2D格闘ゲームツクール part26 [転載禁止]©2ch.net

1名無しさん@お腹いっぱい。2015/08/11(火) 15:05:47.55ID:XCP2kMcE
ここは2D格闘ツクールについて語るスレです
作品に関する話題や技術的な事を仲良く楽しく

LR(ローカルルール)

格闘ツクール関連であればどんな話題でも構いません
世間話からお勧め作品、技術的な事までお気軽にどうぞ

建設的な意見であれば批判でも歓迎しますが
特定の作品や作者に対する叩きは禁止とします

MUGENなど他ツールの話題は専用スレでお願いします
ここで質問などを受けてもお答えする事が出来ません

荒らしに構う人も荒らしです
スルーするか黙ってNGに入れましょう

■関連スレ
格ツクゲーネット対戦スレ※タイトル不問VP以外
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1257378988/

■前スレ
2D格闘ゲームツクール part25
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1381064553/

2名無しさん@お腹いっぱい。2015/08/11(火) 15:08:04.19ID:XCP2kMcE
■関連スレ
格ツクゲーネット対戦スレ※タイトル不問VP以外
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1257378988/

すみません、URL書き換え忘れました

3名無しさん@お腹いっぱい。2015/08/11(火) 15:08:25.27ID:XCP2kMcE
■ツクールWEB (公式サイト)
2D格闘ツクール95
ttp://tkool.jp/products/2dk/index.html
2D格闘ツクール2nd
ttp://tkool.jp/products/2dk2nd/index.html

■WIKI
2D格闘ツクール個人的なまとめ @Wiki
ttp://www6.atwiki.jp/arunau32167/
2D格闘ツクール2nd.製作者のための解説wiki
ttp://www29.atwiki.jp/kakutsuku2nd/

■ネット対戦 (非公式ツール)
ツール入手と設定方法
ttp://vanpri.wikiwiki.jp/?%C4%CC%BF%AE%C2%D0%C0%EF
(実行ファイル名を変更すれば全ゲーム共通で使えます)

4名無しさん@お腹いっぱい。2015/08/15(土) 10:48:17.16ID:+yfEQVo1
たて乙

5名無しさん@お腹いっぱい。2015/08/16(日) 19:18:31.99ID:mfKa1oRR
だれもいない

6名無しさん@お腹いっぱい。2015/08/25(火) 20:02:46.63ID:n32CPh/1
ノシ

7名無しさん@お腹いっぱい。2015/08/28(金) 10:36:17.23ID:ix8WIdxE

8名無しさん@お腹いっぱい。2015/08/28(金) 14:29:37.81ID:gNO92ZP0
ドット絵拡大するだけで3600円とかくっそたけぇ

9名無しさん@お腹いっぱい。2015/08/31(月) 15:06:38.02ID:6T6l/cU/
なんらかの画像編集ソフト持ってたら全然必要ないんじゃないのこれ

10名無しさん@お腹いっぱい。2015/08/31(月) 15:59:45.07ID:Zo6yVqmY
mugenのDoubleRes=4みたいな話かと思ったらそうでもなかった

11名無しさん@お腹いっぱい。2015/09/01(火) 15:05:46.90ID:m8U5dU5R
(ペイントの拡大機能じゃ)イカンのか?

12名無しさん@お腹いっぱい。2015/09/02(水) 00:07:54.96ID:8ABifGyi
久しぶりにツールに触れてるんですが
ストライカーみたいにキャラクターの背面画面端から出てくる飛び道具の作り方わからないでしょうか
x座標の代入で何とかできないかやってみたんですがどうにもうまくいきません

13名無しさん@お腹いっぱい。2015/09/02(水) 16:50:48.39ID:/6N5uYoC
>>12
そんな面倒なことしなくても1P側2P側を判断する変数作って
画面座標指定で端っこからオブジェクト出せばいいんじゃない?

14名無しさん@お腹いっぱい。2015/09/02(水) 18:05:24.16ID:ZutqUBvi
>>12
詳しい状況分からんから何ともいえんけど、
オブジェクトはオブジェクトの中心が
ステージ(MAP座標)から一定以上出ちゃうと消えるからそれでは?
中心がステージ内にあればいいので、絵や判定を100〜200ドットくらい?後ろ(マイナス)
に振って中心が出ないようにするとか。

15名無しさん@お腹いっぱい。2015/09/03(木) 01:16:35.87ID:XY1IMdi5
>>13
>>14
あ、そうか
画面座標で飛び道具だして
着地分岐とかでy軸決めればいいですよね
アホすぎる質問してすみませんでした

16名無しさん@お腹いっぱい。2015/09/14(月) 16:26:37.35ID:jqXVq2cJ
サンプルゲーの方のセカンドヒートやってみたけど
人間キャラよりしかばねとリーダーの方が扱い安いってのどうなんだw
このゲームってバランスはどうなんだろう?

17名無しさん@お腹いっぱい。2015/09/14(月) 22:38:33.64ID:BdGIyFIk
たしかキャンセルとかのけぞりとかガバガバでまともにコンボができなかった気がする

18名無しさん@お腹いっぱい。2015/09/16(水) 07:23:03.20ID:DS5WVkyD
>>17
一応キャンセルはかかるけど初代スト2みたいなコンボしかできなかったなぁ。
レイニーとか下手にコンボするよりジャンプ攻撃→立ち強キック派生強キックの方が減ってた。

19名無しさん@お腹いっぱい。2015/10/27(火) 23:53:46.54ID:qOPpup2i
test

20名無しさん@お腹いっぱい。2015/11/02(月) 16:08:20.67ID:SU5sQRrO
スパイク・チュンソフトにアンケート(要望)を出してみたら?

21名無しさん@お腹いっぱい。2015/11/29(日) 02:18:01.96ID:p3h0Gh6b
格ツクは衰退しました

22名無しさん@お腹いっぱい。2015/11/30(月) 15:18:11.20ID:1aMc15Jl
まだツクってる人いるの?

23名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/02(水) 23:23:13.93ID:DluVxPpL
いるよー ちっとも進まないけど

24名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/05(土) 18:01:34.57ID:Ol8ufcHp
同じくまるで進まないけどツクってる

25名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/05(土) 19:03:57.33ID:zm+VZcdg
あーあたしもー!

26名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/06(日) 00:40:22.06ID:k8yRQq1A
ツクってるけど、仕事が忙しくて中断してる
現職の郵便局員なもんで
マイナンバー→お歳暮(今ここ)→年賀と連続コンボ中やねん

27名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/06(日) 16:12:04.13ID:6G74pXzV
今スト2風車壊しミニゲーム作ってるから待ってな

28名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/06(日) 18:58:42.43ID:A6yRMbdk
ttp://i.imgur.com/xtNZCC2.gif
ツクール持ってないけど、2D格闘のキャラ作ってみたいなあとか思ってる。

29名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/07(月) 00:22:47.88ID:4IYCDa56
重量感あっていいじゃない

30名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/07(月) 00:48:50.75ID:3iFRqvkC
一応作ってはいるけど完全に自己満足用になってる。
落書きみたいなキャラなクセに新しいグラ書くのめんどくて
グラ使い回して必殺技作りまくってコンボ開発したり・・・。
技もちょっと間違えたフリして極端な性能にして
やべぇこれぶっこわれすぎワロタとか言ってる。
盆栽ってやったことないけどこういう感じなんだろうな。

31名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/07(月) 18:50:42.60ID:7fKGgwcL
一人で作ってると自己満になっていくよね
キャラ増えたほうがいいのはわかってるんだけど、
完成したはずのキャラ調整に時間かけたり
UI部分の見栄えを考えたりとかしてしまうわ

32名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/07(月) 19:09:56.12ID:xBfVJ6Mt
カクツクで対戦パズル作ってる

33名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/07(月) 20:05:17.93ID:zytLqyWw
今年中に更新するぞー!
と思ってたらもう12月中旬ですよ!

34名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/19(土) 20:14:52.36ID:7ieOnxJz
俺も年内に更新するぞーって思ってたけど
とても追っつかねえ・・・

35名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/25(金) 16:32:45.08ID:V746dyIR
4年前からゲームの基礎部分の問題を解決できないままアニメパターンだけ進めてる
どうしてもバックジャンプ入れっぱ安定になっちゃうよー

36名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/25(金) 17:10:24.55ID:x78nPchu
>>35
今ちょっと試してみた。
必殺技でジャンプを出すようにすればリバサガードできなくなったよ。
必殺技枠3つ取るのが嫌なら7or8or9入力で出る必殺技にして
そこからレバー方向で分岐させれば2つ分節約できる。

37名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/26(土) 02:38:08.75ID:adFVI029
戦術的には下段重ねればいいがシステム的には36の言う通りコマンドでバックジャンプを作ればいい

38名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/27(日) 19:34:31.68ID:owlkPSdt
Win10で動くかな?

39名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/28(月) 10:48:00.30ID:kEohVuBD
1キャラ目を作ってるんだけど仕様を悩んで手が止まってしまっている
3ボタン格ゲーなら通常技は全部キャンセル出来るのが普通かなー

40名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/28(月) 11:37:23.31ID:YIXMhEwn
ボタン数で決めるような事でも無い様な気もするけど
一応アカツキは3ボタンだけど通常技→通常技も通常技→必殺技も制限かかってる技あるね
自分の好みとか、想定しているゲーム性に合ってるかとかで考えればいいんじゃない?

WIN10は動作確認した人もいるっぽいけどどうなんだろうね

41名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/28(月) 23:39:28.28ID:wxdNVHIO
38だけど、タブレットPCにWIN10入れたら動いたわ
タッチゲームパッド入れてちょっと遊んでみたけど、ヨガ/逆ヨガコマンドが出せない。
パッド繋いだらそれなりに遊べると思いましたまる

42名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/29(火) 00:27:29.05ID:MXpZRgsm
なんで急に年齢って一瞬思った

43名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/29(火) 18:48:07.54ID:xsn0QEwk
必殺技を普通に出すのと通常技をキャンセルして出すのでは性能が変わるようにしたいんですけど何かいい方法ないでしょうか?
色々試行錯誤してみたんですがうまくいきません
kofのアーデルハイドみたいにしたいんです

44名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/29(火) 20:33:40.84ID:21yveiOT
通常技発動時にキャラ変数に適当に代入して
通常技が終わった後に0にする
必殺技の方は変数が0なら必殺技A 0じゃないなら必殺技Bを発動するようにするってのはどう?
もちろん必殺技ABどっちも使用後に変数は0に戻しておく

45名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/29(火) 22:01:36.49ID:xsn0QEwk
やっぱりそれしかないですよね
ミスらないようにスクリプト頑張ります

46名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/30(水) 08:52:31.97ID:3Vry0ptu
やられモーションそれぞれにリセットさせるための変数も入れておかないとな。
そうしないと通常技出した後に相手に潰された場合
次の生出しがキャンセル判定になっちゃう。

47名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/01(金) 07:22:45.76ID:hKAWY3e/
むずかしいよな

48名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/07(木) 00:41:35.98ID:RPQeiYf1
今度の連休明けくらいからようやくPC触れそう
今年はなんとかテスト版みたいなのは出せそうだけど
完成となるとまだ数年かかりそうな感じ

49名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/07(木) 01:02:16.66ID:SF6+bKgD
ガンバレ
待ってるゾ

50名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/07(木) 12:36:48.57ID:vzt77Zkz
>>43
単純に通常技の中にコマンド分岐仕込めば良いのでは

51名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/07(木) 23:12:58.42ID:RPQeiYf1
>>49
格ツクだけどゲーム自体は対戦格闘じゃないんだけどね
敵を蹴散らすアクションゲームだよ

52名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/08(金) 17:04:32.28ID:G9wEbKGh
スパルタンYみたいな感じか

53名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/08(金) 21:22:41.40ID:91sKhHhf
>>52
前にブログとかで画面あげてたんだけど
作業が進まなかったから更新してなくてね・・・
体験版が出来たら意見とかアドバイスとか聞いてみたいけど
叩かれそうでちと怖いなあ

54名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/09(土) 06:38:55.10ID:L8EF4WYK
>>50
KOF知らんけど、
それだと通常技から変化する特殊な技と同じ技レベルのキャンセル関係に影響でない?
自分だったら >>44 の方法で作るなぁ。

>>53
叩いてくれる人がいるだけマシ。

55名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/17(日) 21:30:07.65ID:2VRd7GO6
kcsに色々キャラ追加してたら全30キャラ到達しちゃてた
1キャラ作って息切れした人とか追加してみないか?

56名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/18(月) 03:38:43.27ID:pGpGsN8S
そもそもkcsってなんだ

57名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/18(月) 17:09:05.20ID:ldjRJqEm
kcs知らないかー
キャラ持ち寄りの共通企画だったんだけど、どうしても基本の部分を
合わせないと行け無くなる都合上、俺システムマンセーの
格ツクでは定着しなかったんだよね〜。
キャラ足してはCPU戦眺めてを繰り返していたら総勢30体。
今だからこそ埃被ってるキャラを参加させてみないか?って感じ。
サイトとうpロダは残ってるから上げといた。落としてみ。
ttp://www.geocities.jp/twjils/index.html

58名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/27(水) 12:14:45.33ID:pA/rlvRT
やっぱ基本部分(やられのフレームとか)統一しないと
ぐちゃぐちゃになるからこういうのあるといいな
誰かキャラ追加してくれ

59名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/27(水) 23:40:26.32ID:NjO8eij9
まずは自分で
 や  れ

60名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/27(水) 23:58:46.71ID:pA/rlvRT
キャラ渡してくれたら移植しちゃる

61名無しさん@お腹いっぱい。2016/01/28(木) 20:05:07.07ID:/c2Wb00y
ボツにしたゲームのキャラの画像データなら
まだ残ってたような気がする

62名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/04(木) 14:27:18.72ID:X0NbeTNS
KCSは劣化MUGENにしか見えなくてなー

63名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/04(木) 17:06:44.81ID:f3fTsJkg
えっ?

64名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/05(金) 10:03:20.94ID:3ctpJvUL
なんか吸出し素材使ってるのがいるんだっけ?

65名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/05(金) 23:10:45.25ID:hjNOtdoG
MUGENと一緒やな

66名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/14(日) 20:07:21.80ID:cF7nQ5xA
長年スルーしてきた謎なんですが
vsモードの時、開始位置を決める方法って無いでしょうか?
開始時のスクリプトのぶつかり判定で相手との間合いは設定できてるんですが
相手との間合いの中央がステージの真ん中にはなってないんです

67名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/14(日) 22:48:06.53ID:i1F9Kc5V
開始時に二人とも右か左に高速移動しその後好きな位置に移動させる
この状態をプレイヤーに見えないようにする配慮は当然必要
(隠す処理はキャラ側のスクリプトでやらないとポーズされた時に不自然になるので注意)

68名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/27(土) 23:31:26.32ID:Eu+LY4uP
まずは絵が描けないとダメなんだよな
いつになったらこいつを起動させられるのか

69名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/28(日) 00:25:52.85ID:yk6ASRfR
カラーズ程度の絵が描ければ挑戦しろよ?楽しいぞ

70名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/28(日) 16:02:13.71ID:73rfJp+Y
>>68
このツール出て何年経ってると思ってるんだよ・・・

71名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/28(日) 17:47:17.71ID:iJxveJon
Entyで格ツクの作品作ってる奴居るな

72名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/29(月) 15:06:04.23ID:K8Y3eBhd
久しぶりに95で作られたゲームをやろうとするも、タイトルセレクトより後はフリーズ
ググッてグーグル日本語入力にしてみるも結果変わらず
はー悲しい

73名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/29(月) 17:11:12.63ID:e7eqKojY
画像吸い出して2ndに移植しよう

74名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/01(火) 22:31:15.73ID:sT9T/Py4
>>69
カラーズは越えたい。まず作成しないと越えられない。

>>70
新品で買ったのに未だ起動せず。
今度こそ起動させたる

75名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/12(土) 21:28:22.82ID:ZrpyWLEY
>>67
お礼遅れてすみません
なんとか動かせました、有難うございます

76名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/19(土) 01:05:33.20ID:8H0GX0ty
2Dの格ゲー作ってみたいけど、PCのツクール系のソフトってこれしかないの?
最近のWindows7、8、10とかでも動作するのかね?

他に格ゲー自作できる最近のソフトってある?

77名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/19(土) 01:21:06.60ID:IVuuZ444
素材が無いと始まらないんだからMUGENでもいいんじゃない?

78名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/19(土) 15:24:51.61ID:JqzQtuvp
MUGENの方が簡単かな?圧倒的にあっちの方が流行ってるし

79名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/19(土) 22:25:47.06ID:HiRnl/LQ
格ツクの直感的なスクリプト作成GUIは素晴らしいと思う
MUGENは難解で断念したなあ

80名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/20(日) 02:08:34.89ID:INA7/TRh
>>79
せっかく買ったし、格ツクでがんばるかな
まだモーション絵の練習の段階だが

81名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/20(日) 07:14:13.64ID:Ejl7jfeB
格ゲーエンジンとしての完成度はMUGENの方が遥かに上
格ツクは複雑なことさせようとすると結局頭を捻る必要が出てくるから
記述を理解してしまえばMUGENの方が簡単だと思う

82名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/20(日) 07:46:34.37ID:INA7/TRh
>>81
複雑なことってどの程度複雑な感じのこと?

イメージとしては初期スト2や龍虎の拳のような
コンボ繋げない1激が重いのを作ろうと思っているのだけど

83名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/20(日) 09:46:11.41ID:Ejl7jfeB
複雑っていうのは語弊があったな
格ツクが想定していない機能の実装は難しいという話
例えば数値計算とか相手の情報の参照とかは限定的にしかできない
でもスト2や龍虎くらいなら格ツクでも問題ないと思うよ
2ndじゃズームインアウトはできないけど…

84名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/20(日) 22:00:51.44ID:UuYW9AwT
体力がピンチになったときのBGMのテンポアップする機能が再現できないぞ

85名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/20(日) 22:12:04.48ID:G60uOdQu
具体的にどうできないんだ

86名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/20(日) 22:46:31.95ID:8T8oRXrc
気絶値とかだろ
ゲージ関連は複数欲しかったなぁ

87名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/21(月) 05:45:01.15ID:U+heO7VQ
ギルティとかに使われてる技ごとのダメージの基底補正や強制基底ができない
あと三角関数使えないのは痛い

88名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/21(月) 21:11:38.32ID:DGUmsu/a
>>83
回答ありがとう。龍虎みたいにズームインアウトは想定してない。
自分がコンボ前提の格ゲーについていけなくなってドロップアウトした派だから、
初期ストUくらいの、今で言うと格ゲーとは言えずアクションゲームの
範疇に入りそうなくらいの単純なゲームにしたいんだ。

ていうか、簡単にしないと作れる自信ないし。
まずは形にすることを目指したいなと。

89名無しさん@お腹いっぱい。2016/04/01(金) 21:48:16.26ID:zNwEr/Nu
どうでもいいけど、
俺みたいにカ○ワのキャラとかつくったら周りが傷つくんじゃとか考えていたりしたら、
モチベーション下がりまくるので
とにかく形にしたほうがいいと思います><

90名無しさん@お腹いっぱい。2016/04/02(土) 10:36:01.08ID:vwG+WNXG
だれか乙武さん作って

91名無しさん@お腹いっぱい。2016/04/04(月) 16:28:09.24ID:DRWfJBDv
>>81
でも、MUGENは解像度やデモ作成などなど、一つの完成品を作ろうとした時に
格ツクより劣るんじゃない?

