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SRPG_Studio Part17
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/15(水) 23:19:01.42ID:IByfh+CN
作る側の人はゲーム製作技術板
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/

公式
http://srpgstudio.com/

前スレ
SRPG_Studio Part16
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1529061517/

SRPG_Studio Wiki
https://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/27.html

ふりーむのSRPGstudio作品
https://www.freem.ne.jp/search/SRPG%20Studio

フリーゲーム夢現のSRPGstudio作品
https://freegame-mugen.jp/tagcloud/SRPG%20Studio_1.html

◆注意事項◆
・ゲーム製作に対しての中傷禁止
・公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をせずマナーを守りましょう(重要!)
・自作品の紹介自由
0003名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 08:24:19.43ID:U+PKZpeC
おすすめのフリゲある?
スキルのカスタマイズが楽しめ、
詰将棋みたいじゃない難易度じゃなかったら嬉しい
0007名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 21:13:46.60ID:599YFRag
当スレッドは統失荒らしとTS信者の迷惑行為により潰されました。
移動先はゲサロのSRPGStudio総合スレとなっております。
以降の書き込みはご遠慮ください。
0008名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 21:14:12.15ID:PxpuN6so
フリー限定で何作かプレイしてきたけど、
歴代FEによくあるタイトル画面を放置するとクラス紹介や
デモ会話あるいは戦闘(本編にない場合も含む)に進む機能が実装されたゲームは
まだないかな?
0011名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/16(木) 22:30:29.75ID:U+PKZpeC
>>7
別にフリゲの会話していいとかいってるけど
あそこ正直空気悪いし嫌なんだよね 
荒らし近づけないようにしたいって人を叩く流れもどうかと思うし
その人がいうみたいにあっちは制作でこっちはゲーム談義で棲み分けるのでいいと思う
糖質は過剰叩きはスルーでいいんでない?
0014名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/17(金) 13:22:41.33ID:FE6TjEqB
ティリングサーガってそんな人気だったのか
0015名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/17(金) 16:13:02.49ID:N7QYx1WO
>>14
以外と評判よくないんだよなぁ>ts
戦闘シーンのデカキャラが駄目って人が多いらしい
俺は好きなんだが…
0016名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/18(土) 03:53:09.78ID:2ZMMhDrn
前スレでTS信者は書き込むなとか言っておいて
新スレでも煽るとか
TSアンチはTSネタで煽らないと死んでしまうんかな
0021名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/19(日) 11:53:36.21ID:wFnj+dd3
最近新作ないね
結構楽しみにしてるのに
0022名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/19(日) 11:58:02.02ID:kE3YztDn
ふりーむには登録されてないけど
パスティロードってググってみ
最近リリースされたがグラがオリジナルでかなり良い感じ
0025名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/19(日) 20:36:26.56ID:+FpWSQ2k
21名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/19(日) 11:53:36.21ID:wFnj+dd3
最近新作ないね
結構楽しみにしてるのに

お前らなんてすぐにクソゲー認定してゴミ箱にぶち込むんだから
いくら新作あっても足りないだろ
0032名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/20(月) 19:31:22.33ID:zQxIQsYk
TSアンチ憎しでエアゲームガイジの濡れ衣着せて排斥の流れを作りたいわけかー
前スレの奴をエアゲームガイジの自演ってことにしようとしたりやり方汚いっすねえ本当
0033名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/20(月) 19:57:37.16ID:S4y8hMjn
何作かやらせてもらったけどランタイムとかロンドリアは結構好きだった
ヴェスタリアサーガじゃないけど近い感じだった
0034名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/20(月) 20:09:11.14ID:gCD8lKSg
>>22
3章までとりあえずやったわ
オリジナルグラやっぱいいね

ステータスは極めて低成長
レベル4つ上げてHPのみ+1とかそんなレベル
エリーニニュェスとかに近いかな、戦略でなんとかするタイプ
エリーニュエスの絵が硬派過ぎて苦手だけどゲーム性は好きだった人におすすめ

固有グラもモブと最初ほとんど性能変わらんけど
イベントでスキル覚えて徐々に頭一つ抜き出た性能になっていくバランスもかなり好み

継続プレイするわ
0038名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/21(火) 19:53:08.38ID:Ym4iufJS
マスターとアンリミテッド、どちらが良いの?
アンリミテッドはバランスを想定してない難易度らしいけど
とりあえずルナティック的な難易度用意しなきゃって感じで作ったんだろうけど
それとイージー作ってる暇があったらハードを突き詰めて欲しい
0041名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/21(火) 21:18:52.92ID:v8l9zmTz
>>38
YouTubeの動画を見てダウンロードしたばかりだから
どちらが良いかは分からないや、申し訳ない
FEと比べて易しい難易度とは書いてあるから
マスターがちょうどいいバランスなんだろうけど
0053名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/25(土) 04:59:27.74ID:SvYvPW7/
しょっぱなから地の文で世界観を一挙に説明されてもやな
こっちはちんぷんかんぷん
全然頭に入ってこんわ
詳しくはアーカイブでとか
そういう話じゃねえよ
さりげなく会話の中で小出しにしていかねえと
これがプロの技な
よう主人公が質問、確認するやろ?
ユーザー目線を重視してるからな
そりゃライターはもう自分の中で出来上がっとるからええよ
でもユーザーはちゃう
常識やろうけど一応言わせてもらったわ
0054名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/25(土) 05:04:55.88ID:SvYvPW7/
ようある行動パターン
無理やり敵を作り出し攻撃して現実逃避を図る
やめとけ
しんどいだけやし
自分の都合悪いんは全部自演という発想
草じゃね?
考え方なんて人それぞれやけど
でもそんな価値観でリアル乗り越えれんの?
逃げの一手ってしんどくね?
ヘンタイマゾならご褒美なんかしらんけど
そうじゃねえならやめとけ
0055名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/25(土) 05:51:10.72ID:bonOVD3b
このエセ関西人いつも唐突に出て来て焦点の定まらない話するよな
主語とか何についての話とかが欠落しすぎてて>>54なんか誰に向けて何言いたいのかが壊滅的にわからん
こんなんでプロの技()語られましてもって感じ
0057名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/25(土) 09:51:37.97ID:oqlrIDeU
確かに54は謎だけど
>>53自体はちゃんとしたことをいってるよ

頭の中では理解しててもやる側になったら相当難しい
ドラクエなんかは村人にいくらでも仕込めるけどSRPGでそれやると
テンポ悪くなるんだよな
0059名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/25(土) 10:16:59.43ID:QzME6ni4
主人公はユーザーの分身
主人公の質問は忘れないように心掛けているわ
質問責めにすると逆にウザくなるから、バランスよくやってるけど
0060名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/25(土) 10:18:19.80ID:gZFS4Gav
文章なんて慣れれば苦でもなんでもないのに
ゲームは文章が全てだと思っている人はSRPGは致命的に合わないんだよね
作者に同じことを直接言ってみればいいよ
無視されるか流される
0062名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/25(土) 11:03:21.31ID:JBbb/J/h
民家で情報与えるなら戦闘前の情報収集でいいんじゃないかって思う
民家で情報収集ってシステムそのものがテンポ悪いから
0063名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/25(土) 11:16:31.72ID:oqlrIDeU
>>62
俺は全部そうしてる
これなら、宝箱的な民家をわざと難しいところや
二手に別れさすいやらしい配置にできてゲーム部分に繋げられる
0065名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/25(土) 11:52:34.29ID:JBbb/J/h
目標物として訪問できる村と情報くれる民家はまた別物でしょ
どうでもいいような情報をくれる民家は要らない
多くのフリゲで見かける「武器には3すくみがあるぞ」みたいなの
1ターン無駄にしてそれかよ的なね
そんなのは戦闘準備で教えてくれって
0068名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/26(日) 04:18:28.23ID:+cCBEB/z
製作の話じゃないだろ人間の常識ってやつを言っている
どいつもこいつも低学歴で困る
生きてて恥ずかしくないように教えてやってるの
0071名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/26(日) 11:39:41.07ID:FBZQb9Vb
ロンドリア2のルナティックって実装されたのが今年の7月になってるけど
もっと前からなかったっけ?一年前にやったのはハードだったかな
他に質の良いゲームがないからもう一度やってみるか
0074名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/26(日) 12:44:54.01ID:FBZQb9Vb
ホームページで先に更新されてたのかユーザーのプレイ記録見て見たら
結構前から実装されてたんだな
0078名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/27(月) 21:11:11.26ID:3JzLCOwr
アマチュアの話して楽しいのかね。くそなものをくそと感じない奴ばかりだとこの先の日本が心配になるよ
0087名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/30(木) 03:28:19.52ID:IUgfswRN
何故、heartiumやvestaria sagaには魅力があり
他には無いのか?合点がいった
ー私は上記2作以外、途中断念しておるー

結論を言うと
「シナリオ」が退屈だからであった
「ストーリー」は面白いのかもしれぬが

「ストーリー」とは話の筋、物語の一連の流れ
slgだと具体的にはゲームパート間に挿入されるキャラのかけあい、やりとり
地の説明文を指す
ここは問題なかろう、誰でも分かる

問題は「シナリオ」の意味である
意味は「ストーリーを要約した様な物」だと思いがちなのだが
実はゲームに於いてはそうではなく
「システム」の事を指すらしい

ここを勘違いしておると、面白いゲームを作る事はできぬというわけだ
「シナリオ」の意味を間違えぬ事が肝要である

正直、外来語は紛らわしい
「シナリオ」と聞いて誰が「システム」を連想するのか?
誰もが「あらすじ」だと解釈しよう
ここが陥穽であった

上記の視点で以て
ゲームをプレイしてみてもらいたい
私の言っておる意味が理解できるはずである

ネットでよく目にする、めんどくさい、むずい
これは評価されていると解釈でき
逆にヌルゲーすぎる、難易度が低すぎる、
これはマイナス評価だと捉えることができる

システムへの拘りが評価の差異を生じさせているのであった
勿論、大前提としてストーリやキャラなどを描けている上での話
素人レベルから抜け出しプロレベルに足を一歩踏み入れる分水嶺の話である

自分には何かが足りない
恐らくシステムであろう
参考になれば幸いである
0091名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/30(木) 08:32:31.32ID:xQ0PoaDL
毎度「〜であろう」とか大仰な言い回しをすれば賢く見えると思ってそうなあたりが笑える
どうでもいいけど「―」と「ー」の区別つかないのか? 文章書くなら常識だけど
0093名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/30(木) 09:25:29.31ID:nt/2Ryhp
ヴェスタリアは元プロの加賀さんがシナリオを全て手掛けているし
ハーチウムのTSさんはクリエイター歴がとても長い(有料作品も製作中)

