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CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.66
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/15(火) 18:03:12.07ID:4vSR55b6
groupAskの開発したフリーソフト、
マルチシナリオRPG「CardWirth (カードワース)」全般について語るスレです。
シナリオ語り、関連情報、その他雑談&質問何でもどうぞ。
次スレは>>970あたりで立てて下さい。

公式サイト(更新停止) http://www.ask.s?a?k?u?r?a.ne.jp/
公認ファンサイト&ギルド http://cardwirth.net/
cw-port(最新情報、リンク集) http://www27.atwiki.jp/cw-port/

※前スレ
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.65
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1541455580/
0003名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/15(火) 20:33:39.77ID:bIS9NCOV
関係縛りもフレーバーも店シナもいらん凝りまくりの超大作も面倒くさい
短〜中編の普通に楽しく遊べる最近のシナリオがやりたいので勧めてくれ
0004名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/15(火) 20:43:59.45ID:DUaRYhIG
前半のシナ群はいちいちけなして、後半は普通に楽しくと来たか
そんな極端なバイアスかけてよくやるわ
0005名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/15(火) 21:04:57.78ID:+8IlpfEE
>>3
https://www.nicovideo.jp/watch/sm33948569


俺としては報酬にほしいのは
強いけど使いにくいけい武器がほしいなペナルティカードで敵も見方も攻撃できる斧とか
0006名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/15(火) 21:58:00.75ID:bIS9NCOV
>>5
thx!やってみるわ
バイアスと言われてもやりたくないジャンルは避けたいので有難い

武器じゃないけど、冒険者の宿での斧スキルの中に
使った次ターン以降に附帯で追加攻撃してくれるのがあって、
攻撃しちゃいけない奴がいるギミック戦があった時にうっかり当たってしまった事があったなー
0008名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/16(水) 00:03:55.21ID:cSTggzef
8
0009名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/16(水) 00:04:12.33ID:cSTggzef
9
0010名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/16(水) 00:04:31.51ID:cSTggzef
10
0011名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/16(水) 00:04:43.34ID:cSTggzef
11
0012名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/16(水) 00:06:52.66ID:KTTEWoRH
1乙

気に入らないジャンルの作品が出るだけで
人間ってここまで傲慢で他者を下に見れるんだなってなった前スレの終わり方だった
0013名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/16(水) 00:07:35.61ID:cSTggzef
12
0014名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/16(水) 00:14:21.66ID:cSTggzef
ゴーストとかおばけとか怖い存在になりえる話ってどう作るのがいいだろ

魔法の矢とか亡者退散とかいっさいきかないゴーストとかどだろ


それかシナリオで美少女幽霊をにおわせた話して釣って
実際に会ったらASK絵の爺さんゴーストとか、おかまゴーストとか違う意味で怖いな。
0017名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/16(水) 03:10:45.76ID:akOo3YHs
>>14
ファンタジー世界でホラーや怪談をやるのはかなり難しい
なぜなら最初から幽霊とかが存在する世界なんだって共通認識があるから。
現実世界とは違う世界の話だから、そこで何が起きようが怖くないわけ

さらに実際に何かを出して怖がらせようとするのはかなり無理がある
それこそいきなり眼前に不気味な化け物が迫ってくるような、びっくり箱みたいな脅かしに頼るしか無い
それよりかは「なにか出そうな不気味な雰囲気」をいかに構築できるかが重要になってくる

これは怪談でもそうだけど、薄暗い中で物音がするとか不気味な気配がするなどの
恐怖ゲージ(怖い雰囲気)が上がっていった中で意を決して扉を開けたら「あっ!」となるから怖いのであって
それらをすっ飛ばしていきなり「出ました」ではちっとも怖くない

なので最終的に何かを出すにしてもその効果的な出し方を考えたほうがいいよ
この辺はホラー系のゲームとかをたくさんやって怖がらせるツボを探るしか無い
0018名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/16(水) 03:23:00.06ID:DiHuuy1S
見えないものが一番怖いってやつな
ぶっちゃけ「出てきたら」もう怖くないよな。ファンタジー世界のゲームの上では
それは倒すべきターゲットという記号として認識され移行してしまう
0021名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/16(水) 12:56:54.07ID:psD8A28E
bugは超常的な存在への怖さじゃなくて
自分たち以外のすべてが狂ってることに怖さを感じる仕掛けだからなあ

黒江氏のシナで自分の世界じゃなくパラレルワールドに迷い込んだんじゃないか?
って示唆して終わるヤツも怖かった
0022名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/16(水) 17:36:07.21ID:uZzfAOeu
魔法の矢が効かない幽霊じゃないけど
倒せない敵は、恐怖より、怒りや不満の感情が強く湧くからね
そういう意味ではbugsgalleryは、CWにおけるホラーのお手本かもしれない
0024名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/16(水) 19:46:47.59ID:taejH6r5
狂人系も難しそうだなぁ
一歩間違うとプレイヤーからは「手を下せない悪人」扱いで終わってしまうかもしれないし
0025名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/16(水) 21:47:04.79ID:cSTggzef
>>21
自分たち以外のすべてが狂ってることに怖さを感じる仕掛け

つまり狂い系かあ、そう考えると納得いく


>>22
倒せない敵は、恐怖より、怒りや不満の感情が強く湧くからね

まあね、古代の魔法的存在かそういうのもってくるのならともかく
騎士団とか本質こっちと変わらんのに、ダメージを与えられないとかは納得遺憾
0026名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/16(水) 23:36:58.27ID:rl8rGG/U
ドラまた魔道士「幽霊の出てくる怪談話とか怖いからやめて……お、雑魚モンスターのゴーストやんけ、倒したろ」

盲目の道筋みたくルーキーVSやべーやつの構図にするのも手かな
……と書こうとしてシナリオ名確認のためCW起動したらエフェクトブースターのせいか宿選択後にスタート画面が大揺れしてビビった
0029名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/17(木) 00:46:21.80ID:zkDWGqXL
フォークロアはメタだからなぁ
純粋に怖いのはやっぱ盲目の道筋やな
地下室に死体一杯、魔道士に追われるシチュエーションは初見びびった
0031名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/17(木) 05:15:42.04ID:C+sQp1MH
のう
0032名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/17(木) 15:53:35.50ID:5wCaW0x5
映画のブレア・ウィッチ・プロジェクトみたいに
PCを恐怖事件の当事者ではなく、過去の事件記録の閲覧者の様な立場にして
目的を退治や解決ではなく真相の推理・究明にするのはどうだろう?

戦闘が必要なら究明の妨害者を仕立てるとか
0039名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/18(金) 17:22:46.01ID:ZJg8n20m
有名な作者らしいから書類の谷って人のシナリオやってみたんだけど、敵を殺すなって言われる割に強制逃げ失敗なったりして只々かったるいだけだった。昔はこういうのが人気だったんだろうか
0040名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/18(金) 17:38:30.06ID:Sm13x0FE
あいつに関しては色々ありすぎるのだが、そのシナリオに関しては不親切すぎるだけ
フェイントカードに攻撃のキーコードがあるという事を知ってるかどうかが最大のギミックなのに
そのヒントはろくに作中で示されないし、うっすらヒントを出してくれるカードはクソ不評なシナリオで手に入る
0041名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/18(金) 19:19:19.31ID:uEzzUClm
有名ではあるがギミック系の作りが割かし手堅いというだけでプレイヤー受けするタイプの作者じゃないよ特に今世代の
エフェブのつくりやマニュアル、DOLLの資料見ても分かるけど完全に典型的プログラマー気質のめんどくさいタイプの人
間違いなく技術はあるんだがその手の傾向の作者でプレイヤーへの受けも考えて作れるPabitとかには作者としての人気は到底及ばない
0042名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/18(金) 20:49:58.41ID:FuX3MGqT
ふげとかかがちに近いものがあるな
後、ABCって言うほど万人向けか?アゼリナはかなり人を選ぶ作りだと思う
0043名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/18(金) 21:00:26.67ID:Um99pGU1
万人向けってどこ情報だ?
一度始めると当分シナから離れられないから注意とか
今でいうフレーバー会話の走りだったみたいなんは良く聞くが
0044名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/18(金) 21:57:48.76ID:O632mCfF
物語では「場所が主役」の話ってのがあるのだよね
例あげれば
、魔導研究所跡https://www.freem.ne.jp/win/game/3102
天国か地獄https://www.freem.ne.jp/win/game/13283
だったりと特殊性のある場所があったらそれだけで話しができあがるわけだ
CardWirthでのシナリオも大半が「場所が主役」の話
そうではなく、登場人物のほうに主役性・特別性をもたせようとすると必然的にNPCが主役になるというか意図して容易できるのそっちだからな
0045名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/18(金) 23:24:11.15ID:jF1itiI1
かがちんは話が悪夢的なだけで
シナリオの作りは至ってノーマル

夢を覚えていてネタの引き出しにしまえるって羨ましい
0046名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/18(金) 23:33:44.09ID:jF1itiI1
「場所が主役」で真っ先に思い出せたのはDQ8のアスカンタだったが
あれのNPCはひたすら無気力だったので主人公たちが暗躍するのだった
0047名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/19(土) 00:35:58.90ID:AVFSpHTp
伝説地図クロスのシナリオ手に入るやつ一通りやったけど何が何だかわからないまま宇宙行って終わった…
なんだったんだこれ
0050名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/19(土) 12:39:18.95ID:grLNmDrr
キャンペーンシナリオを複数人で作る共同製作じゃなく
最終走者が必ずゴール作らにゃならんリレーシナでもなく
共通キーワードで好きにシナつくれって企画だからなあ
誰もゴールのこと考えてないんだからだいたい風呂敷たためない
0054名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/20(日) 21:02:14.35ID:hsnrDygp
喪の鬼退治もまんまそれで失敗して企画つぶれたな
0055名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/20(日) 21:12:13.45ID:VnYlbuDz
あれはキャンペーンじゃない
一人が作った巫女連れ込みシナに
複数人が乗っかって広がっただけ

あっちは伝説地図と違って後に何も残らなかった訳でもないし、
一種の「クロス祭り」としてはあれでそこそこ成功だと思う
0059名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/21(月) 01:23:30.74ID:XURnH+BZ
265 名前:眼鏡待@zangekinokanata [sage] :2019/01/19(土) 20:31:26.51 ID:x0b4PCfp
俺のフリゲ時代の功績は、神無月サスケに痛フbの濡れ衣をまんまと着せてやったことだ。
俺がいふびはメガザムだと名乗ってからもまだ、サスケが俺に濡れ衣を着せていると信じた輩の多いこと。
笑いが止まらんな。鳥類の刷り込みと同じ、一度信じ込むと二度と考えが変わらない。
それで俺は今もサスケに濡れ衣を着せたまま、今ではサスケ以上に食べ歩いて裕福な生活を送っているのさ。
0060名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/21(月) 12:48:20.08ID:P5QfQvBS
伝説地図も某所の鬼退治も誰かの作ったこの設定に乗っかりたかったら乗っかってもいいよってノリだから
ゴールだとか風呂敷をたたむだとかいう概念が最初から存在しない
とはいっても未完のままだと何か気持ち悪いなって作者たちやプレイヤーが思うってくらいで

リレーシナリオみたいに共同制作となると作者の誰か一人がこけると全員こけるんで一人一人にそれなりの責任が出てくるはずだけど
それでさえ20年も続くCW全体の中で両手で数えられるくらいしか完結したのがないんだからクロスオーバーともなると推して知るべし
0061名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/21(月) 12:58:17.93ID:/ROdNqE2
古いシナリオでうろ覚えなんだけど、地下迷宮みたいなとこで女の子助けて筋力依存じゃない剣貰えるシナリオ覚えてる人いない?
0065名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/21(月) 21:03:40.10ID:lrirN7Sb
便乗して聞いていい?

10年前くらいにプレイしたシナリオで、
リーダーが先陣切っていくのを、
参謀が胸中で、さすが俺が見込んだリーダーだ、
と思う展開があったシナリオ知りませんか?
0067名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/22(火) 12:09:37.42ID:xNqv/Tsu
65です。
2009年までにリリースされたシナリオ?
ギルドかvector登録で、おそらく高レベル対象。
件の台詞が出てきたのは、シナリオ終盤戦。
上品・男がいたが、一般男性口調で話していた気がする。

ストーリーに関することを覚えておらずすみません。
0068名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/23(水) 14:15:25.35ID:NReeDVw2
ちゃんと最後までできたリレーシナリオって何があったかな
というかその条件含めなくても覚えてるのアルクエぐらいしか出てこないんだけど
0069名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/23(水) 14:37:25.54ID:rWPYvP7W
冒険者三部活劇だったかな?
最後にウンディーネが貰えるやつ
アレは完成したリレーシナリオかつ名作だったような
0070名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/23(水) 20:45:04.40ID:5okdwerg
アレの成功見て日数を区切るって大切なんだなと思ったな
作者の納得のいくまでにすると逆にポシャってただろ
0071名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/23(水) 21:51:17.86ID:VAD0fYHf
数年ぶりに1から宿作って遊び直してるんだけどやっぱカードワースっておもしれーな
でもレベル3〜5くらいの一番シナリオ充実しておもしろい時期があっという間に終わってしまうのが残念
クーポン操作とかチート見たくてしたくないし
0073名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/23(水) 22:11:50.51ID:VAD0fYHf
いや、どうやれば維持や下げられるかとかは知ってるけど
もうちょいレベルアップ遅かったほうがよかったなーという、ただの感想
0074名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/23(水) 22:14:15.53ID:oLUdpX6a
3行目があるから、クーポン操作はしたくないけど低レベルプレイは続行したいどうしよう
ってことかと思ったわ
知ってるなら良かった
0076名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/23(水) 22:43:37.15ID:EQC1FNUw
高レベルほど多くのシナリオをこなさなきゃいけないはずなのに、シナリオは低〜中レベル帯が一番充実してるからな
0079sage垢版2019/01/24(木) 00:19:21.25ID:KF1bawuU
>>76
高レベルシナは表現が難しいんだよなあ
下手にヨイショすればなろうみたいに陳腐になってしまうし
扱いが悪いと高レベルらしくないと言われるし
強い敵とのバトルシナにするぐらいかな
0080名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/24(木) 01:41:43.35ID:grHTc9Un
ゴブリン退治してる冒険者が3〜4ぐらいの中堅になるのはイメージできるんだけど
中堅向けシナいくらやっても人類最強クラスに上り詰めるイメージが沸かない
0082名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/24(木) 11:27:26.91ID:tk6/oQ6u
>>76
CWの世界は高レベルに到達できる冒険者が少ないという設定なので
そこは理にかなってないか
>>80
ゴブスレさんディスるなって
0083名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/24(木) 11:49:25.60ID:aelKqPA9
ゴブリンを専門で狩っていれば美人の女神官や巨乳の幼馴染や美少女?エルフに囲まれてウハウハの冒険者生活だ
ドワーフとリザードマンも付いてくるぞ
0084名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/24(木) 11:54:08.45ID:hfWFB7go
>>82
実際にゴブスレさんの純粋な戦闘能力は等級の割には低いから
あの世界の冒険者の昇級基準は社会への貢献度や報酬総額なんで
ひたすらゴブリン退治で戦闘能力はそこまで高くなくても上位へ上がれたのは変な話じゃない
0086名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/24(木) 12:56:52.63ID:RMFpv3DQ
信用と地位、戦闘力を別枠にしてるTRPGあるが
戦闘力高くても人間性は最悪ってロールしやすがするためだしな
0087名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/24(木) 13:04:37.11ID:nKSIYGBU
カードワースでも汚名システムはあるけど、冒険の結果としての汚名はほとんど使われてないな
まあレベルアップが遅くなるの嫌だし仕方ないけど
0088名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/24(木) 17:50:13.21ID:aKt9UavU
CWで「F9無し」「戦闘不能時は死亡」「未プレイ壁紙に限る」縛りでプレイしたら、
スリルありそうだな。やってる人いるんかな
この条件だと中堅にもなれずに死んでいく数多の冒険者の感覚味わえるか
0089名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/24(木) 17:59:48.43ID:aegPcbxE
子供狩りの人がほとんどそんな感じでリプレイやってたよ
主人公風の奴が瞬殺されたり、モブ顔がしぶとく生き残ってリーダーになったりして結構楽しかった
0092名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/24(木) 18:28:57.91ID:3ORscAQi
カードワース自体火力高めでHP低めの調整だからかなり死にやすいだろうなとは思う
(蘇生しやすいのもある)
0094名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/24(木) 18:33:12.15ID:N1RbxJvk
>>92
Askはそういう方向で戦闘バランス取ってるんだろうけど
TRPGとかでよくある、ミッションには成功しても戦闘で死者が出る、ってのが無くなってるのだよな。全滅かミッション達成かのどちらかで
0097名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/24(木) 22:29:58.37ID:JgcDh2aX
俺が知ってるのは探索中に意識不明ほっとくと死ぬのと
戦闘中に敵スキルをよけ損ねると存在を消し飛ばされるのだな
0098名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/25(金) 01:56:49.19ID:YNFjFKJk
あと山の探索で事故が起ると死亡扱いの氷の迷宮?とかいうタイトル
熊の出てくるシナは見捨てて逃げるとロストすんのかななんとかの帝王
0099名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/25(金) 02:10:30.70ID:rBJx5lie
ロストといえば深き淵からだろ!×ボタン即押しだったわい

