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【ウディコン】ウディタ企画総合39【ウディフェス】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/31(火) 01:40:34.41ID:7JtGUeWE
WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレです。
過去のウディタ系イベント出展作品の話題もこちらでどうぞ。

■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
http://hinezumi.net/wodifes/

次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください

【ウディコン】ウディタ企画総合38【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1532306154/
0002名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/31(火) 07:16:25.95ID:ICLlDeyR
0004名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/31(火) 13:05:04.71ID:oOHCcuAw
>>3
制作委員会じゃなくて製作委員会ね。
そもそも出資企業が存在しないフリーゲームで委員会とか言っている時点でおかしいんだけど。
0005名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/31(火) 14:06:16.40ID:Oo4giTto
>>4
お前作者か?コメント内容そっちのけで制か製かなんてどうでもいい事にツッコミ入れるとかいかにも作者っぽい
0008名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/31(火) 19:59:23.09ID:TdVc53uh
>>6
ゲームを作ることは製作で、ゲームに必要な素材を作ることが制作じゃね?

映画の場合は映画を作るのは製作、映画に必要な舞台美術は制作って出てきたぞ
0009名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/31(火) 20:14:09.66ID:Rt7RlLX2
プラモデルとかの工作物が製作
美術作品やコンピュータゲームは制作
だと思ってた
0010名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/31(火) 22:03:22.99ID:T7AQFjwc
実用的なモノ→製作
芸術作品など→制作
って使い分けでゲームはどっちかといえば後者だと思うんだがね
0011名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/31(火) 22:30:41.67ID:rOPF+jRh
同人が制作で企業が製作って、イメージだなぁ。
同人作者は制作が多いし、企業はまず製作だし。
0012名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/01(水) 01:09:38.91ID:KFczgA3b
そういうクソどーでもいい話は新スレでやらずにまだ残ってた前スレ埋めるついでにでもやっててくれよ
作者ヲチする奴らってほんと邪魔
0013名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/01(水) 01:39:40.56ID:9YuT10XS
3ではないけどケモプレの人がわざわざ書き換えてまでキャラづくりしてきたのは面白いと思う

企画制作だけじゃなく宣伝サポートまで含めてプレイヤーを楽しませるってのはなかなかできることじゃないわ
(結果から言えば楽しんじゃいないが)
0015名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/01(水) 04:05:47.00ID:qUute4cu
>>10
自作ゲームって作者の考えは無論、趣味や嗜好も入るから
その意味で後者は合ってるような気はするな
0016名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/01(水) 05:53:49.31ID:DWbPn2xy
3って全然話題にならないよね
サムネから3Dだと思って避けてたけどゲームとしてはどんな感じ?
0017名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/01(水) 07:21:34.30ID:GpQx31+h
>>4みたいなマジレスがあってそこから大真面目に7レスもする人達が未だにいるんだから
コンテストにネタゲー投稿する人は大変だなって思うわ
0018名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/01(水) 09:08:15.69ID:abFvyBnr
>>16
戦闘の勝敗を選べるようになってから、稚拙文章を眺めるだけのゲーム。
ケモナー歓喜する要素もクソもなく、時間を浪費させるだけ
0019名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/01(水) 09:14:03.37ID:Bb/kq6bV
3は謎3Dといい細かすぎる口調指定といい作者の技術力自体は高そうなんだけど・・・
0021名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/01(水) 09:26:31.89ID:VHUhFrGF
ReadMeにちゃんと記載されているけど3D含めて色々と借り物コモンイベントだよ
むしろウディタ始めたばかりで良さげな素材入れまくったは良いけど上手く活かせないっていう初心者あるあるパターンに見える
0028名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/01(水) 09:50:24.13ID:VsOhN/Yk
夢遊猫のケモは大丈夫なのに(股間はアレだけど)とめさんのケモに抵抗感あるのは
自分にそういう素質があるって事になるのだろうか
0029名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/01(水) 10:25:18.22ID:N28XYZgo
>>28
ケモナーじゃないが日々ケモ界隈と接せざるを得ない身として言うと
夢遊猫のケモは(股間関係なく)ケモ界隈のスタンダードからかなり外れてるからじゃないかね
とめさんの方が一般的なケモというかケモナー受けで言えばとめさんの方がはるかに「濃い」
0031名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/01(水) 11:04:44.11ID:3vY1k7OW
夢遊猫はポケモンとかコミカルなモンスター的な感じがあるからじゃないか?
ケモ度としてはとめさんの方が上でどっちが苦手かというととめさんだわ
性癖は人それぞれだからどっちも悪いとか言う気はないけどね
0033名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/01(水) 11:26:32.62ID:voMRbAW5
>>29
個人的には絵が無かろうと、人だろうと、獣っぽいものだろうと全然気にならないんだけど、

> ケモナーじゃないが日々ケモ界隈と接せざるを得ない身

これってどういう立場の人なの??
0034名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/01(水) 11:40:10.31ID:MJyRTDCr
あれだけ股間を強調しておいて、ゲーム内のキャラは平然としているのがムズムズする
あの立ち絵でやるなら突然盛りだしてあちこちで交尾させてほしい
0035名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/01(水) 11:43:19.89ID:0O10sPmB
>>19 >>21
口調設定や戦闘システムはオリジナルみたいだし、
スクリプトの技術自体はそれなりにありそうだけど、
スクリプト技術を生かす技術や素材を生かす技術が完全に初心者。
素材乱用しまくるあたり、相当な面倒くさがり屋にみえる。
0036名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/01(水) 11:43:28.37ID:abFvyBnr
>>34
わかるけど、ウディコンで出したら永久追放レベルだな
0037名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/01(水) 11:54:25.51ID:zX3fDO0M
とめさんのサムネのほうが下品に感じるのはある
0039名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/01(水) 12:10:27.66ID:RSzztN/O
金的技メインで行けば楽勝だろと思ってたら
女ボスがちょくちょく出てくるんだよなぁ
0045名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/01(水) 18:44:43.38ID:Bb/kq6bV
なんだかんだでプレイ時間長いのが結構増えてきたからプレイしてまわるの大変
定期的にP部をはさみたい
0046名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/01(水) 18:47:10.33ID:uFMDCQ+6
ケモナーも一枚岩じゃないからな
例の股間猫はたとえるならラーメン(BL)にプリン(股間)をぶち撒けたような組み合わせ
人を選ぶのは当然だが食える人は食える

上にも出てたけど放サモみたいなのがケモナー受けしやすい
0047名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/01(水) 18:48:21.59ID:KFczgA3b
[57]丁寧に作られてるけど、戦闘はめんどくささのほうが勝ってしまってどうにも長続きしないな
ジャストキル無視すればまあまあさくさくやれるんだけど
0048名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/01(水) 19:07:44.49ID:zX3fDO0M
お前ら今のところ何作品やった?
0050名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/01(水) 19:19:59.97ID:HFTcTAqe
>>47
ジャストキルはまあボムでどうにかなるから気にならんかったけど
アイテムやアーツの名前が元ネタ(ラストレムナント)まんますぎるのがちょっとなあ

>>48
22
内クリア11 ミニゲーム2 投げ6 中断2 進行不能1
0053名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/01(水) 20:07:18.30ID:qIoHN0TI
残りは16作品
長い作品と難しい作品だけを残してこの残り数だから全部クリアは諦めてるけど
0054名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/01(水) 20:09:15.89ID:lxy5r5BR
>>48
投票済みのものだと
クリアまで30分以内のが5つ
クリアまで2時間以上のが3つ
途中までは遊んだものの飽きてクリア断念したのが2つ
0055名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/01(水) 20:15:09.34ID:HFTcTAqe
>>52
42『Wonder Pict Land =絵本の世界で=』
もう修正済みらしいけど自分は最初にダウンロードしたバージョンで審査することにしてるからこのまま放置
0057名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/01(水) 20:31:13.10ID:rZ4j4xHe
42は一応通しテストやったらしいが、テスト環境が云々で見落としてたそうな。進行不能バグで辞めた勢いるだろうから勿体ないことしてるよな
0058名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/01(水) 21:09:50.18ID:rZ4j4xHe
8の作者、BBSのコメントに全部イラスト付きで返してるのか。あれ描きおろしなの?
0059名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/01(水) 21:46:05.54ID:TxInJj38
全部書き下ろしっぽいね
今回のコンテストでは順位で競うというよりも清涼剤になりたいって感じが伝わってくる
そういうメッセージ性のゲームだったしね
0063名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/01(水) 22:33:15.11ID:Yi8CyIFA
>>48
全部触ってクリア済30
期間中にクリア予定20(内半分弱は中盤終盤まではプレイ済み)
クリアしない予定10(内1つは解凍自体が出来ない為実質9)
0064名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/01(水) 22:49:22.09ID:DWbPn2xy
全作品触って見た感触とスレやツイッターの評価を合わせたらこんな感じかと
異論は認める

優勝候補
 1.5.6.11.16.48.55
上位候補
 10.12.13.14.17.26.37.40.42.50.56.57
中堅程度
 2.4.7.9.19.20.21.23.24.25.27.28.30.31.33.35.39.41.43.44.47.49.58.59
圏外候補
 3.8.18.22.29.32.34.36.38.45.46.51.52.53.54.60
0066名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 00:07:44.78ID:rQSpiImA
うーん、【4】何かいまいち面白くないな
劣化ガンビットをやる面白さよりストレスのほうがたまる
妙にシビアなバランスだしUIも使いにくい
0067名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 00:16:11.45ID:/TQE9kDq
AI設定画面がね
コンセプトの1つであり作品の武器なのに遷移がまずいし弄りにくい、確認もしづらい
1画面で完結できたら大分違ったはず
0068名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 00:21:03.13ID:rQSpiImA
敵ごとにメタ組む事求められるんだが
優先順位変更すらないから1個目と2個目の間に別のアクション入れようと思ったら2個目以降全部設定しなおしという
おかげでガンビット組むゲームなのに面倒くさすぎて組み替えたくないという状態
0069名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 02:17:46.02ID:y/zI1+Ft
上位候補の10 26 57面白い?
長そうだから敬遠してたが
ストーリー物やりたくなってきた
0070名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 02:23:06.01ID:Tn7K75WR
10はストーリー面白いというかシナリオの組み方が上手い
導入・序章・1-4章・終章と明確にパートが分割されていて作り方の参考になる
0071名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 02:39:33.06ID:K5md7egz
59は優勝・上位候補ではないにせよ目立つバグもなくてちゃんと面白いのにスクショで大損してる気がする

26はエントリーしてすぐの版をやったけど、雰囲気やストーリーはいいのにエンディング分岐に関わるらしいミニゲーム系がやたらシビアな上に頻度も高くて疲れたからやめてしまった 更新で直されてるかどうかは知らない
0072名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 03:07:00.03ID:zIjXvw5i
>>64
【8】【52】はツイッターのF/F比がウディコン参加者としては尋常じゃないから
下位に滑り込むんじゃないかな…と思ったが、今回足切りが30〜32位あたりだろうし
去年に引き続き中間層が厚くて遊べるものが多いから分からなくなってきた
【60】ってそんな評判悪かったっけ…
0073名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 03:21:18.21ID:ZMqWlMN8
60は良くも悪くもない感じ、中堅いくかいかないかぐらい
スレで挙がってる59やってるけど今の所面白い、また没個性顔かって思ってたらそれぞれドンドン個性出てくるわジーンと来る一言言うわいいね…てんQ良いキャラしてるわ
0074名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 07:47:32.51ID:b2iP3j6O
30位の枠に入るか入らないかのボーダーラインが今年は予想が難しい。中堅どころが団子になってる。
0075名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 07:49:04.73ID:aFazxpgY
メツァルナは審査項目的には遊びやすさが課題だろうなー
自分は好きな作品ってことで甘めにつけたけど
要求スペックが高いから環境次第ではカウカクって声も見かけた
0076名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 08:06:56.82ID:gibANBba
11 コトダマッスルは地味にすごい。
タイピングゲームなのにキーコンフィグがない。

…って書くと馬鹿にしてるみたいだけどそうではなくて、
デフォルトであらゆるローマ字入力に対応しているのでキーコンフィグの必要性がないということ。

出題もちょっと今までみたことない形のがあって感心しちゃった。
0077名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 08:07:10.05ID:o3lFG2km
低スペノートでメツァルナやってるけど、設定いじっても時々処理落ちする
けどまあ遊べなくはない

アクション部分もパズル部分も慣れるまで難しいって意味でも遊びやすさは下がりそう
サクサク8連鎖できるくらい慣れると面白いんだが……
0078名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 08:19:27.26ID:+/EdueSK
コトダマッスル面白いよな
ウディコンの審査基準とも相性良いし自分の中でも評価1番高くなってた
0079名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 08:23:47.02ID:+/EdueSK
>>72
8は去年もフォロワー2000いて作り込んだ作品出してたけど28位だった
ファンが多くても案外投票しないものだと思った
52のフォロワー数は飾り。ツイートに対する反応見てれば分かる

60は去年も面白かったけど圏外だったなぁ…と
0080名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 08:34:03.17ID:aFazxpgY
たとえば「あんぷ」とかのタイピングを「ANPU」とかでやる派なんだけど、タイピングゲーの場合は「ANNPU」じゃないと不正解だったりするからどうも苦手だ
0083名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 10:51:25.97ID:y/zI1+Ft
>>70 >>71

情報ありがとう26ミニゲーム難易度落とされたのか
意外と簡単に中盤まで到達

10もサクサク進んでる
流石コンテスト慣れしてるだけあるな
0085名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 11:06:27.42ID:gibANBba
10 未完のエリザは結構推し気味。

多数のゲームがいっぺんにやってくるウディコンの中で、最後までプレイさせてしまう絶妙なバランスになってる。
話も綺麗だし、あらゆる面で「多すぎず足りなすぎず」という感じで上手くまとまってる。
真エンドの為の謎解き難易度も、作者さんが懸念している程ではなく自力でいける範囲内だと思う。

クリア後に知ったんだけど、前作に該当する作品もあるんだね。これはウディコン後にやってみるつもり。
0087名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 11:16:38.02ID:s/04DBK5
ゴリラはトゥルーまでやった時の報われた感がすごい
ホラー苦手で敬遠してる人にもやって欲しい感じはある
ただやはり粗さはあると思う
システムに工夫はしてるけど噛み合ってないような
孤独病の所はそれが勿体無かったかな
あとオープニングが長くて操作出来るまで時間かかる
0088名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 13:04:46.50ID:SCe/0YFC
コトダマッスルは途中のNは単独でいいんだけど
末尾のNはNNじゃないとダメなのが微妙にもやもやする
0089名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 13:08:51.81ID:/0KJcfRh
40は斬新さとその他でかなり点数稼ぎそう
コンセプト上画像音声がどうしようもないのは仕方ないね
0093名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 16:02:27.07ID:/0KJcfRh
上位候補と呼ばれる作品の中でウディコンの評価項目にあてはめるといずれかで不利になりそうなのが結構多くって、それらを乗り越えて生き残りそうなのが11だから優勝は11
俺の予測は既に予言だ
0094名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 16:56:04.51ID:gibANBba
>>89-90
ファイル操作させるゲームってのはあるにはあるんだけど、
あなたは呪われてしまいましたは謎解きの作り方も上手かったね。
「完敗です」 ← いやいや、むしろこっちが完敗だよ!って思ってしまった。

そういう意味での斬新さでは 12 魔女の塔もなかなか…というか、こちらは自分の頭ではよく理解できなかった。
0095名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 17:00:40.82ID:Oy5eL9yS
11が斬新かと言われると?(ゲーマー寄りの人にはそう思えるかもしれない)
というか今年は各項目の重視度聞かれなかったけど
去年そうだったっけ?
0099名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 17:27:56.38ID:/0KJcfRh
>>94
サムネをすこしでも良くしようとするのが普通な中、あえてあのサムネを使っていかにもな地雷ゲーっぽさを出してるのも良いと思う
0101名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 17:30:32.14ID:s/04DBK5
斬新さも捉え方次第な部分あるからね
例えば11なんかは計算してタイピングしないといけない部分や、最後にキャラたちのセリフをゲームとして織り交ぜる所とか、斬新さとして評価されるかもしれない
そんな訳で自分もウディコン評価基準で隙のない11優勝と予想する
0104名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 18:14:20.72ID:1CRRnmit
>>101
計算してタイピングってそれただの算数の問題では?
ちょっと冷静になってパズル問答やってみろ
0105名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 18:26:14.06ID:aFazxpgY
アンアースも各項目隙がないのでは
登場人物全員に蹴りで喧嘩入れられるのは斬新といえるだろう
最初のたかしくんでもういいやってなった人の票がどうなるか次第か
0107名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 18:38:11.78ID:m/8aZekk
アンアースはその他もかなり高いだろうし総合得点オール1位で筆頭優勝候補なのは間違いない
アンアース>超えられない壁>他の優勝候補たち
これくらい差があると思う
0108名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 18:41:25.07ID:1CRRnmit
あのゲームはやっててゲームに関する不満が殆ど出ないのも強いな
おまけに1やらなくても完結してる内容なのに、1やってるととにかく他人に語りたい内容が出てくる
見た目に反して滅茶苦茶真面目に考えて作ってんだなって感じ
0109名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 19:06:02.65ID:eIvCUlU0
>>108
去年はバランス悪かったが、今年はデバッガーに事前チェック入れて貰ってたみたいだし、よく一年でここまで仕上げたと思うよ
0110名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 19:13:54.40ID:rnPBgeZK
魔女の塔はディスク見た時が一番引き込まれたけどそこまで辿り着く前に2、3回起動して投げてしまう人が多そうなのが勿体ないな
まああの不親切さじゃ投げる人が出るのも仕方ないが
0111名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 19:16:11.98ID:gibANBba
>>104
それが小学生でもすぐ分かるレベルの計算で、例えば 1 + 9 は? 「じゅう」 みたいな感じ。
少しだけだけど、変な頭の使い方をさせられるところが面白さに繋がってる。
0112名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 19:16:47.08ID:y/zI1+Ft
>>86 >>87

21ストーリーとして完成しているが悲しいエンドだっただけに
26は洋画見終わったような満足感があった。spleenさん好きだけど!

ゴリラのエンドにどんな報いがあるか期待しながら
プレイする。作りの粗さはあんま気にしないかな
0113名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 19:49:41.55ID:o3lFG2km
去年アンアースをサムネ回避したけどここまで持ち上げられると気になってきた
でもしばらくはメツァルナで忙しいぜ
0114名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 19:55:38.11ID:QSN7Wi6B
アンアース優勝しなかったら逆立ちして鼻からスパゲッティくってやんよ!
それくらい優勝は不動。
0115名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 19:56:41.39ID:zNOKu0a5
アンアースはサブイベントかと思って進めてたのに後々必須だったことが判明して微妙な気持ちになったことが何度かあった
ところでサイン捨てて入会金渋ったら追い出されてまたサイン求められてるんだが詰み?
0118名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 20:11:31.16ID:K5md7egz
アンアース2クリアしたけど結構辛い話なんだね
前作未プレイだからやってみようかな
0119名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 20:16:31.24ID:aFazxpgY
仮にアンアースが優勝じゃなければそれはたかしくんの責任といっても過言ではない
0120名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 20:16:51.23ID:xSrT9IEO
アンアースは評判がいいからやってみたけどおふざけが肌に合わなくて開始後すぐにリタイアしてしまった
若さについて行けない
0123名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 20:39:18.05ID:aFazxpgY
その辺も含めてすごくフリゲらしい作品だと思う
記念すべき第10回だしRPGがグランプリ取るのもいいかもしれない
0124名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 20:40:14.37ID:Ri28X1mi
年頃の子じゃないけど楽しめたよ
お前が子供なだけだろって言われたら言い返せない
0127名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 21:24:45.76ID:zIjXvw5i
まだプレイ途中だけど【59】はそういう意味では大人向けなところもあると思った
10代の子を応援したい親戚のおじおば目線になってしまうというか

ところでアンアースの作者がツイッターで言ってるバグ修正した8/1版のLv3はどこからDLできるん
公式ロダにあるのLv2だしタイムスタンプも22日なんだが
0128名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 21:33:44.65ID:aFazxpgY
普通にLv3で8/1更新ってなってるけど
F5更新するかキャッシュ削除して開き直してみたら
0129名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 21:45:07.51ID:zNOKu0a5
そういえば今回のウディコンは
アイドルやらパティシエやら牧場物語やらアトリエやら女の子向け風なゲームが多めだなあ
0130名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 21:52:00.35ID:gibANBba
パティシエはケーキに名前付けるのさえ無ければ…作中でも「面倒だね」とか言ってるのに。
0131名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 21:59:42.70ID:zIjXvw5i
>>128
更新したつもりでできてなかったみたいだ、さんきゅー

女の子ゲーマーが好きなものといえばキャラメイクゲーだが(俺調べ)そういえば今回はなさげだな
TWINGATEなんかはキャラデザも口調も自分で差し替えられるし有志の改造版で遊びやすくなってることもあって
ウディコン後何年も細々と口コミで支持されてるみたいだ
0132名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 22:07:21.11ID:LhiRV9sQ
ナイデンゲーは些末なバグ除けばいつも全体的な質高くて高水準な作者だけど
ウディコンはホラー不利だからどうしてもパッとしなかった
0135名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 22:14:14.60ID:gibANBba
>>133
前スレで、メツァルナのオープニングを見てホラーだと誤解(?)してやめちゃったなんて話もあったしね。
駄目な人はほんと駄目で、意外とそういう人が多かったりするのかも。

それと

・熱中するホラー (やり込みホラーってのはどういうのなの…)
・斬新なホラー (さすがに大体の手法は出尽くしてる)
・物語性が高いホラー (これをやると大体ホラー成分が薄まって何だか分からなくなりがち)

って感じになって、ウディコン採点だとここらが障害になって上にいくのが難しそう。
0136名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 22:30:08.10ID:o3lFG2km
そういう意味じゃ未完のエリザは
・裏エンディングというやり込み要素
・5つの世界(システム)が組み合わさったホラーゲーという斬新さ
・物語性高い
って感じでもはやホラーゲーじゃないな!

