ペナントシミュレーション part13
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ペナントシミュレーションはプレイヤーが選択した球団を優勝に導くことが目標の野球シミュレーションゲームです。
ドラフトや新外国人獲得、トレードなどを行い戦力を整えチームを勝利へ導いてください。
(ペナントシミュレーションReadmeより)
作者HP
http://garakutapsg.web.fc2.com/
ペナントシミュレーション part12
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1496587533/ 枠が余って下位指名した社卒選手が能力は高いのにレギュラー取れないまま三十路に突入したから
ちょうどそのポジションが空いてる球団にトレードしてあげた
やさしい
そしたらそっちでもレギュラー取れずにクビになってた
かなしい >>1おつ
全解雇からの初年度次年度くらいの20位指名選手がシーズンMVP取ってちょっと嬉しい 日本で泣かず飛ばずの奴がメジャーで長年活躍wwww 投手のメジャー防御率は能力参照してると思う
能力8000とか送り込むと防御率0になる
なのに被安打は3割弱ぐらいあるので安打は能力に無関係そう このゲームやりだすとついつい何時間もカチカチやっちゃうね
守護神51歳だけどバリバリだ 昨晩泥酔しながらやってて今日見たらバリバリの主力を4人FA流出させた状態でセーブしてた…
ファイヤーセールで再建ごっこや!とか思ってたんだろうな昨日の俺… このゲームのデータいじったことある人いる?
デフォルト選手のデータどこでいじれるかわかる人いる?
多分APP>TABLEのどこかにあるとは思ってるけど java decompilerっていうのを入れてみたら中身は見れたけど編集の仕方がよくわからない >>15
ドラフト時の評価ssの奴の目印、野手は多くて面倒くさいから気になった奴だけ、投手でssの奴は全員付けてる https://i.imgur.com/D5EEK9H.png
内野手が豊作すぎて外野4番手が5位で取れた
一塁1番手と3番手が何故か指名漏れになりかけていたので拾った
こんなにたくさん指名したのは初めて >>11
どのデータ?
能力ならSENSYU_DATA_INIT、成績ならTOUSYU_SEISEKI_INITと
YASYU_SEISEKI_INITだと思う
もしゲーム開始後なら、それぞれの_INITを抜いたやつだけど、能力だけは
全般タブはSENSYU_DATAで、選手能力タブのはSENSYU_NORYOKUに
なるね
>>12
そのソフトは分からないけど、自分の使ってるSQuirreL SQL Clientと同じ
なら、こんな感じで編集してるけど?
https://imgur.com/a/8Ad9dmJ おいしい指名だとドラ6でSSが残ってたことあったな、一塁専だったし避けられやすいのか たまにだけど8位くらいまでS以上の野手で埋めることが出来るね 単発の編集ならsql文書かなくてもSELECT結果のマスを編集できるで
右クリックからeditable〜みたいなやつ選んでみ 久々にHP見に行ったけど2.90なくなってない?
何か過去バージョンのペナシミュに変わってた >>14
丸茂ってやつは生きてて恥ずかしくないの? スマホからだと2.90の記述まだあったけどパソコンからアクセスしたら無くなってるな お、ほんとだ
近日新ver公開の前振りと思って期待しとこう 記述丸ごと消すってどういう状況なんだ
ロダから消えてるだけなのか 自分で触ってみてバグだらけでビビったとか?
バグ修正しようにも構造的に無理だから作り直そう的な 過去verもロダにないよね
NotFoundになる 2以前のやつしかDL出来ないね
他は消えちゃってる オートで回す時、設定した1軍メンバーと起用法で回せるようにして欲しいな 年間700得点もしたのに3位で終わったわ
ちなみに防御率は4.234でリーグ最下位 広島も西武も要所は割となんとかしてるからそんなに悪くないんだよなあ
打線が多少良くても中日みたいな投手陣だとやっぱり厳しい SS一人その他Bランク以下、練習は全体のみのソフトな縛りやってるんだけどSS投手は競合で中々取れないから投壊が酷い
弱すぎず強すぎず丁度いい感じ このゲーム始めたばかりなんだけど
ベテラン選手がキャンプで全治513日の怪我をしてビビった。
全治日数の最高は99日だと勝手に思ってた。
解雇して選手枠を空けたいけど、シーズン終わるまで無理なんだよね? >>43
ありがとう。やっぱ無理か。
トレードなし縛りなので、やめておくわ。
怪我したのが若手じゃなくてまだ良かった。 (まあ枠実は70超えても問題ないけどな、ただし増やしすぎるとたまに進行がバグる) 増やしすぎて止まるのは背番号が空いてないときやね
自動で振られない上下3つ?の枠に入れとくと最大人数が増える
外国人は20より下が振られないので特に注意
進行がバグるのは再現しないときは全くしないから謎い 自分は戦力外しすぎた時も止まったことがあった
まあ初期メンバー全員(FA持ち除く)戦力外したからしょうがないけど このゲーム今のヤンキースみたいな大正義打線作った方が楽しいだろ >>53
そらそうよ
でも簡単に作れちゃうとつまらんから色んな縛りをかけてプレイするのが楽しいんよ 打順指定、選手ごとにするんじゃなくて、1番には巧打走力選球眼C以上、みたいな条件指定したいな javaだから逆コンパイルすれば簡単に自分で修正できるよ
恐ろしいまでにベタコードで書かれてるから以外とわかりやすいと思う
大体のロジックはdisplay内に入ってる >>53
ワイはFAで取った選手を金満球団って設定の敵Aチームに送りこむ縛りしてる、日本代表8人とかのドリームチームが完成するけど、いろんな戦略たてたり自軍の戦力を最大限に生かして戦うのが楽しい >>53
ワイはFAで取った選手を金満球団って設定の敵Aチームに送りこむ縛りしてる、日本代表8人とかのドリームチームが完成するけど、いろんな戦略たてたり自軍の戦力を最大限に生かして戦うのが楽しい >>53
ワイはFAで取った選手を金満球団って設定の敵Aチームに送りこむ縛りしてる、日本代表8人とかのドリームチームが完成するけど、いろんな戦略たてたり自軍の戦力を最大限に生かして戦うのが楽しい 全解雇スタートやってると初期ドラフト30位とかが全日本とかシーズンmvp選ばれたりでおおってなる
まあ野手だからその年のそのポジション上から6番目とかだけど 栄冠にゃいんの大幅アップデート来たぞ
ワイが知ってる野球のフリゲーはここしか生きてない
ブラウザなら管理人いるのがVLB BBLあるけど このゲームやってみたいのですが、だいたいどのくらいのスペックのPCで快適にできるかわかるかたいらっしゃいますか? たまに飽きてパワプロのペナントとかOOTPとかやるけどやっぱ戻ってきちゃう
良くも悪くもお手軽なのがいいね >>65さん
ありがとうございます
参考にさせていただきます 助っ人だと.346 70 171 の総合832とか出るんだな 金に糸目をつけずに若くて700台後半の奴を引っ張ってくれば数年で達成できそう ファイヤーセールでチーム編成がどうしようもなくなった時だけスーパー外国人取ってきてポジる 能力高い外野手をショートコンバートしてるわ
ドラフトのショートは雑魚ばっか 外野のSSが多すぎる気もするな
その分下位までSSが残ることもあるから「能力よりも評価されてない」と見ることもできるが やっぱ足が速い奴が正義だな
巧打C66で200安打が容易に狙えそう ショートコンバートだとコンバート後の適正値が低くて使いづらくないか?
自分の運が悪いだけ? そもそも外野って左中右あわせて内野の1ポジションと同じ人数のドラフト候補でいいと思う 現実のドラフトで外野手指名が少ないのは内野がコンバートで移ってこれるからであってプレイヤーしかコンバートさせられないペナシミュじゃ外野手多いのもやむなしでしょ 遊撃ってサブ適正低くなりやすくないか
守備ガッツリ落ちて60台とか発狂しそうになるんだが Fチームで【人的補償+ドラフト縛り】始めたのですが、10年連続Bクラスです…
このゲームの攻略法教えてください!
・編成は各ポジション何人か
・戦力外にする基準は
・ドラフトではどんな選手を取るべきか どうしてもリアル感のあるプレイをしてしまう
3割40本打った外人をオフに年俸で揉めたっていう脳内設定でクビとかロクに打てない2000本間近のロートルを4番固定とか トレードは無しだとさすがにつまらんので
1対1のみに縛るといい感じ Jチームのファンで最後まで球場に残ったやついないだろこの試合
https://i.imgur.com/kXbR6Mc.png >>89
檻対鷹の試合でも残ってる人はいたしこれくらいの点差なら余裕余裕 社会人で21歳でドラ5入団、総合580くらいでスタートした外野手が
それまで総合600くらいだったのが26〜28の3年間で150くらい伸びて総合750になってた 個人的には羽田野の0年目13勝とその前からの3年連続二桁が謎なんだが
弱小球団、総合900台だし
前史では開始時ベテランの土井・金子とか捕手陣ももう少し有能だったのかな あと全盛期名越の能力とかも気になる
1300くらいはあったのかな 先発陣が全然安定しなくなった
1100超えてても5点台、6点台とかザラだし毎年ローテの顔ぶれが変わってリアル感ある 控えの評価上がらんかなあ
1年1軍のベンチ守ってるのにクビになる控え捕手とか多すぎる
あと年俸も440がザラ
試合数と登録日数を重視してほしい 代走守備固めで100試合以上出ても低打率なら上がらないどころか大幅ダウンは流石に現実味ないよな ペナシュミもうダウンロードできない感じか 久々にやろうと思ったのにがっかりだわ だれかデータくれー インストールしたけど Javaがよう分からん Javaインストールしてるのにペナシュミが起動しない 助けて... javaなんて公式サイトからexe落としてそのまま起動するだけだけど インストールしたのに認識しないみたいで アイコンが変わらない すまん関連づけとは?ちなみにwindows10です >>109
ペナントシミュレーション.jarを右クリックしてプロパティを開く
プログラム:の欄がJAVAになってれば正常 能力と成績が両方見える画面にn年m日って書いてあるから高卒なら(7-n)年(144-m)日、それ以外なら(6-n)年(144-m)日がFA権取得までの日数になる
現実と違って試合がない日はカウントされないから一度でも二軍に落ちると最短取得はできなくなる 二回目のFA権取得までの条件って一回目と同じですか? >>115