>>88
未プレイ縛りはもうほとんど無理だな…
前2つの合わせはやった。さらに借金取りが来るという設定で買い物禁止(依頼シナリオの中ではOK)
「宿まで」のオルテンシアがレベル2で終わっちまったくらいでだいたいLv7くらいはいった
そこまでいくと、もうレイスくらいでしか死なないからLv8で引退という条件を新たにつけた
0104名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/25(金) 08:52:08.41ID:vezBigv1
ラフランスがパクってリプレイ書いていたが
コンセプトは同じなのにそっちは全く面白くなかった。ここでも酷評されていた。
0109名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/25(金) 17:34:24.62ID:eAFUuEyK
「魔術学院を首席で卒業した俺が冒険者を始めるのはそんなにおかしいだろうか」
っていうラノベって、カードワースを相当意識してるよね
0110名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/25(金) 17:41:56.71ID:zyQc2ZSo
タイトルだけなら別にって感じ
中身の事を言ってるのかもしれないけど多分一生読むことはないだろうしどうでもいい
0116名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/25(金) 21:47:09.77ID:gDU5mN26
ダスキンだけなら一発ネタだったのに
パロディのクラシアンがイイキャラ過ぎてリューン下水道局の職員は
みんなそういう名前かつ性格なんだろうなと思ってる
0132名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/26(土) 15:13:21.86ID:WvHN8zJU
愚痴スレでツのアホどもに阿って嫉妬嫉妬言ってたドアホがいるのか?
愚痴の愚痴はスレ違いですのよ
0135名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/26(土) 17:19:01.37ID:rr97cIar
愚痴スレで叩かれる人もお決まりの面々だな
うちに火の粉が来なくて助かることは確かなんだがちょっと可愛そうだなあと思う
0142名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/27(日) 02:00:14.49ID:x90ifR0N
シェリィの棺桶(大回復+寝る)→ハリセンのコンボ楽しい
便利すぎるしギャグだからめったに使わんけど
0146名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/28(月) 00:12:03.13ID:3cNOzs88
国家レベルの事件に巻き込まれて国王から報酬もらったりするのって
血よりも濃くあれ 悪夢の地
以外になんかある?
0148名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/28(月) 11:42:16.40ID:R5/Q4AB6
その普通にいっぱいある何かを教えろって言ってんだろカス
その首の上の不細工な置物には脳の代わりにスポンジでも入ってんのか?
0151名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/28(月) 12:55:56.78ID:6lCxh1qw
国家規模の依頼はあるけど国家元首から褒美はそう無くね?
イシュタルは冒険者ギルド、内戦は貴族
BODも仲介は貴族だし、英雄になれる街シナもトップは領主であって王じゃない
0153名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/28(月) 13:09:29.27ID:Oyi0J5Mv
そもそもトップが王様ってとこ少ないんじゃない
大元の世界観からして都市国家群率って感じだし
そうなると領主がいわゆる王様みたいなもんだべ
0155名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/28(月) 14:34:16.31ID:Oyi0J5Mv
王国騎士団の名前たびたび話題になるんだけど
リューンという王国が所有している騎士団なのか
リューンに置かれたリューンという都市よりもっと上に存在する王国の騎士団なのか
実は王国の冠名だけ残ってる王立じゃない騎士団の名前なのかはっきりしてない
0156名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/28(月) 14:45:21.78ID:0PlI7rKu
そもそもリューンがどこの国に属しているかなどの情報が開示されてない以上、
その辺の話題が決着することはないわな

私はSWのオランみたいなものだと勝手に解釈してるけど
0158名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/28(月) 15:28:18.93ID:5r4VMnWx
アレ神話設定や、ハーフエルフ問題とか色々と独特すぎて、クエちゃん以外、誰も採用してなかったという……
シェアワールドなのに嫌われすぎて、CWユーザーから総スカンでガン無視された印象がある

DOLLは大失敗したけど、こういうシェアワールドって便利だから、あった方がいいと思うので
次は独自色が薄い無難なので頼むよ
0159名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/28(月) 16:00:16.28ID:7JbuU0OY
>>155
リューンに王宮があるらしいから、前者じゃないかな
少し苦しいが離宮を王宮と呼んでいるのかもしれないが。
出展は家宝の鎧
0161名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/28(月) 19:43:46.73ID:bwTSk5F9
>>159
世界観についてAskが明言してないからリューンすら作者によって解釈が違うからな
独立した都市国家だったり、王国に属する自治都市だったり
そもそも内陸なのか港湾なのかすら違うっていう
0162名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/28(月) 22:01:49.26ID:untwI1YB
りーどみーにDOLL設定云々書いてるシナは結構あるけど、せいぜいクドラの土着設定くらいでトラキア王国だのそのへんは全部スルーされてたよね
0163名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/29(火) 00:28:43.07ID:xy3Sqj25
結局個人で好き勝手やってると明言してたミスターFの妄想世界観の方が
使われはしなかったが好評だった辺り良い意味でも悪い意味でもカードワースは同人ってことだろうな
0166名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/29(火) 01:33:10.00ID:CVtApYcT
昔やったシナリオでレベル上限上げれるやつあったんだけど、どんなシナだったかも覚えてないんで探しようがねえ
だれか思いつく人おる?
0168名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/29(火) 04:05:33.12ID:GaW1AQTK
DOLLは設定的にも制限かなりキツイ方だしな
銃とか機械系のもの使ってる宿だとちょっとやりにくかった
0169名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/29(火) 10:37:51.03ID:WgCvidr1
ハーフエルフがいないってのがね
「使えんわ、これ」ってなった

ドール採用してたクエちゃんがシナリオ作ってた気もするが、宇宙的来訪神も使いにくいのではなかろうか
0170名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/29(火) 10:49:36.17ID:QYumKkL0
DOLLのおもしろいのがあれ、書類がまとめる以前のCW界に散ってた
個別のアイデアの中にはいくつも使えそうなものがあったにもかかわらず
書類がそれら一まとめにして資料化したことで一気にどれもこれもダメになってんだよね
0172名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/29(火) 14:42:48.60ID:PkuO6bC0
創作者だけが使うならとっもかくあんま独自過ぎると汎用性ないのよな
もっとこう、フォーゴトンレルムやフォーセリアやラクシアみたいな
FTのいいとこ取りしたオーソドックスな設定にしとけばスタンダードになれたのに
0173名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/29(火) 15:49:59.16ID:DuL1fUnt
神話と言えば、暗黒魔術師シリーズのブルーラインズでは、
聖北の神は「いない」としてたな
キリスト教の唯一神は全方位の他宗教を取り込んで
その上に据えてマウンティングする為のただのハリボテだから、
キリスト教なら歴史の真実には一番近いんだけど、
「聖北」の場合はどうなのか。結局原典に倣って一度も実態が描かれてないけど
0174名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/29(火) 16:03:12.31ID:gZf5+U6A
DOLLだと後、ドワーフが巨人を信仰してるとかもね
北欧神話が元ネタなんだろうけど
D&DやSWや指輪イメージしてると「?」ってなるよな
0176名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/29(火) 18:24:17.35ID:6nntzyeq
世界観の設定は今くらい緩いのがいいな
下手に定型の汎用設定が一般化したら
それと一致しないシナが叩かれる未来が目に見える
0178名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/30(水) 01:38:07.08ID:8MYcBddc
ASKが意図的に緩くあいまいに設計したからねえ
だからまあ自由に勝手に創造可能ではあるし
0180名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/30(水) 02:05:32.89ID:c7QrVebv
純正の盗賊スキルが4枚しかなくて困ってるんだが、
リューンの技能カードと並べても絵柄的にも性能的にも違和感ないスキルって隠者とキーレと後なにかあるだろうか?
眠りの雲とか癒身は適正無いっぽいから器用度適正スキルだと有り難い
0182名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/30(水) 02:42:37.60ID:c7QrVebv
>>181
情報ありがとうございます。アレトゥーザDLしようと思って忘れてた事思い出しました

自分神経質だから枠とか背景ありだとリューンの技能が何か浮いて見えて気になってしまうのですが
むしろ枠背景ありの技能のが多いっぽいからリューンスキルの画像をそっちに寄せて差し替えするほうがいいのかな
0185名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/30(水) 09:40:38.65ID:Bh0CcS2y
盗賊の目と手は所持判定あり得るから他に便利なのあっても一応所持判定通れるカード優先してるなぁ
まぁ実際そんなにないはずだけど
0186名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/30(水) 11:48:25.81ID:8PYozs30
「キーレ」とか「竜殺し」とか、ブイヨン氏のシナでよくあるな>所持判定
それで何度か泣きを見た憶えがある
0187名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/30(水) 12:05:03.69ID:RABK5aRh
>>172
とはいうものの、フォーセリアのオークはウッドゴーレム
これ正直困惑した。ゴーレムならゴーレムでいいじゃないって
>>180
知識と技術の店
0189名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/30(水) 20:24:39.95ID:8MYcBddc
カード所持判定だと説明文まで一字一句同じじゃないとだめなんだよね。
カード名でのキーコード所持判定にしてくれてるほうが優しくて助かる。
0190名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/31(木) 11:25:04.97ID:L6etj3iH
それができるようになったの今のエンジンになってからだから
1.28以前のエンジン向けに作られたシナリオにそれを言うのは野暮だし
今のシナリオ作者がそのあたりの仕様をきっちり把握してるかというとそれも怪しいから仕方ない
0191名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/31(木) 11:36:17.96ID:l9klsaGI
勝手に解説や性能変えて使えないとか言ってる方がおかしくない?
中国の怪しいコピー製品使うようなもんだ
メーカー純正が正義なんだよ
0193名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/31(木) 12:55:22.74ID:2XHosuPu
>>190
今はカード所持判定なんてわざわざ使わないだろ
コンパチだの画像差し替えだのやってる奴多いし
鑑定解錠役のがシーフじゃないとかもざらだし
0194名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/01/31(木) 21:52:40.27ID:Y0SwJWrf
所謂お荷物な盗賊技能を使ってる人を救済するために所持判定でこっそり判定難易度下げるとかはやったことある。
適正や解説違いの盗賊技能だったら拾ってあげたいのだけど、「盗賊の手」とかのキーコードをわざわざ付けてるチート技能があるからKCで判定はできないんだよな。
個人的に特定リューン技能の技能名KCは上位互換にはつけて欲しくない。
0195名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/01(金) 02:37:51.96ID:7XY+FwTK
同レベルで上位互換とかじゃなくて、その分技能レベルが高くて(そのレベルでならまともな性能で)も駄目かね?
0196名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/01(金) 05:21:48.97ID:hOmHc607
解錠じゃなく盗賊の手でなんかしろってシナリオも多いからな
特定のスキル名でも必須キーコードに近いもんがあるし、付いてないと互換にもならんだろ。別にチートとは思わんわ
僕の考えた最強の必殺技にしれっと双狼牙のキーコードが入ってるとかの方が引くわ
まあ所持判定で対応するのも互換技能持ち歩くのも自己責任って事で
0197名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/01(金) 05:55:29.42ID:+Pog0pQm
194が救済処置としてKCを拾いたいって事なら、
救済を意図してるより高レベル帯の技能を装備してるPCを拾っても意味がないのでは

195と196の意見だけでもスキルの解釈なんて人それぞれでシナリオ側で対応なんてほぼ無理だから
直にKCから判定難易度を下げるより、
役割分担と割り切って
非戦闘技能をわざわざ持ってるからこそ
活躍出来る機会をシナリオに仕込んでくれた方が嬉しいかも
0200名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/01(金) 12:32:49.59ID:hQoUOcj3
>>194
盗賊ギルドのはそのスタンスでもいいんだが、
亡者退散コンパチ系は亡者退散KCでもないとバグって永久ループ・停止になってしまうことがあるので許してほしい
0201名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/01(金) 12:53:30.23ID:nn3AbXg4
KC無しの対象消去はバグの元だからなあ
対策もできないからプレイ時に持ってくるなと注意書きしてあるシナも見かける
0202名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/01(金) 19:36:25.28ID:y3vlfyQF
相手を異空間に無理やり転送させる
みたいなスキルなら対象消去でいいか
0203名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/01(金) 22:32:55.00ID:ENFeq+XH
それまんまグラン王国の時空魔法やんか

サブイベント全部見るほどやり込んだ時のミュウはチート強い
主人公PCは完全にロリコンだよね・・・
0208名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/02(土) 12:22:22.74ID:jl4LjFHI
シナ名ありがと。プレイしてみる
KC無し対象消去NGって注意してあるシナで何度か名前みかけて
なんのこと?つかそんなんあるんかって疑問だった
0209名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/02(土) 12:25:40.09ID:wzQP6bsq
火ファイア 木ウッド 土アース 金メタル 水ウォーター
以上の5つの力があったとして1つだけ選ぶとしたら皆さんはどの力を選びますか?
教えて下さい。よろしくお願いします。
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12202812637
何が出来るか次第だけど、現実では破壊する力よりも癒す力の方が偉大だから、水かな
0220名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/02(土) 22:16:26.11ID:x8sUVgo5
属性の話だったから火や氷はたまに弾かれちゃうけど
純魔力系スキルや神聖系スキルは弾かれないし特攻効果あったりするから
そればっかで固めてしまうって言いたかったんだけどなんか間違ってた?
属性乗ってないの純魔っていうんだと思ってた
0222名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/02(土) 23:11:32.86ID:5LIYb+uo
やっとジオシティーズのシナリオを落とし切ったと思うので見たことないシナリオを回ってみた
店もおもしろい題材のがあったし小物なシナリオも結構面白かった

今のクーポンなしやまなしおちなし会話モノよりはなぁ
0224名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/02(土) 23:24:01.76ID:Mwrznpk0
会話用は大体該当するようなPCがいなくてやってないや

アイテムでランタンとかカンテラ売ってる店ってどこかあるだろうか
ずっとフォーチュンベルの使ってたんだが気分を変えたくなって
0225名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/02(土) 23:24:30.44ID:3IW185Na
使った事ないスキルのほうがはるかに多いからかみ合わないのは仕方ない

魔力神聖ってあんまりカキーンの対策されないし
使う場面が限られてても炎氷みたいに妨害された記憶があるよりは
たぶん実際より使いやすい印象が強い
特に魔力は色んな攻撃がろくに効かないバフやステ異常もほぼ無力な機甲に特効あるからね
0226名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/03(日) 00:26:23.26ID:IXoyB2VR
その分、魔力神聖は火氷よりも基本的に威力抑えめ(or全ての威力が出るケースが少ないよう)に作られてるシナリオが多い印象
0227名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/03(日) 01:04:54.55ID:SAdFqGe4
>>220
魔力属性の攻撃や神聖属性の攻撃にカキーンされないイメージがあるのは、たいてい効果に全属性が組み合わされてることが多いからであって、純粋な魔力属性や神聖属性のみの攻撃を魔法生物やアンデッド以外に撃ってもしっかりカキーンされるぞ
効果が対象消去ではあるけど、亡者退散なんて純粋な神聖属性の代表格やん
0229名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/03(日) 08:02:31.16ID:b1Xzm1h3
前から気になってたんで便乗
魔法的物理と魔法による攻撃ってどう違うんだ?
初心者丸出しの質問でごめん
0230名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/03(日) 09:36:14.37ID:6vmQ8UTZ
ASKがどういう意図でキーコード設定したのかは今ひとつ不明
なので魔法による攻撃は作者毎に見解分かれてるが
魔法的物理は相手が無敵キャラじゃ無い限り効果を発揮する属性
物理的魔法は魔法か武器のどちらかが効かないと無効化される、蜘蛛の糸など魔法により作った物質等を用いたカードの属性
0231名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/03(日) 09:43:23.69ID:EX2aG3jK
>>229
魔法物理は効果属性、魔法による攻撃はキーコードで別ものだけど
どっちも非実体にも効果ありってとこがかぶってる
魔法物理の攻撃カードに魔法による攻撃がついてるって感じじゃないかな
0232名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/03(日) 09:43:50.11ID:MUO9kboZ
物理 物理無効の相手には効かない
魔法 魔法無効の相手には効かない
魔法的物理 どっちにも効く
物理的魔法 どっちにも効かない
どんなスキルやアイテムがどれに該当するかは見て学んだほうがいい

キーコード「魔法による攻撃」は炎でも冷気でもなく、物理的な攻撃でもない「魔法的」な攻撃性質を持っている場合。
魔法の矢,居合斬り,掌破とかいった不思議なパワーでダメージ入るやつ。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA016101/index_k.html
0234名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/03(日) 09:57:55.97ID:EX2aG3jK
物理的魔法 物理無効かつ魔法無効だと効かない
魔法的物理 物理無効または魔法無効だと効かない

かな
0236名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/03(日) 10:39:21.27ID:ojraS6aw
>>227
おおありがと勉強になる
属性なしや神聖が強いんじゃなくて全属性つきだから強いんだね
説明書きと効果はイコールってわけではないのか
0237名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/03(日) 10:54:53.25ID:GWG8CVt/
http://doujinland.info/bl og-entry-119900.html
http://doujin-night.com/%e6%9d%b1%e6%96%b9project/%e3%80%90%e3%82%a8%e3%83%ad%e5%90%8c%e4%ba%ba%e8%aa%8c%e3%80%91%e3%83%ad%e3%83%aa%e5%b7%a8%e4%b9%b3%e7%be%8e%e5%b0%91%e5%a5%b3%ef%bc%81%e6%9d%b1%e9%a2%a8%e8%b0%b7%e6%97%a9%e8%8b%97%e3%81%8c%e5%ac%89/

http://eromanga-nijimiru.com/%E3%80%90%E3%82%A8%E3%83%AD%E5%90%8C%E4%BA%BA%E8%AA%8C%E3%83%BBc94%E3%80%91%E5%B0%84%E5%91%BD%E4%B8%B8%E6%96%87%E3%81%AB%E7%9B%97%E6%92%AE%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F%E6%97%A9%E8%8B%97%E3%81%95/
https://ecchi.iwara.tv/videos/vgzdys6926uead0aq?language=ja
0238名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/03(日) 15:04:45.46ID:95XbK7ka
蜘蛛の糸で考えると、呪縛みたいな強い効果を魔法的物理にする事でバランスとってる感じか

扱いが難しそうだし実際あんま見かけないけど、使いようによっては面白そうだな
0241名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/03(日) 18:39:50.69ID:95XbK7ka
>>239
すまん打ち間違えた。ややこしいな

