【ぐーまお】うさねこソフト総合 23階層【リノン】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
未転生ランキング
S リム、ファニル、イオリ、シュタイン、クラトス
A ガラハド、シフォン、ヘルガ、アヌビス、シルヴィア
B ミミカ、オリアナ、ファム、マルク、フラメル、エリーゼ、アメリア、シズク、アイリ
いちおつ
初めてミミックと戦った時は一撃で沈んだから
次からはガラハドに頼ったなぁ
同様に赤髪の女に挑んだら1ターンでガラハドが沈んだ
あれ魔法なんだな…… ルージュって敵のときは強いけど味方になるとショボくなるってパターンにはまってるよな 誰か一人でも強キャラとかいってるやついたか?
しょうもねえやつだな 初見ルージュだと大体こっちの方がレベル低かったりするから
一方的にボコられて死ぬせいで仲間になったときショボく見えるのだ 昨日の流れ見てたけど掲示板の注意書きの装飾見るに色付き文字多用してるのは管理人さんなんじゃないかと思ったり思わなかったり…
あんなところ一般ユーザーはわざわざ編集しないだろうし 誰が誰とかはあんまり興味がないが「但し」「且つ」「の為」「出来る」とかは見た目いかつくなるだけで読みづらいので漢字開いてほしいと思ってる
面倒だから人が書いたところいじったりしないけど一般的にはひらがなで書くよなぁと思って見てる そんな細かいこと気にもしないな
文字色も言われてみればまぁ確かに一理あるかもって思うけど言われなければ気にしない どっちでもいいけどどっちが一般的かっていったら開くほうが一般的かな
仕事の書類やメールで閉じてるのは多分見たことないと思う 正直wikiの編集に関する話はwiki内でして欲しい気が…
ここで荒らしみたいに名無しのまま無責任に難癖付けてもな まあ確かにそれはあるね
気になる人はWikiで聞いてOKなら編集すればいいかも 新キャラがティアだとソーマ君だけが来てないことになっちゃうのか >>8
文が稚拙で装飾過剰なのはスレにたまにくる長文チラ裏の子で管理人とは別だと思いたい
atwikiの管理人ならそうかもって感じ 俺はwikiの編集はデータ的な部分をたまに埋めるぐらいしかしないけど
外部のスレで文章の巧拙でここまで言われるってなると編集してくれる人そりゃ少なくなるよなぁとここ最近の流れを見て思った それが狙いの荒らしの可能性あるしwikiで指摘するならまだしもそれ以外は無視でいいんじゃない?
ここ最近急に増えたしね みんなで直していくと次第にいいものになったりならなかったりする! 普通に直したりしても戻してくる奴おるからどうしようもない 前スレでもそう言ってた人いたな
自分も経験あるので気持ちはわかるが wikiのことあんまりよくわからないけど復元魔法使えるのって管理人だけじゃない?
そもそもwikiの管理人って荒らしがいた場合の対処が仕事で基本ノータッチが普通な気がするけど あくまで一般論だけど自分が書いたところを変えられたり削除されたりすると頑なに戻しつづけるタイプの人はいるからねぇ… もうクレナイマラソンしなくてもいいんですか!やったー! 魔導書合成実装してやーとか言ってたら本当に実装してくれるとは 元々ネクロダンジョン作ってたし実装するつもりだったんじゃないかと思うけどこの改善は嬉しいぜ 新汎用魔法にフレアの書があるけど燃焼とかの属性低下ステートもばら撒くのかな? ファニルと同じってのはなんとなく考えづらいし別効果だったりするのかしら 他の魔法はオリジナルだし仮名かもしれんね
まあ氷結はセツカが増えたのに燃焼がファニル限定なのはしっくり来ないから汎用化も普通にありえるとは思うが キャラの多さと必要数の相乗効果で
好感度上げるの面倒臭すぎるんだけど
同一好物4キャラ前衛に並べてひたすら好物食わせるのが一番早い、であってる? >>41
ギズナアクセをリムに持たせて上げたい4キャラ前衛に出してダンジョン脱出を15〜20回でいいんでない? 魔導書のページ集めとくか
ネクロダンジョンでも落ちるかね 深淵ダンジョン、30Fを頑張ってクリアするより雑魚倒しまくって宝箱部屋で開ける方が総合的に楽な気がする どーだろ ドロップ0〜2だし箱部屋は種類選べなかった気がするし
楽な方でやればいいのは確か 個人的には選べるし最奥だけど、まだ装備とか足りてなくて周回に時間がかかるのであれば
中ボスにしたり宝箱にしたりしたら良いんじゃないかなと思う、やっぱ選べるのはでかいからね 実際グラスリカータとかドクヴァレとかイビルメイルとか厄介なんだよなぁ
雑魚が全部リスボーになるボタンはどこですか めんどいのにあたったら全部逃げてたな
1、2ターンで殺せるやつだけ狩る 5個開けてリセマラしてる
良いの引けるまで虚無だけどソウル貯め直しよりは早いんだよな 雑魚は全逃げ
オートで勝てない中ボスは大人しく負ける
3連戦はターン数はかかるけど入れ替え装備替えなしの編成
いいOPが出なかったらリセット
こんな感じだわ 深淵はマナもコルンも装備コアドロップもないから旨味が少ないなぁと思ってたけどリセマラするにはその方がいいのか・・・その発想は無かった 最奥倒せれば確定で好きなの手に入るしそっちのほうが効率的なのは間違いない
リセマラする場合って二重のランダムを通過する必要があるし リポップ時間短縮でルビうさ狩りの負担が減るかな?
あと占い料金が最早占いってレベルじゃねーのですが 今でも30万で500%だけど、35万で600%は助かる
今日明日ぐらいでアプデこないかなぁ 今のところ判明している分だけでも魔導書のページが大量に必要だし極運600%はうれしいな パッシブも増えるって書いてあるけど今あるやつの格上なのか全く別のパッシブなのか気になる パッシプのマナドロップもCP緩和してくれないかなあ。二つで40は重すぎる マナプラスは所詮+50%だし戦えば確実に溜まっていくから付けなくても別にという感じはある 内容にもよるけどパッシブの増加はスロット多いシャフト勢への追い風だな
v7で大幅強化されたしシャフトの時代来るかも? シャフト使いの幼女が欲しいな
今はルフィアで我慢している バーサクの上位とかクリティカルの上位とかくれると嬉しい 既存のパッシブと新規のパッシブの間で取捨選択に悩みそう
あとはそろそろキャラが装備できるコアとパッシブの数を増やしてほしいな シロガネコア以外のパッシブ追加削られたくらいだしなあ どうだろ モグルスあたりは可能性あるかも
専用コアやモグ術をいくら貰っても装備枠がなければどうしようもないし ケルベロスの首輪に攻撃+5%増えているんだな
防御ステは上がらないけどHPと攻撃を割合で伸ばせてパッシブ枠も+1だから使い道あるかも? ケルベロスの首輪って昔から5%付いてなかったっけ?久しく使ってなかったから知らなかった
防御重要になって防御薄いの怖いけどパッシブで補えば確かに使えそう ケーレスの鎌強化で敏捷上がってもあんまうれしくないな
もとが鈍足だから200上がっても効果がほとんどない マフラーもそうだが意外と序盤に有能装備転がってるのよな 消費MP減らせるマフラーは本編後もしばらく使えるな
本編中だと大体アタッカーに香水系、タンクに角笛、ルクスシールド赤、魔王大盾あたりをよく使ってる気がする ミックス香水は本編後でも全然使える部類だよね
防御捨てるならクリア後のクレナイの短剣とかも割と強いし 本編クリアしたらとりあえずラミアから香水盗んでミックスパフューム作るな サブは優秀で個性的なものが多いからどれ使うか悩むなぁ
パーティ枠は8枠しかないからキャラ間のレギュラー争いが熾烈とか言われることがあるけど、武器サブは装備枠が1枠しかないからさらに狭き門だ ぐーまおの最大プレイ時間記録って999時間超える? 70〜150って何してたかなぁ…レベル上げてから仲間加入させるならマナに困らないけど8人フルで使ってたら結構キツイな 錬成コアの材料集めとかリヴィエラ迷宮でエレメント盾集めたりしてたから
あんまりマナに困らなかったけど言われてみればこの辺人によっては古代迷宮と前後しそうだし
レベリングマンになってそう 今はできるだけ早くスピカW到達してレベル上げてから各地のアイテム集めって流れになるんだろうかね
咲夜はリヴィエラ入れなきゃ不要でエレメントギアは劣化したし出やすくもなったから急がなくていい
Gペルニャ狩る土台として古代遺跡である程度ペルニャコアは取っておきたいかも 犬魔王倒せればリヴィエラもそんなに苦戦しないしバステトもミロワールでなんとかなるから古代遺跡〜Lv300ダンジョンの間はほぼスピカワールドでレベリングになってしまう
一応天空の雪原が推奨Lv150だけど安定して移動できないし クリア前に残滓用のキーアイテム集めとかないと強化ボスのウォルラス・ラダ倒せるまで残滓行けないんだよな
あいつマジ強い 天空は何かの条件を満たさないと狭間が抽選対象外なのか単純に出現率低いだけかわからんね
最初のバージョンだとラビュリントス65-80Fひたすら周回して1時間やっても行けなかったとか普通だったし 天空ってクリア後行けないって話なかったっけ
クリア前で天空行けた人っていたりするの? ウォルラスは表同様氷対策と毒でなんとでもなるような
俺も天空はクリア後だったし多分クリア前はいけないんじゃないか >>86
v7.12で天空行きの狭間見かけるから前提条件足りていないか運が悪いか
出にくくはあるからすぐに階層移動できて特殊フロアも出ない65Fか70Fでリセマラが無難かも 推測だけどワームホール部屋は本編クリアが条件のはず
出現確率はネタ部屋系と同じか若干低いくらいでうさねこの店よりは高いような気がする 一時間ってレベルじゃないほど回ってるけど天空行けない 汎用魔法の強化パッシブ……そういうのもあるのか
キャラ選がコルネなのは含みを感じる 俺もv7実装時は半日ぐらい魔王城周回して天空行けなかったから
ツクール乱数を信じろ 汎用魔法が強化されてコルネちゃんがフィーバーできる環境が!?
その枠の分普通に魔力上げろよみたいな話にならなきゃいいな 汎用は強くても汎用だろう。強すぎたらアヌビスさん泣いてしまうわ 汎用魔法強化されるとルーネが使いやすくなるかな。
リノンもMPをもてあましているから使ってる人には朗報かも リンカの魔法は複合属性の仕様でかなり割食ってるからな
非霊体には霊属性に引っ張られるし霊体には炎属性に引っ張られるし パンク系女子とか爆弾屋とかセツカイベントの魔王とかも加入待ってるぞ 霊属性は・・・なんとかしてほしいね
他の属性と同じように非霊体にも等倍ダメージ、それでいて霊体に対して特効ではダメなんだろうか パイレーツコアの霊属性付与がデメリットっぽくなってしまったな
一応異常治療薬っていう使い道はできたけど 霊体は属性じゃなくてメタルボディみたいな特性扱いにして攻撃に霊体特効がないとダメージダウン/あるとダメージアップみたいな方がいいと思う リノンのフォークゥスは光+霊だしもともとの威力も低いから霊体専用って割り切れるけど、
リンカの魔法は相手が霊体でもそうじゃなくてもデメリットしょってる感じでちょっとかわいそうな感じがある Sマッチにフラムカースすると実体化したあと吸収されるから悲しい イメージ先行した結果変なことになってる感あるある
同じタイミングで複合属性の仕様変更もされてて可哀想な退魔こん 次の魔法追加で退魔狐少女リンカは覚醒するからよ
狐火はイメージ重視の狐要素 リンカの霊複合魔法は非霊体相手だと常時与ダメ半減のバフが付いてるようなもんだし下手したら汎用魔法の方が火力出るかもしれないね
もちろん覚えさせる魔法の威力や性能次第ではあるけど
魔導書で習得する以外にも強力な魔法を付与する槌やサブがあればもっといい 追加要素もバランス調整も心底嬉しいけど
正直それよりフィールドや戦闘中の常時発動系エリアエフェクトのOFFが一番欲しい
ツクールあるあるだけどあれのせいで格段に重くなるから非常に勿体ない
骨董PC使ってるほうが悪いってのは正論だけど、良ゲーなだけにもっと敷居低くして広がってほしい
ON/OFFのトグルが難しいなら最初から全OFFの低スペ用クライアントでもいいし
開発ある程度落ち着いたタイミングで考えてもらえたらいいなぁ 低スペ用クライアントの意味はわからんがオプション項目の豊富さ見るにオン・オフ機能自体は作者なら簡単に実装できると思う
ただ個人的には重く感じたことがないので低スペックマシン向けの改良に労力割いてほしくはないかな…
程度問題とはいえキリのない話になっちゃうし 個人的にはシフト押しながら戦闘入ると演出短縮をオンオフで欲しいわ
常時ダッシュだとシフト押しながら敵にぶつからないし マシン性能とツクールの問題なんて労力に対して微々たるものだし
そこまで求めるならお金払わないと駄目でしょ
低スぺ云々なんて個人の話になっちゃうし 正論だけどと言いつつ変更要求するのは図々しくないか
言ってることは結局「自分はコスト負担したくないから作者に負ってもらおう」ってことだし
そもそもこのゲームで重いと感じたこともないし 要約すると
新しいぱそこん買いたくないからぼくのぱそこんでも遊べるようにプログラム改変して
だもんな…それやったとして作者的に何を得するのだろうか 重くなるってちょっと前にも話題になったけど、ぐーまお重いか?
