肉肉肉 マッスル.ファイトの裏事情46世 肉肉肉
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希代の同人肉ゲー、マッスルファイトについて語りましょう。
隠し技、連続技情報、バグ報告、要望、感想等々
建設的な議論、批評大歓迎
制作者の個人叩き、頭悪い煽り、ファイルのリクエストはやめましょう。
感謝の心を忘れずに。
前スレ
肉肉肉 マッスル.ファイトの裏事情45世 肉肉肉
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1535941616/
Fan of Muscle Fighting-wiki
https://seesaawiki.jp/w/arunau3285/ ■本公開
キン肉マン テリーマン ロビンマスク ウォーズマン ラーメンマン ブロッケンJr.
ジェロニモ リキシマン カナディアンマン ブロッケンマン ティーパックマン ペンタゴン
ベンキマン ステカセキング スプリングマン ザ・魔雲天 アトランティス バッファローマン
スニゲーター プラネットマン ジャンクマン ザ・ニンジャ アシュラマン サンシャイン
悪魔将軍 キン肉マングレート ケンダマン ネプチューンマン 王位編スグル ザ・ホークマン
ミキサー大帝 キング・ザ・100t レオパルドン ゴーレムマン キン肉マンビッグボディ
ザ・マンリキ モーターマン キン肉マンゼブラ キン肉アタル サタンクロス マンモスマン
キン肉マンスーパーフェニックス ダーティーバロン ウォーズ大王
スクリューキッド チエノ輪マン ブラックホール ペンチマン
B・ローデス(ビューティーモード) カレクック
モンゴルマン キングコブラ ネプチューンキング アレキサンドリア・ミート
ウールマン B・ローデス(エンペラーモード)
ハニワマン プリプリマン プリンス・カメハメ ビッグ・ザ・武道 バイクマン
総帥・悪魔将軍 マーリンマン フロイライン・ブロッケン
ミスター・VTR キャノンボーラー デビルマジシャン ジ・オメガマン
ザ・サムライ 正義超人ネプチューンマン ジェシーメイビア
キン肉マンマリポーサ キューブマン ドクター・ボンベ ミスターカーメン
J・スティムボード ストロング・ザ・武道
アニメ版ラーメンマン ロビンマスク(リペイント) 人間版ブロッケンJr.
プリズマン 原作カラーアシュラマン ガンマン ■個人公開・限定公開
残虐ラーメンマン 初代キン肉マングレート(β版) ウォッチマン 中野和雄
ザ・マリー バミューダV ウルフマン BUKIボーイ
キン肉万太郎 バリアフリーマン ガゼルマン(α版) レックスキング
ジョンソン 武神 魔影武神 ミスラ くれりっく 山田太郎 剣桃太郎 シュトロハイム大佐 ムック
プリプリダルシム ベガッケンJr. サガシャイン ラーメンマンが居る!
■製作予定 括弧内は製作者名 敬称略
ブラックナイト(またやん)
パルテノン(またやん他合作)
キン骨マン/ビビンバ/キン肉マンソルジャー(ブロッケンシニア)
イヤデス・ハリスン/ガゼルマン/オメガマン・アリステラ(ロン)
ディフェンドスーツキン肉マン(朧月夜)
スカル・ボーズ(すぺさるまん)
大王スグル/ネメシス/サムソン・ティーチャー(R-敬)
ゴッドシャーク/ヘビーメタル/ブルドーザーマン/大三元(あーすら)
スカイマン(soll)
■リニューアル予定
ベンキマン/ティーパックマン/ジェロニモ(ブロッケンシニア)
マンモスマン(朧月夜)
バミューダIII/キン肉マンビッグボディ(ロン)
サタンクロス+サムソン(イルカ車)
ザ・テリーマン(R-敬) ■主な製作未定超人
・怪獣退治編
ダメ超人キン肉マン/イワオ/キン肉真弓
・超人オリンピック編
スペシャルマン/カニベース/ハラボテ・マッスル
・アメリカ遠征編〜宇宙野武士編
シャネルマン/シシカバブー/ビーンズマン/プヨプヨ/クリスタルマン/ブラックキング
・ザ・ビッグファイト編
タイルマン/フィッシャーズ
・原作新章
完璧超人始祖メンバー/無量大数軍メンバー/オメガ六鎗客メンバー
・オリジナル/劇場版
ヤマカーン/オクトパスドラゴン/ブラックエンペラー/サタンキング/ハイドラキング
朱天童子/悪魔将軍/ビッグ・シンジョウ
・他作品
闘将・拉麺男/シューマイ/亜鎖亜童子/三太夫/蹴田マモル テンプレ追記修正したけど
表記抜け、誤字脱字あったら申し訳ない と思たら闘将・拉麺男はロン氏でした
次スレでは修正よろ キャラゲーでも良作が作れることを証明した作品
北斗・星矢・男塾でもこれぐらいのレベルのゲームを遊びたかった すぺさるまん氏の製作予定はスカルじゃなくてマジシャンなはず 背景といえばなにが知性だの垂れ幕があるステージはリニューアルされないのかな
個人公開背景で違和感なく交換できるもの探したけどさすがになかった 他の城だと背景のテレビにビックボディ映ってたり城が宙に浮いてたり予言書燃やす器があったりするのが違和感だったので変更しなかったような
もうだいぶ前だし個人的な好みの問題だけども ビビンバはまっててもできやしないぜ
自分から製作しにいかなければ!! 前スレで誰か言ってたけど
ガンマンってストーリーモードないんだな
他のボスキャラ同様またやん氏に感想メール出したら
もらえるのか? cpu同士で戦わせるとペンチマンの勝率高いな
人間操作で相手すると転ばせて追い打ちかければいいんだけどな 最近強くなってきたとはいえ所詮CPU
ペンチマンの射程が長くて出が早い攻撃連打に対応できない MGで対戦モード 1P2Pともキャラランダム&CPUモードを設定して
MFをストーリーモードで試合観戦してると
GAMEOVERになる時の総試合数に差異があるんだが何で? 実害は特にないけど、アトランティス同キャラかアトランティスVSマーリンで
アトランティス側の水中に入ると、背景が少し上にズレてるっぽい?
ちなみに水棲対決だと1R目は1P側で2R目以降は2P側の水中になるのかな。格ツク側の仕様かね βver2版グレートの弱中同時押しでキャラ消えるのなんとかしてコマンド無効にできんかな
バイナリエディタで開いてみたけどわからんかった
あのキャラ基礎はほとんどできてるから未完成枠にしとくのもったいないのよな、初代グレートとか名前付けて今のグレートと両方入れておきたい マッスルギア使えば登録自体は何キャラだろうとまず問題ないし
弱中同時押しなんて普段やらないから、気にせず好きな名前で登録すればいいんじゃね
ところで弱中同時押しといえば、苦手だからスグルの空中バスターやドライバーをよくミスる
絞殺刑が弱だし、基本的に通常使用時は威力下がったし、バスターが中、ドライバーが強で許してもらえんものか
というか絞殺刑と威力変わらないから通常時の存在意義が……ネオキン肉バスターと合わせられると一気に強くなるけど テリーマンはシューズの紐とか演習要素が敗北に直結しやすいね テリーのリニューアル楽しみです。
新章迄総括した決定版な田中秀幸テリーはもちろん、
スパッツ姿でSTFとか関節技主体で攻めあぐねる王位版速水奨テリー
ロン毛で打撃主体でオラオラした火力が高いマシンガンズ版荒馬テリー
膨大な取捨選択の末にこぼれてしまうものもあるでしょうからバージョン違い欲しいです。
スグルアタルチームは王位バージョンで並べられそうなのがもどかしいんですよね。
旧グラスグルと新アシュラは王位枠で並べています。 ふと思ったんだけど、今のスグルって「48の殺人技」って台詞が入った技1つもない?
以前は掴み版バスターで言ってたから、聞くためによく使ってたんだけど サムソン取り損ねた…(T^T)
再々upしてくれませんかね… 勝手なこと言うけど旧バージョンのスグルを
タッグコスに書き換えるのってどのくらいの手間かかるんだろ
タンクトップ姿なら完全な別キャラなんだけどなあ >>30
どれくらいとは一概に言えないけども
素立ち、歩行、ジャンプ、ダッシュ、通常技、必殺技、ダメージと
ざっくり動作パターンでもこれだけあってかつ各々に数枚の絵が用意されてるし
労力は相当なもんだろうね
試しに画面をスクショで撮ってそれをペイントしてみたら? せっかく良い試合展開したマンリキが
とどめに体力ゼロで自滅するのじわる >>27
昔、親戚の叔父さんがスト2でベガ使ってて
サイコクラッシャーで往復しまくってたの思い出した ロン氏とこの掲示板でうpされてるアリステラ画像がカッコイイな
しかもR―敬氏は新しいステージも製作されてるようだ サムソンティーチャー
(近強,D中)*N
阿修羅魚雷*N
これは簡単無限コンボが可能。
(近強、D中)* Nは少し難しいかも。 プレイボーイweb版が最近なぜか闘将拉麺押しやね
そういやロン氏の闘将って今どうなってるんやろ R-敬さん サムソンティーチャー再upお願いします 個人公開の残虐ラーメンマンはどこでダウンロードできますか? 村田氏のHPにあったけど
サイト自体もうリンク切れだよ ウェブアーカイブでさえ入手できない失われたキャラクターたちも多い。 個人公開、特に限定公開のキャラは元からそうだったから仕方ないけど
公式に公開されたキャラの旧Verはどこかに保管されても良いんじゃないかなーと思ったりはする
MGでランダムで出てきて偶に戦ったり使ったりするの割と楽しい >>43
公式公開キャラの旧verに限ってなら
またやん氏に提言してみて検討してもらうのもありかもね
製作者サイドとして
残したくない理由とかあるかも知れないし ステージって公式と個人公開を合わせたら
多少被る感じのもあるけど100種類近くあるんだな
すごい >>40 そのウェブアーカイブはどうすれば見れますか? 無事ウェブアーカイブを発見し残虐ラーメンマンをdlできましたが、アプリケーションのままで、playerファイルになりません。どうすればいいでしょうか >>48
ググればいいと思うよ
PCを扱う上でファイル操作の仕方もいろいろ知っておいた方が良い >>48
あと、公式公開、個人公開問わずこの手の話題は製作者への配慮も含め
敢えて触れないようにするデリケートな部分もあるから
取り扱いには注意した方がいいと思うよ https://docs.google.com/spreadsheets/d/1c-72NY66-cidnwi9cp4k4G1KU7eYt1Cucfeg5_Wp0PE/edit?usp=sharing
全キャラリーグ戦結果表です。
MGは、このような長い試合をすることができなくて、直接作成みました。
重複対戦も多いにもしての表は、一度対戦したことの結果であるため、正確な相性とすることはできません。
あなたが好きなものをたくさんしてみ与えになった何かと思いでしょうが、リーグ戦ではどうかたくなりました。
まあただそうなんだし見ればされますwww >>52
ロビンマスクだけリペイント版しかいない
真・悪魔将軍がいて悪魔将軍もいるのに
完璧ネプチューンマンいてもネプチューンマンがいない >>53
私の基準が台無し点お詫び申し上げます。
できれば、最新バージョンが基準だった
一般ロビンマスクとリペイントは、更新の有無と大きく異なる点がないじゃないか?て省略。
一般ネプチューンマンはちょうど私の気持ち通り抜いたwww ガンマンとウールマンがトップなんだろうなとは予想できるわ ガンマン・スト武・バッファロー・原作アシュラ&ウールがTOP5
フェニ&ボスネプ・総帥将軍・アタル&アトランティスまでがTOP10
アイドル正義超人最低はテリー……1位差でジェロ以下……(厳密には人間ブロがもう少し下) >>52
俺もこんな感じで全試合勝敗記録してたわ
格ゲーらしくダイアグラム方式で書くと相性っぽくなって楽しい 技表の名前やコマンドはどうやったら調べることができるんだ?
ひたすらやり込むだけでどうにかできるようなもんではないと思うが
何かしら方法あるの? BBのダブルラリアットはランダムでキャラ変わるのかなぁ?
特盛とは全く変わるなら俺式とか無くなるんかね 特盛系よくできてるけど体型が原作と違いすぎるのが気になって昔のシュッとしてるのと両方登録してるわ
さすがに古くなってきたからそのまま新ビックボディと入れ替える予定 BBはまだ更新あるだろうし
ロン氏のサイト掲示板見た感じその辺はある程度改善されるかもしれないな
BBより出来ればウールマンの絵をあーすら氏にどうにかして欲しい
さらに言うならあのキャラバランスも ダブルラリアットって作中だと完全に繋ぎというか小技扱いだけど
わざわざ両腕分食らうキャラ出してしかもバリエーションありそうってことは、大技にするのかな
でも今回の画像はフェニもマンモスもBB側の絵だし、そこからすると開幕演出とかの可能性もあるか?
ただBBはランペイジのこと考えると今のタッグ勝ってもう一戦やる可能性も高いし、新Verはいつになるやら
オメガ編版とかβ版とかで公開される可能性もあるけど あーすら氏はネット環境ないらしいからもう無理じゃないかな 気になるといえばオメガマン勝利時にフェニックスが手を叩いてる絵のデッサン崩壊も気になる フェニックスでプレイすると本当に楽だな
ゲージ溜めて瀕死で倒れると勝利確定だし ガンマン、もっとちゃんと調整してゲージありにしてくれたらいいのに何であんな馬鹿強設定にしたんだろ?
勿体ない まあ製作当時はまだ原作も始祖編真っ只中だったし
あくまでちょっとしたサプライズをって感じだったんじゃない?
もっと始祖メンバーが揃い出したらもしかしたら…
くらいで気長に待つのがベネ マッスルファイト起動できないって話はここでしていいかな? >>71
ありがとう。
全部のダウンロードが終わってマッスルファイト.exeを起動したんだけど、
一瞬ウィンドウが出た後すぐに閉じてしまうんだ
多分OSが格ツクに対応してないせいだと思うんだけど、
互換をいじってもうまくいかない。
wikiとか初心者掲示板とかみてそれっぽい対処法をいくらか試したけどダメだった。 MF専用にXPくらいの古いOS搭載させたPC(画面が大きいと荒さが目立つため1〜2万で個人がオクで捨て値で販売してる格安中古ノートがおすすめ、スペックなんてクソでも動く、フルスクリーン時に引き延ばされないようにモニターはワイドじゃないやつ)か
もしくは仮想PC環境構築する必要がある感じやね
前者のほうがお手軽、後者は設定とか環境構築がめんどうだし仕上がりも満足できない感じになると思う
つか試したことないけどLenovoあたりの多少古めの格安winタブレットを中古で買って昔のOS入れるの良さげじゃないかな
持ち運べるしシャレてるし
アスペクト比3:2のを探せば昔の4:3のモニターとそこまで変わらんよねたぶん >>73
詳しく教えてくれてありがとう
新しい端末を用意する余裕はないので、
仮想環境とやらを試してダメなら諦めるよ 動画作ってる人らはどういう環境で動かしてるんだろうな
ここ見てるかは知らんけど >>74
USB環境に対応してなくてコントローラー使えないのも多いから注意
VMware Workstation Playerってのがいいんじゃないかな 見てるでしょ、サタンクロス使ってる人もいるし、ここしか流れてない情報も動画にしてるし wikiの技表に手をつけようかと思ったりするけど
全部の技をどうやって把握すればいいのかわからん >>75
キャプチャー使って録画したりOBS使ってたりしますよ >>80
私は外国人なのにwin10にlocal emulatorを使用します。過去win7やwinxpときnteaようなプログラムやwin自体のユニコード変更プログラムに順容易プレイすることができていた。 Windows10だけど、MFは問題なく起動できてるんだよなあ。必要なファイルがすべて同じフォルダ内にあるだろうか? 専らノートPCだけど
過去買い替えしてきたいずれのPCも動かなかったってことがないし
OSもXP・vista・7・飛んでアプデの10のいずれも動いてる
多少、挙動が怪しい時もあったけどたまたまハード的に動く環境だったのか
あるいはOS・MF・MGの設定をいじった結果も含め動く環境になったのか
その辺はよくわからないのよね MFとMGとナントカカントカが同じフォルダに入ってるのに
入ってないよって怒られるんだよなぁ まさかとは思うがexeのファイル名変えたりしてないよな >>85
変えてたけど気づいて直してあるよ
なんなら再DLまでした >>86
MGも含めて今までの挙動はどうだったの?
動いてたんでしょ? >>87
パソコン買い替えたんだよ、MFも入れ直したんだ ちょっと考えてみたのだが今のMF環境ってオクで1万円くらいのアス比3:2中古winタブレットに同じくオクで2000円くらいのXP入れるのがベストじゃなかろか
仮想OS環境構築する手間やクオリティ極まってきたゲームの価値考えたら安いし、トイレや寝室でスマホより大きい画面で動画や漫画見たりとMF以外の使い道もある
XPということでセキュリティ面での不安はあるものの仕事で使うようなことしなきゃ問題もない
それに古いPCよりもスタイリッシュで部屋にあっても違和感ない
win10で無理な方はご検討を >>89
オフラインのスタンドアローンでMF専用ならいいと思うけど
どうだろうね
画面が大きいのは良しとしても
OSがXPで今時の高画質な動画や漫画を閲覧するアプリに対応できるのか?
