魔物娘と不思議な冒険〜力の宝珠と帰還の塔〜 3F
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
スレ立て乙です
ヘカーテ仲間にしようと思って魅了耐性のゴハン食べてきたのに普通に魅了食らうんですが
どういうことか説明してください、ココちゃんは食事効果を偽る詐欺師なんですか? フェアリー系連れてくとか魅了防ぐ腕輪とかも付けて二重に魅了防止しないといけないとかどっかのサイトか何かで見たような見てないような ヘカーテ、リリスは上級淫魔(魅了強化)されてるから1段階だと防げないという仕様 フェアリー2匹連れて行って、異常無効フィールド2重掛け 状態なら無効化できたきがするな。 スイッチ版、タイトルのダンジョンに行けるようになってもまだ猫と蜘蛛が仲間に誘えない
店を何回も利用したら誘えるとかなんかな? 料理と妖精で無事仲間に出来ました
皆様ご丁寧にありがとうございます 魔法のカギ ぜんぜん拾えないんだけど
どこで集めるのがいいの? 出口が一番集まりやすいかな
あとは最終Dの店でも売ってる 猫と蜘蛛とメルト仲間になったわ
村長の試練に行けるようになると仲間になる
弱くはないけど他の最終ランクの魔物娘と比べるとあんまり…って感じ
一応どいつも他にはない個性があるから差別化はできる。
レベル上限は50でメルト強化可能で万能型固定かな 試練で仲間になるには弱そうだなぁ…
アラクネねーさんはともかくココはなんか追加要素あった? このゲーム買ったばっかで塔までやってクリアか値段のわりにけっこう
楽しめたと思ったらまだチュートリアルだったんだね
なんてゲーム買ったんだろ面白くて時間がないorz 試練まで行けるようになっても猫や蜘蛛仲間にならへん…
仲間数とか別の条件あんのかな… まじ?
>>11のときは仲間は50以上はいて、食事も解呪も村では使わなかったけどダンジョン内では結構使った
タイトルダンジョンは201Fまで潜った
あとは何だろうメルト強化の回数とか? 他のキャラみたいに図鑑に条件とか書いてないのか
まあ扱いが別だけど ポーチはシレンで言う保存のみ
ココ、アラクネねーさんの条件なんだろうなぁ・・・
内部好感度数値とかあるんだろうか 勇者の剣と盾取ったら連休が終わってた・・・
楽しかった、ローグはこのくらいの難度がいいわ 妹クリア後が更に楽しい
誰かにダンジョン物のオススメと聞かれたら今後これすすめるくらい
好きになった 200Fはまだだなぁ…もうちょいで終わるし、その後に確認するか… 炎剣の巨大良称号3以上が出ない・・・
さっさと吸血勇者ニビマラの方が楽な気がしてきたけど矢要らず炎剣がまだ手放せない・・・ 買おうか迷ってるのですがシレン5の原始に続く穴、トルネコ3のポポロ異世界、ポケダンの清らかな森と比べて村長の試練はどのぐらいの難易度ですか? ちょっと記憶が曖昧だが原始ぐらいかな
少なくともやりごたえがないってことはないと思う >>28
ほかは知らないけどポポロ異世界と比較したら雲泥レベルで簡単かな
あぁいうどこかでなんかしらの稼ぎをしないと途中で詰む難易度じゃないから
難易度は自分で調整できるけどデフォルトで高難易度を求めてるなら合わないかもしれない 難易度で聞かれたらそう答えるけどこのゲーム面白いのは間違いないし
値段自体も高くないから是非やってみて欲しい
オリジナル要素の見渡す・贈り物システムが本当よく出来てる シレンのフェイと魔物娘の試練(99Fフェイ)で比べると壺が保存しかないからそこで比べると難易度は高い
その代わりこっちは階層でセーブされるからリセット効くし仲間も呪い解除・食事・合成・仲間上限解放とお助けキャラがいる
総評で難易度はこっちの方が低いという
モンスター面はデブートンみたいな理不尽火力は試練"では"出てこないから安心できる
タイトルダンジョンと言われてる999Fまであるダンジョンもある 清らかな森よりは難しいかな
シレンのようにソロで行くと単体の敵も大変だから仲間は必要だけどポポロの早熟モンスターと比べると圧倒的に弱くやられやすい
でも仲間の補充は楽だし全く使えないやつも少ないからいろいろやりようがある ニビマラソンがどんなダンジョンよりも難しくて終わる気がしないんですが・・・ switchで遊んでいて6Fのイベントを見てエルフも仲間にしているのですが、村にハイエルコが現れず里に行けません。
他に条件とか有るのでしょうか? クリア後のダンジョンを何個か攻略したら
イベントが起きてハイエルコ出現しましたよ
ついでに村長の家の裏の文字も読めるようになります タイトルダンジョンのレベル上げの旨味知ってしまってるせいで縛りプレイになってしまったけどもう二度とやる気にならんなほんと
https://i.imgur.com/ZdUy2De.jpg
ダブルリリスで遊びたいんじゃー 他に追加された3つのダンジョンの宝取得したらハイエルコ現れました!
ありがとうございます ハイエルコの条件はたぶん村の出口クリアっぽい?幻水晶と対岸の魔国クリアしても出てないけどもう一人のプレイヤーが村の出口だけクリアで出てた。 これダンジョン内の店の中にも罠があるのな
爆発の罠で商品吹っ飛んで代金払えず殺されたわw スイッチでやってるけどピンクスライムが仲間になってくれないの…助けて…
青スライム好感度最大を2人連れて行ったのに何がいけないんだ… 村長の試練81階で黒猫がスキル使ってきてその着地点の地雷で自滅してった後、操作不能になった…
下手なりに時間かけてここまでたどり着いたからめっさつらい誰か慰めて なくなくリセットしたら81階からやり直せた!トルネコみたいにリセットしたら最初からだと思ってた
汚し失礼しました >>44
青スライムのじゃなくて、ピンクスライムの友好度を最大まであげる リセットが時の砂の巻物みたいになってるのホントありがたい
ぬるいの嫌う人は使わなきゃ良いだけだし 進行不能地形が出ることってある?
タイトルDのエルフの里みたいな地形で、
部屋から出てる通路が両端とも途切れていて進めず、ワープ罠も見当たらない と思っていたら合成で二回付くんだね
色々無駄にしていたようだ パルピュイア自体は印数も結構あって有能だから良称号やアルファ産なら割と終盤までありな部類だよ いい加減誰かwikiにあやかしの社を追加してくれ
と思いつつ自分でやる気はおきないのはみんな同じなんだろうなあ >>28ですがありがとうございます
後、村長の試練はお金の持ち込み出来ますか? お金稼ぎってやっぱり村の出口で泥棒が一番早いんですかね?初級ダンジョン周回にホブゴブリン連れて行ってるけどパッとしなかったので皆さんどうしてるのかなーと。 >>58
お金は初級低層で復活集めとか13fでアルファ狩りがてらお土産持って帰って売ってたら溜まったイメージ
くれぐれもメイン武器売って泥棒しないように。売った瞬間保険外れて事故死して装備ロストするのは俺だけで十分だ 魔法のポーチ集めで水晶ダンジョンと初級の尾根19、20が推奨されてるけど本当にあるのか
Switchでリセマラそてるけど全然お目にかかれない >>60
幻水晶は出るには出る(確か拾えたのは6ではなかったような)が2個くらい落ちてたから出やすいのかなって印象だったが…
出口でカギ探してる内に溜まったりしてたなぁ(長いけど大体3~4個位平均で出てる)
屋根は諦めた、階層から察するに恐らく住人からアレするしかないみたいな感じっぽいし… >>58
装備強化するために金稼ぎたいなら初級の6Fまでループして復活の実とか売るのが一番いい気がする
その段階なら木材とかも欲しいだろうし。
それ以上は自分はタイトルダンジョン200F行く途中の店で泥棒したかな。
あと高い腕輪は泥棒用に持っとくと捗る 750Fぐらいまで行って初めてメリュジーヌ出てきたけどめちゃくちゃ強いね
やっぱりラミア系が最強やったんや 特技を使うタイミングが指定出来ないし
そもそも特技を使ったほうが弱いパターンが多いからね
単純に殴り続けてくれて特技は通常攻撃の約1.3倍ダメ+怯みの高ステータスだからそりゃつえーわ 好感度って行動パターン指示以外なんかできるんですかね
誰かの手帳みると意味深なこと書いてあったけど 初級クリア後は親密度100あればアレをアレできるようになる
クリアすればわかる モンスターによってはこの成長タイプは存在しないとかってある?
エキドナの万能粘ってるけどでない 自己解決しました
関係あるのか知らないけど好感度最高で狐献上したら万能になった 前勇者の記憶(青)に装魂開放武器と店売りのこんぼう持っていけば仲間のレベリング捗る ビーストキラーィやドラゴンキラーィの名前がじわじわくる スイッチ版でも獣道いけるやん!
解放条件 九尾って書いといて! 可愛らしい雰囲気で誤魔化されてるがエアリアルの格好がドスケベすぎる
くるみミラクルかな? アラクネねーさんとココだけじゃなくてメルトも仲間になるんだ てかメルトのサイクロンこれプレイヤー側が使っちゃダメな奴だろ >>59
>>63
やっぱりそれくらいなんですね。情報提供感謝です。ありがとうございます。 タイトルダンジョンの100買いに到達したのですが、魔法の鍵が出ず。。。
ロードし続けて魔法の鍵が出ることってあるんですかね?? 鍵は持ち込んだ方がいいよ
出口とかならそれなりに拾えるし 鍵拾えるのは体感200階に一個くらいかな
出口も50階しらみ潰しで探しても一個も拾えないことか多い >>86
>>87
ありがとうございます!
1度戻って鍵を入手してこよう思います! ずっと要望が多かったあやかしの(側だけ)ページ作った
編集してる途中で気付いてはいたけどページ名ミスしたからページ作り直すならよろしく・・・
ページ名編集にはログイン権利持ってる人が必要らしい Switchでやってるんだが右スティックで仲魔の行動変えれるせいで、誤操作多発してるんだけど自分だけかな?固定させて欲しい… あぁ・・・1000階まで登ってしまった・・・
一緒に登った青キツネが最終的に主人公の火力を越えてワロタ >>90
ジョイコンドリフトのせいで誤動作しまくる
買い換えろって話ではあるんだけど、設定で無効化できると嬉しいね エルフのダンジョン30階まで行ったのに撤退する羽目に
結構難しいね ようやく勇者の剣盾ゲット
魔物庇いながら到達したけど転生させまくれば200くらいまでは放流できるくらい強くなるのかね
ニンフ40できたけどとても放流はできなかった タイトルダンジョンの話ならニンフみたいな最上位系は防御低くても65レベルあれば自由で割と回れるかなぁ
結構事故多いからあまり防御低いモンスター使わない自分の意見だから当てにはできないかもだけど
防御系であるジャーゴイルやリザードロードは50〜60くらいで防御200超えて400Fを自由でも大丈夫だった記憶 高レベルになるとレベル上がってもステータスの伸びが悪いし
800F以降の放流とか出来る魔物いるの? >>95
サンクス
倍速異常無効ですげえお気に入りだからもうちょい育ててみる switch版買ってやり始めたけどいいなこれ。
冒険中に特定の行動で勧誘できるって要素が面白いし、倒れても装備品が獲られないのはありがたい。
ただ、仲間があんまり積極的じゃないというか、エルフが射線合わせてくれないから誤射多発するけど
これ友好度上げたらアレコレ指示できるようになるの? 作戦ぐらいしかないな
エルフはランクでAIが変わるがポンコツ筆頭かもしれない ピンクスライム勧誘するために発生場所まで最初期のスライム連れて行けとか無茶言うなぁ…と思ったら初期ダンジョンクリアすれば転生で強くできるのか
1回目の転生で上限LV10→15だったから2回転性させてLV20くらいまで育てればいけそうかな?
あとエルフも仲間にし損ねてるけど魔法のパンってどこに落ちてる? AIに関してはダークエルフとハイエルフとメルトがポンコツ
変なタイミングでスキル使うから若干ポンコツ気味なのがワーウルフ系かな 魔法のパンは初期ダンジョン以外ならどこでも出るよ
初期ダンジョンも一応店で出る >>102
なるほど、さっさと次のダンジョン行けって事ね ありがとう
できればそのダンジョンで仲間になるモンスターを全て仲間にしてから次のダンジョンに向かいたいタイプなんだけど
そのスタイルだと詰んだり低確率の運任せになるからとりあえず先に進んで後から仲間にしに戻る柔軟性が必要なんだね めっちゃ楽しいけどエルフ森いくための準備がダルい
泥棒しながら金稼いで初級回って木製具鍛えるのに休日が終わる
あれ、結構楽しんでる 役に立った魔物娘
最初 ワーウルフ
初級クリアまで連れていける
初級クリア直後 ガーゴイル
防御力高めで無駄行動がない為、暫くお世話になった
今はエキドナ育ててるが、頭ひとつ抜けてるな
放流しがちなんだけど、それに耐える娘すき 上位仲間欲しくて200から再戦してるけどついでにレベル上げで連れてってるのが毎度すぐ溶けていく
なにか一匹パートナー的にして鍛え上げたいから上位探してるけど選別なやむな >>99
自由にって指示出したら序盤は活躍してくれるから好きだけど
シレンのボウヤーみたいに間に誰が居ても撃つから位置取りに気使う。
>>101
やっぱりそんな子が何人か居るのねw 仲間にするときは気をつける。 >>106
俺だったらデミリッチを推す
下手な奴連れてくより6割吸血持ちでよっぽど頑丈だから手抜き強化でも1人でモンハウアサシンとかしたりするし
とはいえ開幕モンハウとかで袋叩きされたらどの道殆どはすぐ溶けるしなぁ デミリッチは吸血に身代わり召喚と隙がない
ただし通路で詰まる イエロースライム仲魔にしたけど凄いな、分裂したら同じ強さの味方が生まれるのか。
しかもAIが攻撃だから放っておいてもどんどん戦力増えるw
こんなに仲魔の挙動が楽しいローグラはアザアザ以来だわ ポイズンスライム、ピンクスライムとか言うステータス以上に活躍する数の暴力
気力があればいつか100レベル超えるポイズンスライム育てて見たいなぁ
デミリッチとメリュジーヌ、リザードロードの3匹は頭一つどころか2つ3つ抜けてるしまあ最強の部類なんだろうね リザード系は見た目も好みだし強いんだろうなと思うが加入条件面倒で仲間にしてないなぁ
同じ理由でなめくじも リザード系の弱点はカウンターキル多発で経験値が手に入らないこと多発しやすいことだしまあ普通に素で強いよ メルトのイベント終わらせて
魔物娘と不思議な冒険は出たのに
村長の試練が発生しないんだけど
何かミスったのだろうか
ちなみにPC版 定期的に話題になるけどタイトルダンジョン1回潜るだか特定の階数まで行くかだかで出るからそっち遊んでれば普通に出るよ モンスターハウスで終わったかと諦めてたら味方の
ピンクスライムがどんどん分裂して形勢逆転して驚いたw
このゲームまじ好き >>100
初期ダンでも一度見た気がするけど村の出口に結構落ちてた
エンプーサ仲間にしようと思ってフェアリー連れてるのに魅了遮断してくれない…誰かわかる人いますか? >>118
魅了を防ぐ効果が二つ必要。
無我の称号付きの盾が簡単だけど、他には
フェアリー系、猫飯、魅了防ぎの腕輪の中から二つ備えてる必要がある。
意外と知られていないけどフェアリー系二人でもok 今やっと湿原に入ったところなんだけど
初めから育ててた仲魔の成長限界が来たんだけど、これって何かで上限上げられるようになるのかな? 初級ダンジョン?だっけを最後までクリアすれば上限突破できるようになる。(はず
初級で仲間になるやつをとっかえひっかえして、とりあえずクリアを目指そう Switch版の影響か目に見えて新規プレイヤーが増えたな パブリッシャーが大幅に中抜きするためのあの値段設定だろうから、俺はSteam版をギフトしまくってお布施してる >>122
>>123
ありがとう。まずクリア目指してみます。
湿原入ったら新種の魔物がいっぱい出てこの子ら仲魔にするのも楽しい >>119
エンプーサなら2つも要らんよな…?何を勘違いしてるか知らんが
2つ必要なのはヘカーテとリリスだけだぞ
恐らく移動した直後に魅力とかやられてないかそれ 魅了対策は盾に無我付ける、カボチャスープ飲む、武神装備する、フェアリー系(加護範囲にいること)
魅了1(対策1つでOK)
サキュバス、エンプーサ
魅了2(対策2つ必要)
ヘカーテ、リリス
あと前に勘違いしてる人いたけどチャームを防いだ時点でフラグが立つわけじゃなく攻撃などの行動を起こしてくれないと星は付かない
モンスター娘の好感度が高いほど仲間のフラグが立ちやすい、つまり防げば確定ではない 200から600までタイトルダンジョン潜ってるけどリザード最上位だけ遭遇しない ニビマラソンしてて気になったんだけど基本値の1と強化値の1って同じ効果?
