ディアボロの大冒険 190部
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前スレ
ディアボロの大冒険 189部
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1532943483/
*関連ツール
DiabloTools
http://yukkepc.web.fc2.com/diablo.html
次スレは>>950以降で最初に立て宣言した人が建てる。
・致命的なバグが存在するので、ある程度プレイしたら時々バックアップを取るのが良い。
・著作権の都合上、再配布は作者様に迷惑が掛かる可能性があるので基本やらないこと。
・バージョンの是非、著作権に関する議論をしてはならない。
・ディアボロ本体が手に入らない人は諦めるか自力で何とかしてください。
まとめwiki http://www38.atwiki.jp/diavo/
http://www50.atwiki.jp/diav/
でぃあぼろだのリンクはこちら
http://www38.atwiki..../diavo/pages/40.html お気に入りの装備ディスクだけ星付きにしたくなってきた
アレがいっぱいある時に色変えコミックス量産しときゃ良かった
パンツって求めない時は結構見れるのに求めるととたんに見えなくなる そういうものだよな チャリ乙・レクイエム
アニメのポルポのピザを見てどんなものか改めて思い出し
あんな特注サイズをボスは食べたのかと思うとすごいとしか思えないわ
そらお腹の容量が増えるわ
0.15で食べられるけど下手すると即死するポルポのバナナなんてものが追加されなくて本当に良かった 拳銃バナナって職人の手でドット絵は作られてるんだよな 鉄獄でアイテム探知と敵探知(両方星)一度に拾ったんだがこんなことあるのな
三種の神器揃ったことあるやついる?
ワールドもチャリオッツもマジ赤も拾っちゃったしいっそのこと死んでしまいたい あんまり良いのが揃いすぎるとやる気無くなる現象分かる
クリアできても自分の腕じゃなくて運が良かっただけみたいな感じになるし
死んだらダメージでかいし 最新は腕より運のウェイトのがよほど強いから別に気にせん クソ引きで苦しい回と超強運でやりたい放題の回と両方あるのがいい
一番モチベが減るのはレアDISCは特に出ないが骨と大量の本に偏って合成して普通に進めばクリア確実ぽい時(15F以下で防御30以上とか)
メイン防御がナイル川行きでもしない限り負けないし途中から縛り入れるのも変だし大まかな階層ごとにこの防御まで上がったらクリアって自分ルール作ろうかどうか悩ましい 俺は下手だからレアディスク抱えたまま死ぬのが怖い
どうせ失うなら最初から出会わなければよかった >>5
天国直行10回ぐらいやってるがパンツ見たこと無いな
トラクターのタイヤぐらいの出現率なのかね >>14
んーそうやな体感的にはそんな感じ
サンジェルマンの袋よりは良く出る感じ
やってて一番テンションあがるのはやっぱりキンクリ引いた時
気合が入るのかクリア率も高い 試練メインだからアレ殆ど見たこと無いな
天国素潜りで1階開幕部屋に落ちてたことはあるけど ベースオンリー以外なら+3はそれこそムーディーブルースでも嬉しい ここ数十回の試練で一回も骨見てねえわ
防御が貧弱すぎて大体30Fあたりでリソース切れで沈む >>12
いや、鉄獄だとそれ全然クリア確定じゃなくない?
試練でそれだとダレるというのは分かるけど 深層ほど良いアイテム出やすくなる補正とかないかなー オーラ産じゃない☆付きディスクは深層ほど能力多めらしいけど 吉良・・・マジで役立たずと思っていたが
砂漠だとアラビアンファッツ速攻ぶっ飛ばしてくれるやん。。有能 砂漠と言えば、仗助のdisc使ったら脇目も振らずにアラビアファッツに向かったんだけど、仕様なのか偶然なのかどっちなんですかね シンデレラ+3引いて勝ったな、と思ったら次のフロアで開幕水族館であえなく撃沈した メイドインヘブンで遊び始めたけど楽しいな チャリオッツが中々でないので二刀流できない
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ホワイトアルバムのDISC+99 ★8
[攻]時々敵を氷漬けにするぞ
[能]射撃スタンドの攻撃力が修正値分上昇
[能]神父にDISCを抜き取られないぞ
[−]敵の場所を感知できるぞ
[−]アイテムのある場所を感知できるぞ
[−]罠を感知できるぞ
[能]敵がアイテムを落としやすくなるぞ
[−]装備すると速く動けるぞ >>29
メイドインヘブンの倍速効果って合成したらアイテム朽ちる効果も引き継ぐよな? 結局一番いい使い方はくり返し使えるサンドマンなのよね シンデレラ拾ったら敵倒すときだけでも装備した方が良い?
発動使うよりは装備してた方が良いんだろうけど >>30
引き継ぐよ
>>31
サンドマンていつも拾っても使わないで終わるなあ何でだろ >>32
使い切りで発動するのは割に合わんが4部本全部つぎ込むレベルで優秀だぞ発動
そんでもってもちろん装備するべき シンデレラ毎階途切れず発動できるとテンション上がる デレラ発動が修正値1に見合うかったらかなり微妙
コミック1冊と床アイテム4つのバーターだからな お腹減るの速すぎる。。。パールジャム能力いれとくか。。。。 ペリーコロさんから遂に龍夢ゲット。。。
3ヶ月かかったぞ。。実装されてるのか疑ってたわw 試練でシンデレラもジャムも拾って割と稼いできたんだけど
+3付きディスクが大量出るけど紙が一枚も出ない
次の階あたりでやっとクレDでたけどそれもまた+3だったしなんかめちゃくちゃテーブル偏ってる気がするhttps://i.imgur.com/C18jLuN.jpg うおおお!!鉄獄無周回クリアッ!
こんだけいいDISC抱えてりゃ当たり前かも知れんが骨はなかなか出ないわクレDは一枚だけだわで初級者の俺としてはなかなかシビアだった
最後まで離婚太郎のための全体攻撃ディスクなかったが49階バッドカンパニーハウスで骨が出てくれたのがありがたかった
時止めって偉大だわやっぱ
https://i.imgur.com/0wSf6ic.jpg
https://i.imgur.com/pY03ECK.jpg 祝福だがこのデスは合成機会の無駄遣いな気がしてならんなぁ
こいつにだけでクレD2回or容量3の骨ぐらい使ってるだろ
どうしても修正が集まらなかったってんならしょうがないが >>43
敵探知もアイテム探知も両方星だからクレDのみ
最終装備がワールド+31なの見てわかる通り修正値も俺としてはかなり厳しくて、49階時点でシアハ(ソフマ・メタリカ・グレイトフルデッド)+24だった
エニグマも序中盤は皆無だったが35階あたりに2つ出たので爆弾大量生産と脊椎、どうしようもないときは時止めでどうにか深層回は乗り越えたよ
あとは階段前でワールドに修正値全突っ込みして時止めながら殴った
壺が2部階層で10回分拾えたのがよかったわ
あとはマジ赤も出たからエシディシが怖くなかったし本当にDISC運が良かっただけって感じだな >>45
どこが☆付きだよよく見ろよこれはボーイツーで取り出せるタイプだぞ
それとも劣化しないの★の事言ってんのか?
やっぱ修正集まんなかったのか
それにしたってエアロはともかくハヴェはなぁ同じ☆についてたならしらんけど
でもまぁ逃げ回りならデスに入れるのは全然ありかすまんかったな 一枚目に☆ついてて二枚目が色違いってことで普通に☆付きデス13だと思うんだが
まあそれはそれとして逃げ回りにデス13修正値振るのはアリ派なんで祝福ゥ んなもん知っとるわって人も多そうだが鉄獄よく行くボスへ
HP的に耐えるなら爆弾は挟まれるまで逃げてから使うか、あるいは通路の角で爆破して中でグルグル回る地形を作るようにするんだぞ
細かい工夫を積み重ねるのだ >>47
ドヤ顔で的外れなレスして恥ずかしい奴だなw 最近はラックの問題で20階まですら行けないわ鉄獄
やっぱ14階までにエニグマは欲しい 修正値が欲しい
てか運が欲しい
試練も無周回鉄獄もクリアしたのに
その後ある程度遊んでも再びクリアできない
あの時はポコロコのディスクが頭に刺さっていたのかな >>52
俺は20階着いてMH対策も透明感知も出ない時にスポマにあっけなく撲殺が意外とある
常に満タンにしておけるほどの回復の余裕もないし 鉄獄はシンデレラバグ使えば少々は安定性も増すけどバグ前提つうのも変だしなぁ 鉄獄20Fはキリマンジャロ持っていれば見れるには見れるけど
看守やスポマを倒す手段がないと辛いしそうでなくてもパッショーネの方を引くと悲惨だしな
やっぱり鉄獄自体がきつ過ぎる 鉄獄無周はアイテムもっと出すべき
少なくともフライとハーブティーは出ないようにするとか
あと昔みたいにオーラ敵配置増やしてほしい 無周回だと鉄獄50Fに行くだけでも大変だけど着いたら着いたで
そこには離婚承太郎だけでなくLV5オーラ究極カーズまでいた
なんとか倒したけど究極カーズが丁度荷物というかコンテナ?の中にいたせいで
壁扱いされてディスク取れなかったな 一体何のディスクだったのだろう 鉄獄のオーラ敵って自然湧きする?
>>55
どんなバグなの? >>58
☆エアロスミス
敵の場所を探知できるぞ
アイテムのある場所を感知できるぞ
罠の場所を感知できるぞ >>60
オイ馬鹿やめろ
俺の引きでそんないい物出るわけないだろ
個人的には☆ホワルバ辺りでその能力が欲しいな トビー版の一個前のバージョンだとリトル・フィートでナランチャの射撃軽減できねー!
マジで瓶専用か… 防御32もあれば十分だよ
深層の殴りあいは基本的にできないし 突然だけどみんなは何歳?
このスレの年齢層が知りたい シンデレラ・ポコロコ発動して死ぬなり帰るなりクリアなりしてから次のダンジョンに移動する
発動分の初期配置+効果
倉庫で蛙とか喰って大迷宮で持ち込み無しを助力させるのと同じ 突然だけどみんなは何歳?とか言い出すような子供がメイン層じゃないのは間違いない 原作ってキングクリムゾンの時飛ばし中ボス側からの攻撃とかできるよな?
なんかどっかのまとめサイトに時飛ばし中は干渉されないかわりに干渉もできないとか書いてあったんだけど
それだとトリッシュ連れ去ったりとか説明できないよな? 攻撃を含めてのあらゆる動作ができるとは思うんだけど解釈が難しいスタンドな気がする
劇中ではトリッシュを腕だけ残して連れ去ったりナランチャを門に放り投げたり
ジョルノに目潰しを食らわせていたのは覚えている >>71
キンクリ中は一切干渉できないが、キンクリ発動前に触れていればボスと一緒に移動が出来る
ナランチャはキンクリ発動前に触れておいて発動中に柵と座標を重ねた
おそらくトリッシュも同様の手法 床置でほとんど素振りしてたのに操作ミスで踏んだ場所に落とし穴あるとか間抜けすぎる >>73
つまり、トリッシュの時はエレベータ内に入り込みトリッシュの手を切り落とすまでは
時飛ばしてなくて、切り落としてから時飛ばししてトリッシュの体を
時飛ばし中に運んだってことか
キングクリムゾンは難しいなw >>74
ローグライクあるあるだわ
たった一度のミスが「よりによってそれ!?」って致命的な結果を生むやつ >>76
それだとブチャラティ気付かないのはなんかおかしいから、トリッシュに触れてから発動→エレベーターの壁とかに座標を重ねて手首ザクって感じかもな 単純そうなワールドでさえ「あれ?」ってなる描写があったからなあ
クモの巣を破らずに向こうに行くとか ディアボロの大冒険だとKクリムゾン発動中もふつうに攻撃できるから
結構あやふやになるよなw 俺も前はナランチャはキンクリで柵と座標重ねて刺したんだと思ってたわ
ただあのシーンの柵って一部壊れてるんだよな
重ねて突き刺したなら壊れないと思うんだけど
トリッシュのシーンは荒木お得意の初登場限定の謎能力で納得できる 発動時に着ていた服や地面にボスが干渉するように発動時に触れていたものとは飛ばしている最中も干渉するんじゃあないかな
まあゲームには関係ないが そう言えばミスタのリボルバーも壊していたな
本当にキンクリって何なんだろうか 真面目に議論したいならそれこそアニメスレいけば良いんじゃないの
5部ファン集まってるでしょ だめだー
試練でどんなにうまくいっても20Fすぎたあたりで食料がつきて死ぬ…
カエルはたくさん余るんだがなぁ 気軽にドジュゥする方法あるの?
act2ドジュゥ待ちは飛ばされて逆に空腹になるパターンだってあるしきつい ジグザグに逃げて近づかれたら吹き飛ばしてを貼るまで >>65
なるほど、やけに伸びてると思ったらそういうことか 突然年齢聞き出すキッズが居てもまぁ枯れ木も山の賑わい
鉄獄無周や試練縛りを恒常的にやるような人が5人ぐらい増えたらいいなと思う
>>55
次の階で、なんだからあれ自体は仕様でしょ昔のスレでも話題になったが…あと低層敵が強烈すぎてそんなに劇的に安定もしない
むしろ持ち込みなしの定義の話でレクイエムで鮮血シャボンを認めるかどうかがグレーなのと同じようなもんだと思う 少々は、のとこ見落としてたわごめん…安定性については気にせんでくれ
根本的にエグすぎて真っ向勝負だと結局低層ループ厳選気味になるから瓶稼ぎやデレラは許容できるかな クリーム狩りの恩恵で無双してる時間が一番楽しいかもしれん シンデレラバグって結局何?使用中に終了するとクレDやコミックが消えずに効果だけあるみたいなやつ? やった事はないがレクイエムかホテルの外でシンデレラ発動→レクイエムかディアボロで帰還して試練や鉄獄に行くと一階でアイテムが多い効果が適用されてるって奴だったはず 鉄獄って多分レクイエムとか試練と比べてアイテムテーブル弄られてるよな?
