのは正論だけど、良ゲーなだけにもっと敷居低くして広がってほしい
ON/OFFのトグルが難しいなら最初から全OFFの低スペ用クライアントでもいいし
開発ある程度落ち着いたタイミングで考えてもらえたらいいなぁ
0119名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/11(月) 16:49:04.24ID:5ntWl9oU
低スペ用クライアントの意味はわからんがオプション項目の豊富さ見るにオン・オフ機能自体は作者なら簡単に実装できると思う
ただ個人的には重く感じたことがないので低スペックマシン向けの改良に労力割いてほしくはないかな…
程度問題とはいえキリのない話になっちゃうし
0120名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/11(月) 16:55:26.90ID:2IjVJkMp
個人的にはシフト押しながら戦闘入ると演出短縮をオンオフで欲しいわ
常時ダッシュだとシフト押しながら敵にぶつからないし
0122名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/11(月) 17:17:26.83ID:q/GQA7aL
マシン性能とツクールの問題なんて労力に対して微々たるものだし
そこまで求めるならお金払わないと駄目でしょ
低スぺ云々なんて個人の話になっちゃうし
0123名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/11(月) 17:21:39.00ID:+0pWpoIR
正論だけどと言いつつ変更要求するのは図々しくないか
言ってることは結局「自分はコスト負担したくないから作者に負ってもらおう」ってことだし
そもそもこのゲームで重いと感じたこともないし
0124名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/11(月) 17:29:22.29ID:3bAl4MEb
要約すると
新しいぱそこん買いたくないからぼくのぱそこんでも遊べるようにプログラム改変して
だもんな…それやったとして作者的に何を得するのだろうか
0129名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/11(月) 17:50:39.17ID:ldwZSejy
重くなるってちょっと前にも話題になったけど、ぐーまお重いか?
200戦超えると重くなるとか、それはツクールの仕様でってコメみたけど
温泉深部で10時間ぶっ通しで戦っても重くなる気配すらない
ぐーまおで唯一重いって感じたのはずーっと昔の転生システム
そん時の転生はホント重かったけどいつだったかそれも改善されて
それ以降重いって感じる事ないんだけどな
0130名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/11(月) 18:00:35.63ID:3bAl4MEb
長時間やってて重くなるのはメモリの蓄積が問題だからツクール作品なら程度はあるが
大体そうなるしカクツクとかはモニターとかパソコンの問題になる
0131名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/11(月) 18:08:33.24ID:12fHTzu3
Aの本体加速を多用するとカクつく様になる
特に酷いのが海底遺跡でここでAおしっぱだと速攻でカクつきまくる
0132名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/11(月) 18:09:12.15ID:V43FFZUl
重くなるってのも人によって許容範囲違うと思う
少しでも動作が遅れてると感じると重いって言う人もいれば
そのぐらいは気にせずカクカクになってようやく重いって言う人もいる
0134名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/11(月) 18:20:46.33ID:mdmFxR8T
2.8GHz16GBでやってても特に重くなったことないなぁ
ハイスペ専用ゲームに対して間口広げてくださいならまだわかるが一般ユースでも動くゲームに低スペ対応してくださいはお門違いじゃなかろうか
0135名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/11(月) 18:26:13.76ID:+0pWpoIR
昔は低レベルからカンストまで一気にあげようとするとステ計算で一瞬止まってたな
今はなくなってるが
0140名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/11(月) 20:10:19.24ID:11ueW/tz
俺個人のPCスペックはFarCry6フルオプションで120FPS張り付き余裕だが
131の言うように高速化機能使ったときの稀に一瞬ひっかかる挙動を筆頭に
キーレスポンスの遅さを感じる場面がちらほらある。
ただ、これは良いゲームだからこそ気になる細かい点というレベルであって大きな問題とは思わない。

しかし実際の所、ツクールにおける一部の光源、フォグや風、風圧等のような
アニメーションを伴う常設エフェクトの処理の重さや
各種スキル・アイテム等が充実すればする程計算が遅くなってしまう等の点は
一定のPCスペックがあってもツクールというツールの限界として存在する部分であると思うので
視覚的な部分を削って快適性に寄ったVerがあるなら個人的にも間違いなくそちらを選ぶ。

何故ならエフェクト等が一部消えて多少画面が地味になったとしてもぐーまおの評価は一切下がらないが
操作性、快適性が上がったらぐーまおの評価は更に上がるので。

長文失礼
0141名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/11(月) 20:16:27.94ID:G2dGwX+u
>>140
> 光源、フォグや風、風圧等のようなアニメーションを伴う常設エフェクト
これめちゃ重いよな
正直いらない
0143名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/11(月) 20:24:51.27ID:+0pWpoIR
レスポンスの悪さ感じたことないし気にするようなゲームでもないでしょこれ
神経質すぎると思うわ
0144名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/11(月) 20:32:52.05ID:GiRkioMu
どんな無茶苦茶なものでもいいから、要望は公式の掲示板に書いてくれー。
作者が判断して有益だと思ったものは実装してくれるさ。
0145名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/11(月) 20:38:41.58ID:11ueW/tz
これを文句と捉える方がおかしいのでは。
スペックに問題無い人間であっても
もし視覚的要素多少削って快適性が上がったVerがあるならそちらを選ぶ事はあるという意見を理由添えて言っただけ。
読解力皆無マンのために繰り返す事にウンザリするが
「ただ、これは良いゲームだからこそ気になる細かい点というレベルであって大きな問題とは思わない。」
と140でも述べている。
そもそも発端となった117自体、開発が落ち着いたら考えて貰いたいという程度の言い方なのに攻撃的なレスが多すぎる気がする。
開発者なら話は別だが。お互いたかが1ユーザーなんだし、もっと余裕持った方が良いのでは。
0146名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/11(月) 20:39:18.96ID:+0pWpoIR
無茶苦茶なものは迷惑だから書かないほうがいいんじゃないか
なんたって無茶苦茶なわけだし…
0147名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/11(月) 20:44:06.36ID:3bAl4MEb
光源、フォグや風、風圧ってマップを綺麗に見せたいから付けるもので
ゲーム作る人からしたら拘りたい部分だし難しい部分じゃないか?
クレナイ峠やスピカWなんかは相当頑張って作ったんだろうなって見て取れるし
0148名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/11(月) 20:52:37.16ID:X8mv81Ez
>>145
ほんとこれ
低スペバカにしたいために書き込んでるようなやつばっかりだった

戦闘の処理の重さは何度か改善あったし現状の異様に負荷がかかってしまうことも認識してるとは思う
ただ、手軽には直せないんだろうと思うよ、それはツクールの仕様による限界もあるだろうし
理想は演出を維持したまま軽く出来たら良いんだけどね
0149名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/11(月) 20:52:55.28ID:mdmFxR8T
文句として捉えるっていうか低スペマシンで動きが悪いので対応してくださいっていうもともとのレスが筋違いなだけっしょ
おかしなこと書けば批判されるのは当たり前よ
書いた本人が骨董PC使ってるほうが悪いってのは正論って言ってるしもうその時点で結論出てるようなもんだが
0150名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/11(月) 20:59:10.20ID:mWZt6NBd
自分もそうだがユーザー兼ツクラー視点で言わせてもらうと重さ関連は
環境に左右されすぎる部分だから重い環境の再現とプログラム技術膨大な時間が必要になる
軽く言ってるけどそう簡単なことじゃないよ。しかもそれだけやっても改善されないこともある

戦闘の重さやキーレスポは敵とか味方の全スキル、パッシブのデータ量的に
これもここまでアプデしてたら必ずついてくるし、むしろ何故ここまで軽いのか謎なレベル
0151名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/11(月) 21:03:35.42ID:3bAl4MEb
軽さ追求したらデフォ戦、戦闘立ち絵なし、顔グラ静止が、1番軽いぞ
俺はそんなぐーまお嫌だが
0152名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/11(月) 21:05:13.28ID:GiRkioMu
>>145
概ね同意。攻撃的なのはいけないよね。
だから読解力云々って部分はいらないと思う。
要望やキャラクター性能の話は各々譲れない部分があるのか、荒れてしまいがちだから要望板に書き込んでほしい。
>>146
もちろん荒らしや意図的に無茶苦茶な事書くのは好ましくないね。
0154名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/11(月) 21:09:16.79ID:11ueW/tz
>>147
俺もぐーまおに関してはフィールドもツクールとしては見た目の美麗さは勿論の事
街の各地へのショートカット機能や同一MAP内のショートカットまであり
外観、機能性(利便性)ともにケチのつけようがない素晴らしいクオリティだと思う。

が、如何せんツクールという制限の多いツールによる開発なので
視覚を重視するとどうしても早々に限界が来るというのは最早周知の事実であり
何処かを妥協してバランスを取ったVerがあっても良いのでは?という意見。

言うまでもなく軽量化を優先して開発してほしいとは全く思っていないので
発端となった意見通り、完成してからのライト層向けのVerとしてあればもっと良いのではという事。
これだけの良ゲーを ツクールなのに スペックで足切りされるライト層がいるというのは
勿体ないなという気持ちもある。
0156名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/11(月) 21:25:58.36ID:11ueW/tz
一部の人間による
絶賛以外を許容しないようなレスの方こそ過疎化や荒れる原因だと気付いたほうが良いのでは…笑
無茶苦茶な誹謗中傷や的外れなバッシングなら責められて当然というのは大前提として
比較的真っ当な意見やファンによる軽い要望まで敵視して
他者の意見を絶対に受け入れずひたすらに否定だけする姿勢というのは
匿名掲示板を使う上で強いストレスになるはずなので正直向いていないと思うよ。

「まぁ一理あるな、俺は現状に一切不満無いけど、もし完成後に作者様にモチベがまだあったなら
重エフェクトOFF版が出る事はそれはそれでWin-Winだろうし。」
くらいの捉え方が何故出来ないのかと問いたい所存。
俺もここが荒れるのは本意ではないのでここまでにする。
0158名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/11(月) 21:28:34.44ID:ldwZSejy
低スペックっていっても幅があるからな
骨董pcとか低スぺとかあやふやな情報じゃなくスペックそのまま書いた方がいいんじゃないの
あまりにスペック足りてなきゃ重くて当然だってなるし、スペック足りてて重いってなれば改善案のひとつも出るかもしれない
0159名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/11(月) 21:30:26.23ID:b1PufhdM
作者のリソースを割かせてモチベーションを落とさせる為の嫌がらせにしか見えんな
この手の荒らしはしつこいから困る
0160名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/11(月) 21:34:16.83ID:H1nxtT6W
別バージョン作るって何も考えず思いつきで書いてるのもろわかりじゃん
単純に労力が増えるだけで誰も得しないわ
現に3人verは廃止になってるわけだし
0161名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/11(月) 21:34:39.46ID:mWZt6NBd
別に低スペでもいいけど普通に要望なら公式に書けばって言ってる人もいるしそうしたら?
ここに書いてたってゲーム内で重い原因は自分は底辺ツクラーだからなんとなく説明出来るけど
公式で対応してくれる可能性はほぼないし、人による部分だからそりゃ荒れるよ
0162名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/11(月) 21:37:42.11ID:V43FFZUl
PCのスペックは十分に足りてても並行して他に色々開いてれば重いしね
今どのくらいの状況で重いって言ってるのかもわからないし
どのくらい軽くなれば満足するかもわからないから作者の労力に見合うかって言われると疑問
0163名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/11(月) 21:37:53.55ID:3bAl4MEb
>>160
これ
昔だって4人版はないけど3人版はエラー出ますみたいなのあったし
作者は勿論だが検証する側も大変だわな
0168名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/11(月) 22:15:37.32ID:bbMCSp29
>>156
否定するだけの姿勢が良くないってのはその通りだと思うけどおかしな意見に賛同が集まるかどうかとは別の話だからね
0169名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/11(月) 22:18:10.78ID:mWZt6NBd
>>164
459名無しさん@お腹いっぱい。2021/10/11(月) 21:48:01.41ID:/TWxItGk
オンボロPCで鱈スレ荒らすの辞めろやコラ。どうせお前らの仕業だろう