確かに蜘蛛の糸実際には使ってない…
眠りの雲が色々アレ過ぎるからなあ
イメージは何となく好きなんだけど
0243名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/03(日) 20:04:44.00ID:C7i/sKka
シナリオで登場する他の冒険者パーティってだいたい少人数だよな
なんか6人もぞろぞろ行動してるの想像したらかっこ悪く感じてきたから次の宿は3人パーティくらいにしようかな
0244名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/03(日) 20:25:32.58ID:KbPBnVFd
蜘蛛の糸弱いか?
眠りの雲の方が効かない敵多いからよく使ってるんだが
0245名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/03(日) 21:01:24.50ID:YoEoObMX
物理的魔法通らなそうな敵って幽霊みたいにわかりやすい見た目してる事多いから、蜘蛛の糸は使いやすい部類とおもうわ
0246名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/03(日) 21:06:39.61ID:tc1RHXzd
>>243
少人数なのは単純に大長編でもないのに名有りの端役NPCを
あんまりゴチャゴチャ出しても一人一人掘り下げられる訳でもないから
全員がその分薄くなるだけだからと思うぞ

まあ仮に長編にしてそんな人数を掘り下げたら堀り下げたで
それこそNPCが主役になってしまうだろうけど
0249名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/03(日) 21:30:26.42ID:qTzfl46o
個性以前に1つの会話に噛ませられる人数考えると3〜4人がせいぜいなんだよな
基本は話し手、聞き手。追加で情報を補足したり疑問点あげる人
さらに追加でボケる役突っ込み役
たぶんこのパターンでやろうとするからボケ役として脳筋とかマスコットが必要になるんじゃないか?
0251名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/03(日) 23:12:59.31ID:1tx7QQPz
質問→説明の流れをあまり固くなく日常シーンでやろうとすると
ボケがなんらかのミスをしてツッコミがたしなめるのが具合いいのかも
0252名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/03(日) 23:28:41.84ID:aC9Bn7De
蜘蛛の糸は強いと思うけど、眠りの雲がそれ以上なんだよな
1人に避けられたら終わりなのと、1人でも抵抗失敗すれば意味があるのはやっぱり安定感が違う
0253名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/03(日) 23:41:28.47ID:YoEoObMX
賢者の塔スキルはやっぱ使いやすくて強いよね。精霊宮のほうはレベル高いわりに結構使いにくくて困る
0257名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/04(月) 00:50:31.63ID:7a5bHxTX
今回の投票者は99人で過去10回中ワースト2位の規模
(最小は第24回の92人、最大は23回の207人)

安定して過疎ってるようで意外に波があるのな
0259名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/04(月) 07:19:17.03ID:OC8Ksnxl
一位のアレは作者がアレという点を除けばシナリオ自体は悪く無かった
逆に作者がアレなんでお友達票も加算されていると思うけど
0260名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/04(月) 09:19:46.14ID:X1wdjPoI
しかしカスリもしない底辺作者としては不作とか言われると
それに負けてる俺は何よって悲しくなるな
0264名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/04(月) 12:33:02.02ID:ZjDsR9sm
SNS・交流あまりしてない作者で入ってるのは
内輪票抜きである程度面白いんだろうと思うので目安にはなるな
0267名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/04(月) 14:28:14.28ID:TuG9O05D
専シナは基本後回しになるからなあ
やってないシナリオが結構あって投票しなかった
参加してないから結果を見てもふーんって感じだわ
0268名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/04(月) 14:46:46.62ID:dFhzMDaU
結果が出れば話のネタにはするけど投票には参加してないって人間も多そうだな
かく言う自分も未投票
0269名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/04(月) 14:55:26.54ID:ljsR9t+m
企画ロダのを好きに遊べってのじゃなく
互いに繋がってる人ら、繋がりたい人ら主体のいわば内輪企画だし
そこらが楽しんでるなら企画成功だろう

一般向けとは最初から考えてないと思う
0271名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/04(月) 16:40:29.82ID:7Lklb4/r
そして鴉が鳴いたをやってみたんだけど、これって帰還の法持たせて脱出エンドがベストエンドなんかね?
クーポンも何も付かなかったからいまいち判断に困ってるわ
0274名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/05(火) 00:56:02.30ID:5sb93/Kc
投票はしたがどれに入れたか忘れた
というか、今の鈍色も投票できるのがほぼない
2個だけ入れておいたが
0275名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/05(火) 01:04:15.95ID:jQlBOF9i
未プレイシナもあるし、
バラバラに投票すると、入れたかどうか後で忘れたりするんで
投票締め切り直前にいっぺんにやることにしてる
0281名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/06(水) 15:07:58.76ID:nl7dxhdq
最後の最後に笑う者やたら罠引っかかりまくると思ったら、罠察知の判定者が盗賊<レンジャーになっててしかも知力判定だった
ウィルダネスアドベンチャーだからシーフよりレンジャーなのは分かるんだが、なんで二人いるレンジャー持ちのうち脳筋のほうばっか選ばれるんだろう
称号○○の有無で分岐(PTのうち誰か一人)って分岐の時ってもしかして前にいるやつから優先で選択されるの?
0283名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/06(水) 15:47:34.72ID:jb9vFtuC
前ってのが何かわからんが要するに左側̠̠にいる_1に近い方ってこと?
シナリオ側のつくり方によって変わってくるけど単純に全員の中からクーポン所持者みたいな雑な判定処理だと
そういうことになる
0284名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/06(水) 16:01:04.17ID:nl7dxhdq
情報ありがとう&説明不十分でスマヌ。前っていうか左側ね

ってことは探査役とかになってほしいキャラは左側に並べてたほう無難だったんだな
0285名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/06(水) 16:12:44.26ID:m/KrZoWT
順番といえば万能→策士→知将の順で並んでたのに
魔法に詳しい知恵袋タイプが何度やっても知将になって
探索役が策士になってしまうシナがあったな
物理型知将と器用度低い策士だから能力値的にもやり辛かった
(探索役は後で交代できたが)あれ何だったんだろう
0286名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/06(水) 16:21:02.52ID:LN7yDZtd
特性クーポンで拾ってたのかも

上品つけてないのに丁寧口調になってしまうシナリオがあって
なぜかと思ったら独特なクーポンの拾い方だった
0287名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/06(水) 19:02:31.89ID:BmfDopXE
判定は_1から順になるから優先して選ばせたいヤツは左に置くって知らん人はしらんよな
今はできるだけイメージ通りプレイヤーの想定どおりにって
シナ側でフレーバー拾ったりシナリオ独自クーポン配布したりするから余計
0289名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/07(木) 09:46:13.56ID:Gus/+lA5
そのシナリオのことは知らんけどN専シナリオは何も考えずにN導入したような素人作者が
それと知らずにそうする可能性がものすごく高いから最初から書いてなくても当然と見た方がいい
1.50で読み込めないんだったらそうなんだろうってことだよ
0290名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/07(木) 11:25:06.04ID:kzWO8yAw
1.50で貼紙選んでバージョン7ですとかのメッセージが出たらN専
りどみの対応エンジンは書かない人や間違ってる人がいるから目安程度だな
0293名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/07(木) 12:22:15.55ID:ZG1AkGzG
本体が複数種存在する=動作環境が複数存在しうるカードワースで
動作環境についてユーザーにちゃんと告知することすらできない作り手はその辺をきちんと出来てる人より一段低く見られるのもしょうがないだろ
プレイに当たっての前提となる部分な訳だし
プロとか素人とかいう単語を用いるのが適当かどうかはさておき
0296名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/07(木) 13:07:25.79ID:wdIy8UYk
>>294
だからクソみたいな創作物しか作れねーんだよお前はよー
ぼく素人だから大目に見てねって言い訳しながらゴミ創作物をネットにブチまける事しかできねーんだろうなあカス
0297名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/07(木) 13:10:54.87ID:74cQlyWt
ぼくは作者のキャリアこみで評価してっから

10年以上やってて稚拙なのしか作れないならそりゃ辛辣になる
半年以内に始めたようなのなら褒めから入るが
0299名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/07(木) 14:07:30.84ID:wdIy8UYk
意識低い連中が駄サイクルこそ正義みたいなツラしてんなよ
ワテクシは良いものつくる能力なんて無い底辺創作者ですって紹介文でも書いとけや
そうすりゃこっちもスルーするからよ
0302名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/07(木) 15:18:26.34ID:wdIy8UYk
SだMだの話はしてねーんだよボケ
フリゲだから意識低くてもいいとかクソ創作物でもいいなんて言い訳してんじゃねーつーの
なら最初からクソしかひり出せませんって書いとけっつー話だ
0303名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/07(木) 17:16:54.22ID:tPusGcyT
共感はするが同意はしないし
今書いてるお前のその言葉こそがクソ以外の何物でもない自覚ぐらいは持っとけよ
0304名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/07(木) 17:36:41.26ID:iWFXe2Ly
>>302
紹介文に書いとけばスルーするとまで言うなら、お前もHN名乗った上で、自分は匿名掲示板でイキってる恥ずかしい人間ですって自己紹介してくれよ。お前がそんな人間だと知らずに間違えて絡んじゃう人がいるかもしれないだろ
まあさぞかし有名作者様なんだろうけど
0305名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/07(木) 17:45:53.78ID:wdIy8UYk
はいはい俺はクソでチンカスです
ただこんな所でクソな俺に反論してもお前の創作物が良くなる訳じゃないからな
お前こそクソスレでイキってる暇があるならクソ創作物が少しでもマシになる様に努力しろよwww
0306名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/07(木) 17:56:21.90ID:wdIy8UYk
感情のままに書いたが最初からクオリティはどうでもいいから気楽にやろうぜみたいなのが嫌だっただけでシナリオ作ってくれる作者様達はありがたく思っています
もう失せます
0312名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/07(木) 20:08:58.19ID:zf1K9hja
>>305
感想も批判も好きなだけ書けばいいと思うけど、批判してやってる俺も創作者!って感じのノリがきついな・・・
加工師みたい

>>310
正直、あの長々と書いてるやつも上の方で自演してる何たらガリレオみたいに自分のブログでやってて欲しい
0317288垢版2019/02/07(木) 23:03:05.68ID:Vejr5VrF
>>295
情報ありがとうございます。ググってもシナリオ感想しか出てこなかったんで助かりました

自分の質問のせいでなんか荒れ気味な感じになってしまってすみませんでした
0321名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/08(金) 15:43:04.75ID:vbAIfNNE
ガリレオさんって自分が想像している通りなら
自分のシナリオに自分で100点つけてたあの人の事かな?
今サイト見れなくなってないかねアレ
ががち氏のシナリオにやたら厳しかったなあ
0322名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/08(金) 17:38:50.15ID:VMy3YoZt
そらまああんなトンチキ野郎を放置するほどcw-portも落ちぶれちゃないだろ
チラシの裏にでも書いてろ、な!って言いたくなるわあんなん
0330名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/09(土) 12:34:49.42ID:8qYh8LHT
「TMPシリーズ」
「それぞれの想い」

なんかの超短編で終わるのも味があるとおもう

短編の話作るテンブレとかありますかね自分もなにかつく炉と思うので
0337名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/09(土) 21:37:52.51ID:zVcSHVjW
ゴブ洞は改変シナ多くなりすぎて展開にひとひねりどころか
シナ作成に慣れた人がみんなが知ってるシナをどこまで変化球にできるか試せる
修行場になってきてて辛い
0342名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/10(日) 01:24:35.62ID:dBGHtWSY
ギャグシナリオだけど掌破の洞窟のノリは好きだった

質問なんだけど、みんなはシナリオごとにスキル入れ替えたりってしてる?
盗賊系スキルとか亡者退散とかシナリオによっちゃ死にスキルになりそうなのとか他の人はどうしてるのか気になる
0343名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/10(日) 01:30:11.94ID:ly7BspFs
張り紙によって、シナリオ行く前にスキル入れ替えたりはよくするな
冒険に持っていく呪文書を選ぶ感じで。亡者退散等はその筆頭みたいな
そのための宿だし冒険準備だと思ってるから

ただ盗賊の手等の探索スキルは抜いたりはしない。張り紙から要不要を判断できるものでもないし
そもそもあれ抜いたら盗賊じゃないって気がするから
0344名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/10(日) 01:45:25.29ID:G5mT/0JP
>>342
多人数バトル多めなら全体攻撃、単騎戦のみなら単体攻撃多めにしたり
探索メインなら感知系入れたり、ソロなら回復一枚入れておく程度には入れ替えるな

でも1人につき2〜3個は固定してるな、戦士なら双狼牙とか魔術師なら魔法の矢とか
そのPCを示すための所謂フレーバースキルってやつ
0345名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/10(日) 02:06:31.27ID:axYG8mrq
>>342
ソロ活動のキャラはばんばん変えてるよ
チームだとあえて考えず突入して、手持ちカードとなんとなく買った袋の肥やしで乗り切るとかするけど
0346名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/10(日) 11:33:01.69ID:z8OsRAJn
貼紙やりどみ見て調整してる
何があるか分からんから鑑定解錠やある程度の戦闘スキルは必ず持ってくけど

6人だからいいがソロは調整厳しそうだな
0347名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/10(日) 20:26:25.15ID:MigMhHCF
>>342
基本的に固定で探索系と亡者退散は盗賊と僧侶の本懐みたいなもんだから常時入れてる
普段使ってないスキルが有利とか書かれてた場合は持ってる場合は上記は残して入れかえるけど
持ってない場合はそのまま突っ込む
0348名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/10(日) 23:23:44.48ID:Jzfda05P
特定のキーコードが必要ならシナリオ中に手に入るようにしてくれるといい

鳥の歌が聞こえない
はワインくれて、ワイン使えば錯乱してるやつを直せただろ

ああいう感じ
0351名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/11(月) 16:20:40.97ID:mS6NiFtZ
真紅の都市ルアーナで無限に金かせぐ方法あるね、死んだ不利のカードで
0354名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/11(月) 19:20:32.80ID:EBdO6UdK
金なんてLv上がってくると必要ないほど手に入る

Lv10まで必要なクーポン90
一回のシナでクーポン1点と600sp手に入るとして54000sp
6人PTなら一人9000sp

金に困ることなんてない
0355名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/11(月) 19:26:29.39ID:0lIM6mZC
Lv上がってくると成長遅くなるし出費しなくなってくるから余り気味
逆にLv3くらいまでは全員にスキル上限枚数持たせられるほど金ないんだけどね
0358名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/11(月) 19:56:06.61ID:QqJkRhxD
奥義的なスキルってカナン様のくれるアレと竜殺しくらいしか思いつかないんだが、結構あるもんなのか?
0359名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/11(月) 20:04:54.37ID:8Xkb9sWz
サムライハート(日本刀)
旅と旅の間に
滅びた屋敷(魔術、法術)
昔日の英雄(剣術など)
轗軻の人(魔術、法術)

後、Leefesさんのシナには大抵レベル8以上のスキルが売ってる
0363名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/12(火) 15:55:55.65ID:nvv/85m3
「祝福」 「精霊の盾」 の強化版ってないの効果を単体にしてもいいからそういうの欲しい
0364名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/12(火) 16:27:34.88ID:mvz/EiuD
行動力+8くらいの単体魔法があったとしても、
行動力+5の全体魔法(祝福)を掛けたら上書きされちゃうからかえって使いにくくね?
0365名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/12(火) 17:25:36.72ID:W/Ny9s8v
祝福と精霊の盾がセット効果みたいになってる技能はたまにみるけど、単体超強化ってのは見たことないな
0368名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/12(火) 20:45:36.61ID:nvv/85m3
SARUO作シナのどっかで
マリー・ポッカー連れ込んだら
「ファイナルパワー」ってスキルもってた
1ターンしかもたずHPも1になるというものなので
>364みたいな使い方でバフかけるのにいいかも
0369名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/12(火) 21:45:14.39ID:bFjwq0gJ
店で売ってるだけのスキルってなんか、どんな効果でも思い入れがないんだよなぁ
クエストの途中で手に入ったスキルって苦労して手に入れた感があって好き

家宝の鎧の氷魔法とか、カナンのスキルとか
0370名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/12(火) 22:41:03.94ID:nvv/85m3
GUNSHOPスチールアームズって今からおとせますか
スチールアームズ+のほうも
0371名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/13(水) 01:29:32.84ID:eZPVV/QE
>>363
vipのトロメアの錬金術にある。+8だったと思う。アーカイブ掘れるならば(WebArchive置き場にいこう)

あとは轗軻の人の七色の軌跡
両方+10になる。ただし2ラウンド持続だったかな?
0372名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/13(水) 01:37:54.31ID:OMczvCwz
店シナ嫌いマンはもう何年もこういう話題になるたびに同じコメントし続けてるな
彼なりに不自然すぎずに店シナいらんとディスるための口上なんだろうか
0374名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/13(水) 02:05:08.32ID:D89/p9sc
みんなは手に入れたカードの画像を作り直したりする?
俺はASKチックなカードの横に背景ありの凝った画像並ぶと違和感あるから、キャラごとにどっちかに統一してるんだけど
0375名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/13(水) 08:41:54.71ID:ZFa7YUk6
特にそういう縛りや、何々は使わないみたいな拘りは無いな
面白いと思ったら盗賊の手でも入れ替える
0378名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/13(水) 09:40:34.86ID:bmTt+K98
それNの事だよな
全画面との二択しか無いし
解説文のフォントがぐちゃぐちゃに乱れて
設定し直さないとまともに遊べない

Pyは拡大画面用の2倍サイズカードをリソースに入れれば
拡大前より綺麗な画像で遊べるぞ
フォントが乱れる事も無いしな

飛魚って今ではなろう系としか呼ばれないような
イタい厨二シナばかり作ってた奴だよな
あれの言葉を参考にするのはどうかと思うよ
0380名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/13(水) 10:27:26.40ID:0vEayyAi
>>374
雰囲気が違う絵が並ぶと違和感がっての分からなくもないが
正直そこまで気にならないし作り直しや揃えるまでの拘りもない
良さそうなスキルならそのまま並べて使ってる
0381名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/13(水) 10:35:32.26ID:0vEayyAi
カードの並びをじっくり見るのって宿で入れ替えするときとくらいだし
どうせ戦闘ではASK絵の攻撃防御とかと混じって表示されるしね
揃えるって発想自体なかった
0382名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/13(水) 10:38:20.72ID:qkKW7bEM
>>378
ASK絵に拡大用なんてないじゃん
Nなんて論外。それこそゴミ素材がお似合いだわなw
ASKに限らずこれからは拡大素材が作れない素材屋は淘汰されると思うね
時代遅れの16色でもフルカラーPNGでも
0387名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/13(水) 14:55:22.48ID:ixsRZPs8
理屈上では
敵が魔法持っていない場合 「精霊の盾」は「魔法の鎧」と同等化それ以上の防御効果だったか


