【ウディコン】ウディタ企画総合39【ウディフェス】
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WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレです。
過去のウディタ系イベント出展作品の話題もこちらでどうぞ。
■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
http://hinezumi.net/wodifes/
次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください
【ウディコン】ウディタ企画総合38【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1532306154/ >>3
制作委員会じゃなくて製作委員会ね。
そもそも出資企業が存在しないフリーゲームで委員会とか言っている時点でおかしいんだけど。 >>4
お前作者か?コメント内容そっちのけで制か製かなんてどうでもいい事にツッコミ入れるとかいかにも作者っぽい っていうか制作委員会でよくね
ゲームは製作じゃなくて制作だからな >>6
気になって調べちゃったわ
委員会につけるのは製作で正しいと思うぞ >>6
ゲームを作ることは製作で、ゲームに必要な素材を作ることが制作じゃね?
映画の場合は映画を作るのは製作、映画に必要な舞台美術は制作って出てきたぞ プラモデルとかの工作物が製作
美術作品やコンピュータゲームは制作
だと思ってた 実用的なモノ→製作
芸術作品など→制作
って使い分けでゲームはどっちかといえば後者だと思うんだがね 同人が制作で企業が製作って、イメージだなぁ。
同人作者は制作が多いし、企業はまず製作だし。 そういうクソどーでもいい話は新スレでやらずにまだ残ってた前スレ埋めるついでにでもやっててくれよ
作者ヲチする奴らってほんと邪魔 3ではないけどケモプレの人がわざわざ書き換えてまでキャラづくりしてきたのは面白いと思う
企画制作だけじゃなく宣伝サポートまで含めてプレイヤーを楽しませるってのはなかなかできることじゃないわ
(結果から言えば楽しんじゃいないが) >>10
自作ゲームって作者の考えは無論、趣味や嗜好も入るから
その意味で後者は合ってるような気はするな 3って全然話題にならないよね
サムネから3Dだと思って避けてたけどゲームとしてはどんな感じ? >>4みたいなマジレスがあってそこから大真面目に7レスもする人達が未だにいるんだから
コンテストにネタゲー投稿する人は大変だなって思うわ >>16
戦闘の勝敗を選べるようになってから、稚拙文章を眺めるだけのゲーム。
ケモナー歓喜する要素もクソもなく、時間を浪費させるだけ 3は謎3Dといい細かすぎる口調指定といい作者の技術力自体は高そうなんだけど・・・ ReadMeにちゃんと記載されているけど3D含めて色々と借り物コモンイベントだよ
むしろウディタ始めたばかりで良さげな素材入れまくったは良いけど上手く活かせないっていう初心者あるあるパターンに見える ケモ属性が飽和して特色にならなくなる、そんな今回のウディコン 夢遊猫のケモは大丈夫なのに(股間はアレだけど)とめさんのケモに抵抗感あるのは
自分にそういう素質があるって事になるのだろうか >>28
ケモナーじゃないが日々ケモ界隈と接せざるを得ない身として言うと
夢遊猫のケモは(股間関係なく)ケモ界隈のスタンダードからかなり外れてるからじゃないかね
とめさんの方が一般的なケモというかケモナー受けで言えばとめさんの方がはるかに「濃い」 ケモナー界隈の一般的な絵柄って放課後サモナーズとかそういう系かな? 夢遊猫はポケモンとかコミカルなモンスター的な感じがあるからじゃないか?
ケモ度としてはとめさんの方が上でどっちが苦手かというととめさんだわ
性癖は人それぞれだからどっちも悪いとか言う気はないけどね なんだかスレがケモケモしくなってきた!
いいぞ、もっとやれ >>29
個人的には絵が無かろうと、人だろうと、獣っぽいものだろうと全然気にならないんだけど、
> ケモナーじゃないが日々ケモ界隈と接せざるを得ない身
これってどういう立場の人なの?? あれだけ股間を強調しておいて、ゲーム内のキャラは平然としているのがムズムズする
あの立ち絵でやるなら突然盛りだしてあちこちで交尾させてほしい >>19 >>21
口調設定や戦闘システムはオリジナルみたいだし、
スクリプトの技術自体はそれなりにありそうだけど、
スクリプト技術を生かす技術や素材を生かす技術が完全に初心者。
素材乱用しまくるあたり、相当な面倒くさがり屋にみえる。 >>34
わかるけど、ウディコンで出したら永久追放レベルだな 金的技メインで行けば楽勝だろと思ってたら
女ボスがちょくちょく出てくるんだよなぁ 敵のステ確認で海王星の子が僕っ娘だと判明した時の衝撃 なんだかんだでプレイ時間長いのが結構増えてきたからプレイしてまわるの大変
定期的にP部をはさみたい ケモナーも一枚岩じゃないからな
例の股間猫はたとえるならラーメン(BL)にプリン(股間)をぶち撒けたような組み合わせ
人を選ぶのは当然だが食える人は食える
上にも出てたけど放サモみたいなのがケモナー受けしやすい [57]丁寧に作られてるけど、戦闘はめんどくささのほうが勝ってしまってどうにも長続きしないな
ジャストキル無視すればまあまあさくさくやれるんだけど >>48
未クリア含めて30数作品程度はプレイした
重そうなのはダウンロードだけして後回しにしてる >>47
ジャストキルはまあボムでどうにかなるから気にならんかったけど
アイテムやアーツの名前が元ネタ(ラストレムナント)まんますぎるのがちょっとなあ
>>48
22
内クリア11 ミニゲーム2 投げ6 中断2 進行不能1 コンテスト初日は短編ばっかだったけど最終的には長編もかなり増えたね 残りは16作品
長い作品と難しい作品だけを残してこの残り数だから全部クリアは諦めてるけど >>48
投票済みのものだと
クリアまで30分以内のが5つ
クリアまで2時間以上のが3つ
途中までは遊んだものの飽きてクリア断念したのが2つ >>52
42『Wonder Pict Land =絵本の世界で=』
もう修正済みらしいけど自分は最初にダウンロードしたバージョンで審査することにしてるからこのまま放置 通しでデバッグすれば必ず気づく筈のバグが残ってると印象良くないよね 42は一応通しテストやったらしいが、テスト環境が云々で見落としてたそうな。進行不能バグで辞めた勢いるだろうから勿体ないことしてるよな 8の作者、BBSのコメントに全部イラスト付きで返してるのか。あれ描きおろしなの? 全部書き下ろしっぽいね
今回のコンテストでは順位で競うというよりも清涼剤になりたいって感じが伝わってくる
そういうメッセージ性のゲームだったしね メツァルナ完全クリアしたぜ
体験版から変わらずピザゲーだった AN EARTH2とコトダマとメツァルナで優勝争いじゃねえかな >>48
全部触ってクリア済30
期間中にクリア予定20(内半分弱は中盤終盤まではプレイ済み)
クリアしない予定10(内1つは解凍自体が出来ない為実質9) 全作品触って見た感触とスレやツイッターの評価を合わせたらこんな感じかと
異論は認める
優勝候補
1.5.6.11.16.48.55
上位候補
10.12.13.14.17.26.37.40.42.50.56.57
中堅程度
2.4.7.9.19.20.21.23.24.25.27.28.30.31.33.35.39.41.43.44.47.49.58.59
圏外候補
3.8.18.22.29.32.34.36.38.45.46.51.52.53.54.60 おれは今回イチオシなし
節目の10回だが、残念ながら不作 うーん、【4】何かいまいち面白くないな
劣化ガンビットをやる面白さよりストレスのほうがたまる
妙にシビアなバランスだしUIも使いにくい AI設定画面がね
コンセプトの1つであり作品の武器なのに遷移がまずいし弄りにくい、確認もしづらい
1画面で完結できたら大分違ったはず 敵ごとにメタ組む事求められるんだが
優先順位変更すらないから1個目と2個目の間に別のアクション入れようと思ったら2個目以降全部設定しなおしという
おかげでガンビット組むゲームなのに面倒くさすぎて組み替えたくないという状態 上位候補の10 26 57面白い?
長そうだから敬遠してたが
ストーリー物やりたくなってきた 10はストーリー面白いというかシナリオの組み方が上手い
導入・序章・1-4章・終章と明確にパートが分割されていて作り方の参考になる 59は優勝・上位候補ではないにせよ目立つバグもなくてちゃんと面白いのにスクショで大損してる気がする
26はエントリーしてすぐの版をやったけど、雰囲気やストーリーはいいのにエンディング分岐に関わるらしいミニゲーム系がやたらシビアな上に頻度も高くて疲れたからやめてしまった 更新で直されてるかどうかは知らない >>64
【8】【52】はツイッターのF/F比がウディコン参加者としては尋常じゃないから
下位に滑り込むんじゃないかな…と思ったが、今回足切りが30〜32位あたりだろうし
去年に引き続き中間層が厚くて遊べるものが多いから分からなくなってきた
【60】ってそんな評判悪かったっけ… 60は良くも悪くもない感じ、中堅いくかいかないかぐらい
スレで挙がってる59やってるけど今の所面白い、また没個性顔かって思ってたらそれぞれドンドン個性出てくるわジーンと来る一言言うわいいね…てんQ良いキャラしてるわ 30位の枠に入るか入らないかのボーダーラインが今年は予想が難しい。中堅どころが団子になってる。 メツァルナは審査項目的には遊びやすさが課題だろうなー
自分は好きな作品ってことで甘めにつけたけど
要求スペックが高いから環境次第ではカウカクって声も見かけた 11 コトダマッスルは地味にすごい。
タイピングゲームなのにキーコンフィグがない。
…って書くと馬鹿にしてるみたいだけどそうではなくて、
デフォルトであらゆるローマ字入力に対応しているのでキーコンフィグの必要性がないということ。
出題もちょっと今までみたことない形のがあって感心しちゃった。 低スペノートでメツァルナやってるけど、設定いじっても時々処理落ちする
けどまあ遊べなくはない
アクション部分もパズル部分も慣れるまで難しいって意味でも遊びやすさは下がりそう
サクサク8連鎖できるくらい慣れると面白いんだが…… コトダマッスル面白いよな
ウディコンの審査基準とも相性良いし自分の中でも評価1番高くなってた >>72
8は去年もフォロワー2000いて作り込んだ作品出してたけど28位だった
ファンが多くても案外投票しないものだと思った
52のフォロワー数は飾り。ツイートに対する反応見てれば分かる
60は去年も面白かったけど圏外だったなぁ…と たとえば「あんぷ」とかのタイピングを「ANPU」とかでやる派なんだけど、タイピングゲーの場合は「ANNPU」じゃないと不正解だったりするからどうも苦手だ >>80
それが全部対応してるからすごいという話よ
やってみ >>70 >>71
情報ありがとう26ミニゲーム難易度落とされたのか
意外と簡単に中盤まで到達
10もサクサク進んでる
流石コンテスト慣れしてるだけあるな ゴリラ作品は毎回安定してるな
今回もTOP10はらくらく狙えそう 10 未完のエリザは結構推し気味。
多数のゲームがいっぺんにやってくるウディコンの中で、最後までプレイさせてしまう絶妙なバランスになってる。
話も綺麗だし、あらゆる面で「多すぎず足りなすぎず」という感じで上手くまとまってる。
真エンドの為の謎解き難易度も、作者さんが懸念している程ではなく自力でいける範囲内だと思う。
クリア後に知ったんだけど、前作に該当する作品もあるんだね。これはウディコン後にやってみるつもり。 ゴリラの過去作やってみるわ
今のところストーリーは21 26推しかな
21はクリアした ゴリラはトゥルーまでやった時の報われた感がすごい
ホラー苦手で敬遠してる人にもやって欲しい感じはある
ただやはり粗さはあると思う
システムに工夫はしてるけど噛み合ってないような
孤独病の所はそれが勿体無かったかな
あとオープニングが長くて操作出来るまで時間かかる コトダマッスルは途中のNは単独でいいんだけど
末尾のNはNNじゃないとダメなのが微妙にもやもやする 40は斬新さとその他でかなり点数稼ぎそう
コンセプト上画像音声がどうしようもないのは仕方ないね 今年の斬新さは40だろうなぁ
トップ10も狙えると思う >>88
実際に打ったらシフト押さないとNで残るし 上位候補と呼ばれる作品の中でウディコンの評価項目にあてはめるといずれかで不利になりそうなのが結構多くって、それらを乗り越えて生き残りそうなのが11だから優勝は11
俺の予測は既に予言だ >>89-90
ファイル操作させるゲームってのはあるにはあるんだけど、
あなたは呪われてしまいましたは謎解きの作り方も上手かったね。
「完敗です」 ← いやいや、むしろこっちが完敗だよ!って思ってしまった。
そういう意味での斬新さでは 12 魔女の塔もなかなか…というか、こちらは自分の頭ではよく理解できなかった。 11が斬新かと言われると?(ゲーマー寄りの人にはそう思えるかもしれない)
というか今年は各項目の重視度聞かれなかったけど
去年そうだったっけ? >>95 自己レス
今年も下のほうにあったわ
去年は上のほうにあったと思った(うろおぼえ) レイアウト変わってないはず、去年も下の方で名前と重視度の項目あったよ >>94
サムネをすこしでも良くしようとするのが普通な中、あえてあのサムネを使っていかにもな地雷ゲーっぽさを出してるのも良いと思う つってもサムネ回避組も居るからな、俺とか
全部の作品やれるほど暇もないし 斬新さも捉え方次第な部分あるからね
例えば11なんかは計算してタイピングしないといけない部分や、最後にキャラたちのセリフをゲームとして織り交ぜる所とか、斬新さとして評価されるかもしれない
そんな訳で自分もウディコン評価基準で隙のない11優勝と予想する >>99
プレイ前、「最底辺争いの一角かな…」ってつもりで手を出したのは否定できないw >>101
計算してタイピングってそれただの算数の問題では?
ちょっと冷静になってパズル問答やってみろ アンアースも各項目隙がないのでは
登場人物全員に蹴りで喧嘩入れられるのは斬新といえるだろう
最初のたかしくんでもういいやってなった人の票がどうなるか次第か アンアースはその他もかなり高いだろうし総合得点オール1位で筆頭優勝候補なのは間違いない
アンアース>超えられない壁>他の優勝候補たち
これくらい差があると思う あのゲームはやっててゲームに関する不満が殆ど出ないのも強いな
おまけに1やらなくても完結してる内容なのに、1やってるととにかく他人に語りたい内容が出てくる
見た目に反して滅茶苦茶真面目に考えて作ってんだなって感じ >>108
去年はバランス悪かったが、今年はデバッガーに事前チェック入れて貰ってたみたいだし、よく一年でここまで仕上げたと思うよ 魔女の塔はディスク見た時が一番引き込まれたけどそこまで辿り着く前に2、3回起動して投げてしまう人が多そうなのが勿体ないな
まああの不親切さじゃ投げる人が出るのも仕方ないが >>104
それが小学生でもすぐ分かるレベルの計算で、例えば 1 + 9 は? 「じゅう」 みたいな感じ。
少しだけだけど、変な頭の使い方をさせられるところが面白さに繋がってる。 >>86 >>87
21ストーリーとして完成しているが悲しいエンドだっただけに
26は洋画見終わったような満足感があった。spleenさん好きだけど!
ゴリラのエンドにどんな報いがあるか期待しながら
プレイする。作りの粗さはあんま気にしないかな 去年アンアースをサムネ回避したけどここまで持ち上げられると気になってきた
でもしばらくはメツァルナで忙しいぜ アンアース優勝しなかったら逆立ちして鼻からスパゲッティくってやんよ!
それくらい優勝は不動。 アンアースはサブイベントかと思って進めてたのに後々必須だったことが判明して微妙な気持ちになったことが何度かあった
ところでサイン捨てて入会金渋ったら追い出されてまたサイン求められてるんだが詰み? 【59】
モーニング娘かあ、懐かしいね…と思ったら
まだ現存してたっていう アンアース2クリアしたけど結構辛い話なんだね
前作未プレイだからやってみようかな 仮にアンアースが優勝じゃなければそれはたかしくんの責任といっても過言ではない アンアースは評判がいいからやってみたけどおふざけが肌に合わなくて開始後すぐにリタイアしてしまった
若さについて行けない その辺も含めてすごくフリゲらしい作品だと思う
記念すべき第10回だしRPGがグランプリ取るのもいいかもしれない 年頃の子じゃないけど楽しめたよ
お前が子供なだけだろって言われたら言い返せない ウディコンの平均年齢ってどれくらいなんだろうな
ちょっとだけ興味ある RPGじゃなくてオススメRPGなので今年もRPG優勝の線は薄い まだプレイ途中だけど【59】はそういう意味では大人向けなところもあると思った
10代の子を応援したい親戚のおじおば目線になってしまうというか
ところでアンアースの作者がツイッターで言ってるバグ修正した8/1版のLv3はどこからDLできるん
公式ロダにあるのLv2だしタイムスタンプも22日なんだが 普通にLv3で8/1更新ってなってるけど
F5更新するかキャッシュ削除して開き直してみたら そういえば今回のウディコンは
アイドルやらパティシエやら牧場物語やらアトリエやら女の子向け風なゲームが多めだなあ パティシエはケーキに名前付けるのさえ無ければ…作中でも「面倒だね」とか言ってるのに。 >>128
更新したつもりでできてなかったみたいだ、さんきゅー
女の子ゲーマーが好きなものといえばキャラメイクゲーだが(俺調べ)そういえば今回はなさげだな
TWINGATEなんかはキャラデザも口調も自分で差し替えられるし有志の改造版で遊びやすくなってることもあって
ウディコン後何年も細々と口コミで支持されてるみたいだ ナイデンゲーは些末なバグ除けばいつも全体的な質高くて高水準な作者だけど
ウディコンはホラー不利だからどうしてもパッとしなかった ウディコンってホラー不利なのかね?
夏だし結構需要あるんじゃない? パティシエはもっと本格的に作り込めば間違いなく大化けする >>133
前スレで、メツァルナのオープニングを見てホラーだと誤解(?)してやめちゃったなんて話もあったしね。
駄目な人はほんと駄目で、意外とそういう人が多かったりするのかも。
それと
・熱中するホラー (やり込みホラーってのはどういうのなの…)
・斬新なホラー (さすがに大体の手法は出尽くしてる)
・物語性が高いホラー (これをやると大体ホラー成分が薄まって何だか分からなくなりがち)
って感じになって、ウディコン採点だとここらが障害になって上にいくのが難しそう。 そういう意味じゃ未完のエリザは
・裏エンディングというやり込み要素
・5つの世界(システム)が組み合わさったホラーゲーという斬新さ
・物語性高い
って感じでもはやホラーゲーじゃないな!
