X



【ぐーまお】うさねこソフト総合 22階層【リノン】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0002名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/18(土) 00:06:54.38ID:yoGjN+W+
ようお前ら。元気か?
0003名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/18(土) 03:11:31.04ID:0NAmanAf
タンクのヘイトってみんなどんくらいにしてるのかな?
シュタインタンクでヘイト280、380、430、530、それ以上〜
他キャラはツバキ120、エレノア70、シルヴィア65で雑に検証した感じ
300以下だと5割シュタインタゲ、300以上400未満で6〜7割シュタインタゲ
400以上で8割シュタインタゲでそれ以上上げても変化があんま無い感じがした
0004名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/18(土) 05:20:47.65ID:yvcP7WLi
図書館の前のシルヴィアの左にあるベンチの一番下側に
ジュエルロッドが反応するんだけど、何も取れないんだが
ここなんかイベントでもあったっけ?
0006名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/18(土) 06:23:19.15ID:mKddXDu0
ヘイトは攻撃受けれる限りは稼がない理由はない気がする
基本的にタンクにそれ以外の役割を求めていないから
0007名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/18(土) 07:00:09.57ID:HfEvQrXU
一定以上稼ぐつもりなら防御面どこか削る必要あるからその按配を聞いてるんじゃないの
俺はヘイト400くらいになったら後はリジェネとか耐性に割く
0008名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/18(土) 07:10:43.94ID:sdz9lD6F
最近ぐーまお実況始める人多いし更新配信頻度高いしでよきかな
前までは始めても序盤から更新が遅くて、ああ、消えるんだろうなってのがわかるのが多くて辛かった
0009名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/18(土) 07:45:41.79ID:yuLuO+qE
タンクのヘイトは上げるとしてそれ以外の初期ヘイト120〜150くらいな仲間をどうするかだな
流れ弾が来ても落ちない程度なら問題ないけどバステが厄介だ
0010名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/18(土) 08:10:20.64ID:uEZ+O5Df
ヘイト400で体感8割なら最低1で頭の数字掛けてるのかもねえ
ヘイト400だと400×4で1600、他3人が100だと100×1で1600/100/100/100の80%ちょい
ミミカで盛ると700×7の4900、100を1人用意したら4900/100で99%だから100回殴られて全部ミミカなら正解に近いかもな
0012名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/18(土) 11:28:26.49ID:VC2bh3rx
ヘイト190と120に明確な違いあるように感じたから3桁目が変わらないと大きく反映されないってことはないと思う
0019名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/18(土) 14:33:12.65ID:uI/dRp/2
バーカ上げたらCG二枚目が見てないに変わったんだけどこれってエリーゼずっこけてるやつだよな
これどうやってみんの
0020名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/18(土) 14:36:45.01ID:wwodyFuX
初登場時のずっこけイラストがSDになってて旧ずっこけイラストは好感度ボス撃破後の好感度イベにまわってる
エリーゼの好感度イベ進めば見られると思う
0024名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/18(土) 15:36:15.07ID:wQMOgscy
せめてヤンデレちゃんはモグ軍進軍!みたいにシルヴィア召喚技とかになってほしい
呼ばれて即駆けつける(ストーカーなので常に近くにいる)ヤンデレちゃん頼もしい
0025名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/18(土) 18:01:51.60ID:dXlA3g8M
ルーナシリーズで魔法運用も大分やりやすくなったな
咲夜がある短剣や攻撃の上がる弓はどうしたものかってなるけど
0034名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/18(土) 21:03:14.07ID:dXlA3g8M
非魔法キャラの汎用攻撃魔法に期待してはいけない
魔力不足はもちろんMPからしてほぼ1発でガス欠だ
0035名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/18(土) 21:07:42.04ID:jPm6IBE4
>>34
それは流石にしょうがない、装備でごまかすしか
それでもちょっとしたことなら対応できるようになる

まあ、キャラ縛ってるわけじゃないなら専門の魔法使いアタッカー一人は育てておいたほうが良いね
0037名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/18(土) 21:19:26.10ID:nuSav35r
シュタインとかシャーリィみたいな全体魔法がないキャラに
汎用全体魔法を覚えさせるのがいいかと
0038名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/18(土) 21:19:28.00ID:SgD0KwOx
耐性の仕様が変わってリノンがほぼサポーター枠になったのがつらい
フォークゥスの威力出ないから汎用魔法覚えさせないとアタッカーになれん
クレナイマラソンの日々
0042名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/18(土) 21:43:14.98ID:dXlA3g8M
v6の時点でフォークゥスは霊体を実体化させる用だったな
MP上げればメタル殴りに使えないこともないけどわざわざMP使ってやるようなことじゃないしな
0052名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/19(日) 00:01:12.03ID:POPLTgnP
多スロでも強武器に移行はEP的に出来ないだろうから多分2-3スロの良OPが無難で
深淵の裏実装もあるから裏で掘るのが一番良いんだろうけど5スロはロマン
0054名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/19(日) 01:09:11.36ID:oPE5Z7n0
そもそも現verで掘るのがやめとけっていう状況
もうアビス掘る以外にやることないなら他のゲームやっとけ
0056名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/19(日) 01:31:36.23ID:QM1cL1z2
着替えでランチャとの食い合わせ悪いのは分かってた事だろ?
普通ならエンチャンモリモリで一考だが着替えで最適化出来るから平均タイプはゴミになる
0059名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/19(日) 02:02:12.97ID:PRiSDdtZ
ツバキ用に会心率と会心ダメージセットでついてるやつが欲しい
あと強いて言えばOH軽減と魔法系だけどOH軽減が大分レアだから道は長い
0060名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/19(日) 02:10:53.04ID:5xZMwzI4
>>57
移動中に装備プリセットあったり武器だけサブとスワップなんかは別ゲーでもよく見るけど
戦闘中にノーリスクで即時プリセット切り替えは意味分からんよな
0062名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/19(日) 02:22:40.21ID:fvoDYfZA
着替えはいいけど、控えリジェネは要らないかなぁって感じはする
この先変動ボスが増えるとたりなくなる
0063名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/19(日) 02:30:27.81ID:6/YtcpSU
装備セットあるから使われる装備もあるしな
使えば楽、使わず深淵3ボス挑んで(時間掛かってボロボロになるけど)倒せるバランス
無いとどうしようもないけどあれば使う使わないって選択ができるだしあった方がいいでしょ
0064名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/19(日) 02:30:53.12ID:NsKEuhSH
深淵の連戦で初めてアタッカーのTPリジェネ活用したくらいだわ
全員のリジェネセットとか準備も着替えも面倒だろそれ
0067名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/19(日) 02:49:51.21ID:XVKMFETG
装備セットが実装されたのってたしか最初のエンドボスのアルメリアが実装されたのとほぼ同時だったはず
だから装備セットは対エンドボス用の調整だと思う
実際装備セットなしじゃエンドボスに勝てる気がしない。特に高LVのやつには
0068名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/19(日) 05:46:45.73ID:p/prn7Zo
控えリジェネは「控えでバフのターン数減らないのはおかしい!バグだ!」って騒いでたやつがいてそれ直した副産物だからしょうがない
0070名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/19(日) 07:00:24.90ID:6Jlgmw9K
着替えとか面倒くさい作業しないといけないゲームなんだって雰囲気が出てきてから、
ぐーまおを起動することがなくなったわ
基本的にゲーム製作者って「面倒くさいことに対する耐性がめちゃくちゃある」人だから、
プレイヤーとの感覚がズレまくってることに気づけないんだよな
0072名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/19(日) 07:24:24.44ID:POPLTgnP
戦闘中着替えってそれ前提の難易度っぽいのは
それこそエンドコンテンツのボスぐらいよね
深淵の雑魚もたまに事故るけどフルオートで余裕だし

他は殆ど転生すればオートで勝てるのが殆どだし
低い戦力でなんとか勝ちたいなら着替えや入れ替えなど手間を惜しまない方法と
高い戦力でオートゴリ押し戦法が選べるだけな気がするけども
0074名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/19(日) 08:45:22.21ID:WtBe8Y2n
タンクの地位向上が著しい
一時期は活躍できるタイミングが無いとまで言われていたのがよくぞここまで
0076名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/19(日) 10:41:41.77ID:PRiSDdtZ
タンクの性能ってツクールデフォじゃ難しいだろうしある程度プログラム弄れないと作れないんじゃないかな
守る系の挙動とかぐーまおでしか見たことないし、皆守るとなるとなおさら
0078名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/19(日) 11:27:03.45ID:erbJH987
防御状態スキルと単体、全体庇うスキルはそれぞれ別処理で普通に存在してるぞ
組み合わせるのをあまり見ないのはゲームバランスの都合だと思う
0080名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/19(日) 11:56:06.20ID:tQR7YJ0e
装備掘りは楽しいけどエンドボス討伐がなんか意欲が湧かん……
取り敢えず最初に倒すのに良いエンドボスとかいる?
0082名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/19(日) 12:12:14.37ID:PRiSDdtZ
>>79
別にそういうわけじゃないけど。全員守ったりデフォの挙動と
違うから見たことないなって感想いっただけだしね
0083名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/19(日) 12:17:21.79ID:Sf2A70o/
mog系スクリプトはバグだらけでデフォの身代わり系は機能しないからな
あと競合激しくて殆どの戦闘スクリプトと折り合い悪いし俺なら絶対使いたくない
0084名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/19(日) 17:35:47.58ID:Jxa0JQp4
作者凄いとか無料なのが申し訳なくなってくるとかいう書き込みを結構見かけるが
そういう奴は作者のcienに入ってやれよw
有料プランに4人しか入ってなくね?w
0087名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/19(日) 17:54:43.34ID:tQR7YJ0e
イージーにすればいいのでは
0091名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/19(日) 18:05:14.33ID:9nBV3Pap
>>84
確かにそうなんだがcienメインで活動してるわけじゃないし一般ユーザーにメリットが無いんだよね、代わりにグッズは買ってる
0095名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/19(日) 18:28:18.82ID:iRDmCcge
サメはガラハドさん連れて控えにTPリジェネ持たせた運特化ブレイク持ち3体用意
丸呑みされたら控え出してブレイクブレイク

サメの攻撃自体は全体多段ブレイクが鬼だけどそれ以外はゴミ
0096名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/19(日) 19:00:51.39ID:wbHX/1c1
海底遺跡までクリアして離れててふと続きやりたくなったんだけど、何から手つけるのがおすすめ?更新されまくりで凄いな
0097名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/19(日) 20:00:05.88ID:zG4dOd9s
メインパーティ500レベルでドロップ400%とマナ150%も揃ってるなら特に順序とかなさそうだけど強いて言うなら深淵迷宮以外かな
0098名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/19(日) 20:11:17.86ID:POPLTgnP
深淵は副産物ジュエルぐらいで
現段階で実用的な装備が出る確率はものすごく低いからね
他の事があらかた終わったって状態で備えるならアリ程度

次回アップデートで深淵の裏来るし、裏で掘ったほうが効率良くなるだろうし
表自体もバランス調整来る可能性は否定できないから本格的に掘るなら次回アプデ移行でいい気はする
俺はひたすら掘ってるけど
0099名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/19(日) 20:23:16.18ID:fvoDYfZA
シャフトキャラ使ってるならそのへんからかな
カートリッジつけて
武器強化もできるようになったから+10を目指す
後はまあ普通に追加マップやボスの装備やコア集めだね
後、天空のテレポーター開通だ
0100名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/19(日) 20:28:01.52ID:CAUg5mdc
天空開通はクレナイのコア掘りと並行しとくんだぞ、と
サイコンだけに注視すると物欲センサー発動しまくるから
0104名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/19(日) 22:33:03.94ID:wbHX/1c1
親切なお兄さん達ありがとう
深淵迷宮とやらに近づかなければ良さそうだね
新キャラも増えてて製作者様のモチベが凄い
狐の幼女はこちらで手厚く保護しておきます
0105名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/19(日) 22:34:06.45ID:6/YtcpSU
隠し宝箱って感じなんだろうけど見にくすぎるよな
その上画面サイズがツクールって小さいしフルだとなんかボヤっとするし
0107名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/19(日) 22:48:01.33ID:POPLTgnP
今は(多分)全部の箱の位置把握してるから良いけど最初は結構集中して探してたな
ボスドロついでにやってそのうち集まるやろーと気楽にやってたら
ソウとハクタクコアが10個、シャフト2-4出ても汎用魔導書揃わず村の北マラソンになったのも良い思い出

関係ないけどどうしても峠のハクタクってので峠のTaisaiを思い出してしまう
0109名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/20(月) 02:58:07.40ID:Nw0sw8cu
0110名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/20(月) 02:59:08.86ID:Nw0sw8cu
間違えました。すみません。
0114名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/20(月) 08:50:15.13ID:qu4v/CJt
ショートカットが完備されているから
どんどん街を拡張しても問題ない
ハクスラゲーでたまに拠点がアホみたいに広いゲームとかあるけど
ぐーまおを見習って欲しいくらい
0115名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/20(月) 15:15:43.74ID:rSb/jDV+
今まで全く使う機会が無かったイルリヒトとかの爆弾系アイテムがカーバンクル戦で大活躍してちょっと感動
しかし普通の戦闘で爆弾使おうと思っても流石に威力が低すぎて出番無いね・・・
0117名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/20(月) 16:53:16.27ID:oYmazxxi
錬金工房の方のティアはぐーまおには来ないのかな
リオと技被ってるけど一番使ってたパートナーだし来てほしい
0118名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/20(月) 17:27:24.93ID:zmpzFmiQ
ゲームやってるとだんだん重くなってカクついてくる
アイテム全部持ちっぱなしだし 倉庫とかちゃんと使うべきなんだろうか
ただのおま環な気もするが
0119名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/20(月) 17:30:54.12ID:rqhZ93YB
アビス武器500くらい持ったままだけど通常プレイに影響はないな
フィルターかける時少し時間かかるくらいか
0120名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/20(月) 17:31:00.78ID:n8M6RwnH
>>117
俺もティア使ってたわ。キャラ的にも愛着あるわ

ゲームやってると重くなるのはツクール製だからだな
長時間やったらたまに起動し直した方がいい
0121名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/20(月) 19:53:05.61ID:SuJmbkT2
俺の場合PCがしょぼいせいか最初からかくつく
サクサクの人はどれくらいメモリ余ってるか教えて欲しい
0123名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/20(月) 20:01:36.27ID:n8M6RwnH
ゲーム内F1キーのチラつきチェックもモニターのFPSによって
チェック有無変わってくるからそっちも試してみるといいかもしれん
0125名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/20(月) 20:13:23.04ID:ZtTC8ggY
スペック盛るのが一番だけど
戦闘に出す人数減らすと軽くなるって方法もあるっちゃある
ツクールの重さはプレイヤー側じゃ基本どうにもならないのよね
0127名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/20(月) 20:17:25.33ID:1KesRinH
やっぱメモリそれくらいはあるよなー
サンクス
0128名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/20(月) 20:31:08.07ID:AleUMllI
メモリ盛ったとこで使用量4GBぐらいまでしか使ってくれないから
処理が多少早くなるだけであまり意味はないよ

