【エタメモ】エターナルメモリー part2
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ギリシャ神話をモチーフとしたシステム派のRPGです。
・濃厚なシステム派のゲームが好き
・困難に打ち勝って達成感を得たい
・いろいろなものをコレクションしたい
・SLGの様な戦略性の高いRPGがしたい
・難易度が自由に調節できるゲームが好き
・キャラクターの育成要素が高いゲームが好き
上記に当てはまる方に特にお勧めですが、RPG初心者の方でも遊べる内容となっております。
■ダウンロード先:
http://www.freem.ne.jp/win/game/5868
■公式サイト:
http://mintoroom.saloon.jp/Eternal/MainMenu.html
■攻略wiki:
http://eternalmemory.wiki.fc2.com/ ペットの火葬や
ネフェシエル最強剣のことも永遠に覚えていよう カテゴリ別の方の行動以外の各リストにスキル毎アンカー名埋め込んでみました
反応(reaction)→rea1〜
補助(assist)→ass1〜
指揮(command)→com1〜
な感じで登録順に
こっちはあまり並びとか気にしてもしょうがない気もするし
で、習得別の方のテンプレとして、専用はリィズ、汎用はアイテムと基本技だけ
リンクを張りながら作ってみました
ちょっとめんどくさいけど、埋めてってくれる奇特な方はよろしゅう つか、今やっても行動のとこが二度手間になっちゃうかw
行動スキルはエターナりそうだけど、まぁのんびりと Wiki編集お疲れさまだわ
編集しようと思って見てみたけどよく分からなかったので見なかったことにしといたw
図鑑の所に表示されてないコメントがあって笑ったw 行動スキルはもう名前とAPだけでいい気がしてきたが・・・w 二周目プレイ中にカミュと別れた直後にシュメンの家へ向かったらサブメンバーとして加わったけど一周目でもこんなに早く加入したかな?
この先のメンバー分割で別れてそれっきり戻ってこないとかありそうで怖いんだが 2週目以降はサブキャラ全員仲間に出来るってどっかに書いてあったぞ 少し進んだら隠しキャラも仲間に入ったしカミュの加入時期も問題無さそうだ
どうでも良いことだがピドナのスリをスルーしてラリサ駅からピドナ駅に入れるね
イベントが進行せず列車に乗れないから意味は無いけど このゲームってレベル上限999?
普通にレベル3桁突入したけど… 250まであるよ
250になるまでにステはカンストしちゃうけどね
作者はステ上限を開放する予定もあるみたいだけど
ステでそこまで変わる印象がないし調整も難しそうだから
AP消費ン万とかでいいので使えるアビが欲しい
あとはセットしなくても効果のでるアビも欲しい
アリスやミルフィなんかセットしなくても二刀が使えたりするし不公平 メインキャラと隠しキャラに比べるとサブキャラは全般的に不遇だね
別に公平にしろとは思わないけど何かしら一芸に秀でた能力は欲しいかな
今のクリア後ダンジョンでさえ耐性や防御固めてもよく即死するし
追加ダンジョンでは大盾必須で二刀は装備する余裕が無くなるかも >>16
ありがと
頑張って200近くまでは上げてみようかな
終盤はリィズ・ミルフィ・アリス・レアで他のメンバーを挟む余地がない 二周目でかっ飛ばしてピドナから帰ってくるまでテルミッサ出すの忘れてたら
東の洞窟のレギオン熟練度メッセージは出るのにシンボルいないんだけど時間切れか何かか? 星振剣でも二刀でもレアハンターの効果乗るな