メツァルナはホラーじゃないんだけどホラー苦手な人には勧めにくいな……
OPもだけど中盤でもホラーポイントがあるし アンアース2のバグ修正はゴーストによる進行不能状態が修正されているのを確認した
だけどまだファッキンサイコケモナーの奥のMAP行くとバグるっぽい これから 28 PLAGUE HEAD2 〜明かされる真実〜 をやってみようと思う。
現在唯一掲示版でレス数が 0 という事で変な興味が。ホラーっぽいし丁度よさげ。 【28】は歩行スピードと視界と敵キャラスペックが噛み合ってなかった、鳥さんあなたの事です
今回は視界制御系のゲーム結構あるんだけどそれぞれ何かしらの意図や工夫がみられるだけに
余計に悪目立ちしてしまっている感じ 28ならモニターの明度一気に上げて対処だぞ
明るくしないと見えた時点で死ぬから 28 バッドエンドで終わったけど、まずキーアイテム集め (仮面?) が足りないんだろうと思う。
死んでコンティニューかけたのも原因かも。
探索中の途中セーブも不可だから、真面目にやるとなるとちょっとめんどくさそう。 >>140
普通のゲームは十字キーから指を離せば止まるけど、メツァルナは人参を主人公に重ねなきゃいけないのが最初めんどかった
よく止まったつもりが止まれてなくて段差から落ちたりしたわ
必要以上に大きく動かさないように気を付けたら平気になった 【58】のスタミナは回避率かつ未実装だったのか
謎加減が逆にスパイスになって面白かったから個人的にはそのままでも全然OKだった >>143
イージーは仮面を配置数全て集めないとバッド確定だぞ
ノーマルだと3つまで取り逃がせる、あと1面なら木材とかそういうステージ毎のEXアイテムも集めきらないとバッド確定
更に言うと残機しっかり残さないとバッド確定 >>112
21の作者さんはハッピーエンドかどうかよりストーリーの筋とキャラの心情が通っているかどうかを重視してる気がする
ご都合主義展開はこの人の作品に合わないとわかっていてもみんなが救われて欲しいって思っちゃうんだよね
tear gardenなんかまさしくそんな感じだった だけど盛り上がり方としては、ようやくキャラに感情移入しはじめて
ここからってところで終わってしまった感はあったかもね…21 spleenさん今作は実験的手法が散見されたね
何よりもストーリー以外の部分でも独自色出てきたのには驚いた 亀だがウディコンにおいてホラーは毎年微妙な位置なので恒例と化したレベルで流行らない
(短時間で終わる一発ネタ的なものならともかく)
特に探索ホラーは無理
作品多く遊ぶ人には探索自体が足枷だし
とりあえず驚かせればいいだけのようなギミック、不快感だけ増すやつなど微妙なのが量産された結果ぶっちゃけ食傷気味 去年の血の穢れはハッピーエンドだったね。
ああいうすっきりしたエンドをちょっと期待して遊んだ自分は、
展開的に仕方ないということはわかりつつショックも大きかった
すっぽんのエンド1も怒涛の鬱エンドだったが
納得のバッドエンドだった。
2つとも物語の終わり方としてきれいにまとまってて
かなり見応えがあったのでストーリー派は推しておく。 21は竜に「何言ってんだそんな条件呑めるか馬鹿」ってビンタしたかった すっぽん粗削りだけど意欲作だよなー
びっくり箱みたいな作品 ホラーは作ろうと思ったけどウディコン規約的にグロ表現がどこまでOKなのかよくわからないからやめた 血の穢れを初めにクリアしたけど
どうやらあれはほか二つに比べて特殊だよね
割と幸せなエンドだしおちゃらけてるし リアタイでtear gardenの作風に惚れ込んだので血の穢れはちょっと合わなかったな
またウディコンに来てくれたってだけで嬉しかったが なるほど。気になって来たので
Tear gardenもウディコン終わったらやってみるわ。
てか
すっぽんのエンド2おまけのタイムアタッククソワロタw
作者ぶっ飛びすぎwあれクリア出来たやつ居る? 血の穢れを初めにクリアしたけど
どうやらあれはほか二つに比べて特殊だよね
割と幸せなエンドだしおちゃらけてるし >>154
直接的なグロ描写は流石にアウトだろうけど要は表現次第だろうから
例えば割と古典的な手法だけど暗転の最中に血飛沫と叫び声等の効果音位なら大丈夫じゃないかな? 禁止してるグロはR18指定に該当する表現つってるから
内臓とか出なけりゃ問題ないと思うぞ すっぽんのOMOTENASHIはグロに入りますか? リアルさに欠ける2Dゲームでしかもコンテストで競うんなら
内臓くらい出さなきゃ評価してもらえねーよ 残酷表現のR18はダメって書いてあるけど
グロの場合R15のやつとR18のやつがあるわけで
そこの線引きはどう判断するんですかね
ちなみにグロで有名な映画SAWシリーズでさえ全部R15 R18Gに関しては人によってだいぶ基準が異なる
バイオシリーズだと年齢制限あるのとないのとで別れてたりするね
これは完全に個人的な意見だけどホラーは好きだけどグロは苦手だ・・・ ホラーを自称してるゲームでナイデン以外を抜き出してみた
確かにホラーは評価低いと言われる理由が分かった気がする
第9回
27位『Endlose Villa (エンドロゼヴィラ)』
圏外『残業サバイバル』
第8回
16位『バケモノハイツ』
24位『デスパレートマンション』
圏外『CROWN.exe』
圏外『四奇ノ檻』
第7回
36位『形勢=ケイセイ』
圏外『MURDER 〜祟りの館〜』
圏外『ナハツェーラーは血の詩を綴る』
圏外『ひとりかくれんぼ』
第6回
44位『七々々々』
圏外『鈴懸の黒』
圏外『終焉りと創始りのカタルシス』 ホラー自体は好きだけど音と見た目で驚かす要素はNGだからいわゆるホラゲーは遊ばないな
じわじわ精神的に怖がらせてくれたほうが好き ホラーは配信者への提供であってコンテストはアピールの場に過ぎないのでは リアクションを引き出すようなテンプレホラゲは実況や共有ありきなところもあるから
ウディコンとは客層が違う気がする
じわ怖系でセンスのいいホラーを作る人はウディフェスにいたが ウディコン圏外のひとりかくれんぼも、ふりーむだと人気あったからね〜
客層の違い分かる
アメリカとバチカン市国くらい違う >>146
なるほど、厳しいなー。
せめて最初から取るべきアイテムの枠が表示されていて、そこを埋めていくって形なら幾分マシなんだろうけど、
何のアイテムが足りてないのかも分からないってのは辛いね。 カミヤセツナ面白いけどゲーム内2ヶ月くらいでやることなくなって暇になった…
解放の神も全部拾ってしまったし清さ捨てたプレイくらいしかすること残ってないのかな 登場キャラに萌えを感じることができなければ厳しいんじゃないかな カミヤセツナはアクション処理が長く感じてイラッときちまう…
スコップでゴッゴッゴッとかジョウロでバシャーとか
歳を食ったせいかな 決定キー押したまま動くと向き固定で移動できるのをはやくにわかればいいんだが
決定キーを押すとまずアクションから始めてしまうのが うろおぼえだけど何回のコンテストか忘れたが
人形の出てくるホラーゲーだかで内臓が出てるようなのがあったような・・・
それで嫌だったからゴミ箱シュートした記憶がある メツァルナ重い重いって脅されてたからビクビクして起動したら全然重くなかった
丁寧に作られてるけどこれ操作感に慣れるまで時間かかりそうだな
あとまだ最初のステージだけどこの先ずっと画面暗いの? うちもwin7ぐらいのスペックだけど処理落ちはほとんどしないな
操作とパズルが難しくってめげてるけど・・・ >>179
ずっとその暗さだね
>>180
操作は慣れるしかない
パズルは移動中探索中にメーター溜まったら陣起動して回復魔法で練習した
これだけでもクリアに必要な経験とお金は間に合う 59 花まるプリンセス
普通にクリアまで1時間くらい、真ボス倒すとなると2時間くらい。
ゲーム的にはごくごく普通、お話は明るくていいかな。
言われているように素材を豪華にしたら良さそう。
アイドル物なのに顔グラがそこらのおばさんぽかったりするのはちょっとw 夢遊猫クリアした人がどんなパーティ組んでるのか気になる
自分は本編はメイン4人で頑張っておまけは月夜とかカースとか入れたけど やってみたら今年もなかなか豊作じゃないか?上手くまとまった作品が多い。P部系、やっつけ系も散見されるが 去年と比べたら少し劣るかもだけど、第6〜8回よりはレベル高いかな
複数回出場組が順調に進化して底上げしてる感じ
去年最悪だった黒猫チルノは結構見直した 今年はダウンロード数の公表無いんだな
均等に遊ばれてるのかも >>183
今回主人公ペア使いやすかったから自分もエルスとサンは入れてた
後は早くて魔力高いウィスプと貫通アビ持ちのエクスマンティス
後半はエクスマンティスをダイアーウルフに変えてサンつえーってやってた
サン意外の耐久が残念なのは気のせいじゃない >>180
パズルは最初はWSの上下移動と左右クリックの回転だけで練習した
QAEDの斜め移動は充分慣れてからじゃないとキーの押しミスでぐちゃぐちゃになりがち
星座は白鳥座を練習しておくといい、大連鎖の軸になる 今回の夢遊猫は序盤の雑魚も最後まで主力としてやっていけるぐらい強いのがいい
カニコンビ最後まで使ったよ 11優勝しそうだな。どの項目も隙がない。斬新さでいったら16の方が稼ぐかもしれないけど 斬新さ単体で見たら40かな
11と1の一騎打ちになると思うけど、平均点は11が上で合計点は1が上みたいな感じで予測が難しい 優勝争い出来ないだろうけど自分の中の優勝は今のところメツァルナ
画像音声以外は高くつけない人が多そうなのがなあ…… メツァルナはその他を稼ぎそう。でも今年は気合い入ってる作品多いから、その他の上位も予測不可能。たぶん1が一位なんだろうけど その他と言ったら夢遊猫だな
確か2大会連続1位だった気がする そういえば前回くらいまでは、投票コメントは煙狼氏によるフィルターを通したものを受け取るか、
フィルターを通さない酷評コメントも受け取るか選べたと思うけど、今回はフィルター通さないものが毎日強制配信なんだな 去年
1位 夢遊猫
2位 アンアース
5位 フォジョリン
今年はアンアースのプレイ数がドカンと増えてるから、たぶんアンアースが首位を奪う >>196
連続じゃないけど夢遊猫は第六回と去年のその他で1位になってるな 元々フィルター通さない物も全て送られてなかったっけ、ウディコン特設ページに寄せる感想はフィルターかけるぐらいで
ただ去年ぐらいから発表前から感想順次発送やってたようなやってないような 去年やってたのは順位のカウントダウンで、コメント配信はしてなかったんじゃないか? >>200
煙狼氏のTweet見直してみたけど、去年までは作者ページからオン・オフ切り替えできたみたい
オンだと全コメントがメールで送られて、オフだとフィルター通したWEB掲載分しか見れなかった >>194
自分の場合は遊びやすさ (= 操作方法) 以外が軒並み高得点の評価。
今のところ、評価している中ではトップの合計点になっているかも。
遊びやすさには 1 付けたいんだけど、うーん。 よくよく考えたら平均点が高くないと上位行けないから、アンアースはその他は去年より不利かもね。夢遊猫はサムネでユーザフィルターかけてるからやっぱ首位候補かも 優勝候補の一角であろうフロースラントは物語性皆無だしなあ
遊びやすさも序盤に即死した人に低くつけられそう
熱中度は1位取るかも 「その他を稼ぐ」っていうのもだいぶワケ分かんないな
俺はその他点なんてよっぽど気に入ったものでもコメントで入念に補足した上で2-3点程度しか色を付けないけど
公開コメントとか見ると気軽に6点7点付けてる人がそこそこいて「ええ…(困惑)」と思うわ
大半の要素は既存の項目に当て嵌める事が出来るしわざわざ(要コメント説明)と注釈されているのに
「その他点も最大10点まで入れる事が出来るからそれが基準なんだ」と勘違いした信者点にしかなっていない気がする その他加点は心に残ったかどうかを基準につけてるな
他の人に薦めたいものには現時点最高6点つけてるわ 自分は長編の作品を応援してるから気に入った長編作品にはその他で色つけてる 自分は作り込み度、完成度評価するのにつけてるかな
41の作者は牛にその他8点つけててびっくりした その他の上限が10な以上、つける人の裁量に任されるってことじゃない?熱中できなくて遊びにくくて、それでも評価したいって気持ちはよく分からないけど >>203
これでも前作よりめちゃくちゃパズルの操作性や自由度上がってるんやで!
前作で3連鎖が限界(それも不安定)だった自分でも余裕の安定8連鎖で気持ちいい
>>208
確かにボリュームは五項目で評価できないもんな 物語性と聞くと個人的にはやっぱりRPGのイメージが強すぎる感じがする
特に長編のRPGだとストーリーも重要な部分を占めるし 物語性を排したゲームが上位に来にくいんだよな。個人的にはダラダラ会話されるより、自由に操作できる時間が欲しい。スキップ機能がついてるゲームはそこらへん配慮が効いてる。コトダマッスルよく出来てるよ >>212
プレイヤーがシステムを理解していくペースや、ゲーム側でのシステム解放ペースと
ゲームの長さがバランス取れてるのって凄く大事だと思う
そのゲームの攻略法を理解した後も延々と続くゲームはダレるだけだし >>214
そう考えるとspleenさんの作品は台詞や会話がすっと頭に入りやすいっていうか
凄く読みやすいんだよね 物語の点数って、会話や物語はあるけど内容がつまらない作品と
目的程度の内容はあるけど物語は無いに等しくて点のつけようがない作品って
何点つけてる? >>218
前者はつまらなさに応じて1〜5点
後者は物語が無くても雰囲気作りを感じられるなら3〜4点、そうでないなら1〜2点かなあ >>218
前者は3-4点、後者は5-6点程度に収めている
俺はパズル問答に5点付けてるわ ていうかそもそもそういう作品って物語性重視じゃないのでは・・? >>217
長文多いのにすらすら読めるのは毎回すごいと思う
過去のコンテスト結果見たら物語性部門毎回平均トップなのも頷ける
でもそれは214の言う会話の快適さとは方向性が違う気が 物語性を排した作りのゲームでも良いゲームは存在するけれど
ウディコンの評価形式に従って泣く泣く2点付けるわ
そういうゲームを評価する場じゃないんだと割り切ってる 夏雲ってほぼ会話ないけど物語性12位とってるんだよな >>218
例えゲーム内で文字として語られなくても、世界感とかが伝わってくる作品には高めに付けてる。
パズル問答でも 7 つけてた。これは「物語性では不利になるだろうから、その他加点」的な面もあるけどね。
選曲も良いなって思ったし。 >>222
登場人物だけじゃなくて作品の世界観も伝わってくるからね
自分としては物語の方もしっかり感じて楽しみたいってのがあるから
楽しみ方にしてもその辺は人によるんだろうなって ウディコンにキャラメイクものが極端に少ないのって物語性が影響してると思う。プレイヤー=主人公にすると会話シーン作れないから 単純にキャラメイクって実装が大変だからでは……
俺は余裕で挫折した ウディコンはぱっと触ってぱっと終われるゲームが多いのも長所だと思っているから、
キャラメイクなんかいちいちしなきゃいけないゲームがあったら真っ先に避けそう。
>>208 氏みたいな考え方の人もいるから、正に人それぞれなんだけども。 寧ろ作り込みの判断が意外と難しいような気がする
例のドラゴンの話もそうだけど、基本の素材使っててもちょっとしたシステムを組み込んでたりとかするのも時々あるし 具体名挙げると霧留待夢みたいなのが好きなんだけどな。名前入れたらあとはご自由にってやつ。特に会話パートも無く、黙々とやり込む。今出してもウディコンじゃ評価されないんだろうけど キャラメイク作ろうとしてグラフィック用意できずに断念したウディタリアンが100万人ぐらいいるはず ウディフェンスとか、レイユウサイとか、素材はデフォだけど作り込んでるのは結構あるよ。アンアースも基本デフォだけど滑り込みキックやら背景回転やら手が入ってるだろうしね 俺は物語性の点数は、ストーリー以外にもシチュエーションとゲーム性が合致しているかでも補正入れて底上げしてるな
他にも幾つか評価基準はあるけど、シチュエーションとゲームで一番触れる部分の調和が取れているかいないかって凄い差が出る
シナリオ皆無で物語性云々って例を挙げると、夏雲はトムソーヤ的な冒険の舞台がありつつ実際の冒険していたのが大きい
今年で言えば48の魔法屋はやってることがリソース管理で、何を作ってどう用いられているのか?など錬金術や出来たアイテムそのものに触れずとにかく金金金、しかも単位的に違和感があるから物語性すっげぇ低い
シンプルっていってもやってる事がシチュエーションに一致しているかって結構大事だと思う >>234
48やってないけど、アイテムいっぱい出てくるゲームだとフレーバーテキストが一言書いてあるだけでも想像が広がるからそういうの好きだわ 対象的なのは56でやたらと種類の多いアイテムにやたらと詳しいフレーバーテキストが書かれてるんだよね
効果の部分以外読む必要は一切ないんだけどついつい読んでしまう 物語性って作者が用意したテキストのことだけじゃないと思うけどな俺は たぶん夏雲みたいに物語を感じさせる演出があれば、それが物語性なんだろうけどね 例えば回復アイテムとかすぐ消費するアイテムでも効果の他に解説文
(「○○の材料で出来た薬〜」等)が入れてたら個人的には楽しめるな
その作品の世界観も感じられるし >>241
自分の場合は上でも書いたけど世界観を感じたいってのがあるから
物語やアイテムやその他でも世界観が感じられると楽しめるんで そもそもフロースラントのアイテムは参考書など含め基本的にアトリエまんまだからなあ
ストーリーがないのも含め、ハナからそういうのを期待しない人向けの質実なゲームって感じ 確認したら35歳が物語性9位取ってたわ。会話ってラストの部分だけだけど、物語を感じたんだろうな でもあれ参考にしたザールブルグだって物語あったでしょ
病弱な子を強くしたいというユーザーの願いからplusで実際にエンディングまで追加した経緯とかさ…シアLv50は冗談だけどアトリエ=ストーリー無いって言われると違うよ!!ってなる テキストだけじゃなくて、画像も音声もゲームシステムも、あらゆるものが物語を伝えうるからね 冒険者35歳物語性順位そんなに高かったのか…
最後の夜とか物語性の塊のような作品だったけどそれより高いのは意外だった
案外物語性って柔軟に高くつける人多いみたいだね >>203
まだ未消化ゲーあるから採点してないけれどおそらく自分は平均より高めにつけるよ
例えば操作性なんてのは遊びやすさの1要素でしかないなくて減点するにも限度があるため
邪策は4つけたけどこれはユーザービリティがあまりに低かったから、操作性自体はwasd移動にしなかった点しか不満なかった
メツァルナは減点要素よりも加点要素が上回る感じ
>>238
別に台詞一切なくても物語性感じさせることは出来るからね
設定と演出次第 物語性に限った話じゃないが
プレイヤーがそう感じたのならそれでいいっしょ >>224
絵本の文字数は400に満たなくても名作があるだろ? たぶんあれだな。35歳はヒューマンドラマを感じたんだろう。冒険者に密着したドキュメンタリーと捉えると、ストーリー性はある。衰えていく体力にも物語が含まれてたんだと思う。 とりあえず4作品以上評価したしメツァルナrtaでも研究するか……と思ったが大聖堂右側のポールが現れなくて詰んでる
どうやって攻略したんだ一周目の俺 35歳は寧ろ逆に妙な現実感を体感させられたっていうかな・・
淡々と年齢による体力の衰えとか婚活やったりとか
ゲームの趣旨がそれにあるから当然なのかもしれないけど 雰囲気さえ出てる、もしくはシステムや設定に合ってれば物語性は高評価になる…ってよく分かった まあ35歳や夏雲みたいに雰囲気だけで物語性だそうとすると
それこそ普通にテキスト書いたほうがよほどラクだとは思う 41の作者って偉いよな。他作品最後までプレイしてレビューしてる。
50に15時間吸われて低評価つけてるけど、よく途中で投げなかったなw 作者ヲチスレじゃないからあまりよくないかなそういうゲームと関係が薄い話題は バトル部分酷すぎてせっかくのUIもアイディアも死んでるのよな
誰にでもクリアさせたかったのかもしれないがあの難易度曲線は酷い
100だとラストダンジョンはバトルの度に緑帯だしラスボス前の緑帯は確かイベントコモンだったし
取り巻き倒さないでクリアするとエンディング中も表示されたままだったりで結構萎えた >>259
その人に限らず、色々なゲームに真摯にコメントしてる作者さんって印象がいい感じ。
製作環境を見てびっくりしたけど、メツァルナは普通に動いているみたいだね。 あなたは呪われてしまいました、もしかしてTOP10狙えたりする?
