【ぐーまお】うさねこソフト総合 22階層【リノン】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
タンクのヘイトってみんなどんくらいにしてるのかな?
シュタインタンクでヘイト280、380、430、530、それ以上〜
他キャラはツバキ120、エレノア70、シルヴィア65で雑に検証した感じ
300以下だと5割シュタインタゲ、300以上400未満で6〜7割シュタインタゲ
400以上で8割シュタインタゲでそれ以上上げても変化があんま無い感じがした 図書館の前のシルヴィアの左にあるベンチの一番下側に
ジュエルロッドが反応するんだけど、何も取れないんだが
ここなんかイベントでもあったっけ? ヘイトは攻撃受けれる限りは稼がない理由はない気がする
基本的にタンクにそれ以外の役割を求めていないから 一定以上稼ぐつもりなら防御面どこか削る必要あるからその按配を聞いてるんじゃないの
俺はヘイト400くらいになったら後はリジェネとか耐性に割く 最近ぐーまお実況始める人多いし更新配信頻度高いしでよきかな
前までは始めても序盤から更新が遅くて、ああ、消えるんだろうなってのがわかるのが多くて辛かった タンクのヘイトは上げるとしてそれ以外の初期ヘイト120〜150くらいな仲間をどうするかだな
流れ弾が来ても落ちない程度なら問題ないけどバステが厄介だ ヘイト400で体感8割なら最低1で頭の数字掛けてるのかもねえ
ヘイト400だと400×4で1600、他3人が100だと100×1で1600/100/100/100の80%ちょい
ミミカで盛ると700×7の4900、100を1人用意したら4900/100で99%だから100回殴られて全部ミミカなら正解に近いかもな 平方計算って言ってるから言葉通りヘイトを2乗して総和に対する割合で出してるんじゃないかな ヘイト190と120に明確な違いあるように感じたから3桁目が変わらないと大きく反映されないってことはないと思う >>8
ネコミミって実況者ヤバいぞ、多分何も考えてない 頭の数字って発想がどこからきたかわからんけど普通に二乗するだけだろう ちょっとしたおまけ感覚でキャラが増えていくな
モンスター仲間はよ セツカイベでちらっと出てきた魔王仲間になってほしいわ ヤンデレちゃんは仲間になると思ってた時期がありました バーカ上げたらCG二枚目が見てないに変わったんだけどこれってエリーゼずっこけてるやつだよな
これどうやってみんの 初登場時のずっこけイラストがSDになってて旧ずっこけイラストは好感度ボス撃破後の好感度イベにまわってる
エリーゼの好感度イベ進めば見られると思う ヤンデレちゃん仲間になってほしいけど杖使い多すぎ問題 かといって魔法キャラで武器が斧や槍でも装備限られちゃうしなー
新キャラは両刀っぽいけど せめてヤンデレちゃんはモグ軍進軍!みたいにシルヴィア召喚技とかになってほしい
呼ばれて即駆けつける(ストーカーなので常に近くにいる)ヤンデレちゃん頼もしい ルーナシリーズで魔法運用も大分やりやすくなったな
咲夜がある短剣や攻撃の上がる弓はどうしたものかってなるけど 海底遺跡のスライムのぐるぐるした模様というか
スライムどうやって倒すの????? >>26
何言ってるのかよく分かんないけど海底雑魚のスライムなら魔法使えばいいんじゃ? >>27
ヒトガタと一緒に出てくる(というか呼ぶ)スライム
魔法キャラ育ててないんだよなー… スライムのぐるぐるステートはカウンターだから物理攻撃するとカウンターしてくるから魔法で焼却 >>27>>29
ありがとうありがとう
魔法かー…と思ったけどやってみたらけっこうあっさり倒せた
疲れた
ありがとう! リムの記憶スキルである程度なんとかなるとはいえ魔法持ちなしだと霊体相手に苦労しないか? 雑魚は大抵弱点書いてあるから困ったら戦闘中に図鑑開く癖を付けよう 魔法覚えさせるんじゃダメなのか?
魔法使えないキャラも魔法覚えられるよ? 非魔法キャラの汎用攻撃魔法に期待してはいけない
魔力不足はもちろんMPからしてほぼ1発でガス欠だ >>34
それは流石にしょうがない、装備でごまかすしか
それでもちょっとしたことなら対応できるようになる
まあ、キャラ縛ってるわけじゃないなら専門の魔法使いアタッカー一人は育てておいたほうが良いね 汎用魔法は倍率低いから両刀系くらいの魔力でもちょっとつらい シュタインとかシャーリィみたいな全体魔法がないキャラに
汎用全体魔法を覚えさせるのがいいかと 耐性の仕様が変わってリノンがほぼサポーター枠になったのがつらい
フォークゥスの威力出ないから汎用魔法覚えさせないとアタッカーになれん
クレナイマラソンの日々 素の倍率がダメなのかv6で特化させても威力微妙だったしなあリノン 元々どう見てもサポ枠だしね、バニッシュが謎の威力が出てるのが謎なくらい v6の時点でフォークゥスは霊体を実体化させる用だったな
MP上げればメタル殴りに使えないこともないけどわざわざMP使ってやるようなことじゃないしな 拳シャフトならお宝だな。てか現状verで5個付くの 未だに5スロは見たこと無いな
4スロも5,6個ぐらいだけど 1000回分集計したけどまあ5スロ見ない人の方が多いだろうなって確率 400くらい開けて3回は見たかな
一つも残してないあたり全部ゴミだったんだろうけど 多スロでも強武器に移行はEP的に出来ないだろうから多分2-3スロの良OPが無難で
深淵の裏実装もあるから裏で掘るのが一番良いんだろうけど5スロはロマン そもそも現verで掘るのがやめとけっていう状況
もうアビス掘る以外にやることないなら他のゲームやっとけ 着替えでランチャとの食い合わせ悪いのは分かってた事だろ?
普通ならエンチャンモリモリで一考だが着替えで最適化出来るから平均タイプはゴミになる ぶっちゃけ戦闘中の着替えって一番のぶっ壊れ機能だよね
なんで実装したのか理解できない >>48
シャフトならクローネさんやらシュタインやら使い勝手いいし十分当たりやん ツバキ用に会心率と会心ダメージセットでついてるやつが欲しい
あと強いて言えばOH軽減と魔法系だけどOH軽減が大分レアだから道は長い >>57
移動中に装備プリセットあったり武器だけサブとスワップなんかは別ゲーでもよく見るけど
戦闘中にノーリスクで即時プリセット切り替えは意味分からんよな 戦闘中の切り替え無かったら普通の平凡なRPGになり下がってつまらん 着替えはいいけど、控えリジェネは要らないかなぁって感じはする
この先変動ボスが増えるとたりなくなる 装備セットあるから使われる装備もあるしな
使えば楽、使わず深淵3ボス挑んで(時間掛かってボロボロになるけど)倒せるバランス
無いとどうしようもないけどあれば使う使わないって選択ができるだしあった方がいいでしょ 深淵の連戦で初めてアタッカーのTPリジェネ活用したくらいだわ
全員のリジェネセットとか準備も着替えも面倒だろそれ >61
4人PT時代や切り替え実装前はつまらなかったですか? 戦闘中着替えが必要なのってエンドボスや深淵30ぐらいだし 装備セットが実装されたのってたしか最初のエンドボスのアルメリアが実装されたのとほぼ同時だったはず
だから装備セットは対エンドボス用の調整だと思う
実際装備セットなしじゃエンドボスに勝てる気がしない。特に高LVのやつには 控えリジェネは「控えでバフのターン数減らないのはおかしい!バグだ!」って騒いでたやつがいてそれ直した副産物だからしょうがない 装備セットにせよ控えリジェネにせよそれありきで運用しているキャラがいるからなくなると困る 着替えとか面倒くさい作業しないといけないゲームなんだって雰囲気が出てきてから、
ぐーまおを起動することがなくなったわ
基本的にゲーム製作者って「面倒くさいことに対する耐性がめちゃくちゃある」人だから、
プレイヤーとの感覚がズレまくってることに気づけないんだよな お前みたいな手間が嫌いな奴はディスガイア6がオススメ 戦闘中着替えってそれ前提の難易度っぽいのは
それこそエンドコンテンツのボスぐらいよね
深淵の雑魚もたまに事故るけどフルオートで余裕だし
他は殆ど転生すればオートで勝てるのが殆どだし
低い戦力でなんとか勝ちたいなら着替えや入れ替えなど手間を惜しまない方法と
高い戦力でオートゴリ押し戦法が選べるだけな気がするけども 深淵までは無くてもいけるね
確実に勝つならタンク2編成おすすめ タンクの地位向上が著しい
一時期は活躍できるタイミングが無いとまで言われていたのがよくぞここまで タンクの性能ってツクールデフォじゃ難しいだろうしある程度プログラム弄れないと作れないんじゃないかな
守る系の挙動とかぐーまおでしか見たことないし、皆守るとなるとなおさら 防御状態スキルと単体、全体庇うスキルはそれぞれ別処理で普通に存在してるぞ
組み合わせるのをあまり見ないのはゲームバランスの都合だと思う ツクール公式の初心者講座にある範疇だが
どんだけ作者褒め称えたいんだよ 装備掘りは楽しいけどエンドボス討伐がなんか意欲が湧かん……
取り敢えず最初に倒すのに良いエンドボスとかいる? >>79
別にそういうわけじゃないけど。全員守ったりデフォの挙動と
違うから見たことないなって感想いっただけだしね mog系スクリプトはバグだらけでデフォの身代わり系は機能しないからな
あと競合激しくて殆どの戦闘スクリプトと折り合い悪いし俺なら絶対使いたくない 作者凄いとか無料なのが申し訳なくなってくるとかいう書き込みを結構見かけるが
そういう奴は作者のcienに入ってやれよw
有料プランに4人しか入ってなくね?w サメが強すぎる…転生以外でなんか効率のいい狩り方あるだろうか… ヒレ需要が高まって乱獲されるようになったティブロン君がレッドリスト入りするのも時間の問題 >>84
確かにそうなんだがcienメインで活動してるわけじゃないし一般ユーザーにメリットが無いんだよね、代わりにグッズは買ってる >>91
メリットとかじゃなくて単純に作者にお布施してあげたら?って意味ね
もちろんグッズ購入でもいいんだけど より良いゲームを望むなら金出さないとな
俺も初めてほしい物リストってやつ買ってみようかな ドロップ2倍でヒレ確定の鮫より良心的なボス居ないだろ。なあメタルゴリラさん? サメはガラハドさん連れて控えにTPリジェネ持たせた運特化ブレイク持ち3体用意
丸呑みされたら控え出してブレイクブレイク
サメの攻撃自体は全体多段ブレイクが鬼だけどそれ以外はゴミ 海底遺跡までクリアして離れててふと続きやりたくなったんだけど、何から手つけるのがおすすめ?更新されまくりで凄いな メインパーティ500レベルでドロップ400%とマナ150%も揃ってるなら特に順序とかなさそうだけど強いて言うなら深淵迷宮以外かな 深淵は副産物ジュエルぐらいで
現段階で実用的な装備が出る確率はものすごく低いからね
他の事があらかた終わったって状態で備えるならアリ程度
次回アップデートで深淵の裏来るし、裏で掘ったほうが効率良くなるだろうし
表自体もバランス調整来る可能性は否定できないから本格的に掘るなら次回アプデ移行でいい気はする
俺はひたすら掘ってるけど シャフトキャラ使ってるならそのへんからかな
カートリッジつけて
武器強化もできるようになったから+10を目指す
後はまあ普通に追加マップやボスの装備やコア集めだね
後、天空のテレポーター開通だ 天空開通はクレナイのコア掘りと並行しとくんだぞ、と
サイコンだけに注視すると物欲センサー発動しまくるから クレナイ峠の箱は目立たないから最初のうちは目を凝らして周りをよく見ておいたほうがいいかも なんでクレナイ宝箱をあんな地味な色にしてんだろう
最初見つけるのにすげー苦労したわ 親切なお兄さん達ありがとう
深淵迷宮とやらに近づかなければ良さそうだね
新キャラも増えてて製作者様のモチベが凄い
狐の幼女はこちらで手厚く保護しておきます 隠し宝箱って感じなんだろうけど見にくすぎるよな
その上画面サイズがツクールって小さいしフルだとなんかボヤっとするし 残滓やバステト横の宝箱と同じやつだから別に隠してるわけではないと思うぞ 今は(多分)全部の箱の位置把握してるから良いけど最初は結構集中して探してたな
ボスドロついでにやってそのうち集まるやろーと気楽にやってたら
ソウとハクタクコアが10個、シャフト2-4出ても汎用魔導書揃わず村の北マラソンになったのも良い思い出
関係ないけどどうしても峠のハクタクってので峠のTaisaiを思い出してしまう おーようやく看板から教会図書館に飛べるようになるのか ショートカットが完備されているから
どんどん街を拡張しても問題ない
ハクスラゲーでたまに拠点がアホみたいに広いゲームとかあるけど
ぐーまおを見習って欲しいくらい 今まで全く使う機会が無かったイルリヒトとかの爆弾系アイテムがカーバンクル戦で大活躍してちょっと感動
しかし普通の戦闘で爆弾使おうと思っても流石に威力が低すぎて出番無いね・・・ 錬金工房の方のティアはぐーまおには来ないのかな
リオと技被ってるけど一番使ってたパートナーだし来てほしい ゲームやってるとだんだん重くなってカクついてくる
アイテム全部持ちっぱなしだし 倉庫とかちゃんと使うべきなんだろうか
ただのおま環な気もするが アビス武器500くらい持ったままだけど通常プレイに影響はないな
フィルターかける時少し時間かかるくらいか >>117
俺もティア使ってたわ。キャラ的にも愛着あるわ
ゲームやってると重くなるのはツクール製だからだな
長時間やったらたまに起動し直した方がいい 俺の場合PCがしょぼいせいか最初からかくつく
サクサクの人はどれくらいメモリ余ってるか教えて欲しい メモリ16GBで7GBくらい使ってるけどカクついたことないな ゲーム内F1キーのチラつきチェックもモニターのFPSによって
チェック有無変わってくるからそっちも試してみるといいかもしれん メモリ64GBだけど200戦ぐらいやればカク付きはじめるよ スペック盛るのが一番だけど
戦闘に出す人数減らすと軽くなるって方法もあるっちゃある
ツクールの重さはプレイヤー側じゃ基本どうにもならないのよね 要求高い訳じゃねえからなあ。ゴミノートなら買い替えろとしか メモリ盛ったとこで使用量4GBぐらいまでしか使ってくれないから
処理が多少早くなるだけであまり意味はないよ
とにかくキャラクターのデータを無駄に増やさないのが1番対策になる 使わないアイテム全部倉庫にいれるだけで結構変わると思う
キャラなら魔王様なら記憶と汎用、他キャラも覚えさせた汎用や固有スキルで
使わないのは収納しちゃった方がいい
特に魔王様はスキル多ければ多いほどオートで通常攻撃すること多いように感じるし とりあえず使ってない機能はOFFにしとくと良い
後、戦闘中の敵味方問わず状態異常エフェクトでカク付きやすいから
コンフィグでエフェクトON・OFF出来るようにして欲しい いらないコアを倉庫に預けても、再入手した時に手持ちになるから
めんどうだね 本編のは癒ゴレムやら除いて殆んど要らなくなるから預ける。武器も☆8辺りにロック掛けて上は一気に処分すりゃいい
まあアイテムはメニューの開閉以外関係ないと思うがな やっぱ新キャラだよね
ルカっていたっけってWIKI見に行ったよw バーサクやらの割合つけすぎると戦闘は重くなる気がするな キーピック上限99じゃいかんのか?