そうなら見切りをベースに盾作ろうかなと思うんだけど 書き込んで再開したら646でようやく会えたこれで帰還できるわ
つか強化の数値って称号あれば99限界じゃないのな 強化値と基本値は最終的な意味合いでは同じだね
見切りは印数も多いしオススメ >>116
1〜2Fですぐ帰還だと駄目だったけど
10F辺りまで潜ったら発生したわ
サンクス これ仲魔の転生回数上限はいくつなんだろう。レベル99まで上がるのかな? >>111
遅レスすまんがアザーライフアザードリーム大好きだったわ
64シレン前にアホほどやり込んだがまたやりたくなってきた… LVは200まで行くやで(まぁ160転生で初期値上げるほうがいいが)
転生上限回数は試してないからわからんがw どっかに書いてあるならすまんけど見切りって一個で何%とか仕様わかってたりする?
とりあえず11個つけたけど普通に当てられまくって悲しい なんか似た話どっかで見た気がして前スレ見てきたけどHP初期ステ500超える際の命の実議論とかあったし転生回数の上限はほぼないんじゃないかな
まあそもそもそこまで行くと200アルファとガチりあう様なレベルの話な気がするけど 見切りに関しては結局正確な話は出てないな・・・
一応それっぽい話で言えば最初の一回が一番上昇してるっぽいというだけで1個印あればいいのでは?と >>139
情報サンクス
1個目で結構明確に変わったからワンチャン100%行くんじゃないかって思ったのに・・・
まあ仕方ないね 敵の頭上のレベル表示、赤シロ黄色ってあるけどなにが違うんだろう >>127 >>128
エンプーサどころかサキュバスのチャームも防いでくれないんです…
確かに真横に仲間フェアリーいたはずなのに、エンプーサは猫飯で仲間にしました ただのフェアリーならフェアリー自身にしか加護ないよ
レベルの色は沸いた段階でのプレイヤーとの危険度だったはず >>143 あーそういえばサキュバス勧誘した時はペリウィンクルもいた気が…
そっちが防いでくれていたのか… タイトルダンジョン冗長過ぎると思ってたけど、ヤンガスの時に感じた鍛えたモンスターを暴れさせるダンジョンが無い虚無感を味わなくて済むのでアリな気がしてきた >>141
危険度だと思えばいいよ。
自分のLVと敵とのLV差で赤〜黄色〜白。な感じだったと思う。
流石に3か月やってないと色順忘れてるが メルト、自分の風魔法の効果範囲を勘違いしているような気がする 既出ならすまんが、こたぬの店から泥棒してみた結果、
- 「泥棒をしてしまった!」と表示されて音楽が変わるが、こたぬは追ってこず、会話内容も変わらない
- 評判は変わらず、次の階で監視者が襲ってくることもない
- 盗んだどんぐりやまつぼっくりをインプにあげると仲魔になってくれる
ことがわかったゾ >>135
KONAMIお得意の「ギャルゲーが出来るOO」かと思いきや
モンスターの個性や自宅、街の発展要素、裏ワザ、小ネタも豊富な名作だったよな。 タルテの図鑑登録にようやく監視者を残すだけとなったんだけど、なんか注意点とかあるかな?
とりあえず1体は倒す為に魔王タルテの時より手厚い復活40超のガチガチの手持ちにしてきたが… 戦おうと思うとほぼ確実に勝てずに死ぬということかな・・・一時的に死ぬだけだし >>146
サンクス危険度なんか表示してくれてたのか ダンジョン飯の効果が切れてるのに食べれる時と食べれない時があるんだけど再度食べれる条件は何ですか? 監視者って物知りで図鑑に入れるんだっけ
しかし図鑑コンプに虐待不可避って何だかなぁ コンプしたかったら悪の道に走らないと行けないのは仕方が無いよね。
むしろ「善いことをした報酬」と「悪いことをした報酬」の両方が用意されてるのは作り込みの証 天照のクールタイムを減らすために(速)つけてるが1個で25ターンしか減ってないのだが…wikiだと10%程度になってるが明らかに5%な気がする…
巨大な見切りで印スロット全部使って13個でも175ターンかかるので持ち替えで全フロア 明かりの書の代わりにできるかなって思ったけど…現実的じゃなかった…くすんくすん… 監視者 魔物娘で動画検索したら吹いたわwww
無敵なのかよw 無敵ではないけど、一応ダメージは入るけど…勝てる気がしない
Lv200まで鍛えた仲魔(HP1400以上)が範囲攻撃で999(おそらく固定)が5ターン1回ぐらい飛んでくるし…そもそも、主人公に照準があうのでHP999以上ないと耐えられない(そこまで上がらん)
復活の実でゾンビアタックしても無理じゃった… 監視者に会うために何度もキャンプ襲撃したけど
キャンパーはレベル高くて強いし倒しても特に得るものもなくて空しかった でも、そういう皆の「あるあるw」が共通の話題として提供されるのは名作の証だと勝手に思ってる アルファポイズンスライム叩いたらアルファじゃない高レベルの娘が増えたw
これ説得できるのかな?だとしたら最初から高レベル!? レベル上限以上の敵を仲間にしても上限は超えないよ
ポイズンスライムは20だったか 監視者は出てきた時点で図鑑に入るから大した準備は不要
死にたくなかったら飛びつきやら何やらしっかり準備するぐらいか 図鑑載せるだけだからアレだが想定してるより遥かにステが高いって事なんだな…
衰弱とかそこら辺とかも効かな…そうだなぁ、別に倒して仲間になるってんなら意地でもやるんだが、そもやれた人いなさそうだしとりあえず図鑑登録だけかな 監視者は以前のverだと撃破報告あるよ、1スレ目かな
switch版で変更されてる可能性はあるけどPC版の現行verだとまともな方法じゃ倒せないのは確か
上で話出た動画あげた者だけど監視者への与ダメは3段階で減少する
最初1/2、もう一回その1/2、最後にその1/5(都合1/20)とかだったかな
1スレ目の撃破報告はその仕様がまだ出来る前と判断できるダメージ入ってるから多分ver3系辺りで追加された
それ潜り抜けるために選んだキャラが動画のキャラだけど最終的にダメージ与え続けても一切体力バーが動かなくなる
自分自身も撃破報告見たい(というか倒せる方法あるのか気になってる)から暇な人はチャレンジしてみてね >>157
天は剣印だし見切りは紫印付かないはずだが
Switch盤は違うのかね >>166
さんの言う通りV3.08で監視者さんをボコったけど無理だったわ…
つべ v3.02
https://www.youtube.com/watch?v=uWcKqW4-XgM&t=79s
ここまで行くのに何分かかってるんだろう…
不毛な監視者さんのHP算出するためチートで火力とHPバカ増やして殴って20分やっても勝てないので見る価値なし(コレでも喧嘩売りたい人がいるならお好きにどうぞ)
https://youtu.be/8NG9LA7QbQg >>167
すいません、書き込み間違いですわ…付いてるのかまいたちでした… >>154
ありがとうございます
後、永続効果のダンジョン飯は出ますか? >>171
永続効果って
マタタビスープ Lv+5
健康朝食セット HP+10、攻撃力+3
畑のステーキ 攻撃力+5、防御力+5
カボチャスープ 魅了状態を防止する
の4種類かな…?村と一緒で3種類からランダムなので運次第 >>168
チートでも無理なのか、なんか安心した
挙動見る限り体力バーが減ったと同時に戻ってるね
それを無効化する方法とか用意されてるのかもしれないけどそこにたどり着くまでの手間がやばいから検証は諦めたのよ
光のオーブ的な感じで魔力の球投げつけたら解除されないかなとか考えはしたけどね 魔力の球を投げろというフリか…ぐぬぬ…こたぬには犠牲になってもらわねば…
>>172
気になったので検証したけど
406F ココズキッチンリセマラ結果
0 マタタビスープ
0 健康朝食セット
0 ハチミツチーズ
6 濁酒チーズケーキ
0 畑のステーキ
4 チーズのマンドラゴラ添え
4 安らぎのレモンティー
4 カボチャスープ
4 チキンのネコ毛添え
2 モリモリフルーツ
6 インテリ生野菜
試行回数10(ココの出現が体感1/3ぐらい…)
永続効果で畑ステーキとか朝食とかを食べ続けたらムッキムキな主人公できるかと思ったが出来ないっぽい
嘘つきました。すいません まあ監視者さんチートステータスじゃないと嫉妬の魔王裁けないし・・・
てかタルテと元勇者って性格のせいでのほほんとした話になってるけどかなり暗い話だよなこれ みなさん魔法の鍵ってどこで稼いでます?
出口で稼ごうとしてるんですけど、2回登頂してもカギが1度も出ず。。 素直にタイトルダンジョン潜った方が店の出る確率的に多く出る気がする ジンとラミア上位の転生上げもかねて200から220くらい周回してるけどまじでごく稀だな鍵
鍵は狙わず何かのついでに拾えたらラッキーくらいのが気持ち楽 たぬさん売ってるときに買っておくと気持ち楽になるかな >>174
一応魅力無効は出たけど永続はそれだけっぽいね
というか出たとしても書き換えられるから下手したら下がらないか…? >>180
村で畑ステーキ(攻撃+5 防御+5)して、ダンジョン内で他のご飯(検証時は安らぎレモンティ)しても攻撃力と防御力に変化なかったので
マタタビスープ(Lv+5)のときも別に下がったりはしないので
マタタビスープ Lv+5
健康朝食セット HP+10、攻撃力+3
畑のステーキ 攻撃力+5、防御力+5
の3種類に関してはLv1時のステータスに加算させるだけで表示時間をマイナス設定(0になったら消えるようにして)させてるのかと思う
その他の時限式は歩数(ターン)に対して減っていくようにされてるのではないかなぁ…
>>178
調子こいて801F突入したら開幕ドラゴンブレスとスライム投げで死んだから401F突入でジンがリリスに魅了されて猛威を奮ってさらにサブ武器まで落としたバカがいるんだぜ?(それ以来、サキュスラとニンフがお供) カギは村長の試練が一番出やすい気がする
鍵をとるためにそこに入るのが効率いいかどうかは別として。 ありがとう!
一旦、タイトルダンジョンに潜りながら鍵を見つけたいと思います。 隠れ里ってアルファ出ないよね?
wikiの誤りかな 状況にもよるけど
村長の試練でココがインテリ生野菜持ってくると救世主に見えてくる 需要あるかわからんけど…
限界凸回数による上昇効率を比較してみた(いつものニンフちゃんは犠牲になったのだ)
http://whitecats.dip.jp/up/download/1601812596/attach/1601812596.jpg
PASS:1234
もともと万能型だから上昇率が良いのか そもそも、万能型が上昇率が良いのかこれだけじゃわからん… あああああああああ村長の試練絶好調だったのに金900の上でニヤニヤしてるノーティがいるエリアに入った瞬間ベチィン食らってギタン投げで死んだああああああああ >>190
仲魔にするためにはたぬきちさんを怒らせないといけないのが心苦しい…でもそこが良い
需要あるかわからないシリーズ
攻撃型ベースのダークドラゴン比べてみた
http://whitecats.dip.jp/up/download/1601819854/attach/1601819854.jpg
PASS:1234
万能型がレベル最大値まで上げると他の型よりも凸1回分ぐらいお得って感じ?
100回も凸らないから心配ないだろうけど…
恐らくだけど、体力型で体力成長傾向のタンポポさんだとあっさり上限の999を超えてHPを捨てることになる気がする…
例:Dドラゴン万能で500回凸して Lv1時 HP:3129 ATK:1114 DEF:926 と表示されてもスタートはHP:999 ATK:999 DEF:926から表右の加算を加えた値になるようです あれ?ダードラって強化そんなにやらないでも攻撃型でカンストするから攻撃型は向いてない的な話あったけど強化100のLv200でギリギリって想像以上に強化要求されるんだね >>192
Ver3.08(DLsite・PC)だと攻撃力カンストが起こるのが凸354のときに999になってそれ以降の凸だとLv1で1001になるけど良いかい?って聞かれてOK押すとステータスが999で切り捨てられて
レベルアップと共に999+641=1640(攻撃型)になるんですよねぇ…
354回も凸ることがないと思うけど… まあ元情報自体が古すぎるし話の中にでただけだし最新の物で考えるには当てにならんか
じゃあ命の実が初期HP500未満の時しか使わない云々も変わってるかもしれないなぁ・・・ 部屋入った瞬間霧三段階の本読まれていきなり何の変化もなく300ダメとかびびったわ
復活の果実で甦って寝かして階段行こうと通路入った瞬間ドラゴンさん350ダメとか初めてエンッッッツ!って声出た
霧三段階って高レベルの敵がポップすると思ってたからいい勉強になった 霧三段階目でステ8倍だったかな?
霧中は図鑑のステータスも倍化してたはず 需要あるかわからんシリーズ
wikiに経験値テーブルが見つけられなかったので作ってみた
http://whitecats.dip.jp/up/download/1601783021/attach/1601783021.zip
PASS:1234
次のレベルに行くための経験値が突然跳ね上がったり妙に少なかったり んんー?ってなって法則性を見つけられないのでもやもやしてる 試練突破しました
誰ですか元勇者弱かったとか言ったやつ
あんな場所遊び場にしてるやべーやつじゃん >>181
てことは村長の試練の場合村で畑のステーキ、ダンジョンでカボチャスープが最強なのか >>200
それが理想やな!5F突入か
401〜801F突入かでスリルが雲泥の差になる気がするけどw
開幕モンスターハウスからの魅了コンボも無きにしもあらずで絶叫と絶望がダンジョンに響き渡る? レベルUP時の加算ステータスにばらつきがあってなんでだろうとサンプル色々とってたら上昇値が恐らくだけど基本になる数値に±0.5か1がついてる気がする
サキュスラ万能型ちゃん Lv1→Lv200時UPステータス
凸100 +728 +500 +347
凸200 +746 +497 +343
凸300 +752 +496 +349
凸400 +735 +498 +346
合計平均 7.4025 4.9775 3.4625
なのでHP+8 攻撃+5 防御+4を引いたら幸せになれる(これレベルダウンさせて素敵な値引くまでガチャれるんだろうか…)
凸1回よりもレベルUPボーナスをガチャ出来たほうが最終ステータスに差が出る気がするにゃー
サキュスラ防御ちゃん
凸100 647 449 449
凸200 643 447 447
凸300 655 439 447
凸400 646 438 450
平均 6.4775 4.4325 4.4825
逆にいえば、平均値から大きく乖離はしない(そりゃ199回分の平均なので) 凄い今更だけどしのつかいって「市の使い」つて意味なのね 頑張ってくれたところ申し訳ないけどレベルアップ時の上昇値が乱数なのはワーウルフ育ててた人が比較画像上げてたよ・・・ 上昇値がありえないんだけど、経験値いじってLv1から200まで一気に上げてない?