200戦超えると重くなるとか、それはツクールの仕様でってコメみたけど
温泉深部で10時間ぶっ通しで戦っても重くなる気配すらない
ぐーまおで唯一重いって感じたのはずーっと昔の転生システム
そん時の転生はホント重かったけどいつだったかそれも改善されて
それ以降重いって感じる事ないんだけどな 長時間やってて重くなるのはメモリの蓄積が問題だからツクール作品なら程度はあるが
大体そうなるしカクツクとかはモニターとかパソコンの問題になる Aの本体加速を多用するとカクつく様になる
特に酷いのが海底遺跡でここでAおしっぱだと速攻でカクつきまくる 重くなるってのも人によって許容範囲違うと思う
少しでも動作が遅れてると感じると重いって言う人もいれば
そのぐらいは気にせずカクカクになってようやく重いって言う人もいる メンバースキルパッシブ増えても戦闘重くなるしな
状況が違うんだから何も言えねえ 2.8GHz16GBでやってても特に重くなったことないなぁ
ハイスペ専用ゲームに対して間口広げてくださいならまだわかるが一般ユースでも動くゲームに低スペ対応してくださいはお門違いじゃなかろうか 昔は低レベルからカンストまで一気にあげようとするとステ計算で一瞬止まってたな
今はなくなってるが 揺れない人はどうするんですか
コルネちゃんがおこるね 俺個人のPCスペックはFarCry6フルオプションで120FPS張り付き余裕だが
131の言うように高速化機能使ったときの稀に一瞬ひっかかる挙動を筆頭に
キーレスポンスの遅さを感じる場面がちらほらある。
ただ、これは良いゲームだからこそ気になる細かい点というレベルであって大きな問題とは思わない。
しかし実際の所、ツクールにおける一部の光源、フォグや風、風圧等のような
アニメーションを伴う常設エフェクトの処理の重さや
各種スキル・アイテム等が充実すればする程計算が遅くなってしまう等の点は
一定のPCスペックがあってもツクールというツールの限界として存在する部分であると思うので
視覚的な部分を削って快適性に寄ったVerがあるなら個人的にも間違いなくそちらを選ぶ。
何故ならエフェクト等が一部消えて多少画面が地味になったとしてもぐーまおの評価は一切下がらないが
操作性、快適性が上がったらぐーまおの評価は更に上がるので。
長文失礼 >>140
> 光源、フォグや風、風圧等のようなアニメーションを伴う常設エフェクト
これめちゃ重いよな
正直いらない 文句ばっかりやな。ツクールを何かのサーバーと勘違いしてないか レスポンスの悪さ感じたことないし気にするようなゲームでもないでしょこれ
神経質すぎると思うわ どんな無茶苦茶なものでもいいから、要望は公式の掲示板に書いてくれー。
作者が判断して有益だと思ったものは実装してくれるさ。 これを文句と捉える方がおかしいのでは。
スペックに問題無い人間であっても
もし視覚的要素多少削って快適性が上がったVerがあるならそちらを選ぶ事はあるという意見を理由添えて言っただけ。
読解力皆無マンのために繰り返す事にウンザリするが
「ただ、これは良いゲームだからこそ気になる細かい点というレベルであって大きな問題とは思わない。」
と140でも述べている。
そもそも発端となった117自体、開発が落ち着いたら考えて貰いたいという程度の言い方なのに攻撃的なレスが多すぎる気がする。
開発者なら話は別だが。お互いたかが1ユーザーなんだし、もっと余裕持った方が良いのでは。 無茶苦茶なものは迷惑だから書かないほうがいいんじゃないか
なんたって無茶苦茶なわけだし… 光源、フォグや風、風圧ってマップを綺麗に見せたいから付けるもので
ゲーム作る人からしたら拘りたい部分だし難しい部分じゃないか?
クレナイ峠やスピカWなんかは相当頑張って作ったんだろうなって見て取れるし >>145
ほんとこれ
低スペバカにしたいために書き込んでるようなやつばっかりだった
戦闘の処理の重さは何度か改善あったし現状の異様に負荷がかかってしまうことも認識してるとは思う
ただ、手軽には直せないんだろうと思うよ、それはツクールの仕様による限界もあるだろうし
理想は演出を維持したまま軽く出来たら良いんだけどね 文句として捉えるっていうか低スペマシンで動きが悪いので対応してくださいっていうもともとのレスが筋違いなだけっしょ
おかしなこと書けば批判されるのは当たり前よ
書いた本人が骨董PC使ってるほうが悪いってのは正論って言ってるしもうその時点で結論出てるようなもんだが 自分もそうだがユーザー兼ツクラー視点で言わせてもらうと重さ関連は
環境に左右されすぎる部分だから重い環境の再現とプログラム技術膨大な時間が必要になる
軽く言ってるけどそう簡単なことじゃないよ。しかもそれだけやっても改善されないこともある
戦闘の重さやキーレスポは敵とか味方の全スキル、パッシブのデータ量的に
これもここまでアプデしてたら必ずついてくるし、むしろ何故ここまで軽いのか謎なレベル 軽さ追求したらデフォ戦、戦闘立ち絵なし、顔グラ静止が、1番軽いぞ
俺はそんなぐーまお嫌だが >>145
概ね同意。攻撃的なのはいけないよね。
だから読解力云々って部分はいらないと思う。
要望やキャラクター性能の話は各々譲れない部分があるのか、荒れてしまいがちだから要望板に書き込んでほしい。
>>146
もちろん荒らしや意図的に無茶苦茶な事書くのは好ましくないね。 重箱の隅突ついて被害者面するから荒れるんだろ。不満あるレベルで重いか? >>147
俺もぐーまおに関してはフィールドもツクールとしては見た目の美麗さは勿論の事
街の各地へのショートカット機能や同一MAP内のショートカットまであり
外観、機能性(利便性)ともにケチのつけようがない素晴らしいクオリティだと思う。
が、如何せんツクールという制限の多いツールによる開発なので
視覚を重視するとどうしても早々に限界が来るというのは最早周知の事実であり
何処かを妥協してバランスを取ったVerがあっても良いのでは?という意見。
言うまでもなく軽量化を優先して開発してほしいとは全く思っていないので
発端となった意見通り、完成してからのライト層向けのVerとしてあればもっと良いのではという事。
これだけの良ゲーを ツクールなのに スペックで足切りされるライト層がいるというのは
勿体ないなという気持ちもある。 一部の人間による
絶賛以外を許容しないようなレスの方こそ過疎化や荒れる原因だと気付いたほうが良いのでは…笑
無茶苦茶な誹謗中傷や的外れなバッシングなら責められて当然というのは大前提として
比較的真っ当な意見やファンによる軽い要望まで敵視して
他者の意見を絶対に受け入れずひたすらに否定だけする姿勢というのは
匿名掲示板を使う上で強いストレスになるはずなので正直向いていないと思うよ。
「まぁ一理あるな、俺は現状に一切不満無いけど、もし完成後に作者様にモチベがまだあったなら
重エフェクトOFF版が出る事はそれはそれでWin-Winだろうし。」
くらいの捉え方が何故出来ないのかと問いたい所存。
俺もここが荒れるのは本意ではないのでここまでにする。 フォークしろは作者のことなにも考えてないといっていいレベルだと思うんだが 低スペックっていっても幅があるからな
骨董pcとか低スぺとかあやふやな情報じゃなくスペックそのまま書いた方がいいんじゃないの
あまりにスペック足りてなきゃ重くて当然だってなるし、スペック足りてて重いってなれば改善案のひとつも出るかもしれない 作者のリソースを割かせてモチベーションを落とさせる為の嫌がらせにしか見えんな
この手の荒らしはしつこいから困る 別バージョン作るって何も考えず思いつきで書いてるのもろわかりじゃん
単純に労力が増えるだけで誰も得しないわ
現に3人verは廃止になってるわけだし 別に低スペでもいいけど普通に要望なら公式に書けばって言ってる人もいるしそうしたら?
ここに書いてたってゲーム内で重い原因は自分は底辺ツクラーだからなんとなく説明出来るけど
公式で対応してくれる可能性はほぼないし、人による部分だからそりゃ荒れるよ PCのスペックは十分に足りてても並行して他に色々開いてれば重いしね
今どのくらいの状況で重いって言ってるのかもわからないし
どのくらい軽くなれば満足するかもわからないから作者の労力に見合うかって言われると疑問 >>160
これ
昔だって4人版はないけど3人版はエラー出ますみたいなのあったし
作者は勿論だが検証する側も大変だわな >>156
いい加減失笑レベルなの受け入れろアホ。動作不満あるのに人気作品とか矛盾してんじゃねえか・・・・・ 彡 ⌒ ミ
(´・ω・∩ うんちが漏れそう
ο ノ
O_ ノ
'(ノ >>156
否定するだけの姿勢が良くないってのはその通りだと思うけどおかしな意見に賛同が集まるかどうかとは別の話だからね >>164
459名無しさん@お腹いっぱい。2021/10/11(月) 21:48:01.41ID:/TWxItGk
オンボロPCで鱈スレ荒らすの辞めろやコラ。どうせお前らの仕業だろう
48分に向こう行ってるし、呼んだね? ていうか要望あるなら公式行く、それでいいんじゃないか? 必死チェッカー見た感じ>>117とID:11ueW/tzは同じやつじゃねぇかな… サメ回避200でボコるの楽しい
ゴルドウォーカーもう一個くらい売ってくれんかな 伸びてるから更新来たのかと思ったのに低スぺのカス共がわめいてるだけかよ このゲーム激軽だと思うがな
もう10年使ってるPCで不足を感じたことないから、いまだにXPとかその辺の骨董品使ってるんじゃないか XPはセキュリティ的にあれだけどwin7マシンで10にアップグレードとかなら一応スペック的にも年数的にもまだ使える範囲だからな
それくらいだと重いこともあるかもしれない やりこみキッズはあんなとこに常駐できるだけあって語気とか色々アレだな 一般的なスペックがあれば快適に動くから低スペの方が多いならそりゃユーザー層がおかしいってことになっちまうよ ゴルドウォーカーは素材面倒でもいいから合成出来るようにして欲しい つべの動画再生数百なのに仲間割れとか悲しい。団結しないとユーザーも増えんわ だ、団結?(笑)
ユーザー数増やすなら宣伝の問題だと思うがな
増やしたいと思ってるのか知らんが 風切くらいしかないから次回って思ったけどダンジョン的に魔法系っぽいからあっても魔力サブになりそう ゲームの話しようぜ
ケーレスの魂尽ってまだ防御無視あるよね?
相手の防御値に関わらず1HITのダメージが攻撃力の4〜5倍くらいで安定してるんだが 4〜5倍ってさすが火力ソートトップだな 魂尽は表記消えてるけど無視自体はあるしv7からちょっと火力上がったんじゃないかな
それまで通常攻撃の3倍くらいだったのがちょっと増えてる気がする 防御無視(○)表記が正確性に欠ける為廃止、完全無視のみ表記。
なので(弱)だったやつは書いてないだけでそのままだと思われる ハイスペックだろうが戦闘で重くなっていくのは確かだけどな
昔カカシ何千ターンも殴ってた頃からそうだったろ、一晩おいとくと重すぎてセーブするまでが大変だった
ダンジョンでも重い場所と軽い場所がある
高速化ボタン(A)使うと分かりやすい
ちなみに宝箱あけたり場所移動したりを何千回連続でやっても重くならない、重くなっていくのは戦闘のみ >>187
どちらかと言えば火力高いキャラだと前の防御無視が殆んど意味無い >>192
げーむはいちにちいちじかんまでだよ
マジレスしてやるとそういう特殊なプレイ方法にわざわざ対応するコスト割かねえんだ
ましてやぐまお側の問題ではないだろそれ おっさんのスキルとかは防御無視してる感あるし逆にツバキとかは敵が硬いとダメージ落ちる 防御値の仕様もかわったみたいだし計算式探るの困難なゲームだよね
なんとなくスキルの倍率はみえなくもないんだけど 単発は防御の影響薄いから通りやすい半面ダメージが伸びない 一長一短だな。幸いカカシが増えたりメタルになったり有能すぎる カカシ殴ってると魂尽は防御完全無視な気がするけど書いてないってことは100%ではないんかね 防御無視表記間違えて消した説。カカシどれ殴ってもダメージ変わらないよな たしかに魂尽は完全防御無視っぽく見えるな
100%ではなく90%無視とかで有効になった防御の値がダメージばらつきに吸収されてるのかね カートリッジって攻撃役なら攻撃アップ・TPC、壁役ならヘイト・防御・魔抵・回避あたりから選ぶのが汎用的? 汎用的かわからんけどアタッカーは会心率盛ってタンクはヘイトって感じ その下乳タンクは後衛の場合しれっと行商としてエンカウントするのな
前衛に出すと一瞬でモブ行商に変身するけど そりゃ客の大半が下乳目当てで買い物するんだから
幻覚かけて代打の商人が下乳に見えるようなサービスくらいするだろ >>205
>>206
うーんそういう感じか
ありがとう 下乳を連れた事はあるけど常時前衛はなかったからモブ行商の存在知らなかったわ 12人対応に向けてシステム周りがさらに強化されていく
それはそれとしてアルバートのHP高っ お兄ちゃんボスの時は魔法剣使ってたけどどんな性能になるんかな ラミィがどっかやった読むと吸血鬼になる本探しにきたのかね 魔法使いだとしたらMP100だし謎だな
ラミィみたいな紋章解放とかできるんかな? 流血ドバドバ系は既にケーレスがいるからなあ
どういうコンセプトになるやら お兄ちゃんはリムと妹のパンツガン見してた罪人やからなあ。恐らく前衛スカートだとバフが付く 普通のスカートでそれならケーレスとかクローネ並べた日には大変なことになってしまうな こんだけいろんな機能入れてるとほぼ致命的なバグ出ると思うんだがようやるわ
まぁ自作してるのもあるだろうしそこらへんはなんとかなるのか イオリさんは本当に見つからなかったな
まさに灯台下暗し イオリさん木陰で迷彩していいからエフェクトで時折輝いてくんねえかな! 誘惑凍傷攻撃↓魔力↓レベル↓捕食で敵の攻撃と魔力が-80%-10
弱体化みたいな限定的なやつ除いてこれ以上下げる方法何かないかな そこまで下げたら敵の攻撃塵みたいになってそう・・・ 人数12人になるならまたエンドボス強くなりそうだなあ
Ver6が一番バランス良かったわな、俺500まで上げないと勝てないのは嫌だわ Lv上げることによるデメリットってなんかある?