自分が使用したうえでのレビューでもあればだけど
検討を促すには少し誇張してる気がする ワイはマッスルファイト用にwindowsXPのノートパソコン使ってる
7〜8年前に6千円で買った
今でも中古で1万〜1万5千円ぐらい出せば買えるみたい MFに限ったことではないけど
起動させるための確定的な何かが判らないってのが辛いね
wikiに限らず情報もあんまりないし
何かで動いた時ってだいたい何となく設定弄ってて動いたとかだから
何をして動いたのかあんまり覚えてない XP上で起動が確認できているマッスルファイトをフォルダごとwin10に持ってくると動くんだよね
コントローラーはアプデのたびに使えたり使えなかったりだけど特にPC側の設定をいじらなくても起動する このような問題経験の方いますか?
最近急スティックで6や2を入力していれば、一般的に持続的に入力されますが。
ある日から急に連打で入力がされます。
6を押している続けランニングをしています。2を押している場合は座った起こったを繰り返しすることです。
私はMADCATZ TE2+というジョイスティックを使用しますが。
このスティックだけの問題ではなくPS3、XBOX360機種のすべての棒で同じ問題が発生します。
このスティックは別にドライバのインストールが必要ないので、イベントのドライバの問題ではないかという話を聞きましたが。どのようにするかわからないですね。
現在までに見つけた答えは、フォーマットしたり、ゲームを実行した直後のスティックを接続することです。
毎回接続するのはちょっと面倒なためにフォーマットず、他の方法がないでしょう? 接続し直して動くんなら良しとするところじゃない?
格ツク自体が20年も前のサービスも終了してるようなツールだし
残ったままのバグもあるんだろうし
完全動作なんて先ずないと思ってた方がいい あーすら氏のオメガマンのグラって
モフモフしてて暖かそう >>94
wikiにも書いてある事なんだけど
XP以降の環境でOptionの「Joystick」項目にチェックを入れていると起こる現象
JoyToKeyなんかのアプリを入れるとまともに動かせる
win10でも大丈夫 wikiのネプチューンメッセージロングのコマンド表間違ってるな 体力5以下のとき↑を追加入力しないといけないのに ジャンヌ・スティムボードWIKIに表示されていない技術がある。
しきりに236强を入力するたびに、この超必殺技が飛び出し出る
ビューティーが出てくるタグ必殺技だコマンドを知っている人? 多分、4268強(2G)でデッドリードライブ、もう1Gあれば追加でブレーンバスター
一回転ではダメで、後・下・前・上じゃないと出ないと思われる
ブレーンバスターで敵倒すと特殊勝利演出
最後のスティム側って垂直落下式ブレーンバスターでいいんだろうか あ、書き忘れたけどローデス出てくるけどローデスの召喚不可状態には関係ない
ちなみにゲージ足りないと前移動せずその場で正拳突きが出る
スティムって一部の技やたら音量低い?入ってない?よね ジャンヌは何でスタミナ消費システムなんだろうな
原作でもスタミナがどうってキャラでもないのに 原作でほとんど設定がない分
見方を変えれば製作者のオリジナルを入れる余地があるって事だな
製作者がファイプロ好きでそれをオマージュした説 comスティムがよくチョップ連打→空手コンビネーション使ってるけど、このチョップ連打wikiにはチョップ二連打しか載ってないから、com専の技なのかな >>104
テリーにヘッドロック決められたまま
試合終了まで何分間も反撃できないでいたのは
スタミナがなかったせいだって説があってな チエの輪マンでペンチマンを倒すのが楽しいな
射程外からチエの輪ブーメランで一方的にボコる チョップ連打は626中だな。中は巻き上げチョップじゃなくて連打なんだが、何故かWikiだけじゃなく付属の技表でも間違ってるという
>>107
多分それ最初に言ったの俺なんだけど、あんまり本気で言ったんじゃなくて半ばジョークのつもりだったんだよな >>109
スティムボードのスタミナ云々の
初出は少なくとも10年前やぞ ああごめん、漫画のほうの話か。MFでスティム出た直後の話かと
というか漫画は他のキャラにもスタミナ的な話出たことあれば、都合上ずっと棒立ちみたいなこともままあるし
明言されたわけでもなければファンの定説って訳でもないのにスティムに採用されてもなって感じ スティムボードのwiki未登録技について書いとくね
上で話題になってたコンビネーション技は「エンペラーズコンビネーション」て名前で登録されてる
正確なコマンドは1239強
チョップ連打は「マシンガン逆水平チョップ」で623中
まだ話題に出てない奴だと「掌打コンビネーションコンボ」が弱連打
あと6624強でフライングチョップの移動距離が長いバージョンが出る 1239なんて入力分かるわけねぇ。何そのナナメ具合
そういや解析は何でやってるんだろう プレイヤーファイルばらして格ツクで読んでるんじゃないかな
俺はそうしてたけど十分面倒臭くてやめた
今も続けてる人はほんと凄い テリーマンを使いこなせるのが上手いプレイヤーで
テリーマンで被ダメ多いのが下手なプレイヤーな気がする >>116
俺、ブレーンバスターでトドメ刺したいから
適当にダメージ食らったりするんだ… テリーマンでペンチマン倒すのきつい
ジェロニモでやったほうがずっと簡単 正直44中か強で打ち上げて適当にやるぐらいしか思いつかないテリー 飛び込み強→下段強→追い打ち
繰り返してれば
ジェロニモでペンチマンに圧勝できるしな
テリーマンのリニューアルは新幹線のコマンドをDEFに変えてほしいと思った テリーマンのリニューアルですか....
低い確率の低いダメージで新幹線が相手を打ってしまうこともおもしろいようです。
技術を当たれば義足を削除して再着用するように脱出する技術も面白いんじゃないかwww 試合中に急に新幹線がひきに来るとか必要か?
ネタの少ないギャグ超人ならともかくテリーマンにはいらないと思うわ
引き分け演出とかで新幹線止め入れる感じでいいんじゃないの? >>124
いらないとは思わないな
技は使わなけりゃいいだけだし
CPUに関しては
使用頻度の調整はして欲しいところかな 「仔犬を助けて勝負を捨てる」っていう部分で道理が通ってるから
別に蛇足には感じないかな 戦ってて対戦相手が負けそうになって自殺?されたら萎えるからな、開幕演出か負け、引き分け時にみれるぐらいがいいな 44中とテキサスファイトの連携がハマればテリーマン面白いよな
CPUはあんまり強くないけどなあ 急にリングに新幹線が突っ込んで来るのはおかしいので、試合すっぽかして、遠くの新幹線を止めに行くほうが自然だと思う。
ただ、大会動画でCPUテリーが自殺するの見て萎えたので、カナディアンマンの地獄のコンビネーションみたいな、開幕負けの特殊演出の方がいいと思う。 >>129
基本自殺技って自分が使うと気分いいけど相手に使われるとメッチャ萎える
CPU同士戦わせて使われたら萎えるし人間との対戦でも相手をせっかく追い込んでトドメに派手な技とか使おうかなとしてたら自殺で終了とかされたらしょーもない なんかおかしいと思ったら
ペンチマンの打撃攻撃判定がグラフィックより大きいから
目で判断すると一方的に殴られるんだよな まあそれで予選落ちした原作考えると、カナディと同じタイプの
開幕前演出変化で1R落として3Gになるのがそれっぽいかな、新幹線 テリーはカニばさみ>テキサスクローバーホールドが至宝
後は相打ち上等とかダーティーファイトで泥仕合に持ち込むのさ
原作通りなんだよな
息子がグレるのも分かる位地味 テリー一族は筋肉が少ない
だから地味でも泥臭いファイトに頼るしかない
そうやって達観できたのがテリーマン、
出来なかったのが息子 派手に決めようとすると隙が大きくなり
転がしてテキサスクローバーホールドでやるのが安定だよね
ゲームのテリーマン テキサスクローバーやトゥーホールドが完全にダウン中の相手だけじゃなく空中で吹き飛び中の相手なんかも捕まえて技に引き込めるようになったら幅が広がるかも CPUのテリー
堅実にテキサスファイトとかクローバーホールドで攻めて
バッファローマンの腕の派生技とかマシンガンズコンビネーションとかあんまやんないよね ジャンヌバグあるように思える。飛ぶ相手に政権ジルギ合わせると合わず、コンボカウンターの数だけ上がる 当たり判定はあるけどヒットマークが出ずのけぞりが起きないタイプの判定ってちょくちょくある
テリーのマシンガンズコンビネーションの最初とか、王位スグルのキャプチュード(対巨漢)とか
正拳突きは1ヒット目(前移動部分)がそれっぽい
ちなみにその手の技を受けると直前のレバー入力が入りっぱなしになって操作不能になるってバグがある
後ろが入りっぱなしになって攻撃届かないから続行不能、なんて現象が起きたりもする >>146
個人公開キャラを入手するには、アーカイブを利用して時間旅行するのは必須。
それにも入手することができないものあきらめなくちゃ。 ウォッチマン 万太郎 ロン氏制作 個人公開勢
アーカイブで入手
バリアフリーマン
プリプリダルシム
中野さん
レックスキング
残虐ラーメンマン ロン氏制作 個人公開勢 アーカイブで入手のほうだった 毎日コンピュータの電源を入れる、常にここを見ている。
外部プログラムに変更が表示される時に自動通知が適用にならなくてwww
毎日のように待っていること。 >>112
ありがとうございます。
ジャンヌ・スティムボードの技術はかなり特異である。
距離に応じて入る技術が、他のように。26中、D弱 後の距離に基づいて強攻撃が可能かどうかが分かれる。
エンペラーズコンビネーションは、どんな状況でも可能なようだ。かなり高性能。 カナディアンマンでもそこそこ戦えるよね
ガードして→→強とかね テリーマンの更新でスペシャルマンがマット叩くようになるかなあ テリーマンのマシンガンズコンビネーションでどうにかしたらマッスルドッキングにならないかなとひたすら飛び蹴りをやっていたのは私だけだろうか
アニメでネプチューンマンに飛び蹴りをする絵が使い回されていたのでテリーマンといえば飛び蹴りという印象がある マシンガンズコンビネーションって発動中でも対戦相手は多少動けるから簡単に脱出出来るのを何とかしてほしい 大会動画見てたけどベンキがインカの氾濫連発で試合決まるの久々に見た気がするw
何だかんだで最強決定戦2以降はそれなりに防がれてたような デビルマジシャンにバグがあるように思える。
6あるいは66を入力していれば、突然走る音がたくさん生え以降しばらくの間、動かなくなる。 ゲージありだとジェロニモ強いけど心臓マッサージできないから
ゲージ技惜しみなく使うのが正解 ニコニコの必殺技動画にある王位スグルのフェイスフラッシュのコマンドがわからん 突如のレス失礼します・・・、ずっと気になっていたのですがロビンマスクの肘当ての色が赤色になっているのですが、アニメ通りの黒に修正はされないのでしょうか・・・? そこ替えるとたぶん他の色もいじらないといけないから難しいんじゃない? 人力操作のロビンって間違いなくエースだな
覚えやすいコンボ
攻撃発生早くて殴り合いでムカつく相手にはロビンキック
ガード不可の超人ロケット
ガード不可のカウンター技の強ロビン戦法
オクトパスドリームで敵のゲージを吸いながら自分の体力回復 キャラクターやステージを更新するたびに古いバージョンの両方を保持か?
古いバージョン遊園地ステージを削除して悲しかった。 >>174
旧キャラを捨てずに持ってるってのはたまに目にするけど
旧ステージも保存してるのか 実写ドラマ化をしようとする実写ドラマ化、か……
>>169
>対スーパーフェニックス戦時、双方地上の近すぎない距離でフェイスフラッシュをくらうとフェイスフラッシュで反撃する。相手ゲージ大幅減
これじゃなくて? 実写ドラマ化をしようとする実写ドラマ化、か……
>>169
>対スーパーフェニックス戦時、双方地上の近すぎない距離でフェイスフラッシュをくらうとフェイスフラッシュで反撃する。相手ゲージ大幅減
これじゃなくて? フェラ強制松江のおふざけドラマのネタにされんの参るわ ブラックホールのバグでしょうか?
ブラックホール吸引中バロン・バスターを使用すると、距離が遠ければ判定がないブラックホールのイメージだけが残ります。
距離が近ければ適切な演出が出てくるが別にブラックホールのイメージが残っています。
画面にブラックホールが二人www BH制作はシニアさんだっけ
絵は別の人だったよね、ペンタゴンの絵はシニアさんっぽいけど 必殺技同士の合体のツープラトン(しかもピンチからの逆転フィニッシャー)とか、完全に最強技ポジションじゃないか
これSFC由来の偽リベンジャーはともかく、
捏造だった完璧リベンジャーあたりはポジション的に消えるかもしれんな ビッグボディのメインの技にするとあの横移動はかなりシュールになるよね 一応リベンジャーと付いてるけど、双方で出せるツープラトンとして実装を楽しみにしてます 俺は炎のプリプリマンが出ないのにコマンドが誤ったでしょうか?
「体が赤く点滅後に」と書かれているが、この後にしたのに全く出がありません。 試したけど問題なく出ますよ
おそらく入力的に↓、特に2つ目がうまく入力できてないことが多そうな気がするのでそこを意識してみては ありがとうございます。
マクロプログラムで確認してみるだけで私の手が遅いせいでしたね。 何考えて地獄のキャンバス
体力回復+長時間相手を拘束してダメージ与え続ける
と勝負をぶっ壊してストレス溜まる仕様にしたんだ
とにかく勝てば壊れ性能にしても良いのか?
ザ・ニンジャの転所自在の術みたいな仕様でいいだろうに
これで勝っても嬉しくないしだから原作カラーアシュラマンに変えるしか無い 別に地獄のキャンバスが問題ならその技使わなければいいだけでは?
アシュラマンの糞さは技の性能以前の問題でしょ その作者のキャラは
即死技を複数入れたり
ゲージなしで30ダメージとか
突進技が完全無敵だったり
投げ技を打撃で防いだはずが止まらなかったり
いろいろおかしいからね
地獄のキャンバスもそのひとつさ 自分が使わなくてもCPUが使うよな
3ゲージスタートでロープ振りからの即死バックフィリップとか
地獄のキャンバスとか 数少ない現役で頑張ってる制作者さんなんだからさ
disらないで調整をお願いしようよ
ロンさんだって初期は独りよがりで寒かった バックフィリップもプレイヤーが使う分には発動遅いのと入力難しいのでまだロマン技としての側面もあるけど
CPUはロープ振りキャンセルとか意味分からん当て方してくるのがなんとも。それ人の操作で可能なのか?
あと入力の速さにもよるだろうけど、発動空振るとキン肉バスターが無消費で出ちゃうのも前は起きなかったな
まあバスター出たからって当たることはあんまりないけどさ
ちなみに厳密には100ダメだから体力高いキャラだと即死しない。だからなんだって話だが
調整は……期待できるのかなあ
アシュラで10年以上前、グレートでも5年以上前で、ずっと言われてるのにそのままだし……
マイルドに調整するだけで演出重視系ではあってもいいキャラになりそうなのに スカイマンは多分シンプルなキャラだろうから攻撃力さえ調整してくれたらいいキャラに仕上げてくれると期待してる
sollさん頑張って 私はコンボ動画を作りながら、この部分を修正して欲しい。と思いをします。
と思いを続けてみると失礼なようですね。ただ、毎日の更新を待っている。 >>197
私は良いキャラだと思います。
サッカーとバレーボール演出もおもしろく
623弱を繰り返して無限コンボも可能だが、スタミナシステムに制限されていることも気に入りました。 ゴッドブレスは原作よりこのドット絵のほうがまだ説得力あるね ゴッドブレス、リベンジャー側は首を掴んでる分威力上がってるとしても
メイプルリーフ側は腕外してる分クラッチ弱いしなんなら簡単に抜けられそうになってるからな
演出とかでの誤魔化しどころか
ハルマゲドンアベンジャーもカッコいいけど、カタストロフやメイプルリーフと同じく
この手の相手の背中側向ける技はいいやられ絵がないのが悔やまれる。仕方ないんだけどね メープルリーフ、トライアングルドリーマー、ゴッドブレスで使える新たなくらい絵を
そろそろ増やすときが来たような気がする
既存キャラ的には恐ろしいアップデートになりそうだけど いやいや無理だよ
もういじれない個人公開系のキャラ大杉だし
既存のやられ絵でうまいことやるしかない 容量ギリギリまで詰め込まれてて、絵一枚も追加できないキャラ多そう 実は比較的最近更新されたキャラにはメイプルリーフっぽいやられ絵が実装されてる
リペイントロビンのロビンスペシャル1stで呼び出されてるのがわかる
空中で捕える瞬間はドライバーやられだけど落下中は違うグラになってる
たぶんロビン以降(2019年10月〜)更新されてるキャラは対応してるんじゃないかな 本当だ、メイプルやられ入ってる
調べたところアタルにも入ってるから2019/3/5以降のキャラに入ってる。全部R-敬さん関係(合作や微変更含む)
2018/5/6時点でも入ってた可能性はあるけど、同日のロンさん作で微修正のジェシーやネプキンにはないし、
2018/2/4の、またやんさんのボス将軍(R-敬さんも動作検証なんかで協力したらしい)にもない
しかしあらためて見るとR-敬さん近年のペースすげえな 2019/03/05以降のキャラクターはすべて対応します。 なぜロビンスペシャル1stにメイプルやられを入れたのだろう考えてみると見つけてみろわざわざ入れておいたではないかと思います。 ジャンククラッシュやられって残ってる?
