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【エタメモ】エターナルメモリー part2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/03(火) 19:56:25.28ID:RUJEYvuC
ギリシャ神話をモチーフとしたシステム派のRPGです。
・濃厚なシステム派のゲームが好き
・困難に打ち勝って達成感を得たい
・いろいろなものをコレクションしたい
・SLGの様な戦略性の高いRPGがしたい
・難易度が自由に調節できるゲームが好き
・キャラクターの育成要素が高いゲームが好き
上記に当てはまる方に特にお勧めですが、RPG初心者の方でも遊べる内容となっております。

■ダウンロード先:
http://www.freem.ne.jp/win/game/5868

■公式サイト:
http://mintoroom.saloon.jp/Eternal/MainMenu.html

■攻略wiki:
http://eternalmemory.wiki.fc2.com/
0007名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/03(火) 22:13:53.54ID:c/G8WOCK
カテゴリ別の方の行動以外の各リストにスキル毎アンカー名埋め込んでみました
反応(reaction)→rea1〜
補助(assist)→ass1〜
指揮(command)→com1〜
な感じで登録順に
こっちはあまり並びとか気にしてもしょうがない気もするし

で、習得別の方のテンプレとして、専用はリィズ、汎用はアイテムと基本技だけ
リンクを張りながら作ってみました
ちょっとめんどくさいけど、埋めてってくれる奇特な方はよろしゅう
0008名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/03(火) 22:30:29.78ID:c/G8WOCK
つか、今やっても行動のとこが二度手間になっちゃうかw
行動スキルはエターナりそうだけど、まぁのんびりと
0009名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/03(火) 23:23:25.39ID:Zd9Xiutt
Wiki編集お疲れさまだわ
編集しようと思って見てみたけどよく分からなかったので見なかったことにしといたw
図鑑の所に表示されてないコメントがあって笑ったw
0011名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/04(水) 08:40:08.58ID:GZmJdnYz
二周目プレイ中にカミュと別れた直後にシュメンの家へ向かったらサブメンバーとして加わったけど一周目でもこんなに早く加入したかな?
この先のメンバー分割で別れてそれっきり戻ってこないとかありそうで怖いんだが
0013名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/04(水) 10:47:06.31ID:GZmJdnYz
少し進んだら隠しキャラも仲間に入ったしカミュの加入時期も問題無さそうだ

どうでも良いことだがピドナのスリをスルーしてラリサ駅からピドナ駅に入れるね
イベントが進行せず列車に乗れないから意味は無いけど
0016名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/04(水) 11:17:07.33ID:+0xHb2WQ
250まであるよ

250になるまでにステはカンストしちゃうけどね

作者はステ上限を開放する予定もあるみたいだけど
ステでそこまで変わる印象がないし調整も難しそうだから
AP消費ン万とかでいいので使えるアビが欲しい

あとはセットしなくても効果のでるアビも欲しい
アリスやミルフィなんかセットしなくても二刀が使えたりするし不公平
0018名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/04(水) 11:55:11.14ID:GZmJdnYz
メインキャラと隠しキャラに比べるとサブキャラは全般的に不遇だね
別に公平にしろとは思わないけど何かしら一芸に秀でた能力は欲しいかな

今のクリア後ダンジョンでさえ耐性や防御固めてもよく即死するし
追加ダンジョンでは大盾必須で二刀は装備する余裕が無くなるかも
0019名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/04(水) 12:00:48.42ID:4mc8uKaQ
>>16
ありがと
頑張って200近くまでは上げてみようかな

終盤はリィズ・ミルフィ・アリス・レアで他のメンバーを挟む余地がない
0021名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/04(水) 13:09:34.40ID:xfX8UIlk
二周目でかっ飛ばしてピドナから帰ってくるまでテルミッサ出すの忘れてたら
東の洞窟のレギオン熟練度メッセージは出るのにシンボルいないんだけど時間切れか何かか?
0023名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/04(水) 14:08:41.53ID:yPB1dmXv
固定ハルピュイアが落とす天青石の剣いいな
デュラハンほど苦戦しないし指揮スキル解禁後でトレハン有りだから割とすぐ取れるのがいい
0025名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/04(水) 14:39:43.62ID:ivFZZsD+
アイテムドロップで所持限界の100越えると手に入らないのか
ドロップしたはずの天青石の剣がねえわ
0026名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/04(水) 15:04:59.88ID:GZmJdnYz
大盾はスキル説明読む限り攻撃受けたときのダメージ軽減だと思う
死海魚の鱗で作った盾装備して闘技場で同じ敵相手に大盾ありなしで比べたら受けるダメージに二倍の差があった
防御力低い盾だと誤差程度しかダメージ減らないけど
0027名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/04(水) 15:07:19.86ID:hCQLRM0x
開始時の主人公の名前イディスだとwikiに刀所持って書いてあるけど1.071でやってみたらリバティスタッフ装備しててアイテム欄にリバティスタッフがあるというよくわからん状態だったぞ
剣装備可能は覚えてた
0030名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/04(水) 16:07:12.77ID:gvD7eqpt
>>27
剣装備ある以上バグっぽい感じだけど、一応編集しておいた

フレデリカも何も変化無さそうなんだけど、こっちもそうなのかも
名前決定時に笑うだけの特殊名・・・なんて可能性もあるが
0031名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/04(水) 16:13:34.73ID:GZmJdnYz
二周目の序盤からリィズにモールブレス付けて幸運99にしてたら
レベル80近くで素の能力値が大体50〜60あるのに幸運だけ20も無かった

モールブレスは幸運カンストするまで装備しないほうが良いな
0035名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/04(水) 18:04:36.62ID:Qi3l6AIi
耐性無効化してくる敵もいるし、終盤は分身よりも大盾必須だわ
龍鱗で固めた盾が無いと辛い
リィズのターンでHPが1でも残ってりゃいいんだし
0039名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/04(水) 19:05:33.02ID:yPB1dmXv
弓装備だと盾を持てないし払いも0だから防御がどうしても弱くなるな
矢が消費されるのは耐久∞じゃない剣と似たようなものだからいいけど
0041名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/04(水) 19:29:08.48ID:gvD7eqpt
弓装備自体に後衛スタイル+攻撃力低下無しの効果が付くとかはどうか
ってか、もしや弓は後衛でも攻撃力落ちない仕様になってるんだっけか?

>>40
!乙すぎる
0043名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/04(水) 19:34:51.83ID:TjvfHix2
おんがくききたいがあるならたいそうしようよとかもいけるかと思ったが
流石にそんな事は無かった
0044名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/04(水) 19:44:38.04ID:GZmJdnYz
弓スキルは使えないけど術力上げる為に弓+杖や短剣の組み合わせは悪くないかな
ダブルガードや二刀流無しで武器二つ装備できるし

この組み合わせだと普通は攻撃できないのに自動戦闘の時だけ何故か弓で殴るね
0045名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/04(水) 20:26:25.44ID:Qi3l6AIi
ああ…そういや武器条件入れるの忘れてた…ごめん
まあ、この際名称の欄を武器条件に変えてもいい気はするがw
0046名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/04(水) 21:33:18.10ID:gvD7eqpt
まぁ、もれた分はコメント欄でいいんじゃない
見出しついてるから名称欄を変えるなら、どちらかというと属性に使う方がいいかも?
弱点つくのに一応(ゲーム内で)気を付けて見ることはある項目だし
0049名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/04(水) 22:12:11.58ID:Y8Xw9jDw
リィズの成長率を埋めた者だが、どうやら特殊名をつけると
成長率にも影響があるらしいことがわかった。
特殊名が全て明かされてない以上、この成長率を計算して記載するとか
絶望的すぎる、誰かやってちょ!
0052名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/04(水) 22:18:05.36ID:ivFZZsD+
イディスだと腕力、リスティルで魔力が上がりやすくなったりとか?
どうせカンストするしそこまで気にするようなもんでもないとは思うけど
0053名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/04(水) 22:30:53.94ID:Y8Xw9jDw
リスティルにしてわかったんだが、MPが一気に20上がったりすることがある
うおおめんどいめんどい、近いうちにミルフィーの方埋めるわ…
0055名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/04(水) 23:01:18.14ID:+0xHb2WQ
やきとりーずとかトラネコとかも
タイミングを逃すと取れなくなるね

成長率はそこまで細かく検証しなくても傾向でいいんじゃないの
レベルで成長率も変わるんだろうし
0057名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/04(水) 23:27:59.33ID:+0xHb2WQ
それで魔物図鑑分けたよ
FC2だからなんかね

今のバックアップを取ってから
復元で見られるかもしれないけど
管理者権限いるんだっけ
0059名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/04(水) 23:31:46.14ID:+0xHb2WQ
ページを新たに作成してそこにリンクを貼るしかないんじゃないかなぁ
どうやって纏めるか、だと思うけれど
分けるならこれから追加されるかもしれないし、そこは考えた方が良さそう

無難に補助スキルと攻撃スキル(物理、術)でいいんじゃないかしら
0060名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/04(水) 23:35:25.00ID:gvD7eqpt
>>56
ありゃ、魔物図鑑の悲劇再来か・・・

習得別リストの方、作ってて自分でも編集しにくい気がしてきたのでやっぱり表にしました
編集しようとしてくれて、やっぱり見なかったことになってしまった人スマン
こっちのが用は足りててシンプルだし、誰にでも編集できていいやね
0061名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/04(水) 23:51:27.46ID:gvD7eqpt
2ページか3ページ分割ぐらいなら、単純にページ分けて、目次ページ作らずに
メニューに
行動スキル(補助)
行動スキル(攻撃)
反応スキル
みたいに並べてもいいかも
メニュー幅足りなくなるかな
0067名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/05(木) 01:56:15.88ID:/xLouOGn
おつかれん

Wiki見てると妄想が捗るなぁ

ゼノギアスの連殺みたいなのが欲しい
CTMP消費ありで条件が揃えば一気に叩き込めるようなのが
0068名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/05(木) 03:05:05.51ID:+JiZekum
インポムリで後半くると必殺無双がアレな感じになってきてストーカー昇竜術エリスが復権してくるのな
0070名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/05(木) 07:32:58.42ID:IPpGVVVV
サブキャラにもう少し活躍の場を持たせてほしい
アリスとレアが必須場面多すぎて2枠完全に埋めてしまってる
0072名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/05(木) 08:02:03.35ID:8VbAvJGp
クリア後までミシェール使い続けたけど最後は金星術や星石での補助と回復しかしてなかった
アリスとレアは居なくてもどうにかなるけど使ったほうが楽だろうな
0073名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/05(木) 11:00:15.67ID:4ya8BnPT
命中表記なくて補正なしなのか必中なのかわからんとか
気絶しやすいって説明なのに防弱付与の流星蹴り改とか
非力付与だから火属性っぽいけど武器依存で増えるのかわからん紅蓮拳とか
行動スキル埋めてると面倒ではしょるなら半端に情報増やすなってのが目立ってくるわ・・・
0075名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/05(木) 11:19:08.26ID:7AcLaiMj
精鋭での悲劇
MDEF全員70オーバー リィズにいたっては102
全員水5
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4714913.jpg
0078名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/05(木) 11:23:14.82ID:cNV248LV
とりあえずミルフィーのページを計算し終わった成長率とか記載して、
リィズのページにオススメ習得スキルを記載してみた。
意見・追記よろしくね
0080名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/05(木) 12:47:29.22ID:4ya8BnPT
行動スキル今の書式だと物理攻撃、術攻撃、回復、補助弱体くらいに分けんとまたはみ出しそう
もうやだ疲れた
0081名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/05(木) 13:34:38.86ID:cNV248LV
エリスのとこにクラスチェンジ条件について記載した。
クラスチェンジし忘れると二軍入り確定するくらい大きな違いなので、
参考になればいいのだが…。条件間違ってたら追記・修正お願いします
0083名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/05(木) 14:06:40.71ID:4ya8BnPT
イベント枠でクラスチェンジあるって事はママンとお兄ちゃんのイベントも続きあったりすんのかな
タナトスでクラスチェンジするのにクラウザーさんでクラスチェンジしないのもよくわからん
0084名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/05(木) 14:15:30.31ID:8VbAvJGp
二周目エイーゼ単独行動の時にレンヤの手助け無しに戦闘に勝利したのが原因なのか
砦のエイーゼとレンヤのイベントが起こらなかったな
0086名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/05(木) 15:06:51.51ID:4ya8BnPT
無効化されないデバフ100%で入って物理なんでも特効になって
SP1使っとけば即発動耐性貫通の術使いが弱いなら何が強いんだよ
0088名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/05(木) 17:36:57.89ID:nFAemKz4
汚いメイドって誰だよ
これ主人公特殊名にしたらそのキャラの顔になったら神ゲーだったな
イディス主人公でやりたい
セリフの違和感がすごくなりそうだけどそこまでは望まないからw
0089名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/05(木) 18:10:03.34ID:1V6VM8tA
>>69
行動スキル以外の表のことかな
習得別から飛んできた時にずれるってんで、テーブル間にアンカー名挟んだらどうかなと
スキル単位で別テーブルにして、見かけ上1つの表に見えるよう幅だけ合わせてみたんだけど
やっぱりダメっぽいので元に戻しときました

IE8以前の人は1行ずれて次スキルに合っちゃうけど、そういうもんだと我慢してください
行動スキルの方は1スキルで複数行使っているからほぼ支障無いと思われる
0091名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/05(木) 19:31:00.75ID:BmAgFCmQ
カジノで取らないとあとあと困る景品とか無いよな・・・?
目押しはできるんだが、リールが長すぎてだるいわ
0093名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/05(木) 19:39:43.22ID:cjtaSHRC
腕力より、魔力の成長率が高いミルフィーちゃん
…どおりでうちのミルフィーは魔力ばかり上がるわけだ
0096名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/05(木) 22:41:52.93ID:2HMUGTH9
トラキア時計塔右側3階の鉄格子ってどうやって開くんだ?
隠し通路はないし2階にも2つしかスイッチないし全然分からん
分からないのに限って熟練度使えないし
0101名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/05(木) 23:13:20.04ID:JhGIWtuO
エリスクラスチェンジあったのかよ
あの会話の中で残す選ぶ神経がわからん・・・
戻れんしやる気失せるぜ
0107名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/05(木) 23:58:51.36ID:1V6VM8tA
う〜ん、まだ途中だから専用スキル埋めきれないという・・・

しかし、さすがに日刊アップデートは止まって少し落ち着いた感じね
0109名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/06(金) 00:45:56.80ID:BDFunHVe
タナトスまで倒したけどアティスの立入禁止の洞窟とかスパルタ城のレアの部屋隣の青魔法陣とか結局なんだったの?
0113名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/06(金) 01:26:32.32ID:X+jcAaL1
作者曰くそのシーンではギガス倒す事想定してなかった云々

お義母さんとシスコンのフラグがよく分からんなぁ
0114名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/06(金) 03:18:22.26ID:zeMof75K
謎解きつーかダンジョン内の仕掛け多いな
マップ飛び越えるとか説明もないし全然っ分からん

仕掛けはめんどくせので熟練度使いまくりんぐ
0115名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/06(金) 03:32:52.13ID:X9aPVtDA
義母さんがちょう強いお守りを渡す場面をこっそり覗いとけば
後々のイベントで信頼補正にハートがつくんだろう
0120名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/06(金) 08:25:25.36ID:8F7U9q0T
公開直後の作者の日記見ると最初の更新をする予定日が12/7だったのか
エラーや要望の多さが原因なのか想定外の更新頻度になったんだな
0122名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/06(金) 13:32:54.74ID:zeMof75K
2週目とか良くできるな・・・
フリーシナリオとかならともかく知りきったストーリーをまたやるとか無理だわ
システムの完成度は高いがストーリーがどうも弱い

あれこの子ら何で謎の組織に大した動機も無く対抗してんの?となる
国の運営どうしての?仮にも王族だろwww
と細かいツッコミを入れたくなる
0123名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/06(金) 14:11:01.86ID:8F7U9q0T
難易度上げるとカードやアイテムが出易くなるから二周目も楽しい
戦闘は面白くてまだ飽きないが謎解きや仕掛けを繰り返すのはちと疲れた

主人公達の国の関係者はリチャード以外にも登場させて話を膨らませて欲しかった
ピドナ辺りの列車などで旅してる感じが出てるのは好きだな
0124名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/06(金) 14:11:15.12ID:WoNArtz/
サランダの岬へ行くところまで話を進めてからレナを仲間にしたらLVが250で加入したんだが仕様?
ちなみにその時点までコンバートを忘れててコンバートして村長に話しかけたらイベント突入した。
ver1.061でリィズのLVは81でした。バグなんかな?
0126名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/06(金) 15:35:27.49ID:zeMof75K
デュラハンとかいう中ボス?がキチガイのように強い件
あ宝箱 と普通に開けると1ターンもしない内に撲殺
ノーマルの難易度どコレとかハードとかどうなっちまうんだよ
0131名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/06(金) 17:00:22.20ID:ZBOG7r5Z
ファリス砦の鎧の向き変える奴がわからない!
教えて!
天を仰ぐだとか床の傷がきになるだとか、前を向かせたら画面上後ろ向きになるだとか…
抽象的すぎてわからん。
0133名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/06(金) 17:10:11.14ID:ZBOG7r5Z
できた!すごい早いレスをありがとう
しかし・・・
トーマスは怠け者=前(前を向かせたら仕事してることになって怠けてないんじゃ・・・)
バルガーは孤高の戦士=前(前を向かせたらゲーム画面上では壁を見て、孤高の戦士!?)
床の傷がきになる=左(壁で見えないはずなのにエスパーか?)