海賊船マラソンしてると気づいたら無くなってる フラメルは流石にこれ70-20か酷くても90-20だよな
殴られたら100%の前衛に出てくる謎の人になってないよな おっさんとかと同じで元々キャラについてるのは消えたんじゃないかなと推測
フラメルにデフォでついてるヘイトと後衛の意思ってことかも 知らない子武器なんだろうな。手に火ついてるし拳かな クルシュ加入してから一度も外してない位にずっと使ってるからデバフターン延びるの嬉しい 新キャラHPやけに高いしMPからして両刀っぽいな
魔法は補助系のみって可能性もあるけど 半端にダメージ倍率上げられるよりデバフのプロになってくれて嬉しい >>139
せめて防腐シートみたいに使ったときに個数出してほしいよね 転移水晶も買うの面倒だから無限か個数99にして欲しい 無限にはしなくてもいいかなぁ
金あまってるし消費経路をへらす必要はないと思う キーピックも転移水晶もガチの序盤は消費きついかもだけど後半は誤差レベルになるからなぁ
後半になってそれなりのコスト支払って合成できる大事なもので
破損率を何%かに抑えるとか所持数を増やすようなものあればバランスそこまで崩さすちょっと便利になるかなとは思う エンドボスなり執行者なり倒したら報酬で無限転移水晶とか? 魔女の残滓(魔王)にしようw
まあマジな話エンドボスに金経験値以外の報酬配置したら荒れるだろうな 限定武器とかなら荒れるだろうけど利便性が若干上がるくらいなら別にいいんじゃね
エンドボス倒せるってことはそこまでゲームしゃぶりつくしてる人だろうし エンドコンテンツで深淵出来たし同じ括りでエンドボスにも報酬あってもいい気はするけどね
lvあげて何度も倒してる人いるみたいだけど自分みたいに報酬無いから一回でいいやで済ましてる人もいると思う
報酬無いしいいやで戦わない人も
報酬も武器とかコアとかキャラ強化に繋がるもんじゃなく利便性が多少上がるものならいいんじゃないかな 時間のかかるエンドボスで低確率レアはげんなりするけど
初回確定報酬とかなら個人的にはアリかな、一回頑張れば良いだけだし
実際師匠【超本気】のドロップも多分一回限り?だしそのぐらいなら許せる人も多いかもしれない 書いた後思ったけど利便性向上ってもう充分利便性整ってるんだよなあ
戦闘に直接関係ない転移石、キーピック、防腐の上限99とか無限とかその程度
あったらいいけど今のままでもまあいいかって感じ 要はスピカ倒せば無限キーピック、アルメリア倒せば無限転移石くれって事か エンドボスは自己満のままでいいかなぁ、だからこそどうかしてる強さのを出していって欲しいし
ターンや時間の記録したりそういう方向性で増えたほうがいいと思う そんなんでもエンドボス倒せなくて文句言う奴絶対でるだろ 言われてみれば転移水晶・キーピックは何のために所持上限があるのか意味分からんな
現状だと補充する手間が増えているだけでゲーム難易度調整に直結しないんだから
初期から99上限でも良さそうなものだが 本来はもっと所持数制限が厳しいんだけど、お情けでゆるくしてあげてるだけ
作者の理想としてはもっと少ない数しか持てないようにしたかったはず
面倒くさい作業であってもヒューマンエラーを誘うなどゲームの味わいを深めるために役立つので無意味ではない 今のままでも問題ないっちゃないけど所持数増えるなりしてくれれば
マラソンするぐらいのレベルの人にとっては補給回数減る分便利にはなるよね 俺も利便性上がる報酬はおもしろそうだと思うけどそれでエンドの難易度下げたりするのは一番嫌だな
エンドボスはマナコルン量増やしたり、部屋に飾れるトロフィー的なの獲得とかが現実的じゃないか
挑戦ボスもイラスト見れるし ヒールアロマとかは上限あることによってちゃんと戦略性に直結してるけどな
転移水晶は別に深みもなにもない 転移水晶は迷宮内の特別な店で安売りされていることがある
所持上限が99だと大量に買い溜めできてしまう
いつでもどこでも同じ値段で売ってるわけではないので、
どこで何個買うかという高度な戦略がそこにあると言える あー言われて思ったけどエンドボス撃破したらトロフィーもらえるのいいかもな
実用性はないけど自分の実力証明って感じで飾れたら面白そう
ただもうエンドボスはそれなりにいるんで今からまた倒してってなるとちょっとめんどくさいわね エンドボスは完全に無報酬で良い、現状でも図鑑に討伐Lvが載るのがトロフィー代わりでしょう
それより戦闘繰り返すと重くなっていくシステム面の問題を解消してほしい
戦闘回数ではなくて起動からの累計ターン数で重くなるからターン終了時の処理で問題があるっぽいんだが 報酬付けたせいでエンドボスを強くできなくなって熟練者から見放され初心者から不満続出になった流れモンハンで見た 報酬つき強ボスの需要があるとしてわざわざ既存のエンドボスを弄る必要もない 報酬云々は流れがわかってるから今の無報酬なんじゃないんか
エンドボスとか転生みたいなのは強制にしたくないって昔ツイで言ってたし >>161
ペクヨンとクローネの配置転換するのはどうだろう
他の女連れ込むからお前は出てけと言われるペクヨン
地元にも帰れず居候だからと床で寝ていたというのに
そこすら追い出される悲しい女ペクヨン アイテム拾って作るのが本編だからねえ。エンドボス報酬より天空のボリューム補強してくれた方が嬉しい デフォでは魔法コマンド持ってないけど魔法適性あるんだよなミミカ
ハイルング使えるの便利だわ レインなんかもミロワールだけ持ってるんだよな
ハイルングも覚えるし ミミカの素手って地味に固有なんだよな
鍛えるとなんかあんのかな デバフとレベルダウンの効果って加算なんだな。乗算だと思ってた
レベルダウンってHP以外はステータスが低い程効果が上がるのか。正直誤差程度だけれども ヴリトラってインド神話に出てくる悪蛇だったんだね
まとめの天の火で滅びたソドム実在した可能性ってののコメ欄でインドラの矢ってあって
聞いたことあるなってググった先に名前あった ハンニャオウガの攻撃属性がよくわからないんだが
とりあえず2T目の竜巻は風土100%にして無害なターンとして活用しろってのはわかった
カウンターもあるし攻めるのは氷魔法オンリーが良いのか?火力足らんけど wikiでエンドボスの仕様がincludeされてるけど同じ文が色んな所に表示されてても見かけの情報ボリュームが増えるだけであんまり意味がないのでリンク貼る方が見た目がスッキリして読みやすいと思うんだが…
編集する人はincludeしてるってわかるけど読むだけの人だと「これ別のページでも読んだ内容じゃん」とか「あっちとこっちの内容って同じこと書かれてる?別なこと書かれてる?」ってなりかねんし ボス攻略にとって最重要な情報はいちいちリンク踏ませるより常時表示の方が親切だと思う
仕様未調査部分の説明?が冗長になってるからその辺りが判明したら文章がスッキリして違和感も無くなるんじゃないかな 内容的には一度読めば十分だからあちこちに同じ内容表示するよりもリンクの方が見やすいと思うわ 仕様に関することだしシステムとかのページに書いてリンクした方のほうがわかりやすいと思うけどなぁ
文章量が増えるとどこが読むべき情報なのかいちいち判断しないといけないから煩雑になるし
ボスそれぞれのところに同じ文が出るのはスマートじゃない気がする ダンジョン攻略とは別にボス攻略(主にエンドボス)のカテゴリが欲しい エンドボス・挑戦ボスあたりは1ページに纏めて倒しやすい順に記載したほうが全体像がわかりやすいかもしれんね
今の形式だとどこに誰がいて強さの序列的にどのあたりの強さなのかわかりにくいから
それ以外のフロアボスや危険種は現状のままで良いと思うが 今の状態ってエンドボスが何処にいるかわかる前提というか
エンドボス全討伐したいけど場所知らない人からすれば全部の場所クリックするしかないからね エンドボス倒そうとしているような人が場所知らないわけないだろっていうのもあるが
まあとエンドボス討伐は分けたほうがいいよね
超強敵はそれ専用で編成して挑むし、ダンジョン潜りの一環で挑む人はいないだろうから 場所知らない訳ないって思うかもしれないけど案外そうでもないんだよね
最近生放送してる人いて見てたらまさにそんな感じだったからさ 最後の鍵を手に入れたはいいが牢屋の扉がどこにあったか覚えてない現象はありえるからな
まぁ検索すりゃいい話なんだけど 全状態異常無効のアクセサリーって無いのか 1個でいいから欲しい ルフィアは物魔両刀でスキルの癖も少なくて使いやすいと思う
初期の微妙さが嘘のように立派になった
ルフィアじゃないとダメみたいな尖ったところはないが シュタインは便利で強いし氷結入ったセツカを越える魔法アタッカーは多分いない
ただ殴ってるだけで強いクラトスやクレイヴも良さげ シュタインはイージス改で堅牢、PDダメ無効、スタン系無効とセレス弱体化も相まって割とぶっ壊れてる性能
まあ男だからそこで選考外かもしれんがw あんまり話題に上がらないけどオリアナもそんなに癖がない
防御魔抵はまずますだけどHP高いからリジェネと相性良い
攻撃力も素の値が高めでそこそこ火力が出せる
ただ全体的にキャラの強い売りがないというかパンチ力に欠ける感じもする 物理主体のキャラでブレイク技を持っていないってのは結構なマイナス要素だからなあ アイリもその辺つらい
Lv30でカリバーンだから序盤キャラとしか見られてないのかな 足遅いならなくてもいいけど、その分だけ火力に期待できるわけでもないのがね
物理耐性ダウンを2Tきっちり機能させるために先制取るためのエンチャが欲しいところ 今やシャフトってだけでハズレは無いからねえ
欠点はシロガネと数百ターン戯れるの邪魔臭いのと強化費ぐらいだな アイリはコンボキャラで火力出るし特殊枠じゃないの?
これでブレイク付いてたらぶっ壊れもいいところなきがするけど アイリはみんなブレイク持ってるのに彼女だけ持ってなきゃ敬遠されても仕方ない
コンボの面倒さの割に言うほど火力も出ない
ブレイクついてたからといってぶっ壊れになるとは思わないかなー タワーコアガン積みで激安コンボしてたころが一番輝いてた
この手のキャラは調整難しそう 火力役は全てクラトス先生に任せればいい
特に変動ダンジョンだと他のキャラより火力が出る印象あるわ ルフィアは全体的に消費の重さに心折れてたんだけどどう運用すればいいのかな
低下お薬打つのも地雷撃って表に置いとくのもなかなかつらいんだけど
割り切ってMP増やしてリジェネしつつヴァンクーペしろってことかな ルフィアはTPチャージ率UPとTPリジェネ持ってれば消費の重さはそんなに気にならない
あと地雷は設置してから下げても発動するし後列にいてもTP回収する >>220
マ? 知らなかった>地雷の仕様
じゃあモグルスも同じ仕様かな サンキュー ルフィアは自前の風魔法より汎用魔法の方が威力出る
魔法は主にミロワールとランケローゼだけで火傷とか付与出来たら汎用魔法使うぐらい
基本は物理運用でたまに後手アイテムサポート 会心低いからか サンキュー
色んな運用が聞けておもろい エンドボスも無転生で倒せるよう調整されてるってどこかで見たけど魔女の残滓って無転生でいける? 黄金の執行者もバージョンアップでさりげなく強くなってるなあ。
前はベリーハードまでゴリ押し気味で倒せたけど、今だとノーマルでも負けた 魔王4倍にしても1/100レベル全然出ない
ボス殆どからこれ粘るのきつい 1/200近いやつもあるし・・・ 変動かつ1.0以上の補正がかからんとドロ率うpしないんじゃなかったけ? 占い500%使ったら?