もっと早くに調べておけばよかった 固定ハルピュイアが落とす天青石の剣いいな
デュラハンほど苦戦しないし指揮スキル解禁後でトレハン有りだから割とすぐ取れるのがいい 大盾の防御限界突破がどんなもんかと思ったら99が107になるだけで鼻で笑っちまったわ アイテムドロップで所持限界の100越えると手に入らないのか
ドロップしたはずの天青石の剣がねえわ 大盾はスキル説明読む限り攻撃受けたときのダメージ軽減だと思う
死海魚の鱗で作った盾装備して闘技場で同じ敵相手に大盾ありなしで比べたら受けるダメージに二倍の差があった
防御力低い盾だと誤差程度しかダメージ減らないけど 開始時の主人公の名前イディスだとwikiに刀所持って書いてあるけど1.071でやってみたらリバティスタッフ装備しててアイテム欄にリバティスタッフがあるというよくわからん状態だったぞ
剣装備可能は覚えてた 大盾つけてるつもりだったのに今見たら反応防御だったorz スパルタ城の左下の隠しスイッチって踏むと何が変わるの? >>27
剣装備ある以上バグっぽい感じだけど、一応編集しておいた
フレデリカも何も変化無さそうなんだけど、こっちもそうなのかも
名前決定時に笑うだけの特殊名・・・なんて可能性もあるが 二周目の序盤からリィズにモールブレス付けて幸運99にしてたら
レベル80近くで素の能力値が大体50〜60あるのに幸運だけ20も無かった
モールブレスは幸運カンストするまで装備しないほうが良いな リィズの幸運はレベル7つ上げたら4は上がるもんな
不幸の女神はリィズの半分くらい 耐性無効化してくる敵もいるし、終盤は分身よりも大盾必須だわ
龍鱗で固めた盾が無いと辛い
リィズのターンでHPが1でも残ってりゃいいんだし 武器はなんか敵ドロップでテコ入れされそうだし
死海魚盾の宝珠強化もわりとアリな気がして来た ケンタウロスに盗むで攻撃44の閃光の弓ゲット
だが弓など使わないのであった… リィズに「かわいい」って入れても反応しなかった
謙虚な奴め 弓装備だと盾を持てないし払いも0だから防御がどうしても弱くなるな
矢が消費されるのは耐久∞じゃない剣と似たようなものだからいいけど 行動スキル、とりあえずだいたい埋めておいたよ
あとは頼む・・・グフ 弓装備自体に後衛スタイル+攻撃力低下無しの効果が付くとかはどうか
ってか、もしや弓は後衛でも攻撃力落ちない仕様になってるんだっけか?
>>40
!乙すぎる おんがくききたいがあるならたいそうしようよとかもいけるかと思ったが
流石にそんな事は無かった 弓スキルは使えないけど術力上げる為に弓+杖や短剣の組み合わせは悪くないかな
ダブルガードや二刀流無しで武器二つ装備できるし
この組み合わせだと普通は攻撃できないのに自動戦闘の時だけ何故か弓で殴るね ああ…そういや武器条件入れるの忘れてた…ごめん
まあ、この際名称の欄を武器条件に変えてもいい気はするがw まぁ、もれた分はコメント欄でいいんじゃない
見出しついてるから名称欄を変えるなら、どちらかというと属性に使う方がいいかも?
弱点つくのに一応(ゲーム内で)気を付けて見ることはある項目だし つか、仕事早ぇし・・・いいね!完璧乙
この調子だと年内にwiki完成だねっ!(白目) リィズの成長率を埋めた者だが、どうやら特殊名をつけると
成長率にも影響があるらしいことがわかった。
特殊名が全て明かされてない以上、この成長率を計算して記載するとか
絶望的すぎる、誰かやってちょ! イディスだと腕力、リスティルで魔力が上がりやすくなったりとか?