誰か検証しましたか
0390名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/13(水) 15:13:23.73ID:KNy4FPtm
計算式では回避+5がゴミというわけではないのだが
そこまで計算して作ってる作者は少ないからボスはそれ以上のレベル差や補正でなかったことにしてしまうというのはよくある
0391名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/13(水) 15:25:04.25ID:D89/p9sc
画像の不揃いみんな結構気にしてないんだな。俺が神経質なだけのようだわ

精霊の盾が弱いとは思わないけど魔法の鎧と比べるとどうしてもね。HP倍になるようなもんだからね
0393名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/13(水) 16:43:28.45ID:ZCuv1eVA
著作権侵害、スクショもNG 「全面的に違法」方針決定
2019年2月13日12時0分

 著作権を侵害していると知りながら、インターネット上にある漫画や写真、論文などあらゆるコンテンツをダウンロードすることを全面的に違法とする方針が13日、文化審議会著作権分科会で了承された。
スクリーンショットも対象となり、一般のネット利用に影響が大きいことから反対意見が出ていた。
悪質な行為には罰則もつける方向で、文化庁は開会中の通常国会に著作権法の改正案を提出する。早ければ来年から施行となる見込み。

 これまでは音楽と映像に限って違法だったが、被害の深刻な漫画の海賊版サイト対策を機に、小説や雑誌、写真、論文、コンピュータープログラムなどあらゆるネット上のコンテンツに拡大されることになった。
個人のブログやツイッターの画面であっても、一部に権利者の許可なくアニメの絵やイラスト、写真などを載せている場合は、ダウンロードすると違法となる。

 メモ代わりにパソコンやスマートフォンなどの端末で著作権を侵害した画面を撮影して保存する「スクリーンショット」もダウンロードに含まれる。
このため「ネット利用が萎縮する」と批判が起きていた。

※略※
https://www.asahi.com/sp/articles/ASM2D6F8NM2DUCVL03V.html

カードワース終了のお知らせ
0395名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/13(水) 16:56:54.18ID:ixsRZPs8
カーマゲドン もどきのゲームとかも著作権違法になるのか

ストレス解消にクルマで通行人ひき殺しまくりの

そういうないようのシナリオありますか
0399名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/13(水) 19:46:46.61ID:qkKW7bEM
>>398
つまりASKはPyを最初から認めてたって事か
こりゃいいやw
UIからして使いごこちはPyの圧勝だからなw
0401名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/13(水) 20:26:34.08ID:cbBhU+xg
どうしてもエンジンの話題で殴り合いたい人が最近出番なくてウズウズしてるだけだからまともに相手するだけ時間の無駄よ
0406名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/14(木) 12:45:14.23ID:RckkrJSm
店シナで召還獣うってるのなかなかないな
馬とかドラゴンとか乗って移動できる召還獣がほしいぞ
0409名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/14(木) 18:07:36.50ID:g1ruMhW6
ウンディーネくらいしか使ってないな
昔はシルフィード×3でダメージ9割カットとか出来たらしいが
0412名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/14(木) 19:54:52.39ID:r5C7gDB2
弱いと思うのは全体回復スキルとか使ってるからだろ
使うのは勝手だが、
自キャラにリューンスキル以外のバランスを自ら採用しながら、リューンスキルのバランスが弱いとボヤくのはズレてるぞ
0414名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/14(木) 20:58:54.71ID:WUqGGRqx
リューンの召喚獣はレベル5とかだともっと使えると思うがな

召喚獣の話題で気付いたけどエルトラの竜の血って滅茶苦茶強いな
ばうわうが強すぎるから代わりに使ってたけど
回復に精神正常化、中毒治療、魔法無効化解除ってやばい
0417名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/14(木) 21:35:13.78ID:p4MZDwHR
永続は逆に強すぎてな…
特定の召喚獣がいる時だけ使える強力スキルとか面白そうだけどどうなのかな
フォウが火の鳥になって敵に突っ込む技とか。フォウは死ぬ。
0420名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/15(金) 00:54:48.65ID:AIBcHfkE
>>406
常時落とせるのなら「青藍渓流のエルフ」「マーナのペット屋」
ヴァーレンス王国はまだ落とせたかなあ
>>414
邪竜の魂もかなりすごい性能だが
エルトラのより入手困難
>>419
サクリスくん
0421名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/15(金) 02:00:44.53ID:+vcZ/v8U
修正後の召喚が水以外弱く感じるのはスキルレベル高い割には定数ダメージなのが原因じゃなかろうか
威力高めなノームにしても、まともに召喚できる頃には祝福かけてぶん殴るほうコスパいいんじゃね?って感じだし
3枠全部召喚しても誰も落とせずに寝てる敵起こすだけってパターンが多すぎる
0425名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/16(土) 00:25:36.09ID:6C4YHJzZ
永続召喚獣は中途半端な性能にしないと強すぎると言った方が良い
手札圧迫せずに眠り状態でも機能する時点で高性能なのは入手難度を上げてバランスを取るくらいしかない
0426名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/16(土) 01:30:36.11ID:omtD3KRp
超回復力とか竜の血とかいう技能カード使い放題になるやべぇ永続召喚
0427名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/16(土) 01:42:32.05ID:2sCzHKH0
俺の昔の宿は、気がついたら六人みんな永続召喚獣持ちになってて眠りとか呪縛すぐ解除なってたな…
0428名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/16(土) 02:04:43.62ID:5z1GxmWG
昔は召喚獣で毎ターン状態異常解除して強いスキル配布しまくっていつでも打てる様な敵もわんさかいたからPCもそれくらいいいよなって思ってた
0429名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/16(土) 07:02:48.33ID:njrWGLFn
永続というか召喚自体が攻撃より回復が真価を発揮というか強い気がするな
神聖系も亡者だと自動発動するから判別的な意味でも手数の多さ的にも有利になりすぎる
0432名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/16(土) 11:50:58.49ID:Cra9FpjW
毎ターン全体回復か全体攻撃か全体バフ数種を使う召喚獣をランダムor選択式固定で召喚する永続召喚獣も居ますし・・・
0434名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/16(土) 12:32:29.38ID:omtD3KRp
強すぎて萎えると思えば使わなきゃいいだけだしな
作者はバランスとか考えずに適当につくりゃいいと思うよ
0435名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/16(土) 12:39:10.97ID:JfU+Ng/i
>>431
深く考えたことなかったがたしかに地味なのは見た目であって効果は地味どころじゃないのかな
回復量はレベル対応で2だった
0438名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/16(土) 13:59:19.26ID:LIQeBQ8I
どんなに高威力のスキルが出てきても、敵の能力もそれに合わせて上がれば結局見た目上なんも変わらんがいいのか?
0440名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/16(土) 14:06:28.37ID:+9+FOB5e
なんも変わらんというのはシステムわかってない初心者だけだろ
神々の闘技場とかやってみればいい
0442名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/16(土) 14:50:54.01ID:4l0yfdSx
つ ススガゼ王子
0444名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/16(土) 15:07:23.66ID:wwc7Y3uc
>>425
いわゆるFPSやmobaとかのヒーローのパッシブ能力がどこまで許されるかってこと考えると
やりすぎたことはできないしな

回避にボーナス振って回避成功でキーコード発火する付帯召喚獣pyで作れたっけ
いろんなゲームやってるとそこらへんカードワースと関連付けたくなる時あるわ
0445名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/16(土) 15:09:58.07ID:wwc7Y3uc
付帯というか召喚獣が扱いの割に使用演出なげーからそこだけ解消したら付帯作りやすいんだがな
pcの隅から回転して出て来て効果発揮してすぐpcの行動に行くぐらいがちょうどいいわ
0447名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/16(土) 17:28:50.19ID:omtD3KRp
CardwirthPy使ってみたけどNextより処理重いな
Pyは処理が軽くなるようにすべき
0450名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/16(土) 20:24:10.93ID:yhMSzVoF
毎回重い重いで、勝てそうな部分を必死にアピってるんやなと
まあ、貧弱なPCだとNextの方が軽いのは確かだな
でも快適に動くって人もいるんだし、スペックが合ってないだけなのをえらく大げさに言うよな
なんならもっと貧弱なPC使ってみるといい
Pyは重くてろくに動かないがNextはイライラする程度の速度で動かせるぞ
この方がNextの軽さをアピールできるんじゃね?
0451名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/16(土) 21:10:19.85ID:c7cpc3lG
そんな環境だとNextにも重い、腕が悪いって言いがかりつけれてしまうじゃないかw

よく喪スレにもここはアングラなんだから大人しく廃れてろよと、謎のマウントを取りに現れてるし
なんかやばい粘着っぽい
0453名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/16(土) 21:54:22.69ID:4l0yfdSx
panテイアム4か競れ論Dがやんわり暖房器具の代わりなってるね
0457名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/16(土) 22:18:29.09ID:Q5kHAlpb
Pyが重いのはスクリプト言語はコンパイラ言語よりも重いんだから仕方ないよ
プログラマーの腕の問題じゃない
0458名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/16(土) 22:20:09.42ID:Q5kHAlpb
凄腕プログラマーの力次第で魔法のようにプログラムが早くなるなんて
ナージャジベリがファイナルファンタジー3を開発した時代じゃないんだから
0467名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/17(日) 02:00:17.10ID:ftkrFBvF
Pyの開発室見てきたけど
作者が一人で自分会議やって枝葉機能次々足してる妙な空間だなアレ
Lynaを卑下してたが自分がやってるのもまったく同じじゃん
0468名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/17(日) 02:17:10.85ID:s45GkVqn
誰得機能で魔改造してるけど
誰も使ってない謎のエンジンww
作者本人も増やした機能覚えてないだろあれ
0470名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/17(日) 02:59:00.79ID:PqKV/B1s
バックパックみたいなゲームのコンセプト
狂わせるだけの蛇足機能なんて無いだろ

インターフェイスやデバッグモードの
機能拡充特化で主にシナ作者の手助けになる機能が大半
しかもオープンソースなんだからLynaなんぞと一緒にしていい訳が無い


第一バックパックって発想からボケ過ぎじゃないか?
その中身が手持ち装備カードだろって話よ
単純にゲームへの理解が皆無な上頭が悪いんだよLynaは
0475名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/17(日) 06:12:22.78ID:zPeSkQoT
エフェクトブースターがまともに機能せず一部のシナリオで表示おかしくなる
クソ動作のPyなんて使う価値はないね
0476名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/17(日) 06:37:36.75ID:nl0nmID5
PyはCWの挙動を勝手に真似してるだけで実態はまったくの別物のソフトなんだよな
NextのようにAskのコード使ってるわけじゃないし

勝手にカードワースをソフト名に名乗るのはAskの権利侵害してるだろ
権利関係煩いCW界隈で、問題として取りざたされないのが正直激しく疑問。単に存在を認知されてないだけかもしれんが
0480名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/17(日) 12:39:50.72ID:bpg7jZY+
20週年企画とか、ジオシティ消滅とかが話題になるほどに稀な気の長い界隈なんだし
更新されないエンジンはいずれOSの変化に対応できなくなる時もくるかもしれない。

仮に今の作者が辞めてもオープンソースで開発の継承される可能性があるPyと
作者以外いじれない上に開発停止してるNEXT。どっちが未来があるか言うまでもない。
その時になったらどうするのか、今から考えたほうがいい。
互換性の問題でNEXTシナリオは全て今日のジオシティシナリオよりも救えなくなるのに新規参入者(や事情を知らない復帰者)に当然のように薦めるのはどうなのか。

それを抜きにしても一昔前ならともかく、今現在ではバックパックの様な「ごく僅かな」NEXT独自機能を活かすのでなければエンジンもシナリオ制作ツールも進化し続けてきたPy側が機能充実して使いやすいのは当然。
開発者の人格、言動、能力とか抜きにそもそも単純にPyの方がNextよりも古く長く開発が続いているのだから当たり前の事。

ユーザーとしては二者択一にNEXTかPyどちらかを選ぶ必要など全くないのに一方の存在を明確にスルーし続けてる古参もどうかと思う。
こういう匿名掲示板の荒らしはまだしもツイッターで界隈の中心っぽい立場で振る舞うアカウントがそれだとご新規参入もそういうものかと思う。
おそるおそる(正直自分にはそう見える)pyやxeditorの利便性を小出しに語ってる人が勇気ある様に見える現状はいかがかと。

聞く耳もたん荒らし向けではなく、情報集めたい新規参入者向けに長文投下した。スマソ
0481名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/17(日) 13:11:43.73ID:qcT0TFPX
  >エンジン問題

 こんなの無いよ。たまに見るけど。
 確かに、バックパック問題で揉めてる頃は起きる可能性があった。それは将来的に、どのエンジンでもすべてのシナリオが遊べるだろう、という観測があったから。
 この心配はPyがNEXT対応に踏み切らないことで消滅した。
 今日あるのは「シナリオは対応エンジンでしか遊べない」という事実だけ。

 Cardwirthはシナリオが本体。
 だからNEXTシナリオすべてを手放す選択肢は「主流」に対する「周辺」になるよね。必然的に。

 2ch(今は5chか)の十人足らずの人たちは現実みたら。
 今日のマス(大衆)はSNS。匿名は鋭くなきゃ発言する意味がない。
 糖質に混じって願望をさも一般論みたいに振りかざしても、浮くだけでどうにもならんよ。
0484名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/17(日) 14:44:50.16ID:dwYf7D+V
杉本氏の新シナがギルドにでてるな
弧月氏といい戻ってくる作者が増えて嬉しい

しかし14年ぶりかあ
単に何周年って言われても凄いなー喜ばしいなーってだけだったが
遊んだシナが発表された年代と今をこうやって繋げられると年月の重さ感じるな
0485名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/17(日) 15:00:05.45ID:/yMoOTrc
「見えざるものの願い」の火硝石150spで売値なんか
昔のはもっと高いねでうれたとおもったんだが
0486名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/17(日) 15:13:26.43ID:AoHIkfW+
>>476
あまたのゴブ洞改変はどうお考えで
権利言うなら、むしろ勝手に解析して勝手に改変して勝手に公式を名乗ろうとしたNのほうがやばくない?
0489名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/17(日) 16:23:43.30ID:/yMoOTrc
「見えざるものの願い」の火硝石150spで売値なんか
昔のはもっと高いねでうれたとおもったんだが
0490名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/17(日) 16:27:47.56ID:PqKV/B1s
誤解させるのが目的だからな
りどみにも「互換エンジンです。上書きしてください」と
露骨に誤解させる為の工作が為されている

しかもテスト版を何度も上書きさせて油断を誘い、
セーブするまで仕様が判明しない様にする念の入り様だ
それでも引っ掛からなかった人が結構いたのは救いだった

Lynaは明らかにカードワースの「アンチ」だよ
ユーザー囲い込んでCWそのものを牛耳って、
その後何をしようとしてたんだろうな。背筋が冷える思いだ
0493名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/17(日) 16:37:37.38ID:PqKV/B1s
>>492
総スカン食らって弾き出されたろ
既に公式扱いじゃなくなってる

Pyはパクリと言うか、模倣で間違いないけど、
Nextはそれ以前にテロの道具にされたんだから
公式云々以前に論外中の論外だよな
0494名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/17(日) 16:40:22.37ID:nl0nmID5
Lyna氏は「弾き出された」んではなく
自ら愛護を捨てただけだ。ミスリードはやめろ
その後のCWシーンがNext中心に回っていることからも、彼の判断は正しかったと証明されてる
0495名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/17(日) 16:42:42.00ID:nl0nmID5
あと公式エンジン言うならAskが作った1.2系までだろ
それ以外は全部「公式ではない」

ここの一部の連中が原理主義狂信的に防衛線にしてる1.50だって公式エンジンではない
現在一番使われているカードワースエンジンがNextだということがすべて
0496名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/17(日) 16:43:26.70ID:PqKV/B1s
>>494
反発食らって自己弁護を繰り返して
長月氏に責任転嫁して被害者面の泣き落としまでして

それでも責任追及されそうになったから「逃げだした」んだぞ
「弾き出された」って事で何も間違ってない

それに、Next中心でも成り立つのなら
とっとと公式ギルドにしがみ付くのはやめるべきだろ
Nextだけで成り立たないから依存せざるを得ないんだよ
0499名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/17(日) 17:03:36.51ID:/yMoOTrc
「見えざるものの願い」の火硝石150spで売値なんか
昔のはもっと高いねでうれたとおもったんだが
0503名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/17(日) 17:44:38.00ID:aROWLK8W
俺はどうせどっちも使わんけどLynaは思考とかやり方がゲスだから人間的に嫌いだわ
ここでNext上げしては失敗するとPy叩いて暴れる信者、本人って言われたら信じるし
むしろそうじゃないかと思ってるぐらい
0505名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/17(日) 18:30:14.34ID:/yMoOTrc
火硝石と魔法薬
買い取ってくれる店シナ出したらヒットするんじゃないか
0506名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/17(日) 18:30:14.52ID:/yMoOTrc
火硝石と魔法薬
買い取ってくれる店シナ出したらヒットするんじゃないか
0509名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/17(日) 19:48:31.54ID:FehZDabc
「仮面の鑑定」の一番の問題点はどのシナもクリアすると漏れなく「枠のなか●●」というクーポンがついてくること
ユーティリティーで削除するのがめんどいし鬱陶しぃ
0513名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/17(日) 22:26:11.16ID:EUL2Vs17
あんま好きじゃなくて、基本的にシナを無視してる作者が、NEXT支持でPyの悪口ばっか書いてた
Pyに移行する事を、その時に決めた

そのクズ作者には、とても感謝してる
0515名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/17(日) 23:22:57.09ID:/yMoOTrc
なんか村人を殺戮したくなってきた「愚者の楽園」とかマジ虐殺してー