あれ丸形にしたら肉ダンゴとか惑星直列やられにつかえそうなんだけれど 間違えた2018/2/4はボス将軍じゃなくて総帥将軍だった
今はメイプルリーフでも呼び出されないけど、次のビッグボディから対応するのかな
アリステラも腕の問題はあるけどドライバーやられよりは元に近いし ドライバーやられはAとBの2種類あって、ただの設定上のものでどっちも同じなんですが
ほとんどの技はAで呼び出してるのでBにメイプルやられを新設しました。
そのため断頭台などBで呼び出してる技はメイプルやられが表示されてしまいます。
ロビンも全部直したつもりでしたがロビンスペシャルは見落としてました。
全キャラ把握できてませんので、他にもメイプルやられが出てくるシチュエーションがあれば報告して頂けると助かります。 >>211
ということは、ドライバーやられBを置き換えればメイプルは容量的には問題ないということですかね
まあ絵を用意するのがどう考えても大変なわけですが
しかし今になって新やられ絵追加とかテンション上がる
>>212
公式の更新履歴見ながら順番にロビンスペシャルかけてった
動画の人みたいに解析とかやってるならもっと別の方法があるかもしれんけど
え、ジャッジメントもあるの? >>214
同じドライバーの絵をAとBの設定箇所に振り分けてるだけなのでイメージ容量がゼロのキャラはどこか削って追加してます。
またやんさんに相談して新設やられを追加することになったものの、容量の兼ね合いでその2つで限界でした。
腕をクロスしたやられの方は未使用箇所に設定したので画像データ抜かないと見れないと思うんですが、何か表示されてしまう技があるんでしょうか? ジャスティスマンを原作そのままの強さで出したらガンマンより凄いことになるね ジャンクマンのジェノサイドクラッシャーのやられ絵は
ドライバーやられをカットして使ってるんじゃなかったっけ メイプルやられは、村田さん版(いわゆる昇竜)ラーメンの九龍城・3ゲージ九龍城、
sollさんのアシュラの稲綱落とし(通常時)、ダーティーバロンのバロンドライバーでも出ますね
隠れたドライバー系が地味に多い…… 今のバージョンはどうだか忘れたけど昔の黒ゼブラはフェニックスのチキンアームシザースとか妙なとこでグッバイキン肉ドライバー暴発してたね 「悪魔は1人では死なない」の条件がどのようになりますか?体力4以下で仰向けダウン時自動発動がお勧めしませのに...ゲージ0であっても出ません。 現在Wikiに書いてあるのは1つ前のVerで、現在のVerは
ティラノレッグ状態で体力4以下・ゲージ0でダウン時に発動
ただし壁激突してダウンすると出ない。他にもダウンの仕方によっては出ない
厳密には発動タイミングはダウン直前なのかな? テリーの義足っぽい感じ キャラはいくらでもマッスルギアで登録できるけどステージは50までしか無理なんだね
整理しても50超えてしまい整理が辛いw 攻撃を受けてダウンされた時、体力を変更する方法を使用したが、されていないですね。
難しいですね 「スニゲーター」の「悪魔は1人では死なない」はきりもみ落下中に簡単に出ますね。
ありがとうございます。 プラネットマンの宇宙地獄(バスター・ドライバー中に2)を使用したときに
倒れたキン肉マンが起きてキン肉ドライバーが続くバグがあります。もしかしたら、これを体験しの方いますか? 前スレの899と901で出てますね
スグル側の問題らしく、他の返し技でも起きます パルテノンは体でかいし胴体の柱どうなってるんだって感じの意味不明ボディだから
やられ絵が大変そう >>229
いつになるかわからないが期待していますね。 現在のスグルにアシュラマンの「地獄のコンビネーションPartI(成功)」使用時グレートが出なくて、
一般演出的なテリーマとキン肉マンが出ますね。 アシュラマンのバグでしょうか?
コーナーで「悪魔の友情」発動時アシュラマンが強制的に画面の中央に移動します。 X座標がマイナスの位置にオブジェクト出すとエラーが出るバグ(だったかな?)を回避するための処置じゃないかな
まあ他にもそういう技あるから、画像を見やすくするためとかの演出かもしれないけど >>234
それはMGで体力を固定にしてるのが原因かな。だから普通にプレイしてる分には起きない
それはさておき、スグル側で頭突きを出さないとキャッチがうまく繋がらないっぽいのはうーん
それ以前に今は逆噴射が通常時でも使えるからそっちでもおかしなことになるし、
アシュラのせいってわけじゃないけど2R目以降対スグル演出出なくなったりするし(>>231も多分これ)
色々調整したほうがいい気はする なんも使いみちないよりはマシじゃない?
みんなでバグ検証していこうや 双子だしディクシアと同じでいいだろうけど、実際は声優(山口健)さんの他の役から使えそうなの集めることになるんだろうな
声はネメシスのが人選難しそうな気がする
ネメシスといえば、何気なく調べてたら
マッスルショットでスグルでのアタルの霊的にタツノリの霊が出るスパークあって笑った
まあスグルのドライバーとペルフェクシオンバスターのタッグ技や
果てはラーメンとのタッグ技(ほぼ別々に技出してるだけ)があるくらいフリーダムだけど 新しいメイプルリーフクラッチ用のやられ絵
向き変えたらトライアングルドリーマー用にもなりそうだね マッスルファイトガチ勢のプレイって見たみたいもんだけどイベントとか配信とかやってないのかな ゆっくり実況の人は対人戦だけど、ガチ勢というには違う感じだし
aoi_russianさんの誰の手も借りてはいけない団体戦とか、昔やってたサバイバルなんかは対CPUだけどガチ寄りかな? MFって原作再現で魅せるって要素が多めな作品だから
ガチ勢がいるっての想像しづらいな 今の世の中は本当に好きになってマッスルファイトもリモートプログラムで対戦もできます... >>250
あの辺の人たちってガチプレイというか永久ハメで同じ技繰り返して圧勝みたいな事いつでもできるんだろうけどあえてやらないプレイしてるでしょ ごめん、ガチって言い方が良くなかったみたいね
普通に上手い人のプレイが見たいのよ 最近はゼブラさんがそれに近いかもね。ただ、かなり複数のキャラを操作してるからキャラの個体差によって上手い下手がわかりやすい。
ゆっくり霊夢とゆっくり魔理沙で別れてるんだけど、霊夢の人が確かプリズマンとかスニゲーター、ウォーズマンとかフェニックスとかアシュラマンが得意で魔理沙の人はテリーマンとかソルジャー、ビックボディ、ホークマン。アニメ版ラーメンマンが得意だったはず。 >>257
ホームページのメイン画面は、19周年に止まっていますね... ティーパックマンの体力がとても低い。悲しい。
ただ100に増やしてもいいんじゃないか? テリーのリニューアルと合わせて何かあるかな
フライング魚雷をオクラホマスタンピートでキャッチとかは出来そう >>262
テリーが瀕死の時ダウンでスペシャルマンがマットを叩いてテリーを復活→フライング魚雷をオクラホマスタンピートでキャッチ みたいになるかもしれませんね テリーマンって仲間演出の顔触れってかなり広いからスペシャルマンとか出してる容量無さそう
瀕死復活なんて大事なイベントにスペシャルマン使うってのも勿体無い感じがするw これがもっとレギュラーのアイドル超人なら復活演出でもいいけどスペシャルマンじゃなw
本人には申し訳ないが >>266
そうやって誰かが答えをほじくり出してくれるのを待ってるわけか しんぢキャラは万太郎よりウォッチマンがな
スリーパーホールドないんだよな 万太郎にミレニアムが無かったりウォッチマンにスリーパーが無かったりしんぢさんのキャラはメイン技が何故か実装されないのが不思議やね
最後に作ろうとして完成前に力尽きてるって感じなんかな
ウォッチの鳩時計とか作るぐらいならスリーパー入れろや〜ってつい思ってしまったな〜 >>271
ゴメンナサイ
悪口にならないように言葉選んだつもりだったけどダメだったか そもそもテリーに瀕死復活のクソ力要素必要かな?
今でも義足復活や瀕死ブレーンバスターとか瀕死時の一発逆転技豊富なのに つっても義足は条件厳しすぎるし、ブレーンバスターは威力安定しないという問題点がな
今テリーにクソ力的な技付けるなら義足の条件緩和? ラジアル戦あたり意識した復活?
死にかけから復活したシーンは他にもあるっつーかそんなのばっかだけど 復活演出…
ヘイボーイ正義の魂をからかっちゃいけないよ
とか? ネプキンのサンダーサーベルで復活とかもありそう。唐突にネプキンが現れるおかしな展開になるけど。 別にヘルミッショネルズが出てくる演出じゃなくて、画面外から飛んできたサンダーサーベルで復活の方が自然かな。279で変な書き込みしてすいません。 期待を増していくキン肉マンマッスルファイト!
私たちは、ゲームと一緒に年を取っていく。 テリーの「生きてる甲斐がねぇんだよー!」ってアニメだとカットされたんだっけ テリーマンリニューアルと スカイマン
これでない場合
アリステラと スーパーフェニックス更新
私はそのように考えています。 闘将!拉麵男とアリステラの参戦も楽しみだな。あとビッグボディのリニューアルも スペシャルマン参戦ないかね
ゆでによれば実力者ながら膠着が多いとか パルテノンって王位編リーチの今凄く欲しいけど
単体で見るとこう微妙な立ち位置の奴だから難しいよな
もう最初の製作発表から10年くらい経つけど
その間に始祖編とか始まっちゃって
新章の人気キャラとかメインキャラのリニューアルの方が自然と先になるというか皆さま方の創作モチベーションが上がるんだろうな 個人的にスペシャルマン参戦してほしいな。マッスルファイトで栄光のタッチダウン見てみたい。 動画投稿者もっと増えないかな
メジャーな人とか出てきて、もっとマッスルファイトを盛り上げてほしい あやつマンが見逃してるうちが花やぞ
ひっそりしてたほうがいい >>291
盛り上がるのは結構な事だけど
作品自体が二次創作色の強いものだし
あんまり取り上げられても
変に弊害出そう ツイッターでマッスルファイトの画像と再アニメ化のタグ一緒につけて呟く奴本当に自殺行為だからやめてほしい ゆで先生がそんなことあまり好きではないからでしょうか。
仕方ないが、悲しいことです。 あやつマンというか、キン肉マンの作品に関わってる集英社、東映とかが許さんでしょ
音声とかに至っては東映以外もあるからなぁ こっそり黙認状態でやってた物を馬鹿が公式にお問い合わせして発禁になるってのは同人誌でも良くある話だからなー >>295
悲しくはないな
正規・非正規問わず数々の格ゲーが世に出ては消えていく中で
20余年にわたって今なお更新・進化?しながら
それを待ちわび、更に遊ぶことが出来るこの現状
これは実に素晴らしい事だと思う 作ってる側が利益を得ずどれだけ愛が合ってもやってることはあまり褒められたことじゃないからしゃあない 大変だ
キン肉マンのベストランキングTOP5のうち3人もMF未登場だ
20年かけてほぼ網羅したはずなのにまだこんなにベストキャラが残ってたとはなんてことだ
https://news.yahoo.co.jp/articles/b852ce49edc0560f8dd38615443a70216274e3b9 昇竜ラーメンマンの九龍城落地もメイプルリーフ・クラッチ姿勢が出ますね。 メイプルリーフのやられ絵って各超人に徐々に追加していく感じかな?
もう作者が作ってないキャラとかもまたやんさん達がメイプルリーフ絵を新規絵で追加するのかな?
そうだとするとおおえもんさんやシニアさんのキャラとか多いから大変ですね そりゃ昇竜は村田さんのラーメンの声差し替えただけの個人公開だから出るわな(そっちは>>218で出てる)
で思ったんだけどそういや旧Verや個人公開キャラは悲しいけどどうにもならないね
名目上は個人公開のオメガはどうするんだろう >>305
>>218レスの昇竜ラーメンって
勝手に改変されてここで無断upされたやつのことなのか? そうですか、私はアニメ版ラーメンマンと区別するために昇竜と呼ばれることを知っていたね。 俺218だけど、村田さん版ラーメンがアニメ版とかとの区別のために俗に昇竜って言われてるからそう書いたんであって
公式にメイプルやられ対応するって話が元なんだから個人公開版のことなわけないだわさ InternetArchiveで今でも入手できる個人公開キャラまとめ
☆本家のリンクを利用すると簡単
残虐ラーメンマン(村田さん)
初代キン肉マングレートver.2β(レコードさん)
バリアフリーマン、通天閣ステージ、中野さん、プリプリダルシム(オオエモンさん)
☆wikiの制作者一覧を利用する
レックスキング(恐竜王さん)
BUKIボーイ、ぶっきらボーイ(ユウヒさん) ウルフ、カナディ、ベンキマン、ティーパックマンのリニューアル いつ来るかわからないけどずっと待ってる。 テリーの瀕死ダウンがクソ力みたいになってる!なんかクソ力技あるのかな? すげええええええ
ここまで大幅に変わるとは
ナックルとかコンドルキックとかラッシュがかかる感じで楽しい
動きも細かいしとにかくボリュームがすごい トーホールドとクローバー、強いけどなんかおかしい、と思ったら
キーロックとトーホールドとクローバーを当てるたびに共通のカウントが溜まって強くなってくっぽい
トーホールドが7-10-13-16の4段階。3段階目の期間が長い
クローバーが8-11-14-17-23-30の6段階
カウント増はおそらくキーロック+1、トーホールド+2、クローバー+4。他にあるかは不明
クソ力は複雑で、トーホールドはカウント関係なく最終段階より強い専用のものに変化
クローバーはクソ力発動前に+1以上だったら最終段階(30)になり、+0だったらなぜかその1つ前(23)に固定され変化しなくなる
つまりレアケースだけど対象の技を一度も使わずにクソ力出すとクローバーは少し弱いままになってしまう まだろくに遊べてないけどとりあえず新テリーをザ・テリーマンで正式登録、今までのテリーをテキサスブロンコテリーマンって名前でMGフリー枠登録してみた
でもキャラセレの顔的には新しいほうがテキサスブロンコって感じやな、勇ましい
ドット絵も少し見た感じかなりテリーマンな見た目やね
今までが少し幼い感じだったのか リキシ、不知火雲竜投げ追加されてるけど1ゲージ技なのが意外。2か3だと思ってた
それはそれとして、まさか不知火雲竜投げがメイプルやられに初めて対応した技になるとは おお、テリーのブレーンバスター、敵が大きいと演出変化して威力が上がるみたい テリーの表情の作り込み凄いな
このサイズのドット絵でもここまで表情を表せるもんなのな テリーコールの後に何か超必殺技ありそうだけど見つけれん マシンガンズコンビネーションって派生コマンドは全く変わらないんだろうか
強Pでトラースキックは出たけどジャンピングニーパッドのコマンドがわからない テリーリニューアルついにきたか!
はやく触りたい
なんか新しい技とか増えた? >>327
それぞれ単独技としてコマンドがあるじゃろ?
>>328
絵も性能も完全に別キャラ。なくなった技や演出も多い リニューアルテリー 試合開始前に上押しっぱなしでいると新幹線を止めるシーンに入るけど、成功させる方法がわからん >>332
ありますよ。瀕死時デビルトムボーイ喰らうとちゃんとバラバラになりました >>333
ゲージ0でバラバラ、ゲージ3でアニメ版みたいに肌が黒くなります 前のテリーも本当に好きだったけど
今回は見た目もAIも強化されたな
スグルに勝ったりもしてるし ああー成る程
リキシ側のゲージで死に方変わるようになったのか
サンキューJOINT氏
アニメ版の死に方再現何気に新演出? 新テリーでナツコいなくなったので旧テリーもリネームして使うと良いね テリー完成度高い
リニューアルというより新キャラと言っていいくらい作り込まれてるし
ダウン攻撃の関節技入るときに相手を少し引きずったりとか細かい動作のこだわり凄いわ 全身全霊をかけたブレーンバスターと悪魔のファイトはオミットされたのかな テリーのクソ力はやっぱラジアル戦の絶対有利と言われた試合など一度もなかった!かな
新章の初試合にして印象的な場面ですな ps2ゲームのジョジョ1部ファントムブラッドのジョナサンの声も使われてるっぽい?