どうせカンストするしそこまで気にするようなもんでもないとは思うけど リスティルにしてわかったんだが、MPが一気に20上がったりすることがある
うおおめんどいめんどい、近いうちにミルフィーの方埋めるわ… 3週目で初めてゴールドドラゴンと倒したわ
あれ時間立つといなくなっちゃうのな やきとりーずとかトラネコとかも
タイミングを逃すと取れなくなるね
成長率はそこまで細かく検証しなくても傾向でいいんじゃないの
レベルで成長率も変わるんだろうし あ…容量不足っぽいので行動スキルの下の方ふっとんで…る… それで魔物図鑑分けたよ
FC2だからなんかね
今のバックアップを取ってから
復元で見られるかもしれないけど
管理者権限いるんだっけ ページを新たに作成してそこにリンクを貼るしかないんじゃないかなぁ
どうやって纏めるか、だと思うけれど
分けるならこれから追加されるかもしれないし、そこは考えた方が良さそう
無難に補助スキルと攻撃スキル(物理、術)でいいんじゃないかしら >>56
ありゃ、魔物図鑑の悲劇再来か・・・
習得別リストの方、作ってて自分でも編集しにくい気がしてきたのでやっぱり表にしました
編集しようとしてくれて、やっぱり見なかったことになってしまった人スマン
こっちのが用は足りててシンプルだし、誰にでも編集できていいやね 2ページか3ページ分割ぐらいなら、単純にページ分けて、目次ページ作らずに
メニューに
行動スキル(補助)
行動スキル(攻撃)
反応スキル
みたいに並べてもいいかも
メニュー幅足りなくなるかな メニューが見事にまあそうなるよねってレイアウトになっとるな やっぱ、無理かw
間にリンクページ挟むしかないかな 汎用スキルと専用のエリスまで終わったから後は任せた… おつかれん
Wiki見てると妄想が捗るなぁ
ゼノギアスの連殺みたいなのが欲しい
CTMP消費ありで条件が揃えば一気に叩き込めるようなのが インポムリで後半くると必殺無双がアレな感じになってきてストーカー昇竜術エリスが復権してくるのな Wikiのレイアウトずれてない?
うちの環境がおかしいだけ? サブキャラにもう少し活躍の場を持たせてほしい
アリスとレアが必須場面多すぎて2枠完全に埋めてしまってる 序盤で双子姫を別行動させて
TSのリュナンとホームズみたいな感じにしよう(提案 クリア後までミシェール使い続けたけど最後は金星術や星石での補助と回復しかしてなかった
アリスとレアは居なくてもどうにかなるけど使ったほうが楽だろうな 命中表記なくて補正なしなのか必中なのかわからんとか
気絶しやすいって説明なのに防弱付与の流星蹴り改とか
非力付与だから火属性っぽいけど武器依存で増えるのかわからん紅蓮拳とか
行動スキル埋めてると面倒ではしょるなら半端に情報増やすなってのが目立ってくるわ・・・ スレイヤーシフトの一時的にってのも一時的ってつまでだよって言うね 精鋭での悲劇
MDEF全員70オーバー リィズにいたっては102
全員水5
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4714913.jpg とりあえずミルフィーのページを計算し終わった成長率とか記載して、
リィズのページにオススメ習得スキルを記載してみた。
意見・追記よろしくね 耐性は5の上に◎や☆があるからそこまで上げましょうってことかね 行動スキル今の書式だと物理攻撃、術攻撃、回復、補助弱体くらいに分けんとまたはみ出しそう
もうやだ疲れた エリスのとこにクラスチェンジ条件について記載した。
クラスチェンジし忘れると二軍入り確定するくらい大きな違いなので、
参考になればいいのだが…。条件間違ってたら追記・修正お願いします ラスダン突入前のリィズとカミュのやりとりがまんまプラネテスでワロタ イベント枠でクラスチェンジあるって事はママンとお兄ちゃんのイベントも続きあったりすんのかな
タナトスでクラスチェンジするのにクラウザーさんでクラスチェンジしないのもよくわからん 二周目エイーゼ単独行動の時にレンヤの手助け無しに戦闘に勝利したのが原因なのか
砦のエイーゼとレンヤのイベントが起こらなかったな 無効化されないデバフ100%で入って物理なんでも特効になって
SP1使っとけば即発動耐性貫通の術使いが弱いなら何が強いんだよ 汚いメイドって誰だよ
これ主人公特殊名にしたらそのキャラの顔になったら神ゲーだったな
イディス主人公でやりたい
セリフの違和感がすごくなりそうだけどそこまでは望まないからw >>69
行動スキル以外の表のことかな
習得別から飛んできた時にずれるってんで、テーブル間にアンカー名挟んだらどうかなと
スキル単位で別テーブルにして、見かけ上1つの表に見えるよう幅だけ合わせてみたんだけど
やっぱりダメっぽいので元に戻しときました
IE8以前の人は1行ずれて次スキルに合っちゃうけど、そういうもんだと我慢してください
行動スキルの方は1スキルで複数行使っているからほぼ支障無いと思われる 周回プレイの為にクロノスは何度死ななければならないのか… カジノで取らないとあとあと困る景品とか無いよな・・・?