メツァルナはホラーじゃないんだけどホラー苦手な人には勧めにくいな……
OPもだけど中盤でもホラーポイントがあるし
0137名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 22:34:17.79ID:FAHkvImE
アンアース2のバグ修正はゴーストによる進行不能状態が修正されているのを確認した
だけどまだファッキンサイコケモナーの奥のMAP行くとバグるっぽい
0138名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 22:46:00.50ID:gibANBba
これから 28 PLAGUE HEAD2 〜明かされる真実〜 をやってみようと思う。
現在唯一掲示版でレス数が 0 という事で変な興味が。ホラーっぽいし丁度よさげ。
0139名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 22:54:29.71ID:RYCNmXPh
【28】は歩行スピードと視界と敵キャラスペックが噛み合ってなかった、鳥さんあなたの事です
今回は視界制御系のゲーム結構あるんだけどそれぞれ何かしらの意図や工夫がみられるだけに
余計に悪目立ちしてしまっている感じ
0143名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 23:25:18.01ID:gibANBba
28 バッドエンドで終わったけど、まずキーアイテム集め (仮面?) が足りないんだろうと思う。
死んでコンティニューかけたのも原因かも。

探索中の途中セーブも不可だから、真面目にやるとなるとちょっとめんどくさそう。
0144名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 23:43:02.37ID:o3lFG2km
>>140
普通のゲームは十字キーから指を離せば止まるけど、メツァルナは人参を主人公に重ねなきゃいけないのが最初めんどかった
よく止まったつもりが止まれてなくて段差から落ちたりしたわ
必要以上に大きく動かさないように気を付けたら平気になった
0145名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 23:54:02.37ID:RYCNmXPh
【58】のスタミナは回避率かつ未実装だったのか
謎加減が逆にスパイスになって面白かったから個人的にはそのままでも全然OKだった
0146名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/02(木) 23:56:36.45ID:ZMqWlMN8
>>143
イージーは仮面を配置数全て集めないとバッド確定だぞ
ノーマルだと3つまで取り逃がせる、あと1面なら木材とかそういうステージ毎のEXアイテムも集めきらないとバッド確定
更に言うと残機しっかり残さないとバッド確定
0147名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 00:23:12.81ID:9yc1X5lU
>>112
21の作者さんはハッピーエンドかどうかよりストーリーの筋とキャラの心情が通っているかどうかを重視してる気がする
ご都合主義展開はこの人の作品に合わないとわかっていてもみんなが救われて欲しいって思っちゃうんだよね

tear gardenなんかまさしくそんな感じだった
0148名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 00:29:27.32ID:v/VH1EoC
だけど盛り上がり方としては、ようやくキャラに感情移入しはじめて
ここからってところで終わってしまった感はあったかもね…21
0149名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 00:29:52.75ID:oi9uxxy7
spleenさん今作は実験的手法が散見されたね
何よりもストーリー以外の部分でも独自色出てきたのには驚いた
0150名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 00:37:25.97ID:vqcMkx6T
亀だがウディコンにおいてホラーは毎年微妙な位置なので恒例と化したレベルで流行らない
(短時間で終わる一発ネタ的なものならともかく)
特に探索ホラーは無理
作品多く遊ぶ人には探索自体が足枷だし
とりあえず驚かせればいいだけのようなギミック、不快感だけ増すやつなど微妙なのが量産された結果ぶっちゃけ食傷気味
0151名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 01:11:11.50ID:v/VH1EoC
去年の血の穢れはハッピーエンドだったね。
ああいうすっきりしたエンドをちょっと期待して遊んだ自分は、
展開的に仕方ないということはわかりつつショックも大きかった

すっぽんのエンド1も怒涛の鬱エンドだったが
納得のバッドエンドだった。
2つとも物語の終わり方としてきれいにまとまってて
かなり見応えがあったのでストーリー派は推しておく。
0154名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 01:24:16.45ID:4QXs/1Lm
ホラーは作ろうと思ったけどウディコン規約的にグロ表現がどこまでOKなのかよくわからないからやめた
0155名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 01:26:35.49ID:FSmH0S8O
血の穢れを初めにクリアしたけど
どうやらあれはほか二つに比べて特殊だよね
割と幸せなエンドだしおちゃらけてるし
0156名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 01:38:57.10ID:7aWpyi6r
リアタイでtear gardenの作風に惚れ込んだので血の穢れはちょっと合わなかったな
またウディコンに来てくれたってだけで嬉しかったが
0157名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 01:59:22.20ID:v/VH1EoC
なるほど。気になって来たので
Tear gardenもウディコン終わったらやってみるわ。

てか
すっぽんのエンド2おまけのタイムアタッククソワロタw
作者ぶっ飛びすぎwあれクリア出来たやつ居る?
0158名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 02:03:45.20ID:FSmH0S8O
血の穢れを初めにクリアしたけど
どうやらあれはほか二つに比べて特殊だよね
割と幸せなエンドだしおちゃらけてるし
0160名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 02:48:44.90ID:BklL0qlW
>>154
直接的なグロ描写は流石にアウトだろうけど要は表現次第だろうから
例えば割と古典的な手法だけど暗転の最中に血飛沫と叫び声等の効果音位なら大丈夫じゃないかな?
0161名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 03:05:22.51ID:7B3RMl2D
禁止してるグロはR18指定に該当する表現つってるから
内臓とか出なけりゃ問題ないと思うぞ
0163名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 05:25:57.90ID:4QXs/1Lm
リアルさに欠ける2Dゲームでしかもコンテストで競うんなら
内臓くらい出さなきゃ評価してもらえねーよ
0165名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 05:39:50.29ID:4QXs/1Lm
残酷表現のR18はダメって書いてあるけど
グロの場合R15のやつとR18のやつがあるわけで
そこの線引きはどう判断するんですかね
ちなみにグロで有名な映画SAWシリーズでさえ全部R15
0166名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 07:43:23.84ID:1tdbkqbw
R18Gに関しては人によってだいぶ基準が異なる
バイオシリーズだと年齢制限あるのとないのとで別れてたりするね
これは完全に個人的な意見だけどホラーは好きだけどグロは苦手だ・・・
0167名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 07:45:24.62ID:yzQpHdzT
ホラーを自称してるゲームでナイデン以外を抜き出してみた
確かにホラーは評価低いと言われる理由が分かった気がする

第9回
 27位『Endlose Villa (エンドロゼヴィラ)』
 圏外『残業サバイバル』

第8回
 16位『バケモノハイツ』
 24位『デスパレートマンション』
 圏外『CROWN.exe』
 圏外『四奇ノ檻』

第7回
 36位『形勢=ケイセイ』
 圏外『MURDER 〜祟りの館〜』
 圏外『ナハツェーラーは血の詩を綴る』
 圏外『ひとりかくれんぼ』

第6回
 44位『七々々々』
 圏外『鈴懸の黒』
 圏外『終焉りと創始りのカタルシス』
0168名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 07:45:39.14ID:z4VDfSx0
ホラー自体は好きだけど音と見た目で驚かす要素はNGだからいわゆるホラゲーは遊ばないな
じわじわ精神的に怖がらせてくれたほうが好き
0170名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 08:53:44.85ID:7aWpyi6r
リアクションを引き出すようなテンプレホラゲは実況や共有ありきなところもあるから
ウディコンとは客層が違う気がする
じわ怖系でセンスのいいホラーを作る人はウディフェスにいたが
0171名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 08:56:32.86ID:6f8k4HMX
ウディコン圏外のひとりかくれんぼも、ふりーむだと人気あったからね〜
客層の違い分かる
アメリカとバチカン市国くらい違う
0172名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 10:44:41.90ID:RrDaLKmf
何故国で例えたし
0173名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 10:45:41.35ID:W26TaN3s
>>146
なるほど、厳しいなー。

せめて最初から取るべきアイテムの枠が表示されていて、そこを埋めていくって形なら幾分マシなんだろうけど、
何のアイテムが足りてないのかも分からないってのは辛いね。
0174名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 10:57:25.28ID:9D8KxCK6
カミヤセツナ面白いけどゲーム内2ヶ月くらいでやることなくなって暇になった…
解放の神も全部拾ってしまったし清さ捨てたプレイくらいしかすること残ってないのかな
0176名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 12:16:04.49ID:FodCrHHq
カミヤセツナはアクション処理が長く感じてイラッときちまう…
スコップでゴッゴッゴッとかジョウロでバシャーとか
歳を食ったせいかな
0177名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 12:23:51.09ID:g7qacOYz
決定キー押したまま動くと向き固定で移動できるのをはやくにわかればいいんだが
決定キーを押すとまずアクションから始めてしまうのが
0178名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 12:58:17.16ID:vqcMkx6T
うろおぼえだけど何回のコンテストか忘れたが
人形の出てくるホラーゲーだかで内臓が出てるようなのがあったような・・・
それで嫌だったからゴミ箱シュートした記憶がある
0179名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 13:16:02.81ID:V1GjJwOQ
メツァルナ重い重いって脅されてたからビクビクして起動したら全然重くなかった
丁寧に作られてるけどこれ操作感に慣れるまで時間かかりそうだな
あとまだ最初のステージだけどこの先ずっと画面暗いの?
0180名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 13:21:52.21ID:v8ZkvZCM
うちもwin7ぐらいのスペックだけど処理落ちはほとんどしないな
操作とパズルが難しくってめげてるけど・・・
0181名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 14:08:10.64ID:1rJkJS4M
>>179
ずっとその暗さだね
>>180
操作は慣れるしかない
パズルは移動中探索中にメーター溜まったら陣起動して回復魔法で練習した
これだけでもクリアに必要な経験とお金は間に合う
0182名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 14:59:05.18ID:W26TaN3s
59 花まるプリンセス
普通にクリアまで1時間くらい、真ボス倒すとなると2時間くらい。
ゲーム的にはごくごく普通、お話は明るくていいかな。

言われているように素材を豪華にしたら良さそう。
アイドル物なのに顔グラがそこらのおばさんぽかったりするのはちょっとw
0183名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 15:40:57.88ID:v8ZkvZCM
夢遊猫クリアした人がどんなパーティ組んでるのか気になる
自分は本編はメイン4人で頑張っておまけは月夜とかカースとか入れたけど
0185名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 16:27:04.79ID:S6RSyBP7
やってみたら今年もなかなか豊作じゃないか?上手くまとまった作品が多い。P部系、やっつけ系も散見されるが
0186名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 16:39:43.27ID:6f8k4HMX
去年と比べたら少し劣るかもだけど、第6〜8回よりはレベル高いかな
複数回出場組が順調に進化して底上げしてる感じ
去年最悪だった黒猫チルノは結構見直した
0188名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 17:00:35.55ID:S6RSyBP7
DL数とか公表されてたっけ?
0189名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 17:40:15.17ID:xPcyOhI4
>>183
今回主人公ペア使いやすかったから自分もエルスとサンは入れてた
後は早くて魔力高いウィスプと貫通アビ持ちのエクスマンティス
後半はエクスマンティスをダイアーウルフに変えてサンつえーってやってた
サン意外の耐久が残念なのは気のせいじゃない
0190名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 18:03:40.68ID:a28Xdxuk
>>180
パズルは最初はWSの上下移動と左右クリックの回転だけで練習した
QAEDの斜め移動は充分慣れてからじゃないとキーの押しミスでぐちゃぐちゃになりがち
星座は白鳥座を練習しておくといい、大連鎖の軸になる
0191名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 19:11:51.88ID:1tdbkqbw
今回の夢遊猫は序盤の雑魚も最後まで主力としてやっていけるぐらい強いのがいい
カニコンビ最後まで使ったよ
0192名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 19:18:40.32ID:S6RSyBP7
11優勝しそうだな。どの項目も隙がない。斬新さでいったら16の方が稼ぐかもしれないけど
0193名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 19:52:49.30ID:owjvTlUO
斬新さ単体で見たら40かな
11と1の一騎打ちになると思うけど、平均点は11が上で合計点は1が上みたいな感じで予測が難しい
0194名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 19:59:11.15ID:a28Xdxuk
優勝争い出来ないだろうけど自分の中の優勝は今のところメツァルナ
画像音声以外は高くつけない人が多そうなのがなあ……
0195名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 20:02:55.56ID:S6RSyBP7
メツァルナはその他を稼ぎそう。でも今年は気合い入ってる作品多いから、その他の上位も予測不可能。たぶん1が一位なんだろうけど
0197名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 20:23:31.39ID:nVSujrDB
そういえば前回くらいまでは、投票コメントは煙狼氏によるフィルターを通したものを受け取るか、
フィルターを通さない酷評コメントも受け取るか選べたと思うけど、今回はフィルター通さないものが毎日強制配信なんだな
0198名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 20:25:40.93ID:S6RSyBP7
去年
1位 夢遊猫
2位 アンアース
5位 フォジョリン
今年はアンアースのプレイ数がドカンと増えてるから、たぶんアンアースが首位を奪う
0200名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 20:26:59.07ID:I2EETmC8
元々フィルター通さない物も全て送られてなかったっけ、ウディコン特設ページに寄せる感想はフィルターかけるぐらいで
ただ去年ぐらいから発表前から感想順次発送やってたようなやってないような
0201名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 20:28:21.93ID:S6RSyBP7
去年やってたのは順位のカウントダウンで、コメント配信はしてなかったんじゃないか?
0202名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 20:34:48.90ID:nVSujrDB
>>200
煙狼氏のTweet見直してみたけど、去年までは作者ページからオン・オフ切り替えできたみたい
オンだと全コメントがメールで送られて、オフだとフィルター通したWEB掲載分しか見れなかった
0203名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 20:36:19.93ID:W26TaN3s
>>194
自分の場合は遊びやすさ (= 操作方法) 以外が軒並み高得点の評価。
今のところ、評価している中ではトップの合計点になっているかも。

遊びやすさには 1 付けたいんだけど、うーん。
0204名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 20:37:26.83ID:S6RSyBP7
よくよく考えたら平均点が高くないと上位行けないから、アンアースはその他は去年より不利かもね。夢遊猫はサムネでユーザフィルターかけてるからやっぱ首位候補かも
0205名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 20:41:43.37ID:1tdbkqbw
優勝候補の一角であろうフロースラントは物語性皆無だしなあ
遊びやすさも序盤に即死した人に低くつけられそう
熱中度は1位取るかも
0206名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 20:43:30.36ID:n06a+ub/
「その他を稼ぐ」っていうのもだいぶワケ分かんないな

俺はその他点なんてよっぽど気に入ったものでもコメントで入念に補足した上で2-3点程度しか色を付けないけど
公開コメントとか見ると気軽に6点7点付けてる人がそこそこいて「ええ…(困惑)」と思うわ
大半の要素は既存の項目に当て嵌める事が出来るしわざわざ(要コメント説明)と注釈されているのに
「その他点も最大10点まで入れる事が出来るからそれが基準なんだ」と勘違いした信者点にしかなっていない気がする
0207名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 20:47:00.99ID:nVSujrDB
その他加点は心に残ったかどうかを基準につけてるな
他の人に薦めたいものには現時点最高6点つけてるわ
0209名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 20:53:22.82ID:yzQpHdzT
自分は作り込み度、完成度評価するのにつけてるかな
41の作者は牛にその他8点つけててびっくりした
0210名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 20:55:43.31ID:ojsbuWke
その他の上限が10な以上、つける人の裁量に任されるってことじゃない?熱中できなくて遊びにくくて、それでも評価したいって気持ちはよく分からないけど
0211名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 20:57:25.11ID:a28Xdxuk
>>203
これでも前作よりめちゃくちゃパズルの操作性や自由度上がってるんやで!
前作で3連鎖が限界(それも不安定)だった自分でも余裕の安定8連鎖で気持ちいい
>>208
確かにボリュームは五項目で評価できないもんな
0213名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 20:59:01.14ID:BklL0qlW
物語性と聞くと個人的にはやっぱりRPGのイメージが強すぎる感じがする
特に長編のRPGだとストーリーも重要な部分を占めるし
0214名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 21:03:03.38ID:ojsbuWke
物語性を排したゲームが上位に来にくいんだよな。個人的にはダラダラ会話されるより、自由に操作できる時間が欲しい。スキップ機能がついてるゲームはそこらへん配慮が効いてる。コトダマッスルよく出来てるよ
0215名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 21:05:53.39ID:a28Xdxuk
>>212
プレイヤーがシステムを理解していくペースや、ゲーム側でのシステム解放ペースと
ゲームの長さがバランス取れてるのって凄く大事だと思う

そのゲームの攻略法を理解した後も延々と続くゲームはダレるだけだし
0216名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 21:10:45.13ID:ojsbuWke
飽きさせる前に終わらせるのは大事だと思うわ
0217名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 21:13:53.38ID:BklL0qlW
>>214
そう考えるとspleenさんの作品は台詞や会話がすっと頭に入りやすいっていうか
凄く読みやすいんだよね
0218名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 21:14:46.32ID:Fw910ad2
物語の点数って、会話や物語はあるけど内容がつまらない作品と
目的程度の内容はあるけど物語は無いに等しくて点のつけようがない作品って
何点つけてる?
0219名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 21:17:33.87ID:a28Xdxuk
>>218
前者はつまらなさに応じて1〜5点
後者は物語が無くても雰囲気作りを感じられるなら3〜4点、そうでないなら1〜2点かなあ
0222名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 21:19:39.08ID:D/GXmJu6
>>217
長文多いのにすらすら読めるのは毎回すごいと思う
過去のコンテスト結果見たら物語性部門毎回平均トップなのも頷ける
でもそれは214の言う会話の快適さとは方向性が違う気が
0223名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 21:21:17.82ID:a28Xdxuk
物語性を排した作りのゲームでも良いゲームは存在するけれど
ウディコンの評価形式に従って泣く泣く2点付けるわ
そういうゲームを評価する場じゃないんだと割り切ってる
0224名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 21:23:18.06ID:ojsbuWke
夏雲ってほぼ会話ないけど物語性12位とってるんだよな
0225名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 21:24:11.01ID:W26TaN3s
>>218
例えゲーム内で文字として語られなくても、世界感とかが伝わってくる作品には高めに付けてる。

パズル問答でも 7 つけてた。これは「物語性では不利になるだろうから、その他加点」的な面もあるけどね。
選曲も良いなって思ったし。
0226名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 21:28:57.32ID:BklL0qlW
>>222
登場人物だけじゃなくて作品の世界観も伝わってくるからね
自分としては物語の方もしっかり感じて楽しみたいってのがあるから
楽しみ方にしてもその辺は人によるんだろうなって
0227名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 21:34:45.25ID:ojsbuWke
ウディコンにキャラメイクものが極端に少ないのって物語性が影響してると思う。プレイヤー=主人公にすると会話シーン作れないから
0229名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 21:47:36.52ID:W26TaN3s
ウディコンはぱっと触ってぱっと終われるゲームが多いのも長所だと思っているから、
キャラメイクなんかいちいちしなきゃいけないゲームがあったら真っ先に避けそう。

>>208 氏みたいな考え方の人もいるから、正に人それぞれなんだけども。
0230名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 22:00:46.43ID:BklL0qlW
寧ろ作り込みの判断が意外と難しいような気がする
例のドラゴンの話もそうだけど、基本の素材使っててもちょっとしたシステムを組み込んでたりとかするのも時々あるし
0231名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 22:00:51.45ID:PxO26k5h
具体名挙げると霧留待夢みたいなのが好きなんだけどな。名前入れたらあとはご自由にってやつ。特に会話パートも無く、黙々とやり込む。今出してもウディコンじゃ評価されないんだろうけど
0232名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 22:02:21.70ID:xGiBPzVH
キャラメイク作ろうとしてグラフィック用意できずに断念したウディタリアンが100万人ぐらいいるはず
0233名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 22:04:43.32ID:PxO26k5h
ウディフェンスとか、レイユウサイとか、素材はデフォだけど作り込んでるのは結構あるよ。アンアースも基本デフォだけど滑り込みキックやら背景回転やら手が入ってるだろうしね
0234名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 22:07:29.64ID:I2EETmC8
俺は物語性の点数は、ストーリー以外にもシチュエーションとゲーム性が合致しているかでも補正入れて底上げしてるな
他にも幾つか評価基準はあるけど、シチュエーションとゲームで一番触れる部分の調和が取れているかいないかって凄い差が出る
シナリオ皆無で物語性云々って例を挙げると、夏雲はトムソーヤ的な冒険の舞台がありつつ実際の冒険していたのが大きい
今年で言えば48の魔法屋はやってることがリソース管理で、何を作ってどう用いられているのか?など錬金術や出来たアイテムそのものに触れずとにかく金金金、しかも単位的に違和感があるから物語性すっげぇ低い
シンプルっていってもやってる事がシチュエーションに一致しているかって結構大事だと思う
0236名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 22:18:42.59ID:a28Xdxuk
>>234
48やってないけど、アイテムいっぱい出てくるゲームだとフレーバーテキストが一言書いてあるだけでも想像が広がるからそういうの好きだわ
0237名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 22:23:51.99ID:1tdbkqbw
対象的なのは56でやたらと種類の多いアイテムにやたらと詳しいフレーバーテキストが書かれてるんだよね
効果の部分以外読む必要は一切ないんだけどついつい読んでしまう
0238名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 22:25:45.94ID:ZYCD5s1k
物語性って作者が用意したテキストのことだけじゃないと思うけどな俺は
0239名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 22:29:00.84ID:PxO26k5h
たぶん夏雲みたいに物語を感じさせる演出があれば、それが物語性なんだろうけどね
0240名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 22:29:13.10ID:BklL0qlW
例えば回復アイテムとかすぐ消費するアイテムでも効果の他に解説文
(「○○の材料で出来た薬〜」等)が入れてたら個人的には楽しめるな
その作品の世界観も感じられるし
0243名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 22:35:16.02ID:BklL0qlW
>>241
自分の場合は上でも書いたけど世界観を感じたいってのがあるから
物語やアイテムやその他でも世界観が感じられると楽しめるんで
0244名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 22:36:21.64ID:1tdbkqbw
そもそもフロースラントのアイテムは参考書など含め基本的にアトリエまんまだからなあ
ストーリーがないのも含め、ハナからそういうのを期待しない人向けの質実なゲームって感じ
0245名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 22:36:54.93ID:PxO26k5h
確認したら35歳が物語性9位取ってたわ。会話ってラストの部分だけだけど、物語を感じたんだろうな
0246名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 22:39:02.45ID:I2EETmC8
でもあれ参考にしたザールブルグだって物語あったでしょ
病弱な子を強くしたいというユーザーの願いからplusで実際にエンディングまで追加した経緯とかさ…シアLv50は冗談だけどアトリエ=ストーリー無いって言われると違うよ!!ってなる
0247名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 22:39:34.86ID:a28Xdxuk
テキストだけじゃなくて、画像も音声もゲームシステムも、あらゆるものが物語を伝えうるからね
0249名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 22:42:07.08ID:yzQpHdzT
冒険者35歳物語性順位そんなに高かったのか…
最後の夜とか物語性の塊のような作品だったけどそれより高いのは意外だった
案外物語性って柔軟に高くつける人多いみたいだね
0250名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 22:43:01.61ID:cpRav5VA
>>203
まだ未消化ゲーあるから採点してないけれどおそらく自分は平均より高めにつけるよ
例えば操作性なんてのは遊びやすさの1要素でしかないなくて減点するにも限度があるため
邪策は4つけたけどこれはユーザービリティがあまりに低かったから、操作性自体はwasd移動にしなかった点しか不満なかった
メツァルナは減点要素よりも加点要素が上回る感じ