0.13時代のレクイエムとかと比べて紙全然出ないもん アイテム4つ増やした結果無周回クリア出来たとしてそれを自分で納得できるかどうか、かなあ
クリアだけ目指すならバックアップ使えばいくらでも出来るし アイテムテーブルが悪いと駄目な時はとことん駄目だな
20FまででクレDやコミックがないと詰むし50Fまでで骨がないのが当たり前なのが痛すぎる 20階まででクレDないと詰むは流石にないだろ
鉄獄で周回するまでに出ないのなんて普通だし 15は邪道な気がしてやってない原理派なんだけどやってる人のが多いんだな
俺もどうしよやろうかな… ソフトマシーンの敵とすれ違える能力とか楽しくてな
13だとないからな 15からのソフトマシーンやウェザーと組んだすぐさま消えない時のCザレインボー、
チョコレイトディスコが便利でいい追加だなと思うけどそれ以上にプレイヤーに優しくないを通り越してやりすぎな点が多いからね
13は天国永住でもない限りは良く言えば遊びやすい、悪く言えば遊び続けるとヌルゲーな難易度
15は良く言えば歯ごたえがある、悪く言えば酷すぎたり理不尽な難易度
15は13で物足りなくなったマゾ向けだな 鉄獄が面白いからずっとやってるな
あと地味に屋敷幽霊も 初めて0.15版試練クリアしたけど糞キャラのミドラーホルマジオって序盤から中盤にしか出ないのが救いだな
究極カーズが水上に来ないverだからもっと後のverだと酷い奴いるかもしれんけど
あとサーレーはそんな強くなかったけど固すぎ、サーレーとジャンケン小僧はもっと柔くして上の階層で良かったんじゃね?って思った 0.15ならBDザハウスがコミックス対応でも許されたと思う
というかあれレアな割に骨引換券でしかないし基本 トビー版の前のやつだがCレインボーすぐ消えるんだが Cレインボーはヴァレンタイン版はずっと残っていたけど
トビー版の前のやつは数ターン雨が降っている演出がある間だけ固定だから
この間のどこかのバージョンで仕様変更したんじゃない 0.15からやった身としては0.13はバランスがどうこうよりモッサリがうけつけなかったな
あれさえどうにかなればな チョコレイト・ディスコがネズミの針を受け流してくれたからだいぶ楽だった
でもあれって受けるダメージそのまま受け流してくれる訳じゃないんだな マジで5部アニメ化してから人多いね
レスがすぐ返ってくるからか質問みたいなのも沸いたが 地味に嫌だったのがFFがFキーで再設定できないこと
攻撃キーをFキーにしたかった
もうなれたけど、鉄獄FF無いのにな 素材が沢山用意されてたのにアップデートされなくなったのが勿体無いな・・・ 盛り上がれば いつかまた
誰かが動き出すさ それはオレかもしれないし
ここの誰かかもな。。 ちょっと前に作り直すとか言う人いたけどどうなったんだろ 倍速二刀流したくて天国巡回してんのに銀戦車全然でねえ
アレのほうが出やすいってさあ 鉄獄マラソンの方が早いんじゃないの?
アイテムテーブル的に アイテムテーブルってはっきりしてるの?
そっちのが効率いいならそっちにしようかな
副産物でパンツ手に入るのは悪くないんやけど >>126
いや射撃ディスクでないしオーラで装備ディスク確定な分確率上がるだろ 射撃ディスクが出ないというかカエルに置き換わってるから他のアイテムの確率が上がるわけではない
オーラ敵が出る分鉄獄の方が効率いいのは間違いないけど >>123
作り直すなんてマンモーニしか使わねえ
作り直したなら使っていい 誰が作っても絶対文句出るから納得するものが欲しいなら自分でやるしかないわな >>130
作り直したッ(移植しただけ)
ttps://newdtw.github.io
これを頑張ってカスタムすれば、モッサリじゃない0.13になるかもしれない 天国百階目指してたんだけど一回油断してバイツァダスト発動した後からガバガバプレイになってしまいあっさりニュー神父にやられてしまった
80階だった 15でみんなと通信プレイがしたい ただそれだけっ
レースとかやれるぐらい盛り上がらないかなあ
大学生の時はよくみんなとチャットしながらやってたなあ
爆弾ピザ送られたり 絆のタイガークィーン生み出したり
楽しかった ドロップされるアイテムもフロアも出てくる敵順も同じだったら
誰がどんなプレイをするのかは気になるな
ただどちらかというとレースと言うよりはどれだけフロアを進めたかって勝負になりそう 初期の頃はムーディでアイテム送付以外にも
エンプレス発動で相手の部屋内にいる敵をこっちに呼び寄せ
チープトリック発動で相手にピザ3枚の出前
みたいなのもあったみたい。没になったけど協力プレイ向きにマイナスディスクを活用してるなと感心した チープトリックでピザの出前は草
よく考えるな
アニメが終わったらボスを偲んで0.13で道連れ大会やりたいね 全員ムーディもってレクイエムに行き、誰か一人でも死んだら全員最初からの道連れルールは面白かったな… ていうか今でも0.13使えばできるよね
今度やろうよ 装備無くなってボヘミアンも無くなって天国でサイン回収のモチベーション失せた
こういう時どうしてる?
また試練でボヘミアン手に入れる? 天国99行きたいだけならボヘミアンいらないでしょ
防御+99、鬼ハンド、ホルス大量、メタリカ+99、マントラ+99用意してマントラ毎回読めばいいだけ すごいどうでもいい指摘なんだが
ピッツァをピストルズに食わすと増えるエネルギーは4発・・・・・・・・どういうこったよこいつはッ・・・・・・?
4発だぞおい!
何で『4発』なんだよッ!ええ!?おい! >>144
装備がなくなったからまた装備を整える為のコミック集めのモチベが無いのだ
ボヘミアン無いと効率悪すぎてな…
俺も15ダウソして鉄獄ってのやるかなあ 松の内版のreadmeに0.13通信鯖に対応したみたいなこと書いてあるしこれ以降通信できるようになってたりしないのかな 99装備なんて持ち帰ったの適当に合成して作るもんだと思ってた >>150
俺も
一個作ればあとはおぱんちゅで増やせばいいしな >>102
いやいやバックアップとは流石に全く違うでしょ
ゲーム外でチートして確実にクリアするのとゲーム内で工夫するのを同列に語るのはおかしい どっちも邪道と言われれば否定できないし、どこまでセーフかの線引きは各々ですればいいと思う デレラは汚いとはいえゲーム内のファクターの利用だけど
バックアップとかコミック読んで即落とすみたいのはセーブデータを悪用してる感じがする 結局は個人がどこまで納得できるかだな
納得は全てに優先するぜッ >>159
川尻や正美に金盗ませた後スケアリー発動して恐竜状態の時に倒すとカバンや財布ではなく盗まれた金額の銭落とす技
1万G以上確保してる時にやれば500ダメージ以上与えられる銭が出来るから離婚太郎も一撃できる
昔は盗み川尻に矢ぶつけて成長吉良にしてからでも同じことができたがそっちは修正された だめだ…試練クリアできない
いちばん上手くいったのがクレD サイレントウェイ パールジャム えにぐま2つもちでピザ3枚ありだけど
それでも20Fあたりで防御10 合成素材もDIO骨もなくて敵の攻撃はいたい
対処手段もじわ減りして消耗していくだけ… どうしろっていうんだ >>161
さすがにそれはプレイヤースキルの問題だわ
経験値を詰むためにもっと死ね デッドマンズ吉良は火力あるけど紙装甲だから思いの外さっさと死ぬんで困る
前線に出てほしいのに敵ユニットが近くに来ようとすると斜めに移動→前に出て殴られてHP削られたり
目潰しした敵の前にわざわざ立って殴られて死んだりともう少し頭のいいCPUにしてほしかった
>>161
ハミパやACT3の修正値貯めてクレDで防御マシマシって手がある
それ以外でも色々な手段で誤魔化して進んで…あとはドロップ運だな >>161
試練は骨は将来出るものと思ってひたすら防御に修正値を集めるゲーム
ニコニコとかでプレイ動画を見るとかなり感覚がつかめると思う 俺も試練クリア出来ないわ
死にまくりながらもチョビっとずつ成長してるのか50Fまではたまにいけるようになったけどクリアまで数年かかりそう 0.15はバージョンが進めば進むほど難易度が高くなっていくなーと思う
極悪なアイテムバランス&ドロップ率と敵キャラの追加が多すぎて
ミドラーやホルマジオ、サーレーやジャンケン小僧にピアス徐倫が厄介
2部階層ジョセフとかよくまぁあんな強化したなってたまげたわ
退院した花京院も恐ろしい強化でチビりそうになった
個人的な意見だけど0.15レクイエムを持ち込みなしでクリア出来た人は
0.13の試練は序盤のドロップ率が良ければ早々にクリアできると思った
気楽に遊ぶなら0.13の試練はいいね わかる
試練も無周回鉄獄も何回もクリアしてるけど持ち込みなしレクイエムが一番好きだわ レクイエムが面白いのは同意だけどレクイエムは試練とは完全に別ゲーだと思う
合成がほとんど期待できない以上、基本装備はほとんど強化せず射撃にマンガ読むゲームだからな
レクイエムジョルノもアイテムカツカツの時は結構倒すの難しくて楽しい >>163
屋敷幽霊のコツは入れ替えでターンを消費して吉良のAIを出来るだけ使わせないようにすることだよ 屋敷幽霊の目つぶしはそもそも当てにならん
潰されてようと吉良が隣接したら殴られる正面じゃなくても サーフィス人形出してても吉良隣接したら殴られるんだよな あー音共鳴ほんと要らんわ
このゲーム全体的に共鳴ゴミばっかだけど無い方がマシとまで思うのはこれだけ インアサとスケアリーで欠点無効化できるのは好きなんだけどな 敵は上下左右優先してくるから斜め位置に吉良が来るときに人形出すんだぞ >>170
サンクス
上手い事場所を入れ替える方がいいか
>>171
>>172
何回かやったけどデッドマンズ吉良はまんまコレだった
敵の嗅覚がすごいというか敵の拳と吉良が磁石同士すぎる
スタンド使いは惹かれあう以上だわ
そういえば幽霊屋敷は骨出ないのかな
吉良が殴られるけど最低限の防御があればあとは吉良とワンツーパンチするか
吉良を殴ってもらうかボスが身体を張るかだったけど思いの外死ななかった
大体レクイエムと似た敵構成だったからかな 一応出るけど骨あっても正直使い道が
本は射撃に読むのが普通だし後半なんてラバーズ処理のが楽だし まぁ修正なくとも能力目的に合成とかはありっちゃありか
デスとかクリスタとかソフマとか色々あるしな 屋敷幽霊は防御なしでもクリアできるくらい防御はいらない 屋敷幽霊は防御がそこまでいらないから攻撃DISCを合成しても許されるのが良い
ホワルバにクレDを合成して殴ったりロンサムにエコーズを合成して角殴りしたりして楽しめる それでもホワルバは迷うなぁ単純に掃除屋対策にもなるし
兄貴&他確保できてるならまぁありだろうけど ホワルバをベースにするってことだよ
+値を増やしつつ殴りに使う 15面白いじゃん
オーロンサムミーだっけ?の曲良いね
さっきスティールボールランが7部にしか使えない事になってたの気づかなくて無駄にしちまった 最近気づいたんだが、トニオさんの店に売ってる装備を購入する前に合成すると支払いがとんでもないことになるのな
俺のバージョンだけかもしれんが 試練初打開!
アヌビス、オアシス付き星ホワルバ+5を序盤に拾うわクレD出まくるわで行けるなと思った
やっぱヘビー・ウェザー作ると射撃敵が一気に楽になるな
ということで次は鉄獄潜るかね
https://i.imgur.com/cGOmKVn.jpg 他の人の試練とかのハイスコアの制覇できなかったスコアの死因見て色々思い浮かべんのが好き >>185
シレンの頃から有名な仕様だ
初心者あるある 防御いくつあればトニオさんのパンチのダメージ1になるんだろう 計算式あるんだから自分で計算しろこのド低能がァー
トニオパンチ攻撃力100
防御なし…1127〜1452
防御10…587〜757
防御20…305〜393
防御30…157〜203
防御40…78〜101
防御50…39〜50
防御60…17〜22
防御70…6〜8
防御77…1〜1
適当に計算式にぶち込んだから間違ってて石鹸で殴り殺されても知りませェん 被ダメ1にできても削り切れるかはまた別の話になるよな
フィートで小さくし続けるのは知ってるけど裏返り効いたっけ? 石鹸パンチ耐えられるならわざわざ倒す必要無い気もする ブチギレ渋滞がめんどい
13の巡回ルールならまだましなんだが 試練で神器3つ揃ってワロタ
0.13だがこんなことあるんだな
修正値も攻守合計80くらい行ったし危なげなさすぎた >>196
0.13がなんか一番近いところに向かう奴で
0.15がディアボロが通った出口記憶型だったっけ?そんな話がだいぶ前に出てたような
ニセ通路の意味なくなったぽいしハンド出現率低下も合わさってスニーキングプレイはしづらくなったわ >>199
基本は入った部屋の左>真ん中>右の通路に優先して進もうとするのが0.13だったはず 接近エメラルドスプラッシュ時々外れる?ことあるんだけど
こっちの装備能力の何かの影響なのか、それとももともと失敗したりもする? 半径20mエメラルドスプラッシュ?