あっちも田中秀幸さんでテリーに使いやすいし 不知火雲竜投げはなぜ1ゲージ技なんだろ
瀕死発動とかで隠し演出とかあるんかな >>344
いや、使ってたらわかるが
クソ力でゲージ消費した後で不知火雲竜投げで3ゲージ分貯めろってやられてもリキシマンじゃ貯めれないから1ゲージで正解でしょ
常に技ゲージ最大でゲームしてたら気にならないだろうけど リキシマンは元々完成度が高いから
アレンジも最低限で済んだね >>345
最初のお試しで今は常時ゲージマックスでプレイしてる段階だから気付かなかったがなるほろ確かにその通りだわ
失敬 ゲームのボイスって淡泊なんだよなあ
演出でもっと暑苦しさを出せないだろうか 2ゲージでそれ相応の威力でもいい気はするけどな、不知火雲竜
今だと、強いんだけど前提条件や原作の扱いの割には……って感じも。似たような条件の技と比べても
というかリキシのクソ力がこのタイプとしては珍しくゲージ全然増えないのが響いてるか リキシマンはアイドル超人なんだから
溜めなんかいらないんだよ、派手なとこをどんどん軽く出してけ 新幹線止め方わかんねえ
先制攻撃&任意で体力減らしてゲージ増&トーホールドとクローバーが最強化する利点はあるけど、これ意図したものなのかな
「勝利よりも勝ちほこるにあたいする敗北が」の台詞が出たことあるから止められると思うんだが
何かありそうな体力無くなり際に色々やってるけどうまくいかない
ただ轢かれてもゲージMAXになるんだよな。まさか止めたら勝ちにでもなるのか? もともと素顔で戦ってるキャラなのもあるけど
更新されたテリーマンが表情豊かだよね
口パクとかのこだわりが凄い マンリキって
もっと巨漢イメージなグラでもいいと思ってる 新幹線中に一部の技が出なくなったけど
オクラホマスタンピードと中・強のダウン追い討ちは出るままだな 全身全霊をかたむけたブレーンバスターなくなっちゃった? バグ修正版テリーって
サイズ 26.375.759バイト
ディスク上のサイズ 26.378.240バイト
でええんかな
なんか今入ってるのと容量全く同じ バグ修正verは更新日時が2021/08/10になってる MF専用の古いPCにコピー移動する際に日時系が全部8月11日になってしまったんや
でもたぶんこれだわ、ありがとうです
あとテリーのストーリーモード一人目から歯ごたえある
ロビンのCPUいつのまにかかなり賢くなってるのね 更新後のテリーをCPU同士で試合やらせてみたけど
更新前は歯が立たなかったペンチマンと正面から殴り合い最後はスピニングトーホールドで決める
ロビンマスクとは互角に渡り合いながらも僅差で負けるというバランス
見てて面白いね >>362
因みに2021/08/10のハッシュ値は
CRC32で67A19813だよ ブロンコ魂後は超必で片目腫らして咆哮する派手なカットイン欲しかったな ブロンコ魂は一部のゲージ技とトーホールドが少し強くなるくらいで限定の大技はないのかな
地味にダーティファイトできなくなるので笑える。そりゃあの状況でやったら大顰蹙だよな >>358
全身全霊をかたむけたブレーンバスター ありますよ。体力、ゲージ関係なしにうつ伏せダウン時に↑を押しっぱなしでいると発動します。これで倒せないと体力がどれだけ残っていても強制敗北になります 魔雲天の魔雲天愚パンチ ゲージ1技だけど どういうわけか自分の環境では2ゲージないと発動しないんだよね。1ゲージだと一瞬掴む動作をするだけで超必殺に入らない。なんでだろう バッファローマンの奇跡の両腕コンボなくなっちゃったかな?
勝利演出で両腕が黒くなるのは出てくるけど >>365
魔雲天は岩魂復活のロッテンピッテンのボイスが変わってる、後はAIとかだと思う
BHはAIだけかな・・・? アシュラマンのテリーパンチ中の「左腕を振り回す癖・・・」の演出もなくなってるな マックスラジアルを玄田哲章のコンボイの声でやるというのはどうかな⁉ キン肉マンみたいに、新テリーの画像で旧テリーとかしないのかな みんなMG使っとるだろうし両方入れとけばええ
つかR敬さんのキャラって実質別キャラレベルのリニューアル多いから王位スグル以降は全部旧キャラも入れてる
そういえば最近初期のまたやんさん魔雲天をミニ魔雲天って名前で登録しようかと思っとる
グラも技も今と別物かつ一定のクオリティもあるし一周してフロイラインと同じくらいのオリジナル超人ポジションだよなーと おわーいい機会だし実際に今ミニ魔雲天導入しようとしたらデータ消えとった
15年くらい前のCD-Rやべえ 最近のゼブラつええなぁ……
最強決定戦の頃でもムラがあるが強いキャラって感じだったが 8月13日に更新されたリニューアルテリーの新幹線の止め方わからん。 テリーマン修正で新幹線をキャンセル不可になったけど
どうすれば良いのかわかんないよ− >>384
色々試してみたところ、どうやら2 4 2 6 強でキャンセルできるみたいです すいません。前のリニューアルテリーで試してました。385の書き込みはスルーして下さい SPゲージのデザインにいろいろ特徴あって
見てて飽きないわ 今回リキシマンはCPUの強化だけのつもりだったのですが、シニアさんから元の絵を頂けましたので
筋肉の加筆もさせていただきました。CPUはコンボと疾風怒濤を使うようにしたぐらいで、複雑なことはやってませんが
昔のキャラのため攻撃力が高く、強くなりすぎたので大幅に攻撃力を落として調整しています。それでもかなり強いですが。
スグルはバスターのバグ修正、バッファローマンはCPUのハリケーンミキサーの追尾性能を修正、アトランティスは強すぎたので
亡霊の攻撃力をゼロにして調整しています。魔雲天はCROSSさんに頂いた絵の追加とボイス差し替えやテリー専用演出、
ブラックホールは開幕のテリー演出を新テリー用に調整と新やられの追加です。 ブラックホールはターンフラッシャー中分身するようになってるのかこれ・・・? テリースグルに並ぶ完成度だと思う
ガシガシ攻めてくのが気持ちいい
開始勝利デモとかネタが入りきらないのが残念 R-敬さんお疲れさまです
今回のテリーもすごい完成度で楽しませてもらってますー CPUテリーがしょっちゅうシューズのヒモキレたり空振りだらけだったのが
スグルやロビンに負けない実力者としてリニューアルしたよね すみません、昨日続いて書き込もうとしただけでBBX規制を食らい、スマホでしか書けない状態です。
新幹線バグは私のミスでまたやんさんにも再更新でご迷惑をおかけしました。
ただの連打ですが、カクツクの仕様でどうもレバーが入ってるとダメなようです。 お疲れ様です
新幹線キャンセル面白い仕様だと思ったけどバグなんですね〜 テリーは参考にしたテリー・ファンクの動きがオーバーリアクションなので枚数が多くなり
容量の都合でジェロニモ等は削りました。最近の長髪テリーにしたかったんですが、ドット絵が難しくて短髪にしています。
あと、前にも触れましたが更新後すぐに動画が上がるようになると、みんなそっちを見るようになると思うんですよ。
プレイしてもらえなくなってここでの感想やバグ報告も減ってしまうと困るので、もうちょっと日にちを開けてほしいです。 技表の充実度も必要になってくるな
MGの便利さもあってか
CPUvsCPUの試合観戦に終始しちゃうきらいがある
今日このごろな俺 リニューアルテリーマンでストーリー遊んでたけど、モーターマンとボスネプチューンマンにダウン投げからダウン投げ
が繋がるのはどっち側の不具合なんだろ? 8/8更新スグルでも空振りマッスルタイフーンでゲージ貯め放題なの直ってなかった >>395
R敬さんごめんなさい
自意識過剰かもしれませんが多分私のことですね・・申し訳ない
対戦の素晴らしさをみんなに伝えたい、みんなに操作して欲しい気持ちで始めた動画でした、本当にごめんなさい
テリーマン使ってて面白いです、応援してます テリーマンの評判良いのはCPUで動かしてみたらわかる
ボロボロに傷つきながらも強敵相手に拳で立ち向かう
最後はスピニングトーホールドorテキサスクローバーホールドで倒す
闘志あふれる試合運びが本当にテリーマンだからだよ 寝技使ってると徐々に強くなっていく仕様は元ネタあるのかな
仮にファンクのネタだとさすがにわからないぜ
技表は作ろうと思ったままずっと手付かずだな……
そういやデッドリードライブや首4の字もなくなった? >>400
いえいえ、決まりがあるわけでもないので。
CPU戦で出せない技も見れるのが対戦の良いところだと思いますので頑張ってください。
テリーのCPUは正直自分では強すぎかなと思ったんですが、ロビンと勝率五分になるくらいに調整してます。
間接技は攻撃力が上がるというより、ダメージを蓄積させていくイメージですね。 テリーマンがワンちゃんを救出そういえばする....しかし... >>395
やっぱ実在レスラーの動き参考にしてたんですね
ドット絵なのに今回ちょっとした動作の数々が生々しくて凄い良かったです
カレクックの馬場の時になにか目覚めたのかななんて思ってました
いつもありがとうですー テリーのモーションのこだわりはローデスの出来に触発された気がする ローデスも凄くいいモーションしてるよね
そういやロンさんがサンシャイン手がけるって話はグラを途中までリニューアルしてくれてた人のを引き継いだうえで多少手を加えるってことなのだろうか
楽しみ ウルフマンもし更新される予定でしたら宇宙野武士編のスペシャルブロックバスターも入れていただきたいです・・・! 長いこと更新がない える氏のキャラはジェロ、ティーパック、ベンキ、ペンタゴンかな? ペンタゴン更新でジャック・チー戦の様な
BHと熱い絡みを再現して欲しい ベンキマンの更新は近いうちに期待できそう
ジェロニモは今のシリーズで一軍に昇格して欲しいなあ
見た目含めて外れキャラ脱却して欲しい ステカセキングもゼブラ、マンモスマン、ネプチューンマンのカセットを搭載した始祖編仕様にならないかな。 アイドル超人の中だと
ブロッケンJr.がちょっと時代に取り残されちゃったね
プレイヤー操作する分には変わらず良いキャラだけど 古いはキャラ性能とか変えなくていいからAI改良で立ち回り変えるだけでも良いと思うな
例えばマンモスマンとかな 凝り過ぎない軽めだけど出来が良い
2ボタンキャラとは何だったのか ブラジルフランス戦のスコアはWYでのスコアから比較したらまあ妥当ではある
WYでは多分4-0か5-0
そこにブラジルは納豆を加えてさらにブラジルは強化され
フランスはOAはゼダンやアドゥーとか入ったとはいえブラジルもOA3人加えてるから別にゼダン達加えてもOAによ
る上積みは互角で別にフランスが有利になるわけではない
WYで納豆抜きでも大差負けしてるんだから6-2スコアになるのは騒ぐほどじゃないでしょ
絶賛されるテクモ版でもWY ブラジル3-0フランスだったしそんな変わらん 王位スグルのバックフィリップ破り、52の関節技グローバル・ブレーン・スピン後勝利デモが出ない...なぜか? バックフリップが出なくて、数時間の間に繰り返した結果
私pcの問題なのか?多分バグか?
バックフィリップ破りのグローバル・ブレーン・スピンの後
K.Oのゴング音とともにマッスルボディアタックが出ず、状況の勝利デモが出てしまいます。
一般的なグローバル・ブレーン・スピンを使用すると、問題なく
マッスルボディアタックが出て王位スグルとカメハメの専用勝利デモが出てきます。
確認してくださる他の方ならいますか? >>422
自分の環境でもバックフィリップ破り後のグローバルスピンでマッスルボディアタックをするときにKOになり、「もっと私のそばにいて色々と教えてくれ師匠!」の演出にならないです。 >>422
数時間ワラタ
やっぱりコントーラ2つ使って急いで切り替えながら試してる感じ? 男は黙ってキーボード
テリーのクソ力ってダウンの仕方によってはゲージ3使って0になっちゃうな。地味に痛い
というかリキシにしろ、微妙にクソ力が弱いね
もう少しゲージ溜まるなら不知火雲竜はクソ力&ゲージ2の大技でも良さそうなんだが スグルのクソ力の粘り強さが主人公特権みたいなもので
差別化はあるだろう >>426
トップクラスに強いスグルだけを引き合いに出されてもな
ロビンやバッファや原作アシュラやゼブラ、なんならスニゲあたりよりも弱いし
要は今回の2人がゲージ増加ない分クソ力弱いキャラ1.2位みたいな感じだし
不知火雲竜投げが強めの1ゲージ技レベルになってるのもその影響だろうし(スグルアシュラゼブラはクソ力後の大技がある)
しいていえばリキシは発動時に距離不問でダメージ与えるけど、それもそれでなんかよくわからんし テリーとリキシが強くなりすぎないためのバランス調整だろ
今のままで構わん メイプルリーフ・クラッチやられポーズはナパームストレッチコンビネジョンに使用されるかもしれないね...期待される。 テリーの残念なのは首4の字の削除ぐらいか
容量いっぱい使ってるから仕方ないね テリー勝利演出が淡白すぎるかな
両腕が使い物にならなくなったは
ジャスティスマン戦も意識してんのかな
なんでこれ選んだんだろうと思ったんだけど
グラ足せないならボイスで賑やかにできないかな 質問なんだけど必殺技の威力とか皆さんどうやって調べてます?
この技は威力20とか25とか
体力ゲージの減りを見ただけで判断ですかね? >>435
>>436
なるほど、ありがとうございます
いつもは体力の減りを見て強いな、弱いなって思う程度でしたが、最近ブロッケンジュニアのブレーメンサンセットやつむじ風や親父譲りのベル赤の威力がバグってるのか?と思うぐらい威力あったので凄く気になってしまいました シニアさんがベンキマンのリニューアル作業本格的に再開するみたいよ 入れてほしい技を募集中だって
とりあえず、読み切り版の技は描いてあるらしい >>438
>>439
どのように知ることができているの?
ホームページでも知ることができない。 Twitterやで
まぁ、あの人ここ見てるだろうからここに書き込んでも大丈夫 アニメ版のちょっとカッコいいベンキマン欲しかったが
さすがに無理だろう… あっ…海が見えそう…
ベンキマンは難しそうですけどアリダンゴのセットアップが見たいですね
いきなり肌色の球体になるとかでも良いので アリダンゴはほぼ完成しています
アニメ版デザインは一部の技でちょっと出ます ブロッケンシニアさんお疲れ様です
私は攻撃力とかのバランス調整をお願いしたいです
アリ団子楽しみにしてます おお…海神先生の御帰還じゃ…
ギアーマン(ギアマスター)戦も取り入れるなら
決死技とかでも良いのでクソ力版の戦友に捧げるベンキ流しとかも個人的には見てみたいです あー決別するために仕上げたいってことか
ギアマスター戦の決めポーズややたら饒舌な所は拾って欲しい
危惧しているのはこれからまた10年待たされること ベンキマンは見た目は強そうじゃないけど寝技の実力者として割と強豪として描かれているところが面白いな
でも体格差や謎パワーで押し切られるもう一歩なところもあってそこも絶妙な感じがある
ゆで的にはモチーフみたいな意識しているレスラーがいたりするのかな とりあえずギミック技だけでなくて現実にあるプロレスの寝技と関節技を
ほんの少しでも入れてくれれば良いかも キン肉マンマッスルグランプリでのモップを利用した攻撃も良かったですね。 読み切りまでのネタは執拗に仕込んであると信頼してるけど
ボイス切り張りして決め台詞言わせるのもやって欲しいなあ
出来上がるまでさよならは言わないよ チエの輪とかほどではないにせよ弱くはしたいと思います
寝技 関節技は漫画で使ってるものはやると思います
他ゲームの技は 辞めときます
老体はやってもいいが2世の本処分したので資料がねえ 五本槍の時はシリアスすぎてキャラに合ってないと思ったのでギャグ技成分多めのほうが本来のベンキマンぽいかも 考えて見りゃ昔MFでベンキマンが出た時は超人オリンピックで一戦しただけの一発超人だったけど今や読み切り含めて三戦もしてて旧作でのジェロニモ並みなんやね 俺は元からベンキマンは強キャラだと思ってたよ
あのなんでも流してしまう技はヤバい
キン肉マンにギャグっぽい流れで敗れた超人は、
他に倒す技が無ければ実はメチャクチャ強い 最近Hyper DBZ IndigoやってるんだけどMFもああいう風な
MUGEN用オリジナルゲームになれればええなー
まあ作れる人おらんわな >>461
最後の一言は余計だな
作れないじゃなく別に必要性がないからだろう
最初からそれ用に作られた物ではないから
移植するにもそれなりの労力と時間がかかる 中途半端な移植してた奴いたよな。当然断りもなく
MUGENにはいいイメージひとつもねえよ 移植じゃありません目コピですーとか抜かしてるのも印象悪かったなあアレ 一言余計だったやねすまん
mugenも昔みたいにゴチャ混ぜの時代は終わって統一感のある一つの作品としてリリースするようになってきとるから近年のはそう馬鹿にしたもんでもないよ
外人が普通に格ゲー作るツールとして使っとる
Street Fighter 2 SNK 8.0, Premiumとかもある
まずはスグルとテリーだけでやってみるとか >>465
仮に誰かが作ったとして現MFの肉に対する熱量に匹敵
或いはそれを超えるものを創る必要はありそうだね
じゃないとMFの二番煎じ扱いで終わって縞馬 スグルとテリー、あとロビンは既にMUGENにはファミコンドットを使用したかなり完成度高いものかつ格ゲー風の性能に落とし込んでいるので、たしかに喜ばれはするけどファンの食い合いになって無用な争いを産む気がするのよ。
現状、MUGENにいるキン肉マンのキャラは
スグル、テリー、ロビン、ブロッケンJr、魔雲天、四次元コンビ(+ペンタゴン)、キン肉マンゼブラ、ミキサー大帝、カナディアンマン、悪魔将軍ですね。
これらと食い合いしないかつ、誰からも…ラーメンマンかバッファローマンかなぁ。
実現は万に1つも無いかもしれないですが、相互理解さえ出来れば…それだけでいいかもしれないですかね… 五本槍のマッスルファイトでの序列では
リキシ>>>カレクック>ベンキ>>>>ティーパック>国辱超人
になってるね
リキシマンが一軍でも遜色もない頼もしさ
カナディアンマンは弱さが個性になってる 個人的にカナディもいつかリニューアルされてほしいな スペシャルマンも欲しくなってくるよね
今だに戦闘0だけど 一応マッスルジェネレーションにスペシャルマン参戦してるし、ハンバーガードライバーと栄光のタッチダウンというゲームオリジナルの必殺技があるから素材はあるっちゃあるね。 ティーパックマンもいつかリニューアルして欲しいな。 肉ジェネのスペの技は割と好きだな
カナディも永久凍土落としは結構好き テリーマンなら受け止める
一般人なら集団で線路上に横になって脱線させる 楽しみやな
ロンさんなにげに何作も同時に進行してて凄いやな ちゃんと原作どおりのウールマンだから残念やな
まあ完成は遠そうだから無理だったんだろうけど 何で超マイナーなウールマンで製作者さんが複数出てくるんだw マイナーメジャーやぞ
マイナーはゴッドシャークとブルドーザーマンの事をいう >>484
もう5年経ったが
あーすら氏のゴッドシャークとブルドーザーマンは
どうなったんだろうか
https://6200.teacup.com/yosi/bbs?page=6 >>486
誰かの手が入ってからでないと公開は無さそうだな ウールマンみたいにオリジナル色強めなのか
超人図鑑とか超人募集とかに近いイメージグラなのか気になる 何でウールマンの声を冨永みーなにしたのか不思議
女の子じゃん >>485
何か心境の変化があるのか良くないこともあったような感じ >>489
キン肉マンのキャラクターであれば、
いくつかの規模がある成人男性キャラクターがほとんどだが、
ウールマンは、少年の姿なので?