>>238
別に台詞一切なくても物語性感じさせることは出来るからね
設定と演出次第
0253名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 22:48:08.84ID:PxO26k5h
たぶんあれだな。35歳はヒューマンドラマを感じたんだろう。冒険者に密着したドキュメンタリーと捉えると、ストーリー性はある。衰えていく体力にも物語が含まれてたんだと思う。
0254名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 22:49:17.45ID:a28Xdxuk
とりあえず4作品以上評価したしメツァルナrtaでも研究するか……と思ったが大聖堂右側のポールが現れなくて詰んでる
どうやって攻略したんだ一周目の俺
0255名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 22:50:21.13ID:BklL0qlW
35歳は寧ろ逆に妙な現実感を体感させられたっていうかな・・
淡々と年齢による体力の衰えとか婚活やったりとか
ゲームの趣旨がそれにあるから当然なのかもしれないけど
0256名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 22:54:55.83ID:yzQpHdzT
雰囲気さえ出てる、もしくはシステムや設定に合ってれば物語性は高評価になる…ってよく分かった
0257名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 22:57:20.96ID:7B3RMl2D
まあ35歳や夏雲みたいに雰囲気だけで物語性だそうとすると
それこそ普通にテキスト書いたほうがよほどラクだとは思う
0259名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/03(金) 23:23:54.69ID:Vkauk7D8
41の作者って偉いよな。他作品最後までプレイしてレビューしてる。
50に15時間吸われて低評価つけてるけど、よく途中で投げなかったなw
0262名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 00:10:18.65ID:wmG9hwgp
バトル部分酷すぎてせっかくのUIもアイディアも死んでるのよな
誰にでもクリアさせたかったのかもしれないがあの難易度曲線は酷い
100だとラストダンジョンはバトルの度に緑帯だしラスボス前の緑帯は確かイベントコモンだったし
取り巻き倒さないでクリアするとエンディング中も表示されたままだったりで結構萎えた
0263名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 05:47:21.68ID:RLa4kMFH
>>259
その人に限らず、色々なゲームに真摯にコメントしてる作者さんって印象がいい感じ。
製作環境を見てびっくりしたけど、メツァルナは普通に動いているみたいだね。
0264名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 07:44:02.20ID:wi/5PDOX
あなたは呪われてしまいました、もしかしてTOP10狙えたりする?
画像音声もあれはあれで完成されてるといえる
0265名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 08:02:52.77ID:znznPTjQ
道の先は見えない(14位)に物語性が足されたと思えば、10位以内ありうる
0266名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 09:55:06.50ID:dwCT6rgw
メツァルナ、大不評だったescキーで終了からの飛ばせないOPが修正されたな
でも初期版で評価する人も当然多いだろうから勿体ない……

サクっとクリアしてみたけどRTAするなら1時間は切れそう
0267名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 11:06:06.33ID:WyVmugbZ
そこなくなっても操作性とか星座盤?とかとっつきにくいからなあ
技術は高いから上の方には行くだろうけど人選ぶわ
0269名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 11:46:37.33ID:uIpLSZpz
気に入った作品なら甘めに採点する傾向があるから、一つの分野が低くても他の部分でカバーして2位くらいも狙えるんじゃないかな
55と48

40はトップ10入ると思う
0270名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 12:24:59.93ID:sSY+4XUy
メツァルナの人はそばにテストプレイして意見くれる人あんまりいないのかね
ポテンシャルだけでいったら優勝候補筆頭なんだけど
0271名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 13:13:33.13ID:2bUGW53s
>>270
狼煙氏もテストプレイしてくれる人(本人含む)がみんな人外レベルで難易度設定の参考にならない環境だし
0272名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 13:17:34.74ID:r//Dqv3x
メツァルナは一時間ほどやってギブアップしたが「惜しい!」というのが感想
もうちょっと操作方法とか簡単にしてライト向けだったら…
0273名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 13:44:27.97ID:J9Er0MSX
去年の作品の邪策の枷もそうだけど慣れたら自分でもかなりテンポが早い戦闘に嵌るっていうか
寧ろあの速さ位が丁度良いっていうか
それよりも寧ろ問題はゲームの容量をアップロードする場所の方のような
アンアースにしてもメツァルナにしても数百MB以上だからエントリーに上がった当日はダウンロードする人も落とせないって状況があったからなあ・・
多分この問題って今回だけじゃなく今後も起こるんじゃないかと
0275名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 13:51:49.67ID:uL5DBOjJ
メツァルナはだいぶ親切設計なんだけどなあ
ぶっちゃけパズルできなくても上2つのステ伸ばすだけでごり押しできるし
逆に変態なら下2つ伸ばしてパズルゲーにできたりとプレイ幅は広い
ボスにしたってクリアまでに最低限必要な奴のうち特殊戦闘が3つはあってそれぞれ使い方がうまい
プレイヤーが操作に慣れてくる終盤にボスが固まってたりと計算もされてる
0277名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 14:13:41.17ID:RLa4kMFH
ウディコン 2009年 第一回 0.45 GB (31 作 / 平均 14.5 MB)
ウディコン 2010年 第二回 1.00 GB (55 作 / 平均 18.1 MB)
ウディコン 2011年 第三回 1.95 GB (68 作 / 平均 28.6 MB)
ウディコン 2012年 第四回 1.68 GB ???
ウディコン 2013年 第五回 1.35 GB (65 作 / 平均 20.7 MB)
ウディコン 2014年 第六回 2.61 GB (79 作 / 平均 33.0 MB)
ウディコン 2015年 第七回 2.28 GB (73 作 / 平均 31.2 MB)
ウディコン 2016年 第八回 3.55 GB (69 作 / 平均 51.4 MB)
ウディコン 2017年 第九回 3.02 GB (67 作 / 平均 45.0 MB)
ウディコン 2018年 第十回 -.-- GB (60 作 / 平均 --.- MB)
0278名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 14:14:36.00ID:dwCT6rgw
>>275
その手の配慮が結構多く感じられて、邪策と比べて凄く成長してるなーと思った
序盤のトゲ罠でステップの無敵時間の長さに気づかせようとしてる(っぽい)こととか、最初は雑魚を無視させて基本動作に慣れさせて、次に雑魚を狩らせるとか、プレイヤーを成長させよう、成長に合わせた難易度にしようという努力を感じる

でも一時間でギブアップする人が出るんだよな、ゲーム作りって難しいね……
0281名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 14:52:34.63ID:XCyhQmlD
24とか55の容量がデカいのは、専用ソフトでスケルタルアニメーション作ってるんだけど、
ウディタ側に対応ライブラリがないので、結局パラパラアニメ的に全コマ画像出力してる
せいなんだよな。
本来スケルタルアニメって、画像を部品化できるから容量を抑えられるはずなんだけど、
逆効果になってるあたりがちょっと残念。
0283名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 15:05:25.67ID:42pBajZY
オタジェネ1.3はなんなんだ?
画像ファイルだけじゃななかな難しいから
BGMを無駄に高音質で大量に使ってたんかな?
0285名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 15:10:07.45ID:dwCT6rgw
>>282
花人間はリーチ短いから近づいて後退攻撃の繰り返しで安全に殴れる
なんなら距離とって吸収攻撃で吸って雷撃でもいい
狭い場所では追いつめられないようにステップで背後に回る
0287名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 15:11:48.21ID:J9Er0MSX
ていうかそもそも1.3GBってデカい容量のゲームをよくアップロードできた場所があったな・・
0288名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 15:20:25.73ID:dwCT6rgw
>>286
それ操作方法の難しさとかもはや関係ないんじゃないかな……
マウスカーソルに向かって動くのが慣れないうちは難しいのは分かるけど
花人間は走って近づいても棒立ちで待ってるのでもいいから、とにかく接近したら後退攻撃かステップで回避しつつ攻撃するだけ
マウスの細かな動きとか必要ない
0289名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 15:36:44.23ID:xcsyScu7
自分はある程度しっかりプレイしたゲームにだけ点付けて、自分には全然あわずにすぐやめたゲームは採点対象から外すんだけど、そういう人ってあまり多くないのだろうか
よく話題に上がるメツァルナを例にとると、操作方法があわなくて続けられそうにない場合「自分にはあわなかったんだな」と思うことにしてわざわざ低得点をつけないようにしてる
ゲームのことを全然知らないのに点数付けるのってなんか不当な気がするから
0290名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 15:42:32.13ID:/FNqHQ+8
「自分には合わない」と思ったのも率直なところだし、理由も書いて点数はつけてるよ
それでも問答無用で低評価じゃなく、頑張ってる感じが伝わってくるものは甘めに点数つけてる
画像/音声とかはそこらへんが顕著かな
0291名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 15:45:49.48ID:SxqhNvMz
「呪われました」とか口コミもあって結局ほぼ全員謎解きして点付けてるだろうから、投げゲーにはなってないと思う。最後までやらせる工夫も含めてのゲーム性
0292名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 15:46:33.15ID:4c1aJpmX
クリア採点普通だと思うよ?最後の最後で評価がひっくり返る事もある
文章の内容次第だけど評価する文章を書くなら最低限クリアしないと、知ったか恥ずかし野郎になるからな…
キツくて途中で止めましたってだけ文章に書いて採点するなら評価より辛かったっていう感想だからこっちも普通
0293名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 15:50:10.50ID:SxqhNvMz
アンアースをたかしくんだけやって点つけるやついないでしょ。
0294名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 15:55:33.02ID:8D59PSze
合わなかったのも評価の内だから俺は採点するな
あまり点数に影響でないように極端な点数は避けるけど
0295名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 15:57:04.82ID:ITtsxmIW
>>289
順位発表後の作者による採点+コメの返信とか同義の配信見てたら
「すぐやめてしまった」採点はとっつきやすい作品にも結構ついてるし
操作が変態的とか導入がだるいとかやめた理由があれば分析材料になるみたいだし
点数に付随する狼煙基準を見ずにオール10付ける人もいるということで、プレイしたものについては全部正直につけてる
ただし自分のポリシー(自己満足)としてコメントはしっかり書くし一つは褒めることにしている
0296名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 16:06:00.70ID:RLa4kMFH
>>289
すぐにやめたゲームも点数付ける事もあるし、そうしない事もある。

例えば、ひたすら画面中央を 100 回クリックすると 1 面クリア、これが 1,000 面あるゲームがあるとするよね。
こんなの最後までやるだけ時間の無駄だと思うし、最後までやって評価が変わるとは思えない。
だから序盤の方だけでも点数を付けたりする。

逆にストーリー中心のゲームだったら話の展開こそが肝だから、さすがに最後までやらないと評価しようがない。
こういった作品を何らかの事情で最後までプレイできなかった場合は点数をつけない。
0297名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 16:06:42.07ID:IvLprNEE
55くっそ重い。アニメーションでこんだけ容量食うの?

メツァルナやってみたけど合わなかったわ。何をすべきかの導線が細かい文字ぎっしりのパワポ一枚絵で示されてて、不親切。

一階を走り回ったところで、次のアクションが分からなくて投げた。

演出は凝ってた
0298名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 16:09:40.38ID:xVUAyEdX
【11】クリア。
かなり完成度高いし良く出来てると思うけど、どこまで行っても単純なタイピングゲームだからそこまで熱中できるわけでもなかった
何かもう一ひねりあったら良かったかもしれん
0299名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 16:20:15.59ID:IvLprNEE
11はラスボスにウホ技使えないんだよな。テキストでシナリオ盛り上げるって意味ならまぁ演出かもしれないけど、最後だけやたら打ち込ませる量が多い

でも最初から最後まで引っかかりなくプレイさせるところは流石。投げポイントが無い。長さ的にもダレる前に終わってて丁度いい感じ
0301名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 16:26:00.83ID:znznPTjQ
なかやまきんにくんと永野みたいな芸風の違い感じるな
0302名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 16:43:22.68ID:jVHnHk8s
11ってオープニングの割にRPGの難易度はヤワ目に作ってあるよね。ストーリー重視というか、最後まで見せること念頭に作ってる感じがする。全滅しても経験値プラスしてリトライできるし、全回復の電話が数メートル単位で配置されてる。

芸風の割に作風はツッパってない感じ
0303名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 16:44:18.35ID:jVHnHk8s
>>302
1の間違い
0305名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 17:09:03.11ID:znznPTjQ
11
その下に1,5,16って感じになりそう。
0306名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 17:11:36.73ID:znznPTjQ
筋肉が正道かと言われるとマニアックな部類だけどなw
確かに嫌味はない

ケモ筋肉
ケモ
ケモBL
スライム

今年はやっぱケモ年だわ
0307名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 17:12:15.68ID:xVUAyEdX
順位予想よりレビューを見たいな
あんまり自分でやる時間が取れないんで
ゲーム性の高い奴がやりたい
0309名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 17:15:05.85ID:IvLprNEE
>>307
ゲーム性を求めてまず11に手を出したなら、SLGとかあんまり好みじゃなさそう。とりあえず狩る狩るガールTVやってみれば?
0310名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 17:24:31.31ID:AvRUc7xn
1と11が熾烈な争いを繰り広げてる間にさらっと5が優勝かっさらっていきそうな感じではある
0311名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 17:26:06.39ID:xVUAyEdX
>>309
11はゲーム性求めてというより評判良いからやってみた
6は面白かった
ああいう感じのボスごとの戦略考える感じのは好きだわ
4も結構どう組むかってのを悩めて面白かった
37も気になってるんだが、ヌルすぎるってのを見てちょっと悩んでる

読むだけ、見るだけ系は苦手だがシミュレーションは嫌いじゃないかな
47はアイワナっぽくて面白そうだから試してみるわ
0312名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 17:29:45.85ID:IvLprNEE
>>311
アイワナ好きなら楽しめると思うわ。アイワナほど鬼畜じゃないけど
0313名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 17:30:20.32ID:RLa4kMFH
6 夢遊猫ハローワールド

各要素にはほとんど隙がないのに、いまひとつ面白みに欠ける感じがする。
ステージクリア型のボス戦闘メイン RPG で、ステージ間にストーリーが挟まれる訳だけど、
肝心のゲーム部分が毎ステージ同じ事の繰り返しになるせいかな。

ここまで作り込んであるのに、自分や敵のバフ・デバフ効果を確認する為に、
いちいち個別に別画面を開かないと確認できないってのはどういう事なんだろう… (自分が操作を知らないだけ?)

ストーリーは王道的ながらも評価できる物にはなっていると思う。
会話ウィンドウのおかげであんまり股間が目に入らないのは配慮の一種なのかなw
0314名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 17:36:35.58ID:xcsyScu7
>>313
クリア後のボスとか128bitとかのやりこみ要素が本番なところはあるかもなー
バフデバフは敵のはメニュー開かないといけないけど自分のは左か右だったかボタン一つで確認できるはず
0315名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 17:47:31.17ID:dwCT6rgw
アニマルカーリング今更やったけど、めっちゃ熱中してしまったわ
惜しいところも多いけど良いゲームだった
0316名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 17:51:41.54ID:dwCT6rgw
>>297
あの程度の文量でも操作説明って読んでもらえないもんなんだな……
すり抜け床の上に立ったら[SHIFT]ってアイコンが表示されるとか、パっと見で分かる方が親切なのかな?
0317名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 18:04:41.97ID:IvLprNEE
>>316
あの作者、文字をぶっこむことに特段何も感じてないんだろうと思う。会話のテキストが全体に対して細かすぎ。あの密度が感覚的に「重い」って分からないから全体的にUIがゴチャゴチャしてる。

一度表示された操作が二度と確認できなくなる仕様を二度体験した。へんな紐が上に向かうところでまた辞めた。
0318名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 18:22:18.16ID:RLa4kMFH
>>316
ゲームジャンルによって、ある程度標準化された操作法ってあるよね。

例えば 60 Promises of Sacrifice なんかはウディタ標準の操作とは全く違うけど、
この手のゲームで一般的な操作法を採用しているからすごく操作はしやすい。

そういうのから外れているような操作のゲームはくどい位に画面内に説明を出した方がいいのかも。
何ならオプションでそういう表示を消せるとベストかな。
0320名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 18:26:35.05ID:J9Er0MSX
>>316
人によってはReadmeの操作説明も読まないでプレイする人も居るとか
やっぱり何をするにもぱっと見分かりやすいってのも評価で入れてる人も居るのかも
0321名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 18:30:34.86ID:ByvRYwG1
文字を装飾として強く意識してるせいだろうな
プレイヤーに読ませることは二の次になってる
0322名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 18:36:45.01ID:J9Er0MSX
文字も世界観演出する要素の一つに入るからねえ
ちょっと趣向凝らしてる文字やそのゲーム内の独自の言語(無論解説はしっかり踏まえながら)とか自分としては評価高いな
0323名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 19:14:41.64ID:3VrtbRIg
>>316
そもそも1枚絵にまとめてる癖にそのSHIFTって文字が読めないんだよ
解読不能な画像の下の文字でやっとわかるレベル
0324名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 19:20:06.21ID:xVUAyEdX
見た感じよくあるメトロイドヴァニアっぽいのにそんなに不親切なのか
逆に興味湧いてくるな
0325名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 19:20:31.52ID:bp5deGN9
メツァルナは悪目立ちしてるな
オープニングスキップ機能つけたりEscシャットダウンにワンクッションはさんだりと努力はしてるけどね
なぜチュートリアルに飾り字やその飾り字すら潰れた一枚絵を採用しちゃったのか

ところで【60】がダウンロードできないのはおま環?
0326名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 19:28:38.53ID:3VrtbRIg
悪目立ちではあるけど、ゲームとして惜しいと思わなきゃここまで愚痴が出る訳がないからな 
作者は数ある愚痴から試行錯誤して頑張ってくれ 

更に個人的な愚痴なんだが、多分大体の人がプレイ前に抱いていた印象は悪魔城みたいに色んなザコが出てくるのをスパスパ倒すゲームなんだよな
部屋に行く度タイマン張る男らしいゲームではないと思う
0328名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 19:31:39.22ID:RLa4kMFH
>>325
60 は今やったらダウンロードできたよ。

49 パティシエに自動名前付けが付いてて嬉しい。続きやろうかな。
0329名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 19:35:28.10ID:IvLprNEE
俺基本readme読まずにプレイしてるけど、どの作品も遊べたぞ。メツァルナはそもそもマウス&キーボードの操作が特殊過ぎて合わんかった。Esc確認入った後のバージョンだからよかったものの、Spaceキーであのパズル出したら大抵の人はEsc強制終了食らってたと思うわ
0330名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 19:38:52.02ID:wi/5PDOX
パティシエ最初はいろいろ考えて名前つけてたけど、途中から全部「あ」とかにしてたなw
0331名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 19:48:51.14ID:dwCT6rgw
メツァルナは「格ゲー仕立ての」メトロイドヴァニアって紹介してるから、タイマンなのは意図的な作りなんだろうね
あのチュートリアル、ちょっと読みづらいフォントとは思ったけど不親切とまでは感じなかったがなぁ
セーブポイントに辿り着けば操作説明読みなおせるし、別に最初っから全部把握しなきゃいけないもんでもないし

クリック連打してても普通に読めるような会話送りの速さなのに、セリフ読まずにポール上れない人もいるんだな……
0333名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 20:09:05.73ID:3VrtbRIg
>>331
そのセーブポイントに行かなきゃまた操作説明見れないのかよとか、読みづらいフォントについての話だからね
それに一生ポールにすら登れずにいる人は10万人に1人くらいだわ  99.9%は話を聞き直すためにもう一度長いOP見るか、そこでゴミ箱に突っ込むか
仕様を知っている自分以外の人にプレイさせるって大事 惜しいゲームだ
0334名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 20:13:40.07ID:dwCT6rgw
>>329
色んなゲームやってるけどゲーム中にescキー触ろうとすることがまず無いんだが、そんなに一般的な操作なの?

>>332
それは確かに
無駄話が長いのに名前表示が左右に揺れる演出のせいでセリフ送りが遅いのはイライラポイント
そんな中にポロっと操作説明が混ざってても見逃すのは仕方ないのかな

>>333
多分ポール上れなかったら普通の人はれあどめ見て操作確認するんじゃないかな
0335名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 20:16:02.83ID:TzrWmi/m
やっぱり40新しくDLして見比べても最後の謎かけわからない
昼から考えてるんだけど
0338名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 20:24:36.52ID:IvLprNEE
>>335
全ファイルのタイムスタンプ見比べてみ
0339名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 20:25:22.29ID:RLa4kMFH
>>334
どんなゲームをしてるのか分からないけど ESC はものすごく多いよ。
もしかすると他にキャンセルキーとして動作するキーがあって、そのせいで気が付いていないだけかも。

すごい分かり易い例で言えば、WASD 移動するゲームや RTS なんかだと右手がマウスで埋まってるから、
キャンセルはキーボードの左側のキーに割り当てるのが当たり前になる。
Shift や Ctrl って訳にもいかないから必然的に ESC になるんだよね。
似たような理由で Tab キーでマップ表示ってのもかなり多い (M or Tab とか)
0340名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 20:30:43.25ID:3VrtbRIg
>>334
ゲーム中に表示したのに再確認するにはゲーム外の動作しなきゃないのもあまり印象良くないかな…
しかも全画面表示してるなら解除しなきゃならん
0341名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 20:42:55.35ID:daLMlm2M
ESC即終了は修正したんだしもう触れんでいいだろう
あとはオープニングスキップを追加してくれたらプレイして再評価するよ
あのOPをもいちど見る気にはならん
0343名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 20:44:35.11ID:qJKhdovK
>>339
つまりアクションゲームだからこそ
ESCが終了なのが問題ってことなのかな?
それとも普通のウディタのゲームでもキャンセルにESC使う?
0344名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 20:48:05.69ID:TzrWmi/m
>>338ごめん
そもそもタイムスタンプって何?ってレベルだから
意味を検索してとりあえず一通りファイル右クリックして
プロパティ見てみたけれど理解ができなかった
0346名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 20:53:50.06ID:RLa4kMFH
>>343
ESC ってウディタの場合は普通使わないね。フリーゲーム全般がそうかな。

ただ、これってのは独自のインターフェイスが作り込まれているからこそ出てくる問題だと思う。
フリーゲームプレイヤーといっても、同時に市販ゲームも多数やっている人もいて、
そういう人達の視点から見ると「この操作法は直感的ではない」って感じられちゃうみたいな。

ほんとそのものは良くできた販売できるレベルのゲームだから、
そういう視点で評価するプレイヤーさんが多いって感じになってるんだと思う。

自分もメツァルナの操作系は不満だらけ (ESC に限らず) なんだけど、ゲームそのものはすごい高く評価してるよ。
0347名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 20:53:56.55ID:3VrtbRIg
>>343
Steamで通常価格50円で売ってるゲームくらいでしか見ない仕様と言えばわかりやすいかな
非常によろしくなかった仕様 直ってくれてよかった
0348名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 20:56:10.14ID:3VrtbRIg
すまん>>347は話を間違えた ESCが"強制"終了って仕様の事ね
ESCがキャンセル兼終了確認ボタンなのはウディタ以外のゲームでは本当によくある
0349名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 20:58:18.80ID:wi/5PDOX
メツァルナはあらゆる点で個人制作の域を超えてるよね
それゆえに注目されまくって不満点を槍玉に挙げられやすいんだけど、そもそもそういうことを指摘すらしてもらえない作品のほうが大半だからね

>>344
一旦新しくゲームをDLし直して比較するとわかりやすいかも
0350名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 21:00:37.60ID:RLa4kMFH
>>344
そもそもタイムスタンプって何?ってレベルだから
意味を検索して取りあえず一通りファイルを右クリックして
プロパティを見てみたけど理解できなかった