ウェザーかディスコ装備してたとかじゃないの それで思い出したけどマジ赤装備でも銃弾や鉄球溶かして欲しかった 13で上院議員をウェザーで無効化すると音もなく消滅するけど、15では直ってるんかな 懐かしいバグあったなw
スタプラでも防げなくなるやつw よく考えたら鉄獄でこそエンポリオ部屋出るべきなんじゃね >>198
そのレス読んだ後に俺も久しぶりに0.13を遊んでみたら
スタプラ、ドラドリ、☆エアロ、ハーヴェストを拾えてワロタ
0.13って動作がどこかぎこちないけどSFCのシレンとかこんな感じなのかな
遊んだことないだけにそういうのを再現しているのかそれとも技術的にこれが手一杯だったのか
そして0.13のクレDって4500くらいで買えるんだったな
0.15から7000になっていたからこれってクレDを評価している反面地味に改悪な気がする 屋敷幽霊の曲がWe are the championsなのは何でだろう
一応歌詞も読んだけど何故かわからない
>>210
サンクス
シレンいいのか
トルネコは2遊んだけどよく覚えていないかな ディアボロはかなりの部分で初代シレンの再現だよ
ストーリーダンジョンが30F、ストーリークリア後の難しいダンジョンが99Fなのもシレンのまんま 0.15の操作感覚はこういう系統のゲームの中でもかなり上位に入ると思う
もっさりしてしまったトルネコ3とかより好きだわ DSのシレンとチョコボやったらアイテム複数選択できるのは便利なんだけど
ダッシュが自由に止まれなくてかなり不便だった エニグマの中身と持ち物の入れ替えとかあったらなあと思うがさすがにやりすぎなんだろうか
せめてエニグマに入った射撃はいちいち出さなくても合計できるようにならんかね 序盤でリトル・フィート出たのにエルメェス階までにビン拾えない不具合 ヘブンズガチで拾えないんだが削除とかされてないよね?試練もレクイエムも低層ループ何時間もしてるが出ない
0.14ぶりだからおおまかな敵登録だけさっとレクイエムでやってから潜ろうと思ったんだが 二部階層に出てくるジョセフから二回鉄球食らったら死ぬのか…50ダメ固定だと思って油断したぞクソ… 15最近やり始めた者だがヘブンズドアー装備してる状態で罠踏んだ時に体力全快なのに体力回復するの地味にうざいわ
満腹度を上げたいってのにさ
精神力に関しても下がってないのに精神力回復が出てきやがるし
どうなってやがる
13は体力満タンだったら満腹度回復だったよな
あと小人化が辛すぎる
小人化されてさらにホルホースが居やがるとそれだけで絶体絶命になりやがるww 寧ろしない事のが本当?って感じだよ
まあ色々追加されてて面白いけどな ジャンケン小僧を何とかしてくれ
虫食い共と比べて対策がないし硬いし修正値返さないわで出てきてほしくない
ミドラーも稼ぎ前提以前に化けるのは1回まででいいだろコレ あらかた遊びつくしたから
今はお気に入りの装備に色をつける作業をやっている
JOJOAGOGOのパンツ増殖作業 ジャンケン小僧は相手をしないのが一番の対策ってのはある意味原作通りなのかもしれない ジャンケン小僧って深層でしか出ないしその階層の他の敵より弱いから
そんなに気にしなくて良くない?
ミドラーがクソなのは同意ていうかあいつ原作だとアイテムに化けて増えるだけで
アイテム変えるような鬼畜な行為してねえだろ >>226
原作の露伴の気持ちがわかるぐらいイライラするしなw 以前ここで見た乳母車を持ってたら容量を1消費する代わりに絶対にジャンケンに勝てるってアイデアは面白いなって思った >>220
え、普通に100以上体力あったら耐えるだろ? はじめてペシャンコにしてみたけど何これ楽しい
画面いっぱいペシャンコにしたくなってきた
https://imgur.com/a/0DV0Yw5 https://i.imgur.com/B4mjxI0.jpg
フゥゥゥーーー…
初めて………無周回クリアしちまったァ〜〜〜♪
骨が二個あって防御50こえたけど、成長吉良に狩られそうだったわ
あれみんなどうやって打開してんの そりゃ基本的にはジョースター家の伝統的な戦闘法だろ >>233
ちょっと前に話題に上がったけど2部階層ジョセフは強化されていて
HPの半分を持って行くんじゃなかったかな
クラフトワークもハミパもなくて2回連続で食らったら即あの世行きだったよ そういえばジャンケンの後、ボスがこっち向くのがうざいな >>239
これ嫌がらせ以外の何者でも無いから嫌い >>237
これマジ?
どのバージョンからか知らんが流石にクソだなこれは >>241
前スレ189部より
575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/09/26(水) 02:18:24.65 ID:+Uopy9bv
0.15の試練で若ジョセフにボウガン飛ばされたんだけど
低層の時はダメージが50か60だったのに
60階以降で一発120くらいで2発連続でもらって死んだんだけど
同じ的でも階層毎に調整されているのかコレ?
578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2018/09/26(水) 19:15:28.33 ID:7Phe0u1T
>>575
2部階層のジョセフボーガンは最大HPの半分+αは消し飛ぶように出来てるからな
鉄製品に干渉するTOTBで削って防ぐか
波紋状態、ハミパ能力装備で痺れない=追撃を貰わない対策が大事
俺もトビー版の一つ前の2014-02-06で遊んでたら2部階層ボーガン2連発であの世行きだったわ
wiki読んだら2013-10-26には若ジョセフのボーガンが追加されていたみたい
この間のどこかで2部階層ジョセフが大幅凶化されていると思う トビー版の一つ前で遊んでるんだけど
敵図鑑の5部 登録最大数が35なんだけど そんなにいなくない?
28ぐらいしか見つからない ABBAとかバーのあいつらとか抜けてないか?
ペッシも2匹いるぞ HP満タンなら2連続食らっても死ななかった覚えがあるが乱数か 満タンからならダメージ減衰無し波紋対策無しでも死なないよ瀕死だけど 前スレで言ってたのか…勉強不足だったわ
HP200あるし余裕だろと高をくくった結果が即死だからもうどんな敵だろうと油断しないわ >>244
バーの奴らってピンクダーク?っていうの使うことでしか登録できない?
ペッシ二匹は忘れてた!ありがとう
ちょうど今天国の70Fぐらいで若ジョセフの鉄球で500ぐらいダメージ受けて一撃死したわワラタ TOTBでボーガン完全シャットアウトはいいんだけど肝心の鉄獄に出てこないのがね… >>235
おめでとー
防御50あったらさすがに吉良にも勝てるんじゃないのかw >>250
対策なしで未強化キラークイーンならどんだけ防御あろうが無理だろ >>251
いや素KQでも50あったらさすがにタイマンで吉良になら殴り勝てるよな?
まあ爆破食らうと痛いし
防御だけ高くて対策アイテム回復剤カツカツなパターンだったのかな >>252
いや無理じゃね
その都度バイツァ発動されるだろ
やったことないから知らんけど少なくともレベル3くらいまではなったことあるぞ 上であった2部階層ジョセフのアイアンボウガンを調べてみた
HP295で受けたダメージが146
146ダメージ×2発=292になるな
…HP満タンなら即死しないけど殆どそれに近い状態じゃないか(困惑) コミックスとディスクがしこたま出てラスボススタンド全部揃うのはワロタ
このあとシンデレラ、マジ赤、フィンガーズ3枚とかいう鬼引きだった
エニグマは低容量二枚だけだったが力こそパワーだな
https://i.imgur.com/lQHC7JR.jpg うーん
やり尽くした感がでてきた
鉄獄か試練かで久しぶりに原点に帰るか 13の若ジョセフは
床にとにかく玩具ばらまいて満足しようとするちょっと頭アレな子供みてぇだな無視しよう
って感じだったのに15になってとんでもなくなりやがったな 黒い絵うぜえ…wikiに攻撃力0とか書いてあったから無視して良いかなとかアホな事考えてたら… ボーガンは50の時点でやり過ぎなのに2部階層の強化はどう考えてもコンシューマだったら許されてない そこまでかな?オオイカリアークとかに比べればマシだと思うけどなあ 他キャラや能力とのバランスもあるわけで、単純な比較には意味がない >>261
オオイカリは結局強化ミスタ相当、4と5のラビの方が遥かにえげつない…突然同じ階の敵数体に囲まれた状態にされる、それがわらわら湧く
動かず印で対処できるが動かずないと歩いてるだけで突然詰むこともあるし動かず印を合成してて緊急退避できなくて詰むことが多いからまず合成しないし
まぁ比較は野暮なんだけど敢えて総合的に比較するとシレンは能動的な稼ぎでしっかり準備できるから単純に回復で対処できる強敵や食料周りの理不尽度はだいぶマシ
ディアボロは隣接型の敵が大半だけど床落ち運まかせで整ってることの方が少ないからアイテム面が超シビア
とりあえずふっかつとバイツァのレア差とニギライズとドジュウやカエル化の効果差だけでもキツめの縛り1つぐらいに相当する >>253
ACT3持ってなかったし、白ディスクは全部爆弾にしたからその都度バイツァで勝てなかった
結局レベル3を4匹と猫草量産する羽目になった 対応コミックスでないと装備強化できないってのは他のと比べてどうなん >>265
元はSBRが強かったのと、本全体の比率でバランス取れてたと思う
今は控え目に言ってクソカス >>263
シレンやったこないから色々意味わからん単語はあるけど
何か勉強になったわ ただ「オオイカリは結局強化ミスタ相当、ラビのほうが凶悪」はおかしい
毎ターン2発100%打ってくるミスタという存在を考えてみてほしいわ
波紋のツボかストーンフリーかが大量にない限り死ぬしかないだろ
ラビは動かずさえ引けりゃ完封だけどオオイカリアークはそういうのないからな
確実なのは底抜けしかない 本筋には既に同意してるし
本筋じゃなくてもおかしいものはおかしいからな 自分から的外れな比較しといてよくそこまでむきになれるな
シレンにお帰り >>265
シレンとの比較なら、ディアボロのコミックは自由度も戦略性も高くていいと思う 骨さえコンスタントに出てくれれば別に対応部がバラバラでも良いんだが SBRコミックは万能じゃなくなったのとSBRのスタンドは一癖も二癖もあって
修正値つぎ込んでも問題ないのがクリスタとディスコしかないイメージ
これと他のアイテムドロップに押されて骨がより拾いにくくなったとで0.15の難易度が上がっている
確実に骨を拾える場面って鉄獄の20Fくらいしかない気がする >>273
自由度と戦略性の高いかわりに高くなりがちな難易度を抑えるためのSBRコミックだったんだろうな 自由度という意味では敵の強化とかより現状のハミパ無双のほうが問題だと思う ☆つきヘビーウェザーのパンチモーション 虹が綺麗だわ 亀の倉庫を綺麗な部屋にしたくて色々試行錯誤してるんだが
タイヤよりやっぱ紙かな 間違えて投げた時にタイヤだったときのひどさ
半端ねえ 空きなかったら消滅するし でも見栄えはタイヤもあったほうがええんよなあ
まさかのインテリアデザインゲー 万が一更新があるとしたら
フライ、ハーブティーレア化
8部コミックス導入
エアロその他の出現率ちょい復活
にしてほしいな… シレンってガンガン修正値上げていくタイプじゃなかったような うーんもっと見栄えよくしたい
https://i.imgur.com/4mr8Vex.jpg
おまえらの倉庫ってどんな感じなの? 紙多め
ケース本棚タイヤ紙袋少々
猫まみれのビン1本 俺はその日の気分で特殊コミックをソファーの下に配置させてるよ CDケース→音楽鑑賞用DISC入れ、ソファの横に配置
紙袋→手首入り、猫バーガーとか鎌倉カスターとか
露伴のカバン→レアコミ入れ
あとは紙とタイヤかな >>289
最初は露伴のカバンとか紙袋も置いてたんやけど
倉庫だと操作が杜撰になって何回か壁に叩きつけて泣いたから
紙に全部置き換えようかなとも思い始めている 作業用としては紙が最適だね
つーかこの手のゲームの中では高性能だよな紙って
常に壺強化の巻物の効果がかかってるようなもんだし 通路でマジ赤能力装備してエシディシと殴り合ってたら反対側から現れたジョセフにボーガン二発で殺されたよ
防御十分で容量10の骨もクリームもホワルバ入りハンドもあったのに 亀の中で投げたら床埋まってて紙でも使い物にならなくなるけどな 亀の中でコミックスとか矢を使おうとして爆発
亀自体を爆発して焦る
初心者時代にありがち そういえば亀無限パッチってあったよな
あれ持ってる人いる?w 一回爆発でやらかして以来本とか使う場合は絶対に亀の外出て離れてからやってる 亀の外なら大丈夫だと思ったら合成したディスクがハイプリになったでござる マンミラかなんかで拾ったハイプリ黄色discを骨で合成して殺されたみたいなことかな?
合成してもハイプリ属性引き継ぐのか知らないけど 合成素材にした装備ディスクがハイプリの場合 できたディスクがハイプリになる
意図せずハイプリディスクを拾う状況としては ハイプリ登場階で開幕足元にあったディスクを拾う とか 確かハイプリ化は左腕に入れると解除されるんだよな
屋敷幽霊だとハイプリと分かってて拾うケースもあるからあとでワケわからなくなる ハイプリって骨で合成しても引き継がれるんだ、合成すれば治ると思ってた
ベース以外なら大丈夫だよね 紙はすぐ出るけどタイヤは地味にでにくいから折角集めたの置き換えるのちょっと抵抗ある BGMで一番出来いいのって下手したらチョコレイトディスコだよな
元がテクノ系なのもあってピコピコがめっちゃ合う
時点で俺が好きなのはif I should lose you ゲームはやっている時ではなく、攻略本読んでいる時が一番楽しいのと同じように
最近百科事典とか見てるのが楽しい
https://wikiwiki.jp/diablo/百科事典
更新しようかな ハイプリ化は呪縛と同じ付加属性みたいなもの
元になるディスクでも混ぜるディスクでも付いたの合成すればハイプリ化も付いてくる >>313
そのバージョンやってないけど2マス攻撃+確率盲目って普通にクソ強いよな
wikiの感じbase onlyじゃ無いし合成で好きなベースに2マス攻撃足せたってこと? いま0.14確認したがスカイハイに2マス攻撃ないぞ
0.13以前は知らん 2マスは隠し能力でベースじゃなきゃ無理だったような >>315
スカイハイ2マス攻撃は初期の0.15辺りだろ 射撃のスカイハイも強いから一長一短だな
というかリキエル対策が厳しくねーか装備のバージョンだと 射撃のスカイハイの難点はあまりにも強すぎるとこだな
他の状態異常射撃何も要らんじゃん >>321
初心者はまずは0.13で遊ぶといいよ
そこまで難易度が高くないから遊びやすい
慣れて物足りなくなったら0.15を遊ぶのがいいかな 今から始めるのか…
半年は時間奪われる覚悟が必要だな あなた、、、覚悟して来てる人、、、ですよね
ディアボロの大冒険をしようとするって事は逆にディアボロの大冒険に時間を奪われるかもしれないという危険を常に覚悟して来ている人ってわけですよね、、、 知らなかった気づけなかったのがアホすぎるんだが通路で敵の反対側にサーフィス人形置けば攻撃されないんだな
モンスターハウスでそれやってる動画見て愕然としたと同時に愕然としてる自分に赤面した >>329
新しい知識として手に入れたならそれを有効活用すればいいだけだぞ
恥ずかしがる必要なんてないし自分を卑下する必要もない
それと知っていたら悪いけど人形は回数が「0」になっても投げれば人形になるぞ
人形便利なんだよな
あるといざという時のMHで攻撃されなくなるし
大型MHで全体攻撃持っていなくて逃げなきゃマズい時の生存率も上がる サーフィス人形をナイルに投げ込んで死にかけたことがある 星付きディスクのシビルウォー能力のせいで使い切った人形投げられないのもあるある >>333
おうお前ふざけんな
不意打ちでピンポイントで骨やられた時は殺意しか沸かなかったぞ
>>335
せめてプッチ有効ならまだいいんだけどね
原作にあやかっての仕様とは言え水ないとキツくなるものな
値段がチリペと同じなのも地味にいやらしい 試練だとプッチよりギアッチョのが価値高くなるのはシビルのせい
なおうっかりスパガ効果忘れた時はお察し シビル?自作ディスクだから、特別!w
ミドラー?自作敵だから、特別!w ラットは有用性があるとはいえ高いなと思う
チューブラーベルズはこれこんな高いディスクとは思えないんだよな…
前者はともかく後者は0.15作者の特別臭がする チューブラーベルズの発動を使いたいような面倒な敵に隣接1ターン無防備晒したくない(通路角なら別だけど)
0.15追加の大半がただの金券だよね やっと迷宮持ち込み有でクリアした
これからもやるかはビミョーだが、
ひとまず区切りだわ チューブラーベルズはもっとダメージあってもいいと思うわ ウェザーリポート+44 ★5にクレDでホワイトスネイク合成したら
出来たヘビーウェザーって修正値と能力内容引き継いでるのか?