解釈の違いで3箇所クリアできないとか難しい…
0139名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/06(金) 18:20:52.52ID:zeMof75K
>>127
レアアイテム落とすのか
コイツ13回連続攻撃とかバランス崩壊した攻撃してくるんだよなwww

と 苦戦してたらプレイ中に難易度変えれる事に今更気が付いた これで勝つる
0140名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/06(金) 19:16:27.53ID:SD2Hy5Da
東の洞窟の方のコルトってバカ正直にひたすら殴り合って削ったけどどう倒すのが正解なの?
これかと思った義母の解除もなんかオーブ以外を解除とか書いてるし
0141名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/06(金) 19:30:27.90ID:lxDyeDiD
馬鹿正直に殴るしかないと思うよ
アスランPTは防御性能高すぎるよなぁ
怖い攻撃はアスランの聖なんちゃらだけなので凌ぐのは楽だけど
0144名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/06(金) 22:08:51.36ID:BDFunHVe
なんか船長が昇竜中に超タコ殴りとか言う謎スキルで連携しだして20万オーバー叩きだしたんだけどなんぞこれ…
0148名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/06(金) 23:17:14.29ID:SD2Hy5Da
デフォ格闘効果アップで属性25%分の枠空いてて攻撃激増の固有スタイル持ちとか地味にエグい性能してるよな船長
野郎なんか使わんけど
0150名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/06(金) 23:35:41.50ID:lxDyeDiD
あの船番、時々ジャッキーチェンっぽく聞こえるんだがw

イアソンはATセーブ反撃でかなりえぐいことになってたような
0152名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/07(土) 01:14:13.08ID:JVwweIWC
しかも格闘武器は耐久無限だしな
でもクリ率もクリ倍率も低い
でもって貫通持ちが無かった気がする

万能属性じゃなくて陰陽効果のある武器のことね
0154名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/07(土) 02:15:14.28ID:e7CL7wlg
なんで☆6がインポッシブルのトレハン込みで30回倒してもでないんだよ…
あと無駄にヒュンヒュン避けるなクソ妖精超回避なんて面白くも何もねーよ
0155名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/07(土) 03:32:59.65ID:z5GDJzRS
ttp://www2.age2.tv/rd2/src/age5134.png

防具エンチャントの最大値はいくつなのか
武器屋で付いてる数値の振れ幅が一定してないような
0157名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/07(土) 08:45:17.86ID:YFDJEM0Q
ギガス対エイーゼでギガスのhp削りきっても何も起きないのね
hp満タンなのにmpがなくなったらエイーゼが吹っ飛んでて笑った
0160名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/07(土) 10:29:34.38ID:LHjOWWax
エンチャはリィズのステータスに依存してる気がする
装備やアビリティでステータスあげたらいきなりいい数値が来たし
0162名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/07(土) 14:03:39.75ID:ZD5M3okz
マジだ
リィズの幸運上げたら今まで見た事なかったクールタイム減少10以降簡単に出るようになったわ
0166名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/07(土) 16:25:32.86ID:LHjOWWax
きてるなw
・不具合などを修正しました。
・二周目以降、ステータスの上限が以下のように変更されます。
HP...25000
Spd、E,Lv以外の基本ステータス...255
※ Spd、E,Lv、MP、SPの上限値には変化がありません。
また、敵の上限値(HP以外)にも適用されます。
・中ランク〜高ランクの敵の技量、命中を上方修正しました。
・中ランク〜高ランクの敵を中心に、ドロップ専用武具を追加しました。
・一部の中ランク〜高ランクの敵が
ランダムでドロップアイテムを落とすようになりました。
・トロイア城の自室にいるぶっひ〜から
ミルフィーの名前を変更できるようになりました。
・オーダーメイドの革鎧を強化しました。
味方全員が装備可能な軽鎧となり、ステータスも上方修正しました。
・ある特殊名でリバティスタッフを二本所持してしまう不具合を修正しました。
・ある特殊名の効果を変更しました。
0167名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/07(土) 16:28:28.79ID:rXzvOGwX
DEXとかAGI上限255ってずっとミルフィーのターンなるんじゃね?
この影響でミルフィー弱体化されそうで怖いわ
0168名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/07(土) 16:29:54.35ID:VwI4obNv
ステの上限ってこれ敵だけが得するんじゃねえの?
味方は運が悪いと上がらないも場合あるが敵だけは右肩上がりってことだろ
0170名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/07(土) 16:34:43.36ID:z5GDJzRS
ステカンストしたミルフィーに装備とカードで攻撃回数+6にしたら
クリア後ダンジョン最奥のボス相手に16連続行動して一度も敵のターンが回らず倒せたな
0173名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/07(土) 17:14:20.40ID:LHjOWWax
ランダムドロップ品だけっぽいね
運100超えでショップで粘ってみたが25%以上は見てないな
ステ上限解放で二周目は命中の確保がめちゃくちゃ大切になりそうだな
0182名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/07(土) 18:11:33.18ID:JVwweIWC
エキドナの腕輪

P&MDef5 CRT15 STR6 MAG6 SPD5 UR☆4
G,EL 地4?天4
G,St 瀕死麻痺猛毒必殺
必殺無効

ディカスティス(杖)
ATK30 MATK20
A,St 瀕死
A,El 冥 物理 吸収
術最小+35*2
術最大+40*2
全最大+20%

ダーククラウド(細剣)は耐久70だったよ
特殊スキルは無いぽいなぁ
0187名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/07(土) 18:35:52.69ID:JVwweIWC
あれ、そうだっけ

魔法の昇竜発動率が減ってかなり弱くなった気がする

ヒュドラの手袋
P&MDef5 STR5 SPD3
G,El 火5
G,ST 瀕死麻痺猛毒
攻撃回数+1
0188名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/07(土) 18:41:51.91ID:LHjOWWax
ランダムドロップにも専用装備あるっぽいな
いきなりポロっと出たわw
アイギスの盾
Pdef 16 Mdef 50 eva 10 mag 5
瀕死、麻痺、気絶、必殺無効
0191名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/07(土) 18:58:08.26ID:rXzvOGwX
ソウルイーター(剣)耐久∞
Atk40 M,Atk10 E,Lv16
P,Hit80 M,Hit80 W,Eva25
Crt20 Crt,D150%
M,Def5 Rare UR☆4
A,El 万能、冥、物理、吸収
物理最小ダメ+35% 物理最大ダメ+40%
術最小ダメ+35% 術最大ダメ+40% 耐性完全貫通

イクリプス(杖)耐久50
Atk20 M,Atk25 E,Lv16
P,Hit50 M,Hit120 W,Eva30
Crt0 Crt,D150%
M,Def10 Rare UR☆4
A,El 冥、物理、吸収
術最大ダメ+35%*2
術最大ダメ+40%*2
全最大ダメ+20%
0193名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/07(土) 19:02:12.00ID:D1O7fJ5e
ディカステス 冥 物理 吸収 瀕死付与ってところまで書いてほんとイクリプスと同じじゃねえかこれ
0199名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/07(土) 19:10:02.98ID:rXzvOGwX
すまん、イクリプスの下から三行目の術最大ダメ+35%*2って所は間違いで
正しくは術最小ダメ+35%*2でした
0200名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/07(土) 19:16:35.21ID:Xqas/bX9
カードの効果も極一部変更されてるみたいだけど絶対攻撃は無いか
武器のエンチャントに反応や行動アビがあったりしたら面白いんだけど
0202名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/07(土) 19:43:53.60ID:JVwweIWC
アビはもうちょっと付けたいよなぁ
ステ上限開放より
アビをさらに付けられるようにした方が強化になるような気がするw
0204名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/07(土) 19:59:19.13ID:LHjOWWax
もしくは、せめて絶対攻撃だけでもカード化してほしいな
CCP10とかでもいいから
それだけでもだいぶ変わると思うんだ
0207名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/07(土) 21:03:46.00ID:JVwweIWC
いつのまにかボイスミュージアムってのが追加されてた
ボイスを10個登録して順に鳴らしてくだけっぽいんだけど
これで漫才でもして欲しいのかw
0213名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/07(土) 22:49:26.83ID:z5GDJzRS
難易度ムリにして図鑑見ると敵のレベルは250を軽く突破してるな
基本ステ255はまだしも攻撃と術力が99で止まるのに物防と術防255ある敵にダメージ通るのだろうか
0214名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/07(土) 22:53:14.86ID:JVwweIWC
ムリだと敵のレベル450とかになってるわ
アトロポス戦無理ゲー
というか既に雑魚敵ですらMissとGuard連発であたらないw
0216名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/07(土) 22:58:41.20ID:JVwweIWC
って、これバグなのか
QWで切り替えるとlv480だけど、一旦戻してから見ると250で止まってる

インポムリアトロポス
lv250
ATK99 CRT200 STR195 MEN175
MATK99 EVA615 DEX195 SPD50
P,Hit735 P,Def224 AGI195 Luc 225
M,Hit735 M,Def200 Mag195

アンノウン
lv250
Eva470

あたらない、まじあたらない
0220名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/08(日) 02:46:49.69ID:uUVzBodC
水のオルテウスがマジキチの如く強い
一番下の難易度で水耐性つけたが主人公以外フルボッコ

何の情報もなく 水耐性の盾なんか4個も持ってるワケねーだろ後半で
ゴミ箱行き 作者バランス考えろアホか!
0229名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/08(日) 12:08:22.52ID:sdbuEeb7
図鑑に追加されたドロップ専用装備が一通り集まったので性能や所感を書いてみる

スターダスト(短剣)
攻撃30で周囲にも攻撃できる強度∞の短剣
物理最大ダメージ+40%や耐性完全貫通などエンチャントも強力なので素材としても優秀

キャリバーン(短剣)
短剣の中では最高の攻撃38で払い率も70と高い
物理最大ダメージ+40%や耐性完全貫通などエンチャントも強力なので素材としても優秀

ソウルイータ(長剣)
攻撃40強度∞の長剣
デュランダルと比べると見劣りするが万能 冥 物理 吸収と攻撃属性の多さが魅力か
物理最大ダメージ+40%や耐性完全貫通などエンチャントも強力なので素材としても優秀

ダーククラウド(細剣)
攻撃60で他の能力値も高く天青石の剣の上位互換とも言える性能
物理最大ダメージ+40%や耐性完全貫通などのエンチャントも強力なので素材としても優秀

ベヒーモス(大剣)
攻撃は77と非常に高いが大剣なので必殺率と必殺ダメージの低さが欠点
物理最大ダメージ+40%や耐性完全貫通などエンチャントも強力なので素材としても優秀

イクリプス(杖)
術力が25上がるので攻撃魔法の威力を高めるには良い
固有スキルに敵全体へ多数の状態異常とダメージを与える必殺スキルを持つ
術最大ダメージ+40%や全最大ダメージ+20%などエンチャントも強力なので素材としても優秀

ディカステス(杖)
術力20物防10術防10 術力はそれなりだが後衛の耐久力を高めるには良い
術最大ダメージ+40%や全最大ダメージ+20%などエンチャントも強力なので素材としても優秀

ウルカヌス(格闘具)
性能は冥帝の手甲と同等でエンチャントを考慮するとそれ以上になる
何故かこれだけエンチャント枠にバラつきがあった(一つ目2枠二つ目10枠)
後者は物理最大ダメージ+40%などエンチャントも強力なので素材としても優秀

冥姫のローブ(ローブ)
HP1500 MP200 術防20 回避10 魔力10
冥耐性 瀕死気絶術封必殺無効

エキドナの腕輪(外装)
地天耐性 瀕死麻痺猛毒必殺無効
物防5術防5必殺15腕力6魔力6行速5

死者の腕輪(外装)
冥耐性 瀕死無効 HP回復5%
腕力6魔力6行速3

ヒュドラの手袋(外装)
火耐性 瀕死麻痺猛毒無効 攻撃回数+1
物防5術防5腕力5行速3

うに(食品)
回復以外の効果は不明
0231名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/08(日) 13:29:53.30ID:jhV7Xs2a
難度☆8とか、よく集められるなw
オートクレールでさえ、まだ見たことないわ
普通にやってりゃ、クリアまでにどれか一個手に入るかどうかなんだろうな
0232名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/08(日) 13:39:21.35ID:FUmusXR1
タクティカルでトレハンのみだと
クリアまでに竜鱗3〜4個とかだしね

インポッシブルだと30近くたまるっていう
0236名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/08(日) 14:42:19.32ID:0eUKyOxm
リッチのカード目当てに戦ったらいきなりイクリプス落とすし
全最大ダメージって物理も術もってことなのか全属性なのか
0238名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/08(日) 15:10:46.18ID:LElIsvvT
やっとこさタナトス倒して周回するかと思ったがアテナの雷ていや古風な機械が気になって仕方ない
どこで使うんだこれ
0249名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/08(日) 19:07:51.10ID:0eUKyOxm
アヌビスのカードを狙ったはずなのに陽炎のローブ多数とディカステス、
ついでにお供が天青石の剣を落としていまだにカードなしとかどういうことだよ
0255名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/09(月) 00:48:19.79ID:L+UGkGfA
絶対攻撃カード化されたりクールタイム減少が15%とかぶっ飛んだ数値になってきたりで
盾持ってウルカヌス火加護格闘アップが大正義過ぎるな
0256名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/09(月) 01:05:44.42ID:s7zI1jsr
格闘は耐久無限はいいんだがクリ倍率とクリ率がなぁ

あとアタッカーは二刀でゾンビさせといた方が強くないか?
エリクシアの秘薬がなくなるときついのが難点だけど
0260名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/09(月) 02:00:34.73ID:DVzteulP
アップデートとは関係ないけど

グラ変わる頃あたりからミルフィ先生無双すぎてワロタw

耐久消耗半端ないから
カジノ必須だなぁ

あと時々通常攻撃してて100万ぐらいダメージ出る
謎の技が発動するけど
あれってカジノの魔剣の固有スペルか何かですか?
0263名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/09(月) 10:42:32.43ID:LTRVybQA
レアとオイディプス一騎打ち、弱いなら倒せるかなって思ったけどオイディプスのHP0にしても死なないでずっとレアのターンになってしまった
0265名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/09(月) 11:25:33.33ID:maLndylJ
ヒュドラの手袋、やっと手に入れたがかなり使えるな
攻撃回数も行速も増えるし、手袋だからエンチャでクリダメと命中をあげられるから強すぎだわ
0266名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/09(月) 12:32:14.32ID:EFvAgWSF
引継ぎ後の最初のエーテル体との戦闘でエラー落ちするな
コンフィグいじったりしたけどダメだった
みんと早く修正よろしく
0268名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/09(月) 12:51:14.22ID:ASBGtySI
ランダムアイテム専用ドロップで使えるのはアイギスの盾くらいか
アイギス5つ出るまで他に有用なのは無かったな

普通の装備でも物理最大ダメージ+50%や最大HP+400弱とかも付いてくるから集める価値はあるけど
0269名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/09(月) 12:53:28.08ID:EFvAgWSF
エラー落ち自己解決したわ
Game_DataのConfig.iniの設定でBGM軽処理フラグをデフォにしたら大丈夫だった
公式bbsでBGM軽処理系のエラー修正したとか書いてあったから盲点だった
0272名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/09(月) 13:17:59.96ID:ASBGtySI
ドロップ品のエンチャントを鍛治で作ったものに移せば使えるだろうけど
優秀な装備作るには周回して死海魚の鱗や時の宝珠を集めるしかないかな
0273名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/09(月) 13:23:13.98ID:9i7+dnww
271

あわあわ >>225 と重複だた すまぬお (´・ω・`)
0274名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/09(月) 13:32:21.64ID:maLndylJ
鍛冶を強化すればドロップが死ぬと言われ、ドロップを強化すれば鍛冶が死ぬと言われるw
作者大変だなw
鍛冶武器は攻撃力だけは高いから、必殺スキル用とわりきって使ってるな
0277名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/09(月) 13:56:10.16ID:0gutrDwT
>>275
サガフロ2で結局はクヴェルしか使わなくなるのと同じだな
どんだけ攻撃力あろうが耐久度無限じゃない時点でNG
熟練度狙いで瞬殺狙ってない限りは神具とか特に使わない
0278名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/09(月) 14:05:50.26ID:BpBCDNOO
敵のクリティカルが痛くてノンクリティカルが外せない
ミルフィなんか妖精のピアスで攻撃回数あげたいのに
それやるとあっという間に死んでしまうジレンマ
0279名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/09(月) 14:07:15.90ID:uHC0syG7
戦闘後自動リペアの設定なんてあると、大分使いやすくなるだろうか?