>>490
別そんな話なかったようだが... FF11ミスラ、DQ3女僧侶、ウールマン
すべてロン氏製作マァムの冨永みーな声
割とマジな肉オタが多いMFファンは求めていなかった… 製作者の思いのままにから、私たちは、ただ感謝思いながら待てば良い。私はそれにいいと思う。 あーすら氏製作のキャラは、ボイスに関しては仮組みなのだろう
ウールマンは「あのキャラの声にしたい」という事は言っていたしネタも仕込んであった
結局、環境がなくて取ってこれず仕舞いだったらしいが >>493
求める何もそこは製作者の自由であって然るべき
そのための個人公開もあるんだから
望む気持ちもわからなくはないが
それを製作者へ向けて押し付けるきらいがあるのは
ここの住民の悪いとこだ 凄いことに気付いてしまったかも
win10でMFが起動しない問題解決したかも
同PCで別のユーザーアカウントを作成しアカウント切り替えてそっちでMF起動する、これだけ
最近別のゲームでフリーズするようになったもんでなにか干渉してるのかなと別のユーザーアカウント作ってまっさらな状態にしたら上手くいった
もしかしてMFもと思ったら案の定
これでまたMFを多くの人がプレイできるようになるか? つまりwin10を起動して
アドミではなくゲストとして
ログインすればいいって事か
検証できる人いるかな MFwikiのエラー報告にmicrosoftIMEの設定の絡みで起動云々の記事があるけど
それとの関連はないのかね? 俺の場合はIMEではないやね
ただ新しめのOSの機能を使うなんらかのソフトウェアが原因なのかなと思った
しかも多くの人が導入してるけどwin10で普通に動く人もいるわけだから100%入れてるわけではない感じの
だから新規ユーザーアカウント作って切り替えたら初期ソフトウェアとMF以外なにも入れちゃダメ 可能でしょ
仮想PCとは違うからOSは共有だし、俺アップデートしとるし >>501
>>初期ソフトウェアとMF以外なにも入れちゃダメ
この辺はMF起動を確認後に色々試す必要はありそうだ アカウント名が2バイト文字使ってるとかそんなのとは違うか
MGだと好きな名前付けられるから旧キャラに半角のピリオド使っていたらエラー出して落ちてたことがあった
そんなのでもしばらくはなんで落ちるのかわからなかったし案外単純なことなんじゃないかと思う
マッスルファイトが起動できなかったことは無いけど
元々遊べていた格ツク2ndのゲームが突然起動出来なくなったことならある
マッスルファイトみたいに名前変えるとかもないから不思議だった
Win10じゃなくてWin7か8の頃
動作を停止しましたみたいなエラーダイアログが出るやつだけど
他の格ツク2ndのゲームは遊べたしなんだったんだろ win10外国語OSでLocal emulatorで簡単に実行されます。
日本語OS上で実行が難しいというのがちょっと変ですね...
日本語OSでLocal emulatorで日本語を使うというのがちょっと変だが、一度試しするのはいかがでしょうか? 古いゲームやアプリを開けようとするとエラーコード0xC00000022が発生するらしく
その場合はwindiwsの設定でDirectPlayを有効化する事で対処出来るそうだ サムソン先生が公式にないんだけど、待ってれば再UPされますかね? まだベータ版でしょ、できたら公開されるんじゃない?
そういえば初代に出てたサムソンって二又さんだったよね
声が足りないなら二又ロイドにしてもいいんじゃないの? ケンタウロスブリーカーだっけ
あれもまだ無かったよね サムソン単体は合体版を上書きしてしまって残ってないので、持ってる方が再アップして下さっても構いません。
合成のボイスはよく○○ロイドと言われてますが、文字入力で喋ってくれるシステムがあるわけではなく
アニメから声優さんの台詞を数百単位で収集して、文字列や時には1文字ずつ繋げる原始的な方法なので
別の声優さんの声で作り直すというのは恐ろしく手間しかかからないです。 >>511
お疲れ様です
サンダーボルトクラッシュやヘルズサブミッションなど凄く自然に喋ってるように聞こえるのでいつも感心しております >>511
製作、お疲れ様です
楽しまさせてもらっています
「合体版」ということは
やはりモードチェンジを期待してしまいます >>511
お疲れ様です。
テリーやリキシマンがリニューアルされたと知り、MFに復帰しました。
合体版も楽しみにしております。
どなたかサムソン先生再UPお願いします。 製作者さんの再アップ許可が出ているようなので、サムソンティーチャー公開します。
保存期間は7日間です。
https://firestorage.jp/download/421a835b1aa9dee4ee5ffda14e68f27bc2846871
ダウンロードパスワード:dngv09pm >>515
再UPありがとうございます。
ストーリーモードでは使えなかったけど、対戦モードで動作しました。
まだベータ版のようですが、グラフィックに迫力があってなかなか良い出来だと思います。 本家掲示板にあーすら氏の書き込みあったな
もう製作はしてないらしいのは残念な気もする
でもまあここ何年かの自然災害やら今のコロナ禍の中で
製作者の書き込みとか見ると安否確認が出来た気がしてなんか安心するわ 20年だからねえ
今まで関わった人の中にはもう亡くなってる方とかもおるかもしれんね とりあえずパルテノン公開してくれればいいよ
後5年以上かかりそうだけどw パルテノンもR-敬さんに移管したんだっけ
王位スグルにロビンにゼブラに関係者全員手掛けてるもんな
確かに王位編のリーチではあるんだけど
始祖編以降の魅力的な新超人や新技がどんどん増えた正義超人や悪魔超人のリファインに比べると
イマイチ乗り気になる感じのキャラでもないのも確かで
時期逃しちゃった感あるよな パルテノン楽しみですよ
とにかく見た目が格好いい超人 人体化石封じを火事場のクソ力を封印されたスグルが喰らうとロビンが身代わりになる演出が入るかな リニューアル前のロビンのCPUがよく使ってた空中タワーブリッジ→ロビンスペシャルってパルテノン戦っぽい流れ キン肉マン新必殺技崩し
人体化石封じ(ディスクゲーム版)
神殿瓦礫崩し
憎悪と怨念のパワー
これぐらいかな、あるとしたら 化石の分銅とか
メタンガス酸欠攻撃とか
ツープラトンでキャンパスプレッサーもだな 敗北した時は普通にダウンKOと
札束ばら撒きながらバラバラKOが
あったりするんだろうか ゼブラとのタッグ前面に出さないと技が少ないかなパルテノン・・・ ここであがるようなアイデアは製作者なら当然考えるだろ ゼブラにスカウトされるシーンの姿が神殿そのものだったのが印象的 相手に怨念と憎悪の影を照射して洗脳
ゲージ減らすとか? グラはゼブラに出てるやつの流用でしょ
使わない理由がない ttps://www.youtube.com/watch?v=9-kXYo3qa1g
この動画に出てくるプリズマンって公開されてないんですか? それは立ち絵だけあがってたのを動画作者が動きつけただけだからプレイヤー化はされてない
ニコ動でも今でも結構広告入れてる人がいるから適度に再生数あがるんだよね、その動画
誰かリメイクしてくれんかなぁ >>538
そういう事でしたか。
なかなかカッコ良かったのに残念。
ついでなんですがグレートVer.βが未完のままになっている経緯はご存じですか? グレートver.βが未完のままなのは特にトラブルとかでもなく、
リニューアル作業をちょっとずつ進めているうちにwin98環境を手放すことになったというだけ
レコードさん本人が自身のサイトで語っていた >>540
環境の問題でしたか。
プロレベルで描かれた絵がこのまま失われるのも勿体ないし、
もし等身を今のキン肉マンに合わせたリニューアルとかでよければ
使わせてもらえないかと思ってました。 >>541
個人公開のキャラなのでデータが手に入るかどうかだな
レコード氏に何かしらの方法で連絡が取れればいいが
本家でまたやん氏に聴いてみては如何か? >>542
レコード氏のサイトにも連絡先は無いし、またやんさんに聞くしかなさそうですね。 考えてみるとロビンマスクは、様々なキャラクターと混入ね。
昨年公開予定だったネメシスもありパルテノンもあり
ロビンマスクも調整する必要がするから、より長くかかるんじゃないか?する気がします。 総合グレートは正式登録のがあるからβグレートはちょい改造して初代や三代目に特化させるとか夢膨らむ 初代特化とか2代目特化とかにした方が当然1人に使える容量も増えるもんなぁ リキシマン更新してからガードされてまわしをとれなくなったな
つっぱり大相撲やれってことだな ルービックキューブ張り手から足払いに繋げられなくなってる。相手によっては金剛はたきが繋がる >>550
ビビンバの製作状況について聞きたかったらここじゃなくてシニアさんに聞いてみたら?あんまりこのこと聞くのはよくないかもだけど。 シニアさんはベンキマン作ったら完全引退してしまいそうなんだが・・・
色々作って欲しいんだけどなー ジェロニモはキャラ自体もほぼかなり昔のままだし今戦ってるからなんとかならんかな ジェロニモは体に虹色のタトゥーが浮き出たりしないのかよ 余計な事言うと本当にグレる製作者がいるから何も生み出せないなら黙ってろ マッスルグランプリ2の動画見てるんだがこれだとサンシャインとビックボディの大きさが同じくらいなのな
肉って新肉になってからキャラサイズが設定どおりになってきたけどそれまでは原作も関連作品もわりと適当よな 肉ジェネで大体設定どおりに作ってた覚えが
カナスペの身長差凄いやつ マッスルファイトの動画全然広告枠とか付いてなくて草
こんなのよく続けられるな 誰もが収益目的でやってるわけじゃないからね。
新作キャラの動画作ってくれるだけでありがたいと思う。 20世紀末からやってるからね
広告乞食にはわからない世界よ ニコ動といえば、あかりさんリニューアルテリーで団体戦やってくれないかな
The Team Fightでは即敗退してしまったからなー
せっかくの新キャラといっても過言ではない良リメイクキャラなのでもっとじっくり見たかった
もしここを見ていたらお願いします リニューアルテリーのプレイ動画ならニコ動とようつべにもうあるじゃん ニコ動のゆっくりの人のはアスペクト比率がおかしい
こういう所をちゃんとしてない人はその程度なんだなと萎えて観る気がしない
ようつべにあるのはcpu戦だけじゃない? >>576
何もしない自分のことは棚上げして
文句だけは一丁前だな
お前はその程度のなんだよ ネット上で動画を公開した以上は批評されるのは当たり前
称賛コメントは欲しいが批判コメントはするなというなら動画公開なんてするな
そもそも動画をあげるのは他人に観せるためだろ?
それなのにアスペクト比率メチャクチャとか手抜き丸出しで観る人の事をまるで考えてない
さらにいうと一生懸命にキャラを製作した作者にも失礼だよ
一生懸命にうった職人芸のドット絵があんな無残に潰れた動画いされてはな >>578
こんなとこで宣ってないで
いいアイデアあるなら本人にコメントなりで教えてやればいい 俺は>>575と>>579にレスしただけ
ゆっくりの人がどんな動画を公開しようがどうでもいいし、こうしろと口出しする気もない
ただ俺はアスペクト比率すら満足に設定されてない動画を観る気なんてない
それだけの事 >>580
投稿者への働きかけをしたわけではないのか
動画の批評はわからんでもないし
あって然りだと思うよ
観る観ないも自由だから言及はしない
>>576
>>こういう所をちゃんとしてない人はその程度なんだなと…
このレスは動画に対する批評ではないと感じた
一言多いなと思っただけ あんな無様に潰れた動画を平気で投稿するような投稿者だぞ
キャラ作者へのリスペクトもマッスルファイトへの愛もその程度だろ >>574
テリーがギリギリの劣勢から殴って極めて砕く動画集が見たいんだよなあ 2vs2にマシンガンズの募集はあったと思うけど
たしか第4ブロックとかだから
テリーの出番は遠いね >>574
ゆかりさんの動画は原作への愛も感じられるから俺も好きだ
確かに最近は大会動画ばかりだから久々に団体戦も見たいな >>582
その投稿者のリスペクトと愛を超えるような何かを
お前はやってるのか? 話が噛み合ってない
「アスペクト比率すら満足に設定してない人はその程度なんだなと萎えて観る気がしない」
という話なのに、何で俺が何かやっているかという話になるんだ?
俺が批判しているのは動画の内容ではなくて、
あんな無様に潰れた手抜き動画を平気で公開するような投稿者の姿勢に対してだぞ
それとも何か?動画投稿者への批判は一切禁止だとでも?称賛コメだけ書いてろと?
同じ事をもう一度書かせてもらうけど、批判されるのが嫌だったら動画公開なんてするなよ おまえらもう長い付き合いなんだからくだらん喧嘩すんなや
お互い誰か知らんとはいえたぶんもう10年以上はこことかでコミュニケーションとりあってる腐れ縁やぞ
下手なリアル知り合いより長い プラネットマンはとても強いです。
遠強、弱、中がキャラクターによって異なるが、画面中央から繰り返し可能
ほとんどのキャラクターをコンボ一度に倒せる。 >>588
だから観てないし、自分からもわざわざ言ってないだろ
レスああるから返しているだけだ テリーvsローデスは
本当に普通のプロレスでワロタ プラネットマン即死コンボ
(遠強,弱,中)*n,(コーナーに到着),遠強,弱,中,26強,6246弱,24中,派生ドロップキック,2424中,624弱,弱,中,強,246弱,24中,派生ドロップキック,22強
(遠強、弱、中)*2回以上で体力100のキャラクターは死亡。
3回ならストロングザ武道も死亡。
魔雲天は最大9回まで可能だがコンボにはならない。
8回目の最初のオリンポス・ボルケーノに死亡する。
ガンマンは体力が高く、被撃判定が狭くて死にません。 ロビンのファイヤータービン後の落下中にするロビンスペシャルって出しにくいんだけど何かタイミングが違うのかな?
ファイヤータービン後のグリニッジやユニコーンファイヤーヘッド後のロビンスペシャルは自由に出せるんだがファイヤータービン後のロビンスペシャルだけ数十分に一回程度しか出ない・・・ 多分入力が遅いと思う。ジャンプの上昇中に拾う感じというか
ファイヤータービン中に↓押しといて、ジャンプしたらすぐ→と強を長押しする感じのが出やすい >>597
上昇中なのか
wikiだと落下中に追加入力って書いてたからお互い落下するぐらいで入力してたよ
今度試してみるわありがと あれは「逆さま落下」って名前の、ロビンが一部の技の後になる状態のことだぜ
要は特定の技に派生可能なのが共通のポーズでわかりやすく示されてるだけ
だからロビンスペシャル1stとか「上昇中は逆さま落下状態」みたいな一見意味分からんことになったりもする ネメシスまだか〜w
完成してそうな気がするんだけど他の同時に更新したいキャラ待ちだったりするのかな?
ロビンやラーメンマンやスグルとかと何か仕込んでたら大変でしょうし そういう催促するようなレスは控えようぜ
キャラ制作は仕事じゃなくて趣味なんだからな まぁ今年にはとか言ってたから期待するのはわかる
でも色々キャラかかえてるみたいだしのんびりいこう オリジンやラージナンバーズやオメガの民やサタンや超神と最新キャラがまだまだキャラ更新の可能性がある凄いゲームですよねー。 ゲージ技で壁までかっ飛んでいく武道爆裂キック追加されんでしょうか もっと2世や闘将に広がって欲しいなー
流星拳砲岩の再来を望むわー いやビックボディの人気がえらいことになってきたからそっち方面でロンさんの仕事が
超人総選挙2021
1位 キン肉マンソルジャー
2位 悪魔将軍
3位 ロビンマスク
4位 ウォーズマン
5位 キン肉マン
6位 キン肉マンビッグボディ
7位 ブロッケンjr
8位 ジャスティスマン
9位 ザ・ニンジャ
10位 キン肉マンスーパーフェニックス
29位 ステカセキング
カムバック1位 キン肉マンビッグボディ 11位 アシュラマン
12位 大魔王サタン
13位 バッファローマン
14位 テリーマン
15位 ラーメンマン
16位 キン肉マングレート(初代)
17位 マンモスマン
18位 サイコマン
19位 ブラックホール
20位 シルバーマン 20位まででMF未登場だとジャスティス、サタン様、サイコマン、シルバーマンやな
サタン様ほしい いかん、サタン様12位にイロモノ臭さを感じてしまう。だって本編の扱いがアレだったし……
16位初代グレートも別の意味で浮いてる気もするが
それ以外だと戦ったのも一番前なBHは大健闘か
人気のあるキャラは製作やリメイクされやすいかもしれない、という意味では人気投票は気になるところ ジャスティスマンはいずれ作る予定がありそうな気はする
そのためのアシュラマンのブラッドアシュラバスター失敗演出なんだろうから サタン様は影のときの杭攻撃や2世の砂時計蜘蛛とか色々な技多そうで楽しそうw ロン氏のアリステラ制作が最終段階に入ったらしい
楽しみだ 双子なんだからディクシアと同じ声優でいいだろ
個々の台詞は同じ声のキャラから編集するしかない バッファローマンのバスター返しって出にくくないですか?