つーか、それに気が付かないぐらいまともにプレイしてないのか 勇者の記録赤クリア時の絵スクショししとけばよかった >>205
やっぱりそうなのか…経験値一括で取得させて上昇ログとったデータだからな
普通に育ててるヤツだとそこまで伸び率がよろしくないしLv100以降ぐらいから成長ポイントが鈍化してるような気がしてたのよね
そうなると、レベルUpをいっぺんにさせたほうが伸びが良くなるのはどういう関数なんだろう…謎だ… あー一括で手に入れてるから上昇値がそうなってるのか
30レベルまでは上昇量が多くてそれ以降は鈍化するんだよ
獲得経験値が3600でリミットになってる理由の一つらしい 監視者まで埋めてあとタルテのみなのに埋まらない…!?
まさか別の条件あるとは思いもよらんかった…が、何で引っかかってんのか皆目検討が…まさか試練クリアとか言わんよなぁ… 不具合報告に糞みたいな改造画像張ってあって萎えるわ
ほんま消えてくれないかな >>211
聞きに行っても埋まらないんだよ、なんでか知らんが オイラも埋まらなくてあるぇ?ってなったときに荷物に空きを作ったらいけたのだが 荷物20になってないかな
自分もイベント用アイテムが取得できないからそこで弾かれてたっぽいのだが >>200
村はカボチャスープ一択
村長の試練の場合18Fからピンクスライム出るからそれまでにカボチャスープ出すのは運ゲーすぎて無理 SNSに武器盾しか持ってないのに水晶入れないのバグだって動画上げてる方いるけど、装備中の武器盾って書いてあるのに装備してないんだもんなあ。
ほんまクレーマーは考えてから発信せえよ >>214
20は持ってないなぁ…
そん時は監視者から復活いくつか使いながら脱出フロアまで逃げ込んで埋めたから、話しかける時点では2個は空いてた
もしかしてまだ空きが少ない…? いっぺんにレベル上げると端数分が加算されるから1→200を弄って上げたときにものすごいアドバンテージつくけど
850F前後でも1匹からもらえる経験値3600ぐらいが限界かな?
Lv21で次の必要経験値が4020だからワンチャン空きスロ1で801Fあたりで仲魔召喚ガチャでLv1を引くのを祈ってレベル上げると下手に2凸るよりも補正かかるってだけかぁ〜…残念
レベル減少系アイテムの使いみちがあるかと思ったんだが…
>>217
図鑑埋まったの嬉しくて(ブラウニーが最後だった)そのまま村長のところで誘っても「いつものダメよ〜?」って言われてしょんぼりして荷物売っぱらって10個ぐらいになって塔から戻ってダメ元で話したら反応したんだけどな…条件他にもあるのかな…
>>212
その意見は妥当やから1億年程ROMりますわ… >>218
つまり埋めた後荷物整理して行き直して…て感じかぁ
一瞬思いついたのはあるけど、それだったらwikiの表現違う筈だしなぁ…
とりあえずまんま真似てみたらなんか変わると信じて行動しないと… レベルアップ時の端数切捨て問題は前々から言われてるね
内部値で端数確保して損しないように修正してほしいのが正直なところ アルラウネ系って空中には攻撃できないのか
滅茶苦茶細かいな ドラゴン系の仲魔条件が力比べになってますが、
初級ダンジョンだと仲間にできない仕様なんでしょうか?
遭遇するドラゴン全部ハート1なんですが ダンジョンによってそう設定されてるのは結構いるので他で口説きましょう ブルードラゴンと力くらべとかあのコミックみたいだな ハートが灰色の奴は仕様で絶対仲間にならない
顔見せみたいなもんだからささっと次へ進んでしまうのがいい 鍵は村長の試練やってたら溜まったんだけど
木材はどこが出やすいだろうか モンハウでグレムリンに嫉妬読まれた・・・
これリセットできる仕様じゃなかったら確定詰みなんだけど・・・ 眠りや混乱書を読んで隣接する敵か味方に氷の魔法書読んで一時しのぎ振れば逃げられる
それ以前に嫉妬の禁書の上でニヤニヤされた時点で混乱や眠りや封印書で防いだ方がいい 唯一仲間にしてなかったノーティ勧誘したらポーチ落とした
気がきくじゃんと思ってプレゼントあげて村送りしようとしたらポーチぶん投げやがった リッチにかこまれたらどうしたらいいんだorz
連れ去られてリッチ前に麻痺でほうりだされ二匹の上級コウモリ召喚とか 連れ去り食らった時点でダメ
ワイは重印無効のフレスベルグにいっつも長期休暇使ってるわ よっしやっと勇者の剣盾が揃ったぜ
さてラスボスのニビ様相手にリセマラ開始だ 火事場勇者の盾は魔王タルテさんと正面から殴りあえて素敵だったけど今はアイテムポーチで眠ってるから無我でいい うーん・・・800F以降でレベル上げは倍速系の敵出ると詰むな・・・
やっぱりレベル上げは事故死少ない400安定か・・・ はじめたばかりなんですがアルファポイズンキングでたら撤退ですかね
画面外から致命傷あたえてきてどうしようもなかった 通路で遠距離攻撃→石化とか集団転移とかいちしの反射でやりすごしたりにげてワンチャン狙い
同一広場で遠距離攻撃→拡散麻痺 正攻法じゃないものだとリセットかな…
階層ごとにセーブされる仕様だからその階に上ったところから始まる
アルファでハニーベノムサキュバススライムはジン、ニンフ、テンペストに次ぐハズレ枠 長めの通路でなんとか軸を合わせて麻痺杖当ててあとは放置が一番手軽か
クィーンスライム系のいるフロアのアルファは迂闊に近寄らないようにしてるな 4コマでロキがキャラが変なギャル姉に変身してたな
この頃のイチホはまだ面白いと思えるわ
https://i.imgur.com/2gMUEq3.jpg タルテさんが勇者と付き合ってたとか聞いてゼノブレ2のトラウマが蘇るとこだった
こっちは明確なヒロインって感じでもないからまだよかったが
あと転ばぬ先ください 足踏み待ち伏せしてるのに味方がニンフとかジンにフルで攻撃喰らう時ちょくちょくあるけどどういうこと
自分足踏み→敵移動(攻撃)→味方で少なくとも一回は行動消費してんじゃないの ちょっとなったことないから状況がどういうことかよくわからないけど足踏みで2T経過させたとかじゃないかな
足踏みのT消費やたら早いから少し手を離すの遅れただけで2T消費とかはある その場合って仲間の行動もスキップされるの?
Switch版なんだけどタイミングよく動画はとれたから見返したけど
足踏みスキップ中にジンきてそのまま三回攻撃→味方攻撃って流れだった 通常武具の+値をアルファ産の武具に移す事は出来ないですか? 普通に合成でプラス値移動できるけど、
強化したいアルファ産(武・防具)の同種を集めて最大強化値を増やさないと
+99を移そうとしても、大体+30か+50で止まるから、それじゃない? 仲間の行動が移動挟んでないから普通にターン消化されてるね
倍速系は移動挟む場合最後の行動前に仲間が一回行動するから移動して殴られるとかになる少々めんどい仕様 灰色で-LV〇〇って表示される魔物娘ってプレゼントすらあげられないけど
何か条件あるの? >>255
ここのログ見ればわかるけど
ただの顔みせみたいなもんでそのダンジョンでは仲魔にできない
別のとこで出るからそこで仲魔にしよう ログ検索してから聞けばよかったわこれから気を付ける
回答ありがとう トルネコ3でわかってたことだけどモンハウで拡散+麻痺がメチャクチャ使えるなぁ
この組み合わせか氷+一時しのぎはタイトルダンジョン深層じゃ欠かせないね
住居跡地エリアが開幕大部屋モンハウの連続ばかりだし… 無我が強すぎるせいで拡散が強すぎるように感じる
でもよくよく考えたら耐性ない状態の拡散って力の実と命の実以外デメリットデカすぎるよなぁ・・・ 魔力の玉って出口とかの二周目から?
流石に預かり所からあふれてきちゃってるんだが、登録解除しても連れ歩かなきゃ大丈夫だよね >>260
出口1周目から最下層で手に入るよ
登録解除すると村出た瞬間注意メッセージ出て無視して出ると魔物娘は自分の家に帰っちゃう
魔族の秘草って村の出口になかったんですけど
どこにあるんだろう… クリア層でスルーしたんじゃないか?
どれか忘れたけど普通のオブジェクトと思って一個やらかした思い出があるわw >>253
村長の試練での合成時です
例えばハルピュイア+1をアルファ産の武器に合成すると+1が付かないんです アルファ産側が未識別状態なんじゃないかな?
未識別状態の装備をベースにすると修正値は表示されない
もちろん装備すればちゃんと加算されてる >>262
普通にスルーしてましたww
なんだあ花があるなあくらいにしか思ってなかった… 既出かもしれんが一人称にして表示されるかどうかくらいの距離にいる娘を眺め回してたら服が消えるポイントがあってエッチだった
娘によっては髪が消えたり服だけ残ったりするけど Switchのliteでタイトルダンジョンやると3Fまでなぜかもっさりするのなんでや
ちなみにそれ以降は普通だし据え置きでやるとそもそももっさりないんだが 処理落ちだから
PC版では問題ないけどあの稲穂エリアすっごい処理 >>258
このレス見て凍った相手に杖の反射ができることを知った
カーバンクルさんが完全にいらない子に… 炎と氷は使えるんだけど
風の魔法書だけは使い道に困る カーバンクルさんは正直使い辛い
というか俺が使いこなせないだけなんだが カーバンクルとその下は柔らかい上に経験値そこそこうまいから結構好きだわ
ただこいつの視界はどうなってるかよく分からない
部屋から暗闇の通路に斜め打ちとか特技を入れてくるくせに互いに通路だと射程活かさず普通に接敵できる デミリッチ捕獲の旅に出てようやく仲魔になったのが710Fだった件について >>264
ありがとうございます
装備してなかたです 称号付けリセマラでまた操作ミスでセーブしちまった
また無印炎の盾拾ってこないと、、、 >>277
自動バックアップ切ってオンストしとくと保険になるよ >>278
PCなんで今度から手動でバックアップ取ってみます ハイリザードが上位種は強いよって言うから周囲を鈍足にしつつ自分は倍速にでもなるのかと思ったら
単純にステと反射ダメ割合が高いだけか 勇者の剣盾に紫印が付かないのがとても残念に感じる。せっかく面白いシステムだから付けさせてくれてもいいのになあ。 >>281
初期は紫印の合成出来たけど強すぎるから修正された 紫印合成はしゃーない
だけど魔法反射と風の加護おめーらはだめだ 正直ニビで称号リセマラできるだけでも壊れてるからな
とはいえ持ち込み不可ダンジョンがある訳だし紫印合成可のままでも別に良かったとは思う
盾はともかく今の状況だと村長の試練以外で紫印武器使う事ないもんな
インフレしたって別にいいじゃない ランダムオプションすら合成できてよかったわ
もちろん、素材は手に入れるの前提として こういうゲームの最後は最強の壊れ武器であそびたいなあ 合成しまくったカブラステギ弾いて後ろの敵に当てたクロムアーマーは許さん 指輪合成あればなあ
確かトルネコではできてたよなシレンは忘れた
ハラヘラズで罠抜けして透視したさいきょーの指輪でタイトル潜りたい
これが欲しいのはだいたい転ばせてくる罠のせい 指輪壊れないから
指輪合成までできるとさすがに強くなりすぎる シレンは3だけかな
腕輪合成できるのは
合成ではないけど
複数の効果が付いた腕輪なんかはシレン5でも作れたな 転ばぬ先の杖さえあれば大体の不満は解消できるんだよな 罠抜けの腕輪で発動しないとはわかってても
モンハウ内をカチカチ音鳴らしながら歩くのは落ち着かない とうしが強すぎて他の指輪つける意味があんまないんだよな
とうしこそ深層の魔法のカギで良かったと思う
まあ、それなら千里眼つけるだけなんだが… 未だに水の中のアイテム拾えない浮遊が鍵必要な理由がよくわからない 浮遊の使いどころってほぼないよな
奈落に落ちた罠が拾えるわけでもなく水の中のアイテムも拾えず、飛んでるのに床設置の罠を踏む
飛んでるんだから罠踏まなくなるやん。やったぜ!と思って一番最初に鍵使って後悔したわ 最初は浮遊が通過の完全上位互換みたいな腕輪だったんだよね
水の中のアイテムも拾えたし
拾えなくなった途端にふわふわ出来るだけの趣味アイテムに成り下がった 浮遊はエルフ上層で光るのと、階段通過して高さ上げてからの娘の谷間覗くのに使えるから手放せない あれ?腕輪はエルフ持ち込みできなくなってなかったっけ? ハイリザ仲間にしにいったらポーチ3つも潰されてorz
罠とラミア系やめてくれ ポーチ集めるのめんどいから流石に拡張はセーブロード駆使したたわw
武器盾食事揃えれば結構本なくならない >>303
タイトルダンジョンで火山とかエルフ出てきた時に階段一直線に使えるよ バラマキ罠にいつも持ち物から抽選されてポーチをばら蒔く
ポーチは最優先ばら蒔き対象になるのかな 勇者の剣盾に紫印が付かないのがとても残念に感じる。せっかく面白いシステムだから付けさせてくれてもいいのになあ。 スロット用意されてるのにずっと空白のままとかなんか寂しい 武器性能差(AT 50)とスロットで我慢するしかない…
ねことかげ師に意見飛ばすしかねぇ。 まだアプデしてくれるかなぁ
まだまだ面白くなると思うよこのゲーム
最初の塔クリアでポーチ店売りしてほしいな
珍しい物がそんなに売ってないし 作者今週頭に原神のモデリングの話してたから別の作業やってるみたいな感じだし無理じゃないかな スマホ移植でもするんじゃね、ポリゴン数はスペック問題だし 次なに作るかは明かしてないけどモデル1から作ってるっぽいな 試練むずいなぁ
そもそも武器と盾落ちてないし店も出てこないしきついなぁ
気分転換に鍵探しに出掛けても鍵出てこないし転んでポーチ壊れるしいいこと無いなぁ
復活の実をポーチにいれてたら復活しない?恐くて試せてないんだが ポーチに入れてたら復活しないよ
自分の安定させるやり方だと相当な回数リセットするなぁ・・・
2階で武器か防具出るまでリセマラ
3〜5階で良さそうなもの(鑑定系だったり物忘れ嫉妬などハズレ品だったり)
5,6階でアルファでドロップ品リセマラ
みたいな感じ 装備はアルファモンスター狩ってたら出るし
序盤はココ飯のインテリ野菜で識別
アルファ対策講じてれば大体安定するような ポーチ&アドバイスサンクス
モスが無茶苦茶好みなんだけどやっぱり100階以降連れ歩くのにビルドするのは修羅の道だろうかそれとも村で愛でるのがいいんだろうか
色々楽しいゲームだよ ポーチがもろすぎるせいで室内では罠避けの指輪をつけるようになった
ダークエルフや爆弾ハイエルフにも突っ込んでいけるのがありがたい
一度罠避けなしで突っ込んでアイテム落とし踏んで大惨事になってなぁ… またポーチ落として割れて爆発罠起動して通過の腕輪とポーチ三つ消しとんで残りの階層水路素振りブンブン丸で鍵0でやるせない
爆発で消しとんでも保険適用は唯一の救いだったわ (今思うと消し炭になっても臭いから回収できる保険屋って一体・・・) 勇者の剣は手に入れたけど、勇者の盾は何処にあるんだろ? フレイムリリィ、アルラウネ系、ハニービー系、エルフ系、ハーピィ系、グリフォン系、ガーゴイル系、魔法使い系、オーガ系、ゴブリン系、モス系
試練で上記のキャラは全く使わないんだけどこの中で試練で強いキャラいる? その中だとジャバウォックとセイレーンが使いやすいと思う
広範囲に状態異常ばらまけるから室内戦で強い
ジャーゴイルも麻痺させてサヨナラとかできるけど味方も巻き込むのがきつい ジャーゴイル素は強いのをスキル暴発で補ってる感
タルテ、巻き込みなしメルトのサンダーブレードのチートっぷりがよくわかる 泥棒ってみんなどんな条件とか道具そろったらやってる?