某ゲームの食事みたく、使用する強度回復アイテムを設定しておいて
使用者によって損耗率も違うから、発動条件に強度0前の発動数値をいくつか選べるように
なっていたりするとなおGood
0281名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/09(月) 14:53:58.13ID:EFvAgWSF
本当なら有限リソースの活用、篭り防止、武器の取捨選択の幅を広げる為の強度なんだろうけど
強度∞で使えるのが多いし、ランダムドロップ実装したからトレハン要素も加わり本格的に邪魔臭い要素と化したな
しかもランダムエンチャント付くので武器をまとめて数字で表示もできずアイテム欄圧迫するのに所持可能数少ないし
サガフロ2のようにチップ化するならまだしも完全に蛇足感というか邪魔な要素にしかなっていないのが問題
今のままでも俺は十分だが、もし色々解決するなら根本的に色々な要素を見直す必要があると思うわ
0283名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/09(月) 15:07:46.76ID:BpBCDNOO
修理できるから耐久度が単に手間がかかるだけになってるんだよね
耐久度なしにするか、修理無しでガンガン使い捨てていくかどっちかの方がいいと思うんだけどな
0288名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/09(月) 15:52:53.86ID:2LOPjHnF
絶対攻撃の枠空いたおかげで遊撃格闘レアの火力が頭おかしい事になっとるな
ウルカヌス持てないから属性ブースト分がないとはいえ全特効はチートだわ
0289名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/09(月) 16:21:02.65ID:uHC0syG7
>>287
大丈夫、自分も含めて多分いっぱい呼ばれている

日本には特に「もったいない文化」があるせいか、ゲーム内であっても消耗品とか
減っちゃうものとか、なるべく使わないって人結構多いよね
「いざという時のために・・・」と温存し、ここぞいう時に真田さんばり「こんなこともあろうかと!」って
やりたいんだけど、そんな時にですらほかで頑張って、結局なんとかなっちゃって
いつまでも「こんなこと」なぞ起きないというw
0290名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/09(月) 16:27:35.41ID:MxEZ5nyU
店の価格高くしてもいいから、耐久度自体いらねー
ただ面倒なだけの気がする

ファイアーエムブレムの耐久力はバランス取れてるから
不満は無かった
0295名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/09(月) 17:54:34.56ID:6gmENl4P
やっぱり複数回ヒットのスキルは使ってて楽しいな
火と土の昇竜じゃ威力が全然違うし攻撃回数は正義か
0307名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/09(月) 20:58:15.59ID:s7zI1jsr
レンヤ君も突撃前に義母とイベントがあるからなぁ
このビッチがとか思いつつ、レンヤくんも女好きのむっつりだから満更ではなさそうなのが



複数回ヒットのスキルは楽しいよな
なのでエリスの二刀双竜も楽しい
弱いとか紙防御とかそんなの無視で楽しい

で、ミルフィの流剣なんかも5回攻撃するより
ズバババババッと5個同時にダメージが出るほうが楽しいと思うんだ

複数回ヒットのスキルは大正義
ダメージが雪崩のように出ると見てて楽しいしさ


昇竜が自由に組み合わせられたらもっと面白いんだけどね
0312名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/09(月) 21:21:40.20ID:s7zI1jsr
カップリングとしては、パッとしないものがあるよなぁ。
リィズが好きになる理由がイケメンだから気になる
ってだけでカミュからのアプローチは何にも無いし
イベントも全く無いから、くっつくのに釈然としないものがある

リィズのピンチを命張って助けるとかカミュが姫のナイトたりえる
そういうありきたりな王道イベントでもあればまだ良かったんだろうけどね
0315名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/09(月) 21:25:49.50ID:RId8rV0I
カミユは水星術+αの専用スキルしかないのがね
割とアイスニードルから3回昇華しやすい気がするから
最初に仲間になった時はそんなに即戦力外って程でもなかったけど
0316名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/09(月) 21:33:56.30ID:s7zI1jsr
キャラの心の機微というか、そういうものがちょっと欠けてるよな。

年齢不詳でも見た目14歳くらいのロリキャラ魔法使いでも居れば
個人的に楽しかったんだが。ベルセルクのシールケみたいな。

まぁ、エリスが許さないか。


あの解放軍に入りたい少年も正直どうかと思うわ。
イラッとしかしない。それを受け入れる周りの大人にもな。
あの子の所為で殺されたり、怪我を負った人だっているだろうに
のうのうと解放軍に参加してて、誰にも嫌味を言われてる節がない。

あの少年は周りから嫌味を言われるべき
その風当たりが強い中で少年の頑張りのおかげで危機を脱することができて
わだかまりは解けないまでも、周りからちょっとは見直される

的なイベントがないと、少年に対するイライラ感は消えない
彼は苛められるべき
0317名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/09(月) 21:47:44.47ID:ASBGtySI
少年はスパルタ城取り戻してもファリス砦に放置プレイされてる
周りの会話見ても姫様たちが城に戻ったことさえ知らない様子

武器の耐久は通常攻撃の強さと消耗の速さでバランス取ってるのかと思う
0321名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/10(火) 05:54:45.15ID:gbEc7fi8
メイドがクラスチェンジしたけど
固有スキルが耐久度有限のヴァナディース装備してないと撃てないショボ技でワロタ
0322名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/10(火) 07:06:41.29ID:2Q/GbZ09
1週目クリアしたんだけど、とらねこイベントってのと双剣の極意ってアイテムがどこにあるかまったくわかんねえ…
0325名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/10(火) 10:12:43.86ID:KPBtoK0z
レベルアップで上がる物防と術防の限界も150まで突破したのかな
以前は高いキャラと低いキャラの上限の差は15程度だったけど
成長率がそのまま反映されるとしたら250レベルで100と50くらいの差が出そうだが
0326名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/10(火) 12:07:47.27ID:gbEc7fi8
おい裏ボスのタナトスのところってレナ仲間にしてないと行けないじゃねーか
半強制的に作者の過去ゲークリアを求められるこの要素
鬼だろ
0329名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/10(火) 13:56:15.06ID:qWxLqRpa
レナはクリア直前のデータがあるからそれを使えばいいんじゃね
どっちのかは忘れたけどlv70くらいのデータがあったので
序盤で加入してもそこまでバランスは崩れないし


要望だけど

・通常攻撃時の耐久度減少を緩和
・通常攻撃の発生回数を上限10〜15回程度にする
・スキル前に(初回だけ))通常攻撃発生
・昇竜で他の攻撃スキルにつながるのを廃止
 各キャラもしくは各行動アビにに烈風の技のような固有スキル(一つ、もしくは複数)を設定して
 それを連携専用技として発動するようにする
・昇竜の行動アビ化(気合のようにして、使用後の次のターンの攻撃のみ連携率増加)
・スキル熟練度の設定(スキルの攻撃威力や攻撃回数増加、連携率増加)

・攻撃回数が増えるオートスキルのコンパクト化
 流剣なら「攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃」となっていたものを「ダメージ表記*5」にする
・全体的に通常攻撃のテンポを速めるためにウェイト減らす
・二刀も出来れば双竜の技の様に1つに纏める(属性の問題があるから難しいか)
・練気や斬鉄などの一部オートスキルを攻撃スキルにも適用

・一部武器はKill100を超えて名剣化ボーナス

・キャラクターのステキャップ開放はやめて、装備品分だけキャップを超えて伸びるように
・セットしなくても発動するスキルの拡充(敵とのステータス差はそれで埋める)
 基本スキルのステUP系や各アビの一部スキルの消費APを10倍以上にして
 セットしなくても効果が発生するように

妄想してみたけど、これで面白くなるかは微妙

ただもうちょっと雪崩のようなダメージ表記で派手さが欲しい
ライフルで単発で撃つよりはマシンガンでダララララララっと撃った方が気持ちよく感じるし
複数回Hitは大正義だと思う
0330名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/10(火) 14:06:56.54ID:Kt1j15SB
戦闘後劣化度回復確率18%+10%ゲット!
リィズの腕輪と指輪にエンチャント!
ククク…ちょうど使いかけの武器があったぜ…
この劣化度を回復してやろうじゃないか!
通常攻撃禁止で50回戦闘!
うぉぉぉ!

……鉄の短剣は壊れた。
………チンクエディアは壊れた。
…………………ダーククラウドは壊れた。
0331名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/10(火) 14:10:28.32ID:qWxLqRpa
上の要望は

まず通常攻撃よりもスキルの方を強くして欲しい
という考えが前提になってる

なのでスキル前に通常攻撃を発生させることで
どうやってもスキルの方が強くなるようにしたい

今でも通常攻撃がスキル前に発生するけど
1回分しかしないからね


ステの部分は既存のキャップはそのままか微上昇程度にして
基本はアビリティや装備品でステータスの上限を突破するようにしたい
キャラを育てるより装備品強化やアイテムを集める方が楽しいしね

っていう理由

まぁここまでくると自分で作れや、っていうレベルだよな
80時間くらいやってやりつくした感じがあるし
新要素がくるまで寝かせとくわ
エタメモ面白かったで
0332名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/10(火) 14:13:15.27ID:qWxLqRpa
あ、あとレアハンターも気合のような行動アビにして
次の攻撃か通常にトレハン効果が乗るようなものにするべきだと思う
攻撃威力100固定だと全く使えない
みねうち的なスキルもないしね
0333名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/10(火) 14:32:36.41ID:KPBtoK0z
オートスキルの数と発生率の高さに星辰剣の追加ダメージで戦うミルフィーが超弱体するのは確実だな
0334名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/10(火) 14:40:28.71ID:8TeFP4m6
舞闘とかいうのが頭おかしいだけで通常攻撃ってもうそこまでじゃなくね?
クイックと風リングで行速50近辺行くし昇竜狙ってたほうがダメでてる気がする
カードも絶対攻撃必殺無効物理5+で枠終わって攻撃回数+入れる余裕ないし
0337名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/10(火) 15:19:47.34ID:kt6Z5T2L
鋼のなんとかさんは初回ミルフィーが一方的に攻撃して終わったので
舞踏の仕様変更後戦ったら結構即死ダメが飛んでくる技使ってきてこいつ結構強かったんだと気付いた
0342名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/10(火) 19:32:37.53ID:xQA/7UmS
左手に豊穣の剣を装備していると戦闘中に何度でもリバティヒールが使える
みんとさん修正おなしゃす
0349名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/10(火) 21:46:08.71ID:qWxLqRpa
装備の消耗品化は
ネトゲなんかだと
連戦できないようにしてキャンプ行為ができないようにするのと
消耗品化することでお金を回りやすくするという二つの目的で設定されるけど
オフゲだと後者の意味しかないのよな

料理や強い武器は、より上の強さを目指す為のもので
作者としてはボス用のレア武器と雑魚用のユニクロ武器とで使い分けて欲しかったんだろうけど
果たしてその使い分けはエタメモに必要なのかどうか

リペアアイテムが手に入りにくければ
その目論見も成功したと思うんだけど、リペアアイテムは99個までスタックできるし
消耗への緊張感が全く無くてシステムがいかされてないね

耐久を残すならリペアの輝石とヘパイストスの輝石なんかは
ソウルクリスタルやエリクシアの秘薬並の入手難度にしても良いと思う
0351名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/10(火) 21:52:26.84ID:qWxLqRpa
ヘパイストスの槌だった

折角名剣化みたいな面白いシステムもあるんだし
耐久はそのシステムを邪魔してる面もあるから
いっそ耐久を廃止して、名剣化システムをもっと拡充した方がいい気がする
それか熟練度的なものを追加するとかさ

で、消耗の緊張感を高めたいなら
MPコストを少しあげて、回復アイテムの最大所持数をレナみたいに10個までにしておけばいいんじゃないかと
0352名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/10(火) 21:53:34.68ID:+FnFghP5
何度も輝石を使って回復させてると稀にその装備が耐久無限になるとかでいいんじゃないかと思うわ
技術的に実装できるのかは知らんが
0353名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/10(火) 22:01:22.59ID:v40gd2/M
要望受け入れるならブログとかでアンケートにしてもらいたいな
正直エンチャなんて店売りの数値で十分な気もするし
何でもかんでも要望受け入れてゲームが崩壊しないか心配だ
0354名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/10(火) 22:01:25.68ID:qWxLqRpa
古いゲームの話で恐縮だけど
SaGa2の耐久システムのようなものならまぁありかなとは思う
市販品のユニクロ装備を基本使って
ボスのみグングニルの槍とか核とかガラスの剣とかムラサメとかを使うんだよね

サガフロ2は結局クヴェル(耐久無限の武器)しか使わなくなってたし
耐久システムで良い効果を出すのは結構難しい気がする
0355名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/10(火) 22:05:59.21ID:qWxLqRpa
そろそろ次の追加敵や追加ダンジョンに注力するみたいだから
ネタもなくなりそうだからスレで勝手にバランス議論しとけばいい気がするw
0356名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/10(火) 22:10:14.08ID:nssJS+B2
ポケステありきになってしまうがサガフロ2は普通に消耗武器も使い道かなりあったけどな
七星剣も入手難度そんな高くないし後半なっても強くて並のクヴェルよりも使える
戦闘7〜8回程度じゃ全然チップ化しないし、エタメモで問題なのは武器1本消費する頻度が問題だと思うよ
下手したら1〜2回の戦闘で1本消費もありえるしその度にアイテム使うとか面倒臭すぎる
0357名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/10(火) 22:21:43.28ID:qWxLqRpa
武器の消耗度はもっと緩くていいよね
リペア回復アイテムの入手難度を上げて
1発につき5〜10%程度の確率で減耗、って感じにしとけば丁度良かった気がする

エンチャントなんかは武器育成要素になるし
そういう育成要素こそが楽しみだったりやりこみだったりするわけでしょう?
なので一つの武器を使い込むメリットはもうちょっと欲しいかな
0358名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/10(火) 22:33:56.69ID:4I1wsTva
耐久度があると雑魚戦が楽しみにくいってのはあるな
しかし耐久撤廃するとブッキオフも廃業するな
0359名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/10(火) 23:18:23.29ID:81Npdi13
耐久が気になるのは通常攻撃が主体のミルフィーくらいだわ
神具とミルフィーの相性の悪さ以外は今のままでいいんじゃないかな
0360名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/10(火) 23:23:52.29ID:v40gd2/M
こう言う流れって通常攻撃から来てる気がする
通常強すぎてスキルが空気⇒昇竜などでスキルを強化しよう⇒まあ意外と使える?
⇒でもやっぱり通常だよね⇒武器の耐久が⇒リペア面倒⇒耐久廃止しようぜ…?

通常と言うよりオートスキルが強いのかな。
0361名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/10(火) 23:24:17.37ID:uH/1E8LV
二周目ムリでやってたら前座は楽勝なのに死海魚とレアのタイマンでレアが弱すぎて終わらないんだけど
0362名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/11(水) 01:02:59.93ID:SsIqEtKb
そういやそこのレアだけやけに弱いよな
初期では助っ人レンヤ並に強かった気がするんだけど
バグか設定ミスではないの
0364名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/11(水) 07:06:26.67ID:8S6C4EJI
死霊憑依ってラスボスや四神官、各シンボルの最強モンスター以外は全て憑依出来るんだよな
コンプ目指したら大変なことになる
0367名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/11(水) 13:29:52.65ID:p2k6ZNAH
エコーの二戦目マルチカウンターで術返せるから
また育てきったら想定してないけど倒せちゃうパターンじゃねえのかこれ
0376名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/11(水) 19:42:20.86ID:CwUwI2bv
ただでさえ微妙なのにエンチャ強化されても数値いじられず詰め替えもできない神具とかいうゴミクズは救済されないの?
0379名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/11(水) 20:33:04.02ID:SsIqEtKb
アレスウェンギスカリウスの加入はよ

アレスとウェンギスは救済されても良いと思うけどなぁ
2週目の特典でいいしさ

あとボイス100%無理だわw
これ本当に全部埋まるん?
0380名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/11(水) 22:02:50.09ID:dBaQE8zk
キャラ追加はロマンだけど、こればっかりは絵師に依存してるから作者の一存だけじゃ難しそうだよな
もし追加されるならアレスか? ただ、時計塔からの参戦じゃ遅すぎだよなw
シナリオも変更せなアカンでw
0381名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/12(木) 03:19:54.97ID:gOH8Baug
>>374
耐性とHPは装備とカードでいける
防御は不屈で限界突破

アレスは後半格好良すぎるな
最初は典型的な三下悪役だったのに
0387名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/12(木) 15:16:33.24ID:FZZocPiV
スパルタの塔の倉庫番でつまった
最初手前の石は絶対に左上にしか置くことができない
という解釈でやってるんだけど
どうしても右上の石を左端に持っていく方法しか思いつかない
頭が硬いってほんと困るな・・・
0388名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/12(木) 15:23:27.91ID:gOH8Baug
自分用の周回メモ

左上を@ 左下をA 右上をBとする

@を右→下
Aを上
Bを左→左→左
Aを上
@を下→右
Aを下
Bを右→右→下→下
Aを上→左→左
0396名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/12(木) 18:02:23.29ID:oEOlu+Zg
ちょっと前にも言われてたけど二刀で攻撃したときに片方の武器しか耐久度減らないのはおかしいよな
まあこんなに経っても修正されないのは仕様かもしれないけど、どこか納得いかないものがある
0397名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/12(木) 18:09:20.50ID:eMXRUBQI
面倒で1.083から更新してないけど減るだろ?
ミルフィーとか凄い勢いで劣化度が上がってくから無限武器二刀にしてる
0399名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/12(木) 20:01:10.46ID:sN5LYjWO
ミルフィーで両手にイーリス装備時は確実に二振り共に耐久度減ってたよ
メイドに二刀で短剣の場合は二振り目の獲物は耐久度減ってなかったよ
0401名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/12(木) 20:13:00.51ID:I9bxBQ3M
利き手の方で倒した場合、オーバーキルになるから非利き手は減らないよ
オーバーキルじゃないの?
0402名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/12(木) 21:25:46.12ID:BmKN39gA
ブログに「結局没になったキャラが男女それぞれ一人ずついました」だれだったんだろうな

1週目と2週目でストーリーは同じだし
2週目要素で隠しDと隠しBOSS追加だけだったら正直やる気にならんのよね

そもそも周回をやるメリットってそんなにないような
君主の指輪くらいじゃないの?

折角覚えたアビリティも忘れるし(書の分もね)
1週で1個しか取れないようなアイテムも
強装備ドロップで意味が薄れたし。

命以外の耐性が+5になる魔石の腕輪くらいか
あとは死海魚装備ぐらいかねぇ
0405名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/12(木) 21:40:59.80ID:gOH8Baug
エリスの隠しクラスもあるしエイーゼやサブキャラにも強化イベントあるのかね
二周目インポッシブルで200Lv超えるまで遊んでるから三週目するのは精神的にきついが
0406名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/12(木) 21:58:36.88ID:I9bxBQ3M
レベル引き継ぎあれば、そういうイベントを回収するのに楽になりそうだけどもね
まあ導入されたらヌルゲー化するが
0411名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/13(金) 00:40:16.51ID:ktEcKPVr
一回雑魚戦手伝っただけでトントン拍子に王位についた兄ちゃんはもっと幸運成長率高くていいと思う
0412名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/13(金) 00:57:53.22ID:WEDKPCpe
トロイア大陸は
リィズ父の死後に王政から共和政に移行してる
リィズ達は今や元王族でただの資産家扱いっぽい
といってもリィズ父の政治が良かったのか
反感を持つ人はいないし、リィズ達も元王族として
民衆に受け入れられてるようだけどね

一応エイーゼの聖なんちゃらも効果があるのかな
0413名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/13(金) 00:58:35.12ID:WEDKPCpe
逆玉の輿ではあるから
その辺なっとくいかないよなw

カミュにはもっと熱いイベントが必要だったw
0415名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/13(金) 01:22:08.00ID:WEDKPCpe
ウェンギスももうちょっと出番欲しかったなぁ
敵側でもいいからさ

初回に西の洞窟で出てきて
2回目はレアとスパルタ城でいちゃこら
3回目は結界パリーン

の3回だけじゃねw
0416名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/13(金) 01:44:24.11ID:WEDKPCpe
没キャラはカミュ姉とアレスなのかw

小姑的なキャラだったら面白かったかもしれないなぁw
初期ミルフィとの対比にもなりそうだし。
仲間にならなくてもイベントで使えば盛り上がったかもしれないのに勿体無い

でもカミュはただの反乱軍のリーダーだし
貴族設定でもなければキャラが破綻しちゃうかね
0417名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/13(金) 06:13:46.93ID:dSlXUxbL
終盤のしりとりイベントで吃驚したわ
いつから相思相愛になったんだよおかしいだろ
「大好き」「君が好きだ」
―――――ファッ!?
0420名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/13(金) 15:11:49.86ID:ktEcKPVr
攻撃回数と必殺ダメージで埋まってたカードに耐性+が入って
ボス戦で半減バフかけるくらいの差しかないよインポムリ
0425名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/13(金) 20:10:38.43ID:j9WWfTN5
アポカリプスじゃなくて、イクリプスならあるけどなw
クロノスは鎌だし、ラスボスだからないんじゃね?w
0426名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/13(金) 21:51:33.53ID:7fhfdSHp
中ボスのハルピュイアさんが条件通り
倒してるのにずーっと熟練度くれないから
諦めてたんだがパッチ当てたら
通常攻撃で倒して普通に熟練度くれたわ。