92名無しさん@お腹いっぱい。2016/04/04(月) 16:54:19.15ID:9EFPqQkU
>>89
かたわ少女?だっけ?
そういうゲームがあったと思うからヘーキヘーキ(震え声)

ARMSとかスプリガンに出るキャラみたいに
サイボーグ化してもいいじゃない

93名無しさん@お腹いっぱい。2016/04/04(月) 18:38:42.12ID:WVGg8X33
>>91
最新版のMUGENはHD解像度にも対応してるし
デモはボタン押しによるテキスト送りができないくらいしか不利な点が無い気がするが
それよりも商用利用不可だったり外部ツール使わないと暗号化できない点の方がネックになると思う
あとアーケードの敵選定機能が貧弱で分岐やキャラによるボス変更ができない所も駄目だな

94名無しさん@お腹いっぱい。2016/04/04(月) 21:59:17.90ID:id0F3ABn
>>89
梅喧カワイソス

95名無しさん@お腹いっぱい。2016/04/05(火) 17:27:59.22ID:8SkBnh6b
>>93
そう言われると悩んでくる。
しかし、俺は格ツクでさえ難しいと思ってるから
きっとMUGENを理解できないだろうな…。
格ツクで慣れてからMUGENに行くなら行くが無難かな。

>>94
もう新作には出ないのかな。お世話になったのに。

96名無しさん@お腹いっぱい。2016/04/09(土) 02:19:03.28ID:lle5mwUw
窓10だとテストプレイの時によー止まるは

97名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/26(木) 01:20:49.46ID:3EJ286LO
もうどこも更新しなくなっちゃったね・・・

98名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/26(木) 10:37:49.06ID:tFJi6bSh
完全に鎮火状態なんやな

99名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/26(木) 10:58:02.42ID:v8VAuLY6
わいは毎日作ってるやで

100名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/26(木) 12:07:22.45ID:TaZRzREe
はよKCSに移植せーよ

101名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/29(日) 00:39:52.47ID:QJWyc/Jd
完成のメドは立たないけど試作版のメドはついたかな・・・

102名無しさん@お腹いっぱい。2016/05/30(月) 00:56:38.44ID:YgypTBZn
更新してるところもあることはあるよ
ここで話題にならないだけ

103名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/02(木) 03:26:37.87ID:vLrefqhM
ゲーム用の絵を描くことばかりが楽しくなって
全然ゲームを作ってない

104名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/02(木) 17:05:07.45ID:C3neUHCp
素材は必要だからそれも開発の一つだろ

105名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/02(木) 18:53:42.54ID:hkQPXSMP
絵を描くのが楽しいなんて素晴らしいことだ
大抵の場合絵で断念するからな

106名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/08(水) 15:02:37.29ID:1+rqjEK8
>>104-105
ありがとう
描き溜めてから作ろうとしてる

まだ描いて2か月くらいの素人だけど、評判は悪くない
格闘ゲームとか漫画の人体バランスって案外頭に残ってるんだなぁ…

107名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/16(木) 13:05:22.07ID:NdcMjRO/
いやーしかし、便利な時代になりましたね。
MMDで動かしてキャプチャーしてボカロで声付けたら一人で全部完成させられる

108名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/20(月) 11:49:38.86ID:uNygTdBQ
2nd 15周年だしね。

109名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/20(月) 20:31:19.42ID:Ls32g8X9
3rd欲しいな…

110名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/20(月) 22:27:59.62ID:k2zYiIYR
それでも俺は描くッ

111名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/21(火) 18:37:18.33ID:3aSGB5gQ
15周年という事に愕然とするわ

112名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/22(水) 00:58:49.15ID:eU7IX7ZQ
15年間作るぞ作るぞって言いながら結局完成させてない人もおるんかな

113名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/22(水) 03:45:30.75ID:41yjCMAu
居るでしょ 中古屋にあるんだもの

114名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/23(木) 16:15:09.06ID:Vf/+2tKO
おみゃーら、本当は出来てるけど妥協点高くて完成しないと発表できないだけだろ?
途中でいいから晒しちまえYO

115名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/24(金) 00:15:45.44ID:mQ8mtkcz
晒したいのはやまやまだが今さらしたら確実に1プレイでゴミ箱直行だよ

116名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/24(金) 03:04:26.03ID:rsfHGpra
そりゃ1キャラもできてなかったらそうはなるかもしれんが
ある程度できてるならいけるんじゃないか

117名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/24(金) 15:20:47.40ID:eEICjFfj
最低でも2キャラ、いや1キャラでもいいから完成させたいなぁ
1キャラいればとりあえずサンプルキャラと戦わせられるし

118名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/24(金) 15:23:16.57ID:JFwKW0rX
サンプルというかそのキャラ同士でいいのでは?

119名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/25(土) 00:48:40.84ID:tfAtGDeT
全然その発想なかったわ
同キャラ対戦を失念するとは…

120名無しさん@お腹いっぱい。2016/07/05(火) 20:56:34.78ID:+yNzFDfL
https://www.cavelis.net/live/gurizuri_bu
先人達をパクって俺も作業配信も始めるぜ

121名無しさん@お腹いっぱい。2016/07/06(水) 00:07:05.61ID:nRA/fN20
デモ会話画面のキャラばかり描いてたら、
RPGツクールでもよくね?と思えてきた

122名無しさん@お腹いっぱい。2016/07/15(金) 02:01:36.68ID:uI2we8vB
喰らう側の挙動がおかしい理由が、攻撃力0だったからなのに気づくまで五時間くらい無駄にしたゼ!

123名無しさん@お腹いっぱい。2016/07/25(月) 13:09:55.83ID:VGZO73vF
そういうの1人でやってたら分からんよなぁ

124名無しさん@お腹いっぱい。2016/07/25(月) 19:33:46.01ID:hIhg1mlc
なにかしらで起こるバグ挙動の原因スクリプトが真面目にわからん時ほんと困る

125名無しさん@お腹いっぱい。2016/08/06(土) 13:15:27.70ID:+S/mR0HD
https://youtu.be/tql-mu3EBHY
新作の対戦動画見とけよ見とけよ^〜

126名無しさん@お腹いっぱい。2016/08/06(土) 18:57:18.96ID:Z62u3WYH
名前反転してんぞ〜
キャラ向き無視かオブジェクトで出しな

127名無しさん@お腹いっぱい。2016/08/07(日) 00:44:22.21ID:47zZ5cAo
女子キャラ以外は皆反転させてる
オス共にそこまで手を加える必要無し

128名無しさん@お腹いっぱい。2016/08/11(木) 00:34:47.55ID:18hsBpAL
動き滑らかになってていいね
やっぱりある程度枚数もあった方が見栄え良くなるんだなぁ

129名無しさん@お腹いっぱい。2016/08/12(金) 19:46:42.88ID:MVfri9d7
しかし、枚数を多くすると、各枚数の最小フレーム2fでもモッサリ挙動になってしまうというジレンマ

130名無しさん@お腹いっぱい。2016/08/12(金) 20:55:17.42ID:Mzn/S3Hn
そんなにグラ描く時間あるなんて羨ましいよ

131名無しさん@お腹いっぱい。2016/08/12(金) 22:30:49.22ID:90zTiByO
めっさ枚数描こうとしてたわ

でも、スピーディさよりも
攻撃の重さを重視するなら、もっさりでもいいか

132名無しさん@お腹いっぱい。2016/08/14(日) 14:00:21.62ID:V5FEl52I
コンボゲーなら中割り少なくても違和感ないけど刺し合いゲー作りたいなら枚数と判定を細かく設定するのは必要だよね

133名無しさん@お腹いっぱい。2016/08/14(日) 14:40:38.96ID:gNQNd3Lg
wait1が悪い

134名無しさん@お腹いっぱい。2016/09/11(日) 16:19:44.60ID:OBbOe+yL
スレタイからはズレるし知らない人が多数のような気がするが3D格闘ツクール2の事をここで相談してもいいだろうか
内容はなんてないことで、出の早い肘打ちに重さを感じさせるにはモーションのどんなところに注意したらいいかということなんだけど……3D格ツクにはヒットストップの概念が無いんだ

135名無しさん@お腹いっぱい。2016/09/11(日) 21:02:18.81ID:wyUm/auR
そんなの出てんだ?って検索したらPS2かよw
重さを感じさせたいならヒット音派手にしたらいいよ
バーチャ1はそうしてる
Ps2じゃ読み込みできないだろうから無理かも知れんけど

136名無しさん@お腹いっぱい。2016/09/11(日) 21:40:36.18ID:sHG6QWvw
>>135
ありがとう
不安だけど過剰な音にしてみるわ

137名無しさん@お腹いっぱい。2016/09/11(日) 23:21:35.18ID:EVfExS8b
出の早い肘打ちってことは小技の部類だろうからそんなに重さは無くてもよさそうだけど、見た目的なことなら体全体を大きく振って肘打ち→のけぞりを大きく(時間を長く)、技後の硬直も大きく(時間を長く)、とかかな思い付くのは

あるいは、スクリプトに停止の命令があるなら、やられる側のスクリプトの先頭にそれを入れて双方の動きが止まるようにするとかでどうだろう
該当する箇所全部に仕込まなきゃだから手間だけど、おれは個別に異なるヒットストップを付けたり、飛び道具にはヒットストップを付けたくないから、2D格ツク2ndでもシステムのヒットストップは使わずに個別に停止命令付けてるよ

138名無しさん@お腹いっぱい。2016/09/12(月) 00:02:35.93ID:CWxSWXrw
なるほど
コンセプトが長リーチでガード側の立ちしゃがみや間合いや硬直を連携中に自由にコントロールして択を押し付ける愚鈍なパワーキャラで
近距離の小回りが利かない中の最低限の小技を肘にしようと思ってたんだ。でも単発だし軽くしたくなかった
イメージ的にはシャヒーンの立ち途中RPに近い
今は重い技に対しては当たりフレームを2Fだけモーション停止させ、フォロースルーをじっくり取り立ちポーズに戻すまでを早くしてゲーム的なバランスを取るようにしてる
カウンターヒットに双方の硬直を伸ばすような分岐を付けてみたらそれらしくなるだろうか

あ、ちなみにエンジンがPS2である事からお察しですが命令文らしい命令文はないです

139名無しさん@お腹いっぱい。2016/09/28(水) 04:03:56.87ID:vCmIgCl/
新規に作り始めたんですけど、仕様なのかわからないことがあるので教えてください。
@サウンドを消そうとすると、一つ下にズレた行で使われていると警告が出ます。
具体的には、サンプルゲームのセカンドヒートだと、ボタンガード立ちで使われているサウンドを消そうとするとボタンガードしゃがみで使われていると出ます。
https://gyazo.com/9673d7988712f9d4795915ea2a6bf071
AテストプレーでCPUにオートガードさせると、しゃがみ大足(下段)はしゃがみガード、立ち大パン(上段)はしゃがみガード、そしてジャンプ攻撃(中断)を当てに行くとCPUはしゃがみガードして食らってしまいます。
CPUのオートガードはしゃがみガードだけなんでしょうか?通常プレイで2Pを自分で操作すると立ちガードできるのでリアクション割り当て間違いでは無いと思います。想像ですが、@と同じく行がズレているのかもと思っています。
Bガードモーション発生中のFDのやられ判定に、再度攻撃を当てると、ガード出来ません。連続攻撃の初段だけガードできてそれ以降はやられモーションに移行してしまいます。
自分のツクる感覚では、ガード中のFDに攻撃が当たるとガードモーションの最初に戻って連続ガードできると想像していました。これは自分で操作しても連続ガードできずに困っています。

他の人の環境を知らないので、@ABが仕様なのか教えてください。正規品を中古で買って、Windows7の仮想XPモードでインストール&アップデートしました。もしバグならそれが原因だとは思っています。
よろしくお願いします!

140名無しさん@お腹いっぱい。2016/09/28(水) 13:01:04.12ID:zwv85NLC
>>139
@仕様です
Aうちで試したらジャンプ攻撃は普通に立ちガードしました
Bうちで試したらガードFD(やられ判定付き)に再度攻撃ヒットで該当ガードに移行しました

141名無しさん@お腹いっぱい。2016/09/28(水) 15:19:23.24ID:vCmIgCl/
>>140
返信ありがとうございます!
@が仕様とわかったので、ABと離して考えて解決しました!
どうやらキャラデータを上書きした時に不整合ができたらしく、セカンドヒートでキャラを読み込むと正常に動くようになりました。
ありがとうございました!

142名無しさん@お腹いっぱい。2016/09/28(水) 16:51:41.16ID:vCmIgCl/
>>139-141
さらに解決しました。セカンドヒートをよく見ると、共通リアクションのガードはやられチェックしたらダメなんですね・・・。不整合でもバグでもなく自分の思い違い不注意でした!

143名無しさん@お腹いっぱい。2016/09/28(水) 18:20:13.22ID:33Hv/JtN
もう知ってると思うけど

・マニュアルには結構嘘が載ってる(タスク変数諸々の説明とか)
・致命的なうえに対処のほぼ不可能なバグがそこそこある(飛び道具を利用した引き寄せ投げなど)
・ポーズしたままタスクバーにしまっておくと、再開時にオブジェクトが出なくなることがある
・たまに認識されない効果音がある

とか色々問題点が多い



ttp://bozen.web.fc2.com/ とか参考になるから見ておくといいよ

144名無しさん@お腹いっぱい。2016/09/30(金) 00:22:02.72ID:pmT2psb5
セカンドヒートを絶対に参考にしてはいけない(戒め)

145名無しさん@お腹いっぱい。2016/09/30(金) 00:41:44.67ID:vm+/NX/Q
唯一ダミーだけは参考にすべし

というかサンプルでもしてるバグ対策ってなんだよ…

146名無しさん@お腹いっぱい。2016/09/30(金) 15:56:10.39ID:cDkjBiiW
kcsと言う汎用規格があってだな

147名無しさん@お腹いっぱい。2016/09/30(金) 20:22:38.42ID:cDkjBiiW
それはそうと今HumbleBundleで格ツクライクに(といってももっと複雑だけど)
プログラム言語不要でアプリケーションからアクション、格闘、RPGまで作れるClickteamFusionが100円セール
やってるからこんな時代遅れのツール触ってるのにも飽きた人は買っておくといいかも知れない
ttps://www.humblebundle.com/clickteam-fusion-bundle

148名無しさん@お腹いっぱい。2016/10/01(土) 08:05:09.83ID:KvQJgnCg
日本語化できる?
対戦作れる?

149名無しさん@お腹いっぱい。2016/10/01(土) 10:32:41.16ID:eXVj/xGd
日本語は対応してるね。対戦用スクリプトも配布はしてた。
ttp://dueltoys.blogspot.jp/
こんなの作ってる所はあるみたい。
プログラム言語の知識は要らなくてもkgtみたいに画像はめて枠作って完成なんて事はなくて
全てを一から作るので当然大変。俺は別の用でアプリ作りたいから買ったけど。

150名無しさん@お腹いっぱい。2016/10/06(木) 15:45:37.35ID:O+96SYkc
真空投げバグ対策って、ツール側の投げの概念無視して、地面下に投げ判定投げられ判定作ってたら回避可能?

151名無しさん@お腹いっぱい。2016/10/06(木) 16:17:16.25ID:Eq826osA
不可能だよ
まあ近距離通常技にだけ投げ分岐入れるのが精いっぱいかな

152名無しさん@お腹いっぱい。2016/10/06(木) 16:18:55.05ID:Eq826osA
あ、いや「投げられ判定を使わない」で回避できたっけ?

153名無しさん@お腹いっぱい。2016/10/20(木) 03:49:24.72ID:gvr0MbNB
これって新作出る予定ある?

154名無しさん@お腹いっぱい。2016/10/20(木) 13:06:01.83ID:Z9B/bt2L
全くなし

155名無しさん@お腹いっぱい。2016/10/20(木) 13:25:13.56ID:gvr0MbNB
>>154
そんなんだ……残念

156名無しさん@お腹いっぱい。2016/10/20(木) 13:27:11.31ID:gvr0MbNB
久しぶりに格ツク2ndをインストールしてアプデしたらエディタとゲームの実行ファイルが消え去るんだけどこれってよくあることなの?

157名無しさん@お腹いっぱい。2016/10/20(木) 18:45:09.66ID:h3c51+O4
>>156
XP以前のOSでアプデしないと消える

158名無しさん@お腹いっぱい。2016/10/20(木) 20:22:18.18ID:gvr0MbNB
ええ……
じゃあ打つ手なしかな

159名無しさん@お腹いっぱい。2016/10/21(金) 13:30:54.28ID:MygKNcrm
>>158
おれはXPマシンにインスコしてパッチ当てた実行ファイルを、7マシンにインスコした方に上書きするという強行策をとった

160名無しさん@お腹いっぱい。2016/10/23(日) 14:40:20.09ID:vtudJ5Ad
Windows7以降なら、仮想XPモードが入ってるはずなので、それでインストールアプデ。
同一パソコン内でも、外部保存を通さないと移動不可なので、USBなどに保存して移動。
これでイケる。イケた。

161名無しさん@お腹いっぱい。2016/10/23(日) 14:53:09.26ID:2Zwf1bin
もう今買っても駄目なのか格ツク
今からだと何で格ゲー作るの?ユニティ?

162名無しさん@お腹いっぱい。2016/10/23(日) 15:21:56.54ID:39Olnzi+
ユニティで作ってる人もいるね
けどプログラム知識は必要になってくるからツクールほどは手軽に作れないと思う

163名無しさん@お腹いっぱい。2016/10/23(日) 15:41:06.44ID:xTC8MmDA
アプデした本体は外付けにでも保存しとくのが吉だ

164名無しさん@お腹いっぱい。2016/10/23(日) 21:13:06.69ID:p0HL0wZG
上に書いてるClickteamFusion買ったけどプログラム言語不要で
作り方が予想以上に格ツクライクで当時変数をやりくりして
いろんな手の込んだ処理をしてたのを思い出して懐かしみつつ作り始めてるわ

165名無しさん@お腹いっぱい。2016/10/24(月) 02:08:33.81ID:5w/MPB7n
そろそろ格ツク以外の話はやめたら?

166名無しさん@お腹いっぱい。2016/10/24(月) 13:35:17.36ID:gr3zPWFS
じゃあ格ツクの話をしてくれよ

167名無しさん@お腹いっぱい。2016/10/24(月) 14:16:09.08ID:QDNFC4gP
無いね
次がもしあったら格闘ゲームをつく〜るスレに改名しよう

168名無しさん@お腹いっぱい。2016/10/24(月) 16:30:00.72ID:4wKfGTME
それ賛成!

169名無しさん@お腹いっぱい。2016/10/24(月) 18:20:37.72ID:Fl4i0IP1
次いつくんだよw

170名無しさん@お腹いっぱい。2016/10/25(火) 00:12:40.25ID:2/oNhnUY
いや今スレ建てればいいんじゃないか?
旬逃しちゃうよ?

171名無しさん@お腹いっぱい。2016/10/25(火) 02:39:26.71ID:EU1n3p/g
旬って何だ
はるか昔に過ぎてるだろ

172名無しさん@お腹いっぱい。2016/10/27(木) 11:28:36.69ID:3SGCP3X6
ttp://japanese.engadget.com/2016/10/26/paint-3d-3d/

MSペイントがWin10の次期アプデで進化するんだそうだ
使い方次第でドット絵描く手間が軽減されたりせんだろうかね

173名無しさん@お腹いっぱい。2016/11/06(日) 12:27:52.01ID:FWIHYw6B
これってアプデしないまま作っちゃダメなの?