昔は簡単に出せてたけど今のバッファローマンのは全然発動できない、コマンド同じダーティバロンのバスター返しは普通に出せるので私が下手というわけではないと思うんだけど 微妙に出にくい気はする、というか
感覚的に低空だと出ないから高め早めの入力するといいかも >>622
そういえば落下中に毎回コマンド入れてました、落下しはじめたらもう出ないとかあるんですかね〜 MGがHSPエラーで起動できなくなり、マッスルファイトが遊べなくなってしまった。これ自分だけ? 再ダウンロードしたら治りました。625はスルーしてください ロビンマスクのタッグフォーメーションAをガード不能にして欲しいな〜
今のだと相手の上にウォーズマンが踏んづけて登場して発動しても相手はその後ガードしたら簡単に防げてしまう、その後のタワーオブバベルは相手が接待プレイでわざとノーガードにしてくれないと出せないんだよね それにしてもテリーマンの格好良さ半端ない
夢想したものを遥かに超えている アイデア、再現力、組み立て、グラフィック
と全てが素晴らしい。
今後も楽しみにしてます。 次の更新で来そうなのはどれかな?
またやん氏合作のパルテノン
Rー敬氏のネメシス、サムソンティーチャー
ロン氏のアリステラ、拉麺男、サンシャイン
soll氏のスカイマン
大穴で
あーすら氏のゴッドシャーク、ヘヴィメタルを
誰かが引き継ぎリリース >>632
ブ… ブロッケンシニア… カムバック………
ブロッケンシニア カムバーーーック!! ま…まあ…あんたほどの実力者がそういうのなら……… ゲームパッドを使用すると十字キーだけ連打状態になっていて、
左右に入力するとダッシュやバックステップしか出ないんだけど、
同じ症状の方います?
コントローラーに連射機能はありません。
OSはWin10です。 JoyToKey使う
ゲームを起動してからコントローラー挿すでもいいんだっけか? 解決方法を知っていたのに忘れてしまった。
ただJoy to キーを使うのが一番良い方法。
パッドやスティックをもう一つつなげる瞬間、
1p、2p区分と統制もできないめちゃくちゃな問題が発生するから、joy to キーを使おう。 >>639 >>640
ありがとうございます。
どうにか解決はしましたが、普通の使い方ではダメで
コントローラー未接続、操作設定はキーボードでゲームを起動→
コントローラーを接続して電源ON→オプションで操作をジョイスティックに変更
という作業を毎回やる必要があります。
これって639に書かれているコントローラーを後から挿す方法で
JoyToKeyは上手く動いてない、のかな? 今年のクリスマスはサタンクロースから
更新のプレゼントは無しだったか 更新日時が予告されますので、ホームページの訪問人数からマッスルファイトを楽しむ人の数が推定できるのですね。
大体300人下かな? 悪魔は平気で約束を破る
更新予告などというものに期待をするな 更新は出来ればと言っているわけで
約束云々な話ではないかと
待ちましょう リキシマンが体力10以下の時にカレクックのガラムマサラサミング(ゲージ3)をするとリキシマンがG馬場に変身するんだが 正月はマッスルファイトの動画を見て過ごしました
ロビン流アイスロックジャイロ格好良すぎですね 試合開始のゴングが鳴った直後に
数秒画面が固まるのって改善方法ありますか? 音楽ファイルを再生しようとして
一瞬固まっているのでは?
そうだとしたら格ツクの仕様なので仕方ない ザ・サムライのブーメランが ダメージ無いときがあるけど これってバグ?それとも仕様? 急な延期…沖縄‥コロナ‥
もしやまたやんさんホテルで隔離でもされてるのかな >>666 番号怖い
ところで、本当にコロナが問題なら少々立て込んで表現は使わないようだ。
とにかく元気になってほしい。 実は更新する量が多くて手間取ってるとかなら嬉しい悲鳴なんだけどね 更新が予告できるくらいならホームページ作成だけでいいことだったんだろうな…
急に更新することが多くなって忙しくなったら本当に嬉しいと思う。 DLするとこどこ?
更新してもないんだけれど
95万パワーフェニはよしたい >>674
トップは更新されてないけど左からいけるGameのページは更新されてる クソ力っぽいのありそうだけどどうやって出すんだろう 不死鳥ストレッチの演出がすごくカッコいい。
知性神憑依モードはどのように発動させるのか? 既存のフェニックスにマッスル・リベンジャーを使用すると反撃されることがある。 バグだろうか? ゴッドブレスリベンジャーは憑依前かつ瀕死時にリベンジャーの落下体勢らへんで1回転強とかかな
クソ力はゲージとかダウンの状態での条件はありそう
憑依後にまた条件満たすと簡易版のクソ力もあるね このビッグボディってロンさんが今作ってるやつか!かっこいい!
それにクソ力で銀色になるの第二段階感があってなるほどってなった CPUに任せてストーリーモード見てたら
瀕死時ゲージ1でダウンしたところで知性の神憑依モードになったわ ニールキックで跳ねるフェニックスが実に楽しそうですね 最終段階だと言ったからアリステラももうすぐか... パワーを失ってテクニックで対抗する渋いキャラが憑依でハイになるのがおもしろい
フェニックスの人柄が現れているようです えー、更新されてないよぉー
私だけ別サイト見てるのか? 更新きたんか、あとでDLせねば
しかし予想外だけどMFらしいのが来たな フェニックスのアップデートだとは思ったが、まったく新キャラクターだとは思えなかった。
どうやら知性神憑依のために分けたようだ。 知性の神が出て来ても下押しっぱで憑依キャンセルできるのか サイトが更新されてないって人は、
メインタイトルとかGAMEの右側のフレーム(左側のメニューじゃない方)を
右クリックして「フレームを再読み込み」を選択すると良い
ブラウザ側の更新だとメニュー(左側)しか更新されてないことがある 憑依後不死鳥のジャンピングニーの後になんかコンボできる?
1億不死鳥ならブルドッキングヘッドロックやペンデュラムブリーカーに繋げれたけど今回のフェニックスには搭載してないからジャンピングニーで上空に相手を打ち上げたもののやる事なくそのまま着地で締まらない気感がw
しかしフェニックスカッコええな〜 すげぇ、友情に目覚めたフェニックスってことか
スグルみたいな愛のある分け方や BBの合点承知好き
肉のカーテンがおだやかな言葉なのはロビンの声使ってる? R-敬さんの仕事量が計り知れない
こりゃカナダとTパックの更新もあるな ●●更新あるかな?はただひたすら迷惑なだけだから辞めとけ キン肉マン/火事場のクソ力を封印されたキン肉スグル
スーパーフェニックス/95万パワーフェニックス
火事場の力を封印された代わりにカメハメ100手を身につけたスグルと
友情に目覚めた代わりに知性の神を拒むフェニックス
いいなぁ
でもお互い瀕死技とか決死技とかで復活させたりするんだ CPUロビンマスクの戦い方が前より賢くなったとかそんなかんじの調整なんだな まさかの友情フェニックスもきて
ステージで安土城もきて
これでアリステラ完成すれば完璧だな ブロッケンJrもいずれリニューアルされたら嬉しいな 内部的にはリベンジャーにアリステラ用分岐があるっぽい
なるほど、そっちの意味でもロンさんと共同か コンパチ系だけどちゃんと最近のフェニックスぽくなってて凄いな
ただボイスの合成が今までのものと比べても聞き取りづらいセリフ多いかも
なんとか再現しようとしてくれたんだろうけど フェニックスの実力に見合わない小人物がゲームでもそのままだな 環境にもよるんだろうけどな
マッスルギアでステージ背景をキャプチャしようとすると
格ツクがフリーズするようになった 毎回合成ボイスにケチつける人居るけど
聞けないよりかはどうにか出来る限りで作ってくれてるんだから察してくれよ >>710
>>1のwikiにMG解説で対処法があったよ ボコボコにされる→知性の神が現れる→借り物の力でイキる
うん…確かにスーパー・フェニックスだ 95万パワーと1億パワーで対決したら95万が勝ったりするの面白いな 95万フェニックスは2ゲージあれば自動受身で回復するしなかなかタフな印象
反撃の手段も豊富だから動かしても見てても面白いわ マスグラ2であのクソ長い名称の投げのセリフはじめて聴いた時めっちゃ笑ったのを思い出す 95万フェニックスの684中での掴み攻撃?が何も起こらないけどなんか技でます? ロビンがKO敗北後にクソ力出すのが気になってたのか
ゲージ溜まってればクソ力を出して粘るようになったな 今までのCPUが狂乱に行っちゃって大渦なしってパターンが多かった気がする ゴッドブレスリベンジャーの発動条件が難しいな
瀕死で3ゲージ必要なんだが瀕死になる為にボコられてたら自動受け身ですぐにゲージが2前後に落ちてしまい中々瀕死状態でゲージ3って状況になりにくい
というかまだ一度も対戦しててその状況になったことないや しいていえば空中で掴んだときに1ゲージあればいいから
2.7ゲージくらいでリベンジャー発動させれば途中でゲージ溜まってゴッドブレスいける
J強→弱→中→強→リベンジャーなら2.4ゲージくらいからでも溜まる
それでも2前後からだと0.5ゲージくらい溜める必要があるけど。対地サブミッションが割と溜まるが微妙に足りない キマればガンマンすら一撃で倒せる威力だからなゴッドブレスリベンジャー マジか
さすが神殺しの実績を持つ技だけのことはある 95万フェニックスはテクニカルキャラって感じで使いでがある
下手だからCPUに苦戦するけど
それでも不死鳥ストレッチを入れておけば割となんとかなるのは救済措置的な意味もあるのかな
不死鳥サブミッションも強くてまさしく返し技の達人ですね CPUのアルゴリズムを調整する時は
どのキャラと対戦させて調整してるんだろうか? フェニックスの中投げは未実装っぽい?
何も起こらない イデアとザ・マン以外の超神どもは
硬度10ダイヤモンドパワーを使えないのか? グレートラッシュからのテリー一族の至宝で
ゲージ2つで体力80削るのやりすぎだな ウォーズマン対ゴーレムマンの対戦開始時、
ウォーズマンのサマーソルトにゴーレムマンが当たる。 二代目グレートは覚醒状態で↓→中↓→強↓↓強で
ゲージ1消費で67もダメージ与えるからな
大会に出したくないキャラではある スカイマンも挙動不審で相手のゲージ減らしまくるキャラになりそう。 https://imgur.com/a/57tSW0N
ダブル·エリミネーション·トーナメントをしてみた
上記の住所は結果表
旧バージョンのキャラクターを合わせて107名のキャラクターを使用。
CPUの試合なのにかなり面白い試合がたくさん出て良かった。 スグルのキン肉ガード→キン肉ガードアタックのキャンセルはできなくなったのかな。CPUはガンガン使ってるけど。 不死鳥ストレッチが冥府頭壊手に返される。
パロスペシャル破りには返されない。 >>739
原作カラーアシュラマンの「魔性の一撃」地獄の断頭台は不死鳥サンダーストームで返されるが、
技術が終わる瞬間、2人のキャラクターの位置が変わる。 >>740
ロビン・スペシャル1stを不死鳥サンダーストームで返すとしばらく画面から消えますね。 検染者の数が増えたそうですね。 みんな元気にしてください。 ↓→↓→入力が苦手なんだけど、みなさんどういうコントローラーを使ってます? キーボードの方が出しやすいな
一回転とかキーボードじゃ無理だからスティックつきジョイパッド使ってたけど壊れた
ジョイスティックのほうが良いかな 1回転コマンドはキャラクターによって6248のキャラクターがあり、62486までやるべきキャラクターもあった。 マーリンマンの技表ってwikiにないんだな…orz >>747
同封の説明書にあるから大丈夫じゃない? 当時のコメントを見ると、誤ってすべての技術を書き込んだと話された。 マーリンは最初アップされたときは間違って開発者用?の特殊演出まで書かれた技表だったけど
後で普通の技表に差し替えられたような。だからいつDLしたかによるんじゃね
それと微妙に間違ってたり足りない部分もあったはず(ラスト完刺が水中でも出るとかタワーブリッジとか) しかしスニゲーター格好いいなあ
技も多いし火事場のクソ力もあるしまるで主人公 95万フェニックスの中投げはいつの間にか設定が消えていたようです。CPUは使うアームブリーカーがそれです。
スグルのキン肉ガードキャンセルも同様です。次回更新がある時にでも修正しておきます。
ボスフェニックスの方が容量いっぱいなので、GEKOKUJYOUさんに許可いただいて95万パワー版は別にした次第です。
見た目でわかるように、体のラインやカラーリングを原作デザインに描き直しました。
ゴッドブレスリベンジャーを始めビッグボディ関連はお忙しい中ロンさんにお願いして作っていただきました。 >>754
新章フェニックス製作お疲れ様です
ほぼCPUの試合観戦ですが
大変楽しませて頂いております。 お疲れ様です。いつも楽しませてもらってます
とりあえず途中だった95万フェニの技表作ったけど、コンボとかはノータッチ
残るはアトランティス・マーリン・スグル・スニゲ・プラネ・テリーが大幅変更に一応リキシか
微修正・微調整勢も多いけどまあそっちはおいおい
まあ最大の問題はテリーの勇気ある敗北が成功しないことなんだが 95万フェニックスも濃いキャラですねえ
2回クソ力が出るのも原作通りですがスグルを思わせるところもあって面白いです カメハメにスタミナゲージってあるけどこのシステムって他の格ゲーにもあったりするのかな?
他のゲームじゃ聞いたこと見たこともないシステムなんだが ギルティギアにカロリーゲージってのがあって飯食いながら戦うヤツいるな >>760
ほえ〜
やっぱカロリー量とか計算しながら戦うキャラなん? 行動によってカロリー消費して空腹になると必殺技が反確とかになるで
その点ではカメハメのスタミナと一緒や そういえば95万フェニックスってインテリジェンスモンスターパワークラッシュは未搭載なのかな
溢れる知性とゆでイズムの調和が取れた頭悪そうな技名で大好きなんだけどあの技 おおう本当だ技表見て満足してないで自分で試さなきゃだめねごめん 1億パワーフェニックス→神様チートでイキりまくってガンガン攻める
95万パワーフェニックス→威力が控えめで返し技の名人
それぞれで面白いね フェニックスの永久コンボ発見か…結構難しい難易度だ。
(26中、近中、近中、遠强、26中)*nの繰り返しである。
最初の26中前に何をしても構わないが、距離によって近中の2回可能かどうかが分かれる。
問題は、距離を確認するのは非常に困難です。 スクリューキッドとカナディアンマンが互角なんだよな
このゲーム ミート君に新テリーのカーフブランディング当てたら
のけぞり時の食らい判定がやたら大きいせいで魔雲天以上の、多分ゲーム中最大の巨漢扱いなダメージ出て笑えた
通常時の食らい判定基準?なブレーンバスターなら低いほうのダメージなんだけど >>771
カナディの攻撃力がもう少し高ければいい。 メイビアの右強で出る当身柔よく剛を制すで切り返そうとすると右強で出るココナッツスープレックスが暴発してしまう
上手くいかんな〜 https://youtu.be/krlor-QvXwU
95万パワースーパーフェニックスのコンボ動画です。
従来のフェニックスのように近弱、近中、遠弱、遠中、遠強が基本です。
1. j中、遠弱、遠中、遠強,2強,22強
2.(コーナー)近中、近中, 遠弱、遠中、遠強,必殺技
3. j中, 近弱、近中、遠弱、遠中、遠強,D強,必殺技 or マッスル・リベンジャー
4. j中、遠弱、遠中、遠強,D強,近中,遠強, ドロップキック
開始省略しましたが…近弱、近中、遠弱、遠中、遠強にしても問題ないと思います。
ただし、D強以降コーナーとの間隔を作るのが問題ですね。
5.D強,近弱,遠弱,遠中,D強,22強
王位スグル専用か…被撃判定が大きくなったり、
空中に長持ちしているのが条件のようです。
6.近弱、近中、遠弱、遠中、遠強, D強, 26中, 2626中
同様に王位スグル専用か…
単にコーナーに近いのではなく、コーナーにぶつかる瞬間にキャッチできます。
7. (26中,中,中,遠強)*N
永久コンボです。
8.近弱、近中、遠弱、遠中、遠強,D中,遠弱,D強
憑依
9.近弱、近中、遠弱、遠中、遠強,26強4,2強,22強 or マッスル・リベンジャー
憑依
コーナー近接時にコーナーに衝突した瞬間に可能です。 ロンさんボンベ100tカメハメB武道の性能とCPU調整
モンゴルマンに二世の技入れようとしてるみたい 20ミリオンアバランチクラッシュ、猛闘クラッシュ、猛闘・日月脚
2世のモンゴルの技って言うとこのあたりか
シングル技は何かあったっけ 普段公式ホームページに入る人は私のようにインターネットをするときにブックマークを一度に全部開く人なのだろうか? 95万フェニックス返し技の達人で面白いな
相性悪すぎてアヤツに苦戦するけどしょうがない windows11にアップデートしたらMFがカクカクになるのは自分だけかな option→game→ゲーム設定内下部の
JoyStickのチェックを外してみてはどうか?
win10はそれで回避できたけど参考になるかね >>787
チェック外したら快適になりました!ありがとうございます すみません、私はホリパッドを使用してマッスルファイトをプレイしているのですが最近レバーを倒しているだけで連打している判定になってしまいます。
マッスルファイト以外のゲームでは正常に動作するためマッスルファイトとホリパッドの相性が悪くなったと考えられるのですが同様の不具合が出ている、若しくは出ていた方はいらっしゃいますでしょうか。 ジャコちゃんじゃなくて、メル編のカードキーで開ける部屋の資料 更新きた!