シレンのような方法が使えないからそういうページとかあったらいいけど見当たらないから気になる たぬきちはそこまで強くないから自分に石化で仲間に殴らせるといいよ たぬきちを狩るとイベント終わるまで店でなくなるからできれば避けたい
どうしても欲しいものがあるなら最終手段としてはアリだけど 魔物娘は泥棒にそこまでメリットないからな、力押しで倒すと後味も悪いし
自分は店の中に水晶と麻痺避けがある時だけ一時しのぎで泥棒してるわ
カーバンクルさんがいれば毎回泥棒も可能だろうけど巻き込みまくるカーバンクルさんと一緒がそもそもめんどいという 試練も金の持ち込み出来るから泥棒する必要がない
泥棒する時てどういう状況の時? 金含めて持ち込みしなかったとかそれこそ本来の目的であるノーティ系仲間にしたいとかだろうか?
単純に金増やしたいだけの人もいるかもだが >>334
>>337
なるほど、自分に跳ね返せる条件さえ揃えばあまりリスク背負わずにいけそうですね
>>335
>>336
まだ倒した事無いけど後始末が中々大変そうですね‥
ありがとうございます まどうしょ読んでも隣接したやつしか効果無いのはミノフスキー粒子がフロア全体に飛んでるってことだよね?
皆どうしてるの?あとどうやって粒子が舞ってるの見分けてるの? たぶん麻痺の魔導書だと思うけどそれはそもそも隣接した相手にしか効果はないよ
マナ乱れの影響を受けるのは杖だけ
マナの結晶地帯エリアなら最初から、それ以外だとマナ乱れの禁書を読む(読まれる)でしか起こらない !?
混乱か眠り読んでたら良かったのか…
よく読んでみます!サンクス! ちなみに部屋全体に麻痺をばら撒きたい時は麻痺の果実+拡散の魔法書で出来る
眠りや混乱の魔導書じゃ10ターンしかもたないけど麻痺は殴るまで永続だからかなり使える
持ち物2枠必要だけどそれに十分に見合う効果 たぬきちとこたぬを狩らずに監視者に会うにはキャンプ襲撃繰り返せばいけるんかなぁ
図鑑のためだけど‥ >>348
キャンプ襲撃でいけるよ
自分はたぬきち一回も倒したことないけどそれで出た >>350
ありがとう、ちょっとあちこちキャンプ爆撃したり娘の家襲ったりしてくる 平和主義者を襲撃するのは気が引けるけど図鑑のためには仕方なし 図鑑のために幼女を病気にしたりゾンビにしたり
ドロドロに溶かしたりする不思議のダンジョンもあるしな 仲間に命の実を与えた後にメルトの魔物強化すると上げたHPはリセットされるんですかね? ほんのり過疎気味になって寂しいがこのゲームをひたすら遊び尽くすぞ〜!
あやかしの後半で試行錯誤して10連敗で心折れそうだけど😂 Switchでやり始めたけど、楽しくて気がついたらSwitchで一番長時間プレーしているタイトルになった。
でもまだタイトルダンジョンは制覇してないし、あやかしの杜も未潜入なので(九尾は加入済み)、まだまだ楽しみます。 Switchで一番とかそこまで面白いかね?
まあ人それぞれか・・・ チョコボのダンジョンの最新作は値段のわりにつまらんかったな
UIとかテンポとか色々ダメだった まぁガワはシレンだし面白くない訳がないのは確か
スイッチだと早期で割引もあったから相当お得感はあった switchから勢だけどちょうどローグライクに飢えてたから発売即買いして
もう300時間くらいやってる 鳥もテラリウムもなんか違う、ってすぐ積んでたけどこれは値段以上の満足度なんだよな。
これって複数人のサークルで開発なの?それとも個人? 開発時の書き込みとかつぶやき見る限り一人でやってるっぽいけどどうだろうね ローグライク好きだから買ってみたけど
これは…ヤンガスじゃな?
SE少なめなのが少し寂しいけどそれ以外は今のところかなり満足 仲間のレベル上限って99なのかね、上限最後まで解放させて力の実やら拡散する予定なんだが 200じゃなかった?つか上の方に書いてあった気もするが ハロウィンセールでスッティーム版が30パーオフになってる
ここ見て評判よさげだから買うかな ゲーム制作とか知らんけど一人でこれ作ってるとかだったら凄いな
音楽システムストーリーどれも概ね満足してるわ
Switchで寝転びながらやってるから拠点bgmでよく寝落ちしてる >>370
今うちのニンフが上限140だから99ではなく多分200
敵も自分も200が上限だしね
それ以上あったら…どうしよう… 図鑑の完成を目指すっていう背骨的な目標があるからだれずにテンポよく感じるんだよなこのゲーム
ポケモンもそうだけどやっぱり日本人にはこういうあらかじめ設定された目標があったほうが向いてるんだろうなって気がする 栽培印で力の果実増殖してて気付いたけど、疲れ知らずの指輪つけてても大体1万ターンくらいでSp1減るのな
pc版初期だったら命の果実もこれでポコポコ増やせたんだけどなぁ 面白いわ、帰還の塔クリアした
最初見かけたときエロ同人ゲーかと思ってごめんなさい 魔導って宿り系の上位互換って考えて良いんだろうか
確率明記されてないからいまいち分からない 両方複数手に入る
複数手に入らないのは例の腕輪だけかな >>381
さんくす!
ただもっかい試練いくのはしんどいな 一週間ぐらい前に始めてようやく薬の材料集め終わった…けどここからが本番っぽいすね… 魔法のポーチがアイテム落とす罠とかでどかどか壊れるんだけど、なんか対策ありませんか?
武器防具にそういうのを防ぐ印あったりします? 罠を避ける腕輪が一応あるが
基本は罠は消すか見えるようにするのが基本 手放さずを探す旅でじゃんじゃんポーチ破ってくのが定石
しかし手放さずが見つからずポーチが逆に増えるのも定石
ポーチに名前書くのもだるくなるほど破いてからがシレンの始まり アイテム落としの罠が飛びぬけて危険だから部屋の中では手放さずの腕輪が基本
つけずにダークエルフに詰めようとして地獄を見たからね ラミアに叩かれてアイテム落として地雷、アイテム落としたところに爆発矢で消失、ってのを配信で見ると嬉しくなっちゃう 最近始めてひとまず初級はクリアしたけど異種合成ってどうやるんだろ……
進めて行けばできるようになるのかしら そういった施設は基本的に特定のキャラを仲魔にしないと解放されない なるほど仲間が必要だったか
心当たりを探してみるよありがとう >>384
ですけど、ありがとうございます
気に入った魔物娘を育てつつ手放さずを求めてみようと思います
お気に入りはオークとドラゴンです ブラックドラゴンの力比べコマンド全然数減らない・・・
力いくつぐらいあれば6個ぐらいに減りますか? >>396
ブラックドラゴンとかキジンレベルは自分の力を上げるのも大事だけど毒矢で相手の力を下げるのも大事よ
毒矢で攻撃だけだと倒しちゃうので回復の杖とかを間に挟むといい
ブラックドラゴンはたしか基本の力が16だったかな >>397
ああ、そうか毒矢で相手の力も下げれるんだったわ
ありがとうございます ブラックドラゴンは毒矢撃って麻痺させて回復させてまた毒矢をループするといい ミスったときに腹減ってないか?とかヒントくれるの好き えっ、こういうゲームじゃないの?
ttps://i.imgur.com/Xn4OmVn.png すいません
ダンジョン内に落ちている武器防具の種類(こんぼう、ドラゴンキラーィなど)は階層依存で変化しますか? ブラックドラゴン仲魔にできました。
毒矢で下げればいいとアドバイスいただいた方ありがとうございます。
力自体が20がMAXなんですね…
これだけじゃ到底無理でした…w >>403
きっちり調べたわけじゃないが初級以外は変わらないと思う 今更だけどタイトルダンジョン1000クリアしました
腕輪2つ装備可能だったらぬるげーだったし絶妙なバランスでギリギリに作られてると感じた
だけど敵下級モンスターLv200でも3桁経験値いかないとか流石に変数導入してほしかった 言わんとすることはわかるが、変数だと流石に?ってなる もう解決したようだけど、力比べはミス入力しても待ち時間発生したりしないので、力8と満腹度150くらいあればブラックドラゴン相手でもガチャ押しでクリア出来る
Switch版で仕様変わってたらすまねえ switch版でやってるけどレバガチャじゃ全然進まなかった覚えがある
俺が下手なだけなのかもしれないが… それなりに泥棒マラソンはやってたな
鍵集めとかと合わせて >>408
俺さっき973Fで死んだ
狐に盾封印されてブラックドラゴンに種燃やされて部屋入った瞬間にジンちゃんにボコられた
ブラックドラゴンようやく仲間に出来て浮かれてたわアホめ いつの間にか作者のTwitterアイコンがグレードアップしてるな
ハイクオリティポリゴン版の魔物娘出して欲しい ツイッターに載ってたワーウルフかわいいよな、胸がサラシなのもよき ハイポリワーウルフちゃんやべぇ。
PC版でセーブデータ引き継いで、switch版のコンテンツと
乳首を再追加してくれるなら有料焼き直しでももう一回買うぞw
新作ならなお良し。 switch版がセールしてるけでこれはなにかあるかもしれない 次回作はまだモデリングの段階だよ
獣終わったから次は虫だとか switch版で魔物娘の家に入ったら無人だった
こんなこともあるんだな >>423
Switch版だけどその現象遭遇したこと無いな
バグかな? Twitterにウマ子さん来てるな。
これは乗れちゃうのか、色んな意味で。 青キツネの成長タイプって、一度手に入れたら変更できない……? 仲間から外して再度クリア、とかで仲間にできたりするのかな……? すまん、勇気を出して逃がしてから再トライしたら16Fで仲間に……お騒がせしましたm(_ _)m 青キツネでふと思ったけど全魔物娘に星マーク着けた猛者とかいるのかな… 全部星付けた人はスイッチ版発売前に画像上げてたような…。 いるのか…図鑑コンプだけでもかなり根気のいる作業だろうに凄いやり込みだ 全ダンジョンにピンク☆(持ち込み仲間無し)つけた人もいたな
一応ちょっとしたコンプ特典はあるよ コンプ特典あるってまじか
ダンジョンのピンク星ってまさかタイトルダンジョンも含むの? 死にそうになるまで血をあげると心配してくれるヴァンパイアさんすき 作者Twitterの更新が楽しみすぎる。アルラウネさんカワイイすぎでしょ モデリングめっちゃ上達しててビビるわ
次回作のジャンルが気になる スイッチ版だけかもだが……青キツネの防御・攻撃・万能型は確認。16階で階層オートセーブ入るから、リセマラに抵抗なければ厳選自体は簡単なようです。 青キツネって常時倍速なのはいいけどデバフ特技やたらと使うしステ貧弱だしであまり使えないわ 村長の試練の中層くらいからクイーンスライム系の遠距離攻撃が非常にうざいんだけど
あれって盾の防御あげてダメージへらすしかないよね? 1000層クリア、全魔物娘を万能型でコンプリート、ニンフ・ジン・ウンディーネ・キジン・デミリッチ・ダークドラゴン・しにがみは万能2体ずつ確保までやりこんで……。
タイトルダンジョンはクリアしただけで☆1つ、あやかしも7種しか☆つけてない……が、いかんせん燃え尽き気味になってきたorz
最後のやり込み要素としては魔物娘の育成があると思うのだけど、タイトルダンジョン以外で良い方法ってあるのかな……?下級魔物娘が高レベルで出てきても経験値は少ないし、スライムを育て込むとかはかなり困難な気がしてきた^^; >>450
若干記憶が曖昧だが……予め酒を1本用意しておくこと。ローレライを1体は仲間に出来ると、立ち回りに余裕が出るかと。 >>452
ローレライって誰だっけ?
遠距離してくるスライムのこと? >>453
人魚だね
遠距離攻撃してくるから回復要因にローレライを連れて歩くのがいいんじゃないか?と>>452が言ってるんだと思う >>454
ああそう言うことか
お二人ともあどばいすありがとう >>455
出てくる階層覚えてなくて申し訳ないけど、ヴァンパイア系の勧誘が楽かつ召喚される奉公人がいい弾除けになるから見かけたら是非仲間に >>456
昨日初めて仲間にしたけど本体もそれなりの攻撃力で確かにいい感じだったわ
壁って意味ではピンクのスライムも分裂しまくって使いやすかったかな
色んなやつ仲間にしたら発見もあって楽しいね 仲魔枠最大て130だよね?
MAXにしたのに/120なんだけど >>451
アルファモンスのドロップ武器を選別してみたらどうよ
ただそこまでやり込んでるならもう持ってそうだけど 石壁が好きだから石壁付きでスロット6個の無我盾かスロット8個の巨大盾が欲しい
全くもって手に入る気しないけど 結局ドロップの無我とか一回しか見たことなかったな
桜咲かしたんだが >>458
120(Switch版だと123)がMAXのはず >>462
ありがとう、wikiの方が違ってるのか
3枠分は追加の仲魔にしたら解放かな ドロップ厳選か……栽培の紫印付きでは、スロット5のしか持ってないから、6以上目指すかな?
魔増大の実が出るモンス沸きがないマップとかあるのかな……? 仲魔育成方法確立できたらモチベアップするんだけど。
なお、ネタ装備で爆弾魔ツルハシの爆印付きが手に入ったので、壁堀消して合成用ツルハシが欲しいとか妙な事態になった模様w タイトルダンジョン以外でのレベリングだと上でもいわれてる前勇者青で装魂解放ぐらい? Switchのセールで買ってまだタイトルダンジョンまで到達できてないんだけど
下位娘でも凸しまくればステだけなら上位娘と並べたりします?
もちろんスキルで実際の性能差はあるけどカラーリングや話しかけた時の反応が好きなのを育てたいなと 一応仕様的には不可能じゃないが上位種が強すぎるので……
Switch追加メンバーはわからんけど タンポポちゃん強すぎるだろ
相棒として連れ歩くならこの子以外考えられないくらい能力にスキがないわ 4連鎖大型地雷で死んだどうしろとorz
魔物娘も巻き添えですよ酷い ポポロ「常に床に素振りしないのは甘えか縛りプレイ」
でも正直めんどくてやってられないよな >>469
タンポポちゃんがどうみても遠距離の攻撃に反応しないから作者に要望送ったら
いつも通り「仕様ですさ」れたわw 今の環境で全魔物全能力カンスト目指したら100年はかかるな
そもそもそれを目指す人が少ないから今後修正されることもなさそう 少ないどころか一人いるか怪しいと思うが、何の修正? 結構言われてるとおり、高レベルの経験値上限はどうにかしてほしかったな 経験値上限もそうだし成長鈍化もそう、もっと言えば手軽な育成の手段が欲しい
全魔物全能力カンストなんて例えなんだがなぜそんな喧嘩腰なのか いや、別に喧嘩売っちゃいないが
普通に前後の文章から修正内容がわからんかったから聞いただけ
カンスト云々が例えとか言われても、こっちにはわからんよ よくよく考えたらそんな育成入る段階まで行ってたら値段以上遊んでるし不毛な話だったな タンポポで反応しないのって爆発矢と相手が地面にいないときぐらいじゃない?
それでも攻撃しないなら設定がおかしいんだと思うけどな 念願の石壁付き巨大炎の盾手に入った
麻痺耐性のおまけ付きで運が良いわ あと仲魔にしてないのがダークドラゴン、キジン、フレスベルグ、リザードロード
なんだけど全然出てこない そもそもタイトルD201Fで全種出るんだろうか 俺が最後のモンスター仲間にしたの700階超えだったな
即降りの見逃しもあったんだろうが >>485
浅い階層じゃ出現率低いかそもそも出ないと思う
もっと潜れって 401Fいっててキジン以外は出せた
601Fいってみるわ ダークドラゴンは345Fぐらいだったかなぁ、350階手前でも出るのか!って軽く驚いた記憶が。
確かにキジンは出てきにくくて、最後に捕まえた。450階近かったと思う。 601Fでキジン仲魔にできた サンクス
あとは2体目メリュジーヌ仲魔にしてアルラウネ初期値カンスト頑張る 出るよ
うーん期待してたシレン5フリーズで強制ロスト起きるからパッチ来るまでのんびりやるかな あーじゃあ確率かなり低いか敵でないとこでは出ないかなのか
敵倒した方がはやいな 仲魔のレベリングはタイトルダンジョンの中層以降で経験値がうまいテーブル引いた時に
霧までひたすら説得して回ってるなぁ
テーブルに子狐がいると説得用アイテムの補充ができていい感じ >>495
なんという人身売買…俺の股間のハーピィ堕としが疼くので誰かファンアート描いて下さい やっと仲間コンプ&1000階踏破
いやー面白かった 魔導と宿りって確率おなじなのかなあ
あと魔導魔導料理でも全然発動しない ポーチ拡充の為に3つセットで装備しても精々10%位に感じる
なんとなく最初から始めてみたが前のデータの半分以下の時間と回数でタイトルダンジョンが解放できた
慣れというのは恐ろしい ローグライクはプレイヤーの判断力と知識が力だからまあそうなる シレンも楽しいけど結局戻ってきてしまった
これがおっぱいの力か... タイトルダンジョンの40付近で4連続開幕モンハウだったんだが仕様なのか?