174名無しさん@お腹いっぱい。2016/11/06(日) 16:24:14.04ID:y0PK5URT
バグだらけでいいならどうぞ

175名無しさん@お腹いっぱい。2016/11/12(土) 19:43:00.65ID:foT8GYIT
壊滅的なバグが結構なバグにまで改善される

176名無しさん@お腹いっぱい。2016/12/04(日) 07:34:16.23ID:x8Zo0Igl
有料だけど完成したよ

177名無しさん@お腹いっぱい。2016/12/20(火) 19:35:40.21ID:GfnLDi7L
>>176
おめ。買ってやるから晒すんだよあくしろよ

178名無しさん@お腹いっぱい。2016/12/27(火) 23:27:16.45ID:S6caAiXA
今年は個人的にカクツク作品豊作の年だったわ

179名無しさん@お腹いっぱい。2016/12/31(土) 09:41:19.08ID:YBlnxTHz
>>177
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ185961
バージョンアップ商法ですまんな
脱衣KOオマケつけたんで許しておくれ
あと最後3キャラ追加でもう1回だけバージョンアップするんじゃ
そんときも脱衣KO書き下ろしし直すから(ry

180名無しさん@お腹いっぱい。2017/01/01(日) 09:26:20.15ID:x3QZhca+
けっこう昔にこのスレで見た記憶あるなあ
バージョンアップしてたんだね

181名無しさん@お腹いっぱい。2017/01/01(日) 11:00:34.47ID:ZPGOQXR9
お買い上げしてくれた方は、この技の処理とかどうやってんの?
とかあれば答えます(スクショ画像貼りやすいのでツイッターのほうにでも)

182名無しさん@お腹いっぱい。2017/02/09(木) 00:42:41.91ID:GpGn0Dpz
さすがにきついなこれは

183名無しさん@お腹いっぱい。2017/02/15(水) 21:56:15.86ID:3yF7rvmS
前に3D格ツク2という化石を持ち込んだ者だ
コマンド技が突進技しかないキャラを作っているんだが、もっとなんかほしい(小並感)
下に実装・着想済みの技を挙げる、普通でもネタ技でもこれ足りないだろと思うものがあればアドバイスが欲しいです

・絶招歩法
・南斗獄屠拳→ガードされると飛び上がる→有利フレ取れるかかと落としor出が早くて後ろに飛び退く踏み付け
・幻影ハリケーン(弾抜けはできない。要は外した時に動かない系の突進)
・斜め後ろに飛び退く→真っ直ぐタックルorさらに回り込むキック(いわゆる弾抜けと思ってくれ)orフェイント
・chすると高いコンボに行けるハンマーフォールorハンマーフォールブレーキ(アーマーは実装できなかった)
・低姿勢で前に滑る移動技→発生早くガード時五分の鉄山靠or判定強くコンボに行ける中段or伸びが良く読み放棄バクステを食いやすい下段
・崩しの中段としても低い技や弾を抜けるにも使えるスピンフォール&スパイダー

思いついたけど思い止まった奴ら
ダッスト・残影拳・バーンナッコゥ・etc……(絶招と使い分けするほど差別化できるデザインが思い付かなかった)
スパイラルアロー・ストレートスライサー・etc……(中距離中段と絶招持ってんだからせめて歩かせろ)
ハイホイとかの123系(流石に近距離で図々しくなってはいけない)

184名無しさん@お腹いっぱい。2017/02/15(水) 22:37:18.79ID:CeYPBa6c
いや読みづらすぎるやろ……

185名無しさん@お腹いっぱい。2017/02/15(水) 23:41:39.39ID:77VbC/T8
>>183
ストV2ndダッドリーのサンダーボルト。飛び上がって急降下する産廃技

186名無しさん@お腹いっぱい。2017/02/16(木) 07:25:37.10ID:WzsSwYjn
あったわそんなの……
確反上等技として採用しておこう、ありがとう

187名無しさん@お腹いっぱい。2017/02/16(木) 07:53:36.30ID:xcUgJE9H
突進技と言えばルガールのゴッドプレスて初めて見た時はかっけええええて思ったな。
画面端に叩き付けられると機械がドカーンてなる演出も素晴らしい。

188名無しさん@お腹いっぱい。2017/02/16(木) 15:15:12.06ID:rvQAFpas
好きなフリー格ゲーを久々にやろうとしたらコマンドリストやら攻略ページやらが軒並み消えててコマンドもフレームも分からない……

地道に調べるしかないか

189名無しさん@お腹いっぱい。2017/02/19(日) 22:25:11.40ID:SgySP4tp
この界隈、説明書テキスト同梱は必須やね

190名無しさん@お腹いっぱい。2017/02/19(日) 23:22:36.72ID:gNDU87Mf
今なら基本コマンドに技の性質、特殊な行動とかはきっちり説明すべきだね
自分で調べてねってのはプレイヤー側から見れば正直ウザい
格ゲーは対戦するまでの時間が長いからね

191名無しさん@お腹いっぱい。2017/02/20(月) 00:39:21.93ID:WIar4/Kz
俺は説明書読まないから読まないと分からないほど特殊操作やら変なコマンドやらあったらよっぽど魅力的な見た目でもなきゃ即捨てちゃうな

192名無しさん@お腹いっぱい。2017/02/20(月) 10:00:19.21ID:FdoNI7M3
対人するならコマンドやフレームは知っておきたいけど
ほとんどのフリーゲーは対人無理だから
自分でチマチマ調べれいいや派

193名無しさん@お腹いっぱい。2017/03/12(日) 00:37:39.45ID:m+OcdY5N
新作とか更新とかまだかの

194名無しさん@お腹いっぱい。2017/03/12(日) 20:19:37.25ID:92N4Muib
今はツイッター見てれば新規製作者見つけられるよ

195名無しさん@お腹いっぱい。2017/03/12(日) 21:30:33.12ID:IR7puEr+
CPUのAIが鬼畜みたいに強くなるかカスみたいに弱くなるかの2通りにしかならんなあ
ストーリーモードのCPUレベル設定で塩梅よく調節できるような
AIにするコツとかってあるんかね

196名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/03(月) 11:44:50.02ID:62+VchGC
エイブリルフールネタだとしても
スクショ見ちゃうと夢見ちゃうなあ

197名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/13(木) 01:56:44.11ID:qvdaVqS1
過疎ってるねえ

198名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/13(木) 15:23:38.49ID:4GzKZJ4P
簡単なフリーツールくれ

199名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/13(木) 16:18:42.32ID:MZoBXG4T
RPGツクールに対するウディタのような存在がmugen以外に出てきてくれないもんかねぇ

200名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/13(木) 17:18:32.61ID:ugOeMWar
フリーでMUGEN以上の物は今後出てこないだろ
格ツクよりよっぽど良く出来てるじゃんアレ

201名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/14(金) 11:41:13.10ID:NvEDob4h
MUGENはちょっと触ってみたけど難しくて挫折したぜ・・・
外部公開とか全く興味無くオリキャラいじるだけで楽しいから格ツクでいいやという

202名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/14(金) 12:26:54.82ID:CNibOzRS
フォーマットが全部一緒だから吸出しとかに混ぜられても嫌だしね
ストーリーとか作れないはずだし

203名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/14(金) 14:34:46.26ID:CF0JwYMp
吸いだし?

204名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/14(金) 15:14:49.64ID:SY+hmKPe
>>202
混ぜられるのが嫌なら独自フォーマットで作ればいいだけだし
ストーリーデモはキャラ側にいくらでも仕込めるっていう

205名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/15(土) 00:07:59.56ID:f2FaJ9cL
MUGENスレでどうぞ。

206名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/15(土) 19:58:13.54ID:APo+QSmj
【ゲームジャンル別総選挙 第2回】格ゲーのナンバーワンは? “対戦格闘ゲーム総選挙”投票受付中!!
ファミ通.com https://www.famitsu.com/news/201704/13130951.html

形式的に格ツクや同人作品も投票できるじゃん

207名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/16(日) 02:14:22.99ID:NvQ8uYn2
バトル オブ カイアース投票しましょねぇ

208名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/17(月) 13:06:07.74ID:RNTI/DZa
もう格ゲーで出来ることなんて飽和してるけど、みんなはどんな格ゲーなら、新規からやり込んでみようと思う?

209名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/20(木) 21:21:36.23ID:DOBg2dqd
SFC時代のようなゲームがいいですね

2DK2ndをwindows10で起動できたけど保存したはずのゲームフォルダが
どこにあるのか見えない・・・

210名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/24(月) 13:34:41.95ID:sWBWKcK+
1キャラの出せる技が、通常技とか細かいのも全部含めて17個なんだけど、少ない?

211名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/24(月) 14:00:58.87ID:QghueY2Z
量の問題では無いと思うが

212名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/24(月) 19:32:19.37ID:EOJMDHBz
何を以て少ないと思ったんだ?
どの格ゲーと比較したんだ?

213名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/24(月) 19:40:59.11ID:YXax2YhR
技が多ければいいって物でもない
使わない使えない技が増えても嬉しくないしキャラ性が似通ったりして個性が薄れたりするし

214名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/24(月) 20:30:28.52ID:sWBWKcK+
通常技強弱を立ち屈ジャンプで6つ
必殺技強弱を波動竜巻昇竜で6つ
あとは前後投げや色々です

215名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/24(月) 22:10:44.84ID:QghueY2Z
返答にこまる質問はやめて!

216名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/24(月) 22:41:29.87ID:iGp6rYz9
技ってそんなもんなんだな
簡単じゃん!

217名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/25(火) 10:21:01.49ID:iufbLt15
2ボタンだと少なく感じるなぁ

俺は昔はABCDのKOFっぽい4ボタンで作ってたけど
今は弱中強の3ボタンだわ

218名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/25(火) 16:40:04.26ID:4S1e7Uqk
通常技は中が、必殺技は強弱が万能で使わない技が増えそうなんだよなぁ

219名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/25(火) 18:31:00.27ID:GQ2vC2cS
必殺技をわざわざ弱中強とかで分ける必要も無いぞ

220名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/25(火) 19:25:41.05ID:iufbLt15
必殺技はよくある弱、中、ゲージ使用のEX、がお手ごろ

221名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/25(火) 19:58:59.65ID:KMtCrmzk
正直強弱あっても片方しか使わんようなら強弱いらんからな
ならいっそそれぞれ別の技にコマンド割り振った方が楽

222名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/25(火) 21:10:46.64ID:yw8/8bAB
強弱つけられる技はそう割り振ればいいしそうでないならBBみたいにすればいい

223名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/26(水) 20:30:21.82ID:mWPGWerm
タイトルからキャラ選択に入る時に、「ジャキーン!」みたいなかっこいい効果音入れたいんだけど、どうしたらいいかな?
ボタン入力の受け付けは設定できない?

224名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/26(水) 20:48:16.21ID:35boU0c/
>>223
キャラセレデモの開始時に一瞬だけダミータイトルを表示させるとかどう?
オブジェクトなりでいっちゃん前に出せばカーソルとかもぎり隠せるかも

225名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/27(木) 23:21:44.79ID:42ua9u5J
試合開始直後に飛び道具で相手を攻撃した時に
攻撃が当たった瞬間にポーズすると攻撃したキャラと当たったキャラが
地面に吸い込まれて消えるんだけど、元からあるバグだったかな?
ポーズを解除するとキャラ自体は元の位置に戻るのでゲーム進行に影響はないけど

226名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/27(木) 23:33:42.51ID:JTSBkYWd
>>225
システムとかキャラとかで89番のスクリプト使ってない?
もし使ってたらそこだけダミーの空白にしないといけない

これやって直らなくても89番は空白にしといた方がいい(使うと何故かバグる番号らしい)

227名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/28(金) 11:12:49.97ID:uyvQVTno
ヴァンプリとわんわん以外で対戦人口多いのなんだろ

228名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/28(金) 13:33:14.27ID:7cB/OGIJ
レクイエムだろ

229名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/28(金) 14:08:06.26ID:Ix5I5CSM
レクイエムは絵があまりに……

230名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/28(金) 15:33:13.17ID:ig7QsNhV
東方だってどうにかなった

231名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/28(金) 20:08:46.41ID:k/mrK1k2
>>226
89番スクリプトは念のため確認したけど使ってなかった
で、飛び道具を当てるだけでなく、開始直後に前ジャンプした瞬間にポーズをかけると
ポーズがかかっているにも関わらずそのままジャンプ→着地せず地面にめり込む
ポーズを解除すると元の位置に・・・
で、さらに開始直後に前進した瞬間にポーズをするとポーズ中にキャラが硬直したまま
前方向にすべって行ってそのまま画面端でぶつかって止まる
この状態でポーズ解除すると上とは違ってキャラの位置が完全にズレる
システムのラウンド開始アニメで演出の関係で画面全体にOBJを使っていたので
それをEを使って使用停止にしたら上記の現象が発生しなくなった
自己解決したとは言え、これはなんだったのか。

232名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/28(金) 20:29:25.97ID:wBoyZiHV
変なバグ多いからなこのツール
89番を使わない以外にも
キャラやシステムとかの空白スクリプトも全て埋めないと表示バグ起きるし
(透明の画像1F→EでOK。影とかしゃがみ移動の空白は埋めなくていい。)

233名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/28(金) 21:40:13.14ID:KGlDEUNS
>>231
OBJに押し出されてる

234名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/28(金) 22:43:11.16ID:k/mrK1k2
>>233
やっぱりそうなのか
開始直後にしか発生しないからラウンド開始あたりが問題なのかなとは思ってたけど…
でもまあなんとか近いうちに体験版が公開できるメドが着いたよ
ゴミ箱にポイされそうだけど

235名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/29(土) 01:41:21.03ID:Fp9x+7eo
ネガディブ思考はよしとけ

236名無しさん@お腹いっぱい。2017/04/29(土) 12:23:27.04ID:0bBf/Obs
ワイも一年かかってようやく基本システムと主人公1人が出来そうだわ。スタジオSの人のモチベはすごいと思う。

237名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/01(月) 00:10:35.97ID:MSxglfum
フィナーレ☆ファイトの体験版を5月中に出す予定なんだけど
BGMをどうしようかなと悩み中

238名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/01(月) 04:36:15.60ID:sI34Goia
そりゃもうフリー素材様よ
ただし俺のとは被せないでくれよ(未公開)

239名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/01(月) 20:45:14.33ID:MSxglfum
>>238
効果音はフリー素材を使ってるんだけどね
適当に探してみるよ
雰囲気に合うのがあればいいなあ〜
ツクってるのが格ゲーじゃないからね

240名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/04(木) 00:39:27.18ID:4e4/udVy
クラッシック音楽でもいいんじゃない?
昔のヤツは著作権とか切れてて問題ないって聞いたこともあるし

241名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/13(土) 21:25:04.66ID:8uBG8PuZ
>>240
クラシックか〜ゲームに合うかなあ…
ニコニコ動画でマミさんのテーマってのがあってMP3も配布されてるんだけど
さすがにゲームBGMとして借りて使ったら怒られそうだ

242名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/18(木) 09:00:21.56ID:Bzvsc4a9
まーたレクイエム作者の被害者が
あいつ知り合いとチョロっと話してるところに割り込んできてウザいくらい絡んでくるよな
一生自分の作品検索かけてんかね

243名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/18(木) 16:02:00.02ID:714qXbwB
そういうの本人が拒否すればいいだけじゃないの?
ツイッターならブロックすればいいだけだし
巻き込みリプライなら相手にしなければいいだけ
第三者がとやかく言うもんじゃないよ

陰口は見えない所でやるから陰口であってこういう場で色々言っちゃうのはスレが荒れるから勘弁な

244名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/18(木) 16:24:25.69ID:tpG+QQ7D
>>242
なんかあったの?
確かに自慢しかしないうえにマナーゼロって聞いたことあるけど

245名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/18(木) 16:31:47.43ID:714qXbwB
1レス目を読んでな、作者叩きはNG
そんなに恨めしいならツイッターあたりで晒しでもやればいい

246名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/18(木) 17:08:14.74ID:n29BydwW
出現OBJを座標指定すると、OBJとその派生の攻撃枠が消えるんだけど仕様?

247名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/18(木) 19:08:42.94ID:Yqe1yTQj
>>246
仕様

画面座標でのオブジェクト出現はインターフェース等に使うしかない

248名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/18(木) 22:17:52.77ID:Bzvsc4a9
>>244
だいぶ昔の話だけど、知人と身内のノリでワイワイやってたところに挨拶もなくいきなり上から目線で講釈たれてきたりすんだもん
このスレ見てふと思い出してツイッター覗いてみたらまた同じことやってんなと
ゲーム自体は作り込まれてんだなって感心するし好きな部類だけど作者の性格がね

249名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/18(木) 22:29:45.65ID:tpG+QQ7D
>>248
なるほどなー
ゲームシステムは喧嘩別れした別の人が全部作って今後一切使うなって言ったらしいけどそのまま使ってるみたいよ

250名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/18(木) 23:11:50.57ID:H4xBNNL6
格ゲー好きで色んな作品プレイしてる人がニコ生でレクイエムやってる時に突然作者が乱入してきた事があったな
トレモでプレイする事強要してきたあげく配信者のキャラを木偶にして配信が終わるまで延々とコンボ披露してたのには配信者もドン引きした

251名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/18(木) 23:25:24.74ID:Bzvsc4a9
>>249
さすがにそこまでは知らんがな、仲間内の問題は仲間内で解決してくれ
ゲームプレイしてくれて嬉しいのはわかるけど過剰な干渉は人が離れるよって言いたかっただけなんだ
多分ここ見てるだろうし、強めの言葉で書いとけば多少意識してくれるかなって思って

252名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/19(金) 00:17:26.67ID:n09R6rt0
>>250
さすがに酷すぎて信じられないわw真偽は別としてね

253名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/19(金) 01:08:43.75ID:J4UQqXGL
作者叩きスレとか建ててそっちでやって

254名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/19(金) 03:19:37.44ID:Qqb8M4TB
叩きと言うより注意喚起みたいなもんだろう
関わらないほうが良いという

実際何人も被害者いるみたいだし

255名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/19(金) 10:44:05.79ID:J4UQqXGL
いやそういうスレじゃないよここは

256名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/21(日) 11:40:44.17ID:HrWk1/Gh
けもフレの格ゲーめちゃくちゃ流行りそうで楽しみだわ
ゲーム自体もだけど、ヴァンプリのときみたいに
格ツク関連へもかなり目向けられそうで二重の楽しみ

257名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/21(日) 13:05:19.36ID:JmiYDN5Z
あれ制作速度が半端ないな。
フラッシュ動画みたいに止め絵を上手いこと動かしてるように見えるけど
どうやってんだろう?

258名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/21(日) 13:30:43.53ID:N7weXYtR
ストリップファイターの人の生産力はすごいよなぁ
俺5ヶ月で1キャラ1ステージくらいだわ

259名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/21(日) 13:39:28.13ID:HrWk1/Gh
AfterEffectsでやってるんじゃないかな

260名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/21(日) 22:09:54.07ID:DZ5QYWWJ
あそこはキャラの動きがキモイからなあ
ゲーム自体も大体バランスとか考えられてないし

261名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/22(月) 01:23:01.47ID:4raUyqTZ
触ってないけど、モン娘も中段下段の概念無いみたいだし、アクションゲーム風味強いよね。まあ質より量だとしても、完成させるだけですごいし尊敬できるわ。

262名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/22(月) 06:09:12.60ID:1t0BOUYa
1作品すら完成させるの困難なのに何作品も作ってるってよく考えたらすごいな

263名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/22(月) 21:40:51.99ID:Sutljwcl
完成させるのに慣れちゃってる感じがする
素直にすごいと思う。

264名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/23(火) 13:09:05.28ID:Mm2I4m7j
丸一年かかって、よーやくシステムの骨子と雛形キャラが出来た。これで2キャラ目以降楽に作れるわ(希望的観測)

265名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/24(水) 07:25:04.53ID:rcDD5LMT
>>258
ああいうのはspineで作ってると思うよ。そのままゲームエンジン用に書き出せるから。
スプライトスタジオでも良いかな?要はボーン変形があるやつ。

266名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/25(木) 12:30:43.07ID:7NP4XLef
サイト見たらすごそうなツールなんだが使ってそうな人他にいないな

267名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/26(金) 23:46:37.43ID:OD07IhSG
ゲーム作りにそこまで投資できる人が羨ましいし、尊敬するわ
俺はフリーソフトしか使ってないな〜 素材もフリーだよ
今月中に今ツクってるやつをどこかに上げるので遊んでくだされ…
もしかしたらヘンな事が起こるかもしれけど。
マニュアル作らなきゃいけないんだけど、もう明日にしよう
おやすみなさい。

268名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/27(土) 14:45:47.28ID:viKPUTH+
他人の作品触るのも大好きだから楽しみにしてるよー

269名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/27(土) 20:46:37.52ID:63rTAFky
格ツクゲーに巨乳キャラいると興奮する

270名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/29(月) 10:10:39.59ID:3iuTcpHn
>>224
超遅レスだけど、解決出来ました。ありがとうございます!

271名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/29(月) 10:29:27.59ID:3iuTcpHn
今更な質問かも知れないけど、教えてください。

画面端のノックバックが攻撃側に返ってくるから、茫然さまのとこを参考にして、細かく「画面端に接したら移動減少」を組んで、ノックバック自体は解決しました。
しかし、ノックバック減少中のキャラに追加攻撃をすると、極極稀に追加攻撃が当たっても無視されて追加のやられモーションが出ません。
原因が、移動減少スクリプトの処理とヒットの処理が偶然被っていることかと思うのですが、同じような現象起きる方いますか?PCスペックは足りててゲーム速度もデフォルトです。

272名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/31(水) 12:42:34.23ID:/7wUxV2p
それだけじゃなんも判断できない
せめてスプリクトのスクショでもとってきて

273名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/31(水) 22:14:28.33ID:scWdoPqW
ループで処理してたらそれが終わるまで別のスクリプトにならない的なバグなかったっけ?