目押しはできるんだが、リールが長すぎてだるいわ 腕力より、魔力の成長率が高いミルフィーちゃん
…どおりでうちのミルフィーは魔力ばかり上がるわけだ オートクレールつよいけど紅帝の鎧の方が欲しかった
☆7の方を先に落とすなんてどうかしてるよ 行速上がるスタイルて固有のしかないよな?
ぶひなし30上限の子達がかわいそうなんだけど トラキア時計塔右側3階の鉄格子ってどうやって開くんだ?
隠し通路はないし2階にも2つしかスイッチないし全然分からん
分からないのに限って熟練度使えないし >>96
俺はそこ左側で赤玉起動したのに満足して奥の壁壊してないってオチだった 俺もそれだったな
時計塔は隠し通路だのスイッチだのわかりにくいものばかりだった エリスクラスチェンジあったのかよ
あの会話の中で残す選ぶ神経がわからん・・・
戻れんしやる気失せるぜ あ、後ポジティブ的な発言するなら
エリスクラスチェンジ有無でエンディング少し変わるぞ ミルフィーちゃんマジSTRあがんねぇ・・・
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4716465.jpg う〜ん、まだ途中だから専用スキル埋めきれないという・・・
しかし、さすがに日刊アップデートは止まって少し落ち着いた感じね オートスキルをある程度揃えて本気の気迫を覚えたら非力でも火力に不足がなくなるから恐ろしい タナトスまで倒したけどアティスの立入禁止の洞窟とかスパルタ城のレアの部屋隣の青魔法陣とか結局なんだったの? どういうことなの・・・
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4716650.jpg ギガス「実は俺も太陽の星辰力がなんたらかんたらでMPが尽きるまで死なんぞ!」 に、人間には倒せないって言ってたじゃんシナリオで
なお 作者曰くそのシーンではギガス倒す事想定してなかった云々
お義母さんとシスコンのフラグがよく分からんなぁ 謎解きつーかダンジョン内の仕掛け多いな
マップ飛び越えるとか説明もないし全然っ分からん
仕掛けはめんどくせので熟練度使いまくりんぐ 義母さんがちょう強いお守りを渡す場面をこっそり覗いとけば
後々のイベントで信頼補正にハートがつくんだろう ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4716820.jpg
間違い探し(難度:1) >>115
あーそれだわ、2週目だったんで見るの忘れてた 公開直後の作者の日記見ると最初の更新をする予定日が12/7だったのか
エラーや要望の多さが原因なのか想定外の更新頻度になったんだな 2週目とか良くできるな・・・
フリーシナリオとかならともかく知りきったストーリーをまたやるとか無理だわ
システムの完成度は高いがストーリーがどうも弱い
あれこの子ら何で謎の組織に大した動機も無く対抗してんの?となる
国の運営どうしての?仮にも王族だろwww
と細かいツッコミを入れたくなる 難易度上げるとカードやアイテムが出易くなるから二周目も楽しい
戦闘は面白くてまだ飽きないが謎解きや仕掛けを繰り返すのはちと疲れた
主人公達の国の関係者はリチャード以外にも登場させて話を膨らませて欲しかった
ピドナ辺りの列車などで旅してる感じが出てるのは好きだな サランダの岬へ行くところまで話を進めてからレナを仲間にしたらLVが250で加入したんだが仕様?