高卒なら12年目16年目20年目、それ以外なら11年目15年目19年目に初めて登録日数が到達した年のオフに再取得できる 東野が50までに何安打できるかどうか粘ろうとすると
たいてい久我がやたら長持ちして肉薄してくるよな 70年目にして首位打者が.290の打低リーグになった
この時代に久我や東野が来たらどのくらい打てるのか試したいわぁ 若くて強いリリーフ外人取って十数年回してみたけど微妙に岩瀬越えられなかった
https://i.imgur.com/2VsWPV4.png 外国人は18歳で1200超えとかいるけど5年回してもろくに活躍しなかったわ キャンプリセマラとスキップリセマラして他球団で400勝投手達成させたわ、怪我なしだけど この世界でもメジャー行くより日本球界で地道に頑張った方が幸せになれるな 古いjavaアンインストールしたら起動しなくなったんですけどどうしたらいいですか…
前起動しなくなったときはjarfix使ったら治ったけど今回はダメでした >>136
他のJavaアプリも動かないなら、環境変数が設定できてないのでは ここ見て右端選んだら5球団競合の当たりクジ引けたわー そう思ってると右から二番目とか左から二番目とかに来たりする ドラフトの野手不作年が10年くらい続いた時は統一球時代みたいになった シミュレーションゲームの常だな
平均的なランダム能力選手しか生成されないことで、傑出した成績残す選手が生まれなくて面白味がなくなる
かつての野球ゲームでは完全に架空選手の名前と能力が1対1対応だったが、調整された割合で名選手が生まれることでゲームバランスが保たれてた
能力含めてランダムにし始めると、そこら辺の調整が非常に難しくなる ドラフトリセットしまくれば傑出した選手もまあまあ出るから楽しめる 成長確率がみんな一緒だからベンチまで似たような高性能選手で溢れかえるのは変わらない
チーム成績は普通に高いのに打低なのはベンチが打ちまくってスタメン組が補正される 控えだと
高確率で「腐って控えに甘んじる」→能力マイナス
低確率で「奮起してレギュラー取りに挑む」→能力プラス
とかで控えとレギュラーの能力差を大きくするしかないかな
若手を積極起用する動機付けにもなるし やっぱ育ててファイヤーセール繰り返すしかないな
それか強い外人取って即トレードで寄付か 外人取得時に引くガチャの回数を10万回ぐらいに設定したら20才で野手なら900変化球投手なら1550ぐらいみたいな化け物出てくるよ
ちょこちょこっと修正するだけで変更できるからおすすめ 試合で影響するのは体力とスタメンポジション適正と盗塁数で盗塁技術とリードのみ 普通にえげつない選手くるけどな
CPU球団から300勝投手がでたのは150年ころだったし よく150年続くな
途中で飽きて他のチームでやり直ししてるわ オールスター前に40本打った選手が55本でシーズン終えて草 歴代の選手の記録とか見てニヤニヤするのが好きなんや 常勝チームになったがレギュラーが全員長野みたいな成績 入団直後のキャンプでマイナスたたき出したドラ1が大成したことない
微減含む 特殊な炭素素材で水を水素と酸素に分解 ゼビオHDのグループ企業、クロステクノロジーラボが開発 今深刻な左不足で投手も野手も右だらけだけど優勝争いはできてるな このゲームの勝ち方教えてください。
真面目にドラフトしてるのに勝てない... キャンプで野手は巧打、投手は制球指定
ドラフトは投手優先
勝つだけならこれで 他の能力高くてもノーコンな投手は大体失敗するからなあ
入団時点で最低Dは欲しい 巧打70選球Bの選手と巧打70選球Fの選手がいて、2人のうちどちらかしか使えない状況なら前者を優先すべし
という程度には確かに重要ね
巧打70選球Bと巧打40選球Bなら前者というのはもちろん異論ないだろう
(もちろん、真剣プレイに飽きて打率2割未満出塁率4割超とかの選手を生み出す謎プレイがしたくなれば後者でもいいが) 選球50でも長打80あれば年間60は歩けるな
たまに70以上いく 巧打重視で練習指示してたら併殺まみれの得点効率悪いチームになった
割と走力も捨てがたいな 一芸型は基本的に活躍しにくいけど、走力型に限っては巧打の伸び次第で(成績が)化けるな
代走要員で打撃には目をつむってる予定だったのに打率は割と高めとかそんなのができる ただ勝つだけのチーム作りたければな
まともなドラフトして制球と巧打オンリーで十分
上位は投手で何年かに1回豊作のときに野手ドラフトするだけ
それでFAも外国人もいらないFA残留はしたほうがいいけど 投手の能力値は上がり下がり激しいからな
主力投手陣の衰退期が被ると一瞬で焼け野原
替えは多いに越したことはない ドラフトの優先順位って皆さんどうしていますか?
ドラフトの豊作具合にもよるとは思いますが...
投SS 投S 投A 投B 投C 投D
捕SS 捕S 捕A 捕B 捕C 捕D
一SS 一S 一A 一B 一C 一D
二SS 二S 二A 二B 二C 二D
三SS 三S 三A 三B 三C 三D
遊SS 遊S 遊A 遊B 遊C 遊D
外SS 外S 外A 外B 外C 外D
これを並べ替えて優先順位を示してもらえると嬉しいです... >>200
投SS >> 野手SSの総合値高い順 > 投手SA > 野手S > 投手B > 野手A
最後らへんはほぼ数合わせだな >>185
バグ技利用だけど
野手は全員を解雇→投手だけで3年程度シーズンを回す
→無敵な投手陣が構築されるので、後は好き勝手にやれる 内野手で肩強いとかで総合値高くなっててもあまり意味ない? >>202の方法なら3年もいらない
投手は外人1人と日本人7人を上から残して全員解雇
ドラフトで1人取って投手9人野手0人で1シーズン回す
次のドラフトで野手指名しまくって外人野手3人取れば優勝できる
1・2軍入れ替えしたり補償のいるFA戦士を取ったりすると詰むので注意 >>203
守備総合値が上がれば失点も減るし強くなるけど
3割25本打線作ったほうが当然強い
制球高ければ圧倒的ではなくても3点台先発で固められる ドラフトでCPUの選びやすい選手ってどう決まってるんだろ 野手は高卒偏重でワンランク下でも指名したがる
捕手は34位に集中する
極端にコントロール巧打(二遊だと捕球送球も)が悪いと指名を避けられやすい がらくたさんもう更新する気無いならそうと言って欲しい
ずっとホームページの更新最終日付チェックするの疲れたよ >>194
1番に固定したら首位打者、盗塁王にもなりうる 今更気付いたんだけど、上野新一、新二って多分兄弟なんだよね
両方鹿児島だし FAで強奪するチーム作りもなかなか楽しい
金がかかるが >>221
今でも規定未到達でHR王争いしてる。
年数重ねて読み込みが遅くなってるから
あぶさんと同い年まで主力で出来るか試してみてから新しいチームで最初から始める予定。
体力的にフル出場は無理になってきてるし
年々の衰えも加速して他の選手も育って出番奪うだろうから6000本安打は無理そう。 こういうのってキャンプでリセット繰り返してるんだよね? このくらいだとドラフトリセットで普通に出てくるくらいだけど800超えは完全に運 即ローテ入り出来る高卒投手を手に入れられたら400勝出来るかな?
今までの最高は明智の350勝だった。 捕手を一人だけにしたら
どれだけ能力下がってもスタメンになれる? https://i.imgur.com/QPNZ3Pg.png
https://i.imgur.com/JA3GaOv.png
上の人ほど衝撃的じゃないけど、松井稼頭央っぽいSSが出てきたので育成中〜
うまく育てばオールSも見えるけど走力・選球眼は厳しいね リセットドラフトしてるとキャンプでリセット出来なくなるというジレンマね 強豪チームをつくってくと、若手のうちに出場機会をあたえられず、ベテランを長く使いにくかったりで通算記録が伸びないんだよな 終わる寸前の斉藤和巳みたいな運用ごっこで楽しめるね 野手の回復Gは試合出して伸ばそうとしてもすぐ疲労溜まってスペるし運用無理 投手の回復はそうでもないけど野手で体力ないのは確かにキツい
そもそも投手は先発以外なかなか怪我しないしね あれってポジションごとに疲労の貯まりやすさ違うよね?
センターラインが貯まりやすい気がするけど こんな事あるのね。10球団目は半分見えてるけど11-12球団目が当たりだと選ぶことすらできないのかな
https://i.imgur.com/rXrKdVI.png https://i.imgur.com/IB62692.png
バリー・ボンズの出塁率超えるのってこんな壊れないと無理なのかw ドラフトで気にする能力の優先度って、総合力以外になんだろ >>243
それでも清原の1年目は超えられなかった 投手は上から適当に取ればどうにでもなるけど野手は選球最優先だなあ 選球Gと体力G持ちは他のステがどんなに良くても指名回避だな 投手はスタミナと回復が二つともE以下は避ける
野手ならミートか捕球F以下は後回しにしてどこも指名してなかったら拾うくらいかな。 外野なら1つくらい守備Fあってもいいわ
ただし高卒に限る こんなことになってても奪三振率が9.0超えない無能ゲーム キャンプリセットってドラフトの意味がなくなるからやりたくないなあ
むしろ欠陥のある選手をやりくりしながら戦う方が楽しいし >>250
このゆうさくスズメバチに刺されなさそう リセット凄いって言うけど、1回1-2分だし。今回の場合は最速1回から最大回数でも11回。ここまで全部で50回位かな
以外に+100クラスって簡単に出るよね。200越えは滅多に見ないからそういうの狙うとアレだけど リセットして大幅能力アップさせたいならフォーム変更したほうが早い 好みの選手多いとキャンプのリセット苦行になるわ
性格的に全員が満足するくらいまでやらなきゃならんし キャンプリセットに手を出したら終わりな気がする。超記録出させるための人造人間みたいな感じ
ドラフトのリセットは許せる ドラフトリセットってどういう基準でやってるの?
くじ当てるまで? 俺は当てるかどうかよりSSが一人とか全体がしょぼい時とかにやってるなドラフトリセット
いやまあ競合3回外すとかイラッとしたときにもやるけど 毎年意図してSS野手出さないとリーグに3割打者が一人いるかいないかの超打低になる SS捕手が全然出ないから捕手だけは外国人で済ましてる ドラフト外野手の打撃水準は低すぎると思う
上から3人くらい消えたら残りは足と守備型しか残らないとかザラだし ベストナインの三塁手が空位?になってることがあったんだが・・・? 内部データ見たいなと思ってサクラエディタでファイル開いたら文字化けするんですがどうやったら確認できますか オールスターの投手がずっと全部自分の選手になるんだけどこれバグ?