とにかくキャラクターのデータを無駄に増やさないのが1番対策になる
0129名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/20(月) 20:46:15.60ID:KWBwFUr0
使わないアイテム全部倉庫にいれるだけで結構変わると思う
キャラなら魔王様なら記憶と汎用、他キャラも覚えさせた汎用や固有スキルで
使わないのは収納しちゃった方がいい
特に魔王様はスキル多ければ多いほどオートで通常攻撃すること多いように感じるし
0130名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/20(月) 20:53:39.39ID:dcXnJxRF
とりあえず使ってない機能はOFFにしとくと良い
後、戦闘中の敵味方問わず状態異常エフェクトでカク付きやすいから
コンフィグでエフェクトON・OFF出来るようにして欲しい
0132名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/20(月) 21:28:38.27ID:Yw+3VGZh
本編のは癒ゴレムやら除いて殆んど要らなくなるから預ける。武器も☆8辺りにロック掛けて上は一気に処分すりゃいい
まあアイテムはメニューの開閉以外関係ないと思うがな
0141名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/20(月) 22:38:40.60ID:OJfEqhUe
フラメルは流石にこれ70-20か酷くても90-20だよな
殴られたら100%の前衛に出てくる謎の人になってないよな
0142名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/20(月) 22:46:33.35ID:vLPzoLDq
おっさんとかと同じで元々キャラについてるのは消えたんじゃないかなと推測
フラメルにデフォでついてるヘイトと後衛の意思ってことかも
0154名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/20(月) 23:39:51.54ID:DPAthQNl
キーピックも転移水晶もガチの序盤は消費きついかもだけど後半は誤差レベルになるからなぁ
後半になってそれなりのコスト支払って合成できる大事なもので
破損率を何%かに抑えるとか所持数を増やすようなものあればバランスそこまで崩さすちょっと便利になるかなとは思う
0156名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/20(月) 23:45:37.15ID:rqhZ93YB
魔女の残滓(魔王)にしようw
まあマジな話エンドボスに金経験値以外の報酬配置したら荒れるだろうな
0157名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/20(月) 23:48:11.66ID:/q5eEtC8
限定武器とかなら荒れるだろうけど利便性が若干上がるくらいなら別にいいんじゃね
エンドボス倒せるってことはそこまでゲームしゃぶりつくしてる人だろうし
0158名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/20(月) 23:57:48.40ID:KWBwFUr0
エンドコンテンツで深淵出来たし同じ括りでエンドボスにも報酬あってもいい気はするけどね
lvあげて何度も倒してる人いるみたいだけど自分みたいに報酬無いから一回でいいやで済ましてる人もいると思う
報酬無いしいいやで戦わない人も
報酬も武器とかコアとかキャラ強化に繋がるもんじゃなく利便性が多少上がるものならいいんじゃないかな
0159名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/20(月) 23:59:58.30ID:DPAthQNl
時間のかかるエンドボスで低確率レアはげんなりするけど
初回確定報酬とかなら個人的にはアリかな、一回頑張れば良いだけだし
実際師匠【超本気】のドロップも多分一回限り?だしそのぐらいなら許せる人も多いかもしれない
0160名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/21(火) 00:09:57.06ID:xOBfAMyw
書いた後思ったけど利便性向上ってもう充分利便性整ってるんだよなあ
戦闘に直接関係ない転移石、キーピック、防腐の上限99とか無限とかその程度
あったらいいけど今のままでもまあいいかって感じ
0164名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/21(火) 00:50:42.36ID:9cghmCrL
エンドボスは自己満のままでいいかなぁ、だからこそどうかしてる強さのを出していって欲しいし
ターンや時間の記録したりそういう方向性で増えたほうがいいと思う
0167名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/21(火) 00:57:27.60ID:tyJ1028t
言われてみれば転移水晶・キーピックは何のために所持上限があるのか意味分からんな
現状だと補充する手間が増えているだけでゲーム難易度調整に直結しないんだから
初期から99上限でも良さそうなものだが
0168名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/21(火) 01:16:44.14ID:CnoORVDD
本来はもっと所持数制限が厳しいんだけど、お情けでゆるくしてあげてるだけ
作者の理想としてはもっと少ない数しか持てないようにしたかったはず
面倒くさい作業であってもヒューマンエラーを誘うなどゲームの味わいを深めるために役立つので無意味ではない
0169名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/21(火) 01:17:29.78ID:YKn7NhtS
今のままでも問題ないっちゃないけど所持数増えるなりしてくれれば
マラソンするぐらいのレベルの人にとっては補給回数減る分便利にはなるよね
0170名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/21(火) 01:25:23.14ID:EolMlHn2
俺も利便性上がる報酬はおもしろそうだと思うけどそれでエンドの難易度下げたりするのは一番嫌だな
エンドボスはマナコルン量増やしたり、部屋に飾れるトロフィー的なの獲得とかが現実的じゃないか
挑戦ボスもイラスト見れるし
0171名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/21(火) 01:26:38.00ID:DvOFerJP
ヒールアロマとかは上限あることによってちゃんと戦略性に直結してるけどな
転移水晶は別に深みもなにもない
0172名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/21(火) 01:35:32.20ID:CnoORVDD
転移水晶は迷宮内の特別な店で安売りされていることがある
所持上限が99だと大量に買い溜めできてしまう
いつでもどこでも同じ値段で売ってるわけではないので、
どこで何個買うかという高度な戦略がそこにあると言える
0174名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/21(火) 01:51:49.36ID:vJMqhS5Q
あー言われて思ったけどエンドボス撃破したらトロフィーもらえるのいいかもな
実用性はないけど自分の実力証明って感じで飾れたら面白そう
ただもうエンドボスはそれなりにいるんで今からまた倒してってなるとちょっとめんどくさいわね
0175名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/21(火) 02:48:07.56ID:Xikv1Byh
エンドボスは完全に無報酬で良い、現状でも図鑑に討伐Lvが載るのがトロフィー代わりでしょう
それより戦闘繰り返すと重くなっていくシステム面の問題を解消してほしい
戦闘回数ではなくて起動からの累計ターン数で重くなるからターン終了時の処理で問題があるっぽいんだが
0176名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/21(火) 08:26:15.43ID:23NRT50d
報酬付けたせいでエンドボスを強くできなくなって熟練者から見放され初心者から不満続出になった流れモンハンで見た
0178名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/21(火) 09:18:26.30ID:rIrcZAZd
報酬云々は流れがわかってるから今の無報酬なんじゃないんか
エンドボスとか転生みたいなのは強制にしたくないって昔ツイで言ってたし
0179名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/21(火) 17:56:37.68ID:xOBfAMyw
>>161
ペクヨンとクローネの配置転換するのはどうだろう
他の女連れ込むからお前は出てけと言われるペクヨン
地元にも帰れず居候だからと床で寝ていたというのに
そこすら追い出される悲しい女ペクヨン
0181名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/21(火) 18:55:59.81ID:YJN92f6Z
アイテム拾って作るのが本編だからねえ。エンドボス報酬より天空のボリューム補強してくれた方が嬉しい
0186名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/21(火) 21:15:59.11ID:45PAk//k
デバフとレベルダウンの効果って加算なんだな。乗算だと思ってた
レベルダウンってHP以外はステータスが低い程効果が上がるのか。正直誤差程度だけれども
0188名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/22(水) 00:13:47.53ID:WKnI+Xeo
ヴリトラってインド神話に出てくる悪蛇だったんだね
まとめの天の火で滅びたソドム実在した可能性ってののコメ欄でインドラの矢ってあって
聞いたことあるなってググった先に名前あった
0190名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/22(水) 02:26:59.63ID:NFVS58gh
ハンニャオウガの攻撃属性がよくわからないんだが
とりあえず2T目の竜巻は風土100%にして無害なターンとして活用しろってのはわかった
カウンターもあるし攻めるのは氷魔法オンリーが良いのか?火力足らんけど
0191名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/22(水) 06:53:31.71ID:AoCVN9gB
wikiでエンドボスの仕様がincludeされてるけど同じ文が色んな所に表示されてても見かけの情報ボリュームが増えるだけであんまり意味がないのでリンク貼る方が見た目がスッキリして読みやすいと思うんだが…
編集する人はincludeしてるってわかるけど読むだけの人だと「これ別のページでも読んだ内容じゃん」とか「あっちとこっちの内容って同じこと書かれてる?別なこと書かれてる?」ってなりかねんし
0192名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/22(水) 07:42:49.51ID:Bwqrbh5a
ボス攻略にとって最重要な情報はいちいちリンク踏ませるより常時表示の方が親切だと思う
仕様未調査部分の説明?が冗長になってるからその辺りが判明したら文章がスッキリして違和感も無くなるんじゃないかな
0194名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/22(水) 08:09:55.15ID:Qmi3dCEz
仕様に関することだしシステムとかのページに書いてリンクした方のほうがわかりやすいと思うけどなぁ
文章量が増えるとどこが読むべき情報なのかいちいち判断しないといけないから煩雑になるし
ボスそれぞれのところに同じ文が出るのはスマートじゃない気がする
0196名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/22(水) 08:48:15.23ID:SHouGf/B
エンドボス・挑戦ボスあたりは1ページに纏めて倒しやすい順に記載したほうが全体像がわかりやすいかもしれんね
今の形式だとどこに誰がいて強さの序列的にどのあたりの強さなのかわかりにくいから
それ以外のフロアボスや危険種は現状のままで良いと思うが
0197名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/22(水) 08:54:29.76ID:KQmyNpsl
今の状態ってエンドボスが何処にいるかわかる前提というか
エンドボス全討伐したいけど場所知らない人からすれば全部の場所クリックするしかないからね
0198名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/22(水) 10:42:24.75ID:f4/OF5Ke
エンドボス倒そうとしているような人が場所知らないわけないだろっていうのもあるが
まあとエンドボス討伐は分けたほうがいいよね
超強敵はそれ専用で編成して挑むし、ダンジョン潜りの一環で挑む人はいないだろうから
0199名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/22(水) 11:06:01.94ID:KQmyNpsl
場所知らない訳ないって思うかもしれないけど案外そうでもないんだよね
最近生放送してる人いて見てたらまさにそんな感じだったからさ
0200名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/22(水) 11:18:07.12ID:SHouGf/B
最後の鍵を手に入れたはいいが牢屋の扉がどこにあったか覚えてない現象はありえるからな
まぁ検索すりゃいい話なんだけど
0203名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/22(水) 15:50:05.45ID:qYO2XgRT
機械武器キャラって誰使ってれば安定ですか?
0205名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/22(水) 15:57:55.31ID:SHouGf/B
ルフィアは物魔両刀でスキルの癖も少なくて使いやすいと思う
初期の微妙さが嘘のように立派になった
ルフィアじゃないとダメみたいな尖ったところはないが
0206名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/22(水) 16:13:25.74ID:HhGCmvOH
シュタインは便利で強いし氷結入ったセツカを越える魔法アタッカーは多分いない
ただ殴ってるだけで強いクラトスやクレイヴも良さげ
0207名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/22(水) 16:18:48.20ID:QMgMo7j3
シュタインはイージス改で堅牢、PDダメ無効、スタン系無効とセレス弱体化も相まって割とぶっ壊れてる性能
まあ男だからそこで選考外かもしれんがw
0208名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/22(水) 16:19:00.80ID:Qmi3dCEz
あんまり話題に上がらないけどオリアナもそんなに癖がない
防御魔抵はまずますだけどHP高いからリジェネと相性良い
攻撃力も素の値が高めでそこそこ火力が出せる
ただ全体的にキャラの強い売りがないというかパンチ力に欠ける感じもする
0211名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/22(水) 18:05:15.71ID:8R6XnBNh
足遅いならなくてもいいけど、その分だけ火力に期待できるわけでもないのがね
物理耐性ダウンを2Tきっちり機能させるために先制取るためのエンチャが欲しいところ
0212名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/22(水) 18:08:23.77ID:/74shrKy
今やシャフトってだけでハズレは無いからねえ
欠点はシロガネと数百ターン戯れるの邪魔臭いのと強化費ぐらいだな
0213名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/22(水) 19:18:17.53ID:j2EoHPrT
アイリはコンボキャラで火力出るし特殊枠じゃないの?
これでブレイク付いてたらぶっ壊れもいいところなきがするけど
0215名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/22(水) 19:22:37.55ID:3qV2Kw+6
アイリはみんなブレイク持ってるのに彼女だけ持ってなきゃ敬遠されても仕方ない
コンボの面倒さの割に言うほど火力も出ない
ブレイクついてたからといってぶっ壊れになるとは思わないかなー
0217名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/22(水) 19:39:07.95ID:97oPbbOk
火力役は全てクラトス先生に任せればいい

特に変動ダンジョンだと他のキャラより火力が出る印象あるわ
0218名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/22(水) 19:50:00.40ID:3qV2Kw+6
ルフィアは全体的に消費の重さに心折れてたんだけどどう運用すればいいのかな
低下お薬打つのも地雷撃って表に置いとくのもなかなかつらいんだけど
割り切ってMP増やしてリジェネしつつヴァンクーペしろってことかな
0220名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/22(水) 20:12:58.89ID:SHouGf/B
ルフィアはTPチャージ率UPとTPリジェネ持ってれば消費の重さはそんなに気にならない
あと地雷は設置してから下げても発動するし後列にいてもTP回収する
0222名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/22(水) 20:18:16.85ID:sFqnabJM
ルフィアは自前の風魔法より汎用魔法の方が威力出る
魔法は主にミロワールとランケローゼだけで火傷とか付与出来たら汎用魔法使うぐらい
基本は物理運用でたまに後手アイテムサポート
0225名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/22(水) 21:11:39.19ID:WT5DwLqB
エンドボスも無転生で倒せるよう調整されてるってどこかで見たけど魔女の残滓って無転生でいける?
0228名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/22(水) 21:19:00.93ID:E+9IurLX
挑戦ボスかサンクス
0229名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/22(水) 21:27:20.37ID:WmegNATc
黄金の執行者もバージョンアップでさりげなく強くなってるなあ。
前はベリーハードまでゴリ押し気味で倒せたけど、今だとノーマルでも負けた
0234名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/22(水) 23:16:42.49ID:l9MDPTbn
魔王で粘ってたのに意味なかったのか 知らんかったわ
ノーマルでさくさく周回してみます  ありがとうございます
0235名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/22(水) 23:28:36.36ID:f4/OF5Ke
転生パでドロ4装備してボス階直行してイージーボスをオート1キルして即転移結晶で戻る
早ければ1分以内に2回くらい倒せるボスもいるな
そうやって1時間以上狩り続ける作業を何十何百セットもやるんだが覚悟はできてるかい
0237名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/23(木) 00:01:08.70ID:K17t+xBW
ノーマルで狩るより1〜2発で粉砕できるレベルまで鍛えて変動狩りしたほうがいい
ムキになって回すよりまずはレベル上げ
0238名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/23(木) 00:13:18.44ID:UjUtMQaV
スタメン4人が転生★4なんだが 全部のボスドロップ狙うならまだまだ上げるべきか
アルテマもロストも揃ったからそろそろボスドロ狙おうかなと
ロスト改作ろうと思ってゴルボラゾンとかノーマルでオート放置してもたまに死ぬ・・・
0241名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/23(木) 00:42:11.82ID:vrLhAk5v
ドロップ率は変動以外は変わらないからイージー周回が一番効率いい
変動でも上限2倍で装備の倍率と重複しないから、ペルニャとかドロップアップつけてたら変動の倍率は何の意味もないはず
違ってたらごめんだが、いずれにしてもイージーに比べて変動でバトル時間2倍以上かかるならイージーの方が効率いい
やっててつまらんけどな
0244名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/23(木) 00:58:39.13ID:BejtvSJ9
変動のドロップ率はパッシブ等のドロップ率と乗算だぞ
転生できる段階で戦うような相手はちょっと転生した程度じゃドロップ率変わらないからイージーでいいのはそうだが
0245名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/23(木) 01:01:27.99ID:vrLhAk5v
難易度変動は重複するかもしれない、ここの仕様だけは自信がないがどうだろうか
でも変動をオートで1キルできるまで転生してない限りはイージーの方がト効率はいいはず
100連戦オートでやるのと50連戦手動でやるのとでは全然違うからね

ボスとキャラにもよるが、転生50回くらいからほぼ全ボスで楽になってくると思うので、そういうレベルの話だと思って聞いてもらえればいいかと
ロスト改と開戦のマント、ペルニャ・Gペルニャ・ドロ4あたりが揃ってからが稼ぎの本番よ
0247名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/23(木) 01:06:26.40ID:vrLhAk5v
>245
あ、乗算なのね、指摘ありがとう
よほどボスまで時間がかかる場合を除いて結局イージー有利は変わらないけど
0250名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/23(木) 01:13:21.94ID:5KQ+/Yjn
転生カンストしてるけど、防御力最強のサブはバラのコサージュだったりする
全異常耐性+25%もついててめっちゃ便利だが魔王暗黒石やグランドリオンの方が出番が多い
転生前とは装備がガラッと変わって面白い
0252名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/23(木) 01:23:44.04ID:5KQ+/Yjn
>248
戦い方次第だとは思うけど、装備の基礎値は誤差みたいになるから、耐性優先でも相対的にステータスがそこまで落ちないので装備の幅が広がると思う
その代わり耐性ゲーが加速する、素で受けるとだいたい即壊滅する
0253名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/23(木) 02:07:49.54ID:BaWtq2f8
メンバー固定せず色々試して転生回数バラバラにしてると
変動は選択肢にほぼ上がらなくなってしまう
0254名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/23(木) 06:00:39.73ID:e3MeA8yF
全キャラ☆150で揃えてるけどさすがにこれ以上キャラが増えられると楽に稼げた頃の貯金がなくなるわ
0255名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/23(木) 06:35:46.50ID:ZlVBLGDI
データ壊れたのかなあ。再起動で治るがタイトル→ロードするとタナトスの魔力、オレアナの攻撃、セツカの魔力がモリモリ上がる
 