274名無しさん@お腹いっぱい。2017/05/31(水) 23:29:39.77ID:8mXn20st
http://whitecats.dip.jp/up/download/1496241534.zip/attach
なんとかギリギリ間に合ったよ
とりあえず遊んでやってくださいな
ダウンロードのPASSはmamitomoeだよ
ゲームで何かヘンな事が起こらなければいいんだけど。

275名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/01(木) 00:08:52.19ID:1Xan6jch
>>274
とうとう遊べる日がきたか・・・ありがとう
というわけでここでマミさんが消えて行動不能になりました
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1267314.jpg.html
ちょうどテレビの真下あたりで6Bの蹴りやってたら消えました

276名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/01(木) 00:17:22.34ID:OgEDDiQ7
>>275
報告ありがとう〜
あー、やっぱり不具合でたか…
どこかスクリプトの記述がおかしいのかなあ
明日仕事から帰ったら見てみるよ!
当方大阪なんだけど、さっきからゲリラ豪雨が…こわいなあ。

277名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/01(木) 02:05:28.59ID:kMwb8nWm
おーおめ

278名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/01(木) 22:24:54.08ID:OgEDDiQ7
マミゲーム、ジャンプ攻撃からの着地の所の処理が怪しかったので修正
着地の瞬間にマミさんが一瞬だけど消えてたみたい
これでマミさんが消えなくなればいいんだけど…
マニュアルも誤字脱字があって恥ずかしい。

ああ、またゲリラ豪雨が来たよ
昨日よりすごい事になってて雷もすごいからPC落とすよ

279名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/01(木) 22:51:22.40ID:1Xan6jch
マミゲーム一部の敵がガードすると別のキャラになるね

280名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/02(金) 00:19:44.33ID:gAs3tMlM
>>279
頑張って直してるよ
多分もう大丈夫だと思うけど…
マミさん行方不明問題も直るといいなあ
怪しい詰所は直したつもりだけどまだ不安だわ
ステージファイルのサイズがどうしてもデカくなるね
最終的にはギガ単位余裕でいってしまう
明日も仕事なのでぼちぼち寝ます
ちょこっと修正したやつは今週中か来週のアタマにまた上げますね

281名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/02(金) 10:51:04.60ID:qNMyyk0M
正直つまらん

282名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/02(金) 11:58:49.49ID:TqBjUm4r
マミゲーやってみた
敵とステージの作りこんでるし技も多くていいね。
バランスは若干大味か。

AB射撃で大体の敵殲滅できるし魔力切れたらマミキックだけでハメ殺せるから
技が多くてもあんま使いどころがないのがなぁ。
個人的には必殺技ぶっぱが爽快感あったので通常攻撃でも魔力溜まって欲しい感じ。
他にガードで溜まったり魔力溜めやすい攻撃があったら面白いかも。

魔力切れのペナも現状気にならんから魔力が底を突き易くしたり
魔力切れのペナルティ重くしたらメリハリつくかもしれん。

283マミゲーの作者です2017/06/02(金) 18:48:00.29ID:gAs3tMlM
>>281
ガクッ…

>>282
マミキック強すぎたかなあ
実は元々リボンで敵を攻撃すると徐々に魔力が溜まるっていう仕様だったんだけど
エリア移動でゲージそのものは回復するからいらないかな、と思って外したんだよ

ガードは現状だと逆に体力と共に魔力も削られる
魔力が底を突き易くするために入れたんだけど、ペナルティ自体がやっぱりぬるいか…
ちょっと厳しめぐらいがいいのかな。

284名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/03(土) 12:21:52.32ID:BnaRV7FC
厳しくしすぎてテンポ悪くはしないでほしい、格ツク特有のフリーズが頻繁に起こるからね
というかバグ不具合以外の事はあまりホイホイ取り入れるとただのクソゲーになっちゃうから完成させるまではやめておいたほうがいい

285マミゲーの作者です2017/06/04(日) 00:41:13.32ID:KIrm6on6
バグ不具合の修正版を上げました。ver1.0aです。
http://whitecats.dip.jp/up/download/1496503180.zip/attach

ステージ2のお菓子の魔女との対戦時にシャルロッテ(変身前)が
ピョンピョンジャンプしてますが、攻撃しないでしばらく放置して勝手に変身させると
マミさんの魔力ゲージのストックが最大値になります。
あまり意味ないけどw
明日、ていうか今日は休日出勤しないといけないんで、もう寝ます。

286マミゲーの作者です2017/06/09(金) 22:51:37.58ID:1Ln+hchW
上のバージョン表記間違ってますね。正しくは0.1aでした、スンマセン…

最新の修正版です。ver0.1cになります。
http://whitecats.dip.jp/up/download/1496942905.zip/attach
あるザコ敵が自爆攻撃をしてくるようになりました。
前のバージョンにも入っていたんですが、設定ミスで出なかったので直しました。

287名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/10(土) 15:04:50.78ID:Be+0L5Zh

288名無しさん@お腹いっぱい。2017/06/26(月) 14:16:42.94ID:jprOI7aS
格ツク3rdがもしも出たらいいなと思う気持ちと、出たら今2ndでツクってるのを移植や断念が面倒という気持ち
まあ、現実は2ndで何年もかけてツクるしかないんですけどね笑

289名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/04(火) 21:27:58.97ID:smD7aV1B
超絶致命的なことに気が付いてしまったのだけど、ストーリーモードは複数人対戦も想定しているせいで画面が主人公中心に動く?
2人対戦は普通に2人の中心にカメラがくるから片方がジャンプしても画面は動かないけど、ストーリーモードは主人公がジャンプしただけで画面が上に動いてしまう・・・
対処方法はありませんでしょうか?

290名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/04(火) 21:38:29.30ID:smD7aV1B
>>289
自分でヴァンプリとかの有名どころでストーリーモードと対人モードを比較しました。ストーリーモードでは画面移動しちゃう見たいですね。知らずにジャンプ力高めにツクってたのでストーリーモード違和感だらけ、、、。もうストーリーモードいらねーなコレ。

291名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/11(火) 01:19:16.98ID:SW8XF2pp
win10でfairyfightingが起動しないのですがwin10には対応しているのでしょうか
作者様の言う通りにmicrosogtIMEを使ったりCprogramにファイル作って起動したりしても0xc00000022というエラーが出て起動できないです

292名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/11(火) 01:52:32.96ID:HLP+ePiI
レスしようとしたらNG規制出た

293名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/11(火) 01:52:49.01ID:HLP+ePiI
あ、書ける。何が引っかかったんだ

294名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/11(火) 01:53:16.33ID:HLP+ePiI
>>291
DirectPlayを有効化する。(Windows8.1および10)
主にWindows10の64bit版で発生する現象のようです。
コントロールパネル→プログラムと機能→Windowsの機能の有効化または無効化→
「レガシーコンポーネント」の中の「DirectPlay」にチェックを入れる。
ゲームを起動したときに「DirectPlayを有効化しますか?」というメッセージが出た場合は、
表示にしたがって有効化して下さい。

295名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/11(火) 01:54:33.77ID:HLP+ePiI
↑けもフレふぁいと!のウィキの転載です
書けた。何がNGワードだったんだろ

296名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/11(火) 10:45:20.54ID:SW8XF2pp
>>294
返信ありがとございます後で試してみます

297名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/11(火) 15:33:39.86ID:SW8XF2pp
無事起動しました!助かりました
ありがとうございます

298名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/29(土) 20:48:22.35ID:xW9BoF4e
いえーい、みんなツクってるかーい!?

299名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/13(日) 11:43:34.67ID:viqV3qjl
時間見つけてツクってる。あんま進んでない
明日から転勤で勤務先変わるから憂鬱で仕方がない
今まで通勤時間片道15分だったのに1時間15分になっちまったよ
なんでこんな盆の時期に転勤なんだ? 10月じゃなかったのかよ。
格ツクの話ができる奴がいればいいけど、おらんだろうなあ・・・

300名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/15(火) 02:19:33.41ID:UtVr6MeP
1年前から始めた新参者です。このスレでは大変お世話になりました。
とりあえず2キャラと基礎が出来たので、よかったらプレイしてみてください。
どんな些細なことでもいいのでツッコミお待ちしております。
https://fantia.jp/fanclubs/1689

301名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/15(火) 09:08:38.45ID:Q+O7FfkN
会員登録すんのがめんどくさい

302名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/15(火) 13:48:14.18ID:UtVr6MeP

303名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/16(水) 02:40:35.03ID:d3S8+kBG
・トレーニングモードは対戦モードでのみ使えるサンドバッグキャラ(ボタン操作でゲージ操作できるとか)があった方がよさそう
・ヒットストップがほぼほぼ無いから攻撃当ててる感が薄い
・前方中ジャンプに星を消費するコストに見合うだけの利用価値を見出せない(コンボゲーじゃないからそこから畳み掛けられるわけでもないし)
・全体的に動きが緩慢なのにフロントステップとバックステップも同様に緩慢だから実用性に乏しい印象

プレイしてみて思いついた点はこんなとこかな

304名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/17(木) 00:55:11.51ID:Duda+2RN
悪いがこれがまともなゲームになる未来が見えない

305名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/18(金) 18:52:40.58ID:TWIFHZF/
上のレスが言ってるようにヒットストップがほぼ無いのに加えて
効果音とエフェクトがしょぼいのも難点だな。
爽快感がないしヒットしてるのかガードしてるのかもわかりにくい。
立ち強パンはキャンセルがしにくいってか目推しで必殺技が繋がるような感じ?
星とゲージもやりたいことはわかるけどややこしい。
刺し合うにしても技が少ないし全体的にダメージが低めなのでダレる。
(主人公の浮かす技がダメージ高いし超必も繋がるから浮かし技ぶっぱでいいや感がある

作りは丁寧だしボイスもあってがんばりは見えるけど
もうちょい既存の格ゲーっぽい作りにしてもいいんじゃないかと思った。

306名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/20(日) 01:52:27.43ID:C3DCnLGk
上の方で書かれてる事とほぼ同じだけど、ヒットストップやらエフェクトやら
取り込みとはいえ、キャラグラを頑張ってる分もったいないかな。
既存の2D格闘ゲームを実際にやってみて、自分ならこうしたいとか、
ここはお手本にした方が良いとか、スレの住人に聞く前にまず自分で考えて欲しいね。
それぐらい基礎の部分がダメだと思う。

307名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/20(日) 10:00:35.16ID:XOYwN1IE
個人的には結構楽しめたわ
キャラグラ良く出来てるし背景も多い
自分の場合は見た目の良さがやるモチベに影響するので
タイトル画面やAre you readyやGOのデザインはもう少し凝って欲しいところ
今の段階で格ゲーとしてのシステム周りに稚拙さが目立つのはまぁ仕方がないと思う
まだ制作途上だろうし、このモデリングスタイルでキャラが増えてきたら
結構楽しいゲームになりそうだから、この先もがんばってほしい

308名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/20(日) 12:25:24.31ID:vlp5UEc7
沢山の反応ありがとうございます!
まさにツッコミ待ちでツクったところを指摘していただいたので、嬉しい限りです。
ほぼ全部、どこかのタイミングでプレイヤーに伝えるために書かないといけない内容だったので、長文ですが記事に書きました。
https://fantia.jp/posts/16042
反論議論ではなく過去の話なので、やはりツッコまれるのは理由があるんだと認識できました。
本当にありがとうございました!
長文過ぎるので暇な方向けです。

309名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/20(日) 15:11:38.35ID:CaA4s+Kx
格ゲーじゃないなら先にそう言わんと、スレの住人は格ゲーだと思ってプレイするんだからそりゃ既存の格ゲーを比較対象にして評価するわな

言わんとするところはわからないではないけど、ある程度は既存のシステムを踏襲してる方が逆に取っ付きやすいんじゃないかなとは思うよ

310名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/20(日) 16:09:45.60ID:q9YAs/P9
全部読んだ。
格ゲーやらないような人を取り込むにはちょっと敷居が高すぎる気がするけどなぁ。
星システムや削れた体力が超必ゲージになるのはわかりにくいし
アケコンも持ってないだろうから必殺技出すのもしんどいと思う。
というか実際PSコンだとしんどかった。

エフェクトやヒットストップ少なめにしたいのもわかるけど
しょぼすぎて爽快感が無くなったり情報の取得がしにくくなったら本末転倒。
昔のスト2とか今と比べたらグラはしょぼくても攻撃当てた爽快感はあるし
ヒットガードの判断もしやすいしでちゃんと作られてるからなぁ。

まぁこういうのは本人の作りたいように作ってナンボだし
あくまで一つの意見として。

311名無しさん@お腹いっぱい。2017/08/20(日) 16:40:56.54ID:RFw5mhVv
格ゲー未経験者に向けた簡単なゲームを目指すなら
必殺技はコマンドじゃなくて必殺技ボタン+方向キーのスマブラ方式のほうがよかったのでは?
もう仕様は固まってしまってるだろうからこのままでいくしかないか

312名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/24(日) 00:27:13.28ID:CX641xdT
仮面ライダーの2頭身のゲーム作ってた人やめちゃったの?
あれ面白くて久しぶりにやろうと思ったら消えてたわ

313名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/24(日) 00:58:33.80ID:jujObWSJ
やめてないよ

314名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/24(日) 01:33:47.46ID:CX641xdT
えマジ?
でもサイト消えてるよ?

315名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/24(日) 08:48:05.39ID:jujObWSJ
俺が作ってる本人だから間違いないよ
ライダーダトルググればなんか出てくると思う
今はニコ生とTwitterでしか活動してないんだ

316名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/24(日) 15:36:32.69ID:7vn8yOt2
ぽけシスってまだ作ってたんだな

317名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/25(月) 08:15:03.60ID:1p35Avu9
ぽけシスはキルコみたいな版権キャラ入れて無ければもっと有名だったと思う

318名無しさん@お腹いっぱい。2017/09/25(月) 22:41:44.69ID:pM+F4lmq
それは無いかな…

319名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/01(日) 18:13:46.59ID:LtjkOO0s
>>315
横からですまんが公式からDLできねーぞ

320名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/01(日) 22:01:37.25ID:AU9uv5cz
>>319
http://onigoroshirider.web.fc2.com/DL.htm
多分ここからDL出来ると思う

321名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/02(月) 20:22:46.20ID:ZsZd5dKz
>>320
やっぱダメだわ
火狐だからかな

322名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/10(金) 11:53:28.62ID:n3PD8RbC

323名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/25(土) 06:58:22.17ID:mdDzagoL
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

324名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/05(火) 13:05:18.56ID:7lXbZ8Vd
保守

325名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/27(水) 07:39:00.25ID:tKl3ol8y
今更だが、ついにやった。
ヘルプのHTML化
https://imgur.com/a/1Ppcv
変換して変換してさらに文字化けリンクミス前夫手調整とかなんだよ

326名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/27(水) 07:46:24.89ID:tKl3ol8y
https://imgur.com/a/m6Hb7
まあ、2か月前にやって力尽きて放置していたのですが。

327名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/27(土) 18:33:16.75ID:+ki6kgrO
アマチュアでも副業で成功できるガイド
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

7CK22

328名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/28(日) 08:29:10.08ID:MBGDtz4b

329名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/12(月) 22:10:51.72ID:uaS7py55
9か月ぶりに更新
ダウンロードのパスワードはmami05
よかったら遊んでやってください。

http://whitecats.dip.jp/up/download/1520855617/attach/

330名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/13(火) 22:40:51.29ID:PK0FUG3p
お疲れさん
遊ばせてもらいますね

331名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/20(火) 23:17:07.99ID:kNcgfy6u
>>329
弾かれたDL不可能でした。

332名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/23(金) 23:02:52.67ID:iJH7xVww
>>331
パスワード間違えてませんか?
mami 「オー」じゃなくて「ゼロ」ですよ。

333名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/02(月) 17:02:58.75ID:NGN09SwZ
>>298
>>299
いつ動かなくなるか分からんツールに
何か月、下手すりゃ年単位で創作時間を費やす訳には
いかんようなってると思う

334名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/02(月) 17:08:25.55ID:NGN09SwZ
それと格ツク製の作者は、
DLする紹介ページや動画には
「格ツク2nd」でつくってるって一言書いてくれんかの
動作環境win95〜win10までずらっと並べて
さも、何でも動くよみたいな誤認識させられる

335名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/03(火) 22:27:39.57ID:93DyepEb
なにこれこわい

336名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/08(日) 08:58:50.73ID:q++cY9bE
>>334
対応OSとしては問題ないんじゃないの?

337名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/08(日) 16:24:47.98ID:Rmoy3mkz
せめてwin7、8の言語ツールバーなんちゃらの起動バグ
win10のアプデの度にすったもんだしてる感

まあ作者に問い合わせ行くだけだろうから確かに問題ないな
有料かそんなにやりたいゲームじゃなかったら
ごみ箱ポイで素直に他のゲームで遊べ

338名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/08(火) 19:27:57.18ID:wOy7umL0

339名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/08(火) 19:29:23.79ID:wOy7umL0
↑間違えて投稿してしまった・・・
アクションゲームツクールMV
格闘ツクールの後継的に使えれば良いね
「スーパーファミコンやメガドライブといった懐かしの16ビットコンソール・クオリティーの2Dアクションゲームの制作に特化したツールだ」
っていう所が少し残念な気もするけど
詳細に期待

340名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/09(水) 17:35:08.95ID:7e59H05p
16ビットクオリティーとわざわざ書くのは
ツクールライクに制作させるとなると複雑なことをさせるのは無理なので
テンプレから選択してくみ上げるタイプになるという事なのかもね。

341名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/09(水) 22:58:53.97ID:K6WIP+ow
まぁそれでも2ndも言うなればそれくらいだからね
解像度は圧倒的に上だけども
現状よりも上のクオリティの格闘ゲームが作れるならそれにこしたことはない

342名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/10(木) 15:03:14.36ID:lnIjNoS8
>>340
コンストラクションツールかな
スーファミ、メガドラって格ゲーだとスト2、ターボ、スパ2くらいしか
まともな移植って見たことないけど
ネオジオの移植はことごとく微妙な出来だった記憶
スーファミのセーラームーン主役争奪戦は面白かった

でも今ふうの画面全体にエフェクトバリバリの格ゲーは16ビット機ではネオジオクラスだよね

343名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/10(木) 15:22:09.58ID:PdONuFMR
格ツクの次期候補になりうるかどうかはまだ何とも言えないけれど
専スレ立ててみたのでアクツクMVの話題はこちらに移動しておこう。
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/

344名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/10(木) 17:55:21.37ID:MoJrQdPq
なんにしても情報が少なすぎるな
むしろ実際に販売されて触ってみないと判断できそうもないまである

345名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/10(木) 20:37:12.74ID:JrsIHHDk
アクツクの時は直前まであるって言ってたはずの機能が半分くらいはなくなってたからなあ
まったく期待できないと思っておくのが精神衛生上いいと思うわ

346名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/14(月) 16:29:28.29ID:Qg40CCYy
MV自体の話題は別スレが良いかもと思ったけど、対戦格闘の話題がでていたので
http://www.4gamer.net/games/418/G041884/20180514041/

>ここで筆者は,個人的に気になっていた疑問をぶつけてみた。
果たして,本作を応用すれば対戦格闘ゲームを作ることはできるのだろうか?
 この質問に対する答えは,「ものすごく頑張れば,作れなくはない……といったところ」(最上氏)
というもので,現状ではかなり難しいと考えてよさそうだ。残念。

本格的な2D格闘なら、やっぱり格ツク2ndの地位は揺るがないのかな。
そろそろ、新しいツクールなり、ツールが欲しい物ですよ。

347名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/14(月) 20:10:40.37ID:8p4SGfOh
なんてかまずOS的にどんどんきつくなるのが
需要あるだろうし作ってほしいよね

348名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/15(火) 17:48:02.88ID:1XTdfPsU
ギルティギア風ツクールとストリートファイター風ツクールだったらどっちが需要あるんだろうね