大半が趣味でゲーム作っている連中なんだから、こいつらと比べるのは酷というものだ
0094名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/30(木) 10:44:13.56ID:xQ0PoaDL
ヴェスタリアは本スレ見るとシナリオに関しては評価低いな
加賀さんじゃなくて別の新人にやらせてるとか言われてるけど本人じゃないの?
0095名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/30(木) 10:57:25.38ID:nt/2Ryhp
>>94
素材は他の人が提供してくれたけど
忙しいから、ゲーム制作に関しては一人でやったとブログで言ってるよ
FEの頃も、シナリオは加賀さんが一人で全部書いたというのは有名な話
0096名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/30(木) 11:17:12.48ID:xQ0PoaDL
FE時代は上にプロデューサーがいるし意見言うスタッフもいただろうけど
フリゲで完全に一人でシナリオ書くと客観的に見て意見言ってくれる人がいないから厳しいよな
0097名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/30(木) 11:21:52.51ID:o1gwUJRr
面白いかどうかはさておき、あの人が本当にやりたかったものが見れるのは同人ならではだね
商品にするっていうのなら良くも悪くも削ぎ落としたものになる
0099名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/30(木) 12:01:46.11ID:6I5B2G3d
加賀氏の本質は世界から隠れた賢人達を引き付ける力だよ
シナリオ一人で書いたというがそれはどうでもいい
ちゃんと評価しよう、
低レベルな批評家様にはわからないだろな
0100名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/30(木) 12:07:26.26ID:J06kBOrQ
エロゲまがいのクソゲーで童貞の萌え豚釣るしか能がないゴミとFEの生みの親を同列に並べる馬鹿がいるってマジ?
0101名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/30(木) 12:08:12.06ID:6I5B2G3d
TSとかいう名前を最近聞くが
うまくいけば次の星になれるかもしれない
加賀の潮流に入り込めれば世間は認めてくれるはずだが本人が気づけるかどうかだな
0102名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/30(木) 14:58:01.70ID:lnMu39h5
社会に負けた加賀程度じゃ踏み台にすらならんよ
加賀は世間から逃げたんだ
今も逃げ続けてる、ただの負け犬
0103名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/30(木) 17:50:01.14ID:1Nobl0+H
加賀作品は世界設定や国家、勢力の練りこみはすごい凝ってるけど
だらだらと無駄に長いテキストやキャラの掛け合いは微妙
0107名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/30(木) 23:00:12.23ID:vpEY9HRh
馬鹿が絶賛してる魔法少女,ハーチウム,シスポゼは最序盤辺りで速攻ゴミ箱送りにした
アニオタが喜ぶような糞を自信満々で配信する屑共は消え失せろ
0114名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/02(日) 22:55:12.64ID:5Xf2zrjT
小学生が作ったのかな?
何から何まで稚拙でやってて恥ずかしくなってきた
これ絶対に完成させる意気込みらしいけど恥晒すだけだから止めといた方が良い
0116名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/03(月) 00:44:38.72ID:k5Jyd1VE
>>114
稀にこういう人いるけど
そう書き散らかしていくうちに新規も増えなくなると思うんだよな
結果、荒らしと人気作品の信者ぐらいしかスレにも残らない
0117名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/03(月) 00:54:09.71ID:UK1B1/gC
>>116
本当にゴミなら、ここで書かなくてもふりーむや夢現のレビューでボロクソに叩かれるだけだろ
ここはまだ優しい方だよ
0126名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/03(月) 15:52:47.48ID:N0DUEKPT
呪われた勇者と108つの青い月やってみた
ここで酷評する価値もないクソゲーだったよ
2章終了後にセーブしたらデータ消えて強制終了した
テキストも意味不明でパラメータも適当で自作グラ・BGMなど作者の持ち味を生かした素材もない
いくらSRPG Studioのハードルが上がってるとはいえゲーム作りの意識が足りてないとしか
0129名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/03(月) 23:26:40.66ID:k5Jyd1VE
wiki掲載可って書いてあったから他の人が載せたみたいだけど
公開当時ボコボコに叩かれてたアレとかアレとか
作者はフェードアウトしてしまったのかな
0132名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/04(火) 09:01:03.83ID:65W9YMo1
夏休み中に新作と呼べる新作ほとんどなし
まあツールのデフォルト感満載のゲームも増えてきたしこれ以上量産されてもアレだが

もうシステムやグラを凝って差別化できなければ作る意味ももうないしな
0133名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/04(火) 09:30:28.12ID:J09HN06W
大勢を相手にウケたいならもうそうするしかないけど
仲間内でワイワイやるならRTP満載でもいいからな
0134名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/04(火) 12:04:24.62ID:qWAu3Yl4
システムで差別化と言ってるけどツール側がショボイので厳しい
それとFEオマージュみてぇなキャラやストーリーしか作れない無能作者が多いこと
0135名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/04(火) 12:23:38.57ID:A/F3fmm0
そいつらの大半が作りたいのはストーリーとキャラクターであってゲームではないからな
システムを弄るなんてことが考え付きもしないだろう
0139名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/07(金) 19:21:52.90ID:E2ldVeuf
呪われた勇者と108の月やってみたがゲームとして未完成すぎるな
クリア報酬でやたらとポーション貰えるんだけどHP4桁で回復量15とか何の意味が…
0140名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/07(金) 20:07:12.63ID:gbHLmSb7
突っ込み狙いじゃね?どこでどんな小説を書いてるのか知らないけど
そっちでもそんなノリなんでしょ、発想が幼稚というか作者は子供だろうな
0141名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/07(金) 21:26:01.72ID:CycH+xL5
そういう糞ゲは叩きまくって作者のメンタルを潰すのが一番なんだけど
そういうことをするとこのスレでは叩かれるからな
難儀なもんやで〜
0143名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/07(金) 21:51:03.99ID:E2ldVeuf
叩き潰すとか考えてるのは下衆もいいとこだけど
このゲームは褒めるところを探すのに難儀する
0144名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/07(金) 21:56:06.18ID:gbHLmSb7
人のふり見て我がふり直すにはこういう流れも必要やで
現状に満足して向上心を失ってしまった奴らを沢山見て来たからな
0157名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/09(日) 10:38:34.54ID:KV34yTl+
全くゲーム製作経験が無いなら最初はクソゲーになるのも仕方ない
しかしそれだとひーりんまるさんやちゃぽすけさんは大した作品を作り上げたな
製作経験豊富な加賀さんやTSさんにも負けていない
0158名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/09(日) 11:00:32.25ID:KV34yTl+
>>155
くっころで思い出したがTwitterでしか公開していないもので良いならGETENというものも面白かったぞ
本編は真面目に戦記物で情報収集会話はパロディ満載のバカゲー風
難易度はノーマルでロンドリアのハードよりも少し上ぐらい
キャラの個性がみんな強くて話を見ていて面白い
0162名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/09(日) 14:01:00.12ID:DjCVfQpR
QuartumFinesは夏休みを狙って出した力作のハズがどうして失敗した
頭お花畑の女が作ったクソゲーだから?
0163名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/09(日) 14:58:43.98ID:ubKrll1a
イラストが売りでもシステムがFEの丸パクリだしな
団子になって待ち戦法がセオリーなのは変わらないしみんな飽き飽きしてるんでしょ
0164名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/09(日) 15:03:26.68ID:KV34yTl+
>>161
俺はパロディは割と好きな方ではあるけど毎回
「ぐでーん」「外いかないか?」「馬鹿じゃないの!て言うか馬鹿じゃないの!」
「今回のお題は○○だ」「ほう……俺に語らせたら長いぞ」
とかがあるのは冗長かなと思った
続き物の会話は2章に1回ぐらいでも良かったとも思う
まああの情報収集を取ったら明確な差別点が減ってしまうから仕方ないとも思うが
0166名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/09(日) 16:03:21.91ID:KV34yTl+
まあ待ち戦法が最適解のマップばかりだと飽きるのは間違いない
防衛マップや離脱マップや攻城戦マップをバランス良く混ぜていく必要がある
ターン制限も程よく緊張感に繋がって良い感じだけどやり過ぎるとストレスになるから加減が難しいな
0167名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/09(日) 16:20:07.02ID:MwcnRuqQ
人呼んでFEクローン連呼連呼荒らしか
待ち戦法や団子が最適解なマップばかりでは飽きられるのは当然だ
0173名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/09(日) 23:07:19.81ID:KV34yTl+
初期配置が分断されてたり、前半戦で出撃したら後半戦で出撃出来ないようなマップは味方キャラが多くなりすぎた時に有効な手段だな
育成が足りていない二軍にも何かしらの出番が出来てくる
担いで運搬するだけとか村を訪問するだけでも立派な仕事
0178名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/10(月) 13:37:03.85ID:mDXGxDaB
ヴェスサガの他にはハーチウムや魔法少女やGETENでも結構使われてた手法だな
多くのマップで全員出撃のゲームには相性が良い
0179名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/10(月) 13:42:07.81ID:gVrCiRnN
全員出撃はテンポ悪くなるから嫌い
10人くらいならいいけど
めんどくさくて動かさなかったやつが増援に囲まれて死にがち
0182名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/10(月) 16:14:29.43ID:nPqoCdSj
この手のゲームで動かすの面倒で敵にやられるってのは適性が無いんじゃないか?
無駄にマップが広くてただの移動を繰り返すようなマップデザインなら多少は文句も言いたくなるだろうけど
0184名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/10(月) 17:04:31.68ID:XnUAl1ZK
全員出撃やると難易度下がるし面白くないよな
全員出撃はキャラ育てないとクリアできない奴向けのゆとり仕様
0185名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/10(月) 17:17:09.30ID:mDXGxDaB
数が多すぎると動かすのが面倒になってくるってのは確かにあるな
ifみたいに二人一組になると少し強くなるシステムはそこの調整に丁度良い気がするけどこのツールではその手のゲームは見ないな
0186名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/10(月) 17:44:47.96ID:xUFKthSD
QuartumFinesをマップセーブできない公開直後に遊んだのは運が良かった
信者が褒めてる他作品は常時セーブ可能で退屈すぎてシナリオもゴミだらけだから遊ぶ価値は無い
$
0187名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/10(月) 22:48:30.68ID:wD0PWLSE
少数精鋭形式にしたらしたで
rpgの戦闘の劣化みたいなもんだから
敵味方の数多くして誤魔化すしかない
だからといって同勢力を密集させたステージがあるのは例外なくクソゲーの法則にあてはまるんだけど
0189名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/10(月) 23:12:19.80ID:mDXGxDaB
シミュレーションと言うと一般兵を雇って武将の配下に付けて、自分の領地と隣接してるとこに攻めこんで領地を広げていくゲームを想像するな
そして相手の勢力を滅ぼすとその勢力の武将を雇えるようになったり
0190名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/10(月) 23:51:49.97ID:YZuRELQI
タイトルに信長って付いてるのに開始数ターンで織田家が滅亡することがあるゲームのことだろ?
0191名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/11(火) 00:00:31.65ID:Zle6VC26
そういう領地を増やしていく陣取りゲームはストラテジーという
信長の戦闘やFEみたいなのはタクティカル
シミュレーションは街や景観を作ったりとか飛行機や車の運転系とかのシミュレータ系を指す
FEはタクティカルRPGっていうのが正しい呼称だろな
0194名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/12(水) 07:47:06.31ID:HEtZt/ZC
製作者を少数精鋭にした方がいいんじゃね?
どうせみんなFEクローンしか作らないんだし
加賀・TS・ひーりんまる・ちゃぼすけ位残ってればいいでしょ
0197名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/12(水) 13:49:53.73ID:4coz3+FF
キュウブさんのユグドラシルというゲームが体験版程度だったけど中々面白かった
あそこまでガンガンいこうぜ!を推奨してくるのは珍しい
ひーりんまるさんのイラストでステータス画面やレベルアップ時にセリフがある辺りロンドリアっぽい雰囲気があってある意味共同製作と言えるかも
0198名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/12(水) 13:53:55.73ID:2+piOUyQ
言われてみれば作者同士が組んでるゲームってユグドラシルくらいしか知らないな
不特定多数相手に素材配布してる人はいるけど個人に素材提供って少ない
0200名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/12(水) 14:31:48.69ID:2+piOUyQ
絵とプログラム両方それなりのレベルでできる人って少ないしねぇ
DTM趣味のプログラマーって結構いるから音楽と二本立ての人は割といるけど
絵描きとプログラマーが組むと足りないとこを補い合えるから強いな、やっぱり
0202名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/12(水) 14:48:47.17ID:Cu2FTNT5
この界隈のアクティブってせいぜい100人だろ
ただでさえ過疎ってるのに少数精鋭とか頭悪すぎ
むしろ人集めて素材増やしていかないといけないのに
0206名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/12(水) 20:02:58.39ID:4coz3+FF
全部一人でなんて相当な知識や経験や熱意が無いと続かないよなあ
共同製作が出来るならそれに越したことはない
0222名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/13(木) 23:20:31.87ID:jpsVGgN5
>>215
SRC畑出身だが、拡大戦闘出来る前は気軽に画像作っていたしね
アニメはアセット、ユニット、顔グラは軒並み常連さん頼りだったじゃないか

で、あっちはアニメーションを作る環境が乏しいんだけど、結果どうなった?
徐々に過疎って技術を駆使した拡大戦闘も一時的に盛り上がっただけで、後続が全然来なかったじゃないか