しょぼい選手でも選ばれる >>276
スキップ設定で選手起用に入れたやつが優先的に選ばれるバグはあるっぽい トレード縛ると他球団の選手あんまり見なくなって味気ない
トレードすると簡単に優勝してしまう
難しい トレード評価をこっちが200以上上回るようにするとか
こっちがベテランで向こうが若手の時はもっと数字上に縛るとかはやったなー MチームでしかやらないからMチームの選手しかしらない 史城最高 基本最初のオフで能力が低い順に戦力外にするけど染地は能力度外視で残しておく おおう…染地ってドラ1投手なのか…
0年度ドラ1勢でぶっちぎりじゃん知らなかった… ベテランが200勝するとめっちゃ嬉しいね
Hの松沼が200勝したときはほんとに嬉しかった ちょっと聞いてくれ
人的補償で1年目のドラ1がプロテクトから外れてたw
怪我もしてないし能力も上がってる ファンの暴動不可避
https://i.imgur.com/E4FMlXV.png これ位なら不作の年でも3位くらいで取れそうだけど… 人的補償獲得が好きでFA一切引き止めずプレイをやってるけどわりとドラ1落ちてるよな
若手ドラ1数人から選びたい放題みたいなのあったわ 貴重なドラ1の枠使った結果がこれだと言われると
気持ちはわかる まあ現実はドラ1だと、出身チームとのパイプとか色々なしがらみがあるし >>286
補強はドラフトCランク以下+トライアウト+人的補償で縛ってるから
うちだとこれでも有望すぎる。それにしても一年目に外すというのが驚きだわ 野手で+80出たわ
でも2年連続大怪我して試合半分しか出てない CSで1位チームの1勝3敗2分だったのに1位チームが日本シリーズに来た
https://i.imgur.com/fxB57lp.png >>292
戦力に縛りとかなしにするとV100くらいは余裕でやれるよ
そのうち飽きてニューゲーム始めちゃうけど 捕手で2000本はやっぱなかなかいかないな
あと31本で達成はいたが 捕手のssランクルーキーが幻レベルだからな。
偶々でてもリードFの産廃でがっかりさせられる スキップなら100勝する戦力あってもプレーオフはちょいちょい負けるからV100とか無理じゃね ちな外人禁止 FA自球団だけ交渉可能 トレード不可 海外なし ドラフト自由でV4が精一杯・・ FA引き止めありなら結構いけそうだけどなあ
FA引き止めもなしでやってるから、主力はほぼ出て行く ルーキーから代走屋で25くらいから打撃覚醒し始めた奴が27で出て行くパティーン
割りとCな事が多いから人的補償スキーでも悲しくなる 年俸の上下激し過ぎて能力めっちゃ高くてもC結構いるしなあ 1年目終盤で浦野投手が400日越えの怪我したら2年目のオフに切られてて笑ったわ
能力値も下がってるからどこも引き取らず。美味しくいただきました 浅村はほぼ楽天確定だっただろうけど来てくれればなぁ… >>307
浦野はおっさんだからなあ
-100とか平気でする >>312
Dだからいないならいないで中井と羽鳥でなんとかなるしね Javaダウンロードしてインストールしてもできないんですが どこか設定いじったりってしますか?ちなみにwin10です 1年目に獲得した高卒SS投手が35歳で200勝達成
他の投手は厚い選手層に阻まれてSクラスでも100勝行かないなあ >>315とは無関係の人で申し訳ないんだけど俺も最近興味持ってwin10で始めようと思って
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org575676.jpg
こんな風に見切れちゃって無理っぽいの誰か原因わかる人いないだろうか
Javaのほうの問題? 明らかにタイトルバーとか文字がでかいから
そういうの自分で弄ってんじゃないの >>320
「windows10 タイトルバー サイズ」で調べれば解決しそう >>321
ところがどっこいwindowsではこれがデフォなのだ デフォなら全員同じ症状出るし最初から作者がそれに合わせて作るだろアホかな? あーそれ多分retinaというかディスプレイ解像度起因だと思う
システム設定で解像度調整すれば直せると思うよ
その代わりOS全体に影響出ちゃうけど >>325
なるほどなぁ…解像度か
ちょっとイジってみるありがとう >>327
結局これで上手く行った
本当に聞いてよかったありがとう
さっきからずっとペナシミュやってるわ Fチームでやってみたけど防御率一点台で最優秀とったエースが負け越してて余りの暗黒具合に笑ってしまった
最下位脱出が最初にして最大の目標になりつつある 補強しまくりで至って真剣にプレイしてるつもりだったけどついに90敗達成しちゃった
来年こそ夢の100敗だあ(白目)
https://i.imgur.com/LXGbaS9.jpg
これ普通に上がり目見えないしクソ難しいゲームだと思うんだけど過去ログで都道府県縛りとかCクラス縛りとかしてる人って何者なんだ >>332
自分がつまずいた所は
・若手を1軍で使っても体力以外は伸びない
・成績よりも能力を見た方がいい
・高齢のFA選手、助っ人外国人、メジャー帰りはすぐ衰えるので取らない
・高齢じゃなくてもメジャー帰りは高いからあまり手を出さない >>334
スキップ機能っての初めて使って一年回してみたら簡単にAクラス入りしたから戦力じゃなくて完全に俺の采配の問題だったっぽい
AI以下の知能であることを噛み締めて生きることにするわ >>333
むしろ能力よくても成績悪いやつってスタメンに置いといても死刑囚化する印象ある 打撃BBくらいでも足普通で選球もそんなよくないと結構成績が乱高下するから
総合力高い割になんかパッとしないのとか居たりするな
俊足巧打タイプは率だけはそこそこ安定するからなんか使いたくなる 3割3分25本でMVPのショートが次の年2割3分10本くらいだったことあるわ
その翌年からまた普通に活躍してたが >>336
死刑囚が印象に残るだけで帳尻合わせてくれる選手の方が多いと思う 選球Sってだけなら下位で拾えるから覚醒に賭けて取ってる
あんま伸びなくても全盛期になればそこそこ打つから悪くない なんとなく分かってきたけど投手は使わなきゃ伸びないのと能力ないと成績出づらいからドラフト上位で確実に有望株仕留めて
野手は成長ほとんどランダムだから高卒をひたすら乱獲してガチャって行けばいい感じなのかこれ
…しかし現実とは全く真逆なような この世界の監督どいつこいつも先発引っ張りすぎな気がする >>327
まじでサンクス
昔公式の掲示板でも誰か質問してたけど作者もよく分からんみたいに言ってたし
3年間ぐらい下見切れた状態でやってたからほんと感謝 >>348
守備で適材適所がある
敵チームのセカンドが36失策してて草 もし総合値が一緒だけど適性が全然違う2人の投手がいた場合
適性が総合値の計算の中に含まれているなら使えば伸びる適性が低い方を優先起用しようと思うけど
含まれていないなら素直に最初から適性が高い方を使えばいいことになる
前者だった場合はいくら総合値高くても中継ぎ適性が100とかあると先発としては微妙という可能性もある
誰か解析してくれないかな(他力本願) 解析もクソもJavaだから逆コンパイルすればほぼソース丸ごと見れるやろ 逆コンパイルもクソも本家サイトのバランス検証に総合値算出方法ある ファーストとサードを互いにサブポジどうしで守らせた方が総合守備高くなるという謎な状況になったからコンバートしたことがある 別に謎でもないファーストは捕球が絶対的
サードは送球がかなり必要 あの総合守備の算出方法たと遊撃より三塁の方が難しいことになるんだよな >>349個人成績の画面で通算成績が見切れてしまったりするもんねー >>356
そんなことないぞ
遊撃するのに走力も必要なだけで
守備総合値にはショートの影響が一番大きい
サードはセンターとかより低い スタミナBくらいあれば先発が最低でも7回は投げるし大炎上すれば出番ないしで準セットアッパーの登板数かなり少なくなる 準セットアッパーよりもリリーフ四番手の登板数多くなるの辞めてほしい キャンプで打撃練習ばっかりさせてるけど、ホームラン打てるやつがいなくなって得点力あがらんな。長打より巧打優先して強くなったのか分からん。 手動なら自分で役割を3番手=接戦その2・4番手=接戦その1&ビハインドでもとか脳内変換して埋めればいいけど自動で投手起用埋めると気になるね 巧打D長打Cの選手を500打席立たせてHR0
本塁打キングも25本だったし投手陣が優秀なリーグなのかな と思ったら巧B長E走BとかでもHR5本ぐらい打つしやっぱ巧打強い(走力か長打もないとポンコツになりがちだが) ステがSまであって100超える世界で巧打B長打Bくらいではスラッガーになれない 年数進めるうちに投高になって3割も30本もシーズンに1人2人出るかどうかになる うおおおおおおおおおお!
待ってたぞ!変わったのは143試合制になったぐらい? 何故かオールスターが3試合ある
勿論影響は全くない がらくたさん生きてたのか(安堵)
2.90が遺作になると思ってた まだやってないけど打低にしないためにドラフトでSSランク野手数人出るまでリセット繰り返さなくてもよくなるなら嬉しい 予定だけど怪我のパターン追加とか初期メンバーの能力アップとか楽しみ 投手と打者能力に応じた三振率の適正化は相変わらず検討すらされんのか >>386
取得日数が144じゃなくて143で計算されてるからじゃないの 2.85のデータなんとか移せないかなぁ
そのままコピーしたら順位表が空欄になって情報が開けなくなった おおー
最新verやってみたがボールの反発係数上がったって感じ
ラビットとは言わないまでもよく飛ぶ 2.92もう来てるやん!日曜お休みになると思ったら新規で始めるとちゃんと月曜休みになるね せっかく更新されてるのに古いバージョンのデータに愛着がありすぎて移行できない悲しみ
脳内設定で思い入れを深めすぎたわ・・・ 打低バランス改善されてるのかどうか試した人はいないのかな ver2.92でオールスター2試合に修正ってなってるのにオールスター3試合あるな 久々でやり方忘れてたわ
jarをラプラスで開く設定にしてたからずっと展開しっぱなし
セーブデータ設定から進まなかったけど
java入れる→jarfile右クリック→プログラムから開く→java選んでjarfileはすべてjavaで開く、にしたらできたわ 7年しかやってないけど既に投高打低だな
リーグで3割2人30本0人 シーズンオフまでスキップすると成績が入らないのってプレーオフの結果が成績に反映されないことと何か関係あるかな 高契約金で活躍しない奴は幾らでも摑まされるけど、低契約金でも初年度からバリバリ活躍する外国人ってこのゲーム出てこないよな。現実で言うブランコとかルナみたいな 高契約金でも活躍しない奴がいるとしたら高齢か巧打・長打のどちらかが極端に低いとかかな
基本的には能力で契約金が決まるから金額相応の活躍をするけど 総合も高く捕手能力も高く打力も悪くない捕手が
なぜか干されてて全く使われないから他リーグの捕手層の薄いチームにトレードに出した 15年やって誰もオールスター選ばれないんだけどオールスター関連弄っておかしくなってるのでは
日本代表数人常にいるのに選ばれない >>409
自分のところ以外の選手はオールスターに選ばれてますか?
誰もオールスターに選ばれずに空になるなら自分と同じ症状だけど違うならスキップの有無采配の有無など教えていただけるとありがたいです >>410
他のチームも選ばれてないみたい
采配は全部監督任せでオールスターまでスキップして手動でオールスターだけ日程送って超えたらシーズンオフまでスキップしてた
オールスターを手動で超えるのは昔その辺バグあるとかスレで見て癖付いた >>411
ありがとうございました
自分と同じ症状です シーズンオフまでスキップした時にスキップしている間の成績が反映されない問題
5月11日より前の時点でスキップすると発生するけど5月12日以降の時点でスキップすると発生しない? キャッチャーが四番で三冠王とって通算700本くらいHR打って興奮するよな 19歳に30セーブもさせるのやめてもらえないですか
つーか中継ぎ成績出しすぎなのは改善されないのね
https://i.imgur.com/PkwSc0V.png >>414
トータルで500年くらい遊んでるけどそんなレジェント出たことないよ… 1万年近くやってるけど、捕手で三冠王はないわ
少なくとも自分のチームからは 防御率0.4で44Sの抑えがチーム内MVP取れなかった
防御率1.8のセットアッパーがMVPなのはおかしいと思った
チーム防御率は4.2くらいでその二人以外ボロボロだった
他の投手と能力はそんなに変わらないんだけど 投手の最高球速の上限はあるのだろうか
160後半はたまにいるけど170超えた人いる? 上限は無いよ
少なくともフォーム改造で当たり引けば無限に上がる もう画像消えてるけど>>250の球速は200km/h越えてた気がする キャンプで球種増やすのはプラスなのかな
球種多くてもあんまり活躍しない気がする >>407
投手は総合値、各能力や年齢のバランス取れてても割と炎上しまくる気がする
今のスカウトだと国無差別で探すから
アメリカ…満遍なく選手が揃ってる
ドミニカ…低契約金&低能力だけど稀に大活躍する奴がいる
みたいにならないかな。要は中日がよくやるドミニカガチャ 4割打者って珍しい?