敵は雑魚だったから美味しかったけど 装備に保険かけられたりシレンより安心して無茶できるのがでかいわ
剣盾のリカバリーも勇者じゃなければそう難しくもないし…ニビガチャはそれとして >>502
魔物の住処(全体的に緑)のバイオームだったらモンハウはめっちゃ出やすいはずですわよ >>502
魔物の住処跡地エリアは体感80%以上くらいでモンハウがある
雪原エリアや魔物の楽園エリアも高確率でモンハウがある
なのでタイトルダンジョン深層まで行く時はモンハウ対策を沢山持っておいたほうがいい wiki見たけどすごいな
魔物娘一人ひとりに細かくセリフあるのね このゲーム凄い面白い
ダンジョン系は色々ダンジョンでイベントあるこの路線がいいと思う 女性にも配慮して、魔物ムスコ♂と不思議な冒険を出してくれませんか、と腐姉が 男女平等の世の中なんだから女ばっか優遇するのは良くないな
それに♂も居た方がホモも喜ぶし やっぱりホモじゃないか!
試練は未識別を積極的に使って識別しておけば、追い詰められて運任せ死せずに済むよ。
識別できたらアルファなるべく倒して、紫印のスキル腐らせなければなんとかなる頑張って! 試練の最初はケチらないで見習いエルフ仲間にすると安定したよ
前勇者、女の子の可能性あるのね
私、そういうの嫌いじゃないわよ >>515
>>516
うぅ、ありがとう…
アドバイス活かして頑張ってみる! 試練は1Fと2Fで話し合いしまくってアイテムを稼ぎまくることからスタート
4Fからアルファモンス出るから出来るだけ狩って良い装備を落とすのを祈るのみ Wikiで触れられてないし、中身そんないいものでもなさそうだけど
エルフの隠れ里30Fの特殊部屋が気になって夜しか眠れない
飛び込み斬りの武器+爆弾矢+箱壊す用なんか適当な矢でいけるかな >>521
よくある質問になんか書いてなかったっけ? >>522
あった、ごめん
ダンジョンのページしか確認してなかったから見落としてた
中身は書いてなかったけど、飛び込み斬り調達するよりこっちのが楽そう 持ち込みありならインテリつけて憤怒麻痺ゴブリンで鑑定とアイテム集めが基本かね
無しでもこの方法できれば序盤はだいぶ楽になるね クリスマスには謎のプライドが邪魔してオンラインゲームできないので、一緒にまもけんやろうねえ… >>528
もう来ないと思って一昨日買ったんですけど…
でもこれ面白すぎるわ
この土日やりたくて買ったから後悔はない
ところで今ピンクスライム仲間にしようと頑張ってるんだけど
味方スライム親密100で連れてって相手のピンクもハート5にしてるのに仲間になりそうな気配がない
スライム隣接も試した
あと思いつくことが無いんだけどどうしたらいい? 可能性としては
1・普通の青スライムではなくイエローやポイズンをつれている
2・ピンクスライムとサキュバスライムを勘違いしている
のどっちかかなあ おーすぐさま反応ありがとう
その二つは違うからそのときはなんかのバグかな?サキュバスライムとかいうのもいるのな
条件間違ってる訳ではなさそうだから再チャレンジしてみる 割とネットにすら攻略情報少ないからな
少し悩んだら聞いた方がいい😎 >>529
親密は5より上のピンク5の状態にしないといけない気が 先日書き込んだ514だけど、皆のアドバイスのおかげあってか試練踏破できたよ!
ありがたやありがたや… >>533
ありがとうーー!!
ちょうど今もう一回やってなんで仲間にならないんだーと悶えてたところだった
なけなしのアイテム追加で食わせて無事仲間にできました モンスター仲間にして、倉庫をLv2にするというメニューは出てきたけど
肝心の倉庫NPCみたいなのがどこ探してもいないのですが(´・ω・`) 倉庫拡張が出来ないってわけじゃなく、
そもそも倉庫の場所が分からないって事かな?
ゲーム開始時に自宅前に配置されると思うけど、
すぐ隣の木の扉が倉庫だよ
やっぱり拡張するNPCがいないってなら、
ゴブリン仲間にすると鍛冶屋側に出てくるよ 俺も最初はセーブする場所と倉庫の場所わからなかったわ 俺のデータには吸血無我が実装されてないんだけど、それ以外だと皆はどの組み合わせがベスト? ちから比べって腕輪とか印のプラスも意味ある?
ドラゴンやべーって思ってちから印量産かなと考えたんだけど
腕輪があってもなくても変わらんような気がして
ちからの実大量持ち込みか気合入力しかないとかないよね 盾は回復付けるより見切り付けた方がいいな
4個重複させただけでもほいほい交わすわ やっともっと不思議クリアできた!
ラストが大部屋モンハウって意地悪すぎませんかね?
開始物忘れ復活引けたからクリアできたけどもうクリアできる気しないわ 大部屋ハウスって階段探す手間が省けるからむしろ深層ならありがたくない? >>543
毒矢で相手を下げるのもおすすめ
あとはパリピ蜂に刺してもらう 長い階層潜ってボスにワンパンされるよりモンハウでテンション高めのままクリアのがよっぽどありがたい。
このゲーム、攻撃の予兆のお陰で移動考えさせられるから、殴り合うだけのボスじゃなくって好きだわ シレンリスペクトでよく作ってあると思うけど
移動がシレンのダッシュモードかよってぐらいぱぱぱっと動きまくるからその辺はシレンみたいなゆったり歩きモード欲しい
あと三方向剣で
敵 敵
自
のときに敵の真ん中指定してザシュって巻き込みたい場合すごくやりにくくない?
こっちのコントローラーの設定がおかしいのかな・・・方向モードで真ん中指定しようとすると真ん中に歩いていっちゃう もう一回行けるかと素潜り潜ってみたら罠からαモンスにワンパンされた
透視引いてたのにすごい悔しいふて寝するわ >>549
PC版なら垂直同期の設定かも
「Q」キー押すとFPSが表示されるから、そこの数値がおかしいなら
ゲーム内設定なりグラボ設定なりを見直すとか
switch版ならわからんなあ 巨大称号にはサブ効果0〜1個しかつかないんじゃないかと思うくらいニビガチャ運悪いな
巨大+(印数+1&睡眠無効or印数+1x2)かつ基本値マイナス引かないがゴールなんだが 巨大って印3+1つしか付かないんじゃないの?
印3含めて2つ付いてるのしか見た事ないんだが そんなことないだろと思って確認したら
巨大+状態異常+状態異常だったぞ
もっと頑張れ みんなあけおめ。今年初のニビ祈祷で攻撃時怒りにする×2が付いた怒りっぽい剣ができました。良い一年を。 右上に移動はできるけど右上に向きを変えることができないのはバグなんですかね? セイレーンの子守歌、盾の睡眠無効印貫通するのな・・・
混乱無効に替えるかどうか迷う
>>559
Switch版は遭遇してない
PC版はわからない 猫飯の効果切れたフロアは無我の効果も発揮しなくなる事が多々あるんだがバグ? 先週買ってやっと村長の試練クリアできると思ったのに
99Fのモンハウで読んだ虎の子の麻痺の書が効果なくて俺は泣きながら死んだ 無我は知らんけど眼前で赤魔法使いの能力で透明化した娘に何故か直接攻撃も杖も効かなくて復活消費することなら稀によくある イフリートとかいうレア武器99にするのクソしんどい
大半の人が存在知らずにゲームクリアしただろw >>562
麻痺の魔道書は隣接した相手にしか効果はないのだ
部屋全体に麻痺をばら撒く時は麻痺の果実に拡散の魔法書を使うしかない
言うまでもなく効果は絶大だから試練はもちろんモンハウが頻発するタイトルダンジョンでもすごく重宝する 年末休みに某動画サイトで見かけて衝動買いしてはまってる
ローグライク作品は色々やってたけど黙々とお気に入りを鍛えるのが好きだからドストライクだわ 新作って言えば作者さんシレン5+買ったみたいだけど新作のUIは5+を参考に改良してくれると有り難いな
アイテム一覧に直接ポーチの中身くらい表示してほしい あとはやって思ったのが持ち物一覧の最後に足元のアイテムを表示して欲しかったな
足元のアイテムはいちいち戻って足元項目使わなきゃいけないのがめんどかった・・・ 小ネタかもしれんが、ヴァンパイアがバット出勤させた後に仲間の順番変えるとさらに呼び出してくれて合計4人のバットちゃんを超過勤務させる事ができるね 魔物娘が売りなんだから魔物娘もある程度自由に強化出来たら嬉しい
色々なスキルとか耐性とか付けれたりさ 飛び道具無効
状態異常無効
3回行動
爆発好き
竜の加護のついたスライムだって? 竜の加護とか抱擁ってスライムに意味あるかな?
HP吸収攻撃のほうがよさそう このゲーム完成度は割りと高めだけど伸び代もっとあるよな
次回作出るとしたらグラはどうするべきだろうな
量産型の萌え絵になったら個性が死んでしまうし今の発展系が好ましいのかな 既にグラはいくつかブラッシュアップしてるやつあげてるから心配ない 作者Twitterに色々上がってるけど狐系は旧グラの方が好き 魅了よけの腕輪とって装備して、いざヘカーテ勧誘しようとしたら、何度試しても投げキッスで魅了状態になった
バグですかね・・・? >581
魅了よけとフェアリー系の状態異常防止(範囲)とか魅了防止飯だったか、
2重対策じゃないと貫通してくるんじゃなかったっけか?
(飯と状態異常防止(範囲)or状態異常防止(範囲)×2匹も可だったきもする) >>582
なるほどー次行くときは飯と腕輪でやってみます。ありがとうございました 無我は強いけど、カーバンクルに石化振って自分無敵になってる間に殲滅してくれるプレイが出来ないのが唯一の弱点。いきなりステーキアルファに遭遇しても対応できるんだよね 予測変換でステーキ出てしもうたごめん。週末は肉食べようぜ… 次回作もローグライクかな?だったらいいな
一つ目っ娘が好きだから出て欲しいな 残念ギガンテスでした!
それはそれで需要ありそうだな このゲームってPC版とSwitch版とで内容に違いある? イフリートの剣って、swtich版でも入手できますか? どこで入手できますか?
仲間もコンプして、ダンジョンも全部終わったけど
この剣だけは見たことないから気になって。 うろ覚えだけど帰還の塔とタイトルダンジョンで見たような気がする
どっちも店売りだったと思う ハーピィに乗って25階から探すのを繰り返すといいよ 新作作ってるぽいけど、一人で作ると何年ぐらいかかるんだろう。またアーリー版出してくれるのかな 開幕モンスターハウスなのにモンスターが2体しか居なくて真ん中が浮島な状況が起きたんだが…謎過ぎる
しかも部屋が狭い訳じゃないし wikiにはたぬきち以外の中立NPCは爆発矢で敵対しないって書いてあるけど敵の爆発矢に巻き込まれた時は敵対するんかな?
キャンプでスキュラとダークエルフに襲われて目潰しされてる間に攻撃してないのにキャンプ民が敵対して焦ったわ >>590
サークルのサイトを見てみたけど
次回作はrpgだって PC版も買ってたけどメルトに釣られてSwitch版も買っちゃった
とりあえず準備も万端にしてクリア後ダンジョンに挑もうとニビガチャしてたらえらい格好いいような気が抜けるような名前の武器が出来上がった
https://i.imgur.com/34AZ8td.jpg
あとなんか・・・特定の角度から話しかけたんだけど凄いことになっちゃったなぁ
https://i.imgur.com/4JUH6j7.jpg 防具油揚げになっちゃって泣いてたけど油揚げ化も保険効くんだな…有能すぎる こういう下が作り込まれてないのがなんか一番えっちに感じる タイトルダンジョンのアイテム持ち込み無しすんの面倒臭いな…
多分1Fからコツコツやっていけば安定するんだろうけど最大持ち込みでも長かったのに持ち込み無しは辛すぎる
クリアした人はまた1Fから頑張ったんだろうか
それとも強くしまくった娘で一気に800Fから行ったんだろうか 自己満足のやり込み要素にめんどくさいはないだろ…
そんなクリアしないといけない使命感でゲームしてもつまらんだけだぞ… トロフィー、実績集め好きが陥りやすい感覚である
800fからのが集中力と試行回数的に良い気がする タイトルダンジョンはセーブバックアップしちまったわ バックアップとれるようにしました!だと硬派プレイヤーは萎えるし、どんなに工夫してもバックアップとれなくしました!だとライト層が萎えるから、システム的に猶予残しといてくれるこの仕様好きよ タイトルダンジョン初クリアできた。
冒険した時間126:25:56、窯が出た回数は8回
味方としてはタンポポ最強
敵としてはテンペスト、ベノムが特にキツかった(赤は休暇) ゲームクリエイター「DLC出します」←わかる
ゲームクリエイター「新要素追加した完全版出します」←は?
ゲームクリエイター「通常版を買った人はまた新しく完全版を買って下さい」←は?は? ポーチってどうやって集めるのが一番効率いいですか? 山脈の尾根ループかな
アイテム数が限られるから他のダンジョンより出やすい印象 出口とかで拾ったり買ったりするのがいいんじゃない
安定して周れるなら拡張本が結構拾える隣国もいい
結局のところクリア後ダンジョン周りまくるしかない 図鑑埋めるために監視者出そうと
たぬき親子ぬっころしたら町からいなくなったわ
これって一生戻らん? ダンジョンでこたぬがたぬきちの治療費を稼ぐイベントが発生するからそれが終わると戻るよ Switch(1.0.1)とPC(3.08?)でver違うけど、スイッチはちゃんと最新版のが来てるのかな? スイッチのほうがPCよりいいVerだぞ。
今までのアップデート+2?3NPCの仲魔可能だし。 ありがとうありがとう、スイッチ版買ってるからちょっと気になっただけでさ >>626
ありがとう
しかし、これ罪悪感半端ねぇわ ついさっき気付いたけど、フロア出口で「セーブと中断」を選べばその階を何度でも回れるのな。
特定階の周回は面倒そうだと思ってたけどこれなら楽だ ローグライク初心者ですが、未鑑別のアイテムだらけでつらいです
本や杖はとりあえず使ってみるでいいですか?
何か効率のいい方法はありますか? 正直慣れるしかないかなぁ…一回降ってダメージが25ならトンネルとか(20だっけ?)