煽りでやってる訳じゃないよ、ヒントだよ
0351名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 21:01:05.48ID:WyVmugbZ
ポール問題も一般的な上押しただけで掴む・登るじゃないしパッと説明あるだけだから
ちょっと離れた後に出てこられたら忘れてるってのは正直あるな
0353名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 21:02:34.26ID:dwCT6rgw
>>339
多分esc以外にも使える他のキー使ってたんだと思う
わざわざ遠い小さいキー押さないわ

>>340
ゲーム内で説明が無くていちいち操作確認の為にれあどめ開かなきゃいけないなら不親切だと思うけど
チュートリアルがあってその内容を拠点で再確認できるって普通じゃない?
メニュー開ける場所が限られてて操作説明見れない場面があるゲームは普通に見かけるけど、不親切感は無いな
0354名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 21:06:10.35ID:wi/5PDOX
>>352
ちなみに自分は間違い探しの類が嫌いだから横着したくって、痕跡を消すのではなく元の状態に戻す方法を取った
0355名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 21:10:33.48ID:3VrtbRIg
>>353
その拠点に行くまでにやる事があるから操作確認したいんだが… それが製作者とやってる側の思考のズレよ
最近はユーザーに寄っているゲームが多いから尚更溝を埋めなきゃ受け入れられない
0356名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 21:20:28.55ID:dwCT6rgw
拠点に行くまでにやることが、って言ってもすり抜け床とポールだけじゃん
初見のゲームの序盤も序盤で説明を読もうともしない人間にまで配慮しなきゃならんのか……

>>346
あまり見かけない操作法ではあるけど、単に奇をてらっている訳じゃなくマウス操作に必然性があるし
それにプレイヤーを慣れさせようという工夫も感じるんだがなあ
0357名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 21:24:57.78ID:uIpLSZpz
スレで評判だから55に手をつけてみたんだがオープニングから想像以上にホラーで叫んだ…
マジ注意書き頼む…
0358名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 21:27:31.95ID:dwCT6rgw
>>357
中盤で急にBGMが止まる所があるけど、絶対にその先に進むなよ心臓飛び出るから
クリアだけなら行かなくてもいい寄り道だから無視してこう
0359名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 21:30:18.90ID:uIpLSZpz
>>358
助言めっちゃ助かる!
少し休んで再開してみたけどこれ想像以上に面白そうでわくわくしてる!
0360名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 21:32:38.06ID:xVUAyEdX
>>356
あんまり不満を持った人間を煽るような書き込みはしない方が良いんじゃないか?
作品の方まで印象悪くなるぞ

自分は良いと思った、で良いじゃないか
0361名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 21:34:54.06ID:dwCT6rgw
>>360
確かにそうだなすまんかった
自分は不親切に感じなかったしめっちゃメツァルナ好き!要はそんだけです
0362名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 21:35:04.68ID:3VrtbRIg
>>356
なんかそんな相手に配慮したくないなぁってのがひしひしと伝わってるけど
そうやって蔑ろにすると色々言われるんだよこうやって
序盤だけじゃないからな操作確認したいのって
0363名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 21:37:29.70ID:dwCT6rgw
>>362
いや配慮したくないとかじゃなくって、商業ゲーでもそんなに配慮してないだろと思ったんだ
考えてみたらお金かけてないフリーゲームだからこそ、ゴミ箱ダンクを避けるには細かい気配り必要なんだろうな
見慣れない操作法のゲームだからなおさら
0364名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 21:38:09.64ID:uIpLSZpz
55マジですごいな
ウディタでここまで出来るのかと感動の連続なんだが…
これは段々操作が増えてきて難しくなるパターン?
0365名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 21:42:05.91ID:dwCT6rgw
>>364
操作自体は序盤で出尽くして、特に追加されるわけじゃないけど
「頭パンクしそうな人はスルーでいいよ!」って書かれてる星座盤やらアルカナやらに手を出すと頭パンクする
0366名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 21:42:49.31ID:RLa4kMFH
>>363
(Steam の場合)
今はつまらないと思われたら即座に返金申請されて通っちゃうから、
以前みたいに売り逃げみたいなのが出来なくなってきているよ。
だから、プレイした人は多いのに売上 0 円みたいな不思議な状態にもなりえちゃう。
0367名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 21:43:38.63ID:dwCT6rgw
あ、操作とはちょい違うけど使える星座が増えてくから
使いこなそうと思うと難しくなっていく
0368名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 21:44:53.13ID:uIpLSZpz
>>365
ありがとう
早速星座の所で手ごわそうな予感がしてきた
にしてもキャラがよく動くこと動くこと
0370名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 21:58:36.00ID:J9Er0MSX
>>349
指摘してもらえない理由にはそもそもこのスレみたいに自由に指摘したり
評価や理由を詳しく話せる場所が少ないってのがあるような
作品の公式BBSの場合だと直接作者本人に言う場所だから二の足踏む
(作者への配慮も考える必要があるから)ってのもあるような気がする
0371名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 22:34:20.18ID:dwCT6rgw
メツァルナRTA(裏ダン無し、スタッフロールまで)で現在記録46分
まだまだ戦闘は詰められるけど、主に時間取られるのが移動や会話だから40分切りは難しそうだなー
そしてこんなもん研究しても、動画撮りながらメツァルナするPCスペックが無いから自慢もできんぜ
0372名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 22:51:40.96ID:C1NXWbQo
>>307
ゲーム性にフォーカスしたら話題の【55】が極端に強い
あとは

移動と間合いの概念のあるRPG【6】
完成度の高いルーレット+レトロRPG【7】
全てが確かな技術と計算の元構築されているタイピングゲー【11】
マインスイーパ+RPGバトルの【16】(ただし面白さの大部分はマインスイーパが担っている感はある)
とりあえず触っとくべきな【40】
某懐ゲーに索敵概念が加わった簡易シミュレーションゲー【44】(長いのでさくっとは出来ない)
がちがちのリソース管理ゲー【48】
中毒性の高い世代交代型育成シミュレーションの【56】

な感じ
0373名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 23:04:27.19ID:C1NXWbQo
あー【14】忘れてたわ
あと【26】もストーリーばかり言われるけど結構ゲームとしても何が出てくるかわからない面白さがあって飽きさせない
0374名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 23:46:18.79ID:dwCT6rgw
とりあえず触っとくべきなら触ってみるか―と【40】に手を出したけど
見事に最後の謎解きで詰まった
0375名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 23:47:41.34ID:50nN3DQW
40届けるべき言葉で詰まった
0376名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 23:48:25.76ID:znznPTjQ
未だに40で詰まってるやついるのか
0377名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 23:50:39.31ID:50nN3DQW
30分前に手を付け始めたんだよ
ここんとこ忙しくてようやく本腰入れてウディコン作品に触り始めてね
0378名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/04(土) 23:57:15.44ID:C1NXWbQo
どうしてもわからないなら前スレの368辺りとかを参考に
もう答えみたいなもんだけど
0380名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 00:28:06.63ID:AzqBw+BZ
ああ、そこがそういうことなのね
ありがとう
0381名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 00:28:16.17ID:3FZC8/XB
あーやっと届けるべき言葉分かったわ
てかその後にもう一個なぞかけあったのね、それでヒントがごっちゃになってたんだ
0382名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 00:38:19.86ID:3FZC8/XB
【17】がゲーム性はなかなか面白かった(RTS初挑戦だから新鮮に感じただけかも)
でも革命がどうとか話してるのにキャラグラがどうしようもなくチャラいのが雰囲気ぶち壊し
キャラの立ち絵とか無い方が良かったんじゃないかな?
0383名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 00:44:40.79ID:euYkL1vL
素材の選別と名前の付け方は考えた方が良かったかもね
一番気になったのはキャラ移動に関して
ちゃんと意図していたところを押せてたのか、移動してくれるのか、そもそも本当に移動中状態なのか
ここは常に確認できるよう可視出来た方がいいんじゃないかな
0385名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 00:52:30.82ID:AzqBw+BZ
ようやく最後のなぞかけまで終わったわ
ほんとよくできてるなこのゲーム
0386名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 02:53:02.32ID:H/SFi5bz
ホラゲとアクションRPGにしか興味ないから今年のウディコンやるもんナイジェリア連邦共和国
0387名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 02:56:29.80ID:IYttDHG7
7クリアした、クリアまで2時間半
基本的に分かれ道があるように見える一本道RPG
ファミコンを遊んだ人じゃないと移動のつらさに耐えられないと思うけど、めんどくさい敵のエンカウントのON/OFFを切り替えられるのはせめてもの救い
ただラスボスだけは資金稼ぎしないとつらいし、一番最初の取り逃しがラスボス難度に大きく影響するのも簡単に移動できないためつらい
0388名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 03:09:53.66ID:Wg6eQR1v
エライザの戦闘は草むらや雪でしか起きないのは知ってるんだ作者さん・・・・・・
一戦が長めだから雑魚戦が鬱陶しく感じてしまうんだ・・・・・・
プレイが下手なだけじゃってのは認める
0390名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 06:38:20.53ID:bnCPNBMJ
12、緑のポーションの効果が最後まで分からなかったんだけどなんだったの?
赤と青の増加補正にでも関係してたのだろうか
0391名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 06:41:25.84ID:sK/EabhB
>>390
時間経過で緑が減少、緑のストックがある間は勝手に赤と青が増える というものだと思っていたけど、
ゲーム自体あんまり理解してないので他にも何かあるのかな。
0393名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 07:33:34.59ID:9XWodXu9
エライザ、グラ自前っぽいしメニューから戦闘まで作り込んでて好感触なんだが、確かにザコ戦は長い。これずっと1匹なのかな
0394名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 09:21:19.35ID:VHSaxbai
>>393
敵はボス含めずっと1匹だよ

エライザはグッドエンドまでやったけど、戦闘の長さ&多さは本当に辛かった
逃げるの成功率がもっと高けりゃまだ良かったんだけどなあ
0395名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 09:22:22.91ID:qk7S1lSv
>>387
【7】でその評価だと今年のRPGはどれも厳しいぞ
【1】は前作に比べて相当ユーザビリティ下がってる
レベルデザインもゲームデザインも自ら破壊してしまうシスエムがあるせいで正直採点面でも苦しい
戦闘もずっとやること変わんないからもうRPGとしてはオススメできない
【13】はエンカウント率と経験値配分が謎でドットの歩行アクションと合わせてテンポが死んでる
(素材自体はかわいいしクリアまでもミニゲ―感覚で出来るボリュームだから旧ゲームボーイに抵抗なければ)
【37】と【57】なんかは快適と簡単を履き違えているから序盤から消化試合
(前者はグラ音楽と世界観は素敵、後者はUIと独自システム自体は素敵)
【41】は今いくつか指摘されてるように雑魚戦が???となるバランスでちょっとプレイ意欲削られる
【50】は本来あまりたいまつ使わせないような設計だったんだろうけどそこら辺の調整で作者自身が迷走した感がある
残りの【58】【59】【60】は…個人的には全部好きだけど質の面でお勧めはしがたい
【59】はRPGとしてはあれだけど70〜80年代王道少女漫画のノリは素晴らしいから一見の価値はある
そんな感じで残りは【6】【21】しかない
0396名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 09:47:32.01ID:+01ta9Jv
【57】クリアしたけど何で話題になってないのか分からんぐらいクオリティ高かったぞ
UIも使いやすいしサイドビューでキャラがゴリゴリ動いてテンポも良い
ウディタ製ではなかなか見ないぐらい技のエフェクトが凝ってる
0397名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 09:58:43.25ID:5+R0g9m/
エライザは
雑魚が硬い・草むらエンカ・エンカ率クソ高い・草むらを避けさせないマップ構成&エネミー配置・逃げる成功率低(5逃げ6逃げが当たり前)・逃げる選択まで3操作必要なうえにキー配置記憶無し
っていう遊びにくくする為の工夫が多すぎてパズルだけ作っててくれってなる本当に
特に逃げる成功率低いのと逃げる押すまでに3工程(↑←Z)必要なのは本当に要らない、ここ削ったり工夫するだけでエンカうざいけど逃げやすいからいいやってなるのにな
0398名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 10:01:14.27ID:IYttDHG7
57はUIとかすごい手慣れた感じなんだけど、
慣れないうちは毎回表示位置が微妙に変わる技を、カーソル合わせて総当たりで探すことになったり
勝手にクラスチェンジした後に入る説明でクラスが変わるとどうなるのかって説明しないあたり
難解なシステムでは無いんだけどめんどくさそうって思ってしまいやめた
0400名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 10:29:21.49ID:FF/NqCOM
>>398
似たような感じでめんどくさくてやめっちゃったわ

例えばダメージ予測表示が現HP/残HPだけじゃなく与ダメの数値も併記するとかで大分マシになるかなと思ったけど
消化試合の雑魚戦一戦一戦が手間なことには変わりないな
0401名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 10:33:15.31ID:+01ta9Jv
俺はサクサク進めたけどなぁ
カーソルオーバーでゲージ上に予測ダメージ出るから
上手いこと倒せる技選べば良くて寧ろ普通のRPGよりラクだった
消化試合と言ってもノンフィールド型だから戦闘がメインみたいなもんだし
0402名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 10:40:37.31ID:CB24oEMj
1は去年より遊びやすくなってる。RPGとして見るよりはシナリオを楽しむゲーム(電話で回復しながら進む)メンタリストはデレ一択で殴り続けるが基本。一応属性毎にダメージ調整されてるぽい。

7は最序盤で死んだとこで止まってるからバランスはまだ何とも言えない。移動速度が遅く感じるのと戦闘のルーレットが最後まで続くと思うとテンポはイマイチかな。多分シナリオ重視。

13は最序盤以外はほぼ瞬殺ゲー(寝て殴っての繰り返し)常に回復手段があってやり直しきくから緊張感はあまりない。
サクッと終わるからどっちかというとシナリオ重視かな。

50は油断すると全滅する(デスペナが痛い)からMP枯渇したら拠点に戻ってアイテム補給、魔法・装備強化する。
盗賊がいればもう少し資金繰りしやすいんだろうけど戦闘がしんどくなりそう。
脱出アイテムなしで奥の方まで行って松明切れた時の絶望感がなんとも言えない。まだ未クリア
0403名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 10:44:20.39ID:IYttDHG7
まあ同じ要素でも受ける印象は人に寄りけりだね

予測ダメージが無いゲームだと、火が効くかな?水が効くかな?って試行錯誤するんだけど
予測ダメージという便利システムがあるせいで、最初から選べるコマンドがずらーっと並んでる中から正解を選ばなくてはいけない気にさせてしまう
色々組み替えることで自由度高いように見えて、どうせ選ぶの決まってるんだから通常攻撃でよくね?って思ってしまう
0404名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 10:45:08.01ID:SQo47fEe
エライザは戦闘勝利後のうまみがもう少し多かったら雑魚戦でも我慢できたと思う。
0405名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 10:51:21.96ID:+01ta9Jv
距離という概念があるから予測ダメージの一番でかい技だけが正解ってわけでもないし
行動後の順が結構大事なんで中盤以降は色々な技使ったりする
まぁランダムでコマンドが変化する要素は別段必要なかったかとは思うけど
結構ゲーム性はあると思うよ
0406名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 10:57:07.71ID:9XWodXu9
>>403
それ分かる。正解が見えちゃってると試行錯誤じゃなくて指示された感が強くなる
0407名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 12:16:06.26ID:dFHECbT5
57は今回のウディコンで個人的には一番熱中出来たなぁ
惜しいのは初プレイハードや
トライアルモードでも初見一発クリアが簡単で難易度もう少し高くしても?と感じた点位
0410名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 12:54:22.96ID:L57Mq+1c
ゲーム中、ふざけたパクリキャラがうじゃうじゃ出てくるよ
それをネタと笑い飛ばせるかどうかだな
0411名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 13:00:56.05ID:CB24oEMj
てか、あれはどんだけパロディ見つけるかが主目的のゲーム
0412名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 13:07:01.28ID:viF2co5F
スクショみたらマジでゼル伝のリンク、しかもトライフォースマークつきでいたし
パロディゲーなの?
0413名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 13:09:06.62ID:P9g5wIl5
左上にシャイニングの顔出てるだろ?知ってる人は数倍楽しめる
0414名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 13:12:42.82ID:P9g5wIl5
右下はD社が見つけたらヤバイやつ
抹殺される
0415名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 13:14:50.78ID:viF2co5F
・名前は元ネタと一致しないものの、見た目のデザインが類似しているキャラがいる場合
 → グレーゾーンです、なるべく避けてください。

これはどうなのかな?
パロディゲーは避けてって言ってるようにも捉えられるけど…う〜ん
しかもパロディ元が別のゲームっていうのが余計危なく感じるのだけど
0416名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 13:16:44.25ID:CB24oEMj
セウトだな。諸事情踏まえて1位にはならないから安心しろ
0417名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 13:20:32.84ID:CB24oEMj
あくまで脇役っていうか敵キャラにそういうのが散りばめられてて、メインキャラ、シナリオはオリジナルだからアリだと思うけどね。ピ◯チューが主人公とかだったらグレーかなり濃くなるけど
0418名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 13:22:12.36ID:3sHCfsu1
運営が避けてねって言ってることをガン無視して堂々と類似デザインのキャラを意図的に取り入れてるのは悪質だと思う
脇役とか関係はないかと
0420名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 13:29:11.76ID:CB24oEMj
クレーマーが殺到したらウルフ泣かせの作品ではある。黒とは言わずグレーと言ってるし。でもパロキャラいなくなったらあの作品の良さは半減する。
0421名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 13:59:00.42ID:gNVJYfwM
規約確認してみたけど確かに1だめなんじゃないか?
ウディコン自体もともとグレーかどうか分からない物は応募しないでくださいってスタンスだし、明らかにデザイン類似してるキャラはグレーだから避けてって言ってる
脇役だからセーフとかオススメRPGだからセーフとかそういうのはネタとして触れないでおくけど、これOKにして他にも真似た作品が来年応募された時に問題が再発する可能性もあるし、そうなると煙狼の負担になるし今のうちから手を打ってもよいと思う
0422名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 14:00:58.22ID:P9g5wIl5
支持者が多くてコンテストの宣伝にもなってるし、狼煙氏の腹が痛くなる案件だな。
0423名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 14:06:05.58ID:sK/EabhB
ぶっちゃけ、昨年の魔法少女 FREE☆GAMECREATOR (の様なもの) 対策だからなぁ。
ある意味 AN EARTH はとばっちり気味とも言えるかも。
0424名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 14:10:13.61ID:9XWodXu9
去年AN EARTHが何も言われなかった時点で、主催者は基準を持ったんだと思う。作者はそこで線を引けたので、今年も出した。逆に今年だけ罰せられたら去年は何だったんだということになる。
0425名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 14:16:25.12ID:P9g5wIl5
魔法少女をやってないから正直よく分かんないけど、結局両作品にお咎めなしなら、黒判定では無かったってことだな
0428名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 14:19:49.90ID:9XWodXu9
本家BBSに夕一でアタックかけたのかよwww
0429名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 14:21:10.04ID:P9g5wIl5
>>427
それ気付いたけど作者のギャグだと思うよ。人によって更新の書き方まちまち
0430名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 14:24:27.14ID:P9g5wIl5
行動力の化身
0431名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 14:34:36.48ID:9XWodXu9
気になって規約読んできたけど、肝心の部分はグレーゾーンだな。AN EARTHは全部このグレーゾーンに該当する。あとはウルフさんの采配次第
0433名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 14:39:18.98ID:CB24oEMj
スクショ見せられた時の気持ち聞いてみたい。1番手があれだったんでしょwww
0434名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 14:42:40.59ID:5+R0g9m/
見たら魔法少女チルノは潰されなかったけど次はねえかんなって規約盛り込まれてたのか
でもポワッソソみたいな名前の無人島でボインがマイクラやるやつにはクリーパー(姿あのまま)がいたのにスルーしてたよな…
0435名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 14:45:50.59ID:3sHCfsu1
煙狼も全部に目通してる訳じゃないし、表立って何か言われたものだけ対応してるんだと思うよ
個人で運営してるし色々限界もあるから
0436名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 14:46:41.12ID:WEBrDyrT
審査側が全部の元ネタ知ってるわけでもないしな
でもいけないんじゃね、って思ったら指摘するのは正しい
0437名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 14:51:39.75ID:g+BBddKL
そもそもなんで二次創作okな著作物もNGになったんだ
東方にだけ評があつまって
ウディコンならぬ東方コンになっちゃうから?
0439名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 15:00:15.46ID:L57Mq+1c
オリジナルの作品を出せって言ってんだろ
他人のふんどし借りてウディコンに出てくんな
0443名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 15:05:06.59ID:8DaUvlDh
まず前提として東方は二次創作OK、ウディコンは二次創作ダメ
魔法少女はコスプレです!という主張で容姿と作品名とキャラ名と技名流用してた、要は海賊版に使われる手法と同じ

で、これをウディコンがセーフとしてしまうと東方から文句つけられた時にウディコン側にも火の粉がかかる
だって具体的に名前出して東方に触れてんかんね?「知らなかった」が通用しない