なんだ、ただのバグだったのかよ・・orz
10回近く倒しちまったじゃねえか
0427名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/13(金) 22:06:51.47ID:7fhfdSHp
あーさっさとパッチ当てれば良かったorz
ボス前に熟練度条件告知もあるし
戦闘中高速化もできるのか
0431名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/13(金) 22:36:49.78ID:fMSubkOr
エタメモは装備品のバランスが悪いね
耐久も今の仕様じゃ必要無い
ストーリーも普通

戦闘だけは面白い
スキルが連携可能なゲームって意外とないんだよな
0433名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/13(金) 22:41:46.45ID:j9WWfTN5
装備のバランスが悪いというよりはミルフィーが一強すぎるのが問題だと思うわ
ミルフィーというか、通常攻撃禁止プレイをすると弓も魔杖も意外に強くて使えるし
0434名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/13(金) 22:44:50.68ID:haCNKpiX
船長やレアは試してないけど時の指輪イクリプス二刀エリスならミルフィーの倍火力出るぞ
一周目じゃ無理だから根本的な解決にはならないが
0435名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/13(金) 22:45:19.49ID:N0sIYcFY
耐久があるのが悪いのか救済的に耐久∞の武器を入れすぎたのがまずかったのか
鍛冶屋で修理すれば最大耐久が減る代わりにランダムで何か性能が上がるとかあればどうだろうね
0436名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/13(金) 22:51:15.45ID:TIRTmt2C
それをやると、今度はヘパイストスの槌無双になるな…
もう初期武器以外は全部耐久度ありの方が良かったんじゃないか
ミルフィー全盛期の頃ならプリンセスソードでも結構火力あるしなぁ
0437名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/13(金) 23:25:47.42ID:7fhfdSHp
っていうかカジノある限り耐久は問題無だし

カジノ廃止すればおk
スロット3回で90万コインだもんな
0438名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/14(土) 00:48:11.85ID:zhJiWqHv
連続と流剣は双竜の技のように
1回で複数回斬りつけるようにすれば良いと思うんだ

旋風は発生するとタゲが切り替わる時があるから廃止で良いと思う

で攻撃回数は速さ/10か行動速度/5の固定でいいんじゃないか


ミルフィが弱体化するけど
連続と流剣の発生率を調整すれば解決するんじゃないかな
星辰剣とか10回攻撃すればMP300消費なんだから十分すぎるだと思うし

あとはスキル熟練度が欲しい
武器も一つの武器を使い込み続けるメリットが欲しいね
0439名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/14(土) 03:24:49.99ID:kkBMH1nm
オートスキル発生率は攻撃者と比べて敵のステータスが高いほど落ちるから
雑魚には通常攻撃が強くてもボスはスキルで戦ったほうがダメージ出せるね

後半から終盤になれば装備やカードで攻撃回数増やしたりレベル上げてステータス伸ばすことでボス相手にも通常攻撃無双できるけど
そこまで行くとレアアリスレナらのスキルや性能が極端に強いキャラが加入してくるから通常攻撃とか関係なく無双できるし

現状でも不満は無いけど通常攻撃弱体するくらいなら微妙なキャラの性能や汎用スキルにテコ入れする方向で調整して欲しい
0440名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/14(土) 03:48:51.14ID:hr6YE1Ho
敵の幸運150当たり前だから多少の必殺差は空気化してウルカヌス一強なのどうにかしてあげて
万能複合で強度無限で格闘効果は二刀も盾も選択できて格闘ボーナスでダークラ断罪姫より素の攻撃も上てお前
0445名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/14(土) 10:11:04.16ID:kkBMH1nm
エンチャント10個を自由に付けられる強度∞の武器なのは大きいね
フェニックス狩るのは手間だけどいくつでも取れるから今後良い武器が追加されても素材にまわせるし
>>421みたいに高数値のエンチャントでも気軽に付けられる
0448名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/14(土) 15:58:32.20ID:tLM5bhHz
クリア後セーブして熟練度が149だったんだけど
どこを見落としたんだろうか
クリア後ダンジョンはまだ行ってません

>>446
バラ売りできないのは珍しい仕様だよね
適当なキャラを闘技場に放り込んどけばすぐ100万貯まるよ
0456名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/14(土) 19:06:47.87ID:O0D3j5mQ
周回を早めるために宝箱全無視したら魔石の破片がどこの宝箱かわからなくなった
井戸か岬だったら取り返しつかねえな
0459名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/14(土) 20:25:07.29ID:zhJiWqHv
サイトで要望のアンケートやってるね
スキル熟練度と迷ったけど
とりあえず名剣化にいれといた

ステ上限99にして装備で限界突破させた方が
個人的には楽しいしさ

あとは闘技場も拡張して欲しいわ
0460名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/14(土) 20:36:33.60ID:O0D3j5mQ
とりあえず新エンチャントで特定の行動使用可で投票してみたわ
というかどんな要望があるか普通に見れるんだな
0461名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/14(土) 20:36:48.94ID:kkBMH1nm
今でもキャラクターのステータス上限は130〜140程度で止まるのもあるな
装備込みなら150突破して欲しいとは思うけど
レナの死霊憑依だけは限界超えられるのは前作主人公補正なのかね
0464名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/14(土) 22:28:33.02ID:AjuM6sR4
アンケートにトレハン専用のクリア後ダンジョン追加は無いのか・・・
個人的にBBSか拍手で意見送るかな
0465名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/15(日) 00:19:59.65ID:TIX5IBwJ
>>450
なんのことかと思って探したらこれかな

・オリュンポスの迷宮にある仕掛けを馬鹿正直に10回こなすと熟練度1を貰える
0466名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/15(日) 07:17:54.25ID:cIIK0bqe
アンケートで色々な要望があるけど味方が強くなるなら敵も強化して欲しいな
追加ダンジョンにボスは足されるだろうけど雑魚敵のランクは増やせるのだろうか
0467名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/15(日) 11:59:27.13ID:kl4AZ9ZE
エンチャントの種類を膨大にして
例:耐性無視、スキル追加、攻撃回数追加、属性攻撃、昇竜発生確率UP(その場合昇竜の基本発生率は下げる)などなど
数値は1〜100くらいにすればいい、高いほど出にくい感じ
ドロップアイテムのランダムエンチャント化

でスキル熟練度と名剣化システムの拡張で
かなりやりこめるゲームになりそう

名剣化は特殊スキル開放(風の傷みたいな連携スキルがいいなぁ)
や星辰剣みたいにMPやHP消費で追加攻撃(エフェクト軽めか双竜扱い)がデフォになったり

あと武器だけじゃなくて盾と鎧にも欲しいかな

強化の方法はそのままKill数とか
素材で強化していく方法とかかねぇ
追加攻撃をデフォにするのに魔石の欠片5つ必要とかね

妄想楽しい
0468名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/15(日) 12:43:03.55ID:3z2xe5k4
アンケートの場所がわかりづらいね
最初、広告か何かと思ったw
もう少しわかりやすい場所にすれば投票も増えそうなのになー。
0470名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/15(日) 13:31:13.99ID:cIIK0bqe
エンチャント1つで耐久∞や攻撃回数増加が付いたら強すぎるな
強力な効果だけどエンチャント枠を複数必要とするとかはシステム的に可能なのかな
0471名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/15(日) 13:54:49.20ID:eJPwp3nX
せっかく耐久というシステムを導入したんだから
耐久∞装備はかわりに星辰力を消耗するとかしとけばよかったのに
0472名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/15(日) 14:15:24.92ID:NP1TEQPl
もう耐久アリは能動的に壊した方が得になるシステムの方がいいんじゃね?
サガフロ2のチップみたいな感じで
0475名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/15(日) 18:01:11.01ID:6exAdI/g
簡単に∞にできちゃったら耐久度自体が死んじゃうな
∞化可能になるとしても一周につき一つくらいじゃないと駄目だな
0477名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/15(日) 19:22:42.21ID:kl4AZ9ZE
耐久力を設定した作者の意図が伝わってこないんだよな
今のままだと何のために耐久がついてるか分かんなくて
ただの嫌がらせにしかなってないから不評なのも当然。

リペアアイテムの入手難度が高くて、武器は消耗品という扱いなら
レア武器とユニクロ武器の使い分けもあったんだろうけど
そういう風に使い分けさせるのは鞄を圧迫するから
100個しかもてないエタメモだときついし、
武器を消耗品化させることで今後追加されるかもしれない
武器を育てる楽しみも制限されてしまいがち

結果、耐久無限武器ばかり使うようになって
今の格闘武器やウルカヌス一強を助長しているわけだしさ
0478名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/15(日) 19:51:47.75ID:6exAdI/g
インポ+トレハン+レアハンター+ブドウでドロ難度1のはずだけどブドウ缶の効果がイマイチ実感できないな
トレハンレアハンターの効果とは重複しないのか
0482名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/15(日) 22:33:46.75ID:6exAdI/g
☆3で試したら星辰剣の追加ダメージ自体にもレアハンター効果乗るみたいだから実質効果付きの範囲攻撃になる
ちなみにインポ+トレハン+レアハンター+ブドウ缶だと☆5確定ドロにならない
0486名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/15(日) 23:06:08.52ID:kl4AZ9ZE
レンヤは結構使えるじゃん
ミシェールも必殺時は高火力だし

メディアは可哀想な子

デフォで鎧を装備できないキャラって二軍キャラだよね
軽鎧とローブは完全に劣化鎧だしなぁ

リィズが鎧を装備できてエイーゼとミルフィが鎧を装備できないのも微妙に納得いかないし
全キャラ鎧装備可能にして

鎧は高防御高HP補正/AGIや行動速度減少
ローブは低防御低HP補正攻撃回数+2/AGIや行動速度上昇
軽鎧は中間

ってしとけばいいんじゃないの
後半は耐性をつけとかないと話しにならないから
基本能力で耐性が充実してる装備が強いしさ

死の鎧のことなんだけど
0488名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/16(月) 08:26:54.25ID:up5s9v5O
それだけの価値はあるがフェニックスの出現頻度で☆8はマゾいな
一戦闘にブドウ缶いくつも使えば100%ドロップにできるのかね

ウルカヌスはもう5つ持ってるから足りてるけれど
0491名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/16(月) 10:25:40.52ID:up5s9v5O
オーブは命がボス戦で頼りになるな
戦闘開始早々に全員へ俊足 剛力 物半 術半付けられるのは大きい
0492名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/16(月) 10:30:08.32ID:GM1GzcPY
オーブとか召喚獣みたいなもんだと思ってたから一度も使ったことなかったけどそんなぶっ壊れ効果だったのかよ
0494名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/16(月) 12:56:57.66ID:up5s9v5O
サブメンバー達はせめてもう一種類ずつ固有のスキル系統が欲しい
もしエリスみたいな強化イベントが全員分あるけど見つかってないだけなら感服する
0500名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/17(火) 12:07:00.18ID:GqJT4qkU
武具大会の地下っぽい所まで進めたんですが
西の洞窟あたりに比べて火力不足が目立ちます
HP1000以上ある雑魚敵に通常攻撃で200ぐらいしか与えられないんですが
こんなもんなんでしょうか?
難易度はタクティカルで「強い」です
0501名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/17(火) 12:16:11.66ID:mtSF2rG9
一周目にタクティカル強いじゃそりゃきついわ
雑魚はコンフィグで普通にすればいいとして熟練度もほしいなら素直にヒロイックでやり直した方がいい
0502名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/17(火) 13:26:38.58ID:GqJT4qkU
>>501
回答ありがとうございます
色々不運が起きて今3度目のやり直しなので流石にまたはじめからは辛いw
威力自体は普通っぽいのでこのまま進めてみます
0509名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/18(水) 01:15:13.44ID:YATezFN1
ステータスに上限があるから決まった装備や編成でしか倒せないパズルボスが追加されても困るけどね

例えば魔石の指輪と腕輪を揃えないと絶対に耐えられない攻撃があったら
人数分集めるのに最低でも4周しないと勝てなくなる
0511名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/18(水) 07:48:11.08ID:DGewxIgj
東の洞窟の勝利条件が分からん。
奥深くはクリア後のデータじゃないと入れないっていうし、
でも魔物の討伐みたいなことをやるんだよな?
何をすりゃいいんだろう。
0517名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/18(水) 13:08:42.82ID:22rOd4dY
今まで以上に固有スキルの格差が広がるな
全装備可じゃなくそれぞれに有用な装備用意してくれりゃいいのに
0519名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/18(水) 13:26:51.67ID:GdZFy4SH
個人的に全装備可能はGJだと思う
今は鎧、軽鎧、ローブと3種あるけど
その3種を活かしたいのなら

重いけど動きにくい
軽いけど動きやすい

単純にこうしとけばすっきりすると思う
Elonaみたいに重さにデメリットがあれば好きなスタイルでいけるしね

ただ、今でも鎧以外の殆どが劣化鎧でしかないのは変わらないから
鎧、軽、布の特色を強化した方が良いと思うし
ステ調整や補正なんかをもうちょっと考えるべきだよね

武器に関してはスキルだけでなく武器種にも熟練度をつけるための布石だと期待したいw
0521名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/18(水) 13:53:53.82ID:2Qdj8YKi
オートダッシュにして初めて気付いた気がする
走りの動作ってリィズ以外無いのな
ミルフィーとかヨチヨチ歩きなのにマップ高速移動して噴いた
0522名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/18(水) 13:58:52.96ID:YATezFN1
高性能な武器のレベルは17が多いから一人だけ装備レベル16で涙目なカミュ
エリスとレナがウルカヌス装備できないのは不具合かな
レナだけローブ着れないのは仕様だろうけど
0523名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/18(水) 14:03:06.57ID:GdZFy4SH
二刀も単純に攻撃力2倍だし(通常攻撃は)
鎧も全くデメリットがないから、
最初から二刀や鎧装備可能なキャラとそうでないキャラとで
かなり差が出てたんだよね。

鎧…物理耐性、防御高い、HP補正大、攻撃回数や速さ&SPDにマイナス補正
布…防御低め、MP補正大、攻撃回数や速さ&SPD上昇
軽…中間

てな感じにして
後は防具固有の能力と
エンチャントで属性耐性をある程度調整できるようにすれば良いとおもう

やりこみゲーが好きだから
キャラや装備をちまちま育てて強くしていくのが好きなので
エンチャントを増やしたりや多少強くなる程度の育成要素をもっと増やして欲しい

ミスティリングみたいな状態異常耐性装備も便利だけど
廃止しちゃった方が装備の組み合わせにも幅がでて面白くなりそう

作者的にはクリア後ボスの難易度も上げたいみたいだし
本編は控えめにして、クリア後の敵で状態異常はもっと活用させたり

本編クリア後はずっと遊べるような奴がいいんだけど、なかなか無いんだよなぁ
0524名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/18(水) 14:11:20.52ID:4QCXuIdy
クリア後ダンジョンに力入れるっぽいのに今更本編のバランス調整して何になるのか
要望とか妄想は別にいいけど、追加ダンジョンの方頑張って欲しいわ
本編のバランスはその後でいいよ。というか今のままでも別に問題無いし
0525名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/18(水) 14:16:57.46ID:YATezFN1
>>523
一人で何度も同じ妄想を繰り返し語られても困る
無いとは思うが作者が多数派の意見として取り入れられたら迷惑だ
0526名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/18(水) 14:25:58.21ID:L91CBk53
この先もセーブ制限とか武器強度とか装備制限とか自分で縛っといて収拾つかなくなってやっぱなし繰り返してくの?
0527名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/18(水) 14:35:23.98ID:0o7DwE6j
もとから装備可能アビリティって鎧しか息してなかったから、枠なしになったのはいいと思うけどね
その分必要AP高いし、元から装備できるキャラとの差別化は一応できてると思う
武器にしても自由度がでかくなったから個人的には>>523と同意見だわ
0528名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/18(水) 14:59:02.03ID:6qUpWyVm
軽鎧や服は弱体分身みたいな回避率強化の方向でいけばいいのに
全員全装備可能はなんか没個性化しかねないから個人的に嫌い
0529名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/18(水) 14:59:20.72ID:8WdB2RaJ
特殊名でつくアビリティがオートスキル化できてないな
まぁそのうちクラスチェンジで勝手に装備可能になるけど
0530名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/18(水) 15:32:16.78ID:YATezFN1
更新で要望の多かったものをいくつか実装するって話だったけど
不遇キャラの救済を望む声を取り入れた結果が今回の変更なのかな

時間のかかるスキルの追加や調整は後々の更新で実装されると信じたいが
0531名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/18(水) 15:45:38.12ID:GdZFy4SH
>>525
は要は「俺はそんなゲームは面白くないと思うから反対だ」ってことだよね

エタメモの作者はみんと氏なので
採用するかどうかは声の大小にそんなに左右されないよ
作者が面白いと思えば採用されるし、そうでなきゃそのまま。
みんと氏はただ要望の多いものを考え無しに実装してるだけじゃない筈だしさ。



例えばそれぞれに有用な装備を用意するとして
それこそ没個性だと思うんだけども

エタメモは珍しくプレイヤーと開発者の距離が近いゲームで
要望からのレスポンスも早いし、
それがエタメモの魅力になっている点は否定できないと思うんで
うまい解決案があればどんどん出していったほうが楽しめたりするかもよ

