SRPG_Studio Part17
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
おすすめのフリゲある?
スキルのカスタマイズが楽しめ、
詰将棋みたいじゃない難易度じゃなかったら嬉しい パスティロードってゲームってのかなり良い出来だわ
お前らやってないだろ 当スレッドは統失荒らしとTS信者の迷惑行為により潰されました。
移動先はゲサロのSRPGStudio総合スレとなっております。
以降の書き込みはご遠慮ください。 フリー限定で何作かプレイしてきたけど、
歴代FEによくあるタイトル画面を放置するとクラス紹介や
デモ会話あるいは戦闘(本編にない場合も含む)に進む機能が実装されたゲームは
まだないかな? >>8
ヴェスタリアくらいかしか知らない
あれはムービーだったか >>7
別にフリゲの会話していいとかいってるけど
あそこ正直空気悪いし嫌なんだよね
荒らし近づけないようにしたいって人を叩く流れもどうかと思うし
その人がいうみたいにあっちは制作でこっちはゲーム談義で棲み分けるのでいいと思う
糖質は過剰叩きはスルーでいいんでない? 臭すぎるTS信者が湧かなければ別にどっちでもいいや >>14
以外と評判よくないんだよなぁ>ts
戦闘シーンのデカキャラが駄目って人が多いらしい
俺は好きなんだが… 前スレでTS信者は書き込むなとか言っておいて
新スレでも煽るとか
TSアンチはTSネタで煽らないと死んでしまうんかな アンチとか信者とかネットで争わず
その力を作品作るとか他に向けてもらいたいんだよな アーーー
作品に真心をこめなさい
ダーーー
アンチなんて3流以下のアンチです
ン。 ふりーむには登録されてないけど
パスティロードってググってみ
最近リリースされたがグラがオリジナルでかなり良い感じ 21名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/19(日) 11:53:36.21ID:wFnj+dd3
最近新作ないね
結構楽しみにしてるのに
お前らなんてすぐにクソゲー認定してゴミ箱にぶち込むんだから
いくら新作あっても足りないだろ 面白いものは面白いって言ってるのに
そんな人の自由まで奪おうとしてるんだよね ンダアーとか妄想タイトルの話をしているのはTSアンチのなりすましってバレているからね TSアンチ憎しでエアゲームガイジの濡れ衣着せて排斥の流れを作りたいわけかー
前スレの奴をエアゲームガイジの自演ってことにしようとしたりやり方汚いっすねえ本当 何作かやらせてもらったけどランタイムとかロンドリアは結構好きだった
ヴェスタリアサーガじゃないけど近い感じだった >>22
3章までとりあえずやったわ
オリジナルグラやっぱいいね
ステータスは極めて低成長
レベル4つ上げてHPのみ+1とかそんなレベル
エリーニニュェスとかに近いかな、戦略でなんとかするタイプ
エリーニュエスの絵が硬派過ぎて苦手だけどゲーム性は好きだった人におすすめ
固有グラもモブと最初ほとんど性能変わらんけど
イベントでスキル覚えて徐々に頭一つ抜き出た性能になっていくバランスもかなり好み
継続プレイするわ A.U.SRPGとかいうゲーム、自作モーション凄いな… マスターとアンリミテッド、どちらが良いの?
アンリミテッドはバランスを想定してない難易度らしいけど
とりあえずルナティック的な難易度用意しなきゃって感じで作ったんだろうけど
それとイージー作ってる暇があったらハードを突き詰めて欲しい アーイージーダンは初心者も納得
やさしい気持ちになれる新設設計 >>38
YouTubeの動画を見てダウンロードしたばかりだから
どちらが良いかは分からないや、申し訳ない
FEと比べて易しい難易度とは書いてあるから
マスターがちょうどいいバランスなんだろうけど 100レス全部ID変えて連投
寒気がしたよあんなのいるんか しょっぱなから地の文で世界観を一挙に説明されてもやな
こっちはちんぷんかんぷん
全然頭に入ってこんわ
詳しくはアーカイブでとか
そういう話じゃねえよ
さりげなく会話の中で小出しにしていかねえと
これがプロの技な
よう主人公が質問、確認するやろ?
ユーザー目線を重視してるからな
そりゃライターはもう自分の中で出来上がっとるからええよ
でもユーザーはちゃう
常識やろうけど一応言わせてもらったわ ようある行動パターン
無理やり敵を作り出し攻撃して現実逃避を図る
やめとけ
しんどいだけやし
自分の都合悪いんは全部自演という発想
草じゃね?
考え方なんて人それぞれやけど
でもそんな価値観でリアル乗り越えれんの?
逃げの一手ってしんどくね?
ヘンタイマゾならご褒美なんかしらんけど
そうじゃねえならやめとけ このエセ関西人いつも唐突に出て来て焦点の定まらない話するよな
主語とか何についての話とかが欠落しすぎてて>>54なんか誰に向けて何言いたいのかが壊滅的にわからん
こんなんでプロの技()語られましてもって感じ 確かに54は謎だけど
>>53自体はちゃんとしたことをいってるよ
頭の中では理解しててもやる側になったら相当難しい
ドラクエなんかは村人にいくらでも仕込めるけどSRPGでそれやると
テンポ悪くなるんだよな どうみてもただの荒らしだろ?アーダンと同じ馬鹿だよほっといてやれ 主人公はユーザーの分身
主人公の質問は忘れないように心掛けているわ
質問責めにすると逆にウザくなるから、バランスよくやってるけど 文章なんて慣れれば苦でもなんでもないのに
ゲームは文章が全てだと思っている人はSRPGは致命的に合わないんだよね
作者に同じことを直接言ってみればいいよ
無視されるか流される 民家で情報与えるなら戦闘前の情報収集でいいんじゃないかって思う
民家で情報収集ってシステムそのものがテンポ悪いから >>62
俺は全部そうしてる
これなら、宝箱的な民家をわざと難しいところや
二手に別れさすいやらしい配置にできてゲーム部分に繋げられる 民家はアイテム貰えないことが多いから基本スルーだわ、立ち寄るのも手間でしかない 目標物として訪問できる村と情報くれる民家はまた別物でしょ
どうでもいいような情報をくれる民家は要らない
多くのフリゲで見かける「武器には3すくみがあるぞ」みたいなの
1ターン無駄にしてそれかよ的なね
そんなのは戦闘準備で教えてくれって 製作の話じゃないだろ人間の常識ってやつを言っている
どいつもこいつも低学歴で困る
生きてて恥ずかしくないように教えてやってるの ロンドリア2のルナティックって実装されたのが今年の7月になってるけど
もっと前からなかったっけ?一年前にやったのはハードだったかな
他に質の良いゲームがないからもう一度やってみるか ふりーむに申請したのが7月ってだけでは?
公開はもっと前からしてたな ホームページで先に更新されてたのかユーザーのプレイ記録見て見たら
結構前から実装されてたんだな ロンドリア2のルナティックは深刻なバグを抱えてたから
一時取り下げていただけ アマチュアの話して楽しいのかね。くそなものをくそと感じない奴ばかりだとこの先の日本が心配になるよ 遥かなる高みへと至った俺とは、畏れ多すぎて話せないか
極みというのは孤独なものだな ふりーむの上位DLランキングからSRPG Studio作品が消えたか 何故、heartiumやvestaria sagaには魅力があり
他には無いのか?合点がいった
ー私は上記2作以外、途中断念しておるー
結論を言うと
「シナリオ」が退屈だからであった
「ストーリー」は面白いのかもしれぬが
「ストーリー」とは話の筋、物語の一連の流れ
slgだと具体的にはゲームパート間に挿入されるキャラのかけあい、やりとり
地の説明文を指す
ここは問題なかろう、誰でも分かる
問題は「シナリオ」の意味である
意味は「ストーリーを要約した様な物」だと思いがちなのだが
実はゲームに於いてはそうではなく
「システム」の事を指すらしい
ここを勘違いしておると、面白いゲームを作る事はできぬというわけだ
「シナリオ」の意味を間違えぬ事が肝要である
正直、外来語は紛らわしい
「シナリオ」と聞いて誰が「システム」を連想するのか?
誰もが「あらすじ」だと解釈しよう
ここが陥穽であった
上記の視点で以て
ゲームをプレイしてみてもらいたい
私の言っておる意味が理解できるはずである
ネットでよく目にする、めんどくさい、むずい
これは評価されていると解釈でき
逆にヌルゲーすぎる、難易度が低すぎる、
これはマイナス評価だと捉えることができる
システムへの拘りが評価の差異を生じさせているのであった
勿論、大前提としてストーリやキャラなどを描けている上での話
素人レベルから抜け出しプロレベルに足を一歩踏み入れる分水嶺の話である
自分には何かが足りない
恐らくシステムであろう
参考になれば幸いである そりゃあ加賀さんやTSさんはプロだからね
他の奴はアマチュアや素人だからね仕方ないね 毎度「〜であろう」とか大仰な言い回しをすれば賢く見えると思ってそうなあたりが笑える
どうでもいいけど「―」と「ー」の区別つかないのか? 文章書くなら常識だけど ヴェスタリアは元プロの加賀さんがシナリオを全て手掛けているし
ハーチウムのTSさんはクリエイター歴がとても長い(有料作品も製作中)
大半が趣味でゲーム作っている連中なんだから、こいつらと比べるのは酷というものだ ヴェスタリアは本スレ見るとシナリオに関しては評価低いな
加賀さんじゃなくて別の新人にやらせてるとか言われてるけど本人じゃないの? >>94
素材は他の人が提供してくれたけど
忙しいから、ゲーム制作に関しては一人でやったとブログで言ってるよ
FEの頃も、シナリオは加賀さんが一人で全部書いたというのは有名な話 FE時代は上にプロデューサーがいるし意見言うスタッフもいただろうけど
フリゲで完全に一人でシナリオ書くと客観的に見て意見言ってくれる人がいないから厳しいよな 面白いかどうかはさておき、あの人が本当にやりたかったものが見れるのは同人ならではだね
商品にするっていうのなら良くも悪くも削ぎ落としたものになる 加賀氏の本質は世界から隠れた賢人達を引き付ける力だよ
シナリオ一人で書いたというがそれはどうでもいい
ちゃんと評価しよう、
低レベルな批評家様にはわからないだろな エロゲまがいのクソゲーで童貞の萌え豚釣るしか能がないゴミとFEの生みの親を同列に並べる馬鹿がいるってマジ? TSとかいう名前を最近聞くが
うまくいけば次の星になれるかもしれない
加賀の潮流に入り込めれば世間は認めてくれるはずだが本人が気づけるかどうかだな 社会に負けた加賀程度じゃ踏み台にすらならんよ
加賀は世間から逃げたんだ
今も逃げ続けてる、ただの負け犬 加賀作品は世界設定や国家、勢力の練りこみはすごい凝ってるけど
だらだらと無駄に長いテキストやキャラの掛け合いは微妙 馬鹿が絶賛してる魔法少女,ハーチウム,シスポゼは最序盤辺りで速攻ゴミ箱送りにした
アニオタが喜ぶような糞を自信満々で配信する屑共は消え失せろ 専スレにいくか本人に直接言え
どうせ言えないんだろ?w 呪勇はFE系じゃなさそうだし難しそうだからスルーするわ
誰かレビューしろ 小学生が作ったのかな?