海底ボス魔王周回なら元は取れるし 魔王で粘ってたのに意味なかったのか 知らんかったわ
ノーマルでさくさく周回してみます ありがとうございます 転生パでドロ4装備してボス階直行してイージーボスをオート1キルして即転移結晶で戻る
早ければ1分以内に2回くらい倒せるボスもいるな
そうやって1時間以上狩り続ける作業を何十何百セットもやるんだが覚悟はできてるかい ノーマルで狩るより1〜2発で粉砕できるレベルまで鍛えて変動狩りしたほうがいい
ムキになって回すよりまずはレベル上げ スタメン4人が転生★4なんだが 全部のボスドロップ狙うならまだまだ上げるべきか
アルテマもロストも揃ったからそろそろボスドロ狙おうかなと
ロスト改作ろうと思ってゴルボラゾンとかノーマルでオート放置してもたまに死ぬ・・・ 雑魚ドロやフロアドロ埋め先のがいいと思う
転生も増えてボス楽になるし ドロップ率は変動以外は変わらないからイージー周回が一番効率いい
変動でも上限2倍で装備の倍率と重複しないから、ペルニャとかドロップアップつけてたら変動の倍率は何の意味もないはず
違ってたらごめんだが、いずれにしてもイージーに比べて変動でバトル時間2倍以上かかるならイージーの方が効率いい
やっててつまらんけどな ボスドロはイージーで数こなすほうが楽だな
推奨Lv低いボスだけ変動にすればいい 変動のときは後衛外すと1段階弱くなったりならなかったり 変動のドロップ率はパッシブ等のドロップ率と乗算だぞ
転生できる段階で戦うような相手はちょっと転生した程度じゃドロップ率変わらないからイージーでいいのはそうだが 難易度変動は重複するかもしれない、ここの仕様だけは自信がないがどうだろうか
でも変動をオートで1キルできるまで転生してない限りはイージーの方がト効率はいいはず
100連戦オートでやるのと50連戦手動でやるのとでは全然違うからね
ボスとキャラにもよるが、転生50回くらいからほぼ全ボスで楽になってくると思うので、そういうレベルの話だと思って聞いてもらえればいいかと
ロスト改と開戦のマント、ペルニャ・Gペルニャ・ドロ4あたりが揃ってからが稼ぎの本番よ 転生するめると比率装備・パッシブの効果がでかくなるのよね >245
あ、乗算なのね、指摘ありがとう
よほどボスまで時間がかかる場合を除いて結局イージー有利は変わらないけど 変動裏ボスは転生重ねる方がキツくなってたけど今は違うの? 今の仕様だとドロは実の10倍(999%?)の変動2倍で約20倍だね 転生カンストしてるけど、防御力最強のサブはバラのコサージュだったりする
全異常耐性+25%もついててめっちゃ便利だが魔王暗黒石やグランドリオンの方が出番が多い
転生前とは装備がガラッと変わって面白い >248
戦い方次第だとは思うけど、装備の基礎値は誤差みたいになるから、耐性優先でも相対的にステータスがそこまで落ちないので装備の幅が広がると思う
その代わり耐性ゲーが加速する、素で受けるとだいたい即壊滅する メンバー固定せず色々試して転生回数バラバラにしてると
変動は選択肢にほぼ上がらなくなってしまう 全キャラ☆150で揃えてるけどさすがにこれ以上キャラが増えられると楽に稼げた頃の貯金がなくなるわ データ壊れたのかなあ。再起動で治るがタイトル→ロードするとタナトスの魔力、オレアナの攻撃、セツカの魔力がモリモリ上がる
>>255
ちょっと前のverだとゲームをロードするとカートリッジの効果が重複する不具合がある
最新版だと修正されてる
多分これだと思うけど >>256
症状はそれだと思うけど元から7.12で問題なかったのが突然出るようになった
zip残ってたから解凍して一応セーブ移してみたけど結果は同じ、まあリロードゲーないから困りはしないが・・・・ 一通り必要なアイテム集まってしまうとアプデ待ちになっちゃうなぁ
移植実装で深淵周回も楽になりそうだし クラトスを深淵周回に入れてみたけど本当火力高いな
麒麟・烈ぶっぱで他キャラの最強技と比べて1.5〜2倍くらいのダメージは普通に出る 出てきて殴って帰る運用なら間違いなく強いんだが殴り続けるのには向いてないんだよな
昨日は勧めたけど自分の周回パには入ってないわ 深淵周回はクラトスとアマネが居れば他6人は偏りがなければ誰でもいい
毒入れてクラトスをメインタンクにすれば勝手にトドメさしてくれる 普段あまり出番が無いキャラをいろいろ試せるのは深淵周回のいいところ
バッファーは出すまでもないって意味で肩身が狭いけど TPとかターン行動で攻撃タイミングの限られてるゲームデザインだから
バフは使いにくいね威力よりも効果時間増えて欲しいかなぁ、ロマンはあるんだが 深淵だとわりとセツカも使いやすいな
MPリジェネをちょっと積むと長期戦でもずっと魔法で殴れる バフはコアパッシブ乗らないから表記の6,7割ぐらいしか実効果ないからね そっかー
ラスボスにアヌビスを連れていくのは無理みたいだな。ありがとう ハンニャオウガ倒せねー
フリーのターンの物理で普通に壊滅するんだがどうすればいいんだ
守っててもガード特攻技ぽいのまで連発するし
安全だと思ってた風土ターンも確率で追加行動しやがる
あと高HPボスにリジェネステートは本当にやめてほしい、氷多段でもほとんど解除されないし
睡眠が効いたときだけ多少延命出来たがもうお手上げ 挑んでないからちょっと様子見したけど単発技もそう威力高くないし適当に風雷スタン高めたガラハドで全部受けられたよ
全体技の会心に気をつけて氷魔法で攻めれば普通にいけそうな感じ 氷多段は一回で5hit以上の魔法撃てれば割と安定して解除できる >274
転生カンストのLv500ハンニャオウガだってことを書き忘れた
通常ターンのは風or雷だったのか、確かに単発系はかなり0ダメにできたので光が見えたかも
もう少し回数試行して見てみるわ
防御してるとガード特攻ぽい破砕拳?とかで即死なんでガラハドは相性よくないかも
防御してなくとも27000とか食らうけどな、来ないことを祈るのみだ
守る無視の凍てつく視線?でMPダメ&スタンするから盾役以外もスタン耐性は必須ぽい、ヘイト0が通じればいいけど
1T全体物理と2T風土全体のイメージが強すぎて、3-5Tあたりは分けて考えないとだなあ
控えリジェネも含めて装備セットは最大4種使い分ける感じか、面倒な いやぶっつけ本番で適当に耐性用意しただけで風雷かどうかは知らない 帯電と凍てつく視線はブレイク中でも使ってくるし防御より先にくるターン開始前行動
2+4nの多重渦竜巻は風必中
破砕拳は恐らく命中補正があるガード特攻、ほかは門前払い以外は風か雷属性
ブレイク、凍てつく視線のスタンと麻痺は付与されると異常に長いので要対策 風雷スタン麻痺 全部100%って無理よね、スタンはあきらめよう
破砕拳は出されたらどうしようもないジョーカー
耐性揃ってノーダメージ前提でならケーレス常在もありかもしれない 転生無効で一回倒したきりだけどヒマリの桜人で回避できなかったっけ
タンクのシュタインKOされて立て直しする間ヒマリ臨時タンクさせた時回避できたような 最近のボスのチャンスやブレイクがチャンスじゃないのはなんとかしてほしい
せっかくのチャンスなんだから気持ちよく全力攻撃させてほしいよ ゴグマゴグはブレイクでも3nは落石降ってくるな
ハンドコア2個で問題ないけど自分はメラノコアとヒトガタコアのスタン75%で殴ってるわ 攻撃型シャフト癸 敏捷型シャフト癸ってどこで出やすいんだろう
防具製作に必要なのに全部捨ててしまった >284
バステト狩り報酬宝箱
ゴルボ狩りと合わせると効率良いぞ ザクロって機械持ちの中でダントツに使いにくくない? まだ使ってるなあ
ガトリングブロウの価値はゼロになった気がするが ガトリング含めてザクロはルリバフ入れてぶっ放すもん ザクロはタンクキャラが介護しないと使いにくいけど
介護するならアメリアとかケーレスとかに回した方がいいよな ってなる ヒート完了集中射撃の瞬間火力は全キャラ中でも随一だろう
介護必須で使いにくいとは思うが現環境でも使い所は十分ある スパイクの方と切り替えたりすれば介護そこまで要らないしね ヘイトアップよりもヒートを生かすために前に居座り続けないといけないのが使いにくい要因な気がする 規定ターンに全体攻撃してくるボスと相性悪いのはきつい ザクロは立ち絵が好きだから性能ころころ変わろうがずっと使ってる
今のロマン枠みたいな感じも気に入ってる 使いづらくても使うキャラっているよね
俺はラミィがその枠
大技を防御か入れ替えで回避する強敵相手には短時間のみのバフの相性悪いし
デメリットもガッツリえげつない数値で下手するとすぐ死ぬけどポンコツかわいい ガラハドの守る、クラトスの火力は次ナーフだろうなあ Lv500ハンニャオウガ討伐成功
2+4nだけ装備を風土に変えるのと、1+7nの帯電を速攻ではがすのだけ考えて、あとはなるべく凍結と攻撃ダウンを維持する(重要)くらい
準備のラーナ・ドーリス・ハンド・ハクタクのコア集めの方が大変だったかもしれない・・・
ザクロは定期的に炸裂ボムうちに出てくるのが一番いいかなと思う >>301
フェリスの方が身長高そうだからフェリスが160超えてると仮定するとそれ以下? アヌビスの弄りがいの無さよ。まあ魔力盛るだけでお手軽まあまあ強いってポジションなんだがろうが ダーちゃん使いたいけど太古の鎧外さなきゃいけないのが痛い 燃焼入ると強いんだけどやっぱ前提の火傷付与が安定しないな
炎っぽい新キャラに期待しよう 男、キャラ数の割には優秀なの多くね?
そうでもしないと使用率偏るか 男は役割から作ってるのが多くて女はキャラに極振りしてるのが一部居ると思う
非戦闘要員という訳ではなくてイメージをそのまま形にしてゲーム的にとっ散らかってるような 挑戦ボスとお試しで戦ってみたが、開幕数ターンでもう状態異常オンパレードな感じで
ぶっちゃけ見るからに面倒くさそうな予感がするんだがどんな感じですかね
異常無効パッシブが大量に必要ならば準備がえらいことになりそう 作者はランダム嫌いだからな。競馬ミニゲームのやる奴はアホみたいな煽りも酷いしギャンブルで痛い目見たのだろう あ、魔女の残滓の方です
怒り幻影くらいで何とかなるのかな ランダム嫌いなのにプレーヤーに低確率ランダム強いるとか嫌がらせか >>313
とりあえず重力って感じだけど深淵迷宮のボスっぽい技がちらほらあったな
未だに倒せてないからアビス含めて装備掘り中・・・ 楽しめる所だけを遊べばいい
やらなきゃいけない要素なんて無いんだぜ >>318
何回か戦ってきた
基本は怒り、幻影が必須ぽいのと、呪いLvダウン凍結氷結(ブリザード)は確認した、燃焼系もある
それ以上に面倒なのがTP削りレーザー連打と、ヘイト低下とヘイト上昇のステートで盾役が機能しないこと、そして敵への攻撃の身代わりにされる異常
麻痺とかと違ってヘイト操作や身代わりは受けても装備セットや控え移動できるみたいなので、受けたキャラはどんどん交代して回すのがよさそう
盾役ふくめて2パーティ分作っておく感じだろうか、しかし装備コアパッシブも全員分いるってことなので準備が大変だあ v7.12にしてから深淵の石ガチャでジュエル75個出てないな
他の石の個数と比べて明らかに多かったしミスで修正されたんだろうか 運が悪かっただけか
深淵だけやってジュエル2000から3000になるまでやっても出なかったんだよなぁ タナトスの戦闘グラすごい好みで使いたいんですけど
何かいい運用方法あります? 魔女は攻撃するターンと単独で受けるターンをきっちり分けるのが重要
初手で来る怒りと呪いとかは15、30(45はその前に撃破で未確認)でしか来ないから受ける一人用だけで十分
あとはスタンブレイク幻影低下重力無耐性あたりを付けて攻撃回復と防御を切り替える
デコイ受け役はエピオンを装備できるミミカが適任だと思う
攻撃したら壊滅するターンをメモってそのターンを諦めて単騎防御で受けるってのを繰り返せばそのうち終わる 入れ替えとお着換えはこのゲーム屈指のバランスブレイカーだよなぁw バランスブレイカーでも何でもないし
入れ替えやお着替えを使わないとエンドボスや挑戦ボス倒せねーよ 最近ナーフバランス言ってる意味不明なやつずっといるよな
メイド云々言ってた奴と同じ奴だと思うが >>324
防御上げてタンク兼状態異常役とか無属性魔道士にするかって感じかな
タナトスは正直自分も使い方わかってない 多分敵の命中率や命中依存か必中かの情報量が足りてないせいもあるんじゃないかな
なんとなく回避装備してなんとなく暗闇かけてなんとなく避けずにぶっ飛ばされて
そんな場面が多いので使いにくいってなってる所もきっとある 命中もクリア後だと100より上が変動してて敵によって変わるしそれはあるかもね
体感命中高いって書いてある敵は150以上ありそうってくらいで考えてるし ダメージ源にするにはちと火力が物足りないから状態異常要員がベターか
ウィルス撒いて自前のスキルでレベル↓や暗闇付与したり他の状態異常特化キャラと組み合わせてもいい 雑魚狩りは速攻が基本だから暗闇不要
強敵は必中技持っているから暗闇無意味
そしてタナトス自身が暗闇入れたくらいじゃ回避できないうえにヘイト高いから狙われやすいと 暗闇はボス用だし必中は防御やろ
それ以外の技を他と組み合わせて避けれりゃいい
必中含めて完全に避けれたら謎だし回避補助とウィルス撒けるクルシュみたいなもんよ 細かい数値まではわからんけど回避盾使った感じだとエンドボス以外は割と常識的な命中してる印象だから暗闇とゴーストorアクセラあればタナトスでも回避はいけそう
回避盾はヘイト稼ぎといざ当たった時の低耐久が問題になってくるけどタナトスはその辺クリアできるから必中織り交ぜてくる相手とかには向くかもな 暗闇自体がほぼ必中といえるくらい敵に入らないなら微妙だと思うなぁ
そもそも攻撃をどう受けるかがボス攻略の前提みたいなもので、そこを不確定なものに頼るってのが難しい 使える人は使って微妙だと思ったら使わなきゃいいだけよ
こうしたら使えるってのならともかくただ使えないってのはあんまり求めてないし ロストシャフト改でも太古の鎧の代わりにならんのはなー 太古の鎧に対するポジションなのは今だとイージスシャフト改になるのかな
入手数が限られるのと量産可能って差はあるけど 太古の鎧はヘイト関係上がらないのがな
太古固定で問題ないのはミミカくらいだしヘイト高めのシャフトキャラ+イージスが有利な場面も結構ある 通過点レベルのボスにガチガチの装備で挑んで不安定なバステかけてやる事が回避補助
なんか噛み合ってないんだよね バグ発見したんだけど俺だけ?
タコの腕相撲で正面からズレて話しかけて腕相撲やるってすると固まって動かなくなる カーバンクルもオーラ纏ってる時だけ5000以上無効消えるよね 仕様?
ワンパンで粉砕出来て草 たまに5000以上でも入るときあるなと思ったらオーラが条件なのか タナトスはロマン枠だろうなあ。未転生だと下準備次第ではエンドボス(特に暴走竜)とタイマン出来そうだし まあ使い道はあるけどわかりやすいキャラではないよねタナトスは タナトスはロマンというにはあまりにも地味だと思う
バ火力みたいな派手さがないと 派手さ派手さで増えてったら皆バ火力になるしそう言うキャラは使いたい人が使ったらいいさ タナトスはロマン枠とは呼べないだろうって話だろうから噛み合ってないのでは 平均300になるまで放置してた仲間回収しててWikiに書いてる条件満たしても出てこないやつが結構居るんだけど放置でフラグ折れるやつとか居る?ランダム出現なだけ?
レベルとか特定の仲間が加入してることとかだから条件漏れてるってことはないと思うんだけど なんというかレインみたいなんだよな
暗闇2は特殊ステートだからウィルスの影響受けないし >>356
不可になるキャラはいないはず
具体的に誰が仲間にならないのか書かないと 今って仲間にツンデレキャラいたっけ?