一方ANEARTHはギリギリを攻めててなんか起こっても「知らなかった(棒)」で済む
とりあえず臨時措置しますので後は作者さんと話してくださいね、で終わるわけ

これが魔法少女とANEARTHの違い
0444名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 15:05:16.48ID:JosMKzi4
いくらでもアウトローやってもいいけど、
ただでさえ死にそうな狼煙さんに負担かけないでくれよ
0446名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 15:08:25.51ID:g+BBddKL
あーなるほど
最初から二次創作禁止だったのに
抜け道使ってたやつが居たのか
だから回りくどい規約が追加されたのか
ようやく事情がわかったサンクス
0449名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 15:21:56.27ID:+01ta9Jv
【1】は前作同様面白かったよ、終盤あたりの流れが特に良かった
ただ、後半になって話が動き出すまでがちょっとしんどかったかな
面白い事言おう、やろうとしすぎて滑ってる感じがきつかった
やりすぎてくどくなってる感じ
ゲーム性もほぼ無いから話見るだけのゲームだしね
0450名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 15:50:04.37ID:ik506xIw
こういうパロディの場合、改善するとなると対象のキャラクターを全部、他のものを想起させないような感じにつくり変えることになるかな?
それが確認できるまでエントリー停止とかが現実的かなぁ
0451名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 15:51:21.31ID:x0Krk7E8
このスレの人はかなり厳しい評価してる人も居るけど
個人的には【1】のあのノリは好きなんだけどね
0453名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 15:55:42.40ID:x0Krk7E8
>>450
下手したら全ての酷似してるパロディは禁止か
作者側で暗黙的にタブー扱いって事にもなり兼ねないし流石にどうかと
0454名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 16:00:49.30ID:x0Krk7E8
>>452
まあ作者はデスパレードマンションみたいなホラー関係の作品からだからそれのノリも入れてるんだと思う
このスレの人の大半は真面目に評価してる人ばかりだけど明らかに批判に見せかけた叩きとかもごく僅かに居たりするのがね
前スレは作者本人の人格とか叩いてたレスも見かけたし
0455名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 16:08:59.23ID:ik506xIw
信者から見たら擁護したくなる気持ちも分かるけど、実際に際どい発言や規約グレーゾーンに触れてる訳だから、ある程度のアンチが出てくるのは仕方ないと思う
自業自得かなぁとしか
0457名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 16:18:15.08ID:x0Krk7E8
際どい発言って言うけどそもそもそれもあやふやなもんだし
信者の擁護って言われてもね
0458名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 16:18:52.46ID:WEBrDyrT
聖人であれとは言わんが
コンテスト内外で言葉を垂れ流すなら注意を払うべきだったな
0459名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 16:22:05.13ID:+01ta9Jv
あの作者さんはミームとかパロディ入れなくても良いゲーム作れる人だと思うけどね
元々生真面目な人が照れ隠しにギャグ入れてる感じがするんだよな
前作はゲームそのものがマザーに対するアンチテーゼみたいなものだったけど
今回のパロディとミームはちょっと取って付けたような感じで必然性があんまり無さそうだったし
0461名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 16:27:11.69ID:5+R0g9m/
パロディ言い出すと57の教えたガールとか今は無きBoF6の…!
なんでブラゲ化したんだろうなぁ…
0462名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 16:28:22.16ID:CB24oEMj
>>459
それは分かる。本当にぶっとんでる奴にはあんなゲーム作れない。本来はバランス感覚の優れたクリエイターだと思う
0464名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 16:36:21.54ID:9XWodXu9
もう蒸し返さなくていいだろ
0465名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 16:40:07.42ID:3NKMo+lI
いやまさか、狼煙本人でもないのに推測でこのスレ内であーだこーだ言っただけの事を「騒ぎ」って言ってるのかなと
0466名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 16:43:58.44ID:CB24oEMj
スレが騒ついたことを指してるんだと思う。騒ぎってほどの話にはなってない
0468名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 16:54:25.56ID:LEz560mO
今年も出てる魔法少女なんとかの作者、今流行ってる無敵の人にしか見えん
相手しても誰も得しないだろ
0469名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 16:57:23.39ID:kXKrBYWx
目撃者が少ないからでしょ
書いてた文はグレーと言うには問題あるし、事実削除はしてるし

騒いでない騒いでないって騒いでるのはお前らだぞ
0471名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 17:03:28.57ID:N8GTrgi8
アンチも言わずもがなだけど擁護派も大概だと思う
オススメRPGだから許されるとか、ゲームから人柄の良さが滲み出てるとか、かえってアンチ煽るだけだと思うのだが

なんかアンアースの話出た時だけどうしてもマウントとらないと気が済まない勢がいるみたいでちょっと違和感感じる
他のゲームの時にはいないのにね
0472名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 17:10:40.80ID:x0Krk7E8
アンチとか擁護とか何ていうか対立煽ってる一部の連中だけがやってる印象しか感じられないけどね
ANEARTHにしても前評判や注目度が高かったからスレで煽りやすいって考えたのかも
0473名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 17:11:36.20ID:3NKMo+lI
なんかアンアースに触れる時だけスレの空気が違うんだよな
1位にはなってほしくないかのように「〜は好きだけどアンアースが1位だろうな」でしばらく埋まってたしね
だろうなって、まるで一度も触った事ないような言い方だよ 1位取る出来だとわかる位にはプレイしてる癖に
0474名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 17:13:31.61ID:GLGruV5Y
いや、注目度関係なくあのツイートはコンテスト参加者としては問題だっただろ。ただ、本人がまずいと思って即削除したからここでも不問にしようぜと結論付いたはず
0475名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 17:14:41.78ID:3NKMo+lI
投稿した後に>>473見直してみたが、ウディコンの採点基準次第なんだから「〜だろうな」って言い方も普通か
ただ、なんかそういう輩がいる感じはするんだよなぁ 嫌いなんだよID偽装したりする奴
0476名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 17:15:40.02ID:GLGruV5Y
やっぱ平均点考えたら11のほうが優勝近いと思うけどな。1も楽しめたけど1位は厳しいと思う
0481名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 17:20:56.36ID:GLGruV5Y
寒気を感じるとしたら、それって自分以外の人が認められるのが堪らない人種じゃないの?
0482名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 17:21:02.63ID:3sHCfsu1
アンアースだけ隔離スレつくった方がよくない?
その方が肯定派も否定派も幸せだと思うんだ
0486名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 17:22:32.69ID:9XWodXu9
隔離しても人が集まるところに来るから意味ない
0488名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 17:23:50.88ID:GLGruV5Y
>>483
いや捻くれた解釈するやつもいるんだなと思って
0489名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 17:24:45.45ID:n4z07Z17
>>474
俺もその認識だったからあれだけで流してたけど
このスレにおいては今はファンのほうがおかしいわ
0490名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 17:26:03.86ID:Zy39L1HZ
>>473
>>107あたりからの臭いのを無視してその発言はないわ
単発もいるがそうじゃない本気っぽいのもいるし

あと削除したのとは別に「点数マシマシで頼むわ」みたいな際どいツイートもしてたな
作品に合わせたキャラ作りなのかもしれんが、
余計な発言したせいで変なのが寄ってきた感がある
0491名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 17:27:29.45ID:+01ta9Jv
11はタイピングゲームを高品質でウディタ上で再現したのは凄いが
ゲームとしてはただのタイピングゲームでしかないからあまり熱中度は高く付けられなかった
1もゲーム性は薄いからストーリーは高くつけたけど熱中度は低めになったな
0493名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 17:29:02.44ID:5+R0g9m/
26優勝という可能性が存在するかもしれない
冗談抜きでTOP10には入る可能性あるんだけど、凄い分かり難いからエンド3つ見た状態で閲覧出来る答え合わせコーナー欲しい
結局主人公は計画決心したの何故なの?デスドライブ中にコイントス否定したせいでボンヤリとした答えしか見えなくてモヤモヤしてる
0494名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 17:29:10.71ID:GLGruV5Y
>>490
マシマシはキワドイとは思わん。作者がどう言ったところで評価するのは各人の裁量だろうし。

別に崇拝してるわけじゃないが、いい作者だとは認めてる。貶めたいやつも混じってるのは感じる
0496名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 17:32:32.00ID:+01ta9Jv
>>478
俺の他の書き込みを見れば分かるだろうけど
【1】に関しては今回、パロディ、ミームがむしろ蛇足になってしまっているという意味で書き込んでいる
>>459はつまり、次回は照れ隠しのギャグを止めて真剣に作ったオリジナル物を見たいという事
それを曲解して読まれても困るんだけどね
0497名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 17:33:54.76ID:3NKMo+lI
>>490
正直その辺のageもどこが良かったか具体的に挙げてない辺り怪しいと思ってるよ
俺がアンアースのここ良かったよなって言った時ですら1位1位としか言わなかったしな
0498名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 17:35:23.89ID:3z6UIajD
ぶっちゃけ1が優勝できそうな感じはしない
合計点トップはとれるかもしれないけど
去年の合計点トップ(スピネル)は総合7位だったわけで
0499名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 17:36:01.70ID:GLGruV5Y
>>107なんか対立煽り透け透けだからスルーが原則だよ。そういうのと同一視されるのが迷惑
0502名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 17:54:26.93ID:Zy39L1HZ
>>494
なるほど、その基準なら消されたツイートも
「実際はプレイしてなくてもプレイしたことにして投票してもいいんだぜ」的な内容だそうだから
問題なしってことになるな
俺は参加者が不正を煽るような発言をしたらマズイと思うし、一応ここでもそういう面が問題視されたと思うのだが
つまりそういうことを気にする人が多いので、余計なキャラ付け及び発言しなきゃいいのにって思うわけだ

>>497
>>473で言ってることがおかしいことに突っ込んだのに、後付でそんなこと言われても……

>>495,499
107だけならそうだけど、そこから少し続いた流れの部分では
IDとか見るとどうも本気っぽいのがいるみたいなんだよな
0503名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 17:57:16.65ID:Wh6Gh6a/
>>493

俺は、本心は生き残りたかったから
コイトスを否定したのかなと解釈した
あの決断を見て、つま先から頭のてっぺんまで
サイコパスではなく人間味も持っていたと感じた
0504名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 17:59:37.59ID:+01ta9Jv
>>500
正確にはインターネット・ミーム
定型ネタとかそんな意味合いだね
例えばミッキーマウスが出てきた時に著作権がどうとか、ディズニーに消されるとかビビってみたり
そういうものを指す
ホモを見たときにアッーなどとリアクションするのもそれだね
0505名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 18:04:53.57ID:3NKMo+lI
>>502
明らかに1位にしたくない奴がいるよなって話してるんだが
単発で他作を貶しながらageる対立煽りの>>107とか最たるものでしょ
5chのどこにでもいるけど、そういう奴が嫌いなんだよ俺は
0506名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 18:05:41.03ID:GLGruV5Y
>>502
プレイしたかしてないかは違い大きいから同じとは思わない。

本気で1位予想してるやつがいても別におかしくないだろ。どうせこのスレの1位予想は8割方外れるんだから
0507名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 18:13:08.08ID:3NKMo+lI
しかもユーザーの投票制だからな、貴重な投票権を持った奴らが集まるスレで印象操作すればいくらでも点を下げられるって訳
コイツには上がって欲しくないなーって作品を「嫌な顔しながら1位と認める」だけで相当響くだろうな
真面目な話、ID偽装で何でもできる5chスレ自体なくなった方がコンテスト的には良いって話になるから嫌だけど
流石に作品について話せる場所がなくなるのはつらい
0508名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 18:15:47.20ID:GLGruV5Y
気にし過ぎだろwこのスレの影響力なんてたかが知れてるぞ。他にぶっちゃけて作品の話できる場所無いから、嵐は適当にスルーして好きに書き込めばいい
0510名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 18:21:19.01ID:3NKMo+lI
そもそもコンテスト見てる奴自体少ないだろ 考えてみればここで騒ぐのが一番やりやすい方法だわ
このスレの1位予想は8割方外れるんだしな
0511名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 18:21:25.12ID:IYttDHG7
ウディコン基準だと遊びやすくて熱中できて、飽きる前にゲームが終わるものが総合上位取りやすい傾向なんだけど
それに当てはめると今回は両方を同時に満たしてるってゲームは少な目かな

レトロ風のはいくつか遊びにくくて不便なんだけど、簡単にはいかない場面が多い故にうまくいく方法を思いついた時に熱中しやすい
物語性で売るものは遊びやすくないと物語がブツ切りになってしまう為、遊びやすさは必須条件になると思う
0512名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 18:21:39.71ID:+01ta9Jv
このコンテストの目的は、それぞれが自分にとっての宝物になる作品を見つける事
順位や採点はオマケでしかない
目的と手段を取り違えてはいけないよ

他人の事で悩んでいる暇があったら、自分の宝物を見つける事に時間を使うべきだ
0514名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 18:30:36.60ID:3NKMo+lI
>>512
そういう皆の良心で成り立ってるイベントだからこそ悪意に敏感になるべきなのよ
アホくさいと思っても存在するからなイベント壊すのが楽しみな奴は 気をつけよう
0515名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 18:30:56.56ID:Zy39L1HZ
>>505
俺は別に対立煽りの有無については否定していないぞ
>>473では「アンアースに触れる時だけスレの空気が違う」とまで言って
まるでageてるのがアンチの工作ばかりかのように言ってるけど
直近で話題になった>>107>>105の方が良かったかもしれん)からの流れでは
473での例示に合わないばかりか、その主張にとっては都合の悪い
明らかに信者っぽいのの存在が(意図したものかは不明だが)無視されていて、
要するにそんな一方的じゃあ君自身が信者的に見えるってことだぞ

>>506
えーっと、ということは
プレイした上で私情私怨で得点を実際に感じた面白さより増減するのは(参加者がそう発信するのも含めて)OKって基準か
まあ点数なんて主観だから、「そう感じた」って言い張られたらどうにもならんのは確かだわな
0516名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 18:42:11.83ID:IYttDHG7
56初期版遊んでて種族装備は転生後も有効だから、うまい事乗り換えて最強キャラを作るゲームかな?と思ったけど本来のしようじゃなかったのか
0517名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 18:47:15.69ID:3NKMo+lI
こういういつまでも話がわからない奴がいるからレスし続けなきゃならないんだよな
>>107のような対立煽りとか嫌な顔しながら「1位なんだろうな」って言ってた奴らの話だよ
本気で好きって言う奴が存在しちゃいけないゲームかこれ?
0522名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 19:15:27.75ID:viF2co5F
51プレイ済みだけど、本当にあれで終わりなのか不安になる
何か隠れた裏要素とか本当はあったりして、そこから物語が展開される…とかそういうのじゃないよね?
0523名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 19:23:10.60ID:DBmnQeX4
本気で好きだとか勝手に好きなようにいえばいい
ただコンテストとか他人に迷惑掛かるところじゃなくて他所でやってくれ
0525名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 19:41:44.52ID:zjTXo8LC
ここまで必死だと作者本人なんじゃないかと
自己顕示欲強そうだし
川崎部の時に比べたらかわいいもんだがな
0526名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 19:48:16.61ID:viF2co5F
あ〜擁護レス飛び交うのが目に見える〜

スッポンクエストこれから手出すけど、何か注意点ある?
0527名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 19:51:11.02ID:3NKMo+lI
本当面倒だな急に湧く単発で馴れ合うの なんUでよく見てんだよその手法
作者が擁護レスとか誘導が安直すぎるわ
0529名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 20:12:07.20ID:H/SFi5bz
アンアースも作者も個人的にはあんまり好きじゃないけどたしかに優勝かなって感じはあるよ
今回マジでレベル低すぎで精々力作とか高品質だなと思える作品アンアースとケモチンポとゴリラと55くらいだけど
ゴリラはウディコンで絶対受けないホラー枠だし55は操作UIに難アリだしケモチンポは相変わらずゲーム部分退屈だし
0530名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 20:13:09.92ID:3NKMo+lI
これも何度も同じ事聞いてくる奴と話を勘違いしてる奴とあらぬ人物に認定してくる奴のせいなんだよな
Vtuberスレから何も変わってないわ5chって

ちなみに俺が作者なら間違いなくYotuberネタじゃなくVtuberネタ入れてるわ 問題多い界隈だからなあっちも
0531名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 20:30:11.38ID:+01ta9Jv
>>529
それぞれの高品質だと思った部分を聞かせてくれないか?
レベルが低い、というような論評よりも
そちらの方が有意義だろうからね

順位だ優勝だというのばかりで
肝心の内容について語ってくれる人間が少ない
0535名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 20:42:47.50ID:WNj9vxfF
的外れならともかくマイナス評価も評価のうちだしなー
俺は今年は一作品かつ序盤で止めたから割と的外れな方と自分でも思うけど
0536名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 20:50:35.03ID:cQ40SCmP
昨日の>>335なんだけど
やっぱり40の最後の謎かけ全然わからない
他のレスとかも見たけどテキストファイル消していたらやり直す必要ある?
0537名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 20:52:32.73ID:9XWodXu9
>>536
根性が足りない。プレイ前とプレイ後の全txtファイル見比べるくらいの気合いがないと呪いは解けない
0538名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 20:54:23.56ID:IYttDHG7
Twitterで50のボスらしきメッセージの画像上がってるんだけど場所どこだ
色からして10階なんだろうけど
0539名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 20:56:52.68ID:9XWodXu9
>>538
後のバージョンから追加されたとかじゃなくて?
0540名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 21:01:18.38ID:Zy39L1HZ
DLしなおして初期段階のをどうこうってあるだろ
初期段階ってのは1回も起動していない状態ってことだ。解凍直後と言ってもいい
その状態で見比べられそうなファイルなんてそうはないだろ?
あとは同時にファイル開いて縦でも横でもいいから並べて見ればいい
0544名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 21:44:35.62ID:bRb3961p
>>542
いっそ見比べるなんてしようとせず、何も考えず全部無理やり元通りに戻せばいい
自分はそうやって解いたよ
0545名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 21:48:50.29ID:9XWodXu9
てか総プレイ時間そんなにかかんないから、一旦最初からエンディングまで回して、DL直後のファイルと見比べたら分かると思うんだけどな
0546名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 21:51:30.54ID:9XWodXu9
それか本当に呪われたか
0548名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 21:54:55.30ID:9XWodXu9
>>547
ここ最近のレスはかなり答えに近いから、それでも解けなかったら、呪われた可能性を考えた方がいい
根性が足りないか、呪われてるかのどっちか
0549名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 21:58:14.30ID:sK/EabhB
何で分からないのかはよーく分かるんだけど、それを書いたら答えになるから困ったもんだね。
同じ状況で分からなくて悩んだ人でないと、分からない人の気持ちが分からないってのはある。
0550名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 22:13:32.57ID:/8K0s2EJ
やばい、完全に出遅れた。
クソゲーハンターのおれにオススメのものはあるか?
ぱっと見、れいのドラゴンが見当たらないんだが・・
0551名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 22:16:12.37ID:9XWodXu9
>>550
話はドラゴンナイト物語をプレイしてからだ
0553名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 22:18:55.16ID:GLGruV5Y
まず、出口を探そう。これは必須。
0554名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 22:38:47.87ID:y1eHyOBA
てかP部がダンジョンの自動生成に挑戦してるの偉いな。
0556名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 22:42:35.90ID:y1eHyOBA
ドラゴンナイトは完全に狙いに行ってるだろ
0557名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 22:49:41.32ID:/8K0s2EJ
>>551
【51】ドラゴンナイト伝説
ここまでタイトルから裏をかきに来た作品がかつてあっただろうか・・・
0559名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 23:24:36.20ID:GLGruV5Y
100層洞窟ってもしかして中身弄れる?
0560名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 23:25:49.21ID:bnCPNBMJ
最近そういうの対策されてない?
前はスペシャルねこまんま使ってたけどできないゲームが増えた
0561名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 23:41:29.10ID:6+tDU31g
DXLib付属ツールでふつうに暗号解除したら、Editor入れていじり放題でしょ。
そこまでやりたいか知らんけど。
0562名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 23:54:36.38ID:iZ3PSEEY
未完のエリザ 第二楽章までやったんだけど今の所よく有る普通の探索系ホラーゲームなんだけどずっとこんな感じなの
0563名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/05(日) 23:59:43.34ID:GcQ1YMiI
最後まで大体そんな感じだけど今回評価されてるであろう章はまだ踏んでないと思われるから続けると良いよ
0565名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 00:02:29.91ID:2NC7tBwN
>>563
ありがとう
羊集めと変身のステージは丁寧に作ってあると思ったけど特に目新しさも無いし
残りのステージのやる気があんまり出なかったけどもう少しやってみるよ
0566名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 00:06:16.46ID:GmdFJQyk
>>565
辛口な事いうと探索ゲーそれなりに手つけた人間ならそんな「おおっ」となる所なんて過去作でもほとんどない
でも今回のソレに関しては少なくとも自分は「おおっ」となったよ
0567名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 00:17:57.56ID:o+vBOB8U
作者さんにお願いというか、更新した時には紹介欄にこういう簡単な履歴を書いてくれるとすごく嬉しい。


〈8/5〉細かい微修正。セーブデータ互換性あり

・1つ前のコマンド位置の保存をタイミングごとにわけました(7/27)

・8月4日:バグを修正(Ver1.06)
0568名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 00:19:52.53ID:VBy2bRZD
その辺はゲーム内テキストでいいんじゃない?
readmeの下の方に更新履歴書く人もいるし分かりやすい
0569名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 00:32:02.32ID:o+vBOB8U
>>568
コンテスト期間後にふりーむ等からダウンロードしてプレイするならそれで問題ないのだけども、
具体例としては 10 未完のエリザ (他にもそういう例はあるんだけど、たまたま話題になっていたので)、

 コンテスト開始直後にプレイしてクリア済み
  ↓
 ウディコン上部の更新一覧で更新があったのを知る
  ↓
 ゲーム一覧では何が変わったのか分からない
  ↓
 作者さんのサイトを見に行くも書かれていないっぽい
  ↓
 バグ報告掲示版を見に行く
  ↓
 誤字修正
  ↓
 その程度なら再ダウンロードはやめておこう

って感じの流れになったんだけど、なんかちょっと手間だよねみたいな。
0570名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 02:10:05.23ID:nd1J7TB1
38バランスをもうちょっと何とかしてほしかった
雑魚がワンパンのくせしてボスは逆にこちらをワンパンされるとか…
そうなると力ため出来るキャラに当たらないようくじを引きなおす作業となってしまう
0571名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 05:17:48.76ID:QCEObCY7
49どんなケーキを作ろうとも一切売れず10回くらいゲームオーバーなって難易度高すぎだろ
とか思ってたらバグで全商品0円で売ってたワロタw
0572名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 05:32:50.89ID:QCEObCY7
素材以外のゲーム動作部分だけなら容量が100KB未満で済むことが多いのだから自動アップデートつければ済むのだけど、
ウディコン規約だと.wolfファイルやtxtのダウンロードはOKなんだっけ
0574名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 08:00:06.51ID:igIZxa2G
ホラーゲーは雰囲気とストーリーさえ良ければ良いと思ってるから
【10】はなかなか楽しめたなぁ
0575名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 08:59:10.77ID:MCDVai4c
10ね、綺麗な世界観で良かったと思う

メニュー画面で頭の上に羊を乗せる14歳JC
首の骨が折れないか心配
0576名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 09:09:11.65ID:lAA0YgF/
股間の作中の人物が誰も股間にツッコミを入れないから俺の目がおかしくなっただけなのではないかと不安になる
0577名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 09:21:26.56ID:yl4v0Xs8
>>549
解凍直後と起動直後で変わったと思ったところはあるんだけどね
ファイルの更新日時の変更の仕方を調べても
何かのツールをDLするとかタスクバーを開いてどうこうするとかの必要がある
って書かれていて戻し方がわからない

だからといって解凍直後のファイルをコピーするのはなんかずるい気がしてやりたくない
1人で同じゲーム1もう0回くらいDLしてしまったし
0580名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 10:25:56.30ID:pQJo5QmV
更新日時はどこに痕跡があるかを発見するためのもので、痕跡を消すのは別のことするんだ
アレだ、言葉を届けるためにやったことがヒント
0581名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 10:29:24.31ID:EjupuBLf
更新日時を変えようとしてたのか。そりゃコピーしかないわな
0582名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 11:05:51.70ID:yl4v0Xs8
>>580
ありがとう最後まで解けた