プレイ70年目で初めて出たが 日程を新しくするにあたって変えるべき所を変え忘れてる数か所とか、交流戦の日程がDとFで同じとか、登録日数の端数とか微妙なミスだけでも直してほしいなぁ
>>413の5/11とオールスターバグは原因が見当もつかない
ver2.90でオースルターだった日まで進めても何も起こらない 3割打者が少ないからなあ
というか規定打席達成してる選手が少ない キャンプリセット無しなら凄いと思う
俺んとこは60HRと.372が最高記録だ もうちょっとドラフトで社会人選手増えてもいいよな特に即戦力の大卒社会人投手 19歳で総合648のSSランク 全盛期は787
の捕手が三冠王とったぞ ちな長打練習のみ
なお王の記録は抜けない模様 ノムさんやな .377 47本で三冠王の捕手ならいた
選球眼もよくてOPS1.1超えてたけど守備難だったな 結局野手が全員成長率同じだからだいたい控えまでBBになるし
そうなるとチーム成績がヤバくなるから成績にランダム性を持たせるために
打つ打たないの振り幅が大きくなって全体的には打低になる
似た能力で起用もコロコロ変わって規定到達も少なくなる
ずっと言われてるけどね >>438
二遊間でこの守備は現実ならコンバートだな この選手は毎年打撃重視にしてる
裏技的な事はしてない、というか知らない だろうな、練習内容いじらないとそんな成長はしない
ちなみにCPUはいじってないから、こっちもいじらないのが普通
でないと成績と能力がちょっとどころじゃなく思いっきり狂う >>443
確かに自然な成長ではないからリアリティは落ちるね 巧打と制球練習禁止にしてるわ
そうすると成績安定しない この選手はこう使いたいな…って考えで練習振り分けてるのに結局成績残すために巧打と制球で上から選んでく事になるのは悲しいよね… 戦力外通告とドラフトだけじっくりやって後は何も考えず飛ばすプレイ大好き むしろ采配できれば満足だからドラフトとか任せたいんだけどその機能ないという
AIがやってるのと同じくらいでいいんだけどな… >>438
走力ないとあんまり失策増えないな
走力S肩捕球送球Gのやつ居たら面白そう 答えてやれよ・・・
キャンプの能力アップで良いの引くまで終了→ロード→キャンプ画面繰り返すこと さらに極めてくると投高打低対策のためドラフト野手を厳選し始める 優良外国人助っ人見つけては他球団にガンガン送り込む→リーグ全体が打高に >>457
打撃ランキングから日本人いなくなっちゃう(´;ω;`) セーブデータ引き継げないのか…全手動でやってきたぶん、悩む… 修正履歴に「各能力値の効果」見ろって書いてあるけど特に何も書いて無い? >>463
各能力値の効果のページの一番下に書いてあるよ >>464
自分が見ると一番下はMVP/新人王の得点計算方法だけど… みんな打低打低って言うけど首位打者の打率が3割を切るのは打低になってるからじゃなくて良い打者と悪い打者の差が縮まってるからだよね?
投手の能力を一律に下げたら首位打者の打率は3割を超えるかもしれないけどチーム打率もあり得ない程高くなりそう 何年も前からいろいろな人に掲示板に書かれてるけど作者は理解できないらしい 理解するのと実際にシステム作るのじゃわけが違うからな バランス調整は「どこかで現状分析と対策を考えたい」って書いてるんだから焦らずに待とう あの作者はな、このゲームやってないからどんな時にバグが発生するのか知らんのだよ
このバグ以外にもそう思われるふしが色々とある 作者が発見してるバグはすでに解決してるからユーザは知らないだけで
逆についは作者が知らないのは当然だわな まあそう攻撃的になりなさんな
再び更新されるようになっただけで感謝しかないよ リセット勢からしたら戦力外とドラフトの後にセーブできるようになれば何でもいいです シーズンオフまでスキップやっぱ効かないな、他も動作がおかしいけど 戦力外、ドラフト、キャンプの間でそれぞれセーブできるとリセマラが捗るな。 リセマラさせない為にセーブさせない方がいい
セーブ出来るとリセマラに手を出しすぐ飽きる >>477
一旦46日スキップしてからシーズンオフまでスキップ このゲームは、コンピューターと同等の条件でプレイしないと意味ないんだが
練習内容決めたりとか、ドラフトリセとか、トレードとかあり得ない 本当はスタメン1軍メンバーも監督に決めてもらいたいけど試合経過を見るために仕方なく自分でやる コーチ設定したらキャンプで能力伸びやすくなったりする? >>483
1人が粘着して無理やり付けてもらった機能だから多分特に意味はない スタメン監督任せにすると3番に雑魚入れられちゃうから嫌だわ
.300 10本くらいの2番向きの選手が4番に入ってることもあるし 2年ぐらい待ってた身としてはほんと更新されてるこの現状だけで幸せ
てか2.90ってやっぱ作者さんも一旦作り切ったって感触あったんかな?
致命的なバグもなかったしバランスもまあ打低ぎみではあったけど悪くなかったし 俺は2015年の2.05からスタートだったわ
俺もにわかだった
だが、あの頃は週1で更新あったなあ >>488
監督が盗塁MAXだと、盗塁王争いが60とか70とかになるんだが
あと平気で50セーブ近く出す中継ぎが出てきたり
あとやっぱスキップすると停止するのが最大のバグかな
年数経つと、異常に動作が遅くなるバグも残されている。200年くらいやってた人もいるみたいけど、多くの人は100年でお手上げ
未実装なのは、トレードや練習などをコンピューターがやらないこと
あとなんかもう一つでかいの実装するって言ってた気がするけど、もう忘れちまった ぜ、全盛期の赤星も毎年60台だったから…
まあ走力BやAあれば打順問わず監督次第で20盗塁30盗塁がごろごろ出ちゃうのはアレだが ワシは無印からやっとるぞ
最古参に近いんじゃないかの ココシミュから無印のときに移った組だけど無印でたの何年前だっけ >>490
スキップ以外はまあええやろ
スキップはしてなかったから気づかんかった >>490
采配なら継投MAXでも先発引っ張りまくる
7回1失点で2点リードでも8回投げさせて、逆転される場面何回見たことか…。お前だぞ名越監督 監督の盗塁低めでも走C盗技Aのやつが40盗塁してたな
もちろん盗塁死20超えでリーグワースト 盗塁は元々こんなにしなかったんだよね
なんかの更新の時にするようになってしまった >>490
年数経つと選手成績とかのデータが増えてくるので重くなる
多分これはどうしようもない データ保存にわざわざDB使ってるんだから
100年ごときで多少遅くなるのは仕方ないけど動作しなくなるのはよくないね
まあロジックがほとんどcommonの中にぶち込まれてたり
たまにgui描画の上にロジックはいってたりするから
PGが見たら発狂するようなプログラムに仕上がってる データ増えて重くなるどころの遅さじゃないんだよなあ
ほぼ無理な遅さになる
作者は、そんなに長くやるゲームじゃないから遅くなるとか知らんし対応しませんよ、的なこと言ってた気がする
しかし、ユーザーはほぼみんな100年以上やりたがってるんだよなあ 大手メーカーでも20年制限とかあったりするからなあ 盗塁大好き人間からすると今の水準は大歓迎なんだけどなぁ
俊足なら打順問わず30、タイトル争いは50以上でやっててほしい 故障違和感状態でトレードすると治っても能力下がったままにならね?
余ってた本来690遊撃を足りないとこに派遣したら怪我治っても能力戻らず消えてた レンジファクターならともかくUZRなんて算出方法的に不可能 OOTPにはZRは実装されてるね
まあ守備能力から算出するだけで面白味の欠片もないが 守備能力から算出されるだけってどういうこと?
守備能力高くてもZRマイナスになるシーズンもあるからそこそこちゃんとシミュレーションしてるのかと思ったけど 久々に更新してて驚いた。ペナシミュこそが野球SLGの正義 監督によって打順の組み方ももっと変わっていいと思う
盗塁重視な監督なら一番は選球眼低くても足早いやつとか ワイ、18歳638の外野手をドラフト1位に競合して勝つ
https://i.imgur.com/HiX7F8L.png
競合して勝つ・・・
(´・ω・`) 18歳680くらいの外野手がピーク時で700くらいが最高だった
しかも衰え速い 超逸材に限って普通かそれ以下の成長しかしないんだよな
まあ確率的にそれが当たり前だけども 現実で言えば清原なんかは高卒で750くらいあってほぼ育たなかった感じになるのかな ttps://i.imgur.com/B9Vhy8r.png
ぐあああ惜しい ずっと前にも書いたことあるが、一塁手が二人揃って800以上に成長したことある
しかし二人共全日本のスタメンにはなれなかった
そう、日本代表の正一塁手は900まで成長した実力の持ち主だったのだ
一塁手祭りかよ 1塁手は計算式の都合か数値が高いやつが多い気がする 二年前だと、外人使う発言あった瞬間叩かれてた気がするが、更新がないうちに人も入れ替わったか 外人使わないのもそれはそれでリアル感なくて嫌なんだよな
探したら一番上の欄に出たやつしか取らないとか縛ればいい気がする >>516
トリプルスリーが30超えたやつだらけになるのやっぱ成長のロジックが変なのが原因だよな 一塁に外人置くのは意外とありな気がする
全体的に有能な奴は結構に育つけど長打巧打だけ飛び抜けた日本人選手なかなか育たんしな
それになんか現実的で好き ユーザー間でトレードできるっていう画期的システム導入しれほしい
技術的にどうすれば良いかは全くわからんが ある程度技術力があれば能力の改造は可能らしいので方法が広まれば疑似的に再現できると思う 投手弱体化でチーム打撃どうなった?
そもそもチーム成績自体は全く打低じゃなかったけど 打者にも投手のような精神の項目欲しいな
そうすれば差が付いて特出した成績残す選手も出やすくなるのでは 同リーグからトライアウトで取った奴が表ローテで6年くらい回せた挙げ句14勝3敗でリーグ最優秀防御率取りやがったんだけど
これ放出したCチームのファン発狂してそう 平均レベルが上がって能力的に突出した選手が少なくなるのが3割30本選手が出ないけどそれなりのチーム成績になる原因
これを解決するには全体の成長率を下げつつ選手の覚醒率を上げればいい 簡単に言うけどそれやっても選手の母数と年数の多さがあって平均化するんだよなあ
結局成長に関するマスクデータ用意するのが手っ取り早いと思うんだけど作者的にはNGらしいし難しいところ 初期能力的に1回の覚醒で超一流の成績だせれるのはドラ1の一握りだし
劣化率も結構高いゲームなんだから3割と2割前半みたいな層分けはできるでしょ
基本的に全員一律で成長していくから一軍総勢2割7分みたいな打撃成績になる
そしてドラフトで守備上手いけど巧長EEみたいなやつが最初から産廃になる
打撃覚醒に重きがあれば宝くじでそういう指名の仕方もできる 元から2割7分のやつと覚醒して2割7分になる奴のことは考えないのかな
考えられないなら統計学おすすめしとくぞ 全選手覚醒すると思ってんのかこいつ
覚醒せずに1軍くらいはBBになるからおかしくなるんだが 他チームの練習が一律「全体」なのも似たり寄ったりの選手が多くなる原因じゃないか
守備の重要性の低いポジションの選手は長打・巧打指示が出ることがあるとか
逆に守備力が求められるポジションの選手は走塁・守備指示が出ることがあるとかそれくらいはあってもという気がする 守備なんてほっといてもそこそこ上がるし
結局巧打あげないことには絶対に弱いんだから難易度低下しか招かない
打者は巧打、投手は制球で余裕勝ちチーム作れるんだから
今全体縛りしてる人が今度は自分から打撃弱くなる守備縛りとかしないといけなくなってメチャクチャ 手動でオープナーごっこやった人います?