ちょっと気になってる 幅狭まると言うか無個性化しそうなのが嫌なんだよ。今でも500か変動しか無いんだし・・・・
別に転生妬んでるとかじゃないぞ。マナ40億あるからやろうと思えばいつでもやれるがワンパ化したら飽きそうなんだよ >>229
ちゃんと計算しないと細かくわからないけど
変動だとボス戦での与ダメ被ダメがHPに対して不利に働く可能性があって
500より300のほうが速く倒せるって場合がある 上限のある毒やコルン投げはレベルが低いときのほうが強いと言える技かもしれない Lvだけ高くて装備がゴミなんかだと逆に辛くなるかもしれない 毒ダメージは5万の上限あるから敵のHPが100万超えると段々弱くなってくんだよな
無転生500のノーマルや変動でやってると引っかかる敵そんなにいないけど 少なくとも深淵は装備整ってるなら500より300みたいにレベル低い方がより早く倒せるね
エンチャ掘りするレベルなら深淵以外行く用事特に無いしここ最近はずっとレベル低い状態にしてるな 色々ありがとう
本編終わって今200まで上げてみたとこだったんだけど
まずはしばらく装備強化に精を出すことにするわ
…マナマンドラを倉庫にストックできたらいいのにね アマネ使ってるけど出血毒が同じ上限なのは若干辛いな
深淵ボスや超本気シロガネくらいまでのHPなら手出せない時に削ってくれるけど数百万はちょっと無理 v6ってすでにlv500だったよ
v5でlv上限解放lv300→500になった 出血毒は一応解除時のダメージが上限なしだけど割合低いのがな
ターン経過のダメージも上がってくれると嬉しいんだけど毒自体が強力なバステだから調整難しそうだよね 何故か自分の中でルール作る人はそれを発言したがるのだ!! 能力低下と火傷凍傷で対応するものを50%+5下げられるけど物足りなくなった もっと下げたい 自分ルール書くのはいいけど説明すべき部分を自明のものとしてすっ飛ばされると「えっどゆこと?」ってなる >>240
ステ依存で少しでも上限強化出来たら良いのかもしれない 付与の手間と使い手の限定っぷりを思うと普通の毒を入れれば十分ってなる気もする出血毒 会心回避-10%に価値を見出さないなら同じく5ターンで延長自在なリオのバイオファングでいいと思うよ リオは付与率高い気もするしなんだかんだで序盤にしては有能なキャラよね 前から気になってたけどリオの貫通って防御無視ってことなの? 硬質化したモスグラースとかに攻撃通らないことあるから防御を無視してるわけではないっぽい気がする
相手が特定ステートのときに攻撃力かダメージのどっちかに乗算されてるんじゃないかな 異常付与と回避以外は誤差だと思ってるが
コンターギオは完全に死んでるけどエンチャ付与で蘇るんかな 火傷付与とかあると割と付与してくれるから付与するものによる
毒みたいな元々スキルの方が付与高いものより低いものの方が体感しやすい ぶっ壊れ性能のタンクを使ってる卑怯なユーザーしかいないから
ナーフされるのを恐れて絶対に名前を挙げようとしないよ >>253
女性ならセシリアが筆頭だと思う
単純に固いしスタン付きカウンターがあるから複数回行動止められたりする
あとは防御魔抵が揃って高くて確率物理カット持ちクローネもタンク系
機械持ちだから武器鍛えるのが手間だけどレベルが上がるにつれてセッティングの自由度も高くなる
後半加入だと防御時バステ耐性があがるセレスとか防御でリジェネとヘイトアップ付くミミカもタンク向き セレスは状態異常対策の枠を全部防御UPで固めても落ちる時がある セシリア使ってるけどそつがなくて扱いやすくていいよ
神剣ダモクス、ディフェンダーとタンク向きの装備もあるし ミミカって防御が特殊仕様だからか防御すると武器熟練度上がるんだよな
宝箱化の「行動不能」はどういう効果かよくわからんが 装備が充実してるならクローネが一番だと思うけど
デフォでコア&パッシブ装備+1はでかい、乳もでかい カートリッジもあるしな
回避、リジェネ、各種耐性と自由にカスタマイズできるのは強みだわ こないだインスタントスキルの話出てたけどアサルトモードはインスタントでもいい気がするな
タンクとアタッカーでスイッチできるってコンセプトなんだろうけど元の攻撃性能考えると1T消費は効果の割に重い タンクの回避って自分は割と優先順位低くみてるんだけど極めると違うのかな
優先度高い順に並べるとヘイト(400)ガード(500)防御魔抵(出来るだけ高く)無効あれこれにリジャネ、回避はその次かなって感じ
理由1 エンドボス以外のボスには回避有効だけど、エンドボス以外のボス相手に
そもそもタンク必要かって思うので(変動ドロ補正狙う場合は別)
理由2 エンドボス命中高いのか回避頑張ってあげてもバシバシ攻撃当たるから(暗闇入れると多少躱してくれるけど) 一部の敵やボス、特にエンドボスなんかは必中攻撃もってるしいくら回避力上げてもアテにはならんなぁ
必中攻撃撃ってくるターンは耐久型タンクに交代してそれ以外のターンを回避型タンクに任せるって手はあるが ヘイトって400あれば十分なの?漏らしが怖くてできるだけ盛ってるんだけど 回避は当たらなければバステも入らないってメリットはある
ただ防御魔抵とトレードオフになりやすい、確率なので不確実、必中や桁外れの高命中に無意味というところがつらい
敵が強くなるほど厳しくなるな
ヘイトは他のメンバーの値にも左右されるけど体感的には350から400くらいあれば大抵は十分だと思ってる 1発2発の漏らしは許容範囲でやってるね
タンクのヘイト400で他の前出てるメンバーにヘイト100越えてるのいなければ
漏らしほぼ無いってのもあるけど エンドボスの必中って基本的に必殺技枠だけだしそこだけ回避キャラ引っ込めればOKよ >>254
タナトスの事は余り言わないでくれ。セシリア並の防御でカース入れ放題とか強すぎるからな・・・・・
前レスであった暴走竜試したら防御無しでダメ1000〜2000、シルバーの射撃もダメ6000でワロタ 回避盾って言うとやっぱリオかなって出来る限り回避積んでエンドやってみたけど割と躱すね
危機回避発動ならもっといけるんじゃって欲張ったら即死したけど
装備やらなんやら組み合わせもうちょい捻れば回避盾アリかもしれない ルージュのパッシブ除くとリオのHP下げておくのが一番安定して避けれる気がする
ソニアとかもありだけど 回避はクリア後急に敵の命中が上がって回避は意味ないって思ったりして
使わなくなる傾向にあるだけで極めるとエンドでも全然使えるんだよね 100%回避にできない限りわざわざ不安定な回避型にするメリットはないな 回避タンクならモグルスも悪くないぞ
長所
・固有の回避・魔法回避率+モグルスコアで累計回避率50%になる
・自前のスキルで暗闇付与できる
・モグ術集敵でヘイト率とガード率を大きく強化できる
・1ターンしか持続せずCTも長いがスキルの警戒態勢でさらに回避率を盛れる
短所
・バーリオルが固定のせいで武器変更で回避率やヘイト率を盛れない
・最大HPが極めて低い(HPのステ限界値は全キャラ中ワースト1位) 回避は大技軒並み必中と噛み合って無いからな。タンクで耐えれるなら意味がない 回避は頼りすぎるとダメなだけで使えはする
回避中にも行動出来るのでリオが一番使いやすい
その次はソニアかな、ただ防御しっぱなしになるけど
モグルスは回避壁としては不安定すぎて厳しい 最低限ワンパンされない耐久力確保できるならいいんじゃないか
低確率で即死じゃ危なっかしくてやってられない 命中低くて毒に弱いヴリトラさんや
なるべく早く倒しておきたい本気リムに師匠(本気)で回避リオは重宝したな 回避壁はたらればになりやすいから微妙
ミロワール、黄金の大盾で対処できる大技はこの2つでいいし
それ以外はタンクキャラでしっかり受けてもらうのが無難 メリットはいくつか出してくれてるし使える場面あるんだからいいんじゃないかと
別に盾より回避の方が良いから使えっていってるわけでもないしね HP減らしたリオでミミッククイーンはオートノーダメ完封できたりする
所々で有用な出番があるのだからまだましだと思う 壁型タンクと回避型タンク、キャラ間で多少の優劣はあるかもしれんが基本的には両者共に一長一短だしね
12人パーティになって採用枠に余裕ができたら壁型・回避型を両方入れて使い比べてみるのも面白いかもしれん この流れで一長一短まで持っていく厚かましさは見習いたい 回避を使わないと絶対に勝てないボスを大量追加してほしいな
ボスがとびひざげりをしてきて、攻撃を回避したらボスにダメージが入る
それ以外の手段でダメージを与えることは不可能 こういうギミックが必要
今のままじゃこのゲームはバランスが不完全 回避パーティーを組むならベリーズ+メインアタッカーかな
グミ、ブラベリ、ジュンベリ、これにメコ入れれば隙が無くなる
あとは高火力で回避持ちのアタッカーは誰でもいける >>289
優位性の話してねーだろ
辞書引いてこい 一長一短って言われると甲乙つけがたいって感じが出ると思う 使えてる所があってメリットあげてる中使えないって騒いでるの1人やんな V7になってから二人くらい変なの増えたのは認識してるほっとけ 真面目な話、全てに対応できる防御型いるなら回避壁を用意するのは普通に遊ぶ分には手間がかかるだけ
もうやることもないから角度変えて使ってみようってだけで本当に使える存在なのかは別 アリアちゃん今でも十分有能なのにさらに強化されるのか
楽しみっす 防御型はもう充分つかってるから違うタイプ回避型の上手い使い道模索してるだけだよ
フロンティア精神!チャレンジスピリット!って奴よ分かる? アリアちゃんは超序盤に使ってたな
MP貴重だった時代 強いとまでは言わないけどリジェネ撒きにステート延長、TP回復、デバフ付与あるし器用で割と便利な部類だと思う アリアちゃん難を言うならSEうるせえくらいですかね アリア一応防御無視だし魔法カットもあってタンクにも使える汎用性の塊やね セツカ魔王ずいぶん長いこと待ってる気がするけどまだ1年も経ってないんだよな
https://i.imgur.com/5IWfs7c.jpg
この会話と瞳の描き込みは間違いなく仲間になると思ってる どうだろうなあ ヒマリ妹とかも仲間になんなかったし
でもラミィ兄が仲間になるくらいだしワンチャン願うくらいはいいんじゃない 名前ないキャラは加入しないって根底がラミィ兄で覆ったからな
セツカ魔王は会話一言もないのに顔グラ作ったんやなって 顔グラ差分や絵があっても加入してないキャラ意外といるからなぁ 最初は立ち絵描いておいて加入しないなんてないよなって思ってて
攻略組加入すると思い込んでたけどまさかただのモブだとは思わんかった >>315
クローネとルーネも最初は名前なかった気がする
あとレインもモブとして初期からいなかったっけ ルーネと言えば声当ててる人上手だよね
可愛い声なんだけどイラっとする喋り方の演技
イラっとする要素強化失敗と合わさってやたら耳に残る >>320
クローネはちょっと覚えてないけどルーネは自己紹介するまでは無名やね
レインはv2からしかしらんけどそれより前からいるんかな? 街中でNPCと会話巡りしてるとこいついつか加入するのではみたいなのちょいちょいいるよね 次もver7かそれともver8になるか
パーティ人数増えるから8か? 流石に12人は次回アプデで追加はしないんじゃないかな
色々調整が面倒そうだし…追加されたら嬉しいけど ラビュシリーズ/エンチャント移行/新キャラ複数人/ネクロノミコンダンジョンエンドボス付き/システム周りの改修/12人PT/既存キャラの調整/汎用魔法関係の追加/新パッシブ/深淵迷宮の拡張
ざっくり並べてみたけど盛りだくさんすぎて震える クルシュ母とか絶対強キャラなのに魔王様なんで勧誘しないんですか オリアナアタッカーとしてそこそこ優秀だと思うがブレイクないのが残念だな
爆破・物理耐性低下とのバランスなんだろうけど 最近始めてまだ魔王城だけど前作気になりだしてやり始めてしまった 前作やってると一部のキャラ加入したときにちょっと感慨深くなる 錬金屋が前作組の同窓会会場みたいになっとる
リノンたちと同じテーブルにいる太り気味の少年めっちゃ気まずそう 結婚式で新郎友人なのに一人だけ新婦友人席に座らされてる的な気まずさ ぐーまおリリースされてたけどエントラオフェンから始めたな
それが礼儀というものだ 最近始めたんだけどキャラ多すぎてどれ使えばいいかわからないです
強さランク表みたいのないですか? 回復はアイテムでなんとかなるからとりあえずタンク入れとけば大抵の敵はどうとでもなる 装備や攻略段階にアプデでキャラの強さはかなり変わってくるしな
v7アプデ以降のログを見ればある程度現在の定番キャラとかは分かると思う 初心者にタンクってむしろ足手まといにならないか
タンクって会心キャラと一緒で装備整ってからじゃないとただの火力無いキャラだし 実際コルネはストーリー攻略中ではお世話になったわ
可愛いしアクアリングが優秀だしで
ストーリー攻略中ではな >>346
言われてみればそうである
ヘイトあげないと攻撃集まらないしな >>348
上にもあるけどヘイト300〜400ないとタゲ取れなくてきついしね
序盤はクルシュ、シャロン、ルーネ、セツカ辺りがいいんじゃないかな
どれも使い勝手いいし 控えに丈夫なのが一人いると何か事故ったときにリカバリーが楽ってくらい 今はカートリッジあるからクローネは序盤からタンクにできるな
敵の攻撃が強くなる火山あたりからタンクいるといい気がする 正直表ダンジョンの間はタンクとかいらないな
好きなの使ってどうとでもなる アタッカーだけで攻略してタンクを入れるタイミング逃すのあるある
今までやってきたゲームによってはタンクって概念ない人もいるのかしらね 海底行くまではコルネちゃん役に立ってたよ
そのあとはかわいくなった コルネちゃんはもとからかわいいだろ!