何でもかんでも依存し過ぎたと思うわ、虫の息のツールが良かったら、そっちにこもっていた方が幸せだよ
0223名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/13(木) 23:52:45.68ID:o671sk/0
>>215
有料ツールだからいじってる人はほぼゲーム作者
ドット絵やアニメーションは自分でやってみれば分かるけど相当手間かかる
自分のゲームで手一杯だからわざわざ配布用に素材作ろうかって人は少ないだろう
自分用に作った素材の中で配布してもいいかなってのを配布してる
0225名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/14(金) 06:36:52.09ID:GORnJxwM
そうそう本物の製作者は1人で何でもできるからね
クソゲーしか作れない雑魚は淘汰して少数精鋭にしないといけない
0233名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/14(金) 10:59:41.67ID:1d4Fq33n
シスポゼ難しすぎて投げた!
ランタイムとグランシールが気になってるけどグランシールは評判見るとダメそう
ヌルゲーマーはつらいやね
0237名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/14(金) 13:57:46.34ID:6PUzVtIb
やっぱあれだねあいつ倒しちゃダメとか同盟軍のあいつ死なせるなとかはせいぜい1、2マップにしてほしいね
普通に殴らせてくれないとせっかくキャラ育てたのに爽快感ないわ
0239名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/14(金) 16:44:54.83ID:zwuXviK0
>>237
個人的にはそういうマップも嫌いじゃないけが、逃げるのが上策だけど全部倒すとご褒美あるよってマップが育成したキャラの使いどころになるから欲しいな
ハーチウムの27章みたいなの
0246名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/14(金) 19:23:28.36ID:q+oQjWHX
難局突破のご褒美はいいものすぎると結局やらないとってなっちゃうから無視はできないけど諦められるっていう程度がいいかな〜
0247名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/14(金) 19:28:16.31ID:9kiJf9dj
SRPGスタジオの時点でFEから脱却は難しそうだなあ
ラングリッサーみたいな感じのやってみたい
0249名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/14(金) 21:37:53.36ID:aybJX/3C
でも今の時代でラングリッサーみたいに
30、40以上のユニットを動かせるのは辛いかも
絶対「ユニット多すぎ!はいゴミ箱逝き」みたいな文句言われそう

15人でも多すぎに言われそうな時代ですから
0251名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/14(金) 22:23:15.93ID:91JksPeK
ラングリッサーの傭兵は消耗前提で死んでも補充がきく名無しだからいいけど
FEみたいな1ユニットづつにキャラ性があってロストありで40ユニット動かすのはキツいと思う
0255名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/14(金) 23:39:49.85ID:LLtuIjHf
>>242
FEで例えるなら外伝とエコーズのドゼーの竜の盾辺りがピンと来やすいか
聖戦や蒼炎のナイトリングみたいに特殊な条件を満たすと手に入る有用な装備にも例えられるかも
0256名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/14(金) 23:43:52.10ID:LLtuIjHf
>>247
ただ結構長いことDL数が多かった新説魔法少女とNAROUファンタジーはかなりFEから離れたシステムだったな
ゲームシステム以外の所に魅力があった可能性もあるけど
0258名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/15(土) 00:07:54.85ID:/g4Ui1I7
>>256
その辺は結果としてシステム周りが少し違ってたってくらいで
システムがFEと違うからやってみようって感じでもないかな
夢幻にあったダンジョンクロスディフェンスってゲームはStudio使って
タワーディフェンス作ってるってことでダウンロードしてみたけど
0263名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/15(土) 08:24:02.68ID:LsL/ZuME
あんなの本人と信者の自演だろ
0270名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/15(土) 16:06:02.11ID:7FuFTUvW
>>262
あの2つは結構頻繁にアップデートしてたな
プレイヤーがもう一度DLしてみようかと思うようなアップデートを頻繁に行っていたのも強みだな
0272名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/15(土) 17:36:52.16ID:rC97/isJ
同じ人が再度ダウンロードした時もカウントされるってどうなんだろうね
その気になれば、数字はいくらでも増やせるってことだよな
0273名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/15(土) 19:19:38.31ID:vVEPB7kG
>>272
ハーチウムもそれだよな、細かく更新してた印象
それだけ興味を惹かれる人が居たんだろうけど、なんだかなぁ
0274名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/15(土) 19:55:54.41ID:7FuFTUvW
>>273
ハーチウムって連載式で少しずつストーリーを進めていった段階からふりーむに載ってたのと、このツールの初期の初期から連載してたからDL数がトップなんだろうな
0275名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/15(土) 20:09:54.88ID:hPYz4Shh
ランタイムの人が完全に冷温停止してるのが心配やわ
せっかく次回作脱FEで面白そうなの作ってたのに
0276名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/15(土) 20:50:28.82ID:AvjGEqfU
>>275
ランタイムの作者も動きないけど、ヴェスタリアサーガもほぼ停止してるだろ
ロンドリアも続編作る気ないみたいだし、エリーニュエスの作者ももう作ってない
シスポゼの作者だけはまだ続編制作に動いているみたいだけど

新作が大幅に減ってる気がする
0277名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/15(土) 20:56:08.59ID:hPYz4Shh
ヴェスタリアは年内公開予定じゃなかったっけ
シスポゼの人はもともとスポーツ大会荒らしみたいな
いろんなジャンルで創作してトップをとったら次に行くみたいな人だし

まあでも作品を作りたくて作りたくてたまらない…というよりは
人生の代表作を1本作って評価されてハクを付けたらもういいや、みたいな人が多いのかねやっぱり
0279名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/15(土) 21:29:36.00ID:rC86+BgZ
SRPGってジャンルだとフリゲのコンテスト系で票稼げないからかなーなんてちょっと思ったり
まあ創作側の熱意がずっと続くかっていうとそうでもないだろうしね
0283名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/15(土) 22:39:47.57ID:9Dzmhxu4
>>277
言うてもコンテストでは名もなき翼に負けるしDL数も後発のナロウにあっさり抜かれるし
シスポゼトップ取れてる印象ないやん
0285名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/15(土) 23:03:46.96ID:rC86+BgZ
ここどころかフリゲ界隈のスレが全体的にアンチ荒らし粘着ひどいからそりゃ寄らないだろう…
今はツイッターとか別のコミュニティあって良かったと思う
0286名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/15(土) 23:34:33.50ID:1wQLCAzT
どこのジャンルにも一定数アレなのはいるもんなんだろうけどSRPGはどうにも基地純度が高すぎる気が…
0289名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/16(日) 06:33:34.88ID:X1Bn/4sA
本当にそうだよな!
「俺様がケチ付けてやるから新作作れや、底辺製作者共」
とか言ってたら、誰も寄り付かないし、新作も作らないよな
いい加減に反省したら?何回同じこと繰り返してるんだよ
0291名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/16(日) 09:51:29.99ID:ML56eR1N
フリゲは完成させた奴が一番えらい
ランタイムやヴェスタリアみたいに、一度大作をリリースすると次作は大抵エタなる
粛々と作品制作に勤しむTSが異常なだけ
0295名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/16(日) 12:10:11.56ID:PmhvdEtJ
完成させた奴が一番偉いのは確かだな
ヴェスタリアもランタイムもエタってしまったのかなぁ
超残念
0298名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/16(日) 14:55:47.40ID:llnr0SuF
そういえば名もなき扉やってないんだけどどんな感じ?
ふりーむのレビューちょっと見るだけでマップ広すぎだるすぎみたいな印象受けるんだけど…
金賞なら期待していいのか
0301名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/16(日) 21:35:25.53ID:xXYp0/79
>>298
単騎無双推奨かつ待ちゲーのバランスが好きで処理落ちに耐えられるなら楽しめるかも
個人的には金賞の割には……という感想だった
0304名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/17(月) 12:38:49.33ID:U7OQNRPB
賞はあくまで指標だよ審査員がいるやつは個人の好みも強めに出るだろうし
ただまあ最近のコンテストで大賞とかのはゲーム性よりストーリーとか世界観が票に反映されやすい気はする
夢幻の方のアクションはめっちゃ面白かったけど
0305名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/17(月) 12:50:25.31ID:JAp2RJ86
>>303
あのコンテストってふりーむのみで公開してる作品じゃないと参加出来ないんだっけ
個人のホームページ等で公開してる作品はダメだったからあの結果になったのかも
0307名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/17(月) 13:34:55.37ID:qks5mMGX
ふりーむが終わってるだけだろ
名もなき扉は他の作者からも金賞が疑問に思えるような発言してたし
0308名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/17(月) 14:09:14.61ID:MgeMM0jH
この世界にはお金や念が飛び交っていてまともな作者さんは不利、TSさんを代表として加賀さんもかな?
不利なんだよ素朴な人間はその時点で。
ふりーむで金賞とるにはすごいパワースポットがないととれないらしい。
これは運と勇気に恵まれた一般人もとれているからわからないかもしれない。でもわかったね最近。
地下50000キロににすむヒューマンがいつも金をとれるよね。サイミンジュツで審査員を操ると思うけど違う?
公園に行ったら蝉が倒れてたよ夏は終わるよね?今年は暑い
やっと7月終わりか。
宇宙人に立ち向かう地球SRPG作者さんを応援しようよ
0310名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/17(月) 14:26:15.71ID:8dR5Z9FL
>>305
単にふりーむが作者を囲い込みたいだけでやってるようなもんだよな
フリゲなのに商業的ノリで独占したいみたいなのはどうなんだろうと思った
0311名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/17(月) 14:35:44.68ID:qks5mMGX
コンテスト受賞者には、ショボイとはいえ賞金や賞品が送られるから
囲い込みしたがるのは分かるけども
0312名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/17(月) 14:42:30.22ID:8dR5Z9FL
囲い込みが目的で賞金とかチラつかせてんでしょ
欲しかったら他では公開すんなよ〜って
フリゲなんだから賞金とか別に出さないでも賞獲ったって実績だけでも良いと思う
0313名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/17(月) 14:55:26.07ID:DrSVU+Sq
まあ賞金目当てで賞出してるやつはほとんどいないだろ
安易にシスポゼを金賞にしなかったのは評価できる
0316名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/17(月) 16:46:38.53ID:GDsbLhKB
ランタイムサーガが受賞してないのはコンテスト対象外だからか?
名もなき扉の代わりにマリィと賢者の森を銅賞にして他を繰り上げれば納得できたのに
0317名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/17(月) 17:36:14.05ID:wNLHPDtc
あのコンテスト応募制だから応募してなかったんじゃない?
ロンドリアあったら入賞してたろうな
0318名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/17(月) 19:12:17.11ID:U7OQNRPB
ロンドリアもランタイムもあなたが選ぶ〜の方だとトップ10にも入ってないんよねあれは総合だけど
0320名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/17(月) 22:56:52.45ID:LvaQVhEg
>>318
フリゲ2016
3位 ヴェスタリアサーガ 102票
6位 Heartium 62票
フリゲ2017
6位 シスターズポゼッション 22票
9位 ロンドリア物語2 19票
SRPGStudio作品だとこの辺りがランクインしているな
今年は何がランクインするかな?本命と思われていたヴェスタリアが音沙汰無しなのがなあ
0327名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/18(火) 08:50:55.03ID:h5XM6gE5
>>321
年内に配信されるならヴェスタリアは有力候補だね
旧版はフリゲ2013で3位だった新説魔法少女も10位以内には入って来そう
0337名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/18(火) 12:17:31.36ID:AmGOgajk
TS作品厨とロンドリア厨は消えちまえ
前からいろんな作品にいちいち噛み付いてていい加減鬱陶しい
0343名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/18(火) 16:54:52.54ID:SDOvJEMC
ロンドリア作者が一人で作っている作者は作者じゃないとか共同で作っている自分らが正しいんだとか自治厨みたいなこと抜かして他の作者見下す発言してたの知ってるからな
確かに俺らみたいなのは面と向かって作業する時はいつも一人だ
けどサファイアソフトからSRPGstudioというツールを提供してもらい有志の素材を拝借してゲームを作っている
間接的には複数人の力を借りて作っているんだからゲーム制作に人数がどうとかは関係ない
0344名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/18(火) 16:58:24.97ID:SDOvJEMC
>>339
自分の大好きな作品に苦言を漏らせば貧乏認定か
筋が通ってねぇんだよ
0353名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/18(火) 19:20:03.33ID:EVEeuCU3
作者にダメージねぇ…
たまたま見かけたら多少イラつくくらいでどこにダメージ行くと思ってるんだ
0354名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/18(火) 20:12:32.69ID:hQdVonhw
作者にダメージを与えて潰したいんだろ?
TSと加賀以外の作者は全員潰して少数精鋭にした方が良いと
何回も言ってるじゃないか
0358名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/18(火) 21:39:27.74ID:HImASMZ0
リセットゲーってあんまり好きじゃないんだけどヴェステリアってノーリロードで仲間とかフラグ全員いけるバランス?
0361名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/18(火) 22:27:55.41ID:h5XM6gE5
>>358
ヴェスタリアはノーリセットだと全員生存も厳しいと思うぞ
初見殺しも多いしどうしても低命中を当てないといけない場面がくるし
序盤にメルディが生存するかどうかみたいな完全に運ゲーの場面もある
0362名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/18(火) 22:45:04.15ID:HImASMZ0
>>361
高難易度って謳ってると大抵初見殺し運ゲーみたいになるよねー
まあ仕様的にそうじゃないと詰将棋になるからなんともだけど…
サンキュー
0364名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/19(水) 19:00:59.09ID:L+M9XSrk
785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/02/14(火) 11:55:53.64 ID:fbyqbUw6
>>459
俺もグッドエンド開放できず涙目なってた。以下handlers goodend条件。
・分岐フラグは15章外伝のみ(首飾り全取得前提)
・かけら的なアレコレをある特別なキャラにしこたま持たせる。キャラ違いだと失敗
・中央光の調べるコマンド後、エレメントリング取得の前にイベント会話挿入
・もう一度調べると普通にエレメントリングも貰える
0365名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/20(木) 23:29:23.11ID:D3WLA8E+
SRPGStudioってなんか必殺の補正あんのかな?
どのゲームでも10%台で敵も見方もバンバンクリティカルなんだけど
0368名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/21(金) 10:04:17.83ID:Y6cV8xsD
言い方が悪かった
命中率は実効命中率で慣れてるけど
必殺率は実効じゃないので偏ってるように感じるってこと
0372名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/21(金) 10:39:39.17ID:aeuhtwgm
でもポンポコクリティカル出やすい仕様のはクソゲーになりかねんからあまり必殺率は伸ばさんように設定してほしい、別の味方に経験値与えようとしてもクリティカルでて、倒してしまいうまく育てられないから せめて特効時にクリティカル補整とかにしてくる 
何のゲームかは言わないけど序盤のロングソードの立ち位置の武器が常時5%とかふざけてる
0373名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/21(金) 11:13:03.09ID:43AXm+SW
そもそも必殺を想定して攻撃したり受けたりしないしな、要らない時に発動して経験値取られたり
敵の理不尽必殺でリセットなんてこともあるから邪魔に思うこともしばしば
必殺は一部の武器に付与された分とスキル補正だけでいいと思う
0374名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/21(金) 11:55:01.27ID:Y6cV8xsD
本家FEの調整がやっぱ優秀だったよな
必殺率付与は必殺武器、それ以外は精々レーピアか細身シリーズ程度
序盤は基本0%で敵とステ差が出てきて段々必殺率が出始めるぐらいが理想
0376名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/21(金) 12:28:51.87ID:RzSaFSyl
ランダム要素を廃してしまえば残るのは詰め将棋だけ
これを真に楽しめるのは知能指数の高い教養のある者および天才に限られる
0377名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/21(金) 12:33:15.14ID:uMrT3Wsb
必殺でいえばトラキアの一撃目必殺上限25%なのと、
隠しステータスで追撃必殺係数あるのは個人的に許せない
0378名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/21(金) 12:47:03.99ID:Y6cV8xsD
序盤は命中と成長のランダム要素だけでもいいんじゃない?
段々と必殺が絡んでくるバランスが理想だと思うよん
0379名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/21(金) 12:48:39.03ID:Y6cV8xsD
武器に寄っては序盤から必殺も出るし
例えば削りなら鉄の剣で必殺の心配しなくて済むのは
イライラしなくていいかと思う