効果あんのかな 投手が222成長とかしてビビる
キャンプで何があった >>542
このゲームの仕様上本来先発の投手を中継ぎ起用しても5回6回とは投げられない気がする 選球低いからだろうけど成績はそこまですごく見えない 本塁打王とってOPS.679のやつ居たわ
キャリアハイの選球眼がG29だった まあ捕手なんて打撃成績は気にしないけど肩が弱いのが気になる 公式bbsにチームが増殖するバグがいくつか報告されてるけど再現できない 戦力外基準に能力は関係なくて成績と年齢だけなんだね
日本人の場合はどうなるか分からないけど外国人だと年齢も関係無さそう
シーズン終了後に獲得した若くて能力も高い外国人をトレードで送りつけたら戦力外にされた >>546
7位からそれは強い
練習いじってなければの話だけど 高卒9年目通算19勝で自由契約の投手を獲得したら2年後に20勝して
41歳で引退するまでに156勝するエースに成長した事があった
並の実在選手より思い出に残ってしまったわ ドラフトつい競合より一つ下選んでしまう
だいたい単独か2球団の競合 >>559 これもめっちゃ分かるし >>560 もめっちゃわかる 初年度でFA放出含めて30人くらい解雇してスタートするから戦力外でセーブ機能欲しいわ、ドラフトリセットは固定でいいから 実際に期待値考えるとリアルのロッテみたいな選択はできないよね
盤外戦術みたいなもんだし >>567
ペナスピとは違うんやね
取り敢えずjava入れてプレイしてみるわ ペナスピよりこっちの方が完成度高いはずなんだが
なぜかペナスピの方がバランス良いんだよな >>546
順位よりドラフト時のランクや能力の変動の推移見たいね 捕手のドラ7なら間違いなく初期値500割ってるだろうという事までは想像できるな 捕手で外人ガチャ引いたら一発で700超え小技以外ALLA〜C出てビビった、しかも26
漏らすわ、まさかいきなり大島放出できる日が来るとは思わなんだ
>>569
実名があるからか体感的に序盤はあっちの方がバランスが結構良い
それに球団の初期設定を変えれるから巨人ソフトバンクの資金力を再現できる
ただあっちは年末セーブとロードが異常に重い上長すぎるのでこっちの方がストレスフリー
強いて不満があるなら球団のイニシャルとカラー設定するのが面倒だからあらかじめ設定済にしておいてほしかった
球団概要みたら明らかに実在の球団意識してたし 無印出た当時から考えるとAが巨人EDが広島横浜は確定 A読売
B中日
C阪神
Dヤクルト
E広島
F横浜
G日ハム
H西武
Jソフトバンク
K楽天
Lロッテ
Mオリックス
パの方は2012年の順位な気がする そういやアルファベット順なのにIが飛ばされてるのは何でだろ
数字の1と見分けづらいからとか? 最新バージョンで選手が違和感状態になるとたまに能力が消えることがあるんだけど俺だけ? >>580
マイナス行くと消えるね
その状態で出したことはないからどうなるかはわからん >>581
消えた数値は0として扱われてるみたい
てかいろいろ調べてたら怪我履歴の項目と怪我箇所の概念があることに初めて気づいた
どうも怪我した箇所によって軽い違和感でも一部の能力が一気に下がることがあって、そのせいで能力が消える(=0になる)
ことがあるっぽい スキップばっかやってると自チーム先発3番手4番手くらいがタイトル争いしてるの見て誰だっけコイツってなる
野手は大体ポジションごとに名前の印象残るんだが そういえばJava DBでこのゲームできてるからオラクルのJDK入れたら改造できるんよな データはDerbyっていうDB使ってファイルに保存してるからDBのブラウザ使って中身見れるし値も変えれる
javaなので逆コンパイルすればほぼほぼ素のソースが見れるしいじれる 1stリーグ2ndリーグだと2ndリーグが格下っぽくてあんまり良くないと思う Squirrel SQL Client入れたがderbyのドライバ設定で躓く
derby.jar入れるだけでは駄目? drivers の apache derby embedded 選んで modify
extra class path の add を押してファイル選択出して
derby driver の lib フォルダ以下の全ファイル選んで ok
list drivers 押して下のセレクトボックスから autoloaded (又は embedded) っぽいやつ選んで ok
これでドライバが読めてたら赤いバツが青いチェックマークになる
aliases から create new で name は好きなのを driver は embedded を url は jdbc:derby://(ローカルのパス) を入れて ok できたやつを connect から connect でDBの中が見える
上記のローカルのパスはwindowsの書式で penanto3フォルダを指定する
例えば C:¥ペナントシミュレーション3 ver2.92¥penanto3 なら
jdbc:derby://C:¥ペナントシミュレーション3 ver2.92¥penanto3
でよい 半角円マーク ¥ の半角版が ¥ に化けてるみたいですまん >>591
DerbyDriverのlibフォルダという事は
(pluginオプションでderbyにチェックを入れてインストールした)Squirrelのlibフォルダではなく
Apache.orgから落としたDerbyDriverのlibフォルダという事で良い?
いずれにしろ
has been compiled by a more recent version of the java runtime (class file version 53.0)
this version of the java runtime only recognizes class file versions up to 52.0
というダイアログが出てエラーになってしまう
がこれはどうすれば良い? https://i.imgur.com/Gho9LTr.jpg
勝率.546(1位)
得失点差-17(6位) チーム打率.250(5位) チーム防御率3.42(4位) 1154安打(5位) 97本塁打(5位) 407四球(6位) 65盗塁(6位)
うーん…?🤔 >>593
windowsにインストールされてるjavaのバージョンが古い >>591
list drivers押してもセレクトボックスには何も表示されないのですが,ドライバってこれで合ってますか?
https://i.imgur.com/FZxBf7X.png >>596
フォルダじゃなくてフォルダ内の全ファイルを選んでok押す >>598
確かにcreate newで
jdbc:derby://C:\penanto3\ペナントシミュレーション3 ver2.94\penanto3(seg0の上のディレクトリ)を指定してconnectを押したのですが、
a unable to create connection. check your url.
class java.sql.sqlexception unable to create connection. check your urlというエラーが出てしまいまうのですがどうしたら良いですか?
ちなみにJDK11を入れたので8のランタイムは入れてないです >>602
大変申し訳ございません、再起動して入力したら成功しました 間違えてうっかりNEW GAMEを押しちゃったらそのあとLOAD GAME押しても無反応になっちゃったんだけど
まさかこれデータ上書きされて消えてる? >>606
画像張りつけらんないから手打ちで
巨人(A)…243 121 0
中日(B)…3 80 255
阪神(C)…255 225 1
ヤクルト(D)…152 193 69
広島(E)…255 0 0
横浜(F)…0 85 165
ハム(G)…255 255 255
バンク(H)…244 196 0
オリックス(J)…226 214 158
楽天(K)…180 65 75
西武(L)…45 160 230
ロッテ(M)…120 120 120
元になった球団は諸説あるから自分の解釈だし、色も微妙に変えてあるからあれだけど雰囲気は出ると思う >>608
マジかー、こんなちょっとしたミスで今までのプレイがパーか
まあもう割り切って新しいデータで始めたから良いけど JがロッテでLがオリックスかな?
明智が田中ならHは楽天だけど高卒ルーキー二桁は藤浪田中松坂の三人だから多分そうでしょ 2ndリーグが実装されたのが2013年だしね
ただ、色的におそらく間違いないであろうG日ハム1位とK楽天4位を同時に満たすということを条件にすると、07年もあり得る
G日ハム
Hロッテ
Jソフトバンク
K楽天
L西武
Mオリックス
こちらもなかなか興味深いが、Hの紺にあまりロッテのイメージがないのが難か >>618
何故順位から正確に当てはめるのか
>>615みたいに概要欄の選手とかも見ないと
玉木とか確実にコバマサでしょ >>619
個々の選手はそれこそ人によって意見が分かれるだろ
成宮鳴が田中マー君とかあほらしい >>598
それも上手くいきませんでした。画像の画面でCtrl使って全て選んでも特に変わらずClass nameのセレクトボックスには何も表示されませんでした。List driversした時一見何も変化が無いように見えて右下の謎のグラフが動くのは何か関係あるんでしょうか?
https://i.imgur.com/Tkkgfcg.png 現実のソフトバンクの外野手の故障っぷりはゲームを超えている 転売の要領でトレードしまくると9000万がいくらでも儲かるんだな
現実でこんなことやったら鬼畜球団どころじゃすまない騒ぎだ 実は製作者はセファンであんまりパは真面目にどこがどこのモデルって考えなかったんじゃないかという説を推したい ABCEFが巨人中日阪神広島横浜なのは分かったけどD=ヤクルトだけ微妙に納得いかない
東野=田中宮本なら美化しすぎな気がするし遠藤なんて最早金本にしか見えない >>621
いま外出てて手元にないから勘で答えるけど
必要なderbyclient.jarが選択されてないと思う そもそもモデル選手って何情報だよ
それなら城田嶺城アスランクラウスは誰でMはどこのチームだよ
名越とかどうすんの >>625
東野が山田で堂が石川で…年代とか考えたらいかんで >>627
ペナシミュ2の時点でパの選手は出来てたんだよな
だから名越は工藤じゃね >>620
いずれにしろ順位だけで推測するのは強引
アホはお前 >>630はただの馬鹿だな。俺が言いたいのはそれだけだ。それからもう俺にレスはするなよ。 そもそもが架空のチームと選手。一部にそれっぽいのがいたとして全員がそうではないし、議論することが不毛すぎる >>625
東野は時期的には青木じゃないかな
栗田が田中浩 >>632
なんの根拠も無く馬鹿扱いしてもう俺にレスはつけるなとか猿かな?
馬鹿もアホも全部お前だよ >>637
ということは
Gソフトバンク
H楽天
Jロッテ
K西武
Lオリックス
M日ハム
で確定かな? 一回だけセカンドで今のバンクの外野陣みたいなことなったなあ
主力が300日以上のケガして立て続けに控え選手もケガ
1か月ぐらい前年のドラフト下位で取った数合わせの高卒しかおらんかった 柳田 故障
中村 故障
グラシアル 故障
福田 故障
長谷川 故障
江川 故障
上林 違和感
これはひどいな スタメン故障で離脱
控えも先発初日に故障で離脱
3番手は2試合しかもたずに離脱
結局、他のポジションから引っ張ってきて半年乗りきったことならある >>638
巨人(A)…243 121 0
中日(B)…3 80 255
阪神(C)…255 225 1
ヤクルト(D)…152 193 69
広島(E)…255 0 0
横浜(F)…0 85 165
ソフトバンク(G)…255 255 255
楽天(H)…244 196 0
ロッテ(J)…226 214 158
西武(K)…180 65 75
オリックス(L)…45 160 230
日ハム(M)…120 120 120
ならこれが全チームのモデル球団か
大体08から10をモデルにしてるみたいだしこんなもんか https://i.imgur.com/wVLXhqz.jpg
最後は敬遠すりゃよかった
さすがに5連続はないだろうと思ったのに >>644
巨人(A)…243 121 0
中日(B)…3 80 255
阪神(C)…255 225 1
東京(D)…152 193 69
広島(E)…255 0 0
横浜(F)…0 85 165
福岡(G)…244 196 0
楽天(H)…180 65 75
千葉(J)…120 120 120
西武(K)…45 160 230
大阪(L)…226 214 158
日公(M)…255 255 255
パがズレてるよ、後三文字以上は表記崩れるから注意 レイエスとかMの主力のモデル言ってみろよ
モデルチームとか妄想に生きてるやつに何言っても無駄だが /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶 このAAの元ネタ、連載開始からもう15年なんだぜ… だからなんやねん、ほならドラえもんやサザエさんはいつからやっとんねんちゅう話や そんなに元ネタが気になるなら作者にでも聞けば良いやん そらいきなり球団概要欄に無いの挙げてくる時点でアレよ 個々の選手単位ではともかく
このチームはこの実在球団モデルにしましたなんてのはないと思うよ むしろモデルチーム主張勢はどこ見てそう思い込んでるの?