パッドが連打になるのは割と報告ある現象
JoyToKey使うくらい
一応起動後にパッドさしてもいけるって話もあった アタルが相手じゃなくて画面の方を見てる… プレイヤー···。 私を見ている。
R-敬さんはどうしてプレーヤーを見る姿を描いたのか?
気になるけど恥ずかしい。
本当に恥ずかしい。
更新ありがとうございます。 技術の一つ一つがとても素晴らしいです。 R敬さん、またやんさん更新乙です
R敬さんの更新速度凄いですな〜 >>793
アタル版·マッスル·パークが既存のアタルには向かないバグがあるようです >>795
申し訳ありません。 また書きます。
アタル版 マッスルスパークが既存のアタルに合わないバグがあるようです。 グレネードスープレックスのロックアップって新規の専用やられか!
確認して見たけど2021 8/8以降の魔雲天、アトランティス、ブラックホール、プラネットマン以外の更新キャラには全部やられモーションが用意されてるっぽい オメガ編アタル兄さん!!
そっか、95万フェニックスとかアリステラと合わせなきゃならんもんな オメガ編アタル兄さんかっけえ!
ブロとのドロップキックとかも盛り込まれてるんだな ドロップキックで打ち上げるマッスルスパークが動いてる…! アタル版スパーク、威力は肉の審判と同じで、別に強化されたりはしてないのか
それともまだ何かあるのかな >>803
アタル版スパークは一応ゲージ減らす効果あるよ 人少ない? トップページを更新してないから気付かないのかな?
R-敬さん更新ありがとうございます。
体もスマートになってめちゃくちゃカッコいいです。 リニューアルしてのオメガ編のアタルは予想外
技を掛ける動きが格好いい
半端ない凝りように感嘆するばかりであります 弾丸タックルから流れるような寝技とかメリハリがとキレのある動きがたまらんですね CPUのアルゴリズムを調整するときの
対戦相手って誰を想定してるんだろう
技の豊富さもさることながらCPUの安定さがエグい
ってか危なっかしさがほとんどない スグルみたいに容量削ってまでCPU強化はしなくてもいいと思うんだけどな〜
容量余ってたらやってくれたら嬉しいがそのためにキャラの容量削ったら本末転倒だし ポイントはしっかり押さえているから
気にならないけどなあ
プレイ出来なくなってる人も増えて
CPU対戦観賞で楽しませてくれていると
感謝です バッファローマンのcpuめちゃんこ強いね
10回中7回くらい負ける ブロッケンもゾーリンゲンの鈍色刃とか
フルメタルジャケッツの技とか追加されたのでいつかリニューアルされるのかな?
AIも弱めだから期待したい アタルは旧バージョンを消すつもりで新規に1から絵を描き直したんですが、真友情パワーなど色々削除した技もあったので
差し替えキャラにしてもらいました。関ヶ原ステージも城なしバージョンとして差し替え背景にしてもらっています。
アタルのような渋い千葉さんの声がなかなかレアなので、セリフの編集が一番苦労しましたw
CPUはとにかく強いキャラと手当り次第戦わせて調整しています。アタルは正義超人枠のボスキャラを想定してるんでボスクラスの調整です。
リニューアルキャラばかりでネメシスも1年以上触ってないんですが、王位編コンプリートさせたいので次はパルテノン製作中です。 R-敬さんお疲れ様です
セリフ集め大変ですよね、他のアニメとかにも精通してさらに集めるとなると難易度高いですしね
パルテノンとネメシス楽しみにしてます!
アタル楽しく遊ばせてもらっています パルテノンはFC版のアンモナイトの化石とか飛ばしたりしますか? お疲れさまです
台詞も格好良くて最高です
CPUは旧版のアタルと戦わせても面白い試合しますね
超格好いいアタルありがとうございました パルテノンってタワーブリッジで真っ二つになって
上半身だけで「金だ!大臣だ!」とロビンに襲いかかる強欲さがアニメではカットされて
そのままロビンスペシャルに入ってトドメのシーンになったのが残念だったな
ゲーム演出としては瀕死の状態で強欲さのエネルギーだけで
上半身だけで襲いかかるシチュエーションは結構美味しいと思うけど お疲れさまです!
シリアスな千葉さんの作品って貴重ですよね
そういう意味でもマッスルグランプリってありがたいと思います
ついにパルテノンに!楽しみです
アンバランスな体型な上に単独での活躍が少なすぎるキャラで大変そうですが
いつまでもお待ちしております 神殿の化身で見た目は神秘的なのに、中身は欲まみれの俗物臭に
憎悪のエネルギーのことではるばる自分を売り込みに行くアクティブさで
設定年齢が43と地味におっさん(でもパルテノン神殿の化身と考えると比較的近年に超人になってる微妙さ)
というなんかよくわからなさが良くも悪くもゆでっぽい気がする
ついでに画像検索してみたら地味に脚のデザイン安定してないな アタルはボスキャラって言うより先導者キャラだと思うから
隙もなくゴリゴリ攻め立てるアルゴリズムだとちょっと違和感 そうだとしても格ツク95にそこまで細かいくくりを
求めるのは、、、 ボスキャラというのはボス将軍、ボスネプの枠という意味でゲーム上の話です。その上にさらにストロング武道がいるイメージで。
グレネイドスープレックスで一部ロックアップのやられがありますが、クソ力持ちのキャラに個人的に追加してたんですが
何か操作できるわけでもなく今の所ただの演出ですw
パルテノンは昔合作で作る話だったようですが、そのまま話が立ち消えになったのか特にデータなど貰ってませんので
ゼロから作ってます。なのでアイデアやリクエストはまだまだ受付中です。
今の所まだ基本の動きくらいしか作ってませんが、魔雲天のような鈍重なデカキャラにしようと思ってます。 あと私は結構背景作ってるんですがなぜかウィキの方で全く載ってないので、編集してる方どなたか加筆してもらえませんでしょうかw
秩父・日本アルプス・日本アルプス2・グランドキャニオン・等々力競技場・大阪城(旧)・姫路城・東京グレートプレイランド・
エアーズロック・世界樹・立方体リング(日没)・大阪城(新)・後楽園ホール・後楽園ホール(金網)・ピサの斜塔・安土城・
立方体リング(夕日 城なし)です。遊園地はCROSSさんの背景の改造です。
それと、ボスネプが私とGEKOKUJYOUさんの合作となってますが、これオリジナルはまたやんさん製作で
私達がやったのはマスク刈りとかマグネットパワー関連の技を追加したバージョンアップですね。 アタルのCPUといえばチョップからのナパームを体力減らないとやってこないのは序盤は様子見する戦い方を再現したのではないかと拘りを感じますね
今回ナパームは従来版ほどの脅威ではないかなと思いきやナパームコンビネゾンやってくるので体力減ったアタルは要注意ですね パルテノンは試合が3ヶ月腰痛と重なったせいで激闘グラフィックとかの穴埋め企画で色んな姿が見れた記憶があります
その中に「自販機でチェリーコークを買う所を目撃される」(イラスト付き)というのがありました
連載当時の85年は日本で発売したばかりで小林克也さんの人形劇の変なcmが流れてる時期でした
攻撃とか必殺技には難しそうですが勝利ポーズとかでチェリーコークのネタが何かあったら面白そうだなと少し思うのですが如何でしょう? ディスクシステム版が上手く必殺技を作り込んでた印象。
人体化石封じの化石を飛び道具にして飛ばす奴とか必殺技に使えそうな気がします パルテノンの技術アイデアなら、身体の柱を抜いて相手を吹き飛ばしたり、上から下に打つのはどうでしょうか? ありきたりな意見ですが
パルテノンの体力が残り1割か2割ぐらいになった時に吹っ飛ぶと下半身がちぎれて上半身モードであとは戦うとかやりたいですw 3ゲージ技って感じの技がないし、キャンバスプレッサーかせいぜい人体化石封じを2ゲージにして最強技かな?
それとキン肉マン新必殺技崩しを単品の技にしたりかな。なんかゆでっぽい名前だしぜひそのままにしてほしい
あとは瀕死時の決死技でロビンに掴みかかったのがある感じか……でも掴んだ後どうしよう
マッスルショットだと敵に影のシャワー浴びせてゲージ下げたり、メタンガス吹きかけてなぜか引火してダメージ与えたり
神殿瓦礫崩しで全方位に飛び散らせてたり
化石封じで相手を固めて(多分)頭から投げ落とすストーンクラッシャーなんて技もあるみたいね 腰痛で休載してる時の企画で組む訳はないが組んだら凄い夢のタッグのページでサンシャインと巨大建造物コンビを結成して肩組んでるイラストがあった。
同じコーナーにあったバイクマンとVTRのエレクトロマシーンズがバイクマンの3ゲージ技にあったから、それに倣ってパルテノンの3ゲージ技にするのはどうでしょう?
サンシャインと2人で凄いボディプレスでのし掛かるとか2人で建物を作りつつ相手を倒すツープラトンとかで >>836
キン肉マン新必殺技崩は未完成マッスルスパークカウンター技術でどうでしょうか?
単品で空中投げで出てもいいと思います。 ブルトンとかプリズ魔みたいな変な形で変な攻撃する怪獣みたいなイメージ
ゼブラがスカウトしたとき神殿そのものみたいな形になっていたけど試合中に神殿形態になるかなあ >>839
他の格闘ゲームであれば、Killer IntinctのAganosというキャラクターがちょっと似たイメージですね。
ゴーレムですが、カスマイズパーツの中にギリシャ神殿の柱と屋根があります。 キン肉マンにやった奴の再現で対戦相手に怨念と憎悪の影を浴びせるのをゲージ技にして
不死鳥乱心波みたいに相手のクロスボンバーやられを呼び出したりストロング武道の零の悲劇みたいにランダムで変な1枚絵に変身して相手のゲージを奪うネタ技にするとかどうでしょう パルテノンとサンシャインのツープラトンについては、バラバラになったパルテノンをサンシャインが呪いのローラ―でバンバン打ち出して超高速神殿瓦礫崩しで痛めつけてからダブルボディプレスでトドメとかどうでしょうか
あとこれは必殺技ではなく通常技についてのアイデアなんですけど、パルテノンは腕を飛ばしたりして戦うダルシム的なキャラにしても面白そうだと思います 二世の摩天楼にみたいに、胴の柱を縦につないで高角度からのパワーボムとか 瓦礫をローラーで打ち出すのは面白そう
巨大建造物コンビネタなら、タッグ名にあやかって
地獄のピラミッドなり凱旋門なりの建造物ネーミングの技で〆もいいかな
まあ実際はサンシャイン60由来だから何もしなくても巨大建造物なんだが パルテノンに立ち振舞はどう考えても悪役だよね
実装されたらブロッケンマン以上の毒ガス使いになるんかな
上半身のみはゲージ技くらっての瀕死時限定の道連れ攻撃で成功すれば固定ダメージ
それで倒しきれなかったり失敗したら敗北確定で こんなに寄り集まっても大したアイデアは出ないもんだな・・・ さぞかし素晴らしいアイディアを書簡で纏めて提出してくれるんやろなぁ なかなかアイデア出にくいから、今まで作られなかったってことだからね。
そもそも、ゆで先生本人もアイデア出しがうまくいかなかったんだと思う。
神殿の中にはアテナ像があるらしいので、アテナ像が出てきて攻撃する技とか。
パルテノンはギリシア神話の「処女宮」から来てるらしいので、聖闘士星矢ネタでシャカの技に似た技でも…と思ったけど、向こうは仏教ネタなので相性悪いしなぁ…
かといって、乙女座の神話も扱いにくくて難しい。
オリンポス十二神にちなんだ技名とか。
ポセイドンドロップ、ゼウスラリアット、アルテミスドライバー。
あとは、マラトンの戦いが終わった後に作られたらしいので、マラソンさせられる技とか。
ひたすらに走らされて、体力消耗して、適当なところでギロチンドロップでしめ。
1687年の大トルコ戦争で爆破されたという話があるので、決死技で自爆するとか。
こんな感じで歴史うんちくネタを入れた技だと、本家に出てきそうな気がするけど、ゲームでやるとわかりにくいよね… プロレス的にはボディスラムやキチンシンクが大技扱いのクラシカルなスタイルが似合いそうじゃないですか
ラーメンマンKOしたあれがゲージ技扱いの地味な技中心の渋いキャラもいいかもしれません
魔雲天より打撃が映えそうなのでハンマーパンチとかフロントハイキックとか体当たりみたいな動作の大きい打撃を使いますかね 空中タワーブリッジでKOされたときは
胴体真っ二つで札束を撒き散らしながら
ロビンスペシャルでオーバーキル演出してほしい 札束の入ったアタッシュケースを出して相手を買収する技とかどう?
相手が金を受け取ると体力が減少。
もしくは勝ち星を1つ譲るとか。 ネタ技案多すぎ〜w
普通に重量級のプロレス技と化石封じで戦い瀕死になると真っ二つになるみたいなパルテノンを操作したい・・・
隠し技にゼブラチーム援軍やサンシャインネタがあったらいいな >>848
https://imgur.com/a/FTCqR86
848さんの投稿を見て浮上した技術 パルテノンの技術アイデアです。
ポセイドントライデントブレーカー
膝で相手の腰を折った後、体の柱を相手の体の上に積み重ねてトライデントを完成する技術です。
絵がめちゃくちゃだからすみません! ゼブラを攻めるスグルにドロップキックかましてリングインしたみたいに
試合開始直後にドロップキックで相手を画面端まで吹っ飛ばしながらリングイン→ゴング ゼブラにぶん投げられて人間ロケット
追加入力で神殿瓦礫崩し
フライングボディアタック中に追加入力で
怨念と憎悪のパワーを浴びせる→相手技ゲージ奪う+乱心波
または神殿瓦礫崩しで体力奪う
原作では喰らわされた技だけど
化石の分銅をブン回す
追加入力で遠投したり
またはチャンコーハンみたいに連打で体力削ったり パルテノンといえば何とロビンにバラバラにされた後も生きてたみたいで
技巧チーム戦後(という設定)のインタビューで大臣の約束だったのにゼブラ負けたからこうなったらフェニックスチームかソルジャーチームに自分を売り込むか!
でも体バラバラだしなぁ…とシュールなコメントを残してた
厳かな外見に反してチェリーコークとか銭ケバとか妙に俗っぽいのがウケる レバー入力かボタン選択で本体ドロドロからの
ウンコやマンリキみたいに化石をリング上にばら蒔いてダメージ
もしくはメタンガスでリング上を覆って徐々にダメージ
もしくは相手を石化させて一定時間行動停止 体力激減したら
ゼブラから契約金上乗せでクソ力っぽいの発動
もしくはゼブラメダルを見て自ら奮起 バスター系またはドライバー系の技を
ゲージ消費して神殿瓦礫崩しで返す
立ち技か寝技のダメージ食らった時に
ロビンが柱の中で苦しんでいるカットインが入って
たまにノーダメージ
もしくは通常技で仕返し 登場シーンで回想のゼブラが顔の付いたパルテノン神殿に呼びかけるシーンを使うとか
影を伸ばす繋がりでジョジョの奇妙な冒険の格ゲでのアレッシーみたく影に攻撃させる…のはやりすぎかな
原作とアニメ版で微妙に造詣が違うのを勝利モーションのネタにするとか
神殿瓦礫崩しの崩れ方を複数パターンとコマンド分岐用意して技を水増しするとか…
バイクマンへの給油を投げ技にする…のは微妙か 神殿瓦礫崩しで何か色々してもらいたいです
相手の絞め技をこれで返せるとかバスターを瓦礫崩しで返せたりもいいかも?
あと条件満たしたらプラネットマンの人面祖みたいに柱の人質のせいで相手が攻撃を躊躇してしまうとか 原作にはないけどスプラッシュマウンテンとか
雪崩式でアバランシュホールドとか
パルテノンの巨体なら普通に迫力あって魅せそう クソ力搭載するようなキャラじゃないだろ
上半身モードは操作とかじゃなくてまんまキングザ100トンの決死技でいいんじゃないの
瀕死時にゲージ消費でバラバラ→ゼブラの大臣の約束の台詞→上半身だけになって落下、相手に組み付いてチョークスリーパーして倒せなきゃ負け 瀕死時に体が上半身だけ残り、四方にお金が落ちる。
お金をたくさん拾うと復活する。 強打者っぽい顔つきだしゼブラは野球でも活躍してそうだからゼブラが投げた相手を柱で打ち返す技がほしいです
フライ上げたらノーダメで 上半身で動かしたいというのはわかるな〜
あれ格好いいし異形の魅力もあるし ソルジャーでクリアしたらエンディングの後、
王位編スグルとの試合が始まってゲームがフリーズするんだが、俺だけかな?