あ、自分は序盤から必殺容認派です一応w
0380名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/21(金) 14:10:00.76ID:rZC5RnEd
削ろうと思って攻撃して必殺は確かにストレスになるから必殺が出ない青銅武器が欲しくなるな
ifみたいに必殺回避+10とか付いてると尚良し
0382名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/21(金) 19:13:23.68ID:6eTJAgfJ
俺もランダム成長は嫌い
TS作品やロンドリアは固定成長採用しているから好き
ランダム要素は命中と必殺だけで十分
0384名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/21(金) 19:33:47.56ID:43AXm+SW
ランダム成長って詰まないように成長率高めに設定されてるかヘタレた場合を想定して
敵のステータスを低く設定してるからすぐバランス崩壊しちゃうんだよな、特に中盤の無双タイムがつらい
レベルはカンストしてないけどもう育てる必要のないぐらい強くなるとその後の成長がどうでもよくなるし
こいつ一人でいいんじゃないか?ってなって他のキャラ育てる気が削がれるから大体途中で飽きてゴミ箱行き
0385名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/21(金) 19:51:22.37ID:k83/E/Ug
俺としては固定成長こそつまらんなー、特にSRPGにおいては
作る側はバランス調整楽なんだろうけど、アーマー系が速さ上がったとか剣士系が力上がった時みたいなレベルアップ時の喜びがない
0386名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/21(金) 20:01:29.07ID:rZC5RnEd
ランダムにするなら平均成長率は高くあって欲しいな
ヴェスタリアぐらい低いとレベルアップで全然強くなってる感がしないばかりか、上がったか上がらなかったかの差が大きすぎて運の要素が強くなってしまう
平均成長率が高くて上限も高めだとステータス1の重みが軽くなって好き
0387名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/21(金) 20:20:35.28ID:W5AGJiPD
別にお前らの為にゲーム作ってるわけじゃないですし
とりあえず加賀作品の湿気た成長率は頂けないな
0388名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/22(土) 00:16:22.60ID:5sjz0Is+
あれは武器ゲーだから…(震え声

そういや、steamに登録するに当たって難易度を大幅に下げたモードも入れるとか小耳挟んだんだけど、実際どうなるんだろ?
0389名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/22(土) 04:21:03.61ID:m3eKiPLy
ランダム成長って需要あんの?
slgに於ける運ゲー程イラってくるもんは無ねと思うんやけど
戦略、計算づくめが命なのに運ってアホやろ
神経質な奴やと毎回リセットマラソンする羽目になるだけ
固定じゃなんか都合悪いんか?
FEがそうやから自分もそうしとこと安易に考えてんやろうな
特に意味が無ねえなら固定の方がいいわ
意味なんてあるわけねえし
ヌルゲーになんなら難易度調整で十分やろ
0390名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/22(土) 05:06:12.20ID:0jiAS8fP
何度も繰り返し遊ぶ人にとっては需要があるかもしれないな
今回は◯◯が強くなったなーとかで喜ぶ人向け
殆どの人は一回遊べば十分だからランダムの意味は薄い
0395名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/22(土) 07:08:45.98ID:0jiAS8fP
プレイヤーには確認できないからランダムも固定も初見なら関係ないように思えるけど
知らんうちに成長が良かったりヘタれてたりするからゲームバランスは人によって変わってしまう
だったら固定の方が調整しやすい分だけ安定したバランスのゲームを供給できると思う
0396名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/22(土) 08:42:31.39ID:5PKPZD97
ランダムにしたら積むとかほんとにあるならそれはそもそも調整に問題がある
ただ文句言ってるのは大体プレイヤーが言い訳にしてるだけだろ
0397名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/22(土) 09:06:53.20ID:I70+e7wc
力、技、速さ辺りがへたれてそのユニットは詰んでるってパターンはあるな
レベルが低い内から頑張って育てたのに能力上りが悪くて2軍落ち
せめて追撃がなければな、短所を武器で補えるのに
0398名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/22(土) 09:15:52.52ID:JbLJwMyS
そういう時のためにドーピングあるやん
ランダムだから詰んだなんて作品やった中では一作もないぞ
0399名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/22(土) 09:28:23.68ID:0jiAS8fP
ドーピングや数多くの仲間、後半のお助けキャラ
ある程度の低成長を考慮して緩めに難易度調整してるだろうから、そりゃ詰まないだろ
固定にすればもうちょっとバランスを詰められるんだから作者的にはそっちが得だと思うけど
なんでランダム成長をわざわざ選択してるのかって話
0405名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/22(土) 11:24:12.54ID:5PoKEEml
不確定な命中・回避・必殺・スキルは自分の対応力が試せる。
けれど、ある程度の選択肢(コマンドやスキル)や自軍キャラの人数が必要で、不運が重なればリセットが必要になることもある。
キャラ育成に関しては必殺やスキルにより上手くいかないことがあるからこそ、育成後の達成感を感じる人もいる。

ランダム成長はレベルアップする度に一喜一憂でき、愛着が沸く。
けれどお気に入りのキャラが上手く成長しないこともあるし、後半の難易度によっては詰む可能性がある。

何にしても一長一短で人の価値観は十人十色。
百人中百人が満足するゲームなんてあるわけ無いんだから自分の好きなように作るのが一番。
0406名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/22(土) 12:49:36.96ID:5pRJSrhi
自分でステ振りできるのとか出ないの、FE系にこそ向いてそうだけど
ボーナスポイントをランダムにすれば運と自分の判断を両立できるし
0407名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/22(土) 12:53:46.42ID:denJj0xQ
シナリオがあってキャラ一人一人にドラマがあるんだから好きなキャラに活躍してもらいたい
キャラの好き嫌いで能力伸ばしたり放置したり選択出来る方がいい
0410名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/22(土) 14:12:56.44ID:njA2YGzE
ランダム成長だとリロードやって時間かかってしまうから固定がいい。SRPGはただでさえ時間かかるから。
はい、リロードやらなければいいんでしょ?でも、出来てしまうならどうしてもやってしまうんだよ
どうせ一周しかプレイしないし、どんなバランスで作ってるのかわからないからね。
吟味しないと倒さなくても進むことが出来る強敵が倒せない、または苦労したなんてことになるのも嫌だし
0412名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/22(土) 14:28:04.64ID:cLWx9WfK
固定成長採用してるのは手抜き作品
キャラがヘタれてても普通にクリアーできるのがエムブレマー
0419名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/22(土) 18:35:57.76ID:n1qoNdao
>>413
期待値+-3ぐらいの範囲で成長するゲームも見たことあるな
ドーピングした箇所が全く成長しなくなって無駄ドーピングになってしまったが
0431名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/23(日) 19:18:22.76ID:vQmVrEg+
Handlers 5話
ルナティックで詰んだ・・・。
ジャベリン持ちとロングボウ持ちが鬼畜すぎるぜ
ドーピングもできないしどないせえっちゅうねん
みんなどうやって突破してるんだろう
0433名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/25(火) 04:44:06.87ID:FaWUsNic
ふりーむの受賞サイト謎やわ
なんでslgの掲載位置ってrpgの隣、上下やねえの?
位置変やろ?
やっぱ人気ねえジャンルなんやろうな
悔しいわ
0434名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/25(火) 05:30:11.31ID:IOI0qHyb
たまたま全部SRPGなだけで『シミュレーション』部門だしなあ
位置が悪いというより分けてないのが悪いと思う
0435名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/25(火) 21:04:41.42ID:0UL7gljs
経営、育成、恋愛シミュレーションの無視されっぷりから相対的に恵まれてるとも言えるかもしれん
まあ供給量自体が全然違うだろうけど
0439名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/25(火) 22:36:11.11ID:O2zk9/V2
商品価格の割引システムとして、スキルやシルバーカードではなく割引券を渡すってのはどうだろう
例えば「10%割引券」というアイテムがあったとして、
これを店員に渡す(=0Gで売却する)と当該ユニットが店を出るまで
そこの商品を10%引きで買えるというもの
ただし
・併用不可(2枚目の券を渡しても10%引きのまま)
・不用品の買い取り価格は変わらない
・軍資金の無限増殖が起こらぬよう割引率の設定に注意(上限は等価交換まで)
・使い惜しんで余ったら(終盤で店がなくなったら)紙切れと化す
0441名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/26(水) 01:01:39.04ID:EHbSDE8+
>>438
俺はQuartumFinesかな
0446名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/26(水) 19:54:20.16ID:1MrmfjM4
みんなはどのぐらいの難易度が好み何だろう?
ロンドリアのノーマルぐらいお手頃なのもあればReinPhazerぐらい理不尽なのもあるけど
0447名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/26(水) 20:40:32.14ID:EJVdaXje
お互い一撃瀕死2発で死ぬやるかやられるかのバランスは好きじゃないな
余計に団子待ち戦法以外の選択肢が無くなるだけだし、集団で殴られても並程度の守備力で1ターンは耐えられて
自ターンリカバリーが効く程度のバランスで
毎ターンセーブは温いから5ターン毎セーブでロスト無しが理想
0450名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/27(木) 08:34:13.59ID:dNcHzHvc
ReinPhazerは本当にダメダメだったな
あの理不尽難易度で、制作者本人はご満悦なのが救いがないね
あいつのtwitterは、性格の悪さがにじみ出ててやばかった
0452名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/27(木) 18:06:58.77ID:SV3iGd46
殺意バリバリの初見殺しは勘弁だけど、普通の敵が急に出て来て、近場のユニットで壁作ったり無理のない範囲で先手をとって数減らしたりして切り抜けるの好き
0456名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/27(木) 20:22:35.92ID:/Gz0o25j
>>450
あれのノーマルをそれほど難しい難易度と思って作ってなかった辺り感覚がズレていると言わざるを得ないな
フリーゲームなんだし一定の層をターゲットにするのはアリだけど注意書きは必要だな
0460名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/28(金) 07:43:32.39ID:I/Ah6AM5
シスポゼはノリが薄ら寒いから即効で辞めたけど馬鹿なアニオタが絶賛してそう
0461名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/28(金) 08:08:35.54ID:CRlijWin
ReinPhazerの作者はあれの周りにいる人間がそういうバランス大好きなのばっかりだから勘違いしたっていうのもあると思うよ
0463名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/28(金) 09:47:29.18ID:H41IpVuY
>>459
ノーマルだけだった頃は割と初見殺しかも
18章とか完全にパズルマップって感じだし21章は難しいし
一応注意書に高難易度ですって書いてあったからまだ想定出来たけど
あれもフリーゲームだからこそなゲームだよな
0464名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/28(金) 09:53:16.02ID:H41IpVuY
逆に万人向けと言えるのはどの辺りだろう?
ロンドリア Heartium ランタイムサーガ辺りは比較的万人向けな気もする
新説魔法少女は難易度は万人向けだけどSRPG+ノベルゲーと言えるぐらい会話シーンの密度が濃いのが少し人を選ぶかも
0469名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/28(金) 11:54:47.56ID:fDHbIixy
最近音沙汰無いレラカムイストーリーってどうなの?
なんか長そうだから手つけてないんだけど
0470名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/28(金) 12:02:50.44ID:yq/XcBkE
あの微妙なゲームのことなら、盛大にエタってるよ?
それと、フレイムなんちゃらとか一生完成しないだろうなぁ。
0471名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/28(金) 14:01:17.62ID:gh+3CH2s
ロンドリアは紋章
ランタイムは封印
魔法少女はスパロボ
ハーチウムはラングリッサー
なろうはディスガイア
シスポゼはトラキア