画像音声もあれはあれで完成されてるといえる 道の先は見えない(14位)に物語性が足されたと思えば、10位以内ありうる メツァルナ、大不評だったescキーで終了からの飛ばせないOPが修正されたな
でも初期版で評価する人も当然多いだろうから勿体ない……
サクっとクリアしてみたけどRTAするなら1時間は切れそう そこなくなっても操作性とか星座盤?とかとっつきにくいからなあ
技術は高いから上の方には行くだろうけど人選ぶわ 気に入った作品なら甘めに採点する傾向があるから、一つの分野が低くても他の部分でカバーして2位くらいも狙えるんじゃないかな
55と48
40はトップ10入ると思う メツァルナの人はそばにテストプレイして意見くれる人あんまりいないのかね
ポテンシャルだけでいったら優勝候補筆頭なんだけど >>270
狼煙氏もテストプレイしてくれる人(本人含む)がみんな人外レベルで難易度設定の参考にならない環境だし メツァルナは一時間ほどやってギブアップしたが「惜しい!」というのが感想
もうちょっと操作方法とか簡単にしてライト向けだったら… 去年の作品の邪策の枷もそうだけど慣れたら自分でもかなりテンポが早い戦闘に嵌るっていうか
寧ろあの速さ位が丁度良いっていうか
それよりも寧ろ問題はゲームの容量をアップロードする場所の方のような
アンアースにしてもメツァルナにしても数百MB以上だからエントリーに上がった当日はダウンロードする人も落とせないって状況があったからなあ・・
多分この問題って今回だけじゃなく今後も起こるんじゃないかと メツァルナはだいぶ親切設計なんだけどなあ
ぶっちゃけパズルできなくても上2つのステ伸ばすだけでごり押しできるし
逆に変態なら下2つ伸ばしてパズルゲーにできたりとプレイ幅は広い
ボスにしたってクリアまでに最低限必要な奴のうち特殊戦闘が3つはあってそれぞれ使い方がうまい
プレイヤーが操作に慣れてくる終盤にボスが固まってたりと計算もされてる ウディコン 2009年 第一回 0.45 GB (31 作 / 平均 14.5 MB)
ウディコン 2010年 第二回 1.00 GB (55 作 / 平均 18.1 MB)
ウディコン 2011年 第三回 1.95 GB (68 作 / 平均 28.6 MB)
ウディコン 2012年 第四回 1.68 GB ???
ウディコン 2013年 第五回 1.35 GB (65 作 / 平均 20.7 MB)
ウディコン 2014年 第六回 2.61 GB (79 作 / 平均 33.0 MB)
ウディコン 2015年 第七回 2.28 GB (73 作 / 平均 31.2 MB)
ウディコン 2016年 第八回 3.55 GB (69 作 / 平均 51.4 MB)
ウディコン 2017年 第九回 3.02 GB (67 作 / 平均 45.0 MB)
ウディコン 2018年 第十回 -.-- GB (60 作 / 平均 --.- MB) >>275
その手の配慮が結構多く感じられて、邪策と比べて凄く成長してるなーと思った
序盤のトゲ罠でステップの無敵時間の長さに気づかせようとしてる(っぽい)こととか、最初は雑魚を無視させて基本動作に慣れさせて、次に雑魚を狩らせるとか、プレイヤーを成長させよう、成長に合わせた難易度にしようという努力を感じる
でも一時間でギブアップする人が出るんだよな、ゲーム作りって難しいね…… >>277
第8回3.5Gのうち1.3GBがオタジェネによるもの 24とか55の容量がデカいのは、専用ソフトでスケルタルアニメーション作ってるんだけど、
ウディタ側に対応ライブラリがないので、結局パラパラアニメ的に全コマ画像出力してる
せいなんだよな。
本来スケルタルアニメって、画像を部品化できるから容量を抑えられるはずなんだけど、
逆効果になってるあたりがちょっと残念。 花人間をまともに倒せないクソザコなめくじな俺が悪いんだろうか オタジェネ1.3はなんなんだ?
画像ファイルだけじゃななかな難しいから
BGMを無駄に高音質で大量に使ってたんかな? ヲタジェネは最初のムービーがヤバイんじゃなかったっけ >>282
花人間はリーチ短いから近づいて後退攻撃の繰り返しで安全に殴れる
なんなら距離とって吸収攻撃で吸って雷撃でもいい
狭い場所では追いつめられないようにステップで背後に回る >>285
本当にヘタクソな奴はそれができんのだ(´・ω・`) ていうかそもそも1.3GBってデカい容量のゲームをよくアップロードできた場所があったな・・ >>286
それ操作方法の難しさとかもはや関係ないんじゃないかな……
マウスカーソルに向かって動くのが慣れないうちは難しいのは分かるけど
花人間は走って近づいても棒立ちで待ってるのでもいいから、とにかく接近したら後退攻撃かステップで回避しつつ攻撃するだけ
マウスの細かな動きとか必要ない 自分はある程度しっかりプレイしたゲームにだけ点付けて、自分には全然あわずにすぐやめたゲームは採点対象から外すんだけど、そういう人ってあまり多くないのだろうか
よく話題に上がるメツァルナを例にとると、操作方法があわなくて続けられそうにない場合「自分にはあわなかったんだな」と思うことにしてわざわざ低得点をつけないようにしてる
ゲームのことを全然知らないのに点数付けるのってなんか不当な気がするから 「自分には合わない」と思ったのも率直なところだし、理由も書いて点数はつけてるよ
それでも問答無用で低評価じゃなく、頑張ってる感じが伝わってくるものは甘めに点数つけてる
画像/音声とかはそこらへんが顕著かな 「呪われました」とか口コミもあって結局ほぼ全員謎解きして点付けてるだろうから、投げゲーにはなってないと思う。最後までやらせる工夫も含めてのゲーム性 クリア採点普通だと思うよ?最後の最後で評価がひっくり返る事もある
文章の内容次第だけど評価する文章を書くなら最低限クリアしないと、知ったか恥ずかし野郎になるからな…
キツくて途中で止めましたってだけ文章に書いて採点するなら評価より辛かったっていう感想だからこっちも普通 アンアースをたかしくんだけやって点つけるやついないでしょ。 合わなかったのも評価の内だから俺は採点するな
あまり点数に影響でないように極端な点数は避けるけど >>289
順位発表後の作者による採点+コメの返信とか同義の配信見てたら
「すぐやめてしまった」採点はとっつきやすい作品にも結構ついてるし
操作が変態的とか導入がだるいとかやめた理由があれば分析材料になるみたいだし
点数に付随する狼煙基準を見ずにオール10付ける人もいるということで、プレイしたものについては全部正直につけてる
ただし自分のポリシー(自己満足)としてコメントはしっかり書くし一つは褒めることにしている >>289
すぐにやめたゲームも点数付ける事もあるし、そうしない事もある。
例えば、ひたすら画面中央を 100 回クリックすると 1 面クリア、これが 1,000 面あるゲームがあるとするよね。
こんなの最後までやるだけ時間の無駄だと思うし、最後までやって評価が変わるとは思えない。
だから序盤の方だけでも点数を付けたりする。
逆にストーリー中心のゲームだったら話の展開こそが肝だから、さすがに最後までやらないと評価しようがない。
こういった作品を何らかの事情で最後までプレイできなかった場合は点数をつけない。 55くっそ重い。アニメーションでこんだけ容量食うの?
メツァルナやってみたけど合わなかったわ。何をすべきかの導線が細かい文字ぎっしりのパワポ一枚絵で示されてて、不親切。
一階を走り回ったところで、次のアクションが分からなくて投げた。
演出は凝ってた 【11】クリア。
かなり完成度高いし良く出来てると思うけど、どこまで行っても単純なタイピングゲームだからそこまで熱中できるわけでもなかった
何かもう一ひねりあったら良かったかもしれん 11はラスボスにウホ技使えないんだよな。テキストでシナリオ盛り上げるって意味ならまぁ演出かもしれないけど、最後だけやたら打ち込ませる量が多い
でも最初から最後まで引っかかりなくプレイさせるところは流石。投げポイントが無い。長さ的にもダレる前に終わってて丁度いい感じ 11は1と違って嫌味に感じる部分がなくて良い
終始良い雰囲気で良かった なかやまきんにくんと永野みたいな芸風の違い感じるな 11ってオープニングの割にRPGの難易度はヤワ目に作ってあるよね。ストーリー重視というか、最後まで見せること念頭に作ってる感じがする。全滅しても経験値プラスしてリトライできるし、全回復の電話が数メートル単位で配置されてる。
芸風の割に作風はツッパってない感じ 正道の11 邪道の1ってとこだな
股間枠は座って見てろ 筋肉が正道かと言われるとマニアックな部類だけどなw
確かに嫌味はない
ケモ筋肉
ケモ
ケモBL
スライム
今年はやっぱケモ年だわ 順位予想よりレビューを見たいな
あんまり自分でやる時間が取れないんで
ゲーム性の高い奴がやりたい タイピング筋肉って考えると邪道もいい所なのに
実に綺麗にまとまってるのがw >>307
ゲーム性を求めてまず11に手を出したなら、SLGとかあんまり好みじゃなさそう。とりあえず狩る狩るガールTVやってみれば? 1と11が熾烈な争いを繰り広げてる間にさらっと5が優勝かっさらっていきそうな感じではある >>309
11はゲーム性求めてというより評判良いからやってみた
6は面白かった
ああいう感じのボスごとの戦略考える感じのは好きだわ
4も結構どう組むかってのを悩めて面白かった
37も気になってるんだが、ヌルすぎるってのを見てちょっと悩んでる
読むだけ、見るだけ系は苦手だがシミュレーションは嫌いじゃないかな
47はアイワナっぽくて面白そうだから試してみるわ >>311
アイワナ好きなら楽しめると思うわ。アイワナほど鬼畜じゃないけど 6 夢遊猫ハローワールド
各要素にはほとんど隙がないのに、いまひとつ面白みに欠ける感じがする。
ステージクリア型のボス戦闘メイン RPG で、ステージ間にストーリーが挟まれる訳だけど、
肝心のゲーム部分が毎ステージ同じ事の繰り返しになるせいかな。
ここまで作り込んであるのに、自分や敵のバフ・デバフ効果を確認する為に、
いちいち個別に別画面を開かないと確認できないってのはどういう事なんだろう… (自分が操作を知らないだけ?)
ストーリーは王道的ながらも評価できる物にはなっていると思う。
会話ウィンドウのおかげであんまり股間が目に入らないのは配慮の一種なのかなw >>313
クリア後のボスとか128bitとかのやりこみ要素が本番なところはあるかもなー
バフデバフは敵のはメニュー開かないといけないけど自分のは左か右だったかボタン一つで確認できるはず アニマルカーリング今更やったけど、めっちゃ熱中してしまったわ
惜しいところも多いけど良いゲームだった >>297
あの程度の文量でも操作説明って読んでもらえないもんなんだな……
すり抜け床の上に立ったら[SHIFT]ってアイコンが表示されるとか、パっと見で分かる方が親切なのかな? >>316
あの作者、文字をぶっこむことに特段何も感じてないんだろうと思う。会話のテキストが全体に対して細かすぎ。あの密度が感覚的に「重い」って分からないから全体的にUIがゴチャゴチャしてる。
一度表示された操作が二度と確認できなくなる仕様を二度体験した。へんな紐が上に向かうところでまた辞めた。 >>316
ゲームジャンルによって、ある程度標準化された操作法ってあるよね。
例えば 60 Promises of Sacrifice なんかはウディタ標準の操作とは全く違うけど、
この手のゲームで一般的な操作法を採用しているからすごく操作はしやすい。
そういうのから外れているような操作のゲームはくどい位に画面内に説明を出した方がいいのかも。
何ならオプションでそういう表示を消せるとベストかな。 メツァルナの操作説明はちゃんと読んだけど何か読みづらいなとは感じた >>316
人によってはReadmeの操作説明も読まないでプレイする人も居るとか
やっぱり何をするにもぱっと見分かりやすいってのも評価で入れてる人も居るのかも 文字を装飾として強く意識してるせいだろうな
プレイヤーに読ませることは二の次になってる 文字も世界観演出する要素の一つに入るからねえ
ちょっと趣向凝らしてる文字やそのゲーム内の独自の言語(無論解説はしっかり踏まえながら)とか自分としては評価高いな >>316
そもそも1枚絵にまとめてる癖にそのSHIFTって文字が読めないんだよ
解読不能な画像の下の文字でやっとわかるレベル 見た感じよくあるメトロイドヴァニアっぽいのにそんなに不親切なのか
逆に興味湧いてくるな メツァルナは悪目立ちしてるな
オープニングスキップ機能つけたりEscシャットダウンにワンクッションはさんだりと努力はしてるけどね
なぜチュートリアルに飾り字やその飾り字すら潰れた一枚絵を採用しちゃったのか
ところで【60】がダウンロードできないのはおま環? 悪目立ちではあるけど、ゲームとして惜しいと思わなきゃここまで愚痴が出る訳がないからな
作者は数ある愚痴から試行錯誤して頑張ってくれ
更に個人的な愚痴なんだが、多分大体の人がプレイ前に抱いていた印象は悪魔城みたいに色んなザコが出てくるのをスパスパ倒すゲームなんだよな
部屋に行く度タイマン張る男らしいゲームではないと思う >>320
流石にれどめ読まずに分からんとか言われても馬鹿としか言えんな >>325
60 は今やったらダウンロードできたよ。
49 パティシエに自動名前付けが付いてて嬉しい。続きやろうかな。 俺基本readme読まずにプレイしてるけど、どの作品も遊べたぞ。メツァルナはそもそもマウス&キーボードの操作が特殊過ぎて合わんかった。Esc確認入った後のバージョンだからよかったものの、Spaceキーであのパズル出したら大抵の人はEsc強制終了食らってたと思うわ パティシエ最初はいろいろ考えて名前つけてたけど、途中から全部「あ」とかにしてたなw メツァルナは「格ゲー仕立ての」メトロイドヴァニアって紹介してるから、タイマンなのは意図的な作りなんだろうね
あのチュートリアル、ちょっと読みづらいフォントとは思ったけど不親切とまでは感じなかったがなぁ
セーブポイントに辿り着けば操作説明読みなおせるし、別に最初っから全部把握しなきゃいけないもんでもないし
クリック連打してても普通に読めるような会話送りの速さなのに、セリフ読まずにポール上れない人もいるんだな…… >>331
そのセーブポイントに行かなきゃまた操作説明見れないのかよとか、読みづらいフォントについての話だからね
それに一生ポールにすら登れずにいる人は10万人に1人くらいだわ 99.9%は話を聞き直すためにもう一度長いOP見るか、そこでゴミ箱に突っ込むか
仕様を知っている自分以外の人にプレイさせるって大事 惜しいゲームだ >>329
色んなゲームやってるけどゲーム中にescキー触ろうとすることがまず無いんだが、そんなに一般的な操作なの?
>>332
それは確かに
無駄話が長いのに名前表示が左右に揺れる演出のせいでセリフ送りが遅いのはイライラポイント
そんな中にポロっと操作説明が混ざってても見逃すのは仕方ないのかな
>>333
多分ポール上れなかったら普通の人はれあどめ見て操作確認するんじゃないかな やっぱり40新しくDLして見比べても最後の謎かけわからない
昼から考えてるんだけど ESCキーはウインドウ閉じるボタンになってるゲーム結構見るぞ 逆にescキーで確認なしに強制終了なんてゲームは見たことないわ >>334
どんなゲームをしてるのか分からないけど ESC はものすごく多いよ。
もしかすると他にキャンセルキーとして動作するキーがあって、そのせいで気が付いていないだけかも。
すごい分かり易い例で言えば、WASD 移動するゲームや RTS なんかだと右手がマウスで埋まってるから、
キャンセルはキーボードの左側のキーに割り当てるのが当たり前になる。
Shift や Ctrl って訳にもいかないから必然的に ESC になるんだよね。
似たような理由で Tab キーでマップ表示ってのもかなり多い (M or Tab とか) >>334
ゲーム中に表示したのに再確認するにはゲーム外の動作しなきゃないのもあまり印象良くないかな…
しかも全画面表示してるなら解除しなきゃならん ESC即終了は修正したんだしもう触れんでいいだろう
あとはオープニングスキップを追加してくれたらプレイして再評価するよ
あのOPをもいちど見る気にはならん >>341
それは ESC 終了問題と共に修正されているよ。 >>339
つまりアクションゲームだからこそ
ESCが終了なのが問題ってことなのかな?
それとも普通のウディタのゲームでもキャンセルにESC使う? >>338ごめん
そもそもタイムスタンプって何?ってレベルだから
意味を検索してとりあえず一通りファイル右クリックして
プロパティ見てみたけれど理解ができなかった >>343
ESC ってウディタの場合は普通使わないね。フリーゲーム全般がそうかな。
ただ、これってのは独自のインターフェイスが作り込まれているからこそ出てくる問題だと思う。
フリーゲームプレイヤーといっても、同時に市販ゲームも多数やっている人もいて、
そういう人達の視点から見ると「この操作法は直感的ではない」って感じられちゃうみたいな。
ほんとそのものは良くできた販売できるレベルのゲームだから、
そういう視点で評価するプレイヤーさんが多いって感じになってるんだと思う。
自分もメツァルナの操作系は不満だらけ (ESC に限らず) なんだけど、ゲームそのものはすごい高く評価してるよ。 >>343
Steamで通常価格50円で売ってるゲームくらいでしか見ない仕様と言えばわかりやすいかな
非常によろしくなかった仕様 直ってくれてよかった すまん>>347は話を間違えた ESCが"強制"終了って仕様の事ね
ESCがキャンセル兼終了確認ボタンなのはウディタ以外のゲームでは本当によくある メツァルナはあらゆる点で個人制作の域を超えてるよね
それゆえに注目されまくって不満点を槍玉に挙げられやすいんだけど、そもそもそういうことを指摘すらしてもらえない作品のほうが大半だからね
>>344
一旦新しくゲームをDLし直して比較するとわかりやすいかも >>344
そもそもタイムスタンプって何?ってレベルだから
意味を検索して取りあえず一通りファイルを右クリックして
プロパティを見てみたけど理解できなかった
↑
煽りでやってる訳じゃないよ、ヒントだよ ポール問題も一般的な上押しただけで掴む・登るじゃないしパッと説明あるだけだから
ちょっと離れた後に出てこられたら忘れてるってのは正直あるな >>339
多分esc以外にも使える他のキー使ってたんだと思う
わざわざ遠い小さいキー押さないわ
>>340
ゲーム内で説明が無くていちいち操作確認の為にれあどめ開かなきゃいけないなら不親切だと思うけど
チュートリアルがあってその内容を拠点で再確認できるって普通じゃない?
メニュー開ける場所が限られてて操作説明見れない場面があるゲームは普通に見かけるけど、不親切感は無いな >>352
ちなみに自分は間違い探しの類が嫌いだから横着したくって、痕跡を消すのではなく元の状態に戻す方法を取った >>353
その拠点に行くまでにやる事があるから操作確認したいんだが… それが製作者とやってる側の思考のズレよ
最近はユーザーに寄っているゲームが多いから尚更溝を埋めなきゃ受け入れられない 拠点に行くまでにやることが、って言ってもすり抜け床とポールだけじゃん
初見のゲームの序盤も序盤で説明を読もうともしない人間にまで配慮しなきゃならんのか……
>>346
あまり見かけない操作法ではあるけど、単に奇をてらっている訳じゃなくマウス操作に必然性があるし
それにプレイヤーを慣れさせようという工夫も感じるんだがなあ スレで評判だから55に手をつけてみたんだがオープニングから想像以上にホラーで叫んだ…
マジ注意書き頼む… >>357
中盤で急にBGMが止まる所があるけど、絶対にその先に進むなよ心臓飛び出るから
クリアだけなら行かなくてもいい寄り道だから無視してこう >>358
助言めっちゃ助かる!