マンモスマン戦でも残像が残るバグが発生する。 >>870
ヴァンパイアのアナカリスみたいなのかな
難しそうだが 基本はプロレスだからな
やりすぎたら別ゲーになっちまう 上の方にあるポセイドンドライバーとか聖闘士星矢の乙女座の技が〜とか正直聞いててキツい・・・
そんなの実装されたらと思うとゾッとする
ゴーレムマン期待したらあの自由すぎるハーレムマンが来るようなもんだろ 原作でやったプロレス技って
カットに入ったドロップキック・麺にやったダブルスレッジハンマー・ギロチンドロップ
他に何かあったっけ
アニメだともう少し何かやってるかな? 初登場はバイクマンと同時にマントをとる
ゼブラメダルを見せつける
コーナーポストをまげてサンダードームデスマッチの金網を出す
バイクマンに給油
壊れた
モーターマンでバイクマンを充電
ラーメンマンに不意打ち
ギロチンドロップ
ゼブラを助けるためにドロップキックでカット
ゼブラに影の衣をまとわせる
キャンパスプレッサー
キン肉マン新必殺技崩し(チキンウィングアームロック)
人体化石封じ
神殿瓦礫崩し
キン肉マンに影の衣
倒されながらもロビンにヘッドロック >>875
アニメオリジナルで試合前にゼブラやバイクマンとともにキン肉マンと戦ったりもするぞ なんか情報無いかとワンダースワンの超人聖戦史の攻略本読んでたけど
キャノンボーラーがメジャーになるためにアフリカへ瞑想の旅に行ってたり
レオパルドンが遺跡を大砲壊したり子供のおもちゃ取り上げたり
ゴーレムマンが与作から弁当やタバコを巻き上げてるくらいしか面白い情報なかった キャンパスプレッサーはゼブラ主導のゼブラの技という感じだからパルテノンにはなくていいと思う
それなくしたら他に技ほとんどないけど
立ち関節みたいなのでねちっこく攻めるのが似合うかな 今さらだがアタルようやくプレイしたので
あいかわらず凄い出来、気になることといえばオメガ編メインなのにゲージmaxスタート時の牧師コスをやたらよく見て気になるくらい
肉の審判の時とかは別に気にならんのやけどCPU同士の対戦でゲージmaxスタートを多く見るせいやろね
それ以外はパーフェクトだなーと私なんぞがこう言うのもはばかられるくらい
勝利時の一枚絵なんてもうプロクオリティやね
あとは夕日リングの更新もありがとうございました、正直ずっとリニューアルされないかなーと思ってたので ステージも格好いいですね
夕日リングの渋い感じはアタルのイメージとも重なるようです soll氏わりとぱっぱとつくるイメージあったけど苦戦してんのかね これやりたいけどDLのめちゃくちゃ多いけど
みんな入れてやったの?
ひとまとめにされてるのないんかな。めんどい まあちまちま落としていくか
DL支援系のソフト使うとかかな 最近は特にキャラ人格までCPUの立ち回りに出てるようにみえる
同人だからといってあなどれないよな
とテリーやフェニックスやアタル兄さん見て思いました CPUのロビンてロビン戦法でゲージが減る仕様になってからゲージがガリガリ減って
いざという時に必殺技出せる機会が減って弱くなった せっかく全部いれて起動するも
OPから先すすまん、、、、、最悪や Wikiの「初めての方へ」にある方法を試す
そこに載ってるの以外にも、>>498の方法も試す
データ実行防止設定で起動したってケースもあるが、あれはMGだっけ wikiのオメガ編アタルとマーリンマンの技表が追加されてる 新刊でコキネリツイスターは本来カレクックの技にしようとしてたって書かれてたね
カレクックの隠し技としてほしいな インストに乗ってない技の名前とか一部は技動画なんかで勝手についてるんだけど、
そういうのwikiに載せちゃうのって良いの? 俺も説明書に載ってなくて原作にも無い隠し技とか
wiki書いてる人が暫定として勝手に技名決めてるんだと思ってたが違うのか・・ ウィキ編集ありがとうございます。もう技表が作られてるキャラもありますが、最近のキャラの詳細技表ですので編集に使ってください。
パスは29410です。
https://firestorage.jp/download/9ab57cbac7deebc51ceeea1460b632d7ed5d3fd5
私の場合はこだわりのある技はあらかじめ公開用の技表に載せるようにしてるので、未公開の技は特にこだわりはないです。
最近では原作のタイトル「業火のスープレックス」を業火のクソ力からのスープレックスに付けていたのですが
勘違いだとわかって公開前にあわてて技表から消しましたw あ、ちょうどいた
新しいやられ絵って結局何枚増えたんですか? お疲れ様です
昔に俺が編集したときは暫定的に名前つけてたけど
データ解析すると内部的には名前がついてたりするらしいね
今編集してる人がどっちでやってるかはわからんけど シンプルにキャノンボーラーみたいにツーボタンキャラにするとかどうでしょう? >>900
パルテノン製作案の話です。すみません。 きったねーハングル文字で並んだ動画で製作側もやってない広告収入ガメてるくせに調子乗ってんじゃねえよ wikiにサムソン・ティーチャーの技表が追加されてたぞ サムソンかなり気に入ってるから完成版が待ち遠しい。 オメガ編キン肉アタルの超必殺技はかなりの高性能
コーナーに触れると、ガトリング・スラッシュを除くすべての超必殺技を接続できる。 ウールマンの技、全く理解してないでやってたからありがたい 製作者さんの格ツク環境がなくなったのと
多分スレ民か何かが余計な事言ってヘソを曲げた >>910
格ツク95はwin10で動作しませんか? >>911
その人のPC環境によると思う
20年も前のものだからサポートなんて当然ないし
よって動く動かないの条件として
ハード面ソフト面においても確定的なものもない 声も言われてはいたけどそれ以前に見た目やキャラ性がなんというか……
なんか他のゲーム?のキャラがモデルらしいが、
よくわからんショタキャラ&やたら高性能になってるから ウルマンの声だと、青年〜中年がほとんどのこの漫画から少年が出てくるのは、ちょっと不均一なのか見知らぬ感じが大きかった。
だが、製作者の主観が一番重要だから、製作者の解釈を受け入れるのが一番良いと思う。
でも本当に強すぎる…。 ここじゃ声がな〜って感じの意見ぐらいしか不満の声無かったような
ニコニコ動画の大会動画だと山田太郎やウールマンとかが6王子やボスキャラ達原作の強キャラを凄まじい性能で蹂躙してみんな白けてたコメントが多かった記憶
多分製作者が不貞腐れたのはニコニコのコメントじゃないかな? オメガマンは手堅く纏まってたのにウールマンはブッ壊れ性能で実験的な感じはした ヘビィメタルとゴッドシャークは完成してるらしくて
追加されるの楽しみなんだが 変心が生じたり、条件付公開にならなければ大変ではないだろうか。 ニコニコの大会動画でのウールマンに対する反応が徐々に変わっていくのが面白かったw
最初→ウールマンマン強いやん
ボス敵に勝利→ウールマン大金星だ!よくやった!
ボス格のキャラな相手にまた勝ち連勝→ん?強いけど・・ん?ん?
更に強敵相手にも圧勝!→なーんやコイツ・・どういうバランス調整してるんだよ 真残虐2人もオメガ路線である程度手堅いまとめ方されてるなら期待するけど
ウール路線のよくわからん性格付け&ショタ化などのデザイン改変&壊れ性能だとうーん、ってなる
実際どっちだったかはわからんが ロンさんのサイトにもボヤきにきていた
「馬鹿にされてた」が何の事かはよく知らんが >>925
文脈見るにフェニックスやカメハメのグラフィックがおかしいと指摘されたのを馬鹿にされたと思ってる感じか?
オメガマンはいい出来だと思うんだが オメガマンはちゃんと要素ぶっ込んでるし良い出来だわな 流出させられちゃったorangeさんのか
悲しい出来事だったね… 以前ここで触れた、15年以上前に作ってたアシュラマンの未完成データです。製作中のデータが消えてしまった後、当時sollさんに渡したデータを再構築しました。
三面の技も揃っておらずまともに遊べない段階のデータなので公開するつもりはなかったんですが、顔チェンジをなくして全部の技を1キャラにまとめたら
昔のキャラぐらいのボリュームになったので個人公開することにしました。
画像だけ残ってた技とCPUも組み込んで一通り遊べるようにはしましたが、永久対策やバランス調整などはやっていません。万太郎やレックスキング等未完成の個人公開キャラのようなものです。
当時のままなのであえてマッスルグランプリなどの音声も入れてません。未完成ですが、原作アシュラを作ったのでこれはこれで終了ですw
https://firestorage.jp/download/9f334a396036a858081466e992bd66a11d765652
パスはmf423です。1週間ぐらい残ってるはずですが、後から欲しい方が出てきた場合別の方が再アップしていただいても構いません。
「未完成アシュラマン」になってますので適当にリネームしてください。 これは貴重なものをありがとうございます
様々な段階を踏んで現行のアシュラマンになっているのかとマッスルファイトの歩みを垣間見るようです
しかしこのアシュラマンも結構使いやすいですね
流れるような通常技コンボが格好いいです おお、こりゃ初期アシュラの正当リニューアルですね
もちろんモードチェンジのアシュラのほうが作り込みは凄いですがこれはこれで昔待ち望んでた正統進化であるので、これをアシュラマン、モードチェンジのほうを異なる三つの顔アシュラマン(マッスルショットより)とでもリネームして両方使おうかと思います
少し気になったのは旧アシュラの定番コンボである破砕打ちで打ち上げてからのアシュラバスターが入りづらいというかスグルにかけたら地上近くでなんとかかかった(ウォーズ大王に至っては入らなかった)のと私は悪魔超人のエリートなのだのボイスが小さくて聞こえづらいことでしょうか
全体的には大満足です しばらく遊んでみたけど∞いずな落としはないんかな?
あとあれだけあれば王位編までのアシュラでパッとイメージする技は一通り揃って別に未完成感なくなる 私の方でなんかやらかしてるのでなければアシュラの大投げにダメージ無い可能性あり クソ力もないかな?
通常バスター中に2押しで改良に変化するけど普通にバスター返し可能でダメージが下がるだけなんてのも
色々未完成な部分多くて製作過程が垣間見えて面白い 未完成個人公開だけど基本投げのダメ無しだけでも修正してくださるとありがたい スニゲーター
(弱、中、強、D強(1HIT)、24強、弱、中、強)* N
このように永久コンボになる。 アリステラきたあああああ
うおおおしばらく触れん…皆さんたのんだ ゲェーッ!?
ディクシアもアップグレードされているーっ!
スーパーΩブラザーズ! 予想通りというか、アリステラでクソ力中アタルにクソ力アベンジャー当てたら特殊演出入った
ただ残り体力が少なくないとダメージの当たり方が妙な感じになるな メイン掲示板には書いてあるけど、どこからダウンロードするのかわからん。 まだプレイしてないけどディクシアってorangeさんのなのマジか
うわーなんか感動する
あの頃申し訳ないことに流出したのをプレイしてしまったけど
マジで10年くらい経過して完成版プレイできるとか >>944
自分もちょっと前同じ事になった
>>694を試すといいよ アリステラのボイスは堀秀行さんか…ギニューのボディーチェンジのボイスとかが好印象だったのかな
でもイケメンボイスだし似合ってるな! アリステラとディクシアの技をとりあえず一通り出した後
CPUの兄弟喧嘩を見続けてるが飽きないな
両方ともほんとよくできてる アリステラもディクシアも隠し演出連続技みたいなのあるぽいかな
アリステラはなんか出た、ディクシアもなんか出たけど相手が途中で死んでもうた
あとアリステラの敗北演出?でサタン様出てきて草
普通の立ち絵一枚で笑わせる男 ナパームストレッチとマッスルリベンジャーを返してくれるね
たまにナパーム返したと思ったら受けてたりするけど 動かして思ったのはフォーフィンガースプラッシュは見た目より範囲が狭い感じ??
アリステラはコンボ技難しいキャラのイメージやねー すごい
たまたまなのか連絡取り合っての調整なのか
アリステラ、95万フェニ、オメガアタルの
パワーバランスがほんと絶妙だな ディクシアを見てると
orange氏のキャラ製作スキルって凄かったんだなって
改めて思ったわ
そしてこれを引き継いで完成まで持っていったロン氏
まさに創造の神 今のorangeさんのスプリングマンも見たかったのぉ… orangeさんのサイトの超格好いいドット絵アニメーションを日々眺めながら参戦を心待ちにしていたのは何年前だろう
20年近い? キン肉マンの仮病のコマンドは22弱+中とあるけど肉のカーテンが出るですがバグでしょうか?というか弱+中で肉のカーテンが出ますね。 ディクシア操作難度高い…上級者向けだろうか
挑発が暴発してしまう
隙の大きい技ばかりでどうしたらいいのか…
とりあえず使っていて気持ちいい66弱を連発である
隙だらけである ディクシア、メタモルフォーゼはキャンセル自体は可能だけどコンボ繋がるのは割と少ないな
弱>中>強はあんまりこだわらず弱>強とかにしたほうがいい感じか
中強(エアプレーン)の後に何の超必繋がるんだと思ったら空中2中強から2424弱だけ繋がった 2回目復活後のマッスルリベンジャーをオメガハルマゲドンアベンジャーでカウンターするにはどうすればいい? はっきりしているのに…。 アリステラの長セリフ、ネタとしてこういうのも面白いやね
あとキャミーの鳴き声?はどっからもってきたやつだろ ロンさん、あやつザ閻魔以来のリリースか
難航されてるんだなぁと思っていたがまさかディクシアも一緒に作ってたとはなぁ… 台詞回しすべてが素晴らしい、でもちょっと音量が小さくない? ダッシュ攻撃だかが背中の手刀の突きになってるのがかっこいいというか、こうきたかーって思った アリステラの声のチョイスから
ネメシスのボイスは古川登志夫の気がしてる
音源が手に入りやすい人選になりそう マリキータとアリステラの掛け合い台詞に感動してしまう。オメガの連中てディクシアも含めて仲良しだよねえ BGMとかSEのこともあるし、声は割と音量大き目のが良さそうな感じもするけどどうなんだろね
アリステラは双子だしディクシアと声一緒かと思ったら別の人だったな
マリキータはそれなりに出番あるし、ゼブラのときと違って声も入れられたから「まさか製作されるのか!?」って思っちゃう
でもその手のアレはサタン様のインパクトが強すぎる ロンさんが2ボタンキャラを作るみたいだけど何なのか楽しみだ
まだ未登場キャラだとしたらウォッチマンとかブラックシャドーかな?
スカルボーズは流石に2ボタンってキャラではなさそうだしw クソ力アベンジャーは火事場のブリッジとかで割り込めるな
技の後に続きが発動するけど リキシマンのルービックキューブ張り手の硬直時間が短くなって追撃が入れるようになったのは嬉しい 合掌捻りに繋げるウルフマン(リキシマン)・死のコースできるかな? 色々修正したつもりだけど、追加とかあったら書いといて ロンさんの2ボタンキャラ、シューマイ来て欲しいシューマイ来て欲しい
バミューダIIIとガゼルマンも仕上げて欲しいなあ アリステラ参戦と聞いて久々に起動したら、タイトル画面でストーリーか対戦押した瞬間フリーズ
最後に起動したの3年前で、そのときは互換モードで動いてたが、今はどれで試してもダメだった なんかダウンロードしなおしたらうまくいった
ただ読み込み遅いからキャラのキャプチャーが上手くいかずに暗転画面を読み取ってしまうのがなぁ
何回かやらんと 試合開始前の画面ではキー押さずに待つんだけど、それでもダメなの? >>984
それはコンピューターの問題。 一度すっかり片付けたら解決した。 対戦モードで個別にキャプチャする場合にちょっと問題があって、キャラ選択画面→暗転→試合開始前画面の流れで画面が切り替わるときに
本来なら試合開始前画面でキャプチャされるんだけど、PCの処理が遅いせいで上記の暗転画面のタイミングでキャプチャされちゃってるんだ
オールキャプチャならちょっと面倒だけど上手くいくからもう大丈夫です これディクシアって中止になった時点で流出したものより先に進んでたんかな
見たことない画像もあるよね ロンさんとorangeさんとは連絡ついてるみたいだし、そのへんの絵は貰ってんじゃない? >>980
ルビックキューブ張り手->合掌捻りは可能だ。 スニゲーターのエリマキスラッシュとD強は1HITでキャンセル可能。 高性能だ。 リキシマン 更新版
2626中後の硬直が縮小
2626中、D強、2626強
2626中、J強、623強
2626中、2626弱、623強 ルービックキューブ張り手は繋ぎというか追い討ちありきの技になったね
微妙に鬼鉄砲を食ってるけど、合掌ひねりに繋ぐいわゆる死のコースが可能になったのは嬉しい
ルービックキューブ張り手で画面端に行く都合上、合掌ひねりからの突き上げは繋がらないけど
起死回生の檄で相手に距離関係なくダメージ入るのは仕様ってことでいいのかな 鬼鉄砲は発動場所を選べば相手が中央付近まで押し戻される事が利点といえば利点かな
それ以外でルービックキューブに勝てる部分なさそうだしCPU動画だとゲージの無駄遣い筆頭と化している 一応、鬼鉄砲は敵のゲージをそれほど溜めないというか
ルービックキューブ張り手が、敵の溜まりやすさにもよるけどゲージを大幅に溜めちゃう難点はある
その分自分のゲージも結構溜まるから、そのあたりでの使い分けかな リキシマン 更新版
2626中、J強後 2626強や2424強を入力すると
相手キャラクターの位置変化により2624に入力されるので注意 今技表見て気付いたんだが、
ひょっとしてテリーで体力・ゲージ関係なく最後の賭けが出せるのって不具合なのか?
体力多いときにうっかり出しちゃうと困るが、まあ実害はあんまり無いかな このスレッドは1000を超えました。
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