海底遺跡行くとかわいいの割合が上がるだけだ! コルネは序盤で入れとくとオートでちまちま回復してくれるから安定はするよね 俺は大きなおっぱいも好きだ
だからロリコンじゃない ダンジョンと15階クリアしてスピ化ワールドでレベル上げしてるところだけど
タンク役は使ってなかったけどのちのち必要になりそうですね
とりあえずコルネとクローネを育ててみます
ありがとうございました コルネとかいう度々話題にあがるとんでもない強キャラ マジレスするとコルネは海底遺跡でマスコット化する
クレナイ峠もちょっとつらい 水弱点がことごとく序盤に集中してるのがな…
氷弱点と被ってる奴もいるしなんの嫌がらせだ 魔法で1属性特化は活躍の幅がどうしても狭いね
汎用魔法や追加されるパッシブとかで最終的に多少は使いやすくなるかもだけど コルネは攻撃もある程度行けるサポーターだしもっと火力が欲しけりゃ別のキャラだな コルネは汎用魔法覚えさせればそこそこ使えるし何よりエロい 火力だの回復だのタンクだのは代替が用意できるがスク水ロリはコルネちゃんしかいないからな
替えのきかないオンリーワン
それがコルネちゃん ケーレスのシャフトはゴーストかイージス改か攻撃or会心系重視かで未だに悩んでいる うちのケーレスは攻撃+20%防御-15%のグロウシャフト使ってる
ケーレスの高い攻撃をさらに上積みできるし、どうせタンクに守らせるから防御ダウンは気にならない
元々の会心率も会心ダメも高いわけじゃないから会心系積むメリットは薄そう 特化キャラってオートと相性悪いからなあ
つまりスク水着ればいいんだよな全員
新人食い逃げ犯はいい性格してるし次期アプデでの仲間入りまちがいなし 実装希望の話題でソニアの挑戦者はあんまり挙がらないような気がする 一戦どころかセリフすらない魔王だっているんですよ! EVボスじゃないけどSマッチちゃん仲間にならないかな
アヌビスの例みたいに マッチは敵として作られてるけどアヌビスは最初から味方になるものとして作られてるから例にはならんような気がする
ラミィ兄の方が近いと思う 仲間に関してはもうどこから飛び出してきても不思議じゃないからなあ
さすがに霊体のまま仲間とかはないだろうけど アヌビスやモグルスみたいな獣人系の女の子キャラ出ないかなー
ケモミミとかではなく 個人的にはロボ娘が欲しいぜ
体内に内蔵された重火器で戦うみたいなやつ そういや射出型の機械兵器ってザクロのパイルバンカーぐらい?
モグラはスコップだしルフィアは電のこなDIY感あふれる装備
まあどっちも当たったら痛いじゃ済まないもんではあるけど ロボは流石に世界観との兼ね合いがな。機械武器も元ネタガンランスだと思うが でぇじょうぶだ
こまけぇこたぁ海底遺跡がなんとかしてくれる デジタルにバグったモンスターとかいるしロボくらい出てもおかしくない ロボくらいならシエラが作れちゃいそうだけどシエラは薬学者なのかな シエラは設計図書けても制作できないみたいな事言ってるから機械工学じゃなくて生物工学系のマッドサイエンティストなんだろう 最初にヒト科の研究者って言ってたような記憶がある
自動ドア思いつくあたり工学全くだめってわけじゃなさそうだけどまあ専門ではないんだろうな 12人になると三段鉄砲戦術が使えるな
足軽鉄砲キャラを出そう >>375
アヌビスの例に挙げたのはアレだ
危険種でいてそれとは別個体って会話があったじゃん 霊体の仲間はアリだと思う
物理超耐性そのままだとバランス面で崩壊するだろうから回復不可とかとセットでどうか ゲームバランスの調整は難しそうだけど、霊体属性の幽霊娘とかメタル属性のロボ娘とかキャラの個性付けとしては面白そうではある 半霊体とかに設定して物理耐性&霊弱点にでもすればええ 霊弱点程度だと簡単にタンクで無双できそうで難しそう >>349
セツカが仲間になるのって序盤だっけ
ラビュリントスのクリア前は序盤というならそうかも知れないが…… 火山エリアに入ってから仲間にしたから序盤という実感はなかったな
そうかレベルか ラビュリントス チュートリアル
行き先が一気に広がる裏10、15クリアーまで 序盤
オメガかロスト改必要分揃えるまで 中盤
それ以降〜 終盤
達成に掛かる時間でこんな感じかなって思う 火山エリアの時点でプレイ100時間経過しているんだが
全員のレベルを平等に上げて錬成コア作りまくって(ry
時間かけすぎか 森エリアで100時間のヤツもおったし人それぞれだろ 錬金工房の方のポミエちゃんも仲間に欲しい
いつか来るだろう妖精の森が追加されるときに一緒に 人それぞれだな
森エリアで100時間はアリアハンでアバカムに見えるが 拡張中の深淵はとりあえずおいとくとして各ダンジョン踏破が中盤、ロスト改とかの武器製作とエンドボスが終盤ってイメージ
挑戦ボスはやりこみ 今ロストオメガとかの武器埋め中で200時間超えたわ
まだ海底やクレナイのドロップ埋めや深淵とかエンドボスも残ってる
先は長いぜ 武器ごとの熟練度だけではなく武器種自体での熟練度もあったらいいな
ネタ武器特化キャラとか作れたらうれしい
それか熟練度上限に達した武器の数に応じた強化要素とか 今まで気にしてなかったけどスキル使ったときのSEとアニメーションとダメージ表示が同期してるの細かく作られてるな
こういうのってVXAの標準機能でできるもんなのかね >>408
出来ない。デフォはどんなにヒット数あってもアニメの最後に
一発ダメージあって終わり。勿論ヒットごとにダメージ増加も出来ない >>409
だよな
多段ヒットでもダメージが連続して出るくらいなら結構あるけどアニメ・SEと合わせてるのは珍しい気がした ももまる系とかは殆どデフォだから使いやすいけどmogは悪く言うと使うことを
想定してないような感じでバグや競合で専門知識がないと使えたものじゃない
昔戦闘画面綺麗だから使おうとしたけど説明はポルトガル、他戦闘素材との競合で諦めたレベル 多段がちゃんと多段になってるのが原因で演出簡略化したとき引っ掛かるような動作になってるのがおつらい 演出カットするより演出ありの高速化ボタンとかの方が早いんじゃない? MP200だから魔法系だろうか
レアモン複数は攻撃集中したら事故がありそうでこわいな 急にロリラッシュ始まったけど何か心境の変化でもあったんだろうか 9月アプデできなかった際の詫びキャラとはまた違うキャラか?
しれっと追加されるから全然予想できないな 9歳以下の女児を増やしてほしいって俺がずっと要望し続けてたからな これはロリパを作れという啓示では?
8人ないし12人のロリ しれっといるのもそうだけど時系列もわからないからね
魔法系だとしたら属性がなにかは気になるけど 増えたパーティ枠がまたすぐに埋まりそう
キャラが増え続けていったらその内2〜30人パーティになるんじゃないかw ロリパ作ろうとしたらタンクになれる頑丈なロリがいなくてはならない パーティメンバーも気になるな、なんでノエルなんだろう? バランスチェックのために色んなキャラ使ってるだけじゃね
新キャラ立ち絵にしてないのはただのチラ見せ感だと思う ここは極度の性能厨しかいないからな
特にノエルのようなシンプルなアタッカーは、
より大きなダメージを出せるキャラの完全下位互換とされ、存在意義すら否定される
イラストやテキストがどんなに魅力的でも、このスレの住人は「短時間で多くの敵を倒せる」キャラにしか興味を示さない ノエルは別に悪くないけどチャンス詐欺増えてるからパッシブも微妙になってきてる気がしないでもない 温泉エリアで20%武器拾えるからどのみちになる。転生無しだと数字乗る方はまだ可能性あるが 次回アプデでエヴォルロッドにその武器のエンチャ移したら普通に強そう あんまりロリを増やされると俺のちんちんがもたないぞ そっか今までの武器シャフトにもエンチャント移せるようになるんだったな
イージスシャフトに防御魔抵15%とか付けれるのか…またクローネのおっぱいが固くなるな 守りを固める時に、防御ステ、防御率、物理耐性、属性耐性、どれを盛るのがいいんだろうな
キャラによっても相手によっても当然変わるだろうけど 耐性はボスによってだけどv7からは防御ステばかにならないよ 自分はまずヘイト300〜400 タゲ安定して取れないとタンクの意義なくなるから
次にガード率で300〜500 防御魔抵も大体ついてるのと被ダメ軽減効率が高いので
次いで防御魔抵とHP 高いほどいいけど最低死ななければ充分
物理魔法耐性 ↑のにおまけで付いてる分でまあいいか
状態異常耐性 防御(守る)を安定してだせるよう即死、麻痺、幻影、怒りなど行動不能系を優先でセット
あれもこれも万全には無理なんで自分はこんな感じでやってる 10月も半分過ぎたがまた詫びキャラ追加する流れか? 例えばセシリアの庇うはガードにならないから、庇う主体ならガード率は無視してよいのかな
物理や属性耐性盛ったり、いっそのこと防御ステ特化がよい?