0256名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/23(木) 07:25:17.77ID:uavyrI5P
>>255
ちょっと前のverだとゲームをロードするとカートリッジの効果が重複する不具合がある
最新版だと修正されてる

多分これだと思うけど
0257名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/23(木) 08:01:02.95ID:ZlVBLGDI
>>256
症状はそれだと思うけど元から7.12で問題なかったのが突然出るようになった
zip残ってたから解凍して一応セーブ移してみたけど結果は同じ、まあリロードゲーないから困りはしないが・・・・
0259名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/23(木) 20:22:48.46ID:juWr9ClW
一通り必要なアイテム集まってしまうとアプデ待ちになっちゃうなぁ
移植実装で深淵周回も楽になりそうだし
0260名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/23(木) 21:03:58.02ID:+oVeeyla
クラトスを深淵周回に入れてみたけど本当火力高いな
麒麟・烈ぶっぱで他キャラの最強技と比べて1.5〜2倍くらいのダメージは普通に出る
0262名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/23(木) 21:25:56.85ID:iikePovG
出てきて殴って帰る運用なら間違いなく強いんだが殴り続けるのには向いてないんだよな
昨日は勧めたけど自分の周回パには入ってないわ
0263名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/23(木) 21:30:34.97ID:LoCuZzb3
深淵周回はクラトスとアマネが居れば他6人は偏りがなければ誰でもいい
毒入れてクラトスをメインタンクにすれば勝手にトドメさしてくれる
0264名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/23(木) 21:42:02.41ID:+oVeeyla
普段あまり出番が無いキャラをいろいろ試せるのは深淵周回のいいところ
バッファーは出すまでもないって意味で肩身が狭いけど
0265名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/23(木) 21:49:19.82ID:juWr9ClW
TPとかターン行動で攻撃タイミングの限られてるゲームデザインだから
バフは使いにくいね威力よりも効果時間増えて欲しいかなぁ、ロマンはあるんだが
0273名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/23(木) 23:09:02.83ID:vrLhAk5v
ハンニャオウガ倒せねー
フリーのターンの物理で普通に壊滅するんだがどうすればいいんだ
守っててもガード特攻技ぽいのまで連発するし
安全だと思ってた風土ターンも確率で追加行動しやがる
あと高HPボスにリジェネステートは本当にやめてほしい、氷多段でもほとんど解除されないし
睡眠が効いたときだけ多少延命出来たがもうお手上げ
0274名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/23(木) 23:49:46.00ID:iikePovG
挑んでないからちょっと様子見したけど単発技もそう威力高くないし適当に風雷スタン高めたガラハドで全部受けられたよ
全体技の会心に気をつけて氷魔法で攻めれば普通にいけそうな感じ
0276名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/24(金) 00:56:59.04ID:8oi0b+G4
>274
転生カンストのLv500ハンニャオウガだってことを書き忘れた
通常ターンのは風or雷だったのか、確かに単発系はかなり0ダメにできたので光が見えたかも
もう少し回数試行して見てみるわ

防御してるとガード特攻ぽい破砕拳?とかで即死なんでガラハドは相性よくないかも
防御してなくとも27000とか食らうけどな、来ないことを祈るのみだ
守る無視の凍てつく視線?でMPダメ&スタンするから盾役以外もスタン耐性は必須ぽい、ヘイト0が通じればいいけど

1T全体物理と2T風土全体のイメージが強すぎて、3-5Tあたりは分けて考えないとだなあ
控えリジェネも含めて装備セットは最大4種使い分ける感じか、面倒な
0278名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/24(金) 01:12:40.11ID:leGTjIr5
帯電と凍てつく視線はブレイク中でも使ってくるし防御より先にくるターン開始前行動
2+4nの多重渦竜巻は風必中
破砕拳は恐らく命中補正があるガード特攻、ほかは門前払い以外は風か雷属性
ブレイク、凍てつく視線のスタンと麻痺は付与されると異常に長いので要対策
0279名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/24(金) 02:50:11.58ID:8oi0b+G4
風雷スタン麻痺 全部100%って無理よね、スタンはあきらめよう
破砕拳は出されたらどうしようもないジョーカー
耐性揃ってノーダメージ前提でならケーレス常在もありかもしれない
0280名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/24(金) 06:11:47.95ID:3Bzz0l1s
転生無効で一回倒したきりだけどヒマリの桜人で回避できなかったっけ
タンクのシュタインKOされて立て直しする間ヒマリ臨時タンクさせた時回避できたような
0281名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/24(金) 06:35:14.57ID:tlJpafX0
最近のボスのチャンスやブレイクがチャンスじゃないのはなんとかしてほしい
せっかくのチャンスなんだから気持ちよく全力攻撃させてほしいよ
0283名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/24(金) 09:23:25.05ID:TaKNcQsE
ゴグマゴグはブレイクでも3nは落石降ってくるな
ハンドコア2個で問題ないけど自分はメラノコアとヒトガタコアのスタン75%で殴ってるわ
0284名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/24(金) 10:15:03.47ID:8x2vdiTE
攻撃型シャフト癸 敏捷型シャフト癸ってどこで出やすいんだろう
防具製作に必要なのに全部捨ててしまった
0291名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/24(金) 14:21:27.43ID:yx58n7BZ
ザクロはタンクキャラが介護しないと使いにくいけど
介護するならアメリアとかケーレスとかに回した方がいいよな ってなる
0293名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/24(金) 14:49:57.05ID:aq5SRBBq
ヒート完了集中射撃の瞬間火力は全キャラ中でも随一だろう
介護必須で使いにくいとは思うが現環境でも使い所は十分ある
0295名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/24(金) 16:36:00.19ID:0UZeBXIu
ヘイトアップよりもヒートを生かすために前に居座り続けないといけないのが使いにくい要因な気がする
0298名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/24(金) 17:14:34.67ID:5B8O53gl
ザクロは立ち絵が好きだから性能ころころ変わろうがずっと使ってる
今のロマン枠みたいな感じも気に入ってる
0299名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/24(金) 17:30:43.68ID:/K37iAfO
使いづらくても使うキャラっているよね
俺はラミィがその枠
大技を防御か入れ替えで回避する強敵相手には短時間のみのバフの相性悪いし
デメリットもガッツリえげつない数値で下手するとすぐ死ぬけどポンコツかわいい
0303名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/24(金) 17:58:11.54ID:8oi0b+G4
Lv500ハンニャオウガ討伐成功
2+4nだけ装備を風土に変えるのと、1+7nの帯電を速攻ではがすのだけ考えて、あとはなるべく凍結と攻撃ダウンを維持する(重要)くらい
準備のラーナ・ドーリス・ハンド・ハクタクのコア集めの方が大変だったかもしれない・・・

ザクロは定期的に炸裂ボムうちに出てくるのが一番いいかなと思う
0306名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/24(金) 19:09:30.95ID:ZZ5v4qo2
アヌビスの弄りがいの無さよ。まあ魔力盛るだけでお手軽まあまあ強いってポジションなんだがろうが
0312名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/25(土) 01:30:20.87ID:ofVdOx1N
男は役割から作ってるのが多くて女はキャラに極振りしてるのが一部居ると思う
非戦闘要員という訳ではなくてイメージをそのまま形にしてゲーム的にとっ散らかってるような
0313名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/25(土) 01:34:14.50ID:HmxlXOZA
挑戦ボスとお試しで戦ってみたが、開幕数ターンでもう状態異常オンパレードな感じで
ぶっちゃけ見るからに面倒くさそうな予感がするんだがどんな感じですかね
異常無効パッシブが大量に必要ならば準備がえらいことになりそう
0314名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/25(土) 01:39:37.61ID:pjfBjyHV
作者はランダム嫌いだからな。競馬ミニゲームのやる奴はアホみたいな煽りも酷いしギャンブルで痛い目見たのだろう
0318名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/25(土) 01:50:58.30ID:QAUy8aC6
>>313
とりあえず重力って感じだけど深淵迷宮のボスっぽい技がちらほらあったな
未だに倒せてないからアビス含めて装備掘り中・・・
0320名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/25(土) 02:13:31.74ID:HmxlXOZA
>>318
何回か戦ってきた
基本は怒り、幻影が必須ぽいのと、呪いLvダウン凍結氷結(ブリザード)は確認した、燃焼系もある
それ以上に面倒なのがTP削りレーザー連打と、ヘイト低下とヘイト上昇のステートで盾役が機能しないこと、そして敵への攻撃の身代わりにされる異常
麻痺とかと違ってヘイト操作や身代わりは受けても装備セットや控え移動できるみたいなので、受けたキャラはどんどん交代して回すのがよさそう
盾役ふくめて2パーティ分作っておく感じだろうか、しかし装備コアパッシブも全員分いるってことなので準備が大変だあ
0321名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/25(土) 02:54:07.63ID:z9lKzJpG
v7.12にしてから深淵の石ガチャでジュエル75個出てないな
他の石の個数と比べて明らかに多かったしミスで修正されたんだろうか
0324名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/25(土) 04:20:46.21ID:9wuRVPjM
タナトスの戦闘グラすごい好みで使いたいんですけど
何かいい運用方法あります?
0325名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/25(土) 05:40:10.44ID:IRM6dL1d
魔女は攻撃するターンと単独で受けるターンをきっちり分けるのが重要
初手で来る怒りと呪いとかは15、30(45はその前に撃破で未確認)でしか来ないから受ける一人用だけで十分
あとはスタンブレイク幻影低下重力無耐性あたりを付けて攻撃回復と防御を切り替える
デコイ受け役はエピオンを装備できるミミカが適任だと思う
攻撃したら壊滅するターンをメモってそのターンを諦めて単騎防御で受けるってのを繰り返せばそのうち終わる
0327名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/25(土) 06:06:20.44ID:Cv51BLX4
バランスブレイカーでも何でもないし
入れ替えやお着替えを使わないとエンドボスや挑戦ボス倒せねーよ
0328名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/25(土) 10:01:23.23ID:DNoJcBy5
最近ナーフバランス言ってる意味不明なやつずっといるよな
メイド云々言ってた奴と同じ奴だと思うが
0330名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/25(土) 10:19:59.84ID:rk8ZlLlz
多分敵の命中率や命中依存か必中かの情報量が足りてないせいもあるんじゃないかな
なんとなく回避装備してなんとなく暗闇かけてなんとなく避けずにぶっ飛ばされて
そんな場面が多いので使いにくいってなってる所もきっとある
0331名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/25(土) 10:23:08.83ID:QAUy8aC6
命中もクリア後だと100より上が変動してて敵によって変わるしそれはあるかもね
体感命中高いって書いてある敵は150以上ありそうってくらいで考えてるし
0332名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/25(土) 10:25:10.22ID:u7QfwiWn
ダメージ源にするにはちと火力が物足りないから状態異常要員がベターか
ウィルス撒いて自前のスキルでレベル↓や暗闇付与したり他の状態異常特化キャラと組み合わせてもいい
0333名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/25(土) 10:25:29.47ID:ph6MkKes
雑魚狩りは速攻が基本だから暗闇不要
強敵は必中技持っているから暗闇無意味
そしてタナトス自身が暗闇入れたくらいじゃ回避できないうえにヘイト高いから狙われやすいと
0334名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/25(土) 10:46:57.66ID:Nv7CGUBH
暗闇はボス用だし必中は防御やろ
それ以外の技を他と組み合わせて避けれりゃいい
必中含めて完全に避けれたら謎だし回避補助とウィルス撒けるクルシュみたいなもんよ
0335名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/25(土) 11:13:13.50ID:R+6bWG0y
細かい数値まではわからんけど回避盾使った感じだとエンドボス以外は割と常識的な命中してる印象だから暗闇とゴーストorアクセラあればタナトスでも回避はいけそう
回避盾はヘイト稼ぎといざ当たった時の低耐久が問題になってくるけどタナトスはその辺クリアできるから必中織り交ぜてくる相手とかには向くかもな
0336名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/25(土) 11:23:00.71ID:0BbzM8tV
暗闇自体がほぼ必中といえるくらい敵に入らないなら微妙だと思うなぁ
そもそも攻撃をどう受けるかがボス攻略の前提みたいなもので、そこを不確定なものに頼るってのが難しい
0337名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/25(土) 11:32:21.67ID:qSUUH+bw
使える人は使って微妙だと思ったら使わなきゃいいだけよ
こうしたら使えるってのならともかくただ使えないってのはあんまり求めてないし
0341名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/25(土) 13:35:48.24ID:ph6MkKes
太古の鎧に対するポジションなのは今だとイージスシャフト改になるのかな
入手数が限られるのと量産可能って差はあるけど
0342名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/25(土) 13:46:34.31ID:dSE2Rd1m
太古の鎧はヘイト関係上がらないのがな
太古固定で問題ないのはミミカくらいだしヘイト高めのシャフトキャラ+イージスが有利な場面も結構ある
0343名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/25(土) 13:48:36.69ID:u5ItKgAg
通過点レベルのボスにガチガチの装備で挑んで不安定なバステかけてやる事が回避補助
なんか噛み合ってないんだよね
0345名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/25(土) 15:16:58.07ID:nRZ77+F2
バグ発見したんだけど俺だけ?
タコの腕相撲で正面からズレて話しかけて腕相撲やるってすると固まって動かなくなる
0350名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/25(土) 18:25:20.44ID:sOu6P+jP
タナトスはロマン枠だろうなあ。未転生だと下準備次第ではエンドボス(特に暴走竜)とタイマン出来そうだし
0356名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/25(土) 20:14:25.92ID:qgAECWlc
平均300になるまで放置してた仲間回収しててWikiに書いてる条件満たしても出てこないやつが結構居るんだけど放置でフラグ折れるやつとか居る?ランダム出現なだけ?
レベルとか特定の仲間が加入してることとかだから条件漏れてるってことはないと思うんだけど
0363名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/25(土) 20:20:21.28ID:qgAECWlc
>>358
とりあえず
セツカ:35レベル以上で港に出てくるらしいけど見当たらない
イオリ:20レベル以上で20Fにいるらしいけど見当たらない
セシリア:シャロンとガラハド仲間にしたけどイベントが発生しない
他にもおるかもしれんけど
0366名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/25(土) 20:26:18.60ID:ZHV3XGKa
レイン深淵周回で使ってるけどブレイク特攻含めて火力悪くない感じだわ
並べて使ってるコリンのが微妙に感じる
どっちもぶっぱするだけだけど
0368名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/25(土) 20:28:00.80ID:0lhEopKU
>>363
そもそもwikiの出現フラグは公式でもなんでもないただの検証した結果これっぽいってだけのものだから普通に別の条件もあるだけでは
0369名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/25(土) 20:32:06.24ID:qgAECWlc
>>364
最新のやつになってる
とりあえずすぐ加入させなきゃ困るわけでもないし好感度上げつつ出現場所確認してるわ
0370名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/25(土) 20:34:03.54ID:JxYeimjc
本人が最新のつもりでも実は古いの使ってたってことはままあるのでちゃんとバージョン数書いたほうが良いと思われ…
0371名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/25(土) 20:37:38.67ID:pOM1t1AM
少なくともセシリアに関してはリムの顔アイコンだからランダム要素はないんじゃないかと思う
先月あたりに最初からまた始めて自分も仲間放置で進めてたけどセツカとイオリ(とコン)がいなかったってことはないなぁ
0372名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/25(土) 20:43:30.50ID:rk8ZlLlz
イオリといえば1時間位探し回ったなぁ
木陰にずっと居るの・・・
何度も行ったり来たりしてるのイオリに見られてたわ
0377名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/25(土) 20:48:59.63ID:PsGRcVH8
メンツ的に「実は古いバージョンでしたテヘペロ」だろうなぁ
ダウンロードだけしてアップデートしてなかったとか古いバージョン起動してたとかよくある
0378名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/25(土) 20:54:50.06ID:rk8ZlLlz
>>368
この可能性も大いにあるんだよなぁ
簡単なフラグだと誰も気付いてないだけとか普通にありそう
偶然それが抜けているとか
0380名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/25(土) 20:58:08.87ID:pOM1t1AM
>>378
むしろそれなら普通にプレイしててするっと加入できるのにレベル300になるまで放置されるフラグって何なんだって話になるしかえって考えづらいような気がする
0381名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/25(土) 21:06:37.27ID:z9lKzJpG
新規の人って多分ふりーむからダウンロードしてると思うけど
作者のサイトだと最新版は即時反映されるものの
ふりーむだとちょっとラグがあるから微妙にバージョン違いの可能性は否めない