少し休んで再開してみたけどこれ想像以上に面白そうでわくわくしてる! >>356
あんまり不満を持った人間を煽るような書き込みはしない方が良いんじゃないか?
作品の方まで印象悪くなるぞ
自分は良いと思った、で良いじゃないか >>360
確かにそうだなすまんかった
自分は不親切に感じなかったしめっちゃメツァルナ好き!要はそんだけです >>356
なんかそんな相手に配慮したくないなぁってのがひしひしと伝わってるけど
そうやって蔑ろにすると色々言われるんだよこうやって
序盤だけじゃないからな操作確認したいのって >>362
いや配慮したくないとかじゃなくって、商業ゲーでもそんなに配慮してないだろと思ったんだ
考えてみたらお金かけてないフリーゲームだからこそ、ゴミ箱ダンクを避けるには細かい気配り必要なんだろうな
見慣れない操作法のゲームだからなおさら 55マジですごいな
ウディタでここまで出来るのかと感動の連続なんだが…
これは段々操作が増えてきて難しくなるパターン? >>364
操作自体は序盤で出尽くして、特に追加されるわけじゃないけど
「頭パンクしそうな人はスルーでいいよ!」って書かれてる星座盤やらアルカナやらに手を出すと頭パンクする >>363
(Steam の場合)
今はつまらないと思われたら即座に返金申請されて通っちゃうから、
以前みたいに売り逃げみたいなのが出来なくなってきているよ。
だから、プレイした人は多いのに売上 0 円みたいな不思議な状態にもなりえちゃう。 あ、操作とはちょい違うけど使える星座が増えてくから
使いこなそうと思うと難しくなっていく >>365
ありがとう
早速星座の所で手ごわそうな予感がしてきた
にしてもキャラがよく動くこと動くこと >>366
2時間あそばせればええんや・・・二時間たったら返金請求の条件失うからな >>349
指摘してもらえない理由にはそもそもこのスレみたいに自由に指摘したり
評価や理由を詳しく話せる場所が少ないってのがあるような
作品の公式BBSの場合だと直接作者本人に言う場所だから二の足踏む
(作者への配慮も考える必要があるから)ってのもあるような気がする メツァルナRTA(裏ダン無し、スタッフロールまで)で現在記録46分
まだまだ戦闘は詰められるけど、主に時間取られるのが移動や会話だから40分切りは難しそうだなー
そしてこんなもん研究しても、動画撮りながらメツァルナするPCスペックが無いから自慢もできんぜ >>307
ゲーム性にフォーカスしたら話題の【55】が極端に強い
あとは
移動と間合いの概念のあるRPG【6】
完成度の高いルーレット+レトロRPG【7】
全てが確かな技術と計算の元構築されているタイピングゲー【11】
マインスイーパ+RPGバトルの【16】(ただし面白さの大部分はマインスイーパが担っている感はある)
とりあえず触っとくべきな【40】
某懐ゲーに索敵概念が加わった簡易シミュレーションゲー【44】(長いのでさくっとは出来ない)
がちがちのリソース管理ゲー【48】
中毒性の高い世代交代型育成シミュレーションの【56】
な感じ あー【14】忘れてたわ
あと【26】もストーリーばかり言われるけど結構ゲームとしても何が出てくるかわからない面白さがあって飽きさせない とりあえず触っとくべきなら触ってみるか―と【40】に手を出したけど
見事に最後の謎解きで詰まった 30分前に手を付け始めたんだよ
ここんとこ忙しくてようやく本腰入れてウディコン作品に触り始めてね どうしてもわからないなら前スレの368辺りとかを参考に
もう答えみたいなもんだけど >>378
大丈夫、その辺のレスを見返してもまだ答えが分からん人間もここにいる あーやっと届けるべき言葉分かったわ
てかその後にもう一個なぞかけあったのね、それでヒントがごっちゃになってたんだ 【17】がゲーム性はなかなか面白かった(RTS初挑戦だから新鮮に感じただけかも)
でも革命がどうとか話してるのにキャラグラがどうしようもなくチャラいのが雰囲気ぶち壊し
キャラの立ち絵とか無い方が良かったんじゃないかな? 素材の選別と名前の付け方は考えた方が良かったかもね
一番気になったのはキャラ移動に関して
ちゃんと意図していたところを押せてたのか、移動してくれるのか、そもそも本当に移動中状態なのか
ここは常に確認できるよう可視出来た方がいいんじゃないかな >>383
あー分かるわ、「ほんとに移動中か?」って何回も移動させようとしちゃう ようやく最後のなぞかけまで終わったわ
ほんとよくできてるなこのゲーム ホラゲとアクションRPGにしか興味ないから今年のウディコンやるもんナイジェリア連邦共和国 7クリアした、クリアまで2時間半
基本的に分かれ道があるように見える一本道RPG
ファミコンを遊んだ人じゃないと移動のつらさに耐えられないと思うけど、めんどくさい敵のエンカウントのON/OFFを切り替えられるのはせめてもの救い
ただラスボスだけは資金稼ぎしないとつらいし、一番最初の取り逃しがラスボス難度に大きく影響するのも簡単に移動できないためつらい エライザの戦闘は草むらや雪でしか起きないのは知ってるんだ作者さん・・・・・・
一戦が長めだから雑魚戦が鬱陶しく感じてしまうんだ・・・・・・
プレイが下手なだけじゃってのは認める つか評価期間あと13日ってきっついな
とりあえず5つDLしたけど全部出来なさそう 12、緑のポーションの効果が最後まで分からなかったんだけどなんだったの?
赤と青の増加補正にでも関係してたのだろうか >>390
時間経過で緑が減少、緑のストックがある間は勝手に赤と青が増える というものだと思っていたけど、
ゲーム自体あんまり理解してないので他にも何かあるのかな。 >>391
なるほど
たしかに緑がなくならないよう意識してから赤青が勝手に増えるようになってたかも エライザ、グラ自前っぽいしメニューから戦闘まで作り込んでて好感触なんだが、確かにザコ戦は長い。これずっと1匹なのかな >>393
敵はボス含めずっと1匹だよ
エライザはグッドエンドまでやったけど、戦闘の長さ&多さは本当に辛かった
逃げるの成功率がもっと高けりゃまだ良かったんだけどなあ >>387
【7】でその評価だと今年のRPGはどれも厳しいぞ
【1】は前作に比べて相当ユーザビリティ下がってる
レベルデザインもゲームデザインも自ら破壊してしまうシスエムがあるせいで正直採点面でも苦しい
戦闘もずっとやること変わんないからもうRPGとしてはオススメできない
【13】はエンカウント率と経験値配分が謎でドットの歩行アクションと合わせてテンポが死んでる
(素材自体はかわいいしクリアまでもミニゲ―感覚で出来るボリュームだから旧ゲームボーイに抵抗なければ)
【37】と【57】なんかは快適と簡単を履き違えているから序盤から消化試合
(前者はグラ音楽と世界観は素敵、後者はUIと独自システム自体は素敵)
【41】は今いくつか指摘されてるように雑魚戦が???となるバランスでちょっとプレイ意欲削られる
【50】は本来あまりたいまつ使わせないような設計だったんだろうけどそこら辺の調整で作者自身が迷走した感がある
残りの【58】【59】【60】は…個人的には全部好きだけど質の面でお勧めはしがたい
【59】はRPGとしてはあれだけど70〜80年代王道少女漫画のノリは素晴らしいから一見の価値はある
そんな感じで残りは【6】【21】しかない 【57】クリアしたけど何で話題になってないのか分からんぐらいクオリティ高かったぞ
UIも使いやすいしサイドビューでキャラがゴリゴリ動いてテンポも良い
ウディタ製ではなかなか見ないぐらい技のエフェクトが凝ってる エライザは
雑魚が硬い・草むらエンカ・エンカ率クソ高い・草むらを避けさせないマップ構成&エネミー配置・逃げる成功率低(5逃げ6逃げが当たり前)・逃げる選択まで3操作必要なうえにキー配置記憶無し
っていう遊びにくくする為の工夫が多すぎてパズルだけ作っててくれってなる本当に
特に逃げる成功率低いのと逃げる押すまでに3工程(↑←Z)必要なのは本当に要らない、ここ削ったり工夫するだけでエンカうざいけど逃げやすいからいいやってなるのにな 57はUIとかすごい手慣れた感じなんだけど、
慣れないうちは毎回表示位置が微妙に変わる技を、カーソル合わせて総当たりで探すことになったり
勝手にクラスチェンジした後に入る説明でクラスが変わるとどうなるのかって説明しないあたり
難解なシステムでは無いんだけどめんどくさそうって思ってしまいやめた 翼あった方なかった方が固定されてなくて、同じ話になるの水増し感ハンパない >>398
似たような感じでめんどくさくてやめっちゃったわ
例えばダメージ予測表示が現HP/残HPだけじゃなく与ダメの数値も併記するとかで大分マシになるかなと思ったけど
消化試合の雑魚戦一戦一戦が手間なことには変わりないな 俺はサクサク進めたけどなぁ
カーソルオーバーでゲージ上に予測ダメージ出るから
上手いこと倒せる技選べば良くて寧ろ普通のRPGよりラクだった
消化試合と言ってもノンフィールド型だから戦闘がメインみたいなもんだし 1は去年より遊びやすくなってる。RPGとして見るよりはシナリオを楽しむゲーム(電話で回復しながら進む)メンタリストはデレ一択で殴り続けるが基本。一応属性毎にダメージ調整されてるぽい。
7は最序盤で死んだとこで止まってるからバランスはまだ何とも言えない。移動速度が遅く感じるのと戦闘のルーレットが最後まで続くと思うとテンポはイマイチかな。多分シナリオ重視。
13は最序盤以外はほぼ瞬殺ゲー(寝て殴っての繰り返し)常に回復手段があってやり直しきくから緊張感はあまりない。
サクッと終わるからどっちかというとシナリオ重視かな。
50は油断すると全滅する(デスペナが痛い)からMP枯渇したら拠点に戻ってアイテム補給、魔法・装備強化する。
盗賊がいればもう少し資金繰りしやすいんだろうけど戦闘がしんどくなりそう。
脱出アイテムなしで奥の方まで行って松明切れた時の絶望感がなんとも言えない。まだ未クリア まあ同じ要素でも受ける印象は人に寄りけりだね
予測ダメージが無いゲームだと、火が効くかな?水が効くかな?って試行錯誤するんだけど
予測ダメージという便利システムがあるせいで、最初から選べるコマンドがずらーっと並んでる中から正解を選ばなくてはいけない気にさせてしまう
色々組み替えることで自由度高いように見えて、どうせ選ぶの決まってるんだから通常攻撃でよくね?って思ってしまう エライザは戦闘勝利後のうまみがもう少し多かったら雑魚戦でも我慢できたと思う。 距離という概念があるから予測ダメージの一番でかい技だけが正解ってわけでもないし
行動後の順が結構大事なんで中盤以降は色々な技使ったりする
まぁランダムでコマンドが変化する要素は別段必要なかったかとは思うけど
結構ゲーム性はあると思うよ >>403
それ分かる。正解が見えちゃってると試行錯誤じゃなくて指示された感が強くなる 57は今回のウディコンで個人的には一番熱中出来たなぁ
惜しいのは初プレイハードや
トライアルモードでも初見一発クリアが簡単で難易度もう少し高くしても?と感じた点位 スクショでファックサイン、ゼル伝のリンクいたりとか、いいのかねえ ゲーム中、ふざけたパクリキャラがうじゃうじゃ出てくるよ
それをネタと笑い飛ばせるかどうかだな てか、あれはどんだけパロディ見つけるかが主目的のゲーム スクショみたらマジでゼル伝のリンク、しかもトライフォースマークつきでいたし
パロディゲーなの? 左上にシャイニングの顔出てるだろ?知ってる人は数倍楽しめる ・名前は元ネタと一致しないものの、見た目のデザインが類似しているキャラがいる場合
→ グレーゾーンです、なるべく避けてください。
これはどうなのかな?
パロディゲーは避けてって言ってるようにも捉えられるけど…う〜ん
しかもパロディ元が別のゲームっていうのが余計危なく感じるのだけど セウトだな。諸事情踏まえて1位にはならないから安心しろ あくまで脇役っていうか敵キャラにそういうのが散りばめられてて、メインキャラ、シナリオはオリジナルだからアリだと思うけどね。ピ◯チューが主人公とかだったらグレーかなり濃くなるけど 運営が避けてねって言ってることをガン無視して堂々と類似デザインのキャラを意図的に取り入れてるのは悪質だと思う
脇役とか関係はないかと https://i.imgur.com/Krp0ajN.png
「オススメRPGだからしょうがないね」
昨年、そういうレスを見たような気がするw クレーマーが殺到したらウルフ泣かせの作品ではある。黒とは言わずグレーと言ってるし。でもパロキャラいなくなったらあの作品の良さは半減する。 規約確認してみたけど確かに1だめなんじゃないか?
ウディコン自体もともとグレーかどうか分からない物は応募しないでくださいってスタンスだし、明らかにデザイン類似してるキャラはグレーだから避けてって言ってる
脇役だからセーフとかオススメRPGだからセーフとかそういうのはネタとして触れないでおくけど、これOKにして他にも真似た作品が来年応募された時に問題が再発する可能性もあるし、そうなると煙狼の負担になるし今のうちから手を打ってもよいと思う 支持者が多くてコンテストの宣伝にもなってるし、狼煙氏の腹が痛くなる案件だな。 ぶっちゃけ、昨年の魔法少女 FREE☆GAMECREATOR (の様なもの) 対策だからなぁ。
ある意味 AN EARTH はとばっちり気味とも言えるかも。 去年AN EARTHが何も言われなかった時点で、主催者は基準を持ったんだと思う。作者はそこで線を引けたので、今年も出した。逆に今年だけ罰せられたら去年は何だったんだということになる。 魔法少女をやってないから正直よく分かんないけど、結局両作品にお咎めなしなら、黒判定では無かったってことだな 9.ウシのチキンレース[7/30 こウシん]
これ可愛い。狼煙氏なりのギャグかな。 >>427
それ気付いたけど作者のギャグだと思うよ。人によって更新の書き方まちまち 気になって規約読んできたけど、肝心の部分はグレーゾーンだな。AN EARTHは全部このグレーゾーンに該当する。あとはウルフさんの采配次第 避けてって書いてるのに避けないから煙狼に要らぬ負担かけるんだよなぁ スクショ見せられた時の気持ち聞いてみたい。1番手があれだったんでしょwww 見たら魔法少女チルノは潰されなかったけど次はねえかんなって規約盛り込まれてたのか
でもポワッソソみたいな名前の無人島でボインがマイクラやるやつにはクリーパー(姿あのまま)がいたのにスルーしてたよな… 煙狼も全部に目通してる訳じゃないし、表立って何か言われたものだけ対応してるんだと思うよ
個人で運営してるし色々限界もあるから 審査側が全部の元ネタ知ってるわけでもないしな
でもいけないんじゃね、って思ったら指摘するのは正しい そもそもなんで二次創作okな著作物もNGになったんだ
東方にだけ評があつまって
ウディコンならぬ東方コンになっちゃうから? オリジナルの作品を出せって言ってんだろ
他人のふんどし借りてウディコンに出てくんな でもそういう理由ならそもそも最初から二次創作禁止にすりゃ良かったのに まあ絵画コンテストでミッキーの模写出すようなのが増えるとは最初は思わんだろ >>412
リンクじゃないよ、ゼルダだよ
ゼルダは男じゃないしセーフ まず前提として東方は二次創作OK、ウディコンは二次創作ダメ
魔法少女はコスプレです!という主張で容姿と作品名とキャラ名と技名流用してた、要は海賊版に使われる手法と同じ
で、これをウディコンがセーフとしてしまうと東方から文句つけられた時にウディコン側にも火の粉がかかる
だって具体的に名前出して東方に触れてんかんね?「知らなかった」が通用しない
一方ANEARTHはギリギリを攻めててなんか起こっても「知らなかった(棒)」で済む
とりあえず臨時措置しますので後は作者さんと話してくださいね、で終わるわけ
これが魔法少女とANEARTHの違い いくらでもアウトローやってもいいけど、
ただでさえ死にそうな狼煙さんに負担かけないでくれよ でもANEARTHからグレー要素を取っ払ったら何が残るか あーなるほど
最初から二次創作禁止だったのに
抜け道使ってたやつが居たのか
だから回りくどい規約が追加されたのか
ようやく事情がわかったサンクス 【1】は前作同様面白かったよ、終盤あたりの流れが特に良かった
ただ、後半になって話が動き出すまでがちょっとしんどかったかな
面白い事言おう、やろうとしすぎて滑ってる感じがきつかった
やりすぎてくどくなってる感じ
ゲーム性もほぼ無いから話見るだけのゲームだしね こういうパロディの場合、改善するとなると対象のキャラクターを全部、他のものを想起させないような感じにつくり変えることになるかな?
それが確認できるまでエントリー停止とかが現実的かなぁ このスレの人はかなり厳しい評価してる人も居るけど
個人的には【1】のあのノリは好きなんだけどね >>451
分かってるとは思うが
どうみても万人受けするゲームじゃないからな >>450
下手したら全ての酷似してるパロディは禁止か
作者側で暗黙的にタブー扱いって事にもなり兼ねないし流石にどうかと >>452
まあ作者はデスパレードマンションみたいなホラー関係の作品からだからそれのノリも入れてるんだと思う
このスレの人の大半は真面目に評価してる人ばかりだけど明らかに批判に見せかけた叩きとかもごく僅かに居たりするのがね
前スレは作者本人の人格とか叩いてたレスも見かけたし 信者から見たら擁護したくなる気持ちも分かるけど、実際に際どい発言や規約グレーゾーンに触れてる訳だから、ある程度のアンチが出てくるのは仕方ないと思う
自業自得かなぁとしか 際どい発言って言うけどそもそもそれもあやふやなもんだし
信者の擁護って言われてもね 聖人であれとは言わんが
コンテスト内外で言葉を垂れ流すなら注意を払うべきだったな あの作者さんはミームとかパロディ入れなくても良いゲーム作れる人だと思うけどね
元々生真面目な人が照れ隠しにギャグ入れてる感じがするんだよな
前作はゲームそのものがマザーに対するアンチテーゼみたいなものだったけど
今回のパロディとミームはちょっと取って付けたような感じで必然性があんまり無さそうだったし 前回のことも今回のことも少し注意を払えれば騒ぎにならなかったのにね パロディ言い出すと57の教えたガールとか今は無きBoF6の…!