に近い気がする

>>463
トラキア18章のゼーベイアも意地悪なパズルゲームなんだよ
シスポゼはわざと18章を意地悪なパズルにしたのかも
0476名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/29(土) 06:02:18.34ID:+xmNsrSq
ただFEパクるだけで工夫しねえからな
だから流行やらねぇ
オリジナリティはheartiumの射程ぐらい
他は独自仕様一切無し
かといってシナリオで勝負してんのかというと
これまたパクリ
むしろパクるならFMの方
戦争、紛争物の方が需要あるわ
0479名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/29(土) 06:40:52.76ID:qH033fz9
SRPG Studioは何やってもFEのパクリにしかならんからな
魔法少女も戦闘が苦痛だったし、ツールがショボすぎて将来性がない
0481名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/29(土) 07:36:00.74ID:lWquQ+iJ
>>471
ロンドリアはGBAFEに近いような気もするな
ヴェスタリアは平均命中率や成長率に初見殺しの数的にはベルウィックサーガに近いか
0483名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/29(土) 12:41:21.00ID:e7zVOfT4
システムだけでもベルサガ風なんて簡単に再現できそうなんだけど
やったこと自体ないから再現しようがないんだろうな
0486名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/29(土) 14:39:32.03ID:tBB/LKU/
Quartum Fines のキャラクター解説で6章のクラーリィと7章のマルクスの間に二人???があるんだけど
どうやったら仲間になるのか知ってる人いたら教えてほしい

シャナの後にも二人???あるけど書き込まれてないだけだと信じたい
敵味方ともになぜか書き込まれないのがあるから
0487名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/29(土) 15:57:24.21ID:lWquQ+iJ
>>483
スクリプトをいじるのが大変そう
同時ターン制とかヘクスとか射程0~2とか飛行系の仕様とか軽傷と重傷とか複雑な要素がたくさんある
そしてその要素を苦労して実装したから面白くなる保証も無いし……
0488名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/29(土) 17:33:31.67ID:yvhTzSou
>>479
魔法少女の戦闘が苦痛なのはデフォ云々じゃなくて
単調なマップと敵の多さ+増援のせいだろうね
スパロボやったことあるならそこまで苦にならない
0489名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/29(土) 19:28:00.61ID:r873It2X
実際に昔の名作オマージュや斬新なアイディア実装して面白くなる要素に繋がるか?って考えるのは大事だろう
0490名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/29(土) 22:07:10.31ID:lWquQ+iJ
>>488
壁を作って地形を利用して後衛を守るとかはあまり無いからなあ
街中が戦場で敵味方超人的な能力を持っている設定を重視している弊害か
0492名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/30(日) 00:46:41.79ID:GzoNKiD0
>>490
魔法少女の戦闘力設定は明らかに間違ったね
ドラゴンボールに出てくるようなパワーを持った戦士や化物が
陣形組んで戦うわけないし、地形効果なんて意味がない
0494名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/30(日) 09:28:10.94ID:3bHaKVyl
地形や隊形に意味が無いんなら普通のRPGでも良かったんじゃないか
会話メインのゲームならRPGツクールで作った方が制御しやすいんだし
0499名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/30(日) 12:15:55.60ID:jouTdQr2
RPGは数が多くて魔法少女みたいな萌え豚用の絵だけのクソゲーなんてゴロゴロしてるからな
人口の少ないSRPGに逃げたコンプの裏返しで大御所気取って的外れの創作論()を語りたがる
0500名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/30(日) 14:44:35.01ID:VWosBj6x
誰にでもそういう持論やこだわりはあるだろうけど、それは腹の内に据えてれば誰も文句は言わないのにね。
0502名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/30(日) 15:24:07.91ID:GzoNKiD0
開発の持論をTwitterでアピールしてるのは別にTSに限ったことではないな
そんなに嫌いならTwitterなんか見なけりゃいいのに、見ちゃうんだろうねぇw
0503名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/30(日) 15:24:51.29ID:3bHaKVyl
持論!語らすにはいられないッ!
みんな語りたいんだろうけどね、他人や他人が好きなものをを否定するようなこと言えばそりゃ嫌われるよ
0508名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/30(日) 20:37:55.59ID:ThPCGIO2
思えば売上が大きく上がった紋章の頃からイケメンと美人ばかりだったな
出っ歯なアベルよりはイケメンなアベルの方が人気出るのは仕方ない
0518名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/02(火) 16:30:55.07ID:+XcZeO4o
>>512
最近プレイした体験版で続きが気になったのはユグドラシルかな
敵に攻撃をさせる事とターン経過にリスクを付けるシステムが斬新だった
ひーりんまるさんのイラストやレベルアップ時の一言コメントもキャラクターに入れ込み安くて良い感じ
0519名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/02(火) 17:36:31.67ID:UHZo9QC9
ヴァンパイアの系譜をやろう
0520名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/02(火) 17:43:02.21ID:UHZo9QC9
>>471
ロンドリアは覚醒シリーズににてる
雰囲気とか作者が頭小室なとことか
ランタイムは烈火踏襲しているっぽい
ハーチウム魔法少女シスポゼは今更いうまでもない
0525名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/02(火) 23:40:27.59ID:1Xq4WIgU
いいテキスト読みたかったら本でも読めよ
こっちはゲームやりたいんだ

テキストが糞でも演出とか音楽が良かったら盛り上がるんだよ
文章より勢いが大事なんだよ、ゲームなんだから

あと、イラストな
欲を言えば表情差分な
イラストが微妙でも表情差分いっぱいあるとかわいく見える
絵が下手なやつはとにかく表情差分いっぱい作れ、絶対報われるから
0526名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/03(水) 00:14:25.69ID:mCE/X0AI
テキストならエリーニュエスの作者が良い
商業行ったなろう作家よりよっぽど語彙力がある
その辺と比べられてもうれしくないかもしれんけど

音楽は雰囲気に合わせたチョイスができていれば問題ない
たまに音楽の重要性について語ってる作者いるけど
そんなに拘るならフリー素材じゃなくて金だして依頼するか自作してほしい
0529名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/03(水) 01:13:09.37ID:Na44a/p5
レラカムイ作者の質問箱荒らしたのテキストガイジか?
ここで貶すのはいいとして直接ディスるのは駄目でしょ
0531名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/03(水) 03:05:16.11ID:6p6j3sga
ゲーム性皆無で話がつまらなそうな魔法少女は馬鹿なアニオタ向けだな
1年前にランタイムサーガを高難易の撤退数0+戦術点制覇で遊んだけど脚本が酷すぎた
0532名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/03(水) 03:16:41.32ID:NjaT3TDL
>>525
BGMって結構大事だよな
登場人物の感情が大きく変化する場面にそれと合ったBGMが使われてるとより感情移入出来る
難易度高めのマップにプレイヤーのテンションが上がってくる曲が使われてるのも良い
0543名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/04(木) 13:21:58.41ID:jLpxeqzK
魔法少女も場面にマッチしたBGMの時とあんまりマッチしてない時とあるな
15話 34~36話 40話 49話 最終話
辺りはかなりマッチしているが
0545名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/04(木) 13:58:40.77ID:b0EZrKWE
シルバーティアラの行方(同Uを含む)にサウンドルームがあるけど、
曲名と出所の記載がなく、説明書やスタッフロールに未記載のサイトからの曲もある
他の出所が表記されたサウンドルームありのゲームをプレイしていくつか判明した
0552名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/04(木) 19:29:51.74ID:jLpxeqzK
スクリプトを作ったり自作のイラストを描くのもかなりの労力がかかるけど作曲は更に大変なイメージあるな
そうなったら演出で補うしかない
0554名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/04(木) 20:46:34.57ID:ZdPwnarg
良い曲と雰囲気に合ってる曲は別だな

>>551
選曲ミスで評価下げることはあるけど選曲が良くてもクソシナリオは変わらんよ
つうかシナリオが駄目で演出が良いのが思い浮かばないけど、例えば何だ?
0558名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/05(金) 07:15:20.91ID:u13QnfZf
加賀やTSみたいなプロが作ったゲームをタダで遊べるだけ有難いと思わないと
その他大勢の素人が作ったゲームに多くを求めすぎなんだよお前らは

アンタの人生とちゃうねんで?
0559名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/05(金) 08:33:32.02ID:K+bzA8aQ
やるなら加賀さんと同レベルのものを作ってくれないと困る
作者がアマチュアかどうかなんて知ったことかよ
まずフリー素材でごまかすのやめようか
0571名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/06(土) 00:11:39.18ID:891goIOn
FE目の敵にするのは自由だけど
その本人が好きなのがスパロボとかだろ?
あんなもんで遊んでる時点でお察しだよ
0572名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/06(土) 00:14:43.09ID:ng0DvVww
相変わらず全方位に喧嘩売るのが好きねぇw
キモオタシコシコゲーに落ちぶれたFEにスパロボを批判できる権利などないわw
0577名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/06(土) 00:52:19.74ID:EWr02snO
今のFEがキモオタゲーだからってTSのクソゲーもそうである事実は変わらないんですよ信者さん
0578名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/06(土) 01:01:02.26ID:5YYtW9cY
>>570
おまけに紋章聖戦ぐらいまでの知識しかないのにやたらと批判してるのは良くないな
新説魔法少女を更新を追いかけてまでプレイしてした俺ですらそれは思う
0583名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/06(土) 06:25:53.64ID:1T+xxDdM
紋章聖戦までじゃなくて聖戦だけだな
FEはキャラ数多すぎてそれぞれにエピソードは作れない
作っても邪魔なだけで興業だったら誰も読まん
なんでキャラ数多いかってロストがあるからだし
ただ三姉妹に生まれて全員が行軍してることに意味なんて必要なのか?