349名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/28(月) 22:17:50.96ID:JU1YgVdD
>>348
どっちもありそうでなさそう

350名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/28(月) 22:25:35.59ID:DBmiLuVY
格ゲー野郎を唐突に思い出した

351>>3002018/06/09(土) 12:41:57.12ID:tYqYf6j8
>>300です。
約1年経って2から5キャラまで増えました。
最新のミライアカリはかなりマシな動きになっているかと思います。
キズナアイとミライアカリのボイス以外は5キャラ完成しています。
よかったらプレイしてみてくださいませ。

ログイン必要常に最新→https://fantia.jp/fanclubs/1689
ログイン不要で書き込み時の最新Ver12E→https://1drv.ms/u/s!Ajb-OB36GUvtyFOIslYZMXz_Asz4
ログイン不要でDL可能Ver反映遅い→https://www.freem.ne.jp/win/game/15501

352名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/09(土) 13:41:13.84ID:PnNQpXNE
やってみたよ

>最新のミライアカリはかなりマシな動きになっているかと
何の冗談でしょうか

353格ゲーマー2018/06/09(土) 23:32:38.67ID:K4/OErAH
無料の格ゲー週刊誌


【美人を2人ナンパして3P】
https://www.xvideos....3/200gana-658_matome


【アニメ ハイスコアガールでストリートファイターが主役級に注目を集める】
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https://www.youtube..../watch?v=aRFShOFzB6s
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https://www.youtube..../watch?v=KRzqPMa_BvQ
https://www.youtube..../watch?v=f7TO0zUOGHw
https://www.youtube..../watch?v=PqopAuCFXoo
https://www.youtube..../watch?v=VkKngvL4DOo
https://www.youtube..../watch?v=n_Kd5AOkfsc
https://www.youtube..../watch?v=ulp0h2AkalA
https://www.youtube..../watch?v=6TOOs0TjZCk
https://www.youtube..../watch?v=rNLSrr5IZUk
https://www.youtube..../watch?v=9j-Y-c7C4fM
https://www.youtube..../watch?v=z16T3lYVIWE
https://www.youtube..../watch?v=F6RE2Xx08g4


【日本が世界に誇る世界から賞賛される日本人格ゲーマー】
https://www.youtube..../watch?v=6sjEQX1jWCk


【世界最大の格ゲー大会evo2018が8月に今年もラスベガスにて開催】
https://kakuge-check...r.com/memo/view/evo/


【小悪魔ageha 読者モデル堂本かな】
https://www.xvideos....923/1giri_ageha_kana

354名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/10(日) 01:45:23.11ID:tI354Qgp
>>351
格ツク2ndのゲーム、起動すらできないわ…

355名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/10(日) 02:01:49.32ID:tI354Qgp
それとあまり言いたかないが、Vtuber界隈も人気出て商業的に活発になってきたキャラあたりは
版権的にどうなってくるんだろうな…と、ファンアート1枚投稿とゲームコンテンツとして配布は違うからな
静かに自サイト公開か即売会配布あたりは黙認セーフかも知れんが、
二次使用ガイドラインが無いキャラはフリゲサイトの規約に照らしても一般公開は難しくなるかも

356名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/10(日) 07:56:16.43ID:wVZ4Qhho
黙認セーフどころか公式MMDを利用した二次創作(用途は問わず)は、「バンバン使っちゃってください」とむしろ推奨されています。

357名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/10(日) 08:37:19.97ID:tI354Qgp
公式配布のMMDに限っては二次使用ガイドラインはあるからな、
守ってるならそれでいいんじゃね
禁止事項の公式製作物と誤認されるような使い方って具体的にどんなのかは確認はしとらんけど

358名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/10(日) 20:05:13.17ID:7jhbj5bU
>>351
ポリゴンモデルの出来だけはいいね!

359名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/10(日) 20:46:00.02ID:lbNN/YPC
ポリゴンモデルとは

・ポリゴン三角形の組み合わせで立体の物体を表現する三角形の要素を言います。多角形という意味でもある。

ポリ、ゴン・・・?

360名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/10(日) 21:49:52.93ID:uLnwGelk
過去のレスを見るに既存の格ゲーとは思わない方が良さそうだからそういう先入観抜きにやってみたけど、
格ゲーかどうかとかいう話の前にもうちょっとキャラクターのモーション頑張れないもんかねぇ
動きがマシになってるって言うけどどういう意味でマシになったのかよくわからない

一通り触れてみて一番気になったのはキズナアイってキャラの立ち強攻撃
振りかぶるとこまではいいよ、なんでその後にラジオ体操の体を横に曲げる運動みたいになっちゃうのよ
ミライアカリってキャラの肘から先以外が微動だにしない立ち弱攻撃もどうかって思うし、
これでマシになったってんなら以前はどうだったんだこれ

ゲームシステムとかの根幹部分についてはもうそういうコンセプトってことで余計な事は言わないけど、
キャラクターのモーションに関してだけはもっと頑張ってほしいと思う

361名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/11(月) 01:16:39.97ID:U3t1y+Zz
MMDの制約で、例えば手足を大きくするデフォルメや関節を伸ばしたりなどの柔らかさは一切融通が利かないので、少しでもオリジナルと違うリーチを表現しようとすると身体を異常に捻ることになります。(例:右ストレートだけ出そうとすると、肩のボーン(骨)が破綻する)
逆に一部分だけ動かす時に全体も付随して動かそうとすると、今度はスカートや髪などの剛体(付属物)が揺れてグラフィックが破綻します。
普通は「攻撃想像→描く」ですが、「MMDの可動制限内で動かして更に横から見て可能なものを採用する→攻撃を当てはめる」をキャラごとに被らないようにしているので、モーションはキャラが増えるごとに奇抜なものに成らざるを得ず4.5キャラ目がそう見えるかと思われます。
実際に次のキャラのモーションネタがMMDの可動制限内に物理的に枯渇していますので、これから更に期待に添えず奇抜なモーションが増えます。

362名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/11(月) 02:30:16.24ID:DLpR+mYo
肩関節だけ動いてそれ以外の部分は微動だにしないのとかもMMDの成約とやらなの?
MMDの格闘技モーションとかも探せばあるだろうし参考にすればいいと思うんだけど
あと3D扱ってるから忘れてるんだろうけど2D格闘ツクールは2D画像からアニメーションを起こすツールなんだから画像編集で手足を大きくしたり関節を伸ばしたりすればいい
なんでもできないできないで終わらすのはもったいないよ

363名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/11(月) 02:49:50.34ID:ppzToI3M
MMD静画を素材として取り込んでるって方法?

昔、レンダリングしたキャラでの2D格闘はアーケードにも家庭用にもあったけど
やはり動きに難があって、もっさりぬるぬる動いたり、人形劇みたいな見た目になってたな

364名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/11(月) 14:07:40.16ID:oO8SJfsP
技モーションは既存の格ゲーを参考にすれば
それっぽく見えるようになるし手書きなら模写で済む。
MMD取り込みだと肩や腰の動きをちゃんと作らないと
いけないから逆に難しそうだな。

まぁそこら辺は個人の技術力の限界があるだろうから
置いておくとしても画像の配置方法はなんとかしてほしい所。
リーチ伸ばしたいのか妙なX軸移動ついてる技あるけど
足位置合わせればリーチそのままでもっと自然に見えるんちゃう?

ロックかかってなかったから軽くいじってみた↓
http://fast-uploader.com/file/7084246686011/

365名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/11(月) 15:29:27.29ID:U3t1y+Zz
それは非常に初歩で陥る罠です。
私も初期はそのように自然に見える方で作っていましたが、実際に対戦会でプレイしてくれているプレイヤー様からの判定への指摘で考えを改めました。
少し内容は違いますが、2D格闘ゲームで判定を見た目通りに作ることの罠についてこのサイトで述べられています。
https://ameblo.jp/tora---blog/entry-11485180867.html
改造後の方で、もしもFDやられぶつかり判定を当てはめると(動画ではFDはいじられていませんが)、
判定の中心となるFDが「座標移動M」ではなく「グラフィック」に支配されて動くことが想像されると思います。
そうなると本来相手側の飛び込みで入るはずだったコンボなどが自分側の動作で大きく狂うことになります。
ですのでFDが本来の中心から大きくは動かないように、座標移動Mで逆に制御をかけています。
作るときは「見た目の良さ」ではなく、むしろ「グラフィックを透明化して考えて最もキモのFDがどこにあるのか」を優先して作っているためこのようになっています。

366名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/11(月) 15:59:35.28ID:DLpR+mYo
誰も望んでないのに他人の作品をいじってみたとかやめとけよ・・・

367名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/11(月) 16:06:29.53ID:+qzETC1V
readmeで素材の抜出禁止って書いてあったっけ、、(ないなら書いとけと)
改変含めて素材の再配布に当たる場合は
どこの規約緩めの素材屋でも基本禁止行為って俺の認識

368名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/11(月) 16:34:26.95ID:oO8SJfsP
>>365
スカルガールズは食らい判定が見た目準拠しすぎて
キャラごとに別コンボしないといけないのが面倒って言われてるだけだよ。
ああいう横に踏み込む攻撃で食らい判定も移動する程度はそこら辺のゲームでは普通でしょ。
https://youtu.be/BCkOEeXAnlY?t=40

それで初歩的罠って言われるのはアレだが
設定の仕方は人の自由だからノーコメント。

369名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/11(月) 17:15:10.19ID:fJk6sly0
よかれと思ってやったことなんだろうけど、読み込めちゃうことはこっそり本人に伝えた方がよかったね
ただ、エディターで読めないゲームファイルの作成にチェック入れ忘れないようにすべし

ところで、ちょっと話噛み合ってなくない?
その「判定を見た目通りに作ることの罠」の「判定」ってのは「やられてる側のぶつかり・やられの判定」の話でしょ
それは攻撃する側のぶつかり・やられ判定がどれだけ見た目通りでも不都合はほとんど出ないけど、やられてる側の
例えば地上でのけぞってる状態のベースとなるぶつかり・やられ判定は常に変化させない方がいいって話で、
キャラクターの攻撃モーション云々とは論点が摩り替わってる

たぶん軽くいじられたキャラの攻撃は、スーッと滑らかに横移動してるのが不自然に見えるんだと思う
しかもキズナアイの方ってモーションの終わり際にちょっと立ち位置が戻ってるような気がするんだけど、
もしかして横移動にマイナス重力かかってないこれ?

370名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/11(月) 18:20:29.32ID:U3t1y+Zz
もともとファイルは、対戦会などのプレイヤー様が自由に見られるように開けるようにしています。
変更して対戦会に持ち込んだり、改造後を自分の物と主張したり、データを抜いて再配布などしない限りは、書き込み動画のように好きに弄っていただいて結構です。

やられ判定をグラフィックに付随させると、例として最初の5フレはこの場所に判定が出現して、次の2フレはこの場所に出現、次の10フレはこの場所に出現、、、と変則になります。(常に2フレ毎の画像とかなら別です)
この連続を再生すると判定がガクガクガクガクっと動きます。(1モーションの枚数が多いため)
これが相手側からだと対戦中にストレス要因(との意見)なので、FDはMで管理してそれにグラフィック側を合わせるようにしています。
プレイヤーありきなので、実際の対戦会に出ているプレイヤー様の意見優先ですでに作り直した後です。
話が微妙にズレているのはわかっていますが、結論はFDをMで管理してグラフィックはそれに付随しているというだけです。(だいたいキャラのへその位置と、FDの中心を合わせるようにしています。)

371名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/11(月) 18:32:24.81ID:+qzETC1V
>>370
自作のオリジナルキャラならそれでもいいだろうけど
二次創作でお借りしているキャラではアカンやろ

周りが再配布してなくても、アンタ自信が素材再配布ってならんか?

372名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/11(月) 18:42:00.27ID:+qzETC1V
公式MMDの取り込み画像じゃなくて、
自前の絵柄でイラストにしてキャラを作ってるなら、公式改変素材の再配布にはならんだろうと思うけど
そんときはけもフレや東方みたいに作品自体の二次創作OK出してるとこでないと、
一般公開するならキャラごとに許可いるってならんのかな、細かい話で申し訳ないけど、そういうとこは作者ならしっかりしたい

373名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/11(月) 18:44:20.52ID:9yMJwJCa
なんか話の流れが怖い

374名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/11(月) 19:10:33.04ID:U3t1y+Zz
2次創作など利用規約に意見のある方は、実際の利用規約をググッてご覧ください。
MMDにおける再配布とは.pmxの再配布のことです。
この話題は明らかに私に非がなく公式利用規約で解決済なので、今後お話することは何もありません。

375名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/11(月) 19:11:05.32ID:+qzETC1V
細かいけど難しい話でも怖い話でもなく、仮にアクションエディターみたいな素材フォルダむき出しでも
基本は素材の抜出自体を禁止ってスタンスでテキストに書いとけば、フリゲレベルでは全然通る話だと思うよ

376名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/11(月) 19:20:30.73ID:9yMJwJCa
最後にはい論破wって付きそうなレスばかりだな、会話になっとらん・・・

377名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/11(月) 19:22:59.85ID:+qzETC1V
結局ここに晒しては見たけど何にも聞くつもりはないってことでしょ

378名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/11(月) 19:31:08.45ID:CfAE+2B+
いやそりゃおまえ論破されてんだろ

379名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/11(月) 19:53:38.82ID:oO8SJfsP
ID:+qzETC1Vはレスごとに別人が書いてるかのようだ

380名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/11(月) 20:39:19.98ID:fJk6sly0
まあ、実際にテストプレイしてもらって出てきた意見を反映させたのが今の状態だ、と言われてしまえば
こっちとしてはそうですかじゃあその方向で今後も頑張ってとしか言い様はないけどねぇ

381格ゲーマー2018/06/11(月) 22:01:49.53ID:cH9DiVHP
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382名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/11(月) 23:06:45.00ID:DLpR+mYo
ここになんの目的で晒したのかもう分からん
技術的な評価がいらないならふたばやらにでもスレ建てしてやってもらえばいいんじゃないかな

383名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/11(月) 23:32:58.11ID:oO8SJfsP
まぁ対戦会できる規模の固定プレイヤーがいるなら
そっちの意見重視した方がいいだろうしねぇ。

個人的にはヒットストップつけたりもっと
スト2っぽくしてもいいんじゃないかとは思ったけども。

384名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/12(火) 01:24:07.18ID:mtnkFlqL
これで対戦会とか盛り上がらなさそう
対戦会ってよりベータテスト以下のデバッグ作業に近いんじゃないの

385名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/12(火) 01:32:22.60ID:hK/SAOgp
たしか対戦じゃなくてCPU同士で戦わせるのがメインなんじゃなかったけ
だからヒットストップを嫌ってるとかだった気がする

386名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/12(火) 02:04:42.87ID:N3R+8wPm
キズナアイ 判定負けした時膝で立ってない?

387名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/12(火) 03:55:36.10ID:eU5kGGIT
ツイッターで対戦会検索したら一日ぶっ通し100戦されてた

388名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/12(火) 09:17:46.60ID:qiyStWvD
まあ流行りのキャラを使ってれば面白かろうとつまらなかろうと一定の需要はあるからな
オリジナルの微妙な見た目のものよりはずっと強いだろう

389名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/12(火) 09:58:42.74ID:A8bhgbTZ
こうなるともう出せる意見としては使ってない画像は消した方が少しは容量削減できるんじゃねーのってことくらいだな

390名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/12(火) 14:51:04.73ID:QjbjGUn2
俺はやっぱだめだわ、ヒットストップ無いとどうも動きにメリハリがなくて

391名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/12(火) 15:46:46.30ID:/9juzaCv
>>390
製作に目処がついたので、ヒットストップを導入してみます。
弱ガード5f弱ヒット8f強ガード12f強ヒット15fでやってみます。0.6倍換算すると短過ぎるかもしれません。

392名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/12(火) 16:18:40.31ID:QjbjGUn2
>>391
こんなとこで作者のレスはありがたいが、別に返信レスは期待しとらんのだわ

393格ゲーマー2018/06/12(火) 23:12:35.51ID:NynW3DyO
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394名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/13(水) 17:03:52.03ID:082X5s6g
>>388
作者の意匠性は低くなるし、手間暇かかる割には創作物としての評価はな…別れるとこだな

395名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/13(水) 17:17:31.43ID:082X5s6g
ジャンルは違えどUnity使って、ヴァーチャルキャラオールスター × 某有名シューティングクローンなんて企画もあるようだが、
意匠性を取る作者はせめてシステムはオリジナルにしようとか考えるが、ツール使ってのクローン路線みたいやったし(それでも凄いが)
言うとおり一定の需要はあるみたいだからな…

396格ゲーマー2018/06/13(水) 22:33:10.64ID:ky9I4SO3
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397名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/13(水) 22:41:13.30ID:FRPPr10G
なんか作者がツイッターでヒットストップは必要かどうかとか投票してたな
こだわりがあるなら貫かないと他人の戯言に左右されるようなら悲惨な結末にしかならんよ

398名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/14(木) 19:34:13.39ID:f+Umau81
モーションやらヒットストップやら言及されてるけど
技数少ないのもきついよなぁ。
通常技はせめて小中大は欲しい。

399名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/14(木) 20:08:48.52ID:bW8wP02y
そもそも今の段階でヒットストップ込みの動作をいじるって、モーションっつーかアニメーションも全体調整するってこと?

400格ゲーマー2018/06/14(木) 23:47:33.22ID:H4hAiS2Q
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401名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/15(金) 11:36:53.52ID:jJKGvIyU
というかヒットストップだけの問題じゃなさそうだなぁ
試しにデータいじってヒットストップ追加してみたけど印象ほとんど変わらん。

402名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/18(月) 01:58:11.62ID:q9N5+3WG
そうなんですよねえ
最初に作り始める時にヒットストップを全く考慮せずに作ってしまったので、やられモーションにヒットストップ分のフレームが入っています。
すぐに戻せるのでとりあえずPSのみでヒットストップを入れて見ますが、不自然になるくらいなら、ヒットストップ無いゲームとして開き直ろうと思います。

403名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/18(月) 03:15:44.22ID:w+dqNJ4W
キャラクター → 借り物
エンジン → ツクール
なんだし、作者要素ってあとはゲーム性しかないんだからそこは頑張れとしか…

404名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/18(月) 03:19:19.83ID:N+hu0lDc
システムで共通のヒットストップ設定するんじゃ嫌なのか

405名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/18(月) 04:35:12.70ID:q9N5+3WG
ガード弱3、ヒット弱5、ガード強7、ヒット強9Fずつヒットストップを入れました。
Ver14E以降です。
https://1drv.ms/u/s!Ajb-OB36GUvtyFU6KR9c9ZxH5Nvs
↓このVerでのCPU戦です。
http://www.ni covideo.jp/watch/sm33383653

またSteamでの配信が決定して、25日から公開されますので紹介させていただきます。
https://store.steampowered.com/app/873370/DEModel_DE_Fight/

406名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/20(水) 17:56:05.94ID:EYYBPPfn
こんなクs・・いや手作り感満点なゲームでもSteamで全世界販売されてしまうとは・・・
世も末すな

407名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/20(水) 18:27:53.95ID:h/b7Vidu
要するにここまでの流れは宣伝だったわけね
アホくさ

408名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/20(水) 18:58:09.75ID:huOely4l
そもそもこんな過疎スレで宣伝してもどうしようもないし宣伝目的ではないだろう。
宣伝するならVチューバースレにでもした方がいいだろうけど
かなりきついこと言われそうな気が…。
ここはまだマイルドな意見多かったけど結局ほとんど参考にしてもらえんかったしなぁ。

409名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/20(水) 23:22:09.58ID:mXcwX8c2
どちらかというとMUGENよりの作品だからなぁ・・・
せめて自分で3DCG組んだりしたなら応援する気にもなるんだが・・・
モーションも手抜きだし

410名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 00:24:56.52ID:QCRgxLKo
Steamは基本的に動作さえすれば審査を通ります。格ツクがクラッシュするからという理由で一度リジェクトを喰らいました笑
皆さんの意匠作品もぜひ見たいです!