ちなみにその時点までコンバートを忘れててコンバートして村長に話しかけたらイベント突入した。
ver1.061でリィズのLVは81でした。バグなんかな? デスマスターレナでのクリアレベルをそのまま引き継ぐのだったかと デュラハンとかいう中ボス?がキチガイのように強い件
あ宝箱 と普通に開けると1ターンもしない内に撲殺
ノーマルの難易度どコレとかハードとかどうなっちまうんだよ >>126
そこで紅帝の鎧落とすまで何度もデュラハン倒すんやで 絶対攻撃の効果ついたカードでねーかな…
強制的に一枠取られるのってどう考えてもクソ要素だろ 攻撃役は実質一枠だな
これのせいでミルフィーとその他に大きな差ができてる アリスもせっかく行速50と宝珠格闘具で頭おかしいことできそうなのに枠足りないしなぁ ファリス砦の鎧の向き変える奴がわからない!
教えて!
天を仰ぐだとか床の傷がきになるだとか、前を向かせたら画面上後ろ向きになるだとか…
抽象的すぎてわからん。 右 前 左 後
前 右 左 左
うろ覚えだけど多分あってる…はず できた!すごい早いレスをありがとう
しかし・・・
トーマスは怠け者=前(前を向かせたら仕事してることになって怠けてないんじゃ・・・)
バルガーは孤高の戦士=前(前を向かせたらゲーム画面上では壁を見て、孤高の戦士!?)
床の傷がきになる=左(壁で見えないはずなのにエスパーか?)
解釈の違いで3箇所クリアできないとか難しい… 怠け者だから正面向いたまま動かないが予想外すぎて自力じゃ正解にたどり着けなかったわ あの仕掛けの他は確定してるも同然だから
分からないトーマスのところだけ色々試せばいいだけ >>127
レアアイテム落とすのか
コイツ13回連続攻撃とかバランス崩壊した攻撃してくるんだよなwww
と 苦戦してたらプレイ中に難易度変えれる事に今更気が付いた これで勝つる 東の洞窟の方のコルトってバカ正直にひたすら殴り合って削ったけどどう倒すのが正解なの?
これかと思った義母の解除もなんかオーブ以外を解除とか書いてるし 馬鹿正直に殴るしかないと思うよ
アスランPTは防御性能高すぎるよなぁ
怖い攻撃はアスランの聖なんちゃらだけなので凌ぐのは楽だけど あれ、その内ミルルフィーの名前も変更できるようになるのか おいいいいい
バージョン上げてから烈風の技でねーよw なんか船長が昇竜中に超タコ殴りとか言う謎スキルで連携しだして20万オーバー叩きだしたんだけどなんぞこれ… ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4717941.jpg
ブッキオフとエンチャ屋の往復疲れるわ…… デフォ格闘効果アップで属性25%分の枠空いてて攻撃激増の固有スタイル持ちとか地味にエグい性能してるよな船長
野郎なんか使わんけど あの船番、時々ジャッキーチェンっぽく聞こえるんだがw
イアソンはATセーブ反撃でかなりえぐいことになってたような 船長強い言うからスキル見てたら格闘効果アップって盾持てる分両手持ちの完全上位互換じゃねえか しかも格闘武器は耐久無限だしな
でもクリ率もクリ倍率も低い
でもって貫通持ちが無かった気がする
万能属性じゃなくて陰陽効果のある武器のことね くは
女神の盾を捨てたのに気付かずにセーブしてしまった
おわた なんで☆6がインポッシブルのトレハン込みで30回倒してもでないんだよ…