FEはキャラの捉え方をプレーヤーに委ねてるのに対してTSゲーは一から十まで作者が設定作りたいんだと思う
コンセプトが全く違うのになぜ比較してどっちが正しいとしたいのか
それがわからない
0584名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/06(土) 06:48:33.21ID:EWr02snO
自分の作ってる物が紋章や聖戦に劣ってる事実を認めたくないんじゃないの
どうでもいいことをネチネチ貶せば自分の方が優れてると勘違いできるんだろ

まぁ覚醒とかifとはどっこい程度で張り合えるんじゃない?
0585名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/06(土) 07:42:22.74ID:5YYtW9cY
>>583
なるほど
支援会話を嫌っていたりしたのもそう考えると分かるな
成長を固定のみにしていたりロスト無しなのもそんな理由かもしれない
FEとスパロボだってどっちが優れているかは比較しようがないしな
0587名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/06(土) 08:34:50.41ID:1T+xxDdM
FEに駄目出しするならFEのコンセプトに合ってない部分にすべきだと思うんだよな
なのにコンセプトの否定してるからおかしい
FE全部やってて詳しいならまだわかるが聖戦と紋章?しかやってないし
コンセプトも知らないはずだから反感買う

SRPGの基礎扱いされるFEが自分とは違う作り方で
それを正義とする人達に押し付けられるから嫌気が差してるのかもね
0589名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/06(土) 09:19:56.44ID:1T+xxDdM
こっちが正しいで殴り返してるからなー

紋章聖戦には根強いファンがいるし
無駄だといってるけど三人スタメンのプレーヤーだっているんだからそれだけで意味はあるんだよな
実際自分も育てたし意味とか聞かれてもな
FEは大人数でロストあるからそれぞれエピソード作らないのに
自分の土壌で三姉妹だして三姉妹に意味ないからエピソード作れないわーあてつけですーはないわな
TSゲーはキャラが少人数だしロストないしテキスト長いし特徴が全然違うのに
0590名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/06(土) 09:39:23.47ID:5YYtW9cY
紋章の頃のサジマジやオレルアンズ位まで行くとすぐ横に上位互換キャラ居るしそんなに一度に二軍キャラいらなくね?ってはなる
ペガサスナイト三姉妹みたいにステータスの傾向や参戦タイミングが違うなら普通にアリだと思うけどな
0591名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/06(土) 09:54:39.52ID:1T+xxDdM
まぁロスト対策?ノーリセが本来だから
必要でもないのにサジマジバーツやオレルアンの面々を使うのは縛りや趣味の範囲だろうな

そうだよな三姉妹ステータス傾向違うから使い分けられるし強い
言う通り登場章も違うし
同じ兵種が三人いて意味ないってのは意味を与えられる条件じゃないだけに思うんだがなー
0592名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/06(土) 10:26:14.45ID:ZAhO8iJH
TSアンチの犯人はイノコリだってバレてんのにまた発病したの?
お前のフェルミリシアは語る価値もないクソゲーだぞ
0593名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/06(土) 10:30:32.08ID:OL3nj3iB
ロストなしの方がシナリオ書きやすいのは事実
例えば、パッと見モブっぽいキャラが実は重要キャラで終盤重要な役回りするとかロスト有りのシステムならできないでしょ
全キャラにシナリオ上の見せ場を作りたいならロスト有りのシステムは邪魔すぎる
だから私もキャラが倒されても撤退扱いで死亡させないわ
0594名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/06(土) 10:40:35.52ID:rTilOi8u
ロスト無しの方がシナリオ作りやすいって何を当たり前のことを
ロストの是非なんて誰も語ってないしズレてんじゃね?
0595名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/06(土) 10:48:46.36ID:rTilOi8u
まぁ実際ロスト有りでも無しでも作る側の好きにすればいいんだが
ロスト有りで作ってる人が救済用に無しのモードも用意したのを
ロスト無しで作ってる奴が論外とか言って否定するのはゴミオブゴミとしか言いようがない
0597名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/06(土) 11:13:35.29ID:1T+xxDdM
ロストありでも撤退させればいい
脇役かと思ったのにあのとき撤退だったのはこれのせいかと驚きが生まれる
撤退の量産も考えものだが可能ではある

ロストなしの方が楽は当たり前でFEはロストありがこだわりなんだよな
そのために他の要素が動いてる
こだわり部分が違うだけで否定してもしょうがない
0598名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/06(土) 11:22:30.03ID:1T+xxDdM
すまん撤退に言及あるの見逃してた
FEにもメイン格には撤退あるのが普通になってきた
主人公以外絶対ロストってなら終盤で復活は無理だな

でもそれならそのためのシナリオ作るってことなんだけど
0599名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/06(土) 12:53:46.01ID:qyImaLbO
HP0でキャラロストくらいリスキーじゃないと考えて慎重に動かす気になれないのはある
撤退は適当に突っ込ませる手抜きプレイでもまかり通るの多いからな
0603名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/06(土) 14:19:19.23ID:/P/IPXx/
死ぬか死なないかだけじゃなくて物資や金銭面でもシビアにして欲しい
ステータスで殴り合うFE系じゃ鉄の剣でも何とかなるレベルで温い
SRPGに限らず安定しだすと途端に詰まらなくなるよね、最後までギリギリな作品ってないわ
0604名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/06(土) 15:54:16.20ID:7q2KD27L
でも今の時代でベルウィックサーガみたいに
金でも武器の耐久でもステータスでもシビアなゲーム作ったら
絶対もっと酷くに言われそうだ

特にFE未経験者はゲーム中盤で
お金といい武器が使い過ぎで無くなったせいで
クリアできないような設計だったら
0605名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/06(土) 17:12:32.05ID:7IGf0q1D
FE経験者って別にSRPG上手じゃないよね?
ここの連中とか下手そうだもん
大体わがままばっかりのおっさんが上手いわけないじゃん
0607名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/06(土) 17:48:09.99ID:/P/IPXx/
>>604
賛否両論にはなるだろうけど一定数には需要あると思うけどなぁ
そもそも計画性もなく進めてクリアできるような作品って面白いの?
0609名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/06(土) 19:10:42.32ID:5YYtW9cY
>>604
ifみたいに多数の難易度の一番高いのが計画性が必要なバランスなら大丈夫かも
難易度が1つだけでそれがベルサガぐらいカッツカツなバランスだったら叩かれるの間違いない
0610名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/06(土) 19:43:24.40ID:OL3nj3iB
ifルナは難易度は高いけど詰まないように意外となってる
難易度も下げられるし
ただし死人を出しまくった場合は別
0615名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/08(月) 07:46:09.99ID:LGwdpiOT
やはり加賀とTSさえ健在なら何の問題もないという事だな!
中途半端な新作なんかよりも加賀とTSの作品を死ぬまでプレイしていたいよね?
0616名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/08(月) 21:47:01.37ID:oXu+08pM
Handlersの死神ってボーナス全取得しないと出現しないのかな?
それとも何かほかの制約があるのか・・・?
0619名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/09(火) 22:32:25.03ID:IYXUE3WL
ヴェスタリアは子供向だましの幼稚な脚本
アニオタ向けのハーチウムと魔法少女はゴミすぎて3章で辞めた
0620名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/09(火) 22:37:47.37ID:JVlQjEHu
SRPG Studio作品で加賀より面白いシナリオなんて見たことないわ
FEの生みの親&元プロの作品まで否定するとか相当目が肥えているんだな
0624名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/10(水) 00:21:10.96ID:8eajaYWX
>>623
ひーりんまるさんはFEHまで大体プレイしていると言っていたな
ロンドリア2には最近のFEっぽいスキルや武器をちらほらある
基本的なゲームバランスはGBAFEに近いけど
0625名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/10(水) 08:24:52.91ID:ygvsYI0q
加賀単品でSRPGStudioで何作れるの?って感じだよな

キャラの魅力はTSやひーりんまるに完敗
ドットやモーションならちゃぼすけに完敗
高難易度ならもっさんに完敗
文章なら知性と教養の人に完敗

一人で作ったら名も無き扉にも負けるんじゃねーの?www
それが分かってるから、ヴェスタリア新作がいつまでたっても公開できないんだよねー?www
0627名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/10(水) 12:44:01.95ID:6VkSJecu
老害上げの為の加賀disにSスタ界隈の三大老害の内二匹を引き合いに出すとはやはり温故知新がわからない奴はろくな者ではない
0638名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/13(土) 12:30:48.52ID:Nb43qfzH
10代なんてSRPG自体触ったことないユーザーばかりでは?
最初に触ったFEがキモオタゲーじゃ、ジャンル自体嫌悪するわな
0641名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/13(土) 14:30:47.68ID:Er9VWZq4
なんでジャンルなんていう偏った言葉ができるんだろうね
ゲームには良ゲーとクソゲーのどちらかしかないのに
0654名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/15(月) 12:45:35.61ID:Kd5ek8GB
話題無いし、出したところでいつもの流れになるのがパターン化してるからねー
感想も出るやつ出ないやつ決まってるし
0666名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/16(火) 14:35:00.52ID:i2jAaQf9
まぁ提供する側がお眼鏡に適うように顔色伺うようになって
受け取る側が選別するようになったら終わりだよな
0667名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/16(火) 14:37:37.49ID:ZMbwrWUw
フリゲだったら、その辺は人それぞれじゃないかな
わが道を行く人もいれば受けることが目的の人もいる
わが道を行って受ける人もいるか