転生カンストさせると防御2万超えるけど、それでもエンドボス相手だとあっさりぶち抜かれるので
結局ガード率上げて防御しないとだめな気がする 庇うは緊急避難的な用途で使うもんな気がするけどどうなんだろ
普段から庇うしてるとダメージかさむから回復の手間考慮すると手損な気がする 大技とか威力高い技くる時にどうしてもダメージ受けず行動したい場合に使ってるな やっぱりそうよね
ガラハドは全ターン守るだけでいいのだが、同じような使い方するとあっさり落ちる
ガード率や機械エンチャ3枠も考慮するとクローネの方が盾としても使いやすい印象 セシリアはカウンターが本領なところある
スタン入ると複数回行動止まるのはマジで強い 物理絶対守るマンガラハド、カウンターで攻防一体のセシリア
純粋なタンク性能はぶっちぎりのクローネ、ヘイト集めはトップのミミカ
対魔法はトップでサポート能力も高いアリア
タンク役はどれも一長一短だなー …一人忘れてるような気がするが PDスタンブレイク無効でサポートも攻撃もこなす万能回避マンのシュタインを忘れてた リヴィエラのエクリプシスを連発してると目が疲れる気がする
画面が明滅するからかな ゴルボラゾン狩りしてるとエクリ結構使うから目がチラチラするときあるな
まぁ大抵はスキップでエフェクト飛ばしてるけど 久しぶりに再開したんだけど、敵シンボル3体固めて
倒しては沸かせてっていう無限稼ぎみたいの出来なくなったのかな
稼ぐのめんどいは 放置狩りでマナ沢山アピールしてたのがいたからしゃーないな 作業ゲーなのにマクロ叩くとかよう分からんけどな。何で圧勝出来る転生付けたんだよ・・・・・ オフゲーだし放置狩りしようがかまわないけど何でアピールするんだろうな
次のアップデで固定階層でのモンスターリポップ時間の短縮ってあるから
マナ稼ぎは後回しで自分はいま深淵やってる リポップ云々はバグあっただろ。転生もお前らがマナ使い道ないっていったから追加された。つまり自業自得 ちまちまで良いからアップデートしてほしいよな やる事なくなってきた むしろボスも一定時間でその場にリポップしてほしいわ
もう一度来るの面倒 最初の頃は結構ぽんぽんだしてたけどバグ多かったしなー丁寧にやってくれるならその方が安心して遊べる マナや通貨などを一度全てリセットして新マナ・新通貨に切り替えるべきだ
古いバージョンで非合法に稼いだ資産をいつまでも引き継ぐのは健全なプレイとは言えない
実際、はむすた氏のざくざくアクターズでは、大型アプデと同時に新通貨が実装されて、
全プレイヤーが同じスタートラインに立って楽しめるようになった 最近でかいバグも少なくなってきてるし何回もDLし直すよりは作る側もプレイする側もいいでしょ
12PTにランダムエンチャ移行は素人目でもシステム面大きいし パーティー人数弄るぐらいならレベル500か変動を何とかした方がいいんだけどね
時間経つほど500の人増えるから人数増やすとかは現状不満無くてもバランス変更強いられるからな・・・・ 深淵は300前後にしてる人もいる定期
というか最大レベルの500でゴリ押しが嫌いというなら変動もあるわけで
それ以外にどんな選択肢があれば満足なのか良くわからない お前ら無茶な願望ばかり
作者働きながらやってるからな
金出せよ。せめて欲しいものリストの物くらい買え そろそろお前ら隠してるセットボーナス教えてくれや
絶対もっとあるやろ コルネちゃんとコンちゃんを同時に使うと萌えポイントにボーナスがつく それなりに試したけどv7実装コアとかはまだセット効果なさそうだね >>483
それはもう試した
クラトスシュタインバルハルトコルネでもホモサークルの姫ボーナス アプデ来たらコルネコンメルルクエレで最強パーティを組める >>486
mp見た感じクエレが魔法と仮定すると圧倒的に魔法パ >>475
後どれだけ足すか分からんが500ダンジョン複数用意して深淵作り終わったら完成って流れ自体は変わらんと思うよ
このスレは当たり前の様に一生更新しろみたいに言うが現在でもボリューム異常だしな ラフィーネの言う彼について全く話が進んでないんだよな
まぁジャンル的にもシナリオはあってないようなもんだからいいんだけど ラフィーネはこのままだとなんかスッキリしないからもう一捻りなんかあるんじゃないかな
と思っているが ないかもしれない ラフィーネに回収されたままどうなったかわからないワンちゃんだっているんですよ! ワンちゃん深淵でも弱いのが哀れだ
ムナガさんやヴァルゼノンさんは強いのに まだ使い道あるって言って回収したのにずっと放置されてて可哀想
いくら犬でも待ての時間が長すぎる リオつえーなぁ
状態異常入れた後の爆発力がすげぇわ、入らないと可愛くなるけど ザクロとか触らなくても手を伸ばしただけで殺されそう
フェリスは触っても許してくれそうだけどそれをザクロに知られたら殺されそう シルヴィアもヤンデレちゃんに殺されるな
エレノアもシュタインが黙っちゃいないだろう
リヴィエラ、ルフィア、ソニアも危ない気がする てかキャラ増えるたびにアクキーも増やしてるのすご、コストかかってるだろうに ペクヨンは2秒くらい固まったあと顔真っ赤にしてビンタして来そう 久しぶりに公式覗いたら平行して他ゲー作ってるみたいだね
どんなのだろう >>510
それ結構前からだからずっと並行して作ってた説 なんかオートの挙動がおかしいな
その他全部使用不可にしても使われないスキルがあるぞ リムって友達になるのは超簡単だけど
そっから一線を超えて男女の関係になるのは無茶苦茶ハードル高いイメージある そうでもないイメージだわ
人間同士の純愛というか強い執着みたいな関係を求めるとしたら厳しそうだが >>514
行動順が仲間内で最後の方になるとほとんどスキル使ってくれてない
スキル使えば戦闘終わるところを無駄な通常攻撃でターン数増やされる
被害も増えるしなんだこれ うちのケーレスはオートだと魂尽ブンブンしまくってるが
どういう面子? オートAIの挙動に合わせた設定をするんやで
TPMPはあればあるだけ使うし、敵が二体以下だと基本的に全体攻撃も使わないし、敵を殺せるTP溜まってても殺すとは限らないし、ちょっとダメージを受けただけで回復するぞ かすり傷でもTPがあるとすぐアクアリングするけどコルネちゃんはかわいいから許される オートで装備セット変更やメンバー交代も含めて最適化自動戦闘やってくれないかな
敵の固定ターン行動も考慮してくれるともっと嬉しい オートに拘るあたりソシャゲプレイヤーの末路って感じ
初見ボスでもオートで行きそう 10回やって10回勝てる戦いを1000回やるのは時間と労力の無駄なんで
できる限りプレーヤー負荷を下げたい というか11戦目以降の報酬が100倍とかなら個人的にはそれがベスト ドロップも粘れば出るから最初から100%にしたほうがいいな
キャラも育てれば強くなるから最初からステータスカンストでいい ゲームで労力と時間の無駄云々いいだしたら、そもそもゲーム自体やるの無駄じゃねになるよな インターフェースが悪いから改善してプレイヤーの負荷下げてくれとかならわかるんだけどね もうそれゲーム向いてないからやらなくていいんじゃないかな
そういう部分も含めてゲームでしょ ハクスラ系ゲームで過剰なオート機能は駄目だろう…普通に考えて
某魔界ゲーのようになるぞ まぁ雑魚戦はオートで殲滅できないとストレスになるし多少はね? オート速度もあり得ない程早いし回復もしてくれてオート使用設定出来るなら多少の領域はもう超えてるよ
AI強すぎて敢えて弱くしたらしいし強すぎるAIは上で言ってる魔界ゲー6と同じ末路たどる クローネ、セシリア、ミミカをパーティに入れたいがタンク3人は多すぎる
ということでクローネをアタッカーにしてるんだが普段使いのシャフトはなにが良いんだろうか
TP重視でロスト改が無難かな 会心重視でエリーダでも悪くないと思うぞ
カートリッジでいろいろカスタマイズ出来るから色々試すといい クローネって見た感じ会心上げた方がいい子だよな
アタッカーにしようと思った事ないからわからんけど火力出るん?
なんかそのメンバーだとミミカの方が出そうなんだけど クローネのアタッカー運用は会心出せることが前提になるからエリーダシャフトかな >>541
火力出るか出ないかで言えばそんなに出ない
クリティカルが出ればわりと良いダメージ出るんだけどクリティカルに依存してるから安定しない
まぁタンクキャラだから純アタッカーには当然劣るよねって感じ
ミミカをアタッカーにするとパッシブが死ぬのがもったいない気がする
アトゥシェーレのダメージアップ活かすためにエリーダの方が良いんかな
とりあえずソウ狩ってみるわありがとう >>538
それはわかってるぞ、そんなマジレスしなくても ミミカは逆だろ。刀で盛って開放してれば火力出るがタンク性能はディフェンダーでもそこそこだし ミミカはタンク寄りのキャラじゃね?
防御でヘイトアップは便利すぎる 防御向きの剣を使えてヘイト装備不要だからサブ枠を自由にできるのは大きい パッシブが実質防御時ヘイト増加+リジェネとTP持ち越しの2つだから防御してないとほぼバニラになってしまう
財宝乱射も予備行動が必要だからターンあたりの火力は伸びにくいしアタッカーよりはタンク向きだと思うな フィクト一番稼ぐならどこがいいんだろう
高いシャフト狙いが無難なのかな
味方の武器全部+10にしようと思ったら50万ぐらい足らないんだが 財宝乱射はTP重いし壁をやりつつ隙を見て打ち込む感じでいいと思う
アタッカーの主砲としては使いにくい おっさんが一番辛いのは商品覗いた癖に何も買わなかったときだからOK コルン集めて武器買って砕くのが最高効率だろうね
手間削減はやらなさそうだし、フィクト量調整とかあればドロップ集めも美味しくなるんだろうけど >>552
おっさんの売り上げが途轍もない事になって大富豪になりそう >>556
自分の店素通りした冒険者が目の前の階段降りて娘と楽しそうに盛り上がってる時じゃね?
特にアルフィンさんとか・・・ ミオンもスキル追加来たか
回避ダウンはありがたい
TP消費無しのスキルが2種になると、2回行動中の選択肢としても戦略が広がるしな
「魔法職と比べて、すぐガス欠するわりに火力が大したことない」っていう物理職の欠点を
しっかり把握した上で改善してくれている。ありがとう作者 ツイの画像みると初期の方のキャラより新しく実装されたキャラってデカいんだな
あとなんか艶っぽくみえる クエレは見た感じ地竜っぽい?岩かなんかに乗ってるのかな 全く他意はないんだけどコンとコルネ、メルルとクエレでPTを組みたい
全く他意はないんだけど >>485
コルネout
アルフィンorザクロin >>564
そういうこと言うと気にしちゃってSD絵まで描き直してしまいそうだ 要望同様ここの内容とか気にもとめてないと思う
作者自身がおかしいって思った時が修正時よ >>565
メニュー絵って大体武器と一緒に描かれてるから飴か座ってるやつどっちか武器じゃね? コルネちゃんの武器がかわいいなのもSD絵で明らかだしな >>571
そういやそうか…
ということは槌っぽい?もしくは機械かな 丸くて輪が付いてるから天球儀っぽく見える
魔法タイプなら通常攻撃が魔力依存だと嬉しいな 2012/3/28 カナダ政府がCOVID-19への対応支援企業を募る
https://archive.md/E5E9C ペロキャンが武器だったら機械武器舐めてるやべーやつになってしまう 天球儀もしくはペロキャン槌って感じかもな
どっちに転んでもビジュアル的に面白そうだけど 敵を倒すごとに微量なマナを吸収して一定量貯まるとペロキャンを作る機械です アプデはやく来ないと搾りたてミルクの在庫が大変なことに
クエレちゃん待ってて 今更だけど天空の遺跡でドロップするバルバトスって
テイルズのアイツなのかね?斧だしアイテム使えなくなるし お姉ちゃん黙ってれば美人なのにお姉ちゃんだからなぁ >>591
名前自体は悪魔の名前だけど性能はアイツオマージュだね おっさん溜めてもあまり火力出ないのはどうしたものか
装備構成が詰め切れていないのもあるだろうけど3ターンに見合う気がしない おっさんと言うより単発系は防御ぶち抜くのが仕事だから基本格上or装備揃わない低レベル用 1ターン消費してパワーアップ系は大体1ターン消費が重くてきつい場合が多い気がして使いづらい ペクヨンやイオリに良さげだね
会心率上げる装備は豊富だけど会心ダメ上げるのって少ないし 上げにくいマイナー補正付いてると出来ること増えそうでワクワクするよね ツバキとイオリ使ってるから会心率会心ダメの強度強いエンチャ集めてるんだけどなかなか出ないしね
会心ダメ+26なんて見たこと無い
強度強いの出ないわけではないんだけど、そういうのに限って薬の知識や治癒率とかで
「ははは…」って乾いた笑いしか出てこない
俺もワクワクしたい いい煽りだな!そういう煽り嫌いじゃないむしろ好きだな
てか下の凄いなエレノア使ってるからそういうの欲しいわ
寝ようと思ったけどもう一周してこよう 周回のモチベを保つためにも自慢のエンチャはもっと貼るべき 会心ダメは多分30%までかな
武器種が違ったり、もう一声欲しいって思ったりで何だかんだ楽しい
https://i.imgur.com/ibxdIMj.png 一番下の防御2枚重ねみたいなのを見るとエンチャント移行で同種効果を複数重ねられるかどうかが気になってくる
重複可で転生無効環境なら無理にレアエンチャを追い求めるより攻撃や防御を山盛りしたほうが強いかもしれない エンチャント移行は見た感じアビス以外の装備には2~3個くらいしか移せないっぽいなぁ
ステータス系も盛りたいけど短縮や再生も付けたい…迷うな 早くバージョンアップしてくれないとtntnが破裂してしまう 低レアの方が付与出来るって言ってたし低レアで強そうなの目星つけた方が良さそう 右下と中段左が杖だったら欲しい
右上も攻撃と魔力両方に%入ってるのが普通に強い 転生無効で大活躍してるやつ
割合の重複を自分は見たことないけど出るのかな
https://i.imgur.com/NCRooef.png 自分もかなり開けてきたけど割合上昇の重複は見た事ないし、なさそう 今月中にアプデはこなさそうかなぁ
今のうちにエンチャ集めとこ 引っ越して環境変わったって言ってたし前みたいにはいかないんだろうね、しゃーなし ツイみると12人pt普通に実装されそうだね