48分に向こう行ってるし、呼んだね?
0175名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/11(月) 23:44:19.56ID:0X1KbBmy
このゲーム激軽だと思うがな
もう10年使ってるPCで不足を感じたことないから、いまだにXPとかその辺の骨董品使ってるんじゃないか
0176名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/11(月) 23:51:20.41ID:mdmFxR8T
XPはセキュリティ的にあれだけどwin7マシンで10にアップグレードとかなら一応スペック的にも年数的にもまだ使える範囲だからな
それくらいだと重いこともあるかもしれない
0177名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/11(月) 23:53:34.36ID:pnb8euD3
あーあ、蒸し返しちゃったよ
0181名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/12(火) 00:06:25.73ID:9+sSRnpa
一般的なスペックがあれば快適に動くから低スペの方が多いならそりゃユーザー層がおかしいってことになっちまうよ
0184名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/12(火) 00:13:47.40ID:tOniCpXr
だ、団結?(笑)
ユーザー数増やすなら宣伝の問題だと思うがな
増やしたいと思ってるのか知らんが
0185名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/12(火) 00:15:10.14ID:PwX1z12r
風切くらいしかないから次回って思ったけどダンジョン的に魔法系っぽいからあっても魔力サブになりそう
0187名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/12(火) 00:30:53.19ID:uKFmmsPo
ゲームの話しようぜ
ケーレスの魂尽ってまだ防御無視あるよね?
相手の防御値に関わらず1HITのダメージが攻撃力の4〜5倍くらいで安定してるんだが
0190名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/12(火) 00:35:35.61ID:PwX1z12r
魂尽は表記消えてるけど無視自体はあるしv7からちょっと火力上がったんじゃないかな
それまで通常攻撃の3倍くらいだったのがちょっと増えてる気がする
0191名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/12(火) 00:35:35.80ID:tOniCpXr
防御無視(○)表記が正確性に欠ける為廃止、完全無視のみ表記。
なので(弱)だったやつは書いてないだけでそのままだと思われる
0192名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/12(火) 00:37:25.36ID:RjfLSC8T
ハイスペックだろうが戦闘で重くなっていくのは確かだけどな
昔カカシ何千ターンも殴ってた頃からそうだったろ、一晩おいとくと重すぎてセーブするまでが大変だった
ダンジョンでも重い場所と軽い場所がある
高速化ボタン(A)使うと分かりやすい
ちなみに宝箱あけたり場所移動したりを何千回連続でやっても重くならない、重くなっていくのは戦闘のみ
0195名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/12(火) 00:43:21.94ID:tOniCpXr
>>192
げーむはいちにちいちじかんまでだよ
マジレスしてやるとそういう特殊なプレイ方法にわざわざ対応するコスト割かねえんだ
ましてやぐまお側の問題ではないだろそれ
0197名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/12(火) 00:54:05.13ID:VUU6lEwc
防御値の仕様もかわったみたいだし計算式探るの困難なゲームだよね
なんとなくスキルの倍率はみえなくもないんだけど
0200名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/12(火) 06:26:21.84ID:uKFmmsPo
カカシ殴ってると魂尽は防御完全無視な気がするけど書いてないってことは100%ではないんかね
0203名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/12(火) 11:16:48.35ID:eH72Wpbj
たしかに魂尽は完全防御無視っぽく見えるな
100%ではなく90%無視とかで有効になった防御の値がダメージばらつきに吸収されてるのかね
0204名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/12(火) 13:12:05.58ID:IExJwT8I
カートリッジって攻撃役なら攻撃アップ・TPC、壁役ならヘイト・防御・魔抵・回避あたりから選ぶのが汎用的?
0207名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/12(火) 14:20:57.27ID:5PJzNSr6
その下乳タンクは後衛の場合しれっと行商としてエンカウントするのな
前衛に出すと一瞬でモブ行商に変身するけど
0209名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/12(火) 15:00:13.90ID:II86C/+m
そりゃ客の大半が下乳目当てで買い物するんだから
幻覚かけて代打の商人が下乳に見えるようなサービスくらいするだろ
0217名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/12(火) 20:24:51.64ID:cVaYM7Vi
お兄ちゃんはリムと妹のパンツガン見してた罪人やからなあ。恐らく前衛スカートだとバフが付く
0220名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/12(火) 22:40:40.09ID:i+JA3UvK
こんだけいろんな機能入れてるとほぼ致命的なバグ出ると思うんだがようやるわ
まぁ自作してるのもあるだろうしそこらへんはなんとかなるのか
0222名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/12(火) 23:55:28.59ID:GoGzGmA/
ミミカより擬態が上手いイオリさん
0223名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 05:13:47.42ID:Z9xuGXii
イオリさんは本当に見つからなかったな
まさに灯台下暗し
0225名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 21:26:02.79ID:xJHYr71L
誘惑凍傷攻撃↓魔力↓レベル↓捕食で敵の攻撃と魔力が-80%-10
弱体化みたいな限定的なやつ除いてこれ以上下げる方法何かないかな
0227名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 22:50:29.84ID:GinI5+wU
人数12人になるならまたエンドボス強くなりそうだなあ
Ver6が一番バランス良かったわな、俺500まで上げないと勝てないのは嫌だわ
0230名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 23:10:52.06ID:GinI5+wU
幅狭まると言うか無個性化しそうなのが嫌なんだよ。今でも500か変動しか無いんだし・・・・
別に転生妬んでるとかじゃないぞ。マナ40億あるからやろうと思えばいつでもやれるがワンパ化したら飽きそうなんだよ
0232名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 23:25:25.99ID:jQOMzF9N
>>229
ちゃんと計算しないと細かくわからないけど
変動だとボス戦での与ダメ被ダメがHPに対して不利に働く可能性があって
500より300のほうが速く倒せるって場合がある
0235名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 23:33:27.57ID:v+lzWAyz
毒ダメージは5万の上限あるから敵のHPが100万超えると段々弱くなってくんだよな
無転生500のノーマルや変動でやってると引っかかる敵そんなにいないけど
0236名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 23:36:48.40ID:Lhatr5ry
少なくとも深淵は装備整ってるなら500より300みたいにレベル低い方がより早く倒せるね
エンチャ掘りするレベルなら深淵以外行く用事特に無いしここ最近はずっとレベル低い状態にしてるな
0237名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 23:36:58.56ID:LuwcWjLl
色々ありがとう
本編終わって今200まで上げてみたとこだったんだけど
まずはしばらく装備強化に精を出すことにするわ
…マナマンドラを倉庫にストックできたらいいのにね
0238名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 23:41:53.70ID:FUOLgM5Z
アマネ使ってるけど出血毒が同じ上限なのは若干辛いな
深淵ボスや超本気シロガネくらいまでのHPなら手出せない時に削ってくれるけど数百万はちょっと無理
0240名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 23:48:16.01ID:v+lzWAyz
出血毒は一応解除時のダメージが上限なしだけど割合低いのがな
ターン経過のダメージも上がってくれると嬉しいんだけど毒自体が強力なバステだから調整難しそうだよね
0243名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/14(木) 00:00:51.11ID:zMdyKeKZ
自分ルール書くのはいいけど説明すべき部分を自明のものとしてすっ飛ばされると「えっどゆこと?」ってなる
0247名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/14(木) 00:19:03.95ID:5FUqdKsT
会心回避-10%に価値を見出さないなら同じく5ターンで延長自在なリオのバイオファングでいいと思うよ
0250名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/14(木) 12:20:12.17ID:zMdyKeKZ
硬質化したモスグラースとかに攻撃通らないことあるから防御を無視してるわけではないっぽい気がする
相手が特定ステートのときに攻撃力かダメージのどっちかに乗算されてるんじゃないかな
0251名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/14(木) 12:20:41.04ID:dAR3+lYY
異常付与と回避以外は誤差だと思ってるが
コンターギオは完全に死んでるけどエンチャ付与で蘇るんかな
0252名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/14(木) 13:11:01.36ID:+X26q9VO
火傷付与とかあると割と付与してくれるから付与するものによる
毒みたいな元々スキルの方が付与高いものより低いものの方が体感しやすい
0253名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/14(木) 13:33:32.20ID:3XnxH7rm
女性キャラでタンクにするならだれがおすすめ?
0254名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/14(木) 13:37:59.92ID:QIorrwEh
ぶっ壊れ性能のタンクを使ってる卑怯なユーザーしかいないから
ナーフされるのを恐れて絶対に名前を挙げようとしないよ
0255名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/14(木) 13:46:55.18ID:zMdyKeKZ
>>253
女性ならセシリアが筆頭だと思う
単純に固いしスタン付きカウンターがあるから複数回行動止められたりする
あとは防御魔抵が揃って高くて確率物理カット持ちクローネもタンク系
機械持ちだから武器鍛えるのが手間だけどレベルが上がるにつれてセッティングの自由度も高くなる
後半加入だと防御時バステ耐性があがるセレスとか防御でリジェネとヘイトアップ付くミミカもタンク向き
0257名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/14(木) 13:57:09.14ID:nMUTBAMh
セシリア使ってるけどそつがなくて扱いやすくていいよ
神剣ダモクス、ディフェンダーとタンク向きの装備もあるし
0258名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/14(木) 14:21:27.93ID:K51RxMym
ミミカって防御が特殊仕様だからか防御すると武器熟練度上がるんだよな
宝箱化の「行動不能」はどういう効果かよくわからんが
0259名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/14(木) 15:05:04.08ID:5RxT4Djm
装備が充実してるならクローネが一番だと思うけど
デフォでコア&パッシブ装備+1はでかい、乳もでかい
0260名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/14(木) 15:21:44.35ID:K51RxMym
カートリッジもあるしな
回避、リジェネ、各種耐性と自由にカスタマイズできるのは強みだわ
0262名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/14(木) 17:00:36.44ID:41CLTiLX
こないだインスタントスキルの話出てたけどアサルトモードはインスタントでもいい気がするな
タンクとアタッカーでスイッチできるってコンセプトなんだろうけど元の攻撃性能考えると1T消費は効果の割に重い
0263名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/14(木) 17:01:54.23ID:nMUTBAMh
タンクの回避って自分は割と優先順位低くみてるんだけど極めると違うのかな
優先度高い順に並べるとヘイト(400)ガード(500)防御魔抵(出来るだけ高く)無効あれこれにリジャネ、回避はその次かなって感じ
理由1 エンドボス以外のボスには回避有効だけど、エンドボス以外のボス相手に
そもそもタンク必要かって思うので(変動ドロ補正狙う場合は別)
理由2 エンドボス命中高いのか回避頑張ってあげてもバシバシ攻撃当たるから(暗闇入れると多少躱してくれるけど)
0264名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/14(木) 17:16:34.40ID:Q7eE0FhY
一部の敵やボス、特にエンドボスなんかは必中攻撃もってるしいくら回避力上げてもアテにはならんなぁ
必中攻撃撃ってくるターンは耐久型タンクに交代してそれ以外のターンを回避型タンクに任せるって手はあるが
0266名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/14(木) 17:34:30.46ID:jXMo5EUu
回避は当たらなければバステも入らないってメリットはある
ただ防御魔抵とトレードオフになりやすい、確率なので不確実、必中や桁外れの高命中に無意味というところがつらい
敵が強くなるほど厳しくなるな
ヘイトは他のメンバーの値にも左右されるけど体感的には350から400くらいあれば大抵は十分だと思ってる
0267名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/14(木) 17:34:32.45ID:nMUTBAMh
1発2発の漏らしは許容範囲でやってるね
タンクのヘイト400で他の前出てるメンバーにヘイト100越えてるのいなければ
漏らしほぼ無いってのもあるけど
0269名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/14(木) 19:10:19.47ID:6cYBc67i
>>254
タナトスの事は余り言わないでくれ。セシリア並の防御でカース入れ放題とか強すぎるからな・・・・・
前レスであった暴走竜試したら防御無しでダメ1000〜2000、シルバーの射撃もダメ6000でワロタ
0270名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/14(木) 20:28:50.45ID:nMUTBAMh
回避盾って言うとやっぱリオかなって出来る限り回避積んでエンドやってみたけど割と躱すね
危機回避発動ならもっといけるんじゃって欲張ったら即死したけど
装備やらなんやら組み合わせもうちょい捻れば回避盾アリかもしれない
0271名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/14(木) 20:48:04.00ID:9aNozie/
ルージュのパッシブ除くとリオのHP下げておくのが一番安定して避けれる気がする
ソニアとかもありだけど
0272名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/14(木) 21:48:31.50ID:JvYoA7jp
回避はクリア後急に敵の命中が上がって回避は意味ないって思ったりして
使わなくなる傾向にあるだけで極めるとエンドでも全然使えるんだよね
0274名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/14(木) 22:04:53.18ID:Q7eE0FhY
回避タンクならモグルスも悪くないぞ