まぁ数が多くなりゃ選別もされる
0669名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/17(水) 07:14:03.87ID:bpNkjo7+
なーに加賀とTSさえ健在なら大丈夫だってw
0673名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/22(月) 12:22:07.75ID:Pkon0GP+
パスティロードがフリー版くそ面白くて有料版買おうと思ったんだけど
有料版1620円って高すぎるだろ…
0676名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/22(月) 14:47:36.11ID:+5XFsxUR
早く新作を出せや無能製作者共!この俺様がケチ付けてやるからよ
レラカムイとかユートピアオブドラゴンとかフレイムエスパニョーラとかいつ完成するんだよ
0677名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/22(月) 14:50:33.09ID:+5XFsxUR
あ、思い出した。ワイルドファングとかいうクソキモイ獣ゲーもあったな
どいつもこいつもツイッターで慣れ合ってないでさっさと完成させろや!
0683名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/22(月) 19:31:00.86ID:kCKzI+tA
全年齢向け同人SRPGとか普通に売れないだろうから
あえて高めに行くのはありっちゃありだとは思うわ
ED追加だけで1620円は流石に高いような気がするけど
本気でクソ面白いと思うならお布施のつもりで買おう
0688名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/24(水) 12:23:27.74ID:pFPtOvtz
>>676
ケチつけたいだけのガイジキッズは消えてください
0689ネコタ
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2018/10/24(水) 18:40:21.40ID:hAwu640w
クラウドファンディングで1000万円超を集めた! 「7つの習慣ボードゲーム」を
成功させるため、プレスリリースを活用した理由とは
http://prtimes.co.jp/works/2353/
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
アナログゲーム市場が「クラウドファンディング」で盛り上がるワケ
https://www.sbbit.jp/article/cont1/34394
フリーランスのデザイナーが一人でおもちゃメーカーを立ち上げた〜「オインクゲームズ」
https://kaigyou.dreamgate.gr.jp/jigyoukeikakusho_sample_kaisetsu/interview/871/
ゲームデザイナー座談会 in 名古屋
http://studio.oinkgms.com/post/167544468047
イベント起業家が“ボードゲーム”を開催している9つの理由とは
http://tsunagu-smile.jp/qa/
ゲームソフトの有名企業を辞めて3人でボードゲームを開発
https://shikin-pro.com/news/2730
ボードゲーム市場規模まるわかり!ゲームマーケット、展示会、ボドゲカフェまとめ
http://tsunagu-smile.jp/post-4533/
0690名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/25(木) 18:52:58.64ID:/qiJVNjw
Twitterとかでクリア報告やレビューを見てると何故かプレイする側なのに嬉しくなってくる
やっぱり面白かったよなという共感からか
0696名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/28(日) 10:11:37.69ID:ek1gIc8U
加賀がヴェスタリアの新作を完成させないからこうなる
さっさと本物のFEを見せてみろってんだ
まぁ完成させたところで魔法少女やロンドリアにも敵わない出来だろうけどな
0697名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/28(日) 10:32:54.77ID:0V6qIlUU
加賀さんには悪いけどヴェスタリアと新作FEどっち遊びたいかって言われたら新作FEだわ
キャラデザ、うたプリの人か?これ
コザキじゃなくなって良かったな左が良かったけど
0700名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/28(日) 14:47:04.09ID:l19RNyrh
コザキじゃないとかSwitchで出るとか、そんなことはどうでもいいんだよ
まーたキモオタオナニー要素を山盛りにしてくれば、心を鬼して叩きまくるよ
元々同人要素が強い作品だったけど、馬鹿くせぇ以降の方針転換は到底受け入れられない
0701名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/28(日) 17:49:50.25ID:jqMkRg8N
>>700
お前のその行動理念もキモオタオナニーだと思うけどな、覚醒から何年へばりついてんの?
さっさとFEから離れれば?その方がお互いの為になるよ。
0705名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/28(日) 23:17:33.05ID:+nXfbBQE
もうじき完成するけど、いざリリース直前に、こんなスレ見つけてしまい、なんかほかの人よりシステム的とか劣るように感じてしまい、
こういう空気重いスレ開いてしまったから出す気が消えた
見るんじゃなかった…
0707名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/29(月) 00:04:16.96ID:Lapmmgk7
グラに言及がない時点で、どうせRTPグラとか使ってるんだろ?
その時点で劣ってるんだから気にするな
システムなんていくら頑張った所でFEの紛い物レベルしか作れない
0708名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/29(月) 00:13:57.07ID:c65xHpjL
ふりーむに投稿すれば先輩作者(笑)が長文で評論してくれるよ
あのシルバーティアラの行方でさえコメント付いてるんだから自身持てよ
0711名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/29(月) 13:04:11.48ID:w/d2xru1
これいつもアーダン言ってた人でしょ
このスレ見て「俺のゲームはレベルが低いから公開しない!!」
なんて本気で思ったら頭を疑う
0712名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/29(月) 13:56:26.74ID:yi6bLKdw
5チャンだから否定的な意見ばかり目立つけどあんま気にしちゃいけないよ
好意的な意見もぜったいあるし
まず完成までいけたのがなによりすごいと思うしね
0716名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/29(月) 22:18:03.17ID:Lapmmgk7
シルバーティアラの作者のセンス壊滅的なんだよな
絵の配色がギラギラすぎて目が潰れそうだった
フリゲであんなの初めてやわ
0720名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/29(月) 23:34:37.36ID:kV8ZeKjs
ツイッター見てるとほとんどの作品は絵がオリジナルになってきてるな
キャラチップ、モーションも独自規格の猛者もいる
0721名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/30(火) 00:16:26.76ID:LNqgB2Wc
オリジナルイラストじゃないとダメって訳じゃないけどRTPイラストばかりだとマイナス要素にはなるかもしれないなあ
0722名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/30(火) 10:15:24.82ID:zZf32EoJ
本当にお前らってわがままだよなww
文句言う事に命かけてるもんwww
FEクローンなんかに夢見てないで、働けよオッサン共wwww
0723名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/30(火) 12:46:24.17ID:LNqgB2Wc
RTPイラストといってもNAROUぐらいの表情差分があればかなりオリジナルイラストに近づくように感じる
個人的にはそれだけ表情差分は大きく感じるな
0724名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/30(火) 13:41:54.34ID:GuYf0ScW
表情差分は全ユニット分つくるの大変だからなあ
それだけに他と差がつくんだろうけど
てかどんくらいあればいんだ?通常カオに笑いカオと怒りカオとで3種でもいいだろか
0725名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/30(火) 13:44:20.16ID:vkZis0Tn
表情差分なんてどうでもいいから
システムやストーリーに力を入れろよ
顔の表情で満足したいならADVでも作ってればいい
0726名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/30(火) 13:53:49.82ID:LNqgB2Wc
>>724
通常 笑い 怒り 悲しみ の4つぐらいあればかなり幅広く対応できる気がする
HPが減ると表情が変わるギミックとか入れるなら苦しそうな表情も欲しくなるけど
0740名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/30(火) 19:09:03.18ID:remGUpVY
>>726
表情差分4つは軽くないですわー
主要ユニット10の作品でも40でしょ?モブい子たちは表情2種とかでしのぐのは許してほしいなあ
0744名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/30(火) 22:16:57.37ID:CU3LCZI3
服破れ差分なんか作るよりは表情差分量産する方が楽
あんなに服破れ差分用意してるロンドリアはちょっとおかしい
0745名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/30(火) 22:56:16.21ID:LNqgB2Wc
当たり前のように全キャラの立ち絵とダメージ差分まで用意してるロンドリアと魔法少女は何かがおかしい
ストーリーに絡む数キャラの表情差分だけ3~4種類ぐらい用意するのが常人の限界だって……
0746名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/31(水) 06:19:02.88ID:DEvZNI5P
新作出たんだから御託並べてないでプレイしてやれよ
ゲームと製作者を叩きたくて、新作まだかーって喚いていたんだろ?
本当にお前らは使えねぇな!
0747名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/31(水) 14:55:59.06ID:h+LQ+yn3
非エロな上に強気な値段設定、拙いイラスト。
サンプル画像にある今作の押しであろう百合要素を見て誰もが購入意欲を削がれるだろう
Twitterのフォロワーがお布施に買うぐらい
こういうのはまずフリーで公開してファンを増やしてから次回作有料のパターンなのに
処女作で期待と高揚感で脳汁ドバドバな状態でこの惨状見たら反動でか過ぎて立ち直れなくなるで
0748名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/31(水) 15:16:43.97ID:h+LQ+yn3
Twitterのフォロワーがお布施に買うぐらいって言っても全員じゃないだろうし
自分のファンで応援してくれてると思ってたのに買ってくれないとなると人間不信になるかもな
パスティロードの作者なんてフォロワー3900人いるのに販売数2だしww
まぁあの人は公開以降、Twitterでも作品のこと殆ど触れて無いし
如何に真剣に取り組んでないかが見て取れるから反動も少ないだろうけど
0754名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/31(水) 19:27:35.22ID:fomIYQVj
パスティロードってフリー版は9章だけど有料版も変わらないんだっけ
短編なら500円くらいだったら買う人増えたかもな
0756名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/10/31(水) 22:35:52.50ID:J9Sob96M
有料となると前作が面白かったとかじゃないと手が出にくいよなあ
ロンドリアのファンブックとか魔法少女のアドレナ戦記みたいに面白かったゲームに料金を払うのなら分かるんだけど……
0761名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/02(金) 12:43:34.22ID:S5pw/Vmy
明らかに不自然な単語を並べて広く検索に引っかかるようにしてるし
承認欲求も強そうだから思うように行かなくて折れちゃったんじゃない?
0763名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/02(金) 14:51:54.84ID:S5pw/Vmy
登場するキャラクターに成りきって毎日ツイートしてる気持ち悪いアカウント見つけたんだけど
駄目だわこの作者、受け付けない
0767名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/02(金) 15:59:40.67ID:Uwtx0+lT
むしろそういった精力的な活動は評価するべき
面白い作品を生み出しても宣伝しなきゃ手に取ってもらえないし不快ならブロックすればいい
まぁ肝心のゲームがつまんねぇから意味ないけどな

どのみち晒すほどの悪行ではない
0774名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/05(月) 08:22:07.39ID:REGDV7zq
あの作者リーンフェザーの開発が終わった後
しばらく遊ぶぞ〜って言っておきながら
すぐに次回作の開発に取り掛かってたね

根っからの開発者なんだろう
難易度で叩かれまくっても開き直ってたしメンタル面も強靭
0781名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/05(月) 15:21:59.65ID:+D4JOSAF
やっぱり詰め将棋ゲーになってるか……
初見殺しとか膨大な数のセーブ&ロードに耐えられないとプレイは厳しそうだね
まあ理不尽に難しくするのも個性の付け方の一つなのか
0784名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/05(月) 19:05:08.69ID:S7waDtG5
そうか?スナイパー出し惜しみしなければボス以外はなんとかなるぞ?
主人公の殺意溜まるまで逃げて引き付けておいて他の敵はスナイパーのスキルなり通常攻撃で仕留めても良いと思う
0788名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/05(月) 21:55:40.79ID:GlCeAIDW
夢現の方では結構散々な評価だったけど、怖いもの見たさでやってみたい感あるし、俺もやってみよう。
あと、巫女物語だったかな、あれも顔グラがかわいいし、やってみるわ
0789名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/05(月) 23:37:02.19ID:ZpXP+4K5
シルバーティアラ今やってみてるけど

これ難易度何で無理って言ってたの?
「きゅうきょく」?
0792名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/06(火) 15:24:13.57ID:x3F9IWn/
リーンフェイザーの作者って
叩かれても開き直れるくらいにメンタルも強いし
自称:練り込まれた高難易度ゲーを作れるし
まさに加賀昭三の後継者じゃないか!(歓喜)
加賀さんは彼をスカウトして育てた方が良いよwww
お前ら、今からもっさんを崇拝しろよwwww
0800名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/06(火) 22:29:58.06ID:dYQpuBBd
>>797
とりあえずノーマルでも終章までクリア出来たら自慢出来るぞ
ノーマルの上にもう一個あるけどこれもクリア出来たらもっと自慢出来るぞ
0801名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/06(火) 22:42:31.20ID:NbFcCpa+
>>800
おう、ちゃんとハードでやったる
寝ずにやって明日中にクリア報告したるから待っててくれ
俺はまさひこのクリスティーナの冒険でさえちゃんとやったから期待しといてくれな
0803名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/06(火) 23:51:27.17ID:dYQpuBBd
>>802
ビギナー→序盤はヌルゲー、終盤は封印ハードぐらいの難易度
ノーマル→新紋章や暗夜のルナティック以上の難易度
インフェルノ→出来るもんならやってみろ
こんな感じ
0807名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/07(水) 14:40:57.01ID:hIyZx7K8
俺も初期ver難易度無しの20章辺りで投げてたけど
久々に気になったからちょちょっとインフェルノクリアしてくるわ
0814名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/08(木) 23:47:15.37ID:Her2xGH7
>>812
急激に難易度が上がるんだよな
15章とか1~2人はレベリングしてあること前提の難易度だし27章とかこれ終章で良くね?ってぐらい難しいし
31-3とか3マップぐらいを1マップに纏めたぐらい長丁場でビギナーでも難しい
0816名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/09(金) 03:39:41.71ID:MOquXML2
喜んでプレイしてる方も廃ゲーマーだから良いんでないかな
普通難易度を求める人は相手じゃないんだろう
ツイッターでテストプレイヤー募ってたけど、あんまし集まってなかったみたいだし
今度は最初から高難易度で完全に普通のプレイヤーはお断りなんだと思う
0818名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/09(金) 07:20:53.36ID:kKPee5cQ
>>816
たまには廃ゲーマー向けの難易度もあってもいいとは思う
フリーゲームだしちゃんと注意文を書いておくなら問題無いだろう
高難易度だという自覚が無いなら問題だけど
0820名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/09(金) 22:54:31.99ID:kKPee5cQ
このツールのゲームをプレイする人ってどのぐらいの難易度が好みなんだろう?
俺はFEなら新紋章や暗夜のハードぐらい、このツールのゲームならロンドリア2のハードやHeartiumぐらいが好みだけど
0821名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/09(金) 23:40:20.25ID:Q4OLh48Y
>>820
最近ロンドリア1の方をはじめてルナティックでやってみたけど
7章ぐらいまでやって特定キャラ以外は敵が2回行動になりまくるのでストレス感じてハードに戻したな
何回もやり直せばクリアはできそうだったけど意欲がわかなかった
自分もHeartiumはちょうどよい感じだった
0823名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/10(土) 21:48:29.14ID:yvpAVD0E
容量100MGか、短編並み
20時間の長編の割には中身スカスカだな、詰まらなそうだから自分もパス
0825名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/10(土) 22:20:43.76ID:rt48VGNH
もうありきたりな戦記ものよりかはあれぐらいぶっとんだほうがいいわ
0826名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/11(日) 07:57:54.40ID:CVDoK8il
せっかく新作出てるのに、すぐに難癖付けてパスばっかりだな
せめてDLだけでもしてやれよ
それ位、無能なお前らでもできるだろ、本当に使えないな
0830名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/11(日) 12:07:12.32ID:vRkkWn9n
NAROUも能力値やノリが受け付けそうに思えなかったが
まわりの評価が良いから結局DLしてやり出したし
こちらもいっぺんやDLしてみるか
0836名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/12(月) 17:52:14.56ID:cu0kZtx+
>>707
謳い文句に嘘がないだけ論カスとか言う量産型EE第1号の7倍は良いものになることを期待するからつるはくんもがんばれ
俺も頑張るからな
0837名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/13(火) 07:55:58.34ID:q4siR6v4
ふりーむに新作来てるじゃん
お前らは今度はどんな理由を付けて「パス」するんだ?
英語だから俺はパスするわ、ってか?www

加賀とTSの作品だけやってろwwwwww
0841名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/13(火) 09:21:03.81ID:mTJ9NgLO
一月で二つも作品でるの珍しいと思う
喜ぶべきなのか?
0844名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/13(火) 10:06:50.23ID:j3WahjXq
Battle Race Madness