「双子と魔水晶」のエレナってそのフェチにぴったりというか、エレナみたい境遇の少女をたぶらかして殺戮マシーンに仕立てる、魔王様ポジションのシナリオとか面白いんじゃねー
0516名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/17(日) 23:23:13.36ID:/yMoOTrc
なんか村人を殺戮したくなってきた「愚者の楽園」とかマジ虐殺してー

「双子と魔水晶」のエレナってそのフェチにぴったりというか、エレナみたい境遇の少女をたぶらかして殺戮マシーンに仕立てる、魔王様ポジションのシナリオとか面白いんじゃねー
0517名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/17(日) 23:23:30.46ID:YFXhhQYZ
細かいことはともかく1.50やNextでは出来ないことがPyでは出来る
だから自分はPyを使う、それだけ
0519名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/17(日) 23:33:56.72ID:/yMoOTrc
なんか村人を殺戮したくなってきた「愚者の楽園」とかマジ虐殺してー

「双子と魔水晶」のエレナってそのフェチにぴったりというか、エレナみたい境遇の少女をたぶらかして殺戮マシーンに仕立てる、魔王様ポジションのシナリオとか面白いんじゃねー
0521名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/18(月) 03:13:17.03ID:2Turx0Jo
Pyを入れようがそれは自己責任だけど
シナ作者は「テストプレイにPyを使いました」はやめろ
内部的にカードワースでないエミュレータでテストしてCWシナリオを名乗るのは詐欺
0522名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/18(月) 05:01:16.57ID:AsUQCxZR
Pyエンジンはカードワースという名称を使うべきでない 
っての、ツでも見かけた
0523名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/18(月) 05:19:27.77ID:j6mc6v2A
互換させるならテストプレイは1.5でした方がいいとは思うが、そこまで目くじら立てるのはアホかと
Pyで動作保証されてんならPyでやりゃいいんじゃねーの
1.5でも問題ない事の方が多いだろうし、意味もなくNext専用化してるより間口は広いだろう
0526名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/18(月) 08:06:20.88ID:yDIRZjdu
>>524
Pyフォーラムでだいぶ前に開発者が言ってたな
ver1のベータとるときだっけな。権利問題かなり気にしてる人だから
アレコレ意見出て別の名前に決まりかけてたが結局棚上げされてる
0530名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/18(月) 09:17:37.98ID:PHMGpxrE
つか権利者は今もファンがいて遊ばれてるだけで嬉しいとしか言ってないのに
権利者と何も関係ない外野だけが代弁者気取ってギャーギャー騒いでて馬鹿みたい
0532名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/18(月) 10:25:50.20ID:tKzs/8e7
>>521
まぁ、同一解説同一名でも入手シナリオが違うと同一アイテムに統一されないのはPyだけだしpng問題もあるが
そのへんだけ注意してくれればいい
>>527
迷宮都市リムリックでしたか、串さんですね
0533名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/18(月) 11:26:47.03ID:Vaftgmg0
Pyの最大の欠点はシナリオが少ないこと
この時点でPyは価値がない

シナリオ全然遊べなくていいんだったらずっとウンコPy使ってりゃいいんでないの
0535名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/18(月) 12:21:02.15ID:edKeRABm
>>527
串さんの名前変えたい提案って
py の人気がないのは名前が良くない!だから変えよう!
とかいうトチ狂った理由から来てて、何言ってんだこいつ馬鹿じゃねえの?扱いされてた
0536名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/18(月) 12:22:11.42ID:tKzs/8e7
何千もある1.50までのシナリオができるし、バリアントが快適なのはPyなんだが
シナリオが少ないとか意味が分からないな
0537名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/18(月) 12:25:46.84ID:tKzs/8e7
>>534
デフォルトだとクラシック(1.50互換)になってますが
png画像を使うとPyでしかシナリオとして認識しなくなってしまうんですねこれが
一応、使おうとすると注意が出ますが
0539名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/18(月) 13:00:03.88ID:i4Mf8uD+
大抵専用シナリオの少なさが話に出るけど
Pyは1.50までのシナリオを快適に遊べて
いつでもエンジン変換できる事が強みな気がするので専用シナリオはあまり意味を感じない
0540名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/18(月) 13:28:49.12ID:dU01SVu6
むしろコンテンツ的にはNextでなくても動くのにNextのビルダー使ったせいでNext仕様になってるだけの
なんちゃって専用シナを除外したらNextも専用シナは数えるほどしかないんだよな
0542名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/18(月) 16:02:44.22ID:6llj/NOW
同梱されてるのが勝手になるやつだから仕方ない
この機能なら同梱使わず別人がうぷろだにあげてるやつ使えとか言いづらいし
下手すりゃ拗れて頑なになりかねない

作者本人が仕様を学ぶの気長に待つか
感想出すのが上手い人がやんわり言うかしかない
0543名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/18(月) 16:26:32.31ID:07Rz8CFq
>>533
N専以外は全部遊べるだろ
N専以外全部遊べるんだから十分だよ
つまりカードワースのシナリオはPyで全部遊べるんだから
0544名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/18(月) 17:56:52.00ID:HNj5asrh
長編で正統派のしにリオありますか
「satan」
「竜殺しの墓」
みたいなのなら文句なくやれるので
0545名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/18(月) 18:10:48.42ID:6IcUB0UH
エディタで中身見てみて「子供口調」があって、クーポン対応数が200とか以上だったら、
それは長編正統派シナって思っていいよ 少なくともハズレって事はない
0551名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/18(月) 19:07:22.14ID:i4Mf8uD+
そういう集団だから「依存気味の2人専用」とか
「心に傷を持つPCとそれを以下略」みたいな
シナの方が向いてるわけで適材適所と言える
そんな不安な冒険者に依頼は出したくないが
0552名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/18(月) 19:33:44.37ID:6IcUB0UH
夢クーポンとか心の闇とか犬猿の仲とかならまだしも
トラウマ:●●ってのは本当に勘弁して欲しいと思った
0553名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/18(月) 19:41:07.77ID:0tYqN5O4
名声や汚名と同等(クーポン)の
心の闇やトラウマとか殺人衝動や不安定さを持った冒険者ばかりが集まる宿
ひょっとして精神病院かな(笑)
0557名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/18(月) 20:26:41.84ID:2rHyxCHK
洒落怖にもおんなじ様な話があったからな

キ●ガイのほかに最強吸血鬼サマとかカミサマとかスイカとかが居るのがうちのこ厨の宿だけど
0558名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/18(月) 21:08:32.59ID:0tYqN5O4
自分は神だと信じる基地外を三人集めて対談させた
二人は自分こそが神だと喧嘩を始めた
残りの一人は喧嘩する二人を見て自分こそが神でコイツらは基地外だとほざいた
そんな話を思い出した
喧嘩仲間(笑)
0571名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/19(火) 00:09:41.59ID:oMJCsC5A
560だがなるほどなー教えてくれてありがとう
やっぱクリアの達成感あるのがひとつの壁と思えた
またシナリオ作る時の参考にするな!
0572名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/19(火) 00:24:40.81ID:fC45I09K
「西方の開拓地」ってシナがあるんだけどな
これは「冒険者の宿で」とは違って華々しい活躍はあんまり無くて、
地味〜に依頼こなして、森や洞窟探索して小銭になる物探したり
街の景気を高めて店を発展させたり、あと虫捕まえて図鑑埋めたり
色々できるんだけど、素朴で地味。冒険者的スローライフな感じがいい
0573名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/19(火) 00:25:01.27ID:j6NWSnP0
>>570
ゴブリンの洞窟
マジで
0576名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/19(火) 01:31:33.55ID:mxXVwg40
>>540
親父と爺のなんたらは全く話題になってないが面白かった
使ってる専用機能もギャグの一環で必要なものだし

他のN専が1.28でも作れそうなんばっかりだから、良く見えるのかもしれんが
>>570
青い空の真下で
0577名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/19(火) 01:45:18.41ID:AJ5E+N6T
ゾーニングやレーティングのほうが
どのエンジン使ってるかよりよほど重要なのに何故かそこはヌルい謎
0578名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/19(火) 01:51:08.66ID:O2mVjNb7
Pyで期待してるのは、
上の流れであった演算の遅さに手を入れない代わりに抜本的に予定されてる変数・四則演算なんだが(なめれPyのトンチキ導入ではなしに)
そこは進まない残念さ
0580名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/19(火) 14:44:53.35ID:pXRsvwoL
ゾーニングやレーティングを叩きだそうにも
ツにいる大勢のそういうの大好きうちの子厨たちは
自分がブーメラン食らうんじゃないかって警戒してる
0582名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/19(火) 16:21:21.23ID:wZs4Z0MC
最近、ユテイアが美人に見えてきた
0583名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/19(火) 16:21:57.52ID:wZs4Z0MC
最近、ルテイアが美人に見えてきた
0585名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/19(火) 16:40:08.82ID:CHLFk70r
何がアジェンダかなんてコンセンサスを取ってるわけじゃないし誰もがコミットしてくれるとは限らない
0586名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/19(火) 16:52:48.20ID:ZjUaKfSS
PyはCardWirthを名乗るな!
って言ってるの、やっぱアレだったのか……
まぁ一生アレのシナなんてプレイする気ないし、せいぜい隅っこで喚いてればいいさ
0589名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/19(火) 18:25:15.65ID:/qOKCLkq
最近カードワースに戻ってきたんだが、ここで暴れてたなめれちゃんは俺バリアント(笑)作り始めたのか
元気やなおじいちゃん
0591名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/19(火) 20:49:27.35ID:ucjhQ4wu
>>586
憎しの余りしょっちゅうPyを叩いてるよな
カウントしてないが、ネット上で最もPyを話題に挙げてる人間って実はアークソその人のような気がする
0592名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/19(火) 21:22:14.84ID:3QwbXY0E
>>590
歴史の長いゲームだからねぇ…
何人もの冒険者を育て上げた思い入れのある宿をゴミにされた人は憎悪も相当なものだろうな
0593名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/19(火) 22:57:23.09ID:wZs4Z0MC
つ ネコを探してください
0595名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/20(水) 00:24:02.17ID:ehgYMVAl
Twitterとかで何も知らんうちにNextオススメされて移行できないと後から嘆く人はともかくも
開発当時に何かあっても自己責任なテスト版をバックアップ取らずにホイホイ遊んで
宿ぶっこわした人はさすがにフォローできんな…
0597名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/20(水) 03:55:37.29ID:ItpVTmGB
>>595
自己責任ですらなく、
作為による悪質な囲い込みだったんだから
Lynaへの憎悪は正当なものだよ

バックアップについてはまぁ自業自得ではあるけど、
Lynaはミスリードの為に何重もの工作を重ねてた訳だし、
バックアップ怠った人も悪いけど、Lynaに全責任を問えない理由も無い
0598名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/20(水) 03:59:46.56ID:Zu2EsBhc
一人プレイ用なのに一撃必殺系スキルみたいの使ってくるシナリオ作るやつ死ねや
0600名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/20(水) 07:41:53.68ID:tmjDF+kB
>>597
長年使ってきた自宿への執着と未練がすごすぎて
自分も悪かったけど一番悪いのはらいなって思い込んでないと狂いそうなんだろうな
0601名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/20(水) 07:48:56.35ID:fiqMe6lu
>>598
そういうイベント戦はタイムリミットあるとか倒しかたの順番があるとか
前フリさせて避けるか防御を促すヒントでんのが普通なんだが全く無くやられたん?
0604名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/20(水) 09:14:18.31ID:ItpVTmGB
>>600
狂ってるのはお前だよ

備えを怠った被害者と、悪意の加害者と、
どちらが悪いかと言えば、それは加害者だ

安易に上書きするとこうなる。「次からは気を付けよう」
バックアップを怠った人の「悪い」はこういう類のものだろ

Lynaは「責任転嫁の八つ当たり」で長月氏に逆恨みと妬み嫉みをぶちまけ
当たり散らして暴れ回って、挙句の果てには責任放り出して逃げ出し
その上Nextへの未練は捨てられず厚かましくも未だに公開を続けてる

バックアップを怠った人の「悪い」点は「過失」を犯した点だ
Lynaは純粋な「悪意」を以て行動した「悪党」なんだよ

誰が一番悪いかなんて、問うまでも無いだろ
狂ってるのはお前だ。倫理観念と良心が致命的に狂ってるんだよ
0607名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/20(水) 12:59:17.00ID:tmjDF+kB
囲い込みされてるから元に戻せないのに
なんにも知らされずに誘われた新規さんは可哀想だね
でもテスト版にホイホイ宿動かしたアホは擁護できないっていうだけでここまで憎しみをあわらにする謎
0608名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/20(水) 13:16:07.08ID:c/jP5JlE
>>607
幼稚なPy叩きはツでも吠えてるアークソご本人でほぼ確定として
NEXTと言うよりLyna粘着になりそうなのって誰だろ?
思い当たるのはなめれくらいだけど
0609名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/20(水) 13:22:44.68ID:CxoDnOV1
アークソは、なんで一々Pyを貶さないと気が済まないのだろうか?
興味ないのならスルーすればいいのに……
間違いなく、Pyを一番話題にしてる人物がアークソになってるよね
0610名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/20(水) 13:34:08.32ID:ZXTszJB4
>>609
あまりPyが話題にならない中、彼が四六時中ツで貶してるのはそれなりの効果はあるよ
自分もCW始めたての頃は、ああいうの見てPyってなんかヤバイものだと誤解してたからな…
0611名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/20(水) 13:44:37.61ID:Abier3eV
CardWirthやめるやめる詐欺してる人か
自分でいってるとおり、さっさとツクールに移行すればいいのにな
0612名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/20(水) 13:51:10.39ID:YLyeqzD8
確かに絶大な効果はあるな
最初のころあまり興味なかったのにあれだけ低能なやつがあそこまで悪く言うのは
つまりものすごく良いものなんだなっていう認識で逆に関心持つようになったわ
0613名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/20(水) 14:00:13.18ID:TDVDBAdQ
Nextやアークソ叩いてるのは喪スレ産の荒らしって感じがする
同胞のやることなすこと全肯定のキチガイ無自覚荒らしが昔からいるんだよな
なんでPyが使われないのか本気でわかってないんだろう
0616名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/20(水) 16:01:59.33ID:ItpVTmGB
アークンってどんな奴なのかと検索して
確認してみたんだが、hotohaだったのか
結構好きなシナも幾つかあったんだけどな
インモラルコロシアムとか、幽夢堂とか、ピクニックを守れとか

まさかNext狂信者に堕ちて、しかもガチなのを患って
施設の世話になってるとは、随分と悲しい末路だ
0617名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/20(水) 17:32:20.81ID:/YqysJzR
自分が囲い込まれただけならまだしも
周囲や初心者まで引き込んで感染させようとするNextゾンビ達はなんなん
0618名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/20(水) 17:49:07.31ID:c/jP5JlE
>>616
愚痴スレじゃとっくに有名だったよ>アークソ
こっちでもよくネタにされてるし

つーかあんだけNEXTとLynaを叩いてんだから
そんくらい知ってると思ったが?
0619名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/20(水) 17:58:07.04ID:ItpVTmGB
>>618
しつこい信者がいるのはわかってたけど
そいつが誰かなんて気にした事なかったんだよ
アークンの名前が何度も出てるのも
中傷の類のように思えて頓着しなかった

改めて確認して事実とわかってしまった今、複雑な気分だよ
0620名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/20(水) 18:02:44.95ID:c/jP5JlE
>>619
ついでに教えとくけどアークソは頻繁にここと愚痴スレチェックしてる
Pyだけじゃなく5ちゃんも憎悪対象らしいからなw
0621名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/20(水) 18:44:26.74ID:siz3ysDv
アークソはどうしてあんな基地害なんだろうなあ
まともに遊べるシナも作ってるから某名前を出すことすら憚られる真性池沼とは違うし
性格がゴミだからかなあ
0622名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/20(水) 19:25:16.10ID:s/clO/lJ
安眠窟 みたいなかくれた名作ない?
無駄に256色は嫌いなので16色で
0623名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/20(水) 20:51:15.51ID:CxoDnOV1
アークソがまともだったのは
hotoha時代の初期シナリオの話だけで、中後期からだいぶおかしくなってたよ
Twitterへて本性が外に露わになっただけって感じだ
根本的に社会性がないのか、「自分で思った事=正しい社会の図」 って認識みたいでヤバイ
0626名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/20(水) 23:00:10.33ID:CxoDnOV1
女子NPC連れ込みの、喪スレモドキのシナは滅茶苦茶酷いしガン無視した方が良いけど
シナ自体は、アークソよりマシなのが多いと思ってるし
初期のシナは、面白いのが多かったよ
0629名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/20(水) 23:39:47.18ID:s/clO/lJ
もうネタ切れ感がすごいからね
0630名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/21(木) 00:04:49.81ID:kJipSNJ8
>>623
まともなのはアルバの絵本の頃だけで
ピクニックを守れのリドミの時点で「自分=絶対正義」だった
>>626
近頃はデバグをまともにしてないのが何とも言えない
ゲームが始まらないバグとかあったり、なんで眠雲コンパチが物理回避なんだよ…
道理で魔法無効化に当たるはずだ。回避だから抵抗不可だし
0631名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/21(木) 00:27:44.12ID:z5NOmOLE
全体的にシナクオリティ落ちたのかなと思うわ
ここからあがるにはコミュの盛り上がりもそうだが
新しいOSとの相性はモロでる
0632名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/21(木) 05:15:50.61ID:EpU0zSOx
こんな古いフリゲが20年も続いた事自体が奇跡みたいなもんだし
のんびり続けばいいかなと思うわ。今更盛り上がるとかないでしょ
良シナに今も過去もないしいつでも遊べるし
0633名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/21(木) 10:16:09.69ID:UV2bbFIw
今の方がシナのクオリティ自体は悪くないだろ
ツイッター系やうちの子系作者が多くなってそっち方面のシナが増えたが
0634名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/21(木) 11:12:55.89ID:xGadDrfl
昔のカードワースなんてアニキがギャーギャー騒いでるシナリオばっかりだったじゃん
0637名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/21(木) 13:44:03.55ID:NZQYyTq3
玉石混交なのは変わらない
アニキギャーギャーがうちの子ダラダラお喋りに成り代わったくらい
ただ、ここ20年で名作と言われるシナと同じ傾向のを求めるのはもう難しいと思う
今の主要層が重視するポイントが変わってしまったから
0638名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/21(木) 13:49:40.98ID:D1//6ZXw
単に公開場所が分散したことでギルドにシナ上がらなくなってるだけじゃねーか?
公開数は衰退期とか言われてた頃より余程多いぞ
0642名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/21(木) 14:27:14.88ID:NZQYyTq3
ツイに上げてギルドに上げてないシナは正直しょっぱいのしか思いつかないけど
その他に上げてるので良いのが隠れてるならむしろ知りたい
0643名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/21(木) 14:34:13.66ID:VCTJlQ6/
最近はツで先に公開してバグ取りなども済ませてからギルドに登録する作者多いから、
ギルドに上げられた時には既にプレイ済みってことが多いな
とはいえギルドに上がって来るのはその作者にとっての自信作って傾向は、まだそれなりにあると思うよ
0644名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/21(木) 15:19:39.84ID:xGadDrfl
ギルドに上げちゃうと
変な奴に目つけられて「クソシナ!」って言われちゃうからな