何から何まで稚拙でやってて恥ずかしくなってきた
これ絶対に完成させる意気込みらしいけど恥晒すだけだから止めといた方が良い >>114
稀にこういう人いるけど
そう書き散らかしていくうちに新規も増えなくなると思うんだよな
結果、荒らしと人気作品の信者ぐらいしかスレにも残らない >>116
本当にゴミなら、ここで書かなくてもふりーむや夢現のレビューでボロクソに叩かれるだけだろ
ここはまだ優しい方だよ ここでやめた方がいいと言っても本人見てないだろうけどなw 本当のゴミはレビューすらされない
そこまで稚拙ならちょっとやってみるわ 幼女の作者は応援したくなるけどこいつは無理、馴れ合い目的でクソを量産するタイプ 呪われた勇者と108つの青い月やってみた
ここで酷評する価値もないクソゲーだったよ
2章終了後にセーブしたらデータ消えて強制終了した
テキストも意味不明でパラメータも適当で自作グラ・BGMなど作者の持ち味を生かした素材もない
いくらSRPG Studioのハードルが上がってるとはいえゲーム作りの意識が足りてないとしか 普段小説を書いてるって自己紹介してるから
テキストには期待できそうだったんだけど 自称小説家のゲームって面白いの見た事ほとんどないが wiki掲載可って書いてあったから他の人が載せたみたいだけど
公開当時ボコボコに叩かれてたアレとかアレとか
作者はフェードアウトしてしまったのかな 知識人のように教養がない人は作者とみなさないことにしている それな
だからこの世には未だに作者がいない
困ったものだよ 夏休み中に新作と呼べる新作ほとんどなし
まあツールのデフォルト感満載のゲームも増えてきたしこれ以上量産されてもアレだが
もうシステムやグラを凝って差別化できなければ作る意味ももうないしな 大勢を相手にウケたいならもうそうするしかないけど
仲間内でワイワイやるならRTP満載でもいいからな システムで差別化と言ってるけどツール側がショボイので厳しい
それとFEオマージュみてぇなキャラやストーリーしか作れない無能作者が多いこと そいつらの大半が作りたいのはストーリーとキャラクターであってゲームではないからな
システムを弄るなんてことが考え付きもしないだろう 馬鹿くせぇな
イマジナリーフレンドサーガ作るしかねぇわ 真心のこもってないタイトルをつけても見透かされますよww 呪われた勇者と108の月やってみたがゲームとして未完成すぎるな
クリア報酬でやたらとポーション貰えるんだけどHP4桁で回復量15とか何の意味が… 突っ込み狙いじゃね?どこでどんな小説を書いてるのか知らないけど
そっちでもそんなノリなんでしょ、発想が幼稚というか作者は子供だろうな そういう糞ゲは叩きまくって作者のメンタルを潰すのが一番なんだけど
そういうことをするとこのスレでは叩かれるからな
難儀なもんやで〜 少しでも見所があれば褒めて伸ばすんだけどな
あからさまな駄作は叩かれても仕方ない 叩き潰すとか考えてるのは下衆もいいとこだけど
このゲームは褒めるところを探すのに難儀する 人のふり見て我がふり直すにはこういう流れも必要やで
現状に満足して向上心を失ってしまった奴らを沢山見て来たからな 悪い部分しか目に付かないわ
何もコメントしないのが正解かなぁ 製作者の代わりなんていくらでもいるからな
加賀とかTSの代わりはいないけど ここではTSはティアサガのことではない
魔法少女の作者のことだ まどまぎの作者ってそんな名前じゃないだろ
そもそもゲームじゃないしスレチ うるせぇなTSアンチは
まともな会話できねぇなら噛み付いてくるな IDコロコロサーガ イマジナリーフレンドの系譜
これでどや?遊びたくなってきただろ 全くゲーム製作経験が無いなら最初はクソゲーになるのも仕方ない
しかしそれだとひーりんまるさんやちゃぽすけさんは大した作品を作り上げたな
製作経験豊富な加賀さんやTSさんにも負けていない >>155
くっころで思い出したがTwitterでしか公開していないもので良いならGETENというものも面白かったぞ
本編は真面目に戦記物で情報収集会話はパロディ満載のバカゲー風
難易度はノーマルでロンドリアのハードよりも少し上ぐらい
キャラの個性がみんな強くて話を見ていて面白い 逆説的に他作者の作品は終わってることが証明されました
はい、the and(終わってる)! 無駄作品作ってる奴は哀れな
早く働かないと親が泣くぞ >>158
GETENはやったよ
割と面白かったような記憶があるけど
自分の場合はパロディ会話が合わんかったかな QuartumFinesは夏休みを狙って出した力作のハズがどうして失敗した
頭お花畑の女が作ったクソゲーだから? イラストが売りでもシステムがFEの丸パクリだしな
団子になって待ち戦法がセオリーなのは変わらないしみんな飽き飽きしてるんでしょ >>161
俺はパロディは割と好きな方ではあるけど毎回
「ぐでーん」「外いかないか?」「馬鹿じゃないの!て言うか馬鹿じゃないの!」
「今回のお題は○○だ」「ほう……俺に語らせたら長いぞ」
とかがあるのは冗長かなと思った
続き物の会話は2章に1回ぐらいでも良かったとも思う
まああの情報収集を取ったら明確な差別点が減ってしまうから仕方ないとも思うが まあ待ち戦法が最適解のマップばかりだと飽きるのは間違いない
防衛マップや離脱マップや攻城戦マップをバランス良く混ぜていく必要がある
ターン制限も程よく緊張感に繋がって良い感じだけどやり過ぎるとストレスになるから加減が難しいな 人呼んでFEクローン連呼連呼荒らしか
待ち戦法や団子が最適解なマップばかりでは飽きられるのは当然だ 目に映るもの全てゴミって遊戯王のマインドクラッシュでも食らったのか 初期配置が分断されてたり、前半戦で出撃したら後半戦で出撃出来ないようなマップは味方キャラが多くなりすぎた時に有効な手段だな
育成が足りていない二軍にも何かしらの出番が出来てくる
担いで運搬するだけとか村を訪問するだけでも立派な仕事 そう考えると、ヴェスサガはホントバランスいいんやなぁって思う。 ヴェスサガの他にはハーチウムや魔法少女やGETENでも結構使われてた手法だな
多くのマップで全員出撃のゲームには相性が良い 全員出撃はテンポ悪くなるから嫌い
10人くらいならいいけど
めんどくさくて動かさなかったやつが増援に囲まれて死にがち 自分の責任を作者に押し付けるのはただのクレーマーやぞ この手のゲームで動かすの面倒で敵にやられるってのは適性が無いんじゃないか?
無駄にマップが広くてただの移動を繰り返すようなマップデザインなら多少は文句も言いたくなるだろうけど 多くても15人くらいまでだな
それ以上は1ターンが長くなりすぎる 全員出撃やると難易度下がるし面白くないよな
全員出撃はキャラ育てないとクリアできない奴向けのゆとり仕様 数が多すぎると動かすのが面倒になってくるってのは確かにあるな
ifみたいに二人一組になると少し強くなるシステムはそこの調整に丁度良い気がするけどこのツールではその手のゲームは見ないな QuartumFinesをマップセーブできない公開直後に遊んだのは運が良かった
信者が褒めてる他作品は常時セーブ可能で退屈すぎてシナリオもゴミだらけだから遊ぶ価値は無い
$ 少数精鋭形式にしたらしたで
rpgの戦闘の劣化みたいなもんだから
敵味方の数多くして誤魔化すしかない
だからといって同勢力を密集させたステージがあるのは例外なくクソゲーの法則にあてはまるんだけど 勘違いしてる人が殆どだけどSRPGってジャンルはシミュレーションじゃなくてRPGだよ シミュレーションと言うと一般兵を雇って武将の配下に付けて、自分の領地と隣接してるとこに攻めこんで領地を広げていくゲームを想像するな
そして相手の勢力を滅ぼすとその勢力の武将を雇えるようになったり タイトルに信長って付いてるのに開始数ターンで織田家が滅亡することがあるゲームのことだろ? そういう領地を増やしていく陣取りゲームはストラテジーという
信長の戦闘やFEみたいなのはタクティカル
シミュレーションは街や景観を作ったりとか飛行機や車の運転系とかのシミュレータ系を指す
FEはタクティカルRPGっていうのが正しい呼称だろな 製作者を少数精鋭にした方がいいんじゃね?
どうせみんなFEクローンしか作らないんだし
加賀・TS・ひーりんまる・ちゃぼすけ位残ってればいいでしょ お前がそこで名前を挙げた人達に嫉妬してるのは理解した キュウブさんのユグドラシルというゲームが体験版程度だったけど中々面白かった
あそこまでガンガンいこうぜ!を推奨してくるのは珍しい
ひーりんまるさんのイラストでステータス画面やレベルアップ時にセリフがある辺りロンドリアっぽい雰囲気があってある意味共同製作と言えるかも 言われてみれば作者同士が組んでるゲームってユグドラシルくらいしか知らないな
不特定多数相手に素材配布してる人はいるけど個人に素材提供って少ない 絵とプログラム両方それなりのレベルでできる人って少ないしねぇ
DTM趣味のプログラマーって結構いるから音楽と二本立ての人は割といるけど
絵描きとプログラマーが組むと足りないとこを補い合えるから強いな、やっぱり この界隈のアクティブってせいぜい100人だろ
ただでさえ過疎ってるのに少数精鋭とか頭悪すぎ
むしろ人集めて素材増やしていかないといけないのに 全部一人でなんて相当な知識や経験や熱意が無いと続かないよなあ
共同製作が出来るならそれに越したことはない 共同のわりにクソゲーじゃクソとしかいいようなくね? 本気でSF系やりたいなら金払って素材作ってもらえばいい >>213
じゃあ自分で作るしかないやん
他人はロボットじゃねぇんだぞ SRCは無償提供のボランティーアが腐るほどいたんだけどね
有料ツールだから仕方ないか 素材なんて探して見つからないなら買うか作るかしか選択肢残されていない Quartum Fines、記憶の欠片ってなんなんだこれ >>219
クラスチェンジアイテム 特定のキャラにしか使えない
知ってる範囲だとロメオとガルフォード >>215
SRC畑出身だが、拡大戦闘出来る前は気軽に画像作っていたしね
アニメはアセット、ユニット、顔グラは軒並み常連さん頼りだったじゃないか
で、あっちはアニメーションを作る環境が乏しいんだけど、結果どうなった?
徐々に過疎って技術を駆使した拡大戦闘も一時的に盛り上がっただけで、後続が全然来なかったじゃないか
何でもかんでも依存し過ぎたと思うわ、虫の息のツールが良かったら、そっちにこもっていた方が幸せだよ >>215
有料ツールだからいじってる人はほぼゲーム作者
ドット絵やアニメーションは自分でやってみれば分かるけど相当手間かかる
自分のゲームで手一杯だからわざわざ配布用に素材作ろうかって人は少ないだろう
自分用に作った素材の中で配布してもいいかなってのを配布してる そうそう本物の製作者は1人で何でもできるからね
クソゲーしか作れない雑魚は淘汰して少数精鋭にしないといけない 神ゲーを見たときは逆立ちして紋章と叫ぶものだが最近見なくなったね 頭ごなしに否定するだけじゃなくて、改善案を提示するべき
でないと育たないでしょ 毎日2000円よこせば育ててやる。人を雇うなら生きて蹴るだけの金は払わないとね >>221
なるほど…説明もクソもないからよく分からんかったわ
ちょっと不親切すぎる シスポゼ難しすぎて投げた!