実際に今は作者のサイトでDLできるのはv7.12だけどふりーむはv7.11で止まってたりする
v7.11かv7.12かでキャラクターのフラグが関係するとは思えないから今回の件に関して言えば無関係とは思うけど
0383名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/25(土) 21:23:10.00ID:EeJeMV5B
こういうのってプログラム素材そのもののバグとかもあるんじゃないか 全部自分で作ったわけじゃないだろうし
0385名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/25(土) 22:07:21.78ID:PNQbJ2wA
パッチ適用だと新キャラと会話した瞬間素材がないとか言ってエラー落ちしたのが全体DLしてデータ移し替えたら治ったことあるからパッチ関係ならそれで行けるんじゃないかな
0387名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/25(土) 22:21:19.58ID:QAUy8aC6
パッチは音楽素材入ってないから新曲追加されてたらそこでエラー出るのは当然だからね
その説明も赤字デカ文字で書いてあるし・・・
0388名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/25(土) 22:38:43.05ID:rcfLg9x4
パッチの方がイメージで落とすサイズ小さくて早いのかなって思ったけど
大して変わらないんだよね
普通に本体落とした方がいいという
0389名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/25(土) 22:42:03.23ID:ht657WEY
仮にプレイヤー側に不備がないとするなら
Wikiの情報通りではなかった(条件が足りなかった)だと思うがな
v7以降の情報は埋まってないところも多いし
0390名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/25(土) 23:03:14.47ID:yAxe7kX6
Twitterで見かけて久々に遊んでみたらコンテンツめちゃくちゃ増えてて笑ったわ、未だに更新続けてたのか
温泉追加後ぐらいにデータ吹っ飛んで辞めたんだけど新作やってる気分だよ
0397名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/26(日) 00:08:23.93ID:V+IzMizm
前に6控え6なのか前は今と同じ4で控えに8なのかで評価変わるよねこれ
まあpt人数増える増えないに関わらず、もうちょい敵のシンボル数増やすか
多トループ確率上げて欲しいな
0400名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/26(日) 00:24:23.42ID:7hoV9f1z
そもそも前衛6だと完全に別ゲーになりそう
0402名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/26(日) 00:30:05.80ID:UbExiMf6
仲間キャラに対して連れていける人数はたりないなーって気持ちはあったね
うまい具合にやってくれたら嬉しいね
0403名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/26(日) 00:31:36.60ID:V+IzMizm
世界樹は5人でWIZは6人でやれてるんだしUIのサイズ、キャラのステ表示を
小さく変更すればいいだけでしょ
ただまあツイの画像みると前4控え8っぽいからこの話自体無意味なんだけど
0406名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/26(日) 00:42:48.02ID:qDx+tGSs
アント・レオーネって1回1回あのタコと貝のギミックやらんといかんの?
素材の為にマラソンしようと思ったら仕掛けが毎回面倒くさい・・・
0407名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/26(日) 00:44:00.73ID:f+Ehm46q
あーあ、お前らが着替え着替え煩いから改悪されるわ・・・・・
多分前衛4後衛8で着替えしたいなら一旦後衛に下がらないと駄目ですとかやってくるぞこれ
0423名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/26(日) 02:26:31.76ID:V+IzMizm
いや上でも書いたけどツイの画像見ると前は4人のままでしょ
単にデフォだと見にくいし目に悪そうだから蜃気楼ってソフト使うといいよって勧めただけよ
0424名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/26(日) 02:31:12.82ID:UbExiMf6
蜃気楼は挙動に癖があるから別の使ってるな〜
ウィンドウサイズいじるソフトは自分にあったの一つ探しとくと便利
まあぐーまおは4人のままだろうね、妄想トークにそんな本気になる必要ないよ
後ツクールゲーで6人戦闘自体はたくさん存在しますね
0425名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/26(日) 02:38:14.55ID:7hoV9f1z
ウィンドウサイズはデフォで最大化出来るからそれででかくしてるけどダメなのか?
0426名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/26(日) 02:42:34.43ID:myKHYVTz
ぐーまおは戦闘で立ち絵あるのにどうやって6人表示すんの?って話
他のゲームの戦闘なんか知った事ではないし画面構成も違うんだから
同じ物差しはどうなのよ
0428名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/26(日) 02:47:03.31ID:sIFR1Dbo
まぁどうやってもHPとかと立ち絵被って見えなくなるだろうね
それだけじゃなく敵のステートと被ったりパッと思いつくだけで6人は現実的じゃなさそう
公式に発表ない時点で6人はないと思うけど
0429名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/26(日) 02:54:38.78ID:f+Ehm46q
いやどう見ても4:8。ならどうして作者は今更こんな事やるかって理由捜しになる
考えられる理由は着替えを不便にしかあるまいて......また50人のセット組み直しだ
0431名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/26(日) 03:11:54.60ID:bT1nRvZd
>>429
可愛いキャラ入れてたら枠がたりない。そういうことだよ
0433名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/26(日) 03:14:49.06ID:uJT+CRx4
今でも控えは最大7人になるし、その枠拡張の話でしょう
前衛4人は今更変えられないでしょ、3人から4人でバージョンフォークしてたくらいだから

人数よりも心配なのは、今回のアプデで大々的に強ボスで使われてたターン開始時の敵先行行動
ああいうのはルール違反じゃないかと思う、発動ターンが固定だからなんとか対策できてるが
ターン不定にして更に特殊バステと組み合わせるとかすると、いくらでも理不尽なことできるから今後が不安だわ
0434名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/26(日) 03:22:01.54ID:bT1nRvZd
別にマンドラネークでも使ってくるし対策出来るからルール違反でもなんでも無いが。いくらでも理不尽なことは妄想だから大丈夫だぞ
0437名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/26(日) 03:57:12.46ID:KwKEHpHG
自分の今の深淵や他攻略は汎用編成で
物魔両刀1/物理アタッカー2/魔法アタッカー2/タンク2/ヒーラー1にしてるから
4人増えるなら物魔アタッカー増やしたりヒーラーを基本のエリーゼ、リジェネのシフォンと2人体制にする余裕できる

今はアタッカーとはいえ8人枠の関係で物理か魔法どっちかに極端に耐性あるような敵だと
雑魚向きのキャラをボスで無理やり運用したりもしてるから
それを無くして完全にボス用特化キャラを入れられたりはするね
0439名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/26(日) 09:32:06.17ID:1MSzAZMb
不利な調整が入らなかったとしても以降の深淵拡張はちょっとでも今より敵強かったら面倒くさい12人回し前提と言われ続けるんだろうな
0440名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/26(日) 09:51:21.63ID:nan4QP1V
こういうキャラほしい!→育成があ
ドロップ低い!→ドロップ500%やりすぎ
枠足りない!→面倒臭い。これが最適解

あとなんかあったっけ?多分一部だろうけどこいつら文句しか言わんな
0441名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/26(日) 10:03:37.87ID:khRLXDtX
そりゃ全員同一人物ではないからな
その場で不満を感じたやつがそれぞれ意見を出してるだけでしょ
0445名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/26(日) 12:12:47.43ID:DvK7OjbO
満足しているならあえて言うこともないし不満が目立つのはどうしようもないところもある
不満が出ない≒話題にすらならないとかだと悲しいし
0446名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/26(日) 12:14:29.40ID:eHEK4Xyk
よく話題に上がるキャラとほとんど上がらないキャラっているよな
まぁ強いわけでもないけど弱くもないみたいな感じなんだと思うが
0451名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/26(日) 16:04:27.23ID:BVOIYByD
あんま気にしてなかったけどチェルノボーグの黒煙って汎用異常カットなんかな?
黒煙中はアマネで毒らないけど、毒状態中に出血毒なら入った
0453名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/26(日) 18:25:29.28ID:oNTDwCTG
住人には怒られそうだが既存のバランス弄るぐらいならぶっちゃけ転生廃止でレベル上限上げて欲しい
500or変動の終着駅は変わらんから仮に12人やっても結局バランス変更に右往左往するだけなのよね
それなら700、900ダンジョン作ってくれた方が個人的には嬉しい
0454名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/26(日) 19:21:27.46ID:PillE1IT
転生が個人じゃなくてパーティそのものに掛かるのが個人的に一番良い
新規加入してきてもまともに使えるようにするのにアホみたいに時間が掛かることもなくなる
0456名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/26(日) 19:49:10.67ID:t6lpWylz
現状転生のオンオフができるのに転生廃止する意味というか必要があるのか?
転生使ってる身としてはマナ稼ぎにかけた時間が無に帰すような調整はだけは流石に嫌だ

レベル上限のアップや転生が個人じゃなくてパーティ全体にかかるってのはいいと思う
0458名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/26(日) 20:13:33.89ID:f+Ehm46q
大所帯だし全員☆1+は1億とかでそのレベルの専用ダンジョンが理想だがもう廃人は☆100とかだからなあ
0461名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/26(日) 20:24:31.03ID:Y9+cxUR5
そういえば前に9人、バグがどうか分からないけど連れていける人いなかったけ?
だから12人にしようとしてるとか?
0463名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/26(日) 20:26:18.86ID:YCgWKGkt
その調整じゃなくその段階か
どちらにせよ普通に遊ぶ分には十分に遊べるから問題ないけどクリア後からは一気に遊び辛くなる印象かなぁってなった
0464名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/26(日) 20:27:45.02ID:c45IqqI4
今のところ転生しないと無理そうな魔女の残滓をどうするか次第か
逃走可能だから一応犠牲者出さずに図鑑は埋められる
0465名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/26(日) 20:33:39.06ID:WO46s0lB
魔女どうするも何も執行者も同じよ
上みたいな妄想して無理だのはちょっと意味不明
妄想でスレ荒らすなら要望やメールしたらって感じ
0466名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/26(日) 20:37:27.58ID:IXQOwqR/
>>461
8人制なのに9人になる現象があったんで12人制にしますってなったらじゃあ13人になる現象があったら16人制にすんのって話になるし関係ないと思う
原因には言及してないけど次のバージョンで修正するって掲示板で言ってたしね
単に実装キャラが増えてきて8人じゃ枠として少ないから拡張を検討してるってだけじゃないかな
0468名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/26(日) 20:52:11.82ID:wNeabufy
今の8人で好きなキャラ+αでバランスの取れたパーティ組んでるから
4枠増えたら何も考えずにモグルス、ケーレス、シャーリィ、アヌビスで枠埋めるかな
0470名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/26(日) 23:10:27.93ID:qDx+tGSs
峠の魔導書集めが糞すぎる
1周で数個しか宝箱出ないし 魔導書の種類多すぎ 上位レベル出なさすぎ
全部集めるのに何周すりゃいいんだよこれ
0474名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/27(月) 00:12:50.72ID:AtzvM6UB
魔導書は低レベルの存在する意味があまりないなって思う
ダメソースとしてじゃなくて弱体狙いなら最低レベルでもいいんだろうけど
0475名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/27(月) 00:14:33.14ID:Me6rtyKZ
というかクレナイ峠に来た時点で低レベル魔導書の使い道が無いんだよな
魔導書合成とかしてくれないかな
0476名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/27(月) 00:18:26.75ID:AtzvM6UB
同じ属性の魔導書を読めば読むほどムラが減っていく(最低値が上がっていく)
とかどうだろう、処理めんどそう
0477名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/27(月) 00:28:35.27ID:sUx2pqOs
商業館受付のお姉様はいつ仲間にできるのやら……
0478名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/27(月) 00:51:08.13ID:bVKUKc2P
>>475
低lvの魔導書合成で上のlvの魔導書になるといいね
ストンLV1x5でストンlv2
ストンlv2x4でストンlv3
ストンlv3x3でストンlv4
ストンlv4x2でストンlv5みたいな感じ
0479名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/27(月) 05:34:18.42ID:7kgEuQYR
ネクロダンジョンでは魔法アタッカー用のコアや装備出てくれたら良いな
スピカやアヌビスSは1つ限定だから魔法アタッカー2人以上になるとコアがかなりしょぼくなってしまう
0481名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/27(月) 12:59:31.93ID:jzw4YswN
優秀な魔法割合上昇かつ複数個入手可能な魔法使い向けコアは欲しいね。ヒトガタ・メラノ・ハクタク・マンティスコアの魔法版みたいな感じで
もしくはフォルトゥナコアのデメリットがもっと軽ければなぁ
0482名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/27(月) 13:53:25.66ID:MVG+RpOq
久しぶりにやってるんだけど鑑定の遺物シリーズって最高到達何階以上みたいな条件ってあるんだっけ?
0485名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/27(月) 16:08:28.19ID:GxcsDDhi
バージョン7からやり直したけど、氷洞窟のボスにエウリュで毒にしてヒャッハーした記憶があるから条件は特にないはず
0491名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/27(月) 18:54:26.18ID:VyXT/q/9
ネクロの魔導書全部揃えた人って何時間ぐらい掛かったの?
低レベル帯50個出しても上位レベル0個とかなんだが
コンプ最大の鬼門だろこれ
0492名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/27(月) 18:56:43.18ID:7kgEuQYR
火傷と凍傷ならついたことあるけど状態異常の確率も低いし
ランダムエンチャ厳選するレベルの人が通常攻撃使うことってほぼ無い気もするもんなあ

しかし深淵は副産物ジュエルぐらいだからジュエルが潤沢に余ってるなら
アビスソウル90ためて30階で5個開けてハズレならロードが一番効率良いのがなんか悲しいな
0496名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/27(月) 19:18:32.19ID:aLMThFIZ
Elonaとかと違って終盤かつバランス内でのランチャだから本当にオマケ要素なのは仕方ない
転生してなきゃ数字乗るのは有用だから魔力弓やら防御上がる武器やらそれなりの物拾えるんだけどな
0498名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/27(月) 19:39:41.87ID:jzw4YswN
ランダムエンチャの各種属性耐性と状態異常耐性はハズレ枠やな
物理・魔法・ブレイク耐性は使い道ありそうだけど炎耐性や毒耐性なんかは単品でもらったところで・・・って感じ

いっそのこと各種属性耐性を全属性耐性に、各種異常状態耐性を全異常状態耐性に統合できないものか
もちろん全耐性で効果%が高すぎたらぶっ壊れになるから上限は25%程度で
0500名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/27(月) 19:43:44.76ID:UkJ6SsBM
ランダムエンチャは趣味の世界だしな
それこそ使いたいけど戦力的に物足りないキャラの底上げ用途とか
0506名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/28(火) 06:16:06.45ID:nVHPFCBO
今強きゃらっているのかね?ロマン枠もだけど
全キャラ触ってる訳じゃないけどもv7で良くも悪くも平均化された印象
ロマンの方も例えばツバキは会心だしたら強い出なきゃしょぼい博打キャラだったのが
v7の会心装備の充実で会心出しやすくなった分得られる火力もまあまあになってる
シャフト組がカートリッジ実装と武器強化可能になったぶん優位なったけど
目を見張るほど強いって訳でもないような
0507名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/28(火) 06:57:36.33ID:LhTshyVn
クラトスアヌビスは単純にステータスが高いしスキルやパッシブも高性能
ルリはHP敏捷が高くバッファー兼アイテム係でいるとボス戦が安定する
後はこのゲーム火力はあるけど紙装甲なキャラが多いがガラハドがいると便利
0508名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/28(火) 07:03:17.30ID:bgXuoWvF
強キャラって言ってもその人が今どのくらいの進行度で
どのコンテンツを中心にやるかで違うからね