まぁ、作者がんばりすぎだろwとも思ってるんであまり無理もして欲しくないけれどw
0532名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/18(水) 16:05:55.00ID:0o7DwE6j
そもそもいままでは紅帝や死の鎧の性能が高すぎたのが原因なんだよな
かといってそれぞれに対抗できる装備を追加したら>>531いうとおりそれはそれで没個性
>>520>>523の案みたいに全部装備できるがそれぞれに特色があるなら住み分けできるんじゃないかな
0533名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/18(水) 16:23:56.11ID:6qUpWyVm
おとりやら回避が上手く機能してればな
特色といってもよほどメリットが無い限り
現状ガッチガチに固めるのが最適解なのは変わらんよ
0534名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/18(水) 16:27:58.51ID:22rOd4dY
死海魚の鎧が高性能すぎるんだよ
素で全耐性物防魔防付きの上に宝珠使用でHP上昇がローブオブクロトの倍あるからな
0537名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/18(水) 18:59:00.72ID:zQVvSday
ダウンロードしてやろうと思ったらセーブしてもコンテニューできないバグがあったからこのゲーム諦めてたけど
今回の更新で直ってたからよかった
やり始めたばっかりなんですけど買った本の読み方教えてください
アイテムで使用しても読めないです
0540名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/18(水) 19:54:48.31ID:RMGyEJ5S
エリスとリィズしかダッシュモーションが無いのは惜しいな
裾掴んで大股で駆けずり回るエイーゼが見てみたい
0541名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/18(水) 19:55:25.64ID:v/tR4qpm
>>523 の案は大半をエンチャで実現するほうが簡単かも。
鎧向けに陽〜物まで全耐性+1かつSPDマイナスの鉄壁スタイル的なエンチャを作り
動きやすい軽鎧向けに攻撃回数+エンチャを作り
ひらひらしたローブは装備中だけMP上限999を突破可能にする。
といったあたりで行けると思う。MP上限はたぶんローブを不遇にしている。

MPがローブで上限突破できればエンチャと15CCP分のカードで3000以上まで伸ばせると思う。
0544名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/18(水) 23:04:47.36ID:MjAOjZym
>>542
自分もすごく迷ってイライラしたなぁ
対策として、一度熟練使ってゴール地点から逆走してみたら
なんとか道の想像図ができあがってクリアできたよ
0545名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/18(水) 23:40:23.72ID:GdZFy4SH
レナよりはましだけど
隠し通路の位置表示は欲しい
盗技に隠し通路表示でもつけときゃいいのに
勿論セット必要なアビで

倉庫番的なパズルならまだいいんだけど
ああいう障害は通路部分を発見するまでを難しくて
肝心の通路部分は簡単な一本道で良いと思う
0546名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/18(水) 23:50:17.24ID:EksGWqlP
アビリティにしても、どうせサブメンバーに付けるだけだし
初めから進行に必要な通路だけは見えるようにしておくか、
熟練度消費か何かで全部すっ飛ばせるようにしちゃえばいいんじゃない
0547名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/19(木) 03:52:58.91ID:zAeQeZTW
ver1.083でやってるんだが
装備変更画面に入った直後Xキー連打してるとたまにシフトキーで装備の能力確認する以外
どのボタンも反応しなくなるんだがみんなもなる?
0549名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/19(木) 14:03:11.35ID:XQEQKLdj
戦闘中もたまにX連打すると他のキーが反応しない時もあるね
こうなると諦めてリセットするしかないかな
0550名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/19(木) 18:12:22.03ID:WXDh9uX7
インポムリだとイベント戦が面倒だな
カードで物理耐性とMP回復つけて死海魚がやっとのくせに立場をわきまえろとか何様なんだよ
0553名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/19(木) 19:36:13.76ID:HBBMXkY3
キュベレイから桜花のピアスレア4(エンチャ枠8)が出た
精霊アイテムはノーマル固定かと思ってたのでこりゃエンチャしがいがあるね
ということはレア5を出した人もいるんだな
0554名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/19(木) 19:41:06.83ID:WXDh9uX7
10枠粘って手に入れたけど狙う価値があるのはこれだけだな
あとの装備品は素で10枠だったり装備する価値がないものしかない
0560名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/19(木) 21:32:36.12ID:csDgSAB6
レアアイテム一つの為だけに周回プレイを強いられるよりは
低確率でも追加ダンジョンのドロップで最高装備を揃えられるほうが良いな
0562名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/21(土) 09:06:32.66ID:zoF44bQY
今回の全装備可能がオートスキルになる実装だけど、既にアビリティ習得してたらオートスキルにならないんだけど。
取り直すこともできないしどうしたらいいの?
0565名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/21(土) 17:56:01.08ID:oWotib5r
>>561
後半地獄を見る事になるらしいぞ
俺はヒロイック必死でやってるけどカミユが仲間になるあたりで既にきつい
対策練って装備整えても運悪いとすぐ全滅

質問なんだけど、
塔のハルピュイア戦の熟練度獲得条件のスキル禁止について
通常攻撃以外全てのコマンド禁止って事でいいんですかね?
アイテムコマンドも使ったらアウト?
0569名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/21(土) 19:49:23.04ID:Z2CZ+VZD
ちょっとやってみたけど、このゲーム取っ付きづらすぎないか
わけわからんことが多すぎて、何やっていいかわからん・・・
0571名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/21(土) 20:30:44.97ID:5aBQUGi8
丁寧に作られてるけど
成長がランダムのゲームは苦手だな
リセット繰り返すうちにやる気が無くなってくる
0572名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/21(土) 20:34:12.41ID:ukNO2+/d
極め周とかでもないならそこまでしないでもいいんじゃないか
インポでも最序盤のアレスムリでAP獲得防御→カリスマとってパパっと進めちゃうわ
0573名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/21(土) 20:35:05.53ID:w+b2g4JV
リィズとか終盤キャラはポンポン上がる感じだけど義母やサブキャラは結構寒い成長をすることが多いな
0575名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/21(土) 22:16:02.52ID:bbuqAExN
>>565
ベクターでDLした初期バージョン?でやってたら
何やっても駄目だったから
オートスキルとかも外して四苦八苦して
結局無理だったけど、

バーアジョンアップして1.09にしたら
通常攻撃のみで倒して普通に熟練度ゲットできて
ポカーンとなったわ。
0576名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/21(土) 22:20:44.43ID:bbuqAExN
イベントは早送りできるからまだいいけど

ダンジョンの仕掛け突破が一番面倒

これが無ければ3週目インポでやってみようと思ったのに
0577名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/21(土) 23:09:18.23ID:YJopvtGT
リセット繰り返して防御術防150まで鍛え上げたら周回する気無くなるな
レベル上限突破かステータス維持してレベル下げるシステムでもあれば良いけど
0578名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/22(日) 05:18:18.65ID:sHBtD+bx
料理を倉庫に入れとくと腐らないっていまさら気づいた
ぶひにんのカバンと併せて使えば期限気にせず
いつでも好きな料理効果得られるな

それはそうと高くてもいいからもっと面白い効果の料理増えて欲しいな
0585名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/22(日) 18:54:50.78ID:LvkMy+UV
一周目インポやってみようとしたら最初のアレスが強いでHP8000あるんだけどこれどうやって突破すればいいのかな
0587名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/22(日) 19:02:16.66ID:LvkMy+UV
やっぱそんな感じか
STR吟味とかもきつそうだしさっさと次行くか
しかしなんで図鑑とHP食い違ってんだ
0588名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/22(日) 19:06:00.14ID:ZkYCRVKv
コンフィグの強さと図鑑は連動してるから敵の強さ普通にしてから図鑑見たとかじゃね
後そのままインポで続けるつもりなら以降の熟練度も諦めた方がいいぞ
0591名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/22(日) 22:04:30.00ID:HtXsd7eh
まあ熟練度って集めても
オーブ意外ろくなアイテム無いし
無理して取るもんでもないもんな・・

って頑張って集めたあと後悔する
0592名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/22(日) 23:29:03.35ID:o37dF65f
デュランダルはドロップがあるから
石とブヒエンブレムくらいだよな
ブヒエンブレムは134だっけ?

がっつり熟練度を集める必要はあまりないよね
0593名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/23(月) 06:19:50.52ID:J3NnzWTS
周回前に熟練度ゼロにしても
次周ヒロイックで全ボス熟練度獲得すれば開けられない宝箱は無かった
0596名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/23(月) 21:54:34.63ID:MMAj3kr9
基本情報と信頼補正埋めておいた不足や間違いがあれば訂正追記よろ
0599名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/23(月) 22:44:11.52ID:+y61mNwL
周回限定イベントとか敵とかあったっけ?
ステ解放くらいだよね。
ボイスコレクションじゃなくてアイテム図鑑のがよかった。
図鑑コンプで特典なんかいらんけどさ。
といいつつリィズの声は好みだけどw
0601名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/23(月) 23:01:49.25ID:0L0Dc55l
夢現でエタメモに全部★5つけてるレビュワーが
イベントの時にズームになるの絶賛してるが
個人的にはドット荒くなるだけで
歩行キャラの表情変化とかあるわけでもなく軽くげんなりしたんだが
ああいうのって一般的には結構好まれたりすごいって思われる物なの?

あんまりそこって推すところじゃないと感じたんだが俺がおかしいのかな
0602名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/23(月) 23:08:13.60ID:vYqDNGWp
キャラに注目させる方法としてはズームはいいんじゃないの
まあオール5のレビューなんて糞の役にも立たないが
0603名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/23(月) 23:11:26.09ID:MMAj3kr9
ツクールとしては珍しいからじゃない?
嫌いではないが、確かにあまり推すところじゃないかもなw
0606名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/23(月) 23:51:37.66ID:o9k1wCHG
ズームになるのはいいけど
自分でズームアウトする仕様はどうかと。
イベント終わったら勝手に戻ればいいんだけどね


しかし今スパルタで義母とレンヤのやりとり見てたけど
思わずワロタ
エイーゼいくつだよ
0608名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/23(月) 23:55:24.25ID:o9k1wCHG
アレだったら普通に一枚絵挿してくれたほうが
良かったかな。

ああしかし
エイーゼがBBAにしか見えない
クローンのレアは若いネーチャンみたいで良いけど
エイーゼ・・・w
0610601垢版2013/12/24(火) 00:19:28.76ID:a+3srFHg
レスどうもね
結構似た考えの人多いか

といってもここに出てないだけで
あの表現こそ至高って人もいるんだろうし
変えたら変えたでまた批判あるのかもね
0613名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/24(火) 18:41:02.45ID:poe05OQL
おしえて

モンスターの最高ランクのやつが
落とす
アイテムと効果とか 
0614名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/24(火) 18:44:45.81ID:Uk9A5xxO
防具の性能が少し変化したけど所持してる装備はそのままなのか
追加ダンジョン来たら装備も増えるだろうし周回して取り直そうとまでは思わないが
0618名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/24(火) 23:53:18.89ID:tCCvYdwe
そういやリィズの羽って何かあると見せかけておいてほんとにあのその場で思いついたような説明通りなん?
0620名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/25(水) 00:08:38.17ID:4Ka9CljK
リィズがやられたら、SP大消費でオート発動して
仲間ごと全快してくれるくらいじゃないと出番が無いな
0621名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/25(水) 00:33:38.49ID:i+VqSyWP
エタメモ面白いんだけど
ストーリーがてんでダメだよなぁ
戦闘部分が一番面白いから、そこを伸ばして欲しいわ
0622名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/25(水) 00:38:25.25ID:Wx8/e1F+
エタメモのストーリーがいまいち面白くないと感じてたのは
俺だけじゃなかったんだな
皆面白い凄いって書いてるから俺だけ話の良さが分からないのかと思ってたぞ
0626名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/25(水) 00:52:21.35ID:4Ka9CljK
罠やら奇襲に引っかかりまくる不和の女神()とか
単身で援軍に来ておいて雑魚に瞬殺される義母上とか
ストーリーに関しては序盤から突っ込み所満載だからな
0627名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/25(水) 00:56:39.04ID:i+VqSyWP
まぁ、やりこみ部分が楽しければストーリーなんかどうでもいいんだけどねw
このゲームって通常攻撃でバスバス斬るのも楽しいけど
昇竜でスキルが連続発動する方が脳汁出るわ
0628名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/25(水) 01:03:37.73ID:i+KqAAcB
スパルタ城まで来たけどいまだに強度∞じゃない武器を使いたくならない
難易度高いと使わざるを得ないんだろうけどなんか面倒
0630名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/25(水) 01:26:02.31ID:/x3uWUQk
熟練度を取るためにオーバードライブ不可の戦闘が多すぎるから
オーブ守護者辺りにしか使ったことないな
0632名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/25(水) 03:21:08.04ID:dCJB7XBE
装備変更画面のフリーズ早く直らんかなぁ
セーブ回数が限られるエリアで中ボス級の雑魚の殲滅に時間掛けてる時に
この症状が出るとすげー萎えるわ
0634名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/25(水) 09:43:08.18ID:+Qdx4sED
そういう総票数10,000にも満たない過疎ランキングはどうでもいいです
誰が見てるんだって感じじゃないか
0635名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/25(水) 09:57:53.65ID:QFkj8mkY
ヴァージョンうpは区切りがついたのかな?
BBAをスタメンにせざるをえないあたりで止めてるんだけど
サブキャラ強くなったりしねーのかな
0636名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/25(水) 10:13:35.41ID:XEAM+SfF
最近はじめたが、システムはよさそう。
しかし・・・シナリオ展開は・・・
こういうのを冗長と言うんだろうな。
0638名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/25(水) 10:56:27.54ID:a60BixU9
エタメモは作者もシステム派と念押してるぐらい典型的なシステム偏重型だからな
トライエースのゲームのようにシナリオに期待すると拍子抜けを食らうぞw
0639名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/25(水) 12:34:08.94ID:MX1U0Bkf
>>627
そういう人が楽しめるタイプだよねぇ
まあ・・・ストーリーも良ければその方が良いんだけど
と言うか話作るのが上手い人なんて一握りなんだしあんまり気にしちゃいけない
マップの仕掛けが意外とめんどくさくてテンポ削がれてる方が気になる
0641名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/25(水) 13:09:25.84ID:iK35/Hi3
ぶどうってどっかで
てにはいるの??
0645名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/25(水) 14:54:25.28ID:i+VqSyWP
どうせ雑魚戦はC連打してるからそんなに気にはならないかな
ミルフィ無双の1ターン目で大体終わるし
0646名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/25(水) 18:18:36.69ID:KASsw3qZ
ここまで声に力入れてるんならイベントにも声欲しかったな。
あなたは涙ryやあなたには大切ryのところ楽しみにしてたのにw
0647名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/25(水) 20:19:42.74ID:9Rcj6rrz
saga好きだな作者 どつきまわす→タコ殴り 天地二段→天地双破
ミリオンダラー→ルミナスキャノン 冥帝の鎧→紅帝の鎧
ロマサガ3の饕餮→渾沌 あとはサガフロ2のロールとか。レナは妖魔だし
0651名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/25(水) 22:56:00.76ID:/x3uWUQk
1周目で取った装備がないと最高難度プレイがマゾいってくらいだな
話の裏側が見れるとかそういうのは全然ないと思う
0652名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/25(水) 23:20:12.28ID:KASsw3qZ
インポでカードや☆8あさってエンチャ最高数値揃える。
んで3周目で全ボスムリで突破。
あとは経験90%ダウン引継ぎでボスのみ熟練度撃破とか・・・。
ストーリーやらなにやらはないんじゃないかな。
0654名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/26(木) 00:04:44.26ID:INgKUT/I
一応2週目要素で隠しDを追加するっていってるから
サブキャラ4人前提でのイベント発生だったりするのかもね
個人的にはアレスウェンギスあたりの新キャラが加入してくれて
サブイベントも追加されてたら喜んで二週目プレイしてたんだけど
0657名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/26(木) 09:59:50.19ID:F5HN4JiQ
キャラゲーややり込みゲーとしてはいいRPGだったと思う。

ゲームバランスは良いとは言い難いな。
凝ったシステムだからバランス取りにくい部分もあったと思うんだけど
それとは別の部分でもだな。耐久∞の割に性能高い武器があるとことか。
高難易度でクリアなり縛りプレイで達成感得るなら他にもっといいゲームあるよねって感じ。
0658名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/26(木) 17:14:27.78ID:P/ZTLFFb
>>655
闘技場の姉ちゃんは
先制か速攻付けて
ミュートとタイムリープしてりゃ
敵完封できるチートキャラじゃん
カジノでソウルクリスタル量産できるからspも
使いたいほうだいだし。

ごく一部のボスには通じないけど。
0664名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/26(木) 20:07:56.59ID:14413wwd
>>658
使ってみたらマジチートだな。ノンチャージつければ強すぎ

星石に覚えた術を設定できるし、その術属性の耐性付くのね。万能耐性の星石手にいれてようやく気づいたわ
0666名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/26(木) 22:20:48.87ID:33CO7QD/
命属性は基本的に回復魔法だから命耐性は要らん気がする
万能属性は技とかにたまについてるからどうだろうね
0667名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/26(木) 22:53:50.72ID:14413wwd
システム複雑なのにいろいろと説明不足に感じる
用語集なんて作るなら詳しい説明集を入れて欲しいわ。プレッシャーとか一度だけ説明されるけど後で見返せないしさ
0669名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/27(金) 03:31:11.84ID:Stkk9iJa
説明通りの効果を実感しにくいスキルもあるな。
〜ハンド、〜ウェポン、スターライトなんかは術力でそんなに効果変わるか?って思ったし
クイックやディレイは使った時点じゃ行動順に変化が見られないから分かりにくいし。

このあたりは検証すれば分かりそうな事だけど、そこまでしなくても何とかなるゲームなんだよな。
0672名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/27(金) 07:58:12.85ID:CdYp5aqM
エリスの術防ってlv7以下だとまったく上がらないね
カリスマ込みで数百回粘ってみたけど一度も上がらなかった
lv8以降は10回やって3,4回は上がるようになったのにね
リロードの度、アレスは無駄に切り刻まれたのか 可哀そうに
0673名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/27(金) 08:29:51.08ID:w8k6627w
敵の攻撃属性が分かり難いから命と万能と絶対の耐性は効果出てるのか判断しづらい
味方の攻撃ではリィズが命属性の攻撃スキルにレアが絶対属性の攻撃スキル持ってるが
0674名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/27(金) 08:45:03.16ID:LTwXUwFl
絶対属性攻撃って耐性や反応アビ無視(大盾他無視)作戦やスタイルも無視のような気が。
エンペラードラゴンのオメガブラストなんかが絶対属性なんかな。
0676名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/27(金) 11:09:19.63ID:LTwXUwFl
>>675
うん。タナトスにかましてきた。
絶対攻撃なしで反撃うけなかったから反応アビ無効か無視か発生確率低下みたい。
反応アビっても大盾分身カウンターしかわからん。
あとは説明通り耐性無視特攻。
0677名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/27(金) 12:02:04.48ID:6G6gENO7
>>671
そうだったのかありがとう。じゃあ行速は装備やスキルで操作するしかないのね
こういう細かいところゲーム内で言及してくれないと困るわ
0678名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/27(金) 14:52:00.01ID:w8k6627w
リィズのペンダントから絶対耐性が消えてるな
wikiにも載ってるし以前は付いてたはずだが仕様変更されたのか
0680名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/27(金) 18:38:13.75ID:pOjASwtj
ペンダントは前から絶対防御0だったよ
確かALL10だったかな
キャンディリングと一緒