ランタイムとグランシールが気になってるけどグランシールは評判見るとダメそう
ヌルゲーマーはつらいやね 育てて行こうよといって、でしゃばった人は叩かれるやん? やっぱあれだねあいつ倒しちゃダメとか同盟軍のあいつ死なせるなとかはせいぜい1、2マップにしてほしいね
普通に殴らせてくれないとせっかくキャラ育てたのに爽快感ないわ >>237
個人的にはそういうマップも嫌いじゃないけが、逃げるのが上策だけど全部倒すとご褒美あるよってマップが育成したキャラの使いどころになるから欲しいな
ハーチウムの27章みたいなの 隙あらばTSのクソゲーを引き合いに出してくる信者キモッ でもまぁ例えに出すならみんな遊んでるであろうFEとかにしておかないと通じんよな FEを引き合いに出す方がどうかしているよ
みんな知っているとおもってんのかアスペ 難局突破のご褒美はいいものすぎると結局やらないとってなっちゃうから無視はできないけど諦められるっていう程度がいいかな〜 SRPGスタジオの時点でFEから脱却は難しそうだなあ
ラングリッサーみたいな感じのやってみたい >>246
銭勘定が比較的シビアめなバランスなら金とかボーナスポイントで十分って気がするな でも今の時代でラングリッサーみたいに
30、40以上のユニットを動かせるのは辛いかも
絶対「ユニット多すぎ!はいゴミ箱逝き」みたいな文句言われそう
15人でも多すぎに言われそうな時代ですから ラングリッサーの傭兵は消耗前提で死んでも補充がきく名無しだからいいけど
FEみたいな1ユニットづつにキャラ性があってロストありで40ユニット動かすのはキツいと思う >>242
FEで例えるなら外伝とエコーズのドゼーの竜の盾辺りがピンと来やすいか
聖戦や蒼炎のナイトリングみたいに特殊な条件を満たすと手に入る有用な装備にも例えられるかも >>247
ただ結構長いことDL数が多かった新説魔法少女とNAROUファンタジーはかなりFEから離れたシステムだったな
ゲームシステム以外の所に魅力があった可能性もあるけど ToLOVEると同じで童貞のチンポに媚びまくればクソゲーでもDL数伸びるよ >>256
その辺は結果としてシステム周りが少し違ってたってくらいで
システムがFEと違うからやってみようって感じでもないかな
夢幻にあったダンジョンクロスディフェンスってゲームはStudio使って
タワーディフェンス作ってるってことでダウンロードしてみたけど >>256
あれはこまめに更新してたからってのも大きいんじゃないか?>魔法少女 気に食わないことがあると、すぐに自演とか言うから笑える
アンチはどこも一緒なんだな アンチと信者のふりしたアンチがじゃれあってるだけだぞ >>266
気に食わないことがあると、すぐにアンチとか言うから笑える >>262
あの2つは結構頻繁にアップデートしてたな
プレイヤーがもう一度DLしてみようかと思うようなアップデートを頻繁に行っていたのも強みだな 同じ人が再度ダウンロードした時もカウントされるってどうなんだろうね
その気になれば、数字はいくらでも増やせるってことだよな >>272
ハーチウムもそれだよな、細かく更新してた印象
それだけ興味を惹かれる人が居たんだろうけど、なんだかなぁ >>273
ハーチウムって連載式で少しずつストーリーを進めていった段階からふりーむに載ってたのと、このツールの初期の初期から連載してたからDL数がトップなんだろうな ランタイムの人が完全に冷温停止してるのが心配やわ
せっかく次回作脱FEで面白そうなの作ってたのに >>275
ランタイムの作者も動きないけど、ヴェスタリアサーガもほぼ停止してるだろ
ロンドリアも続編作る気ないみたいだし、エリーニュエスの作者ももう作ってない
シスポゼの作者だけはまだ続編制作に動いているみたいだけど
新作が大幅に減ってる気がする ヴェスタリアは年内公開予定じゃなかったっけ
シスポゼの人はもともとスポーツ大会荒らしみたいな
いろんなジャンルで創作してトップをとったら次に行くみたいな人だし
まあでも作品を作りたくて作りたくてたまらない…というよりは
人生の代表作を1本作って評価されてハクを付けたらもういいや、みたいな人が多いのかねやっぱり >>277
ヴェスタリアは年内公開予定を発表したのを最後に音沙汰無し
エタってる感じがする SRPGってジャンルだとフリゲのコンテスト系で票稼げないからかなーなんてちょっと思ったり
まあ創作側の熱意がずっと続くかっていうとそうでもないだろうしね シスポゼとなろう以外なんか作ってるのシスポゼの人?ググってもでてこんかった >>277
言うてもコンテストでは名もなき翼に負けるしDL数も後発のナロウにあっさり抜かれるし
シスポゼトップ取れてる印象ないやん やばそうな作品続々作られているけどな
このスレに作者が寄らなくなっただけだろ ここどころかフリゲ界隈のスレが全体的にアンチ荒らし粘着ひどいからそりゃ寄らないだろう…
今はツイッターとか別のコミュニティあって良かったと思う どこのジャンルにも一定数アレなのはいるもんなんだろうけどSRPGはどうにも基地純度が高すぎる気が… 本当にそうだよな!
「俺様がケチ付けてやるから新作作れや、底辺製作者共」
とか言ってたら、誰も寄り付かないし、新作も作らないよな
いい加減に反省したら?何回同じこと繰り返してるんだよ フリゲは完成させた奴が一番えらい
ランタイムやヴェスタリアみたいに、一度大作をリリースすると次作は大抵エタなる
粛々と作品制作に勤しむTSが異常なだけ TSは経験値が違う
シミュツク時代から大作を作り続けてたんだぜw そのご大層な経験値で作るのが萌豚に媚び媚びのパクリクソゲーって終わってるね 一々そう言うこと言わなくていいから
ほんとここのスレ民はゴミばっかやなw 完成させた奴が一番偉いのは確かだな
ヴェスタリアもランタイムもエタってしまったのかなぁ
超残念 そういえば名もなき扉やってないんだけどどんな感じ?
ふりーむのレビューちょっと見るだけでマップ広すぎだるすぎみたいな印象受けるんだけど…
金賞なら期待していいのか 察した
まあ合う合わないはあるよね…とりあえず今度手を出してみよう >>298
単騎無双推奨かつ待ちゲーのバランスが好きで処理落ちに耐えられるなら楽しめるかも
個人的には金賞の割には……という感想だった 一章で味方のアーマーナイトが敵魔導士に瞬殺されて作りの雑さを察したわ アレが金賞取っちゃった時点で
ふりーむ!もSRPGStudioもオワコンなんだなぁと思ったよ 賞はあくまで指標だよ審査員がいるやつは個人の好みも強めに出るだろうし
ただまあ最近のコンテストで大賞とかのはゲーム性よりストーリーとか世界観が票に反映されやすい気はする
夢幻の方のアクションはめっちゃ面白かったけど >>303
あのコンテストってふりーむのみで公開してる作品じゃないと参加出来ないんだっけ
個人のホームページ等で公開してる作品はダメだったからあの結果になったのかも ふりーむが終わってるだけだろ
名もなき扉は他の作者からも金賞が疑問に思えるような発言してたし この世界にはお金や念が飛び交っていてまともな作者さんは不利、TSさんを代表として加賀さんもかな?
不利なんだよ素朴な人間はその時点で。
ふりーむで金賞とるにはすごいパワースポットがないととれないらしい。
これは運と勇気に恵まれた一般人もとれているからわからないかもしれない。でもわかったね最近。
地下50000キロににすむヒューマンがいつも金をとれるよね。サイミンジュツで審査員を操ると思うけど違う?
公園に行ったら蝉が倒れてたよ夏は終わるよね?今年は暑い
やっと7月終わりか。
宇宙人に立ち向かう地球SRPG作者さんを応援しようよ >>305
単にふりーむが作者を囲い込みたいだけでやってるようなもんだよな
フリゲなのに商業的ノリで独占したいみたいなのはどうなんだろうと思った コンテスト受賞者には、ショボイとはいえ賞金や賞品が送られるから
囲い込みしたがるのは分かるけども 囲い込みが目的で賞金とかチラつかせてんでしょ
欲しかったら他では公開すんなよ〜って
フリゲなんだから賞金とか別に出さないでも賞獲ったって実績だけでも良いと思う まあ賞金目当てで賞出してるやつはほとんどいないだろ
安易にシスポゼを金賞にしなかったのは評価できる ランタイムサーガが受賞してないのはコンテスト対象外だからか?
名もなき扉の代わりにマリィと賢者の森を銅賞にして他を繰り上げれば納得できたのに あのコンテスト応募制だから応募してなかったんじゃない?
ロンドリアあったら入賞してたろうな ロンドリアもランタイムもあなたが選ぶ〜の方だとトップ10にも入ってないんよねあれは総合だけど アッーダンサーガ4がランクインしてないのはおかしい >>318
フリゲ2016
3位 ヴェスタリアサーガ 102票
6位 Heartium 62票
フリゲ2017
6位 シスターズポゼッション 22票
9位 ロンドリア物語2 19票
SRPGStudio作品だとこの辺りがランクインしているな
今年は何がランクインするかな?本命と思われていたヴェスタリアが音沙汰無しなのがなあ つい先日blog更新されてたけどヴェスタリアの外伝2本とも今年予定だよ >>320
あ、ごめんロンドリアは10位入ってたか
しかし2016はまだしも2017は全体票数があれだな またヴェスタリアが派遣をとるかー、おまえら調子に乗っててむかつくからなー嬉しい! 他SRPGの話題は完成度が低すぎてスレチ、、、あとはわかるな? おまえらコンビニ弁当しか食べたことない
俺は一流料理を食べることになるわけだね 一流
所詮、君の格はその程度でしかない
私ほどになれば超一流が前提だ >>321
年内に配信されるならヴェスタリアは有力候補だね
旧版はフリゲ2013で3位だった新説魔法少女も10位以内には入って来そう ヴェスタリア以外の名前を出すな馬鹿
他の作者が可哀想だ 全財産失っても手に入れる価値はあるからねそこらのフリゲとは違うんだよな 本物の味を知りませんね?
味あわさせてさしあげますよ >>323-326 >>328-330
毎度毎度発作起こすどころか日本語さえまともに使えないとは
さては日本人じゃないなテメー 連投野郎と一緒にしないでくださいよ
さては童貞だなオメー? 視野が狭い奴らばかりだから仕方ないね、優しくしてあげて 自演とか道を外れた所業はやめましょう
皆さんスマートに行きましょう TS作品厨とロンドリア厨は消えちまえ
前からいろんな作品にいちいち噛み付いてていい加減鬱陶しい まともな心を持つものは動じないですよ、、、、、あなたは貧乏作者ですね ロンドリア作者が一人で作っている作者は作者じゃないとか共同で作っている自分らが正しいんだとか自治厨みたいなこと抜かして他の作者見下す発言してたの知ってるからな
確かに俺らみたいなのは面と向かって作業する時はいつも一人だ
けどサファイアソフトからSRPGstudioというツールを提供してもらい有志の素材を拝借してゲームを作っている
間接的には複数人の力を借りて作っているんだからゲーム制作に人数がどうとかは関係ない >>339
自分の大好きな作品に苦言を漏らせば貧乏認定か
筋が通ってねぇんだよ 周りと浮いたこと言って人と違う俺かっこいいしたいだけなんだから相手するなよ こんなところでぼやいても製作者さんにはダメージも与えられないんですけどね、初見さん そりゃあ本当っぽい文章を一生懸命考えたんだから本当っぽいに決まってる 製作者にダメージ云々って発想がなw
常に誰かと戦ってるんだろうなぁ 作者にダメージねぇ…
たまたま見かけたら多少イラつくくらいでどこにダメージ行くと思ってるんだ 作者にダメージを与えて潰したいんだろ?
TSと加賀以外の作者は全員潰して少数精鋭にした方が良いと
何回も言ってるじゃないか >>343
誰もソース無しの捏造発言なんか信じねえぞ
いい加減切り替えらんねえのか >>354
少数精鋭とかじゃなくSRPG界隈自体潰れてほしいと素直に言ったらどうか リセットゲーってあんまり好きじゃないんだけどヴェステリアってノーリロードで仲間とかフラグ全員いけるバランス? >>359
サンクス
うーむ続編きてそれも評判良さそうならやってみるかな >>358
ヴェスタリアはノーリセットだと全員生存も厳しいと思うぞ
初見殺しも多いしどうしても低命中を当てないといけない場面がくるし
序盤にメルディが生存するかどうかみたいな完全に運ゲーの場面もある >>361
高難易度って謳ってると大抵初見殺し運ゲーみたいになるよねー
まあ仕様的にそうじゃないと詰将棋になるからなんともだけど…
サンキュー Handlersの終章どうやってもバッドエンドになっちまう・・・
何か条件あったっけ? 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/14(火) 11:55:53.64 ID:fbyqbUw6
>>459
俺もグッドエンド開放できず涙目なってた。以下handlers goodend条件。
・分岐フラグは15章外伝のみ(首飾り全取得前提)
・かけら的なアレコレをある特別なキャラにしこたま持たせる。キャラ違いだと失敗
・中央光の調べるコマンド後、エレメントリング取得の前にイベント会話挿入
・もう一度調べると普通にエレメントリングも貰える SRPGStudioってなんか必殺の補正あんのかな?