試練でそろそろ射撃階に入る段階で白蛇出て混ぜれるんだけど
いざ作って素のヘビーウェザーになったら死ぬしかないんで躊躇してる wiki見たら修正値と特殊能力は加算されるってハッキリ書いてあるじゃあないか
ゴメンよ兄貴ィ〜 発動はウェザーのほうが強いから合成する機会があっても若干迷う
ロマン効率で大体合成しちゃうけど
射撃無効エフェクトかっこいいよね やっぱ一ダンジョン内で特殊合成とか帝王共鳴とかKQシアハバイツァとか達人二刀流とか揃っちゃうとロマン重視でやっちゃうよな 帝王共鳴はロマンとかじゃなくて完全に自分の中のクリアフラグ 帝王共鳴ってなんであそこまでショボいんだろうな
ほとんど揃わないんだし超チートにしてもいいのに ヘビーヴェザー作る為だけにクレD使用は勿体ないと思うけどなぁ
基礎値も2しか変わらんし…白蛇+3ならぎりぎりわからんでもないが 帝王再臨までちゃんと完成してたら共鳴もパワーアップしたのかもしれんな 帝王再臨は敵感知+罠感知+罠無効くらい強くても誰も文句言わないと思う >>352
13時代はレクイエムのアイテム回収にうってつけだったが、今は他の持ち込みアイテムがミドラーにゴミにされるからな… 絶頂共鳴は確率で遠近距離攻撃無効くらいあって良かった
部被ってて強化大変だし 逆にボスが敵だったとき、どのくらいなら妥当かと考える 持ち込みアイテムがミドラー?そんなバージョンあったか? 今の共鳴でも他で代替しきれない強みはあるが、演出はせめて1フロア1回まででお願いしたいところ
贅沢言うなら出合い頭対策の能力あると嬉しい
絶頂状態なのに出合い頭にブ男されるボスは悲しい >>350
共鳴でもなんでもないけどアヌビスとKQ揃った時は爆弾ポンポンでボンバーマン楽しい楽しすぎる
>>352
片方だけで豪運だから揃った時はほぼ例外なくホル瓶で超増殖とかヌルいMHが連続したとかでほとんど勝ち確ムード
天国永住とか持ち込みで強い共鳴が理想だったな >>360
周り3マスの敵を感知とかなら原作のボスみたいに保険かけられそう >>360
不意打ちで殺される、みたいなの絶対おかしいもんな
まあ本来の能力でいえば殴られることすらおかしいけど >>360
通路が常に2マス明るくなるのでも面白そう ラバーソールにマニッシュボーイなげつけたらレベルアップして撲殺された 鉄獄でレベル5ホルホースに会ってしまったらどうすりゃ良いんだ?
射撃されたら死ぬよね多分 射撃攻撃は近接攻撃ほどレベルで威力上がらないから何も考えず殴り倒せるよ 射撃というか固定ダメージ射撃な
FFとかエンポリオとかああいうタイプの射撃は普通に死ぬ アニメでカニサーレー出てきたのに話題にもならないな? 逆にカニサーレーを知ってる住民がどれだけいるというのか 確かホテルの外にカニサーレーが馬鹿みたいに出現するギャグバージョンあったろ かばんの中にギアッチョ、所持枠にプッチがあるからのろわれても大丈夫だぜ
からのシビルウォーなんなの?
水の出現率そこまで高くないのになにあれ? ばかなの? しぬの? シビルウォーはギアッチョキープしとくだけでいいんだからたいしたことないだろ ミキタカのかばんの中にあるから出せなくて詰んだんだよ… >>379
ああそういうことかすまん
>>380
アニメ効果 ぼく「シビルウォーのせいでミキタカのカバンを投げられない…ギアッチョがあれば壊して中身を取り出せるのに…!」
弟「ギアッチョがあるならシビルウォー叩き割ればいいんじゃないですかね」
実話 新規が増えれば1人くらい天才が混ざってて改良版作ってくれるかもしれない 0.15作者がアニメでテンション上がってソース公開しないかな シビルはせめて、能力装備なら死んでもDISC消費して復活とかやってもばち当たらないと思う >>387
レクイエムでシビルわざわざ装備するの?
初心者だから装備しちゃったならプレイして覚えていくゲームだから
それが嫌ならwikiを熟読しろとしか言えん タスク関連が完成してAct4が相応のロマン性能してれば
シビルとついでにバックルも許されると思うんだ 0.15はいらなかったり使いにくかったりするアイテムの出現率は高く
その上0.13で出現率が高くて頼りになったハンドやウェザーを滅多に見なくなったのがね
何度も言われている事だけどイカれた敵キャラや役に立たないアイテムや酷い目にしか合わない罠を追加する前に
色々とバランスを見直すべきだったんじゃないかと思う
追加されて光るアイテムもあるだけに勿体ないな 最初から0.15作者が作ってたら理不尽ドマゾゲーとしてそれはそれで成り立ってた気はするんよアイワナみたいに
0.13っていういい塩梅のアメとムチに手を加えた結果、アメ減らしてムチ増やしただけって状態なのでこんなことに 0.15のクソな点
・全会一致なもの
シビルウォーの特殊呪縛
オエコモバが一発で壊れる
ハーブティー、バックルなど出現率の比較的高い純粋クソアイテムがある
アイテム出現率の調整をせず全部対応コミックを無くしたためバランスを崩した
・意見が分かれるもの(対策はある、使いよう次第などの意見がある)
ミドラー
魚のフライ
サーレー硬すぎ、若ジョセフ強すぎ、ピアス徐倫の性能が高すぎる など
0.15の良い点
・鉄獄、7部Disc、新敵などを十分遊べる形で増やしたことはやはり評価されるべき。
・KMQや0.13の仕様も0.14出現直前〜出現直後にはクソほど叩かれていたので
更新を止めて時間が立つと叩かれる宿命なのではないかという気がする スキャン&ボールブレイカーとACT4で共鳴「黄金の回転」とか見たかったし
D4CとかD4Cを特殊合成してD4Cラブトレインとかも見たかった
結局7部の目玉になるスタンドが実装されてないせいで旨味が薄く感じるのがネック 足元踏みしなきゃそこまで壊れやすい気しないけどなオエコモバ
一発で確定で壊れるってこたーない 何だかんだ新しいディスクは楽しいし ソフトマシーンとか
Cレインボーは残念だけど
13に戻ることもできるんやからまあ、そこらへんはね 15やってから13やると遅いけどやっぱ適度な難易度で良いわ
ただ試練後半で記憶を戻したウェザー出て欲しかったな〜って思う 天国は出るけど試練は出なかったんじゃなかったかな>黒ウェザー
wiki読んだら不具合で試練で出ないって書かれていた覚えがある Sモンスターズの発動効果もうちょっとターン数長くならないかなー 0.13は記憶が戻ったウェザーがプッツン由花子になってる
能力アヌビスが呪われて90Fからハミパ装備できないとかあるから、由花子がなかなかいい味出してる B・D・ザ・ハウスのディスク落ちてた…
500回ぐらい天国20F潜りループ繰り返してて初めてだわ
といってもあまり使いどころなさそうだな 何で叩かれてたんだっけ
qraが3?4年ぶりくらいにムニエルの掲示板現れた時なんか全然関係ない話を始めて
スレ民の一部がそれにキレて割とまじで荒れてたよ
なんであんな怒ってる人いたのか思い出せん
0.14ナレフは有能、KMQは無能って風潮だった qraが半ば投げっぱなしで空中分解気味にさよならしたのと
0.14発表前後に0.13が位置によって消滅しない漢鑑定とか色々バグが発見されたのと
0.14がいかにも正統派で引き継ぐみたいな雰囲気醸し出してた上にカーソルが滑って誤操作しないことが受けたから
>>408
邪推で話に参加するなよ… これ笑った
・こっちだってヒマじゃねぇんだよ
kmqのテストバージョンスレで『とっとと更新しろよこっちだってヒマじゃねぇんだよ』と書き込んだ人
この書き込みの後に更新終了と公開停止が宣言された >>414
ニギライズや矢稼ぎみたいに安定して物資確保
できないからそう感じるんだと思う >>415
いつも勘違いしたクズのせいで善意は踏みにじられていくからな かなり昔に出たはずのゲームなのに
まだスレの住民いるんだな >>411
バグは関係ない気がするけど
なんで叩かれてたんだっけなー
思い出せん ゲームの更新が終わったことによる喪失感によるものと、もう関わらないと宣言したのに0.14に文句を付けたqraの言動が一部で叩かれたくらいじゃないか?
今の作者の叩かれ方と同列に語るもんでもない あーなんかそんな感じだった気がしてきた
なんか0.14に対する態度をはっきりさせずコロコロして
対応が曖昧なのになんとなく冷ややかだったのか
当時の0.14ナレフを有能視してたスレ民を怒らせた感じかな
まあでも公認するわけにはいかないからそもそもqraの取れる態度って黙殺か好意的無視か否認かしかありえないよな
元が著作権無視コンテンツなわけで ゲームとして仕上げたのは確かだし、自前の最終版をプロト扱いされるのはやっぱむかつくよな これだけのゲーム仕上げて営利化も売名もしなかったqraは今考えると偉すぎる
単に時代の違いで
アフィや同人で儲けて何が悪いという空気になる前、純粋なファンアートの時代だったからなんだろうけど 今やジョジョゲーもありふれてるから自分達で作ろうって気概も消えつつあるしなあ 昔生まれなかったらもうそのまま生まれることはなかったであろうジョジョゲー
音楽の著作権問題さえ何とかなってもう少しボリュームを足せばどっかのメーカーが発売してもおかしくないくらいというか
これ本当にフリーゲーム?ってくらいよく出来てる まじで素人が作ったとは思えないバランスの良さと深みがある
発動システムとかはディアボロ独自のもので前例すらないわけで
アイテムの調整とかは「たまたまバランスが良くなった」という偶然の産物も大きいんだろうけど 最初は朝目新聞のエイプリルフールから始まったんじゃなかったっけ 朝目新聞懐かしいなージョジョコーナーとかあったな
まだあるのかと思って久しぶりに見たらリンクの殆どが広告の糞サイトに成り下がってて草 問題は世にあるジョジョのゲームが軒並みクソゲー揃いで同人であるはずのディアボロ が一番出来がいいこと 0.15
もう100回くらい試練もぐったけどミドラージョルノ地帯が糞すぎて突破できない
どうすればいいの
紙ぱりんぱりんになるよ 現バージョンは音楽ファイルを自前で調達する形式だから著作権の一番ヤバいところはクリアしてはいるし
片道勇者を商業化した今のスパチュンなら流れによってはディアボロ公式化もあり得なくもないか?
問題は実現したとしても0.15以上のクソゲーになりそうな所だが スパチュンは片道勇者を移植できずに処理速度大幅に下がってテンポぐだぐだにしたあげく
さらに回避不可能の罠をちりばめてクソゲーにしたから嫌だな >>433
BGMに使用料払ってゲームに組み込めばいいんじゃね?
権利元多すぎて無理かなw >>425
いや、本当に頭が下がるよ
人生でこんなに長く遊んでるゲームってウイイレfifa 以外はこれぐらいしかないわオレ
良いものを作ってくれて本当にありがとうと言いたい DISCごとにyoutubeのリンクを貼るconfigファイルを作って「お好きなBGMを楽しんでね!」
これで洋楽の版権問題解決 midiだと味気ないから全部mp3用意して原曲流してるわ
ちょっと重たくなるのが欠点だけど >>395
0.15ってほんとバランス悪くて苛々するよね 0.13がバランスいいと言うがただヌルイだけなんだよな 0.13は「ジョジョは読むけどローグライクを遊んだことがない」って人や
「原作知らないけどジョジョに興味があるから触ってみたい」→本家を読み始めるって感じで
見かたを変えれば非公式の本家宣伝用に思える
0.15は0.13に慣れて試練を何十周も遊んで堪能して物足りなさを感じた人が遊ぶM用仕様
バージョンが進めば進むほどドMには堪らないけどフリーですら許されないと思えるバランス加減が見えて
ゲームとしてはどうなのと思う所が色々とある
一個人の感想だけどこんな感じかな わい、AsukaHackの高難度Hackとかもやるけど
高難度Hackってたいていはアイテムは本家より多めに与えて敵テーブルが鬼畜って感じなんだよね
ディアボロはニギライズも矢稼ぎもペリカンもないから引き依存なとこがあるのに
0.15はアイテムをさらにカツカツにしてるから
高難度っつーかやってて苦しい運ゲーになってる感じなんだよね 結局本が出ないと修正値が貯まらんし出ても7部だと実質はずれで素潜りがとても辛いわ ニギライズやら矢稼ぎやらの作業が嫌いなんでこのままでいい >>435
ガチ対戦すると結構なクソバランスだけど、原作愛に溢れた良ゲーだよな BGMをmp3に変えてみたいけど原曲youtubeからmp3にするのが
皆やってる感じなのかな ザ ワールド手に入れたときは興奮して
落ち着かなくなったw >>437
プリンス死んで版権宙ぶらりんとか聞いたが結局どうなったんだろ ツタヤの配達レンタルで昔のCD借り放題ってサービスがあるからそれで地道にコツコツ集めてる 断続的に数年やってるけどスタプラ一度も出たことないぞ トビー版はじめたんだけど、F押してもFF発動しない
wikiとか見ても解決方法がわからないんだけど、何か設定いじれば使えるんですかね 0.15試練攻略組みって何回に1回クリアできる感じなの?