Lなんて過去10年で優勝2回2位3回の強豪だぞ
オリなんてありえないしどのチームも中軸強すぎだし >>656
AとかBとかで表すよりも面白いからじゃね?
より没入しやすくなるし
まあLがオリックスかと言われたら分らんが 今までは設定してたけど強くなりすぎるから次新しく始める時は飛ばそうかなと思ってる しかし年間記録は開始年度から取って欲しいな
2008名越の20勝が残り続ける 中飛→三失→盗失→右本→右飛で自責点0になるバグ発生 球種多い奴は総合高くなるけどしょぼい変化球あると能力ほど活躍しない >>663
自分だったらこのレベルの高卒投手を獲得したら通算サイ・ヤング越えを目指すね
とりあえずスタミナAになるまで体力練習や
(上から目線) この手の選手って伸びないで落ちる一方じゃないの?
そんな気がする このゲームはキャラごとの成長率や成長限界は存在しない ベテランと引き換えで有望な若手をトレードしてると、強くはなるけど通算記録の残る選手がいなくなるな >>669
ドラフトで他球団に取られたあと、トレードで取り返すと背番号は自動で大きい番号に決まってしまうからしょうがない トレードしなくても選手層厚くなるとSS級でも若手は試合出れなくて通算記録しょぼくなる 他球団の背番号もいじりたいなあ
プロスピとかもそうだけど自動割当だとFA選手が70番台になったりして残念な感じになる >>655
一々設定ではなくて、キャンプをいじるのは初心者だけ
いじった時点で数値が適正ではなくなる 100敗マニア歓喜のペナントレースでした
ゲーム開始序盤は主力の怪我が痛いなあ
https://i.imgur.com/khZ8FDy.jpg 100登板をシーズン100登板と勘違いしてなんじゃこのブラック球団って思ってしまった パワプロみたいに投手一人なら怪我しないとか入ってないだろうけど
以前あった怪我重複による超人化が残ってたらバグキャラになるだけやろね ドラフトの時に指名候補選手に怪我してるのがいるといいな
青字や赤字で能力下がってるから、実際指名して怪我が治ってみたら実はめっちゃ能力高いとか面白くない?
ってソフトバンクの大竹見て思った 怪我治ったら確実に伸びるんじゃなくて完全ランダムなら面白そう ドラフトの能力ランダム上下3までしか変動しないし微妙だよな
もっと激しく変わっていいのに >>682
これ面白い、公式の要望bbsに書いておいて 2.90だと一番左に当たりが多い気がしてた
2.94は逆に最右が当たりやすくて左はとことん当たらない気がする 単純にランダム関数であたり決めてるから何選んでも変わらんよ
適当にソースいじって一番左を当たりにしたら? 左端かな
てかもうずっと左選んでるからそれ以外が怖くて選べない ランダム関数がランダムとは限らないからなあ
完全なランダムは再現難しい コンシューマーゲームでもロードしてから同じ操作したら高確率で同じ結果になるとかあるからなあ 手動で進めてるんだけどローテ投手が2軍投手と入れ替わるバグが鬱陶しい
2.94にしてからこれ頻発して困ってる >>698
それは乱数が固定されてるだけじゃないのか >>699
俺もずっと手動でやってるけどなったことないなあ >>702
バグが発生したときは進行ボタンやスキップボタンを一回押しただけだと反応しなくなるから因果関係が逆 >>699
自分も手動でやってるけど自分もバグは発生しない
使ってるのはFチーム、オプションはデフォルトから変更なし、選手は70人以内をキープ 初期メン解雇プレイだとそういうのままあって楽しい
解雇するとき複数選択させてほしい >>705
そのS1...っていうのはどうやって出すの? フォント変えたら正常に表示されないからフォント変えれないという >>707
普通にS100が表示できなくなってるだけだと思う
俺のでもそうなる バグってるとこ特定しようとデコンパイルしてみたけど…すごい(小並感)
割と元のソースまんまなんだよね?天才すぎて自分には無理じゃったわ https://i.imgur.com/meibIXq.jpg
とにかく左で速い球を投げるだけの選手を指名してしまった
外れ外れ1位だけど >>713
普通に使えそうじゃね
スローカーブあるし 何もしないで160q出てきたことないわ、あっても157〜8が最高記録 他球団だけど162のストッパーいた
決め球フォークでやっとK/9 9超え程度なのが残念 >>699
>>701でバグ起きたことないって言った者だけど、今日初めてなったわ
何年もやってると起きやすいとかあるのかな ドラフト時点や外人漁りの段階で160越えは殆ど見ない、キャンプで後天的に大台越えはままあるけど 野手両打&投手左投サイドスローのみ縛り始めたけど、野手キツすぎ
野手のドラフト候補が毎年0〜3人しかいない
投手は左投をとって全員サイドスローに転向させてる >>725
最初は投手も左サイドに絞ってたんだけど、候補が居なすぎて無理だった
まあ転向させると能力かなり落ちるからそれを縛り扱いにしてるつもり ドラフトで総合720の外野手(22)がいた
長いことやってるど初めて見たわ
即指名したけど何故か自分含めて2球団のみであっさり引けたw 700越えの高卒は50年に1回くらいで出ることあるな、ただ出てもほとんど外野手、捕手や二遊間で出てきてもいいのに 二遊間でドラフト時から700越えの選手2.90なってから一回も見てないかもしれん 修正履歴見たら内野手のドラフト候補の人数減らしてるみたいだからそのせいかな
バランス的には投高打低を是正する方向で調整してるみたいだから能力自体を抑えてるってことはないんじゃない? >>732
かなり多いのに一人残らずFAすんのは草 半分2割切ってるし不良債権追い出したいんでしょ(適当) >>732
サード空いてるし神戸とったら埋まるやん(白目 木村昇吾みたいなセルフ戦力外が起こらない仕様だからな https://i.imgur.com/ukm7SNy.png
3点差を3点差にされた
大倉の防御率は0.365から2.487まで悪化 自分で采配プレイしてるとエラー多すぎておかしいだろって思ったけどよく考えたら
エラーで進塁って概念がないから失策数の辻褄合わせするには仕方ないんだなって勝手に納得した ⚫追加してほしい仕様
・選手兼任監督
・コーチ枠増加(ヘッドコーチ、育成コーチなど)
・WBC
・オールスターも采配できる
・観客動員数の表示
・ボールの反発係数を変更できる
・ポスティングシステム とりあえずCPUチームが控え(とくに控え捕手)を簡単にクビにするのだけ改善してくれればいいかな 正直>>744みたいな雰囲気要素は後回しでいいかな 能力成長の部分しかないでしょ必要なことは
手つける気ないから酷いままだけど 二軍の采配もある程度はしたいな
怪我明けの主力の調整や素材型高卒ルーキーを英才教育させるために優先起用できるとか 2軍の試合出場数で成長幅の増加(上下両方)
コーチ選定による成長幅の増加(上下両方)、成長傾向の変化
ドラフト時に選手の能力、個人ステータスでのソート しまったトレードしなくてもトレード候補に選ぶだけでアウトなのか怪我選手
やっちまったぜ高卒一年目総合677の三塁手が… キャンプ前のセーブ
いい加減戦力外からやり直しは面倒 怪我人トレードバグはなんとかしてくれ、悪用すると明智や近藤でもあっという間にポンコツ化しちゃう 能力の劣化する年齢もうちょい上げてくれんかなあ
高卒をが8年ぐらいしてようやく育ったなあと思ったら次年には劣化し始めるの何か悲しい 成長率が全員一緒だからどうしようもない
遅くしたらドラ1能力で覚醒までしたやつが異次元の成績残す
今でさえ40歳で打撃か長打S残ることもあるのに ドラ上位と下位の初期の能力差もうちょっと小さくてもいい気はする
ドラ1投手が1000程度だとしたらドラ6でも850くらいあっていい
そのかわり制球が極端に低いとか選球が極端に低いとか難点がある感じで 能力より実績重視の起用して遊んでるんだけど
前年から-150くらい劣化して780とかになったベテラン投手をローテーションで回してたら
普通に12勝・防御率3.30みたいな好成績残して笑った
たまたまかもしれんけど、ひょっとして通算成績や前年の成績がよかったら能力に補正かかるとかあるのかな? 先発適正って確か総合値に含まれてないんでしょ?
あれ割と影響するからベテラン投手は総合値低くてもそれなりに働けたりする 投手の能力を比較するときは総合値+適性で比較してる 適性だけで700台のリリーフが防御率1点台叩き出したり実はどのステータスよりも強い 適正って総合値入ってないのか
ドラフトでわざと適正低い奴とって二軍で投げさせまくって
あげる方式とってたが意味なかった 控えで腐らせてる能力の高い若手を即主力になれる手薄な他球団に放出して通算成績を眺めるプレイをしている
だから代わりの選手を選ばなくて住む金銭トレード実装したら嬉しい あれ?こっちから一方的に送りつけるのってできないんだっけ? 金銭トレード確かに欲しいな
そういうのやる時毎回24-27くらいで800前後の出番なさそうなP選んでトレードしてる
自球団でもそのPは結局1,2年で首にするけど ドラフト・FAは野手のみ
投手全員トライアウトから
同リーグの投手防御率がバカ高くなってる 大量解雇する予定があるシーズンは4対1のゴミ同士トレードに9000万をつけて何回も小銭稼ぎしてる 出身地縛り(九州のみ、東海地方のみなど)
全選手左投げ左打ち縛り
ドラフト野手捕手のみ縛り
ドラフト野手走力a以上縛り、b以下になったら即解雇
外国人FAトライアウトトレードは全部なし 初めてペナシミュやろうとおもってます
上の方で、しばらくすると年間30本いない年が出るレベルの打低と伺ったのですが、今もそうですか? >>777
これ新しい縛りだね。どんどん不良債権が70人枠を圧迫していきそう 今はじめるなら、2.90と最新版どっちがいいんだ? >>780
スキップしないでやってるからまだ10年位なので参考になるかわからんが
今の所30本が一人も出ないような年はないね
打率がやや低くなってきた感じがしないでもないけど、総合的にリアルと比べてそこまで違和感はないレベル 後年3割や30本切る超低レベルタイトルなんて別に珍しい訳じゃないけど
2,3年に一度くらいに頻発するわけでもなく各主力の怪我とか絡んで20年に一度あるかどうかって印象
能力格差が大きい初期ほどのタイトル争いの派手さは少なくなるけど打低として気になるほどでもないと感じる すいません、良かったら教えて下さい
まずJDKをインストール(最新の12)して、jarファイルがJAVA(TM)Platform SE binaryで開かれる設定になったのですが、
ダブルクリックやプログラムから開くをやってもペナシミュ起動しません…
JDK8はサインインしないとダウンロードできないみたいなんですが、過去のバージョンじゃないとできないみたいなことありますか? >>785
自己解決しました。後の人に一応書いておくと、
がらくたさんのホームページの左下「(旧バージョン)遊び方」からリンク飛んだ先でインストールしたら無事できました
バージョン違うとダメなんですかね。環境変数とかはいじらなくても大丈夫でした Bチームではじめて2年目
Eの蛯原が防御率2.696(2位)、奪三振196(1位)、投球回数207(2位)、完封2(1位タイ)
の素晴らしい成績からの4勝12敗でかわいそうになった
暗黒エースにもほどがある プロ入りから順調に毎年180安打ぐらい打ってた選手が500日近い怪我をしてやる気失ってしまった >>789
復帰戦の初打席時の応援すごそう(こなみかん) 全盛期に怪我してしまうと、その選手が現役の時は惜しんでしまうけど、引退してしばらく経ったあとはなんかいい思い出みたいに感じる バグってほどではないんだろうけど中継ぎの人数増やすとちゃんと役割通りに投げてくれないことがあるな
勝ちパターンの7回に敗戦処理とか7番手以降とかいろんな投手が投げちゃって
そのせいで準セットアッパーの登板数が一年で20くらいになったりする あと接戦なのに敗戦処理〜8,9番手の投手がロングリリーフしまくるせいで接戦ビハインド要員の出番が少なかったりとか
細かいことかもしれないけど中継ぎの運用にはちょっと不満があるな
まあ素直に6人体制でやれって話かもしれないけど、なるべくリアルっぽくやりたいからさ…
他の人はそんなことない? 最近やり始めたけど、起用法の画面で二軍落とした選手居座ったり同じ選手二人になったり腹立つ
あと、スキップしてたらなんか勝手に外国人4人以上使えちゃってるし スタメンが二軍の選手と入れ替わるバグっぽいのに遭遇した
二軍のローテーションとかスタメンとかこうなってるんだなって知れて逆に面白かったけど 任意引退条件全部わかる人いる?