テンプレさんみたいなキャラ1人くらい欲しいなー コンはいないときもあったな
ミオンもフラグのNPCがランダムじゃないっけ 方向性ハッキリしてるけど、そういう使い方しても弱い
タナトスに限った話じゃないけどね >>357
レインなら7からタイマンのみ普通に火力出るぞ >>358
とりあえず
セツカ:35レベル以上で港に出てくるらしいけど見当たらない
イオリ:20レベル以上で20Fにいるらしいけど見当たらない
セシリア:シャロンとガラハド仲間にしたけどイベントが発生しない
他にもおるかもしれんけど >>359
図書館でキャラかぶりするし来ないんじゃないかなぁ レイン深淵周回で使ってるけどブレイク特攻含めて火力悪くない感じだわ
並べて使ってるコリンのが微妙に感じる
どっちもぶっぱするだけだけど タナトスは少しの強化貰った代わりに小回りが利かなくなったルージュって感じ >>363
そもそもwikiの出現フラグは公式でもなんでもないただの検証した結果これっぽいってだけのものだから普通に別の条件もあるだけでは >>364
最新のやつになってる
とりあえずすぐ加入させなきゃ困るわけでもないし好感度上げつつ出現場所確認してるわ 本人が最新のつもりでも実は古いの使ってたってことはままあるのでちゃんとバージョン数書いたほうが良いと思われ… 少なくともセシリアに関してはリムの顔アイコンだからランダム要素はないんじゃないかと思う
先月あたりに最初からまた始めて自分も仲間放置で進めてたけどセツカとイオリ(とコン)がいなかったってことはないなぁ イオリといえば1時間位探し回ったなぁ
木陰にずっと居るの・・・
何度も行ったり来たりしてるのイオリに見られてたわ イオリすげえ見づらいよな
クレナイ峠の宝箱かっての イオリすげえ見づらいよな
クレナイ峠の宝箱かっての メンツ的に「実は古いバージョンでしたテヘペロ」だろうなぁ
ダウンロードだけしてアップデートしてなかったとか古いバージョン起動してたとかよくある >>368
この可能性も大いにあるんだよなぁ
簡単なフラグだと誰も気付いてないだけとか普通にありそう
偶然それが抜けているとか >>378
むしろそれなら普通にプレイしててするっと加入できるのにレベル300になるまで放置されるフラグって何なんだって話になるしかえって考えづらいような気がする 新規の人って多分ふりーむからダウンロードしてると思うけど
作者のサイトだと最新版は即時反映されるものの
ふりーむだとちょっとラグがあるから微妙にバージョン違いの可能性は否めない
実際に今は作者のサイトでDLできるのはv7.12だけどふりーむはv7.11で止まってたりする
v7.11かv7.12かでキャラクターのフラグが関係するとは思えないから今回の件に関して言えば無関係とは思うけど こういうのってプログラム素材そのもののバグとかもあるんじゃないか 全部自分で作ったわけじゃないだろうし オートはタイミング良く長押しして止めるもんだと思ってた パッチ適用だと新キャラと会話した瞬間素材がないとか言ってエラー落ちしたのが全体DLしてデータ移し替えたら治ったことあるからパッチ関係ならそれで行けるんじゃないかな パッチは音楽素材入ってないから新曲追加されてたらそこでエラー出るのは当然だからね
その説明も赤字デカ文字で書いてあるし・・・ パッチの方がイメージで落とすサイズ小さくて早いのかなって思ったけど
大して変わらないんだよね
普通に本体落とした方がいいという 仮にプレイヤー側に不備がないとするなら
Wikiの情報通りではなかった(条件が足りなかった)だと思うがな
v7以降の情報は埋まってないところも多いし Twitterで見かけて久々に遊んでみたらコンテンツめちゃくちゃ増えてて笑ったわ、未だに更新続けてたのか
温泉追加後ぐらいにデータ吹っ飛んで辞めたんだけど新作やってる気分だよ 単純に増えてもなぁw5連戦とかきそう
ペアユニット化しないかな、仕様の想像は出来ないが いっそ24人にしてくれ
48人とか96人でもいいぞ そろそろ戦闘不能や状態異常でも引っ込められるようになるかもしれない
使い捨ての時代がきそう 前に6控え6なのか前は今と同じ4で控えに8なのかで評価変わるよねこれ
まあpt人数増える増えないに関わらず、もうちょい敵のシンボル数増やすか
多トループ確率上げて欲しいな 控えでも好きなキャラいれてると足りなくなるしなんであれ嬉しい 仲間キャラに対して連れていける人数はたりないなーって気持ちはあったね
うまい具合にやってくれたら嬉しいね 世界樹は5人でWIZは6人でやれてるんだしUIのサイズ、キャラのステ表示を
小さく変更すればいいだけでしょ
ただまあツイの画像みると前4控え8っぽいからこの話自体無意味なんだけど 下手に前衛の数を増やせば敵の強さとか全部再調整しないといけなくなるだろ >>403
画面サイズ考慮してるか?ツクールでそんなことしたら見づらくて数字見えねえよ アント・レオーネって1回1回あのタコと貝のギミックやらんといかんの?
素材の為にマラソンしようと思ったら仕掛けが毎回面倒くさい・・・ あーあ、お前らが着替え着替え煩いから改悪されるわ・・・・・
多分前衛4後衛8で着替えしたいなら一旦後衛に下がらないと駄目ですとかやってくるぞこれ >>406
ショートカットは無いはず
変動で勝てるくらいまで育てて実使ったほうがいい相手かも サイレントマジョリティより声のでかい一人のほうが強い >>409
あじゃます もうちょっと鍛えて出直します 単純に8人でいい人は8人でやればいいだけでは?
別に現状でも4人でやってる人いるでしょ 選択肢を用意されるとそれしか選べないんだろうか?自分でPT人数くらい好きに選べばいい 人数増えたらどう考えたってリジェネ用意してアタッカーローテするようになるよな ぶっちゃけめんどくさいからエンドボスクラスにしかやらないと思う >>405
デフォの小さいのでやってるなら蜃気楼使った方がいいと思うよ
目悪くするだろデフォサイズじゃ デフォサイズでツクールゲーやっとる奴おらんやろ
おらんよな? いや上でも書いたけどツイの画像見ると前は4人のままでしょ
単にデフォだと見にくいし目に悪そうだから蜃気楼ってソフト使うといいよって勧めただけよ 蜃気楼は挙動に癖があるから別の使ってるな〜
ウィンドウサイズいじるソフトは自分にあったの一つ探しとくと便利
まあぐーまおは4人のままだろうね、妄想トークにそんな本気になる必要ないよ
後ツクールゲーで6人戦闘自体はたくさん存在しますね ウィンドウサイズはデフォで最大化出来るからそれででかくしてるけどダメなのか? ぐーまおは戦闘で立ち絵あるのにどうやって6人表示すんの?って話
他のゲームの戦闘なんか知った事ではないし画面構成も違うんだから
同じ物差しはどうなのよ ちなみに4人だろうなってのも妄想トークなのもわかってるよ まぁどうやってもHPとかと立ち絵被って見えなくなるだろうね
それだけじゃなく敵のステートと被ったりパッと思いつくだけで6人は現実的じゃなさそう
公式に発表ない時点で6人はないと思うけど いやどう見ても4:8。ならどうして作者は今更こんな事やるかって理由捜しになる
考えられる理由は着替えを不便にしかあるまいて......また50人のセット組み直しだ >>424
他って言うとSizerかWinSizeChanger3かな?
蜃気楼でいいかーでそのままだったけどちょっと落として試して見るわ >>429
可愛いキャラ入れてたら枠がたりない。そういうことだよ 今でも控えは最大7人になるし、その枠拡張の話でしょう
前衛4人は今更変えられないでしょ、3人から4人でバージョンフォークしてたくらいだから
人数よりも心配なのは、今回のアプデで大々的に強ボスで使われてたターン開始時の敵先行行動
ああいうのはルール違反じゃないかと思う、発動ターンが固定だからなんとか対策できてるが
ターン不定にして更に特殊バステと組み合わせるとかすると、いくらでも理不尽なことできるから今後が不安だわ 別にマンドラネークでも使ってくるし対策出来るからルール違反でもなんでも無いが。いくらでも理不尽なことは妄想だから大丈夫だぞ 単純に60キャラ中8人しか使えないから人数増やしたいんでしょ >>432
ネット閲覧楽だったり画面荒くなるの防げるからアプリで825×667程度の手頃な大きさにするって話 自分の今の深淵や他攻略は汎用編成で
物魔両刀1/物理アタッカー2/魔法アタッカー2/タンク2/ヒーラー1にしてるから
4人増えるなら物魔アタッカー増やしたりヒーラーを基本のエリーゼ、リジェネのシフォンと2人体制にする余裕できる
今はアタッカーとはいえ8人枠の関係で物理か魔法どっちかに極端に耐性あるような敵だと
雑魚向きのキャラをボスで無理やり運用したりもしてるから
それを無くして完全にボス用特化キャラを入れられたりはするね 人数増えるとそれだけTP回すのが楽になるから大技持ちの火力レースが加速するんだよなぁ 不利な調整が入らなかったとしても以降の深淵拡張はちょっとでも今より敵強かったら面倒くさい12人回し前提と言われ続けるんだろうな こういうキャラほしい!→育成があ
ドロップ低い!→ドロップ500%やりすぎ
枠足りない!→面倒臭い。これが最適解
あとなんかあったっけ?多分一部だろうけどこいつら文句しか言わんな そりゃ全員同一人物ではないからな
その場で不満を感じたやつがそれぞれ意見を出してるだけでしょ 別々の人が言ってるなら別におかしくないしね
全員が賛同する改変なんてほぼありえないし 要望通り越してクレームになってるのが傍から見ててもうぜぇって話でしょ 満足しているならあえて言うこともないし不満が目立つのはどうしようもないところもある
不満が出ない≒話題にすらならないとかだと悲しいし よく話題に上がるキャラとほとんど上がらないキャラっているよな
まぁ強いわけでもないけど弱くもないみたいな感じなんだと思うが 逆に俺は強キャラの名前バンバン出してるからバランス取れてるな 自分の影響力に自信あるか知らんけど関係なさすぎて草 あんま気にしてなかったけどチェルノボーグの黒煙って汎用異常カットなんかな?
黒煙中はアマネで毒らないけど、毒状態中に出血毒なら入った その辺あまり触れたくないけど特殊状態異常は耐性が無いから完全耐性でも入る 住人には怒られそうだが既存のバランス弄るぐらいならぶっちゃけ転生廃止でレベル上限上げて欲しい
500or変動の終着駅は変わらんから仮に12人やっても結局バランス変更に右往左往するだけなのよね
それなら700、900ダンジョン作ってくれた方が個人的には嬉しい 転生が個人じゃなくてパーティそのものに掛かるのが個人的に一番良い
新規加入してきてもまともに使えるようにするのにアホみたいに時間が掛かることもなくなる 今まで転生に使ったマナ返してくれたら転生廃止でいいけどな 現状転生のオンオフができるのに転生廃止する意味というか必要があるのか?
転生使ってる身としてはマナ稼ぎにかけた時間が無に帰すような調整はだけは流石に嫌だ
レベル上限のアップや転生が個人じゃなくてパーティ全体にかかるってのはいいと思う マナよりコロネやMP増やすのに使ったジュエルを回収したくなる 大所帯だし全員☆1+は1億とかでそのレベルの専用ダンジョンが理想だがもう廃人は☆100とかだからなあ マナプラスVなり推奨が転生5や転生10程度のダンジョン実装してマナ効率上げて欲しくはある ぶっちゃけそういうレベルの廃人は存在しない物として無視した方が面白いゲームになる気がする そういえば前に9人、バグがどうか分からないけど連れていける人いなかったけ?
だから12人にしようとしてるとか? 上みて調整ってのは普通にやるべきじゃないけどこのゲームはもうその調整に入ってるから無理だよ その調整じゃなくその段階か
どちらにせよ普通に遊ぶ分には十分に遊べるから問題ないけどクリア後からは一気に遊び辛くなる印象かなぁってなった 今のところ転生しないと無理そうな魔女の残滓をどうするか次第か
逃走可能だから一応犠牲者出さずに図鑑は埋められる 魔女どうするも何も執行者も同じよ
上みたいな妄想して無理だのはちょっと意味不明
妄想でスレ荒らすなら要望やメールしたらって感じ >>461
8人制なのに9人になる現象があったんで12人制にしますってなったらじゃあ13人になる現象があったら16人制にすんのって話になるし関係ないと思う
原因には言及してないけど次のバージョンで修正するって掲示板で言ってたしね
単に実装キャラが増えてきて8人じゃ枠として少ないから拡張を検討してるってだけじゃないかな 普通に遊んでる身としては好きなキャラ入れたいけど枠ないって人のほうが多いと思う 今の8人で好きなキャラ+αでバランスの取れたパーティ組んでるから
4枠増えたら何も考えずにモグルス、ケーレス、シャーリィ、アヌビスで枠埋めるかな また最初からやってるが何度やってもリオXリムが最強という結論になるのである 峠の魔導書集めが糞すぎる
1周で数個しか宝箱出ないし 魔導書の種類多すぎ 上位レベル出なさすぎ
全部集めるのに何周すりゃいいんだよこれ 1周最大3個だからキツイよね
労力の割に見返りも…って感じだし そういえば次ネクロダンジョンあるけど魔導書周りなんか増えるのかな 魔導書は低レベルの存在する意味があまりないなって思う
ダメソースとしてじゃなくて弱体狙いなら最低レベルでもいいんだろうけど というかクレナイ峠に来た時点で低レベル魔導書の使い道が無いんだよな
魔導書合成とかしてくれないかな 同じ属性の魔導書を読めば読むほどムラが減っていく(最低値が上がっていく)
とかどうだろう、処理めんどそう >>475
低lvの魔導書合成で上のlvの魔導書になるといいね
ストンLV1x5でストンlv2
ストンlv2x4でストンlv3
ストンlv3x3でストンlv4
ストンlv4x2でストンlv5みたいな感じ ネクロダンジョンでは魔法アタッカー用のコアや装備出てくれたら良いな
スピカやアヌビスSは1つ限定だから魔法アタッカー2人以上になるとコアがかなりしょぼくなってしまう 優秀な魔法割合上昇かつ複数個入手可能な魔法使い向けコアは欲しいね。ヒトガタ・メラノ・ハクタク・マンティスコアの魔法版みたいな感じで
もしくはフォルトゥナコアのデメリットがもっと軽ければなぁ 久しぶりにやってるんだけど鑑定の遺物シリーズって最高到達何階以上みたいな条件ってあるんだっけ? いつから鍵付きの宝箱がでるの? という話なら41Fから いや鍵付きじゃなくて鑑定で遺物が出るのに条件あったっけ?って話 バージョン7からやり直したけど、氷洞窟のボスにエウリュで毒にしてヒャッハーした記憶があるから条件は特にないはず 剣持ちキャラこれぞって奴いないんだよなぁ
面白味がない アビスの付与は複数付くのかねえ。臭い息武器作れないと存在価値ねえな ネクロの魔導書全部揃えた人って何時間ぐらい掛かったの?
低レベル帯50個出しても上位レベル0個とかなんだが
コンプ最大の鬼門だろこれ 火傷と凍傷ならついたことあるけど状態異常の確率も低いし
ランダムエンチャ厳選するレベルの人が通常攻撃使うことってほぼ無い気もするもんなあ
しかし深淵は副産物ジュエルぐらいだからジュエルが潤沢に余ってるなら
アビスソウル90ためて30階で5個開けてハズレならロードが一番効率良いのがなんか悲しいな 宝箱はリセマラできるからクレナイ入り口かフウライ上のマップでリロれば割とすぐ 通常3hit組に状態付与3〜4つ付ければ強いんかね Elonaとかと違って終盤かつバランス内でのランチャだから本当にオマケ要素なのは仕方ない
転生してなきゃ数字乗るのは有用だから魔力弓やら防御上がる武器やらそれなりの物拾えるんだけどな ランダムエンチャの各種属性耐性と状態異常耐性はハズレ枠やな
物理・魔法・ブレイク耐性は使い道ありそうだけど炎耐性や毒耐性なんかは単品でもらったところで・・・って感じ
いっそのこと各種属性耐性を全属性耐性に、各種異常状態耐性を全異常状態耐性に統合できないものか
もちろん全耐性で効果%が高すぎたらぶっ壊れになるから上限は25%程度で ランダムエンチャは趣味の世界だしな
それこそ使いたいけど戦力的に物足りないキャラの底上げ用途とか たまたまなんだろうけどスキュラSのドロップはアビスブレイドばっかだな キャラ多くて育成迷ってるんだけど、スレ民的に特に強いor汎用性高いおすすめのキャラおる? 今強きゃらっているのかね?ロマン枠もだけど
全キャラ触ってる訳じゃないけどもv7で良くも悪くも平均化された印象
ロマンの方も例えばツバキは会心だしたら強い出なきゃしょぼい博打キャラだったのが
v7の会心装備の充実で会心出しやすくなった分得られる火力もまあまあになってる
シャフト組がカートリッジ実装と武器強化可能になったぶん優位なったけど
目を見張るほど強いって訳でもないような クラトスアヌビスは単純にステータスが高いしスキルやパッシブも高性能
ルリはHP敏捷が高くバッファー兼アイテム係でいるとボス戦が安定する
後はこのゲーム火力はあるけど紙装甲なキャラが多いがガラハドがいると便利 強キャラって言ってもその人が今どのくらいの進行度で
どのコンテンツを中心にやるかで違うからね
個人的には強制変動なエンドボスや深淵に適正があるキャラ=強キャラって認識
それに加えて報酬の無いエンドボスには興味がないから深淵で30階のボスを短T短時間で倒せて
着替えや入れ替えなどの手間があまりないキャラ=(個人的に)強キャラ
でも序盤ならTP関係で余裕のあるクルシェやシャロン
全体魔法バシバシ使えるルーネが強いとは言えるんじゃないかしらね
ルーネは深淵の雑魚戦でも使いやすいから汎用性高いと思うけど 低コストで全体攻撃できるキャラ(クルシュ・ペクヨン・セツカ他)
パッシブが優秀な魔法キャラ(シルヴィア・リーネ)
あとはメタル狩り要員のためのツバキやルリ辺りを鍛えておけばエンドボス以外は余裕 リムシャフトで雑魚掃除は緩和したからシルヴィアかマルク+αかねえ
まあエンドボスに相性あるから絞る意味あんま無いけどな 難易度を自分で変えられるコンテンツ=誰でも転生させれば基本的にどうとでもなる
高難易度コンテンツ=変動だから転生させる意味があんまりないっていうね
エンドボスを高レベルで倒して図鑑に討伐レベル登録したいってなると
好きなキャラだけ転生させて転生数のばらつきあると変動無効にしないときついけど
そういうわけじゃなければ好きなキャラを好きなだけ転生させれば良いと思う 参考になった、ありがとう
ガッツリやり込むつもりはないし、好きなキャラ転生させるわ。お気に入りのキャラ優秀らしいし 今まで気にしてなかったが錬金屋ちゃんが巨乳であることに気づいてしまって目が離せない まだ不確定だがこの画像の64人だとメルル・ルカ・詫びキャラで3人追加か
アルミナ仲間にならないのかな 詫びキャラってなんだよw
何でもかんでもキャラ追加すればいいってもんだぞ ポテチをつまむかのようにキャラが増えていくすげーなぁ ほいほい増やしてるけど1キャラにスキル、キャライベ、立ち絵、CG、キャラチップ
温泉、メニュー絵、戦闘絵って考えると普通はほいほい増やせるものではない気がする 髪型はなんとなくティアっぽいけど服装が違う?