もう下手とかそういうレベル超えて無理ゲーなんだが 俺の場合真面目にやってもクリア率10%は超えないと思う あらゆる労力を惜しまず本気でやっても2割くらいだろうな
運ゲーだからな 0.15試練は100回に1回クリアできるかどうかな俺でもクリアできたから運ゲーよー https://i.imgur.com/79MAh0z.jpg
この資料コミックスの空きの部分のコミックスが何かわからないんだが。。
した二つの空きは魔少年ビーティー、ゴージャスアイリンかと思うんだが。。
上二つは何? 鉄獄無周回クリアは集中プレイして1週間くらいかかった
短期読み切り連載のインフレ戦闘物を読んでいる気分だった
20Fからと30Fからがシャレにならなくて気分は究極カーズ戦のジョセフ
試して何十回かボスが死んでそこから先人達の攻略法を参考にしつつ
最後はプロ兄ディスクを使っての全体攻撃で済ませたけど本当に運ゲーだった
本当に全体攻撃ディスクとプロ兄ディスクを拾えたからクリアできたのであって実力とは思えなかった https://imgur.com/a/cuo0Gh0
控えめにいって、これは"ラッキー"じゃないですかね…? さらにエニグマの紙(6)と(3)
ポルポのピザまでひろった… 勝ったな >>465
普通に一桁パーセントだな
二階のヌケサクとフライハーブティのお陰でどうあがいても餓死を避けられない回が出るから 4部モンスターハウスの中に階段があってワロタ… くそげ 【速報】米国ユダヤ人団体、SWC(サイモンヴィーゼンタールセンター)が声明「BTS(防弾少年団)は日本とナチス被害者に謝罪しろ」★2
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1541999089/
【BTS】防弾少年団、原爆Tシャツとブルゾンとナチス問題に続き、3月11日に人が溺れる動画掲載 東日本大震災の被災者を愚弄★7
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1541935855/
CNN韓国人記者「大勢の朝鮮人が日本占領下で苦しんだが“韓国の味方”の原爆投下で解放された。この件でBTSの国際的知名度は急上昇」★4
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1541931102/ ディオの時止めも15仕様じゃ一発で終わりだからなあ
13だと一気にピンチにはなるけど打開の余地は残って、そこに手を悩む楽しみがあった
15って全体的にしますさせますさせませんがプレイングの最低条件になってるとこある だめだ…試練どうあがいてもモンハウで死ぬ…
どうすればいいの2連続モンハウが特に高確率で死ぬ wikiが説明書だから初心者は読んどけまずテクニック・小ネタとTIPS >>487
通路に逃げるか壁に穴掘って一対一が原則だ
アイテム足りないならスルーか逃げる >>465
試練だったら2割はいく
鉄獄無周はどうやっても1割超えない せっかく30階こえてもぐってたのに若じょせふが2発鉄球うってきて死んだわ…
くそげーすぎない? 原作再現してる魚のフライはまだ良いとしてなぜかお湯なのにFFが回復するハーブティーとなぜか自力で2発装填できるボーガンは嫌い フライは別作品のマイナスアイテムの癖にしゃしゃりすぎ せめて満腹を100回復してもいい
アイテムの出現率変わらないのに、マイナスアイテムで枠を潰してるのが問題
限定的な効果しかないアイテムで、少ないアイテムの枠を潰してるのはなぁ 魚は序盤に出ると食えないが後半だとパールジャムとか出てなんとかなってることが多いからな
ゴミといえば七部本だわ聖人に使えるだけましだがそのためにはアブドゥルを使わないといけないし ハズレアイテムは増やしていいから出現率もかなり低くしてほしい
七部本はクリスタとチョコレイトディスコくらいしか使いたいスタンドがない
ザワールドなんてまず拾えないし… インアサにもTOTBにも使うけどなぁ発動はクソだけど 30Fをすぎたあたりからレベルがおいつかなくなって
紙もでないとマジでくそげーと化すんだがここどうやってのりきるの
むしろ30Fで紙もパールジャムもローストビーフつくる君もなければ死ぬべき? たぶん試練の話だろうけど鉄獄の可能性も…?
30Fまでにはクリスタ、できればパールジャムがあってほしいけど
個人的には最低でも修正値溜まったハミパ辺り+基礎防御値高いディスク+クレD1枚は欲しい
仗助に殴られてHPの削られ方が大きかったら撤退するわ
理想は骨だけど拾えない事も普通だしな…
>>504
クリスタが便利すぎてね
インアサは素で忘れてた
拾えることもクリスタと比べて低い気がする 仗助だけやたらと同階層の他の敵に比べて攻撃力高いよな ボヘミアンラプソディってクイーンだったんだ
予告で気になって映画を観に行ったら面白かった 0.13試練はボヘミアン聞きに行くゲームだったけど
0.15試練は文字通りプレイヤーにとっての試練 火力高いし骨でディスク合成した後とかのサブウェポンとして優秀
あと地味にプロシュート使用時にサンドマン代わりとしても使えるし スケアリー以外現実的に拾えるディスクで発動使えるものが全くないから消去法でスケアリーだな
スケアリーは緊急回避その他にある程度は使えるから 拾える頻度的にもクリスタに読むことが多いかな>7部本
スケモンは修正値集まった時に合成するか悩むのがなあ だからその防御につぎ込みづらい7部本をどうしてるかって話だろうに 自分は拾ったものなにか一つにつぎ込んでるかな7部本
スケアリーみたいなデメリット能力でも合成で印入らないようにするから平気
どの部の本もそうだけど防御修正値に目処つくまでは分散して読むことは極力しないかな
まあスケアリーは攻撃装備はもちろん緊急時の発動としても使えるから読み先としてはかなりありでしょうね
自分はロンサムに修正集めることが結構ありますね、斜め攻撃で装備することもありますし印の能力も悪くはないです C・ザ・レインボーが意外と優秀な事に気付いて最近は7部使ったりしてる
ウェザーリポートがあるの前提だけど
ウェザー防御ベースとかにしてるとかなりいい感じ ウェザーがアホかってくらい出ないからなあ
だから虹は実質オナニーディスク 0.15のウェザーは本当に出ないな
あれ出ると出ないとでかなり難易度が違うのに
ハンド同様絞られてきついディスクだ ウェザーホント出ないよね
鬼ハンドは所詮ロマンだから引き下げられてもそこまで痛手じゃないけどウェザーの確率低下はゴミ 確かにウェザーは出たらテンション上がる装備のうちの一つだわ
そんぐらい出ねぇ 絞れば面白いってもんでもなく、毎度代わりばえのない苦行と化してる
楽しくねえよ そうなんだよなぁ
エアロも明らかにバカほど出現率絞ってるよな マンミラとキッス使えば
アラビアファッツとか電ポリオとか複製できる? ウェザー出やすくしてカエル成長で簡単に鉄獄クリアされたら悔しいじゃないですか >>532
0.13で試した時はファッツさんはただの岩になったな
ポリオさんは知らん そういえばマック委員の天国素潜り報告って多分嘘だと思ってるんだけどどうなんだろうね >>539
完全な運ゲーなら皆こんなにやってないんじゃない? ムーディブルースってなんであんな能力なの?
リプレイあんまり関係ないじゃん >>540
ジョジョでなければ9割以上はやってないと思う >>541
原作で手首だけ切り離して鍵を離れた仲間に託すシーンがある 映画ボヘミアンラプソディ見てきました
とても良い作品でしたオススメです >>542
きっかけはジョジョだが発動とか装備の自由度とかシステムが好きだしローグライクでこんなやり込んでるのディアボロだけだわ サクサク動くから動作面でストレスが溜まらないっていう
繰り返しプレイするのに重要な部分がしっかりできてるのが大きいわ
ローグライクでテンポ悪いもっさりゲーだとそれだけでやる気が削がれる システムの完成度やらサクサク度やら演出のおもしろさやら
完全に人生No.1のローグライクやと思ってる ジョジョファンでも難色を示す0.15のゲームバランスだけど
ジョジョ知らない人にこのゲームをやらせて単純に一つの作品として見てもらったら
バランスが酷すぎるクソゲーとしか見られないのではと考えた そんなもん0.13時点から原作知らなけりゃ不親切ゲーだって言われてたから 何度もデータ消えたりしてるからわからんけど0.15のカウントされてる分だけでとりあえず700回だし軽く1000はいってるな
クソにわかの俺でこんなもんだし数千がザラなんじゃないか ていうか15でも絶望的なクリア難易度ってわけでもないし
遊べるから構わんのだが
文句ばっか言ってんなら13やってなよといっつも思う
女々しいんよ 別に難しすぎるぅ!って発狂してるわけじゃないでしょ
フライやハーブティーを見るたび0.15作者の悦に入ったニタニタ顔が思い浮かんで腹立つって感じじゃないの ディアボロの大冒険の0.13ってアンダーテールの非公式日本語版みたいにテキストを英語に訳せないかな 0.13はソースコードぐちゃぐちゃの状態でどっかにあった気がする >>556
そういうオナニーやって問題起きた時責任取れるの? 0.15作者はフライはともかくハーブティはハズレアイテムとして作ったわけじゃないと思うけどね
悪意を持って作られたのはボーガンと吸血鬼化、ピアスホルマジオあたりか 色々やってみたいと思って500円で売ってた聖魔導物語っての買ったんだが
ディアボロはほんとにフリゲにしては奇跡的によくできてたんだなって思った
鑑定しても同じアイテムが鑑定済になってなかったり足元のアイテムをどうこうできないとか信じられん >>545
ほんとそのとおり
発動でいらん装備も余すことなく使えるとか修正値増やして好きに付け替えとか読み先とか楽しい
細かい稼ぎがなくて引き依存な分はその分毎回必要な必須作業要素が減ってると考えるわ >>561
聖魔導物語はマジのクソカスだからなぁ
DSのシレンの方がまだ良くできてる 魔導物語とか古いゲーム持ち出してんなと思ったら
最近のゲームじゃないか…たまげたなぁ…
そんなクソゲーなのかこれ? 悪意だとかよくそこまで言えるなと思うわ…
なんつーかすごいな、と思う
世の中には色んな人間がいるな >>564
いい話はほとんど聞かんな
何ヵ月か前にPS+にフリープレイ来てたしちょっとやってみるか 今はじめて一巡後に行ってみたんだが本当にパンツ見ないのね……
かなり奥まで行かないと落ちてないのかな? >>567
落ちるときは一桁階でも落ちるから
低層階繰り返してもいいのでは >>556
0.13ならやろうと思えば出来るけど、やってなんの得があるんだ?
そもそも、だれが英訳するんだぁ? このゲームやってるとスタンドに強弱はない、どんなスタンドでも使い方次第だってことが身にしみてわかるな 出ないスタンドに価値はないは正論過ぎて草生える
0.15の三種の神器とかいつ出るんや…
出なくて準備終わらなくて天国行けんぞ… 8Fでエニグマ2つとクレD、ジャム、ウェザー+2、ドラドリそろってクリアほぼ確定した
休みをドブに捨てたくないから1時間で切り上げたわ…中毒性やばい パッショーネに放り込まれて初手で確実に安全確保できるのってメタリカと時止めとキンクリぐらいか
杜王町や水族館ならホワルバ凍結で部屋全体封じられたのに PCでやると斜め移動をミスしていつも氏ぬんだよなー
運の要素120%と操作性の悪さで糞ゲー感が共鳴しているわ よっしゃパンツでた
このスレに書いて潜るとすぐ出る気がする 低層ヤバいもの店でレッチリ使ってランドセル2つ泥棒してブチギレ狩って無双してるときが一番楽しい ソフトマシーンって実質即死ディスクかコレ
壁中の敵には効かないか。 敵が化けているアイテムがわかるぞ
の能力以外は全部手に入れた!
レアコミもあとはピンクダークのみ。
アイテム集めも終わったし、試練でもやるか… diaboro "monsuta- hausu da!!" やべえあまりに調子よく行き過ぎて15Fまでやってしまった
他にやることあったのにアニメの影響で・・俺の休日終わったな >>580
shiftキーを押しながら斜め移動すると安定するぞ 久しぶりにプレイしたいのですが最新版はどこでDLできますか? そんなことすら聞かないとわからんマンモーニはどのみちプレイできんから帰って寝な 25階でしんだ
試練は10回やれば1回ぐらいクリアのチャンスがある感覚だ スタプラ・チャリオッツ・ワールド・素敵指あたりは数年前に0.13で見たのを最後に1回も見てないな… 素敵指とチャリオッツはちょいちょい見かけるし
ワールドは鉄獄やってたらひょっこり出てくる感があるわ
BDザ・ハウス?知らないディスクですね… 試練の防御ディスクって全体攻撃系DISCに防御系能力合成するほうが良い?
それとも防御系に防御系いれる? そりゃ防御系だろ
クレD残ってれば99階で合成してぶっぱもあるが 全体攻撃への合成はボス対策だからな
道中でやる意味は無い 修正値60くらいあればチリペベースとかがいいかもな 罠と画像の対応表ってないかな?
イマイチわからんくなる時ある >>612
うぉうサンキュー!!!