個人的には強制変動なエンドボスや深淵に適正があるキャラ=強キャラって認識
それに加えて報酬の無いエンドボスには興味がないから深淵で30階のボスを短T短時間で倒せて
着替えや入れ替えなどの手間があまりないキャラ=(個人的に)強キャラ

でも序盤ならTP関係で余裕のあるクルシェやシャロン
全体魔法バシバシ使えるルーネが強いとは言えるんじゃないかしらね
ルーネは深淵の雑魚戦でも使いやすいから汎用性高いと思うけど
0509名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/28(火) 07:09:08.36ID:SFyYrAJ9
低コストで全体攻撃できるキャラ(クルシュ・ペクヨン・セツカ他)
パッシブが優秀な魔法キャラ(シルヴィア・リーネ)
あとはメタル狩り要員のためのツバキやルリ辺りを鍛えておけばエンドボス以外は余裕
0510名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/28(火) 07:16:27.71ID:TibPEoLx
リムシャフトで雑魚掃除は緩和したからシルヴィアかマルク+αかねえ
まあエンドボスに相性あるから絞る意味あんま無いけどな
0511名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/28(火) 07:25:31.41ID:bgXuoWvF
難易度を自分で変えられるコンテンツ=誰でも転生させれば基本的にどうとでもなる
高難易度コンテンツ=変動だから転生させる意味があんまりないっていうね

エンドボスを高レベルで倒して図鑑に討伐レベル登録したいってなると
好きなキャラだけ転生させて転生数のばらつきあると変動無効にしないときついけど
そういうわけじゃなければ好きなキャラを好きなだけ転生させれば良いと思う
0512名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/28(火) 11:48:23.27ID:HZr5eVvM
参考になった、ありがとう
ガッツリやり込むつもりはないし、好きなキャラ転生させるわ。お気に入りのキャラ優秀らしいし
0517名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/28(火) 18:14:42.74ID:RB8zuKRn
まだ不確定だがこの画像の64人だとメルル・ルカ・詫びキャラで3人追加か
アルミナ仲間にならないのかな
0526名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/28(火) 19:57:29.37ID:HGO5LUhn
ほいほい増やしてるけど1キャラにスキル、キャライベ、立ち絵、CG、キャラチップ
温泉、メニュー絵、戦闘絵って考えると普通はほいほい増やせるものではない気がする
0528名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/28(火) 21:56:22.68ID:6qKkERMz
もし12人パーティが実装されてもこれだけ新キャラ追加のペースが速いとすぐ枠が足りなくなりそうやなw
もちろん新キャラは嬉しいから大歓迎だけど
0532名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/28(火) 23:41:50.35ID:AniCuV5P
12人編成で深淵30fみたいに全エンドボス連戦とか
あるいは全エンドボスに全仲間を割り振って戦うとか
0534名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/28(火) 23:44:46.71ID:3jOGpXQ6
総力戦みたいなの俺は好き
全てのダンジョンでそれだと疲れるけど相応の報酬があるエンドコンテンツなら大歓迎
0535名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/28(火) 23:58:43.63ID:TibPEoLx
12人はやっても流石に専用ダンジョンだろ。99%完成してるのまた一からバランス組み直すとかあり得るの
0536名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/29(水) 00:21:06.79ID:DXiunJq7
>>535
前衛3人と4人を同時に公開してた時あったけど
あれって敵のステとか違ったのかな?
もしそうだとしたらバランス組み直す手間とか楽しんで作っちゃう人かもなぁ
0537名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/29(水) 00:36:40.11ID:sLBHnDLE
99%完成ってそれ現仕様内ではの話でしょ
これまでだって大きいのなら3人から4人、4人から8人ptにってバランス組み直しあったし
中ぐらいのでも転生実装、ctoh導入、ドロップ率関連の仕様変更等々
小さいのだとありすぎて書ききれないくらい
0538名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/29(水) 00:44:48.84ID:2M9rl8Zd
3人から4人は元々3人でもバランスを4人にする調整はわかるし、4人から8人は入れ替え初実装だからってのもわかるけど
8人から12人ってそこまでバランスが大きく変わることはないんじゃないかな
0539名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/29(水) 00:50:49.38ID:R7MN6mUc
リジェネ効率の爆上がりは中々だとは思うが……
0540名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/29(水) 00:51:53.78ID:D0FFqvBc
8人から12人は今までみたいに前衛人数が増えたり入れ替えが出来る様になります みたいな直接的なものではないからな
0541名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/29(水) 00:53:16.43ID:DXiunJq7
控えのリジェネ効果はなくなるか弱くなるかはあるだろうなとは思ってる
どこぞの鉄砲隊みたいな戦闘になってもなってもな・・・
0543名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/29(水) 00:59:30.75ID:mIyxmuem
人数増やすなら相応に拡張しないと意味ないからな。裏終わった人はエンドボスの攻略変わったなで終わる
0545名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/29(水) 01:06:46.25ID:DXiunJq7
まあ、現状だと実装されるかどうかも怪しい感じだけど
こんだけキャラ作ってるし色んなキャラ使ってもらいたいってことなんだろうな
0547名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/29(水) 02:38:54.01ID:WB/0di68
新キャラよりも、現キャラが入り乱れた濃い中編シナリオを作ってくれた方がうれしいかな
寝室で消化していく寸劇だけじゃ物語として物足りないんだ
まあ仲間がいること自体も進行上必須ではないからやりずらいし、そもそも物語性とか求めるゲームではないんだろうけども
0548名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/29(水) 02:44:35.39ID:DngusF9i
クレイヴとかイオリとか背景にもっと突っ込むと思ってたけど何もなかったな
個人的にはキャラの掘り下げがもっと欲しいかな
0549名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/29(水) 03:35:01.87ID:lkQYyGOW
リジェネ控えとか使えそうに見えて着替えの手間だるすぎて結局普段遣いはしないのよね
エンドボスなら別なんだろうけど手間かけた分強いのはまあ許容できる
0550名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/29(水) 04:50:14.45ID:rnrseFfy
このままキャラが追加されていけば将来的には16人とか20人パーティになりそう
実装されるかもしれない12人パーティにケチ付けるわけじゃないけど、パーティ枠を拡張する以外の方法でキャラを戦闘で活躍させる方法が欲しいところ

例えばアシストとかサポーターとかいう名称でキャラを別キャラに装備品みたいにセットして能力をアップさせるとか
0551名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/29(水) 05:05:34.54ID:/B3V5c1e
ただでさえ8人の装備セットを見直すだけでも大変なのに余計すぎる
アシストとかサポーターとかこれ以上煩雑にされたら投げ出しそう
実装されたらそれ前提のエンドボスとか出してきそうだし
0552名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/29(水) 06:26:31.88ID:6Y1ZAQIR
人数が増えれば増えるほど味方が死亡するとますます不利になってくるなぁ
かと言って死体を入れ替えられるようになるとそれはそれで強すぎるしな

難しい問題だわ
0554名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/29(水) 07:48:39.84ID:FT3PBoBW
>>547
フレンドイベントあるやん
60人以上の分岐なんてシナリオに組むとか企業だって投げるぞ
個人的に犬魔王とかよくやるなって思ったくらいよ
0555名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/29(水) 14:50:54.52ID:bmfWVELn
TP使う技(ルガンとか)が戦闘中にしか使えないのって、ゲーム的な事情なのはそりゃわかるんだけど
実際どういう状況なんだろうな、TPとはいったい何なのだろうか

戦闘中は控えでもHPMPTPリジェネ働くし、じゃあ移動中はどうなってるのか
エリーゼの戦闘開始時回復とかも、移動中は本人がお断りしているのだろうか

無理やり状況を妄想していくと面白い
0557名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/29(水) 20:22:11.58ID:mIyxmuem
後やれそうなのって魔法無効、物理無効みたいな変化球ダンジョンだからな
12人検討もその辺意識してそうだが。色んなキャラ使って欲しいが一気に満たせるしな
0558名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/29(水) 21:01:38.56ID:zsrnkrcf
メタルオンリーや霊体オンリーとかもありといえばありか
総力戦系は人数分の装備パッシブを揃えるのが大変だな
0559名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/29(水) 21:03:15.21ID:IuPLxsky
色んなキャラ使って欲しいってなんでそう思うのか
単純に枠足りないって人の方が多いし要望じゃないの
0566名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/29(水) 21:31:15.47ID:lkQYyGOW
今はギルドに行くの面倒で汎用性高い8人に抑えてるだけで
深淵もその他の稼ぎも同じ8人でやってる身としては
単純に4人増えたらボス用に純粋な対単体アタッカーやメタル用キャラ追加できるだけでもありがたい
0569名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/29(水) 22:15:53.43ID:2M9rl8Zd
同じく、プレイスタイルは人によるし別に8人が12人になったところで前衛は4人だからテンポそこまで変わらないと思う
0571名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/29(水) 22:26:09.31ID:Z7IwtNHH
基本好きな8人で固めてたまにボス用に何人か入れ替える感じだなぁ
まぁ雑魚戦はオートで流すから後ろがボス用といえばボス用かもしれんが
0573名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/29(水) 22:32:10.42ID:j5cXYU57
まあ人によりけりだよね。個人的には増えたら使うし使わないなら8人で行けば良いだけっていう感じ
0574名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/29(水) 23:08:56.97ID:Z7IwtNHH
wikiのケーレスのページの
>固有バフの狩りの刻で20%、ケーレス(本気)ドロップ「ケーレスコア」で10%軽減(乗算)可能。
>例:魂尽(HP50%消費):HP50%×0.7=HP35%
これ乗算ってあるけど例の方は加算でないかい?
ケーレスコアあるデータが手元になくてどっちが正しいのか確認できんが
0578名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/30(木) 03:16:00.42ID:6GV7tew5
深淵の宝物庫はアビスソウル無いと開けられなくてジュエルとかがあるわけでもないから
アビスソウルが一定個数ないと宝物庫出ても無意味なので条件満たさないと出ない設定なのかなと思うけど
もしかしてこれ今の30じゃなくて深淵実装当初の50以上じゃないと出ないみたいな設定になってるのかな

宝物庫の確率自体高く無いからたまたまの可能性高いけど
雑魚戦ひたすら回避して30階まで行ってた時はアビスソウル30以上になることはあっても50になることほぼなくて宝物庫見かけなかったけど
90ためてから開けに行くプレイの時はそこそこ見る

どっちにせよ30階マラソンするレベルだと宝物庫自体開けるメリット無いから
宝物庫でなくても問題無いんだけど
0579名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/30(木) 05:48:26.36ID:Yi2a8HMY
窮鼠猫噛の攻撃デバフも持続ターン増えるしさらにできることが増えるとなれば
おはよう(序盤)からおやすみ(終盤)までクルシュの時代がまた来るのだろうか
0580名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/30(木) 07:48:38.14ID:XQJpetl2
12人体制になったら案外ありじゃね
戦力的には難しくなったけど一芸持ち、みたいなスタイルは人数増えたら運用しやすい
12人体制相応に難易度がまた上がるならわからん
0581名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/30(木) 08:10:27.47ID:Q8WAw4th
リム・レイシア・ルフィア・タンク執事
アイリ・ラミィ・ツバキ・シルヴィア
で固定でこれ以上キャラ増やされても入る余地ないから12人パーティは助かる
0583名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/30(木) 09:35:01.75ID:bw9eHdUv
>>582
いい加減黙れ
0584名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/30(木) 09:43:16.60ID:TlYkftyy
パーティが12人になればキャラ活用の幅が広まっていいけど、それでも全キャラの5分の4以上はギルドで待機することになるわけだから一軍入りは狭き門やで
パーティメンバーを増やす以外の方法でもキャラを戦闘で活躍させられたらいいんだけどゲームバランスとの兼ね合いもあるから難しいな・・・
0585名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/30(木) 09:48:57.61ID:LZ5ctgC7
配信者見てても後半にクルシュ使ってる人もいたりするから使いたいと思ったら使えばいいんじゃないかな
命中アップに目が行きがちだけどイグニションとかも気になってる
0586名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/30(木) 09:53:38.34ID:hn+r80nc
>>578
レスする前に読み直して推敲してくれ
wiki書いてる人の中にも一人(?)文章が拙い人がいるけどもうちょっとなんとかしてほしいわ
0587名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/30(木) 10:24:40.56ID:nC4QPORP
クルシュは序盤は運装備不用のアタッカー、中盤〜深淵でもデバフ担当になれるから末永く使えるよね
デバフほぼ揃ってて多段で付与しやすい上、ダメージも与えられるから同じデバフキャラの中でも頭ひとつ抜けてるし
0589名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/30(木) 18:28:44.44ID:gZ2/ZsnD
クルシュの強化って炎属性及び火傷系や暗闇へのテコ入れでもあるのだろうか
v7でかなり氷属性及び凍傷系に天秤傾いた感じするし
0590名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/30(木) 18:35:55.22ID:K/LeKAWX
>>584
12人だと前衛は全体持ちでガッチガチに固めるのがデフォになるからむしろ幅狭まる気すらするw
まあバランスより手間に見合った報酬上がるかどうかだろうしな。12人なのでゴリラゾンのHP80万しましたがドロップは据え置きですとかは勘弁
0591名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/30(木) 18:37:37.56ID:3UymT8NN
ルーネ入れてるからファニルもセットで使ってるけど燃焼持ちは凍結同様増やしてくれてもええんやで
新キャラのルカが持ってたりしないかな
0592名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/30(木) 18:48:38.18ID:TlYkftyy
たしかに燃焼持ちはもう一人くらいほしいね
できればセツカのブリザードみたいにワンチャン1ターンで火傷⇒燃焼にできる技もあると嬉しい
0593名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/30(木) 18:55:03.31ID:PKZHu32n
ストンLV5だけ5時間粘っても出ない・・・
魔導書交換で上位レベル貰えるようにしてほしい
現状クレナイ宝箱オンリーとかきついっす
0597名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/30(木) 19:49:37.96ID:YJOtJLBy
デバフ入れたらフラメルの火力に匹敵するコルネちゃん舐めるなよ。なおデバフ入れたフラメルだと突き放す模様
0606名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/30(木) 21:14:12.42ID:PuAwTpU5
他の火傷凍傷感電も重複しないのに水沫だけ重複したら水沫は属性低下ステートじゃないのか?って話になっちまうな
0607名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/30(木) 21:39:47.95ID:XQJpetl2
水沫、優位性をあげるなら雷+と付けやすいということだが
セツカのブリザード一発でほぼ上位兌換の氷結が大抵の相手につく無情
0609名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/30(木) 22:32:47.40ID:XQJpetl2
レイシアはそうなんだけど、セツカは付与率高い気がするわ
明確に調べたわけではないのであくまで体感でしか言えんが
0610名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/30(木) 22:42:36.76ID:UFlqLoN2
レイシアの付与率が低すぎるからセツカの付与率が高く感じるってのはある
この二人に差を感じるね
0611名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/30(木) 22:55:09.86ID:RvzE4Y6w
付与率と言えばブレイクって運上げても付与率あんま変わらん気がする
もともと入りにくいせいかな
0613名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/30(木) 23:12:09.84ID:PKZHu32n
深淵のボスの攻撃が痛すぎるんだが・・・
やっぱサブは太古の鎧3人の方がいいんだろうか
ゴグマゴグとかワンパンで死にかける
0615名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/30(木) 23:24:16.96ID:3UymT8NN
深淵ボスは一発もらったらゴーレム癒コアとパッシブHP盛って後衛下げる
ゴグマゴグは2ターン目に全体来るから4ターン目から殴ってもいいかもね
0616名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/30(木) 23:25:35.04ID:kXnUU/wO
ゴグマゴグは3nTだけハンドコアに付け替えるくらいで基本的に攻撃役は攻撃特化
単体攻撃するターンはタンクに真紅の甲冑でも装備させて吸って貰うほうがいいよ
0617名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/30(木) 23:30:40.02ID:J6skq+Fy
意図的なのか編集者がクリア出来てないのかわからないけど
WIKIに30階の情報書かれないね