投手なら101勝、101h、101sとか、野手なら1000試合出場?とか このゲーム全体的にWHIP高すぎじゃね
こんないかねえよ >>797
HPに書いてあるよ
アプデ履歴のとこだったかな 総合1300超えの先発投手が毎年防御率4、5点台なんだけどどうしてこうなるの? 投手成績(詳)を見れば多少原因は分かりそう
K/BB酷いとか被本塁打多いとかそこらへんか
あとは単に守備が600切るレベルでボロボロとか 総合値算出に含まれない能力が低いと思ったより活躍しない >>800
ありがとう!
これだと任意引退縛りきつそうだな 他はやりくりで何とかできそうだが先発投手が絶望的だな任意引退縛り faで実績のある選手ばっかり取ればいい>任意引退縛り チームが大正義化してきてマンネリなので親会社が経営難になった設定で
主力の高年俸選手を放出しまくって弱い選手だけで進めてるけど楽しい リアルだとリリーフは疲労とか怪我とかで調子の悪い時期があったり数年で消えたりするから
疲労の影響とか怪我の頻度が少ないんだろうな >>810
初期から10年経過した時点で総合999がクローザーになるのは悪い意味で凄い
>>811
若くて強いチート外人取るとこういうことがままある ずっとスキップしてたら、必ず主力が400日以上の怪我しちゃうんだけど…
スキップ設定の下の方の「疲労が◯以下」みたいなやつはどれかやってた方がいい?
疲労溜まりすぎると大怪我するんだよね? 疲労10以下でやってるから大怪我はあんまりしない
細かい怪我は多い なるほど、やっぱ設定しなきゃダメだね
まだ年数浅いし最初からやり直すね >>811
4000本安打とかこういうのは見るのは面白いけど、いざ自分のデータでこういうの出ちゃうと萎える 若いのに戦力外なったやつを拾ったら意外と育って
ベテランになってからFAで元の球団に戻っていった時は感動したな
カズ山本みたいだ 4400安打うってもそんなに通算打率高くないのが意外 >>818
すげーわかる
能力高い選手が育ってくると楽しいのに上がりすぎるとさめてくる スタメン変えてないのに総合守備の値が日々変動するのだけど何故?? そのまま進めても成績が出ないなら、年末処理出来なくなるからリロード うーん、やっぱり何年もやってると打低が気になり始めるなあ
ホームランはともかく首位打者が.300前後とかが当たり前になってきた
巧打75あったら普通に3割打てるくらいのバランスにならんもんかな 巧打75って各球団常時2,3人以上くらいはいそうなもんだが 厳密な発生条件はまだ分かっていないがスキップするとその期間の成績が空になることがある
少なくとも1日も進めずにシーズンオフまでスキップするとバグるのは確か
2回3回に分けてスキップするといい ソフトバンクがアメリカのドラフト1順目の高卒を手に入れたってな
ペナシミュで若い化け物選手を取るのが手っ取り早いのと同じだな マジかよ
スキップに思った以上に時間かかったからすぐセーブしちゃったんだよな
四チーム競合採れたのに(T_T) 更新きたからまた遊ぼうと思ったけどバグがあるのか… >>828
そのくらいでちょうどよくない?
どうせ上振れ下振れしてみんなして3割ってわけにはいかないだろうし 若い外国人ショートを育てて他球団に売りつけるの楽しいよな 捕手は20代前半で能力650以上になる選手が来るまで守備の高い若手外人取って回してるな。
捕手のSSランクルーキー100年近く見てない気がする そこがいいって人もいるかもしれんが、個人的には初期キャラが強すぎて歴代記録上位に残りすぎだとおもってしまう
COMの育てた選手で彼らの記録を超えることあまりないし 初期はどこも1000越えたらエース級で投手のレベル低いから野手の傑出度が高くなりがち
年数進めていくにつれて投手の平均レベルは上がるけど清水東野レベルの野手はそれこそ50年に一度レベルだし 歴代トップ100は初期選手除外できるけどシーズン記録からは除外できないしな ゲーム内1年目が王長嶋くらいの時代だと考えれば、その時期にアンタッチャブルレコードが多く生まれても納得できたり
しないか 面倒くさいけどSQLいじるんだ
サイトの掲示板にやり方のってるよ 投手や野手が疲労が溜まってきた場合は二軍に落とせば勝手に休んでる扱いになるんでしょうか? キャッチャーが20年ぐらい固定できなくてストレス溜まるわ
古田みたいなの出てきてくれねえかなあ 野手からコンバートしたらリードが駄目な以外は割りといい打撃型のキャッチャーが誕生したことがあったわ とりあえず肩強い野手は捕手にコンバートしてるわ
適性もリードも使ってりゃいずれ上がるからな そうか?育つのも時間かかるし育ったらすぐ年齢的に下り坂で効率悪い うーんキャッチャー620くらいのやつならコンスタントにでてくるからあまり困ったことはないな
だいたい守備型でクリーンナップ打つようなのは出てないけど 2.90と2.94どちらでやってる人の方が
多いのかな? キャッチャーは、初期こそ他のポジションより低いが、安定して育つ感じがあるけどな、ドラフト下位でも使えるようになりやすい 捕手は抜け出るのが出てくれないと25-32歳くらいが大体600-630近辺で団子やってる >>855
守備の査定が高いから育って見えるんよな ずっと一軍の投手は先発6人中継ぎ6人キープしてやってたけど先発5や中継ぎ5にしても別に問題ないのか 野手で28歳で覚醒して50くらい増えてやっと一線級だと思ったら29歳で30以上下がるパターンが多くて困る >>858
たまにある月曜日に試合があって木曜日が休みな週は先発5人で足りる
最後の2週は先発4人しか使わない
プレーオフは先発1人だけでいい(中継ぎ7人) 似たような能力の選手同士だと右打より左打の方が打率が高い傾向があるように感じるけど気のせい?
ホームページの説明だとこのゲームにおける左打のメリットは併殺が減るだけっぽいけど
説明が無いだけで左打の方がヒットの数も増えやすいのかな 圷なんて名字知らなかったから調べちゃったよ
結構レアな名字登録されてるよね
圷(あくつ)とは、川沿いの低湿地のこと。 対義語は塙(はなわ)。 転じて日本の地名、苗字となる。 左右って雰囲気だけで実装されてないはず
対左とかも 今まで投打の左右は二三遊の左投げが出ないだけの飾りだと思ってたけど修正履歴の2.62見たら左右の相性はあるらしい >>859
ゲーム的に雨天中止という概念はないけど、日程の最後らへんは雨天中止の代替試合を再現してそうではある ドラフトのハズレ1位で競合した人いる?
掲示板で一度だけ疑問が出て、修正履歴で作者は「外れ1位の場合でも競合するようになってます」と答えてるけど、果たして本当だろうか。
実はあえて競合しないようにしてるしそれを変更する考えもない、ということなのかもしれないけど 外れ1位でも余裕で競合するしなんなら外れ外れ1位で競合することもあったぞ
COMは投手大好きだから外れ1位候補にSランク投手残ってたら大抵競合する よくあるのは、野手SSで一本釣り狙ったら競合して、仕方なくハズレで投手Sを狙ったらそれも競合するパターン 突っ込みまくるプレイだとハズレでもバリバリ競合しまくる あ、間違えてたすみません
「外れ外れ1位」でした。要するに1回のドラフトでくじを3回引いた人いる?て意味でした。
いずれにしても、外れ外れからも競合することはあるのですね
自分は全くないんですよ・・・最新ver.やればお目にかかれるんだろうか うーん、ちょっとドラフトだけ何回かやってみることにします
そこまで皆さんがおっしゃるのならあるのだろう・・・ 私も掲示板の質問と修正履歴の回答を早とちりで勘違いしてました
そうですね、ドラフト一覧で出てくる(はずの)いわゆる3競です 調べてみたら、実際の日本プロ野球でもくじ引き3度ってのが相当レアみたいでした・・・(2010年度のオリックスとヤクルトが史上初らしい)
自分でも何が疑問だったのかよくわからなくなってきたので、落ち着いてドラフト履歴を見返してて改めて思ったのが
他球団の「2単」が多すぎね?てことです
「2競2」はともかく、「2競3」「2競4」が自分のデータで見当たらない
3競○を目にするのがいつになるかは分からないけど、
それまではゲーム上の演出(2度目のくじ引きが発生しやすくなるように、とか)だと思っておきます
冒頭に書いた通り現実に照らしてもレアな現象のようなので。
お騒がせしました〜
>>879
いじれます。自分は>>589でいじって実際に反映させたことあります
だいぶ昔なのでやり方は忘れた 他球団同士では外れ1位が競合しないようになってると思う
2競2とか3単がCOM同士で発生したことないし2競3とか3競2とかは見たことない 毎年ドラ1は野手取ってたら勝てなくなってきたぜ
ドラ1投手はこのゲームでは定石か 投手の方が覚醒しやすいから、そうともいえない気がする(野手は一位や二位ばかりスタメンにいる)が、覚醒に懸けるにはある程度数がいた方がいいから、野手一位の後に投手を続けるとかが必要な気がする 一塁の打撃専なんかは下位でも指名しやすいけどそれ以外のポジションで将来的にレギュラー張れそうなのは基本的にドラ2までに消えるな ドラ1はその年の目玉に特攻してるわ
2位以下は不足部分の補充になるし ドラフトはピッチャー2人、野手4人くらいかな
ドラ1はピッチャー
競合して外したら2番手のピッチャー
それでもダメだったらその年はピッチャー取らないで野手ばかり
野手は若返りが必要なところを中心に狙ってる
めぼしいのがいなければ4人くらいで止めるし、スーパールーキーぽくても野手は必要なさそうだったら手を出さない ドラ1は即スタメンクラスの目玉野手優先でいなかったら高卒投手かな。
若手投手は成長率高いから即一軍戦力以外は大卒社会人には手をつけない。
下位指名は走力Sは覚醒したらリターンが大きいから残ってたら積極的に拾ってる。 控えや二軍に能力の高い若手がいてもお気に入りのベテラン選手(若い頃は凄かったが衰えて能力が低くなった)を使い続けてしまう
現実なら球団のファンからのクレームがやばそう 早め早めの世代交代を目指しているからステの上下関係がハッキリしたら大ベテランでも切ってしまう
スレを見ていると全体的に衰えていても突出したステがあると活躍できるみたいだけど 本家掲示板で45年までしかプレイできないバグが報告されてます
今のバージョンで46年以上プレイしてる人いたら教えてください
いなかったら自分でスキップしまくって再現性があるか確かめます >>889
言うほどか?