こちらには宣伝のために書き込みさせていただきました。おかげさまでかなりファン数とDL数が増えました。

なるほど!本スレに宣伝ですか!それは想定外でした。早速向こうの本スレで宣伝許可レスをいただいたので宣伝してきました。アドバイスありがとうございます😊

411名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 00:44:29.22ID:bprdtKNn
こわっ煽ってくるんだな、だから誰とも仲良くなれなかったんだよ

412名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 01:35:13.87ID:oAJz1FMu
>>410
出来はどうあれSteamへの登録って保証金1万円払えば簡単にできるもん?

413名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 02:18:34.54ID:QCRgxLKo
>>412
100ドル払って、ビルドという名のアップロードが出来ればほぼそれだけで終わりです。さらに有料ゲームならのちに100ドル返金されます。
ビルドに関しては私のfantia記事をご覧くださいませ。

414名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 02:59:34.08ID:638DGlmu
>>410
マジレスすると、作品があってもこんなとこには晒さないし
作者として5chとかに反応するのは悪手

415名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 03:06:50.90ID:638DGlmu
>>406
こいつのは販売ではなく無料ゲームで公開ってことじゃね
有料とか商品化ならVtuber関係で面倒くさくなりそうだし、作者見てるんならそこは反応レスしちゃれよって

まあ海外ユーザーのPCでどれだけ格ツクが起動できるか、感想欄は興味あるわ

416名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 03:17:44.09ID:638DGlmu
>>409
50円100円ゲークラスでも最低ラインはそこなような気がするな、、
(ただアセットのサンプルを他作者がほぼサンプルで売っちゃうなんてのもあるんだっけかw)

まあ何のために3Dモデルの座標持ってるんだよっては確かに思うな

417名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 09:46:15.76ID:m4iQMlu/
結局作品も作者もキショいゲームなんだなって認識にしかならなかった

418名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 10:12:52.79ID:oAJz1FMu
>>413
Steam用にビルドしてみたいな手間が要るみたいだね
公開手順のブログは役に立つかも。
リリース日が2017年6月3日なのはどういう事?

419名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 11:53:11.07ID:QCRgxLKo
>>418
fantiaに公開した日です。 Steam発表より前にあるゲームはそっちで書くように言われたので。

420名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 16:46:14.12ID:oAJz1FMu
>>419
ほかのゲームもリリース日がやけに古いのがあるのはそういう事か。
無料配布だからお金周りの事は聞けそうにないかな。
(Steamの取り分とか)
今のところ近日リリースのまま保留っぽいけど、はよリリースしてみて。
あと実績の搭載はしない予定?

421名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 20:16:01.53ID:kC6ntoVl
ふり○むの方も感想コメントも無いから、スチームだとどんな評価がでるもんかねってとこじゃね

他のスレでも話に出るのは、ふり○むはゲーム更新をするとDL数アップするって話と、開始1分でゴミ箱でもDL数1は1だからなって話
あと5chが原因で増えるのはファン数では無くウォチ数ってことだな

422名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 20:30:27.07ID:tEmAduCK
ここは格ゲーに厳しい人ばかりだからあれだけど一般の人にならもう少し好感触かもね
知らんけど

423名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 20:39:36.66ID:2DQc4VGp
格ゲーというか格ゲー制作に厳しい感じだな

インスタントに評価欲しいならふたばでスレ建ててみればいいんじゃない?

424名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 22:34:47.35ID:gwByUNhN
格ツクの時点でまともなゲームと評価されてないのに
Steamで出すとか勇気あるなー(棒)

425名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/21(木) 23:09:40.87ID:bprdtKNn
というかsteam登録料1万円も払ったのかよ

426名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/22(金) 02:50:01.91ID:LogsdAGM
たしかシューティングゲームビルダーで作ったシューティングを売ってる人もいるくらいだから・・・まあ、ね
ツール云々なら起動率のが心配

427名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/22(金) 21:40:37.06ID:FcK+zaoc
MDFは無料ゲームなので関係ありませんが、Steamの取り分は基本30%で、アメリカにゲーム販売の本拠地があれば優遇されて20%くらいまで下げられるようです。
リリースは翻訳に手間取ったので最速で25日からとなります。 Steamのレビューはかなり役に立つ印象なので楽しみですね。
実績は、バイナリエディタを弄られないので、紐付けるやり方が分からず登録していません。
ふたばも想定外だったので宣伝に行ったところすぐに再生アップと拍手コメなどあり良かったです。

428名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/22(金) 22:49:33.97ID:IgnxTB6U
俺なんかでもSteamで全世界販売できそうな気がしてきたぞ

429名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/23(土) 04:45:03.95ID:JmPxqyo5
これだけ楽観的だからできるんだろ
俺は最低、既知の動作不能バグがある状態ならフリゲでも一般公開しねぇけど
まさかゲームするために言語バー変えろとかOSアプデやめろとは言えない

430名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/23(土) 04:48:03.52ID:JmPxqyo5
同じ趣向でPC環境を格ツクに寄せてる者同士の内輪なら共有したいと思うけどさ

431名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/23(土) 08:39:45.19ID:ZLTRt282
無料ならギリギリ許されるかもしれないけど有料で売るならアフターサポートずっと続ける覚悟で売らないとねぇ

432名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/24(日) 03:42:16.90ID:mjv/qJeP
ここでMDFの文句言ってる奴らはさぞかしすごい物を作っているんだろうな

433名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/24(日) 04:10:19.82ID:7wTumVdh
それは関係ないっしょ、
作者本人が自分で作品投下してどうですかって言ってきたから素直な感想言ったまでだよ

434名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/24(日) 09:51:35.69ID:uUmRiZM9
>>427
30%か、結構取られるんだなー
ボリューム少ないタイトルってSteamではかなり安目だから
エロ要素メインにしてDLSiteで出した方がいいかもね

435名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/24(日) 14:15:24.57ID:rT6/3yon
MDFってなんだよスレ間違ってないか?

436名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/24(日) 17:39:32.76ID:EbluFlj9
>>435
俺も一瞬なんのこっちゃと思ったがタイトルの略らしいなw
こんな作品名の言い方してんのって内輪だけちゃうの、ageてるレスで見分けやすいがそいつらっぽいし

437名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/24(日) 18:01:47.27ID:rT6/3yon
>>436
そういう事だったのかお恥ずかしい

ただMDFって言ってるのは作者しかしてないから>>432は作者がとうとうブチ切れた可能性が微レ存

438名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/24(日) 19:56:35.82ID:LBYXYPJI
>>420
すみません一応聞いていただいたのでお答えしておきますが、多分25日リリースはアメリカ時間でなので、あと2日ほどはかかりそうです。

439名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/24(日) 20:53:04.38ID:EbluFlj9
そういうのって個人のブログなりツイッターでちゃんとお知らせやっとればええような気がするけど
わざわざここでやりとりしたって返しにムラが出るだけっしょ

440名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/24(日) 22:04:22.94ID:rT6/3yon
制作スレじゃないとゲーム以外の事で構ってくれないんじゃないかな
プレイヤーはゲームが面白いか否かでしか評価しないし

441名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/24(日) 23:57:14.78ID:uUmRiZM9
ええやんここもう死んだようなスレなんやから
盛り上がったろ?

442名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/25(月) 01:04:53.33ID:B0A9umKg
別に・・・

443名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/25(月) 03:17:53.67ID:X5IOEWT2
ツール自体がもう公式の修正アップデートも期待できない瀕死だからな、セールだけはするっていう…

444名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/26(火) 04:26:11.69ID:SoOYj89O
Vtuberファイターズやればええやん
Vtuber本人参加型でUnityで3Dモデル取り込んでどんどんキャラ増える予感でオラわくわくしてる

Vtuberファイターズで動画も出てるし、見てみ

445名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/26(火) 05:22:45.06ID:qLnCfTbU
http://sp.nic ovideo.jp/watch/sm33146844

屈小パンダッシュが永久の神ゲーがなんだって?

446名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/26(火) 06:30:04.31ID:SoOYj89O
そこはほら、どっちもキャラゲー同士やし

ただ作り方は、3Dモデルスクショ画像パッチワークでなんちゃってモーションよか、
Unity+3Dモデル、アセットもあるし開発手法は共感できるなと
格ゲーガチ勢からすればどっちももの足りないのは俺も同感ってとこかな

447名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/26(火) 07:13:43.97ID:+J3of5Kx
開発手法とか意味わからん
ここ格ツクスレだぞ

個人制作のは未熟と叩いて、企業かなんかの大手がやってるのは大甘採点

448名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/26(火) 07:34:13.52ID:SoOYj89O
怒ったのならスマンかった…よその格ゲ作品を引き合いに出すのはやめるよ

449名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/26(火) 16:18:02.08ID:lTNUEgKL
Vtuberファイターズってのも負けず劣らずMDFと同じようなもんだな

450名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/26(火) 18:13:08.65ID:SoOYj89O
MDF()w

まあ一般公開するってのはそういうことでしょうと、(しかもsteamクラスでしょ、類似ゲームのラインナップの強力なこと)
プレイヤーはゲームの出来だけ見るんであって、フリゲだから、個人製作だからって理由は作者側の都合であって遊ぶ側は関係ないよ
同時期にダブってる企画が他にあるなら比較されるのも常。
ダブってる企画があるからと企画変更する製作陣もある、評価の甘辛の話でもないよ、マンセー感想だけ認めるってなら内輪が安全かと

451名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/26(火) 18:23:01.04ID:SoOYj89O
>>449
キャラ成分を差し引いた格闘ゲーム部分だけで見るなら俺もほぼ同じ感想

なおさらココって見た目や人気キャラとか関係なく、システムやバランスで見れる人って感じだしな

452名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/26(火) 19:35:46.87ID:qLnCfTbU
え?スレチって指摘されて自分から謝ったのにまだ未練がましくなんか言ってんの?

453名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/26(火) 20:04:18.46ID:SoOYj89O
どうせ言っても見ざる聞かざるのスタンスだからな、いいかと思ったが、
10分で反応されると流石にもうやめとくわ

454名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/26(火) 20:07:36.95ID:SoOYj89O
スマン時間見間違えたよ、申し訳ない、
まあどっちもプレイはさせてもらってるユーザーなんで製作頑張ってくれ

455名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/26(火) 20:18:23.00ID:qLnCfTbU
>なおさらココって見た目や人気キャラとか関係なく、システムやバランスで見れる人って感じだしな
って言った本人の持ち込んできたスレチ別ゲーがコパン永久の世紀末で、特大ブーメランなんですが・・・

あんたのやってることは、15年前のオールドな2輪車競技に、突然4輪駆動で乗り込んできて「こっちの方が速いですよw」って言ってるようなもんだ
そんなの誰でもわかってる
このスレは15年前の2輪車で走るしか無いんじゃないのか?じゃなきゃこのスレの意味がない

456名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/26(火) 20:21:11.23ID:qLnCfTbU
あとなんか作者?名前知らんけど勘違いされてるから不愉快なんで否定だけして終わる
そっちも謝ってもう書き込まないだろうからもうこっちも書かない

457名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/26(火) 20:34:16.90ID:8j0VZdyQ
MDFの人は煽られまくってもスルー耐性高くてすごいな
ツイッターでツッコミ入れられてるけどやっぱあのシステムわかりづらいってばよ

458名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/26(火) 20:36:41.98ID:/HTCWrLs
本人が格ゲーやる人じゃないんだろうな
やけにCPU対CPUにこだわってるし
自分で対戦しないと気付かない事だらけよ
格ゲーは

459名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/26(火) 20:38:51.91ID:/HTCWrLs
おっと格ゲーやらん奴が格ゲー作るなって意味じゃないからな
誰でもつくっていいのが同人よ

460名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/26(火) 20:47:24.05ID:8j0VZdyQ
そういえばゆめにっきの格ゲーの人もあんまり格ゲー経験なさそうだったなぁ。
ドットの出来がすごかったのにスレで指摘受けまくって萎えたのか5ch内外音沙汰無いのが悲しい。
(俺も全力長文レスしたけど

461名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/26(火) 22:44:57.86ID:u1m+Itjf
ところでこの画像を見てくれ
こいつをどう思う?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1569061.png

462名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/27(水) 02:36:02.91ID:EZM0qwMS
15年前の2輪車w
しかもメンテもされず毎度エンジンがかかるか不安
乗ってる奴より製造メーカーのせいではあるがな

463名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/27(水) 09:11:40.04ID:Ewt74nYT
乗り続けるんじゃなく時代にあったツール使えってことじゃん
しにスレの意味?終わったら終わったでどうでもいいんじゃね?

464名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/27(水) 13:52:32.77ID:3mmll6+v
MDFが無事公開されました
皆さんレビューをお願いします

465名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/27(水) 15:38:03.66ID:RCoIAvvw
ちょっと待って
ツイッターのぞいてたらあのMMDの格ゲーsteam版の事ツイートすると作者から定期文が送られてきてて怖いんだけどbotでも仕込んでるの?

466名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/27(水) 17:43:38.56ID:k4IVtdEL
引くわ

467名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/27(水) 18:31:36.70ID:8xtVf4vg
ひどいなそれは
アドバイス求めるふりして宣伝するし意見くれた人を煽りまくるし関わっちゃだめな人だな

468名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/27(水) 18:46:06.53ID:+1J1dRQk
(注意)>>351以降一言もアドバイス求むなどと言っていません

469名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/27(水) 18:50:43.95ID:RCoIAvvw
手当たり次第リプライ送るのやめとき
知らねー奴に突然声かけられるの怖いだろ?
ゲームの事で困ってたり称賛されてたら一言添えるぐらいしといたら?

470名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/27(水) 18:56:54.30ID:t7L6fG+n
Twitterのみで完結している出来事に首を突っ込んで行く様はまさに老害スレのお手本ナリね

471名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/27(水) 19:12:51.88ID:RCoIAvvw
なんかごめんね

472名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/27(水) 23:15:40.31ID:Ewt74nYT
>>468
ここにさ、よかったらプレイしてみてって投下したらさ
感想なりレスで、ここをあーしたらとかこーしたらって話題はでるのは避けられないんでないの
フリゲサイトの感想レビューでも改善点や指摘箇所をあげるレビュワーも常だし
この作者さんっていいように解釈する傾向あるのか、
アドバイスについては求むとも不要とも書いてなければどっちで反応くるか同条件でしょ

473名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/27(水) 23:20:40.45ID:Ewt74nYT
とにかくここでのアドバイス的なもんは不要ってことで俺は了解、(もう頑張ってくださいとしか…)

474名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/27(水) 23:30:31.50ID:eHZg9zAY
https://dotup.org/uploda/dotup.org1569879.gif
立ちモーションできた

475名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/27(水) 23:39:01.04ID:Nq4EjHER
実際あーしたらこーしたら言われても仕様は固まってるからみたいな返しで話にならなかったんじゃなかったっけ
まあ求められてたのは感想だけで改善点を聞く気は毛頭無かったんだろうさ
レビューは・・・まあ無料だから辛うじて賛否両論くらいにはなるんじゃないの知らんけど

>>474
下は穿かせないのか・・・

476名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/27(水) 23:44:29.68ID:Nq4EjHER
>>475
よく見ると首から上と下で肌の色が違うから全身タイツ的な何かな可能性

477名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/27(水) 23:52:59.23ID:eHZg9zAY
たぶん高性能防弾全身総タイツでしょ
余計な突起物とかが無い方がアニメーションが楽だしし色数が少なくなるからなんだかんだでこんなユリアンみたいな格好が一番作りやすい
スカートとかのヒラヒラが有るとかなり大変

478名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/28(木) 00:14:38.26ID:H5UvgiFl
感想とアドバイスをごっちゃにしてないか?
なんで作り手側が感想の言うこと聞かないとそんなに不機嫌になるんだ?それもう強制力入ってるだろ

あと、ここの住人は井の中の蛙だから知らないだろうけど、ヴァンプリなり上に出て来たゆめにっきなり、ここに書き込んで不幸になった悪評が、ググったらすぐに証言出てくるんだから、こんなところにアドバイス求めて書き込まないと思うが
本人が後レスで言ってるけど宣伝でしょ
最初から、宣伝のみ、って書いとけって話だが

つーか本人もういないのにこんだけ良くも悪くも話題に出してもらったら過疎スレでは大勝利だな

>>474
応援してます。スジがいやらしい

479名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/28(木) 00:40:35.76ID:BHjgIWmA
遡ると>>300辺りが初出になるのかな?ここでツッコミ待ちしてる
ツッコミの解釈も人それぞれだろうけど、指摘を求められてるならここはこうの方がいいんじゃない?ってレスくらいは付くだろう
こうしろ!という強制は誰もしてないけど、こういうのはどう?に対して歩み寄る姿勢が微塵も見られないから何だコイツって空気になってるだけ
ヒットストップだけは入れてみたようだけど

480名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/28(木) 00:45:57.95ID:G/2YemKJ
言うこと聞いてるじゃん
何言ってんだこいつ
全部聞けってかwそりゃ無理だろw

481名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/28(木) 01:13:06.44ID:NexsZyxR
479のどう読んだら言うこと聞けなんてひねくれた解釈になるんだ?
ようは会話してコミュニケーションぐらいとったらって事だろ

こうしたらよくない?

はいorいいえorうるせーばか

これが普通の人間のコミュニケーションってやつだ

482名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/28(木) 01:59:28.40ID:0sTUbIPf
その大前提の、「こうしたらよくない?」ってスレ民言ってるか?
普通の人間のコミュニケーション取ろうとしてるか?
自分にはそう見えない。
そう見えるんだったら自分と感性が違いすぎるから何も言えないわ。

483名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/28(木) 02:04:08.01ID:NexsZyxR
もちろん書いてあるから言ってるんだけどなぁ
ちゃんと過去のレス読んで

484名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/28(木) 02:07:46.61ID:H5UvgiFl
で、最終的にはいでヒットストップ採用、いいえで他を不採用で答えてると思うんだが。
いったいこれ以上なにをお望みなんだ?

485名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/28(木) 02:15:18.57ID:NexsZyxR
スカルガがどうとかのやつ以外いいえとは一言もレスさてないと思うが・・・
いいえが無視って言いたいならさすがに・・・ ?
まぁ結果的に作者がこんなにヘイト向けられたって結果に

486名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/28(木) 02:17:54.76ID:2J/V34X6
2chで全レスしろマジか
普通反応なかったらノーだろ、ストーカーかよ

487名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/28(木) 02:27:57.10ID:NexsZyxR
なぜストーカーなのかは置いておいて
普通会話はそういうもんでしよ
たかが数レスごとき返信したらストーカー扱いかっ!
私の作品見てくださいからの感想書いたら無視してくる奴は仲良くなれんでしょ

488名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/28(木) 02:33:34.73ID:H5UvgiFl
たぶんだけど、「中身見えてますよ」→わざとです、とか、著作権再配布云々→問題ありません、とか、モーションダメ出し→mmdの限界です、あたりは思い出す限りレスしてたはずなんだが、、、NexsZyxR見えてないのか?