助かる!!ありがとう 没だけどマリリンマンソンの罠とかもあったんだなあ
玉美と被るからかな 初めて試練ジャム、クリスタなしでクリアしたけど稼ぎとかフロアまわる余裕なくて結構駆け足で苦労した おめでとう
その二つ無しでクリアとかすごいな
食料がある程度豊富に出ないとキツイ
ピストルズに食料をあげる暇もなさそうなだけに
虫食いをどうやって乗り切ったのか気になる 序盤にある程度修正値集まったから中盤以降はひたすら即降りした、食料がそこそこ出てくれて助かった
虫食いエリアはマントラ使ったり、階段運に恵まれたのもあって攻撃の修正値マイナス1とオーラ剥がされるだけですんだ オーラ張りにくくなってんのになけなしのそれ剥がすんだもんなぁ
やってらんねー >>618
修正値1とオーラだけで済んだのは運がいいな
4部層だけで虫食いに出合い頭で運悪く当たってジャンケン共々修正値合計6持っていかれたりしたわ
>>620
2部階層若ジョセフ「俺の本気はこれからだ」
2部階層ともなるとHPの割合半分くらい持って行くから2発喰らうと即死もありえる
退院した花京院の近接固定値80が可愛く見える しんで覚えるのはいいけどその時対処も調べないとまた同じ目に会うぞ ハミパで二連続は回避できるとはいえあの階層で出会い頭の50ダメを甘んじて受け入れなければいけないってのはキツイ グレイトフルデッド装備しないとレベル下げられたり精神さがったり大変なんですが
能力ふた枠ほしい グレフル万能タイプだから攻撃に装備してみては
攻撃枠も埋まってんのかな >>626
グレフル攻撃枠にするとエコーズで重くしたりできないから…
でもそっちでいくべきなのかなぁ エコーズはしょせん確率発動だけど老化させられたらずっと大変だからな だめだ…40Fいくまでに死ぬ
誰かディアボロ配信してないの? 参考にしなきゃ無理だわ アニメのピストルズの食事シーンを見て和む
ディアボロのドット絵も上手く表現されているんだな
ボスがどこからミスタの拳銃を拾ってきたかは謎だけど
食事と言えばトニオさんのパールジャム
あれ発動か装備時に食事でステータス異常を解消するのは駄目だったかね
原作再現的な意味で それだと便利すぎるかな もしかして攻撃に修正割いちゃったりしてる?
コミックスや修正値は合成で防御全振り安定だよ
だからハミパ能力、攻撃グレフルとかで普通はそこまで困らない
試練ならホルスでもいいしな
うまい人のプレイング見るのは非常におすすめ まずホルス神とついでにヘブンズドアーなかなか拾えません 階層によって射撃ディスクや能力ディスクの付け替えも意識するとベネ
もっとハッキリ言えばウィキ見ればそれはもう事細かに載ってる >>632
ゆっくり実況の人みて編集が面白かったりテクニック教えてくれてありがたかったんだけど
他にもそういった動画はないかな レス見るとどうやらハウス対策ディスクも大事だからってそっちにコミックス読んでたりする?それだと厳しいかもね
気持ちはわかるけど安定するまではそっちは二の次
まずは防御よ
だからハミパとかの複数対応ディスクが推奨されるわけよ >>638
上手い人は再生少なかったりするんだよね
初心者のころは鉄獄講座みたいな動画が参考になった そもそも長時間プレイになるから
解説した動画めんどくさくて作る人いないんじゃねーの 無周回の鉄獄49fでモンハウに初手で放り込まれて死んだ
おのれポルナレフ 無周回の鉄獄49fでモンハウに初手で放り込まれて死んだ
おのれポルナレフ よっぽどポルナレフに怨みのあるボスなんだな
原作でもあの時チャリオッツに矢が刺さらなければな… このゲームクリアさせる気なさすぎない?
コミックでないし修正値のあるdiskも落ちてないし
あるのはひたすらフライ、カエル、金、マイナス効果記憶disk
たまにミキタカのカバンがおちてる程度
これでどうやって修正値+30いけっていうんですかあああ 行くときは結構行くね
まだ+99でクリアしたことないから狙ってみようかしら 動画で言うと淫夢実況の人も結構ミスしたりしてるけど意外となんとかなってるし
知識さえあればなんとかなる気がする 淫夢実況とかbiimシステムのやつは再生数多いから選ばれるんだろうけど端的に言って下手
普通にスレ民のほうが上手いだろ 防御修正値は最後の最後に虫食いに溶かされて+97は達成したことある
リトル・フィートと瓶があった回だけど これあれだ、ミュートで見ないときついw
あと動画あげてる本人も言ってるけど確かに上手ではないね… あとコメントも平気で嘘書いてあるねw
まあしゃーないか ざっと見た感じ再生数多い動画のプレイングは初心者にとってあまり参考にならないかもね
やはりwikiはよくできてる フィートと瓶組み合わせたらなんか稼ぎできるんやっけ リトル・フィートでエルメェスを無限に出し入れしてハイプリやベイビィフェイスを増やしてアイテムを無限に手に入れる
一階層みっちりやると満腹だ分の食料に加えて5部本まで戻ってくるとかザラ
エルメェス階までに瓶持ってれば後でリトル・フィート出た時のために1人は捕獲しておくといい やっと初めて試練でギアッチョいるとこまで来てあっという間に殺られたわ…
縞模様の猫が高速でウニャー!ってしてるみたいでかわいい >>663
そこまで来たらもう少しだからホルスとかアヌビス装備でがんばって >>651
上手いプレイ動画より、腕そこそこでも解説つきの方が分かりやすいってのはあると思う ガチガチの解説動画なんか全然伸びないし編集で盛り上げてる動画の方が盛り上がってて楽しいからね
クリアするためにテクニック知りたいならWiki見ながら試行回数増やした方がはるかに効率いいし動画も楽しんで見れるよ むしろエンタメとしては死んでなんぼだしな
死なないシャドウゲイトとかだれるっしょ 防御40で83Fまでいったのにギアッチョにはさまれてしんだ… 防御40は死ぬわ
それでいくなら即降りだな
やっぱり50近くは欲しい所だな 最近思い出して試練プレイしてるけどこのゲームやっぱ凄いな
シビルウォーって対策キリマンジャロとギアッチョだけ? ピンクダークの少年かマジで手に入らない
こればっかりは運か ごめん試練運ゲーにしかおもえなくなってきた
まず食糧難をパールジャムかクリームスターターで解決するのが運だが、これは許容できる
でも60F層の虫食いと80F以降の強敵ラッシュは階段ゲーすぎてこれを回数こなしたところでどうにかできる気がしない 簡単に言えばそこは即降り階層
まともに殴り合ったりはしなくていい
射撃ディスクや発動等を駆使して降りるのみ
そこまで運ゲーというほどではないですね
即降りゾーンでどうすべきか、何を持っていくべきかはwikiを見て判断してみましょう
即降りでない階層ではきちんと巡回して物資を確保するのも大事ですね
射撃を活用する感覚を掴みたければレクイエム素潜りがオススメです
試練の運ゲーっていうのは骨やクレDがちゃんと出るか出ないかぐらいであとは順当にいけば問題なくクリアできる程度の難易度だと思います、慣れ次第ですが そこまでに何がどのくらい必要で代替手段の有無、必要物が確保できなかった際の妥協案で何を使用するかなどもきちんと把握することで適切な対処が徐々にできるようになると思います
これは後々使うから大事に使おう、とか使えるかもしれないから乳母車やグッチのバッグにでも入れとこう、とかそういったプレイができると運ゲの割合はかなり減らせます 虫食いとかギアッチョ究極カーズ凌ぐためのアイテム持ってないってことはその時点でプレイングミスってるってことだよ 実数値で50も防御があればよっぽど即降りしなくて良いんだがな
即降りすれば運ゲ回避できるってものでもないしプレイング完璧なら必ずクリアできるゲームじゃないので諦めてくれ
まあ試練で1番の運ゲは最序盤だと思うが >>680
これは暴論
プレイングでツモを完全にリカバリできるゲームじゃないだろ まあネズミが出るゾーンは部屋入る前にピストルズかエンペラー使うと比較的安定する
まあ無い場合は3マスまでしか撃たないのを考慮して戦えばいんじゃない? 究極カーズは出やすいハミパを持っていればまだ何とかなる
虫食いは対策であるSBRコミックの漆黒オーラが無くなってオーラがつけにくく
ラットのディスクも滅多に出ないしマントラも出ない時は出ない どんなに最適行動しても100%クリア出来るゲームじゃないからなぁ
まともな装備が出ないと6Fくらいでもうじり貧の予感で無理ってなるわ
ただ俺のクリア率が序盤でさっさと諦めるのも含め多分1%ないくらいなんだが序盤がもうちょい楽ならとは思うかな >>677
考えられるのは
@プレイ回数が少なくて防御修正値の引きの悪い回ばかり引いている
A80F〜以降で射撃や発動の使い方がまずかったりしている
あたりかな
確かに0.13試練と違いSBRでメッキが付かないし修正値も集まりづらいのでマントラ階層分発動も難しいので運ゲー度はあがってるが
毎回クリア絶対無理レベルの運ゲーではあんまないと思う
例えばFF、ホルス、ヘブンズ、スカイとかの対処射撃が十分集まってたら防御60くらいあれば全員殴り合いで勝てるはずだから
あとは、虫食い階層用と90F以降用にマントラを階層分集めるとかかなぁ。それあるなら防御に注いでも大体いい結果にはなるが、かなり安全度は変わる マントラにそんな修正値注ぎ込む余裕あったらクリア出来ない方がおかしい ディアボロは射撃が強すぎるから防御10上げるよりやばい階では敵の位置全部わかったほうがクリア率高そうだなとは思うわ 鉄獄無周回やってると敵の強化具合が緩やかで装備の強化猶予もたっぷりあって
射撃とかの要素全部使って立ち回れる試練が神ゲーに見える >>685
ラットのディスクで防げるのって罠の方だけじゃないの チリペマントラはある程度虫食い階用に貯めとくけどなぁ ていうか運ゲの要素がゲームをさらに面白くしてるんやが ディアボロがどこまで行っても運ゲーなのは間違いない
けど少ない運でもクリアに結びつけるのが腕の見せ所 そりゃつれぇでしょ
というかよく20でそこまで行けるもんだな 攻撃・防御・能力の3枚
発動系や補正値つきdisk4枚
射撃系diskがエコーズ1、エコーズ2、ホルス神、FF、エメラルド、ラバーズ、で最低限6枚
ピザ枠1、カエル枠1、ばくだん1、やばいもの枠1、記憶disk3
これで20枚分
紙がないと一杯になってしまうわけだけど、これじゃ全然手数が足りない… >>691
ラットのディスクで針防げればええのにな あとラットは敵が使うときとこっちが使うときでダメージが違いすぎる 全裸対策だし痛いのは構わんが、やっぱオーラを消すのはやりすぎだわ >>702
気持ちは分かるがゲームには多少ハラハラする要素が無いとな
オーラ付加手段が減ってきついってのはある 不可手段をめっちゃ絞った上にそれまで消すのはバランス感覚欠如もいいとこ 文句ばっかのレスって更新終わってる今になっちゃなんの生産性もないし無駄なんだよね…
無駄は嫌いなんだ無駄無駄… 生産性が有る無しで言えば愚痴を吐き出すことでスッキリ出来るわけで
別に誰も文句つければ更新されるなんて思ってないと思うが まるで文句しか出ないような難易度調整をした方には非がないような言い方だな ちょっと聞きたいんだけど鉄獄無周回でスタープラチナ引いたら攻撃と防御どっちに回す?
修正値なしでも攻撃9なのがありがたくて出たらいつも攻撃で使ってるんだけど
他のディスクが防御4止まりなら防御ディスクとして活用するのも有りなんだろうか
対応部数の幅広いから終始コミック強化しやすいし 絶対に攻撃
防御にしていいのはスタプラザ・ワールドのときだけ
発動がカスすぎるし鉄獄はかなり修正集まって堅くなっても殴り合いは普通無理だから
防御の修正値を発動分として持てないのはもったいなすぎる 確かに鉄獄での発動考えたら修正値集まる防御ディスクで使う旨味がないか
ありがとう、今後も素直に攻撃に付けてオラオラするわ 鉄獄は階層数の都合最終レベルも当然低くなるから深層の敵の攻撃を耐えられる防御があっても倒せる攻撃がないこともあってスタプラ防御に回して耐久だけ確保しても意味が薄い
粘ってレベリングできるのってブチ切れコンビの階層くらいか 妖刀かまいたち相当のスタプラとヤリ相当のスティッキーフィンガーズが超レアだからとんでもない希少度のなるだろうけど
モーニングスター相当のディスク欲しい……欲しくない? なんで上の書き込みでホモガキってわかるんですかねぇ
同族嫌悪ってはっきりわかんだね 鉄獄無周回がかなり安定してきたので、無周回からの天国に挑戦したが、20Fで力尽きた。
回復も爆弾も尽きて逃げ回るだけのボスと化した。
ちな、天国開始時の装備。
能力はあれだけどバイツァ付け替えでした。
■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆スティッキーフィンガーズのDISC+4 ★4
[攻]2マス先まで攻撃できるぞ
[−]爆発に巻き込まれると移動するぞ
[攻]会心の一撃が多く出るぞ
[攻]殴った敵が時々封印状態になるぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
ザ・フールのDISC+45 ★6
[防]砂に変化して攻撃をかわせるぞ
[防]カエルを持ってるとダメージを反射するぞ
[防]次の階で音の罠を仕掛けるぞ
[防]弾丸が届きにくくなるぞ
[防]殴る時に時々敵を柔らかくするぞ
[防]アイテムを壊されることがなくなるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
☆ハーミットパープルのDISC+1 ★5
[攻]波紋に弱い敵に大ダメージを与えるぞ
[−]アイテムが壁をすり抜けて飛ぶぞ
[−]若化攻撃・老化攻撃を防ぐぞ
[能]満腹度の吸い取り攻撃を防ぐぞ
[−]磁力が上がりやすいぞ >>717
わかるわからないの問題じゃなくTPOの話じゃないですかね 鉄獄無周から直行ってかなりキツそうだね。
0.15は全然ハンドでないのも地味に痛い >>720
PCが認識するなら使えるんじゃない?