ティアだったらいいな もし12人パーティが実装されてもこれだけ新キャラ追加のペースが速いとすぐ枠が足りなくなりそうやなw
もちろん新キャラは嬉しいから大歓迎だけど 12キャラ専用のダンジョンとか作って差別化するのが1番な気がする 12人編成で深淵30fみたいに全エンドボス連戦とか
あるいは全エンドボスに全仲間を割り振って戦うとか 友達100人になるころには20人パーティくらいになってそう 総力戦みたいなの俺は好き
全てのダンジョンでそれだと疲れるけど相応の報酬があるエンドコンテンツなら大歓迎 12人はやっても流石に専用ダンジョンだろ。99%完成してるのまた一からバランス組み直すとかあり得るの >>535
前衛3人と4人を同時に公開してた時あったけど
あれって敵のステとか違ったのかな?
もしそうだとしたらバランス組み直す手間とか楽しんで作っちゃう人かもなぁ 99%完成ってそれ現仕様内ではの話でしょ
これまでだって大きいのなら3人から4人、4人から8人ptにってバランス組み直しあったし
中ぐらいのでも転生実装、ctoh導入、ドロップ率関連の仕様変更等々
小さいのだとありすぎて書ききれないくらい 3人から4人は元々3人でもバランスを4人にする調整はわかるし、4人から8人は入れ替え初実装だからってのもわかるけど
8人から12人ってそこまでバランスが大きく変わることはないんじゃないかな 8人から12人は今までみたいに前衛人数が増えたり入れ替えが出来る様になります みたいな直接的なものではないからな 控えのリジェネ効果はなくなるか弱くなるかはあるだろうなとは思ってる
どこぞの鉄砲隊みたいな戦闘になってもなってもな・・・ 正直リジェネを控えで活用するくらいの上級者にのみ引っかかる問題な気はする 人数増やすなら相応に拡張しないと意味ないからな。裏終わった人はエンドボスの攻略変わったなで終わる まあ、現状だと実装されるかどうかも怪しい感じだけど
こんだけキャラ作ってるし色んなキャラ使ってもらいたいってことなんだろうな 控えの人数倍になるわけだから編成も戦法も変わるわ
ぶっぱこそパワーになる 新キャラよりも、現キャラが入り乱れた濃い中編シナリオを作ってくれた方がうれしいかな
寝室で消化していく寸劇だけじゃ物語として物足りないんだ
まあ仲間がいること自体も進行上必須ではないからやりずらいし、そもそも物語性とか求めるゲームではないんだろうけども クレイヴとかイオリとか背景にもっと突っ込むと思ってたけど何もなかったな
個人的にはキャラの掘り下げがもっと欲しいかな リジェネ控えとか使えそうに見えて着替えの手間だるすぎて結局普段遣いはしないのよね
エンドボスなら別なんだろうけど手間かけた分強いのはまあ許容できる このままキャラが追加されていけば将来的には16人とか20人パーティになりそう
実装されるかもしれない12人パーティにケチ付けるわけじゃないけど、パーティ枠を拡張する以外の方法でキャラを戦闘で活躍させる方法が欲しいところ
例えばアシストとかサポーターとかいう名称でキャラを別キャラに装備品みたいにセットして能力をアップさせるとか ただでさえ8人の装備セットを見直すだけでも大変なのに余計すぎる
アシストとかサポーターとかこれ以上煩雑にされたら投げ出しそう
実装されたらそれ前提のエンドボスとか出してきそうだし 人数が増えれば増えるほど味方が死亡するとますます不利になってくるなぁ
かと言って死体を入れ替えられるようになるとそれはそれで強すぎるしな
難しい問題だわ >>547
フレンドイベントあるやん
60人以上の分岐なんてシナリオに組むとか企業だって投げるぞ
個人的に犬魔王とかよくやるなって思ったくらいよ TP使う技(ルガンとか)が戦闘中にしか使えないのって、ゲーム的な事情なのはそりゃわかるんだけど
実際どういう状況なんだろうな、TPとはいったい何なのだろうか
戦闘中は控えでもHPMPTPリジェネ働くし、じゃあ移動中はどうなってるのか
エリーゼの戦闘開始時回復とかも、移動中は本人がお断りしているのだろうか
無理やり状況を妄想していくと面白い TinPoが戦闘態勢にならないと使えないって事だよ 後やれそうなのって魔法無効、物理無効みたいな変化球ダンジョンだからな
12人検討もその辺意識してそうだが。色んなキャラ使って欲しいが一気に満たせるしな メタルオンリーや霊体オンリーとかもありといえばありか
総力戦系は人数分の装備パッシブを揃えるのが大変だな 色んなキャラ使って欲しいってなんでそう思うのか
単純に枠足りないって人の方が多いし要望じゃないの >>559
今の8人でも後ろはボス用なのにどうやって活躍させるんだ?テンポ悪くなったら絶対叩かれるぞ >>560
フェリス燃費悪いし霊体だろうと光耐性持たれたら厳しそう 今はギルドに行くの面倒で汎用性高い8人に抑えてるだけで
深淵もその他の稼ぎも同じ8人でやってる身としては
単純に4人増えたらボス用に純粋な対単体アタッカーやメタル用キャラ追加できるだけでもありがたい 同じく、プレイスタイルは人によるし別に8人が12人になったところで前衛は4人だからテンポそこまで変わらないと思う 基本好きな8人で固めてたまにボス用に何人か入れ替える感じだなぁ
まぁ雑魚戦はオートで流すから後ろがボス用といえばボス用かもしれんが 雑魚専2人、ボス専2人、常時入れっぱ2人、お気に入りマスコット枠2人
実質使ってるの6人だけだな まあ人によりけりだよね。個人的には増えたら使うし使わないなら8人で行けば良いだけっていう感じ wikiのケーレスのページの
>固有バフの狩りの刻で20%、ケーレス(本気)ドロップ「ケーレスコア」で10%軽減(乗算)可能。
>例:魂尽(HP50%消費):HP50%×0.7=HP35%
これ乗算ってあるけど例の方は加算でないかい?
ケーレスコアあるデータが手元になくてどっちが正しいのか確認できんが クルシュに魔法追加っぽいけど使う場面だいぶ限られそうだ
でも出来ること増えるのは良いな TP50消費する劣化コルデーようやくバフ入ったか・・・ 深淵の宝物庫はアビスソウル無いと開けられなくてジュエルとかがあるわけでもないから
アビスソウルが一定個数ないと宝物庫出ても無意味なので条件満たさないと出ない設定なのかなと思うけど
もしかしてこれ今の30じゃなくて深淵実装当初の50以上じゃないと出ないみたいな設定になってるのかな
宝物庫の確率自体高く無いからたまたまの可能性高いけど
雑魚戦ひたすら回避して30階まで行ってた時はアビスソウル30以上になることはあっても50になることほぼなくて宝物庫見かけなかったけど
90ためてから開けに行くプレイの時はそこそこ見る
どっちにせよ30階マラソンするレベルだと宝物庫自体開けるメリット無いから
宝物庫でなくても問題無いんだけど 窮鼠猫噛の攻撃デバフも持続ターン増えるしさらにできることが増えるとなれば
おはよう(序盤)からおやすみ(終盤)までクルシュの時代がまた来るのだろうか 12人体制になったら案外ありじゃね
戦力的には難しくなったけど一芸持ち、みたいなスタイルは人数増えたら運用しやすい
12人体制相応に難易度がまた上がるならわからん リム・レイシア・ルフィア・タンク執事
アイリ・ラミィ・ツバキ・シルヴィア
で固定でこれ以上キャラ増やされても入る余地ないから12人パーティは助かる 簡単にクリアされたら悔しい作者なんだから
当然難易度は上げてくるわな パーティが12人になればキャラ活用の幅が広まっていいけど、それでも全キャラの5分の4以上はギルドで待機することになるわけだから一軍入りは狭き門やで
パーティメンバーを増やす以外の方法でもキャラを戦闘で活躍させられたらいいんだけどゲームバランスとの兼ね合いもあるから難しいな・・・ 配信者見てても後半にクルシュ使ってる人もいたりするから使いたいと思ったら使えばいいんじゃないかな
命中アップに目が行きがちだけどイグニションとかも気になってる >>578
レスする前に読み直して推敲してくれ
wiki書いてる人の中にも一人(?)文章が拙い人がいるけどもうちょっとなんとかしてほしいわ クルシュは序盤は運装備不用のアタッカー、中盤〜深淵でもデバフ担当になれるから末永く使えるよね
デバフほぼ揃ってて多段で付与しやすい上、ダメージも与えられるから同じデバフキャラの中でも頭ひとつ抜けてるし 深淵でクルシュって通常戦のことだよな?
ボス戦は流石にダルい気がする クルシュの強化って炎属性及び火傷系や暗闇へのテコ入れでもあるのだろうか
v7でかなり氷属性及び凍傷系に天秤傾いた感じするし >>584
12人だと前衛は全体持ちでガッチガチに固めるのがデフォになるからむしろ幅狭まる気すらするw
まあバランスより手間に見合った報酬上がるかどうかだろうしな。12人なのでゴリラゾンのHP80万しましたがドロップは据え置きですとかは勘弁 ルーネ入れてるからファニルもセットで使ってるけど燃焼持ちは凍結同様増やしてくれてもええんやで
新キャラのルカが持ってたりしないかな たしかに燃焼持ちはもう一人くらいほしいね
できればセツカのブリザードみたいにワンチャン1ターンで火傷⇒燃焼にできる技もあると嬉しい ストンLV5だけ5時間粘っても出ない・・・
魔導書交換で上位レベル貰えるようにしてほしい
現状クレナイ宝箱オンリーとかきついっす 凍傷が台頭してきて追加された水沫がやっぱり微妙になっちゃうの悲しい デバフ入れたらフラメルの火力に匹敵するコルネちゃん舐めるなよ。なおデバフ入れたフラメルだと突き放す模様 水沫や感電は使い手が限られすぎているからどうしてもな
その使い手自体もわりと人を選ぶ類だし 感電はほんとに使い道わからんな
水沫は会心10%+雷10%で火傷と同時に付けられる >>602
説明書に属性低下ステートはお互いに重複しませんって書いてあるからバグ >>604
マジ? 悲しすぎるから残しておいてくれよってレベル 他の火傷凍傷感電も重複しないのに水沫だけ重複したら水沫は属性低下ステートじゃないのか?って話になっちまうな 水沫、優位性をあげるなら雷+と付けやすいということだが
セツカのブリザード一発でほぼ上位兌換の氷結が大抵の相手につく無情 レイシアはそうなんだけど、セツカは付与率高い気がするわ
明確に調べたわけではないのであくまで体感でしか言えんが レイシアの付与率が低すぎるからセツカの付与率が高く感じるってのはある
この二人に差を感じるね 付与率と言えばブレイクって運上げても付与率あんま変わらん気がする
もともと入りにくいせいかな 5%を1.5倍しても7%だからな。カースはほぼ外れないから実感出来るが 深淵のボスの攻撃が痛すぎるんだが・・・
やっぱサブは太古の鎧3人の方がいいんだろうか
ゴグマゴグとかワンパンで死にかける 深淵ボスは一発もらったらゴーレム癒コアとパッシブHP盛って後衛下げる
ゴグマゴグは2ターン目に全体来るから4ターン目から殴ってもいいかもね ゴグマゴグは3nTだけハンドコアに付け替えるくらいで基本的に攻撃役は攻撃特化
単体攻撃するターンはタンクに真紅の甲冑でも装備させて吸って貰うほうがいいよ 意図的なのか編集者がクリア出来てないのかわからないけど
WIKIに30階の情報書かれないね
どうせ周回することになるから、自分でメモ帳埋めていったほうが良いよ 多分ターン決まってない薙ぎ払いでも普通に死んでるんやろ
そのレベルなら基本タンクに耐えさせて毒とか駆使したほうがいい リム、ファム、リヴィエラ、シャーリィの4人しか使ってないから
他の仲間の特徴が分からない
ベンチの4人なんてずっと使ってないや 8人で戦う気の方がいいのかなぁ
紙装甲すぎてきつい チェルノボーグもだけど薙ぎ払いは前にも書かれてた通り恐らく体力減ると使用っぽいんだよな
最適化できてくると大体決まったターンに飛んでくる 基本的に30ボスはyoutubeの動画参考で良い? すまんがそれは問題外やw
自分の好きな4人で安定してクリアできるのは相当やり込んでアイテム集めた猛者だけやろ とりあえずエリーゼとタンク想定キャラ一人はいたほうが良いかなぁ
エリーゼ抜きで遊んでる人も居るかもしれんが 実況のやつならただ単に攻略したってだけで別に楽な編攻略成でも効率的な編成でもないな 深淵ボスは事故要素即死しかないから面子あんま関係無いだろ
エリス休憩入れて10Tでも30T前後じゃないの 盾と回復役は完全趣味ではきつい
アタッカーだけは撃破ターン数が前後するだけなので趣味でOK
とはいえ10回くらいならまだしも100回以上倒すとなると趣味を押し殺して効率化せざるを得ないんだけどな
ゲームに避ける時間は有限 回復は毎回ヒールアロマぶん投げてるよ
何度ボッタクリ屋に会いに行ったか
たまに居ねーからムカツクわ ゴグマ ガラハド コルネ アヌビス エリーゼ
全員ハンドコアして単体はガラハドに吸わせる、全員全体攻撃耐えられるようにしとく
エリス ガラハド セシリア ファム エリーゼ
なんとなく軽減できそうな装備をタンクにつけて二重かばう、回転早いファムで殴り続ける
チェルノ ガラハドorセシリア アタッカー2 エリーゼ
全員防御高めとく、マーカー食らったやつをかばいつづける、余裕ありそうなやつをアタッカー装備にして殴る、耐性剥がれた時毒かけとく
40〜50ターンくらいだけど趣味+αで勝ててるから満足
難易度的にはエリス>>>チェルノ≧ゴグマ
ゴグマは初見辛い、チェルノは初見でも対処できるが流れによって面倒、エリスやばい エリスって4ターン1人編成で防御して耐えて、5ターン目で4人編成にして回復&物理攻撃 の繰り返しでド安定
防御役が4ターン持ちそうになければ2人で交代しながら4ターン耐えればいい
エリーゼ使えばPDも回復できるし何ターンだってやり過ごせる マルクってもしかしてレゾ・トニトルス以外は汎用魔法使ったほうが火力出るんじゃ……? 汎用魔法ってムラ大きいのと消費でかいのと会心が出ないけどまぁまぁ使えるよね >>634
最初はそれだったんだけどさ
入れ替えの手間を省いたら常時全体かばうにおちついちゃった
どっちにしろ危険なのはコアのターンだけだし マーカー付いた奴が次のマーカーで除外されないのはチェルノさんの優しさ 前衛にマーカー付き出していてもたまにマーカー対象切り替えてくるから油断ならないチェルノさん 1T目タンクにマーカーついて落ちても2T目全体ブレイクのみだから確実に蘇生させてくれるチェルノさん オリアナの単体爆破スキルって2ヒット目までに対象が死ぬと3ヒット目の爆破が別な敵に飛ぶけどこれは仕様でいいんかね アヌビスEVで時折回復不能になるのはなんなんだ? そういうスキルか?