489名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/28(木) 02:38:41.63ID:NexsZyxR
そういわれるとそうだな、ごめんね

490名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/28(木) 05:09:00.13ID:HdCWPHGx
最終的には宣伝です、だっけ
そこで、はぁってずっこけた記憶

491名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/28(木) 05:19:19.89ID:HdCWPHGx
>>488
そっから感じ取れるのは、やるつもりあったのは聞くまでもなく言われるまでもなく
最初からやるつもりあったってことじゃないの
会議でいったら、最初から方針決まってたのに何で聞いたってケースと似ていて質疑がかみ合わない
まあそもそも5chなんて言葉のキャッチボールってよりぶつけ合いだから
うまく立ち回らないとイメージ悪くするだけだよ

492名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/28(木) 05:34:07.11ID:HdCWPHGx
連投スマン

「中身見えてますよ」→わざとです ←そこはロックじゃない?とか
著作権再配布云々→問題ありません ←ゲーム化するなら許可いるんじゃない?とか、
モーションダメ出し→mmdの限界です、 ←mmdの限界というより画像加工なんだからもっと工夫できない?
って感じで俺もたぶんで言っちゃてるけど、そんな感じでどうせ平行線なんだからやっぱ悪手だったとしか

493名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/28(木) 06:37:29.61ID:NxRaQoaF
>>492
あのさあ
じゃあ一番わかりやすい2択の「ロックする、しません」で言うと、言うこと聞かずに本人の方針通りにノーと言ったら悪手ってことだろその理論じゃ
イエスと言わないと印象悪いとかとんだ魔女裁判だわ
というか本人が「ロックした方がいいですか?どうですか?」とも聞いてないのに
だからそもそも、会議で言ったら云々のたとえ話、通じないでしょ

494名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/28(木) 07:08:06.48ID:HdCWPHGx
いやだからさ、そういうのを平行線っていうのであって、また最初に戻ってぐるぐる回るだけ
常套句として「ご意見ご要望に全てお答えすることはできません」って前置きするのが立ち回りとして良かったんじゃないってこと
今更いっても遅いけど
俺なら宣伝目的ならリンクだけ貼って「ご意見ご要望はブログ等にお寄せください」ってだけ書いてレスには一切反応しないを決め込むけど
全レス反応なんて無理だし

495名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/28(木) 07:40:52.39ID:HdCWPHGx
>>300
>どんな些細なことでもいいのでツッコミお待ちしております。

時間ないんでもう切るけど、うーんて感じ

496名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/28(木) 14:33:28.35ID:bILqdRkK
ゲームシステムについてのツッコミを「アドバイスしたのに平行線だ!」って
言いたくなる気持ちはわからんでもないけどロックと著作権は本人の勝手やろw
ツッコミも取り入れるかどうかは本人の自由だしなぁ。
(まぁあのままだと結構きついとは思うけど

497名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/28(木) 16:22:17.63ID:5JHbzDKQ
もうsteamで公開されたわけだし、あとの評価はあっちでされるでしょ
ここでなんやかんや言ってた人がわざわざあっちに改めて書きに行くとも思えないし、steamでDLして実際にプレイした人からの評価こそが本物だよ

498名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/28(木) 16:35:26.83ID:LqS+j6th
ツッコミにはリアクションが大事ですよ!

499名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/28(木) 16:49:08.22ID:LqS+j6th
ヒットストップ関係のやりとりは
>>390
>>391
>>392
あたり?ただ感想いったら作者が返答して逆にいらんって返されてるしw、それほどどうぞ頑張ってくださいくらいにしか見えんのだがな正直。

500名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/28(木) 22:26:40.49ID:kbM+Q2eO
>>478
ありがと

501名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/28(木) 22:32:34.58ID:jzWuhyX1
久々に盛り上がってるね

502名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/29(金) 09:33:58.87ID:RSgbgwjv
作者が切れて絡みまくってるようにしか見えねえ

503名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/29(金) 12:45:05.00ID:DvyIQbCG
>>493
ネット的にうまく立ち回れって話に、じゃあ2択で言うととか魔女裁判て…よく分からんけど

504名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/29(金) 12:53:30.50ID:DvyIQbCG
>>497
おれもあとは同感なとこある。格ツクスレではあるが彼のゲームの専スレではないしな

505名無しさん@お腹いっぱい。2018/06/30(土) 01:51:28.64ID:CPx938X6
>>474

好きな人にはドストライクにはまるキャラっすね

506名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/04(水) 00:52:54.01ID:9Vpe3yv2
>>405
レビューも3件くらいついててよかったな

507名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/04(水) 02:49:00.16ID:S9f/BTPv
バット評価の外国人に作者キレてて草はえる
英語のREADMEは入ってなかったのかね

508名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/04(水) 11:29:08.04ID:gxjxW6Ll
MDFは正当な評価もらえてて一万払ってSteam登録しただけの
価値はあったな。
Steamがこんなゲームの登録を許したことに驚いてるとか言われてて草

509名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/04(水) 11:31:59.38ID:MtqGDVkW
某コミュなんかで「応援します」なんて心地いいコメントばかり貰うのって
やっぱり裸の王様になる危険性あるって分かるな
馴れ合いの中にも誰か一人くらい指摘する奴おらんかったのか、、
このスレでやらかしてることを世界で繰り返そうとしてるように見える

ちゃんとプレイしてからレビューし直せって返答はないわ
それより分かりやすい画面誘導なりいろんな人がプレイすること想定したUI作りに改善しますって内容も含んだ返答をすべきかと

510名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/04(水) 11:48:33.32ID:MtqGDVkW
それにgood評価の方も結局は著作権がらみの皮肉っぽく見えるし、、
もう一つのbad評価は「今までで知る限り最悪の格ゲー」ってバッサリ切り捨ててる

それでもこのスレと同じく改善できない(しない)理由を並べたり、版権元の規約読めって投げたり
お仲間勢が「論破だろ」とか支援レスもできないから、
作者が一人対応しなければならないと思うけどさ、折角登録したんだから返答するなら慎重にな、、

511名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/04(水) 15:24:43.70ID:Yf6GmRYL
そんなことになってんのか
まあ外人さんは割と辛辣というかはっきり物言うからね

素人が個人の感覚だよりで作るとまあ大抵は駄目なゲームになっちゃうから仕方ない評価だとは思うが

512名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/04(水) 15:58:07.94ID:cVB31IA+
だから>>303の時点でトレーニングモードは別途にあった方がいいって言ったんだよなぁ
毎回最初に木偶相手にしなきゃいけないとか無駄すぎるだろ普通に考えて
まあ取り入れなかったのは本人だからこのままでもいいんじゃね

513名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/05(木) 06:01:19.15ID:VbKB0xBK
記録時間: 0.1 時間

This is not a game. This is a demo and a poor one, too. There is no single-player mode, only training mode. The game is incomplete, yet it does not say that the game is in its alpha stages.

I am surprised that Steam allowed this incomplete "game" onto its store.

これはゲームではありません。 これはデモと貧しいものです。 シングルプレイヤーモードはなく、トレーニングモードのみです。 ゲームは不完全ですが、ゲームがアルファ段階にあるとは言いません。

私はSteamがこの不完全な "ゲーム"をその店に許したことに驚いています。



逆に、1pモード(CPU戦)が存在するのに、12分以下のプレイで「シングルモードが無い!」ってキレられたら、どーすんのおまいら

514名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/05(木) 06:08:17.12ID:beABMfch
>>510
>それにgood評価の方も結局は著作権がらみの皮肉っぽく見えるし

あのな、そういうところが2chの気持ち悪いとこなんだよ。プレイ時間見ろ目付いてないんか。
あと、しつこいが著作権やら版権元の利用規約に関しては作者本人に言ってどうすんだ、MMD側が超フリースタイルなのに。東方みたいなもんだろ。
どうにもならないというか、どうでもない問題に対してあまりにもしつこ過ぎる。

515名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/05(木) 06:15:15.19ID:beABMfch
あと、どうも勘違いしてるようだから釘刺しとくが、ファンティア?とかニコ動とかsteam側が大海で、このスレの方が馴れ合い、内輪、井の中だからなぁ・・・
このスレが大評論会みたいな流れが見てて臭すぎるだろJK

516名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/05(木) 06:48:14.13ID:sVdLnnQL
日本語でおk

517名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/05(木) 11:53:13.27ID:o0Y6xYwv
https://youtu.be/IoA-XEEP8Zk
動物オンリーの大会やる予定だから練習しといて

518名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/05(木) 12:37:51.40ID:qU2aZdFc
>>513
直接ここに他人の他サイトの文章コピペ貼るなよ…

初見プレイのプレイヤーをきちんと誘導できなかったってことだろ
世界に出すにあたって英語版に翻訳する作業もしてないんだろ?
そもそも作り手側がプレイヤー側にキレるのは作者として最低だ

519名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/05(木) 12:50:37.22ID:xDdxcMAU
>>515の言葉を借りれば作者は大海に出ていったわけだ
動向を追うのは自由だがもうここで話すことじゃないな

520名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/05(木) 12:55:48.55ID:qU2aZdFc
>>514
>>515
釘指すとかえらい高圧的じゃないの…作者が英語圏も含めてユーザーに説明しきれてないだけでしょ
このスレでいろいろ指摘されても、結局は指摘した側がなんだかんだで引っ込んでくれてるんだから
馴れ合いなのは確かかもな
とにかくその大海とやらで評価が出たんだから真摯に受け止めて、
英語に翻訳するなり一人プレイに分かりやすく誘導できるゲームに改善するなり、
しない理由を考えるんでなくて、プレイヤーのせいにするんでなくて、早急に対応せねばならんことができただろう

521名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/05(木) 13:58:45.02ID:AdTn2u9F
作者発狂してて草

522名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/06(金) 12:47:45.67ID:FiXY3PG9
炎上するだけだからもう5chに反応するのはやめたほうがいいと思う

523名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/06(金) 13:14:24.57ID:FiXY3PG9
>>513
>逆に、1pモード(CPU戦)が存在するのに、12分以下のプレイで「シングルモードが無い!」ってキレられたら、どーすんのおまいら

ひとつ言わせて貰うとすれば、12分かかってもシングルモードに到達できないプレイヤーがいたってことは、ゲームデザインに何らかの問題があった。それはプレイヤーが悪いのではない。
それについては>>512のとおり>>303で改善できるチャンスもあったが、俺はそもそもまずシングルですぐ遊べるようには作るよ。チョートリアルなら初回だけで後は飛ばせるようにだとかさ。
厳しい意見に返信したくなる気持ちも分かるけどさ、俺もクソゲ判定くらったことあるし
でもそこは言葉で返すんでなくて作品の改良で返したけどな

524名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/06(金) 13:19:27.78ID:AF+YBJsS
おすすめ入れてる174.7 時間も起動してる人は何なんだろう
まあ、起動してPCスリープしてても経過時間は累計されていくんだけど
草しか生えん

525名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/06(金) 13:24:26.56ID:OzBr7ojp
要するにレビューをまとめると

Vtuberキャラの知名度があるだけで、
初見プレイヤーにわかりにくい、知る限り最低の格闘ゲーム

っていう評価でおk?

526名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/06(金) 13:31:13.16ID:FiXY3PG9
そもそもゲームエンジン(15年前の二輪車だっけw)が古いから、終了バグで画面は閉じても陰で起動状態だったとかあるんすかね
その人のPC環境も分からんし、ただ起動しっぱだっただけかも原因は分からんね
メモリ喰ったまま解放されないゲームは、ゲーム終了してゴミ箱に投げようとすると「起動中です」って出て捨てること出来ないんだったかなw

527名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/06(金) 14:21:38.89ID:rnzsKdBe
>>523
>チョートリアルなら初回だけで後は飛ばせるようにだとかさ。

カクツクで起動時に変数を参照して、2回目以降と判断するやり方教えてください
ちょーとりある

528名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/06(金) 14:57:53.06ID:hoJ1B0DH
お久しぶりです。モデルDEファイトをツクっているものです。
レスで「海外プレイヤーにキレている」との情報が書かれていたので、訂正に来ました。

該当のツイートは
https://twitter.com/ask1207asuka/status/1014162791966490624
Steamのレビューを見ていただいたら分かるのですが、外人に「1人用モードが無いからゲーム未満!審査を通したSteam運営もどうかしてる!」とキレられている。
もちろん1人用モードあるんだけど、、、。 「左にレバー押しても左に動かない!(実際は動いている)」くらい理不尽なクレームで困っている。

先に私が、キレているという言葉を出したのが悪かったのでしょうが、実際に見ていただいたらわかるように私は困っているだけです。
Steamのレビューへの公式回答に関しましても、Steam運営から「こういうレビューにはこのように自衛してください」と言われたので定型的に返信しています。
ゲームに関しての感想などは自由で構いませんが、悪意を持って事実ではない嘘を吹聴することは、人としてやめてください。
他の方も、実際に見ていないことを信じて話を進めることはおやめいただきたく存じます。
また、このトラブルを元にしてデモ挿入などのUIを改善・差し替え、しています。それが無いかのようにレスがなされていることも不本意であります。

環境作りに関しては、Steamは別に英語主体というわけではなくゲームごとに環境言語などをDL前に明示できるので、
「プレイヤーの環境に合わせて英語化していないことが問題」ではなく「プレイヤーがゲーム側の環境に対応できないことが問題」というのがSteamという場所のスタンスです。
制作が煩雑化するため2言語化は考えていないので、Steamは日本のFantiaの延長線上としか考えていません。
ですからこの手のトラブルが起きても皆様に心配して頂く必要は一切ございません。

529名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/06(金) 15:03:17.20ID:kByB6JNa
自分は悪くないーはい論破ー!
そういうのはツイッターでやってね

530名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/06(金) 15:05:54.80ID:ck07pD9j
そんな事ここで主張しても何の意味もないだろ

531名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/06(金) 15:06:31.13ID:ck07pD9j
おっと530は528へのレスね

532名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/06(金) 15:11:34.25ID:hoJ1B0DH
失礼いたしました、書き忘れたので追記です。
以降、私がレスに対してアンカーを付けるなどしてレスすることは基本的にいたしませんので、
(今回のような嘘の話に関してなど以外では)
ゲームへの感想などはFantiaやSteam、Twitterその他の運営しているサイトにお寄せくださいませ。
もしも完全匿名がご希望でしたら、
https://m.kuku.lu/
捨てメアドサービスで、このレスのメールアドレスに送っていただければ読ませていただきます。
それでは!また1年後くらいに宣伝に来させていただきますので、そのときはよろしくお願いいたします!(^o^)

533名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/06(金) 15:12:34.35ID:kByB6JNa
あ、これ偽物だな

534名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/06(金) 16:26:33.97ID:FiXY3PG9
ツッコミどころ満載というか…まずせめて「×外人」「○外国人」だと思うよ


>「左にレバー押しても左に動かない!(実際は動いている)」くらい理不尽なクレーム

例えも違う不具合レベルの話だし、先にキレてる発言同様にレビュワーに対して失礼かと


>運営から「こういうレビューにはこのように自衛してください」と言われたので定型的に返信しています。

そうだとしても作品を出しているのは作者。運営のテンプレを参考するのはいいけど、
そう言われたのでそうしただけは理由にも説明にもならないよ


>悪意を持って

公開すればいろんな人がプレイするもんだよ。中には中途半端にプレイして「クソゲ」言って終わる人も俺自身経験してる
けど、その人は実際プレイしてクソゲって感じたんだろうなと俺は飲み込んで反論せずに作品を作り直したよ


>トラブルを元にしてデモ挿入などのUIを改善・差し替え、しています。それが無いかのようにレスがなされていることも不本意であります。

トラブルを元にしてと言ってる段階で、時間的な流れでどの時点で不本意なのか後出しじゃないですか

535名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/06(金) 16:30:33.53ID:FiXY3PG9
>環境作りに関しては、Steamは別に英語主体というわけではなくゲームごとに環境言語などをDL前に明示できるので、
> 「プレイヤーの環境に合わせて英語化していないことが問題」ではなく「プレイヤーがゲーム側の環境に対応できないことが問題」というのがSteamという場所のスタンスです。
> 制作が煩雑化するため2言語化は考えていないので、Steamは日本のFantiaの延長線上としか考えていません。
>ですからこの手のトラブルが起きても皆様に心配して頂く必要は一切ございません。

そう思うならそれで突き進めばいいんじゃない
それで結果的に今回のような外国の方から厳しいレビューが来ても、それは仕方がないことかと俺は思いますよ。

536名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/06(金) 16:46:02.34ID:rnzsKdBe
FiXY3PG9さん、チョートリアルってなに?
あと早く格ツクで起動毎に変数を保持する方法を教えてほしいんだけど
普通に格ツクいじってたら絶対に出てこない発想の2回目以降のやり方早く教えて
まさか格ツクってないわけないよね

537名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/06(金) 17:07:18.89ID:FiXY3PG9
>>536
ごめん、悪いけど15年前の二輪車はもう乗り捨てたんだ
格ツクはプレイするだけで、製作自体はもうしばらく前(Win7が出た頃)に他の製作ツールへ移行しました。
画面遷移は他ツールでは何も問題ないし苦労するところでもない、解決方法は格ツクは捨てること、だと俺自身は思うよ

ゲーム製作 = 格ツクじゃないから、でも格ツク3rdが出てもろもろの不具合が直っててネットも公式対応したなら買うかもね

538名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/06(金) 17:09:38.55ID:UvBe4oP1
言葉あそびレスばかりで恥ずかしく無いの?

539名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/06(金) 17:11:16.37ID:rnzsKdBe
マジで予想通りの回答ありがとう
よくそれで、俺は俺なら俺だったら、とマウント取りに行けるな
スレタイ見えないのか?
ここ馴れ合い雑談スレじゃないんで

540名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/06(金) 18:31:32.46ID:lA/GpAv3
こいつは何いってるんだ
あほか

541名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/06(金) 18:51:31.54ID:ck07pD9j
自分の言うことがすべて肯定されないと絶対に許せないんでしょ
日本人とはとても思えないメンタリティ

542名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/06(金) 21:33:25.18ID:FiXY3PG9
まあ俺も言い過ぎたところは謝るよ

>>300
>どんな些細なことでもいいのでツッコミお待ちしております。
とか、コミュのurlまで貼って、ツイッターでも困ってますみたいなこと目にすれば
コメントしたくなる気持ちがあっただけなのだけど、
心配不要、宣伝ですって言いきられればスルーが一番いいと思うのでやっと把握しました。すいません…

543名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/06(金) 21:52:56.18ID:1s4oAj04
もう何か言いたいことある奴は>>532のアドレス宛に好きなだけ送ればいいじゃん
これ以上ここで話題にするなよ不毛だから
結果報告とかももういらんわ

544名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/06(金) 22:03:16.94ID:FiXY3PG9
おk

545名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/06(金) 22:12:01.27ID:UvBe4oP1
でもまた一年後に荒らしにくるんでしょ?やだー

546名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/07(土) 02:30:36.91ID:paosmE3Q
お絵描きでドット絵描いてる人たちってツクール使ってゲームにしようとは考えないんだろうかね・・

547名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/07(土) 02:50:55.37ID:zlE88rp2
>>546
お絵描きでドット絵書くのとゲームの為にドット絵打つのは違うだろ

548名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/07(土) 03:07:55.97ID:syCkfLMn
そら格ゲーだと自分が楽しくないモーションも描かないといけないからね・・・
喰らいモーションダルすぎる

549名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/07(土) 03:22:00.15ID:paosmE3Q
ドット絵配信見てて、gifアニメっていうの?いくら綺麗で凝ったモーションアニメ見せられても魅力を感じないんだよね
やっぱドットはゲームで動かして何ぼかなって・・

550名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/07(土) 21:43:22.46ID:5sRAK2or
そりゃ描きたいものだけ描きたいんだからゲームにする気力なんかないでしょ

551名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/07(土) 22:34:52.63ID:kP9WVBWi
そのくせ、ほかの作者の子を描いてみた、なんつっておれの方がドットうまいだろアッピル合戦しあってたりよう分からん世界やわ

552名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/07(土) 23:13:56.28ID:syCkfLMn
なんだこの糞みたいなヤツは

553名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/08(日) 15:22:54.09ID:s2u6NriB
そら何時間もかけて描いたドットアニメでも2、3回ループ見りゃ飽きるだろ
ゲームになってるドットはゲームが面白きゃずっとやるし操作してれば愛着もわいてくる

554名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/08(日) 15:29:21.49ID:D1biaX3b
アスペかな?

555名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/08(日) 16:18:12.97ID:s2u6NriB
ん?もしかしてゲ製がエターなってるドット絵師あたりに食いつかれてるのかな…こわ

556名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/08(日) 23:05:33.85ID:LZVPLBtM
お前やぞ

557名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/08(日) 23:19:56.05ID:s2u6NriB
同人板巡回しててドット関係レス見つけて一つ二つレス反応しただけでアスペ認定かよ…

558名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/08(日) 23:30:26.08ID:8FG7NOoj
心に闇を持ってるね
ドッターに親をころされたんだろう・・・ かわいそうに

559名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/08(日) 23:40:58.76ID:s2u6NriB
えっと…よくわからんなあ、格闘ツクールスレだからスレ違いっちゃあスレ違いだからドッターのおれは退散するよ、たまにいつもと違うスレに反応すればこれかよ(泣)

560名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/08(日) 23:45:30.67ID:8FG7NOoj
>>(泣)

561名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/09(月) 00:06:45.80ID:mM7vyymJ
そうだよ

562名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/09(月) 00:09:34.70ID:INaat64n
さすがツクラーwww

563名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/09(月) 00:12:13.59ID:INaat64n
さて、2D格闘ゲームツクールの話題って最近なんかある?