とかそこら辺の把握していくしか。
男識別でこわいのは忘却の実…だったか ぶっちゃけ初見のローグライクでどんなアイテムがあるか知るには使ってみるしかない 使用時には誰もいない状態にするのは基本
本だけは階段前で使った方がいい(罠増し対策)
あと使用後にアイテムを指定する場合は呪いを疑って使わない物を選択する事。後ろに回数がある場合は・・・鑑定以外あったっけ? 店売りの値段で大体の見当をつける方法がある
あとは敵に投げつけて把握する スイッチ版で山脈周回してるけど、魔法のポーチが出る気がしない。
可能性としては、既に持ってると出ないか、クリア後まで出ないように修正されたか。 最初のダンジョンもクリアしてないのにポーチ集める必要なんてないだろw ポーチ集めるなら妖の社がホイホイ手に入った気がする
ただそこに行けるくらい進めてるならポーチが足りないなんて状況にはなってないだろうし難しいな ポーチはクリア後アイテムみたいなもんだしな
大事に取っといて拡張本をスキル発動させて何度も読むのだ ポーチ集めは序盤いらない
初級ダンジョンさっさとクリアして村の出口で集めよう 初級、出口とクリアしてから次はどこを目指せばいいのだろう。
幻水晶は装備が心許ないし(まだ+50)、エルフは縛りがきつい。魔の国か記憶か、どっちを優先すべきだろうか >>646
エルフはポポロ参考にしてるのか、仲魔頼りに攻略するデザインだから消費アイテム持ち込みだけでいけるよ。救済用に棍棒木の盾使えるようになってるから、どうしてもクリアできなければ先に魔の国クリアして強化上限突破できるようにしたらいい。
関係ないけどポーチ壊れないアイテムあるんなら課金してでも欲しい 連投すまぬ。魔の国とかエルフやるなら必ずホケンかけとくように。鍛えた装備失うとゲーム積みたくなるから念のため。ホケンかけてもダンジョン中に合成とか店で売って泥棒とかするとホケン外れるからそこも注意(二敗) >>647-648
ありがとう。とりあえず魔国から進めてみる。
ただ、なるべくロストだけには気を付けるよ。出口でポーチ3個も手に入ってヒャッホイした直後に50階でアルファテンタクルにボコられて本気でゲームデータ消しかけたし。
復活の実保険を信用しすぎて何度まだ行ける轟沈したことやら・・・ 強制終了を駆使しつつ魔国クリア。気付く前に物忘れの洗礼食らって、手放さずの腕輪がドレカわからなくなってポーチを2個犠牲にしたけどなんとかなった。
これからニビちゃんと殴り合い(名前付けリセマラ)してきます。
あと、出口のゴブリン坑道ってモンハウ多めに出る設定なんだろうか。
アルファとモンハウが重なってそっと終了したこともあるんだけど・・・ ゴブリン坑道はモンハウ率少し高いはず
まぁ魔物達の住処跡地(緑マップ)のほうががでたらめに出現するけどね
村長の緑マップ嫌だったなー 印集め中に見つけた炎の盾なんですが、炎ダメ軽減+アイテム燃やし防止の緑印なのがひっかかってます。
ダメ軽減はwikiにあったのですが、変化防止が書いてなかったので、確率なのかどうか知りたいです 1つ付けとけば変化防止の方は100%じゃないかな?
少なくとも自分は1つで消し炭にされた体験がない 風の加護の盾は印が少なく
印の多い見切りの盾や勇者の盾には紫印を付ける方法がないというもどかしさ ようやく勇者の剣手に入ったけど、リセマラって吸血ならOPなしでも妥協していいのかな?
それともOPも厳選する? ある程度のOPはつけたほうが良いのでは
厳選とまでは言わないが印の数+1ぐらいは欲しいかも 吸血は出ないときはなかなか出ないが印+を捨てるほどではないしな
多少の時間は惜しまず厳選した方が楽ではある 800Fあたりから攻撃力物足りなくなってくるから、紫印>勇者って構図になってくる ローグライクが自分に合わないと思ってたけどキャラに惹かれてなんとなく購入したが、めちゃめちゃ面白いねこれ ここのみんなはなんでこのゲーム買った?やっぱりみんな不思議のダンジョン系統のファン? >>663
トルネコファンかつ仲間育成やらガチャ武器要素すごいよってレビューでポチりした。満足 >>663
丁度ローグライクに飢えててswitchのe-shop見てたら発売セールしてるの見つけて買った
ポポロ好きだった自分には大当たりだった ログライクでポポロって聞くとどうしてもポポローグが出てくるわ この板自体はよく見てて、ローグライクも遊んでたがたまたま前スレが立ったとき覗いてたから即買ったわ 663ですレスありがとう
というか人いない訳じゃないんだな 人それぞれ自分の底の深さまでしか感受できないから仕方ない まあシレンとかふし幻に比べたらボリューム少ないけどぬるゲーマーだから逆に入り込めたわ
ふし幻とかやれること多すぎて大変だったし つってもタイトルダンジョン1000Fもなかなかに厳しい記憶がある タイトルダンジョンは育てまくった仲間を活躍させる場所が無いっていう虚無感を味わずに済むので次回も是非導入して欲しい 流れ読まずに聞きたいんだけど、決定的なハズレ魔物娘って誰かいる?
育てれば誰でもって訳でもないのかな? 強いて挙げるなら味方だと特殊が無駄行動になりがちなオベロン
もう一人の仲魔にもよるが >>676
thx
これでスライムを最後まで連れていった俺は間違いではなかったんだと思い込めるよ まあスライムはスライム系の上位種仲間にするのに色々便利だからな
本体はともかくそれ以外の有用性はある 所持スキルでもとから予想がつくやつは別にいいんだけど
紫魔法使いが命令を一緒ににしててもはぐれまくりだめだった
味方AIの行動を遠距離でも変えられるのはいいんだけど質がいまいち
無意味な反復横跳びでひたすら被ダメージ稼いでみたり、なんなら通路で逃げ命令にしてても
追い詰められてるわけでもないのに反復横跳びで被ダメージ稼ぐ姿は何も言えなくなる ローグライク初めてなんだけど
罠がやたら多いのはそういうもんだと割り切るしかない?青銅の剣がガンガン錆びていくのはやってて辛いかも ローグライク系はそういう不確定要素をプレイヤーの経験とゲーム内の育成収集で出来る限り排除していく感じかな
とりあえずこんぼうと木の盾をメイン武器に合成しておくと安心よ 基本的なところは古き良き不思議のダンジョンシリーズと同じって感じで理不尽な所も同じ
この手のジャンルに慣れたいならまずはオメガラビリンスライフとかのが初心者にはおすすめ >>680
そのうち青銅の剣とかどうでも良くなるので気にせず進めると良いよ
錆防止の印とか入れられるようになったら錆罠は全く怖くなくなるしどんどん進めよう みんなありがと
もうひとつだけ聞かせてほしいんだけど、敵に弾かれたアイテムが水の中に落ちちゃう事があるんだがこれって回収不可能だったりします? 水の中に入れたらなぁっていう願望を具現化した腕輪があるのです >>684
上の人も書いてるが、水の中に入れる腕輪で回収可能。
あと、そもそも魔物の弾き攻撃を防ぐ印というのがあるのでそれ防具に入れてやればもう悩まされることはない。 なるほどさんくす
鍛えた盾弾かれて泣いてたけど対策あるのね *おおっと*落とし物の罠だっ!チュドーンが嫌い…。
何であいつらはセットでセットされとるんや プレイ初期の頃に大爆発の罠踏んで下手に移動したくなかったからその場で足踏み回復してたら
当時使ってた装備に矢集めの紫印付いてたの忘れてて2度目の爆発食らって死にかけたのは忘れられない 結局最終的に罠対策必須になるから嫌いだわ
極論素振りしながら全部歩けば危険度減らせるけど、そんなんクソゲーだしな
素振り後に罠踏むのもジャンル共通のお約束だしな 床に落ちたアイテムが罠発動ってなかなか新鮮だったんだけど他のローグラはどうなん?
おかげで罠対策した時のモンハウがなんも嬉しくないんよな シレンじゃお約束になってる
64時代にもうやってた気がする そんなに前からあったのか…
真似するとこしないとこあるということはそういうことなのね 状況は限られるけど投げた物が絶対外れる装備とか敵がいて、その足元に地雷あって打開できたりすると脳汁出てこのジャンル楽しいなってなるよね 水中のアイテム回収は杖とかを使うっていうこのゲームならではの手段もある ローグライクの攻略サイトとか見てると、未識別アイテムのヒントに売値を見て推察しなさいってあるんだけど
それって要するに全アイテムの売値をメモるか覚えるか値段表ガン見プレイのどれかがシレンジャー的には常識って事なの? 致命的なのは物忘れと嫉妬くらいだし
それ以外は割と雑に使っても大丈夫じゃない ガチ勢なら割と本当に全部覚えるのが常識って人もいるだろうけど
そこまでしたくないなら重要なところだけメモるなり覚えるなりするぐらいでいいんじゃない
あとはやってればある程度は自然に覚えていくし大抵はそれで十分 説得してお帰り願う→説得相手がアイテム落とす→アイテムの落下地点の爆発罠起動→隣接した爆発罠起動
ニコニコして帰っていったとか絶対うそだろ >>700
戦わずにニンゲン倒して給付金貰えるんだからニコニコしたくもなる 質問していい?
変化キツネ3までならアイテム説明を見れば獣くさいかどうかで判別できるけど
変化キツネ4以降は判別不可?
既出ならごめん アイテム変化してるからアイテムを見てみると、
呼吸してるかのように膨らんだり縮んだりしてる。 サンキュー、見分けれた!
ンドゥバに比べて随分優しいなー >>704
これ初めてゲーム内で見た時は感心した
作者の作りこみに凄いわ… セール中だからフレにギフトしたらハマってオンラインゲー仲間が減ってしまった そろそろ忘れて来たからswitch版買って遊ぼうかな SwitchとPCで迷ってます。
PCはコントローラーでプレイする場合のUIが気になる… switch版のほうが仲魔にならないNPCが仲間になってくれる。
PC版しか持ってないけど、コントローラーのキー割り振りもできるから心配しなくていい。
Iダッシュ・通路ダッシュとかも割り振れる >>711
まじか
スチーム版買っちゃったけどスイッチの方も買おうかな Switch版で三人追加仲魔にできるけど、他の仲魔イラネな性能じゃなくて安心した。
でもココちゃんのノンチャージ猫とび砲台は爽快感あるね 新作も2人連れ回せるのかな?
共鳴技とかあったら面白そうだけど主人公くんが仲間外れされてる感が出ちゃうかな >>663
遠距離攻撃ができるローグライクだから最近のローグライクはアクション要素を
融合されたローグライトと呼ばれているジャンルもあるからそっちもお勧め PC版出た当初に体験版範囲広すぎて大丈夫か不安になる位おもろかったけど
それ以降機会が無かったがこの度セールでswitch版買ったわ
めちゃくちゃおもろい、好きな仲魔を強くできるシステムとか一番好きな類だわ
新作もそろそろ出るみたいだし、その前に全クリしないとな こんな語りたいゲーム久々だわ、まだ村の出口クリアしたばかりだけど
初期ダンでアルファから貰った風の加護の炎の盾から変えれなくて辛い、印も+1されてるし
未識別の25ダメをモンハウでぶっ放しちゃって毒のアルラウネからボコられて鍵無くしちゃったから
まだ出口周回中なんだが、鍵ってこの村の出口より出やすい場所とかある?初回に一回取れてから手に入らないわ Switchのが半額なってたんですがこれは拠点にアイテム預けれたり死んでもアイテム消えないとかですか?
内容短いですか?(´・ω・`) 倉庫は初めからある
アイテムは基本的に消えるが装備はちょっとお金使えば残すことができる
ただし持ち込み不可ダンジョンでは無理
内容は結構ボリュームある wiki見て最初初期ダンジョンはアイテムロストしないのかと思ったわ
装備してるの以外ロストするから気を付けや、wikiにはまるで一部のダンジョン以外ロストしない風に書いてるからお気をつけて switch版で階段降りたら暗転してそのままずっとBGMだけ流れるバグ遭遇したわ それは俺も一回遭遇したことある
そのバグでフロア変わる度にオートセーブされてるの気づいたわ 作者のツイッターの続編の映像見たけど全体的にクオリティアップしてそうで楽しみだわ と思ったけどなんだちゃんとジャンルそのままの続編だったんだなすまない
RPG作ってるとかなんとかのツイートを過去に見た覚えがあったんだけど何かの間違いだったかな 企業が全然新作を出さないしあんまり売れないジャンルだろうにあまりにもありがたい… RPGは幅が広いからなあ
極端な話これもローグライクRPGといえるし >>727
キャラゲー特化なら売れるんじゃないかこのジャンルはと思うことが常々あるなぁ
割とマイペースに遊べて装備品やシステム次第でキャラ強化も幅が広げられるし
ポケダンの救助隊や探検隊は売れたし・・・まあポケモンだからっていうのもあるけど 俺もRPG云々のツイートを見た記憶があったのでちょっと前まで勘違いしてたわ
今回のワーキャットは乳首券発行されて無さそうですね… インディーでローグライク不思議のダンジョンローグライク系が結構多くリリースされてるところを見ると企業が出さないだけで需要はあるんじゃないか 最後のはローグライトって言いたかったんだ連投すまん 魔物娘だから買った勢と不思議のダンジョンだから買った勢の争いは続く これえっちな機能ないんですか?
おちんちんが爆発しそうです >>734
おちんちんに爆印つけるのは基本中の基本 >>735
前にも村に桜咲いてる画像見たことあるけど何か条件?
Wikiに書いてある? 開発ここみてるかわかんないけど次作はもっもSE増やして欲しいです >>737
全てのダンジョンでアイテムと仲魔持ち込みなしでクリアだったと思う
アイテム持ち込みなし・仲魔持ち込みなしで2回に分けてもOK >>740
すべてというのはタイトルダンジョンも含むのか。。。
ありがとう!やってみる 仲間の娘を守るために無茶した挙げ句に死ぬという本末転倒プレイやらかしがち
開幕大部屋モンハウとかで全員生存しようとしちゃあかんな
しかしこのゲーム仲間が倒れても森に帰っていくだけでほんと良かった
テキストで断末魔とか恨み言残されたらトラウマになるでこら 仲間がやられそうで守り切るのも難しい時は村へ返すコマンドで避難させてるな
加わったばかりでまだ村で登録してない新入りもこれで帰しておけば安心
仲間にして適当なアイテム1〜2個あげればすぐ可能になるし
アイテム余ってなくても木の矢一本ずつあげて5本あれば足りる
倒されちゃうと好感度下がるから自主的に帰す方が良いこともある >>739
このゲーム中で使われてる曲で、とあるフリーゲームで聴いたことのある曲があったから探したら、
「ポケットサウンド」、「甘茶の音楽工房」、これらのサイトで作られた曲を使ってるみたい
シルバーナイフの森で流れる曲とか綺麗で好きなのでDLして好きな時に聴けて満足だわ
このゲームの作者さんも含め、気に入った作品や曲の作者方々にはちゃんと感想を伝えると喜ばれるし
それで創作意欲が上がってくれれば自分らももっと作品や曲を楽しませてもらえるんだから良い事づくめだ シルバーナイフ助かる。この曲好きすぎてずっと聴いてられる ねこまたにアイテム盗まれてから倒すとアイテムその場に落としますよね?
その時ポーチ破れたり罠起動したりしますか? 猫系から取り返すのはアイテムをドロップしたのと同じ挙動になるから
ポーチは壊れないけど罠は起動するので地雷に注意 なるほど
罠はまぁしょうがないとしてドロップした時にポーチ破れないのはありがたいですね
大体通路ダッシュしてるときに先制ぶんどるが多いんでダッシュやめるかどうか悩んでたとこでした ねんがんの 勇者の剣をてにいれたぞ!
これで魔王タルテに勝てる!と思ったら返り討ちに…
勇者の盾の方が必要なのかも 強敵狩りとか付けても全く意味なかったかな? 魔王には状態異常が通らないしこちらの強化アイテムの効果も消されるけど
強化消しに1回分の行動消費させる目的でわざと強化アイテム使いながら
その間に高レベルの仲魔達に殴ってもらうのもありだ
ラミア系の叩き付けによる1ターン行動停止がなぜか通るので
怒りや倍速かけたラミア種×2でハメたり
成長が防御型のリッチ系で吸血しながら持久戦したり
防御型のピンクスライム+ローレライで回復&物量戦したり色々ある
1000Fダンジョンで限界突破繰り返した仲魔ならそう簡単にやられないし
勇者シリーズ+99を揃えた主人公より強くなるのもいる switch版なんだが、119以外の図鑑を全て埋めたんだがタルテに話しかけてもイベントが起きない。
アイテムを全て倉庫に預けて話しかけてもダメだ。
全てのダンジョンクリアしてから図鑑を埋めちゃったからイベント起きなくなっちゃってる? >>753
図鑑のモンスター名前の横にハートマークついてる?