俺の贔屓は得点圏.000の代打が大歓声浴びてるよ ベスプレの打撃指数のような、調子に関するマスクパラメータはないんだっけか
たまに成績良かったりは確率の偶然? 調子悪いやつはその年ずっと悪いことが多いから、なんかしらのパラメータがありそうな気はするけどなあ 続編で高校野球シミュレーションを…俺が生きている間にどうか ココシムでもやってろ
いまも配ってるのかは知らんが 高校野球シミュレーションも好きだなあ
センバツの時期になったらココシミュやりたくなって、
開幕のシーズンになったらペナシミュやりたくなって、
夏の甲子園の時期になったらココシミュやりたくなって、
シーズン終盤になったらペナシミュやりたくなるループ
一時期はココシミュの選手をペナシミュのドラフトに反映させたりしてた ココシミュはパラメータ多すぎとUIが微妙なのが。
ペナくらい見やすかったらなぁと ココシミュは3くらいのパラ数がいい
ポジション適正がなくてペナシミュよりちょっと数が多い程度だし ココシミュも一時期ハマってたけどバグで冷めてしまってからやってないな
ハマってた時はペナシュミより熱中してたかも知れん 最新版って、自チームの選手がFA移籍するときに、他チームの選手を取ると、お金減らないことない(入金分だけ反映される)? 何を言いたいのか分からんけど自チームの選手がFAで出ていくんだからお金取られるわけ無い
貰えるお金が減るということを言いたいならそれはそう
wikipediaか何かでFA制度について調べてみるといいよ 要は自分が払う金銭補償がチャラになってるってことでしょ このゲームが面白いというのを聞いて始めてみようと思いました
そこで何点か質問なんですが、
@
起動した時に出るゲームデータ設定を押しても開始する気配が全くないのですが、解決策はありますか?
A
ゲームの初期化する場合はどのファイルを削除したら良いですか?
B
違うパソコンでプレイする場合、データの引き継ぎは可能ですか?(質問Aに関係してる) >>913
@気長に待ちましょう
Apenant3(りどみと同じディレクトリにあるやつ)
B上のpenant3を移せばいい https://i.imgur.com/jO6zYEm.jpg
スタミナが−どころか存在しない奴は初めて見た
あまりの物珍しさに評価が高騰したのか7球団競合 久しぶりにペナスピやったらすごい変わっててビビったわ
つっても最終更新2017。俺やったのはいつだったんだ… JAVAインストールとZIP解凍だけのはずだけど定期的にうまくいかない人がいるね
何が原因なんだろう 行ける人はあっさり行けるんだよね
俺も初回はあまりに時間がかかりすぎて変だなーと思いつつ一回消してやり直したらあっさり行けた >>922
ただ1球団の逆張りドラフト1位はどう転んでもネットの玩具ですね…… 10枚までしか表示できてなくてわろた
右端だったら泣いていい 結構ハイスペックなpc使ってるけどこのゲーム重いな 成績シミュレーションゲームは年数たつにつれて膨大なデータになるし、重くなったり最悪壊れるのは仕方ないね >>922
現役全うしたら通算成績見たいな、1球団のほうも
競合って個人の能力よりは豊作不作が関係だったかな 投手のドラフト指名ってどういう方針でやるのが正解なんだろうか
うちは先発候補はドラ1でだけ取って中継ぎは20代後半の高能力値の戦力外片っ端から拾って転向させて駄目なら即捨ててるけど現実ならやり口鬼畜すぎて絶対叩かれまくるわ 1位 野手SSか投手S(一本釣り)
2位3位 投手A以上
4位以下 野手A以上
SS取れないから総合1200超はなかなか出てこないが安定はする 下位で能力低くても中継ぎ適正高いやつは二軍でも抑えるし活躍する
適正が入ってばいがが リアルだと高橋周平が25歳で遅咲きブレイクって言われてるけど
このゲームだと高卒ドラ1が順調に育っても戦力になるのが20代後半とかザラだよね 100年ちょいで平均順位2.68位
FA引き留めのみ海外なし助っ人なしトレードなしでこれはしょぼいかな 俺もそんなもんかなあ
実際作者的にはその位になる難易度で作ってるらしいってどこかで見た記憶ある ちなMチームで初期監督縛りだけど、監督の違いって大きいのかな? 一度CPUの高卒ドラ6が1年目から延々とショートのレギュラー張ってた事ある ちゃんと描写された試合で零封したことってあったっけ? このゲームの監督って同点の12回裏に抑え投手と敗戦処理が残ってたら後者を出すの? >>946
中継ぎの采配適当な所あるよな
4点差リードの9回で敗戦処理出したり 準セットアッパーよりも中継ぎ4番手が優先されるのだけは改めて欲しいかなあ 接戦ビハインド枠
準セットアッパー固定の投手より少し登板数が多くなりがちだから相対的に重要 敗戦処理が70登板なのに準セットアップ葉固定なのに30試合くらいしか投げてないこともザラにあるね >>948
そのバグ2.94で直ったような気がするの俺だけ?
最近7回に準セットアッパーが投げてくれる気がする 初期除いて、自分が育成してない投手が200勝いくの至難の技すぎる
300勝とか見たことある人いるのか? 抑えは勝ちパターン限定にして欲しいんだよなあ。
ウチだけなのか知らんが、9回裏で同点だと必ず
抑えが登板する。
優勝がかかってるとか首位攻防戦ならまだ納得
するけど… >>953
むしろそれは抑えでてこない方がリアル感なくて嫌だなあ >>953
9回表ならともかく9回裏で抑え出てくる?
先攻の場合はちゃんと勝ち越した場合に備えて抑え投手は温存してくれるよ(少なくとも自分は)
後攻は良い投手から順に、先攻は2番目に良い投手から順に出して点の入った裏に抑えを出すのがセオリー
>>954
もう準備させてたとか相手が上位打線とか余程のことがない限り同点の9回裏に抑えだす監督はいないと思うぞ 西武ファンだけど辻監督は同点の9回裏でも抑えを使う傾向にある
場合によっては10回まで跨がせることもあるし1イニング前提でも抑えをつかうことがある
セオリー無視の意図はわからん 守備固めに関してはもうちょっと采配頑張って欲しいな
投手に代打→そのまま守備につく、とか >>958
そうか、それがないから毎試合ベンチを使い切る勢いで選手使って控え選手がリアリティのない出場数になったりするのか
120試合120打席みたいな成績の選手見るたびにモヤモヤするんだよね 同じイニングで
捕手→代打
投手→代打(控え捕手)
このパターンで適性無い野手が緊急捕手やってるのは割とよくある 試合中の負傷退場って無いよな?だから控えガンガン使うんだろうけど…
鈍足レフトに代走(本職内野センターのみ適正98)の後、本当ならセンターをレフトに回してほしいんだけど代打の神様枠になってた南橋が代わりに出てきたのは笑ったわ 三冠王余裕で達成できる韓国人がポンポン出てくるのが納得行かない
ロマック算適用してくれ 国ごとの傾向は欲しいかも
韓国台湾中国は長打型が出にくいとか 韓国こそ長打だけマンばっかじゃないのか
スンヨプテギュン 長打マンってかアジアから助っ人取るってことは単純によほどいい選手ってことだからね
更に昔だとビョンギュとかジョンボムとか微妙なのもいたけど このゲームはホームラン数は多いけどホームラン以外のヒットは極端に少ないみたいな選手いないね
三振とホームランだけ異様に多い選手欲しい いたとしても自球団は上位では取らないだろうしな
というかそういうの自球団に抱えてても70人縛りしてると飽きやすい Bの鈴木とかはコンスタントに三振とホームラン量産しない?
選球いいと三振減るから、アダムダンとかガイエルみたいなタイプはあまりいないけど このゲームほんとバグ多くてゲンナリしてきちゃう
なんでスキップするとすぐ外国人4人以上一軍になるの!
なんでスキップの固定スタメン設定してからしばらくすると打順一個ずつずれるの!
なんで選手重複してないのに重複してるって出て戻れないの!
なんで勝手に重複してる設定に変わってるの! スキップすると、というか、そもそもCPUチームには外国人枠がない
スキップ中は委任扱いなのでCPUチームと同じ条件になる
まあハンデみたいなもん 個人が趣味で作ってるゲームだからなあ
文句あるなら自分で直せとしか ペナスピやってみたけど、ペナシミュのほうが面白いわ ペナスピはビジュアル面や成績の見やすさが充実してるのはいいが、
どうしても未完なだけあってシミュレーション部分に粗が見える
ただ、何十年やってもスキップ高速だし、スキップ中に主要タイトル成績見えるのは良い
致命的なバグもほとんどない オールスターにヤバい選手いた
一塁手はこいつ以外に2人もいたのに何で選ばれたんだ…
https://i.imgur.com/b43qSir.png ガースレがひたすらワニの仲間のガーの画像を貼るスレとしてタンジョウシテソウ >>975
捕手はわりとこういう謎選出あるけど一塁でもあるんだな ステージ4のガン闘病しながら代打の切り札やってる32歳、夏前にTBSでドキュメンタリーに出たことで夢のオールスター初選出とかなんだろ 鉄空金剛
って名前の韓国人選手を獲得したんだけど…これなんて読むんだろう…? >>976
ガーは魚でしょ
アリゲーターガーとごっちゃになってるな >>980
韓国人の名前としては異様ではあるが、読むとしたらチョルゴングムガンだな オールスターは自軍の糞成績のベテランが選ばれてたりしてなんか妙なリアルさがある 優勝した.260 20本のセカンドが.260 5本にベストナイン取られて泣いた >>980
格好いいけど韓国人感全くねえ…
名前四文字の人っているんだろか 戦力外拾ってきてフォーム改造ガチャする悦びに目覚めてしまった
駄目なら捨てればいいし楽しすぎる
大当たり引くと普通に戦力になるのなら >>987
姓が二文字の場合もあるからいないわけではない
たいていは姓が二字なら名前が一字だけどね 俺の環境だとスキップしなければバグった事はないな
面倒だけど FAって最短取得できないバグある?
レギュラーで使うほどでもない2軍に落とすほどでもない選手を7年ベンチに置いといたら一度も2軍に落ちて無いのにFA権獲れなかった
勿論高卒ではない その選手をスタメン固定にして1年スキップしてみたらまたFA権取得できなかった
何なんだこれは
一度は2軍に落とさないと一生FAできないのか? あー、ずっとスタメン張ってた外人が外国人枠外れたのにFAにならなかったことあったけど、同じ現象か? ソースコード少し見たけどおかしなところは見つからなかった
どんなに長く現役を続けても4回しかFA出来ないことは分かった
>>994
NPBは恐らく8年だけどこのゲームだと7年 プログラムいじって金額無限にしてFA縛りやってるけど全然勝てないなこれ このスレッドは1000を超えました。
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