まさか回復魔法を暗闇で外してんのか? 暗闇2とか3になったら回復も当たらなくなったような
暗闇2は命中上げたら当たったからたぶん命中0以下は駄目なのでは 暗闇はレベルによって-100%以下になることもあるし当然といえば当然な気がする >>642だが回復役に暗闇対策した上で暗闇になってる当事者に回復が当たらなくなったので、スティグマが一時的に回復不能になるスキルだと思われる
推定暗闇3がそういう状態なのか、スティグマ自体がそういうスキルなのかの違いなのかまでは知らん オシリスまだ倒してないから殴られてみたけどスティグマは火傷と暗闇1〜MAXが付与されるっぽいってだけかな
回復が暗闇-100%以下になったら当然と書いたものの、魔法カットのアリアや物理カットのクローネに回復してもカットされてないから
そうなると自ずと必中属性しかないからそう考えると暗闇で外すっていうのはあり得ない気がする
そうなると他の要因だけど治癒率がウィルスや装備の要因で0になってるくらい? 最終的にミロワールでいいじゃんとなってしまったんで細かい検証までしなかったんだよな
あとは興味ある人に任せるわ まぁ少なくとも読みやすくはないと思う
一文の中で「〜から」がダブってるし「そうなると」「そう考えると」が続いてるし ゲームしながら書いてたから小泉構文になってたわ
物理カットと魔法カットに引っかからないから必中属性と推測
必中属性と仮定した場合、命中低下系ステートが関係するとは考えられないと言いたかった Lv80で本編クリア前にEVボス倒そうとしてるけど適正Lv75の攻撃強すぎて辛い
ガラハドさんが魔王大盾+10で防御してもその上から殴り殺されるんだけど素直にレベル上げるか難易度下げるべきなのか 最近適当に始めてみたがプレイしている人結構いるんだな
ほへー 別ゲームかもしれんがダメージカット処理で見てるのは命中タイプじゃなくて属性だって話を聞いたような気がする
ただ回復は魔法回避率や魔法反射にひっかからないので命中タイプが必中というのは正しいはず
しかしツクールデフォ仕様で考えると
・必中タイプは発動すれば必ず効果が出る
・回復失敗したときは「ミス!」の表示表示されTP消費とCTカウントが開始される=発動自体はしている
っていう矛盾がよくわからん
暗闇Lv.MAX状態のキャラでもアイテムとかで回復はできるから回復不可効果が付いてるわけじゃないのは確実だと思う
スクリプトで必中もミスにできるように拡張してんのかな 表ダンジョンクリア時点の装備ではLv上げても無理だろこれってイベボス結構いるから
難易度下げるか無視してさっさと進めた方がいいと思う >>653
そういうときはどのボスか書いたほうが良いんじゃないかな
前スレでもちょっと出た話題だが大体は推奨レベルで勝てるけどグレイ、レイン、クレイブとか一部のボスは推奨レベルだときついよ
クリアすると強化されちゃうけどクリア後の方が稼ぎ効率いいから無視して進めて良いと思うが 今挑戦してたのはグレイEVの盗賊
リオを回避で固めて少しいいとこまで行ったのでもう少し運ゲーしてみる 稼ぎ効率とかいい出すと面倒なボスはEasyでスパッと抜けて別のところで稼いだほうが時間食わないしなあ
縛りで楽しんでるっぽいし、違うやつや >>655
ダメージカットと物理魔法耐性が別に扱われてるからおそらく処理も別なんじゃないかと思ってる
このゲームって独自のシステムが多いからデフォとか他ゲームの知識があんまり通用しないんだよね 戦闘ベースはMOGっぽいけどほぼ改変されてて殆ど別物だしな >>661
耐性は常に機能するのに対してクローネ、アリアみたいな確率でダメージをカットするから処理は別だろうね
ダメージカット処理はネ実かラウンジかわからんがどっかで似たようなのを見た気がする 暗闇2以上のアイコンどれがどれだかよくわからんな
ログも暗闇にかかったとしか出ないし
暗闇レベルはゲーム中にアイコンと効果の説明ってないよね? >>663
662じゃないけど元は同じでも原型ないくらい改変されてたら推測も難しいからさ
キャライベとかCGギャラリーもそうだけど見たことないものが多いから十分ありえるかなって 暗闇Lv1(普通のサングラス)
暗闇Lv2(片方黒の半月の○がつく)
暗闇Lv3?(赤い●がつく) キャライベはツクールデフォ機能の範疇で作れると思う
戦闘は素材スクリプト+独自改変してるところが多いっぽいな >>667
ごめんキャライベじゃなくてリムの部屋のフレンドイベント 赤マルがMAXでなんかマルを半分にしたやつがLV3 ガラハド人気だな。こんな脳死キャラ使ってたから上手くならないぞ 今まさにグレイの盗賊イベで詰まった
推奨Lvは飾りということがよーく理解できたわ エリア入るとでる推奨lvもあくまで目安って感じだしね
異空間亜空間同じ推奨lv300だけど81fと111f〜じゃ全然違いし
溶岩深部なんか推奨lv300なのにlv500で戦ってもTPMP吸うの混じるとやたら手こずるし クレナイ峠や天空の島は推奨Lvで挑むと死ねる
シュネ・ケートスの推奨Lv150も絶対嘘だわ レベルでマウント取るゲームじゃねえから・・・・・
俺の500時間やり込んだ300はサメで10Tエンドボスも倒せるが上げただけの300だと普通の300ボスで泥仕合だろう
マナカンストしたら仕方なくレベル上げたいが中々遠いな 次のvでガラハド死ね!ってボスが出てくるかもな
庇う守る特攻だと流石に露骨すぎる気もするが、それ以外だとCP減少やステ弱体化くらいしか思い浮かばん 魔法主体のボスは大体ガラハド死ねみたいなもんだ
他のタンクなら普通に受けられるエリスの魔法もガラハドはガチガチに対策しないと死ぬし キャラ増やしすぎると同一の役割(例えば壁)の中でも細分化(例えば対物理・対魔法で区別)しないと無意味になるから
ユーザー側は複数パターンの強敵と戦うために育てないといけないキャラがどんどん増えるという
多数派がダルいと感じるゲームの典型的パターンに片足突っ込んでる状態だからな
無料で遊んでる時点で感謝しかないけど、まだアプデ続けてくれるのなら
キャラ増やすより既存キャラ深堀りする路線に切り替えた方が作者もユーザーもWin-Winになる気がする ガラハド死ねというか防御する奴は死ね系ボス結構多いぞ
エンドボスではあんまり見ないけど v6までのガラハドってここではそれこそタンクの一人ってくらいの扱いだったような
デザイン変更とヘイト仕様の変化そして何よりセレスが弱体化されたから注目されるようになってきただけで キャラ多くてキャラに役割あるからキャラ育てるって当たり前すぎて
キャラ多いのにこいつでいいって状態の方が嫌だわ 既存キャラの深掘りとか言ってるけどアプデ毎にスキル追加やらあったりするしな。最近バランス評論家多すぎる シャフトキャラが強化されて相対的に通常キャラが弱くなったので
なんらかのテコ入れがほしいなあ。
錆び紋の性能を元に戻すとか どれだけバランス調整しても逆張り評論家気取りは出るから相手にするだけ無駄 エンチャント移行実装されたらガード率物理耐性魔法耐性あたりが調整大変そうだな これもバランスに入るんだろうけど上にある転生が個人じゃなくてパーティそのものに掛かるってのはいいなって思う
新キャラ追加されてもメインで使ってる8人(☆90)と入れ替えるかってなるとそんな気あんましないし 自分は普通に入れ替えるしアプデ毎で最初から始めてる人もいるんだし入れ替えたくない人はそれでいいんじゃないかなと思うけど それって要するに転生の超緩和だよね
全キャラ転生100超えてるような層が不憫すぎるのと何より挑戦ボスが簡単になりすぎる レベル上げるのめんどくさいからレベル上げたら全員に適用してくれって言ってるようなもん
マナだってストックしとけば好きに割り振れるんだからそれくらいしろよ、怖えよ最近のライト パーティそのものにかかるっていうのがどういう仕様を考えてるのか全然想像できない
キャラ毎のレベルを廃止してパーティレベルで統一する感じなんかな 良いこと考えた!を適用された後のリソースのあまりを考慮してないんだと思うね
便利だとは思うけどね、変動での上昇量引き上げとかそっちのほうがまだわかる 転生の★1とかだとわかりにくいけど実質レベル501とかみたいなものでそれを全体に適用自体キャラ毎のレベルを廃止と同義だけどね
似たような多人数キャラのゲームやってきたけどそんなのみたことないし育成含めて楽しんでるからそこをオートにしちゃった某ゲームと同じくらい
個人的には改悪だと思う 転生がおまけ要素から逸脱しつつあるとかオート戦闘が便利すぎるとかで感覚麻痺しそう このゲームに限ったことじゃないがオート戦闘は俺なにやってんだろって虚しく感じるときはあるな 雑魚はともかくボスをオートで周回してると確かに虚しくなる
これハクスラですよって言われたらそれまでだけど なら手動でやればいいんじゃないか?なんのアピールだよw オート戦闘なんか手抜きしてるみたいでダサいっすよね!!!!!!!!!!!!!!!!! オートはスキルオンオフできるのにそもそもオートでは使わないスキルがあって残念
ボスオートは倒せる装備や編成を整えるまでが楽しいから別に良いんじゃない オートで使わないっていうかオート向きではないやつはあるわね オート向き=全体 もしくは雑魚殲滅に向いているってだけだからね v7実装武器で白い紋章を素材に使うからね仕方ないね 天空の城いけねぇ
もう何周魔王城回ってるんだよ…… 型落ちして出番のなくなった装備が新しい装備の素材として日の目を見るってパターン好き(素材として必要な要求数が多いとしんどいけど)
弱体化で見る影も無くなった錆びた紋章やザクロの性能変更でほぼ使い道が無くなった黒の侵食機構あたりは素材でも何でもいいから再び日の目を見てほしい ダブルソレイユが全然ドロップしないんですけど、
根気よく裏15Fのモンスター狩りまくればでますか? フロアドロップだからなー
ドロ率上げられないから出ないときは出ない
戦闘回数重ねるしかない 裏15Fはゴーレム癒コア集めもするだろうし
その段階なら地味にマナも溜まるだろう グリフォンのランダム反射氏ね。雑じり気無し純度100%の嫌がらせとか誰得なんだよ 裏15Fはペルニャコアと石版貯めると思いながらダラダラ周回してたらいつの間にかフロアドロップもうまる >>716
古参(装備)も考慮したら雑魚も強くしないといけないから仕方ない
繰り返すがレベルで語るのがおかしいからな。やり込んだら深淵ボスもレベル300で30Tだよ レベル低くすればするほど装備の影響度が高くなるから
与ダメ被ダメ上がって短期決戦になるのよね
俺の深淵周回は全体攻撃でアタッカーが死なない程度の251
深淵はマナコルンも無いしレアドロップも無いからレベル上げる意味がほぼないんだよな
人魂ボスはそれぞれ落とすアビス武器決まってる、もしくは確率高い気もするけど
戦闘中は図鑑見ること出来ないからレベル上げたらドロ率上がってるかどうかもわからんし うさぽよせいばーって一回の戦闘で何度でも盗めるのな
他にもあるかなこういうの 今更疑問に思ったんだけどメニューから直接5人目以降の装備やスキル確認する方法ってある?
いつも1人目や4人目からスクロールしてるんだけど ないよ
仮に12人体制になるなら改善してほしい
アイテム使うときは出来るんだし バスレロAコアの魔抵+5%ってちゃんと機能しなくない? >>691
入れ替え躊躇う、なのでってのなら転生無効ONOFF実装で存在意義が迷子になった
かいきのたまの仕様変えた方がいいと思うけどな
現仕様だとリセット、それを払い戻しって方向に なんか簡単に言ってるけど今まで転生に使ったマナの払い戻しなんかできるんか? 出来るか出来ないかでいえば☆とステータス変動で個別に管理してるんだからマナも出来るだろう ステ上限変わったときあたりに差分の払い戻しがあったような でもこのゲーム転生は稼ぎで本番は無転だからレベル500あればいいのよね・・・
パッシブ集めの方が大変だなーって感じてるRPGと関係ないミニゲームが主な入手先になってることも ダンジョンどれだけ潜れるか的な楽しみは無いからなあ。正直仲間増やして何か変わるか?って思うところはある
入れ替えで文句言う奴は12人になってもそのうち枠足りないとか言いそうだしな >>730
深淵がこの先拡張されていったらその枠になるんじゃないの? 大半は脱落しそうだし
遊んでもらえなくなるだけだな
対策として装備やオーブのドロを緩くしてきそう ケーレスとタナトスは死神(気配が薄い)だからヘイト低くて良くない?という気がする
あと霊体に近いみたいなこと言ってたから物理耐性ほしい… 迷宮でケーレスがあんなに追っかけてきたらヘイト上がるよな、そういうことよ デフォルトで物理耐性持ちなんかにしたら
物理耐性ガン積みで一気にヌルゲーになったりするから
作者が許すわけないでしょ まぁケーレスの使いにくさなんとかしてほしいっていうのはよくわかる 使いにくいからバランス取れてるってのもある
使いやすかったらただの強キャラよ 高い攻撃力といつでもブレイク技打てることの代わりに全てを失った女だから 言うても突出して火力出るわけでもないしな…
好きなタイミングでブレイク技打てるのは便利だが 個人的にはラミィみたいな癖強くて尖ってるキャラとかは面白くて好き ケーレスは後手だから消費HPとか気にならんけどラミィは使いづらさを感じる 爆発力あるしキャラが好きなのもあってずっとPTにいる
正直使いづらいけど、治癒率とかリジェネとかでなんとかならなくもないし ラミィはまだ死ぬとしても攻撃してから死ぬからいいわ
ザクロとケーレス両刀してる自分は頭おかしいんじゃないかという気になってきた ラミィのスリップダメージ20%はHPリジェネを20%以上にしておけば相殺できるけど装備枠割いてまでやる価値があるかはわからん ラミィは最大TP上げて紋章解放とか雑魚用にHP上下させるセット作るとか手間を惜しまなければとても優秀
解放が真価を発揮するのは転生後だから深淵とは相性そこまでよくないけどね 今まで気づかなかったけど全滅すると後列の並びがID順に変わるのな ラミィは未転生だと魔力わざわざ上げる意味ほんと無いしね
好きだから攻撃+とHPリジェネ付きのエンチャ槍とか
攻撃ステ2つ付きの槍、転生後用に攻撃割合上昇と魔力割合上昇同時付き槍とか色々掘ってエンチャ移行にスタンバってるけど >>755
いや別に全滅じゃなくても戻るわ
勘違いだったすまん 魔力上げる意味なくはないぞ
攻撃力を維持しつつどれだけ魔力上げられるか選手権よ トレアの練気孔とかアヌビスの逆転の天秤とか1ターン消費してまで使う価値があるのか疑問
それらに比べりゃラミィの紋章開放は十分実用的よ ターン消費バフは使ってる間に別のことしたほうがよくない?てなるやつ割りと多いしな
転生したら話が変わるものもあるが MPやTPを消費するだけでターンを消費しない魔法やスキルがあっても面白いかもね ターン消費無し入れ替えゲーでインスタントスキルは相性的にどうなんだろうな 物知り冒険者の下んところでミミカと会話できるのワロタ 消費なし→入れ替え→他の消費なしキャラ
みたいになるからダメじゃね? あえてその方向を活かす考えならインスタントスキルを使うと入れ替えできなくなるだけのデバフつくようにするとか?