厳選に厳選を重ねて選んだ選ばれし8人+2(タンク)だから
あと2〜4人誰にするか迷うな コリン道場で高防御、低火力キャラで挑んだら
相手と自分のリジェネのせいで倒せない&死ねない&逃げれないで詰んだ
抜け出す方法ありませんかね? 着替えないんかい。対戦時のステ参照だから着替え強化で延々粘れるのは仕様なんかねえ コリンは900ターンくらいでMP切れてリジェネ行動使わなくなった気がする >>621
うっかりして裸セット用意するの忘れてしまった…
今回は自業自得だけど意図せずに同じような泥沼にはまる可能性あるよねこれ >>622
使えそうな物ないわ
>>623
槍コリン相手で今1400ターンだけど駄目みたい >>621
あれって装備品込みなのか
素ステ参照だと思ってた 2200ターンにて無事に撃破できた
相手のMP切れは大体2150ターンぐらいだった
裸セットの確認は忘れずに… 諦めなければいずれ達成できるということを教わったのですね・・・ 古代石のかけら全然集まらない
ポーマあたりから盗めるようにならんかな ようやくわかったわ
道場はハンディキャップの使い所なんだな 穴あるの道場だけだし熟練上げは仕様の可能性があるけどね
変動は大分前におおよその計算式あったが敵レベルの2倍3倍ないとステだけ上がって倍率すら乗らんからな 最近始めたんだが、どこまでいってもマナフィクト金何もかもが足りなくて辛い
今氷洞窟エリアで平均レベル30ぐらいなんだけど何かいい稼ぎとかあったりしないのか? 最初は宝箱全部開けて敵も全部倒して
ひたすらマラソンするしかないんじゃないか
余裕があればハードとかベリーハードにして敵と戦ってみる 希少種もまともに倒せなさそうなのに稼ぎも何もなくない
リソース分散させすぎてるならリム一人に絞って300まで上げて鏖殺したら シナリオクリアまでは階層進むたびに強い武器が出るから基本武器強化はしなくてもいい
サブ(防具)は盾系を強化しておけばいける
銀や金の★武器だったらそうそう超えるのは出ないから強化してもいいかな 序盤が大分緩和されて楽になったとはいえ
慣れてる人の再プレイならリム集中強化でメンバーを入れ替えつつサクサククリアできるけど
初プレイで平均的に育てる人だとまだまだ相当大変なゲームだよね 俺も最近始めたクチだが、レベルの上げはコントロールできるから
早く強くなりたいだけならスタメンを決めて集中強化すればいいだけよ
錬成コアを量産したいからあえて先に進まないプレイしてるが リソースを集中できたり自己管理出来るのが良いところだからね
自分はわりと階層に留まってコアとか狙って敵を薙ぎ払ってたから分散してても足りないってことはなかったけど
足りないなら集中した方がいいね 8人均等に上げよう使おうってスタイルだと元々強い氷エリアのボスにボコられがちになるな 沼から状態異常対策、氷から属性対策が重要になって魔王城から両方ってなってくるからね
それが自然に出来るのとできない人の差っていうのはありそうな感じはするね 洋館と氷はそれぞれ麻痺と毒が弱点だから金ぽよコアで運を上げて
ひたすらデバフをかけていればまともに動かず楽勝だった
前3体より楽まである、常に弱体化させれば属性対策とか要らないし
それはそれとしてレベル上げは低い者から優先して
現在30人以上を全員均等に鍛える、のけものがあってはならない なるほど、リソースの集中とか発想にすらなかったわ。
もうちょい頑張ってみよう クローネのTPC15がきつい
150パーにしても2hit武器に届かない 元々タンク向きの性能&攻撃するならアサルトモード前提だからしゃーない
おっぱいで攻撃受け止めてけ 新規だとlv300前に仲間増やし過ぎると後々めんどいって知らないだろうし
そこら辺の告知最初にあった方が良いとは思うね
あと仲間になるキャラはアイコン出てればなって、話しかけてそのまま仲間にしちゃうパターンもあるから
終盤までいくと時給2〜3億マナ余裕になるけど、これも終盤まで行った人じゃないと知らない事だし 300云々はプレイヤーに委ねる部分じゃないの?そもそも仲間見つけるのだってゲームの一部なのに
そんなことすらも全部表記してってなんでも親切にすればいいってもんじゃないと思うけど プレイ方針なんて個人の好きにすればいい
効率なんて考えるならゲーム自体していないぞ 仲間の加入レベルが固定値になれば、その煩わしさはなくなるよなぁ
それか終盤のマナ効率をもっと増やしてくれれば、後々気にすることもなくなるだろうか 固定値の場合、LV15を終盤に話しかけたら平均LV300のPTにLV15が加入することになるし
折角自由にキャラ加入出来るのに例えばクローネは加入レベル100だから序盤に加入させると楽
みたいな現象が起きるぞ 今は好感度ボスでも好感度対象キャラを後ろに回せるから仲間にするのを後回しにするメリットはほとんどないと思う
マナもスピカワールドで簡単にたまるし
仲間の豊富さもこのゲームの売りの一つなのに「序盤に仲間増やすと後々面倒になりますよ」ってゲーム中で告知しろって発想は理解できないわ 知ってるなら選択できて委ねるって言葉に当てはまるけど、新規で始めて先に
WIKI目通す人じゃない限りその知ってるって部分が無い訳じゃない
仲間を見つける事だってゲームの一部ってのは同意だけど
その仲間に出来る相手を今の状態で仲間にするかどうかの選択肢は
あった方がいいんじゃないかなって話よ 固定値でいいのは加入順番が決まってる普通のRPGに限る話よね
自前に話しかけたときに「このキャラを加入させますか?」っていうのも雰囲気壊れるよね クリア後のレベル上げのテコ入れも次々回にするみたいだし
うだうだ言う必要ないんじゃねーの 仲間は後から巻き返せるしなぁ
救済必要なのは個数限定アイテムの方だと思うけど >>657
攻略情報を知りたければネット環境があれば自分で幾らでも調べる余地はある
それをせずに知らない私に配慮しろはおんぶにだっこが過ぎるだろ 序盤に加入させて面倒なんて今そんなにないしな
どの道300で止まるわけだし同じくらいのレベルで加入してくれた方が
レベリングなしですぐ使えて初心者的には乗り換え楽まであるぞ 前衛ptの平均ってのがな
高感度上げやら何らかの理由で低レベルのキャラ入れてる時に仲間になったらたまったもんじゃないし
仲間の中で上位4人の平均レベルとかがいいと思うんだが >>655
序盤にLv15で加入した仲間も使わなかったら、終盤のその状況は変わらんと思う
クローネLv100加入はバランス放棄だろw
例えば40FをLv35で突破したらLv45のクラトスが仲間になって助っ人感あるみたいな状況はアリ
個人的にはRPGの初期レベルもキャラ付けの1つだと思ってるスマン クローネは例えばじゃね?
クラトス45って言ってるけどそれをクリア後発見したら低すぎないか?
そういうことよ wikiに書かれてることも断定出来る情報ではないにしても必ずその時点でキャラを発見するとは限らないからね ストーリー上絶対仲間になるとかなら頼れる格上が仲間になってしばらく無双ってのはわかるけど
ぶっちゃけこのゲームストーリーあって無いようなもんだし数十レベル程度なら経験値貯めれる仕様上すぐ越せるしで微妙すぎるでしょ 使ってない連中もある程度までは勝手に育ってくれればいいのでは 大体は最初に加入させてる可能性があるエリーゼも1人目確定じゃないしな
シャロンなんかも埋まってない序盤か後半条件に気付いて加入で大分差あるぞ 使ってないならレベルが低くても特に困らない
逆にコルネちゃん可愛いとかは加入早くてもレベル上げて使うんだから何も問題はない 普通に仲間回収しながら進めてたけどアイテム集めや練成コア作りながらやってたらそんなに苦労すること無かったな
ストーリーの続きが気になる〜!って感じでもなかったからゆっくりプレイしてたせいかもしれんが
ハクスラゲーだし詰まったら走れでいいと思うわ >>669
それやると管理できないだろ
勝手にレベルが上がって嬉しいとは限らない
まあ万人の希望を叶えるのは無理よ まるでポケモンのがくしゅそうちだよね
最近のゲームって便利過ぎて半分デバッグコマンドみたいになってるし
それじゃ面白くないのよ 不便すぎても便利すぎても作業的になるって感じがする 本来のゲーム自体が不自由を楽しむものだよ
周回か、放置か、それを突き詰めたものがソーシャルゲーム
あれは楽しさを犠牲にしているわけでな…… 戦闘システムに関わらない便利機能ならいくらでも
ぐーまおのA超加速は他ゲーでも欲しい 序盤はwiki見ないでやってたな 各要素の底知れなさにワクワクしたわ
初めてwikiに触れたのはグレイのイベントでした… 別にな〜んも考えなくてもWikiみなくても仲間全員Lv300とか500にする事自体は別に難しくない
さっさとマナ2とってスピカ海底辺りまで普通にクリアするだけで余裕でしょ
転生しようとかろくに何も揃わないうちに全員仲間にして均等にあげよう装備整えようとか考えると大変になる
全キャラ育てる必要ない、ってのはゲームのどこかで言われててもいいかもね
何かと分断とかで全員育てる必要性みたいなのを説かれがちなのがRPGだし 難易度魔王で超本気シロガネを2回倒せばLv1から一気にLv500まで上げられるしな
さらなる調整予定もあるみたいだしマナ事情は相当緩和した 魔王で超本気自体がやり込みに片足突っ込んでるので今回の話とはちょっと違うような気もする どうやるのもプレイヤーの自由なんだよなぁ、ぐーまおはレベル制御できるし最初からガチガチの縛りプレイだってできる
便利な機能だって使わない人だっているしお前のためだけに作ってんじゃねんだわ ちょっと不穏だがコロナじゃないだけマシ・・・マシかな・・・ ちょっと言い方悪いかもしれないけど作者も人間なんだなって感じた
お大事に・・・ 俺もなったことあるから分かるがノロはやべーぞ
尻からスキュマ・ブルッフ、口からネーロ・S・ラダだ ロタウイルスにも注意だ
常在菌だけに抵抗力が弱まるとやられる 身内って作画担当の方じゃないかなぁ
まぁそれ以外の家族が罹っててんやわんやってこともありえるけど 身内がノロにかかったお詫びにキャラ追加しますとか言い出さないか心配だ ノロはねぇ一気にくるよな
でも治るのも数日だから人体すげーわ リムに経験値を集中させてマナ効率を極端に良くするってのが、
そもそも異常なプレイだし作者は推奨してない
そういう間違った遊び方は絶対にしてはならない
ただし、そういう異常者が大量発生したのは作者にも責任がある可能性はある >>694
異常なのか?w
それが効率的だし、先に進めたくなったらそうしようと思っている。 >>696
仏教では「中道」といい、極端に効率的な行動はするべきではない、
何事もほどほどを心がけなさいとどの宗派でも教えられている
一見正しいことや得をすることのように見えても、
その正しさや得が跳ね返って自分を傷つけることになるんだよ
仏教の世界観は、諸行無常・諸法無我という2つの言葉で表される
「人に迷惑はかけてない、何をしようと俺の自由だ」という個人主義は
無我(我は存在しない)という仏教の考え方から見れば間違いということになる あぁ…ぼくのやりかたがいちばんなんだ!って感じの奴か… いきなり仏教の説法になっていて笑った
心配しなくても思うようにするから大丈夫だ! 俺も初回レベル300狙いしたが、シャロンだけ早めに仲間にして
森解禁した方がよかったかもしれん派 手帳ガイジもすっかり空気やな
3階層にて
303: [sage] 2019/10/29(火) 18:56:47.03 ID:KsORmFtw
知能指数計ってもらったのは本当だぞ
IQ113で広汎性発達障害という診断だった
それで障害者手帳もらって公共交通機関とか映画館の割引が受けられるから
家でフリゲするだけでなく外出もたまにするようになったわ
来月はターミネーター観に行くつもり それぞれ個性があって素晴らしいのは間違いないが
リノンちゃんのがいちばんヤバいと思います 魔女の残滓強すぎ HPありすぎだろ
黄金の執行者はすぐブレイクするから魔王でも行けたが
平均★50で全く勝てるきしない 超本気シロガネも半挑戦ボスみたいなもんよね
防御貫かないで… おっぱいに負けるのは恥ずかしいことじゃないよ
むしろ誇っていこう 確かにリノンセツカのエンド的はすこぶる強力
対するはリヴィエラの上クローネの下ツバキの横という挑戦的な 実績メダル実装するのか
エンドボスの再討伐はちょいとしんどいが アチーブは別に良いけど時間記憶されるのはあんまり好きじゃないな
なんか記録に間あいちゃうともやもやする 俺もゲームしてるときは現実を意識したくないから実時間入れられるのは苦手だ プレステのトロフィーも特に意味ないけど集めちゃうからな・・・ こういうのはモチベ上がるからありがたい、倒しても会話くらいだったし
討伐できない人らが喚きそうだが 市販のゲームもトロコンできなくて騒ぐのはお門違いだしそこは気にしなくていいと思うけどね なんか色々追加されるなぁ・・・
しばらくアップデートも来ないかな >>719と同意見
実時間入れられると各記録の時間が順序バラバラだったり離れてたりして嫌い
今のところ転生なしプレイしてるから魔女の残滓実績とか数年後になりそうだし ジャンル的に極端な反射神経要求系はなさそうだしあとは不可逆なプレイ時間系が無ければ問題はないな
獲得時間記録が微妙ってのは同意 別のゲームで実績に獲得時間があって尚且つ実績の並びが獲得順になってて、No.1 No.5とか飛び飛びになってて吐きそうだったことあるわ
時間はまだしも実績はちゃんと並べて欲しい ネガティブな意味で記録に残る系の要望は言えば受け入れてくれそうな気もする
全滅回数とかも無くなったし 個別キャラ実績解除で別の絵に切り替えられ・・・
え?作画担当が死ぬ? あんまり話題にならないキャラ、グレイ
主力で使ってる人の話聞きたい 加入早かったから最初は使ってたんだけどなあ
そのうちアプデでコア錬金増やしてほしいぜ
無駄なの多すぎ 助け起こすとスタンブレイクの複合が特徴的だけど最終候補には残りにくい感じなのかな・・・ 表の頃から一目見て気に入ってモグラちゃん愛用してたんだけど
もしかしてこの癒しモグラって武器の強化イベとかもない?