というかずっと変わったのは1文字だけだと勘違いしていて
変化がないから更新日時変えるしかないのだと思ってた
0584名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 15:14:50.33ID:lAA0YgF/
あーーーー、今の今までコピーが正攻法だと思い込んでたけどこのスレみて本当の答えが分かったわ
スッキリ
0587名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 18:55:08.83ID:HghqTG2y
飽きる前にきれいに終わる作品が多そうなんだけど、
飽きるまでどうぞみたいな要素のある作品ってある?
小さなメダルが無限湧きして探し続けられるみたいな
0588名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 18:55:11.10ID:EjupuBLf
いまいち分からないんだけど、死んだら必ず転生するわけじゃないの?魂残ってるのにGameOverなったんだけど
0591名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 19:12:16.82ID:EjupuBLf
>>587
今まで触ったゲームはどれもエンドがあった。強いて言うならウシの記録は伸ばし続けたらキリがない
0593名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 19:52:16.91ID:Sg9pqLVB
最初はかよわい老人とか女の子を手に掛けるのが辛かったんだけど、一回心臓の味を覚えてしまうと癖になるんですわあ
0596名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 20:34:23.47ID:HghqTG2y
>>591
ありがとう
いろんな作品をプレイしてもらうコンテストだと
ずるずる続けやすい作品はあまりないか・・・
0597名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 20:34:30.31ID:igIZxa2G
良いゲーム多かったよ
いつもそうだけどね
個人製作のフリーゲームというのは素晴らしいもんだと毎回思わせてくれる
0598名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 20:56:35.61ID:85O8VOT4
1位 1.AN EARTH
2位 5.カヤミセツナ
3位 55.メツァルナ
4位 56.君は空を渡り(以下略)
5位 48.フロースラントの魔法屋
6位 16.サラと不思議な魔法石
7位 40.あなたは呪われてしまいました
8位 29.ウディタのサンプル(以下略)

異論は認める
0601名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 21:04:35.96ID:EjupuBLf
自由度の高さという意味では29はかなり高い。主人公、アイテム、果てはシナリオまで自由にカスタマイズできる。
0603名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 21:09:40.48ID:3yDo4Xwj
メツァルナに時間ドレインされて他に手を出せなくなった
去年は邪策と夢遊猫に、一昨年はトラスティアに時間奪われたっけ……
0604名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 21:20:22.49ID:o+vBOB8U
57 エウレカ・クラン
10 未完のエリザ
11 コトダマッスル
06 夢遊猫ハローワールド
14 ポケットタッキュウ
40 あなたは呪われてしまいました
50 レガシアの洞窟
39 わらわらすぴりっつ
31 パズル問答
59 花まるプリンセス
04 メタルメサイア -鋼の救世主-
01 AN EARTH 2
55 メツァルナ

まだ全体の半分くらいしか触ってないんだけど、好きな順で挙げるとこんな感じかな。
これはあんまり明確な序列ではなくて、明日書き直したら全く順が違ってたりしそう。

昨日話題になっていた 57 エウレカ・クランを今やっているところだけど、これは好き。
武器種別毎に成長するサガ系統のシステムが好きな人には向いてるかも。
ボリュームの無さと後戻りできないクラスチェンジの点では人を選びそう。
(まだクリアしてないからトライアルモードとか不明な点あり)

同時進行で 01 AN EARTH 2 も始めたけど「ああ、AN EARTH だね」って感じ。
今のところはそれ以上でもそれ以下でもないって感じ。とにかく AN EARTH。
FC ゲーム → SFC ゲーム的な進化があれば大絶賛したと思うんだけども。
0605名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 21:24:30.95ID:3yDo4Xwj
>>604
卓球の意外な高さにワロタ
ぶっちゃけ未完成ゲームみたいなもんだし完成してても何一つ面白くないシステムと思ってめっちゃ低い点つけたんだが
0606名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 21:26:51.57ID:Vp8u+9Sm
クリッターズはもちろんレガシアの洞窟も
同時発色数16を余裕で越えてて、レトロになりきれてない
0607名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 21:30:19.62ID:jLtqCvNp
卓球は自分もかなりハマって高得点つけた
センス〇を取得することを目標にしてたら色々なデッキを試したくなってきたもので
最終的にカットマンタイプのデッキに落ち着いた
0608名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 21:41:14.19ID:iV0pZ+or
同時発色数がどうこうはわからないから何とも言えないけど、
クリッターズは色調がちょっと淡くて、レトロ系統によくある「どぎつい(あんまり目に良くない)配色」がないから
自分は好きだったけどなぁ。どぎつい配色も嫌いという訳じゃないけど

ラスボスはちょっとアレだったけど
0609名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 21:42:50.56ID:EjupuBLf
56の訓練グッズ複数買っても一個装着したら一気になくなるのは仕様?
0610名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 22:03:06.80ID:3yDo4Xwj
複数買いするといちいち使い直さなくても、自動で個数分の季節継続する仕様だった気がする
0611名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 22:14:17.70ID:Zi46hTLR
卓球はゲーム性的に好みが分かれるから
人によって点数の上と下極端な付け方になりやすいのかもしれないね

自分はガッツリハマって楽しめたから点数もそれに見合った感じで高めにしたよ
やったの古いverで今のverだと大分仕様変わっちゃってるみたいだから
それをやると評価大分下げちゃう気もするけど
今のverをガッツリと触る時間が無いので旧ver時点での評価だけど・・・
0612名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 22:33:52.07ID:EjupuBLf
56は10MBの容量でやり込ませる構造によく出来てる。カルマ稼ぎと魂の回復に気を使いつつ、寿命が近づいたら精神枯れないようにして自殺を繰り返す感じだな。48みたいに黙々とやっていくイメージ。
0613名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 22:38:09.52ID:EjupuBLf
ゲームバランス的には期限切られてる48のほうが35歳的なギリギリ感がある。56はランダム要素に加えて、製造、解体を覚えていくのが核な感じ。魂の回復経路さえ掴めれば軌道に乗りそう。
0614名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 22:38:38.01ID:o+vBOB8U
卓球は先行者有利的な面もあって、ウディコンの序盤に延々とやっていたってのもある。

本来は三つくらいストーリーが予定されていたみたいなのが1つしかないし、
未実装な能力やらバグ満載だったりとβ版みたいな印象だったね。

今は能力引継ぎバグとかもなくなったようなので、多分初版よりも難易度が上がってると思う。
0615名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 22:40:46.81ID:Sg9pqLVB
56は軌道にさえ乗ってしまえば延々と黙々とプレイしてしまう
ただ本当に唐突にエンディングが始まってしまうのが少し寂しくもある

ケモホモの順位は相変わらず読めない
0616名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 22:41:02.82ID:jlMGe/BM
教えてエライザに詳しい人
氷室奥の野菜に200ターンを超える激闘の末敗れたわけでして
これ毒スキルがどっかにあるんだろうか
それともトマト時ごり押しでいけるんだろうか
LVは19〜20で装備は買ってない
正直戻るのが億劫なんだが…
0617名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 22:42:22.68ID:EjupuBLf
>>615
まさか転生回数に制限あるとか?
0621名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 22:56:07.00ID:EjupuBLf
みんなRPGよくやり込んでるな。しかもプレイ時間長そうなのばっかり。長編はほぼ全部やり途中だわ
0623名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 23:02:16.00ID:bjdJ4sJ+
>>621
何だかんだでRPGが好きだからって人も多いからじゃないかと
それか短いプレイ時間の作品を先にプレイした後にじっくりと長編をプレイする人もいると思う
0626名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 23:32:19.17ID:Em+rs9pz
>>621
自分もだよ
とりあえず気になったやつ全部触っておきたいつまみ食いプレイになってる

サムネで損とかもあるから全部気になるんだけどな
どこに良作が潜んでるかわからないし
0627名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/06(月) 23:44:07.56ID:CjR64YcE
卓球は、説明文と違って実際は効果が一切無い特殊能力があるのに説明も変えずに取得できるままにしてる時点でぶち切れた。
その他加点ならぬ減点してやりたい気分になった。
0628名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 00:08:10.51ID:cHjE+BJB
>>616
リジェネ打ち消したいってことなら、
・アーサーの攻撃ダウンスキル(ヘラリハ村の畑)
・ドレイクの防御ダウンスキル(氷室のどこかだったはず)
のどっちかで上書きすると良い
0629名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 00:18:53.98ID:vf65I+q0
>>628
ありがとう、ダウン技でも打ち消せるの失念してた
防御ダウンスキルは確かボス手前に置いてあった
で、試したところ賽の河原のような現状は変わらなかったのでもう片方の技取りに戻ります…
0630名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 00:42:13.42ID:/v6tNu5F
>>598
この並びは閲覧数順ですね
29除いて
0631名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 00:55:24.35ID:PG/D1xej
【10】未完のエリザ
いろんなギミックがどんどん出てくる割に、テンポ良く作られてるので、飽きが来ずに最後までプレイできた。
演出もよく出来てるし、ストーリーもまとまってる。オチも無理矢理感が無く、綺麗だったのが好印象
全体的に玄人の仕事という感じ
ただ箱庭が小さくまとまってる割に構成要素がばらばらなので、ホラーアドベンチャーに欠かせない「雰囲気に酔わせる」という面に欠けてるような気がする

【59】花まるプリンセス
キャプションからわかるとおり、割と全体的に作りが荒くて、ゲームシステム面での面白さは初心者レベル
でもストーリーに関わる面で光るものがある
基本的にシンデレラ型のアイドルモノなんだけど、ミニマル的というか、とにかく必要な場面だけを必要なだけの台詞で、テンポよく、それなりに熱く描けてるのがすごい
ただラストバルト後が割と拍子抜けというか、あそこでもう一戦熱い戦闘があれば、より盛り上がったと思ったので、そこが残念だった
戦闘が個人的に白眉。アイドルバトルの豊かさを、ほぼ未加工のデフォ戦だけで割とそれっぽく演出・描写出来るものなんだなと感心した。
あとはシステム面さえ上達すれば、結構化けるんじゃないかと思う。今後にめっちゃ期待する
0636名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 13:50:04.55ID:czvqgCq+
57のエウレカふつーに優勝候補の1角だと感じたわ
スレ見る感じ苦手な人もいるみたいだけど
0637名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 13:55:35.49ID:W+z0gMNH
エウレカはテンポがもうちょい速ければと思う部分はあるが
遊んだ中では熱中したほうだし
バランス的に高い得点が入れやすい
0639名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 14:14:32.24ID:L1oQjwBV
56始めたけどどうしてもスライムで生きてみたくてリセゲーになってる
猫にぐらい勝ってくれぇ…
0640名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 14:32:12.15ID:HrZQSmgP
まだ半分もプレイできてないけど今のとこじじまごが個人的に優勝
誰が見ても斬新でも熱中できるかどうかは触らないとわかんないから面白いね
0641名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 16:30:18.08ID:3HaqI8b2
【13】はセーブ・ロード画面で、文字にアンチエイリアスを使ってるので、レトロ失格
0643名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 16:39:26.03ID:6EqA5AUZ
【29】をいつぞやのウディコンにあったサンプルゲームみたいなもんかと触ってみたら
0650名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 19:25:13.88ID:hqMCUvg8
>>645-647
ゲームのキャラやマップチップやイベントがサンプルゲームのをそっくりそのまま使ってるのがNGって事なんだろうか?
サンプルゲームの基本システムだけ使ってキャラチップやマップチップやイベントはオリジナルの場合とかは大丈夫なんだろうか?
気になる・・
0651名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 19:26:37.90ID:I5A7f8kS
>マップ・キャラクター配置・マップイベント内容全てでサンプルゲームをそのまま流用して作られたと判断された作品

だからシステムだけなら全然OKでしょ
0652名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 19:31:43.47ID:P0BoUX6O
主催者的にはパロディ作品は面白くないんだな
パロディに頼らずオリジナルで勝負して欲しいんだろうな
主催者さんの創作観を見れば納得
0653名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 19:37:07.45ID:mXJftO9i
29は「サンプルほぼそのまま」って問題とは別に
「PLiCyにほぼ同じものが投稿されてる」って問題もあったんだけどそっちは触れられてないな
Twitter連動入れたから大幅VerUpされてる(PliCyのは体験版とかと同義)とみなしてセーフって扱いなんだろうか
ちょくちょく期間中に投稿サイトに登録してNG食らうやついたけど
下手するとそいつらもセーフにしないといけなくなりそうな
0655名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 20:07:59.63ID:Exa0lWUt
パロディ結構だけど、グレー攻めてイキってるのは
キッズだなぁという悪印象しかない
0656名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 20:23:09.13ID:dMGg426l
言うても
ゲーム全体がもはやネタ切れだし
どんな手段だろうと、注目を集めるために努力するのは向上心があってよいと思うがな
俺個人はやりたくない手段だが
0658名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 20:24:45.26ID:hqMCUvg8
>>651
まあシステムはウディタでゲーム(特にRPG)を作る時の大元になるからね
システムだけは基本システム頼りの人も居るし
0661名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 20:36:53.07ID:L1oQjwBV
33は良くも悪くも無い安定した中堅ちょっと下アタッカーだから
長編やアレなゲームで削られた心を回復する役割として重宝してるな
あとショタおね好き過ぎるでしょ去年もそうだけど
0662名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 20:44:50.40ID:AUjrJEm3
重いもんばっか食ってると疲れるから食べる順番大事
0665名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 20:56:38.63ID:hqMCUvg8
>>662
そうみると【8】は重い作品の間の箸休め的な立場というか
スレの上の方でも言われてるけど一服の清涼剤代わりだよなって
0666名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 20:57:58.63ID:AUjrJEm3
あのツイートはお墨付きとは言えないけど、公式見解は一応出た訳だ。グレーについてはエントリー停止はないという。

やってみた感想、多作品と比べて上位にくるか微妙。斬新さが薄れたっていうのもあるかもしれないけど、物語性、音声画像以外はそこまで高いと感じなかった。中堅に近いかな。

熱中度で突出した作品が無い。
0667名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 20:58:18.08ID:RJmDorpk
AN EARTHはストーリー途中で著作権と戦う時点で「パロディネタを使っていることすらネタにしてるんだな」
って思うことにした
0669名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 21:11:21.65ID:7AOLaxxJ
あれは誰かのモノマネをダチョウ倶楽部がして
そのモノマネしてるダチョウ倶楽部を出川がモノマネする二重の胃もたれ感がして嫌だった
0671名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 21:14:49.47ID:RJmDorpk
>>668
文字の通り。
「著」「作」「権」という名前の敵が出るんだよ
もしかしたらスルー出来るのかもしれないし、
こいつとの戦闘後に出てくる敵に対しての警告ってだけなのかもしれないけど
0673名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 21:31:36.91ID:AUjrJEm3
自虐ネタは嫌いじゃないし、個人的には学校の段ボールみたいなのあると逆に嬉しくなるんだけどね。

ネタを楽しめたことを加点しても、ゲームとして他ジャンルと相対的に評価した時に横並び感はある。

一番比較対象になりそうなディアボロスフォビア未プレイだけど、同じレトロ枠のじじまごとかクリッターズと並べて、AN EARTHが突出してるとは思わないな。

ボリュームでは勝ってるかもしれないけど、作り込みって意味では他作品も手を掛けてる部分は掛けてるし。
0675名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 21:44:58.68ID:AUjrJEm3
同時発色数とかアンチエイリアスとか、レトロ警察が何人かいるようだなw
0676名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 21:53:24.66ID:L1oQjwBV
2は1と比べてかなり遊び易くなってた
1のココイチ勇者ズみたいにギリギリでシンボル避けられる(らしい)けど普通は戦闘回避出来ない位置に強敵いないのもあるし、1では最初と最後ぐらいにしか無かった金稼ぎポイントが2では色んな所にあるのも大きい
ってかこの二作比較するもんでも無いような?1クリア済みで2やると凄い面白いんだけど2単体でやるとどうなのってぐらい
0677名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 22:00:29.57ID:ZjOoX1xX
>>676
AN EARTH だよね?

1 って、ラスト戦闘以外の戦闘は決定ボタン連打で済んだような。
レベル上げや資金稼ぎなんてのもした記憶がないよ。
だからラストまではただのギャグ絵本だと思ってプレイしてたのを覚えてる。
0678名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 22:03:12.57ID:hqMCUvg8
>>674
自分としては年に一度のお祭りって感じで見てる
最初にウディコンを知ったのは去年だったけど来年には参加したいなーって
0679名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 22:03:41.48ID:L1oQjwBV
>>677
どこだったかな、森みたいな所で敵が3〜5…確か5体出てくる所があって
テポドン連発しても敵を倒す前にギリギリこっちのHPが尽きるっていう所あったのよココイチっぽい何かが勇者な感じの
アプデで弱体化入ってたかもしれないけど当時のスレでは倒せねえ!シンボル避けれたよ!嘘でしょ…みたいな流れはあった、ラスト前だったかな?
0681名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 22:06:36.24ID:l+/cD54k
前作は一部除いて不意打ちでガンガン進めたからなあ
今作バランスやら色々遊びやすくなってるけどそれでも戦闘を楽しむゲームではないね
0682名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 22:09:42.45ID:ZjOoX1xX
>>679
そいや、自分が AN EARTH をプレイしたタイミングは覚えてないや。
あのサムネイルとかで敬遠しちゃって、プレイしたのは意外と後の方だったかも。
ほんとラストの方で感動しちゃって、こいつはフリーゲームの名作中の名作だよ!ってなっちゃったんだけどね。
0686名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 22:20:10.54ID:27gr/uCb
ウディタであそこまでしっかりしたタイピングゲーム作れるんだから凄いね
ゲームとして見るとそこまで面白いもんでもなかったけど
技術点はあげたくなる完成度
0687名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 22:24:24.85ID:wMkf50AP
>>675
完全再現されても正直きついしねw
そういうのは「レトロっぽいけど目には優しい」方向でお願いしたい
0688名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 22:25:55.56ID:dMGg426l
完全再現はそれはそれで歓迎される事例だと思うが
スプライト欠けとかウディタで可能なの?
0689名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 22:27:50.06ID:AUjrJEm3
11は熱中より感心のほうが先走る。シナリオもテンポ良くて最後まで駆け抜けられるけど、ゲームとして熱中したか?と聞かれると、違うんだよな。

言われてるようにコンテストの点は高いんだろうけど。好きと優勝は別物って正にそんな感じ。
0690名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 22:30:17.25ID:AUjrJEm3
>>688
それ再現されて喜ぶの一部のマニアだけだぞ
0692名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 22:32:42.55ID:AUjrJEm3
「ウディタでこんなこと出来るんだ!」っていうのを斬新性に入れる人もいると思う。去年のバーディが好例
0693名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 22:33:14.14ID:dMGg426l
>>690
レトロ風なんてもう腐るほどあるし
珍しさで案外受けるんじゃねーの
スプライト欠けなんてスチームのインディーズですら再現してるの見たことないぞ
0694名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 22:35:59.81ID:AUjrJEm3
>>693
実装難易度に見合う見返りが少な過ぎだろ。そこに時間かけるくらいならゲーム性上げたほうがお互い幸せ
0695名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 22:37:47.87ID:dMGg426l
いやおれはウディタ触ったことないから実装難易度は知らんけどさ
フリゲなんてもともとニッチな層にうけるゲームが多いし
やらんうちから絶対駄目ってのはどうなの
0696名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 22:39:02.36ID:AUjrJEm3
クリッターズはわざわざフィルタまで用意して、挙動を見るに、あれ多分ウディタデフォ使わず独自のスプライト制御してるぽいけど。

それがコンテスト評価に繋がるか?っていうとその他1点が関の山。なんつーか点数度外視でやってる感ある。
0697名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 22:44:14.66ID:MdzuS0Ir
クリアした
タイピングゲーならではの熱い最後にクソワロタ
これはこのゲームにしかできない
0698名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 22:44:34.34ID:RKwx2g3L
煽り抜きで聞くけど気を悪くしないで欲しい
ああいうレトロ風なものの良さを教えてくれ
昔を思い返せて懐かしい気持ちになれるとかそういう感じかな?
0701名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 22:48:17.12ID:L1oQjwBV
技術的斬新さなら27は強いのかな
発想の斬新さなら23と40辺りが結構いい感じ、23は長編で物凄い思い入れしたヒロインでアレやって欲しい気もするんだけどそれやったら本気で凹みそうなのもあるし難しいね…
0702名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 22:48:42.93ID:AUjrJEm3
>>695
あれは当時ハードウェアの制約で起こった現象。それをプログラム制御で再現するのは描画エンジンから作る必要がある。

ウディタに限らず、プロ級のテクが要求されて、何も知らんユーザには「チラつく」と認識される。やればマニア受けはするだろうが。

>>697
ボス戦のあれをどう評価するか。ちょっと長過ぎた感じはある。
0703名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 22:52:34.53ID:MdzuS0Ir
>>702
確かに若干長いけど、あんくらいないとラストって感じがしないのも事実かなとは思う
むしろタイピングゲーという制約の中で上手いこと作ったなーと笑ってしまった
0704名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 22:52:39.80ID:7AOLaxxJ
>>698
単純に言えば好みの一つ
3Dハイスペックな風景描写が好きな人もいれば
2Dドットが好きな人もいる程度の差でしかない
が、それは単純な優劣があるわけじゃなく好みという問題
0705名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 22:55:58.52ID:MA9WBf9E
狩る狩るガール1.00ノーマルを心折れそうになりながらクリアしたわけだけど
これアクションフリゲの中では優しいのか普通なのか難しいのか後学の為に教えていただきたい
0706名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 22:56:57.18ID:dMGg426l
ue4しか触ったことないけどさ
8x8でスプライト分割して
垂直に9個以上並んでたら順番に非表示にするだけじゃねーの
0708名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 23:00:21.14ID:27gr/uCb
レトロ風というのは最近のインディーズ系ゲームでも主流の表現方法になってるよ
スチームでインディーズ漁ってたらよく出てくるでしょ、ドット絵のゲームって
0709名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 23:01:11.96ID:MdzuS0Ir
【27】やってる
センスの高さが伝わって来るんだが如何せんカーリングを雰囲気でしか知らんせいで最初のネコだか犬に0-8で負けて笑う
0710名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 23:05:14.19ID:wMkf50AP
>>698 そんな感じの思い出補正がw
もうすぐ初期3Dっぽくローポリゴンのが流行ると思う
PS1とかSSとかGC風の
0711名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 23:05:18.73ID:AUjrJEm3
>>707
ゲームループにその処理入れるのか?全スプライトの座標取得して、何フレーム毎に点滅させる。FPS固定にして。

それで遊べるRPGまで持っていける時点で素人じゃないよ。自分でもやろうと思わないだろ?
0712名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 23:13:28.92ID:3aoC8jEC
コトダマッスルのラストバトルは熱いやん、ええやんってなったけど
後で冷静になるとじゃあ今まで打ってきた言葉は何やったん?ってもやっとした
0714名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 23:35:14.86ID:Exa0lWUt
クリッターズはレトロというより作り込みが楽しめる
手間に手間を重ねた処理が厚塗り絵のような味わいがある
0718名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/07(火) 23:53:50.12ID:ttT7aUhS
狩る狩るガールはステージの難易度はアクションフリゲの中では優しい方
けど操作キャラの挙動に少し癖があって木槌の性能があんま良くないんで
総合すると普通
0721名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/08(水) 00:04:55.46ID:OPh17eQE
7はルーレットいらなかったように思う
あの部分のスタイリッシュ感が妙に現代的でレトロ感薄いしテンポ悪い
0722名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/08(水) 00:07:15.79ID:EY3uYW7h
>>709
ワロタ
最初の数戦は勝てなかったけど0点は流石に無かったわ
後攻の時は最後の一個を真ん中に放り込むだけで最低1点は取れるから頑張れ
0723名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/08(水) 00:08:18.15ID:HOpTurpL
【43】物欲夢幻地獄
おれが俗人すぎるため、理解が及ばなかった・・・