PS3のコントローラーでやってるけど十字キーはJoyToKeyで割り当てれば問題ないし >>721
それ用に準備しないとと痛感。せめてエコーズとシルチャリを攻撃に混ぜられれば……だったけど(揃ってた)、どのみち防御55では一撃で最低50くらい持っていかれるし。 試練ならまだしも鉄獄からはね…
まああくまで何階まで行けるかのエクストラチャレンジとしてやるならいいのかな
色紙は結構厳しい気がする
でも取れたらすごい、報告待ってるよ そのうちホテルレクイエム試練鉄獄天国の人生プレイをクリアする輩も出るのだろうか 試練クリアあああああああああああああああああ
ボスついに念願の全盛期に… っておいwww ■■■攻撃スタンド■■■■■■■■■■■■■■
エピタフのDISC+2
[能]周囲に罠があると警告が出るぞ
■■■防御スタンド■■■■■■■■■■■■■■
キング・クリムゾンのDISC+5
[攻]裏切り者に大ダメージを与えるぞ
■■■能力スタンド■■■■■■■■■■■■■■
サバイバーのDISC+1
[−]方向転換キーで敵の体力がわかるぞ
屋敷幽霊クリア
まさかの絶頂 吉良の被弾を避けるために罠チェックできない状況も多いし助かったけども
クレDや骨も拾ったけど屋敷幽霊だとあんまり需要ないよね それより紙欲しい 絶頂いいねえ
おめ
確かに紙のほうがありがたいけど屋敷幽霊は攻撃ディスクに合成アイテム使えるのは好きだな
あまり拾えた試しがないけど >>728
絶頂は部被りの都合素潜りだと絶対修正値稼げないこと考慮してもうちょっと強くても良い気がする
各部の本何に読んだの?これ ディアボロって元々罠少ないゲームなのに
罠無効?え?だから何?感が強すぎる 少なくても嫌な罠多いからなあ
あと帝王っぽいロマンがあるから好き まぁ出現率の低さ考えるともう少し壊れ性能でも良かった気はする ザワールド+40でレクイエムいったら
死にました… >>730
屋敷は装備別になんでもいいからこんなもんだろ >>730
3・4部 後半即降り用にハミパ
5部 見ての通りキンクリ
6・7部 あれ? 見覚えが…… 俺もなんとか連休を犠牲に試練クリアした
虫食い針とピストルズ防ぎまくってくれたウェザーリポーツ神神の神 久々にきたけど5部アニメの影響で人来てるな!いいじゃん
ここ2ヶ月くらい0.15の鉄獄やりまくってるけど
メチャクチャやりごたえあっていいわ、これ
しかし20Fのボスはミューミューではなくスポーツマックスという罠 なんだか楽しそうでこっちまで爽やかな気分になった
俺も久々に鉄獄やるか〜 0.15の試練が全くクリアできなくてやり直すの面倒になってきて最近はもっぱら1Fでレアディスク拾ったデータを保存する作業してるわ
今の所エアロとスティッキーを拾えたがそのうち色々拾えたらどのディスクで攻略できるかを試す日が来る・・・かもしれない
1Fでスタプラ拾ってみてぇなぁ 草生やすなァーッ
鉄獄無周回は試練より大分運だからなぁ 0.15鉄獄無周回とかマゾに見えるけど実際の所ローグライク系では難易度的にどうなんだろう
自分がそう思っているだけでダンジョンゲーとして見たら実はそうではないのではとも考える >>749
再三言われてるが、ニギライズも矢稼ぎもないので
これだけ引き依存のゲームは不思議系では珍しいのでは?って感じじゃないか
自分は裏白も打開したことあるけど、難易度も裏白と遜色ないと思う まあクリアの望み薄くても確かに20突破したいのはわかる
店期待もあるし、単純に練習にもなるしな
>>745
今後のためになると思うからいうけどストーンオーシャンは勿論の事、アヴドゥルDisc1枚もキープしたほうがいいよ
無周回で骨容量はかなり大事だから >>752
ご足労すまない、もう大丈夫なんだ。
キャプしたあとすぐに沈んだから・・・ >>751
シレン系の用語はわからないので
これ以外のダンジョンゲーを遊ばないボスにもわかるようにディアボロの大冒険で例えてほしい >>754
ニギライズはアイテムをピッツァ化してくる敵でご飯稼ぎ
矢稼ぎはシレンの射撃はディアボロと違って撃っても敵に当たらなければ地面に落ちるのでそれを利用して矢を一本一本バラバラに持ちニギライズなんかを効率よくするテクニック >>756
解説サンクス
ピッツァ化は便利だなー0.15は序盤から餓死の危険があるから尚更そう感じる
矢稼ぎはシステムの穴を突いたテクニックなのかそれともわざと残されたのか気になる 確定ドロップ敵が金を落とすの止めるだけでだいぶ変わる 久々にやって完全に存在を忘れてたミドラーに骨をハイプリに変えられて辞める 守備力10程度だと
20Fスポーツマックスには110くらいダメージ食らって瞬殺される
無周回ゆえのスリルよのぉ
https://imgur.com/x0v9zw2.jpg 苦肉の策か知らんがクリアしたいならダイバー伸ばすのは全くオススメできないですねぇ… ディアボロやっててキツイなって思うのはHPが3とか4しか上がらないときだな特に序盤で
あと四部に便利なディスクにヤバイものも集まりすぎてて本の効果倍にならんかな四部だけでいいから レベル3でHP21だとリセットが視野に入る
まあ早いうちに装備が安定すればいいんだけど >>759
それは結構いいアイデアかも
ぬるくなる、というわけでもないし 金って序盤は低賃金だしアイテム売ったほうが実入りもいいし序盤の金袋はほんとにがっかりするわ
潜って最初の回で金ばかりとかめっちゃ幸先悪いし 金はエニグマないと床落ちアイテムが化けたゴミでしかない 以前ドロップの傾向を調べたことがあったが金の出現率は約18%と出たな
他内訳は
記憶ディスク 28% 装備ディスク 14% 射撃ディスク 12%
食糧系 12% コミックス 10% ヤバイもの 3%
その他 2%
試行数は5000ちょっと 計測場所は天国
ボヘミアン入りなんでコミックス率はちょっと上がってるかも TS0.13で試練をやっとクリアしたが、露伴にボヘを見せるとフリーズする
考えるのをやめて試練やりこむことにした >>777
>>133でもやってろ
ショボいスマホじゃクッソ重くてストレス貯まるけどな 今さらだがホルマジオはワープで逃げなきゃちょいうざい敵ですんだのに
原作でもあんなすぐちじんでなかったろ その方が歯ごたえがあって面白いだろうとか思ったんだろうな
実際は顰蹙を買うパターンが多いけど
なんというかいくら原作再現でもゲームとしてのテンポやバランスは崩し過ぎたらアカンわ
10人中10人がこのスレの猛者のように0.15試練や鉄獄をクリアできるわけじゃないから
今の0.15試練とかをEXモードって立ち位置とかにしてそれより緩めたりバランス調整した難易度ノーマルを用意すべきだった気がする
0.13と0.15の間くらいの歯ごたえなら良かったんじゃないかな 最新版の前の0.15はそれに近い難易度な気がする
ミドラーとか若ジョセフのボーガンないやつ >>783
ヴァレンタイン版あたりはそんな感じだと思う elonaみたいにヴァリアントで追加要素や修正ができたら色んなバージョンできて楽しそう、そして宗教戦争が起きそう
まあ実現ありえない妄想なんだが >>785
トビー版の事です
ヴァレンタイン版はここでよく言われてる理不尽な要素がまだあまりない気がする
ミドラーとかボーガンとかピアスとか
0.13とトビー版の中間くらいならちょうどいい難易度じゃないだろうか しかしこのゲームのせいでサーレーの髪の色
完全に水色だと思ってたからアニメ見た時面食らったな >>789
アニメ版はそんなに派手な髪色ないイメージだわ
演出で変わったりするからかな ぬるめだけど好きなのは0.13
クソ要素増し増しな0.15だけど、操作性とか新規ダンジョンとかいい点はあるのよね よーやく持ち込みなしでレクイエムクリアしたわ
次は試練か クリアできる気がしない >>794
祝福
持ち込みなしレクイエムクリアできるなら試練も運が向いた回はクリアできると思う、頑張って 44 名前: 風吹けば名無し@無断転載禁止 投稿日: 2017/05/30(火) 10:31:09.67 ID:3HPHFFUN0
【S】 ガチンコ万歩計(=万歩の経験) 壺の洞窟(GB・DS) まぼろしの試練(ロサ) 一巡後の世界(ディアボロ)
【A】 一致団結 天下一ワナ道会(GB・DS) まぼろしの洞窟(ポポロ) 異世界の試練(ロサ)
【B】 ツヅラの迷宮(全員) 鳥飛魔天の挑戦 掛軸裏の洞窟 まぼろしの洞窟(トルネコ)異世界の迷宮(トルネコ・ポポロ)
【C】 ツヅラの迷宮(センセー) 裏白蛇島 カカ・ルーの試練 幽幻魔天の挑戦 まぼろしの試練(イネス)
【D】 ツヅラの迷宮(2人)無明地獄 ドラスの試練 銀猫魔天の挑戦 中腹の井戸 トラップ・ゾーン
【E】 ツヅラの迷宮(シレン・アスカ)ファイト一発 骨心魔天の挑戦 封印の試練(トルネコ・イネス・ロサ) 新界の試練(トルネコ)
トンファンの穴(GB) ヲチミズ峠 浜辺の魔洞 運命の地下 帝王再臨(ディアボロ)
【F】 置けずの洞窟 天上の池 あがらずの森 人生の落とし穴 二撃の洞窟 封印の試練(ポポロ)新界の試練(ポポロ・イネス・ロサ)
トンファンの穴(DS) フェイの最終問題(DS)奈落の果て(GB)月影村出口(GB・win)原始に続く穴 白蛇島 鉄獄(ディアボロ)
【G】 もっと不思議(トルネコ2GBA) 異世界の試練(イネス) 食神のほこら(SFC) フェイの最終問題(SFC)奈落の果て(DS)最果てへの道
【H】 もっと不思議(トルネコ1)もっと不思議(トルネコ2PS) からくり白蛇島 ディアボロの試練
拾い物
これ0.15やったら全体的にランク上がるわな 0.13試練がフェイ最終問題より簡単は絶対ありえんw
ニギライズ矢稼ぎどころかトド狩りまで安定してできるし完全に万全の準備を練れば後半は基本的に事故る要素がない
こういうのはだいたいろくにプレイしてねーやつが書いてんだよな
ちゃんと色々プレイしてるやつでもこの表の全部やりこんでることはまずないから
不誠実なやつじゃないと作れない表 ていうか帝王再臨って実装されてるバージョンあったのか 初めてパンツ拾った!
つか結構カワイイの履いてるのな…… >>799
釣りってほどではないけど
ところどころなんだかなーだ 一巡後の世界がトップなのはたしかこれが素潜り前提だからだと思うんだけど
多分マック委員の天国素潜り打開報告の影響だよな
俺あれ嘘というか詐称だと思うんだけどどうなんだろうな コレクションで2桁ゾロ目の金を集めてるんですけど、
いくつまであるか知ってる人いますか?
(拾える金額が少なくなる効果)
99G、88Gは拾えました この流れと関係ないけどミスタに44マグナムを使わせようとしたらどうなるか気になる
しかしこのゲームのボスはピストルズを拾うだけでどこからリボルバーを調達したのだろうか オアシスのver0.11より前の装備効果は何だったんだろう? 長いことやってるがボインゴって結局ソート順でボインゴがありそうなとこは徹底回避すべきなの?
確率から鑑みて得と損とどっちがでかいんだろう
未識別の記憶がボインゴである確率*特殊系MH引く確率*階段に行けず詰む確率(8割ぐらい?)
で即冒険終了だけど店や通常MHを4Fとか6Fで引けたら大幅に楽になるし 未識別でうっかりボインゴのディスクを使った時は赤ホル・ホースの気分になるわ
違うのはトニオさんの時は当たりのまま終わる事だけど 書き忘れた、モンハウ対策装備も十分じゃない半端な低層の8Fとか10Fでの話な
「このまま行くと食料も装備もジリ貧、でもこのボインゴっぽい位置の使って水族館とかに放り込まれたら自殺も同然だし」
みたいな状況 未来なさそうな引きの時は適当に読むし
まともな引きならケアする
それだけのことよ
どの辺がラインかはプレイングスキルによるけど ボインゴの一発逆転感がすきだから毎回試してるわ
うまいこと行けば優位にすすめるし 俺も酔っ払いながらディアボロすると識別済でも誘惑に負けて使ってしまう どこへ行くのか分からなくなってリタイアだーッホント嫌い 迷路は罠踏みまくるしほんと辛い
あれほど絶頂したくなることないわ
昔はガオンしまくれたけど 迷路はハミパなら基本常備してるしなんとかなるだろうと思ったが深いところだと究極カーズとか飛んで来るのか?
ボインゴは店でもいいしモンハウでも倒せなくてもマップが簡略化されることも多いし積極的に使うってるな俺は 迷路は床落ち回収できない上ハラヘリ消耗するからうんこ
ハミパ無いときあるし 迷路でハミパ→ジェイルハウスかました時は本当に萎える 屋敷幽霊難しいな
ハイウェイ・トゥ・ヘル入りTATOO YOU!ほしい 旨味しかない店や砂漠、危険だけど上手く行けば実入りが大きいモンハウや特殊モンハウと違って、迷路はメリット皆無だから嫌われるんだなぁ >>806
久しぶりにきたらおもしれーことやってんなあ!
こういうの好きだぜ 黒江は本気で致命傷になるしなあ
飯収納ないとオコエも あと迷路がハンドで削れると思ってる奴いるのな
クリームならいけるよ 消せる以前に迷路一歩一歩ワナチェがとてつもなくだるいのよね
逆に見えてりゃ消さずとも大体は回れるし…不可避の位置にめんどい罠生成されることもそりゃあるけどさ 屋敷幽霊ワムウ罠多すぎ
タイヤ拾ったのにランドセル壊しやがった >>812
ピストルズなくてもあのリボルバーを敵に撃てば解決すること多いよね
スタンドには効かないだろうけど 鉄獄ばかり行くと飛び道具に違和感を覚えるようになる リンプビズキット罠でレベルあげしようとしたら
デスに眠らされて死んでしまった
防御あったから油断した
見かけたら毎回踏んでたけど対策ないときはスルーしないとだめだ デス13って発動率低いけど眠らされたら即死してたであろう場面が数知れない 眠り無効って法皇とキリマンジャロくらいかね?