どのゲームでも10%台で敵も見方もバンバンクリティカルなんだけど 必殺は実効命中率のプラグインがあっても変わらん
変わるのは命中判定だけ 言い方が悪かった
命中率は実効命中率で慣れてるけど
必殺率は実効じゃないので偏ってるように感じるってこと 本家でも1%あったら、結構な確率でもらうだろ?
多分、悪い記憶が印象に残ってるだけ でもポンポコクリティカル出やすい仕様のはクソゲーになりかねんからあまり必殺率は伸ばさんように設定してほしい、別の味方に経験値与えようとしてもクリティカルでて、倒してしまいうまく育てられないから せめて特効時にクリティカル補整とかにしてくる
何のゲームかは言わないけど序盤のロングソードの立ち位置の武器が常時5%とかふざけてる そもそも必殺を想定して攻撃したり受けたりしないしな、要らない時に発動して経験値取られたり
敵の理不尽必殺でリセットなんてこともあるから邪魔に思うこともしばしば
必殺は一部の武器に付与された分とスキル補正だけでいいと思う 本家FEの調整がやっぱ優秀だったよな
必殺率付与は必殺武器、それ以外は精々レーピアか細身シリーズ程度
序盤は基本0%で敵とステ差が出てきて段々必殺率が出始めるぐらいが理想 ランダム要素を廃してしまえば残るのは詰め将棋だけ
これを真に楽しめるのは知能指数の高い教養のある者および天才に限られる 必殺でいえばトラキアの一撃目必殺上限25%なのと、
隠しステータスで追撃必殺係数あるのは個人的に許せない 序盤は命中と成長のランダム要素だけでもいいんじゃない?
段々と必殺が絡んでくるバランスが理想だと思うよん 武器に寄っては序盤から必殺も出るし
例えば削りなら鉄の剣で必殺の心配しなくて済むのは
イライラしなくていいかと思う
あ、自分は序盤から必殺容認派です一応w 削ろうと思って攻撃して必殺は確かにストレスになるから必殺が出ない青銅武器が欲しくなるな
ifみたいに必殺回避+10とか付いてると尚良し >>380
暁の青銅武器は痒いところに届いてて良かった、俺も青銅武器に必殺-99のスキル付けてそれっぽくしてるわ 俺もランダム成長は嫌い
TS作品やロンドリアは固定成長採用しているから好き
ランダム要素は命中と必殺だけで十分 ランダム成長って詰まないように成長率高めに設定されてるかヘタレた場合を想定して
敵のステータスを低く設定してるからすぐバランス崩壊しちゃうんだよな、特に中盤の無双タイムがつらい
レベルはカンストしてないけどもう育てる必要のないぐらい強くなるとその後の成長がどうでもよくなるし
こいつ一人でいいんじゃないか?ってなって他のキャラ育てる気が削がれるから大体途中で飽きてゴミ箱行き 俺としては固定成長こそつまらんなー、特にSRPGにおいては
作る側はバランス調整楽なんだろうけど、アーマー系が速さ上がったとか剣士系が力上がった時みたいなレベルアップ時の喜びがない ランダムにするなら平均成長率は高くあって欲しいな
ヴェスタリアぐらい低いとレベルアップで全然強くなってる感がしないばかりか、上がったか上がらなかったかの差が大きすぎて運の要素が強くなってしまう
平均成長率が高くて上限も高めだとステータス1の重みが軽くなって好き 別にお前らの為にゲーム作ってるわけじゃないですし
とりあえず加賀作品の湿気た成長率は頂けないな あれは武器ゲーだから…(震え声
そういや、steamに登録するに当たって難易度を大幅に下げたモードも入れるとか小耳挟んだんだけど、実際どうなるんだろ? ランダム成長って需要あんの?
slgに於ける運ゲー程イラってくるもんは無ねと思うんやけど
戦略、計算づくめが命なのに運ってアホやろ
神経質な奴やと毎回リセットマラソンする羽目になるだけ
固定じゃなんか都合悪いんか?
FEがそうやから自分もそうしとこと安易に考えてんやろうな
特に意味が無ねえなら固定の方がいいわ
意味なんてあるわけねえし
ヌルゲーになんなら難易度調整で十分やろ 何度も繰り返し遊ぶ人にとっては需要があるかもしれないな
今回は◯◯が強くなったなーとかで喜ぶ人向け
殆どの人は一回遊べば十分だからランダムの意味は薄い どっちでもいいが固定成長を売りにしちゃってるようなゲームはやらん まあ、自分の好きなものを作ればいいと思うし、やりたいものをやればいいと思うぞ 初見プレイで一回やるだけなら固定もランダムも違いはないはずなんだが プレイヤーには確認できないからランダムも固定も初見なら関係ないように思えるけど
知らんうちに成長が良かったりヘタれてたりするからゲームバランスは人によって変わってしまう
だったら固定の方が調整しやすい分だけ安定したバランスのゲームを供給できると思う ランダムにしたら積むとかほんとにあるならそれはそもそも調整に問題がある
ただ文句言ってるのは大体プレイヤーが言い訳にしてるだけだろ 力、技、速さ辺りがへたれてそのユニットは詰んでるってパターンはあるな
レベルが低い内から頑張って育てたのに能力上りが悪くて2軍落ち
せめて追撃がなければな、短所を武器で補えるのに そういう時のためにドーピングあるやん
ランダムだから詰んだなんて作品やった中では一作もないぞ ドーピングや数多くの仲間、後半のお助けキャラ
ある程度の低成長を考慮して緩めに難易度調整してるだろうから、そりゃ詰まないだろ
固定にすればもうちょっとバランスを詰められるんだから作者的にはそっちが得だと思うけど
なんでランダム成長をわざわざ選択してるのかって話 むしろ固定にこだわるのが分からん
調整しやすいというより楽な方に逃げてるだけだろ ピン数固定で上がるパラが変化の半ランダム成長がいい 固定成長とランダム成長を両立させたベルサガ仕様が最強 不確定な命中・回避・必殺・スキルは自分の対応力が試せる。
けれど、ある程度の選択肢(コマンドやスキル)や自軍キャラの人数が必要で、不運が重なればリセットが必要になることもある。
キャラ育成に関しては必殺やスキルにより上手くいかないことがあるからこそ、育成後の達成感を感じる人もいる。
ランダム成長はレベルアップする度に一喜一憂でき、愛着が沸く。
けれどお気に入りのキャラが上手く成長しないこともあるし、後半の難易度によっては詰む可能性がある。
何にしても一長一短で人の価値観は十人十色。
百人中百人が満足するゲームなんてあるわけ無いんだから自分の好きなように作るのが一番。 自分でステ振りできるのとか出ないの、FE系にこそ向いてそうだけど
ボーナスポイントをランダムにすれば運と自分の判断を両立できるし シナリオがあってキャラ一人一人にドラマがあるんだから好きなキャラに活躍してもらいたい
キャラの好き嫌いで能力伸ばしたり放置したり選択出来る方がいい 高難易度だとヘタれたら使い物にならなくなって2軍落ちとかあるからね ランダム成長だとリロードやって時間かかってしまうから固定がいい。SRPGはただでさえ時間かかるから。
はい、リロードやらなければいいんでしょ?でも、出来てしまうならどうしてもやってしまうんだよ
どうせ一周しかプレイしないし、どんなバランスで作ってるのかわからないからね。
吟味しないと倒さなくても進むことが出来る強敵が倒せない、または苦労したなんてことになるのも嫌だし 火力高い方が爽快感あるからついセーブロードしちゃうね 固定成長採用してるのは手抜き作品
キャラがヘタれてても普通にクリアーできるのがエムブレマー ベルサガみたいに、ある程度成長は保証されていてランダム成長でいんじゃないの? そういうのってSRPG Studioで可能なんかな
成長保証なんて見たことないけど 俺は評価が出揃ってからやるタイプだからレビューよろしく >>413
期待値+-3ぐらいの範囲で成長するゲームも見たことあるな
ドーピングした箇所が全く成長しなくなって無駄ドーピングになってしまったが >>419
それはそれで…
でも最低値は保証されたから、ありなのかな? >>421
いつもの浮いた事しか言えない構ってちゃんだと思ってたけど
これあちこちで貼りまくってるマルチらしい ググったらほんとにマルチしてんな
ウイルスかもしれんからURL踏まんでおくわ あなたたちはウィルスを踏んだ?わたしは回避しました このスレを荒らす人は許しませんよ出ていってくだいさ >>426
普通に面白くて笑ったわ。次回作もプレーしたい Handlers 5話
ルナティックで詰んだ・・・。
ジャベリン持ちとロングボウ持ちが鬼畜すぎるぜ
ドーピングもできないしどないせえっちゅうねん
みんなどうやって突破してるんだろう ふりーむの受賞サイト謎やわ
なんでslgの掲載位置ってrpgの隣、上下やねえの?
位置変やろ?
やっぱ人気ねえジャンルなんやろうな
悔しいわ たまたま全部SRPGなだけで『シミュレーション』部門だしなあ
位置が悪いというより分けてないのが悪いと思う 経営、育成、恋愛シミュレーションの無視されっぷりから相対的に恵まれてるとも言えるかもしれん
まあ供給量自体が全然違うだろうけど その有能なSRPGスタジオ製だとみんなはどれが一番好きなの 商品価格の割引システムとして、スキルやシルバーカードではなく割引券を渡すってのはどうだろう
例えば「10%割引券」というアイテムがあったとして、
これを店員に渡す(=0Gで売却する)と当該ユニットが店を出るまで
そこの商品を10%引きで買えるというもの
ただし
・併用不可(2枚目の券を渡しても10%引きのまま)
・不用品の買い取り価格は変わらない
・軍資金の無限増殖が起こらぬよう割引率の設定に注意(上限は等価交換まで)
・使い惜しんで余ったら(終盤で店がなくなったら)紙切れと化す いいアイデアじゃない?
自分のゲームで採用してみたら? >>439
現実的じゃないな
スクリプトを書かないと無理 みんなはどのぐらいの難易度が好み何だろう?
ロンドリアのノーマルぐらいお手頃なのもあればReinPhazerぐらい理不尽なのもあるけど お互い一撃瀕死2発で死ぬやるかやられるかのバランスは好きじゃないな
余計に団子待ち戦法以外の選択肢が無くなるだけだし、集団で殴られても並程度の守備力で1ターンは耐えられて
自ターンリカバリーが効く程度のバランスで
毎ターンセーブは温いから5ターン毎セーブでロスト無しが理想 ReinPhazerは本当にダメダメだったな
あの理不尽難易度で、制作者本人はご満悦なのが救いがないね
あいつのtwitterは、性格の悪さがにじみ出ててやばかった ああいうのが好きな人も一定数いるんだろう
俺は初見殺し歓迎みたいな人とは話は合わん 殺意バリバリの初見殺しは勘弁だけど、普通の敵が急に出て来て、近場のユニットで壁作ったり無理のない範囲で先手をとって数減らしたりして切り抜けるの好き >>450
あれのノーマルをそれほど難しい難易度と思って作ってなかった辺り感覚がズレていると言わざるを得ないな
フリーゲームなんだし一定の層をターゲットにするのはアリだけど注意書きは必要だな シスポゼが好きなんだけどあれも半分くらい初見殺しになるんかな シスポゼはノリが薄ら寒いから即効で辞めたけど馬鹿なアニオタが絶賛してそう ReinPhazerの作者はあれの周りにいる人間がそういうバランス大好きなのばっかりだから勘違いしたっていうのもあると思うよ >>459
ノーマルだけだった頃は割と初見殺しかも
18章とか完全にパズルマップって感じだし21章は難しいし
一応注意書に高難易度ですって書いてあったからまだ想定出来たけど
あれもフリーゲームだからこそなゲームだよな 逆に万人向けと言えるのはどの辺りだろう?
ロンドリア Heartium ランタイムサーガ辺りは比較的万人向けな気もする
新説魔法少女は難易度は万人向けだけどSRPG+ノベルゲーと言えるぐらい会話シーンの密度が濃いのが少し人を選ぶかも 最近音沙汰無いレラカムイストーリーってどうなの?