そういえば今年はほたるのひかり的なカオスゲーってある?
0724名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/08(水) 00:16:28.90ID:5eadia0K
>>723
一番近いのが【26】、世俗的だけれども今年の怪作枠の一つだと考えてる
ライトだけどほんのちょっとだけ似た雰囲気出す部分があるのが【10】
0726名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/08(水) 00:23:49.89ID:8gUZjTxu
ストライプ欠けは当時イラついた記憶しかないから再現してほしくないなぁ

>>712
主人公が筋肉動かすために適当に出した言葉だろ?
0727名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/08(水) 00:53:08.62ID:eQ/+j4Dz
ほたるのひかりは根強いファンがいるなあ

長いのばかりやって疲れた
箸休めにいいのある?
0729名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/08(水) 01:03:11.40ID:gJWwJCSU
29の画面見て速攻でIDとパスワード入力してアカウントロックされた奴がおるらしいな?
0732名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/08(水) 01:32:22.85ID:CIbq7vqa
>>727
何で?違うのでは?と思うかもだけど、エウレカ・クランがそうだった。
何かの息抜きに 1 〜 3 戦やって終了って感じでやってて、何だかんだで 4 周目に。

ハードはむろんベリーハードでも簡単すぎる位の調整になってるのが一長一短。
0733名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/08(水) 02:12:37.48ID:zpQMdbhX
>>723
個人的には仏教要素入ってるのも大丈夫なんだってちょっと安心した
・・今作ってるのは仏教要素も少し入ってるんで
0734名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/08(水) 02:49:14.86ID:2fwVjML6
やっと半分評価終わったづがれだ・・思いもよらず熱中させて時間を取らせた名作の罪は重い
0735名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/08(水) 03:59:30.83ID:kY/mOia5
56は後半の魂集めに関しては調整が必要だなー
恐らく人間とLv差が開きすぎると魂増加アイテム落とさなくなる、更に後半は自分Lvに見合った敵ラインナップに乏しい(自分Lv70時に相手Lv30台とか普通に混ざる)
一応落とす相手はいるけど敵厳選リロードの手間が増えつつ、しかも後半は必要な魂の数が一気に増えるから負のスパイラルになってる
後半になると勝てない敵にばったり出会う事も無く、刺激が無くなっていく中でこの手間はかなり目立つな
0736名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/08(水) 04:05:44.83ID:kY/mOia5
と思ったけどモンスター転生全部は埋められないのか、コスト大きいやつの中にはそのままED迎えるのもあるからそこまで稼ぐ必要無さそうだし丁度良いっちゃ良いのか
0737名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/08(水) 06:55:59.64ID:gJWwJCSU
14クリアした
数値比べゲームではあるが、引き運や相性によって同じカードによっていろいろ変わるのは、プレイヤーが考える余地があって面白い
しかし説明書に一切書かれてない用語があったり、UIが不親切な部分がある為に遊びやすさ減点かな
0741名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/08(水) 12:42:59.66ID:7Q5m2NnR
輪廻転生と解脱がモチーフになっているという点で、ユトレピアの伝説の1000分の1の労力、表現力で作られたのが43
0745名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/08(水) 13:07:39.12ID:7Q5m2NnR
>>742
1000分の1の期待ならかけていい
0749名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/08(水) 15:16:01.50ID:xCV1OPYn
44すごいプレイ時間長いけど遊んだ人いる?
ぱっと見が地味で注目度低そうだけど
作り込まれてるなら触ってみたいな
0750名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/08(水) 15:21:00.15ID:CIbq7vqa
>>749
前スレで面白いって絶賛している人はいたよ。
>>412- あたりで話として出た、前回の魔法少女 FREE☆GAMECREATOR の1パートの作者。
0751名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/08(水) 15:47:42.63ID:xCV1OPYn
>>750
さんくす!
それなら触ってみるかな
せっかく作り込んだ長編ゲーで遊ぶ人少ないと作者が悲しみを背負そうだしね
0753名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/08(水) 16:49:30.19ID:iwXAUbIo
>>749
自分は45作品投票予定だけど熱中度トップ5入りは約束されている
シンプルゆえに人は選ぶ、verupで多少は早くなったみたいだから数時間は巻けるんじゃないかな
0756名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/08(水) 17:54:37.80ID:Q2rmo2kp
44は本当時間泥棒
めちゃハマるし自分もかなりの高評価つけた
リトルナイトと同じ枠にするにはちょっと毛色が違うかもね
絶え間なく攻め続ける指示が面倒に感じるかもだけど、三国志(SLGのやつ)とかで慣れてるからそこまで抵抗感はなかった
0757名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/08(水) 17:55:50.40ID:L/3sm2J2
AN EARTH2のパンツバグって防御力側でも作動するように感じるなあ
著作権にぶん殴られて0ダメージって想定してないでしょ?
能力値210万ぐらい超えたらウディタのデフォ戦って処理がおかしくなりでもするのか?
0759名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/08(水) 18:05:03.40ID:CIbq7vqa
何だかんだでこのスレッドで挙げられたタイトルはやってみようかな?って優先度が上がってしまう。
0760名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/08(水) 18:07:18.49ID:tM/OXzig
ID変わってるかな
>>755
全部は触り終えてるし過去レスで良い所も悪い所も既に結構言ってるので
ちなみにソムリエ向きの未クリア予定リストはこう
3 15 18 22 29 32 34 36 38 43 45 46 51 53
こんなかだとなー【18】が何気に面白いことしてる気がするんだけど、初期版でセーブバグハマって中断、
1.03で転移チュートリアルの途中で転移出来なくなるという笑い話にもならない状況になってプレイ切った
最後までプレイできてる人もいるのでクリアしてる人のレビューや評価が一番気になってる作品
余力あれば3、22、53辺りを優先してクリアするつもりだけれども進捗的には無理ぽ
0761名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/08(水) 18:28:07.01ID:7Q5m2NnR
ソムリエ向きってオブラートに包んだな
0766名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/08(水) 19:51:27.30ID:1/yLG38J
メツァルナ、2人めのシスター倒したあとどこ行けばいいかわからなくって延々とさまよってる
0767名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/08(水) 19:59:41.98ID:EY3uYW7h
>>766
二人目のシスターの部屋から右に進んで長いポール昇る
ポールが出てないならスイッチを押す必要がある
スイッチ部屋の場所は……説明しづらいな、マップ中央あたり
0768名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/08(水) 20:01:05.58ID:1/yLG38J
>>767
なんかポールの端っこみたいなのだけあってポールが出てなかったからそのスイッチを押してないってことか
探してみるよありがとう
0769名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/08(水) 20:02:58.65ID:61Ony2hf
【44】兵器表あって懐かしさがこみ上げてきた
ガラケーで大戦略やってたの思い出した
0772名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/08(水) 20:27:41.00ID:2E+is4D7
>>769
成金シリーズ?
0774名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/08(水) 20:41:08.14ID:2E+is4D7
>>773
ガラケー良質アプリを大量に放出してたサイトがあって、おばちゃんシリーズとか、ガイラルディアとか、ナポレオンとか落として遊んでた。
0777名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/08(水) 21:07:19.77ID:2E+is4D7
プレイ時間的に無理だろうな。
10時間クラスが数個ある。
0778名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/08(水) 21:33:48.71ID:kY/mOia5
残すは10作品だけど牧場物語・チンコ・ヒトラー・レガシア・ぽえみぃ辺りが残ってるから無理
0779名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/08(水) 21:39:36.97ID:bDgVdBEF
呼び名草
0781名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/08(水) 22:23:49.29ID:EY3uYW7h
去年のチンコはハマったけど今年のチンコは触ってないや
ぽえみぃはマジおすすめ
0783名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/08(水) 22:38:52.01ID:bDgVdBEF
RPG好き過ぎやろ
0784名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/08(水) 22:52:40.11ID:z18yZ1AX
1 5 10 11 14 16 44 55 56 57
気になってるリスト今はちょっとできないけど
0786名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/08(水) 23:44:37.62ID:OQIZDT4N
アクションとシューティングとバグと脱出以外はほぼやれたかな
何が一位になるのかなあ
0787名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/08(水) 23:49:43.97ID:ujSP1cBb
>>785
59が期待してなかった割には面白かったかな
びっくりさせられたのは40
こっちはサムネから地雷臭が漂う割にはトップ10も狙えるポテンシャル
0788名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 00:20:36.41ID:FJ+Q6a4D
エウレカの作者さん、違う、そうじゃない
難易度引き上げるべきなのはノーマルの所だしもっというと敵ギミックから動かさないと駄目だ
UIが優れていて最適解が見えてるからプレイヤーは選択の余地がほぼないんだ
試行錯誤する所がないから難易度曲線も成長も感じられる所がなくずっと平坦でつまらないんだ
それこそ考える余地があるのは技管理ぐらいなわけだけどこれ冷静に考えると余分な機能だからね?
「ぬるいと感じたならハードやトライアルでプレイしてみてください〜」みたいな呟きで嫌な予感はあったけど
本当もったいないと思ってるからから言っとく
0790名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 00:38:39.75ID:ZVFpyuJm
このスレにウディコン参加者が密かにいるかもしれないけど実際誰かいた訳じゃないからね?
0793名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 00:49:02.54ID:ldTBPcPo
>>788
俺はそんなに言うほどつまらなくはなかった
難易度が低くてもね
技覚えてエフェクト見るだけでも面白いし、強くなった実感はある
技使用後の行動順を考えての技の使い分けなど俺はやっていたし
もちろんそれをしなくても余裕で勝てるのだろうけど

まぁ、ある程度難易度が上がればそういうのを強制されてシステム自体がより生きてくる
要は6みたいな徹底的な戦略性と難易度が加わればもっと面白くなる素材だと思っているのかもしれんけど
俺は何か、そういうのとはタイプが違うように思うのだよね
0794名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 00:56:25.83ID:Rfg46hMI
ウディコン参加者でもあからさまにここのスレにいるやついるけどな
誰とは言わんがスレの流れでもうね
0797名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 01:09:36.22ID:FJ+Q6a4D
>>793
その行動順を調整する必要もないのがまずいよ
自分も試したけど反って時間かかるだけでやる必要、やらせる必要がノーマルだとない
どうやっても火力回復手数でプレイヤーが上回るから

てかすまん、自分は合わなかったで済ますべきだった、以後自重する
突っ込みありがとうね
0799名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 01:13:36.03ID:ZVFpyuJm
>>797
いや愚痴は共感出来れば盛り上がるし創作者にとっては貴重な意見だと思うんだが
普通に熱い意見なので何故作者の見える範囲で言わないのかなと皆思ってる
0801名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 03:21:02.53ID:rejhgBfR
エウレカ・クランにはドミニオンと同じようなデッキ構築要素がある訳だけど、
カードを (完全に) 捨てる方法がないから装備の数を少なくした方が強くなる。
更に両手持ちのパラメーター上昇もあるしね。

そこは良いとして、根幹のシステムに致命的なバグがあるように思えて仕方がない。
新しくアーツを覚えると、そのアーツのアーツ値が最大になって登場する筈だけど、
そのアーツに限らずおかしなアーツ値調整が入るような気がするんだよね。オーブとかに関係なく。
使ってないタイプの技を勝手に覚えたりもするし。

だけど、>>797 氏が言う通りに難易度がベリーハードでも高くないというか、
自分が強すぎるのでゴリ押しで適当にクリアできちゃうせいで、なかなか検証する気にもなれず。

その他、戦闘時の敵グラフィックが延々画面上に残ったりするバグもあったり。
0803名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 09:40:33.68ID:ol2mlO4Z
メツァルナ
ひたすら魔王レベルあげてAとDだけで戦う頭悪いやり方で結構順調に進んでたんだけど、リミルちゃん戦後の高所でポールと足場をぎりぎり伝っていく場所の配置が意地悪すぎて先に進めねえ
あと今1.02でやってるんだけどアプデしたらぽえみぃが消えちゃうから、アプデしたけりゃ最初からやり直す必要あるんだね
0804名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 10:01:28.13ID:ldTBPcPo
>>797
その必要性があれば面白いかと言えば、単にシステムを習熟しないと進みにくくなって面倒なだけになるんじゃないかと思う
あれって他のゲームとはかけ離れてて、かなり直感性の薄いシステムだからね

俺は難易度を上げて面白くなるゲームとそうでないゲームがあると思ってる
高難易度にした時に面白いゲームってのは、プレイヤーがとれる戦術、戦略の幅が広い
つまり横方向に広いゲーム
そういうゲームは試行錯誤してボスを倒そうというのが楽しい
今回で言えば6みたいなタイプのもの

58に関しては、プレイした感じだとかなりリニアなんだよね
技もより倍率の高い上位互換をバンバン覚えていくだけで、たまに状態異常なんかもついてるが基本的には横には広がらない
武器もステージごとに単純に数字が上がっていくだけで、特別な効果なんかはついてない
そういう構造のゲームは高難易度にしてもそこまで面白くならないように思う
まぁハード、ベリーハードぐらいはそれでも難易度があったほうが良いだろうけど
0806名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 10:42:06.83ID:dAOqonI9
【33】、なんか今回はしっくり来ないなーと思っていたら霊気消費システムがないから判断に緊張感がないことに気付いてしまった
0807名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 10:50:11.80ID:sylYfwF2
盛り上がってていいね

自分はエウレカにハマったし楽しんだ側の人間だけど
難易度うんぬんに関しては共感できる
何度かやり直したのはトライアルの最後くらいだしね
でも同時に、それなのにつまらないと思った瞬間は全く無かったというのが正直な感想

戦闘自体はゆるーいんだけど
ジャストキル狙ってボム投げるまでの工程が何か気持ちいいんだよ
ダメージが事前に見えるからある程度やるべきことが分かるし
手札も常に変わるから完全に作業にはならない
ガチガチに悩むわけでも、失敗したら負けるわけでもないんだけど
手早くジャストキルしてレア装備取れたら、
上手くいった感じがしてああ気持ちよかったっていうのを繰り返す感じ

あと自分の体感だと本編のノーマルはトライアルの中盤〜後半くらいにしても良くない?って感じはあるけど
これぐらいが丁度良いっていうライト層も多そう
作者はそこらへん想定してそうな気がしないでもない

なので、個人的にはわりと現状に満足はしてる
けどまあ指摘されてる部分も理解できるし
いじれるなら全然いじってもらっても嬉しいかな
自分が楽しんだ部分と必ずしも真っ向から潰し合う要素じゃないと思うからね
特に本編ボス戦はジャストキル関係ないし、難易度も雑魚とそこまで変わらないのは問題だと思うから
0808名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 10:55:05.61ID:ahXk46jS
霊気消費無いほうが幅広がりそうだし無くていいと思うよ
前作は配置見て倒せる戦力逆算して節約したり、移動コスト無視して召喚士前進&布陣し直す為に召喚解除で霊気回収したりしたけども
今作みたいに召喚士ごとに補正かかってユニットの個性出そうとしたり召喚士多数戦を取り入れていくなら上記の計算は面倒になりすぎる
そもそもベースが今のSRPGが標準搭載してるような、ワンボタンで敵の移動範囲と攻撃範囲分かる機能とかも無いシステムだからちょっと無茶すると一気に遊び難さが跳ね上がる
0809名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 11:01:35.84ID:ol2mlO4Z
なんだかんだでゲーマーが簡単すぎると思うぐらいの難易度が世間的には丁度いい難易度だったりする
0812名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 11:37:23.88ID:ol2mlO4Z
アンアースとかディアボロスフォビアもめちゃくちゃ難易度低いけど、あれも作者がわざと簡単に調整してるだろうからね
0813名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 12:06:26.48ID:rejhgBfR
低難易度調整はウディコンでは比較的正しい選択だと思う。
何より遊んでもらう事の方が大事だろうからね。

自分はハマったゲームに高難易度を求める事があるけど、
それって元がよほど面白かった (良かった) 場合に限られるよ。
0814名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 12:07:48.83ID:le9T6XOQ
難易度低いのも良いけど55みたいな遊びにくいけど独自のシステム築いてて面白い作品の方が好きかな
プレイやり込んでいく内にドンドン操作が上手くなって行く実感があってすごく良い
0816名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 12:18:52.47ID:cOiX3F7C
55は画面の美しさというか雰囲気というかが「これは名作だ」と思わせてくれるからこそ、面白くなるまで続けられるゲームだと思う
自分はタイトル画面の時点で惹きつけられてしまった
0817名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 12:34:19.69ID:d62VBnwa
クソゲーにわざわざ長いコメント書いて批評してる人が可哀想に思えてきた。
もっと時間を大事に使って。
0818名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 12:55:05.31ID:le9T6XOQ
ほちぼち点数つけ始めたけど、バランスのとれたゲームは強いね
自分の面白かったランキングとウディコン評価基準ランキングで差があるのが面白い
0820名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 13:18:13.12ID:dyHYqk6B
【53】コルンの赤い真珠
戦闘システムとかマップシステムとか
に凝ろうとしてるんだろうし、可能性は感じる。
アイテムの種類が多いのもいずれは楽しさに繋がるだろう。
ただ、本作に関してはまずボリュームが足りなかった。
0822名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 13:51:08.49ID:ol2mlO4Z
ちょっと待って
メツァルナ4章これ長いポール登ったあとの足場わたっていくの厳しすぎてめちゃくちゃ長い時間奮闘してるんだけど、これ突破しないと先に進めないの?
もしそうだとしたら俺のぽえみぃの旅路はここで終えることになるんだが
0823名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 14:55:59.83ID:JIrzz985
メツァルナってセンスいいか?
むしろ引き算を知らない同人特有センスを感じたぞ
Laineusみたいな画面作りしたそうなのは感じたけど
UIなんてオクトパストラベラーとか最近のゲームやって勉強した方がいいレベル
0824名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 15:07:35.11ID:gug75o3i
4章ってどこだっけ
修道女2戦目後の事なら必要なスイッチ押してないだけだろうし(手前のポールはフェイク)
橋渡ってその後あれがああなって下行った後のボスの倒した後の事なら
特に特別な技術は必要なく慎重に進むしかなかったような
0826名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 15:53:19.88ID:ol2mlO4Z
>>824
死期が関係なくなった後、ボス倒したあとのところで詰まってる
でかい雑魚敵がいるフロアでポールを登って行って、上の方にある足場とポールを渡っていくっぽいんだけど、天井が低くてすごくシビア
もしかすると道間違えてるのかも
0827名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 16:17:04.97ID:ry7F5K0u
あーあそこは短いポールに捕まろうとすると難しい所だったかな
ポール無視してステップ二回で渡ればいいよ
場所勘違いしてたらスマン

本編もクライマックスだから頑張れ応援してる
0828名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 16:19:17.98ID:dXRphEcD
>>826
ああ道は合ってると思う、プレイ中これ道あってんのかなと同じこと考えた記憶がある
裏だと大ジャンプでは絶対届かなくて小ジャンプ+右クリックとかしないと突破できない箇所があるんだけど
もしかしたらそこでも似たようなことしたかもしれない右クリ2回とか
0830名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 16:49:17.88ID:PD87hTzS
メツァルナは会話周りがくど過ぎてテンポ悪い。プレイ時間の半分は台詞読ませ。

主人公の立ち絵がフワフワ動いてるから何かすげぇって印象になるけど、星座盤の使い回しと短いアクションパートでほぼ終わり。スピネル枠
0831名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 17:02:40.98ID:LbXl/XPs
ぶっちゃけ台詞は前回から相当減らされていると思う
そんで5時間くらいやってるけど未だに剣持ったメイドの先まで行けてないからプレイ時間の半分が台詞はさすがに嘘
0833名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 17:09:30.79ID:0G9qUxLS
前のコンテストにあった、扇子みたいなのが出てくる変わった音ゲーも
システムに惹かれてプレイしたら
会話会話の会話地獄で
ゲームプレイまでがクソ長くて辛かった
やっとチュートリアルできたと思ったらまた強制イベント
こういうのマジで勘弁
普通のRPGならともかく
システムで釣るならそういうことはやめてほしかったわ
0834名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 17:16:49.80ID:ldTBPcPo
まぁ分からなくもない
長いオープニングとチュートリアルは投げる要因になる
特にフリーゲームはプレイする側がそこまで能動的ではないから
0835名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 17:19:07.46ID:0G9qUxLS
どうしても長いオープニング入れたいなら
とりあえずプレイさせてからにして欲しいわ。この前出たゼルダみたいに

ノベルゲームならともかくさ
0836名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 17:24:50.04ID:PR6AXvzy
バックログあれば流し読みして見逃したら読み直せるけど
うっとうしい会話系はだいたいついてないよなw
0839名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 18:04:58.50ID:9sLt4Rak
【26】最後までやった人いたら感想きかせて
凝っててタイトルで損してるのはひと目でわかったんだがまだやってない
0840名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 18:16:50.06ID:K+MqV5tO
アクションゲームとして見たら55は物足りない。プレイ時間の割にボリューム無い。駆け込み組だから作り込む時間無かったんだろうけど。

会話スキップさせてほしい。ボタン連打してても長く感じる。コトダマッスルはその辺配慮が利いてた。
0841名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 18:22:20.01ID:TItR2CYZ
コトダマッスルは配慮が利いてたってレベルじゃないから比較対象にしたら他のゲームの遊びやすさに7以上つけれなそう
0843名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 18:29:46.73ID:ry7F5K0u
邪策よりはマシになったけどメツァルナも会話は多くて人によっては受け付けないのも分かる
0844名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 18:31:07.61ID:ry7F5K0u
>>840
ボリュームは裏ダン込みなら十分じゃない?
まあ本編がシスター使い回しなのはどうかと思うけど……
0846名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 19:01:25.80ID:ahXk46jS
【5】進めてるけど女主人公で男キャラ相手に、どこまでの好感度なら友情でいられるのか分からないから様子見しつつ上げてるわ…
世帯持ち陥落は流石に?女キャラ用配達チャート組んで配達完遂!するのは好きなんだけども

あと栽培は一応差別化してるっぽいな
高い種は1つ辺りの利益が高くて、安い種は1日辺りの利益が高いから、張り付くなら安い種で放置気味なら高い種って感じ、まだ緑月ラインナップしか調査してないから他の月知らんけど
ただ季節の変わり目で畑壊れるシステムがあって、そのシステムと放置気味でもガッポリ出来る高い種は相性悪い感じある…緑月のトマト見る限り高い種は生育までが長いから
FAQに馬が移動式出荷箱と書いてある点、そして季節毎に道具アップグレード入るから栽培もある程度楽しめそうなんだけど、やっぱり高い種のコンセプトを圧迫してる季節毎の畑リセットは要らないと思う
0849名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 19:54:11.60ID:cOiX3F7C
あの冒険者共、俺が金叩いて一人前に育ててやらないと一人で金も稼いでこれないの腹立つわ
0851名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 20:01:14.42ID:TItR2CYZ
>>850
友好度か所持金か何かが冒険者の商品の買取り額に影響してるっぽいから経済が拡大する感じが味わえそうな予感
0852名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 20:03:34.02ID:K+MqV5tO
やっすいアイテムは値下げして友好度稼ぐ。高いアイテムの時に一気に釣り上げる。これが基本
0853名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 20:10:01.59ID:cOq03TCA
今回投票人数、増加率と残り日数見て400人ってところかな
10時間級ゲームが複数エントリーしたから投票総数も前回より3割減ると見てる
0855名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 20:48:18.05ID:K+MqV5tO
商人の買い付けがあるから外からの収入もある。ただ、単価/利益率は冒険者のほうが高い。
0856名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 20:54:19.36ID:TItR2CYZ
これ多分フリゲ最高の開発経済ゲーだと思う

主人公は政府で参考書は輸入兼公的資本形成
4人の冒険者は国内の労働者、レベルは人的資本
毎月25日に来る商人への販売は輸出

労働者の資産は自国で高付加価値の物を生産できるようになるほど回収の効率が良くなる

経済ゲーを作ろうとする人が目指したけど誰もできなかったレベルで完成させてると思う
0858名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 20:56:33.28ID:K+MqV5tO
経済といえば馬車がデカイ行商を思い出す
0861名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 21:06:22.36ID:mhxx9/Dd
55星座盤脳がパンクしそうですごい笑ったんだがまるで使わなくて普通のアクションゲームだったぞ俺なんか間違えてる?
 それともクリア後ダンジョンで使うのか?
 