地味に知らない対策法ありそう >>846
眠らされなくなるぞ
があるよザバス由来の そういや原作でもぐっすり寝た後のようにすっきりするんだっけか 鉄獄初めて30階台まで来たけど敵の強さが凄まじいな
潤沢に作ったはずの爆弾や爆発後のデザートのカエルがあっと言う間に無くなっちまった >>852
鉄獄は階段前で足踏みレベル上げが必須だからな
早い段階でエニグマ手に入れないと詰む 0.15はクレdがよく出る気がする
この点だけは助かる >>856
やっぱそうか、クリーム狩りが無いことを差し引いてもレベル足りてない気はしてた
でもパールジャムもクリスタも出なかったからどっちにしろ粘れなかったか 鉄獄の大部屋モンスターハウスでイルーゾォに鏡の世界入れられて発動出来なくなり
あたふたしてる間にサンタナがゾンビ狩りしてる地獄
ピアスジョリーンもいるし ムーディ能力装備で、イルーゾォに本体……の姿を
再生(リプレイ)で模倣してるムーディ(スタンド)を掴ませて一発逆転
みたいな対策があればと妄想する日々。それでも原作では上手いこと返されたけど 数年ぶりに0.15やってみたら7部ディスクが不要だと思いはじめて今更0.14を始めた 0.14がバランス一番いいかもな
0.15は気持ち悪いパラレルワールド感はある そもそもマンミラ装備で対策させてくれればいいのにイルーゾォ
原理的には出来るでしょ 本当に自分でちょこっと改善できんかなぁと思ってしまうんだけど
こういうゲームってどういう知識学べば弄れるようになるの? >>864
>>865
0.14は星ディスクが色違いじゃなくて微妙にションボリすることと
鉄獄1階のドノヴァンがウザすぎること除けば意外といい感じでまとまってると思うわ
クラフトとかマンミラが恣意的に異常に出現率下げられてほぼ出ないも同然になったりもしてないしな そりゃ作る人が違えばその辺のスタンスも変わるでしょ >>868
プログラミングの知識を学べばいじくれるよ 0.14そんなバランスがいい方なのか
0.15の最新に近いバージョンはお世辞にもバランスがいいとは言えないし興味あるな 0.15は敵に関してはミドラー、ホルマジオ、ピアスジョリーン、若ジョセフを調整したくなる わかる
そこにジャンケン小僧も入れてくれ
0.15のこいつらは理不尽な要素が強すぎる
サーレーは出現階層が限られればまだフォローできる強さ…か? 文句言ってる敵全部出ないverあるんだからそれやってりゃいいだけってのは当たり前じゃん まとめて消せばよいのさ…
見えない化ってやつだハハ >>882
やってることがわからない……
イカレてるのか?……
このコレクション…… >>882
スケアリー錬金使えば?って書いた後にそれでもクソ面倒くさいなって思ったけどまさか本当にやるとは
やるじゃなくやったで答えるボスの鑑だあんたは… >>882
貴様ッ!その露伴のカバンはすべて10枠にしているなッッ!! たしかに、露伴のカバンに全巻セットで入れてそうw
ジョジョニウムが実装されてたら亀に入り切らないところだったな はーやっとヒロヒコのサイン色紙GETだわー
長かった・・・
あとついでに猫シリーズもコンプした・・・
あとは手首だけ・・・
レアコミが一個しか無いけどw スケアリー錬金とかあったのか・・・
もっと早く・・・知りたかった・・・ 亀の中のアイテムをエニグマの紙(3)だけにする
この時中にアイテムは入ってない状態
エニグマの紙を左上の隅に置き、コミックス43巻を中に入れる
右端に移動して爆弾化したピッツァをアヌビス装備で投げる
コミックスが鎌倉カスターになっている >>894ってネタだったのか
何が面白いのか分からないからマジだと思ってた >889
Exactly(そのとおりでございます)
https://imgur.com/a/2DNrUOA
https://imgur.com/a/8yp3XNi
https://imgur.com/a/5Fo9uVq
右上のタイヤにはスタンドDISC。
他射撃DISC、食料、消耗品を全て取り揃えて御座います。猫料理も完備。
(ヤバいものは亀の枠を食うので後回し)
でもレアコミックはなかなか揃いませんね・・・ 誰もが結果だけを知りボスだけが経過を知っているんだなあ レアコミック全制覇とかしようと思ったらそれこそ死ぬほど遊べるよなあ >>902
猫ジュースやら猫ステーキなんてあるのか
相変わらず芸がこまかいな
どうやったら入手できるんだ? とき止め中のDIOが猫MOBの横通り抜けると料理の完成
だっけ? ディオの真横でホルマ瓶から猫を出すと何故かこっちを殴ってkくる。
その1ターン後、ディオから離れるとディオは猫に向かい、
ピヨった猫がディオの横に来るとディオは時止めせず猫を殴る。
時止めなし。
まずそうだぞ。 >>913
0.15は猫を優先しないのか?
0.13はDIOに隣接した状態で猫を出したら先に猫を殴った 最近試練直行色紙天国やってたけどコツはホル瓶持込での天国序盤稼ぎだとようやく気が付いた
アレッシーで10階までにHP999にするの超大事な >>915
0.15の天国での出来事です。
ハイディオだったかもしれない。
左ディオ右自分で上に猫出したら自分殴られて、離れたらその次にディオ(またはハイディオ)が猫を殴った。 エアロスミス付けててもメタリカつけとくのがええな
わからん殺しされる確率が格段に減るわ レクイエム1Fでエピタフ拾ってテンション上がったの瞬間に隣のマスでネズミ捕り踏んで再起不能っていう絶頂からの地獄を味わったぜ
低階層でもレアディスク拾ったら素振りしないと駄目だね・・・ ビンベイビィ稼ぎで、どうやって兄貴にシール撒いてもらうんや?
うまくダメージ与えないで距離を維持でけんぞ 下痢腹かかえて0.15プレイしているほうがズッと幸せって願いながら生きてるんだ 漫画で敬遠してたジョジョにアニメから入ったけど今更このフリゲやろうとしても配布終了してるのな プリやらベイビィ辺りを弱化・鈍足化そいつの周りを回ると楽
プリでする場合は序盤ゆえ回復挟まないと体力が徐々に減るかもしれんが
後は混乱兄貴に弱化プリ殺されないよう注意は必要だけどね >>928
アップローダーの1つは調べたのかい?まだだよなァ〜〜 ありがとう…ありがとう>>931本当に…本当に…「ありがとう」それしか言う言葉がみつからない… うpろだの一つや二つでも見ようと考えなかった時点でこの『魂』『選ばれるべき者』では……なかった! 今更だけどなんで作者は人気のないディアボロをメインにして作ったの?
レクイエムで攻撃されたという設定が不思議ダンジョンとフィットしたのはわかるんだけど…
人気では吉良かディオの方が上だし、ディスクを操る点ではプッチの方が合ってる このゲームやってなかったらディアボロなんてジョジョ歴代ラスボスでもぶっちぎりに陰が薄かったな
原作終了後は画集とかでも全然イラストないし そら永遠に死に続けるけど死にたどり着かないというループが
不思議のダンジョンにあってたからだろ 情けない死に方して笑えるって重要
シリアスキャラだと微妙な気分になる ディアボロが不思ダンで死にまくるネタ画像を本当にゲームにしたアホがいたから始まったのであってDISC要素とかは全部後付けだからな 最初はふつうに剣と防具が手に入ったりしてたんだっけか。DISCの仕様もだんだん変化して。 実際DISCのシステムってめちゃくちゃ画期的だよな
これがなかったら俺すぐ飽きてると思う
はぐれメタルの剣とかマンジカブラとかも嬉しいことには違いないが基本的に装備武器以外は合成用だもんな
その点DISCは発動用に取っとかなきゃいけないし修正値も増やしたほうがいい局面すらある
マジで奥が深い 序盤の装備鑑定で目をつむって音楽と素振りの音で予想するとかできて楽しいよね
デーーーー エンプレスも原曲よりさらに明るくアレンジされてて「ハズレだよマヌケッ」とでも煽られてる気になる グッチょはアイデアはいいだけに尚更著作権問題がスルーできない すぐBGMが鳴らずに素振りの音がヒュッだったらエコーズ、ブオンだったらクレD >>934
永遠に死に続けるのがローグライクの設定にマッチしすぎるから ディアボロ初めてやった時のワクワク感やばかったなあ
記憶すべて消してイチから始めたいわ >>944
それは偶然だろう
MIDIは全部拾いものだって作者がコメントしてたはず
で、マニッシュボーイのMIDIが見つからず、デス13はかわりにビートルズを流すようにしたそうだ >>950
作者のHPに書いてあるし有名な話
いまはハズレDISCに明るい楽曲というミスマッチ感が面白いという話題でしょ このゲーム最後は自分自身(ディアボロ)がラスボスだと思ったけど違うのな
キングクリムゾンと戦ってみたいけどなぁ ボツ死因に過去のディアボロにやられるってのがあったからネタとしては考えてたんじゃないの >>951
シビルとかいう曲までクソなやつ入れたノーセンスな子もいるんだぜ… トビー版の一個前やってるんだけど改悪されてない分やりやすいのかな トビー版の一個前じゃたいして変わらないんじゃね
何回かスレでも出てるけどバレンタイン版が文句言われてる敵や要素が少ないバージョン
マップの歩いた跡つかないし屋敷幽霊が無理ゲーだと思うけど 本当にバレンタイン版くらいがちょいと難しいけど遊びやすいっていう位置
トビー版1つ手前は難易度が高いというより理不尽すぎる難易度な気がする
昔の屋敷幽霊って通路が明るくないのな
死なせちゃマズい要人がいるのにこれはキツイ 追加敵はどいつもこいつも意地でも能力使わせたいのか既存の敵よりふた回りくらい硬くしてんのがもうね
ブ男枠そんなにいらん ヴァレンタイン版がそういう少しやりやすい仕様だったのか。0.14(?)を最初やってたんだけど、色違いのdiscが欲しくて0.15始めたんだけどたまたまトビー版前だったから気になって書き込んだんだ。 バレンタインはバレンタインで紙にメモできないとか不便なとこあってなぁ 鉄獄 運の要素が強すぎ
周回で鍛えてたのに4部承太郎のせいでオシャカ 浅い階層で対策できないうちに森王町ハウスで階段陣取ってたら無理じゃねえか
鍛えてたのがクレD、スタプラ、ハミパで発動自体は弱かったのはあるが ていうか小僧無駄に固くね?
原作であそこまで強敵だったか? すまん、967みたいなこと言ったけど、射撃discで解決する場面って腐るほどあるし鉄獄ってことも大いに関係あるな 本当の鉄獄ならガオンと消せない強度の壁で独房にして動き回れなくすればいいのにな まあでも浅い階層と言ってるし鉄獄じゃなくてもよくあることだ
なまじ周回でdiscが強化されてるからショックがでかいだけで ロンサム強化後が強すぎてな
トビー版はディスク自体出にくくなってマシだけど ロンサムのレアDISC化は笑ったな
そんなことするよりも鉄獄にチョコレイト・ディスコのDISCが出るようにしろと ロンサムって最初の頃は鬱陶しいほど拾えて、7部コミの使い道が無い時に仕方なく使う感じだったのにな ハンドの激レア化&1枠化
ただでさえ激レアのエアロの鉄獄出現率削減(ていうか出るの?1000回以上死んでるけど☆に入ってる以外で見たことない)
魚のフライ、ハーブティー
このあたりもクソ
ゲームを面白くするには何をすべきかが分かってない ハンドはむしろ元々の性能が調整ミスで、今のが妥当だと思う
魚フライは40回復になってから許した、というかラバーズとの併用が好きで元々愛用してる
エアロスミスはチートだからしゃーない、無いものとしてやるくらいで丁度いい
ハーブティー…?…え、FF増やせるよ? 15の要素はできるだけポジティブに捉えてやってる
けどたまに13やるとレアdisc拾えまくって楽しかったりするし、15の要素が批判されるのもよくわかる ボロスレ久々に見てみたが
スレ民のレスを見てると追加要素作ってくれる人がトビー版以降いない理由がよくわかるな スレに引っ付いて必死に罵倒してる奴と
ふつうに遊んでる奴半々って所やろ >>980
ソースコードが無いと改造できないからなぁ
0.13をブラウザに移植した奴を改造するなら可能だけど、オレは忙しいので改造する余裕が無い…
https://newdtw.github.io
改造方法のマニュアルを作ったとしても、多分このスレの人は改造しないと思うし 批判することが悪いと言ってるつもりはない
出来がどうであれ新しい要素を作ってそれを無償で公開してくれた作者への『敬意』が感じられない
製作者様ありがとう(グラッチェ)ってね
粗を指摘するだけならまだしも製作者のオナニーだとか言われて作りたいと思うはずがないッ! 逆に言うけど粗どころか本当に製作者のオナニーでしかない点ばかりだから反感を買ったのでは?
不利な要素は増やすけど有利な要素は削って滅茶苦茶にするだけして批判を浴びたらトンズラとか
遊ぶ人に対する優しさや作った上での責任、出来に対する声も受け入れる潔さ等の黄金の精神を一切感じない >>985
ごもっともですが、過去に何回もその問答はありました
この手合には何言っても無駄なので見えなくすることが肝要かなと思います
特定ワードを延々繰り返してるので割と容易ですよ 0.15作者を擁護する訳じゃないが別にここの住人に向けて作ってる訳じゃないからな
内輪向けの改造版が流出してるだけなんだから 批判が見苦しいという意見は分かるが
身内向けの〜とかいうクッソ白々しい嘘信じてる奴なんか一人もいないだろ
作者ご降臨か何か? そもそも0.14の初出ってニコニコに上がった0.14告知動画だよね
その後も新バージョンは配布前にらいつべでお披露目配信するのがお定まりになったり
身内用が流出とかいうのは単に著作権や開発バランス調整で責任取りたくないだけで言ってるだけだろう
そもそもバージョンアップ何回してんだよ、20回くらいはしてるだろ
毎度毎度流出してるけど製作者はぜんぜん関知してないんですぅ〜って誰が信じるんだか まともな意見すら聞かなそうな奴ばかりだし
次スレからは0.15信者やら制作者やらその身内とやらがスレ立てしてくれ
一番糞なのはこんな話題ばかり続く原因を作った0.15を作った連中だけどな 鉄獄に出ないディスクもだけど試練からオアシス消えたのも辛み
あれないと終盤の殴りあいクソだるいねん☆のみとか期待値低すぎ >>989
>身内向けの〜とかいうクッソ白々しい嘘
なんでこんなクソな考えできるんだろ そもそも作者さん使って!って有志のスレ民職人がアップしたドットがゲームになってるわけだが
そういう様々なフィードバックがあるものを内輪用とか純粋に何を言ってるのかが分からない このスレッドは1000を超えました。
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