あと無駄にヒュンヒュン避けるなクソ妖精超回避なんて面白くも何もねーよ ttp://www2.age2.tv/rd2/src/age5134.png
防具エンチャントの最大値はいくつなのか
武器屋で付いてる数値の振れ幅が一定してないような 国王は死んで後妻は王女2人を連れ回して世界中を旅して回ってる
トロイア王国は誰が治めてるのか ギガス対エイーゼでギガスのhp削りきっても何も起きないのね
hp満タンなのにmpがなくなったらエイーゼが吹っ飛んでて笑った 武器4つぶんの最大最小必殺揃えるまでにクールタイム6%までしかでなかったのに9%あるのかよ・・・ エンチャはリィズのステータスに依存してる気がする
装備やアビリティでステータスあげたらいきなりいい数値が来たし リィズの幸運依存みたいだな
モールブレス装備の99と素の50程度で比べたら全然違う マジだ
リィズの幸運上げたら今まで見た事なかったクールタイム減少10以降簡単に出るようになったわ 周回特典の熟練度引き継ぎを選択しなくても熟練度引き継がれるね 1.08きたああああああああああああああああああああああああああああの練習しとくか きてるなw
・不具合などを修正しました。
・二周目以降、ステータスの上限が以下のように変更されます。
HP...25000
Spd、E,Lv以外の基本ステータス...255
※ Spd、E,Lv、MP、SPの上限値には変化がありません。
また、敵の上限値(HP以外)にも適用されます。
・中ランク〜高ランクの敵の技量、命中を上方修正しました。
・中ランク〜高ランクの敵を中心に、ドロップ専用武具を追加しました。
・一部の中ランク〜高ランクの敵が
ランダムでドロップアイテムを落とすようになりました。
・トロイア城の自室にいるぶっひ〜から
ミルフィーの名前を変更できるようになりました。
・オーダーメイドの革鎧を強化しました。
味方全員が装備可能な軽鎧となり、ステータスも上方修正しました。
・ある特殊名でリバティスタッフを二本所持してしまう不具合を修正しました。
・ある特殊名の効果を変更しました。 DEXとかAGI上限255ってずっとミルフィーのターンなるんじゃね?
この影響でミルフィー弱体化されそうで怖いわ ステの上限ってこれ敵だけが得するんじゃねえの?
味方は運が悪いと上がらないも場合あるが敵だけは右肩上がりってことだろ 幸運も適当なところでキャップかけてくれんとスキルの固定値分くらいしか当たらんぞもう ステカンストしたミルフィーに装備とカードで攻撃回数+6にしたら
クリア後ダンジョン最奥のボス相手に16連続行動して一度も敵のターンが回らず倒せたな ドロップ品だけか知らないけど、物理最小32%付いた刀出た
これはトレハンするしかないな ランダムドロップ品だけっぽいね
運100超えでショップで粘ってみたが25%以上は見てないな
ステ上限解放で二周目は命中の確保がめちゃくちゃ大切になりそうだな 魔物図鑑見たらエーテル体の☆100って何だ
これはどうやっても落とさないと思うのだが まあ通常無双終わったらカードでショートクール付けて両手持ち戦技昇竜待ちに移行するだけだし ダーククラウド強いな
ATK60
A,St 暗闇術封
A,El 万能冥物理吸収