流石にステUPだけしかないのは辛いんだけど 防御低下が殆どに付いてるし便利ではあるんだけど同じ斧はファムとヘルガが優秀だからね
闇魔法に関しては実体化くらいにしか使わないし 火力高くても対象ランダムなのは辛えわ
モグラはパッシブとスキル追加はあるけどランダムエンチャの恩恵受けられないしどうすんだろな やっぱりランダムエンチャ受けれないのか
星20位まで鍛えた所であれ?って思ったんだ…… モグはこれでもかというほど強化更新あったけど、システム的な恩恵は受けられない感じなのよな・・・ モグ自身にエンチャすればいいのでは
見よ!数々のエンチャを刻みし身体!モグEXを 今度のアプデで普通の武器にエンチャを移せるようになるわけだし、バーリオルにもエンチャ移せるようになればランダムエンチャが装備できない問題は解決するか? 実績はいいが時間登録はいらね
マイペースに遊びたいのに時間が空いたりしてバラバラになるから気持ち悪いから実績追加されたらそこでアプデきてもアプデせずに終了や >>746
配布のベースが時間も表示するからこれ実装してるとこ大体表示しちゃうけど
プレイの波があったりで1年とか開いちゃうとなんか萎えちゃうんだよね
何もゲームに影響はないんだけどさ そう、そもそも実績も獲得したら何かアイテムや装備とかが手に入って運が悪い人を底上げするとかならまだしもトロフィー感覚とか無駄でしかない 実績にアイテムとかご褒美はいらんのよ
ただ達成したという事実だけでいい
いつ達成下とかのデータは不要
まあ、これも個人的な間隔だけどね そんな無駄なものを追加するのに時間をかけられるより倒した時に一言キャラの掛け合いとかある方がよっぽど嬉しいのはわかる >>751
そういう人も居ると思うけど
2021の中に突然2023とか出てく売るの萎えない? ニートにはなりたくてもなれないがゲームは気に入らなければやらないだけだしね 実績はマナプラス1%とかコルン1%程度のご褒美は欲しいな
エンドボス含んでるからないだろうが トロフィーに褒美なんかいらん
モグラは専用パッシブでカスタムする感覚だから他と運用異なるな 時間表記云々は嫌ならここで騒いでないで要望送れば?
内容ともかくうじうじ言ってても便乗して変なの沸くだけ 要望板に意見出す勇気もないからここでぐちぐち言ってんでしょ 真っ赤になってうだうだ言うようなことでもないしなぁ トロフィーの時間表記はどうでもいいけどちょっとしたご褒美はあると嬉しいかな 報酬があればやる、なければやらない派
でも図鑑は使わないものでも埋めるから自分の事がよくわからない 俺は実績の時間記録とか気にしないからあっても無くてもいい派だが、時間記録無い方がいいって人が多くて驚いてる
気になる人には気になるものなんやね 昨日も書いたけどゲームに実時間持ち込まれると没入感下がる感じがして苦手なんだよな
まぁ気にしなきゃいいだけだから大した問題じゃないんだけど 嫌ならやらなくなるだけだしね
報酬が貰えるわけでもなくわざわざ手間かけて実装してプレイする人を減らすためのものって考えると面白い トロフィー実績ってやり込み度合いの指標だし報酬なんかいらない
報酬あったらエンドボスや挑戦ボスすら義務に変わる >>769
実績集めるのが楽しいって人もいるだろうしプレイする人が減るかどうかは断定できないと思う 実績集めは楽しいはプレイ後に感じるもので新規増加には繋がらんと思う
俺は実績集め楽しい派だけど「このゲーム実績ある!始めよう!」とはならん Steamは実績機能の実装でデカくなった背景もあるのに
単純にモチベ上がるよ実績の存在は トロフィーの話ってこんなセンシティブなもんなのね
報酬あると義務になるってのはちょっと理解できないが 実績追加が新規増加が目的で追加したって誰が言ったん? ゲームに対して義務だとかついていけないぞ帰っておいで 報酬あると義務化するのは報酬が装備だったりした場合
装備の為に魔女倒さないといけないってなるのはキツいが
実績自体はやり込み度合いの可視化だけだからエンドボスのレベル表記みたいなもん ボス倒したりアイテム拾って実績がぴょこっと表示されると嬉しい程度で
実績があるから人が減るだの新規が増えるだの極論過ぎんだろ オンラインだったらドヤるためにアチーブメント系ちょっと気にするかもだけど
オフゲだから報酬無いならプレイスタイルを無理に変えてまで達成はしないかな
意図せずやって少しの労力追加で達成できるならやるかも?程度 時間が表示されるのは間が空いたりすると気持ち悪いから嫌だのアプデするのをやめるだのはあるが
新規云々なんて極論はどっから出たの >>770
義務感に変わるってのは強迫観念かなんかじゃないか
所詮娯楽なんだから実績取らなくてもいいしゲーム自体途中で投げたって構わんのだぞ 778みたいな装備の為に実績強制されるのが嫌なんじゃないの?
てか詳しい仕様も判明してないしアプデやめるとか実績云々も好きにしたらって話だし
荒らしも混ざって騒ぎ過ぎ あとエンドボスや転生も強制したくない派の作者だし
トロフィーに報酬なんかいれないと思うけどね 既に報酬あるんだよなあ、挑戦ボス倒すと感謝の1枚絵が見れる
絵を見るだけならノーマルでも魔王でも変わらないのが救いだが、報酬アイテム自体は各難易度で別れてる
コンプ病の人は全難易度で挑戦魔女まで倒すの義務でしょう そういうのなら良いけど報酬が装備で太古の鎧みたいなのだったら
図鑑埋めたい人すら実績やらんとってなるからね
だから挑戦ボスの報酬が図鑑に載らないのもそういうことだと思ってる こんなに拒否反応示す人がいるとは、エンドと挑戦ボスでしか入手できないつよつよ装備とかあったら分かるけどトロフィーとか直接戦力に関わらない部分でこんなに争うとか草
高難易度クリアで称号入手とかもイライラしてそう 魔女撃破のエチエチCG見れなくて発狂してるんだろうなwwwwww トロフィーを一定数集めるごとに一枚ずつ服を脱げるように 結局どう転んでもトロフィーなのになんで騒いでるのかは俺もわからん 時間はともかく報酬がどうとか妄想を飛躍させてレスバしてるのは笑っちゃうね 自分が楽しみたい所を掻い摘んで楽しめばいいのでは?
それよりコリンさん戦で逃げれるようにしてほしい(切実 ランチャ極めて可能性広がるなら時間じゃなくて撃破ターンのがええやろうな
エンドボス捻り潰す動画とか出来たら触発されて1回泥試合やって終わり勢もモチベ上がりそうやし 実績に対するお前らのお気持ち表明で
「どうでもいい筈のことに過剰に不満を感じるのはストレスが溜まっている証拠なんだ」と
いうのは改めて実感したよ
個人的にはそういう部分の反応も含めて、毒にも薬にもならぬと思った
キャラ追加の方が100倍嬉しい >>796
この作者だと楽に倒せたら強化まであるからなあ
圧勝させる気ないから正直エンチャは何で付けたかよう分からん ランダムエンチャントは基本的にやりこみコンテンツでエンチャントに頼らなくても攻略はできますよ・時間かけてエンチャント集めれば強くなれますよくらいの位置づけだなんじゃないかと思ってる お気に入りのキャラを納得いくまで強化するためのエンチャじゃないかな
戦力だけを求めるなら元から強いキャラをさらに強化したほうがいいだろうけど >>798
前回のはバグだったろアホか。圧勝させる気ないとか妄想も程々にしとけ モン勇が糞だと言われたのと同じ
この手のジャンルは記録に残る評価や実績なんていらない
好きにやらせろって話しだな 楽にクリア云々みたいな人間ならそもそも要望聞かないし
システム面見直しなんざしないわな。どう考えても面倒なだけで得しない 要望としては直接やめろと言わないのか
正当な理由だと思うなら言えばいいのに >>802
お前が実績気にいらんのはわかったわ
モン勇は関係ないし、それがダメなのは育成に自由が無くて制限も多いからだよ >>805
モン勇だって評価を無視すれば自由に出来るがエアプかよ ダメとかいちゃもん付けるようなことじゃないからなw
性能に関係ないことは興味ないけど別に損はしていないし >>746
こいつアプデ来たら辞めるらしいしキチガイが居なくなってくれて助かる >>807
階層によるレベル制限その他諸々。そもそも他ゲーの話引っ張って来んなよ
しかも評価とトロフィー実績関係ないし アチーブなんてぴょこんからの文章で、ふふってなる程度じゃないん? アレきギー持ちかなんかかよこいつらww
今どきトロフィーとか実績なんて普通だろ、SteamゲーとかCS機やったら発狂死しそうだなwwwwww
便利機能のことといいじじいとばばあしかいねぇのかよ >>814
たぶん鬱状態に近い奴だぞ
こういうのはストレスの元を辿ればゲームとは何の関係もないだけに
ここで解決・解消するのは不可能
本人が心変わりしないと周りが何を言おうが無意味よ ここは自己紹介スレじゃないぞ
まぁここや公式スレで言おうが最終的に決めるのは開発なのがフリゲだから座して待とうや コルネがよくネタにされるのは性能が弱い故か?
スレの古参じゃないから分からない
俺に分かるのはドラゴンゾンビを倒すならコア錬金術師で十分ということだ >>821
水特化なのにその水すらフラメルより火力無い、おっさんと同じ鈍足スタンとネタに事欠かない
ただ加入早くて貴重なTP回復持ってるから道中使えない訳じゃないんだけどね 凍傷付与支援のためにコルネを入れるのはありかなしか
個人的に8人だとなし寄りだけど12人になれば一考の余地ありかなと 海底遺跡でマスコット化が進行するところもポイント高い
アタッカーのフラメルとバランスタイプのコルネって差別化なんだろうけど単属性かつ水っていうのがかなり不遇 12人になったら特化キャラ入れやすくなるからありがたい
道中考えるといつメンになっちゃうのよね ほんと楽しみ 水極振りなのにタイダルウェイブできないやつおらんよな コルネちゃんがかわいいのは本当
属性被りにくくて全体攻撃もあるから言うほど不遇でもないかな個人的には 何か使い難いから汎用魔法の水でも覚えさせようとまだ買えなかったわ 低LvでスピカW突っ込んだときコルネちゃんの全体水は凄く役に立ったよ
そのあとはかわいいマスコットになった あんまりコルネちゃんのことマスコットマスコット言ってると
杖で叩いただけで水弱点が付くようになるかもしれないマスコットマスコット ぐーまおに置いて使いづらい事を可愛いと表現するようになったコルネちゃんは偉大
変な軋みを生み出さない いや使いづらくはないんじゃないか
特に癖があるわけでもテクニカルな立ち回りが必要ってわけでもないし よりによって終盤ポンコツになるのが9割くらい原因じゃないかな… 使いづらいって言ったらザクロとケーレスかな
あとTPMP両方使うリヴィエラも使いにくいところが少しある つまりおっさんは可愛いという真理に一歩近づいたということ コルネちゃんは俺の中でえっち度1位なんだが
スタメン先頭確定なんだが??? ロマンキャラ好きなんだけどザクロとラミィ以外にいます? 今のクローネは攻撃にも回れるタンクであってロマンってほどじゃない気がする クリアしたら新規データでやるタイプのゲームはまだしも
1つのデータをやり込むタイプのゲームだから負の戦績記録は無い方が良かったな
罠にかかった回数も罠を回避した回数にするとだいぶ違うのに 俺もだけどマイナス実績が嫌いな人って居るからね
実績の達成率があるタイプのゲームだと地味につらい wikiの文もそうだがこういう姑系の人は公式行ったら?