長所
・固有の回避・魔法回避率+モグルスコアで累計回避率50%になる
・自前のスキルで暗闇付与できる
・モグ術集敵でヘイト率とガード率を大きく強化できる
・1ターンしか持続せずCTも長いがスキルの警戒態勢でさらに回避率を盛れる
短所
・バーリオルが固定のせいで武器変更で回避率やヘイト率を盛れない
・最大HPが極めて低い(HPのステ限界値は全キャラ中ワースト1位)
0276名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/14(木) 22:12:22.78ID:dAR3+lYY
回避は頼りすぎるとダメなだけで使えはする
回避中にも行動出来るのでリオが一番使いやすい
その次はソニアかな、ただ防御しっぱなしになるけど
モグルスは回避壁としては不安定すぎて厳しい
0277名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/14(木) 22:14:08.00ID:5FUqdKsT
最低限ワンパンされない耐久力確保できるならいいんじゃないか
低確率で即死じゃ危なっかしくてやってられない
0279名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/14(木) 22:28:41.13ID:Gp4sV1M4
命中低くて毒に弱いヴリトラさんや
なるべく早く倒しておきたい本気リムに師匠(本気)で回避リオは重宝したな
0280名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/14(木) 23:36:49.07ID:JX4uqCOu
回避壁はたらればになりやすいから微妙
ミロワール、黄金の大盾で対処できる大技はこの2つでいいし
それ以外はタンクキャラでしっかり受けてもらうのが無難
0281名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/15(金) 00:35:21.36ID:RQdZJPir
メリットはいくつか出してくれてるし使える場面あるんだからいいんじゃないかと
別に盾より回避の方が良いから使えっていってるわけでもないしね
0282名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/15(金) 01:15:30.92ID:JLk5q2K/
HP減らしたリオでミミッククイーンはオートノーダメ完封できたりする
所々で有用な出番があるのだからまだましだと思う
0283名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/15(金) 01:19:29.01ID:1aicgJFg
壁型タンクと回避型タンク、キャラ間で多少の優劣はあるかもしれんが基本的には両者共に一長一短だしね
12人パーティになって採用枠に余裕ができたら壁型・回避型を両方入れて使い比べてみるのも面白いかもしれん
0287名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/15(金) 02:29:05.82ID:iCZfNXG4
回避を使わないと絶対に勝てないボスを大量追加してほしいな
ボスがとびひざげりをしてきて、攻撃を回避したらボスにダメージが入る
それ以外の手段でダメージを与えることは不可能 こういうギミックが必要
今のままじゃこのゲームはバランスが不完全
0290名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/15(金) 09:46:27.63ID:XY5bwWNH
回避パーティーを組むならベリーズ+メインアタッカーかな
グミ、ブラベリ、ジュンベリ、これにメコ入れれば隙が無くなる
あとは高火力で回避持ちのアタッカーは誰でもいける
0301名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/15(金) 11:26:27.14ID:sOg/ed1V
真面目な話、全てに対応できる防御型いるなら回避壁を用意するのは普通に遊ぶ分には手間がかかるだけ
もうやることもないから角度変えて使ってみようってだけで本当に使える存在なのかは別
0304名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/15(金) 11:40:45.10ID:wdiLMOS0
防御型はもう充分つかってるから違うタイプ回避型の上手い使い道模索してるだけだよ
フロンティア精神!チャレンジスピリット!って奴よ分かる?
0307名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/15(金) 11:56:00.35ID:TRqG4LRn
強いとまでは言わないけどリジェネ撒きにステート延長、TP回復、デバフ付与あるし器用で割と便利な部類だと思う
0313名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/15(金) 16:03:48.01ID:yk3c52M6
どうだろうなあ ヒマリ妹とかも仲間になんなかったし
でもラミィ兄が仲間になるくらいだしワンチャン願うくらいはいいんじゃない
0315名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/15(金) 17:10:53.64ID:5bIDkBTr
名前ないキャラは加入しないって根底がラミィ兄で覆ったからな
セツカ魔王は会話一言もないのに顔グラ作ったんやなって
0318名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/15(金) 17:23:03.88ID:5bIDkBTr
最初は立ち絵描いておいて加入しないなんてないよなって思ってて
攻略組加入すると思い込んでたけどまさかただのモブだとは思わんかった
0321名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/15(金) 17:58:55.86ID:wdiLMOS0
ルーネと言えば声当ててる人上手だよね
可愛い声なんだけどイラっとする喋り方の演技
イラっとする要素強化失敗と合わさってやたら耳に残る
0323名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/15(金) 18:45:45.00ID:5bIDkBTr
>>320
クローネはちょっと覚えてないけどルーネは自己紹介するまでは無名やね
レインはv2からしかしらんけどそれより前からいるんかな?
0329名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/15(金) 19:58:01.30ID:goJrE06B
流石に12人は次回アプデで追加はしないんじゃないかな
色々調整が面倒そうだし…追加されたら嬉しいけど
0330名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/15(金) 20:28:31.34ID:2UaJzpF8
ラビュシリーズ/エンチャント移行/新キャラ複数人/ネクロノミコンダンジョンエンドボス付き/システム周りの改修/12人PT/既存キャラの調整/汎用魔法関係の追加/新パッシブ/深淵迷宮の拡張
ざっくり並べてみたけど盛りだくさんすぎて震える
0332名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/15(金) 22:55:46.05ID:il7482I4
オリアナアタッカーとしてそこそこ優秀だと思うがブレイクないのが残念だな
爆破・物理耐性低下とのバランスなんだろうけど
0335名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/15(金) 23:39:34.69ID:1aicgJFg
錬金屋が前作組の同窓会会場みたいになっとる
リノンたちと同じテーブルにいる太り気味の少年めっちゃ気まずそう
0339名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/16(土) 09:35:34.63ID:LSDsys7H
最近始めたんだけどキャラ多すぎてどれ使えばいいかわからないです
強さランク表みたいのないですか?
0342名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/16(土) 10:09:59.10ID:UgU4ISSu
装備や攻略段階にアプデでキャラの強さはかなり変わってくるしな
v7アプデ以降のログを見ればある程度現在の定番キャラとかは分かると思う
0346名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/16(土) 10:51:02.30ID:j5s9q9x0
初心者にタンクってむしろ足手まといにならないか
タンクって会心キャラと一緒で装備整ってからじゃないとただの火力無いキャラだし
0347名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/16(土) 10:53:38.11ID:7C6wlGSe
実際コルネはストーリー攻略中ではお世話になったわ
可愛いしアクアリングが優秀だしで


ストーリー攻略中ではな
0349名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/16(土) 11:03:19.40ID:j5s9q9x0
>>348
上にもあるけどヘイト300〜400ないとタゲ取れなくてきついしね
序盤はクルシュ、シャロン、ルーネ、セツカ辺りがいいんじゃないかな
どれも使い勝手いいし
0351名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/16(土) 11:18:15.50ID:NC8l2hMw
今はカートリッジあるからクローネは序盤からタンクにできるな
敵の攻撃が強くなる火山あたりからタンクいるといい気がする
0353名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/16(土) 11:21:06.54ID:AuMdEeso
アタッカーだけで攻略してタンクを入れるタイミング逃すのあるある
今までやってきたゲームによってはタンクって概念ない人もいるのかしらね
0359名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/16(土) 12:13:12.42ID:LSDsys7H
ダンジョンと15階クリアしてスピ化ワールドでレベル上げしてるところだけど
タンク役は使ってなかったけどのちのち必要になりそうですね
とりあえずコルネとクローネを育ててみます
ありがとうございました
0362名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/16(土) 12:41:31.51ID:7C6wlGSe
水弱点がことごとく序盤に集中してるのがな…
氷弱点と被ってる奴もいるしなんの嫌がらせだ
0363名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/16(土) 12:46:42.40ID:AuMdEeso
魔法で1属性特化は活躍の幅がどうしても狭いね
汎用魔法や追加されるパッシブとかで最終的に多少は使いやすくなるかもだけど
0366名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/16(土) 13:11:14.11ID:r+KrWLZr
火力だの回復だのタンクだのは代替が用意できるがスク水ロリはコルネちゃんしかいないからな
替えのきかないオンリーワン
それがコルネちゃん
0368名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/16(土) 15:55:04.51ID:BE7Eb+zb
うちのケーレスは攻撃+20%防御-15%のグロウシャフト使ってる
ケーレスの高い攻撃をさらに上積みできるし、どうせタンクに守らせるから防御ダウンは気にならない
元々の会心率も会心ダメも高いわけじゃないから会心系積むメリットは薄そう
0369名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/16(土) 16:47:14.39ID:klX0Weuy
特化キャラってオートと相性悪いからなあ
つまりスク水着ればいいんだよな全員