死の鎧が+25
死の腕輪が+100(物理+50)

紅帝や白夜、氷河は+999だった筈


正直倍率がどう影響してるかよくわからんけど
150あれば☆がつくね
0685名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/28(土) 16:38:38.50ID:MJW/iWTk
クリアして東の洞窟やらオーブも終わった。弱いでも苦戦したわ
精霊の剣やデュランダル、グレンラガーンにブラッディローズにはお世話になりました。強度∞は偉大
0688名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/29(日) 12:42:50.43ID:PnZ1vT6c
>>684
rpgxpsavProってのがあるから
それでデータツリーを覗けば設定されてる数値が分かるよ

それで弄ると面白く無くなるからお勧めはしない
まぁ、その辺は楽しみ方それぞれだから、各自のモラルみたいなものに従えば良いと思うけどw

武器の耐久はhpとMhpなので
それを0にしとけば耐久無限になったりするぞ
0691名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/29(日) 13:19:44.24ID:wn/n6xkx
>>688
あ〜、このツールかw セーブデータ改造対策してあるから読み込めないのかと思ったが、
メモリは開けるのね。 追加ダンジョンは多分来年ぐらいじゃないかと勝手に予想。
ボスも新規に依頼するみたいだし、時間かかるんだろうなぁ
0692名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/30(月) 11:39:45.84ID:pg3v7x8g
後出しの追加ダンジョン予定って奴はやる気が起きないんだよな
エターナった頃に覚えてたらプレイしてみよ
0694名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/30(月) 18:21:41.94ID:s5gUAFeB
ボス依頼ってのは画像?
このゲーム、モンスター絵凄いからそこが楽しみだわ
キュベレイだとかパー・ヴァンシーだとかセクシーなの多いし。
0697名無しさん@お腹いっぱい。垢版2013/12/30(月) 22:02:49.65ID:KTt2jhYQ
万能はハイパーアーマーがあると無視される。 完全無視はそのハイパーアーマーも無視するだったはず
0705名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/01(水) 11:15:51.32ID:dZq+i00f
悠遠はまだ続いてるで

作者のらむらむは社会人だし
休みの日に趣味でコツコツ作ってるみたいだから時間がかかるのは仕方ないんじゃないの
悠遠物語自体も完成まで2年半かかってるらしいしな

ツイッターもはよ作れや的なのが多いから
嫌気がさしてて見てないのもあるんじゃないか
0708名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/01(水) 20:50:10.93ID:bW4TKbuS
エリスの幸運の低さが気になってたらここでwikiに成長率書いてあることを今更ながら知った
25パーでそんな低いわけでもないからたまたまなのか
てかクラチェンして成長率変わるのかよ
やべえブルガス氷洞でLV50ってもしかしたら涙目?
あとキャラ紹介非常にわかりやすかったGJもっと速く読んどけばよかったぜ
0710名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/01(水) 22:20:04.93ID:bW4TKbuS
そっか安心した
lvの上限値知りたかったんだありがと
0711名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/02(木) 20:45:03.17ID:Phv9d2lU
自分の身を案じて一人で討伐に出かけたエリスを単なる我儘で探しに行って、
エリスのタイマンなら余裕で勝てている決闘にわざわざ割って入って、
下がれと警告されたのを完全にシカトしてアレスに近寄って、
自分をかばってエリスが瀕死の重症を負った挙句の果てに

全く自分を責めることなく、見ず知らずのアレスに対して「命を踏みにじったあなたを許さない!」と開き直れるリィズさんは幸せな人生を歩めると思う。
0712名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/02(木) 22:13:33.67ID:09Gr6Hi+
プレイヤーの知らないところでサブキャラと恋仲になってたり
神と人間のハーフで唯一ラスボスに対抗し得る力を持っているなんて主人公特権のような設定を義母に取られてたり
ゲーム中で数少ない功績であるスパルタの名声も敵の思惑通りだったり
主人公としてはまるでゴミのようなキャラ
0717名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/03(金) 01:33:32.04ID:V0RaBOps
>>713
風のバフふたつかけて、ブレスかけて仕事いっぱい
俺はリィズが神かと思ってたらただの命の星晨力のオーバーフローでしたーでがっかりひた
0719名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/03(金) 09:16:12.18ID:yuQnFKZN
ゲーム開始時に妹から小言食らってるリィズとスパルタ解放時のリィズは別人過ぎる
顔も変わってるし途中で他人と入れ替わったのかと疑うレベル
0728名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/07(火) 21:13:48.45ID:ug1lPRo9
なんかステータス関連やら武具の消耗劣化やらどっかで見たことあるシステムだなぁって思ったら
TSとBSか
SLGのシステムをRPGに持ち込もうなんてよう考え付いたな

このゲームって二度と戦えなくなる雑魚敵っているのか?
中ボスは後半WP高くなると普通に雑魚として出てくるって書いてあるのは見つけたけど
0729名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/08(水) 00:42:42.61ID:FwsHiCXv
成長率補正の星石とかFEだしなあ
しかしせめて行速だけでも限のレベル補正とか必要じゃないか
そこはBSを見習って欲しかった
作戦はもとネタあるのかは知らないが面白いな

自分も最初のほうの図鑑が埋まってない
パラがあんまり高くないうちはWP下げれば出てくるとおもうけどどうなんだろね
0730名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/08(水) 01:57:39.32ID:z6QcLsCg
東の洞窟ででてくる。ただしラスボス撃破ED後セーブ後だったかも。
そこは階層でランクが決まってるっぽいから自軍WPとか関係ない。
問題なく低ランクカード集めできるよ。
各種最上位は周回して固定狙うもよし、普通にエンカウントでもよし。
0731名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/08(水) 05:09:28.19ID:FwsHiCXv
作戦といえばずいぶん毛色は違うがやっぱりDQかな
スタイルによる個人のステ変化と指揮効果による全体効果が作者の工夫ってことで

>>730
thx
0733名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/08(水) 09:18:14.65ID:4aDIk+yS
というよりも新規のライトユーザーが入ってこないだけかもね
このゲームライトユーザー向けじゃないしね
0736名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/10(金) 01:38:01.82ID:vRQlo42H
ストーリーだけでそれなりに尺あるのにキャラ愛で動く人があまりいないし
システムゲーな側面から実況に向かずその層を取り込めない上
システムも別にオリジナリティがあるわけでもないからじゃないかね?

条件満たして倒したら報酬とかならノクターンの方が既にある上にサイドビューでぬるぬる動いて見映えいいし
同じシンボルエンカウントでもしっかりしたマップアクションもあってメリハリある
武器の耐久度もローグライク系ならまだしもシステムと合ってなくて耐久無限ばっか使うだけだし
やる側にとってみれば普通のRPGで耐久度なんざ面倒くささしか感じないし、初期のエラー祭りで敬遠してる層もいるだろう
スキル習得にしてもこの仕組みを珍しがるのはよほどのライトユーザーだろうからな

初期の勢いはあっても同じツクール製RPGでも他人に勧めやすいゲームにならない以上は
そんなに輪が広がることはないだろうと思う

製作10年だの喧伝したところでそんなものはプレイする側にはどうでもいいことだし
他作品の名前出すのはまずいかもしらんが製作5年の帽子世界の方が
よりツクール臭を消して新規を取り込みやすく作ってあると感じる

きついこと書いたかもしれんが1フリゲとしての所感はこんなとこ
0737名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/10(金) 01:56:12.85ID:vRQlo42H
あれ、8年だっけ?
まあ言いたい事に違いはないしどうでもいいか

別にそんな流行るようなのを期待して作ったとも思えないし
そうなるように作られてもないんだからしようがなくねって事で

なんだ二行でまとまったわ
夜中に何してんだか俺
0738名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/10(金) 03:33:35.94ID:zJdEiN2J
このゲームを製作している8年間、みんと氏はじめ製作スタッフは
すごく楽しい充実した8年間だったのだろうな。
ワイワイガヤガヤあーでもないこーでもないここはこう!だとかさ。
みんと氏がうらやましくさえ思う。
ってこんなん考えながらずっとゲームしてた。
年くったからか、なんでエタメモに限ってなんだろうなw
0741名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/10(金) 12:47:21.71ID:shptpbkz
エリスクラスチェンジできたんか
もう手遅れじゃん…orz
侍女最後まで使う予定なのに
もっとわかりやすくしとけよくそがっ
0742名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/10(金) 16:14:11.82ID:FEwMLOeD
なんかクラスチェンジや指揮スキルで成長率上がるのあるらしいけど
序盤にLv上げ過ぎると後で泣くの?
西の洞窟の雑魚戦で死神みたいなやつにボコボコにされるんだが
消費25の魔法で2発+α必要できついwww
0745名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/10(金) 20:15:10.91ID:etieOV65
鎧装備がオートスキル化したから
女中はCCしなくても活躍できるで

成長率は気にせずにやればええ

成長率をもっと下げて、
プレイヤーが自由に割り振れるステータスポイントがあれば良かったんだけどね
0747名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/10(金) 21:52:39.67ID:C9HGapcT
更新までフリゲ2013のゲームでも漁ってるんじゃないの?
0754名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/13(月) 18:43:51.18ID:SlgPKOQY
クルビン火山の横に並んだ2つの炎が突破できず、先にある宝箱が取れません。
タイミングが悪いだけでしょうか?
それと、火山の奥から先に進めません。水晶が関係しているとは思うのですが・・・
どなたか方法を教えてください。お願いします。
0755名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/13(月) 20:01:18.85ID:NyDyQrof
タイミングを見計らえばちゃんと行けるよ
大したダメージも受けないので強引に連続して何度か突っ込んでもいい
クリスタルのところは
一番奥のクリスタルに触れてから
素早く手前2つのクリスタルの間に入って右側にタッチして即反転して左側に触れるでいけたと思う
0756名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/13(月) 23:01:42.08ID:HtvSC3tu
ハイパーアーマーによる瀕死耐性って、即死スキルを無効にするんだよね?
なんかでっかい植物のモンスターの死の睨みとかいう技で、ハイパーアーマーを付けてても
DEATH って出てやられた。
0759名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/14(火) 17:40:55.98ID:u5nHMl7H
一周目なんだが
ミルフィーのlv98で技量95でいつのまにか黄色くなってる
まさかこんな数値で上限が来たとかないよな?
lv250あるんだろ
0764名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/14(火) 21:51:22.87ID:72wwzSum
>>763
みんと氏を叩きたい訳じゃないけれど
有料ってことは大小あれど購入側の個人情報を扱う訳で

過ぎた事とはいえプリキュア違法アップロードの件を
説明なしで不要なファイルが混入してましたで済ませてるあたり
情報管理の意識不足や個人情報漏れとかの都合の悪い事を
隠蔽する傾向があると言わざるを得ないよな

むしろ今後素材販売やっていく為に
説明を濁したように思われても仕方ない

完全にもみ消すなんて出来ないんだから
ちゃんと説明した上で再開していれば、まだ違っただろうに
とはいえ、2chの片隅で発覚してこっそりと消えたわけだし
一般的には全く広まってないだろうから、黙ってれば誰も気にしないか?
0765名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/14(火) 22:07:16.27ID:ZUi5Btw6
>764
もう許してやれやw
確かに臭い物に蓋をした感はあるが、いつまで言ってもしゃーない
個人情報いうても払う側はHNで払えるから完全匿名やしね
0766名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/14(火) 22:11:02.31ID:72wwzSum
ああ、著作権上問題のあるってのは言ってたっけ
何かまではハッキリしてなかったと思うが

繰り返しになるけど過ぎた事だし
素材販売がみんと氏が積極的に更新するきっかけになるならいいか
0767名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/14(火) 22:15:46.08ID:72wwzSum
>>765
気にしない人はとことん気にしないが
気にする人はとことんまで気にする界隈だからなー

まあ見ず知らずの人が依頼する事も比較的稀だろうし
知ってる人は知ってて依頼するだろうから元々大した問題じゃないと思うわ
0768名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/14(火) 22:28:35.45ID:ZUi5Btw6
>>767
せやね
みんと氏の対応がベストだったとは正直思わんけど、いま洗いざらい話したかてまた炎上して失踪しかねん
気にする人は依頼せーへんやろし、これで本人が活気づけばええんやないの
0771名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/16(木) 20:53:44.64ID:5Z9A+FLo
戦闘前後とかMAP切り替わりとか
場面切り替わる度にコンフィグで設定した音量が元に戻るのは何でなん・・・
イヤホンだと滅茶苦茶うるせーよタコ
0772名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/16(木) 21:57:26.96ID:5Z9A+FLo
あとインポッシブルとヒロイックだとそもそも敵のステータスも違うの?
道中でのクリティカル事故死多発して怒り通り越して笑えてくるんだが
元々こんななのかな
0774名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/16(木) 23:24:42.83ID:67/p2rP5
必殺ゲーだから
耐性ない奴は死にやすい
コンフィグはメッセージ表示速度だけが設定できなかった
あとは問題なかったけどなあ
0775名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/16(木) 23:32:30.59ID:9nU9cN6Q
(そもそも設定項目があるのに設定できないのは十分問題じゃないのか・・・?
 いや、よそう、俺の勝手な想像でみんなを混乱させたくない)
0776名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/16(木) 23:47:49.23ID:67/p2rP5
十分問題かもしれないが
実際にはそれでどの程度の不都合がプレイ上生ずるのかという方が切実な問題で
個人的にはほとんど不都合がないと思ったもんで
0778名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/17(金) 01:11:48.37ID:z7qaJotu
みんと @mintoxyz 1月13日
考えてもみて? 雨の日も風の日も外で汗水流して一生懸命一日8時間、
月25日働いてる人より、生活保護者の方がいい暮らししてるんだよ?
本当に生活に困窮してる人を助けるのは当然。
でも、外で働くよりもいい暮らしができるからと、働かないのは論外。
0782名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/17(金) 20:46:42.73ID:uRYqyFKQ
ギリシャ神話か
0784名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/19(日) 21:08:09.88ID:OBxyMdmt
生放送なら前やってたんだけどね
エタメモは難易度の高さとゲームの長さと初期のバグ祭りで動画層を獲得できなかったからね
誰かが投稿すれば多少は増えるのかね?
0787名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/20(月) 08:18:05.27ID:OaHTgKOi
メッセージスキップってどのボタン?
BSaveクリアするためにダンジョン手前でセーブしてんだけど
全滅のたびにイベント見直すのまんどくせ

中入ってセーブ→クリスタルに触れる、でBSave回数戻るんかね
0788名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/20(月) 11:58:06.13ID:jexxYF+P
誰か親切な方、レナの死霊憑依おすすめ魔物教えてくれ
0789名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/20(月) 12:23:04.82ID:eVTg84km
>>787
F8押しっぱなしでイベント高速化
ちなみに戦闘中はF8で高速化ON,OFFの切り替え

Bsaveは戻るクリスタルもあれば戻らないクリスタルもあるけど
ダンジョンから出れば確実に戻るはず
0791名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/20(月) 18:07:27.71ID:jexxYF+P
>>790 助かる。中ボスクラスを集めてみるよ。
0793名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/22(水) 10:03:57.63ID:HG9UqaxI
みんなカジノカジノ言うけどこれどうやって稼ぐんだろう
スロットも不正対策?みたいなのされてるみたいでどうにもコイン増やせる気がしない
0795名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/22(水) 10:28:18.88ID:u+FXPPQp
目押しできないからポーカーでセーブリロード
ルーレットがもっとベットできるならこちら使えたけどね
あとは終盤で金稼げるようになるまで放置してた
0796名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/22(水) 11:51:03.18ID:nEHDmPSy
一周目で最初のエリス一人でアレスと戦うところって
ムリで熟練度取ろうと思ったらLvどのくらいいるんだコレ
6800切ったら戦闘終了だよな
0799名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/23(木) 10:30:27.11ID:mWEiqCRD
マジで聞いてるのか?
メニュー→スキル→アビリティ習得ってあるだろw

カリスマは一番覚えやすいのでリィズの天術技→指揮スキルだな
ちなみにストーリー進めないと指揮スキルは習得できないよ
0800名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/23(木) 11:43:14.35ID:09PZZa9w
言い方が悪かった
スキルのカテゴリはどうやったら増えんだよ
ってこと
お前の言ってる天術技とか

最初の街うろついてたら基本技が5000で売ってたけど、他のもこれと同じなんかな
0803名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/23(木) 12:09:19.00ID:09PZZa9w
サンキュー

宝箱15個見つからん
Wikiにある最初のMAPからの最初って
クリスタル置いてある方?それとも豚がいる方?
0805名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/23(木) 19:41:13.96ID:sg/YKZ9D
目的が熟練度なら参考に。
手持ちアイテムいっぱいの状態で宝箱開けると、
宝箱の中身は取得できないが宝箱は開けたと処理される。
つまりひとつの宝箱を15回開け閉めすれば楽。
ただし、アイテム欄一つで複数個もてるものは不可。例えば金貨の袋など
0806名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/25(土) 04:22:10.38ID:gL9sUftJ
やきとりの輝石の入手場所がわからん
やきとりーずイベントは船のところまで進めてあるけれど、スパルタ城攻略中の地下入口ってどこのことなのだろう?
地下倉庫の方も、進入してきた地下牢の方にもいなかったのだが、、、
0809806垢版2014/01/25(土) 23:43:26.79ID:gL9sUftJ
抜けてるのかなあ まあいいや諦めよう
もしかしたら一度イベントしたあとにリロードしたりしたのかもしれん
0810名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/26(日) 07:09:20.42ID:DfendR2+
ダンジョンの隠し通路ギミックが本当にクソすぎるな
別に頭使うわけでもなくただの作業だし、まじでイライラするわ
作者はこれがゲームとしての面白さにつながるとでも思ったのだろうか
0811名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/26(日) 09:52:17.51ID:4RReGxVb
宝箱15個の場所わかんぬぇ
誰か教えてくれ

ぐぐってみたけど詳しい位置書いてあるサイト見つからん
0814名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/26(日) 23:05:16.10ID:Ym3OewFK
>>793
もう年明けからやってないから
使えるか分からんが