戦闘種族の狂気、気になるな、と思ったら競争の意味のレースだった

NPCより先に勝利条件を達成すると勝ちになるゲーム
とりあえず一面は敵を先に全滅させると勝利

難易度というかレギュレーションがやたら豊富でいろいろ選べる

詰将棋的なパズルゲームなんだろうけど、操作キャラが非常に多く、
特性を把握するまでに力尽きそうな感じが

発想は悪くないと思うんだが、まあ、練習作かなあ
0848名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/14(水) 19:31:15.83ID:bKVlGdef
ブロンズ=銅
アイアン=鉄
だからブロンズのほうが強いで合ってない?
そういうことじゃなくて?
0849名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/14(水) 19:53:53.42ID:s3baki9e
RPGだとアイアン>ブロンズが多いんだっけか
硬度云々は素材で覆るレベルだからややこしいな
0850名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/14(水) 19:54:56.24ID:AcquqRDw
ブロンズは青銅じゃない?
普通のゲームだと鉄より弱いはず
0851名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/14(水) 20:07:46.70ID:rsm3A7HU
現実の歴史だと青銅器より鉄器の方が時代が後だし性能も上だけど
ゲーム内の世界では違うと言われれば納得するしかない
0853名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/14(水) 20:21:52.78ID:spSdT/oJ
それよりお前らキルザキングやれよ
内容ぶっ飛んでて結構面白い
ガチャとか同時ターンとか他のゲームのパクリやん
0856名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/14(水) 20:36:42.48ID:AcquqRDw
戦闘前情報に命中出てこないんだけどバグ?
必中かと思ったら避ける奴は避けるんだけど
0857名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/14(水) 20:48:57.34ID:tEcAwwrS
基本必中、回避スキル持ちは避ける
命中スキルは回避スキル持ちに当てやすくなる
だったと思う
0858名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/15(木) 08:10:13.59ID:zEeLneeu
なんかテンミリオン思い出したわ
0860名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/15(木) 17:16:50.34ID:Q2ZbbagI
やっぱkill the kingこそ至高だな
今週の覇権
0863名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/15(木) 21:56:25.00ID:Q2ZbbagI
いや、キルザキングはいるやろ
面白い
0878名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/17(土) 06:00:18.61ID:qc51kYLB
ん?
ワイもおるけど

汚いFE言うから
てっきり汚いおっさんが主役のゲームかと思いきや
なんだよ
おめえも美形優遇してんじゃねえか
何やってんだよ
kill the kingさんよう
汚いおっさんが美少女引き従えるんが最高やろ
出直してきな
0887名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/18(日) 14:13:34.41ID:XhkLD7kd
kill the kingの7章のオナシャスって仲間になるの?
会話のコマンドが事前に出ないから面倒くさいわ、これ
0888名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/18(日) 21:15:29.40ID:onixcEin
シロックの再攻撃みたいな行動1回につき複数回戦闘を可能にするスキルを実装する
プラグインを実装したいだけど書いてくれる奴おりゅ?
0890名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/19(月) 00:49:30.41ID:Mr75IzWD
>>888
自分の行動後自分を再行動 その後自分の移動力と同じだけ移動力を下げる
みたいなスキルなら既存のでも作れそう
0894名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/25(日) 05:52:20.52ID:3sadt8oB
engineちゃうけどgraymercaヤバいわ
キャラグラはいんだけど
あのvirusに感染しちゃったアンパンマンみてえなドットが
受け付けなくて放置してたんだけど
いったんプレイし出すと
先が気になって気になってしょうがねえ
気づいたら全クリしてたわ
最後までアンパンマンに慣れんかったけど
名作だわこれ
ゲーム性も歯ごたえあったらheartiumに並んでたわ
0895名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/25(日) 12:46:46.28ID:xdJQ+oJL
>>887
2周目ヒントで、いきなり殺すにいくのはサイコパスとか
書かれていたからなんらかの措置があるんじゃないの
0896名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/25(日) 14:35:53.86ID:Ix3V9A3F
>>894
SRPGStudioのゲームではないけどグレイメルカ面白いよな
グラフィック面は一癖あるがストーリーとBGMが無茶苦茶良い
0898名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/26(月) 05:51:53.90ID:+32UJXVd
まずストーリーを完成させなきゃと思ってずっとストーリーだけ書いてたら肝心の制作に取り掛かれなくてつらい
顔グラ集めも大変だしゲームにしなくてもいいか…
0899名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/26(月) 06:41:32.88ID:xP5FGG45
5〜10面くらいの短編をまず作ってみるのがオススメかなぁ
いきなり中長編目指しちゃってひどく苦労してます…
0900名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/26(月) 23:23:23.20ID:zSiEO7uN
長くなる分整合性が求められるからねー
かつ盛り上がりの緩急もつけないとプレイ意欲に繋がらないだろうし
話のネタが無ければ短編でツールの勝手を確かめるのが無難だね。
0903名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/03(月) 21:13:14.12ID:IVn/G4xD
>>902
魔法少女は完成したの今年の2月ぐらいだったな
今年に更新さえされていれば投票出来るからお気に入りの作品があったら投票してみるべし
0905名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/04(火) 00:54:32.54ID:49+04UEu
ユニット数多いとかマップ広いのはいいけど
移動力をガンガン伸ばせるようにしてほしい
どんぐりの背比べ的に武器の種類ばかり多いのはダメ
0906名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/04(火) 01:58:22.57ID:nDGsGy5D
今年は豊作になると思ってたのに魔法少女一強か
他はエウメニデスと水桜記が良い線行ってただけで駄作か凡作しか出てこなかった
去年がピークで緩やかに衰退していってる
0911名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/04(火) 16:34:33.03ID:bSvrVt0j
つーても魔法少女かNAROUしか人気ないですやん
FE制作ツールでFEオマージュみたいなゲームばかり作ってたらそら飽きますがな
0914名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/04(火) 19:20:27.79ID:/uGHs8OY
有料版なんてそんなもんだと思うよ
どのゲームも
昔から有料ゲーム販売数少なくても出してる作者だし叩く材料にはならんと思う
0915名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/04(火) 21:13:06.47ID:72LyVNgf
つか、エロ無しで2桁は普通に上場
ツクールとか「これで500円!?」って作品もあるっちゃあるし
0916名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/05(水) 08:13:38.22ID:5DIIDIBw
荒れるのでランキングではなく順不同で今年リリースで面白かった作品5
魔法少女、エウメニデス、グランシール、カートンフィーネ、デモドリ
この中からフリゲ2018ランクイン出てくるはず
11月のはまだプレイ出来てないからわからんが水桜記も入ってきそう
0918名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/05(水) 14:33:09.15ID:oPFOqz1g
NAROUも公開日が去年の年末だったから上位に来るかもしれないな
旧魔法少女も完成が2012年の年末だけどフリゲ2013年で3位になったし
0921名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/05(水) 16:09:44.61ID:jtmXr9Zg
そっかNAROUは今年からか
こっちのほうが魔法少女より上に来るかもな
なろうの客層を味方に付けてるのは大きい
0924名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/05(水) 22:36:08.27ID:oPFOqz1g
新説魔法少女は旧作と比べると面白かった!っていうレビューが大分増えたけどリメイクだからどうなるか
ただNAROUと魔法少女が有力候補になるのは間違いなさそう
0925名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/06(木) 00:08:12.95ID:nwl4kGAy
デモドリは痒いところに手が届かないのが勿体ない
技のダメージが固定でブースト・SSR主体のせいかレベルデザインが意味を成していない
シナリオの都合でしかユニットが強化されなくてプレイヤーの付け入る余地が無さすぎる
ドーピングで好き放題できるとはいえもっと育成要素に力を入れてSRPGの魅力を追求してほしかった

シナリオ・演出に関しては今年の中でトップクラス
去年で言うマリィと賢者の森に相当する短編の良作
つーかSF現代劇もっと増えてくれ
0927名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/06(木) 10:47:47.06ID:fAJApgvW
クソスレとクソゲーしかない
0937名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/08(土) 18:52:10.63ID:Oh1g5wml
あそこ携帯端末は弾かれるから自演は難しいぞ
そんなことしないで純粋に宣伝なり応援してけ
0942名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/09(日) 10:56:30.99ID:r+QKT5i6
魔法少女も人気ある方だけど
ざくアクには勝てないだろう
フリゲで一番知名度と人気があるタイトルだし
0944名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/09(日) 23:27:29.02ID:XtU2BMOB
質問なんだがここでいいだろうか?
SRPGstudio製のゲームでフルスクリーンにするとカーソルの位置がずれてしまうのは何故だろう?
1/2マスぐらい上にカーソルがあって操作しにくいんだ。
検索しても同様の事例が出てこないってことはおま環なんだろうけど、対策とかあればお聞きしたい。
0947名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/09(日) 23:59:09.03ID:XtU2BMOB
>>946
レスありがとう。でもそこのはすでに閲覧済みなんだ
マウス操作は可能なんだがカーソルがずれてるっていう状況をなんとかしたかった
で、試しにそこのサイトでも触れているgame.iniのハードウェア描画ってやつをソフトウェア描画に変更して
フルスクリーンにしたら、今のところカーソル位置は正常のようだ
よく分からんけど、まぁ普通にプレイできるならこれでいいのかな
ありがとう。愛してるよ。
0950名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/11(火) 23:46:58.19ID:AC/kvNr0
スレ発の作品で製作進行してるのはユートピアとレラカムイとエスパディアだけか…
勇者アインとかどうなったんだろう、かなり前にスクショ上げてたけど…
0952名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/12(水) 07:17:38.33ID:5bYs8CoF
あいつエスパディア作るのさぼって新作に走ってないか?
レラカムイはつまらないから論外だし
0953名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/12(水) 09:18:17.85ID:Xk8nFPDY
エスパディアの時点で時間がなかなか取れないってボヤいてたのに二本同時は無謀すぎる…
二兎を追う者は一兎をも得ずを地で行きそう
0957名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/12(水) 14:34:08.09ID:EM3mQLiD
煮詰まって長いこと悩むよりはスパッと違うことやる方がいいかもしれない
最終的にどれか完成すれば立派な作者なので長い目で応援したいところ
0958名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/13(木) 22:48:42.04ID:Rh92zLAH
レラカムイのような糞ゲーを楽しめる奴を尊敬する
別作者のツイッターで自身の作品を自信ありげに語ってたのは失笑だった
0966名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/14(金) 10:43:34.14ID:AUC0srG2
レラカムイはセーブが常時可能だから緊張感皆無でテキストも小学生向けのゴミすぎて1章で投げる苦痛な作品だった
0967名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/14(金) 11:54:53.30ID:I8h2u5LX
セーブは縛ればいいだけの話だな
テキストはギャグやパロディ部分は好みが分かれるが本筋自体はそんなに悪くはなかった
0969名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/14(金) 12:50:33.62ID:I8h2u5LX
ユートピアは台湾人なんだし仕方ない部分もあるだろ
よく母国語でない言語であれだけの文章書けるもんだと感心する
日本語以外の言語使ってで長文書けと言われて書ける人間はSRPGStudio界隈には居ないだろうしさ
0970名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/14(金) 13:17:46.88ID:AUC0srG2
ユートピアは2部から大幅に日本語訳が改善してるし圧倒的な世界観の脚本を知ってしまうと他作者の文章は読めたもんじゃない
0975名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/14(金) 20:33:28.34ID:LaXZd886
作ってるときはノリノリで会話つくって
後からテストプレイして恥ずかしくなって削除

結構あると思う
0981名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/16(日) 22:38:45.70ID:MiiYMf+z
加賀はもうええわ
どうやってもFEクローンの域は出ないツールだしな
0984名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/17(月) 18:17:29.62ID:njbzz5iY
前シナリオつまらんの指摘したら「お前の感性が古くなっただけ」とか意味のわかんねーこと言われたわ
感性が古臭くてカビが生えてる作品を愛好してる分際で何言ってんだろうなって思ったよ
0986名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/17(月) 19:02:52.90ID:8r7Uojoq
前もそう言われてたけど結局立った
こっちは半分くらいヲチスレなんで向こうとは性質があわないのだろう
0989名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/17(月) 19:19:13.94ID:EFUNljjZ
どっちともクソスレだしイラネ
0999名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/19(水) 08:21:21.18ID:T75e89fX
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