どうせ周回することになるから、自分でメモ帳埋めていったほうが良いよ
0618名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/30(木) 23:32:33.73ID:XQJpetl2
多分ターン決まってない薙ぎ払いでも普通に死んでるんやろ
そのレベルなら基本タンクに耐えさせて毒とか駆使したほうがいい
0619名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/30(木) 23:34:27.22ID:PKZHu32n
リム、ファム、リヴィエラ、シャーリィの4人しか使ってないから
他の仲間の特徴が分からない
ベンチの4人なんてずっと使ってないや 8人で戦う気の方がいいのかなぁ
紙装甲すぎてきつい
0620名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/30(木) 23:36:22.26ID:kXnUU/wO
チェルノボーグもだけど薙ぎ払いは前にも書かれてた通り恐らく体力減ると使用っぽいんだよな
最適化できてくると大体決まったターンに飛んでくる
0621名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/30(木) 23:37:42.53ID:QKzkVT+o
基本的に30ボスはyoutubeの動画参考で良い?
0622名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/30(木) 23:37:52.97ID:XQJpetl2
すまんがそれは問題外やw
自分の好きな4人で安定してクリアできるのは相当やり込んでアイテム集めた猛者だけやろ
0623名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/09/30(木) 23:45:53.27ID:J6skq+Fy
とりあえずエリーゼとタンク想定キャラ一人はいたほうが良いかなぁ
エリーゼ抜きで遊んでる人も居るかもしれんが
0627名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/01(金) 00:55:22.82ID:agiz72FQ
深淵ボスは事故要素即死しかないから面子あんま関係無いだろ
エリス休憩入れて10Tでも30T前後じゃないの
0630名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/01(金) 01:23:04.98ID:zF5ooGNy
盾と回復役は完全趣味ではきつい
アタッカーだけは撃破ターン数が前後するだけなので趣味でOK
とはいえ10回くらいならまだしも100回以上倒すとなると趣味を押し殺して効率化せざるを得ないんだけどな
ゲームに避ける時間は有限
0631名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/01(金) 01:56:05.46ID:BIvEJYLh
回復は毎回ヒールアロマぶん投げてるよ
何度ボッタクリ屋に会いに行ったか
たまに居ねーからムカツクわ
0633名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/01(金) 02:01:24.60ID:blZq/hGh
ゴグマ ガラハド コルネ アヌビス エリーゼ
 全員ハンドコアして単体はガラハドに吸わせる、全員全体攻撃耐えられるようにしとく
エリス ガラハド セシリア ファム エリーゼ
 なんとなく軽減できそうな装備をタンクにつけて二重かばう、回転早いファムで殴り続ける
チェルノ ガラハドorセシリア アタッカー2 エリーゼ
 全員防御高めとく、マーカー食らったやつをかばいつづける、余裕ありそうなやつをアタッカー装備にして殴る、耐性剥がれた時毒かけとく
40〜50ターンくらいだけど趣味+αで勝ててるから満足
難易度的にはエリス>>>チェルノ≧ゴグマ
ゴグマは初見辛い、チェルノは初見でも対処できるが流れによって面倒、エリスやばい
0634名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/01(金) 03:03:49.12ID:WnYd3z1O
エリスって4ターン1人編成で防御して耐えて、5ターン目で4人編成にして回復&物理攻撃 の繰り返しでド安定
防御役が4ターン持ちそうになければ2人で交代しながら4ターン耐えればいい
エリーゼ使えばPDも回復できるし何ターンだってやり過ごせる
0637名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/01(金) 11:45:17.68ID:blZq/hGh
>>634
最初はそれだったんだけどさ
入れ替えの手間を省いたら常時全体かばうにおちついちゃった
どっちにしろ危険なのはコアのターンだけだし
0640名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/01(金) 18:55:40.43ID:SgP/pCXZ
1T目タンクにマーカーついて落ちても2T目全体ブレイクのみだから確実に蘇生させてくれるチェルノさん
0641名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/01(金) 20:31:21.50ID:xkPm3JCJ
オリアナの単体爆破スキルって2ヒット目までに対象が死ぬと3ヒット目の爆破が別な敵に飛ぶけどこれは仕様でいいんかね
0642名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/01(金) 22:37:49.10ID:wgJoD01e
アヌビスEVで時折回復不能になるのはなんなんだ? そういうスキルか?
まさか回復魔法を暗闇で外してんのか?
0643名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/02(土) 09:52:53.31ID:Y9ICWzid
暗闇2とか3になったら回復も当たらなくなったような
暗闇2は命中上げたら当たったからたぶん命中0以下は駄目なのでは
0645名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/02(土) 12:51:54.23ID:1xeLqlgy
>>642だが回復役に暗闇対策した上で暗闇になってる当事者に回復が当たらなくなったので、スティグマが一時的に回復不能になるスキルだと思われる
推定暗闇3がそういう状態なのか、スティグマ自体がそういうスキルなのかの違いなのかまでは知らん
0646名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/02(土) 13:29:40.74ID:FvgNZJE5
オシリスまだ倒してないから殴られてみたけどスティグマは火傷と暗闇1〜MAXが付与されるっぽいってだけかな
回復が暗闇-100%以下になったら当然と書いたものの、魔法カットのアリアや物理カットのクローネに回復してもカットされてないから
そうなると自ずと必中属性しかないからそう考えると暗闇で外すっていうのはあり得ない気がする

そうなると他の要因だけど治癒率がウィルスや装備の要因で0になってるくらい?
0648名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/02(土) 13:41:57.53ID:1xeLqlgy
最終的にミロワールでいいじゃんとなってしまったんで細かい検証までしなかったんだよな
あとは興味ある人に任せるわ
0651名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/02(土) 15:53:33.39ID:AoSZZSYO
まぁ少なくとも読みやすくはないと思う
一文の中で「〜から」がダブってるし「そうなると」「そう考えると」が続いてるし
0652名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/02(土) 16:02:27.32ID:FvgNZJE5
ゲームしながら書いてたから小泉構文になってたわ
物理カットと魔法カットに引っかからないから必中属性と推測
必中属性と仮定した場合、命中低下系ステートが関係するとは考えられないと言いたかった
0653名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/02(土) 16:07:53.77ID:TKyjJmZB
Lv80で本編クリア前にEVボス倒そうとしてるけど適正Lv75の攻撃強すぎて辛い
ガラハドさんが魔王大盾+10で防御してもその上から殴り殺されるんだけど素直にレベル上げるか難易度下げるべきなのか
0655名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/02(土) 16:26:30.58ID:ZbQsKFbi
別ゲームかもしれんがダメージカット処理で見てるのは命中タイプじゃなくて属性だって話を聞いたような気がする
ただ回復は魔法回避率や魔法反射にひっかからないので命中タイプが必中というのは正しいはず
しかしツクールデフォ仕様で考えると
・必中タイプは発動すれば必ず効果が出る
・回復失敗したときは「ミス!」の表示表示されTP消費とCTカウントが開始される=発動自体はしている
っていう矛盾がよくわからん
暗闇Lv.MAX状態のキャラでもアイテムとかで回復はできるから回復不可効果が付いてるわけじゃないのは確実だと思う
スクリプトで必中もミスにできるように拡張してんのかな
0656名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/02(土) 16:30:14.18ID:FQAlp1Vb
表ダンジョンクリア時点の装備ではLv上げても無理だろこれってイベボス結構いるから
難易度下げるか無視してさっさと進めた方がいいと思う
0657名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/02(土) 16:34:57.70ID:ZbQsKFbi
>>653
そういうときはどのボスか書いたほうが良いんじゃないかな
前スレでもちょっと出た話題だが大体は推奨レベルで勝てるけどグレイ、レイン、クレイブとか一部のボスは推奨レベルだときついよ
クリアすると強化されちゃうけどクリア後の方が稼ぎ効率いいから無視して進めて良いと思うが
0658名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/02(土) 16:40:59.99ID:TKyjJmZB
今挑戦してたのはグレイEVの盗賊
リオを回避で固めて少しいいとこまで行ったのでもう少し運ゲーしてみる
0659名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/02(土) 16:43:53.54ID:1xeLqlgy
稼ぎ効率とかいい出すと面倒なボスはEasyでスパッと抜けて別のところで稼いだほうが時間食わないしなあ
縛りで楽しんでるっぽいし、違うやつや
0661名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/02(土) 16:49:10.96ID:FvgNZJE5
>>655
ダメージカットと物理魔法耐性が別に扱われてるからおそらく処理も別なんじゃないかと思ってる
このゲームって独自のシステムが多いからデフォとか他ゲームの知識があんまり通用しないんだよね
0663名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/02(土) 17:01:37.91ID:ZbQsKFbi
>>661
耐性は常に機能するのに対してクローネ、アリアみたいな確率でダメージをカットするから処理は別だろうね
ダメージカット処理はネ実かラウンジかわからんがどっかで似たようなのを見た気がする
0664名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/02(土) 17:06:39.41ID:AoSZZSYO
暗闇2以上のアイコンどれがどれだかよくわからんな
ログも暗闇にかかったとしか出ないし
暗闇レベルはゲーム中にアイコンと効果の説明ってないよね?
0665名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/02(土) 17:06:59.14ID:FvgNZJE5
>>663
662じゃないけど元は同じでも原型ないくらい改変されてたら推測も難しいからさ
キャライベとかCGギャラリーもそうだけど見たことないものが多いから十分ありえるかなって
0667名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/02(土) 17:11:24.25ID:AoSZZSYO
キャライベはツクールデフォ機能の範疇で作れると思う
戦闘は素材スクリプト+独自改変してるところが多いっぽいな
0677名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/03(日) 01:06:49.98ID:3kmDKbKK
エリア入るとでる推奨lvもあくまで目安って感じだしね
異空間亜空間同じ推奨lv300だけど81fと111f〜じゃ全然違いし
溶岩深部なんか推奨lv300なのにlv500で戦ってもTPMP吸うの混じるとやたら手こずるし
0679名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/03(日) 01:58:44.20ID:u7rdh+ZH
レベルでマウント取るゲームじゃねえから・・・・・
俺の500時間やり込んだ300はサメで10Tエンドボスも倒せるが上げただけの300だと普通の300ボスで泥仕合だろう
マナカンストしたら仕方なくレベル上げたいが中々遠いな
0680名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/03(日) 02:07:50.38ID:jiDZVrRv
次のvでガラハド死ね!ってボスが出てくるかもな
庇う守る特攻だと流石に露骨すぎる気もするが、それ以外だとCP減少やステ弱体化くらいしか思い浮かばん
0681名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/03(日) 02:11:33.16ID:EJyehkm9
魔法主体のボスは大体ガラハド死ねみたいなもんだ
他のタンクなら普通に受けられるエリスの魔法もガラハドはガチガチに対策しないと死ぬし
0682名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/03(日) 02:33:16.53ID:87uim5tr
キャラ増やしすぎると同一の役割(例えば壁)の中でも細分化(例えば対物理・対魔法で区別)しないと無意味になるから
ユーザー側は複数パターンの強敵と戦うために育てないといけないキャラがどんどん増えるという
多数派がダルいと感じるゲームの典型的パターンに片足突っ込んでる状態だからな
無料で遊んでる時点で感謝しかないけど、まだアプデ続けてくれるのなら
キャラ増やすより既存キャラ深堀りする路線に切り替えた方が作者もユーザーもWin-Winになる気がする
0685名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/03(日) 06:31:07.35ID:jMXvtVXx
v6までのガラハドってここではそれこそタンクの一人ってくらいの扱いだったような
デザイン変更とヘイト仕様の変化そして何よりセレスが弱体化されたから注目されるようになってきただけで
0686名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/03(日) 08:40:30.60ID:WssGU81g
キャラ多くてキャラに役割あるからキャラ育てるって当たり前すぎて
キャラ多いのにこいつでいいって状態の方が嫌だわ
0687名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/03(日) 08:59:18.83ID:R/b7Ttfx
既存キャラの深掘りとか言ってるけどアプデ毎にスキル追加やらあったりするしな。最近バランス評論家多すぎる
0688名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/03(日) 09:02:16.57ID:hv1CoRlO
シャフトキャラが強化されて相対的に通常キャラが弱くなったので
なんらかのテコ入れがほしいなあ。
錆び紋の性能を元に戻すとか
0691名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/03(日) 09:29:45.68ID:3kmDKbKK
これもバランスに入るんだろうけど上にある転生が個人じゃなくてパーティそのものに掛かるってのはいいなって思う
新キャラ追加されてもメインで使ってる8人(☆90)と入れ替えるかってなるとそんな気あんましないし
0692名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/03(日) 09:36:09.65ID:KlTV7oJr
自分は普通に入れ替えるしアプデ毎で最初から始めてる人もいるんだし入れ替えたくない人はそれでいいんじゃないかなと思うけど
0693名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/03(日) 09:41:59.08ID:CMPgdQMq
それって要するに転生の超緩和だよね
全キャラ転生100超えてるような層が不憫すぎるのと何より挑戦ボスが簡単になりすぎる
0694名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/03(日) 09:57:52.75ID:dppDzOnQ
レベル上げるのめんどくさいからレベル上げたら全員に適用してくれって言ってるようなもん
マナだってストックしとけば好きに割り振れるんだからそれくらいしろよ、怖えよ最近のライト
0695名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/03(日) 10:00:53.79ID:npgy4drp
パーティそのものにかかるっていうのがどういう仕様を考えてるのか全然想像できない
キャラ毎のレベルを廃止してパーティレベルで統一する感じなんかな
0696名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/03(日) 10:01:49.09ID:EzCtPpsn
良いこと考えた!を適用された後のリソースのあまりを考慮してないんだと思うね
便利だとは思うけどね、変動での上昇量引き上げとかそっちのほうがまだわかる
0697名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/03(日) 10:07:29.38ID:KlTV7oJr
転生の★1とかだとわかりにくいけど実質レベル501とかみたいなものでそれを全体に適用自体キャラ毎のレベルを廃止と同義だけどね
似たような多人数キャラのゲームやってきたけどそんなのみたことないし育成含めて楽しんでるからそこをオートにしちゃった某ゲームと同じくらい
個人的には改悪だと思う
0700名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/03(日) 10:20:02.98ID:BidFCHJV
雑魚はともかくボスをオートで周回してると確かに虚しくなる
これハクスラですよって言われたらそれまでだけど
0705名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/03(日) 11:03:01.27ID:EzCtPpsn
オートはスキルオンオフできるのにそもそもオートでは使わないスキルがあって残念
ボスオートは倒せる装備や編成を整えるまでが楽しいから別に良いんじゃない
0712名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/03(日) 16:32:30.59ID:BY85N6uO
型落ちして出番のなくなった装備が新しい装備の素材として日の目を見るってパターン好き(素材として必要な要求数が多いとしんどいけど)

弱体化で見る影も無くなった錆びた紋章やザクロの性能変更でほぼ使い道が無くなった黒の侵食機構あたりは素材でも何でもいいから再び日の目を見てほしい
0713名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/03(日) 17:56:03.68ID:HoZJARiE
ダブルソレイユが全然ドロップしないんですけど、
根気よく裏15Fのモンスター狩りまくればでますか?
0717名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/03(日) 18:51:53.11ID:jiDZVrRv
裏15Fはペルニャコアと石版貯めると思いながらダラダラ周回してたらいつの間にかフロアドロップもうまる
0718名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/03(日) 20:56:08.71ID:u7rdh+ZH
>>716
古参(装備)も考慮したら雑魚も強くしないといけないから仕方ない
繰り返すがレベルで語るのがおかしいからな。やり込んだら深淵ボスもレベル300で30Tだよ
0719名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/03(日) 21:07:26.30ID:BidFCHJV
確かに変動でレベル語るのはおかしいな
0720名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/03(日) 21:09:33.66ID:HZB1PB/K
レベル低くすればするほど装備の影響度が高くなるから
与ダメ被ダメ上がって短期決戦になるのよね
俺の深淵周回は全体攻撃でアタッカーが死なない程度の251