新人食い逃げ犯はいい性格してるし次期アプデでの仲間入りまちがいなし
0375名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/16(土) 20:15:25.29ID:m/3ieBlW
マッチは敵として作られてるけどアヌビスは最初から味方になるものとして作られてるから例にはならんような気がする
ラミィ兄の方が近いと思う
0376名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/16(土) 20:22:57.63ID:OVOFFY7m
仲間に関してはもうどこから飛び出してきても不思議じゃないからなあ
さすがに霊体のまま仲間とかはないだろうけど
0379名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/16(土) 21:19:59.12ID:j5s9q9x0
そういや射出型の機械兵器ってザクロのパイルバンカーぐらい?
モグラはスコップだしルフィアは電のこなDIY感あふれる装備
まあどっちも当たったら痛いじゃ済まないもんではあるけど
0385名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/16(土) 22:06:11.41ID:Tdd4f8Ew
シエラは設計図書けても制作できないみたいな事言ってるから機械工学じゃなくて生物工学系のマッドサイエンティストなんだろう
0386名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/16(土) 22:38:53.13ID:GUC6HbWa
最初にヒト科の研究者って言ってたような記憶がある
自動ドア思いつくあたり工学全くだめってわけじゃなさそうだけどまあ専門ではないんだろうな
0390名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/17(日) 04:37:36.39ID:1geeMMgf
霊体の仲間はアリだと思う
物理超耐性そのままだとバランス面で崩壊するだろうから回復不可とかとセットでどうか
0391名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/17(日) 05:44:52.15ID:VZkk2frH
ゲームバランスの調整は難しそうだけど、霊体属性の幽霊娘とかメタル属性のロボ娘とかキャラの個性付けとしては面白そうではある
0398名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/17(日) 08:16:34.09ID:D9dKdTnQ
ラビュリントス チュートリアル
行き先が一気に広がる裏10、15クリアーまで 序盤
オメガかロスト改必要分揃えるまで 中盤
それ以降〜 終盤
達成に掛かる時間でこんな感じかなって思う
0399名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/17(日) 08:33:44.45ID:4aQfb5Cq
火山エリアの時点でプレイ100時間経過しているんだが
全員のレベルを平等に上げて錬成コア作りまくって(ry
時間かけすぎか
0401名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/17(日) 09:20:35.96ID:H8BCB53W
錬金工房の方のポミエちゃんも仲間に欲しい
いつか来るだろう妖精の森が追加されるときに一緒に
0403名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/17(日) 09:30:06.10ID:vKPLLL+Y
拡張中の深淵はとりあえずおいとくとして各ダンジョン踏破が中盤、ロスト改とかの武器製作とエンドボスが終盤ってイメージ
挑戦ボスはやりこみ
0404名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/17(日) 11:10:40.30ID:m8SeTDqM
今ロストオメガとかの武器埋め中で200時間超えたわ
まだ海底やクレナイのドロップ埋めや深淵とかエンドボスも残ってる
先は長いぜ
0405名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/17(日) 11:25:15.02ID:a5M5kgbE
武器ごとの熟練度だけではなく武器種自体での熟練度もあったらいいな
ネタ武器特化キャラとか作れたらうれしい
それか熟練度上限に達した武器の数に応じた強化要素とか
0408名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/17(日) 12:20:03.63ID:KVDpkAz7
今まで気にしてなかったけどスキル使ったときのSEとアニメーションとダメージ表示が同期してるの細かく作られてるな
こういうのってVXAの標準機能でできるもんなのかね
0409名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/17(日) 12:26:14.34ID:/RTDOEtJ
>>408
出来ない。デフォはどんなにヒット数あってもアニメの最後に
一発ダメージあって終わり。勿論ヒットごとにダメージ増加も出来ない
0410名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/17(日) 12:30:31.22ID:KVDpkAz7
>>409
だよな
多段ヒットでもダメージが連続して出るくらいなら結構あるけどアニメ・SEと合わせてるのは珍しい気がした
0411名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/17(日) 12:52:13.93ID:/RTDOEtJ
ももまる系とかは殆どデフォだから使いやすいけどmogは悪く言うと使うことを
想定してないような感じでバグや競合で専門知識がないと使えたものじゃない
昔戦闘画面綺麗だから使おうとしたけど説明はポルトガル、他戦闘素材との競合で諦めたレベル
0412名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/17(日) 13:34:45.11ID:GZ3/QW0x
多段がちゃんと多段になってるのが原因で演出簡略化したとき引っ掛かるような動作になってるのがおつらい
0419名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/17(日) 15:57:18.50ID:hDa4KsuM
9月アプデできなかった際の詫びキャラとはまた違うキャラか?
しれっと追加されるから全然予想できないな
0420名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/17(日) 15:59:57.29ID:cJVTgUzR
ふやしすぎ
0423名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/17(日) 16:05:06.66ID:bKh4xKQM
しれっといるのもそうだけど時系列もわからないからね
魔法系だとしたら属性がなにかは気になるけど
0424名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/17(日) 16:06:39.69ID:VZkk2frH
増えたパーティ枠がまたすぐに埋まりそう
キャラが増え続けていったらその内2〜30人パーティになるんじゃないかw
0429名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/17(日) 16:16:39.65ID:eAonrnNO
バランスチェックのために色んなキャラ使ってるだけじゃね
新キャラ立ち絵にしてないのはただのチラ見せ感だと思う
0435名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/17(日) 17:15:44.84ID:zo5+OVVp
ここは極度の性能厨しかいないからな
特にノエルのようなシンプルなアタッカーは、
より大きなダメージを出せるキャラの完全下位互換とされ、存在意義すら否定される
イラストやテキストがどんなに魅力的でも、このスレの住人は「短時間で多くの敵を倒せる」キャラにしか興味を示さない
0436名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/17(日) 17:18:23.58ID:I6lWTaSk
ノエルは別に悪くないけどチャンス詐欺増えてるからパッシブも微妙になってきてる気がしないでもない
0443名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/18(月) 04:40:01.01ID:Yu5H8Ieg
そっか今までの武器シャフトにもエンチャント移せるようになるんだったな
イージスシャフトに防御魔抵15%とか付けれるのか…またクローネのおっぱいが固くなるな
0445名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/18(月) 10:22:46.38ID:oP0soLWb
守りを固める時に、防御ステ、防御率、物理耐性、属性耐性、どれを盛るのがいいんだろうな
キャラによっても相手によっても当然変わるだろうけど
0448名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/18(月) 11:07:22.07ID:odANtngH
自分はまずヘイト300〜400 タゲ安定して取れないとタンクの意義なくなるから
次にガード率で300〜500 防御魔抵も大体ついてるのと被ダメ軽減効率が高いので
次いで防御魔抵とHP 高いほどいいけど最低死ななければ充分
物理魔法耐性 ↑のにおまけで付いてる分でまあいいか
状態異常耐性 防御(守る)を安定してだせるよう即死、麻痺、幻影、怒りなど行動不能系を優先でセット
あれもこれも万全には無理なんで自分はこんな感じでやってる
0450名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/18(月) 11:26:51.49ID:oP0soLWb
例えばセシリアの庇うはガードにならないから、庇う主体ならガード率は無視してよいのかな
物理や属性耐性盛ったり、いっそのこと防御ステ特化がよい?
転生カンストさせると防御2万超えるけど、それでもエンドボス相手だとあっさりぶち抜かれるので
結局ガード率上げて防御しないとだめな気がする
0451名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/18(月) 11:29:21.98ID:pZNjVZNd
庇うは緊急避難的な用途で使うもんな気がするけどどうなんだろ
普段から庇うしてるとダメージかさむから回復の手間考慮すると手損な気がする
0453名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/18(月) 11:41:28.08ID:oP0soLWb
やっぱりそうよね
ガラハドは全ターン守るだけでいいのだが、同じような使い方するとあっさり落ちる
ガード率や機械エンチャ3枠も考慮するとクローネの方が盾としても使いやすい印象
0456名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/18(月) 13:14:51.88ID:Yu5H8Ieg
物理絶対守るマンガラハド、カウンターで攻防一体のセシリア
純粋なタンク性能はぶっちぎりのクローネ、ヘイト集めはトップのミミカ
対魔法はトップでサポート能力も高いアリア
タンク役はどれも一長一短だなー …一人忘れてるような気がするが
0461名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/18(月) 17:46:24.38ID:ELJPNehi
ゴルボラゾン狩りしてるとエクリ結構使うから目がチラチラするときあるな
まぁ大抵はスキップでエフェクト飛ばしてるけど
0462名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/18(月) 21:44:07.92ID:VwzuaUtm
久しぶりに再開したんだけど、敵シンボル3体固めて
倒しては沸かせてっていう無限稼ぎみたいの出来なくなったのかな
稼ぐのめんどいは
0464名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/18(月) 22:06:46.91ID:13+4pevd
作業ゲーなのにマクロ叩くとかよう分からんけどな。何で圧勝出来る転生付けたんだよ・・・・・
0465名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/18(月) 22:07:23.58ID:odANtngH
オフゲーだし放置狩りしようがかまわないけど何でアピールするんだろうな
次のアップデで固定階層でのモンスターリポップ時間の短縮ってあるから
マナ稼ぎは後回しで自分はいま深淵やってる
0466名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/18(月) 22:20:07.60ID:nVPQb8qM
リポップ云々はバグあっただろ。転生もお前らがマナ使い道ないっていったから追加された。つまり自業自得
0471名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/19(火) 00:41:38.48ID:wopSU91E
最初の頃は結構ぽんぽんだしてたけどバグ多かったしなー丁寧にやってくれるならその方が安心して遊べる
0472名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/19(火) 00:57:13.05ID:DugghgCM
マナや通貨などを一度全てリセットして新マナ・新通貨に切り替えるべきだ
古いバージョンで非合法に稼いだ資産をいつまでも引き継ぐのは健全なプレイとは言えない
実際、はむすた氏のざくざくアクターズでは、大型アプデと同時に新通貨が実装されて、
全プレイヤーが同じスタートラインに立って楽しめるようになった
0473名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/19(火) 01:05:53.77ID:ff3Q4Vvk
>>472
知らんし興味ねえ。消えろ
0474名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/19(火) 01:15:17.24ID:HMJvo03I
最近でかいバグも少なくなってきてるし何回もDLし直すよりは作る側もプレイする側もいいでしょ
12PTにランダムエンチャ移行は素人目でもシステム面大きいし
0475名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/19(火) 02:18:44.63ID:+IFLlM5R
パーティー人数弄るぐらいならレベル500か変動を何とかした方がいいんだけどね
時間経つほど500の人増えるから人数増やすとかは現状不満無くてもバランス変更強いられるからな・・・・
0476名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/19(火) 04:42:07.81ID:/OVycftU
深淵は300前後にしてる人もいる定期
というか最大レベルの500でゴリ押しが嫌いというなら変動もあるわけで
それ以外にどんな選択肢があれば満足なのか良くわからない
0477名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/19(火) 08:44:36.05ID:rdbFifgF
お前ら無茶な願望ばかり
作者働きながらやってるからな
金出せよ。せめて欲しいものリストの物くらい買え
0488名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/19(火) 17:39:30.55ID:OBQQ7fxi
>>475
後どれだけ足すか分からんが500ダンジョン複数用意して深淵作り終わったら完成って流れ自体は変わらんと思うよ
このスレは当たり前の様に一生更新しろみたいに言うが現在でもボリューム異常だしな
0489名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/19(火) 17:45:03.09ID:GmNJNVYd
ラフィーネの言う彼について全く話が進んでないんだよな
まぁジャンル的にもシナリオはあってないようなもんだからいいんだけど
0490名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/19(火) 18:01:44.70ID:ViouuRy4
ラフィーネはこのままだとなんかスッキリしないからもう一捻りなんかあるんじゃないかな
と思っているが ないかもしれない
0493名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/19(火) 18:29:20.46ID:GLKJybrM
まだ使い道あるって言って回収したのにずっと放置されてて可哀想
いくら犬でも待ての時間が長すぎる
0502名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/19(火) 21:19:56.23ID:B8ww4hfq
ザクロとか触らなくても手を伸ばしただけで殺されそう
フェリスは触っても許してくれそうだけどそれをザクロに知られたら殺されそう
0503名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/19(火) 21:23:45.33ID:J6LyBvK+
シルヴィアもヤンデレちゃんに殺されるな
エレノアもシュタインが黙っちゃいないだろう
リヴィエラ、ルフィア、ソニアも危ない気がする
0507名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/19(火) 22:02:45.43ID:wNASVznC
ペクヨンは2秒くらい固まったあと顔真っ赤にしてビンタして来そう
0515名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/20(水) 00:04:44.47ID:MDOK1/sS
リムって友達になるのは超簡単だけど
そっから一線を超えて男女の関係になるのは無茶苦茶ハードル高いイメージある
0516名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/20(水) 00:16:07.83ID:jzUXqBp6
そうでもないイメージだわ
人間同士の純愛というか強い執着みたいな関係を求めるとしたら厳しそうだが
0517名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/20(水) 00:20:07.56ID:TSMNF8qr
>>514
行動順が仲間内で最後の方になるとほとんどスキル使ってくれてない
スキル使えば戦闘終わるところを無駄な通常攻撃でターン数増やされる
被害も増えるしなんだこれ
0520名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/20(水) 00:39:14.59ID:jzUXqBp6
オートAIの挙動に合わせた設定をするんやで
TPMPはあればあるだけ使うし、敵が二体以下だと基本的に全体攻撃も使わないし、敵を殺せるTP溜まってても殺すとは限らないし、ちょっとダメージを受けただけで回復するぞ
0524名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/20(水) 15:48:12.19ID:eDJ7Xr/a
オートで装備セット変更やメンバー交代も含めて最適化自動戦闘やってくれないかな
敵の固定ターン行動も考慮してくれるともっと嬉しい
0528名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/20(水) 17:18:41.00ID:eDJ7Xr/a
10回やって10回勝てる戦いを1000回やるのは時間と労力の無駄なんで
できる限りプレーヤー負荷を下げたい
0530名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/20(水) 17:24:25.02ID:s+tLTeg7
ドロップも粘れば出るから最初から100%にしたほうがいいな
キャラも育てれば強くなるから最初からステータスカンストでいい
0532名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/20(水) 17:37:41.90ID:zD4DDGve
ゲームで労力と時間の無駄云々いいだしたら、そもそもゲーム自体やるの無駄じゃねになるよな
0534名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/20(水) 18:23:44.74ID:nNnjKp3N
もうそれゲーム向いてないからやらなくていいんじゃないかな
そういう部分も含めてゲームでしょ
0536名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/20(水) 18:48:54.31ID:2QVz7oT9
ハクスラ系ゲームで過剰なオート機能は駄目だろう…普通に考えて
某魔界ゲーのようになるぞ
0538名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/20(水) 19:35:54.29ID:nNnjKp3N
オート速度もあり得ない程早いし回復もしてくれてオート使用設定出来るなら多少の領域はもう超えてるよ
AI強すぎて敢えて弱くしたらしいし強すぎるAIは上で言ってる魔界ゲー6と同じ末路たどる
0539名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/20(水) 19:57:12.93ID:PV6sYWwv
クローネ、セシリア、ミミカをパーティに入れたいがタンク3人は多すぎる
ということでクローネをアタッカーにしてるんだが普段使いのシャフトはなにが良いんだろうか
TP重視でロスト改が無難かな
0540名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/20(水) 20:09:07.19ID:2QVz7oT9
会心重視でエリーダでも悪くないと思うぞ
カートリッジでいろいろカスタマイズ出来るから色々試すといい
0541名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/20(水) 20:09:54.11ID:YIGacZc7
クローネって見た感じ会心上げた方がいい子だよな
アタッカーにしようと思った事ないからわからんけど火力出るん?
なんかそのメンバーだとミミカの方が出そうなんだけど
0543名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/20(水) 20:18:33.25ID:PV6sYWwv
>>541
火力出るか出ないかで言えばそんなに出ない
クリティカルが出ればわりと良いダメージ出るんだけどクリティカルに依存してるから安定しない
まぁタンクキャラだから純アタッカーには当然劣るよねって感じ
ミミカをアタッカーにするとパッシブが死ぬのがもったいない気がする