耐性完全貫通 ミルフィーの件が片づいたら今度は行速格差が発生してアリスが修正されるんですねわかります 武器の性能は出来たら耐久度も書いてくれたらありがたい エキドナの腕輪
P&MDef5 CRT15 STR6 MAG6 SPD5 UR☆4
G,EL 地4?天4
G,St 瀕死麻痺猛毒必殺
必殺無効
ディカスティス(杖)
ATK30 MATK20
A,St 瀕死
A,El 冥 物理 吸収
術最小+35*2
術最大+40*2
全最大+20%
ダーククラウド(細剣)は耐久70だったよ
特殊スキルは無いぽいなぁ キャリバーンのエンチャントに耐性完全貫通が付いてた
他の武器にも移せるから便利だな アブソリュートゼロとかカラミティエンドみたいな魔法4から昇竜が発生しなくなってない? ベヒーモス 万能物理 攻撃77 強度99
物理最小35x2 物理最大40x2 耐性完全貫通 あれ、そうだっけ
魔法の昇竜発動率が減ってかなり弱くなった気がする
ヒュドラの手袋
P&MDef5 STR5 SPD3
G,El 火5
G,ST 瀕死麻痺猛毒
攻撃回数+1 ランダムドロップにも専用装備あるっぽいな
いきなりポロっと出たわw
アイギスの盾
Pdef 16 Mdef 50 eva 10 mag 5
瀕死、麻痺、気絶、必殺無効 ソウルイーター(剣)耐久∞
Atk40 M,Atk10 E,Lv16
P,Hit80 M,Hit80 W,Eva25
Crt20 Crt,D150%
M,Def5 Rare UR☆4
A,El 万能、冥、物理、吸収
物理最小ダメ+35% 物理最大ダメ+40%
術最小ダメ+35% 術最大ダメ+40% 耐性完全貫通
イクリプス(杖)耐久50
Atk20 M,Atk25 E,Lv16
P,Hit50 M,Hit120 W,Eva30
Crt0 Crt,D150%
M,Def10 Rare UR☆4
A,El 冥、物理、吸収
術最大ダメ+35%*2
術最大ダメ+40%*2
全最大ダメ+20% 耐性貫通で耐久∞ってとんでもないな
まあドロップ限定ならそのくらいでもいいが ディカステス 冥 物理 吸収 瀕死付与ってところまで書いてほんとイクリプスと同じじゃねえかこれ これで追加ディレイなんかついてたら霧氷の剣が息してないところだった… どうせなら杖ぐらいは固有スキルが装備中使えるとかならいいのにな 二刀で両方装備したら真の力が…
なんてことはなさそうだ 最小最大全最大耐性貫通を宝珠大剣につけた辺りがゴールか 固有スキルで思い出したけど
雪丸って雪月花使えるのな すまん、イクリプスの下から三行目の術最大ダメ+35%*2って所は間違いで
正しくは術最小ダメ+35%*2でした カードの効果も極一部変更されてるみたいだけど絶対攻撃は無いか
武器のエンチャントに反応や行動アビがあったりしたら面白いんだけど 確実に鈍足が入る開幕雪月花してから武器持ち替えだな アビはもうちょっと付けたいよなぁ
ステ上限開放より
アビをさらに付けられるようにした方が強化になるような気がするw 付けられる制限がきついから自ずと限られちゃうんだよなぁ
大半のアビリティが息してない もしくは、せめて絶対攻撃だけでもカード化してほしいな
CCP10とかでもいいから
それだけでもだいぶ変わると思うんだ ウルカヌス万能火物理の属性無視格闘だけど固定エンチャなしのせいでSR☆3てお前 レベルキャップも外れてるのかな?