そういうシステムならタンクも安全なターンは引っ込めてアタッカーにするのが最適解じゃなく
前衛に居ながらサポートスキル使ったほうが良い場面もできるかもね ダメージなし、崩しみたいな本命前の前段階な状態異常付与ならって思ったけど
これはこれでスタンはめゲーになりそうだしな
心頭滅却V ターン終了時戦闘不能になるしその戦闘中蘇生不可能な代わりに
会心率会心ダメージ+200%みたいな起死回生系(なお本人は死ぬ)ならありなのか 只でさえ変身や後方リジェネ見逃してくれて騎士道精神溢れるボスだしこれ以上はな
津波とか後ろ当たらないようにするのが大変。腕や首を魔封波みたいにこねくり回してる ターン消費なしスキルは自バフ限定ならありじゃね?
CTあれば連発もできないし攻撃系はCT10Tとか長めで防御系はCT5Tそこそこみたいな
コリンのダメカットリジェネとかそれで使えたら便利なんだけどなぁ インスタントスキルは採用するとさじ加減が難しいんだよな
このゲームでも一部のボスが最近使ってきてる気がするが、ブレイク中でも使ってくるからIS以上の性能のスキルだなw ブレイク中でも使ってくるのは遅延スキル
ルフィアの機雷設置みたいなやつ 機雷といえばあれルフィアが戦闘不能になってても発動・TP回収するのな アルメリアの隕石とかは遅延スキルで納得できるが、ハンニャオウガの帯電やシロガネの構えは即時発動だから違うやつだw ハンニャオウガの帯電は勝手に体が帯電してるって考えるとブレイク中でもおかしくはないと思える モグルス、ルフィアの遅延スキルは起動ターンの装備が影響するから使ってて面白い
フェリスとリヴィエラにも遅延魔法か追撃魔法下さい リヴィエラはTP貯めないといけないのとOH待たないといけないのとで二重苦状態なのがつらたん 装備ってか発動したTのステ参照。シフォンアシストも運盛り後方でスタン狙いすれば思わぬ成果の可能性 リヴィエラは挙動の窮屈さに釣り合うほどレムレスソードが強くもないっていう悲しさ
パッシブで即死無効なのはありがたいんだけど OHと消費TP増減除外で伸び代がないから装備が整うほど相対的に弱くなっていくけどな 破格でも連射出来なきゃ意味ないんだよな
OHが枷になりすぎてる OHは一応パッシブとコアで減衰効くんだよな?
使ってないからよく知らんが 連射できたらただの強キャラに成り下がるだけ
固定って付いてなきゃクールダウンでなんとでもなるね 雑にカカシ殴ったけど普通に強くね?
パッシブでTP150あるのにスピカコアのリジェネで5しか回復しないほうが気になったわ リヴィエラはいつかの更新で威力も弱体化されてたような。
アルフィンも攻撃と魔力を参照するスキルが異様に強かったけど
アプデで大幅威力ダウンしたのでさらに使用者が減ったと思う >>786
TPリジェネが率じゃなくてptで回復するのはツクールの仕様だったと思う >>788
せっかくの初期TPなのに喜びも半減だなw 深淵糞つまんない さっさと次のダンジョン出してくれ リヴィエラは初期の使いやすいイメージが強いのも弱く感じる要因な気がする
使ってみると取り回しが少し悪いだけで特別弱いってわけでもないんだけどね リヴィエラはレムレスソード並みかそれ以上の高火力魔法がもう一つあればなぁ
そうすればレムレス⇒エクリ⇒新魔法⇒エクリ〜みたいに回しながらCTを減らせるんだけど 主砲のレムレスソード使った後OH消えるの待ってる間の立ち回りが微妙なのよね レムレスが魔法版ダ―インスレイヴになれば解決すると思うけど どうでもいいけどリムの立ち絵眺めてたらちゃんとブラしてるのね
お乳しゃぶりたい ケーレスはパンツ履いてるって言うけど立ち絵見るに骨盤の横が完全にオープンなので前貼りかブラジル水着的なものかバカには見えない下着だと思う
あるいはノーパンを履いてるか
クローネも多分ノーパン 最初がただの強キャラだっただけで今でも普通に強い部類
属性気にしなくて良いし気が楽な魔法職よ コルネちゃん海底遺跡もクレナイ峠も相性悪い敵多すぎてかわいそう! ソードで雑魚狩り出来てオメガナイフだけで命中、魔力、TP減乗るのに何贅沢言ってるんだろうなこいつらは 水属性食らって高まった魔力で相手を活性化させるコルネちゃんかわいい リヴィエラが強いってのはただ単に昔の印象だな
度重なるナーフによって凡キャラになり下がってしまった
今はシャフト物理勢とその他と差がでかい 今使ってたって普通に強いしそこまで難しいキャラでもないだろうに コルネ弱いって言ってたりコリンが名前でなかったりクレナイ峠が来たのに
アルフィン使用率下がるとか言ってるくらいだからお察し
ここが使いづらいとかならともかくただ弱いって言ってる人はエアプレベル アルフィンは性能どうこうじゃなくて食い逃げクズなのがな 最終的に全部払ってるし追いかけられてたからじゃないんか?
アイリもそうだけどキャライベ進めないで初見の性格で判断するのはな いや今あるイベント全部見た上での俺の感想
そもそも初見の印象でキャラを使うかどうか決めるのは珍しい事ではないので、その話は関係ないかな 全部払ったんだっけ?
その時の会計だけってイメージだった だよな、ツケも最後払ってアイリに驚かれてたし
自分をころそうとした女にも優しくできるヤツだぞアルフィンは あの店ツケだの食い逃げだの多すぎませんかね
やっちゃいましょうよキャサリンさん キャサリンって言われてもどっちだかわからん。どっちの方が強いんだろうか? グランドリオンが説明文耐性耐性、即死無効でブレイク耐性がないからバグってるね
HP上限無いならまだ使える可能性あるんだがなあ ブレイクは基本的に全状態異常の枠組みに入らないぞ。軽減したいならブレイク耐性のみ その影響でシュタインのブレイク無効が際立つんだよな ケーレス倒せてうれしい
これで思う存分歩き回れるわ 敵は気軽にブレイク撃ってくるしなあ
こっちは簡単に入れられないってのに スタン・ブレイクの同時対策で耐衝撃コアが未だに手放せない ガラハドさんもスタンかブレイクした途端ゴミの様に吹っ飛ぶからなあ スタンだけならまだしもブレイク対策が少なすぎるからなぁ
ランダムエンチャでブレイク耐性つくとつい保管してしまう
着替え面倒だから絶対使わないだろうなーとは思うんだけど ブレイク耐性のコアはもう少し増えてほしいね
いまだに店売りの耐衝撃コアが現役やってるくらいだし ブレイクと重力は対策が少なすぎるからなあ
なんとかならんもんかね 自分は全然ブレイクしないのによくブレイクかけてくるサメさん 初めからやってきて湿地のピノのイベントで思ったが妖精の森は追加されないのかな モブやらなにやらちょこちょこプレイアブルになってもええやろなキャラ沢山おるから全部だせ(強欲) 王都って皆ルージュや同僚みたいな感じなんだろ?やばくね そのスイッチを押されると俺がうんちを漏らしてしまう 教えてくれてありがとう
このショートカットの意義がよくわからない…… なんだかんだでルージュって強いよな
使ってる人少ないのか? キャラの強弱はどういう場面で使ってるか、難易度設定や転生の有無で結構違うだろうからなぁ
他の人の使用感と自分の使用感が食い違うこともそこそこある このスレの全員が使っているぶっ壊れキャラ
第1位 リム
第2位 ルリ
これらのぶっ壊れキャラをナーフされたくないというのがここの住人の本音 リムもルリもぶっ壊れというほど強くないがな
どっちもエンドボスじゃ出番ないし ルリは使ったことないな
魔王様は機能しないってことがまずないからずっと使ってるわ リムは汎用性が高いって感じで8人枠なら入れておいて間違いはないね
でも12人枠が正式採用されたら色々な役を兼任せず特化キャラを入れられるから枠から外れそう
自分の場合は入れ替え面倒で結局いれっぱになる予感するけど 流石ナーフマンはエアプ過ぎるな。リムは汎用性の塊ってだけで
いなければいけないキャラではないしルリはいたら底上げになるけどこれも同上やね 魔王様は水準が落ちてくると強化されたり仲間が増えるたびに便利さが増すだけでぶっ壊れではない wikiの好感度ボスにステータスが同じくらいなら普通に勝てるって決まって書いてあるけど勝てなくね?
クラトスとかクレイヴのボスの強さはステータス云々じゃない気がするんだが あの普通に勝てるってなんなんだろうとは思ってたわ
クラトスボスは最低限炎耐性がないと駄目じゃないかと思う おそらくコピペで書いてあるだけなので削ったほうが良いんじゃないかとこの話題が出るたびに思うな
IDがシエラ以降のボスはだいたい強い コピペしてるだけだと思うがイベントボスは一回きりなんで確かめようとなるともう一回・・・ってなるしなぁ
高レベルでも割と油断できなくはなってるね最近のは クレイヴボスは色々おかしい
クラトスボスはガード特攻持ちだからガードしたら死ぬ クレイヴボスは適正?レベルだと開幕で全員即死して
あっ、これは1ターン目強攻撃なんだが防御しよって思って
次は全員防御しても全員即死するという 1ターン目しのいで2Tでまた全滅するまでがムナガチュートリアル イベボスとかだいたい一回しか戦わないから大して対策しないしな
シフォンボスとかLv500で壊滅しかけたし、なんなら深淵でもヤバい 自分が使ってるパーティメンバーによっても難易度変わるしな
ボスとの相性がいい奴がメンバーに居れば楽に勝てるけど相性が悪ければいくらレベルを上げても勝てないってこともある
ボスの強弱を測るなら平均的な強さ(能力)のパーティで挑むべきだと思うけど、60人もキャラがいる中で平均的なキャラって誰だよってなるしよくわかんねぇ キャラボスだし最低限ボス用で挑むけどそれでもムナガは強かったな 深淵だと逆にムナガノーシカSは衝撃ブレイク技ぶっぱするだけで2Tで終わって楽なんだよな
モスグラースSは2nT硬質化オンリーだから奇数ターンだけタンクでガードしてればいいし
命中セット必要な麒麟Sが地味に面倒、4Tまでに倒せないとタンクに睡眠耐性いるし 2タンクで睡眠受ければ事故死無くなるから耐性無しでいい モスグラースは全員氷100にしてオート
麒麟も光100と命中ちょっと盛ってオートで終わらせてる 深淵中ボス全種類のオート用装備セットそろえてるの? 汎用装備オートがスキュラ/スクレットドラゴン/貧乏神/犬魔王
専用セットのオートでcimex/キュウビ/麒麟/モス/ムナガ
汎用セットでの手動組が魔王ヴァルゼノン/ラフィーネ
全部は作ってなくて中ボス用に作ったのは5セットだから約半分かな 人魂ボス弱いと飯食って無双されちゃうから仕方ない。安易に水晶で回復はむしろ罠 >>849
戦力的にはスクリーム・ルインがほぼ全てなところあるしv6〜v7で変化らしい変化も無かったから目立ちはしないかな
うちではレギュラーだけど ルージュは入れると先手でスクリームルイン入れてそのまま後ろのままのことある
それだけで割と強いんだけどさ パッシブは見た感じ強いと思ったけど使ったことなかったな・・・
他に入れたいキャラ多くてルージュはまだいいかってなって今に至る ルージュはv6だと最弱だったけどv7で強化されたのか?