なんでブラゲ化したんだろうなぁ… >>459
それは分かる。本当にぶっとんでる奴にはあんなゲーム作れない。本来はバランス感覚の優れたクリエイターだと思う いやまさか、狼煙本人でもないのに推測でこのスレ内であーだこーだ言っただけの事を「騒ぎ」って言ってるのかなと スレが騒ついたことを指してるんだと思う。騒ぎってほどの話にはなってない 今年も出てる魔法少女なんとかの作者、今流行ってる無敵の人にしか見えん
相手しても誰も得しないだろ 目撃者が少ないからでしょ
書いてた文はグレーと言うには問題あるし、事実削除はしてるし
騒いでない騒いでないって騒いでるのはお前らだぞ 事実って事にしたいだけの単発が急に湧いてくるのもすごいわ アンチも言わずもがなだけど擁護派も大概だと思う
オススメRPGだから許されるとか、ゲームから人柄の良さが滲み出てるとか、かえってアンチ煽るだけだと思うのだが
なんかアンアースの話出た時だけどうしてもマウントとらないと気が済まない勢がいるみたいでちょっと違和感感じる
他のゲームの時にはいないのにね アンチとか擁護とか何ていうか対立煽ってる一部の連中だけがやってる印象しか感じられないけどね
ANEARTHにしても前評判や注目度が高かったからスレで煽りやすいって考えたのかも なんかアンアースに触れる時だけスレの空気が違うんだよな
1位にはなってほしくないかのように「〜は好きだけどアンアースが1位だろうな」でしばらく埋まってたしね
だろうなって、まるで一度も触った事ないような言い方だよ 1位取る出来だとわかる位にはプレイしてる癖に いや、注目度関係なくあのツイートはコンテスト参加者としては問題だっただろ。ただ、本人がまずいと思って即削除したからここでも不問にしようぜと結論付いたはず 投稿した後に>>473見直してみたが、ウディコンの採点基準次第なんだから「〜だろうな」って言い方も普通か
ただ、なんかそういう輩がいる感じはするんだよなぁ 嫌いなんだよID偽装したりする奴 やっぱ平均点考えたら11のほうが優勝近いと思うけどな。1も楽しめたけど1位は厳しいと思う 問題起こした本人より取り巻きのほうが騒ぎを大きくするのはよくある話 >>459
>>462のやりとりは普通は見てて寒気感じるでしょ
すべて肯定しなきゃいかんのかと 寒気を感じる書き込みがいくつあるかスレ内数えてみたら? 寒気を感じるとしたら、それって自分以外の人が認められるのが堪らない人種じゃないの? アンアースだけ隔離スレつくった方がよくない?
その方が肯定派も否定派も幸せだと思うんだ >>481
そういう発言が余計煽るって気づかないの? 自分から首突っ込んでおいて隔離を言い出すのは都合が良すぎるでしょ ていうか肯定派とか擁護派とか否定派とか言ってるのも正直ね・・ >>483
いや捻くれた解釈するやつもいるんだなと思って >>474
俺もその認識だったからあれだけで流してたけど
このスレにおいては今はファンのほうがおかしいわ >>473
>>107あたりからの臭いのを無視してその発言はないわ
単発もいるがそうじゃない本気っぽいのもいるし
あと削除したのとは別に「点数マシマシで頼むわ」みたいな際どいツイートもしてたな
作品に合わせたキャラ作りなのかもしれんが、
余計な発言したせいで変なのが寄ってきた感がある 11はタイピングゲームを高品質でウディタ上で再現したのは凄いが
ゲームとしてはただのタイピングゲームでしかないからあまり熱中度は高く付けられなかった
1もゲーム性は薄いからストーリーは高くつけたけど熱中度は低めになったな とりあえずは当面は両者共に黙っていたほうがいいと思われるが 26優勝という可能性が存在するかもしれない
冗談抜きでTOP10には入る可能性あるんだけど、凄い分かり難いからエンド3つ見た状態で閲覧出来る答え合わせコーナー欲しい
結局主人公は計画決心したの何故なの?デスドライブ中にコイントス否定したせいでボンヤリとした答えしか見えなくてモヤモヤしてる >>490
マシマシはキワドイとは思わん。作者がどう言ったところで評価するのは各人の裁量だろうし。
別に崇拝してるわけじゃないが、いい作者だとは認めてる。貶めたいやつも混じってるのは感じる >>490
>>107のはあからさまに他の作品叩きに取られる文章書いてるし対立煽りじゃないかな? >>478
俺の他の書き込みを見れば分かるだろうけど
【1】に関しては今回、パロディ、ミームがむしろ蛇足になってしまっているという意味で書き込んでいる
>>459はつまり、次回は照れ隠しのギャグを止めて真剣に作ったオリジナル物を見たいという事
それを曲解して読まれても困るんだけどね >>490
正直その辺のageもどこが良かったか具体的に挙げてない辺り怪しいと思ってるよ
俺がアンアースのここ良かったよなって言った時ですら1位1位としか言わなかったしな ぶっちゃけ1が優勝できそうな感じはしない
合計点トップはとれるかもしれないけど
去年の合計点トップ(スピネル)は総合7位だったわけで >>107なんか対立煽り透け透けだからスルーが原則だよ。そういうのと同一視されるのが迷惑 ミームの使い方あってるのかだけ気になるわ
パロディと似た意味だったっけ? アンアーススレじゃないんだから他のゲームの話もしてくれ >>494
なるほど、その基準なら消されたツイートも
「実際はプレイしてなくてもプレイしたことにして投票してもいいんだぜ」的な内容だそうだから
問題なしってことになるな
俺は参加者が不正を煽るような発言をしたらマズイと思うし、一応ここでもそういう面が問題視されたと思うのだが
つまりそういうことを気にする人が多いので、余計なキャラ付け及び発言しなきゃいいのにって思うわけだ
>>497
>>473で言ってることがおかしいことに突っ込んだのに、後付でそんなこと言われても……
>>495,499
107だけならそうだけど、そこから少し続いた流れの部分では
IDとか見るとどうも本気っぽいのがいるみたいなんだよな >>493
俺は、本心は生き残りたかったから
コイトスを否定したのかなと解釈した
あの決断を見て、つま先から頭のてっぺんまで
サイコパスではなく人間味も持っていたと感じた >>500
正確にはインターネット・ミーム
定型ネタとかそんな意味合いだね
例えばミッキーマウスが出てきた時に著作権がどうとか、ディズニーに消されるとかビビってみたり
そういうものを指す
ホモを見たときにアッーなどとリアクションするのもそれだね >>502
明らかに1位にしたくない奴がいるよなって話してるんだが
単発で他作を貶しながらageる対立煽りの>>107とか最たるものでしょ
5chのどこにでもいるけど、そういう奴が嫌いなんだよ俺は >>502
プレイしたかしてないかは違い大きいから同じとは思わない。
本気で1位予想してるやつがいても別におかしくないだろ。どうせこのスレの1位予想は8割方外れるんだから しかもユーザーの投票制だからな、貴重な投票権を持った奴らが集まるスレで印象操作すればいくらでも点を下げられるって訳
コイツには上がって欲しくないなーって作品を「嫌な顔しながら1位と認める」だけで相当響くだろうな
真面目な話、ID偽装で何でもできる5chスレ自体なくなった方がコンテスト的には良いって話になるから嫌だけど
流石に作品について話せる場所がなくなるのはつらい 気にし過ぎだろwこのスレの影響力なんてたかが知れてるぞ。他にぶっちゃけて作品の話できる場所無いから、嵐は適当にスルーして好きに書き込めばいい 一作品程度に必死すぎひん?
このスレにそこまでの影響力は無いぞ そもそもコンテスト見てる奴自体少ないだろ 考えてみればここで騒ぐのが一番やりやすい方法だわ
このスレの1位予想は8割方外れるんだしな ウディコン基準だと遊びやすくて熱中できて、飽きる前にゲームが終わるものが総合上位取りやすい傾向なんだけど
それに当てはめると今回は両方を同時に満たしてるってゲームは少な目かな
レトロ風のはいくつか遊びにくくて不便なんだけど、簡単にはいかない場面が多い故にうまくいく方法を思いついた時に熱中しやすい
物語性で売るものは遊びやすくないと物語がブツ切りになってしまう為、遊びやすさは必須条件になると思う このコンテストの目的は、それぞれが自分にとっての宝物になる作品を見つける事
順位や採点はオマケでしかない
目的と手段を取り違えてはいけないよ
他人の事で悩んでいる暇があったら、自分の宝物を見つける事に時間を使うべきだ >>512
そういう皆の良心で成り立ってるイベントだからこそ悪意に敏感になるべきなのよ
アホくさいと思っても存在するからなイベント壊すのが楽しみな奴は 気をつけよう >>505
俺は別に対立煽りの有無については否定していないぞ
>>473では「アンアースに触れる時だけスレの空気が違う」とまで言って
まるでageてるのがアンチの工作ばかりかのように言ってるけど
直近で話題になった>>107(>>105の方が良かったかもしれん)からの流れでは
473での例示に合わないばかりか、その主張にとっては都合の悪い
明らかに信者っぽいのの存在が(意図したものかは不明だが)無視されていて、
要するにそんな一方的じゃあ君自身が信者的に見えるってことだぞ
>>506
えーっと、ということは
プレイした上で私情私怨で得点を実際に感じた面白さより増減するのは(参加者がそう発信するのも含めて)OKって基準か
まあ点数なんて主観だから、「そう感じた」って言い張られたらどうにもならんのは確かだわな 56初期版遊んでて種族装備は転生後も有効だから、うまい事乗り換えて最強キャラを作るゲームかな?と思ったけど本来のしようじゃなかったのか こういういつまでも話がわからない奴がいるからレスし続けなきゃならないんだよな
>>107のような対立煽りとか嫌な顔しながら「1位なんだろうな」って言ってた奴らの話だよ
本気で好きって言う奴が存在しちゃいけないゲームかこれ? こういう時こそ8をプレイして気持ちをリフレッシュしよう (どっちもプレイ済みだけどドラ伝の方が好きかな…) レスバトルしてる赤ID無条件でNGにするだけですっきりですよ 51プレイ済みだけど、本当にあれで終わりなのか不安になる
何か隠れた裏要素とか本当はあったりして、そこから物語が展開される…とかそういうのじゃないよね? 本気で好きだとか勝手に好きなようにいえばいい
ただコンテストとか他人に迷惑掛かるところじゃなくて他所でやってくれ ここまで必死だと作者本人なんじゃないかと
自己顕示欲強そうだし
川崎部の時に比べたらかわいいもんだがな あ〜擁護レス飛び交うのが目に見える〜
スッポンクエストこれから手出すけど、何か注意点ある? 本当面倒だな急に湧く単発で馴れ合うの なんUでよく見てんだよその手法
作者が擁護レスとか誘導が安直すぎるわ 5chなんかに一日何回も何回も書きこむほうがマイノリティなんやで アンアースも作者も個人的にはあんまり好きじゃないけどたしかに優勝かなって感じはあるよ
今回マジでレベル低すぎで精々力作とか高品質だなと思える作品アンアースとケモチンポとゴリラと55くらいだけど
ゴリラはウディコンで絶対受けないホラー枠だし55は操作UIに難アリだしケモチンポは相変わらずゲーム部分退屈だし これも何度も同じ事聞いてくる奴と話を勘違いしてる奴とあらぬ人物に認定してくる奴のせいなんだよな
Vtuberスレから何も変わってないわ5chって
ちなみに俺が作者なら間違いなくYotuberネタじゃなくVtuberネタ入れてるわ 問題多い界隈だからなあっちも >>529
それぞれの高品質だと思った部分を聞かせてくれないか?
レベルが低い、というような論評よりも
そちらの方が有意義だろうからね
順位だ優勝だというのばかりで
肝心の内容について語ってくれる人間が少ない コメント内容に指示し始めたよ
ちょっと黙ってくんねぇかな >>531
現時点で何作品プレイしたのか気になります 的外れならともかくマイナス評価も評価のうちだしなー
俺は今年は一作品かつ序盤で止めたから割と的外れな方と自分でも思うけど 昨日の>>335なんだけど
やっぱり40の最後の謎かけ全然わからない
他のレスとかも見たけどテキストファイル消していたらやり直す必要ある? >>536
根性が足りない。プレイ前とプレイ後の全txtファイル見比べるくらいの気合いがないと呪いは解けない Twitterで50のボスらしきメッセージの画像上がってるんだけど場所どこだ
色からして10階なんだろうけど >>538
後のバージョンから追加されたとかじゃなくて? DLしなおして初期段階のをどうこうってあるだろ
初期段階ってのは1回も起動していない状態ってことだ。解凍直後と言ってもいい
その状態で見比べられそうなファイルなんてそうはないだろ?
あとは同時にファイル開いて縦でも横でもいいから並べて見ればいい >>539
最新版入れて遊んでるよ
クリアデータでしばらくうろついたけど諦めた >>540
それは昨日何回もやったけれどわからなかった >>532
コメント内容に指示し始めたなんて何いってんの >>542
いっそ見比べるなんてしようとせず、何も考えず全部無理やり元通りに戻せばいい
自分はそうやって解いたよ てか総プレイ時間そんなにかかんないから、一旦最初からエンディングまで回して、DL直後のファイルと見比べたら分かると思うんだけどな >>544
正答で解きたい
>>545
それをやったけれどわからなかったって意味で書いてる >>547
ここ最近のレスはかなり答えに近いから、それでも解けなかったら、呪われた可能性を考えた方がいい
根性が足りないか、呪われてるかのどっちか 何で分からないのかはよーく分かるんだけど、それを書いたら答えになるから困ったもんだね。
同じ状況で分からなくて悩んだ人でないと、分からない人の気持ちが分からないってのはある。 やばい、完全に出遅れた。
クソゲーハンターのおれにオススメのものはあるか?
ぱっと見、れいのドラゴンが見当たらないんだが・・ >>550
話はドラゴンナイト物語をプレイしてからだ てかP部がダンジョンの自動生成に挑戦してるの偉いな。 どうせksgだろうと思ってドラゴンナイト伝説やってみたら吹いたじゃねえか >>551
【51】ドラゴンナイト伝説
ここまでタイトルから裏をかきに来た作品がかつてあっただろうか・・・ かったるくなった時に、デフォゲーは簡単にチートできるのが良い 最近そういうの対策されてない?
前はスペシャルねこまんま使ってたけどできないゲームが増えた DXLib付属ツールでふつうに暗号解除したら、Editor入れていじり放題でしょ。
そこまでやりたいか知らんけど。 未完のエリザ 第二楽章までやったんだけど今の所よく有る普通の探索系ホラーゲームなんだけどずっとこんな感じなの 最後まで大体そんな感じだけど今回評価されてるであろう章はまだ踏んでないと思われるから続けると良いよ >>562
ずっとそんな感じだぞ
時間無駄にしない為にも今すぐ辞めるといい >>563
ありがとう
羊集めと変身のステージは丁寧に作ってあると思ったけど特に目新しさも無いし
残りのステージのやる気があんまり出なかったけどもう少しやってみるよ >>565
辛口な事いうと探索ゲーそれなりに手つけた人間ならそんな「おおっ」となる所なんて過去作でもほとんどない
でも今回のソレに関しては少なくとも自分は「おおっ」となったよ 作者さんにお願いというか、更新した時には紹介欄にこういう簡単な履歴を書いてくれるとすごく嬉しい。
〈8/5〉細かい微修正。セーブデータ互換性あり
・1つ前のコマンド位置の保存をタイミングごとにわけました(7/27)
・8月4日:バグを修正(Ver1.06) その辺はゲーム内テキストでいいんじゃない?
readmeの下の方に更新履歴書く人もいるし分かりやすい >>568
コンテスト期間後にふりーむ等からダウンロードしてプレイするならそれで問題ないのだけども、
具体例としては 10 未完のエリザ (他にもそういう例はあるんだけど、たまたま話題になっていたので)、
コンテスト開始直後にプレイしてクリア済み
↓
ウディコン上部の更新一覧で更新があったのを知る
↓
ゲーム一覧では何が変わったのか分からない
↓
作者さんのサイトを見に行くも書かれていないっぽい
↓
バグ報告掲示版を見に行く
↓
誤字修正
↓
その程度なら再ダウンロードはやめておこう
って感じの流れになったんだけど、なんかちょっと手間だよねみたいな。 38バランスをもうちょっと何とかしてほしかった
雑魚がワンパンのくせしてボスは逆にこちらをワンパンされるとか…
そうなると力ため出来るキャラに当たらないようくじを引きなおす作業となってしまう 49どんなケーキを作ろうとも一切売れず10回くらいゲームオーバーなって難易度高すぎだろ
とか思ってたらバグで全商品0円で売ってたワロタw 素材以外のゲーム動作部分だけなら容量が100KB未満で済むことが多いのだから自動アップデートつければ済むのだけど、
ウディコン規約だと.wolfファイルやtxtのダウンロードはOKなんだっけ ホラーゲーは雰囲気とストーリーさえ良ければ良いと思ってるから
【10】はなかなか楽しめたなぁ 10ね、綺麗な世界観で良かったと思う
メニュー画面で頭の上に羊を乗せる14歳JC
首の骨が折れないか心配 股間の作中の人物が誰も股間にツッコミを入れないから俺の目がおかしくなっただけなのではないかと不安になる >>549
解凍直後と起動直後で変わったと思ったところはあるんだけどね
ファイルの更新日時の変更の仕方を調べても
何かのツールをDLするとかタスクバーを開いてどうこうするとかの必要がある
って書かれていて戻し方がわからない
だからといって解凍直後のファイルをコピーするのはなんかずるい気がしてやりたくない
1人で同じゲーム1もう0回くらいDLしてしまったし 更新日時はどこに痕跡があるかを発見するためのもので、痕跡を消すのは別のことするんだ
アレだ、言葉を届けるためにやったことがヒント 更新日時を変えようとしてたのか。そりゃコピーしかないわな >>580
ありがとう最後まで解けた
というかずっと変わったのは1文字だけだと勘違いしていて
変化がないから更新日時変えるしかないのだと思ってた 最後の謎掛けは正解にきづくと思わず笑ってしまうよね あーーーー、今の今までコピーが正攻法だと思い込んでたけどこのスレみて本当の答えが分かったわ
スッキリ 資格試験終わったから参加した
とりあえず56触ってるけど面白そうやん 56ようやく安定版が出たみたいだね
帰ったらプレイしよ 飽きる前にきれいに終わる作品が多そうなんだけど、
飽きるまでどうぞみたいな要素のある作品ってある?