アトゥシェーレのダメージアップ活かすためにエリーダの方が良いんかな
とりあえずソウ狩ってみるわありがとう
0545名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/20(水) 21:03:03.24ID:e3bcqPKg
ミミカは逆だろ。刀で盛って開放してれば火力出るがタンク性能はディフェンダーでもそこそこだし
0548名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/20(水) 21:25:33.51ID:PV6sYWwv
パッシブが実質防御時ヘイト増加+リジェネとTP持ち越しの2つだから防御してないとほぼバニラになってしまう
財宝乱射も予備行動が必要だからターンあたりの火力は伸びにくいしアタッカーよりはタンク向きだと思うな
0549名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/20(水) 21:30:03.88ID:yMD9Jtz2
フィクト一番稼ぐならどこがいいんだろう
高いシャフト狙いが無難なのかな
味方の武器全部+10にしようと思ったら50万ぐらい足らないんだが
0550名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/20(水) 21:30:42.11ID:mY8BGzPj
財宝乱射はTP重いし壁をやりつつ隙を見て打ち込む感じでいいと思う
アタッカーの主砲としては使いにくい
0557名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/20(水) 22:17:53.85ID:n9MW27zy
コルン集めて武器買って砕くのが最高効率だろうね
手間削減はやらなさそうだし、フィクト量調整とかあればドロップ集めも美味しくなるんだろうけど
0562名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/20(水) 23:30:20.40ID:CSnens57
>>556
自分の店素通りした冒険者が目の前の階段降りて娘と楽しそうに盛り上がってる時じゃね?
特にアルフィンさんとか・・・
0563名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/21(木) 02:12:57.48ID:oOFRKTMS
ミオンもスキル追加来たか
回避ダウンはありがたい
TP消費無しのスキルが2種になると、2回行動中の選択肢としても戦略が広がるしな
「魔法職と比べて、すぐガス欠するわりに火力が大したことない」っていう物理職の欠点を
しっかり把握した上で改善してくれている。ありがとう作者
0564名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/21(木) 03:08:01.61ID:LZF3r2WV
ツイの画像みると初期の方のキャラより新しく実装されたキャラってデカいんだな
あとなんか艶っぽくみえる
0566名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/21(木) 06:44:06.25ID:YXECx5fG
全く他意はないんだけどコンとコルネ、メルルとクエレでPTを組みたい
全く他意はないんだけど
0570名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/21(木) 10:29:36.83ID:OheJXP7D
要望同様ここの内容とか気にもとめてないと思う
作者自身がおかしいって思った時が修正時よ
0576名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/21(木) 13:59:33.52ID:WW8/tlKT
丸くて輪が付いてるから天球儀っぽく見える
魔法タイプなら通常攻撃が魔力依存だと嬉しいな
0581名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/21(木) 14:59:54.00ID:dXpYi8g2
天球儀もしくはペロキャン槌って感じかもな
どっちに転んでもビジュアル的に面白そうだけど
0591名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/21(木) 19:06:34.30ID:3j1hgC2Y
今更だけど天空の遺跡でドロップするバルバトスって
テイルズのアイツなのかね?斧だしアイテム使えなくなるし
0595名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/21(木) 21:53:56.99ID:H2rz7isZ
おっさん溜めてもあまり火力出ないのはどうしたものか
装備構成が詰め切れていないのもあるだろうけど3ターンに見合う気がしない
0598名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/21(木) 22:20:08.51ID:WW8/tlKT
1ターン消費してパワーアップ系は大体1ターン消費が重くてきつい場合が多い気がして使いづらい
0600名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/21(木) 22:40:29.79ID:LZF3r2WV
ペクヨンやイオリに良さげだね
会心率上げる装備は豊富だけど会心ダメ上げるのって少ないし
0602名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/21(木) 23:17:01.33ID:LZF3r2WV
ツバキとイオリ使ってるから会心率会心ダメの強度強いエンチャ集めてるんだけどなかなか出ないしね
会心ダメ+26なんて見たこと無い
強度強いの出ないわけではないんだけど、そういうのに限って薬の知識や治癒率とかで
「ははは…」って乾いた笑いしか出てこない
俺もワクワクしたい
0604名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/21(木) 23:51:32.59ID:LZF3r2WV
いい煽りだな!そういう煽り嫌いじゃないむしろ好きだな
てか下の凄いなエレノア使ってるからそういうの欲しいわ
寝ようと思ったけどもう一周してこよう
0608名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/22(金) 05:50:03.11ID:3zuCfZj0
一番下の防御2枚重ねみたいなのを見るとエンチャント移行で同種効果を複数重ねられるかどうかが気になってくる
重複可で転生無効環境なら無理にレアエンチャを追い求めるより攻撃や防御を山盛りしたほうが強いかもしれない
0609名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/22(金) 09:42:17.11ID:LIJtC/WX
エンチャント移行は見た感じアビス以外の装備には2~3個くらいしか移せないっぽいなぁ
ステータス系も盛りたいけど短縮や再生も付けたい…迷うな
0619名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/22(金) 22:13:44.10ID:uos8/s1p
ツイみると12人pt普通に実装されそうだね
厳選に厳選を重ねて選んだ選ばれし8人+2(タンク)だから
あと2〜4人誰にするか迷うな
0620名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/22(金) 22:48:19.80ID:lDrsTaSk
コリン道場で高防御、低火力キャラで挑んだら
相手と自分のリジェネのせいで倒せない&死ねない&逃げれないで詰んだ
抜け出す方法ありませんかね?
0624名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/22(金) 23:08:13.03ID:lDrsTaSk
>>621
うっかりして裸セット用意するの忘れてしまった…
今回は自業自得だけど意図せずに同じような泥沼にはまる可能性あるよねこれ
0625名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/22(金) 23:12:22.77ID:lDrsTaSk
>>622
使えそうな物ないわ
>>623
槍コリン相手で今1400ターンだけど駄目みたい
0627名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/22(金) 23:32:21.38ID:lDrsTaSk
2200ターンにて無事に撃破できた
相手のMP切れは大体2150ターンぐらいだった
裸セットの確認は忘れずに…
0635名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/23(土) 00:58:42.37ID:qD8Gn3km
穴あるの道場だけだし熟練上げは仕様の可能性があるけどね
変動は大分前におおよその計算式あったが敵レベルの2倍3倍ないとステだけ上がって倍率すら乗らんからな
0636名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/23(土) 06:49:37.24ID:qFsDunr1
最近始めたんだが、どこまでいってもマナフィクト金何もかもが足りなくて辛い
今氷洞窟エリアで平均レベル30ぐらいなんだけど何かいい稼ぎとかあったりしないのか?
0637名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/23(土) 08:40:42.97ID:ggsUOSjX
最初は宝箱全部開けて敵も全部倒して
ひたすらマラソンするしかないんじゃないか
余裕があればハードとかベリーハードにして敵と戦ってみる
0638名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/23(土) 08:58:09.55ID:6GI6YKd1
希少種もまともに倒せなさそうなのに稼ぎも何もなくない
リソース分散させすぎてるならリム一人に絞って300まで上げて鏖殺したら
0639名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/23(土) 09:06:28.39ID:zII/9nso
シナリオクリアまでは階層進むたびに強い武器が出るから基本武器強化はしなくてもいい
サブ(防具)は盾系を強化しておけばいける
銀や金の★武器だったらそうそう超えるのは出ないから強化してもいいかな
0640名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/23(土) 09:19:29.27ID:j1KF5aYj
序盤が大分緩和されて楽になったとはいえ
慣れてる人の再プレイならリム集中強化でメンバーを入れ替えつつサクサククリアできるけど
初プレイで平均的に育てる人だとまだまだ相当大変なゲームだよね
0641名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/23(土) 09:21:18.90ID:oSMKXbiH
俺も最近始めたクチだが、レベルの上げはコントロールできるから
早く強くなりたいだけならスタメンを決めて集中強化すればいいだけよ
錬成コアを量産したいからあえて先に進まないプレイしてるが
0642名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/23(土) 09:54:34.41ID:DRNgvrnq
リソースを集中できたり自己管理出来るのが良いところだからね
自分はわりと階層に留まってコアとか狙って敵を薙ぎ払ってたから分散してても足りないってことはなかったけど
足りないなら集中した方がいいね
0644名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/23(土) 10:01:29.70ID:DRNgvrnq
沼から状態異常対策、氷から属性対策が重要になって魔王城から両方ってなってくるからね
それが自然に出来るのとできない人の差っていうのはありそうな感じはするね
0645名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/23(土) 10:34:58.13ID:oSMKXbiH
洋館と氷はそれぞれ麻痺と毒が弱点だから金ぽよコアで運を上げて
ひたすらデバフをかけていればまともに動かず楽勝だった
前3体より楽まである、常に弱体化させれば属性対策とか要らないし

それはそれとしてレベル上げは低い者から優先して
現在30人以上を全員均等に鍛える、のけものがあってはならない
0650名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/23(土) 11:05:16.58ID:zII/9nso
元々タンク向きの性能&攻撃するならアサルトモード前提だからしゃーない
おっぱいで攻撃受け止めてけ
0651名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/23(土) 11:46:08.63ID:xeLAVEC9
新規だとlv300前に仲間増やし過ぎると後々めんどいって知らないだろうし
そこら辺の告知最初にあった方が良いとは思うね
あと仲間になるキャラはアイコン出てればなって、話しかけてそのまま仲間にしちゃうパターンもあるから
終盤までいくと時給2〜3億マナ余裕になるけど、これも終盤まで行った人じゃないと知らない事だし
0652名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/23(土) 11:52:07.73ID:DRNgvrnq
300云々はプレイヤーに委ねる部分じゃないの?そもそも仲間見つけるのだってゲームの一部なのに
そんなことすらも全部表記してってなんでも親切にすればいいってもんじゃないと思うけど
0654名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/23(土) 11:58:22.73ID:MuL3qxYb
仲間の加入レベルが固定値になれば、その煩わしさはなくなるよなぁ
それか終盤のマナ効率をもっと増やしてくれれば、後々気にすることもなくなるだろうか
0655名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/23(土) 12:07:38.65ID:8ISyhuRN
固定値の場合、LV15を終盤に話しかけたら平均LV300のPTにLV15が加入することになるし
折角自由にキャラ加入出来るのに例えばクローネは加入レベル100だから序盤に加入させると楽
みたいな現象が起きるぞ
0656名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/23(土) 12:07:40.33ID:dAHI2Hr6
今は好感度ボスでも好感度対象キャラを後ろに回せるから仲間にするのを後回しにするメリットはほとんどないと思う
マナもスピカワールドで簡単にたまるし
仲間の豊富さもこのゲームの売りの一つなのに「序盤に仲間増やすと後々面倒になりますよ」ってゲーム中で告知しろって発想は理解できないわ
0657名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/23(土) 12:11:14.25ID:xeLAVEC9
知ってるなら選択できて委ねるって言葉に当てはまるけど、新規で始めて先に
WIKI目通す人じゃない限りその知ってるって部分が無い訳じゃない
仲間を見つける事だってゲームの一部ってのは同意だけど
その仲間に出来る相手を今の状態で仲間にするかどうかの選択肢は
あった方がいいんじゃないかなって話よ
0658名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/23(土) 12:14:52.42ID:DRNgvrnq
固定値でいいのは加入順番が決まってる普通のRPGに限る話よね
自前に話しかけたときに「このキャラを加入させますか?」っていうのも雰囲気壊れるよね
0659名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/23(土) 12:15:50.15ID:zII/9nso
クリア後のレベル上げのテコ入れも次々回にするみたいだし
うだうだ言う必要ないんじゃねーの
0661名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/23(土) 12:18:08.55ID:oSMKXbiH
>>657
攻略情報を知りたければネット環境があれば自分で幾らでも調べる余地はある
それをせずに知らない私に配慮しろはおんぶにだっこが過ぎるだろ
0662名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/23(土) 12:18:24.01ID:8ISyhuRN
序盤に加入させて面倒なんて今そんなにないしな
どの道300で止まるわけだし同じくらいのレベルで加入してくれた方が
レベリングなしですぐ使えて初心者的には乗り換え楽まであるぞ
0663名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/23(土) 12:21:10.26ID:6ZQlrGps
前衛ptの平均ってのがな
高感度上げやら何らかの理由で低レベルのキャラ入れてる時に仲間になったらたまったもんじゃないし
仲間の中で上位4人の平均レベルとかがいいと思うんだが
0665名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/23(土) 12:26:03.11ID:MuL3qxYb
>>655
序盤にLv15で加入した仲間も使わなかったら、終盤のその状況は変わらんと思う
クローネLv100加入はバランス放棄だろw
例えば40FをLv35で突破したらLv45のクラトスが仲間になって助っ人感あるみたいな状況はアリ