スロット回してリール周り始めたら
ゲームのウインドウ部分クリックすると
出目が止まった状態になる。
ここでクリックしたままスペースキーおしっぱにして
クリック解除。
すると現在表示されてるリール出目が1〜2マス滑りで停止するから
一発で777が揃う、って感じだった。所要時間は1分弱
0815名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/26(日) 23:10:37.92ID:Ym3OewFK
まあポーカーで
基本フォールド、
オープンハンド良いの来た時に
レイズして3カード〜4カードまでの間の役取ってりゃ
自然に増えてくよな。
すげー作業間あって面倒なのが難点だけど
0816名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/26(日) 23:19:25.73ID:X7aEgD8T
今スロットの裏ワザ対策されてて使えないけどなw
ルーレットでリロードが一番効率いいと思う
ジャックポットはロマンだけどなw
0817名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/27(月) 01:27:06.45ID:3s3dwysp
死霊統制者やっとクリア。メビウスが長すぎエンカウントしすぎ
何か逃げるが機能しなくてレベルを104まで上げてしまった
0819名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/01/28(火) 08:47:57.60ID:zaf/07UT
オートで防御でまわしてAP稼ぐってのは
タクティクスオウガのクレリック法を彷彿とさせるな
アニメ見てる間に5000くらい溜まるわ
0836名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/02/19(水) 01:13:25.93ID:bodCUKvz
ズームONにしてニューゲーム、セーブした直後、陽動作戦連続エンカウント、それと
>>824で落ちる スロットでファンファーレ中に何故か不正警告される

流石に自分のpcのスペックが悪いんだろうしもうクリアしたし報告しなかった
面白い要素が駄目な要素で相殺しちゃう珍しいフリゲだった
0837名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/02/25(火) 06:23:31.94ID:N0v8Up49
ヒロイックでとりあえず1周目終わった地点での感想
・属性の概念の説明が非常に不親切(OPの物理減少とか耐性の必殺とか万能とか)
・作戦コマンドよりリピート機能がほしい
・ロードがとにかく遅くてストレス
・裏ダンジョンの1つに行くのに別ゲーデーターがいるのは辛い。

総じてテンポの悪さと、概念の把握ができずこれをエンチャしたらこうなるの予想ができず半信半疑でやり続けスッキリしなかった。
システム自慢のようだけど、プレイヤーとの共有が上手く図られずシステムだけ一人歩きしているように感じた。
というわけで、二週目行ってきます。
0839名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/02/27(木) 09:45:53.65ID:afM2T8Ks
紹介されてたから見てみたけど雰囲気全体がFEをパクった感が凄いんだが
システムは東方フリゲーを2つ混ぜたような感じだし
0840名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/03/04(火) 12:53:14.27ID:F55p8AkJ
ステ周りはTS、スキルもTS、装備の耐久や劣化はBS、星座相性とかアビリティ関連はFFT
気付いたのはこんくらいだなぁ
0841名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/03/05(水) 00:56:30.50ID:tqTdy85M
スパルタ解放したとこでカジノの存在知ってリペアの輝石でも集めようかと思うんだけどどれが一番稼げるんだこれ
0846名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/04/11(金) 19:28:12.36ID:u0+po2ob
       _ _
      〃┏━━ 、
      |  ノノソハ)))  / ̄ ̄ ̄ ̄
    Λ_リリ ;´∀`)リ < うぐぅ♪age
   ( ⊂#~ ∞~~#⊃ \____
   ( つ/_∞__|~
   |(__)_)
   (__)_)
0847名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/04/12(土) 02:21:06.57ID:PgnHwrmz
戦闘はデフォ戦にしては楽しかった
スターオーシャンとかもそうだけど多段スキルが多いとやっぱ楽しい
0849名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/04/13(日) 01:19:51.04ID:B0AwX0nc
永久にプリキュアの件でネタにされるんだと思うと憐れ
取り下げた時も明確にどのファイルに問題があったか書かなかったし本人は黒歴史にしたいんだろうな
0852名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/04/14(月) 18:46:31.59ID:/sC8E9Nb
次回策の要望出しておくわ

・ランダム成長を廃止してポイント振り分けか固定ドーピング
・カジノみたいなインチキ要素を無くし闘技場に景品追加
・2週目イベントスキップの実装
・クリア後周回やり込み要素の充実
・幼女不足

よろピクピク(´・ω・`)
0854名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/04/15(火) 12:08:22.04ID:8F6Q2h+d
こ・・・こんなヘボストーリーで最高作だと
システムは素晴らしいと思うが
8年かかってこのヘボストーリーはダメだろ
0855名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/04/15(火) 14:30:49.53ID:umg1enCz
新生エターナルメモリー『エターナルワールド』
http://mintoroom.saloon.jp/Eternal_World_f.html

お前等にボロ糞に言われたから今度はシナリオも外注らしい(´・ω・`)
0858名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/04/15(火) 18:58:32.80ID:otNZ5YYg
ワロタwまあエタメモは伸びしろ使い切った感じだし
新作でも別にいいよ、どうせ追加D出ても間が空いちゃったから覚えてないし
0859名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/04/15(火) 20:08:25.22ID:db0N7Uro
>>855
これは不意打ちやな…
0866名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/04/30(水) 23:20:50.34ID:mQRMCLdo
まあ追加Dなくても今あるアイディアを新作に生かしてくれればいいなと思う
個人的に男主人公にするか男率増やしてほしい
エタメモは女ばかりの家族旅行みたいな感じでなんか
冒険してる気になれなかった
0867名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/05/01(木) 07:06:06.48ID:yXdzedPc
やだ、全員女の子か男の娘のハーレムパーティーがええ(´・ω・`)
0868名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/05/01(木) 18:12:52.80ID:3o2uBbkn
ランダム成長もいいけどステ振りがしたい
スキル連携は任意の組み合わせが出来る感じがいい
装備の性能はランダムエンチャントでElonaをそのままパクr
悠遠みたいなアクションゲーがいいかな
0872名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/06/20(金) 16:35:54.91ID:ytLI1Cug
どうせ新作でるのに、また8年かかるんだろ
0873名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/06/25(水) 03:58:11.39ID:XFQFAOry
アルバニアの時計塔で、石を置いて作動させるスイッチで、
初めに見えるスイッチに石を押していけないのですが、どの
ように押していくのでしょうか?教えてください。
0874名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/06/26(木) 08:01:46.51ID:JGg9ujxN
>>870
お前みたいなのが著作物保護とかのたまいながら中間搾取してるんだろうな
当人死んだ方が都合がいい権利商売w
法で塗り固めれば正義!と思考停止する池沼が居る限り続くハイエナ商法
0875名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/06/28(土) 08:03:15.54ID:yQECAH0F
873の者ですが、アルバニアの時計塔で、
黒い石が動かせないのが原因ですので、
動かす方法を教えてください。
0876名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/07/02(水) 01:39:51.92ID:0cQImtKg
875ですが、自力で解決できました。
0877名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/07/04(金) 18:00:47.37ID:WjJJw0KZ
876ですが、今日やっとラスボスに行って終わりました。
このゲームは王女姉妹のグラフィックが大変綺麗なので、
それだけでやる価値がありました。涙の出るような場面
が無かったのは残念です。次回作は涙の出るようなシナ
リオにしてください。映画でもゲームでも奇想天外で涙
も出るシナリオが第一のように思います。きれいなドッ
トグラフィックスもたくさんあるとうれしいです。
バグ解消されたVerで出来たので、ほとんど落ちませ
んでした。最後にレアさんの衣装替えのグラフィックが
見たかった。
 ゲーム楽しませてもらいました。みんとさんありがとう
ございました。
0879名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/07/04(金) 21:05:00.43ID:tfgWT9N1
最初からタクティカルモードで始めてもクリアできるの?
0881名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/07/05(土) 09:46:56.50ID:8/556Wrt
そんなお前等のためのゆとりモードやろ(´・ω・`)
ええか、自分の足りないオツムで解らないなら
wikiや公式掲示板で調べろ
それでもだめなら

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
                        |
       ____.____    | .__ 
     |        |        |   | |\_\  PCを窓から
     |        | ∧_∧ |   | |  |.◎.| 投げ捨てろ
     |        |( ´∀`)つ ミ | |  |.: |
     |        |/ ⊃  ノ |   | .\|.≡.|
        ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄    |    ̄
0885名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/07/05(土) 16:14:49.54ID:7py7jDJB
キモイの沸きすぎだろw
0886名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/07/05(土) 19:01:42.41ID:8/556Wrt
(´ ・∀・ `)
0887sage垢版2014/07/05(土) 23:42:52.32ID:7py7jDJB
キョロ(ω・`))(´・ω・`)(( ´・ω)キョロ
0889名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/07/13(日) 03:15:51.44ID:tTQsXoJ9
お前らエタメモでもっと盛り上がろうぜ!
0891名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/07/15(火) 14:47:40.62ID:77Pb+M19
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 (´^ω^`) |.(´^ω^`) |.(´^ω^`) |.(´^ω^`) | (.^ω^,)(^ω^)| (´^ω^`) | (´^ω^`)
 (    ),,)(    ),,)(    ),,)(    )_).(   ) .(   ) (_(    )(_(    )
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0892名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/07/15(火) 14:48:23.24ID:77Pb+M19
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0893名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/07/15(火) 14:49:15.13ID:77Pb+M19
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0894名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/08/28(木) 00:56:14.23ID:CuHQfyHM
装備できないというか
装備欄に名前さえ出ないんだがこれバグ?
グレンラガーン落ちたからリィズに持たせようと思ったら・・orz
0896名無しさん@お腹いっぱい。垢版2014/12/17(水) 22:20:20.10ID:zRkkTlY1
主人公の名前決めた後、どこを押せば次に進むのこれ?
0897名無しさん@お腹いっぱい。垢版2015/04/21(火) 17:22:31.37ID:hISJQ8H+
ぷりきゅあ
0898名無しさん@お腹いっぱい。垢版2015/04/21(火) 19:15:12.54ID:3cVVWRGS
結構スクリプト屋として人気あるよね(´・ω・`)
0899名無しさん@お腹いっぱい。垢版2015/04/21(火) 20:02:50.49ID:bwCU71SB
ツクール開発部 @tkool_dev
海外の素材サイトもかなりのエネルギーがありますね〜
例えば、最近見つけたAtelier-RGSS  http://atelier-rgss.com/
RGSS素材が豊富にあります。のぞいてみてはいかがでしょうか

みんと @mintoxyz
@tkool_dev 海外はソース無許可移転とかそういうのだらけですよ


プリキュアの音源違法アップロードが発覚して閉鎖したって聞いたけど復活したん?
0901名無しさん@お腹いっぱい。垢版2015/05/18(月) 20:12:52.92ID:5XAFe5Sr
見た目豪華だしなんとなく大作っぽいのにやってみると何故か途中でどうでもよくなってしまったゲーム
面白そうなのに何故面白くないのか不思議
0904名無しさん@お腹いっぱい。垢版2015/05/19(火) 13:38:22.94ID:zjBA69+u
作者の勘違い頑固親父気質についていけない客が多数だったから評価も微妙で
味音痴の自覚があるから次回作はシナリオを外注しようと思ったんだろ
0907名無しさん@お腹いっぱい。垢版2015/05/21(木) 14:53:59.17ID:hi63m8jw
難易度選べるのは結構だけどやたらたくさんあるうえにデフォの難易度がよくできてるわけじゃないのが
親切どころか逆に不親切、作者サイドでの自力でのバランス調整の放棄としか思えない
こういうのはベースとなるぶんで何度もテストプレイして調整したうえで+αとしてハードとか選べるもんじゃないのか
0908名無しさん@お腹いっぱい。垢版2015/05/22(金) 23:20:32.28ID:WKqho/fA
エターナルメモリーって作者の過去作やっておかないと出てこない仲間キャラとかいるあたり
一見さんお断りすぎる

そしてデスマスターレナがつまらない件
0909名無しさん@お腹いっぱい。垢版2015/06/11(木) 15:02:03.35ID:uBGYtGrG
セーブ回数に5回とか制限付いたり半分以上の武器が壊れたりこのゲーム中途半端に面倒くさい要素入れ過ぎ
いっそ全部(または後半入手の一部レア物以外)の武器が消耗品とかセーブポイント以外でセーブ不可ならそのつもりで遊ぶけど
序盤から持ってて壊れない武器とか中途半端に逃げ道あるからそっちを使うはめになる
0912名無しさん@お腹いっぱい。垢版2015/06/13(土) 01:01:16.92ID:eNfRjEyG
こいつのゲームよりもっと難しくても「こいつのよりも面白いから」(←ここ重要)もっと人気のある作品なんていくらでもあるしな
駄作を駄作と言ったらキレたあげくに金を払えとか>>910は頭おかしすぎる
ボクチャンのサイノーを理解してくれない全人類がみなバカで悪いんだ〜ですかね
0913名無しさん@お腹いっぱい。垢版2015/06/14(日) 00:27:37.10ID:1uk8uqu6
全人類?w
お前の意見が全人類代表とか凄い自信だなwww
爆笑ものwwwwwwwwww
0914名無しさん@お腹いっぱい。垢版2015/06/14(日) 06:55:40.07ID:OrSL80M9
  ∧∧_____∧∧       /"⌒ヽ____∧∧ (゚Д゚,,(゚Д゚,,)
  (゚Д゚,,)       (゚Д゚,,)      ./  ノ∪    (,,゚Д゚)  ̄ ̄ ̄ ̄
 ⊂⊂,,---------と   つ   .∧∧ /------∧∧つつ
            |  |  ⊂(゚Д゚,,)つ    (゚Д゚,,)"
      ∩∩ ⊂_⌒ .ノ〜           ∪∪,|
      | ⌒〜  ∪"              .|∧∧
      |   |                   (゚Д゚,,)
      ,ノ  ,,ノ                  /∪ ノ⊃
     ∧∧ /                  /,,  /
    (゚Д゚,,)                 〜( __ )
     ∪∪                   ∪∪
0915名無しさん@お腹いっぱい。垢版2015/06/19(金) 01:49:48.68ID:EDerVFED
>>913=みんと先生ってこんな人

・エミュレーターで市販ゲームを不正にプレイ、R@M違法DL常習犯
・有料で雇ったデバッガでもないテストプレイヤに「わざと入れたバグ報告がされてない」からとキレて嫌味を言う
・プリキュア音源違法配付でGoGo!うp以前に自ら100時間かけてデバグしたとか豪語しといて知らないは済まされない
・ごく短時間だけ謝罪文掲載して無期限停止を宣言するが数日後には雑草のように復活している
・ネットでいじめ炎上した中学生の本名晒しなど成人してるとは思えないほど順法意識に欠ける行為
・ゲームの素材には高い金掛けてるけどみんとのセンスが無くて活かしきれてないのに超大作の作者気取り
・エタメモが大人気のゲームであるかのように匿名でバレバレの自演を行い、不満のある感想には噛みつきまくる
・リアルでも誰かを殴ったとか周囲の人に喧嘩売りまくって迷惑をかけ、更にそれを武勇伝のようにネットで自慢する
・わざと道ふさいで公共の道路を妨害し、ベル鳴らされても口でお願いされるまでどかないと威張る
→Q声を出せない人はどうするのか?A「おし(原文ママ)は殴っても助けを呼べないから楽勝」
・自分がゲーム内でも避けられ勝ち組になれなかった逆恨みでか、ネトゲ運営を恨んで異常な頻度で叩きまくる
・ノロウィルスにかかった素材屋に「ノロって言うなやめろ」と病人相手に不謹慎にも罵りまくる
0916名無しさん@お腹いっぱい。垢版2015/06/19(金) 01:52:36.00ID:EDerVFED
エターナルメモリー作者「みんと」氏 プリキュア音源違法配付事件まとめ

>【重要なお知らせ】
>誠に勝手ながら、
>みんとのお部屋は2013年11月18日18時現在をもちまして、
>活動の無期限停止を決定いたしました。
>故意ではないとはいえ、
>エターナルメモリー完全版Ver1.01に重大な問題が発生したためです。
(以下略)


なお無期限停止とやらはすぐに終わって平常運転している模様
版権作品であるプリキュア音源を無断使用したゲームの違法配付である事までは書かれていないので
「故意では無い重大な問題」とやらがゲーム進行上のバグとか身内のもめごと程度だと誤認させる書き方


フリーゲーム作者の悪行晒しスレ [転載禁止](c)2ch.net
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1432476650/
【fsm】フリーゲーム系のイタタな方ヲチスレ【ツクール】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1336794108/l50
0917名無しさん@お腹いっぱい。垢版2015/06/22(月) 23:50:28.58ID:wNpPxOVS
初見相手にただ不親切で面倒なだけなのを高度で難易度が高い立派なシステムと思ってる自称システム派みんと
作者はプレイヤーの立場で考えての通しテストプレイしたことあるのかすら怪しい
(やる前から内容全部知ってる状態を当然と考えての最短クリア程度じゃ気付かない部分は置き去り)
おまけに王女とかが直接敵キャラ退治に出かけちゃうなどストーリー展開もリアリティ皆無
それらをおかしいと気付けない上に批判評に逐一噛みつきまくる奴はみんと本人かみんと以下の低能
0921名無しさん@お腹いっぱい。垢版2015/06/23(火) 12:20:59.55ID:ijludcdW
> 王女とかが直接敵キャラ退治に出かけちゃうなどストーリー展開もリアリティ皆無

既存のゲームの8割は否定してるんじゃまいかw
0922名無しさん@お腹いっぱい。垢版2015/06/23(火) 13:45:56.62ID:RPq3N6HU
                _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
     デケデケ      |                         |
        ドコドコ   < 新作まだーーーーーーーー!!?  >
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        ☆   ダダダダ! ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
  ドシャーン!  ヽ         オラオラッ!!    ♪
         =≡= ∧_∧     ☆
      ♪   / 〃(・∀・ #)    / シャンシャン
    ♪   〆  ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
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        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\
         ドチドチ!
0924名無しさん@お腹いっぱい。垢版2015/06/23(火) 19:50:45.94ID:2M+1tbn/
まあでも
> 王女とかが直接敵キャラ退治に出かけちゃうなどストーリー展開もリアリティ皆無
剣と魔法の世界な時点でリアリティも何もとは思うがな
0925名無しさん@お腹いっぱい。垢版2015/06/26(金) 16:01:56.56ID:7YtGf7wC
さっきダウンロードして始めたばっかなんだが、メニューから装備変更画面開くとゲームが止まる
最新パッチ当ててもこの不具合が治らないんだが、同じ症状のやついる?
0928名無しさん@お腹いっぱい。垢版2015/09/18(金) 17:00:04.44ID:yy5PB+2U
>>924
世界観がファンタジーなのと
キャラクターの行動がファンタジーなのとでは全く違うよ
>>921
それでも純粋にゲームとしておもしろけりゃ細かいこと言われたりしないだろうけど
このゲームおもしろくないからね(´・ω・`)
0929名無しさん@お腹いっぱい。垢版2015/09/18(金) 20:39:23.91ID:9K4N7za/
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0931名無しさん@お腹いっぱい。垢版2015/12/29(火) 07:58:01.99ID:/rQn6rmW
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0933名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/05/09(月) 23:17:13.93ID:0JGL3vmR
閉鎖されてるのだが
0934名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/05/12(木) 14:45:13.01ID:d76I/TqH
スレ違い申し訳ありません
パナマ文書抗議デモ・大規模off板