小さなメダルが無限湧きして探し続けられるみたいな いまいち分からないんだけど、死んだら必ず転生するわけじゃないの?魂残ってるのにGameOverなったんだけど 精神0で負け(逃げ扱い)だと死ねないから気をつけて >>587
今まで触ったゲームはどれもエンドがあった。強いて言うならウシの記録は伸ばし続けたらキリがない 最初はかよわい老人とか女の子を手に掛けるのが辛かったんだけど、一回心臓の味を覚えてしまうと癖になるんですわあ 面白そうだなと落としてプレイしないままアプデ版が来ちゃう悲しみ >>591
ありがとう
いろんな作品をプレイしてもらうコンテストだと
ずるずる続けやすい作品はあまりないか・・・ 良いゲーム多かったよ
いつもそうだけどね
個人製作のフリーゲームというのは素晴らしいもんだと毎回思わせてくれる 1位 1.AN EARTH
2位 5.カヤミセツナ
3位 55.メツァルナ
4位 56.君は空を渡り(以下略)
5位 48.フロースラントの魔法屋
6位 16.サラと不思議な魔法石
7位 40.あなたは呪われてしまいました
8位 29.ウディタのサンプル(以下略)
異論は認める カミヤセツナはこれ攻略法とか考えないで手探りで進めるとくっそ楽しいやつだ 自由度の高さという意味では29はかなり高い。主人公、アイテム、果てはシナリオまで自由にカスタマイズできる。 29を使えば理論上はメツァルナみたいなゲームも作れるからな メツァルナに時間ドレインされて他に手を出せなくなった
去年は邪策と夢遊猫に、一昨年はトラスティアに時間奪われたっけ…… 57 エウレカ・クラン
10 未完のエリザ
11 コトダマッスル
06 夢遊猫ハローワールド
14 ポケットタッキュウ
40 あなたは呪われてしまいました
50 レガシアの洞窟
39 わらわらすぴりっつ
31 パズル問答
59 花まるプリンセス
04 メタルメサイア -鋼の救世主-
01 AN EARTH 2
55 メツァルナ
まだ全体の半分くらいしか触ってないんだけど、好きな順で挙げるとこんな感じかな。
これはあんまり明確な序列ではなくて、明日書き直したら全く順が違ってたりしそう。
昨日話題になっていた 57 エウレカ・クランを今やっているところだけど、これは好き。
武器種別毎に成長するサガ系統のシステムが好きな人には向いてるかも。
ボリュームの無さと後戻りできないクラスチェンジの点では人を選びそう。
(まだクリアしてないからトライアルモードとか不明な点あり)
同時進行で 01 AN EARTH 2 も始めたけど「ああ、AN EARTH だね」って感じ。
今のところはそれ以上でもそれ以下でもないって感じ。とにかく AN EARTH。
FC ゲーム → SFC ゲーム的な進化があれば大絶賛したと思うんだけども。 >>604
卓球の意外な高さにワロタ
ぶっちゃけ未完成ゲームみたいなもんだし完成してても何一つ面白くないシステムと思ってめっちゃ低い点つけたんだが クリッターズはもちろんレガシアの洞窟も
同時発色数16を余裕で越えてて、レトロになりきれてない 卓球は自分もかなりハマって高得点つけた
センス〇を取得することを目標にしてたら色々なデッキを試したくなってきたもので
最終的にカットマンタイプのデッキに落ち着いた 同時発色数がどうこうはわからないから何とも言えないけど、
クリッターズは色調がちょっと淡くて、レトロ系統によくある「どぎつい(あんまり目に良くない)配色」がないから
自分は好きだったけどなぁ。どぎつい配色も嫌いという訳じゃないけど
ラスボスはちょっとアレだったけど 56の訓練グッズ複数買っても一個装着したら一気になくなるのは仕様? 複数買いするといちいち使い直さなくても、自動で個数分の季節継続する仕様だった気がする 卓球はゲーム性的に好みが分かれるから
人によって点数の上と下極端な付け方になりやすいのかもしれないね
自分はガッツリハマって楽しめたから点数もそれに見合った感じで高めにしたよ
やったの古いverで今のverだと大分仕様変わっちゃってるみたいだから
それをやると評価大分下げちゃう気もするけど
今のverをガッツリと触る時間が無いので旧ver時点での評価だけど・・・ 56は10MBの容量でやり込ませる構造によく出来てる。カルマ稼ぎと魂の回復に気を使いつつ、寿命が近づいたら精神枯れないようにして自殺を繰り返す感じだな。48みたいに黙々とやっていくイメージ。 ゲームバランス的には期限切られてる48のほうが35歳的なギリギリ感がある。56はランダム要素に加えて、製造、解体を覚えていくのが核な感じ。魂の回復経路さえ掴めれば軌道に乗りそう。 卓球は先行者有利的な面もあって、ウディコンの序盤に延々とやっていたってのもある。
本来は三つくらいストーリーが予定されていたみたいなのが1つしかないし、
未実装な能力やらバグ満載だったりとβ版みたいな印象だったね。
今は能力引継ぎバグとかもなくなったようなので、多分初版よりも難易度が上がってると思う。 56は軌道にさえ乗ってしまえば延々と黙々とプレイしてしまう
ただ本当に唐突にエンディングが始まってしまうのが少し寂しくもある
ケモホモの順位は相変わらず読めない 教えてエライザに詳しい人
氷室奥の野菜に200ターンを超える激闘の末敗れたわけでして
これ毒スキルがどっかにあるんだろうか
それともトマト時ごり押しでいけるんだろうか
LVは19〜20で装備は買ってない
正直戻るのが億劫なんだが… >>617
回数制限はないんじゃないかな
でもここで終わるのかって所で終わってびっくりする >>616
氷室内のどっかに隠しアイテムとして戦闘開始時に毒にするのあった気がする みんなRPGよくやり込んでるな。しかもプレイ時間長そうなのばっかり。長編はほぼ全部やり途中だわ >>621
何だかんだでRPGが好きだからって人も多いからじゃないかと
それか短いプレイ時間の作品を先にプレイした後にじっくりと長編をプレイする人もいると思う 29プレイしたが、最後までツイートツイートしつこいだけのギャグじゃねぇかw >>621
自分もだよ
とりあえず気になったやつ全部触っておきたいつまみ食いプレイになってる
サムネで損とかもあるから全部気になるんだけどな
どこに良作が潜んでるかわからないし 卓球は、説明文と違って実際は効果が一切無い特殊能力があるのに説明も変えずに取得できるままにしてる時点でぶち切れた。
その他加点ならぬ減点してやりたい気分になった。 >>616
リジェネ打ち消したいってことなら、
・アーサーの攻撃ダウンスキル(ヘラリハ村の畑)
・ドレイクの防御ダウンスキル(氷室のどこかだったはず)
のどっちかで上書きすると良い >>628
ありがとう、ダウン技でも打ち消せるの失念してた
防御ダウンスキルは確かボス手前に置いてあった
で、試したところ賽の河原のような現状は変わらなかったのでもう片方の技取りに戻ります… 【10】未完のエリザ
いろんなギミックがどんどん出てくる割に、テンポ良く作られてるので、飽きが来ずに最後までプレイできた。
演出もよく出来てるし、ストーリーもまとまってる。オチも無理矢理感が無く、綺麗だったのが好印象
全体的に玄人の仕事という感じ
ただ箱庭が小さくまとまってる割に構成要素がばらばらなので、ホラーアドベンチャーに欠かせない「雰囲気に酔わせる」という面に欠けてるような気がする
【59】花まるプリンセス
キャプションからわかるとおり、割と全体的に作りが荒くて、ゲームシステム面での面白さは初心者レベル
でもストーリーに関わる面で光るものがある
基本的にシンデレラ型のアイドルモノなんだけど、ミニマル的というか、とにかく必要な場面だけを必要なだけの台詞で、テンポよく、それなりに熱く描けてるのがすごい
ただラストバルト後が割と拍子抜けというか、あそこでもう一戦熱い戦闘があれば、より盛り上がったと思ったので、そこが残念だった
戦闘が個人的に白眉。アイドルバトルの豊かさを、ほぼ未加工のデフォ戦だけで割とそれっぽく演出・描写出来るものなんだなと感心した。
あとはシステム面さえ上達すれば、結構化けるんじゃないかと思う。今後にめっちゃ期待する パティシエ1個もケーキ売れなくてゲームオーバーになる\(^o^)/ >>632
バージョン1.05はハードモード仕様なのでバージョン上げると良い >>633
そうなんだ教えてくれてありがとう
他の参加作品プレイ終わったらやろうかな 【29】は接触範囲の人だけ台詞がそのままな理由が気になる 57のエウレカふつーに優勝候補の1角だと感じたわ
スレ見る感じ苦手な人もいるみたいだけど エウレカはテンポがもうちょい速ければと思う部分はあるが
遊んだ中では熱中したほうだし
バランス的に高い得点が入れやすい エウレカは戦闘よりリザルトの方が見ている時間長い気がしてならない 56始めたけどどうしてもスライムで生きてみたくてリセゲーになってる
猫にぐらい勝ってくれぇ… まだ半分もプレイできてないけど今のとこじじまごが個人的に優勝
誰が見ても斬新でも熱中できるかどうかは触らないとわかんないから面白いね 【13】はセーブ・ロード画面で、文字にアンチエイリアスを使ってるので、レトロ失格 【29】をいつぞやのウディコンにあったサンプルゲームみたいなもんかと触ってみたら ネタ枠として見ても音楽がちょっとうるさくて(個人的な)ウディタ感に合わない 今すぐエントリー取り消しでもいいくらいだと思うんだが… 著作権云々に関しては一部のアホが凸したんやろなー…と グレーだからアウトとかエントリー停止とか言ってたやつ息してる?w >>645-647
ゲームのキャラやマップチップやイベントがサンプルゲームのをそっくりそのまま使ってるのがNGって事なんだろうか?
サンプルゲームの基本システムだけ使ってキャラチップやマップチップやイベントはオリジナルの場合とかは大丈夫なんだろうか?
気になる・・ >マップ・キャラクター配置・マップイベント内容全てでサンプルゲームをそのまま流用して作られたと判断された作品
だからシステムだけなら全然OKでしょ 主催者的にはパロディ作品は面白くないんだな
パロディに頼らずオリジナルで勝負して欲しいんだろうな
主催者さんの創作観を見れば納得 29は「サンプルほぼそのまま」って問題とは別に
「PLiCyにほぼ同じものが投稿されてる」って問題もあったんだけどそっちは触れられてないな
Twitter連動入れたから大幅VerUpされてる(PliCyのは体験版とかと同義)とみなしてセーフって扱いなんだろうか
ちょくちょく期間中に投稿サイトに登録してNG食らうやついたけど
下手するとそいつらもセーフにしないといけなくなりそうな パロディ結構だけど、グレー攻めてイキってるのは
キッズだなぁという悪印象しかない 言うても
ゲーム全体がもはやネタ切れだし
どんな手段だろうと、注目を集めるために努力するのは向上心があってよいと思うがな
俺個人はやりたくない手段だが やっぱ【33】の作者好きなんだよな〜
今年はちゃんと評価されてほしいな >>651
まあシステムはウディタでゲーム(特にRPG)を作る時の大元になるからね
システムだけは基本システム頼りの人も居るし >>657
その「やっぱ」ってどこにかかってくるの?
昨年は「死後の世界に触れた彼女は」で参加の方だね。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1605756.png
これはちょっと見辛すぎ。 33は良くも悪くも無い安定した中堅ちょっと下アタッカーだから
長編やアレなゲームで削られた心を回復する役割として重宝してるな
あとショタおね好き過ぎるでしょ去年もそうだけど >>660
そら去年の作品が好きだからだぞ
去年の一般投票コメントで一番評価高いのが俺だし >>662
そうみると【8】は重い作品の間の箸休め的な立場というか
スレの上の方でも言われてるけど一服の清涼剤代わりだよなって あのツイートはお墨付きとは言えないけど、公式見解は一応出た訳だ。グレーについてはエントリー停止はないという。
やってみた感想、多作品と比べて上位にくるか微妙。斬新さが薄れたっていうのもあるかもしれないけど、物語性、音声画像以外はそこまで高いと感じなかった。中堅に近いかな。
熱中度で突出した作品が無い。 AN EARTHはストーリー途中で著作権と戦う時点で「パロディネタを使っていることすらネタにしてるんだな」
って思うことにした あれは誰かのモノマネをダチョウ倶楽部がして
そのモノマネしてるダチョウ倶楽部を出川がモノマネする二重の胃もたれ感がして嫌だった ネタをさらにネタにされても見てる側からするとシャレにならない >>668
文字の通り。
「著」「作」「権」という名前の敵が出るんだよ
もしかしたらスルー出来るのかもしれないし、
こいつとの戦闘後に出てくる敵に対しての警告ってだけなのかもしれないけど 前作の方が全体的なバランスは良かったな
2はパロとギャグがくどい感じがした 自虐ネタは嫌いじゃないし、個人的には学校の段ボールみたいなのあると逆に嬉しくなるんだけどね。
ネタを楽しめたことを加点しても、ゲームとして他ジャンルと相対的に評価した時に横並び感はある。
一番比較対象になりそうなディアボロスフォビア未プレイだけど、同じレトロ枠のじじまごとかクリッターズと並べて、AN EARTHが突出してるとは思わないな。
ボリュームでは勝ってるかもしれないけど、作り込みって意味では他作品も手を掛けてる部分は掛けてるし。 優勝したって履歴書に書けるようなもんじゃないし、固いこと言いっこなし 同時発色数とかアンチエイリアスとか、レトロ警察が何人かいるようだなw 2は1と比べてかなり遊び易くなってた
1のココイチ勇者ズみたいにギリギリでシンボル避けられる(らしい)けど普通は戦闘回避出来ない位置に強敵いないのもあるし、1では最初と最後ぐらいにしか無かった金稼ぎポイントが2では色んな所にあるのも大きい
ってかこの二作比較するもんでも無いような?1クリア済みで2やると凄い面白いんだけど2単体でやるとどうなのってぐらい >>676
AN EARTH だよね?
1 って、ラスト戦闘以外の戦闘は決定ボタン連打で済んだような。
レベル上げや資金稼ぎなんてのもした記憶がないよ。
だからラストまではただのギャグ絵本だと思ってプレイしてたのを覚えてる。 >>674
自分としては年に一度のお祭りって感じで見てる
最初にウディコンを知ったのは去年だったけど来年には参加したいなーって >>677
どこだったかな、森みたいな所で敵が3〜5…確か5体出てくる所があって
テポドン連発しても敵を倒す前にギリギリこっちのHPが尽きるっていう所あったのよココイチっぽい何かが勇者な感じの
アプデで弱体化入ってたかもしれないけど当時のスレでは倒せねえ!シンボル避けれたよ!嘘でしょ…みたいな流れはあった、ラスト前だったかな? >>677
初期版は(今は調整されたっぽい)いきなり2人になったあたりは大分運ゲーだったぞ 前作は一部除いて不意打ちでガンガン進めたからなあ
今作バランスやら色々遊びやすくなってるけどそれでも戦闘を楽しむゲームではないね >>679
そいや、自分が AN EARTH をプレイしたタイミングは覚えてないや。
あのサムネイルとかで敬遠しちゃって、プレイしたのは意外と後の方だったかも。
ほんとラストの方で感動しちゃって、こいつはフリーゲームの名作中の名作だよ!ってなっちゃったんだけどね。 そういえば16*9対応って今年からだっけ?コトダマッスル見て思い出した ウディタであそこまでしっかりしたタイピングゲーム作れるんだから凄いね
ゲームとして見るとそこまで面白いもんでもなかったけど
技術点はあげたくなる完成度 >>675
完全再現されても正直きついしねw
そういうのは「レトロっぽいけど目には優しい」方向でお願いしたい 完全再現はそれはそれで歓迎される事例だと思うが
スプライト欠けとかウディタで可能なの? 11は熱中より感心のほうが先走る。シナリオもテンポ良くて最後まで駆け抜けられるけど、ゲームとして熱中したか?と聞かれると、違うんだよな。
言われてるようにコンテストの点は高いんだろうけど。好きと優勝は別物って正にそんな感じ。 >>688
それ再現されて喜ぶの一部のマニアだけだぞ 「ウディタでこんなこと出来るんだ!」っていうのを斬新性に入れる人もいると思う。去年のバーディが好例 >>690
レトロ風なんてもう腐るほどあるし
珍しさで案外受けるんじゃねーの
スプライト欠けなんてスチームのインディーズですら再現してるの見たことないぞ >>693
実装難易度に見合う見返りが少な過ぎだろ。そこに時間かけるくらいならゲーム性上げたほうがお互い幸せ いやおれはウディタ触ったことないから実装難易度は知らんけどさ
フリゲなんてもともとニッチな層にうけるゲームが多いし
やらんうちから絶対駄目ってのはどうなの クリッターズはわざわざフィルタまで用意して、挙動を見るに、あれ多分ウディタデフォ使わず独自のスプライト制御してるぽいけど。
それがコンテスト評価に繋がるか?っていうとその他1点が関の山。なんつーか点数度外視でやってる感ある。 クリアした
タイピングゲーならではの熱い最後にクソワロタ
これはこのゲームにしかできない 煽り抜きで聞くけど気を悪くしないで欲しい
ああいうレトロ風なものの良さを教えてくれ
昔を思い返せて懐かしい気持ちになれるとかそういう感じかな? 技術的斬新さなら27は強いのかな
発想の斬新さなら23と40辺りが結構いい感じ、23は長編で物凄い思い入れしたヒロインでアレやって欲しい気もするんだけどそれやったら本気で凹みそうなのもあるし難しいね… >>695
あれは当時ハードウェアの制約で起こった現象。それをプログラム制御で再現するのは描画エンジンから作る必要がある。
ウディタに限らず、プロ級のテクが要求されて、何も知らんユーザには「チラつく」と認識される。やればマニア受けはするだろうが。
>>697
ボス戦のあれをどう評価するか。ちょっと長過ぎた感じはある。 >>702
確かに若干長いけど、あんくらいないとラストって感じがしないのも事実かなとは思う
むしろタイピングゲーという制約の中で上手いこと作ったなーと笑ってしまった >>698
単純に言えば好みの一つ
3Dハイスペックな風景描写が好きな人もいれば
2Dドットが好きな人もいる程度の差でしかない
が、それは単純な優劣があるわけじゃなく好みという問題 狩る狩るガール1.00ノーマルを心折れそうになりながらクリアしたわけだけど
これアクションフリゲの中では優しいのか普通なのか難しいのか後学の為に教えていただきたい ue4しか触ったことないけどさ
8x8でスプライト分割して
垂直に9個以上並んでたら順番に非表示にするだけじゃねーの レトロ風というのは最近のインディーズ系ゲームでも主流の表現方法になってるよ
スチームでインディーズ漁ってたらよく出てくるでしょ、ドット絵のゲームって 【27】やってる
センスの高さが伝わって来るんだが如何せんカーリングを雰囲気でしか知らんせいで最初のネコだか犬に0-8で負けて笑う >>698 そんな感じの思い出補正がw
もうすぐ初期3Dっぽくローポリゴンのが流行ると思う
PS1とかSSとかGC風の >>707
ゲームループにその処理入れるのか?全スプライトの座標取得して、何フレーム毎に点滅させる。FPS固定にして。
それで遊べるRPGまで持っていける時点で素人じゃないよ。自分でもやろうと思わないだろ? コトダマッスルのラストバトルは熱いやん、ええやんってなったけど
後で冷静になるとじゃあ今まで打ってきた言葉は何やったん?ってもやっとした クリッターズはレトロというより作り込みが楽しめる
手間に手間を重ねた処理が厚塗り絵のような味わいがある 【40】のゲームの中にあるの意味は分かるんだがそこから先が詰まるな 狩る狩るガールはステージの難易度はアクションフリゲの中では優しい方
けど操作キャラの挙動に少し癖があって木槌の性能があんま良くないんで
総合すると普通 GAME.iniの中にあると思って00130とか届けてた俺アホすぎて笑う >>718
まじか、これで普通とかアクションゲー界隈は魔境なんだな
ありがとう 7はルーレットいらなかったように思う
あの部分のスタイリッシュ感が妙に現代的でレトロ感薄いしテンポ悪い >>709
ワロタ
最初の数戦は勝てなかったけど0点は流石に無かったわ
後攻の時は最後の一個を真ん中に放り込むだけで最低1点は取れるから頑張れ 【43】物欲夢幻地獄
おれが俗人すぎるため、理解が及ばなかった・・・
そういえば今年はほたるのひかり的なカオスゲーってある? >>723
一番近いのが【26】、世俗的だけれども今年の怪作枠の一つだと考えてる
ライトだけどほんのちょっとだけ似た雰囲気出す部分があるのが【10】 すまん、【10】じゃない【20】
ゴリラにほたる要素なんてねぇw ストライプ欠けは当時イラついた記憶しかないから再現してほしくないなぁ
>>712
主人公が筋肉動かすために適当に出した言葉だろ? ほたるのひかりは根強いファンがいるなあ
長いのばかりやって疲れた
箸休めにいいのある? 俺はリトルナイトのことをruina並みに忘れないと思う 29の画面見て速攻でIDとパスワード入力してアカウントロックされた奴がおるらしいな? 40でコメントしてる人にすごい?人がいる
作者さんの方は解けないけど >>727
自分がやった中ではコトダマッスルとカーリング >>727
何で?違うのでは?と思うかもだけど、エウレカ・クランがそうだった。
何かの息抜きに 1 〜 3 戦やって終了って感じでやってて、何だかんだで 4 周目に。
ハードはむろんベリーハードでも簡単すぎる位の調整になってるのが一長一短。 >>723
個人的には仏教要素入ってるのも大丈夫なんだってちょっと安心した
・・今作ってるのは仏教要素も少し入ってるんで やっと半分評価終わったづがれだ・・思いもよらず熱中させて時間を取らせた名作の罪は重い 56は後半の魂集めに関しては調整が必要だなー
恐らく人間とLv差が開きすぎると魂増加アイテム落とさなくなる、更に後半は自分Lvに見合った敵ラインナップに乏しい(自分Lv70時に相手Lv30台とか普通に混ざる)
一応落とす相手はいるけど敵厳選リロードの手間が増えつつ、しかも後半は必要な魂の数が一気に増えるから負のスパイラルになってる
後半になると勝てない敵にばったり出会う事も無く、刺激が無くなっていく中でこの手間はかなり目立つな と思ったけどモンスター転生全部は埋められないのか、コスト大きいやつの中にはそのままED迎えるのもあるからそこまで稼ぐ必要無さそうだし丁度良いっちゃ良いのか 14クリアした
数値比べゲームではあるが、引き運や相性によって同じカードによっていろいろ変わるのは、プレイヤーが考える余地があって面白い
しかし説明書に一切書かれてない用語があったり、UIが不親切な部分がある為に遊びやすさ減点かな AN EARTHはなんか懐かしいと思ったら
裏作品のMONER SPECIAL思い出した ウディコン作品の評価が夏休みの宿題みたいになってて面白いんだが 輪廻転生と解脱がモチーフになっているという点で、ユトレピアの伝説の1000分の1の労力、表現力で作られたのが43 無常トリロジーとユトレピア大好きなんだけど、43期待していいやつ? >>742
こういう枠。
29 ウディタのサンプルgame特別バージョン
43 物欲夢幻地獄
51 ドラゴンナイト伝説 >>744
とんでもない2つにサンドイッチされてて草 なるほどその枠ね…一瞬本気で期待しちゃったよ
帰ったらやるだけやるわ >>718
狩る狩るはキーコン出来ないのが辛かった
(ShiftとZ逆でやりたかった) 44すごいプレイ時間長いけど遊んだ人いる?