図鑑埋めだけじゃなくハートマークも全員についてないとダメぽいよ >>754
全員仲間にしないといけないのですね。
ありがとうございます。もうしばらく遊べそうだ。 あやかしの獣道って何度も通わないといけないのがめんどいんだけど…
元々オマケのダンジョンみたいなものなのかな?
店でよくポーチが売ってるのでポーチ集めに便利かもしれない 魔物全種でクリアしたけどそれなりにステータス要求されるから育成が面倒だった
次回作で同じ要素あるならデフォルトのレベル上限引き上げるか普通早熟並の爆発力が欲しいっすね 武器、盾の強化限界要るかな?同じもの何個も必要なのめんどいよ
めったに出ないやつとか99にするの無理だし 獣道は通い妻終わってからもたまに無双しに潜ってる。リスペクト元で感じてたモンスター操作してえなあ欲を満たしてくれるいいオマケ。やらされてるって思うと何でもストレスになるから、タイトルダンジョンの合間の息抜きにやると捗るよ 勇剣リセマラミスってセーブし…ちゃっ…たぁ!
それもこれも通路好きばっかり名付けるニビが悪い
責任取れ 麻痺らせたニビの前で油揚げをひたすら燃やしていくとかかな Switch版半額なんで昨日DLして
サクッと初期ダンと村の出口は踏破した
かなり面白いし魔物娘カワイイ
とりあえず全種仲間に入れて持ち不も踏破してとしばらく楽しめそう 識別の腕輪ゲットして楽になると思ったけど
101Fから狐7尾が出るんだな
今後は赤魔を消して透視装備して狐789にポーチ8や識別を油揚げにされないように
より慎重にプレイしないと・・
先は長い そういやねだやしの巻物やジェノサイドの巻物みたいなのはないんだっけ 長期休暇ならある
タイトルダンジョンのごちゃ混ぜ式だと正直1種消えたところでって感じな気もするが・・・ 泥棒するとき最初の頃はつるはしやトンネルで直角にして仲間配置して場かえしてた
水晶が店にあれば麻痺無効印つけ一時しのぎ反射ワープで楽勝だと気づいた
氷でも水晶と同じで反射するならと氷の魔法書で味方凍らせてワープ泥棒するようになった
それでも氷の魔法書は出にくいし値切り腕輪はまだいると思ってた
さっき氷結斬りの紫印ゲットして出待ちしてる敵凍らせワープでいいことに気づいた
値切りの腕輪はもういらない 長期休暇はベノムスライムに読んでたな
クィーンスライム系唯一の攻撃型だから深層で出ると攻撃力がえげつないし
アルファ化すると接敵すらままならないうちに詰みかねない 195Fで運び屋使ったら202Fに飛んだ\(^^)/ 未識別の杖を味方のスライム分裂体に振ったら弱化だった
念のためもう1回振ったらやっぱり弱化だった
アルファに遭遇したので弱化を振ったら敵が倍速になって全滅した
そりゃ確かに1/4の確率なら当然踏むよな…
横着しないでちゃんと敵に振らないとダメだな… 新作は石像や昼夜切り替わりが実装されるらしいけど武器商人や風来人であったようなえげつなさにはしないよう調整してくれるらしいし、使い勝手が良さそうな新アイテムも出てくるらしい
有利な要素が増える分どこで難易度上げてくるか楽しみのような怖いような・・・ 勇者剣盾ゲット
無我吸血+99にできたしまったりと999踏破目指そ 未識別アイテムの名前をつけるのが地味に不便
次回作ではシレン5みたいに図鑑からつけれるようになるといいな 最近始めて、今タイトルダンジョンやってるんだけど
武器印は三だと深層じゃきつい(ワンパンできない)感じですか?
二印で回復積んだ方がいいか迷ってる 深層だと複数同時に相手すること自体避けるべきだし
通路の角とかで殴る機会も旨味もあまりないから
二回攻撃の方が安定すると思う 深層だと二印ですら一撃で倒せなくなるから三印だと角抜け先制できても相当きついと思う
あと回印は雀の涙だから特効印増やしてワンパン範囲広げたほうが安定する 次作に出てくる爆発の腕輪今のままの仕様だと強すぎないか? その分レアになったり敵が強力になったりするんじゃない?(適当)
そもそも今作の爆炎印も味方を巻き込まず敵を消せてクソ強いし… 次作ってCS機で出るのにどんくらい時間かかりそう? 1はPC版が2020年1月18日でswitch版が9月17日か
できれば2は同時発売にしてほしいな PCよりswitchでやりたいから同時発売してほしいけど
switchのほうが審査とか厳しそう PC版はプレイヤーの意見聞きながらこまめにアップデートしてたからな
swtichと同時は厳しいんじゃないか 腕輪合成出来るようになったか
これで手放さず×透視も作れるな! ポーチ8個落として割れまくり地雷発動しまくりの地獄が終わるんやなって… ポーチ8破損するの嫌すぎて手放しと透視頻繁に付け替えてた時期あったな
あまりにも面倒臭いんで今は透視のみでポーチ破損したら即タイトルに戻ってなかったことにしてる タイトルダンジョン一気にいこうと思ったけど400腕輪取って帰還
鍵がない。試練で店売り2回みたしもう一回潜ろ
あと狐とラミを深層でも一確するためにケモノ印と龍印追加しよう
9狐入れて出たダンジョンもやろう
う〜ん楽しい 全ダンジョン星3つ取りたいんだけどタイトルダンジョンのアイテム持ち込みなしだけ難易度高すぎない? 透視+罠避け+武神みたいなチート腕輪も作れるようになるのかな 俺は心ゆくまでゆっくり作って欲しいけどね
個人製作にスピードを求めるのは酷すぎる タイトルダンジョンアイテム持ち込み無しで1000Fまでいくのは難しいというより面倒くさい
過去スレに全星3にした人いたみたいだけどPC版のデータ弄って高速化してやったとしか思えん 不思議のダンジョン界隈が衰退している今、それだけねことかげ君に期待してる人多いんじゃないの
ロータスラビリンスみたいになって欲しくないからじっくり制作してほしい タイトルDアイテム持込無しは強い仲魔連れて1Fから走る事になるよね?
いくら仲魔強くても801Fに降りて198F分突っ走るのは無理そうだし…
普通にクリアするのでも60時間くらいかかったのにどんだけ時間かかるんだろ >>799
レベル150位のタンポポやデミリッチ辺りなら801階からでもなんとかなるぞ タイトルダンジョンの仲間&アイテム持ち込みなしはちょうど今挑戦中
150階まで来たけどまだまだ先は長いな
武器は勇者の剣取ればある程度なんとかなりそうだけど盾が厳しい
アルファがいい感じの盾ドロップして強化限界伸ばせる素材も手に入れて…の運ゲーを乗り越えないといけないのが辛い
この調子だと深層で詰む気もする タイトルダンジョンの下一桁5〜9階のBGM聴き飽きてしまった・・・ 公式の不具合報告に改造して能力解放しまくり値がおかしいとかいってる奴いるな
画像添付までしてたみたいだけどこういう奴がやり込んでる風装ってると思うと胸糞悪いわ 勇剣名付けリセマラまたしくじった…
なめくじOLちゃんなんとかして >>804
何回でも変えられるようにすればいいのにな >>805
変えられるのが容易だとアイテム掘り意欲無くなってしまうし、コストが高いと簡悔ゲーと言われる。名前付けの段階でオートセーブされずプレイヤーの裁量でリセマラできる余地残す現状が妥当だと思う 金は一時しのぎの杖(と氷)で装備と腕輪、
ポーチに入ったありったけの鍵と玉の代金を
たぬきちから小遣い代わりに貰い続ければ幾らでも
娘の拡張後は使い道の無くなる玉で
ガチャやり直させて貰えると嬉しいな 名づけ変更するなんらかの手段は欲しいな
やっと手に入れた勇者の剣をニビに渡して粗悪とかつけられたら悲しすぎる
リセマラするのが前提なのがおかしい ストーリークリアしたわ
ニキたちこれからよろしくやで 401から800にやっと着いた
鍵2つ持ち込んでたけど3つ売ってた
図鑑のハートもしにがみの下とメルトの下だけになったしいい感じだ 毎週のように呟かれる続編のご案内が良い意味で心臓に悪い。まもけん2やるまでしねない内容になってる 新作はトルネコ3とヤンガスを混ぜ合わせた感じだね
どっちも好きだったから正直かなり楽しみ 狐にちからの果実に化けて貰って拡散で使うプレイ
タイトルダンジョンでも簡単にちから20まで持っていけるから楽よね 長旅終わった。絆ももらった
HP500あると命使っても増えないのね
開幕大部屋MH拡散麻痺最強すぎた 終盤のMHはとてもまともに相手してられないからなぁ
麻痺拡散が通じないのはニンフとコアトルくらいだから大体のMHはこれだけで片付くね 石化中に画面外の仲魔が倒されまくっても娘守りの加護が何度でも発動するのはバグ? タイトルD以外は☆3つにできた
残りはタイトルDのアイテム持ち込み無しのみ
とりあえずLV50ローレライ連れてどこまでいけるかやってみよう 保険かけ忘れて死んだんだがこれリカバリーどうしたらいいの 村長の試練一発やればいいんでないの?
仲間は育ったままなんだから簡単に取り戻せるだろ
金も半減で済んでいるだろうしな
俺も一度タイトルダンジョンでやらかしたけど割とすぐだぞ どのくらいの装備を失ったか知らないけど
13Fアルファループするか強い仲魔連れてタイトルD低層回ったらいいんじゃないの 仲間強くしよう、とか復活実集めようとか装備品以外の目標立ててプレイしてると気付いた時には一級品揃ってる気がする。
まもけんの非公式小説作られてんのね。俺もお絵描きして応援しよかな うおおおお技マシン追加されるんか
仲魔の育成に幅が出そうで楽しみだ 成長率が絶望的だったエアリアル系のHP補強したりできるの胸熱 帽子に魔力珠にと夢が広がりんぐ
アーリーはお願いしたいけど思う存分作り込んで貰いたいジレンマ 仲魔を拡散命の実とちからの実で強化していけるのいいな
能力解放ある程度したあと実で強化すればタイトルD深層でもいけそう
お気に入りの防御型ローレライさんを力20HP+100くらいにしよ あとはタイトルD☆3にして続編待ちかと思ったけど仲魔を実で強化しまくるのにハマりそう
最強装備に透視つけて識別用ポーチにポーチ拡張、ちから、命、拡散、魔増の実入れて低層ループするかな
青キツネは最初から上限200だしついでに強化してみるか
ジン強化してみるのもいいかも
う〜ん楽しい 転生?するとドーピングの効果消えるよ
2だと消えないのかな? 限界突破してもドーピング維持してくれてもよかったと思うが技術的に難しかったりするのかな
ようやく防御ニンフ135まできたけど200はまだまだ遠すぎる 超長いダンジョンとかレアアイテムかなりの数引き換えの報酬で永続ドーピングアイテム欲しいな。上昇量1とかでもいいから、これがあれば俺は無限に遊べる ジンは攻撃面は申し分ないんだけどあまりにも脆すぎるんだよなぁ…攻撃型にすると特にペラペラ
スライム投げやダークファイアを始めあらゆる遠距離攻撃が飛んでくる中〜深層で生き残らせるにはどんだけ限界突破すればいいのやら そういやこのゲーム不思議のダンジョン定番の自爆する敵いないよな 大分マイルドに低ストレスになるよう調整されている感
マゼルン・怪盗ペリカン系は欲しいけど
エーテルデビル系が出てきたら三印必須でストレスがマッハ
しにがみ系やパコレプキン系や陰ぼうし系、ぼうれい武者系とかが来たら禿げ上がりそう シレン経験してるとそうなの?ってとこはあるな
回復の腕輪つけても腹減り速くならないとか
重装つけても飛びつきできるとか結構違う
魔物娘に化けるのがいないから安心して長期休暇できるけど
ジェノサイドと仕様が違うから狐完全封印ができない
異種合成をタイトルDでやろうとすると青窯以外に手段ないから麻痺防止付けにくい
400腕輪付けてワープすればいいけどマゼルンは欲しい ローグライクしたくなって
コレ手を出し見事にドハマり。
とりあえず前勇者の記憶赤条件は
装備中の剣の強さ+装備中の盾の強さ≧150
じゃなかったよ。
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org2768.jpg
そもそも対岸の魔国未踏なんで
合計150用意できんけど赤くなった。 ごめん、わからない
81+69=150で赤条件満たしてるだけにしか見えない 見切りの盾って印数多いけど使ってる人いる?
基本値低いから他使ったほうがいいのか >>840
紫印付かないからそれなら基礎高い勇者盾かな。後半は勇者or紫印付く盾で迷う。基礎値もいいけど、紫スキル欲しい場面あったりするからお好みで。 >>841
すまん
まだ勇者盾まで到達してないんだ
初級ダンジョンクリア後に何を使ったらいいかを聞きたかった 同時に装備できるのは一つだけど持ち込める数は一つじゃないんだし武器や盾は使い分け前提で複数持ち込んだっていいのよ >>840
巨大見切り+99の印+3+1(見錆重弾盗爆炎目毒眠麻混)使ってるよ
ある程度強い装備があれば量産できるからニビマラソンがちょっと楽なのがよかった >>843
状況詳しく聞かなくてすまん返し
その段階なら見切りで行ける。次くらいのダンジョンクリアすると見切り盾複数欲しくなると思うから、見切り収穫ついでにアルファ狩って、いい紫付いてる立てる出たら乗り換えるのもアリ アルファ厳選は厳し過ぎるからドラゴンキラーィと風盾のニビ厳選の方が幾分か心に優しい気がする
勇者剣盾の吸血無我に乗り換えるときの為にも魔導小食辺りにしておくと便利なのよね
まあ剣はお役御免になってしまうんだけど、小食にして即ちから20とか命使い放題とか安心感が違うよ とりあえず吸血無我のドラゴンキラーィと風の盾でやってるけどサクサクで楽しい
惜しむらくは剣のほうに紫印を付けるのが難しいところかね 凄い詰み方してるなぁw
オートセーブだから一旦電源落とすといいよ トルネコ3で突然電源落ちて冒険失敗からのクロウアンドレア紛失に比べると、オートセーブペナルティ無しが身に沁みる >>849
うちもこういう奴だったよ
稀にあるみたいね >>852
同じように左下に階段部屋だけが孤立してるパターンに遭遇したことある
その部屋からスタートだったけど降り立つ場所が違ったら氷凌ぎセット使わないとならなかった 2はポーチの中がカーソル合わせるだけで見えるようになってるのが地味にうれしい 作者毎週1〜2個ネタ出ししてよくネタ切れにならないなと思うなこれ まだ新モンスターも1度も紹介してないしまだまだネタはありそう 一応ケンタウロスやネズミっ娘が発表されてた気はするけど発表できるネタもまだありそうな気配はある タイトル深層でいつものようにモンハウで麻痺拡散して説得して回って経験値稼いでたら
癒しの魔法石の上にいるのに気づかず説得してアイテムドロップ
自分が踏むのは気をつけていたがそんなパターンがあったかぁ… ステータスのMPやすばやさについてなにか明言された?