レベルダウンなら使えるキャラ多いし 最弱だった記憶はまるでないな
PTのほぼ最速で付与率高いレベルダウン撃てるしロス少ない
敵の攻撃が苛烈になったv7のほうが生きづらくなってる気がする リヴィエラ使ってみてるけどエクリプシスで物理勢の通常攻撃と大差ない威力でパフォーマンス悪く感じるな
とりあえずクールダウンとスピカコア、ゴーレム癒コアあたり持たせてエクリエクリレムレスソードのルーチンでいいんかね レベルダウンは敏捷上げて撃つもんだし付与率自体他と変わりはないが 体感だけどスクリームルインはレベルダウン付与率高いと思う
少なくともヤクトクローとはかなり違う 運100以下でカカシに撃ってもスクリームの方が付与率大分高いよ へぇ、ルージュ使ってなかったけど付与率高いのか
高確率で入れられるとボス戦の初手でなかなかいい仕事できるな リヴィエラは他の技あまり強くないからTPC上げてエクリ→レムレスか撃ったら交代するかかね
雑魚狩りやメタルでも活躍できるのは便利
ルージュは運装備なしでもほぼ失敗みたことないレベルだな 運1000のししょーは流石にレベルダウン入らんかったが代わりにリムの捕食がほぼ確実に入る様になってた、勿論運はデフォ
v6は捕食もミスってた覚えがあったけど あんま使ってないけどスクリームルーインのレベルダウンて確定だと思ってた 運初期ルージュだと入らないが運300ルージュで運1000師匠は割と入るな
流石に難易度上げると無理だが
確定ではないがかなりの高確率っぽい 前レスでもあったがリヴィエラは咲夜やオメガで手軽に完成するのが売りだろうしな
敏捷も上げ易くなったから雑魚も散らせそうと思えば散らせるし リヴィエラはルーナ武器でそれなりの火力にはなるな
ルージュは正直物足りないね
まぁ物理シャフトや自己バフキャラが強すぎるだけかもしれん ルージュは回避盾想定なのか似たような両刀のルーネと比較しても6〜7割しか火力無かったからね
レベルダウンは深層で双子撃ち外したこと無いほど付与率高いし誰でもいいよ スクリーム・ルインのレベルダウンは持続長いのと上書き可能だから維持しやすい ルージュは明らかに弱いよ
弱くないって人は同じ装備で他のキャラと火力比較してみるといい 最近リヴィエラといいルージュといい
良いところ言わずにただ弱いって言いたい人現れるよね そりゃ良いところないと思ってるから弱いって言ってるんだろ リヴィエラはエクリプシスの威力が高くない・燃費が悪い、レムレスのOH3Tが重いのでそれほど完成が早いって感じでもないんじゃないかなぁ
進んでるデータで触ってるから推測だけど黒紋、クールダウン、MPリジェネ装備あたり揃わないと不便なんじゃないかという気がする
まぁそのへんはMPキャラ共通の弱点と言われればそうだが
TP・OHの二重苦はたしかにあるけどことさら弱いかというとそうでもないみたいな印象 火力主義者やね
多分上から八人固めてるんだろう しらんけど
ルージュはパッシブ見ても火力運用キャラじゃないからお門違いなんよね >>894
このスレは火力至高主義多いからな。だから作者も頭叩く方針 そもそもルージュは火力要員ってイメージがないな
高火力キャラとしてデザインわけでもなさそうだし
開戦直後レベル↓撒くのが最大のお仕事・・・それしか仕事がないとか言われたら寂しいけど >>900
一行くらいちゃんと読んでくれ
「良いところないから」じゃなくて「良いところないと思ってるから」な
自分で見つけられる頭あったらこんなところで難癖なんてつけないだろ 全キャラアタッカーにしたいとかアタッカー運用できない=弱いとか考える人のはあんまり参考にならないね
ちょくちょく良い部分悪い部分上げてくれてる人の意見は参考になるけど 多方面から見て弱いキャラを頑なに強いとか使い方が悪いとか言ってたら一生調整されないし ルージュに他に強みがあったら火力うんぬん言われないと思うが
現状開幕レベルダウンぐらいしか見ないけどそれでいいのか 別にここの意見関係なく調整されるから安心しろ
例えば作者がこいつはタンク!って感じで作られたキャラは
誰が何と言おうとアタッカーにはならん >>905
開幕レベルダウンで使いたいならそれで良いんじゃない? >>907
んーまぁなんも役割ないよりは良いけどな
キャラってよりアイテムみたいだな 状態異常って上書きできるやつとできないやつ混在してるから把握しきれてないんだが
ルージュ以外のレベルダウンって上書きどうなんだ?付与率高くて維持しやすいのは採用理由になりそうだけど 仲間になった直後はパッシブで延々と壁できるし、TP技でMP回復できるしで割と継戦能力高い
高難易度になればなるほど敵のHP上がってるから初手LVダウンの効果は上がってはいるんだよな
別にルージュじゃなくてもいいですと言われればまあそうや
暗闇付与もレベルダウン付与くらいに高確率になってくれればいいんだけどな 全部調べたわけじゃないから推測だけど例えばレベルダウン(3ターン)みたいに書かれてるのは
上書き出来ることが多い気がする アマネのスキル見てると寒芍は上書き出来なくて鳥兜は上書き出来るから たまにはレベルアップ効果も思い出してあげてください・・・ >>894
リヴィエラ=エレガント可愛い
ルージュ=ボーイッシュ元気系可愛い
はい解決 ソシャゲでよくあるが強いとか弱いとかって話をすると最上位の強いキャラ以外は弱いよ派とキャラのことをなるべく弱いとは言いたくないよ(できるだけ活躍できる道を見つけてあげたい)派で話が平行線になりがちだと思う
俺はどっちかというと後者寄りだがそんな俺でもフォローできないのがタナトスきゅんだ… 現状ですら61人もいるゲームで枠が8人しかない
その中で攻撃、盾、補助、回復の各役割で最上位にこなきゃ
見た目が好きとか戦闘性能以外の理由がなければ採用理由がない
他の人でもできるレベルダウンが得意ですってだけじゃ
強いキャラとはいえないだろ
敵に勝てないから弱いじゃなくて他のキャラと比べて相対的に弱い >>914
元気系じゃなくて厨二病系可愛いだろ。まったく 61人いるからこそ相対的に弱いキャラ出てくるのはもう仕方ねーよ
際限ないぞこの話題 本当に「最上位の強いキャラ以外は弱いよ派」だったのはちょっと面白い 今見てて思ったのはスキルにMP回復付いてるし汎用魔法充実してきたら場合によっては永遠に攻撃できるんじゃないかとかは思った ルージュはスクリームとアブソリュートで小回りの利く立ち回りしつつ
敵がチャンス、ブレイクの時は別の高火力アタッカーと交代すればいいだけ
レゾナンスは消費TP相応の威力だからMP回復しながらブレイク狙えるって考えでおk
MP回復に治癒率のってほしいけど… 特定のボスに適正あるとかトレアみたいに戦闘外の魅力あるとかは見出したいよね まぁルージュは尖った一芸特化型というよりは器用なバランスタイプだよね タナトスきゅんは温泉イベントにもでないんだろうなって 細剣ってシャロンは脳筋だけどルーネといいルージュといいバランスタイプが多いわね >>921
ルージュの技は防御の影響を受けやすいからチャンスブレイクの時にこそレゾナンスで殴りに行きたい 敵レベル↓時防御無視とか暗闇かブレイク時デバフ追加魔法とかあればスキルと魔法で相乗効果できて魔法戦士感でそう >>917
ルージュの好感度イベントが一番好き
一生に一度くらいあーいう会話ポーズ決めながら真面目に真剣にしてみたい 真面目な馬鹿展開は割とあるけど
馬鹿な真面目展開はレアだからね 深淵のわかばまん像のある柱4個の部屋ってマジで出るのこれ?
他の部屋は何度も見たのにここだけ全く見ないんだけど
ルーナシリーズが全部揃いそうってのに1回も見たことないよ ver7.12にしてる?
作者サイトだと7.12だけどふりーむだと7.11になってる
それで7.11だとモグルス前衛にしないと出ない可能性が高い
シショー部屋とレイアウト同じだからかフラグミスか何かじゃないかなと個人的には思ってる
7.12でも出てないなら念の為モグルス前衛にして周回するのが確実
少なくとも7.12だとモグルス編成に入れてなくても出る 7.11でやってました 7.12にします
ありがとうございます 7.11以前でモグルス無しでかなり周回してたのに柱4部屋一切出てなくて
スレで話題になったタイミングでちょうど7.12が来て
7.12にしてモグルス前衛にして柱4部屋に初めて遭遇したのよね
それ以降はモグルス無しでも出るようになったから
@7.12で修正されてモグルス無しでも柱4部屋が出るようになった
Aモグルスを前衛に入れて柱4の部屋に初回遭遇したらそれ以降はモグルスがいなくても出る
どっちが正しいかは試してないから
とりあえず7.12にしてモグルス入れておけば間違いないよって言いたかった
説明不足だったね wikiのFAQのメタル狩りに有用なキャラ多すぎて削りたい
FAQって基本的には初心者向けだろうからクリア前加入キャラくらいに絞ったほうがいい気がする
性能的にもメタル狩り役として優れたキャラにした方が良いと思う
セシリアとかミミカとかジャブ撃った方が効率良いのも混じってるし 別にいいんでね
毒のほうが効率よくない?ってキャラも混じってる気がするし
いっそメタル特攻持ちと便利な汎用技あたりに分けてもいいくらいに感じるわ メタル倒せないよー!って人が見る項目だろうしもっと減らして良さそう
本編終わってればカタログスペックである程度判断できるだろうしクリア後加入キャラはカットしてもいいと思うわ >>938
初期運盛りでメタルを速攻で倒したい場合はメタル特効以外の高hit数スキルは必要な情報だよ
メタル特攻がメタルに強いのは当たり前だからそれ以外キャラでの対処まとめは助かってる
むしろ連続ジャブは初期TPが少ない序盤かTPが足りないターン目くらいしか使わなくない?
データを削るんじゃなくてメタル特攻持ちキャラだけを上部に移動させるのなら賛成 量が多すぎて重要なのがどこかよくわからなくなってる
それにロスト武器なんてもう最後も最後だしそこまで行ってるプレイヤーなら言われんでもわかるでしょ
人数絞った上でキャラ・対メタルスキル・特効ないけど使える固有スキル・補足説明くらいの項目でまとめたい
ところで今まで気づかなかったけどサンドボックス使えないんだな 昔はソニアみたいな特殊パッシブもったキャラがいたからまあ分かるんだが
初期って運特化も会心特化も難しいから高会心低TP多段技が対メタルボディの対策じゃないのかね
低会心高多段のキャラとか低会心の単発メタルボディとか正直微妙な気がするわ 序盤からメタル狩りたいってなるとクルシュシャロンあたりは定番になるかな
トレアは蓮臥双連撃覚えるのが序盤というにはやや遅い ページも項目名も初心者が対象だろうし情報量が不自然に多いのが悪い?
今の内容を別なところにパージしてFAQは初心者というか序盤に限定していいと思った
序盤がどこまでかはわからんが メタル特効・有用なTPスキル持ち・有用なMPスキル持ちって感じで表を分割すれば見通しの悪さはとりあえず改善されそう
キャラ数絞る件については今の表だと「そのキャラの中で有用なスキルはどれか」って感じになってるから「キャラ全体の中で有用なキャラ・スキルはどれか」って視点で絞ったほうがいいと思う
表の目的は「メタルボディ持ちを倒すために誰を起用すべきか」って感じだろうし メタル特効実装前に作られた表だからごちゃっとしてるのは仕方ないな そのあたりは実装に合わせて対応していかないと見にくくなるわな 見づらいしちょっとソート機能でも追加しとくかと思ったら既に追加されていた
判断が早すぎる 普通キャラ名が先頭項目じゃないか?
いま外だから編集できんが もし初心者向けにおすすめキャラを絞り込むとしたら条件はこんなもんかね
・序盤(裏ダン突入以前?)から仲間になる
・メタル特効技もしくは特にヒット数が多い技を持っている
・初心者は黒き紋章やオメガロストは持ってないだろうから消費MPTPが少ない方がいい 早く仲間になり、低レベルで覚えられて、低消費
会心補正、多段、先制などがついていてもよい、メタル特攻があればなおよい
本当に本当の序盤だとTPがよく貯まる武器種も大事かもね
パッシブで有利なのはクルシュ、シャロン、モグルス、イオリ辺りか >>946
俺も表の目的がブレてるのが気になるなぁ
なんか読む人の想定と趣旨がぼやけてるよね
あと編集した人には申し訳ないがソート付けるよりも表中の「TP不要魔法で〜」みたいな共通項で表を分けたほうがわかりやすいと思う それと話が進んでる最中に加工すると作業が無駄になったりあとから来た人と話が噛み合わなくなったりする一因だからやめたほうがいい 序盤はクルシュだね
高会心&命中の鳴神一発確定でおかわりも可能なのは本当にお世話になった なんだかんだ誰でも対処できる様になってるからなぁ
最初期に比べると仕様もかなり改善されたし
メタル狩りの基本知識として、手数やクリが効果的なことを書いて
その中でもメタル特攻持ちは一覧あってもいいと思う メタル特効は技によってダメージ上限違うから一覧あったほうがいいか スキル毎に特効倍率違うのもあるしメタル特効は仕様上対メタルの性格を明確に持ってるから分けたほうがいいだろうね
それから個人的な好みもあるけど「○○メモ」みたいな項目立ては目的がぶれやすいから止めたほうが良いと思った
この項目ではこういう内容を扱ってますよって明確にしたほうが良い…と思う 今編集するのはやめたほうがいいって…
メタル特効とは関係なく全体的な話だけど自分も個人的な好みを言うと色付きの太文字を乱用されると目障りだし見にくいからここぞというところに限定してほしい 複数人がいっぺんにしようとするとガチャるがそうじゃないなら別にいいんでね
ココでの意見交換なんてあくまで参考でしかないんだし、現在進行系で新情報が出てるわけでもないしな
編集されたものがあまりにも見づらければ後から修正するやつもいるだろう メタル特攻のキャラ毎の特徴とか載ってる項目いらなすぎる 色付き多用されると線引きすぎてどこが大事かよくわからない教科書感が出るよな
色付けてる本人は構造のイメージ持ってるから大して気にならないんだろうけど
対メタルの表とかそうなってるように見える というか主観とアプデで結構変化するんだよな
レベルごとのステソートで満足しとけ ここは不正な手段でマナ溜めまくって全キャラMAXまで転生させた人しかいないから、
無転生でのキャラ評価をできる人とかは一人もいない。だから非常に偏った意見しかない 何が最適解か分からんしなあ。俺は置きタンクと火力モリモリだが全然使ったことないガラハド人気だし 強キャラランクは上からナーフされるから必要ない
弱キャラランクなら良し 作者ですら把握出来てないしなぁ
だいぶ経ってからツッコミ入ってやっと上方修正されるとか1回や2回じゃないし そろそろセット数は増やして欲しい。特化+耐性でもうパンパンだわ 女の子キャラのバストサイズランキングが見たい(小声) 装備セットは真ん中あたりのアクセスが不便だからいろいろ圧縮していった結果半分くらい空で落ち着いている ここで特定キャラageの話になるとwikiの閲覧数何倍にも増えるから大半が把握できてない感 作者は専用プログラムあるともう公表してたろ
アプデ作業期間中に調整されたのが被っただけで喧しいわ
調整キャラ予想出来てそんなに嬉しかったのか アップデで何かのタイミングと一緒じゃないと調整出来ないことってソシャゲ然りあるからね >>981
あれを作ったりシステム殆ど改変出来るのに調整に使うのがあれのみだと思うのか? メンバー固定でもないのにモチベや他キャラのバフデバフ更にはTP回復まで考慮したバランス調整なんて簡単にできるわけ無いだろ常識的に考えて >>984
おつおつ
>>978
閲覧者数なんてよく見てるな
気にしたことまったくないわ まあ必要な事以外無駄な事を一切語らない作者だし憶測で語るもんではないわな
ここで出すと云々言ってるヤツは一生黙ってればいいし興味ない
幸い他に面白い運用してる人は山ほどいるしそっち参考にした方がいい 9月中には無理だったとか言ってたしそろそろ来てもいいよね メタルの項目なんの説明もなくいきなり表を出されると面食らうな
ここに限った話じゃないが書いてる人は説明の順序考えて書いてくれ 毎回思うけどここ改善してくれると嬉しい、みたいな書き方ならともかく
自分で編集しないのに上から目線なんとかならんの? 上から目線はともかく一人?編集下手な人はいるな…とは思ってる
こだわりがあるのか知らないが表現や文章展開おかしいところ書き換えても元に戻されるとげんなりする 実際にメタルボディの敵に出会った人が見る項目なんだから
初めにメタルボディ表を見ても面食らうわけないと思う
でも1行目にメタルボディ一覧とでも記載した方が親切かもね 初見の人が上から下に読んでいって一度で内容がわかるっていうのが理想だよね
wikiって何人くらいの人が編集してんだろ >>997
面喰らうはオーバーだと思うが概要説明から入るのが普通だろうと俺も思う
表の上になんの説明もないのもおかしいね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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