なんか長そうだから手つけてないんだけど あの微妙なゲームのことなら、盛大にエタってるよ?
それと、フレイムなんちゃらとか一生完成しないだろうなぁ。 ロンドリアは紋章
ランタイムは封印
魔法少女はスパロボ
ハーチウムはラングリッサー
なろうはディスガイア
シスポゼはトラキア
に近い気がする
>>463
トラキア18章のゼーベイアも意地悪なパズルゲームなんだよ
シスポゼはわざと18章を意地悪なパズルにしたのかも >>471
加賀本人も反省しているのに
そういう所が性格悪いんだよなあの作者 ただFEパクるだけで工夫しねえからな
だから流行やらねぇ
オリジナリティはheartiumの射程ぐらい
他は独自仕様一切無し
かといってシナリオで勝負してんのかというと
これまたパクリ
むしろパクるならFMの方
戦争、紛争物の方が需要あるわ 憑依云々はヲタ臭えからスルーしてるわ
ああいうのはいいわ SRPG Studioは何やってもFEのパクリにしかならんからな
魔法少女も戦闘が苦痛だったし、ツールがショボすぎて将来性がない >>471
ロンドリアはGBAFEに近いような気もするな
ヴェスタリアは平均命中率や成長率に初見殺しの数的にはベルウィックサーガに近いか システムだけでもベルサガ風なんて簡単に再現できそうなんだけど
やったこと自体ないから再現しようがないんだろうな デフォじゃ簡単にできんよ
スクリプトいじる必要がある Quartum Fines のキャラクター解説で6章のクラーリィと7章のマルクスの間に二人???があるんだけど
どうやったら仲間になるのか知ってる人いたら教えてほしい
シャナの後にも二人???あるけど書き込まれてないだけだと信じたい
敵味方ともになぜか書き込まれないのがあるから >>483
スクリプトをいじるのが大変そう
同時ターン制とかヘクスとか射程0~2とか飛行系の仕様とか軽傷と重傷とか複雑な要素がたくさんある
そしてその要素を苦労して実装したから面白くなる保証も無いし…… >>479
魔法少女の戦闘が苦痛なのはデフォ云々じゃなくて
単調なマップと敵の多さ+増援のせいだろうね
スパロボやったことあるならそこまで苦にならない 実際に昔の名作オマージュや斬新なアイディア実装して面白くなる要素に繋がるか?って考えるのは大事だろう >>488
壁を作って地形を利用して後衛を守るとかはあまり無いからなあ
街中が戦場で敵味方超人的な能力を持っている設定を重視している弊害か それを踏まえるとFEって無駄がないんだな
ジャンルを作った生みの親は格が違うわ >>490
魔法少女の戦闘力設定は明らかに間違ったね
ドラゴンボールに出てくるようなパワーを持った戦士や化物が
陣形組んで戦うわけないし、地形効果なんて意味がない 地形や隊形に意味が無いんなら普通のRPGでも良かったんじゃないか
会話メインのゲームならRPGツクールで作った方が制御しやすいんだし TSはんは加賀はんの後継者やぞ
あまり悪く言わんとって >>494
シミュつく時代からSRPG一本で作り続けてる人だからそれはw RPGは数が多くて魔法少女みたいな萌え豚用の絵だけのクソゲーなんてゴロゴロしてるからな
人口の少ないSRPGに逃げたコンプの裏返しで大御所気取って的外れの創作論()を語りたがる 誰にでもそういう持論やこだわりはあるだろうけど、それは腹の内に据えてれば誰も文句は言わないのにね。 開発の持論をTwitterでアピールしてるのは別にTSに限ったことではないな
そんなに嫌いならTwitterなんか見なけりゃいいのに、見ちゃうんだろうねぇw 持論!語らすにはいられないッ!
みんな語りたいんだろうけどね、他人や他人が好きなものをを否定するようなこと言えばそりゃ嫌われるよ しかし毎回キモオタ萌え豚向けと罵倒があるがそうじゃない硬派な作品はあるのか? そもそも本家FEからしてキモオタシコシコゲーなんだけどな TS擁護のためならば八方に喧嘩を売っていくスタイル
やっぱ教祖と信者は似るもんすねえ 思えば売上が大きく上がった紋章の頃からイケメンと美人ばかりだったな
出っ歯なアベルよりはイケメンなアベルの方が人気出るのは仕方ない おまえたちいつも同じ作品しか話さないね、体験版でもやったれよ >>512
最近プレイした体験版で続きが気になったのはユグドラシルかな
敵に攻撃をさせる事とターン経過にリスクを付けるシステムが斬新だった
ひーりんまるさんのイラストやレベルアップ時の一言コメントもキャラクターに入れ込み安くて良い感じ >>471
ロンドリアは覚醒シリーズににてる
雰囲気とか作者が頭小室なとことか
ランタイムは烈火踏襲しているっぽい
ハーチウム魔法少女シスポゼは今更いうまでもない どんなアホでもそれっぽく言える魔法の言葉 テキストが幼稚 いいテキスト読みたかったら本でも読めよ
こっちはゲームやりたいんだ
テキストが糞でも演出とか音楽が良かったら盛り上がるんだよ
文章より勢いが大事なんだよ、ゲームなんだから
あと、イラストな
欲を言えば表情差分な
イラストが微妙でも表情差分いっぱいあるとかわいく見える
絵が下手なやつはとにかく表情差分いっぱい作れ、絶対報われるから テキストならエリーニュエスの作者が良い
商業行ったなろう作家よりよっぽど語彙力がある
その辺と比べられてもうれしくないかもしれんけど
音楽は雰囲気に合わせたチョイスができていれば問題ない
たまに音楽の重要性について語ってる作者いるけど
そんなに拘るならフリー素材じゃなくて金だして依頼するか自作してほしい レラカムイ作者の質問箱荒らしたのテキストガイジか?
ここで貶すのはいいとして直接ディスるのは駄目でしょ バズりたくて自演だろ
TSなんてご意見番したいからクッパ姫について聞かれているし ゲーム性皆無で話がつまらなそうな魔法少女は馬鹿なアニオタ向けだな
1年前にランタイムサーガを高難易の撤退数0+戦術点制覇で遊んだけど脚本が酷すぎた >>525
BGMって結構大事だよな
登場人物の感情が大きく変化する場面にそれと合ったBGMが使われてるとより感情移入出来る
難易度高めのマップにプレイヤーのテンションが上がってくる曲が使われてるのも良い BGMだのテキストだの言っちゃってさ
まーた芸術家の方々が登場してしまったのか 音楽は重要だろ
東方のBGMがフリーBGMだったら絶対売れてないから 読み手を意識したテキストを書ける奴がほとんどいないからな そんなに不満だらけならコンシューマーゲーやったら? フリーBGMでも良いのは多いよ
魔王魂はもう飽きた ロンドリアでもそうだが明らかに状況に合ってないbgmが多い 魔法少女も場面にマッチしたBGMの時とあんまりマッチしてない時とあるな
15話 34~36話 40話 49話 最終話
辺りはかなりマッチしているが シルバーティアラの行方(同Uを含む)にサウンドルームがあるけど、
曲名と出所の記載がなく、説明書やスタッフロールに未記載のサイトからの曲もある
他の出所が表記されたサウンドルームありのゲームをプレイしていくつか判明した BGMと演出だけで、糞シナリオも良く見える錯覚に陥るから大事よね。 スクリプトを作ったり自作のイラストを描くのもかなりの労力がかかるけど作曲は更に大変なイメージあるな
そうなったら演出で補うしかない 自作曲使ってるSRPGstudio作者見たことない気がする 良い曲と雰囲気に合ってる曲は別だな
>>551
選曲ミスで評価下げることはあるけど選曲が良くてもクソシナリオは変わらんよ
つうかシナリオが駄目で演出が良いのが思い浮かばないけど、例えば何だ? ヴェスタリアも半分以上は元々素材用にリリースしてたCDからの流用じゃなかったっけ 加賀やTSみたいなプロが作ったゲームをタダで遊べるだけ有難いと思わないと
その他大勢の素人が作ったゲームに多くを求めすぎなんだよお前らは
アンタの人生とちゃうねんで? やるなら加賀さんと同レベルのものを作ってくれないと困る
作者がアマチュアかどうかなんて知ったことかよ
まずフリー素材でごまかすのやめようか 市販ゲーを買う金もない乞食が喚いとるw
フリゲを何だと思ってるんだ 質の高い作品を求めるようになるほどスレの住人の知性が上がったってわけよ こういうツール使ってる時点でアマチュアだけどな
今どきのできるやつならUnityかUE4使うだろ マイント取るのに必死になりすぎて別次元に行ったなw >>564
俺もそう思ってるけど
そこまで来るとフリゲ界隈に分類されないのでスレチ アンチーだかウエ4でも関係ないよ
真剣に中身で勝負しろよ TSは有能なのは間違いないんだろうがいちいちFE目の敵にしてるから小物臭い FE目の敵にするのは自由だけど
その本人が好きなのがスパロボとかだろ?
あんなもんで遊んでる時点でお察しだよ 相変わらず全方位に喧嘩売るのが好きねぇw
キモオタシコシコゲーに落ちぶれたFEにスパロボを批判できる権利などないわw TS憎しで関係ないゲームまで貶めるようになったかw 今のFEがキモオタゲーだからってTSのクソゲーもそうである事実は変わらないんですよ信者さん >>570
おまけに紋章聖戦ぐらいまでの知識しかないのにやたらと批判してるのは良くないな
新説魔法少女を更新を追いかけてまでプレイしてした俺ですらそれは思う こいつら性格悪すぎ
ツイッターではへこへこしているのにスレで愚痴。、ばれてんだよ 紋章聖戦までじゃなくて聖戦だけだな
FEはキャラ数多すぎてそれぞれにエピソードは作れない
作っても邪魔なだけで興業だったら誰も読まん
なんでキャラ数多いかってロストがあるからだし
ただ三姉妹に生まれて全員が行軍してることに意味なんて必要なのか?
FEはキャラの捉え方をプレーヤーに委ねてるのに対してTSゲーは一から十まで作者が設定作りたいんだと思う
コンセプトが全く違うのになぜ比較してどっちが正しいとしたいのか
それがわからない 自分の作ってる物が紋章や聖戦に劣ってる事実を認めたくないんじゃないの
どうでもいいことをネチネチ貶せば自分の方が優れてると勘違いできるんだろ
まぁ覚醒とかifとはどっこい程度で張り合えるんじゃない? >>583
なるほど
支援会話を嫌っていたりしたのもそう考えると分かるな
成長を固定のみにしていたりロスト無しなのもそんな理由かもしれない
FEとスパロボだってどっちが優れているかは比較しようがないしな FEに駄目出しするならFEのコンセプトに合ってない部分にすべきだと思うんだよな
なのにコンセプトの否定してるからおかしい
FE全部やってて詳しいならまだわかるが聖戦と紋章?しかやってないし
コンセプトも知らないはずだから反感買う
SRPGの基礎扱いされるFEが自分とは違う作り方で
それを正義とする人達に押し付けられるから嫌気が差してるのかもね それでゴミみたいな視野からひねり出した創作論を正義面して押し付けてりゃ世話ないわな こっちが正しいで殴り返してるからなー
紋章聖戦には根強いファンがいるし
無駄だといってるけど三人スタメンのプレーヤーだっているんだからそれだけで意味はあるんだよな
実際自分も育てたし意味とか聞かれてもな
FEは大人数でロストあるからそれぞれエピソード作らないのに
自分の土壌で三姉妹だして三姉妹に意味ないからエピソード作れないわーあてつけですーはないわな
TSゲーはキャラが少人数だしロストないしテキスト長いし特徴が全然違うのに 紋章の頃のサジマジやオレルアンズ位まで行くとすぐ横に上位互換キャラ居るしそんなに一度に二軍キャラいらなくね?ってはなる
ペガサスナイト三姉妹みたいにステータスの傾向や参戦タイミングが違うなら普通にアリだと思うけどな まぁロスト対策?ノーリセが本来だから
必要でもないのにサジマジバーツやオレルアンの面々を使うのは縛りや趣味の範囲だろうな
そうだよな三姉妹ステータス傾向違うから使い分けられるし強い
言う通り登場章も違うし
同じ兵種が三人いて意味ないってのは意味を与えられる条件じゃないだけに思うんだがなー TSアンチの犯人はイノコリだってバレてんのにまた発病したの?