深淵はマナコルンも無いしレアドロップも無いからレベル上げる意味がほぼないんだよな
人魂ボスはそれぞれ落とすアビス武器決まってる、もしくは確率高い気もするけど
戦闘中は図鑑見ること出来ないからレベル上げたらドロ率上がってるかどうかもわからんし
0722名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/03(日) 22:13:24.84ID:BidFCHJV
今更疑問に思ったんだけどメニューから直接5人目以降の装備やスキル確認する方法ってある?
いつも1人目や4人目からスクロールしてるんだけど
0724名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/04(月) 02:00:49.19ID:BHqj/iqO
バスレロAコアの魔抵+5%ってちゃんと機能しなくない?
0725名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/04(月) 05:23:57.93ID:rk5O8wb6
>>691
入れ替え躊躇う、なのでってのなら転生無効ONOFF実装で存在意義が迷子になった
かいきのたまの仕様変えた方がいいと思うけどな
現仕様だとリセット、それを払い戻しって方向に
0729名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/04(月) 08:11:41.48ID:gfK1zwjR
でもこのゲーム転生は稼ぎで本番は無転だからレベル500あればいいのよね・・・
パッシブ集めの方が大変だなーって感じてるRPGと関係ないミニゲームが主な入手先になってることも
0730名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/04(月) 08:22:15.73ID:C+AkpXYo
ダンジョンどれだけ潜れるか的な楽しみは無いからなあ。正直仲間増やして何か変わるか?って思うところはある
入れ替えで文句言う奴は12人になってもそのうち枠足りないとか言いそうだしな
0736名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/04(月) 09:32:48.88ID:SKbqV80d
大半は脱落しそうだし
遊んでもらえなくなるだけだな
対策として装備やオーブのドロを緩くしてきそう
0741名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/04(月) 13:14:02.59ID:Ykonrqsa
ケーレスとタナトスは死神(気配が薄い)だからヘイト低くて良くない?という気がする
あと霊体に近いみたいなこと言ってたから物理耐性ほしい…
0743名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/04(月) 14:38:55.24ID:SKbqV80d
デフォルトで物理耐性持ちなんかにしたら
物理耐性ガン積みで一気にヌルゲーになったりするから
作者が許すわけないでしょ
0751名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/04(月) 15:26:16.51ID:/Z936Zdu
爆発力あるしキャラが好きなのもあってずっとPTにいる
正直使いづらいけど、治癒率とかリジェネとかでなんとかならなくもないし
0752名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/04(月) 15:30:24.60ID:SWxVbDsz
ラミィはまだ死ぬとしても攻撃してから死ぬからいいわ
ザクロとケーレス両刀してる自分は頭おかしいんじゃないかという気になってきた
0753名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/04(月) 15:31:23.00ID:HVbQclR+
ラミィのスリップダメージ20%はHPリジェネを20%以上にしておけば相殺できるけど装備枠割いてまでやる価値があるかはわからん
0754名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/04(月) 15:33:59.32ID:k6wUPTg1
ラミィは最大TP上げて紋章解放とか雑魚用にHP上下させるセット作るとか手間を惜しまなければとても優秀
解放が真価を発揮するのは転生後だから深淵とは相性そこまでよくないけどね
0756名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/04(月) 16:06:55.20ID:5+MAddfQ
ラミィは未転生だと魔力わざわざ上げる意味ほんと無いしね
好きだから攻撃+とHPリジェネ付きのエンチャ槍とか
攻撃ステ2つ付きの槍、転生後用に攻撃割合上昇と魔力割合上昇同時付き槍とか色々掘ってエンチャ移行にスタンバってるけど
0759名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/04(月) 16:44:57.04ID:HVbQclR+
トレアの練気孔とかアヌビスの逆転の天秤とか1ターン消費してまで使う価値があるのか疑問
それらに比べりゃラミィの紋章開放は十分実用的よ
0760名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/04(月) 16:48:52.35ID:SWxVbDsz
ターン消費バフは使ってる間に別のことしたほうがよくない?てなるやつ割りと多いしな
転生したら話が変わるものもあるが
0765名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/04(月) 18:33:40.01ID:5+MAddfQ
あえてその方向を活かす考えならインスタントスキルを使うと入れ替えできなくなるだけのデバフつくようにするとか?
そういうシステムならタンクも安全なターンは引っ込めてアタッカーにするのが最適解じゃなく
前衛に居ながらサポートスキル使ったほうが良い場面もできるかもね
0766名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/04(月) 18:40:23.58ID:rk5O8wb6
ダメージなし、崩しみたいな本命前の前段階な状態異常付与ならって思ったけど
これはこれでスタンはめゲーになりそうだしな
心頭滅却V ターン終了時戦闘不能になるしその戦闘中蘇生不可能な代わりに
会心率会心ダメージ+200%みたいな起死回生系(なお本人は死ぬ)ならありなのか
0767名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/04(月) 18:41:37.07ID:LsnMJz63
只でさえ変身や後方リジェネ見逃してくれて騎士道精神溢れるボスだしこれ以上はな
津波とか後ろ当たらないようにするのが大変。腕や首を魔封波みたいにこねくり回してる
0768名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/04(月) 19:30:24.58ID:hc4/4eAY
ターン消費なしスキルは自バフ限定ならありじゃね?
CTあれば連発もできないし攻撃系はCT10Tとか長めで防御系はCT5Tそこそこみたいな
コリンのダメカットリジェネとかそれで使えたら便利なんだけどなぁ
0769名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/04(月) 19:45:04.10ID:SWxVbDsz
インスタントスキルは採用するとさじ加減が難しいんだよな
このゲームでも一部のボスが最近使ってきてる気がするが、ブレイク中でも使ってくるからIS以上の性能のスキルだなw
0772名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/04(月) 20:18:15.15ID:SWxVbDsz
アルメリアの隕石とかは遅延スキルで納得できるが、ハンニャオウガの帯電やシロガネの構えは即時発動だから違うやつだw
0774名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/04(月) 20:37:35.17ID:PnypHYEE
モグルス、ルフィアの遅延スキルは起動ターンの装備が影響するから使ってて面白い
フェリスとリヴィエラにも遅延魔法か追撃魔法下さい
0777名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/04(月) 21:05:14.50ID:pyHcQlnA
装備ってか発動したTのステ参照。シフォンアシストも運盛り後方でスタン狙いすれば思わぬ成果の可能性
0778名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/04(月) 21:54:51.99ID:zYIKQyy1
リヴィエラは挙動の窮屈さに釣り合うほどレムレスソードが強くもないっていう悲しさ
パッシブで即死無効なのはありがたいんだけど
0783名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/04(月) 22:37:36.85ID:A9EOjQw8
連射できたらただの強キャラに成り下がるだけ
固定って付いてなきゃクールダウンでなんとでもなるね
0786名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/04(月) 22:53:50.79ID:SWxVbDsz
雑にカカシ殴ったけど普通に強くね?
パッシブでTP150あるのにスピカコアのリジェネで5しか回復しないほうが気になったわ
0787名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/04(月) 23:00:12.05ID:mzXOdhhk
リヴィエラはいつかの更新で威力も弱体化されてたような。

アルフィンも攻撃と魔力を参照するスキルが異様に強かったけど
アプデで大幅威力ダウンしたのでさらに使用者が減ったと思う
0791名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/04(月) 23:33:35.97ID:tV4zQLgV
リヴィエラは初期の使いやすいイメージが強いのも弱く感じる要因な気がする
使ってみると取り回しが少し悪いだけで特別弱いってわけでもないんだけどね
0792名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/04(月) 23:35:07.82ID:HVbQclR+
リヴィエラはレムレスソード並みかそれ以上の高火力魔法がもう一つあればなぁ
そうすればレムレス⇒エクリ⇒新魔法⇒エクリ〜みたいに回しながらCTを減らせるんだけど
0796名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/05(火) 00:10:23.68ID:QQwZkPJR
ケーレスはパンツ履いてるって言うけど立ち絵見るに骨盤の横が完全にオープンなので前貼りかブラジル水着的なものかバカには見えない下着だと思う
あるいはノーパンを履いてるか
クローネも多分ノーパン
0797名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/05(火) 00:12:22.60ID:aIoQKika
最初がただの強キャラだっただけで今でも普通に強い部類
属性気にしなくて良いし気が楽な魔法職よ
0803名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/05(火) 00:39:52.54ID:9Obnx4NE
ソードで雑魚狩り出来てオメガナイフだけで命中、魔力、TP減乗るのに何贅沢言ってるんだろうなこいつらは
0807名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/05(火) 07:11:07.02ID:VTPAllS0
リヴィエラが強いってのはただ単に昔の印象だな
度重なるナーフによって凡キャラになり下がってしまった
今はシャフト物理勢とその他と差がでかい
0809名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/05(火) 07:50:17.51ID:kbok0Rm8
コルネ弱いって言ってたりコリンが名前でなかったりクレナイ峠が来たのに
アルフィン使用率下がるとか言ってるくらいだからお察し
ここが使いづらいとかならともかくただ弱いって言ってる人はエアプレベル
0812名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/05(火) 08:49:22.64ID:rLjBNrnR
最終的に全部払ってるし追いかけられてたからじゃないんか?
アイリもそうだけどキャライベ進めないで初見の性格で判断するのはな
0813名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/05(火) 09:14:26.66ID:/6Li7URY
いや今あるイベント全部見た上での俺の感想
そもそも初見の印象でキャラを使うかどうか決めるのは珍しい事ではないので、その話は関係ないかな
0817名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/05(火) 13:52:59.47ID:mAAtCEBU
だよな、ツケも最後払ってアイリに驚かれてたし
自分をころそうとした女にも優しくできるヤツだぞアルフィンは
0822名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/05(火) 17:29:24.93ID:6AZ3Dy+2
グランドリオンが説明文耐性耐性、即死無効でブレイク耐性がないからバグってるね
HP上限無いならまだ使える可能性あるんだがなあ
0831名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/05(火) 21:51:00.09ID:GE0WFO8f
スタンだけならまだしもブレイク対策が少なすぎるからなぁ
ランダムエンチャでブレイク耐性つくとつい保管してしまう
着替え面倒だから絶対使わないだろうなーとは思うんだけど
0832名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/05(火) 22:28:27.33ID:2ycccv7X
ブレイク耐性のコアはもう少し増えてほしいね
いまだに店売りの耐衝撃コアが現役やってるくらいだし
0840名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/06(水) 00:22:30.31ID:iTu9VZi8
モブやらなにやらちょこちょこプレイアブルになってもええやろなキャラ沢山おるから全部だせ(強欲)
0850名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/06(水) 08:39:06.67ID:mN5oXHM2
キャラの強弱はどういう場面で使ってるか、難易度設定や転生の有無で結構違うだろうからなぁ
他の人の使用感と自分の使用感が食い違うこともそこそこある
0851名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/06(水) 08:46:34.99ID:B+S1KnWc
このスレの全員が使っているぶっ壊れキャラ

第1位 リム
第2位 ルリ

これらのぶっ壊れキャラをナーフされたくないというのがここの住人の本音
0854名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/06(水) 09:36:02.85ID:mN5oXHM2
リムは汎用性が高いって感じで8人枠なら入れておいて間違いはないね
でも12人枠が正式採用されたら色々な役を兼任せず特化キャラを入れられるから枠から外れそう
自分の場合は入れ替え面倒で結局いれっぱになる予感するけど
0855名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/06(水) 11:19:09.22ID:H32hGzVv
流石ナーフマンはエアプ過ぎるな。リムは汎用性の塊ってだけで
いなければいけないキャラではないしルリはいたら底上げになるけどこれも同上やね
0857名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/06(水) 12:06:22.71ID:DVReuvIs
wikiの好感度ボスにステータスが同じくらいなら普通に勝てるって決まって書いてあるけど勝てなくね?
クラトスとかクレイヴのボスの強さはステータス云々じゃない気がするんだが
0858名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/06(水) 12:12:46.10ID:H32hGzVv
あの普通に勝てるってなんなんだろうとは思ってたわ
クラトスボスは最低限炎耐性がないと駄目じゃないかと思う
0859名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/06(水) 12:23:48.38ID:RuODFAsW
おそらくコピペで書いてあるだけなので削ったほうが良いんじゃないかとこの話題が出るたびに思うな
IDがシエラ以降のボスはだいたい強い
0860名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/06(水) 12:27:32.70ID:W2iqhYJz
コピペしてるだけだと思うがイベントボスは一回きりなんで確かめようとなるともう一回・・・ってなるしなぁ
高レベルでも割と油断できなくはなってるね最近のは
0863名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/06(水) 12:34:21.64ID:FE0VlzUF
クレイヴボスは適正?レベルだと開幕で全員即死して
あっ、これは1ターン目強攻撃なんだが防御しよって思って
次は全員防御しても全員即死するという
0865名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/06(水) 12:43:12.82ID:m+W4QIk2
イベボスとかだいたい一回しか戦わないから大して対策しないしな
シフォンボスとかLv500で壊滅しかけたし、なんなら深淵でもヤバい
0866名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/06(水) 12:57:31.17ID:DvMCrRZ9
自分が使ってるパーティメンバーによっても難易度変わるしな
ボスとの相性がいい奴がメンバーに居れば楽に勝てるけど相性が悪ければいくらレベルを上げても勝てないってこともある
ボスの強弱を測るなら平均的な強さ(能力)のパーティで挑むべきだと思うけど、60人もキャラがいる中で平均的なキャラって誰だよってなるしよくわかんねぇ
0868名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/06(水) 15:01:21.65ID:olPnis8v
深淵だと逆にムナガノーシカSは衝撃ブレイク技ぶっぱするだけで2Tで終わって楽なんだよな
モスグラースSは2nT硬質化オンリーだから奇数ターンだけタンクでガードしてればいいし
命中セット必要な麒麟Sが地味に面倒、4Tまでに倒せないとタンクに睡眠耐性いるし
0872名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/06(水) 17:16:01.02ID:mN5oXHM2
汎用装備オートがスキュラ/スクレットドラゴン/貧乏神/犬魔王
専用セットのオートでcimex/キュウビ/麒麟/モス/ムナガ
汎用セットでの手動組が魔王ヴァルゼノン/ラフィーネ

全部は作ってなくて中ボス用に作ったのは5セットだから約半分かな
0875名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/06(水) 18:40:44.60ID:ngLn+VRw
>>849
戦力的にはスクリーム・ルインがほぼ全てなところあるしv6〜v7で変化らしい変化も無かったから目立ちはしないかな
うちではレギュラーだけど
0876名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/06(水) 18:49:29.23ID:m+W4QIk2
ルージュは入れると先手でスクリームルイン入れてそのまま後ろのままのことある
それだけで割と強いんだけどさ
0877名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/06(水) 20:01:12.15ID:JZPDwLc1
パッシブは見た感じ強いと思ったけど使ったことなかったな・・・
他に入れたいキャラ多くてルージュはまだいいかってなって今に至る
0879名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/06(水) 20:23:36.60ID:m+W4QIk2
最弱だった記憶はまるでないな
PTのほぼ最速で付与率高いレベルダウン撃てるしロス少ない
敵の攻撃が苛烈になったv7のほうが生きづらくなってる気がする
0880名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/06(水) 20:43:48.90ID:RuODFAsW
リヴィエラ使ってみてるけどエクリプシスで物理勢の通常攻撃と大差ない威力でパフォーマンス悪く感じるな
とりあえずクールダウンとスピカコア、ゴーレム癒コアあたり持たせてエクリエクリレムレスソードのルーチンでいいんかね
0882名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/06(水) 21:04:10.61ID:RuODFAsW
体感だけどスクリームルインはレベルダウン付与率高いと思う
少なくともヤクトクローとはかなり違う
0884名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/06(水) 21:17:49.31ID:2h8xfTYc
へぇ、ルージュ使ってなかったけど付与率高いのか
高確率で入れられるとボス戦の初手でなかなかいい仕事できるな
0885名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/06(水) 21:21:53.42ID:m+W4QIk2
リヴィエラは他の技あまり強くないからTPC上げてエクリ→レムレスか撃ったら交代するかかね
雑魚狩りやメタルでも活躍できるのは便利