ずっと気になってるんだが ライブコメント機能ってPC限定?
switchより先にPCで販売予定なのかな 攻撃力は力の果実、体力は命の実で補えると考えると
最終的に一番強く育てられるのは防御型って認識でいいのかな? 力の実は上限20で命の実は上限500までだから最終的な話だとそうでもないかな 倉庫パンパンなんだけど皆やっぱりポーチにちからとかいのちとか拡散とか名前付けて押し込んでるの? そうだよ
コレクターだから7割ポーチで埋まっててとても辛い
ポーチのソートもガバガバだし次回作に期待 ねことかげ君って元々ゲーム会社で働いてたのかな
個人作成ゲームにしては完成度高いし すごいなぁお疲れ様。持ち込みなしでもそこまで+値伸ばせるんだな
何時間くらいかかった? >>870
開発初期のTwitterから追ってるけど、スピードとか挙動見るに素人っぽい。続編の進化具合半端無いけど どもども、44時間くらいです
こっち貼ったほうがよかったな
350FくらいでLV200になったんでそこからはピューレ様使いまくりでした
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org3561.jpg 新キャラは発売後自身で見てねって感じなのかな、楽しみなのじゃ
単眼娘に出会えたらいいなぁ・・・
単眼娘実装してくれえええええええええええええええええ 目隠れも欲しい。けど、片目隠れか両目隠れかで戦争が起きてしまう… 復活何個出しててもしっぽ連打されると無理だぞ(経験談) メデューサ以上と変化キツネ五尾以上とヴァンパイア系に隣接した状況でターンを渡してはいけないぞ 実にシレンライクって感じの死に方をすることになるからな……
せめて逆レ妄想に使うしかない 購入前にSteamライブラリのベッドで寝てる魔物娘のスクショを見た時はてっきり家を発展させればお気に入りの魔物娘を家に呼んで一晩過ごすことができるゲームなんだと思っていました…(小声) ねことかげのTwitter見た感じヤンガスやシレン、トルネコとかはプレイしてそうだけど他の不思議のダンジョンシリーズもやってたりするのかな もっと入手難易度上げてもいいからその効果にして欲しい ケルベロスの村会話で最上級の素材で城作れば黄金の城になったりしてとかいう台詞あるから
シレン2は間違いなくやってるね 魔物娘の家とか合成の釜あるからチョコボもやってそう つまりねことかげに縦笛ペロペロVRとかシノビリフレとかをやらせれば魔物娘ペロペロVRや魔物娘リフレが出来上がる可能性が…? ずっと使ってるハルピュイアから勇者の剣に移行したいけど
ハルピュイアについてる呼び寄せ印が便利すぎて悩ましい…
2は紫印も移植できるようにならないかな 過去ログみてると最初は紫印勇者の剣につけれたけど修正でダメになったみたい
強すぎるって苦情だした人がいたのかな ゴブリンの弾きって実と本と杖しか出ないんだな
フロアアイテムならこれでポーチ集めできるかと思ったのに… 2のダンジョンスキン多くて開発大変なら小出しで出してくれても買うけどなあ
ドラゴンファングZみたいにとりあえず2500円くらいでだして
追加ダンジョン500円で後日数種類追加配信とか 槍は攻撃力高くして両手持ちで盾装備不可のほうが差別化できていいと思う ふしげんっていうかシレン2では……
あれも実験的だったのもあって実用レベルのは矛の盾ぐらいだったな 主娘敵の順番に並んでる時に攻撃すると槍貫通するのか娘に話しかけるのか。娘タンクにして敵に攻撃できないと産廃になりそう 赤印だから二印より優先されるとも思えないがどうなんだろう
この類の武器をうまく使いこなせた記憶がない ヤンガスは知らんがふしげんだと仲間貫通するから有能だった まもけん2はたぬきちさん仲間になるかなー
トルネコ3のガーゴイルみたいに仲間にしたい 物忘れの実の効果エグすぎだろ…
村長の試練の深層でこれ食ったら詰むだろ 復活判明したら未識別の実はスルーか余裕あれば店鑑定するくらいだな
有用な実は少ないし 物忘れは出口だと出ないし、店で買う前に食べて瞬間移動の実だと泥棒になるから気をつけよう程度の認識
対岸で存在を知ってからは気軽に未識別の実を食べないようになった 物忘れ系のアイテムはローグライク定番になってるよな スポーツでお小遣い貰うときに1個1個出し入れするのが面倒だから
2ではダンジョンの店でもポーチごと売れるようにしてほしいなぁ
あとポーチはもっとコモンにしてほしい 11/6 放送の『INDIE Live Expo Winter 2021』でまもけん2紹介だってよ
公式さんもやっぱ好きなんすねぇ >>912
対策装備とかアイテムバッチリで安定プレイは持ち込みありダンジョンで堪能できるし、もちふとかトラブルもないとマンネリするから切っても切れない要素だと思うよ クリエイターのTwitterは報告してるくらいがいい なんか勇者の剣に霧の称号付けたときだけ問答無用で霧の進行3〜4倍くらい早くなるんだけどなにこれ? 霧の称号効果が剣なら与ダメアップ・盾なら被ダメ減少の代わりに霧の進行速度アップだから
普通に仕様通りの挙動してるだけ どうもあんがと
wikiの仕様の項目に霧装備してると70ターンくらい進行早くなると書かれてて霧の炎剣イフリートで試した時はおおむねwiki通りだったから
勇者の剣に霧付けたら途端に満腹度15減ったあたりでもう霧マックスになったので元の武器が強いほど早く進行する仕様でもあるのかと思って…
マジ霧でるの早すぎてビビるで INDIELiveで不思議の幻想郷にあったニトフュみたいな機能を確認
しかも石像作り出してた あーー勇者の盾称号何つけようかと色々試してたら間違ってセーブしちゃったよー
守銭奴って使える?どうかな?
足元にお金置いとけば被ダメ2割カットってヤベーと思うんだけどお金置くのに1ターン使うんじゃやっぱ999階目指すのに通用せんかな? 新キャラでファフニールがさらっといたな
ドラゴンの色違いかな?紹介動画からだとよくわからん サハギンちゃん勧誘に刹那の見切り的なミニゲームやるのかね ファフニールの特技は溜めありのオーガ系の特技+ダメージみたいな感じなのかな?
流星群の禁書は200ダメージの本で結構便利そう グレムリンが禁書の上でニヤニヤする未来が見えるやったね 死に称号というかニビでつける場合ほぼ巨大or吸血無我しか無いんだよな
紫印も粘る場合は印数+2とかで妥協もするが デバフだけじゃなくバフにも反応するからやせ我慢好きなんだがこれで1000階行くって言ったら挽肉になったりする? >>934
1000行くなら後半は印で嫌な種族を早く落とす方向になるから、ダメ増やせる通路好きとか金溶みたいなのがおすすめ。てかやせ我慢バフにも反応するのか!ウルフ系愛用してるから有益情報サンクス はえ〜こちらこそ情報サンクス、ワンパンで勝利か死かの世界なんやね…
ダメブースト称号なら剣もやせ我慢で良さそうだけどワーウルフ当てにするのは初心者には怖いからひとまず通路勇者目指す
よしニビ!仕事だ起きろ! >>936
ダメージ大事言っといて矛盾してごめんだけど、そこまで行くと勇者剣の基本値も誤差の範疇だから、個人的には紫印大事だと思ってる。契約剣使い勝手いいんだけどあんまり話題に出ないのよね 紫印だと咄嗟に仲魔を救助できる呼び出しの印がお気に入り
招集の魔法書でもいいんだけどたくさん持つとかさばるし 個人的な紫印への印象
呼び出し:救助、釣り野伏
火炎放射:着火と解凍
氷結斬り:行動封じと即席杖反射
契約剣:気軽に使いつぶせるソルジャー、ピンクの洗脳おめめ
飛び斬り:移動と逃走
転移魔法:上に同じ
爆炎:最終手段、要速印+爆森
装魂解放:かっこいい、足元に反応しろ
絶剣:かっこいい、二印で良くね?
突き飛ばし:吹き飛ばしで良くね?
加速の霧:倍速の魔法書で良くねと言いたいけどとても数が足りんので強い
奇跡の霧:回復の魔法書で良くねと見せかけて範囲異常回復が強い
天照:空気
滾気:ウンチ、爆弾魔で良くね?リキャ長杉、ウンチ
盾は石壁一強、狐次点、サブで風、栽培、矢集めあると良いですね程度? ファフニールちゃんはリオレイア希少種感が半端ないな 天照はチャージ加速ガン積みしてサブ剣として持ち込んだらと思ったけど
ハルピュイアで印全部埋めてもチャージ長すぎて実用的にはならなかった
盾印は個人的には娘守り一択かな。事故を無かったことにできるのは大きい >>333
超絶遅レスだが壁掘る手段(爆弾魔の武器がおすすめ)を用意して店と水晶か階段を一直線に結ぶことが出来ればまずやっとる
直線上になくても間にアイテムなり仲間なり置いて飛びつきや場所替え使えば2手で済むけど、この場合は一手目の予定地と水晶or階段の間に敵が湧くかも知れんのでミニマップ上の青いマスにの空きに注意
結晶壁読まれると階段周りに仕込んでおいた仲間がぶっ飛ばされるので3手以上かかりそうならやめた方が良い
もし操作ミスって望まぬスポーツが始まってしまっても倍速→撃った矢に場所替えとかで間に合う事もある(どうしてもリセしたく無ければ…)
もし冰の書があれば仲間を凍らせて水晶代わりに一時しのぎ振れるのでお手軽
とにかく壁掘り、場所替え、飛びつきがあるとすごく幅が広がる
目指せ大金溶かし無双 深層は別に殴られたらやばいってわけじゃないぞ
ちゃんと鍛えた装備があれば普通に殴り合いできるし、
メロウとか連れて行けばアルファ相手でも殴り勝てる
ただ七尾狐とかの一部の魔物は殴りじゃなくて特殊能力がやばいから
その辺をワンパンで倒せないとかなり厳しくなるってだけ
あと武器の天印は空気じゃないと思う
疲れ知らずで足踏みすれば毎フロア使えて、その場合透視の腕輪が不要になるから
常時手放さずやワナよけで歩けるようになるぞ 新作楽しみ
Switchでも出してくれよなねことかげ スパチュンがリリース引き受けてくれたら胸熱なんだけどなあ このゲームよくできてるのに認知度低いな
シレンみたいなゲームでググっててもおすすめに入らない
ポケダンやチョコボが有名
魔女の迷宮やドラゴンファングはスマホ版もあるから認知度高め
ふしげんは東方ファン、オメガラビリンスはエロ
魔物娘はケモナーやトカゲフェチ向けのキワモノ同人ゲー扱いされてる感 なんか次作見るとねことかげの絵柄だいぶ変わってない? >>94持ち込みか仲魔どっちかずつ攻略したけど、両方一辺にクリアしたのはすごい。こんなに強化とかいくもんなんだなぁ… タイトルダンジョン素潜り出来るのか…すげぇ
やっぱりローレライあたりが安定するのかな? ローレライが鉄板でもう一人は攻撃担当かな
素潜りだと武器に必中がつけられないから狐とかはできるだけ仲間に任せる感じ
とりあえずタンポポで進めたけど、メリュジーヌとかの方がよかったかもしれない 村のみんなに協力してもらったり事前に飯食うのはズル(素潜り過激派) ウンディーネはチャージ魔法持ってるせいで
肝心な時に回復してくれない可能性がローレライより高いから…
火力に期待しないならローレライの方が安心よ 食料が何一つ出ずに草で凌いだ挙句の餓死がデフォなシレンと比べて食料の悩みが軽くて素潜りしやすいからええね
素でパン結構落ちてるし稼ぎ中にもちょくちょく落ちるしココに会えたらラッキーだしそもそも腹が減りにくい
初期HP高いしレベルアップで防御も上がるし冒険者ってひょっとして風来人の上位職では? 対インプっていうかインプがいるモンスターハウスに踏み込む事を想定した風の盾を作りたいんだけど称号や印はどうしたらいいだろうか?
本や杖で対処しないといけないだろうから称号は魔導にして印は封目爆炎あたりにしようかと思ってるんだけど速重ねて2波目に備えた方がいいのかな…
重や弾がないのも怖いけどそもそも敵の手番を許した時点で対策失敗してる気がしないでもなく大いに迷い中 >>957
モンハウならインプたくさんいるだろうし一度しか防げない風盾は不安が残る。シルフ以上を連れてけば解決するけど、仲間がいないなら素直に通路に戻るか本でおとなしくしてもらうのがいいかも。インプより上になると本読み出すから、大雨の禁書で濡れ本にしてしまうのもいいよ。 大雨って敵も本読めなくなるのか
部屋の外から対処できるのは大きいなあ そもそもノーティ系がいるモンハウはスルー推奨だけど
どうしても通る必要があるor開幕だった場合は本で対処するのが堅いから本宿りか魔導ってことになるが
風盾だと印数が少なすぎて他の脅威が増えるし素直に巨大で印数稼ぎが一番いいかも
印は盾でつける印(錆盗重炎爆弾)はつけておきたい後はお好みで状態異常ガードかな 風の加護で対策したいけど最上位のジンですら最上位とは思えない能力値で連れてくの怖いんだよな
防御だと解放時以外ほぼ体力が伸びず、体力型だと何しても防御が伸びない
やっぱ攻撃に極振りするか万能型で気長に育てるかしかないのか 毎週末に何かしら新情報来るから、週刊誌を待つ楽しみのような心持ちで一週間を耐えられる メタキツネってヤンガスでいうダンジョンじいさん的なアレ? >>962
防御型で育ててHPは命の実でカバーしたらいいんじゃない? タイトルダンジョン90Fで七尾出るとは!
事前に分かってたら玉持ち込んだんだが…
六尾はその手前でも出るって事?(未遭遇) 珍しい事だとは思うけどスルーしたり抽選されなかったりであり得んことはない
逆に自分はよく出ない出ないと聞くキジン、デミリッチ、メリュジーヌの3レアが350階辺りで出て400階前には図鑑完成してた
でもやっぱり3レアのかなでもメリュジーヌは断トツで見かけないから狐は持ち歩いてた方がよいね
壁際で足元に落ちるように投げつければ変化解かせずに拾いなおせるからポーチにも入れておける 今冬アーリーで出す・・・!出すが・・・その気になれば3月4月ということも可能だろう・・・ということ・・・! >>967
とりあえず識別目指す途中モチベ
切れかかってたから、100F未満でも
上位魔物出るの分かってやる気増したわ
95Fからジン&サキュバスライムも
出てこれらは無事仲魔に出来たよ 罠ダンジョンもきたっぽいね。もうシレンネコ系で欲しい要素出尽くしたかな? これで魔物娘を操作して進むダンジョンがもうちょっと深ければ言うことないかな
魔物娘操作+特殊ルールの新ダンジョンでもいいけど やっとこさ勇者盾回収してニビガチャ完了したのでタイトルDに戻る 次回も1000Fとかの強くした仲間の腕試しできるダンジョン欲しいな。敵のレベル際限なく上がっていってもいいから記録に挑戦したい アイテム欄のタブ切り替えのところにZR、ZLって書いてあるからこれswitch版として開発しているのでは? 既出だったら御免。
初級Dクリア前:キツネさん杖にも変化してた筈
初級Dクリア後:杖に変化しなくなるのは仕様?
エルフの隠れ里の18Fが罠ありで30F
全然見かけないのも意図と逆っぽいな。 >>981
…好き。
>>979 キツネさんは果実と本パンにしか化けないはず。 相手の立場に立って物事を考えられるいい子じゃないか 狐のいる階で明かりの本や力の果実を見かけたらまず疑う 前作は仲間の親密度ではセリフ変わらなかっけど、今作は個別にあるね。wiki編集捗るな… 仲魔4人目まで村セリフ違うなら4人目入れたら虹色の星マークになるようにしてほしい ねことかげ氏のツイッター覗いてるけどめっちゃ色々進化してるな新作
早くやりたいよおおおおおお出してくれええええ!
ところでまだ新作のほうでサキュバス紹介はしてないよね?これからかな 初めてスレ立ててみた。
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1640529362/
タイトルダンジョンの深層向け武器で、封印重ねがけはアリ?
特技さえ防げりゃ「鈍」に印使うより良い気もするんだけど。 最後のtwitterアカウントの部分はコピペしなくていいんだぞ
さっさとこのスレ埋めたほうがいいかも >>994
特技がやばいようなやつとそもそも殴り合わなくない? >>996
試練の深層と同じ感覚なんですかね?
ジャーゴイルさん倒せそうになかった… 確定で殴り飛んでくる方が恐ろしい奴もいる
ジンなんか仕留め損なってみろ、都合よく攻撃力減衰だけなくなった三連撃やぞ
ダイレップウなんてもんじゃねぇ、三倍速バシャーガだよこんなもん このスレッドは1000を超えました。
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