お前のフェルミリシアは語る価値もないクソゲーだぞ ロストなしの方がシナリオ書きやすいのは事実
例えば、パッと見モブっぽいキャラが実は重要キャラで終盤重要な役回りするとかロスト有りのシステムならできないでしょ
全キャラにシナリオ上の見せ場を作りたいならロスト有りのシステムは邪魔すぎる
だから私もキャラが倒されても撤退扱いで死亡させないわ ロスト無しの方がシナリオ作りやすいって何を当たり前のことを
ロストの是非なんて誰も語ってないしズレてんじゃね? まぁ実際ロスト有りでも無しでも作る側の好きにすればいいんだが
ロスト有りで作ってる人が救済用に無しのモードも用意したのを
ロスト無しで作ってる奴が論外とか言って否定するのはゴミオブゴミとしか言いようがない ロストありでも撤退させればいい
脇役かと思ったのにあのとき撤退だったのはこれのせいかと驚きが生まれる
撤退の量産も考えものだが可能ではある
ロストなしの方が楽は当たり前でFEはロストありがこだわりなんだよな
そのために他の要素が動いてる
こだわり部分が違うだけで否定してもしょうがない すまん撤退に言及あるの見逃してた
FEにもメイン格には撤退あるのが普通になってきた
主人公以外絶対ロストってなら終盤で復活は無理だな
でもそれならそのためのシナリオ作るってことなんだけど HP0でキャラロストくらいリスキーじゃないと考えて慎重に動かす気になれないのはある
撤退は適当に突っ込ませる手抜きプレイでもまかり通るの多いからな ReinPhazerぐらい難しいとロスト無しでも緊張感出てくるゾ 死ぬか死なないかだけじゃなくて物資や金銭面でもシビアにして欲しい
ステータスで殴り合うFE系じゃ鉄の剣でも何とかなるレベルで温い
SRPGに限らず安定しだすと途端に詰まらなくなるよね、最後までギリギリな作品ってないわ でも今の時代でベルウィックサーガみたいに
金でも武器の耐久でもステータスでもシビアなゲーム作ったら
絶対もっと酷くに言われそうだ
特にFE未経験者はゲーム中盤で
お金といい武器が使い過ぎで無くなったせいで
クリアできないような設計だったら FE経験者って別にSRPG上手じゃないよね?
ここの連中とか下手そうだもん
大体わがままばっかりのおっさんが上手いわけないじゃん >>604
賛否両論にはなるだろうけど一定数には需要あると思うけどなぁ
そもそも計画性もなく進めてクリアできるような作品って面白いの? >>604
ifみたいに多数の難易度の一番高いのが計画性が必要なバランスなら大丈夫かも
難易度が1つだけでそれがベルサガぐらいカッツカツなバランスだったら叩かれるの間違いない ifルナは難易度は高いけど詰まないように意外となってる
難易度も下げられるし
ただし死人を出しまくった場合は別 難易度をわかってないばかやろうがなにいってもおもしろくもならない ベルサガの作者が作ったヴェスサガじゃ駄目なのか?
あれは本家ベルサガの難易度だぜ やはり加賀とTSさえ健在なら何の問題もないという事だな!
中途半端な新作なんかよりも加賀とTSの作品を死ぬまでプレイしていたいよね? Handlersの死神ってボーナス全取得しないと出現しないのかな?
それとも何かほかの制約があるのか・・・? ヴェスタリアは子供向だましの幼稚な脚本
アニオタ向けのハーチウムと魔法少女はゴミすぎて3章で辞めた SRPG Studio作品で加賀より面白いシナリオなんて見たことないわ
FEの生みの親&元プロの作品まで否定するとか相当目が肥えているんだな 加賀さんの名前隠して発表されてたら多分シナリオは評価されんと思うよ、あれは ヴェスタリアは脚本よくなかったぞ
加賀作品だと聖戦がピークか FEに一番詳しそうな作者って誰よ
もちろん加賀さんを除いて >>623
ひーりんまるさんはFEHまで大体プレイしていると言っていたな
ロンドリア2には最近のFEっぽいスキルや武器をちらほらある
基本的なゲームバランスはGBAFEに近いけど 加賀単品でSRPGStudioで何作れるの?って感じだよな
キャラの魅力はTSやひーりんまるに完敗
ドットやモーションならちゃぼすけに完敗
高難易度ならもっさんに完敗
文章なら知性と教養の人に完敗
一人で作ったら名も無き扉にも負けるんじゃねーの?www
それが分かってるから、ヴェスタリア新作がいつまでたっても公開できないんだよねー?www その人達も単品で何作れんの?
漏れなく素材屋の世話になってんのに 老害上げの為の加賀disにSスタ界隈の三大老害の内二匹を引き合いに出すとはやはり温故知新がわからない奴はろくな者ではない SRPGStudio界隈って老害がいるほど歴史ないだろ マップの人なんて、そういや居たなぁってくらいで
言うほどのキチガイでもないだろ このジャンルの平均年齢は35くらいはありそう
上は50近い可能性も 10代なんてSRPG自体触ったことないユーザーばかりでは?
最初に触ったFEがキモオタゲーじゃ、ジャンル自体嫌悪するわな 今の10代はソシャゲで慣れてるだろうから寛容だろその辺は なんでジャンルなんていう偏った言葉ができるんだろうね
ゲームには良ゲーとクソゲーのどちらかしかないのに 大人向けジャンルを10代でやるなんて進んでいる子供ですね 俺なんか10代の頃には00年代後半だったというのにPC9801いじってたひねくれた子供だったぞ 俺は9821だったな
90年代の話だけど
PC98でもSRPGはいくつか出てたなぁ >>648
srpgツクール95は有能ですな
カラーパレットが難関だけども 話題無いし、出したところでいつもの流れになるのがパターン化してるからねー
感想も出るやつ出ないやつ決まってるし >>656
そうだよ
反応なかったら書く意味ないだろ >>655
レビューを書いてくれればいくらかは反応するけどな
ただマイナーな作品だと反応無いかもしれないけど 反応ほしいなら反応したくなるような書き方なり内容なり工夫すればいいのに フリゲの感想ごときで構ってちゃんとか情けないおっさんやな やっぱ誰かを叩く時には即レスなんだなお前らw
サンキュなw
ID変えてまた来ます まぁ提供する側がお眼鏡に適うように顔色伺うようになって
受け取る側が選別するようになったら終わりだよな フリゲだったら、その辺は人それぞれじゃないかな
わが道を行く人もいれば受けることが目的の人もいる
わが道を行って受ける人もいるか
まぁ数が多くなりゃ選別もされる 選別できるのは良い状態でもあるけどな
提供の絶対数が少なくなるのが一番きつい 年末にスパートかけて完成させられたら上げたいけど、絶対とは言えないからなぁ… パスティロードがフリー版くそ面白くて有料版買おうと思ったんだけど
有料版1620円って高すぎるだろ… 早く新作を出せや無能製作者共!この俺様がケチ付けてやるからよ
レラカムイとかユートピアオブドラゴンとかフレイムエスパニョーラとかいつ完成するんだよ あ、思い出した。ワイルドファングとかいうクソキモイ獣ゲーもあったな
どいつもこいつもツイッターで慣れ合ってないでさっさと完成させろや! そいつは過去にゲーム作って酷評どころか完全にスルーされたゴミだよ >>674
クソ面白いけどイベとED追加だけで1620円はきつい
エロ同人でもそこまで行くとかなり高い方 全年齢向け同人SRPGとか普通に売れないだろうから
あえて高めに行くのはありっちゃありだとは思うわ
ED追加だけで1620円は流石に高いような気がするけど
本気でクソ面白いと思うならお布施のつもりで買おう せいぜいsteamで300円って所じゃない?
それでも売れそうにないけど 前作?のはシミュつく2200円で74本売れてるんだな
値段にしては結構すごいかも 1620円の価値などない
ぼったくりもええかげんにせぇ まあ最近日照りだし85%offくらいなら買ってもいいかな >>676
ケチつけたいだけのガイジキッズは消えてください クラウドファンディングで1000万円超を集めた! 「7つの習慣ボードゲーム」を
成功させるため、プレスリリースを活用した理由とは
http://prtimes.co.jp/works/2353/
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
アナログゲーム市場が「クラウドファンディング」で盛り上がるワケ
https://www.sbbit.jp/article/cont1/34394
フリーランスのデザイナーが一人でおもちゃメーカーを立ち上げた〜「オインクゲームズ」
https://kaigyou.dreamgate.gr.jp/jigyoukeikakusho_sample_kaisetsu/interview/871/
ゲームデザイナー座談会 in 名古屋
http://studio.oinkgms.com/post/167544468047
イベント起業家が“ボードゲーム”を開催している9つの理由とは
http://tsunagu-smile.jp/qa/
ゲームソフトの有名企業を辞めて3人でボードゲームを開発
https://shikin-pro.com/news/2730
ボードゲーム市場規模まるわかり!ゲームマーケット、展示会、ボドゲカフェまとめ
http://tsunagu-smile.jp/post-4533/ Twitterとかでクリア報告やレビューを見てると何故かプレイする側なのに嬉しくなってくる
やっぱり面白かったよなという共感からか 碌に感想も上がらない知名度の作品感想とか出ると
作者でもないのにありがてぇとは思う 知名度ひくい作品を知る機会になるのはいいことだよな >>694
「風花雪月」で調べれば出るよ、後は当該スレでよろしく 加賀がヴェスタリアの新作を完成させないからこうなる
さっさと本物のFEを見せてみろってんだ
まぁ完成させたところで魔法少女やロンドリアにも敵わない出来だろうけどな 加賀さんには悪いけどヴェスタリアと新作FEどっち遊びたいかって言われたら新作FEだわ
キャラデザ、うたプリの人か?これ
コザキじゃなくなって良かったな左が良かったけど FE面白そうだけどなんかPV時点で処理落ちしてる気がして大丈夫か感が少しある コザキじゃないとかSwitchで出るとか、そんなことはどうでもいいんだよ
まーたキモオタオナニー要素を山盛りにしてくれば、心を鬼して叩きまくるよ
元々同人要素が強い作品だったけど、馬鹿くせぇ以降の方針転換は到底受け入れられない >>700
お前のその行動理念もキモオタオナニーだと思うけどな、覚醒から何年へばりついてんの?
さっさとFEから離れれば?その方がお互いの為になるよ。 うるせーばか
熱心な信者がアンチに変わるなんて世の常だろう
こんな糞スレで正論ぶるな 普通は見限って別のゲームに行くんだよなぁ
そんでもって新作出ても全然気にならなくなる もうじき完成するけど、いざリリース直前に、こんなスレ見つけてしまい、なんかほかの人よりシステム的とか劣るように感じてしまい、
こういう空気重いスレ開いてしまったから出す気が消えた
見るんじゃなかった… グラに言及がない時点で、どうせRTPグラとか使ってるんだろ?