0862名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 21:10:05.84ID:cOiX3F7C
本編はぶっちゃけ魔王全振りしてAとDを振り回してるだけでなんとかなった
てかラスボスあっけなさすぎて変な虚無感に襲われた
0863名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 21:20:30.34ID:qA5tqYYm
かしおぺあぁ
0864名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 22:10:23.38ID:QIit3XI3
今年忙しくて全然見れてなくてこれから19日までウディコン作品やってこうと思ってるんだけどこれやっとけ!ってのとか入賞しそうなのって何がある?
0866名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 22:11:55.37ID:QTxU+a6F
コトダマッスルやっとくといいぞ
見た目はイロモノ臭凄いけど中身は手軽でしかも手堅い
0867名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 22:15:31.77ID:ZVFpyuJm
そんなに褒め称えたところで所詮タイピングではあるけど良いゲームだよ
もっとうほうほ打たせて欲しかったけど
0868名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 22:18:20.32ID:ldTBPcPo
11はタイピングをもう少しゲームに昇華出来ていればなぁと思う
あれでは単にタイピングソフトを再現しただけに思えて少しもったいない
0869名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 22:24:31.90ID:Oqp4c8a2
漢検ステージはほぼ右側見てたわ
0870名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 22:33:39.01ID:Q+M3Fbma
>>839
自分は準宝物扱いしていいぐらい楽しめた、探索ADVというのが適切なのかなぁ
・分岐に必要なアイテム関連が厳しかったけれど既に修正と緩和がされたはず
・タイトルはこれぐらい抜けてていいんじゃないだろうか、内容を顧みるに変にカッコイイのつけても文句つく
・やれる事やりたい事すべてやったろ!の精神が感じられて作品の放つ熱量はとても高い
・全般的に荒削りで突っ込みどころは決して少なくないけれどごまかすだけの勢いはある
・エロとギャグとシリアスと下ネタとオマージュとサスペンススリルショックホラーのごった煮
・ゲーム部分に関しても色々やってて次に何が出てくるかわからない面白さがある
・素材も自作もの結構あって雰囲気作りに一役買っている
・各種下ネタ要素や絵の一枚に関しては健全な紳士淑女の方々から多数のお叱りのコメントが届いているはず
0872名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 23:21:05.20ID:UTvIoUIX
絶対要らん
俺はあれのせいで遊びにくさの評価を下げてしまった
0873名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 23:22:44.12ID:Q+M3Fbma
ゲージ無し前提だと全然違ったゲームになる
とりあえず攻撃ステップ無敵と一部マップギミックは消える
0874名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 23:23:40.81ID:mhxx9/Dd
メツァルナのジャンプゲージ戦闘中はあってもいいけど
移動中のなんのギミックもない縦移動してる時とかはただイライラするだけでいらねえ

狩る狩るガールアプデでとっつきやすい普通のアクションゲームになってる
0876名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/09(木) 23:30:24.05ID:TItR2CYZ
【44】賢者の石クリア、最高好感度81
めちゃくちゃ面白かった、ロードライトフェイススルーしてたけどやろうかなあ
0881名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 08:37:51.32ID:Sp7ywcOm
【29】が音楽ファイルをモロパクしてるが、これもグレーで許容なのか、ウルフちゃんよ
0883名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 09:05:08.67ID:BtCX1gNZ
ウディコン本番始まってからバグフィックスしまくってるのって評価に影響与えたりしてる?
0885名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 09:35:35.11ID:5b8UpNJG
>>883
バグに関しては期間中にどれだけ直そうと減点はしない
逆に報告上がってるのに対処しなかった場合のみ遊びやすさに減点する
把握しているけれど自身の技術的に難しくて「仕様」扱いする分には見逃す
0887名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 09:43:25.82ID:5b8UpNJG
あとまあそれに類する話なんだけど基本的にはすべて初期版で評価する
初期版と最終版でゲーム性やユーザビリティが大きく変わるなんてのはよくある話で
5点ぐらいは当たり前に変動するから極力フェアに評価するためだね
0888名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 09:47:23.90ID:gv9+zce8
フェアといやあそりゃそうか
皆必死で応募期間に間に合わせようとしてる中で、3週間くらいの延長で勝負してるようなもんだしな
0889名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 09:53:16.21ID:C1TKmfmN
開催中バージョンアップで意識して評価下げることはないけど、
最新ver落とすのが面倒だと思ったら知らないまま終わるってだけやね
0890名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 10:56:30.60ID:o2saabm3
自分はかならずしも初期版で評価固定はしないかな
プレイヤーが自分の好きなタイミングでプレイして
自由に評価しても十分フェアだとおもうよ

初期版がボロボロの場合、その後アプデしても再プレイ再評価してもらえないリスクを背負うし
ブラッシュアップも未完成ゲームだけの特権じゃないからさ
ちゃんと最初から完成度を高めてきたゲームの有利は揺るがないと思う
ルール上、期間内手直し可能、ただしプレイヤーが遊んだ時点で評価されるよ、って書いてるのもあるしね

けど厳正に審査に臨もうとするその姿勢は好きです
0891名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 11:28:50.94ID:Cj4Ij0c6
初版ボロボロな作品は進行不能バグとEsc終了からの長オープニングくらいしか思い当たらない。どれもゲームとしては完成されてた印象
0892名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 11:33:22.64ID:ysv8/Zr3
ポケットタッキュウは初版はかなりボロボロだったけど、更新で大分良くなったっぽいかな。
主にバグ修正だからゲーム的に変わったとかではないけどね。
0893名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 12:09:00.96ID:qU4yXKsa
29と51は完全に滑ってる
受け狙いだか何だか知らないけど
粉5には普通のホラーを期待したのになあ
忙しくて精神病んでいたのかな
0894名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 12:18:59.71ID:GdPk8Q5R
51は笑ったけどな
0896名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 12:23:23.55ID:0yFVZGR1
>>891
今全部確認する余裕ないから覚えてる範囲で点数変化濃厚なものを書き連ねると
04 AI編集画面変更により
05 仕様変更多々
14 諸々調整含めて大きく変化
16 アップデート仕様変更多々
19 簡易エピソード追加、若干仕様変更
24 立ち絵上下onoff
25 仕様変更ED追加
26 ユーザビリティ向上多々
28 仕様変更
40 ヒント追加
41 仕様変更、特に雑魚敵関連
44 敵思考up 仕様変更多々
47 難易度変更、これ確か五段階ぐらいしてる
48 なんか追加されてた
49 修正いくらか
53 修正いくらか
55 ユーザビリティ向上
56 言わずと知れた
57 微調整、難易度調整
58 スタミナ!
進行不可だと(5)、18、26、42辺りか
でこれ全部やり直して評価する時間はないしつまみ食いすんのも不公平感あって納得できない
だから基本は初期版基準で採点せざるを得ないなって話
0897名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 12:24:10.17ID:qU4yXKsa
まあ粉5のホラーが俺は好きで最初から良いものを期待していたのが
明後日の方向にすっ飛ばされたから「うわ、つまんね」と思っただけで
無名の作者だったら笑えていたのかもね
0898名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 12:26:27.41ID:HGuOUvXG
俺は最終版評価派だわ
時間無いのも大きいけどボランティアデバッカーのみなさんには毎回感謝しています
0899名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 12:30:43.66ID:GdPk8Q5R
56作者は待ってからプレイが慣習化してる
0900名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 12:31:30.35ID:uge/lG1+
前回だけど箱庭勇者のアプデの「ラスボスを追加しました」はちょっと笑ってしまった
0901名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 12:35:34.51ID:GdPk8Q5R
それ聞いて思うのが「隠しボスを追加しました」って隠してなくね?
0903名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 13:12:30.69ID:anVkGqVC
【29】ウディタのサンプルgameがひっそりと消えてる件
0905名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 13:22:01.86ID:ysv8/Zr3
>>903
そのものは消えてないけど、コンテストページからは抹消されているね。
https://ux.getuploader.com/karaagemorimori/download/30

45 そうだ脱出しよう

>  「いいえ」のバリエーションを増やしました

なんのこっちゃと思ってやってみたら、何やら微妙にムカつくセリフ群がそれなのかな。
なんというか、そういう枠の代物だった。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0906名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 14:11:54.40ID:5eoCkZCx
48はイージーモード追加されるらしいんで追加されたら改めてやるわ
従来の難易度じゃクリアできん
0908名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 14:17:13.32ID:Vy5K8VRh
>>907
何番?未プレイなら帰ってやるわ
0909名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 14:18:16.67ID:BtCX1gNZ
モード追加自体はいいけど48ってクリアしても特に何もないで
ハードなリソース管理自体に楽しさを見いだす人のためのゲームだし
0910名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 14:21:37.03ID:Vy5K8VRh
>>909
親友諸々コメント貰えるやん。
ハードに感じる人は冒険者とそこそこの友好度で商売するという感覚が無いのでは?
0911名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 14:39:16.65ID:ZVnUrJLo
【48】はもう完成されてるからあとはリザルトの演出くらいじゃないか
リザルトの評価は片道勇者が好きだけどアンダーグラウンドヒーローも中々だった
0912名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 14:41:40.27ID:ftrxECoc
56に関する情報は無いの?
延々同じ作業繰り返すだけで単調すぎて辞めてしまったんだが
Sランクなれば終わると思って何時間も我慢したのにSSいかないと終わらないっぽくて心が折れた
0915名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 15:14:32.45ID:WnYrTwq8
29はタイトル画面の(C)smokingWOLFがそのままだからね
エントリー時は見逃してたんだろうけどよく見たら風評被害

って前もこんなことあったw
0916名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 16:07:37.16ID:jqhRsyVW
ようやく【11】やった。
これは完成度高いわ。

そして>>913が特定できない。
そこそこ話題にあがる作品の方が少数だよ。
0917名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 16:09:31.13ID:BtCX1gNZ
>>912
種族によってはAでも終わるよ
かなり唐突に終わるから結構びっくりするよ
でもエンディングで特に何かすごいことが起こるわけじゃないから、作業を楽しめないと厳しいかも
自分はあの地味ーな作業がかなり楽しめたけど
0918名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 16:21:27.33ID:ysv8/Zr3
>>913 が特定されるってことは、29 と同じアップローダーを使っているのかなとか思い始め、
何やら作業が脇道にそれて今回ウディコンで使われたアップローダーの統計に。

uploader.jp        .:22 (38.5%)
Googleドライブ      :10 (17.5%)
Dropbox           : 9 (15.7%)
OneDrive        . : 6 (10.2%)
firestorag e         : 2 (3.5%)
Puppyアップローダー : 2 (3.5%)
Yahoo          : 2 (3.5%)
自前             : 4 (7.0%)

------------------------------------
この内、29 と同じアップローダーかつダウンロード数が公開されていて、ダウンロード数が少なかったのは

11 灰色ノ油臭
28 PLAGUE HEAD2
41 エライザの食卓騎士

びっくりする位にダウンロード数が多かったのが 12 魔女の塔。
バージョンアップによるリセットもあるだろうけど、現行コトダマッスルの 3 倍。
0919名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 16:48:01.72ID:RtpgRPXv
55は星座使わなくてもクリアできるけど、ちゃんと星座集めしてエメラルドも買っておけばボスワンパンできるくらい強い
自分はアクションゲー苦手だから星座使う方が楽だと感じた

あと回復魔法で金と経験値手に入るのはバグじゃなく仕様のはず
0920名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 17:02:59.80ID:lVC9hqGB
>>918
uploader.jpはアップローダーの中身を見れば旧バージョンのダウンロード数が分かる
28のように旧バージョンを消していることもあるけど
旧バージョンを合わせれば11と12のダウンロード数の差は30くらい
そして29は200以上ダウンロードされている
0921名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 17:03:56.16ID:nhz+thgd
【自然地震とみせかけて】  不審な揺れ <●>  <●> 震源が基地  【地下核実験してるだろ】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1533776268/l50

オウムと関係していたホラ吹きの安倍がこっそり核実験やってる件
0922名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 17:12:59.71ID:BtCX1gNZ
フロースラントは自動アプデが入ってるからわざわざ落とし直したりしないと考えると1000以上DLされている
数字が見えないアンアースなどを除くとトップかな?
0924名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 17:40:19.88ID:BtCX1gNZ
コトダマッスルはバグが全然ないこともあって掲示板閲覧数も少なめだね
平均点はかなり高そうだけど
0925名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 17:42:40.87ID:RtpgRPXv
そういえばロボファームはバグが無さすぎて掲示板になかなかレスが付かなかった記憶
0927名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 17:59:00.68ID:ftrxECoc
やってもらえない、ダウンロードしてもらえないというならどれなのか言ってしまえばいいのにね
恥ずかしがって言えずに誰にもプレイされないままの方が後悔するでしょ
0929名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 19:09:16.55ID:HsiYlCDR
魔女の塔そんなにDLされてたのか
ここでは話題に上がらないけど一般層がDLしてるのかな
0935名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 19:45:29.40ID:ftrxECoc
考えすぎじゃないか?
全く話題にならない、ダウンロード数も13以下の作品なんて粘着する意味も無いし順位にも絡むわけも無い
それなら1人でも多く認知してもらった方が良いように思う
0938名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 19:51:54.28ID:o2saabm3
リスクはもちろんあるけど
個人情報と結びつかないなら
名前だして遊んでもらうのもアリだと個人的にはおもってる
製作者の人ならそれくらいガツガツしてもいいんじゃない?
誰か忘れたけど何年か前も作者が意見もらってたよね

極端に長いゲームじゃなければ自分も遊んで感想は落とすし
0940名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 19:59:40.39ID:1uWoYEWn
メリット以上にデメリットが大きいから名前は出さない方がいいよ

ウディコンとは関係無い某別の所でそんな感じで乗せられて名前出して
それから10年粘着されてる可哀想な人も居るし・・・
0942名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 20:19:30.60ID:ftrxECoc
一生懸命何ヶ月もかけて作った作品
自分にとっちゃ我が子にも等しい
それがたったの10人にも楽しんでもらえず、ひっそりと消えていく
100年粘着されるよりもしんどいと思うけどな
俺なら耐えられないと思う
0943名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 20:22:36.73ID:VcdU9Z9k
遊んでもらうのが目的ならコンテスト終わった後にツイッターで宣伝すりゃいいんじゃねぇの
0944名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 20:55:32.99ID:OdKnY5tf
>>942
偶々注目されなかった作品があったとしても例えばふりーむに登録するとか他の場所で公開する方法はあるような
ここで名前出して万一にもいわれの無い粘着なんて受けないって保障もないし
0946名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 21:07:06.51ID:jdSCvy2v
もっとよくしたいから遠慮なくアドバイスくれ!とかいうならともかく
僕の作品ダウンロード少ない〜泣いていいかな〜タイトル言わないけど話題になってないやつだよ〜とか鬱陶しい書き込みした後で名乗ってもどうしようもない
ここからいい方向に持っていける自信があるのかと
0949名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 21:13:27.56ID:OZyMH9V5
名前出すと荒れるし出さないと他の泡沫作品がとばっちり、つまり最初から構ってレス書かないのが正解
空気なのはサムネが微妙とか中身が微妙とかどこかに必ず原因があるわけで頑張って
0950名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 21:14:45.05ID:OdKnY5tf
何だかんだでウディコンって遊ぶ人は多いからねえ
注目されないって言っても必ず遊んでくれる人も居るし
0955名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 21:21:33.35ID:Os+3LOfH
スレで宣伝するぐらいなら、Twitter呟いた方が広がるんじゃね
他の作者のツイートをRTなりいいねなりしてれば義理でRTして貰えるぞ
0958名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 21:27:31.31ID:OdKnY5tf
>>957
重複でもスレは立ってたんだな
すまなかった

>>955
て言うか実際今回も多数の作者がツイッターで宣伝してたからねえ
0959名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 21:30:40.00ID:uge/lG1+
スレたておつおつ

ツイッターの傾向としては作者本人による宣伝は一部の有名な人は全然効果なくって、誰か有名な第三者による宣伝をしてもらえるかに全てがかかってるイメージ
0961名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 21:39:40.99ID:OdKnY5tf
>>959
ウディコン開催数週間くらい前から
ツイッターの方でもウディコンの話や過去の作品プレイしてるって人もいたからね
0962名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 22:00:07.98ID:GdPk8Q5R
29とかいうウイルス200DL超えたのか
0963名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 22:05:53.77ID:ZtRWWN/B
ゆうてもそもそもウディコンでもたまに製作者本人が感想求めてこのスレに出てくるから
基本的にそうたいした問題にはならん
0968名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 22:24:22.60ID:ysv8/Zr3
>>907 からの流れで適当に見立てて 22 灰色ノ油臭をプレイしていたんだけど、
戦闘以外は普通の操作で良かったように思える。

百歩譲ってこの変な操作法にするにしても、主人公が一方向にしか方向転換できないのはどうなんだろう。
スネークゲームじゃないんだし。意味が感じられない。
0969名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 22:25:51.76ID:IDB7DQnq
その操作体系は大昔のクムドールの剣っていうタイピングゲーがルーツやろな
ピッタリ移動できなくてブチ切れて投げちゃったけど今回のやつは
0974名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 23:11:18.70ID:Vy5K8VRh
レクトール男まじ?親友になってコメントもらっても気付かなかった。

22はムクドールっていう超レトロが元になってるのか
0975名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 23:17:03.44ID:FTTJeE6q
ダウンロード数公開されてるものまとめ
8/10現在

04 849
10 525
11 443
12 477(設定資料集DL数 254 53.2%)
13 604
21 242
22 122
23 196
27 199
28 109(おおよそ)
29 219
32 106
35 123
40 541
41 356
42 143
52 157
56 1016
60 172
0977名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 23:29:36.58ID:GdPk8Q5R
>>975
更新が多かったものはDLも増えてそうだけど、人気作とは10倍くらいの差がありそう
0978名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/10(金) 23:35:01.50ID:Vy5K8VRh
狩る狩るガールは288DLらしい。作者がツイートしてる
0981名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/11(土) 00:19:23.67ID:84GmERTl
作品名は別に書いても良いと思うぞ
作品なんてよほどのものでもなけりゃ来年には忘れられてる、気にすんな
でも自分の名前だけは、何があっても絶対に、決してスレには書かないほうが良い

俺は今から10年くらい前に1度だけ、フリゲ関係のスレで名前を名乗ったんだが
未だにログが残ってるんだよ・・・
名前で検索するとその時の俺が出るんだよ・・・きっとあと20年経っても出て来るはずだ・・・
後悔しかねえ
0982名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/11(土) 00:23:40.05ID:50pZQWxg
凄い個人的な話なんだけど【17】とか
やるか!めんどくせぇ動きわかりにくい!ゴミ箱シュゥー!→…やるか!のループで一人で10回ぐらいDLしたんだけど
DL数ってアテになるの
0983名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/11(土) 00:27:52.97ID:/IgPA7mQ
なんのアテについてかはわからないが
少ないものについてはまあコンテスト観点では天井が見えてはしまっている
0984名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/11(土) 00:31:57.15ID:7/Q+tqpP
ロックマンやら何やらのBGMが問題でアウトされたわけだが、これも耳コピで自分の打ち込みだったら多分セーフ
0985名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/11(土) 00:50:12.75ID:UParI60a
>>981
一般的にプレイヤー側は作品名の方を覚えているもので、作者名についてはあまり認識してないもんだよ。
ウディコンでも「○○の人」って言われ方してるよね。

作品名より名前が有名になっている人がいたら、大抵それは問題行動を起こした作者さん。
0986名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/11(土) 00:51:18.52ID:84GmERTl
>>918
【28】PLAGUE HEAD2は、コメント0だった時に同情して感想書くつもりで遊んだが
オープニングの途中で耐え切れなくてごみ箱入れたわ・・・

プレイして貰えないのは、画像からプレイ感がさっぱり伝わらない点と
右下の格好つけた主人公に地雷臭がする点、流行りもすぎて面倒なだけの追いかけっこ系と
何より、前作未プレイ置いてけぼりのゲーム説明が原因だろうと推測
(こういう作品の追いかけっこは無駄に難しいという印象もある、演出が目的ではないのか)

やった感じはテンポ悪すぎ、前作未プレイだと置いてけぼり、見た目を裏切らない厨二臭
あと低スペPCだと無駄に色々きついとかそんな感じだった
0987名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/11(土) 03:27:38.76ID:ztBrKqsV
そういえば【28】のSSに載ってるキャラ、徒花の館ってゲームのキャラに見えるんだが
フリー素材なのかね
0990名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/11(土) 04:12:52.61ID:I4LWNrTi
ていうかたぶん徒花の館とやらもエンディングのスタッフロールに書いてると思うぞ
0991名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/11(土) 04:34:21.53ID:GpWf8AxT
すっぽんクエスト滅茶苦茶良かった。これは泣く。
(プレイしている人がそれなりにいれば)物語一位は確定だな。
0995名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/11(土) 09:17:11.38ID:PVPDmFe8
メツァルナはクリアだけならそこまでの難易度じゃないと思うけどなあ
最悪、距離とって回復魔法やキャラメルで延々粘りながら戦えるし

ただ裏ダンはアクションも戦闘も割とシャレにならない難易度だった、最新版でどうなってるかは知らんけど
0998名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/11(土) 09:45:28.37ID:PVPDmFe8
物理はAとDをうっかり逆に出しちゃったりからぶったり硬直に攻撃貰ったりで自分には難しかった

接近されたらステップで裏に回って距離取って吸収+雷撃の安定感よ
0999名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/11(土) 10:39:47.86ID:84GmERTl
メツァルナやりたいけど、重いらしいし多分動かないわ・・・
すっぽんクエストは、なんでこの主人公とこのシナリオにギャグ入れたんだって感じ
1000名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/11(土) 10:41:41.76ID:F36WKW05
うんこ
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