564名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/09(月) 00:27:39.93ID:fSJR1LMs
もう帰りなおっさん

565名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/09(月) 00:30:49.22ID:INaat64n
は?

566名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/09(月) 10:14:14.75ID:yqMJsFN4
格ツクなんざおっさんしかいねぇだろ

567名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/09(月) 10:16:13.97ID:X3s0UZX6
さすが馴れ合い雑談スレw
素直に草なんだw

568名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/10(火) 05:26:42.36ID:8MKhJBoP
まだ宣伝マンがあらぶってんのか?

569名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/10(火) 15:01:16.33ID:7Pw/O0IF
ゲーム製作界でおっさんの唯一の居場所を守ってるんだろ

570名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/10(火) 16:35:19.28ID:P2BoqzNx
ポエムでも書いてろ

571名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/10(火) 21:07:30.67ID:Sr78Da2G
久々にスレを覗いてみたが随分雰囲気悪いな
なんでみんなムキムキしてんだよ

572名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/10(火) 21:16:01.13ID:UeuCkIcP
別にアレな奴を介護する義務もないし

573名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/11(水) 01:36:17.79ID:YjcBnb3e
喰らいモーションダルすぎるーなんて言いながら個人で格ゲー作ってるやつなんて数えるぐらいしかいねぇだろ
狭い界隈で数少ねぇおっさん同士なかよくしろよ、性格わりぃな

574名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/11(水) 05:26:38.35ID:23Uf/Wv6
ここの民度だけはいつだって底辺

575名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/11(水) 06:03:35.97ID:2yib6JsA
民度が低いんだからしょうがない

576名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/11(水) 07:45:20.61ID:2XrXT7ah
ここを何処だと思っていやがる

577名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/11(水) 16:49:49.57ID:goM7gfip
2D格闘ゲームツクールだろ、いい加減にしろ
来る者は拒んで、去る者は追わず、残って底に沈んだ濃い奴らのたまり場

578名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/11(水) 21:27:31.66ID:d6+pJqwl
このツール製のゲームはwin10だとデフォで起動出来ないのが終わってる
そんなもの配信や販売出来ない

579名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/11(水) 22:09:18.91ID:g+FI3q8G
デフォで起動するよ?
ストーリーやってると試合終了時に落ちる事あるけど

580名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/11(水) 23:55:18.97ID:VIrmSm2A
対戦と対戦の間にデモを入れるようにしないと落ちる率上がるよねストーリーモード

581名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/12(木) 01:00:50.01ID:ZxzWL3n2
win7はデフォだとまず動かない、win10はアプデ次第だが動いても不安定。

582名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/12(木) 01:10:34.54ID:ZxzWL3n2
わんわんスレでも動作報告あがってるが、もう面倒くせぇよ正直。

583名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/12(木) 21:40:29.39ID:xlWmH+Lm
今仕事の合間にツクってるのあるんだけど
完成させたらもう格ツク…というかゲーム作るの止めようと思う
なんかもう、気力の限界を感じる。
仕事だけでいっぱいいっぱいだよ。

584名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/12(木) 22:47:33.33ID:5pDOnewv
日記にでも書いてろよ

585名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/12(木) 22:52:45.29ID:Tvn86H4d
なんて答えたらいいか分からないようなネガティブな話は困る

586名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/12(木) 23:15:58.52ID:xlWmH+Lm
ゴメン、齢には勝てんわ

587名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/13(金) 00:12:14.93ID:nweOzAVq
もう帰りなおっさん

588名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/13(金) 17:48:35.28ID:xVME+Bx/
来る者拒んで去る者追わず!

589名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/13(金) 18:19:41.41ID:9g8d09Fi
(ドヤァ)

590名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/17(火) 22:49:14.05ID:lFirE/7u
アクションゲームツクールMVで格ゲーのひな型制作プロジェクト立ち上げてくれないかなー

591名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/18(水) 00:47:25.06ID:sM2er+VG
ここは格ツクスレだ、帰れ

592名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/18(水) 01:02:07.33ID:yGp0t6Fn
スレ違いも分からぬかおっさん・・・

593名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/18(水) 14:58:24.03ID:SHEWZ2oO
なんだこの糞みたいなヤツは

594名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/18(水) 19:49:23.96ID:JZ2ZWLXj
ここに残ってる奴は便所のこびりついた糞みたいな奴だけだししゃーない

595名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/18(水) 21:15:51.33ID:SHEWZ2oO
ツイッターだけにしとけよ、もう来るな

596名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/18(水) 21:39:01.87ID:bSUsQWcD
随分と閉鎖的になったな
以前は「まあお互いがんばろうや」みたいなノリだったのに

597名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/19(木) 01:17:46.75ID:O+og2Cf/
心に闇を持ってるね

598名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/19(木) 01:52:00.57ID:Md4DyXbM
オウム返し

599名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/19(木) 10:24:19.92ID:d6mpz3/p
そうだよ

600名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/25(水) 05:35:04.06ID:W6yybWUs
スレ違い承知で、アクツクMVに2人対戦ゲー用のプロジェクトを用意予定だってさ。
出来によっては、次世代格ツクになるかもね。

601名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/25(水) 09:23:16.37ID:uM18r9p9
そっか・・・格闘ゲーム製作専用ツクールとしてはもう無いってことか・・・

602名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/25(水) 10:06:13.71ID:kPsDNh99
ここは格ツクスレだ、帰れ

603名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/25(水) 12:22:57.96ID:Mxlnuv3x
Vチューバーの作者荒ぶっとるな

604名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/25(水) 22:56:28.69ID:tVEKMnLZ
ツイッターやってるやつ結構いるんだな

605名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/26(木) 01:13:52.74ID:z5OeCdUY
アスペかな?

606名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/26(木) 10:23:45.75ID:Vy9UuB3w
Vチューバーの人は何気にヲチってる
プレイ動画あげてもらいました!って言われてるけどこれは・・・
sm33464613

607名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/26(木) 13:06:08.74ID:i3D37AFG
もう奴の話題出すのやめーや
本人召喚されたら面倒で仕方がない

608名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/26(木) 23:56:58.79ID:h5my+UBZ
動画についてるコメント、スチ○ムでのレビュー(1個消されてるが)が素直な感想、評価
ここで語ることは何も無い

609名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/30(月) 21:24:00.19ID:YApVt5kC
アクツクMV関係情報収集してるが、格ゲも頑張ればツクれんことはない(実質現状無理と言ってるような)とかってレベルらしいが
頑張ればってなんだよって話だが、もういいかげん旧ツクールからの脱却をさせてくれ

610名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/30(月) 23:50:51.16ID:23QX3KlL
まぁヴァンプリ見たって新カクツク作らないって言ってるからなあメーカーは

611名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/31(火) 03:31:54.29ID:gpmtpd9K
スレ違いのおっさんは巣に帰れ

612名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/31(火) 07:06:22.57ID:rXCGYZ+C
>>610
今格闘ツクールだけで売ってもビジネスにならないからね

613名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/01(水) 12:38:03.21ID:944NU6f2
4〜5万してもいいから3rd作って欲しいもんだ
もちろん2ndからのコンバートも出来るようにして

614名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/01(水) 15:31:12.74ID:G97/QHgg
>>613
作ってほしけりゃその1000倍位は出さないと

615名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/24(金) 21:29:10.55ID:zO4+UvIC
だれもいない

616名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/28(火) 00:26:34.19ID:aIdiIU1m
なんだかんだ言いつつ、みんなアクツクMVに移動したんじゃないか。
せっかく作ってもJoykey必須なんてゲームを遊んでくれる人は少ないしね。

617名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/07(金) 15:06:09.28ID:tZXp3S2x
バグ取りして追加機能つけたのsteamで出してくれないもんかの

618名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/11(火) 16:17:54.76ID:HisWpGa4
需要が限定的すぎるよな・・
製作ジャンル自体も高難度化したシューティングゲームと同じく
入力もコンボも複雑化した格闘ゲームってイメージ
新たなユーザー層の開拓で売れるって感じも全くしない

619名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/11(火) 21:19:59.39ID:ftxm0o6E
俺はコマンドも簡単でシンプルなゲームにしてるよ
俺自身格ゲーも含めてゲームは好きは好きなんだが下手でなあ
だから比較的簡単で緩いのにしてるよ
格ツクで創ってるけど、格ゲーにはしてない。

620名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/06(土) 12:32:58.70ID:vG+BScbA
格闘ゲームツクールの後継を企画してるけど
互換はないものになるかもしれない

621名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/06(土) 14:47:46.39ID:ERvybfPi
まあ画像と音声だけ使えれば良いんじゃないかい

622名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/06(土) 18:04:33.47ID:abyynLZr
企画って?
自作ツールってこと?kwsk

623名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/09(火) 15:51:22.58ID:yjrUXMNW
そーいやだいぶ前にそんなこと企画してエディタの画面もツイッターだかで少し公開してる人いた気がするけど音沙汰無いから頓挫したんだろうな

624名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/09(火) 17:31:38.57ID:btdwQIsC
やっぱ3Dより2D作りたいな
ドットだけでもコツコツ作っておくか

625名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/09(火) 20:41:13.80ID:noxyrTDN
本当にガチでやるならCi-enとかでちょっとしたクラウドファンディングとかやればモチベ上がると思うよ

626名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/10(水) 17:40:53.91ID:CnFMToHx
>>622
自作ツールキットを作る
互換性はあんまり考えてない

627名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/10(水) 18:53:57.30ID:XDBLukT/
前いなかったっけ
3rd作ってる人
わんわんの画像借りてちまちまやってたっぽいけど

628名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/13(土) 00:28:17.50ID:PAe/Tzo7
>>626
それだけじゃいくらでも風呂敷広げられる感なんだけど
現在の進捗状況と完成見込みの時期(完成目指している時期)とか
作者名や個人情報的なのはいらないから、仕様とか開発言語とかunityなのかとか
何かないのでしょうか

629名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/13(土) 01:47:33.38ID:IPH93eHt
そんな急かしてどうする

630名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/13(土) 02:12:34.21ID:PAe/Tzo7
急かした感じを受けたのならスマンかった
なんか言える情報ないの?ってことだったんだが

631名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/16(火) 09:50:20.89ID:One0zQvj
どーせ形になんてならないんだから無駄な期待はするだけ無駄なんだなー

632名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/16(火) 10:21:33.55ID:w4TtH/Sw
例のあいつが降臨されたか・・・

633名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/17(水) 23:00:10.46ID:ZAIz4vm6
ストーリーモードでステージ読み込み時に落ちるようになった
原因がわからない・・・音関係かな?

634名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/17(水) 23:17:38.67ID:yf15Cyeq
対戦と対戦の間にデモ挟まないと
ストーリーモードはWindowsが動作停止することあるよね

635名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/18(木) 15:26:32.38ID:RbZU6575
確かに連続対戦はフリーズした気がする
1F表示の白だか黒だかのデモ挟むといいかも
それかアイキャッチ

636名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/19(金) 01:09:12.68ID:/wTMmwYA
>>634
>>635
おお、さすが!
デモ挟んだらフリーズが止まったよ!
ありがとう助かったよ
デモを抜きにした連戦みたいなのを組み込んでたんだけど
やっぱ仮でもデモ挟まなきゃいけない仕様なのね・・・

637名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/20(土) 01:01:09.98ID:pXOxnkVC
ストーリーの項目を節約しようとするとそうなるね
単純に連戦にしたいだけならすぐ終わるデモをはさめばOK
0ウェイトやループ等せずにちゃんと終わるようにスクリプトを組むと自動で進むようにもできる

638名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/21(日) 01:37:16.14ID:cnnPLmMY
マミゲーム色々修正したよ
よかったら遊んでやってくだせえ…
そしてもう寝ます。お休みなさい。
http://whitecats.dip.jp/up/download/1540053938/attach/
パスは mami1021

639名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/21(日) 21:33:53.31ID:Jd3edT1w
>>638
ありがとう 遊んだよ
以前DLした時から6ヶ月経ってたようだ

敵に対してどの攻撃が有効か分からぬまま
何度もコンテニューしてエンドロール見れた

ダッシュで次のステージに進めない、歩き直さないとダメ
ボス討伐時のキャラの位置に関係なくキューベイが出る
ハマルと死ぬまでダメージを食らい続ける

のが気になったぐらいか

640名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/22(月) 00:51:19.30ID:RNuWCuPH
>>638
おつかれー
遊ばせてもらいます

641名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/22(月) 18:06:21.57ID:Chf9jnsU
>>639
感想ありがとう!
なるほど、ダッシュで次のステージに移動出来た方がスムーズで気持ちいいかも!

敵の一部が掴みかかってくる攻撃は一応左右レバガチャで振り解けるようにはしてあるけど
普通に殴りかかってきてハメられると
バンザイ大砲でないと引き剥がせないから
ちょっと仕様変更する必要はあるかも。

キュウべえの出現位置は固定されてるのですが
一応キュウべえの方からマミさんの方に向かつて来るようにしてあります。
ただ、出現時間が一定させてないので
再考の余地はありそうです。

>>640
ありがとう
至らない部分もあると思いますが
どうぞ、よろしく。

642名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/27(土) 19:57:41.04ID:HspDCeAm
マミゲーやってみた。
前も書いた気がするけど色んな攻撃手段があっても
結局便利な技しか使わないのが勿体無いかも。
何回かやってる間に敵が固くてダレてしまって
もうティロフィナーレぶっぱでいいやって感じになってしまう。
一発で大体のステージ片付くし移動でゲージ回復するしなぁ。

643名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/28(日) 02:08:37.00ID:BEJCfl+F
DLしようと思ったけど弾かれた

644名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/28(日) 09:40:15.95ID:3wh/598w
>>642
序盤の敵を除いて「リボンの方が攻撃が通りやすい」とか
「素直に銃弾ブチ込んだ方が倒しやすい」「キックが実は有効」等一応考慮はしているのですが
今後のバランス調整の事もあるので今の所そこまでメリハリはつけてません。
現時点ではティロ・ドッピエッタ(貫通弾)が便利すぎるかな?
ティロ・フィナーレは使用条件を厳しめにするか威力を落とすか検討中です。
芸術家の魔女は開幕と同時にティロ・フィナーレ叩き込むと即死しちゃいます。
半分わざとそういう仕様にしてあるんですけどねw

>>643
まだ未完成ですがふりーむ!等のフリーゲームを扱ってるサイトに上げる事を検討してます。
完成後もフリーで配布する予定です。

645名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/28(日) 09:41:57.73ID:3wh/598w
644ですが、みなさま遊んでくださってありがとうございます
貴重なご意見も励みになります。

646名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/28(日) 11:37:13.88ID:J03a5jBV
>>644
そこら辺の制作者が想定した使い分けが
遊ぶ側からするとわからんってのがネックかな。
ダメージ表記やHPゲージあればわかりやすくなるかもしれんけど
ダメージ表記は手間かかるしゲージは見た目がごちゃごちゃになるからなぁ。

647名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/28(日) 12:45:19.29ID:oTc2v+pG
有効攻撃と 耐性攻撃とで エフェクトを差別化ってのもあるか
弱点と 装甲が厚い所とで ってのもありか

648名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/28(日) 15:39:30.99ID:3wh/598w
>>646
作者です
確かにプレイする側には伝わりにくいかもですね…
昔のゲームみたいにあまりプレイヤー側に情報開示はあえてしてないんです
「探す楽しみ」みたいな感じで。
(敵側のゲージ類が一切表示されないのもその辺りが関係してます)
でもさすがに今時不親切かな〜
ダメージ表記は難しいですが、有効攻撃が通った時に”ダメージUP!!”とか表示するのもアリですね。
ゲームオーバーになった時に「この敵にはこの攻撃が有効だよ」みたいな
メッセージ出すというのは考えてたんですけどね。
ちなみに敵もSPゲージが内部で設定されていて、特定の動きをした時などにタメてます。

649名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/28(日) 15:41:47.96ID:Dt1Rul1x
アクションだからこそ難しい所だよね、付け焼き刃じゃどうにもならなそうな部分
じっくり考えて気楽に制作してくださいね

650名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/28(日) 16:06:25.96ID:3wh/598w
>>647
弱点と装甲が厚い所の特徴を持ってるのが現時点ではお菓子の魔女ですね
いずれバレるのでここでバラしますが、弱点はズバり「顔面」です!
胴体部分を攻撃してもあまりダメージが通らないんですが「顔」はダメージが通ります
特にマミさんに噛みつこうとして舌なめずりをした瞬間を狙って攻撃すると大ダメージを与えられます。
大ジャンプして上方から急降下してきた時はお菓子の魔女が無敵状態なのでダメージは通りません…。

651名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/28(日) 18:02:33.30ID:3wh/598w
>>649
がんばります

薔薇園の魔女のステージで設定ミスによる進行不可能になる不具合が見つかったので
修正したものを今夜中に上げる予定です。
普通にプレイしてる分には発生しないんですが
薔薇園の魔女を撃破した後に出てくるキュウべえに一撃も攻撃を加えないで放置すると
キュウべえが意図しない挙動をした挙句そのまま消滅してしまい、ハマってしまいます。

652名無しさん@お腹いっぱい。2018/10/28(日) 23:12:35.17ID:3wh/598w
マミゲームの修正版を上げました
http://whitecats.dip.jp/up/download/1540736757/attach/
パスは mami1028です

ver0.5bになります。細かい不具合があったので直しました
あと、ダッシュでも次のステージに移動できるようにしました。

653名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/01(木) 10:53:54.87ID:NpV5eNMI
格ツク95のplayerファイルのAIだけ後から弄ったりできないかな
使ってた2000がお陀仏してしまったので

654名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/05(月) 19:06:12.76ID:sJNUD5b5
>>652
DL出来ない ウイルスソフトが悲鳴あげるわ。俺の場合だけかもしれないけど。 

655名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/05(月) 23:05:17.92ID:o8VabMl+
ウィルスソフト切ればいいだけじゃん
ただわざわざexeファイルにするのは怖いから辞めてほしい
zipでいいじゃん

656名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/06(火) 22:31:13.10ID:CnEKmpoR
>>654
>>655
作者です
zip形式バージョンを用意してみました
http://whitecats.dip.jp/up/download/1541511046/attach/
合言葉は mami1106 です。

657名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/07(水) 13:19:50.18ID:Wyw2A4sk
ありがとう
インストーラー形式はアンチウイルスが発動するから面倒だったんだ

658名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/08(木) 13:22:24.52ID:9J6O42q4
同人ゲームに詳しくないんだがジョイメカファイトのクローンを作ろうとした人は今までいなかったの?
wiiやdsがあるからそれで満足してしまってるのか

659名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/08(木) 13:35:42.17ID:SgkS5AzL
普通の格闘ゲームが作れる今アレわざわざ作ってやりたいか?

660名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/08(木) 14:44:18.05ID:l/8f+bl9
なぜその話をこのスレで

661名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/08(木) 15:08:23.40ID:9J6O42q4
>>660
いや、格ゲーってタイトルのスレだからここで質問したら誰か答えてくれるかと
場違いだったらスレ汚しすまん
どこで質問すればいいんだ

662名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/08(木) 15:45:11.75ID:tV5sg6Xu
格ゲーのクローン需要はMUGENがほぼ吸収してしまったからな
ジョイメカファイトは全キャラ移植されてたような

663名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/08(木) 18:01:15.12ID:9J6O42q4
なるほどMUGENで創作意欲が満たされてしまうのか
こんなド素人に親切に答えてくれてありがとう

664名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/08(木) 23:03:48.81ID:XcRkUiZ/
達者でな…

665名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/10(土) 15:37:00.93ID:nqKD9xpD
>>656
わざわざありがとう でもダメでしたわ すんません。

666名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/10(土) 20:54:21.08ID:IAofSEps
>>665
作者です
いえいえ、お気になさらず
DLを試みてくださっただけでもありがたいです。

しかし今のままだと問題ありですね
フリーゲームを登録できそうな所を探してはいるんですが、ふりーむ!は断られました。
やはり二次創作なのがダメみたいです。

667名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/11(日) 15:16:04.69ID:3a7hxnNb
ジョイメカファイトiPhoneとかで気軽に遊べたらなぁ

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