その時点で劣ってるんだから気にするな
システムなんていくら頑張った所でFEの紛い物レベルしか作れない ふりーむに投稿すれば先輩作者(笑)が長文で評論してくれるよ
あのシルバーティアラの行方でさえコメント付いてるんだから自身持てよ 今は先ず5ちゃん見ようって時代じゃないんだよ
ツイッターあたりから見るんだろうな これいつもアーダン言ってた人でしょ
このスレ見て「俺のゲームはレベルが低いから公開しない!!」
なんて本気で思ったら頭を疑う 5チャンだから否定的な意見ばかり目立つけどあんま気にしちゃいけないよ
好意的な意見もぜったいあるし
まず完成までいけたのがなによりすごいと思うしね 作品すら作らないお客様()ばかりの世の中なんだから、気にせずに上げたらいいぞ 一瞬「ビラクスレ」に間違えたと思ったけど、アーダン居たなぁ シルバーティアラの作者のセンス壊滅的なんだよな
絵の配色がギラギラすぎて目が潰れそうだった
フリゲであんなの初めてやわ 絵柄が昭和臭いし汚いグラデーションだし中身はまんまFEだし
良い所が全くない シルバーティアラは絵を描いてるのは作者とは別の人じゃなかったか? ツイッター見てるとほとんどの作品は絵がオリジナルになってきてるな
キャラチップ、モーションも独自規格の猛者もいる オリジナルイラストじゃないとダメって訳じゃないけどRTPイラストばかりだとマイナス要素にはなるかもしれないなあ 本当にお前らってわがままだよなww
文句言う事に命かけてるもんwww
FEクローンなんかに夢見てないで、働けよオッサン共wwww RTPイラストといってもNAROUぐらいの表情差分があればかなりオリジナルイラストに近づくように感じる
個人的にはそれだけ表情差分は大きく感じるな 表情差分は全ユニット分つくるの大変だからなあ
それだけに他と差がつくんだろうけど
てかどんくらいあればいんだ?通常カオに笑いカオと怒りカオとで3種でもいいだろか 表情差分なんてどうでもいいから
システムやストーリーに力を入れろよ
顔の表情で満足したいならADVでも作ってればいい >>724
通常 笑い 怒り 悲しみ の4つぐらいあればかなり幅広く対応できる気がする
HPが減ると表情が変わるギミックとか入れるなら苦しそうな表情も欲しくなるけど >>728 プレイ時間どのぐらいとか基本CGとかなんかそういう説明がまったくなくてちょっと! ただの花の地形で守備魔防+3ってバランス大丈夫なんだろうか FF15をホモゲー呼ばわりしていた奴らの家に地震が起きてみな死にますように? 百合でも薔薇でも、面白ければそれでいいよ
嫌だったら買わなきゃいいやん ちょっと前にUPこえーとか言ってたひとの作品かなこれ?
百合でもなんでもやってみるべか >>726
表情差分4つは軽くないですわー
主要ユニット10の作品でも40でしょ?モブい子たちは表情2種とかでしのぐのは許してほしいなあ だよね?トムスとミシェランで8つ作るみたいに考えたら苦行すぎて死にますわ 目と眉と口だけ別レイヤーにして差し替えるだけなんだから楽っちゃ楽 服破れ差分なんか作るよりは表情差分量産する方が楽
あんなに服破れ差分用意してるロンドリアはちょっとおかしい 当たり前のように全キャラの立ち絵とダメージ差分まで用意してるロンドリアと魔法少女は何かがおかしい
ストーリーに絡む数キャラの表情差分だけ3~4種類ぐらい用意するのが常人の限界だって…… 新作出たんだから御託並べてないでプレイしてやれよ
ゲームと製作者を叩きたくて、新作まだかーって喚いていたんだろ?
本当にお前らは使えねぇな! 非エロな上に強気な値段設定、拙いイラスト。
サンプル画像にある今作の押しであろう百合要素を見て誰もが購入意欲を削がれるだろう
Twitterのフォロワーがお布施に買うぐらい
こういうのはまずフリーで公開してファンを増やしてから次回作有料のパターンなのに
処女作で期待と高揚感で脳汁ドバドバな状態でこの惨状見たら反動でか過ぎて立ち直れなくなるで Twitterのフォロワーがお布施に買うぐらいって言っても全員じゃないだろうし
自分のファンで応援してくれてると思ってたのに買ってくれないとなると人間不信になるかもな
パスティロードの作者なんてフォロワー3900人いるのに販売数2だしww
まぁあの人は公開以降、Twitterでも作品のこと殆ど触れて無いし
如何に真剣に取り組んでないかが見て取れるから反動も少ないだろうけど 体験版は悪くなかったけどあくまでフリゲとしての評価であって有料だとキツいかな 百合ゲーパスティロードの3倍売れてるやん
やったぜ パスティロードの方が3倍面白いだろうけど
絵に釣られるのは多そうだな パスティロードってフリー版は9章だけど有料版も変わらないんだっけ
短編なら500円くらいだったら買う人増えたかもな このツールの有料ゲーは今のところ山賊くらいしかロクなのないからなぁ 有料となると前作が面白かったとかじゃないと手が出にくいよなあ
ロンドリアのファンブックとか魔法少女のアドレナ戦記みたいに面白かったゲームに料金を払うのなら分かるんだけど…… 明らかに不自然な単語を並べて広く検索に引っかかるようにしてるし
承認欲求も強そうだから思うように行かなくて折れちゃったんじゃない? ツイッターにはミュートやブロックって便利な機能があるからそれ使いなさい 登場するキャラクターに成りきって毎日ツイートしてる気持ち悪いアカウント見つけたんだけど
駄目だわこの作者、受け付けない 別にそんくらいいいだろ
粘着して晒してるほうがキモいぞ むしろそういった精力的な活動は評価するべき
面白い作品を生み出しても宣伝しなきゃ手に取ってもらえないし不快ならブロックすればいい
まぁ肝心のゲームがつまんねぇから意味ないけどな
どのみち晒すほどの悪行ではない ザコの嫉妬だよ
少しでも粗があればイチャモンつけて気分良くなりたいだけ 言わなくなってわろた
同意してもらえると思ってたのかな まったく新作出なくなったら
ゴミみたいな小物はいらんねん あの作者リーンフェザーの開発が終わった後
しばらく遊ぶぞ〜って言っておきながら
すぐに次回作の開発に取り掛かってたね
根っからの開発者なんだろう
難易度で叩かれまくっても開き直ってたしメンタル面も強靭 そもそもゲーム作り自体が趣味なんだから遊びの範疇だろうに >>775
まあシルバーティアラの作者に延々と粘着してるような奴も居たしな あれは作者の考えた解答を見つけるタイプのゲームだから
そういうのが好きじゃないと無理 やっぱり詰め将棋ゲーになってるか……
初見殺しとか膨大な数のセーブ&ロードに耐えられないとプレイは厳しそうだね
まあ理不尽に難しくするのも個性の付け方の一つなのか 駄目だ、1マップ目から最適解を求められるっぽい
正解が少なすぎる、ゴミ箱行きだな そうか?スナイパー出し惜しみしなければボス以外はなんとかなるぞ?
主人公の殺意溜まるまで逃げて引き付けておいて他の敵はスナイパーのスキルなり通常攻撃で仕留めても良いと思う しゃぁねえな、俺がクリアしてやっか
シルバーティアラだっけ シルバーティアラクリアしたらレビューしてほしいわw 夢現の方では結構散々な評価だったけど、怖いもの見たさでやってみたい感あるし、俺もやってみよう。
あと、巫女物語だったかな、あれも顔グラがかわいいし、やってみるわ シルバーティアラ今やってみてるけど
これ難易度何で無理って言ってたの?
「きゅうきょく」? >>789
数日前に公開された別の作品と勘違いしてる リーンフェイザーの作者って
叩かれても開き直れるくらいにメンタルも強いし
自称:練り込まれた高難易度ゲーを作れるし
まさに加賀昭三の後継者じゃないか!(歓喜)
加賀さんは彼をスカウトして育てた方が良いよwww
お前ら、今からもっさんを崇拝しろよwwww リーンフェイザーかよ
お前らスターティアラって言うてたじゃねえか
くそがよ 何だこの馬鹿
作者がリーンフェィザーって言ってるんやが 仕方ねぇな
俺がリーンフェーザーやったるわ
ほんとに1章からクリア不可能なんだろうな?w >>797
とりあえずノーマルでも終章までクリア出来たら自慢出来るぞ
ノーマルの上にもう一個あるけどこれもクリア出来たらもっと自慢出来るぞ >>800
おう、ちゃんとハードでやったる
寝ずにやって明日中にクリア報告したるから待っててくれ
俺はまさひこのクリスティーナの冒険でさえちゃんとやったから期待しといてくれな >>802
ビギナー→序盤はヌルゲー、終盤は封印ハードぐらいの難易度
ノーマル→新紋章や暗夜のルナティック以上の難易度
インフェルノ→出来るもんならやってみろ
こんな感じ すまんやっぱりノーマルでやらせてくれ
明日にはクリア報告するからよ 俺も初期ver難易度無しの20章辺りで投げてたけど
久々に気になったからちょちょっとインフェルノクリアしてくるわ ノーマルも序盤が楽勝だから
そのままの勢いで行くと急に難易度が上がってきつくなる さっさとなんちゃらふぇーざーをクリアしろや無能なオッサン共www インフ5章までやったけどこれヌルゲーじゃん
こんなんらくしょーで完クリできるは 難易度調整下手くそなんだよなぁ
序盤はどの難易度でもヌルい 12章までは楽勝なんだよな
それで勘違いしてしまう >>812
急激に難易度が上がるんだよな
15章とか1~2人はレベリングしてあること前提の難易度だし27章とかこれ終章で良くね?ってぐらい難しいし
31-3とか3マップぐらいを1マップに纏めたぐらい長丁場でビギナーでも難しい 結局どの難易度も終盤は難しくなる
廃ゲーマーがゲームを作ると酷い出来になるという見本 喜んでプレイしてる方も廃ゲーマーだから良いんでないかな
普通難易度を求める人は相手じゃないんだろう
ツイッターでテストプレイヤー募ってたけど、あんまし集まってなかったみたいだし
今度は最初から高難易度で完全に普通のプレイヤーはお断りなんだと思う >>816
たまには廃ゲーマー向けの難易度もあってもいいとは思う
フリーゲームだしちゃんと注意文を書いておくなら問題無いだろう
高難易度だという自覚が無いなら問題だけど 高難易度のゲームはだいたい簡悔精神で作られてるんだし自覚はしてるだろ このツールのゲームをプレイする人ってどのぐらいの難易度が好みなんだろう?
俺はFEなら新紋章や暗夜のハードぐらい、このツールのゲームならロンドリア2のハードやHeartiumぐらいが好みだけど >>820
最近ロンドリア1の方をはじめてルナティックでやってみたけど
7章ぐらいまでやって特定キャラ以外は敵が2回行動になりまくるのでストレス感じてハードに戻したな
何回もやり直せばクリアはできそうだったけど意欲がわかなかった
自分もHeartiumはちょうどよい感じだった ふりーむに新作来たけど淫夢臭いノリだったから俺はパスするわ 容量100MGか、短編並み
20時間の長編の割には中身スカスカだな、詰まらなそうだから自分もパス ミリグラムになってら、製作期間1年もかけてこれだと報われないな もうありきたりな戦記ものよりかはあれぐらいぶっとんだほうがいいわ せっかく新作出てるのに、すぐに難癖付けてパスばっかりだな
せめてDLだけでもしてやれよ
それ位、無能なお前らでもできるだろ、本当に使えないな >>826
紹介ページも見ないでスレで悪態ついているお前よりマシだな
見てこいよやる気無くすから >>826
お前はちゃんとDLしてプレイしてるのか?
それなら俺ら全員土下座するけど NAROUも能力値やノリが受け付けそうに思えなかったが
まわりの評価が良いから結局DLしてやり出したし
こちらもいっぺんやDLしてみるか >>829
俺まで巻き込んでんじゃねえよ
お前だけ土下座してろ リーンフェイザー一日でクリアするって言ってた人どうなった? あの新作は外部素材一切無しっぽいから容量少ないんだろうな >>707
謳い文句に嘘がないだけ論カスとか言う量産型EE第1号の7倍は良いものになることを期待するからつるはくんもがんばれ
俺も頑張るからな ふりーむに新作来てるじゃん
お前らは今度はどんな理由を付けて「パス」するんだ?
英語だから俺はパスするわ、ってか?www
加賀とTSの作品だけやってろwwwwww まいったな
ジャップ語の大半の作品はやってるが、アメリカ語は無理だわ 一月で二つも作品でるの珍しいと思う
喜ぶべきなのか? Battle Race Madness
戦闘種族の狂気、気になるな、と思ったら競争の意味のレースだった
NPCより先に勝利条件を達成すると勝ちになるゲーム
とりあえず一面は敵を先に全滅させると勝利
難易度というかレギュレーションがやたら豊富でいろいろ選べる
詰将棋的なパズルゲームなんだろうけど、操作キャラが非常に多く、
特性を把握するまでに力尽きそうな感じが
発想は悪くないと思うんだが、まあ、練習作かなあ ハイアブザードというゲームがきてるな。ガチャ要素があるのか ブロンズ=銅
アイアン=鉄
だからブロンズのほうが強いで合ってない?