個人的にはRPGの初期レベルもキャラ付けの1つだと思ってるスマン
0666名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/23(土) 12:29:14.65ID:eg3CkQZn
クローネは例えばじゃね?
クラトス45って言ってるけどそれをクリア後発見したら低すぎないか?
そういうことよ
0667名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/23(土) 12:30:21.93ID:DRNgvrnq
wikiに書かれてることも断定出来る情報ではないにしても必ずその時点でキャラを発見するとは限らないからね
0668名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/23(土) 12:38:08.25ID:zII/9nso
ストーリー上絶対仲間になるとかなら頼れる格上が仲間になってしばらく無双ってのはわかるけど
ぶっちゃけこのゲームストーリーあって無いようなもんだし数十レベル程度なら経験値貯めれる仕様上すぐ越せるしで微妙すぎるでしょ
0670名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/23(土) 12:38:22.37ID:eg3CkQZn
大体は最初に加入させてる可能性があるエリーゼも1人目確定じゃないしな
シャロンなんかも埋まってない序盤か後半条件に気付いて加入で大分差あるぞ
0671名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/23(土) 13:06:35.32ID:BH4vbx0o
使ってないならレベルが低くても特に困らない
逆にコルネちゃん可愛いとかは加入早くてもレベル上げて使うんだから何も問題はない
0672名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/23(土) 13:12:10.40ID:8qHDla3S
普通に仲間回収しながら進めてたけどアイテム集めや練成コア作りながらやってたらそんなに苦労すること無かったな
ストーリーの続きが気になる〜!って感じでもなかったからゆっくりプレイしてたせいかもしれんが
ハクスラゲーだし詰まったら走れでいいと思うわ
0673名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/23(土) 13:49:16.20ID:oSMKXbiH
>>669
それやると管理できないだろ
勝手にレベルが上がって嬉しいとは限らない
まあ万人の希望を叶えるのは無理よ
0674名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/23(土) 13:54:40.07ID:DRNgvrnq
まるでポケモンのがくしゅそうちだよね
最近のゲームって便利過ぎて半分デバッグコマンドみたいになってるし
それじゃ面白くないのよ
0676名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/23(土) 14:05:47.25ID:oSMKXbiH
本来のゲーム自体が不自由を楽しむものだよ
周回か、放置か、それを突き詰めたものがソーシャルゲーム
あれは楽しさを犠牲にしているわけでな……
0678名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/23(土) 14:25:03.14ID:IVlWQDO+
序盤はwiki見ないでやってたな 各要素の底知れなさにワクワクしたわ
初めてwikiに触れたのはグレイのイベントでした…
0679名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/23(土) 14:47:56.83ID:6GI6YKd1
別にな〜んも考えなくてもWikiみなくても仲間全員Lv300とか500にする事自体は別に難しくない
さっさとマナ2とってスピカ海底辺りまで普通にクリアするだけで余裕でしょ
転生しようとかろくに何も揃わないうちに全員仲間にして均等にあげよう装備整えようとか考えると大変になる
全キャラ育てる必要ない、ってのはゲームのどこかで言われててもいいかもね
何かと分断とかで全員育てる必要性みたいなのを説かれがちなのがRPGだし
0680名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/23(土) 15:21:59.75ID:fLnZ1uTn
難易度魔王で超本気シロガネを2回倒せばLv1から一気にLv500まで上げられるしな
さらなる調整予定もあるみたいだしマナ事情は相当緩和した
0681名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/23(土) 15:30:46.33ID:V4MYnHdv
魔王で超本気自体がやり込みに片足突っ込んでるので今回の話とはちょっと違うような気もする
0682名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/23(土) 15:32:43.11ID:qXgKulZ0
どうやるのもプレイヤーの自由なんだよなぁ、ぐーまおはレベル制御できるし最初からガチガチの縛りプレイだってできる
便利な機能だって使わない人だっているしお前のためだけに作ってんじゃねんだわ
0687名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/23(土) 17:29:57.87ID:zII/9nso
俺もなったことあるから分かるがノロはやべーぞ
尻からスキュマ・ブルッフ、口からネーロ・S・ラダだ
0690名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/23(土) 18:11:54.89ID:WjPMLwzu
身内って作画担当の方じゃないかなぁ
まぁそれ以外の家族が罹っててんやわんやってこともありえるけど
0694名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/23(土) 20:09:16.43ID:N/J3AMCn
リムに経験値を集中させてマナ効率を極端に良くするってのが、
そもそも異常なプレイだし作者は推奨してない
そういう間違った遊び方は絶対にしてはならない
ただし、そういう異常者が大量発生したのは作者にも責任がある可能性はある
0697名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/23(土) 21:02:41.05ID:N/J3AMCn
>>696
仏教では「中道」といい、極端に効率的な行動はするべきではない、
何事もほどほどを心がけなさいとどの宗派でも教えられている
一見正しいことや得をすることのように見えても、
その正しさや得が跳ね返って自分を傷つけることになるんだよ
仏教の世界観は、諸行無常・諸法無我という2つの言葉で表される
「人に迷惑はかけてない、何をしようと俺の自由だ」という個人主義は
無我(我は存在しない)という仏教の考え方から見れば間違いということになる
0704名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/23(土) 22:07:50.83ID:UhiWh072
俺も初回レベル300狙いしたが、シャロンだけ早めに仲間にして
森解禁した方がよかったかもしれん派
0705名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/24(日) 00:00:18.45ID:yvKeAs5H
手帳ガイジもすっかり空気やな

3階層にて

303: [sage] 2019/10/29(火) 18:56:47.03 ID:KsORmFtw

知能指数計ってもらったのは本当だぞ
IQ113で広汎性発達障害という診断だった
それで障害者手帳もらって公共交通機関とか映画館の割引が受けられるから
家でフリゲするだけでなく外出もたまにするようになったわ
来月はターミネーター観に行くつもり
0706名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/24(日) 00:29:00.45ID:oP+Bpuay
>>705
触れんな
0707名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/24(日) 01:05:29.81ID:buqQ6GHw
それぞれ個性があって素晴らしいのは間違いないが
リノンちゃんのがいちばんヤバいと思います
0709名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/24(日) 06:50:00.35ID:/8fxbWsV
魔女の残滓強すぎ HPありすぎだろ
黄金の執行者はすぐブレイクするから魔王でも行けたが
平均★50で全く勝てるきしない
0717名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/24(日) 13:46:36.14ID:buqQ6GHw
確かにリノンセツカのエンド的はすこぶる強力
対するはリヴィエラの上クローネの下ツバキの横という挑戦的な
0719名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/24(日) 15:03:08.82ID:R+wbLBFO
アチーブは別に良いけど時間記憶されるのはあんまり好きじゃないな
なんか記録に間あいちゃうともやもやする
0725名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/24(日) 16:25:45.47ID:b789JUG/
こういうのはモチベ上がるからありがたい、倒しても会話くらいだったし
討伐できない人らが喚きそうだが
0726名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/24(日) 16:46:31.55ID:qgpLJP0y
市販のゲームもトロコンできなくて騒ぐのはお門違いだしそこは気にしなくていいと思うけどね
0728名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/24(日) 17:05:09.39ID:erkGqCgy
>>719と同意見
実時間入れられると各記録の時間が順序バラバラだったり離れてたりして嫌い
今のところ転生なしプレイしてるから魔女の残滓実績とか数年後になりそうだし
0729名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/24(日) 17:09:19.49ID:NAlObwQl
ジャンル的に極端な反射神経要求系はなさそうだしあとは不可逆なプレイ時間系が無ければ問題はないな
獲得時間記録が微妙ってのは同意
0731名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/24(日) 17:15:14.99ID:b789JUG/
別のゲームで実績に獲得時間があって尚且つ実績の並びが獲得順になってて、No.1 No.5とか飛び飛びになってて吐きそうだったことあるわ
時間はまだしも実績はちゃんと並べて欲しい
0732名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/24(日) 17:24:09.00ID:KXI6Fm0B
ネガティブな意味で記録に残る系の要望は言えば受け入れてくれそうな気もする
全滅回数とかも無くなったし
0737名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 00:18:55.42ID:vbOq5Rm/
加入早かったから最初は使ってたんだけどなあ

そのうちアプデでコア錬金増やしてほしいぜ
無駄なの多すぎ
0738名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 00:40:15.38ID:WPNe7kDW
助け起こすとスタンブレイクの複合が特徴的だけど最終候補には残りにくい感じなのかな・・・
0739名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 00:45:05.10ID:HpGOSfVw
表の頃から一目見て気に入ってモグラちゃん愛用してたんだけど
もしかしてこの癒しモグラって武器の強化イベとかもない?
流石にステUPだけしかないのは辛いんだけど
0740名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 00:46:03.27ID:KRsKg07E
防御低下が殆どに付いてるし便利ではあるんだけど同じ斧はファムとヘルガが優秀だからね
闇魔法に関しては実体化くらいにしか使わないし
0741名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 00:54:32.85ID:YB8ttoS0
火力高くても対象ランダムなのは辛えわ
モグラはパッシブとスキル追加はあるけどランダムエンチャの恩恵受けられないしどうすんだろな
0743名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 01:00:21.15ID:WPNe7kDW
モグはこれでもかというほど強化更新あったけど、システム的な恩恵は受けられない感じなのよな・・・
0745名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 01:19:39.90ID:Oz4K9Hps
今度のアプデで普通の武器にエンチャを移せるようになるわけだし、バーリオルにもエンチャ移せるようになればランダムエンチャが装備できない問題は解決するか?
0746名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 01:39:17.90ID:qJaSQ6RP
実績はいいが時間登録はいらね
マイペースに遊びたいのに時間が空いたりしてバラバラになるから気持ち悪いから実績追加されたらそこでアプデきてもアプデせずに終了や
0747名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 01:41:54.82ID:WPNe7kDW
>>746
配布のベースが時間も表示するからこれ実装してるとこ大体表示しちゃうけど
プレイの波があったりで1年とか開いちゃうとなんか萎えちゃうんだよね
何もゲームに影響はないんだけどさ
0748名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 01:49:30.02ID:qJaSQ6RP
そう、そもそも実績も獲得したら何かアイテムや装備とかが手に入って運が悪い人を底上げするとかならまだしもトロフィー感覚とか無駄でしかない
0750名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 01:57:09.02ID:WPNe7kDW
実績にアイテムとかご褒美はいらんのよ
ただ達成したという事実だけでいい
いつ達成下とかのデータは不要
まあ、これも個人的な間隔だけどね
0752名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 02:08:46.86ID:BQUU8v1H
そんな無駄なものを追加するのに時間をかけられるより倒した時に一言キャラの掛け合いとかある方がよっぽど嬉しいのはわかる
0756名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 03:39:28.16ID:qJaSQ6RP
ニートにはなりたくてもなれないがゲームは気に入らなければやらないだけだしね
0757名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 06:05:11.45ID:bfvyGiHv
実績はマナプラス1%とかコルン1%程度のご褒美は欲しいな
エンドボス含んでるからないだろうが
0758名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 07:57:02.27ID:pxY8GV/d
トロフィーに褒美なんかいらん
モグラは専用パッシブでカスタムする感覚だから他と運用異なるな
0759名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 08:18:17.62ID:E6qDFGmH
時間表記云々は嫌ならここで騒いでないで要望送れば?
内容ともかくうじうじ言ってても便乗して変なの沸くだけ
0766名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 11:22:47.03ID:f3AZiA4e
報酬があればやる、なければやらない派
でも図鑑は使わないものでも埋めるから自分の事がよくわからない
0767名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 11:31:25.35ID:Oz4K9Hps
俺は実績の時間記録とか気にしないからあっても無くてもいい派だが、時間記録無い方がいいって人が多くて驚いてる
気になる人には気になるものなんやね
0768名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 11:38:10.13ID:R9aVecPi
昨日も書いたけどゲームに実時間持ち込まれると没入感下がる感じがして苦手なんだよな
まぁ気にしなきゃいいだけだから大した問題じゃないんだけど
0769名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 12:15:33.81ID:BQUU8v1H
嫌ならやらなくなるだけだしね
報酬が貰えるわけでもなくわざわざ手間かけて実装してプレイする人を減らすためのものって考えると面白い
0770名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 12:16:03.77ID:vVaFyNLn
トロフィー実績ってやり込み度合いの指標だし報酬なんかいらない
報酬あったらエンドボスや挑戦ボスすら義務に変わる
0773名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 12:20:43.95ID:LMngNtLo
実績集めは楽しいはプレイ後に感じるもので新規増加には繋がらんと思う
俺は実績集め楽しい派だけど「このゲーム実績ある!始めよう!」とはならん
0775名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 12:23:11.28ID:vbOq5Rm/
トロフィーの話ってこんなセンシティブなもんなのね
報酬あると義務になるってのはちょっと理解できないが
0777名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 12:25:29.48ID:BQUU8v1H
ゲームに対して義務だとかついていけないぞ帰っておいで
0778名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 12:27:36.37ID:IVLHjTVI
報酬あると義務化するのは報酬が装備だったりした場合
装備の為に魔女倒さないといけないってなるのはキツいが
実績自体はやり込み度合いの可視化だけだからエンドボスのレベル表記みたいなもん
0779名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 12:33:32.01ID:vb4J3q0U
ボス倒したりアイテム拾って実績がぴょこっと表示されると嬉しい程度で
実績があるから人が減るだの新規が増えるだの極論過ぎんだろ
0780名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 12:41:15.67ID:f3AZiA4e
オンラインだったらドヤるためにアチーブメント系ちょっと気にするかもだけど
オフゲだから報酬無いならプレイスタイルを無理に変えてまで達成はしないかな
意図せずやって少しの労力追加で達成できるならやるかも?程度
0781名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 12:42:21.76ID:BQUU8v1H
時間が表示されるのは間が空いたりすると気持ち悪いから嫌だのアプデするのをやめるだのはあるが
新規云々なんて極論はどっから出たの
0782名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 12:47:04.36ID:/6Zyb0Ca
>>770
義務感に変わるってのは強迫観念かなんかじゃないか
所詮娯楽なんだから実績取らなくてもいいしゲーム自体途中で投げたって構わんのだぞ
0783名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 14:24:07.60ID:BfIqdSUl
778みたいな装備の為に実績強制されるのが嫌なんじゃないの?
てか詳しい仕様も判明してないしアプデやめるとか実績云々も好きにしたらって話だし
荒らしも混ざって騒ぎ過ぎ
0784名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 14:26:04.63ID:BfIqdSUl
あとエンドボスや転生も強制したくない派の作者だし
トロフィーに報酬なんかいれないと思うけどね
0785名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 15:02:04.22ID:UidFVocQ
既に報酬あるんだよなあ、挑戦ボス倒すと感謝の1枚絵が見れる
絵を見るだけならノーマルでも魔王でも変わらないのが救いだが、報酬アイテム自体は各難易度で別れてる
コンプ病の人は全難易度で挑戦魔女まで倒すの義務でしょう
0786名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 15:21:25.59ID:nze496pt
そういうのなら良いけど報酬が装備で太古の鎧みたいなのだったら
図鑑埋めたい人すら実績やらんとってなるからね
だから挑戦ボスの報酬が図鑑に載らないのもそういうことだと思ってる
0787名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 15:24:15.53ID:usBfdU/3
こんなに拒否反応示す人がいるとは、エンドと挑戦ボスでしか入手できないつよつよ装備とかあったら分かるけどトロフィーとか直接戦力に関わらない部分でこんなに争うとか草
高難易度クリアで称号入手とかもイライラしてそう
0793名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/25(月) 17:06:56.58ID:u3OsKlsP
自分が楽しみたい所を掻い摘んで楽しめばいいのでは?
それよりコリンさん戦で逃げれるようにしてほしい(切実
0796名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 18:02:08.12ID:loJcN485
ランチャ極めて可能性広がるなら時間じゃなくて撃破ターンのがええやろうな
エンドボス捻り潰す動画とか出来たら触発されて1回泥試合やって終わり勢もモチベ上がりそうやし
0797名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 18:22:25.21ID:gTU6eGef
実績に対するお前らのお気持ち表明で
「どうでもいい筈のことに過剰に不満を感じるのはストレスが溜まっている証拠なんだ」と
いうのは改めて実感したよ