ツイッターで身内だけで細々とやってるほうが良い
0646名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/21(木) 15:38:59.83ID:pGHj+a0X
ギルドに上げなければ目立たないからクソシナと言われないかもしれない
でもギルドに上げないからといってクソシナじゃなくなる訳じゃないんだよなあ
クソシナと言われるようなシナはどこで発表してもクソシナだゾ
0648名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/21(木) 16:45:29.99ID:wgBryhUi
最近のシナは面白くない、もっと過去の名作みたいなの作れ!
てゆう注文が老害すぎてもうね
しかも本人は無自覚で、自分が界隈の総意のつもりでいつも張り付いている
0649名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/21(木) 16:56:04.83ID:p2JeKIQ+
最近のシナにも昔のシナにも名作もあれば駄作もあると思うけどね
最近のシナはけしからん君は運悪く最近の良作に当たってないか感性が枯れて腐ってるんだろう
歳取ると新しいものが受け入れられなくなるらしいから
0650名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/21(木) 18:03:24.91ID:z5NOmOLE
どっちかというとツイッターのシナリオやってない奴はモグリみたいな雰囲気になっちまったのが悲しいわ
0651名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/21(木) 18:25:15.04ID:pGHj+a0X
上でも言ってるけどギルドにもあげて無いような特別な二人用雑談系シナ(笑)とかは無視していーんじゃね
付き合いでプレイして褒めなければいけないような関係ならご愁傷様だけど
0653名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/21(木) 19:18:11.91ID:fyKy/ORY
無駄に色の多いカード使っていねから目がつかれるのだよね
そもそも演出としてしょぼいし飽きるのもすぐなのだよ
一枚絵かカードで綺麗だろどやー感もイラっとする。
0655名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/21(木) 20:09:39.43ID:cXC9WZLp
超限定された2人用のしめっぽいシナとかでも楽しめなきゃ
感性が古いと言われるなら古いままでいいわ…
直近でツイに上がってるシナの上記率すごい
0656名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/21(木) 20:36:49.52ID:0Yg9R0gy
昔の話ついでに聞きたいんだがアルクエって当時も大絶賛だったの?
ツにいる古参コンビは神シナリオって崇めてるけど
0657名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/21(木) 20:39:24.03ID:pGHj+a0X
ツのシナなんか無理してやらなくてもギルドのシナやってればいいじゃん
ここ最近のギルドはそう酷いハズレはなかったと思うぞ
0658名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/21(木) 21:52:46.47ID:kJipSNJ8
>>633
ツのDL展開エンジンに格納で5分かかって、プレイが5分で終わるしょうもない会話シナリオのクオリティは目も当てられんが…
平均すれば今も昔も似たようなもんじゃね
>>638
1ヶ月に100とかあがるから、ちょっと放っておくとえらいことになる
まぁ80%くらいあってもなくてもいいようなシナリオだが、それを抜いても大した数だよなあ
0661名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/21(木) 22:08:43.00ID:xGadDrfl
ここのお客様はずいぶんとどえらい人が多いんですなぁ
0662名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/21(木) 22:24:14.94ID:pGHj+a0X
嫌ならわざわざ見に来なくてもいいんだぞ
sageない君
ギルドに上げるとココでクソシナとか言われちゃって辛いんだろ?
0665名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/21(木) 22:43:54.16ID:bbNC3j9K
親父と対象消去とピカソみたいな絵を乗り越えた先で良シナを見つけられた時は嬉しかった
だがあんな苦行を新規にはやらせたくない
0668名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/21(木) 23:16:56.17ID:WliC/5Ur
こういうシナですって事前に(落とす前に)わかる
ゲームオーバー的引っ掛けがない
最後まで遊べる
これだけで十分ありがたい
遊べる遊べない電波親父じゃなくて選ぶ基準が好きか嫌いかになった
0669名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/21(木) 23:52:00.56ID:NgnOEvS7
良シナ探しは昔はなんとかひおうの感想とかvipのwikiで探せたし
今はブロマガで挙げてる奴もいるから新規もそんなに困らんとは思うけどな
それとブロマガはツイッター産のクソシナをほぼ弾いてるのは好印象
0671名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/22(金) 00:31:19.61ID:hzQomtHi
旧ギルドに挙がってる95%がそもそも遊ぶに値しないシナみたいな時代だったからな
最初期で作り方のノウハウも無かったからしょうがないが
あんまりにも糞すぎる狂い系とかシナリオの体を成してないもんが多すぎたから
AskシナのようなTRPGの要素がある良い凡作を作ろうって風潮が生まれたわけよ
0673名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/22(金) 08:01:32.02ID:xCo4tvda
>>667
プレイヤーとCWそのものに散々ヘイトスピーチやって
もうギルドに投稿しない作者活動もやめるツクールやるわ

と言い放ったくせにしれっとギルド投稿続けてるんだよな
0674名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/22(金) 08:08:29.63ID:xCo4tvda
>>670
ここと変わらん
自分の好みなシナは絶賛で気に入らんシナは叩くから基本クソシナレポートよ
人気シナってことで目溢しされてた部分に突っ込んだり
不人気シナをべた褒めしてたりもするから話題になるだけ
0675名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/22(金) 08:56:41.63ID:eq6MP82Y
>>670
ココで硬派()なのを持ち上げてそれ以外は認めないのもその頃の名残みたいなもんだ
ギャグだろうがうちの子だろうがバトルだろうが、面白ければそれでいいんだが
特にTHUとかハッキリ自分の好み全開で辛口だったが、筆が速い上に「作者に仁義を通す」って作者に一々連絡入れてたからな
価値観もやり方も一貫してるし、記名なだけココよりはマシかも試練が
「感想書きました!」ってメール貰ってサイト見に行ってみりゃ「作り込みは浅いしPCは傍観者で狂言回しのNPCは自己満足」みたいな事がかかれてんだ
日に10本上がることも珍しく無かった時代だし、プレイヤーとしては助かったが人間としちゃ到底好きになれない
0676名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/22(金) 09:12:27.42ID:q3s2Mwrd
>ギャグだろうがうちの子だろうがバトルだろうが

どさくさで変なもん混ぜるなよ
油断も隙もありゃしないなw
0679名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/22(金) 09:25:47.55ID:M38E3Pqt
面白さは結局個人の感性に依存するところが大きいからな
質はいいが趣味に合わないから面白くないってのも普通に成り立つし
他人の批判に対しての反論に「面白かった」は理由として使えない
0681名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/22(金) 09:41:11.29ID:0IAfPoAF
ウチの子が大好きな作者が作ったシナ
ウチの子を活躍させる為に作ったシナ
ウチの子を登場させる為に作ったシナ
ウチの子がウチの子が言ってる作者と仲が良い作者のシナ
色々あるな
0682名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/22(金) 10:58:21.90ID:KxdQQSuy
>>677
うちのこ劇場は
昔は少なかったから面白いのの割合が高かったし寝るサクにも入ってるわけだが
今はつまらなさすぎるのばっかりになって「これがアタリショックか」と思う日々
>>679
趣味に合わなくても出来がいいなら褒めてますが
某大人気うちの子系参謀盗賊無双は参謀盗賊のウルトラぶりと他のシナリオとの矛盾が気になってしょうがなかったので
楽しめなかったし、いまいちと評価してるが
某脱出ゲームは全く趣味ではないし、ここでの評判も散々だが執拗なまでのがめおべら描写はむしろアッパレ
0684名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/22(金) 12:23:54.09ID:8MIs7Sed
本当につまらないのは批判すらされないからな
うpしても、「つまらない」という感想すら入れられず、何もなかったかのように
スルーが続けられる
0686名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/22(金) 17:50:13.19ID:eq6MP82Y
>>683
正直シェアウェアや商業作品相手にやってるなら拍手したいくらいだが
フリゲの同人であの態度で、しかも2ちゃんの名無しとしてやらないのにはドン引きだったわ
時代が時代とは言えあのやり方で妙な権威というか、今でいうインフルエンサーになったのも恐ろしい
0688名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/22(金) 17:59:06.13ID:Vm6WeIRN
THUってうちの子雑談シナとか凄く好きそう
多数のクーポンに対応していて、作り込まれているのは確かだから
0691名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/22(金) 18:42:33.84ID:8MIs7Sed
じゃあまたPyの話しようぜ
0692名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/22(金) 19:42:52.84ID:qvLMHViZ
過去の批評家様共は必要悪ってやつだな

エンジンの話で荒れるのこそ堂々巡りのボケ老人みたいなもんじゃん
猫の日だからオススメの猫シナの話をしよう
ヤドネコmfmf
0694名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/22(金) 20:15:18.51ID:8MIs7Sed
なんか下水道にネコがいて
キマイラがいるシナリオあったな

あとは猫が舟で月に上るシナリオとか・・・

そのくらいしか猫のシナリオ知らんな
0695名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/22(金) 20:23:09.47ID:9gy6oAGW
下水道の猫捕獲はジェーンシリーズのジェーンと三毛猫協奏曲だっけか
月光に踊る長靴と月に向かう船はあきらつかさだよな
0698名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/22(金) 20:55:34.05ID:qvLMHViZ
101匹目の猫
yoino氏のシナ全般
あと冒険者の宿で、で猫に餌あげられたような

言い出しといてなんだが意外と思い付かないもんだな
0700名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/22(金) 21:47:01.19ID:AQqiwpTY
「黒猫」 依頼失敗した冒険者が捨て猫と交流するシナ
「好奇心猫を殺す」 魔術師がうっかり猫になるシナ
「in the moonlight...」 猫が依頼人になる鬱シナ
「旅商人」 冒険者が猫を使って上手いことやるシナ
0704名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/23(土) 11:51:17.01ID:Boe+IJvR
NIFQさんの旧サイトや闇への洞窟消えちゃうのか…
闇への洞窟の連れ込みが好きなのでおおいなる喪失だ
0707名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/23(土) 14:02:14.93ID:VoDiUCod
冒険者の宿の猫って
技能カード配布系付帯能力だっけか
0708名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/23(土) 14:38:26.35ID:0UQtLcm1
オークはくさい 098931
0710名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/23(土) 15:24:50.30ID:HeLQbrTc
魔法の武器売りますだっけ?アレも猫貰えたような
もっともレスフィールの破壊力のせいで効果も何も覚えてねーけど
0711名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/23(土) 16:29:10.38ID:pWAE4xIQ
うちの子ゲーになったのが2009年に深き淵からが発表された時期とするならば
そろそろ、カードワースもそろそろうちの子ゲーだった時代のほうが
そうでなかった時代を上回る時期が近づいている
0714名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/23(土) 18:10:27.95ID:bbXhgW2n
うちのこ勢が喜ぶけど他の層も楽しめるシナと
うちのこ勢しか楽しめねーような関係性短編読み物シナは別だからなあ
後者が氾濫したのはもっと後じゃない?
0715名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/23(土) 19:09:54.55ID:XuNiU1E3
○○な主人公と××な相方の二人用みたいな
設定固定の二人組がいないと意味ないのが頻出しだしたのはこの数年じゃないか
説明見てそっ閉じすることが増えたのが一昨年くらいだった記憶
0716名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/23(土) 19:35:17.13ID:boV5OY4g
しゃーないね
真面目なシナ作るよりもソッチ系の方がリツイートもイイねもつくんだから
まともなシナ増えて欲しけりゃまともなシナを褒めないとな
そういうヨイショはウチの子勢の方が熱心だからね
0717名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/23(土) 19:45:20.61ID:pWAE4xIQ
昔から真面目系のシナリオなんて感想もらいにくかったよ

今のほうが真面目系のシナリオに対するリアクションが
うちのこ感想のついでにあるくらい
0718名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/23(土) 20:03:35.08ID:bwZLzqtW
昔の風習がどうあれ
好みの傾向とか作風のシナ作る人がおったら本人に届きそうな形でリアクションとってあげれば相手もその方向性で長生きするんでない?
なんか照れ臭い、所詮知らん人やし・・・ってほっとくよりかは
0719名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/23(土) 20:06:58.40ID:a5tBmvqg
うちの子シナじゃないとSNS上で感想が出ない。そりゃ確かに一面の事実だろうけど、
自ら積極的に交流している奴が返礼として感想貰える、ってだけに見えるけどな
うちの子勢に色々悪点はあろうが、交流しようという意欲だけはあるだろ。連中

自分から交流しようともせずにSNS上で一方向感想貰えるなんて、余程の名作秀作をものにした奴のみ
凡作いくら作ってても、また交流してる連中の好みと外れたシナいくら出してても、感想なんて貰えるわけない
自分からは交流しようともせず感想だけを期待するほうも少々身勝手な気がする
0720名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/23(土) 20:12:07.98ID:boV5OY4g
真面目系シナの作者が感想だけを期待しているとか交流してないかとは知らん
でも探索系とかの真面目なシナが主流になって欲しいんだったらソッチ系を褒めたりヨイショする方が建設的じゃないのって話よ
結局ウチの子系の方が(表面上は)人気もリアクションもあるからソッチが主流になってしまう訳で
0721名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/23(土) 20:12:42.12ID:XuNiU1E3
感想もらえる方がモチベーション上がるよなって話は
感想もらえないことへの不満と同じじゃないわな
0722名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/23(土) 20:16:02.56ID:0UQtLcm1
真面目というか冒険者が渋い活躍をするか盲点的なことを探索する話が好き
「美しさの証明」とかゾクっとした
あるいはクトゥルフTRPGのようになんかの盲点や真実を追うのもいいね
0723名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/23(土) 20:16:49.81ID:2hah85UR
感想貰えたら貰えたで一辺倒なお世辞じゃ満足できなくなったな
指折りのお気に入りになったんだなとわかると嬉しいけど
0725名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/23(土) 20:38:24.43ID:VoDiUCod
単に村にやべぇ怪物がでて危険だから退治して!
みたいな王道で典型的なシナリオはありがちすぎて感想も上げづらいね

決してそれがつまらないから感想しづらいわけじゃないけど
ありがちすぎてなんていえばいいのやらw
0727名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/24(日) 00:25:53.08ID:OkrU63wd
感想ほしい作者の話じゃなくって
元々は欲しいシナがあるならそれ作る人に感想つければって話じゃなかったっけ
0728名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/24(日) 00:26:11.59ID:cU0EMTHo
>>711
キノコはこれからの方が古くないかね。2005.09.13
これに影響されてできたのがLazyDayだからな
もちろん歴史が長けりゃ市民権があるってもんじゃないが
0729名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/24(日) 01:41:26.88ID:iMnM3ayz
>>727
そういう話のハズ
交流するしないの良し悪しが…とか、作品の巧拙で感想の量が…ということじゃなくて
好きなもん作ってるやつ居たら遠慮せずに推せばええやんっていう
0730名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/24(日) 02:01:58.09ID:QOULaue9
キノコはこれからが出たときとか閑話休題や自由都市グラードなんかで冒険者同士の片思い両思いみたいな要素が出てきたときって当時はどんな反応されてたの?
0731名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/24(日) 03:22:25.96ID:5RIUColo
>>727
普通の探索シナリオには感想つかないがために、うちのこシナばかりがつくられるようになる
っー印象論語ってる奴がいる
0732名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/24(日) 09:48:35.43ID:/wZ7gTvY
>>731
そうか?
ここで最近はうちの子シナばっかと嘆くより好みの冒険シナの作者に感想送った方が
作者のやる気が出て冒険シナが増えるんじゃねって話じゃ
0733名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/24(日) 10:01:15.08ID:T7dPqqsh
>>725
でもちゃんとカードワース遊んでる奴なら展開の空白の中でパーティがやってそうなこと考えたりできるはずなんだがな
0734名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/24(日) 10:01:18.95ID:cU0EMTHo
そうでもないと思う
クーポン配布・物品販売・5分で終わる会話シナの作者は次々リリースしてるが
がっつり冒険するシナリオの作者はリリース頻度がそうでもないと思う
つまりシナリオ数×シナリオプレイ時間(作成時間も)は誰でも同程度みたいなイメージがある

時間は有限なのでいくらやる気があっても冒険シナリオがそこまで増えることはないと思う
結論としては応援は無駄とは言わんが効果は薄いのでは?
0735名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/24(日) 10:06:24.60ID:7SuRE7Mf
冒険シナは会話シナや店シナと比べて作るのに時間がかかるから
同じペースで出せないのは当然では
0736名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/24(日) 10:18:37.18ID:RtibKfgg
店シナはともかく会話シナはやたら手間だけはかかっているやつも多いみたいだぞ
やたらクーポンに対応していたり口調を細かく設定できたり
その手の作者は冒険シナを作る方向にはその労力を使わないと思うけど
0737名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/24(日) 10:26:04.11ID:cU0EMTHo
そもそも会話ばっか作ってる人は冒険シナリオに興味の方向も向いていないと思うし
技術的にも