少なくとも俺はそんな細かい事気にもならないし >>850
wikiはwikiでゲームの要望は公式ってことだよ
双方共にあるんだからそっち行けってことよ
ここで言われたって人による部分だし知らんわ >>841
罠自体を廃止して欲しい
あんなん避ける気にならんからただの嫌がらせになってるし なんとかして欲しいってここに書かれてもってのはわかる 雑談のネタの一種だし気にならんけどな
「こうすべきだ」「絶対にこうしたほうがいい」みたいなのはじゃあ公式に書けよと思うけど フリゲだし好みの違いの仕様に関しては作者の負担になりそうだから公式に言おうとは思わんな
5chだから個人の願望書いてるだけで >>848
公式じゃなく病院勧めろよ
厄介送りつけて作者のやる気削ぐような事すんなよ 最近の実績もそうだけど個人の見解でこれはない方がいいとかはなんか違う気はする 真面目な話公式行けって言葉も既に嫌がられてる事に気づいて欲しいわかっててやってるのかもしれないが
未整理の思いつきをバカスカ公式に送りつけるのは迷惑になる可能性のほうが高い ここでも面倒くさいけどね
一部はいつまでもぶつぶつ言ってるし そんなのどこも一緒だろ?厄介相手にする馬鹿にうんざりして一言いう人がでてくるだけ
自分が自演してるからって他人もしてると思うなよ 公式に報告せずここで出した不具合が直ったりするんだよな そもそもアプデ中ってのはバグ含めて作業中だからね
そこに気づいてない人がたまによくいる メールみたいな個人間でバグ報告の連絡してる第三者がいるだけじゃないの ガラハド忘却バグは掲示板でも報告されずここでしか書いてなかったが直されたな
ここ見た人がDMで報告したって可能性もあるけどね 流れが凄く早いわけでもないからアプテ直後あたりは多少チェックしても労力はそんな無いからね スレ内でもたまに報告してくるって報告してくれてる人いるしね コルネちゃんのおかげでロリが増え始めました末代まで崇めます 魔王さまくらいが一番好き
魔王様ぜったいくさいからもっと好き 大小だけではなくその型も重要な因子
リノンちゃん最強ってことだよ リノンちゃん大人しそうな顔して背中もろ出しのドスケベ服なのがエッチ度高い 暴走使いこなせば火力も出るしバーサクアタッカーって感じじゃないかな 単体火力高くてガラハドとシナジーがあって深淵の三連戦に向いてる ※個人の感想です ルフィアとかアマネとかシエラ薬はたまに面白い使い方出来るからいいわね
ステータス数ターン半分みたいなやつもほしい PD値最大まで蓄積した状態(最大HP50%)だと常に昂揚状態保てる事に気づいたから
いろいろ実験してるんだけど、マナがないから転生させての実験ができないんだよね。
誰か研究した人いませんかね? 最大HP割合で下げる装備に着替えて戻すほうがお手軽だと思う
あとは呪いのお面やサクリコアも便利 >>892
着替えで無理やり下げるのは盲点だったわ
でもそうすると全体回復とかやると暴走が解けちゃうんだよね
昂揚で威力上昇の特技で運用する感じ? なるべく無転生&低レベルで攻略したい派だから転生に関してはちょっとわからないかな 暴走中でも別キャラ経由の着替えはできるから全体回復したい時だけサクリコアつける
深淵周回に採用したからぶっぱと暴走しかしてない 深淵は脳筋天国というか周回すればするほど火力至上主義に染まっていきそうで……裏が追加されたらまた変わってくるかな >>895
すごいねその戦法ためしてみるわ。
採用してる面子の中で火力は高いほう? TPいらずの暴走が連戦と噛み合うんで30Fに限れば全キャラで総与ダメは最上位なんじゃない?深淵以外は知りません >>898
そこまでなんだ。
そもそもサメに食われたキャラの救出要員で考えてたんだけど
それ以外でもかなり活躍できそうだね。ありがとう サメならTPいらずのケーレスが便利な気がするな
鈍足でほぼ後手確定だからセシリア庇う→魂尽で丸呑みターンにブレイク狙えるし >>900
ケーレス、アメリア、ガラハド、セシリア
この4人連れて早速フカヒレ狩ってきます。
色々サンクス これからエンチャガチャ延々とやるつもりなんだけどタンクのおすすめおる? ミミカメイン、シフォンサブだな
チェルノ戦の刻印でどうしても落ちるときあるからシフォンいると安定して蘇生できる 作者がリツイートしてた解説動画でもミミカがメインだったな
タゲ逸れないし安定しそうに見える エンチャ沼へようこそ
正直現環境だとかなりマズいです 最近のボスは攻撃が苛烈でガラハド一人じゃ守りきれなくなってきたし、うちも2枚壁採用してみようかなぁ >>906
そうなんだよね、それでも面白さはあるけど
戦力強化できるエンチャ移植まったほうが楽になると思うけど
なんか色々やってる上、リアルでもバタバタしててまだしばらくアプデ来なさそうだよな 現状でも欲しいエンチャはそこそこ集まるからやっておくのもいいと思う
移行の仕様の詳細が分かんないから無駄になるかもだけどアップデ来てすぐ試せるのはでかいと思うし
まあ上で挙がってる画像のようなすげえなオイのはまだ全然取れてなくて
俺も早くワクワクしたいんですけどお!!ってなってもいるけど 惜しいのなら何個か出るけど良エンチャに限ってスロ少なかったりだからまだここで出てるような神エンチャはないな
次回のアプデのラビュ武器とかもランダムエンチャだから気になるしのう 見返してたら複合属性の面白いのあったわ
https://i.imgur.com/eRKPp2B.png
wiki読んだ感じ属性付与ってスキルには乗る場合があるみたいだけど
状態付与は通常攻撃だけなんかな?さすがにスキルに乗ったら強すぎるか 基本的には属性が明記されてないものは武器属性が適用されるね
例外があるのかどうかはちょっとわからない
以上攻撃は通常だけじゃないかな 異常はリオのスキルかエレノアの三連射で狙うくらいだろうね
光と闇が両方そなわり最強に見える剣が欲しい…光と土ならあるんだけどな ちょっと説明不足だった。
重複(風属性 風属性や毒付与 毒付与)は存在しないとして、3種(風 水 無属性や毒 火傷 スタン付与等)は存在するのかな。
他にも3つ以上の固定ステ重複(運x3、攻撃x3等) 属性が被らないから検証出来ないんだけど属性って付与されてたら無限に複合されるの? 複合されるだろうけど現状だと複合属性はデメリットの側面が強いんだよな 有効に活かせてる場面なんかほぼ無いんじゃないか今の複合 すいません質問なんですが
メニュー画面でキャラクター(のチビキャラ)の右下に星があるのですが
これはなんなんでしょう? >>914
それなりに周回してるけど3重複は見てないからおそらくないと思う
異常重複エレノア作りたいから弓異常系ほしいわ >>923
ありがとうごz…転生回数ですか!?
転生したことのないキャラについてるんですけど、もしかしてバグでしょうか こういうやつだよね?
https://i.imgur.com/ihvLeVN.png
転生してないのについてるならバグじゃないかなぁ >>925
それです!
転生してないケーレスに☆2がついてるんですよね! >>926
もし記憶違いとかじゃないならいつから表示されてるかも含めてバグ報告した方がいい
ちなみに表示自体は気になるならかいきのたまで消せるよ ケーレスだったらちゃっかり転生しててもおかしくないな… >>922
自分もだいぶ周回したけど、やっぱり無さそうだよね
天文学的な確率でもいいから、状態付与や攻撃ステが5つ付くエンチャントが存在したら、個性あっておもしろいなと
バランス的に今は慎重にやってるんだとは思うけどね >>927
ありがとうございます!今報告してきました! >>929
だねえ、あとおそらく自作ランエンチャシステムだから
どういうシステムかわからない以上、そもそも出来るのかすら不明だから
要望して良い部分なのかもわからないよね できるかどうかに関しては「できない」ってことはまずないと思う
それに自作ならいくらでも改変可能なんだから要望出してもいいんとちゃうの?
採用されるかどうかは別問題だが 他の部分だって中身わからないからね
実装や実現可能かどうかわかってないと要望出せないってわけではないだろう 似たような仕事してると気を使うんだよね
一回仕様決めて作ったプログラムってのはものによって
改変じゃ済まないし最悪作り直しデバッグし直しなのよ 俺もプログラマーだけどゲームの要望くらいならいちいち気にしないな
当然課金ゲーとフリーじゃどこまで要求していいかって線引きは違うけどどっちにしろユーザーサイドが考える領分じゃないよ >>935
単純に俺の性格だと思うよ
このゲームに限らずつい考えちゃうからさ エンチャ移行がどうなるかだよね
Twitterの画像ではルーナ槌に魔力14%付与して、魔力プラス29%の武器になってるし、大きく環境変わりそう 基本設計はスロット数を抽選する→スロット数分エンチャントを抽選してはめるってだけだろうし、
仮に特定の種類のエンチャントの同時付与数を制限してるならただ再抽選してるだけだろうからできないかもしれないってことは考えにくい気がする ツクールのデータの持ち方がわからないせいもあるけどアイテムに効果を付与するやり方のほうが想像しにくいな
エンチャントを選ぶこと自体は単純なロジックだろうし改変もテストも難しくないと思う ツクールって言っても2kとかと違ってruby使えるしね
エンチャント抽選してアイテム生成するだけだからまぁそんなに複雑なことはしてないしツクールの制約上する余地もない気がする リンカちゃんの100%はその辺加味してそうだから
霊属性がまともになったらパッシブはその分下がりそうよな
個人的には今でも面白みはあると思ってるけど 質問なんだけど、ハートロッドで使えるようになるシルト・リズの
リジェネと一緒に付く防御性能↑って
具体的に何がどれくらい上がってるんですかね? 霊属性を食らうことで純魔より低い魔力を持ち100%以下の倍率で霊を祓う退魔こんは正直コルネちゃんよりかわいいと思う 防御魔抵+10%の青の薬品と同じ効果なんじゃない? >>945
単一ステアップは素の値の50%加算、防御&魔抵アップみたいな複合アップは25%加算じゃなかったかな
ステートついた状態で入れ替え見ると加算後の値になってるはず あ、「防御性能↑」かすまん
それは防御と魔抵10%アップのはず リンカちゃんの本業は物理雷アタッカーで魔法は完全におまけだからセーフ >>947
>>949
リジェネのオマケにしてはかなりいいね
スッキリしたわありがとう 物理最強技が衝撃や無以外の属性を帯びているとどうにも敬遠しがち ケーレスでカカシマンに魂尽しまくって遊んでたら熟練度上昇してしまった
wikiには上昇しないと書いてあったのに… 試してみたけど熟練度上がらん
なにか条件があるのかな 防御2000、難易度ノーマル、ケーレスのみ前衛、カートリッジは攻撃Uを3つ
他関係ありそうな要素あるかな かかし2000以上は最近こっそり直ったと思うけどまだおかしいのか
古いバージョン使ってない? ふりーむからダウンロードしたので7.11でした
確かに7.12に熟練度バグ修正って書いてありますね
色々とすみません >>952
ヘルガ好きなんだけど炎と衝撃の複属性に加えて微妙にMPも消費するから使い勝手良いとは言えないんだよな
MPは固定値だから増やせば良いんだけど今は一番周回するの深淵だからほぼ無意味
二番目に威力高い技も疲労付きだし序盤はまだしもTP系装備整い始めて大技が基本になると普段遣いには愛が必要になってくるね ヘルガママが害虫から解放されてまともな職に就いたのにまだボロ布着てるのはどういうことなんですか? 最近始めて裏ダンジョン入ったくらいの者です
折角のキャラゲーだし色々使いたいけど無効系パッシブ揃えるのエグい
ジュエルって猫や固定場所以外だとずっと鍵付き宝箱でしか手に入らないのけ?
終盤の追加ダンジョンとかだとポロポロ手に入ったりするん? 基本は鍵付き宝箱
海底遺跡とか深淵迷宮マラソンしてると自然と溜まってく 無効パッシブは、半減レジストで交換や狭間ゲームでも手に入るからとにかく先に進めないとね。
それでも、全キャラ分揃えようとしたらかなり大変だよ 全体拘束状態異常バンバンとんで来るわりにその辺渋いよね なるほどなるほど、参考になります ありがとう
終盤まではある程度キャラ絞らないと厳しそうね… まあエンドボスですら、状態異常耐性ガチガチにしないと勝てない!なんて事はないから、全キャラ楽しんで使うことはできるよ
パッシブ以外にも対策法はあるし、やり込みの域だね すみません。970踏みましたが、今立てることができないのでどなたかよろしくお願いします。 そういうときはテンプレを貼ってレス番指定するんだよ 立て乙
JSコア落ちぬぇ・・・・・・複数個あってもいいレベルの有用さに見えるんだけど実際どうなんだろうなこのコア 立て乙
無効化系パッシブはフウライ村で交換できるようになったおかげでだいぶ入手難度が下がった気がする マンドラのMP100もおいしいっちゃおいしいけど
まぁあったらJSのほう付けるわな マンドラコアは序盤で入手可能なコアとしては破格の性能してると思うわ 序盤といえばペルニャコアもね
錬成系コアはもっと増えるかな コア屋のテコ入れも来てくれ 序盤のレア系コアはレアに相応しい性能してる
レアうさは反省しろ レアうさのせいで金うさコアの取得期待値下がるしあいつ何のためにいるんだ… 名前がレアなだけでレアコアとはいってないから・・・ 希少(レア)なだけで使い道が全くないものって現実にもあるから・・・
ただのレアじゃなくレアメタルだったら半導体需要があったかもしれない ルビうさコアも耐久、火力、運とバランスよく上げてくれる優秀なコアなのに… 敏捷依存のスキルを持ってるのがリオだけなせいで、
敏捷を大幅に上げる装備品を活かせるのがリオだけになってしまってる
そのせいでリオの使用率だけが異常に高い
これはざくざくアクターズとぐーまおを比べたときに明確に欠点と言える点だ
優れた作品から学ぼうという姿勢を失ったとき、作品から進歩はなくなる 斧のバルバトスの会心率って+15になってるけど、
実際は25上がってるね バルバトスはセット縛りが重すぎてなぁ
アイテムなんぞ使ってんじゃねえってことなんだろうけど >>990
高火力ヘルガさんでボスマラソン用としてうまく運用できないかね?
フェイタルとか隠し短剣とかでダメージ伸ばして 初速と火力安定してるロスト改がお手軽になっちゃうのよね
ブラッドクエイク活かそうにも使ったら装備戻せないしなぁ
ロマンはあると思う 装備させることはできないけどバルバトスはアメリアと相性良さそうなんだよなぁ
暴走中はどうせコマンド受け付けないから装備セット不可のデメリットを無視できるしバーサーカー的なアメリアによく似合いそう VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
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VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな ブラッドクエイクって消費重いけど固有のブレイクスキルと同じくらい強いし
わりと優秀なスキルな気はするけど斧キャラって比較的ブレイクスキル強いんだよね このスレッドは1000を超えました。
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