詳細は2chスレ:パナマ文書抗議デモ
是非検索していらしてください

このスレにも是非お立ち寄り下さい。まずは集まるだけでいいです。
あと、もしよろしければ上記のURLのコピペ&拡散願います。
0935名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/05/21(土) 12:15:23.98ID:zxqwljWC
三ヵ月くらい前に猿のようにはまってやりまくったわこのゲーム
4つあるモード一番簡単なのにしても難易度最高にしてやるとすぐ全滅
こういう任意で設定できるものは難度MAXにしないとなんかやってて気持ち悪さが残る性分なもんで
やたらエラー落ちするわ台詞や展開が見てらんないし、、
で、序盤のなんとか大橋で放置してたんだが我慢してプレイしてたらなんかだんだん面白くなってきた

闘技場のある街の地下ダンジョンは序盤のくせに長いし難易度高過ぎ
まだシステムとか把握できてないから回復やらセーブの配分もわかんないし装備やスキルの効率も手探り状態
(熟練度獲得を諦めなかったので余計きつかった)
たぶんそのダンジョンを乗り越えようと色々試行錯誤してて面白さがわかってきたんだわ

Lvアップでの成長率がランダムなのがクソ、行速上がらないと難易度ガラッと変わるクソ仕様
アビリティセットできる数が少ないので色々試したいのにほぼ固定されてしまうのがもったいない
ミルフィー後半顔グラ劣化しすぎ
モンスター絵と戦闘ボイスと戦闘曲が総じて良い、男キャラパターン少ないボイスにやる気が感じられん
水のオレステス・・・

結局アトロポスとかタナトスまで倒して二週目突入、させてくれるぐらい面白かった

んーー、なんかやらなくなって時間空いちゃったから忘れかけてていまいち熱のこもったレビューが書けんなw

ところどころ不親切だったりもっさりしてたりストレスもあったし
ちと古臭さを感じる部分もあるんだけど最近の市販のRPGよりよっぽどいいと素直に感じました

制作期間とか長かったのよね?これ
決して悪くない作品なのにプレイ動画すら上がってないしあんまり評価・認知されてないのかな思うと悲しくなった
だから俺はきっちり評価したい、これは良ゲー

ストーリーをもっとよく練るなり外注するなりしてこの路線で洗練したもので次回作とかあるならぜひやってみたいわ
0936名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/05/21(土) 12:26:59.42ID:zxqwljWC
そうそう、カードコンプ済み
敵からレアドロップ狙ってそれで武器をカスタマイズしたりするのまでのめり込んでの総評なのでね、エアプでなく
その上で俺はやっててかなり楽しかったです

防具でも部位によって移せないファクターがあるのがカスタマイズの幅を狭めててストレス
各キャラ固有の武具能力とかあってもいいし今よりもっと各キャラの個性強くして差別化したら面白いかなと思った、捨てキャラが多すぎる、カミュとか
0937名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/05/26(木) 04:08:46.02ID:O52g3KYW
新作やるって聞いてたけど終了したのか
前のやつはすげー強い敵で詰んだわ
てかストーリー構成は絶望的良くない
0938名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/07/09(土) 06:21:47.27ID:+4l2lXt1
ゲームはどうでもいいが素材が無くなるのはねって
アーカイブ漁るか
0941名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/08/13(土) 05:08:58.80ID:Xzt42WTl
久しぶりにはじめようと思ったけど最終パッチだけリンク切れで萎える
0942名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/08/30(火) 23:21:24.78ID:D2QEiY4+
やろうやろうと思って数年放置してたがやるゲームが無くなったので手を出してみた
チュートリアル戦闘で通常攻撃したらフリーズした
0943名無しさん@お腹いっぱい。垢版2016/09/08(木) 14:23:19.42ID:TP5HVUhk
ブルガス雪洞でゴーレム倒した後、どうしたらいいんだ?
全く分からん
誰か教えてくれ
0945名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/01/15(日) 14:53:30.41ID:bZjZHN2X
メビウスの門でラスボスらしきモンスターが待ち構えているけど、手前の
クリスタルを壊せなくて接触できない。

6つあるクリスタルからアクセスするエリアを全て踏破すればラスボスのクリスタルを
壊せると思うんだけど、6つあるクリスタルのうち4つしか活性化していなくて、残りの
2つはエリアに行けない。 触れても「反応がない」というセリフが出るだけ。

完全に手詰まりです。 どうしたら先に進めるのか教えてください。
0946名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/01/15(日) 15:40:13.16ID:bZjZHN2X
6つのエリアのうちの1つ、溶岩のエリアに入れることは入れるのに、
溶岩のためにまったく踏破できていないのが原因の気がする。
ジャンプできれば進めそうだけど、ジャンプする方法がわからない。
溶岩の手前でどのキーを押しても反応がない。
0947名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/01/20(金) 07:23:57.68ID:NfPh9ymL
最近流行りのMVでもないのにエラー落ちしまくるクソゲー
しかもこれはダンジョン内でセーブできる回数に限りが有るからなおさら
エラー落ちが無ければチャージするたびに5回セーブできるDセーブで十分だが
エラー落ちが頻繁すぎて全然楽しくない
0948名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/01/20(金) 07:28:46.57ID:NfPh9ymL
作者みんとが場当たりで作ってるのかストーリ−も矛盾だらけ
例を挙げると、ストーリーの根幹に関わるっぽいイーコール(神の力の源っぽいもの)の設定で

ギガス「わいは神やから人間には倒せないんやで!どや!」
→主人公パーティ(エイーゼ含む)に倒されました

タロスを主人公パーティ(エイーゼ含む)が倒しても復活
→イーコールのパワー持ってるレアがやっつけました

後にレアが仲間加入
→レア「実はエイーゼもイーコールあるんすよwうはwwwおkwwwww」

なるほど君「異議あり!矛盾しています!」
0949名無しさん@お腹いっぱい。垢版2017/01/21(土) 18:08:27.97ID:10UJMgjH
まずストーリー駄目、フリーズや強制終了など致命的なバグ多数でゲームとしても駄目、
特に改造とか不正してなくても唐突に「不正行為警告」なんて不快なメッセージ出てくるのも駄目、
プリキュア音源違法配布してたのも駄目、ついでにツイッター等から判る作者の素行も駄目、
いいところは絵とか声優に金掛けた事による見栄えの凄さだけな駄大作だからしょうがないね

そういやこれ、つまらないゲームスレでもバグには言及しないと書かれた上でそれでも批判されてたな
バグへの批判も含めるならどれだけ叩かれてた事やら
0950名無しさん@お腹いっぱい。垢版2018/01/27(土) 21:01:08.75ID:+ki6kgrO
アマチュアでも副業で成功できるガイド
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

Y4G32
0951名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/23(金) 05:02:37.17ID:JV9LiDrz
エターナルワールド体験版、エタメモのクリアデータの読み込みができないね
エタメモのコンバートそのまんま持ってきてて「体験版」のクリアデータ読もうとしてるのかな
0952名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/26(月) 10:52:57.67ID:eEmYMnbJ
エターナルワールド遂に来たか
0954名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/26(月) 19:54:23.23ID:yWGZfDEN
DLLとなると報告してサポートをお願いしないとどうにもならなくないか

コンバート可になってアリスの出現条件が緩和されたらしいが、出現ラインはどのあたりになったのかな
とりあえず体験版をしゃぶりつくすメニュー

闘技場まで進める
タイマンし続けて主人公のステータスをカンストさせる
 過程で店売りの良ロールを物色する(上限値は主人公の運に依存する)
 過程でアリスを加えてミスティリングを剥ぐ
未育成の二人でWPをできる限り下げて主人公単騎でサバイバルを勝ち抜く
〜体験版全クリの壁〜
ドロップの良ロールを物色しつつ(上限値は店売りより高い)
二人目以降のステータスをカンストさせる

最終的に腐らないのはさすがにアリスが持ち込んだ装備くらいしかなさそうだが
これらが最高のロールで埋まるあたりがゴールラインだろうか
0955名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/08/26(月) 22:16:23.77ID:sHMvY9Q0
dllのけんは
エタメモにはいってた同じ名前のdllで上書きしたら起動出来たわ
まあすぐに動かなくなると思うがやってみるか
0956名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/09/01(日) 02:04:28.91ID:lfpJfYgv
熟練度獲得の不備が正されたと聞いて、タクティカルでやり直していた図鑑埋めを再開したら
戦闘に勝つとエラー落ち確定になって草
ヒロイックのデータでロードしたらメガネ4がメニューも開かせてくれなくなっててさらに草

うーん、また来年!
0957名無しさん@お腹いっぱい。垢版2019/10/12(土) 10:38:32.29ID:FFP8JDf5
UIとかほぼ前作の流用っぽいのになんでこんなにバグが……
0959名無しさん@お腹いっぱい。垢版2020/05/12(火) 15:05:53.36ID:IzIq0cDC
ライダー助けて!
0960名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/04/01(木) 02:35:15.39ID:UJnAVh95
0962名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/25(土) 21:39:57.29ID:kmqUePgh
最近はローグライトばかりが持て囃されるがネフェ・イスト世代のオッサンとしてはこういうのじゃないと駄目になったよ
0964名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/26(日) 20:41:55.19ID:UNN46BGa
エタメモ1.20更新パッチがふりーむ等の更新ではなくCi-en登録者限定ってのがな
とりあえず登録者数増やそうって狙いが見える
0967名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/28(火) 20:56:34.15ID:sujhaC8i
武器の耐久度システムについては時代の流行だったから仕方がない
色々なゲームに搭載された結果、不思議のダンジョンのようなリソース管理ゲームでもなければ面倒なだけのシステムだったことが判明したから急速に廃れただけのこと
0968名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/28(火) 21:01:07.47ID:sujhaC8i
最近はごく普通のRPG程度なら武器の鍛冶や合成システム(最初からその武器を落とせばいい)も見なくなった
そういうのはハクスラの領分になったな
0969名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/28(火) 21:31:43.47ID:sujhaC8i
絵柄はかなりの押し下げ要因になったと思っている
ノベルでもなければ2Dツクールに求められていたのはアニメ絵塗りのロリっぽいキャラだった
最近はそういうのしか見ない
大人っぽいアニメ絵というのはほとんど需要がないのか?
0970名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/28(火) 21:51:56.22ID:sujhaC8i
最初に目につくのはスクショ
まずDLしてプレイして判断するどころか、プレイされずに一目見てやりたいか判断してから初めてDLされる時代になった
見た目が悪いと認識されるとそれだけで敬遠される
0971名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/29(水) 21:36:14.81ID:yO5gu7rN
今はツクール用アニメエフェクト作っているけどツクール公式が潰しに来ているなと
公式ストアでDLCでアニメ素材を販売しているしMZだとEffekseerを使うから最近のアプデまでMV以前の資産が全部活用できなかった
0972名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/29(水) 21:44:28.54ID:yO5gu7rN
Ci-en上だけだからそれ以外では生存しているかも分からないし今まで知っていた人限定かね
ゲーム製作の資金源にするとは言っても現状少額過ぎるから製作自体は止まっているのか?
0973名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/29(水) 21:47:19.61ID:yO5gu7rN
XPあたりまでだとみんと製アニメは本当に頻出だったけどそれ以降は全然見なくなったのは時代の流れを感じている
0974名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/29(水) 21:51:38.22ID:yO5gu7rN
どんなものかと中身を見ようにもまず登録しろという壁がある
気軽に物見遊山すらできないのはハードルが高い
0975名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/30(木) 21:36:01.14ID:KFHFRi8x
やり込み系ツクールゲームでwikiが妙に充実しているのは十中八九暗号化を解除して中身を見て転載しているという法則
・アイテムやスキルの取得レベルや性能や入手確率等が妙に詳しい
・エネミーのステータスや行動パターンが図鑑もないのに事細かく書かれている
図鑑があっても図鑑の内容より詳しく書かれている
0976名無しさん@お腹いっぱい。垢版2021/12/30(木) 21:45:52.55ID:KFHFRi8x
もっとも中身を見ようがゲーム画面と睨めっこして転載しようが苦労するという点に関しては変わらないのだが
何が彼らをそこまで駆り立てるのだろうか
0977名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/01/01(土) 16:15:16.28ID:9VkX2jG9
そのゲームの評価は攻略wikiで決まる

まず、攻略wikiがないゲームが流行ることはない
攻略wikiがないということは取るに足らないゲームだと証明されているようなもの
またそのゲームの全体のプレイ時間や取り返しのつかない要素がわからないから計画的なプレイができない
今や周回プレイすら億劫という時代なので1周で全要素を楽しめないならさようなら
商業や大手インディーだと有志が勝手にwikiを作成するのでこの点フリーゲームはますます差をつけられるだけになる
0978名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/01/01(土) 16:20:40.67ID:9VkX2jG9
次に攻略wikiの充実度を見る
内容がないものや攻略が途中で止まっているものは最低限の追記をしてくれる人すらいないという事であり流行っていないという証明
企業wikiの更新放置が問題視されるのは検索妨害だけでなくそのゲームはつまらないですよ、需要ないですよというネガティブな宣伝になってしまうから
らんダン、ざくアク、セラブルなど超一流のフリーゲームはどれも有志の充実した攻略wikiがある
0979名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/01/01(土) 16:23:37.50ID:9VkX2jG9
やり込み系でもネフェシエルやイストワールの時代に遡ると攻略wikiではなくて個人サイトの時代になっているがやはり有志の手でたくさんのサイトが作られた
手間をかけてでもみんなと情報を共有したいといいう気持ちが伝わるから流行る
Wikiや個人攻略サイトがなくても流行るのは多くの場合欲望に直結した年齢制限のある特殊性癖ものくらい
フリゲだと攻略wikiの存在は必須事項
0980名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/01/01(土) 16:26:49.09ID:9VkX2jG9
内容があってもゲーム内データや性能などのプレイすればわかることの丸写しというものも評価は低め
対各ボス戦用ビルド指南とか使用感とかまさに生きたプレイヤーの感想が評価の分かれ目になる
こういうのがないのは攻略というよりも空欄があるのは嫌だ、項目を埋めたいというまさにやり込みゲーがそのままゲーム外に飛び出したような欲求そのもの
それは攻略wikiなのだろうか
0981名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/01/01(土) 16:28:59.36ID:9VkX2jG9
プレイ動画実況でも段取りを決めるため手っ取り早く攻略wikiを見てチャートを決める
よく完全初見プレイという触れ込みの実況はあるが実はやさしい嘘である場合が多い
本当に完全初見だと操作方法すらわからずグダって視聴者がイラつき離れていくのでプロはちゃんと予習する
0982名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/01/01(土) 16:36:55.40ID:9VkX2jG9
逆にこういう段取りやチャートが組めないゲームジャンルは実況者から敬遠される
大手企業のゲームや何か賞を取ったとか著名人が製作したとか対人戦など競技性があればまた話は別だが基本的に面倒さが勝ってしまい基本的に相手にされない
こうなると作品の出来そのものよりも話題性の方が勝ってしまう
0985名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/01/03(月) 16:15:55.89ID:tiAhX/yk
ツクールXP製というのはツールの仕様でどうしても古いという印象を受けてしまう
(動作の緩慢さとか拡張性とか)
0986名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/01/03(月) 16:38:26.37ID:tiAhX/yk
オールドツクールでもVX系や2kは今でも見かけるのにXP製ゲームを見かけないのはやはりその独特さにあるのだろう
スクリプト的にもRGSSそのもののバージョンが低くて制約がある
0987名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/01/03(月) 16:57:22.92ID:tiAhX/yk
製作ツール移行がないのは是か非か
移行支援スクリプトは存在するし作者はRGSS全バージョンでスクリプト作れるだけの知識があるから理屈の上では可能だが・・・
0988名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/01/03(月) 22:49:06.87ID:tiAhX/yk
これは長く製作している間に新しいツクールがどんどんリリースされてしまう現象だから仕方のないこと
とうとう公式でRGSSが廃止されてしまったから移行するコストも高い
0989名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/01/04(火) 16:39:11.66ID:+FUH0+MX
らんダン・ざくアク・東方とかネフェ・イストに比べて目立たないのはやはりキャラか
目立つやり込みゲーはだいたいキャラが立っている
0990名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/01/04(火) 16:54:37.31ID:+FUH0+MX
キャラを強くしてやろうとか空欄項目を埋めてやろうとかの、そういうに気にさせてくれる要素をゲーム内に盛り込むことも大切ということか
ネフェ・イスト系のダンジョン探索ゲーも無数にあるけど有名になったのは最近だとFanastasisくらい
これは特に世界観で専スレが立つくらい人を引き付けた
0991名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/01/04(火) 20:51:43.01ID:+FUH0+MX
やり込み系でも記憶に残る名作ってのは最終的にはキャラとストーリーな気がする
こういうのがなくても残るのはそのジャンルの開祖かそれを発展させた最初の作品というのがゲーム史の常って感じ
0992名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/01/04(火) 21:05:11.09ID:+FUH0+MX
キャラだと応援ファンアートや動画サムネとして切り抜いて使えるけどシステムはそういうのできない
同じやり込みゲーが氾濫するのならキャラやストーリーで差別化するしかない
だからやり込みゲーはキャラ方面に傾いたのか
0993名無しさん@お腹いっぱい。垢版2022/01/04(火) 21:08:32.48ID:+FUH0+MX
まれに商業化するフリゲもあるが例外なくキャラで売るしそういうのしか商業化しない
一般消費者にはそういうのが分かりやすいから
システム派のRPGは風前の灯火なのか
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