ぱっと見が地味で注目度低そうだけど
作り込まれてるなら触ってみたいな >>749
前スレで面白いって絶賛している人はいたよ。
>>412- あたりで話として出た、前回の魔法少女 FREE☆GAMECREATOR の1パートの作者。 >>750
さんくす!
それなら触ってみるかな
せっかく作り込んだ長編ゲーで遊ぶ人少ないと作者が悲しみを背負そうだしね 熱中度だけ1点がおおくなった気がするんだが弾かれるかなあ >>749
自分は45作品投票予定だけど熱中度トップ5入りは約束されている
シンプルゆえに人は選ぶ、verupで多少は早くなったみたいだから数時間は巻けるんじゃないかな >>753
45作品投票って凄まじいw
いっそのこと60作品やって全レビューおなしゃす! 44は本当時間泥棒
めちゃハマるし自分もかなりの高評価つけた
リトルナイトと同じ枠にするにはちょっと毛色が違うかもね
絶え間なく攻め続ける指示が面倒に感じるかもだけど、三国志(SLGのやつ)とかで慣れてるからそこまで抵抗感はなかった AN EARTH2のパンツバグって防御力側でも作動するように感じるなあ
著作権にぶん殴られて0ダメージって想定してないでしょ?
能力値210万ぐらい超えたらウディタのデフォ戦って処理がおかしくなりでもするのか? 何だかんだでこのスレッドで挙げられたタイトルはやってみようかな?って優先度が上がってしまう。 ID変わってるかな
>>755
全部は触り終えてるし過去レスで良い所も悪い所も既に結構言ってるので
ちなみにソムリエ向きの未クリア予定リストはこう
3 15 18 22 29 32 34 36 38 43 45 46 51 53
こんなかだとなー【18】が何気に面白いことしてる気がするんだけど、初期版でセーブバグハマって中断、
1.03で転移チュートリアルの途中で転移出来なくなるという笑い話にもならない状況になってプレイ切った
最後までプレイできてる人もいるのでクリアしてる人のレビューや評価が一番気になってる作品
余力あれば3、22、53辺りを優先してクリアするつもりだけれども進捗的には無理ぽ スポーツ名人の男の子向け枠はアニマルカーリングやな メツァルナ、2人めのシスター倒したあとどこ行けばいいかわからなくって延々とさまよってる >>766
二人目のシスターの部屋から右に進んで長いポール昇る
ポールが出てないならスイッチを押す必要がある
スイッチ部屋の場所は……説明しづらいな、マップ中央あたり >>767
なんかポールの端っこみたいなのだけあってポールが出てなかったからそのスイッチを押してないってことか
探してみるよありがとう 【44】兵器表あって懐かしさがこみ上げてきた
ガラケーで大戦略やってたの思い出した 44と56中毒性高い
56は後でやろうとしたけど結局オールクリア間近 >>773
ガラケー良質アプリを大量に放出してたサイトがあって、おばちゃんシリーズとか、ガイラルディアとか、ナポレオンとか落として遊んでた。 >>774
色々いい思い出があるよな
スレチの話題を出してすまんかった プレイ時間的に無理だろうな。
10時間クラスが数個ある。 残すは10作品だけど牧場物語・チンコ・ヒトラー・レガシア・ぽえみぃ辺りが残ってるから無理 去年のチンコはハマったけど今年のチンコは触ってないや
ぽえみぃはマジおすすめ ガイラルディアやってたらガラケーのボタンが割れたわ 1 5 10 11 14 16 44 55 56 57
気になってるリスト今はちょっとできないけど なんとなしにDLして面白かった
びっくりしたような作品ある? アクションとシューティングとバグと脱出以外はほぼやれたかな
何が一位になるのかなあ >>785
59が期待してなかった割には面白かったかな
びっくりさせられたのは40
こっちはサムネから地雷臭が漂う割にはトップ10も狙えるポテンシャル エウレカの作者さん、違う、そうじゃない
難易度引き上げるべきなのはノーマルの所だしもっというと敵ギミックから動かさないと駄目だ
UIが優れていて最適解が見えてるからプレイヤーは選択の余地がほぼないんだ
試行錯誤する所がないから難易度曲線も成長も感じられる所がなくずっと平坦でつまらないんだ
それこそ考える余地があるのは技管理ぐらいなわけだけどこれ冷静に考えると余分な機能だからね?
「ぬるいと感じたならハードやトライアルでプレイしてみてください〜」みたいな呟きで嫌な予感はあったけど
本当もったいないと思ってるからから言っとく このスレにウディコン参加者が密かにいるかもしれないけど実際誰かいた訳じゃないからね? このスレに居た参加者なんて過去にヤラセで優勝したやつくらいだろ せやな
頭おかしい独り言として聞き流しといてください >>788
俺はそんなに言うほどつまらなくはなかった
難易度が低くてもね
技覚えてエフェクト見るだけでも面白いし、強くなった実感はある
技使用後の行動順を考えての技の使い分けなど俺はやっていたし
もちろんそれをしなくても余裕で勝てるのだろうけど
まぁ、ある程度難易度が上がればそういうのを強制されてシステム自体がより生きてくる
要は6みたいな徹底的な戦略性と難易度が加わればもっと面白くなる素材だと思っているのかもしれんけど
俺は何か、そういうのとはタイプが違うように思うのだよね ウディコン参加者でもあからさまにここのスレにいるやついるけどな
誰とは言わんがスレの流れでもうね >>793
その行動順を調整する必要もないのがまずいよ
自分も試したけど反って時間かかるだけでやる必要、やらせる必要がノーマルだとない
どうやっても火力回復手数でプレイヤーが上回るから
てかすまん、自分は合わなかったで済ますべきだった、以後自重する
突っ込みありがとうね >>797
いや愚痴は共感出来れば盛り上がるし創作者にとっては貴重な意見だと思うんだが
普通に熱い意見なので何故作者の見える範囲で言わないのかなと皆思ってる エウレカ・クランにはドミニオンと同じようなデッキ構築要素がある訳だけど、
カードを (完全に) 捨てる方法がないから装備の数を少なくした方が強くなる。
更に両手持ちのパラメーター上昇もあるしね。
そこは良いとして、根幹のシステムに致命的なバグがあるように思えて仕方がない。
新しくアーツを覚えると、そのアーツのアーツ値が最大になって登場する筈だけど、
そのアーツに限らずおかしなアーツ値調整が入るような気がするんだよね。オーブとかに関係なく。
使ってないタイプの技を勝手に覚えたりもするし。
だけど、>>797 氏が言う通りに難易度がベリーハードでも高くないというか、
自分が強すぎるのでゴリ押しで適当にクリアできちゃうせいで、なかなか検証する気にもなれず。
その他、戦闘時の敵グラフィックが延々画面上に残ったりするバグもあったり。 メツァルナ
ひたすら魔王レベルあげてAとDだけで戦う頭悪いやり方で結構順調に進んでたんだけど、リミルちゃん戦後の高所でポールと足場をぎりぎり伝っていく場所の配置が意地悪すぎて先に進めねえ
あと今1.02でやってるんだけどアプデしたらぽえみぃが消えちゃうから、アプデしたけりゃ最初からやり直す必要あるんだね >>797
その必要性があれば面白いかと言えば、単にシステムを習熟しないと進みにくくなって面倒なだけになるんじゃないかと思う
あれって他のゲームとはかけ離れてて、かなり直感性の薄いシステムだからね
俺は難易度を上げて面白くなるゲームとそうでないゲームがあると思ってる
高難易度にした時に面白いゲームってのは、プレイヤーがとれる戦術、戦略の幅が広い
つまり横方向に広いゲーム
そういうゲームは試行錯誤してボスを倒そうというのが楽しい
今回で言えば6みたいなタイプのもの
58に関しては、プレイした感じだとかなりリニアなんだよね
技もより倍率の高い上位互換をバンバン覚えていくだけで、たまに状態異常なんかもついてるが基本的には横には広がらない
武器もステージごとに単純に数字が上がっていくだけで、特別な効果なんかはついてない
そういう構造のゲームは高難易度にしてもそこまで面白くならないように思う
まぁハード、ベリーハードぐらいはそれでも難易度があったほうが良いだろうけど 【33】、なんか今回はしっくり来ないなーと思っていたら霊気消費システムがないから判断に緊張感がないことに気付いてしまった 盛り上がってていいね
自分はエウレカにハマったし楽しんだ側の人間だけど
難易度うんぬんに関しては共感できる
何度かやり直したのはトライアルの最後くらいだしね
でも同時に、それなのにつまらないと思った瞬間は全く無かったというのが正直な感想
戦闘自体はゆるーいんだけど
ジャストキル狙ってボム投げるまでの工程が何か気持ちいいんだよ
ダメージが事前に見えるからある程度やるべきことが分かるし
手札も常に変わるから完全に作業にはならない
ガチガチに悩むわけでも、失敗したら負けるわけでもないんだけど
手早くジャストキルしてレア装備取れたら、
上手くいった感じがしてああ気持ちよかったっていうのを繰り返す感じ
あと自分の体感だと本編のノーマルはトライアルの中盤〜後半くらいにしても良くない?って感じはあるけど
これぐらいが丁度良いっていうライト層も多そう
作者はそこらへん想定してそうな気がしないでもない
なので、個人的にはわりと現状に満足はしてる
けどまあ指摘されてる部分も理解できるし
いじれるなら全然いじってもらっても嬉しいかな
自分が楽しんだ部分と必ずしも真っ向から潰し合う要素じゃないと思うからね
特に本編ボス戦はジャストキル関係ないし、難易度も雑魚とそこまで変わらないのは問題だと思うから 霊気消費無いほうが幅広がりそうだし無くていいと思うよ
前作は配置見て倒せる戦力逆算して節約したり、移動コスト無視して召喚士前進&布陣し直す為に召喚解除で霊気回収したりしたけども
今作みたいに召喚士ごとに補正かかってユニットの個性出そうとしたり召喚士多数戦を取り入れていくなら上記の計算は面倒になりすぎる
そもそもベースが今のSRPGが標準搭載してるような、ワンボタンで敵の移動範囲と攻撃範囲分かる機能とかも無いシステムだからちょっと無茶すると一気に遊び難さが跳ね上がる なんだかんだでゲーマーが簡単すぎると思うぐらいの難易度が世間的には丁度いい難易度だったりする 簡単なのはだいたい作者的には滅茶苦茶ぬるいけどワザとそうしてる アンアースとかディアボロスフォビアもめちゃくちゃ難易度低いけど、あれも作者がわざと簡単に調整してるだろうからね 低難易度調整はウディコンでは比較的正しい選択だと思う。
何より遊んでもらう事の方が大事だろうからね。
自分はハマったゲームに高難易度を求める事があるけど、
それって元がよほど面白かった (良かった) 場合に限られるよ。 難易度低いのも良いけど55みたいな遊びにくいけど独自のシステム築いてて面白い作品の方が好きかな
プレイやり込んでいく内にドンドン操作が上手くなって行く実感があってすごく良い 55は画面の美しさというか雰囲気というかが「これは名作だ」と思わせてくれるからこそ、面白くなるまで続けられるゲームだと思う
自分はタイトル画面の時点で惹きつけられてしまった クソゲーにわざわざ長いコメント書いて批評してる人が可哀想に思えてきた。
もっと時間を大事に使って。 ほちぼち点数つけ始めたけど、バランスのとれたゲームは強いね
自分の面白かったランキングとウディコン評価基準ランキングで差があるのが面白い ケモノ勇者のスレの批評はすごい
それだけのエネルギーをぼくは捻出できない 【53】コルンの赤い真珠
戦闘システムとかマップシステムとか
に凝ろうとしてるんだろうし、可能性は感じる。
アイテムの種類が多いのもいずれは楽しさに繋がるだろう。
ただ、本作に関してはまずボリュームが足りなかった。 【54】cave search
本質的には制限時間付き迷路
シンプルで遊びやすくはある ちょっと待って
メツァルナ4章これ長いポール登ったあとの足場わたっていくの厳しすぎてめちゃくちゃ長い時間奮闘してるんだけど、これ突破しないと先に進めないの?
もしそうだとしたら俺のぽえみぃの旅路はここで終えることになるんだが メツァルナってセンスいいか?
むしろ引き算を知らない同人特有センスを感じたぞ
Laineusみたいな画面作りしたそうなのは感じたけど
UIなんてオクトパストラベラーとか最近のゲームやって勉強した方がいいレベル 4章ってどこだっけ
修道女2戦目後の事なら必要なスイッチ押してないだけだろうし(手前のポールはフェイク)
橋渡ってその後あれがああなって下行った後のボスの倒した後の事なら
特に特別な技術は必要なく慎重に進むしかなかったような >>824
死期が関係なくなった後、ボス倒したあとのところで詰まってる
でかい雑魚敵がいるフロアでポールを登って行って、上の方にある足場とポールを渡っていくっぽいんだけど、天井が低くてすごくシビア
もしかすると道間違えてるのかも あーあそこは短いポールに捕まろうとすると難しい所だったかな
ポール無視してステップ二回で渡ればいいよ
場所勘違いしてたらスマン
本編もクライマックスだから頑張れ応援してる >>826
ああ道は合ってると思う、プレイ中これ道あってんのかなと同じこと考えた記憶がある
裏だと大ジャンプでは絶対届かなくて小ジャンプ+右クリックとかしないと突破できない箇所があるんだけど
もしかしたらそこでも似たようなことしたかもしれない右クリ2回とか >>827-828
右クリックは盲点だった
帰ったら早速試してみるよありがとう! メツァルナは会話周りがくど過ぎてテンポ悪い。プレイ時間の半分は台詞読ませ。
主人公の立ち絵がフワフワ動いてるから何かすげぇって印象になるけど、星座盤の使い回しと短いアクションパートでほぼ終わり。スピネル枠 ぶっちゃけ台詞は前回から相当減らされていると思う
そんで5時間くらいやってるけど未だに剣持ったメイドの先まで行けてないからプレイ時間の半分が台詞はさすがに嘘 ageてネガレスは基本的に片っ端からNG入れてったほうええ 前のコンテストにあった、扇子みたいなのが出てくる変わった音ゲーも
システムに惹かれてプレイしたら
会話会話の会話地獄で
ゲームプレイまでがクソ長くて辛かった
やっとチュートリアルできたと思ったらまた強制イベント
こういうのマジで勘弁
普通のRPGならともかく
システムで釣るならそういうことはやめてほしかったわ まぁ分からなくもない
長いオープニングとチュートリアルは投げる要因になる
特にフリーゲームはプレイする側がそこまで能動的ではないから どうしても長いオープニング入れたいなら
とりあえずプレイさせてからにして欲しいわ。この前出たゼルダみたいに
ノベルゲームならともかくさ バックログあれば流し読みして見逃したら読み直せるけど
うっとうしい会話系はだいたいついてないよなw 【41】あんまり話題にあがってないから今日やってみるか 【26】最後までやった人いたら感想きかせて
凝っててタイトルで損してるのはひと目でわかったんだがまだやってない アクションゲームとして見たら55は物足りない。プレイ時間の割にボリューム無い。駆け込み組だから作り込む時間無かったんだろうけど。
会話スキップさせてほしい。ボタン連打してても長く感じる。コトダマッスルはその辺配慮が利いてた。 コトダマッスルは配慮が利いてたってレベルじゃないから比較対象にしたら他のゲームの遊びやすさに7以上つけれなそう つか【41】はこんな独特なセンスの人だったのか・・・ 邪策よりはマシになったけどメツァルナも会話は多くて人によっては受け付けないのも分かる >>840
ボリュームは裏ダン込みなら十分じゃない?
まあ本編がシスター使い回しなのはどうかと思うけど…… 【5】進めてるけど女主人公で男キャラ相手に、どこまでの好感度なら友情でいられるのか分からないから様子見しつつ上げてるわ…
世帯持ち陥落は流石に?女キャラ用配達チャート組んで配達完遂!するのは好きなんだけども
あと栽培は一応差別化してるっぽいな
高い種は1つ辺りの利益が高くて、安い種は1日辺りの利益が高いから、張り付くなら安い種で放置気味なら高い種って感じ、まだ緑月ラインナップしか調査してないから他の月知らんけど
ただ季節の変わり目で畑壊れるシステムがあって、そのシステムと放置気味でもガッポリ出来る高い種は相性悪い感じある…緑月のトマト見る限り高い種は生育までが長いから
FAQに馬が移動式出荷箱と書いてある点、そして季節毎に道具アップグレード入るから栽培もある程度楽しめそうなんだけど、やっぱり高い種のコンセプトを圧迫してる季節毎の畑リセットは要らないと思う 【48】すごいな、冒険者が支払った金で買い物するから経済っぽくなってる あの冒険者共、俺が金叩いて一人前に育ててやらないと一人で金も稼いでこれないの腹立つわ >>848
採取数も決まってるからただの詰み将棋になるぞ >>850
友好度か所持金か何かが冒険者の商品の買取り額に影響してるっぽいから経済が拡大する感じが味わえそうな予感 やっすいアイテムは値下げして友好度稼ぐ。高いアイテムの時に一気に釣り上げる。これが基本 今回投票人数、増加率と残り日数見て400人ってところかな
10時間級ゲームが複数エントリーしたから投票総数も前回より3割減ると見てる 商人の買い付けがあるから外からの収入もある。ただ、単価/利益率は冒険者のほうが高い。 これ多分フリゲ最高の開発経済ゲーだと思う
主人公は政府で参考書は輸入兼公的資本形成
4人の冒険者は国内の労働者、レベルは人的資本
毎月25日に来る商人への販売は輸出
労働者の資産は自国で高付加価値の物を生産できるようになるほど回収の効率が良くなる
経済ゲーを作ろうとする人が目指したけど誰もできなかったレベルで完成させてると思う 55星座盤脳がパンクしそうですごい笑ったんだがまるで使わなくて普通のアクションゲームだったぞ俺なんか間違えてる?