>>735
だから応援なんかで増やすのは相当長期的視野でもないとちょいと無理というお話でした(トーマス風に)
0738名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/24(日) 10:46:05.15ID:RtibKfgg
好きな方向性のシナ作者を応援したい奴は褒めればいいし
応援しても無駄だと冷笑するのが好きな奴はそうしていればいい
個人的には応援すること自体は悪い事ではないと思うけどな
0739名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/24(日) 11:03:09.89ID:4R2Yv5xQ
企画すればいいんでないの?探索系シナリオ限定企画みたいなやつ
CWに限定せず何かを作る界隈で要望言うだけの無産の言葉は響かなさそうだし
自分で動いて流れを変えるしかないだろ
0740名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/24(日) 11:51:38.63ID:zvNja2zj
>>739
よっぽど発言力のある人間が主催者じゃない限り誰も参加しなさそう
企画だしちょっと参加してみようかな、みたいなノリで探索シナリオ作るのは結構しんどい
0741名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/24(日) 11:57:25.98ID:OkrU63wd
うーんそもそもが好きなシナリオ作ってくれない話だから
作ってくれる人の話から
作ってくれない作者への愚痴とかに行くのかな
0747名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/24(日) 14:10:54.38ID:+rYR5UmQ
xeditor落としてみたんだが表示バグすげーんだけど既出?それともおまかん?
ツリー表示だとまったく問題なく動作するんだが
垂直表示だと右側のテキストプレビューがおかしくなる

具体的にいうと

スタートコンテンツ(到着)
分岐(フラグ内容)
分岐AのBGM変更(開始)
分岐Aのメッセージ(セリフ)
分岐BのBGM(開始)
分岐Bのメッセージ(セリフ)

みたいなイベントで()内がプレビューとすると
ウィンドウ内でカーソルを動かすと

スタートコンテンツ(到着)
分岐(到着)
分岐AのBGM変更(到着)
分岐Aのメッセージ(到着)
分岐BのBGM(到着)
分岐Bのメッセージ(到着)

って表示になって読めたもんじゃなくなる
怪しそうなツールチップ表示とかOFFっても駄目
垂直になれてるから今更階層でやるの辛すぎるからなんとかしたい
0748名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/24(日) 14:14:42.92ID:DJll9H/m
俺は垂直表示で1年以上普通に使えてるが・・・
取り敢えずスクショ出したら詳しい人が応えてくれるんじゃないかな
0749名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/24(日) 14:17:38.22ID:RqNUiDHh
よくわからんのだが、うちの子シナってのは役割分けでマスコットとか片思いとか選ぶあれのことなのかね?
0750名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/24(日) 14:32:11.44ID:RtibKfgg
それもウチの子(を細かく役割設定して楽しむ)シナ
他にもウチの子(が特別な関係の仲間同士で雑談するだけ)シナ
ウチの子(がNPCとして登場して活躍する)シナ
ウチの子(の為に作ったけどお裾分け)シナ
色々あるな
0752名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/24(日) 14:47:49.02ID:+rYR5UmQ
ありがとう。とりあえずスクショだとこんなん

ttps://www.axfc.net/u/3961545
これが

ttps://www.axfc.net/u/3961546
これになる

時々ならいいんだけど確定でなるんだ
使ってるフォントはメイリオです
0755名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/24(日) 16:12:03.06ID:LN+DTNhR
>>750
>>754
作風は人それぞれだけど共通かつはっきりした特徴として
その人にとっての「甘美な表現」をおおっぴらに掲げるシナリオは
うちの子シナリオだと認識していいと思うよ
0756名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/24(日) 16:23:37.02ID:R1gsLZph
そういう要素あるにしても目立ちすぎないようバランス良くできてるか、趣味全開で痛々しいかで全然違うな
大体うちの子呼ばわりされてるのは後者
0758名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/24(日) 17:19:53.54ID:NhlncIr+
一体リューン近郊にはどれだけ多くの村や町があるのだ・・・
0760名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/24(日) 17:37:59.41ID:+rYR5UmQ
やっぱおまかんなんかなあ
旧バージョンならどうだろうと全バージョン落として試してみたら
ver4.1までは表示おかしくならずに動くんで旧バージョン使ってみる

報告は気後れするけどちょっと捨てアド作ってやってみます
0761名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/24(日) 17:53:41.01ID:lociXsOj
冒険者の宿はリューンにあるわけじゃないんだよな
リューン近郊にあるどこかの町ってことでいいのか?
0762名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/24(日) 18:00:10.44ID:gMW8O2Y5
古いパソコンでエクセルでスクロール表示が崩れたの思い出す。グラフィックドライバ更新したら治ったけど

Py/Xeditorのリポジトリは
新規報告だけならアド作らずとも匿名で出来たよ
0763名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/24(日) 18:33:06.26ID:1YxSCkue
久々にやってるけど16色のいい感じの店シナって増えたりしてるんだろうか
どうしてもリューンキーレ隠者に収まってしまう
0764名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/24(日) 18:50:28.15ID:NhlncIr+
キーレ、フォーチュンベル、ミーティア、アレトゥーザ

シナリオ付町シナの最高峰
0766名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/24(日) 19:02:08.31ID:1YxSCkue
正直フォーチュンベルはDjinが作ったって時点でどうもな
CWの外でやらかしたってのは分かるんだがどうしても
0769名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/24(日) 20:51:05.90ID:1YxSCkue
精神+勇猛の回復スキルって結構あるのかと思ったが亡き者の伝えくらいにしか置いてないのか
まあブッ壊れだしな
0770名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/24(日) 21:02:49.19ID:zvNja2zj
>>767
クロスオーバーに特化して、古今東西あらゆるシナリオのアイテムを他の有用アイテムと交換できる貿易都市なんてどうよ
0774名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/24(日) 22:48:43.98ID:BCa91OUD
自分、趣味全開でユーザー置いてけぼりな作りになると分かってる時は
受けなくて当然、気にいる人が運良く出てくれたらラッキーってってくらいのつもりで作るなぁ
趣味全開でも運良く少数の好いてくれる人が出てくれれば嬉しいから上げるってだけだし
もしそれで酷評が出ても単に好みの対象外の人の言葉だから仕方ないねと思うだけ

ユーザーの受け気にする時と気にしない時は全く両極端な作成姿勢になるわ
0777名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/25(月) 10:06:41.90ID:RQ/Rtybq
最近はじめた人に『賢者の選択』は不評みたいね
閉じ込められなくても、完全なハッピーエンドがない時点で「ええっ」てなるらしい
0781名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/25(月) 13:12:28.77ID:ofIrsQrH
参謀と聞いてもスタースクリームしか出てこないせいでうちの子連中の気持ちが分からん
アホの子かわいいって奴なのか
0784名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/25(月) 18:35:06.19ID:Nss34Gw3
賢者の選択やaskシナ面白くないと思う奴はCW向いてないと思うぞ
好き嫌いはあってもaskシナの出来の良さが分からん奴に良いシナリオは作れん
ゴブ洞とかネタにされてるけど内容は滅茶苦茶完成度高い
0786名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/25(月) 18:43:55.45ID:KRE8qtzH
賢者の選択ってディマデュオをヌッコロしてその勢いでカナン王もヌッコロせば
(ゲーム的には)ベストだよね
クリアクーポン2点、カナン王撃破クーポン2点もらえるし、剣も鎧も手元に置いておける
0787名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/25(月) 18:54:52.84ID:YfN0Cpdi
出来が良いのとプレイして面白く感じるかは別物だからね
特に賢者の選択はTRPGならプレイヤーに嫌がられる類の話だとは昔から言われてたし
0789名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/25(月) 19:27:16.17ID:/axY5RUk
最近始めた人間がウチの子がーとか言って5chに書き込むか?
賢者の選択を馬鹿にすればスレの連中が釣れだろって愉快犯だろ
マジレスしてる奴はワザと釣られてるのか
本気にしてるアホはいないよな
0790名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/25(月) 19:32:41.31ID:2Pitk1hb
賢者初見の頃は厨房で、グールやバンシーにめっちゃビビりながらプレイしてた思い出
楽しかったわ
カナン様に報酬として村人の助命をお願いする展開が好き
0791名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/25(月) 20:00:17.92ID:e2h4gkm9
おっ公式のAskシナからプレイすればええんやな
→Askシナだけで全員Lv3なったしこの賢者の選択ってのやろか
→ランダムエンカで消耗して詰みからの初F9

今にしてみれば別にガチ詰みじゃなかったんだけどな
不気味さと閉塞感でもう駄目だと思ってしまった
0792名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/25(月) 20:34:32.35ID:rcXo2rcG
>>784
ゴブリンの洞窟
シナリオ開始と同時に、シナリオの簡易的説明
駆け出しでも大丈夫など

次に、見張りがいて、単にいきなり攻撃するのではなく様々なキーコードを利用してバレないように侵入する
道中のホブゴブリンをあらかじめ倒しておくと、ボス戦で有利になる

最後に宝箱があり、便利なアイテムをゲットできる

カードワースに必要なものが全部入っていて、いらない物は何一つ入っていないという神シナリオだからね
0794名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/25(月) 20:59:03.49ID:ZnlDJ/+U
ゴブ洞は宝箱の判定がなんのペナルティも無く何回でも挑戦できるって仕様だけが好かない
時間さえかければ突破できるんだから最初から自動成功でいいじゃん
0795名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/25(月) 21:07:43.20ID:rcXo2rcG
ゲームってそういうもんじゃねーの
理想が出るまでセーブ&ロード
0798名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/25(月) 21:48:15.44ID:Rj1/HPUy
ASKシナから始めてアドベンチャーゲームだと思ってる層と
2人用会話シナで誘われてキャラクリゲーだと思ってる層は
たぶんカードワースって名だけ同じの違うゲームをやってる
0799名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/25(月) 22:34:31.65ID:LdeipPXG
>>794
個人的にはあれで盗賊適正(多分)ってものを知ったから意味はあるような気もする
罠があればもっと面白かったかもだけどさすがに鬼畜かな
0803名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/25(月) 22:51:45.28ID:ay5cM1DL
異郷とか遠方っていっとけば日本とか中国っぽい舞台も出せるゲームだけど
あまり見ない地方風味の舞台が出てくるシナってなんかある?
0804名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/25(月) 23:00:18.05ID:rcXo2rcG
大江戸バリアント?とかいうのやれば和風?になるんじゃないか
0807名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/26(火) 00:16:36.17ID:T/gh3XX2
>>798
結局これなんだよな
Askシナの完成度がわからんからツイッターでアホみたいな
恋愛2人用シナリオ作っても何も思わんというね
文才無いのに読み物シナとか草生えるわ
0809名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/26(火) 07:58:52.20ID:G952iNCA
そりゃそうだろ
リアクションしてくれる奴なんて良かれ悪しかれ発信内容に興味持ってるやつだけよ
0816名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/26(火) 21:13:38.88ID:bTMEiGdY
初プレイでは壊す発想がなかったので鎧はお目にかかれず
剣は痛いほどの冷たさにビビって置いてきた
おまけにオチはカナナンの記憶
0817名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/26(火) 21:26:30.06ID:tCB4lIvm
初めてやった時は逃げれば誰も悲しまないじゃんとか思い込んで一人でビビってたな
助かる方法を探すために初めてエディタ弄くり回したわ
0818名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/26(火) 21:52:32.89ID:bKEuXgAd
デュマもカナンも上から目線台詞に苛ついて
両方ともレベル上げてボコってスッキリしてたんで
あんまりバッドエンドって意識無かったなぁ
0820名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/27(水) 00:16:20.11ID:Yk6XTIZn
魔法の鍵のキーコードがおまけで付いたスキル売ってる店ってあんのかな
アイテムだと便利すぎるが単品を持ち歩くのはダルすぎる…
0824名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/27(水) 17:57:48.10ID:BONhP7Pg
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カリアは駅前で一人で立っている少年を見つけた。
そしてその少年を逆ナンパし、人気のないところまでくると・・・

あついディープキスから始め、愛撫・・・そして挿入した・・・。

「ふふふ・・・、いいぞ・・・。さあ、もっと腰を動かすんだ・・・。」
「はあはあ・・・。お姉さん・・・・!!!」
しゅぶっじゅぶっじゅぶっ・・・・!!
https://web.archive.org/web/20070222153916/http://sorano.e-city.tv:80/kentanesuoukoku_045.htm
0825名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/27(水) 17:58:34.37ID:BONhP7Pg
https://web.archive.org/web/20070222153916/http://sorano.e-city.tv:80/kentanesuoukoku_045.htm

「ほら!もっと激しく!!それじゃあイケないだろ!!」
「うああああ!!もうこれ以上はむりだよおおお!!!」
といいつつも少年は一生懸命腰を動かす。
じゅぶっ・・・じゅぶぶっ・・・
「まったく・・・しょうがないな・・・」
「え・・・、うわあああ!?」
0827名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/27(水) 20:13:03.21ID:V8Zo2Jjx
CardwirthPy4は
NEXTの機能をほとんどそろえたようだな

NEXTにあったけどPyになかった機能

エネミーカードにPC画像を使う、カード名を別名に⇒Py4で実装
メニューカードにステップやフラグの内容が表示→Py4で実装
not分岐の実装(特定のカードや称号などを「持っていない場合」に選択されるコンテント→Py4で実装
荷物袋制限のコンテント→Py4で実装

今までだと、PyではできないけどNextはできた
機能が存在したが、Py4で実装でNextはあらゆる機能でPyの完全劣化のゴミエンジン確定

さよならNext、さよならlyna
0828名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/27(水) 20:15:23.88ID:V8Zo2Jjx
まぁバックパックとかいう意味わからんシステムだけは
Py4でも存在しないNextだけの機能だけども

バックパックは神!バックパックがないPyはウンコ!
とかいうイカレポンチ以外には関係ない話
0832名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/27(水) 20:54:33.99ID:V8Zo2Jjx
今も開発を続ける関係に頭が下げるとかいって
開発をやめたウンコNextの元開発者lynaをこっそりディスるスタイル

好きだぜ
0836名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/27(水) 21:35:58.99ID:V8Zo2Jjx
PyLiteて、Pyrebootから多数のフォント除いただけでほぼ同じもんだろw
0837名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/27(水) 21:41:11.19ID:V8Zo2Jjx
そもそもNextシナリオに
Nextじゃなきゃ作れなかったシナリオがどれだけあったんだ

Nextでシナリオ作成で便利な機能なんて
エネミーカードをPC画像表示させれること

くらいだったろ
その機能を使っていないシナリオなんて
Nextにする必要性がないのにわざわざNextにしてるlyna信者しかいないだろ
0838名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/27(水) 21:48:32.52ID:iLFG68BF
CWのシナリオ作れればCWだと思うけど
基本機能すらまだまだ使いこなせてない自分には
こんな機能が使えるようになったが雲の上の会話すぎる…

いまだにシナ制作説明サイト見て首傾げてるんだぜ
ぽーんとギミックシナや長編シナ出してる人はどんな頭してんだろ
0844名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/28(木) 00:33:32.44ID:OS7+BuBw
>>828
N者はバックパックにフレーバー持物を入れてロールしてるってのが
初期はよくいたが、最近はダベリシナリオばかりになったのでいなくなったな
>>837
選択肢を大量に並べるなどのどうでもいいのを除けば、全体の1割あればいい方かなあ
折角味方との戦闘があるのに、味方画像エネミーカード表示を使ってないシナリオもあり
>>841
フォウ様呼びなされ
0845名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/28(木) 00:46:37.13ID:gITW51Gh
ビホルダーは聖刻の護り使えばただのちょっと強いゴブリンよ
0848名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/28(木) 05:31:09.82ID:dLhwHRwV
逆にNでしかやれない超名作みたいなのあったらぜひやってみたいから教えて
ずっと1.50使ってて情報ろくにないんだわ
0850名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/28(木) 12:03:02.38ID:gITW51Gh
ビホルダーは敏捷低いよ
ただ大胆性が高いから先制してくる

敏捷+大胆がバトルにおける行動順
敏捷-大胆がバトルにおける回避力

ビホルダーは敏捷6、大胆4だから行動の速さは10
回避力は2しかないから攻撃は避けるの苦手
それでもレベル7だからそれないにミスするけども
0851名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/28(木) 12:07:34.06ID:/Oja0tcu
ASKのモンスターの能力設定は精神面が振り切れてるのがほとんどだからな
とくに大胆が高いこと多いから行動順は先手取られがち
0852名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/28(木) 12:12:40.31ID:gITW51Gh
精神そのものが存在しないようなの
(ゾンビとか機械とか魔法生物とか)は精神振り切られてるなぁ
逆に心がありそうなやつらは振り切れてない カナン王とか
0855名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/28(木) 12:56:14.82ID:XkSb/4MG
初回プレイは交渉したな
戦わなくてもなんとかできるならそれか一番と思って

勝利クーポンしかクロスされないから最近は問答無用で倒してるけど
0857名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/28(木) 14:58:58.99ID:ecpK2xpw
joker 氏のシナリオはベクターので全部か
アーンクラフトがすごくいいだけに続き無いの惜しいな
0858名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/28(木) 15:10:16.70ID:ecpK2xpw
アーントラクトだったわ


ムショに入れられる展開って話として有る意味で王道だし、続きがきになるエンドなんだよな・・・
0859名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/28(木) 16:36:28.93ID:BMWwx0YS
カナン様はレベル5で初挑戦したけど
余りにお話にならない実力差で結局交渉に逃げた

後にレベル10でそれなりに技能揃えてからボコった
0860名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/28(木) 17:03:24.94ID:OS7+BuBw
初挑戦はレベル6あたりだったかな
それでもカードが赤の1人を残して5人が転がっているという全滅寸前だった!
0861名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/02/28(木) 22:03:39.14ID:gITW51Gh
全滅寸前でギリギリ倒せた戦いって面白いけどカードワースじゃなかなかできないからな
特に高レベルなんかは、持ってるカードが幅広すぎてどうにもならん
全員Lv10でもあるパーティーじゃボロボロ
別のパーティーだと簡単とかザラ
0862名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/01(金) 01:21:51.72ID:hBiFwbUv
クーポンかなんかで
普通に宿帳で作ったPCか
シナリオで加入したPCか判別する方法ってある?