そういうことじゃなくて? RPGだとアイアン>ブロンズが多いんだっけか
硬度云々は素材で覆るレベルだからややこしいな ブロンズは青銅じゃない?
普通のゲームだと鉄より弱いはず 現実の歴史だと青銅器より鉄器の方が時代が後だし性能も上だけど
ゲーム内の世界では違うと言われれば納得するしかない 鉄の方が強度あるんじゃないの?
確かヒッタイトの話を授業で習ったんやが それよりお前らキルザキングやれよ
内容ぶっ飛んでて結構面白い
ガチャとか同時ターンとか他のゲームのパクリやん アイハブザードは説明文読むと結構面白そうだ
スターポイントとか 戦闘前情報に命中出てこないんだけどバグ?
必中かと思ったら避ける奴は避けるんだけど 基本必中、回避スキル持ちは避ける
命中スキルは回避スキル持ちに当てやすくなる
だったと思う ハイアブザード、ストーリー無いのか
マップも凡庸すぎて3マップ目で投げた やっぱkill the kingこそ至高だな
今週の覇権 またTS以外いらないことが証明されてしまったな
ゴミゲーしかないじゃんww 絵を頑張って貰わないとやる気がしない。や、キモヲタじゃないですよ お、つるはくんかな?
早く体験版出すんだよほらほら 変なのしかいないんじゃなくて俺とお前しかいないの間違いだぞ ん?
ワイもおるけど
汚いFE言うから
てっきり汚いおっさんが主役のゲームかと思いきや
なんだよ
おめえも美形優遇してんじゃねえか
何やってんだよ
kill the kingさんよう
汚いおっさんが美少女引き従えるんが最高やろ
出直してきな 美少女が出てる時点でまだまだ
デブスやオバサン、美形がいても女装子くらいはほしい 汚いおっさん連中が美形やら美少女連中を
蹴散らすのもいいかも ロンドリアみたくシコリティも満たさないと見向きもされない kill the kingの7章のオナシャスって仲間になるの?
会話のコマンドが事前に出ないから面倒くさいわ、これ シロックの再攻撃みたいな行動1回につき複数回戦闘を可能にするスキルを実装する
プラグインを実装したいだけど書いてくれる奴おりゅ? >>888
自分の行動後自分を再行動 その後自分の移動力と同じだけ移動力を下げる
みたいなスキルなら既存のでも作れそう ついに完成したか
Twitterで経過報告を逐一追っていたが
本当に年内に完成させるとはな 凄いなぁ…俺もだらだらしてないでさっさと終わらせないと… engineちゃうけどgraymercaヤバいわ
キャラグラはいんだけど
あのvirusに感染しちゃったアンパンマンみてえなドットが
受け付けなくて放置してたんだけど
いったんプレイし出すと
先が気になって気になってしょうがねえ
気づいたら全クリしてたわ
最後までアンパンマンに慣れんかったけど
名作だわこれ
ゲーム性も歯ごたえあったらheartiumに並んでたわ >>887
2周目ヒントで、いきなり殺すにいくのはサイコパスとか
書かれていたからなんらかの措置があるんじゃないの >>894
SRPGStudioのゲームではないけどグレイメルカ面白いよな
グラフィック面は一癖あるがストーリーとBGMが無茶苦茶良い まずストーリーを完成させなきゃと思ってずっとストーリーだけ書いてたら肝心の制作に取り掛かれなくてつらい
顔グラ集めも大変だしゲームにしなくてもいいか… 5〜10面くらいの短編をまず作ってみるのがオススメかなぁ
いきなり中長編目指しちゃってひどく苦労してます… 長くなる分整合性が求められるからねー
かつ盛り上がりの緩急もつけないとプレイ意欲に繋がらないだろうし
話のネタが無ければ短編でツールの勝手を確かめるのが無難だね。 フリゲ2018の時期が来たな
今年はSRPGStudioのゲーム幾つランクインするかな? 魔法少女は去年か
今年はグランシールかエウメニデスくらいしかないな
あとはクソゲー >>902
魔法少女は完成したの今年の2月ぐらいだったな
今年に更新さえされていれば投票出来るからお気に入りの作品があったら投票してみるべし もう飽きられてるよな。。。なろうみたいな一捻りないと厳しい気がする ユニット数多いとかマップ広いのはいいけど
移動力をガンガン伸ばせるようにしてほしい
どんぐりの背比べ的に武器の種類ばかり多いのはダメ 今年は豊作になると思ってたのに魔法少女一強か
他はエウメニデスと水桜記が良い線行ってただけで駄作か凡作しか出てこなかった
去年がピークで緩やかに衰退していってる こうやってナチュラルに他を見下すのがTS信者なんだよね パスティロードが面白かった
あとは有料18禁ゲームでいくつか なに夜中に盛り上がってるんだよ
TS信者は暇人しかいないようだな つーても魔法少女かNAROUしか人気ないですやん
FE制作ツールでFEオマージュみたいなゲームばかり作ってたらそら飽きますがな 有料版なんてそんなもんだと思うよ
どのゲームも
昔から有料ゲーム販売数少なくても出してる作者だし叩く材料にはならんと思う つか、エロ無しで2桁は普通に上場
ツクールとか「これで500円!?」って作品もあるっちゃあるし 荒れるのでランキングではなく順不同で今年リリースで面白かった作品5
魔法少女、エウメニデス、グランシール、カートンフィーネ、デモドリ
この中からフリゲ2018ランクイン出てくるはず
11月のはまだプレイ出来てないからわからんが水桜記も入ってきそう NAROUも公開日が去年の年末だったから上位に来るかもしれないな
旧魔法少女も完成が2012年の年末だけどフリゲ2013年で3位になったし 転生もの、ループものは一代ブームだからね
受けがいいだろう そっかNAROUは今年からか
こっちのほうが魔法少女より上に来るかもな
なろうの客層を味方に付けてるのは大きい 作中ではそこまで話が無いけどデモドリも転生ものっぽいな 魔法少女はリメイクだし全体的には一定の評価止まりだろうな 新説魔法少女は旧作と比べると面白かった!っていうレビューが大分増えたけどリメイクだからどうなるか
ただNAROUと魔法少女が有力候補になるのは間違いなさそう デモドリは痒いところに手が届かないのが勿体ない
技のダメージが固定でブースト・SSR主体のせいかレベルデザインが意味を成していない
シナリオの都合でしかユニットが強化されなくてプレイヤーの付け入る余地が無さすぎる
ドーピングで好き放題できるとはいえもっと育成要素に力を入れてSRPGの魅力を追求してほしかった
シナリオ・演出に関しては今年の中でトップクラス
去年で言うマリィと賢者の森に相当する短編の良作
つーかSF現代劇もっと増えてくれ ざくアクと魔法少女のどっちになるかな…
お前らはどっちだと思う? リメイクが覇権取る可能性は低いと何回言えば・・・・前作評価されてるなら尚更 流石にざくアクには勝てんだろ
ここから大逆転したら魔法少女ブームくるで あそこ携帯端末は弾かれるから自演は難しいぞ
そんなことしないで純粋に宣伝なり応援してけ ざくアクに勝てるわけないじゃん
常識的に考えてほしい 商業だけでなくフリゲもリメイクが受ける時代なんだな 魔法少女も人気ある方だけど
ざくアクには勝てないだろう
フリゲで一番知名度と人気があるタイトルだし SRPGやってる人が少ない時代でも
もし本当に2位になったら
もう十分に凄いと思います 質問なんだがここでいいだろうか?
SRPGstudio製のゲームでフルスクリーンにするとカーソルの位置がずれてしまうのは何故だろう?
1/2マスぐらい上にカーソルがあって操作しにくいんだ。
検索しても同様の事例が出てこないってことはおま環なんだろうけど、対策とかあればお聞きしたい。 >>943
SRPGって割とニッチなジャンルだし2位でも大したもんだよ
そもそも10位以内に入るだけで大したもの >>946
レスありがとう。でもそこのはすでに閲覧済みなんだ
マウス操作は可能なんだがカーソルがずれてるっていう状況をなんとかしたかった
で、試しにそこのサイトでも触れているgame.iniのハードウェア描画ってやつをソフトウェア描画に変更して
フルスクリーンにしたら、今のところカーソル位置は正常のようだ
よく分からんけど、まぁ普通にプレイできるならこれでいいのかな
ありがとう。愛してるよ。 魔法少女が実質1位か。数の暴力が確定するRPGはズルいわな 激戦区のRPGで出してたら埋もれてた可能性もあるから何ともいえない スレ発の作品で製作進行してるのはユートピアとレラカムイとエスパディアだけか…
勇者アインとかどうなったんだろう、かなり前にスクショ上げてたけど… エスパディアは東京オリンピックまでに完成させるのは無理そうだな あいつエスパディア作るのさぼって新作に走ってないか?
レラカムイはつまらないから論外だし エスパディアの時点で時間がなかなか取れないってボヤいてたのに二本同時は無謀すぎる…
二兎を追う者は一兎をも得ずを地で行きそう 新作のほうが先に完成しそうなぐらいのめり込んでるよね 個人的にはレラカムイ待ってるわ
イベ条件txtつきのやつ 煮詰まって長いこと悩むよりはスパッと違うことやる方がいいかもしれない
最終的にどれか完成すれば立派な作者なので長い目で応援したいところ レラカムイのような糞ゲーを楽しめる奴を尊敬する
別作者のツイッターで自身の作品を自信ありげに語ってたのは失笑だった 糞ってほどじゃない
目新しい要素ないから楽しくはない レラカムイを貶めるやつが定期的に沸くが同じ奴かな?
そんなにゴミなんか? レラカムイはセーブが常時可能だから緊張感皆無でテキストも小学生向けのゴミすぎて1章で投げる苦痛な作品だった セーブは縛ればいいだけの話だな
テキストはギャグやパロディ部分は好みが分かれるが本筋自体はそんなに悪くはなかった テキストなら冗長な上に誤字脱字だらけ
読んでも苦痛でしかないユートピアより遥かにマシ ユートピアは台湾人なんだし仕方ない部分もあるだろ
よく母国語でない言語であれだけの文章書けるもんだと感心する
日本語以外の言語使ってで長文書けと言われて書ける人間はSRPGStudio界隈には居ないだろうしさ ユートピアは2部から大幅に日本語訳が改善してるし圧倒的な世界観の脚本を知ってしまうと他作者の文章は読めたもんじゃない >>969
仕方ない言うてもプレイヤーからしたら関係ないからなぁ… >>958
まず自分がファン一号にならんと制作なんてやってられんけどな
自慢できるぐらいが丁度いい。…で、誰 自分で書いたくっさい台詞を読み返してはニヤニヤしてるみたいだぞ >>973
そういうのはワイにも効くからやめてくれやで? 作ってるときはノリノリで会話つくって
後からテストプレイして恥ずかしくなって削除
結構あると思う 制作は基本的に仕事終わりの深夜テンションだからそうなる傾向があるな あの東方の紅魔卿だってクスリやってるとしか思えないテキストだから大丈夫 ヴェスタリアサーガ外伝の公開は来春に延期になってたのか 他にやるゲームが無いってわけでもないから納得いくまで何年延期してもいいよ 加賀はもうええわ
どうやってもFEクローンの域は出ないツールだしな ヴェスタリアはシナリオが糞つまらなすぎて褒めてる加賀信者が哀れだな 前シナリオつまらんの指摘したら「お前の感性が古くなっただけ」とか意味のわかんねーこと言われたわ
感性が古臭くてカビが生えてる作品を愛好してる分際で何言ってんだろうなって思ったよ 前もそう言われてたけど結局立った
こっちは半分くらいヲチスレなんで向こうとは性質があわないのだろう そっちもうほとんど伸びてないし、総合スレのほうがいらないのでは? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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