個人的にはそういう部分の反応も含めて、毒にも薬にもならぬと思った
キャラ追加の方が100倍嬉しい
0798名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 19:26:08.48ID:Y2gczn8L
>>796
この作者だと楽に倒せたら強化まであるからなあ
圧勝させる気ないから正直エンチャは何で付けたかよう分からん
0799名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 19:32:24.48ID:R9aVecPi
ランダムエンチャントは基本的にやりこみコンテンツでエンチャントに頼らなくても攻略はできますよ・時間かけてエンチャント集めれば強くなれますよくらいの位置づけだなんじゃないかと思ってる
0800名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 19:36:16.13ID:KmE313F7
お気に入りのキャラを納得いくまで強化するためのエンチャじゃないかな
戦力だけを求めるなら元から強いキャラをさらに強化したほうがいいだろうけど
0802名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 19:49:25.69ID:qJaSQ6RP
モン勇が糞だと言われたのと同じ
この手のジャンルは記録に残る評価や実績なんていらない
好きにやらせろって話しだな
0803名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 19:54:31.78ID:4+kFIxJs
楽にクリア云々みたいな人間ならそもそも要望聞かないし
システム面見直しなんざしないわな。どう考えても面倒なだけで得しない
0805名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 20:00:58.81ID:4+kFIxJs
>>802
お前が実績気にいらんのはわかったわ
モン勇は関係ないし、それがダメなのは育成に自由が無くて制限も多いからだよ
0807名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 20:02:51.22ID:qJaSQ6RP
>>805
モン勇だって評価を無視すれば自由に出来るがエアプかよ
0808名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/25(月) 20:05:13.45ID:RxZ5dYqe
うおおおおおおお荒れてきたあああああああああ
0809名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/25(月) 20:06:08.97ID:gTU6eGef
ダメとかいちゃもん付けるようなことじゃないからなw
性能に関係ないことは興味ないけど別に損はしていないし
0811名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 20:09:24.57ID:4+kFIxJs
>>807
階層によるレベル制限その他諸々。そもそも他ゲーの話引っ張って来んなよ
しかも評価とトロフィー実績関係ないし
0813名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 20:13:44.85ID:qJaSQ6RP
関係ないと思えないからスルーできないんだよ
0815名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 20:20:39.63ID:usBfdU/3
アレきギー持ちかなんかかよこいつらww
今どきトロフィーとか実績なんて普通だろ、SteamゲーとかCS機やったら発狂死しそうだなwwwwww
便利機能のことといいじじいとばばあしかいねぇのかよ
0816名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 20:24:32.73ID:gTU6eGef
>>814
たぶん鬱状態に近い奴だぞ
こういうのはストレスの元を辿ればゲームとは何の関係もないだけに
ここで解決・解消するのは不可能
本人が心変わりしないと周りが何を言おうが無意味よ
0817名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 20:32:17.57ID:BQUU8v1H
ここは自己紹介スレじゃないぞ
まぁここや公式スレで言おうが最終的に決めるのは開発なのがフリゲだから座して待とうや
0821名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 21:05:36.90ID:gTU6eGef
コルネがよくネタにされるのは性能が弱い故か?
スレの古参じゃないから分からない
俺に分かるのはドラゴンゾンビを倒すならコア錬金術師で十分ということだ
0822名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 21:09:37.46ID:Y2gczn8L
>>821
水特化なのにその水すらフラメルより火力無い、おっさんと同じ鈍足スタンとネタに事欠かない
ただ加入早くて貴重なTP回復持ってるから道中使えない訳じゃないんだけどね
0823名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 21:13:34.90ID:KmE313F7
凍傷付与支援のためにコルネを入れるのはありかなしか
個人的に8人だとなし寄りだけど12人になれば一考の余地ありかなと
0824名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 21:20:10.20ID:7dnYBakv
海底遺跡でマスコット化が進行するところもポイント高い
アタッカーのフラメルとバランスタイプのコルネって差別化なんだろうけど単属性かつ水っていうのがかなり不遇
0825名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 21:23:19.81ID:vbOq5Rm/
12人になったら特化キャラ入れやすくなるからありがたい
道中考えるといつメンになっちゃうのよね ほんと楽しみ
0827名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 21:25:30.72ID:YB8ttoS0
コルネちゃんがかわいいのは本当
属性被りにくくて全体攻撃もあるから言うほど不遇でもないかな個人的には
0829名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 21:42:25.88ID:vb4J3q0U
低LvでスピカW突っ込んだときコルネちゃんの全体水は凄く役に立ったよ
そのあとはかわいいマスコットになった
0830名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 21:56:02.53ID:vbOq5Rm/
あんまりコルネちゃんのことマスコットマスコット言ってると
杖で叩いただけで水弱点が付くようになるかもしれないマスコットマスコット
0832名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 22:22:44.83ID:6tb5rLWT
ぐーまおに置いて使いづらい事を可愛いと表現するようになったコルネちゃんは偉大
変な軋みを生み出さない
0833名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 22:25:46.86ID:R9aVecPi
いや使いづらくはないんじゃないか
特に癖があるわけでもテクニカルな立ち回りが必要ってわけでもないし
0835名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/25(月) 22:31:13.50ID:7dnYBakv
使いづらいって言ったらザクロとケーレスかな
あとTPMP両方使うリヴィエラも使いにくいところが少しある
0841名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/26(火) 08:06:30.22ID:fpG7DE4u
クリアしたら新規データでやるタイプのゲームはまだしも
1つのデータをやり込むタイプのゲームだから負の戦績記録は無い方が良かったな
罠にかかった回数も罠を回避した回数にするとだいぶ違うのに
0844名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/26(火) 09:29:31.61ID:CT2hTCeg
俺もだけどマイナス実績が嫌いな人って居るからね
実績の達成率があるタイプのゲームだと地味につらい
0848名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/26(火) 10:22:16.11ID:pR/+/TTl
wikiの文もそうだがこういう姑系の人は公式行ったら?
少なくとも俺はそんな細かい事気にもならないし
0851名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/26(火) 12:18:21.79ID:pR/+/TTl
>>850
wikiはwikiでゲームの要望は公式ってことだよ
双方共にあるんだからそっち行けってことよ
ここで言われたって人による部分だし知らんわ
0855名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/26(火) 12:57:24.21ID:amFdm6Qk
雑談のネタの一種だし気にならんけどな
「こうすべきだ」「絶対にこうしたほうがいい」みたいなのはじゃあ公式に書けよと思うけど
0856名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/26(火) 13:01:24.52ID:fpG7DE4u
フリゲだし好みの違いの仕様に関しては作者の負担になりそうだから公式に言おうとは思わんな
5chだから個人の願望書いてるだけで
0859名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/26(火) 13:04:02.58ID:tuUpmF+s
真面目な話公式行けって言葉も既に嫌がられてる事に気づいて欲しいわかっててやってるのかもしれないが
未整理の思いつきをバカスカ公式に送りつけるのは迷惑になる可能性のほうが高い
0864名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/26(火) 13:33:33.68ID:RK5bGsyN
そんなのどこも一緒だろ?厄介相手にする馬鹿にうんざりして一言いう人がでてくるだけ
自分が自演してるからって他人もしてると思うなよ
0870名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/26(火) 13:51:25.60ID:gQsa9ac4
そもそもアプデ中ってのはバグ含めて作業中だからね
そこに気づいてない人がたまによくいる
0872名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/26(火) 13:58:39.33ID:FnKVC/5b
ガラハド忘却バグは掲示板でも報告されずここでしか書いてなかったが直されたな
ここ見た人がDMで報告したって可能性もあるけどね
0873名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/26(火) 14:02:57.32ID:WGnKxllI
流れが凄く早いわけでもないからアプテ直後あたりは多少チェックしても労力はそんな無いからね
0886名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/26(火) 19:26:35.25ID:vAial7Qy
アメリアさんのココでの評価ってどんな感じかね?
0890名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/26(火) 19:43:24.43ID:fWqqZu1R
ルフィアとかアマネとかシエラ薬はたまに面白い使い方出来るからいいわね
ステータス数ターン半分みたいなやつもほしい
0891名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/26(火) 19:46:51.71ID:vAial7Qy
PD値最大まで蓄積した状態(最大HP50%)だと常に昂揚状態保てる事に気づいたから
いろいろ実験してるんだけど、マナがないから転生させての実験ができないんだよね。
誰か研究した人いませんかね?
0892名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/26(火) 19:52:27.59ID:BEDI6FlE
最大HP割合で下げる装備に着替えて戻すほうがお手軽だと思う
あとは呪いのお面やサクリコアも便利
0893名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/26(火) 20:00:42.88ID:vAial7Qy
>>892
着替えで無理やり下げるのは盲点だったわ
でもそうすると全体回復とかやると暴走が解けちゃうんだよね
昂揚で威力上昇の特技で運用する感じ?
0895名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/26(火) 20:11:23.46ID:BEDI6FlE
暴走中でも別キャラ経由の着替えはできるから全体回復したい時だけサクリコアつける
深淵周回に採用したからぶっぱと暴走しかしてない
0896名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/26(火) 20:17:19.08ID:+8Eu05Du
深淵は脳筋天国というか周回すればするほど火力至上主義に染まっていきそうで……裏が追加されたらまた変わってくるかな
0897名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/26(火) 20:23:43.73ID:vAial7Qy
>>895
すごいねその戦法ためしてみるわ。
採用してる面子の中で火力は高いほう?
0898名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/26(火) 20:28:33.16ID:BEDI6FlE
TPいらずの暴走が連戦と噛み合うんで30Fに限れば全キャラで総与ダメは最上位なんじゃない?深淵以外は知りません
0899名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/26(火) 20:35:56.63ID:vAial7Qy
>>898
そこまでなんだ。
そもそもサメに食われたキャラの救出要員で考えてたんだけど
それ以外でもかなり活躍できそうだね。ありがとう
0900名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/26(火) 20:39:07.06ID:S/Ska4vj
サメならTPいらずのケーレスが便利な気がするな
鈍足でほぼ後手確定だからセシリア庇う→魂尽で丸呑みターンにブレイク狙えるし
0901名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/26(火) 20:46:58.24ID:vAial7Qy
>>900
ケーレス、アメリア、ガラハド、セシリア
この4人連れて早速フカヒレ狩ってきます。
色々サンクス
0903名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/26(火) 23:26:43.39ID:Av0jeaLL
ミミカメイン、シフォンサブだな
チェルノ戦の刻印でどうしても落ちるときあるからシフォンいると安定して蘇生できる
0904名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/26(火) 23:37:50.89ID:BEDI6FlE
作者がリツイートしてた解説動画でもミミカがメインだったな
タゲ逸れないし安定しそうに見える
0907名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/26(火) 23:59:14.20ID:iciGOQSR
最近のボスは攻撃が苛烈でガラハド一人じゃ守りきれなくなってきたし、うちも2枚壁採用してみようかなぁ
0908名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/27(水) 00:07:48.69ID:cCzy+miL
>>906
そうなんだよね、それでも面白さはあるけど
戦力強化できるエンチャ移植まったほうが楽になると思うけど
なんか色々やってる上、リアルでもバタバタしててまだしばらくアプデ来なさそうだよな
0909名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/27(水) 00:27:02.63ID:H9ToLc0Q
現状でも欲しいエンチャはそこそこ集まるからやっておくのもいいと思う
移行の仕様の詳細が分かんないから無駄になるかもだけどアップデ来てすぐ試せるのはでかいと思うし
まあ上で挙がってる画像のようなすげえなオイのはまだ全然取れてなくて
俺も早くワクワクしたいんですけどお!!ってなってもいるけど
0910名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/27(水) 00:32:43.56ID:lYctxjOs
惜しいのなら何個か出るけど良エンチャに限ってスロ少なかったりだからまだここで出てるような神エンチャはないな
次回のアプデのラビュ武器とかもランダムエンチャだから気になるしのう
0912名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/27(水) 01:15:40.20ID:cCzy+miL
基本的には属性が明記されてないものは武器属性が適用されるね
例外があるのかどうかはちょっとわからない
以上攻撃は通常だけじゃないかな
0913名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/27(水) 01:19:34.71ID:0w8nD9XD
異常はリオのスキルかエレノアの三連射で狙うくらいだろうね
光と闇が両方そなわり最強に見える剣が欲しい…光と土ならあるんだけどな
0915名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/27(水) 02:34:30.72ID:HACiI7wh
ちょっと説明不足だった。
重複(風属性 風属性や毒付与 毒付与)は存在しないとして、3種(風 水 無属性や毒 火傷 スタン付与等)は存在するのかな。
他にも3つ以上の固定ステ重複(運x3、攻撃x3等)
0920名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/27(水) 09:29:02.42ID:1QL6ergP
>>919
お前の方が無能だから
0921名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/27(水) 10:18:27.79ID:m9B673eu
すいません質問なんですが
メニュー画面でキャラクター(のチビキャラ)の右下に星があるのですが
これはなんなんでしょう?
0922名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/27(水) 10:19:58.08ID:oR7La12j
>>914
それなりに周回してるけど3重複は見てないからおそらくないと思う
異常重複エレノア作りたいから弓異常系ほしいわ
0924名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/27(水) 10:43:51.77ID:m9B673eu
>>923
ありがとうごz…転生回数ですか!?
転生したことのないキャラについてるんですけど、もしかしてバグでしょうか
0927名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/27(水) 11:19:00.28ID:oR7La12j
>>926
もし記憶違いとかじゃないならいつから表示されてるかも含めてバグ報告した方がいい
ちなみに表示自体は気になるならかいきのたまで消せるよ
0929名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/27(水) 12:51:58.65ID:KwcJG1/c
>>922
自分もだいぶ周回したけど、やっぱり無さそうだよね
天文学的な確率でもいいから、状態付与や攻撃ステが5つ付くエンチャントが存在したら、個性あっておもしろいなと
バランス的に今は慎重にやってるんだとは思うけどね
0931名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/27(水) 13:44:48.87ID:oR7La12j
>>929
だねえ、あとおそらく自作ランエンチャシステムだから
どういうシステムかわからない以上、そもそも出来るのかすら不明だから
要望して良い部分なのかもわからないよね
0932名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/27(水) 14:01:38.31ID:SCCMZsIC
できるかどうかに関しては「できない」ってことはまずないと思う
それに自作ならいくらでも改変可能なんだから要望出してもいいんとちゃうの?
採用されるかどうかは別問題だが
0933名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/27(水) 14:22:53.25ID:7R9CEvvf
他の部分だって中身わからないからね
実装や実現可能かどうかわかってないと要望出せないってわけではないだろう
0934名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/27(水) 15:29:57.35ID:oR7La12j
似たような仕事してると気を使うんだよね
一回仕様決めて作ったプログラムってのはものによって
改変じゃ済まないし最悪作り直しデバッグし直しなのよ
0935名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/27(水) 15:37:31.50ID:7R9CEvvf
俺もプログラマーだけどゲームの要望くらいならいちいち気にしないな
当然課金ゲーとフリーじゃどこまで要求していいかって線引きは違うけどどっちにしろユーザーサイドが考える領分じゃないよ
0937名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/27(水) 16:12:51.30ID:KwcJG1/c
エンチャ移行がどうなるかだよね
Twitterの画像ではルーナ槌に魔力14%付与して、魔力プラス29%の武器になってるし、大きく環境変わりそう
0938名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/27(水) 16:14:00.05ID:wsamy2bd
基本設計はスロット数を抽選する→スロット数分エンチャントを抽選してはめるってだけだろうし、
仮に特定の種類のエンチャントの同時付与数を制限してるならただ再抽選してるだけだろうからできないかもしれないってことは考えにくい気がする
0939名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/27(水) 16:20:46.45ID:7R9CEvvf
ツクールのデータの持ち方がわからないせいもあるけどアイテムに効果を付与するやり方のほうが想像しにくいな
エンチャントを選ぶこと自体は単純なロジックだろうし改変もテストも難しくないと思う
0941名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/27(水) 16:38:01.87ID:wsamy2bd
ツクールって言っても2kとかと違ってruby使えるしね
エンチャント抽選してアイテム生成するだけだからまぁそんなに複雑なことはしてないしツクールの制約上する余地もない気がする
0944名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/27(水) 17:43:32.80ID:oR7La12j
リンカちゃんの100%はその辺加味してそうだから
霊属性がまともになったらパッシブはその分下がりそうよな
個人的には今でも面白みはあると思ってるけど
0945名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/27(水) 17:54:11.61ID:dD7G3Ce2
質問なんだけど、ハートロッドで使えるようになるシルト・リズの
リジェネと一緒に付く防御性能↑って
具体的に何がどれくらい上がってるんですかね?
0946名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/27(水) 17:57:32.71ID:ctIqOHuy
霊属性を食らうことで純魔より低い魔力を持ち100%以下の倍率で霊を祓う退魔こんは正直コルネちゃんよりかわいいと思う
0948名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/27(水) 18:03:35.38ID:7R9CEvvf
>>945
単一ステアップは素の値の50%加算、防御&魔抵アップみたいな複合アップは25%加算じゃなかったかな
ステートついた状態で入れ替え見ると加算後の値になってるはず
0951名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/27(水) 18:10:54.25ID:dD7G3Ce2
>>947
>>949
リジェネのオマケにしてはかなりいいね
スッキリしたわありがとう
0953名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/27(水) 23:12:51.46ID:wwpWsIV1
ケーレスでカカシマンに魂尽しまくって遊んでたら熟練度上昇してしまった
wikiには上昇しないと書いてあったのに…
0955名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/27(水) 23:54:36.03ID:wwpWsIV1
防御2000、難易度ノーマル、ケーレスのみ前衛、カートリッジは攻撃Uを3つ
他関係ありそうな要素あるかな
0956名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/28(木) 00:00:28.60ID:360pPj0s
かかし2000以上は最近こっそり直ったと思うけどまだおかしいのか
古いバージョン使ってない?
0957名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/28(木) 00:10:36.06ID:Ma9fSHh6
ふりーむからダウンロードしたので7.11でした
確かに7.12に熟練度バグ修正って書いてありますね
色々とすみません
0958名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/28(木) 06:29:50.47ID:JRBRgyVI
>>952
ヘルガ好きなんだけど炎と衝撃の複属性に加えて微妙にMPも消費するから使い勝手良いとは言えないんだよな
MPは固定値だから増やせば良いんだけど今は一番周回するの深淵だからほぼ無意味
二番目に威力高い技も疲労付きだし序盤はまだしもTP系装備整い始めて大技が基本になると普段遣いには愛が必要になってくるね
0961名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/28(木) 08:44:40.35ID:8KSsu0tX
ヘルガママが害虫から解放されてまともな職に就いたのにまだボロ布着てるのはどういうことなんですか?
0965名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/28(木) 12:20:11.74ID:L/EIbcBm
最近始めて裏ダンジョン入ったくらいの者です
折角のキャラゲーだし色々使いたいけど無効系パッシブ揃えるのエグい