通常PCじゃないと開始できないシナリオとか作れるのかな
0866名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/01(金) 12:56:46.17ID:M5K4psCg
手持ちのステータス判定シナでNPCだから正しい判定できないって注意でるのあったな
エディタで見てみるか
0868名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/01(金) 13:25:52.53ID:7YrzaWgu
「性格診断」なら
@本来の上限を連れ込みかどうかの最初の判定に使ってたよ
どういうキャラが持つかはわからないが@EPや@成長条件、
デバグ宿で配布されるキャラについてる@デバグも使われる

>>867
固定だけど、素質型によって違うよ
0869名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/01(金) 13:46:58.00ID:ZCAEF2fq
なるほど
通常PCか連れ込みかの区別は「@本来の上限」を持つかどうかで分岐すりゃいいのね

ありがとう!
0871名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/01(金) 17:55:28.84ID:a2in3JCu
NPC所持のシステムクーポンをユーティリティで付与すれば、
通常作成の冒険者を元NPCだと誤認させることができるな
だからなんだって話だが
0872名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/01(金) 21:31:30.65ID:Fzuzn2oi
どうでもいいがあの性格診断ってシナリオ
やってることはエゴグラムっていう精神状態の診断だよな
0874名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/01(金) 21:52:15.05ID:adk6aC/1
キーコードって
ゲーム性のあるシナリオには必要だろうけど

そのほかの紙芝居一本道には不必要と思える

「黒の同胞」でいきなりキーコードしかも回復だから必ず持っているとは限らんの要求させてから

ずっとそれ思ってきたわ。
0878名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/02(土) 19:22:10.39ID:WSY6oU89
アーントラクト
やっぱし何週もやってると流石に飽きるが・・本質的に嫌にならない

世界観やらがしっかり作っているとカード絵がしょぼくても気にならないし、やっぱ名作だわ

それに話のつづき気になる

ムショに入れられる展開って話として有る意味で王道だし、続きがきになるエンドなんだよな・・・
0879名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/02(土) 21:16:00.48ID:L1qUIivq
キーコードはなるべく多く対応してほしいね

森とかダンジョンとか探索してたら、死体があった!
鑑定→カキーン
とか萎える

さすがに宝箱や扉でカキーンされるシナリオは今はもう見ないけど
0880名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/02(土) 22:10:12.25ID:2Y5YmknY
>>820とか見てて思うんだが、隠者の庵って新キーコード定着には成功したけど売ってたスキル自体は残念もいいとこだよなぁ
0881名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/02(土) 22:26:20.51ID:2ozy9iZa
隠者スキルは盗賊の目みたいな立ち位置にしたかったんかなあと思ってるけど
持ち換えしろと言われりゃそれまでだが魔法使いへの負担がデカすぎるわ
松明攻撃に明かり付けてたりアイテム配布したりして、それでもなんとかしようとしてる感じは伝わったけど…
0882名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/02(土) 22:35:23.46ID:QApk10IG
あれは流石にスキルそのまま使ってもらおうとは思ってなかったんじゃないの?あくまでキーコード普及の基本スキル的な立ち位置でさ
使い捨てアイテム配布したのも、他のシナリオでもこんな風アイテムにキーコード設定する方法もあるよっていう例示みたいに見えた
0883名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/02(土) 22:37:35.53ID:2ozy9iZa
対応シナをいくつかやった中だと、明かりは松明として店で売ってたりするけど、生命/魔法感知と魔法の鍵は予め持ってかないといけないのがしんどいわ
感知系は盗賊がいりゃだいたいどうにかなるけど、鍵は持ってないと道中で休んで回復できなかったり、アイテムコンプできなかったりするのがイラつく
0884名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/02(土) 22:39:11.92ID:aB0k5EUC
キーコードだけのためのスキルって、戦闘じゃ使えないからね
戦闘中の手札に盗賊の目やら手やらが大量に出てきたら邪魔ったら・・・

NEXTのバックパックは
そのためのものなんだろうけども
0886名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/03(日) 00:38:46.79ID:3IEwcJw0
盗賊のは目と手程度だからいいけど、隠者スキルは数多くて対応してると書かれてても全対応が無理なのがな
0887名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/03(日) 01:59:15.48ID:PRyxJelt
>>880
石化ないと泥の星倒せんかったし!(縛鎖でもよいらしいが)
あと、初心者時代に頼ってたざくろ割り
でも対毒防御、あれはいけません
0888名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/03(日) 03:01:39.72ID:IBOBJ3n3
シナリオ数多すぎて選んでるだけで時間食っちゃって、結局今日は良いか…ってなっちゃうわ
シナリオ整理しようと思うけど気が進まないんだよなぁ…

取れるシナ片端から取ってるから長編から2分で終わる奴や未完成の微妙なのまで含めて店シナ込みだと500以上は確実多分1000はいってないだろうって数あるから、整理整頓が面倒過ぎる
参考までに「作者で」「対応レベルで」「シナリオの種類で(長編短編、ホラー冒険等)」とかシナリオ収集家の分け方を知りたい
0889名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/03(日) 03:11:36.69ID:5UhDLWpn
ユーティリティと店シナだけは分けてるけど、
その他一般的な数千もあるシナリオの分類なんて最も不毛な時間の無駄
ジャンルや長短で単純に分けられるものでもなし
0890名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/03(日) 03:49:32.15ID:UHoENjLY
なんも適正ない役立たずキャラいるからフォウとか隠者の感知スキルとか魔法の鍵みたいなのまとめてもたせてる
戦闘では適正合ってないけどカナンの剣でぶん殴ってる
0891名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/03(日) 03:56:34.46ID:trQZSrgT
ユーティリティと店街と読み物って明確に書いてあるものだけ分けてあとはそのままぶっ込んでるな
1フォルダのシナ数が少ないだけ読み込みも速くなるから、消すほどじゃないがもうやらんって思ったシナも余裕があれば選り分けておく
レベル帯や作者で分けてる人もスクショなんかで見たことあるけどそこまでやる気はないわ数多すぎて
0892名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/03(日) 04:19:09.12ID:PRyxJelt
最近はシナリオの数がすさまじいので、終わったシナリオもフォルダ分けしてる
メインで使ってない宿でお試しプレイして、後でメイン宿でやるから
0893名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/03(日) 04:29:57.82ID:fgXDAQ8A
店シナ分けたり色々やってるけど基本は作者別だわ
気に入ったシナがあったら同作者の他作品も立て続けにやりたい
0894名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/03(日) 04:49:07.10ID:iSsKYO41
店、ユーティリティ、新、済、倉庫、Next用、あとは20名弱のお気に入り作者別
フォルダ分けは今はこれだけだわ

シナリオ落とした時点で上の人のようにReadmeから”店”・”ユーティリティ”・”新”・"Next用"、”作者別”のどれかを選んでインストール
”新”からプレイ終わったものを時々”済”か”倉庫”(もうやらない)へと移すだけの保守

昔は気張って全部をレベル別で逐一分けてたけど、分けても結局プレイ環境に寄与していないことに気づいてやめた
シナリオ検索の使えるPyをメインに移したのも大きいけど
0895名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/03(日) 09:02:15.14ID:26ItVjXq
シナリオ検索や操作の機能が充実しているPy
まともに機能していないNext

もはやどちらが優れているかは言うまでもないな
今更Next使ってるやつらは古い考えから抜け出せないキチガイ老害だけだろ
0896名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/03(日) 09:06:58.35ID:IBOBJ3n3
ありがとう参考になる

>>895
エンジンに関する事は聞いてない
こんなんで荒れるとかバカバカしいし、自分の胸の内だけに置いておいてくれ
0898名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/03(日) 09:42:36.71ID:3IEwcJw0
店シナを16色/256色でフォルダ分けしたいけどかったるい
というかリューンキーレ隠者しかほぼ使わないから分ける労力が無駄に思えて
0900名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/03(日) 14:34:07.91ID:PRyxJelt
「オキニ店」フォルダを作ってそこに使うシナリオを入れておけばいいのでは

店シナリオもすげー多いから、新作は「新作店」
更新頻度が高かったり完成度が低いのは「新作店2軍」
例の2人は作者フォルダ、他は「買い物」フォルダに分けておる
自分が便利だと思ったようにすればいいよ
0901名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/03(日) 16:36:59.57ID:HfEw2lGH
まあクソシナとその時思ってもあとからしたくなることってあるよね
2chで再配布こっそりしてもらおうにもマイナーすぎると誰ももっていなかったりするし
そう考えると保管はできるだけしといたほうがいいかなと
0902名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/03(日) 17:08:11.34ID:Dz61VUJv
>>900
同じく街や店は気に入ったの以外1つにまとめて外部に待避させてる
店名で何売ってるのか解らんヤツも多いし、よく使うヤツだけにしとかんと面倒
0907名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/03(日) 23:59:33.07ID:kT7oxw39
ジオシティーズ終了する前に削除対象HPからシナリオ色々落としてプレイしてるんだけど
その中の「虚無楽園の悲劇」が初プレイなのに見覚えあるなと思ったら「風の楽園」だこれ
0911名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/04(月) 11:18:37.09ID:Our8F68D
このゲーム、ソロでも遊べるシナリオ少なすぎるだろ
作者どもは一人でも遊べるシナリオ作るべきだな
0917名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/04(月) 12:26:28.32ID:wUJtJR5T
>>914
>>894がPy使いとか書いたから発作が起こったんだろ
0918名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/04(月) 12:55:29.82ID:ry7V6yBM
>>911
ゴブ洞ソロ全滅とかネタにされるくらいだし想定してないのは仕方ない
フルじゃないと突入すら出来ないのはまた別の問題
0923名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/04(月) 16:34:55.26ID:vgQweHbK
>>915
2020年3月29日までは
ジオシティーズのデーター落せるとおもったが
違うのか?
0925名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/04(月) 17:38:13.03ID:vgQweHbK
>>924
そうなのか理解しました
でもアレだ
ウエブ魚拓とかアーカイブが保存してくれるから大抵のとこは落せるのではと
それも消えるとこは消えるのだろうけど
0927名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/04(月) 19:46:05.06ID:ZP5R+Lkq
>>921
PC同士による会話イベント組んでるんだろ
ぼっち分岐作らずに一人で喋ってるサイコ野郎にならないようにって配慮だな
0928名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/04(月) 19:57:02.90ID:C5Ie6466
ソロCWはマイノリティだから対応しろってのは酷な話だ
ダミー用pcでも作って行動次第即意識不明にさせとけ
0930名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/04(月) 22:24:17.55ID:PhAuXnQH
旧沼は1人で行くとハマることがある(青いたいまつに頼らずに力押しならいけるかも?)
ソロASKプレイで1人でもハマらないように手直しして突破したな

>>925
Waybackmachineでも唐突に消えることがあるから保存推奨

ふと思いついて調べたらあった子馬の尻尾とかボクはひとりを落としておいてよかった
落とした後にすぐに消えたから
0931名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/05(火) 02:16:43.57ID:X+8K868r
ウエブ魚拓


ボサキンとリアル山本のとこだけ魚拓とったらせあとは満足だぼ


他のとこどうにも消えたらそれで姉妹と納得するというかインパクトがたりんので
0932名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/05(火) 22:27:35.34ID:4XOE5x2y
おま環だが、張り紙見る前の宿の段階ではセーブ可能なのに
張り紙みた後のシナリオ途中でセーブしようとすると必ずエラーになる
0936名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/06(水) 03:06:40.53ID:1H5FPIcr
使用者にリバース配るアイテムとかがあれば
二人以上のシナリオでもソロで活動可能だね

セリフがおかしくなるだけならいいけど、最悪進行不能バグが起きる可能性あるが・・・
0947名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/06(水) 19:48:19.69ID:y3uVMOYt
シナリオ置き場





『森の奥へ・・・』 ver1.04) 対象レベル)1〜5    

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/9921/2a.htm

ストーリー) 宿の親父の情報をもとに、妖魔の略奪品を狙って東の森の洞窟へと向かった冒険者達だったが…。



解説) マルチエンディングで戦闘重視のダンジョン探索シナリオ。

自分では、そこそこ面白い物を作ったつもりなのですが…、感想のメールを送ってもらえると嬉しいです。

                                     
0949名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/06(水) 21:24:57.98ID:Hk/A8YQV
便利な保管場所発見w程度に思ってるのか怖ぇな
無断でコピって不特定多数が落とせるようにするんだぜ?
0953名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/06(水) 21:45:56.16ID:mvVqhtwh
10年前という事実にショックを受けた。もうそんなになるのか
衰退期とか言われていた時代があったの知らないプレイヤーいそうだな
玉石混淆の賑やかな時代が戻ってきたのだから素晴らしいことだが
0954名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/06(水) 21:55:35.17ID:95unKhxk
俺が入った頃にはもう過去の良作()扱いだったな桃源郷
好きなシナと話題出したら総叩きされて驚いた記憶がある
0956名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/06(水) 22:50:54.13ID:IEOdU1Q7
コテハン?なにそれ?な世代になってきてるだろうしなあ
今主流のクソ垢もいつかは過去になるのだろうか
0959名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/07(木) 02:07:47.37ID:B1AnIVVx
はるか昔の古いシナリオはもう消えていいんじゃないの
別になくなっても誰も困らんだろ
シナリオなんてジオシティーズ外にも沢山あるんだし
0960名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/07(木) 08:35:25.74ID:VVrmzfC5
>>6OLBA40V
自分がファイルをどっかにアップしてる訳じゃないし、魚拓が無断転載の理屈が分からん
困るのであれば、サイト制作者が魚拓運営してる所に削除申請か拒否申請するだけでしょ

手前の理屈だとインターネットアーカイブに残ってる作品プレイした奴はもれなく無断利用の糞野郎になるんだが、そう思ってるのか?
0963名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/07(木) 09:26:27.62ID:pdP2tAnH
これからの時代はダメじゃないなら権利者本人がダメじゃないっていうはず
言ってない場合、違法と報告されたら対応しないとヤバイがメジャー
0964名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/07(木) 09:49:45.24ID:VVrmzfC5
著作権法で親告罪じゃ無くなったのは以下を全て満たす場合な
・侵害者の目的が、財産上の利益を得ることや、有償著作物の販売利益を損なうこと
・有償著作物等を原作のまま公衆譲渡・公衆送信、複製する侵害行為
・侵害行為が、権利者の利益を不当に害する場合であること

フリーゲームで基本的に無償のカードワースには有償で無断配布でもしてなきゃ当てはまらないから、勝手な事は言わない様に
精々作者に報告して、本人に対応して貰うくらいじゃない
0965名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/07(木) 11:52:52.97ID:B1AnIVVx
強力なモンスターを、冒険者が
罠つかったりなんか工夫して倒す系シナリオ

古き沼の大蛇
優位なもの
ひばり村の救出劇
暴虐の具現者
アケロンの渡し

これしかねーの?
0967名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/07(木) 12:19:04.99ID:P5uIqvlJ
>>959
それいったらASKがさぁ…
それに、Geocitiesにお気に入りがたくさんあるんだよ。今の5分クソシナの山よりはるかに当たりが引けるし
まぁ、Geoは今のところWebArchiveがクロールして拾っていってるようだが。合法だし

なくなった時にほんとにやばいのはbiglobe。なぜならWebArchive拒否だから
>>965
「砂を駆ける風となれ」はどうよ
0969名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/07(木) 20:32:42.13ID:B1AnIVVx
>>966
マールの飛竜は似てるけども、ちょっと違うなぁ
相手を弱らせることがメインじゃないから
冒険者が「あの竜強すぎるから騎士団と戦わせて弱体化させてから倒そうぜ」
とか言い出したならそういうシナリオだけども。

普通にやってたら弱体化で、あえて変な行動をとると強化する
っていうタイプ
0970名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/07(木) 21:17:46.27ID:3pUyBu70
>>965
「黒い竜の殺し方」のモブ犠牲ルート
「霧を抱く…」の火攻め
「時紡ぎ」の霧の神ボッシュート

そして忘れてはいけない「家宝の鎧」のノミ瓶
0975名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/08(金) 01:15:47.37ID:zpVE3QsW
しかし、1ヶ所、シナリオの数がかなり多くて消えたら多大な損失のサイトがあったな
それはMyNavyShoes
0976名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/08(金) 01:27:51.36ID:2tTrbfc9
鳥の歌のトレントはモンスターっていっていいのかな
見た目は魔物のトレントだけど明らかに宇宙からの飛来物だよね
0980名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/08(金) 10:37:17.28ID:zpVE3QsW
ドブネズミみたいに 美しくなりたい
写真には映らない 美しさがあるから
ビンゴ ビンゴ ビンゴビンゴビンゴ〜
0983名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/09(土) 18:36:49.74ID:OPK9jsZD
カードワースはシナリオが5分で終わろうが一時間以上かかろうが
面白さには関係ないんだよなぁ

センスあるやつは数分シナリオでも面白いの作れるし
センスないやつは長編でもクソ
0985名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/09(土) 19:47:33.16ID:kvwbjdnM
http://web.archive.org/web/20181105135807fw_/http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/3422/cards.html#CARDS




このカード使ったシナリオみたこと無い・・
0991名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/10(日) 09:44:54.94ID:8vqLpItU
短い時間だと
NPCに感情移入させることは無理である
会って間もない村人とかが殺されても「ああそうっすか・・・」
程度にしかならない
となると、必然的に主役はPCになるわけで
そうするとうちの子シナばかりになる
0992名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/10(日) 12:01:24.33ID:nuyiTmeD
個人的に無礼講が好きで新しくパーティーを編成する度にやらせてるけど
あれはうちの子ともまた違うような
0994名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/10(日) 12:14:55.88ID:Ps7+OIsO
>>985
アイテムの下から2番目右から2番目は
見習の研究室で錬金術師の熟練が上がった時にもらえるアイテムに使ってた
>>988
20ホールケーキとかはバカバカしくて面白かったな
>>992
クーポン反応がっつりで完全にうちの子系です
0998名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/03/10(日) 22:32:33.06ID:q34PQXZ6
立ってなかったので立てた

CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.67
ttp://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1552224691/
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