それともクリア後ダンジョンで使うのか?
本編はぶっちゃけ魔王全振りしてAとDを振り回してるだけでなんとかなった
てかラスボスあっけなさすぎて変な虚無感に襲われた 今年忙しくて全然見れてなくてこれから19日までウディコン作品やってこうと思ってるんだけどこれやっとけ!ってのとか入賞しそうなのって何がある? RTA動画見たらバグで星座使うと経験値と金が手に入るらしいね コトダマッスルやっとくといいぞ
見た目はイロモノ臭凄いけど中身は手軽でしかも手堅い そんなに褒め称えたところで所詮タイピングではあるけど良いゲームだよ
もっとうほうほ打たせて欲しかったけど 11はタイピングをもう少しゲームに昇華出来ていればなぁと思う
あれでは単にタイピングソフトを再現しただけに思えて少しもったいない >>839
自分は準宝物扱いしていいぐらい楽しめた、探索ADVというのが適切なのかなぁ
・分岐に必要なアイテム関連が厳しかったけれど既に修正と緩和がされたはず
・タイトルはこれぐらい抜けてていいんじゃないだろうか、内容を顧みるに変にカッコイイのつけても文句つく
・やれる事やりたい事すべてやったろ!の精神が感じられて作品の放つ熱量はとても高い
・全般的に荒削りで突っ込みどころは決して少なくないけれどごまかすだけの勢いはある
・エロとギャグとシリアスと下ネタとオマージュとサスペンススリルショックホラーのごった煮
・ゲーム部分に関しても色々やってて次に何が出てくるかわからない面白さがある
・素材も自作もの結構あって雰囲気作りに一役買っている
・各種下ネタ要素や絵の一枚に関しては健全な紳士淑女の方々から多数のお叱りのコメントが届いているはず 絶対要らん
俺はあれのせいで遊びにくさの評価を下げてしまった ゲージ無し前提だと全然違ったゲームになる
とりあえず攻撃ステップ無敵と一部マップギミックは消える メツァルナのジャンプゲージ戦闘中はあってもいいけど
移動中のなんのギミックもない縦移動してる時とかはただイライラするだけでいらねえ
狩る狩るガールアプデでとっつきやすい普通のアクションゲームになってる >>870
エンド2のおまけクリア出来た?
俺は諦めた… 【44】賢者の石クリア、最高好感度81
めちゃくちゃ面白かった、ロードライトフェイススルーしてたけどやろうかなあ >>875
いや3回ぐらい挑んで諦めた
しかしあのおまけゲー素敵よな、笑ったわ >>878
そうかー。
クリア絵でもあるなら頑張るんだが笑 【29】が音楽ファイルをモロパクしてるが、これもグレーで許容なのか、ウルフちゃんよ ここじゃなくて問い合わせでから送らなきゃ狼煙もわかんねえだろ ウディコン本番始まってからバグフィックスしまくってるのって評価に影響与えたりしてる? >>883
バグ修正前をプレイしてなおもバグ修正版が遊びたいと思ったときだけだな >>883
バグに関しては期間中にどれだけ直そうと減点はしない
逆に報告上がってるのに対処しなかった場合のみ遊びやすさに減点する
把握しているけれど自身の技術的に難しくて「仕様」扱いする分には見逃す あとまあそれに類する話なんだけど基本的にはすべて初期版で評価する
初期版と最終版でゲーム性やユーザビリティが大きく変わるなんてのはよくある話で
5点ぐらいは当たり前に変動するから極力フェアに評価するためだね フェアといやあそりゃそうか
皆必死で応募期間に間に合わせようとしてる中で、3週間くらいの延長で勝負してるようなもんだしな 開催中バージョンアップで意識して評価下げることはないけど、
最新ver落とすのが面倒だと思ったら知らないまま終わるってだけやね 自分はかならずしも初期版で評価固定はしないかな
プレイヤーが自分の好きなタイミングでプレイして
自由に評価しても十分フェアだとおもうよ
初期版がボロボロの場合、その後アプデしても再プレイ再評価してもらえないリスクを背負うし
ブラッシュアップも未完成ゲームだけの特権じゃないからさ
ちゃんと最初から完成度を高めてきたゲームの有利は揺るがないと思う
ルール上、期間内手直し可能、ただしプレイヤーが遊んだ時点で評価されるよ、って書いてるのもあるしね
けど厳正に審査に臨もうとするその姿勢は好きです 初版ボロボロな作品は進行不能バグとEsc終了からの長オープニングくらいしか思い当たらない。どれもゲームとしては完成されてた印象 ポケットタッキュウは初版はかなりボロボロだったけど、更新で大分良くなったっぽいかな。
主にバグ修正だからゲーム的に変わったとかではないけどね。 29と51は完全に滑ってる
受け狙いだか何だか知らないけど
粉5には普通のホラーを期待したのになあ
忙しくて精神病んでいたのかな >>891
今全部確認する余裕ないから覚えてる範囲で点数変化濃厚なものを書き連ねると
04 AI編集画面変更により
05 仕様変更多々
14 諸々調整含めて大きく変化
16 アップデート仕様変更多々
19 簡易エピソード追加、若干仕様変更
24 立ち絵上下onoff
25 仕様変更ED追加
26 ユーザビリティ向上多々
28 仕様変更
40 ヒント追加
41 仕様変更、特に雑魚敵関連
44 敵思考up 仕様変更多々
47 難易度変更、これ確か五段階ぐらいしてる
48 なんか追加されてた
49 修正いくらか
53 修正いくらか
55 ユーザビリティ向上
56 言わずと知れた
57 微調整、難易度調整
58 スタミナ!
進行不可だと(5)、18、26、42辺りか
でこれ全部やり直して評価する時間はないしつまみ食いすんのも不公平感あって納得できない
だから基本は初期版基準で採点せざるを得ないなって話 まあ粉5のホラーが俺は好きで最初から良いものを期待していたのが
明後日の方向にすっ飛ばされたから「うわ、つまんね」と思っただけで
無名の作者だったら笑えていたのかもね 俺は最終版評価派だわ
時間無いのも大きいけどボランティアデバッカーのみなさんには毎回感謝しています 前回だけど箱庭勇者のアプデの「ラスボスを追加しました」はちょっと笑ってしまった それ聞いて思うのが「隠しボスを追加しました」って隠してなくね? 【29】ウディタのサンプルgameがひっそりと消えてる件 あれPlicyにも同じもの7月に出してたから当然ちゃ当然 >>903
そのものは消えてないけど、コンテストページからは抹消されているね。
https://ux.getuploader.com/karaagemorimori/download/30
45 そうだ脱出しよう
> 「いいえ」のバリエーションを増やしました
なんのこっちゃと思ってやってみたら、何やら微妙にムカつくセリフ群がそれなのかな。
なんというか、そういう枠の代物だった。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 48はイージーモード追加されるらしいんで追加されたら改めてやるわ
従来の難易度じゃクリアできん 【29】が俺のよりダウンロード多かったのだが
泣いていいかな モード追加自体はいいけど48ってクリアしても特に何もないで
ハードなリソース管理自体に楽しさを見いだす人のためのゲームだし >>909
親友諸々コメント貰えるやん。
ハードに感じる人は冒険者とそこそこの友好度で商売するという感覚が無いのでは? 【48】はもう完成されてるからあとはリザルトの演出くらいじゃないか
リザルトの評価は片道勇者が好きだけどアンダーグラウンドヒーローも中々だった 56に関する情報は無いの?
延々同じ作業繰り返すだけで単調すぎて辞めてしまったんだが
Sランクなれば終わると思って何時間も我慢したのにSSいかないと終わらないっぽくて心が折れた >>908
ここでほとんど話題になってない作品の一つです 29はタイトル画面の(C)smokingWOLFがそのままだからね
エントリー時は見逃してたんだろうけどよく見たら風評被害
って前もこんなことあったw ようやく【11】やった。
これは完成度高いわ。
そして>>913が特定できない。
そこそこ話題にあがる作品の方が少数だよ。 >>912
種族によってはAでも終わるよ
かなり唐突に終わるから結構びっくりするよ
でもエンディングで特に何かすごいことが起こるわけじゃないから、作業を楽しめないと厳しいかも
自分はあの地味ーな作業がかなり楽しめたけど >>913 が特定されるってことは、29 と同じアップローダーを使っているのかなとか思い始め、
何やら作業が脇道にそれて今回ウディコンで使われたアップローダーの統計に。
uploader.jp .:22 (38.5%)
Googleドライブ :10 (17.5%)
Dropbox : 9 (15.7%)
OneDrive . : 6 (10.2%)
firestorag e : 2 (3.5%)
Puppyアップローダー : 2 (3.5%)
Yahoo : 2 (3.5%)
自前 : 4 (7.0%)
------------------------------------
この内、29 と同じアップローダーかつダウンロード数が公開されていて、ダウンロード数が少なかったのは
11 灰色ノ油臭
28 PLAGUE HEAD2
41 エライザの食卓騎士
びっくりする位にダウンロード数が多かったのが 12 魔女の塔。
バージョンアップによるリセットもあるだろうけど、現行コトダマッスルの 3 倍。 55は星座使わなくてもクリアできるけど、ちゃんと星座集めしてエメラルドも買っておけばボスワンパンできるくらい強い
自分はアクションゲー苦手だから星座使う方が楽だと感じた
あと回復魔法で金と経験値手に入るのはバグじゃなく仕様のはず >>918
uploader.jpはアップローダーの中身を見れば旧バージョンのダウンロード数が分かる
28のように旧バージョンを消していることもあるけど
旧バージョンを合わせれば11と12のダウンロード数の差は30くらい
そして29は200以上ダウンロードされている 【自然地震とみせかけて】 不審な揺れ <●> <●> 震源が基地 【地下核実験してるだろ】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1533776268/l50
オウムと関係していたホラ吹きの安倍がこっそり核実験やってる件 フロースラントは自動アプデが入ってるからわざわざ落とし直したりしないと考えると1000以上DLされている
数字が見えないアンアースなどを除くとトップかな? コトダマッスルのダウンロード441とは意外
めっちゃ話題に出てると思ったのに コトダマッスルはバグが全然ないこともあって掲示板閲覧数も少なめだね
平均点はかなり高そうだけど そういえばロボファームはバグが無さすぎて掲示板になかなかレスが付かなかった記憶 >>918
一応どれも話題になってなくは無さそうだな やってもらえない、ダウンロードしてもらえないというならどれなのか言ってしまえばいいのにね
恥ずかしがって言えずに誰にもプレイされないままの方が後悔するでしょ 魔女の塔そんなにDLされてたのか
ここでは話題に上がらないけど一般層がDLしてるのかな >>927
こういうスレで自分から名前出すのってリスク伴うのではと 考えすぎじゃないか?
全く話題にならない、ダウンロード数も13以下の作品なんて粘着する意味も無いし順位にも絡むわけも無い
それなら1人でも多く認知してもらった方が良いように思う 2013年からのログを読めば全く考えすぎじゃないと確信できるぜ リスクはもちろんあるけど
個人情報と結びつかないなら
名前だして遊んでもらうのもアリだと個人的にはおもってる
製作者の人ならそれくらいガツガツしてもいいんじゃない?
誰か忘れたけど何年か前も作者が意見もらってたよね
極端に長いゲームじゃなければ自分も遊んで感想は落とすし 2013年あたりはウディコンスレの闇の歴史だから掘り起こしてはいけない メリット以上にデメリットが大きいから名前は出さない方がいいよ
ウディコンとは関係無い某別の所でそんな感じで乗せられて名前出して
それから10年粘着されてる可哀想な人も居るし・・・ やろうと思えば勝手に作者名乗ってイメージ悪くする事も出来るからな
闇 一生懸命何ヶ月もかけて作った作品
自分にとっちゃ我が子にも等しい
それがたったの10人にも楽しんでもらえず、ひっそりと消えていく
100年粘着されるよりもしんどいと思うけどな
俺なら耐えられないと思う 遊んでもらうのが目的ならコンテスト終わった後にツイッターで宣伝すりゃいいんじゃねぇの >>942
偶々注目されなかった作品があったとしても例えばふりーむに登録するとか他の場所で公開する方法はあるような
ここで名前出して万一にもいわれの無い粘着なんて受けないって保障もないし むしろそれだけ知名度がないなら
荒らしも良い宣伝になったりして もっとよくしたいから遠慮なくアドバイスくれ!とかいうならともかく
僕の作品ダウンロード少ない〜泣いていいかな〜タイトル言わないけど話題になってないやつだよ〜とか鬱陶しい書き込みした後で名乗ってもどうしようもない
ここからいい方向に持っていける自信があるのかと 名前出すと荒れるし出さないと他の泡沫作品がとばっちり、つまり最初から構ってレス書かないのが正解
空気なのはサムネが微妙とか中身が微妙とかどこかに必ず原因があるわけで頑張って 何だかんだでウディコンって遊ぶ人は多いからねえ
注目されないって言っても必ず遊んでくれる人も居るし スレで宣伝するぐらいなら、Twitter呟いた方が広がるんじゃね
他の作者のツイートをRTなりいいねなりしてれば義理でRTして貰えるぞ >>952
スレがあるか確認出来なかった
もし既にスレがあるんなら申し訳ない >>957
重複でもスレは立ってたんだな
すまなかった
>>955
て言うか実際今回も多数の作者がツイッターで宣伝してたからねえ スレたておつおつ
ツイッターの傾向としては作者本人による宣伝は一部の有名な人は全然効果なくって、誰か有名な第三者による宣伝をしてもらえるかに全てがかかってるイメージ >>959
ウディコン開催数週間くらい前から
ツイッターの方でもウディコンの話や過去の作品プレイしてるって人もいたからね ゆうてもそもそもウディコンでもたまに製作者本人が感想求めてこのスレに出てくるから
基本的にそうたいした問題にはならん そういえばこの間アンアースの作者がレスしてたけど綺麗にスルーされてたな レス探してきたら勘違いだった
>>964は忘れてくれ プレイヤーとしてここに書いてる何かの作者さんも結構いそう。 ファンアートで盛り上がってるアンアース見るとちょっと羨ましくなるな >>907 からの流れで適当に見立てて 22 灰色ノ油臭をプレイしていたんだけど、
戦闘以外は普通の操作で良かったように思える。
百歩譲ってこの変な操作法にするにしても、主人公が一方向にしか方向転換できないのはどうなんだろう。
スネークゲームじゃないんだし。意味が感じられない。 その操作体系は大昔のクムドールの剣っていうタイピングゲーがルーツやろな
ピッタリ移動できなくてブチ切れて投げちゃったけど今回のやつは >>969
あ、あれってそういうゲームだったんだね。
クムドールの剣
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092198882/
以前ここでリメイクみたいなの作っている人がいたんだけど、
気が付いたときには消滅していて触る事ができなかったんだ。 フロースラントのレクトールさんが男という事実に動揺を隠せない ちなみにクムドールルーツのウディタゲーはこんなのがある
前回の「道の先はみえない/創造」の作者(多分第6回の東奔西走冒険譚の作者)
https://www.freem.ne.jp/win/game/9924 レクトール男まじ?親友になってコメントもらっても気付かなかった。
22はムクドールっていう超レトロが元になってるのか ダウンロード数公開されてるものまとめ
8/10現在
04 849
10 525
11 443
12 477(設定資料集DL数 254 53.2%)
13 604
21 242
22 122
23 196
27 199
28 109(おおよそ)
29 219
32 106
35 123
40 541
41 356
42 143
52 157
56 1016
60 172 いつの間にか29が消えてる
そのうちやろうと思ってたのだが >>975
更新が多かったものはDLも増えてそうだけど、人気作とは10倍くらいの差がありそう 狩る狩るガールは288DLらしい。作者がツイートしてる >>973
道の先はみえないはやってないんだけど、東奔西走冒険譚は面白かった。
>>976
ダウンロードするたけなら >>905 からいけるよ。 作品名は別に書いても良いと思うぞ
作品なんてよほどのものでもなけりゃ来年には忘れられてる、気にすんな
でも自分の名前だけは、何があっても絶対に、決してスレには書かないほうが良い
俺は今から10年くらい前に1度だけ、フリゲ関係のスレで名前を名乗ったんだが
未だにログが残ってるんだよ・・・
名前で検索するとその時の俺が出るんだよ・・・きっとあと20年経っても出て来るはずだ・・・
後悔しかねえ 凄い個人的な話なんだけど【17】とか
やるか!めんどくせぇ動きわかりにくい!ゴミ箱シュゥー!→…やるか!のループで一人で10回ぐらいDLしたんだけど
DL数ってアテになるの なんのアテについてかはわからないが
少ないものについてはまあコンテスト観点では天井が見えてはしまっている ロックマンやら何やらのBGMが問題でアウトされたわけだが、これも耳コピで自分の打ち込みだったら多分セーフ >>981
一般的にプレイヤー側は作品名の方を覚えているもので、作者名についてはあまり認識してないもんだよ。
ウディコンでも「○○の人」って言われ方してるよね。
作品名より名前が有名になっている人がいたら、大抵それは問題行動を起こした作者さん。 >>918
【28】PLAGUE HEAD2は、コメント0だった時に同情して感想書くつもりで遊んだが
オープニングの途中で耐え切れなくてごみ箱入れたわ・・・
プレイして貰えないのは、画像からプレイ感がさっぱり伝わらない点と
右下の格好つけた主人公に地雷臭がする点、流行りもすぎて面倒なだけの追いかけっこ系と
何より、前作未プレイ置いてけぼりのゲーム説明が原因だろうと推測
(こういう作品の追いかけっこは無駄に難しいという印象もある、演出が目的ではないのか)
やった感じはテンポ悪すぎ、前作未プレイだと置いてけぼり、見た目を裏切らない厨二臭
あと低スペPCだと無駄に色々きついとかそんな感じだった そういえば【28】のSSに載ってるキャラ、徒花の館ってゲームのキャラに見えるんだが
フリー素材なのかね 確認しちゃったよ
三日月アルペジオってとこのフリー素材だな フリー素材なら使ってる記載はどこかにしてるだろうし流石に気にしすぎのような ていうかたぶん徒花の館とやらもエンディングのスタッフロールに書いてると思うぞ すっぽんクエスト滅茶苦茶良かった。これは泣く。
(プレイしている人がそれなりにいれば)物語一位は確定だな。 【49】最新バージョンにしたら1年目2月でSランク優勝した メツァルナのプレイ動画見たけどクリアできる気がしない・・・ 呪われてしまいましたは絶対プレイ人数以上にDLされてるゾ メツァルナはクリアだけならそこまでの難易度じゃないと思うけどなあ
最悪、距離とって回復魔法やキャラメルで延々粘りながら戦えるし
ただ裏ダンはアクションも戦闘も割とシャレにならない難易度だった、最新版でどうなってるかは知らんけど メツァルナ本編はレベルを上げて物理で殴るだけでクリアできると思う 物理はAとDをうっかり逆に出しちゃったりからぶったり硬直に攻撃貰ったりで自分には難しかった
接近されたらステップで裏に回って距離取って吸収+雷撃の安定感よ メツァルナやりたいけど、重いらしいし多分動かないわ・・・
すっぽんクエストは、なんでこの主人公とこのシナリオにギャグ入れたんだって感じ このスレッドは1000を超えました。
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