ジュエルって猫や固定場所以外だとずっと鍵付き宝箱でしか手に入らないのけ?
終盤の追加ダンジョンとかだとポロポロ手に入ったりするん?
0967名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/28(木) 12:36:57.85ID:ZuMzGmY5
無効パッシブは、半減レジストで交換や狭間ゲームでも手に入るからとにかく先に進めないとね。
それでも、全キャラ分揃えようとしたらかなり大変だよ
0969名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/28(木) 12:49:28.53ID:L/EIbcBm
なるほどなるほど、参考になります ありがとう
終盤まではある程度キャラ絞らないと厳しそうね…
0970名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/28(木) 13:13:59.68ID:ZuMzGmY5
まあエンドボスですら、状態異常耐性ガチガチにしないと勝てない!なんて事はないから、全キャラ楽しんで使うことはできるよ
パッシブ以外にも対策法はあるし、やり込みの域だね
0975名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/28(木) 14:20:14.62ID:VPR+50nR
立て乙

JSコア落ちぬぇ・・・・・・複数個あってもいいレベルの有用さに見えるんだけど実際どうなんだろうなこのコア
0976名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/28(木) 14:21:35.04ID:KNUbr9XH
立て乙

無効化系パッシブはフウライ村で交換できるようになったおかげでだいぶ入手難度が下がった気がする
0980名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/28(木) 15:21:03.27ID:7986CgAC
序盤といえばペルニャコアもね
錬成系コアはもっと増えるかな コア屋のテコ入れも来てくれ
0985名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/28(木) 16:11:54.09ID:KNUbr9XH
希少(レア)なだけで使い道が全くないものって現実にもあるから・・・
ただのレアじゃなくレアメタルだったら半導体需要があったかもしれない
0987名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/28(木) 16:31:18.96ID:Z+v8Z2SI
敏捷依存のスキルを持ってるのがリオだけなせいで、
敏捷を大幅に上げる装備品を活かせるのがリオだけになってしまってる
そのせいでリオの使用率だけが異常に高い
これはざくざくアクターズとぐーまおを比べたときに明確に欠点と言える点だ
優れた作品から学ぼうという姿勢を失ったとき、作品から進歩はなくなる
0988名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/28(木) 16:59:32.65ID:aSHiy96i
斧のバルバトスの会心率って+15になってるけど、
実際は25上がってるね
0989名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/28(木) 17:08:58.31ID:XqRnt3jV
>>987
消えろ
0990名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/28(木) 17:10:37.73ID:360pPj0s
バルバトスはセット縛りが重すぎてなぁ
アイテムなんぞ使ってんじゃねえってことなんだろうけど
0991名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/28(木) 17:19:58.32ID:aSHiy96i
>>990
高火力ヘルガさんでボスマラソン用としてうまく運用できないかね?
フェイタルとか隠し短剣とかでダメージ伸ばして
0992名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/28(木) 17:54:33.07ID:360pPj0s
初速と火力安定してるロスト改がお手軽になっちゃうのよね
ブラッドクエイク活かそうにも使ったら装備戻せないしなぁ
ロマンはあると思う
0993名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/28(木) 18:10:20.20ID:KNUbr9XH
装備させることはできないけどバルバトスはアメリアと相性良さそうなんだよなぁ
暴走中はどうせコマンド受け付けないから装備セット不可のデメリットを無視できるしバーサーカー的なアメリアによく似合いそう
0994名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/28(木) 18:38:15.72ID:ceokjEpx
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0996名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/28(木) 18:58:23.24ID:6bs0BbmR
ブラッドクエイクって消費重いけど固有のブレイクスキルと同じくらい強いし
わりと優秀なスキルな気はするけど斧キャラって比較的ブレイクスキル強いんだよね
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