ルージュは運装備なしでもほぼ失敗みたことないレベルだな
0886名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/06(水) 21:27:33.92ID:YJWlqTj/
運1000のししょーは流石にレベルダウン入らんかったが代わりにリムの捕食がほぼ確実に入る様になってた、勿論運はデフォ
v6は捕食もミスってた覚えがあったけど
0888名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/06(水) 21:38:32.71ID:m+W4QIk2
運初期ルージュだと入らないが運300ルージュで運1000師匠は割と入るな
流石に難易度上げると無理だが
確定ではないがかなりの高確率っぽい
0889名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/06(水) 21:39:19.55ID:YNTQ2qVF
前レスでもあったがリヴィエラは咲夜やオメガで手軽に完成するのが売りだろうしな
敏捷も上げ易くなったから雑魚も散らせそうと思えば散らせるし
0890名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/06(水) 21:52:11.10ID:e/IJO2Bc
リヴィエラはルーナ武器でそれなりの火力にはなるな
ルージュは正直物足りないね
まぁ物理シャフトや自己バフキャラが強すぎるだけかもしれん
0891名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/06(水) 21:56:45.73ID:XG74tTq2
ルージュは回避盾想定なのか似たような両刀のルーネと比較しても6〜7割しか火力無かったからね
レベルダウンは深層で双子撃ち外したこと無いほど付与率高いし誰でもいいよ
0896名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/06(水) 22:19:40.89ID:RuODFAsW
リヴィエラはエクリプシスの威力が高くない・燃費が悪い、レムレスのOH3Tが重いのでそれほど完成が早いって感じでもないんじゃないかなぁ
進んでるデータで触ってるから推測だけど黒紋、クールダウン、MPリジェネ装備あたり揃わないと不便なんじゃないかという気がする
まぁそのへんはMPキャラ共通の弱点と言われればそうだが
TP・OHの二重苦はたしかにあるけどことさら弱いかというとそうでもないみたいな印象
0897名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/06(水) 22:20:56.09ID:m+W4QIk2
火力主義者やね
多分上から八人固めてるんだろう しらんけど
ルージュはパッシブ見ても火力運用キャラじゃないからお門違いなんよね
0899名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/06(水) 22:21:25.99ID:DvMCrRZ9
そもそもルージュは火力要員ってイメージがないな
高火力キャラとしてデザインわけでもなさそうだし
開戦直後レベル↓撒くのが最大のお仕事・・・それしか仕事がないとか言われたら寂しいけど
0901名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/06(水) 22:26:15.66ID:nsICpXg0
>>900
一行くらいちゃんと読んでくれ
「良いところないから」じゃなくて「良いところないと思ってるから」な
自分で見つけられる頭あったらこんなところで難癖なんてつけないだろ
0903名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/06(水) 22:26:39.81ID:JZPDwLc1
全キャラアタッカーにしたいとかアタッカー運用できない=弱いとか考える人のはあんまり参考にならないね
ちょくちょく良い部分悪い部分上げてくれてる人の意見は参考になるけど
0905名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/06(水) 22:30:02.74ID:e/IJO2Bc
ルージュに他に強みがあったら火力うんぬん言われないと思うが
現状開幕レベルダウンぐらいしか見ないけどそれでいいのか
0906名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/06(水) 22:31:55.94ID:REyMLat3
別にここの意見関係なく調整されるから安心しろ
例えば作者がこいつはタンク!って感じで作られたキャラは
誰が何と言おうとアタッカーにはならん
0909名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/06(水) 22:38:19.24ID:nsICpXg0
状態異常って上書きできるやつとできないやつ混在してるから把握しきれてないんだが
ルージュ以外のレベルダウンって上書きどうなんだ?付与率高くて維持しやすいのは採用理由になりそうだけど
0910名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/06(水) 22:40:04.94ID:m+W4QIk2
仲間になった直後はパッシブで延々と壁できるし、TP技でMP回復できるしで割と継戦能力高い
高難易度になればなるほど敵のHP上がってるから初手LVダウンの効果は上がってはいるんだよな
別にルージュじゃなくてもいいですと言われればまあそうや
暗闇付与もレベルダウン付与くらいに高確率になってくれればいいんだけどな
0912名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/06(水) 22:43:28.28ID:JZPDwLc1
全部調べたわけじゃないから推測だけど例えばレベルダウン(3ターン)みたいに書かれてるのは
上書き出来ることが多い気がする アマネのスキル見てると寒芍は上書き出来なくて鳥兜は上書き出来るから
0914名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/06(水) 22:49:03.61ID:oacvvroQ
>>894
リヴィエラ=エレガント可愛い
ルージュ=ボーイッシュ元気系可愛い

はい解決
0915名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/06(水) 22:50:48.17ID:C8YVmvso
ソシャゲでよくあるが強いとか弱いとかって話をすると最上位の強いキャラ以外は弱いよ派とキャラのことをなるべく弱いとは言いたくないよ(できるだけ活躍できる道を見つけてあげたい)派で話が平行線になりがちだと思う
俺はどっちかというと後者寄りだがそんな俺でもフォローできないのがタナトスきゅんだ…
0916名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/06(水) 22:52:37.82ID:7PxtphY9
現状ですら61人もいるゲームで枠が8人しかない
その中で攻撃、盾、補助、回復の各役割で最上位にこなきゃ
見た目が好きとか戦闘性能以外の理由がなければ採用理由がない
他の人でもできるレベルダウンが得意ですってだけじゃ
強いキャラとはいえないだろ
敵に勝てないから弱いじゃなくて他のキャラと比べて相対的に弱い
0920名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/06(水) 22:58:31.91ID:JZPDwLc1
今見てて思ったのはスキルにMP回復付いてるし汎用魔法充実してきたら場合によっては永遠に攻撃できるんじゃないかとかは思った
0921名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/06(水) 22:59:14.19ID:JftuTgru
ルージュはスクリームとアブソリュートで小回りの利く立ち回りしつつ
敵がチャンス、ブレイクの時は別の高火力アタッカーと交代すればいいだけ
レゾナンスは消費TP相応の威力だからMP回復しながらブレイク狙えるって考えでおk
MP回復に治癒率のってほしいけど…
0928名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/06(水) 23:12:51.27ID:e/IJO2Bc
敵レベル↓時防御無視とか暗闇かブレイク時デバフ追加魔法とかあればスキルと魔法で相乗効果できて魔法戦士感でそう
0931名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/07(木) 02:54:28.96ID:U0xYF0p7
深淵のわかばまん像のある柱4個の部屋ってマジで出るのこれ?
他の部屋は何度も見たのにここだけ全く見ないんだけど
ルーナシリーズが全部揃いそうってのに1回も見たことないよ
0933名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/07(木) 03:16:36.74ID:0kqvP08j
ver7.12にしてる?
作者サイトだと7.12だけどふりーむだと7.11になってる
それで7.11だとモグルス前衛にしないと出ない可能性が高い
シショー部屋とレイアウト同じだからかフラグミスか何かじゃないかなと個人的には思ってる

7.12でも出てないなら念の為モグルス前衛にして周回するのが確実
少なくとも7.12だとモグルス編成に入れてなくても出る
0936名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/07(木) 11:36:50.79ID:0kqvP08j
7.11以前でモグルス無しでかなり周回してたのに柱4部屋一切出てなくて
スレで話題になったタイミングでちょうど7.12が来て
7.12にしてモグルス前衛にして柱4部屋に初めて遭遇したのよね

それ以降はモグルス無しでも出るようになったから
@7.12で修正されてモグルス無しでも柱4部屋が出るようになった
Aモグルスを前衛に入れて柱4の部屋に初回遭遇したらそれ以降はモグルスがいなくても出る

どっちが正しいかは試してないから
とりあえず7.12にしてモグルス入れておけば間違いないよって言いたかった
説明不足だったね
0938名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/07(木) 17:04:21.38ID:u6uw9IbP
wikiのFAQのメタル狩りに有用なキャラ多すぎて削りたい
FAQって基本的には初心者向けだろうからクリア前加入キャラくらいに絞ったほうがいい気がする
性能的にもメタル狩り役として優れたキャラにした方が良いと思う
セシリアとかミミカとかジャブ撃った方が効率良いのも混じってるし
0939名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/07(木) 17:16:15.38ID:6tXdWyjD
別にいいんでね
毒のほうが効率よくない?ってキャラも混じってる気がするし
いっそメタル特攻持ちと便利な汎用技あたりに分けてもいいくらいに感じるわ
0940名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/07(木) 17:23:53.94ID:2Dk1zUqs
メタル倒せないよー!って人が見る項目だろうしもっと減らして良さそう
本編終わってればカタログスペックである程度判断できるだろうしクリア後加入キャラはカットしてもいいと思うわ
0941名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/07(木) 17:33:27.05ID:mn9ZVzFW
>>938
初期運盛りでメタルを速攻で倒したい場合はメタル特効以外の高hit数スキルは必要な情報だよ
メタル特攻がメタルに強いのは当たり前だからそれ以外キャラでの対処まとめは助かってる
むしろ連続ジャブは初期TPが少ない序盤かTPが足りないターン目くらいしか使わなくない?
データを削るんじゃなくてメタル特攻持ちキャラだけを上部に移動させるのなら賛成
0942名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/07(木) 17:33:55.13ID:nylS7SqL
量が多すぎて重要なのがどこかよくわからなくなってる
それにロスト武器なんてもう最後も最後だしそこまで行ってるプレイヤーなら言われんでもわかるでしょ
人数絞った上でキャラ・対メタルスキル・特効ないけど使える固有スキル・補足説明くらいの項目でまとめたい

ところで今まで気づかなかったけどサンドボックス使えないんだな
0943名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/07(木) 17:39:29.25ID:6tXdWyjD
昔はソニアみたいな特殊パッシブもったキャラがいたからまあ分かるんだが
初期って運特化も会心特化も難しいから高会心低TP多段技が対メタルボディの対策じゃないのかね
低会心高多段のキャラとか低会心の単発メタルボディとか正直微妙な気がするわ
0944名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/07(木) 17:49:54.55ID:Qey3X301
序盤からメタル狩りたいってなるとクルシュシャロンあたりは定番になるかな
トレアは蓮臥双連撃覚えるのが序盤というにはやや遅い
0945名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/07(木) 18:14:19.60ID:AgLOAWa3
ページも項目名も初心者が対象だろうし情報量が不自然に多いのが悪い?
今の内容を別なところにパージしてFAQは初心者というか序盤に限定していいと思った
序盤がどこまでかはわからんが
0946名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/07(木) 19:03:04.96ID:2Dk1zUqs
メタル特効・有用なTPスキル持ち・有用なMPスキル持ちって感じで表を分割すれば見通しの悪さはとりあえず改善されそう
キャラ数絞る件については今の表だと「そのキャラの中で有用なスキルはどれか」って感じになってるから「キャラ全体の中で有用なキャラ・スキルはどれか」って視点で絞ったほうがいいと思う
表の目的は「メタルボディ持ちを倒すために誰を起用すべきか」って感じだろうし
0951名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/07(木) 19:34:15.50ID:o5clm3vN
もし初心者向けにおすすめキャラを絞り込むとしたら条件はこんなもんかね
・序盤(裏ダン突入以前?)から仲間になる
・メタル特効技もしくは特にヒット数が多い技を持っている
・初心者は黒き紋章やオメガロストは持ってないだろうから消費MPTPが少ない方がいい
0952名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/07(木) 19:58:38.03ID:6tXdWyjD
早く仲間になり、低レベルで覚えられて、低消費
会心補正、多段、先制などがついていてもよい、メタル特攻があればなおよい
本当に本当の序盤だとTPがよく貯まる武器種も大事かもね
パッシブで有利なのはクルシュ、シャロン、モグルス、イオリ辺りか
0953名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/07(木) 20:03:19.30ID:mH4RfjxX
>>946
俺も表の目的がブレてるのが気になるなぁ
なんか読む人の想定と趣旨がぼやけてるよね
あと編集した人には申し訳ないがソート付けるよりも表中の「TP不要魔法で〜」みたいな共通項で表を分けたほうがわかりやすいと思う
0954名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/07(木) 20:09:03.46ID:mH4RfjxX
それと話が進んでる最中に加工すると作業が無駄になったりあとから来た人と話が噛み合わなくなったりする一因だからやめたほうがいい
0956名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/07(木) 20:47:19.01ID:fjkOCRnW
なんだかんだ誰でも対処できる様になってるからなぁ
最初期に比べると仕様もかなり改善されたし

メタル狩りの基本知識として、手数やクリが効果的なことを書いて
その中でもメタル特攻持ちは一覧あってもいいと思う
0958名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/07(木) 20:55:07.64ID:2Dk1zUqs
スキル毎に特効倍率違うのもあるしメタル特効は仕様上対メタルの性格を明確に持ってるから分けたほうがいいだろうね
それから個人的な好みもあるけど「○○メモ」みたいな項目立ては目的がぶれやすいから止めたほうが良いと思った
この項目ではこういう内容を扱ってますよって明確にしたほうが良い…と思う
0959名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/07(木) 21:03:54.16ID:mH4RfjxX
今編集するのはやめたほうがいいって…
メタル特効とは関係なく全体的な話だけど自分も個人的な好みを言うと色付きの太文字を乱用されると目障りだし見にくいからここぞというところに限定してほしい
0960名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/07(木) 21:08:41.96ID:6tXdWyjD
複数人がいっぺんにしようとするとガチャるがそうじゃないなら別にいいんでね
ココでの意見交換なんてあくまで参考でしかないんだし、現在進行系で新情報が出てるわけでもないしな
編集されたものがあまりにも見づらければ後から修正するやつもいるだろう
0962名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/07(木) 22:15:38.91ID:+MMDDaSm
色付き多用されると線引きすぎてどこが大事かよくわからない教科書感が出るよな
色付けてる本人は構造のイメージ持ってるから大して気にならないんだろうけど
対メタルの表とかそうなってるように見える
0963名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/07(木) 22:54:18.98ID:PEMls+Vz
強キャラランクと強コアランク欲しい
0967名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/07(木) 23:13:32.73ID:gtQcQtDU
ここは不正な手段でマナ溜めまくって全キャラMAXまで転生させた人しかいないから、
無転生でのキャラ評価をできる人とかは一人もいない。だから非常に偏った意見しかない
0968名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/07(木) 23:33:34.93ID:MlcCmlmk
何が最適解か分からんしなあ。俺は置きタンクと火力モリモリだが全然使ったことないガラハド人気だし
0973名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/07(木) 23:44:15.66ID:X8d/EwuA
作者ですら把握出来てないしなぁ
だいぶ経ってからツッコミ入ってやっと上方修正されるとか1回や2回じゃないし
0977名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/07(木) 23:55:28.04ID:Qey3X301
装備セットは真ん中あたりのアクセスが不便だからいろいろ圧縮していった結果半分くらい空で落ち着いている
0979名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/08(金) 00:04:49.02ID:cqOwaWqN
作者は専用プログラムあるともう公表してたろ
アプデ作業期間中に調整されたのが被っただけで喧しいわ
調整キャラ予想出来てそんなに嬉しかったのか
0986名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/08(金) 00:19:33.87ID:nKTGFGr2
メンバー固定でもないのにモチベや他キャラのバフデバフ更にはTP回復まで考慮したバランス調整なんて簡単にできるわけ無いだろ常識的に考えて
0990名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/08(金) 00:39:09.86ID:TBd3JhTS
まあ必要な事以外無駄な事を一切語らない作者だし憶測で語るもんではないわな
ここで出すと云々言ってるヤツは一生黙ってればいいし興味ない
幸い他に面白い運用してる人は山ほどいるしそっち参考にした方がいい
0993名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/08(金) 07:45:47.02ID:ZsQ5CvgW
メタルの項目なんの説明もなくいきなり表を出されると面食らうな
ここに限った話じゃないが書いてる人は説明の順序考えて書いてくれ
0994名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/08(金) 07:50:56.37ID:ehZ+08yC
毎回思うけどここ改善してくれると嬉しい、みたいな書き方ならともかく
自分で編集しないのに上から目線なんとかならんの?
0996名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/08(金) 08:08:00.48ID:yo7UO5LU
上から目線はともかく一人?編集下手な人はいるな…とは思ってる
こだわりがあるのか知らないが表現や文章展開おかしいところ書き換えても元に戻されるとげんなりする
0997名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/08(金) 08:15:34.76ID:OGmwHKTJ
実際にメタルボディの敵に出会った人が見る項目なんだから
初めにメタルボディ表を見ても面食らうわけないと思う
でも1行目にメタルボディ一覧とでも記載した方が親切かもね
0998名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/08(金) 08:16:20.81ID:WQY7YEr1
初見の人が上から下に読んでいって一度で内容がわかるっていうのが理想だよね
wikiって何人くらいの人が編集してんだろ
0999名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/10/08(金) 08:18:11.82ID:yo7UO5LU
>>997
面喰らうはオーバーだと思うが概要説明から入るのが普通だろうと俺も思う
表の上になんの説明もないのもおかしいね
10011001垢版Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 20日 22時間 19分 57秒
10021002垢版Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況