トレハン付けるかカリスマ付けるか悩む いつのまにかボイスミュージアムってのが追加されてた
ボイスを10個登録して順に鳴らしてくだけっぽいんだけど
これで漫才でもして欲しいのかw レベルキャップは外れてないから、前よりカリスマが重要になったよ 最大値が最大レベルと同じなのはやりすぎだと思うんだ
そこはせめて150だろ ステが上がってもあまり強くなった気がしない罠
敵のステも上がってるから相殺されてるんかな 難易度ムリにして図鑑見ると敵のレベルは250を軽く突破してるな
基本ステ255はまだしも攻撃と術力が99で止まるのに物防と術防255ある敵にダメージ通るのだろうか ムリだと敵のレベル450とかになってるわ
アトロポス戦無理ゲー
というか既に雑魚敵ですらMissとGuard連発であたらないw って、これバグなのか
QWで切り替えるとlv480だけど、一旦戻してから見ると250で止まってる
インポムリアトロポス
lv250
ATK99 CRT200 STR195 MEN175
MATK99 EVA615 DEX195 SPD50
P,Hit735 P,Def224 AGI195 Luc 225
M,Hit735 M,Def200 Mag195
アンノウン
lv250
Eva470
あたらない、まじあたらない ムリはマジで当たらなくなったからもう開き直ってもう弱いにしたわ ウルカヌスはエンチャント枠2つで固定無しのC☆0だったがもしかして枠数もランダムなのか 水のオルテウスがマジキチの如く強い
一番下の難易度で水耐性つけたが主人公以外フルボッコ
何の情報もなく 水耐性の盾なんか4個も持ってるワケねーだろ後半で
ゴミ箱行き 作者バランス考えろアホか! なんか更新着てるなと思ったらダークストーカーが絶対攻撃になっとるwwwwwwwwwwwww >>221
ここでゴネてれば作者は要望を通すということを再確認したな
ゴネ得や ドロップ品に物理最大ダメ41%ついてた
最大は何%なんだろうな リィズの幸運を150にしないとわからなさそうだなw
高数値狙いはモールブレス必須だなw 図鑑に追加されたドロップ専用装備が一通り集まったので性能や所感を書いてみる
スターダスト(短剣)
攻撃30で周囲にも攻撃できる強度∞の短剣
物理最大ダメージ+40%や耐性完全貫通などエンチャントも強力なので素材としても優秀
キャリバーン(短剣)
短剣の中では最高の攻撃38で払い率も70と高い
物理最大ダメージ+40%や耐性完全貫通などエンチャントも強力なので素材としても優秀
ソウルイータ(長剣)
攻撃40強度∞の長剣
デュランダルと比べると見劣りするが万能 冥 物理 吸収と攻撃属性の多さが魅力か
物理最大ダメージ+40%や耐性完全貫通などエンチャントも強力なので素材としても優秀
ダーククラウド(細剣)
攻撃60で他の能力値も高く天青石の剣の上位互換とも言える性能
物理最大ダメージ+40%や耐性完全貫通などのエンチャントも強力なので素材としても優秀
ベヒーモス(大剣)
攻撃は77と非常に高いが大剣なので必殺率と必殺ダメージの低さが欠点
物理最大ダメージ+40%や耐性完全貫通などエンチャントも強力なので素材としても優秀
イクリプス(杖)
術力が25上がるので攻撃魔法の威力を高めるには良い
固有スキルに敵全体へ多数の状態異常とダメージを与える必殺スキルを持つ
術最大ダメージ+40%や全最大ダメージ+20%などエンチャントも強力なので素材としても優秀
ディカステス(杖)
術力20物防10術防10 術力はそれなりだが後衛の耐久力を高めるには良い
術最大ダメージ+40%や全最大ダメージ+20%などエンチャントも強力なので素材としても優秀
ウルカヌス(格闘具)
性能は冥帝の手甲と同等でエンチャントを考慮するとそれ以上になる
何故かこれだけエンチャント枠にバラつきがあった(一つ目2枠二つ目10枠)
後者は物理最大ダメージ+40%などエンチャントも強力なので素材としても優秀
冥姫のローブ(ローブ)
HP1500 MP200 術防20 回避10 魔力10
冥耐性 瀕死気絶術封必殺無効
エキドナの腕輪(外装)
地天耐性 瀕死麻痺猛毒必殺無効
物防5術防5必殺15腕力6魔力6行速5
死者の腕輪(外装)
冥耐性 瀕死無効 HP回復5%
腕力6魔力6行速3
ヒュドラの手袋(外装)
火耐性 瀕死麻痺猛毒無効 攻撃回数+1
物防5術防5腕力5行速3
うに(食品)
回復以外の効果は不明 難度☆8とか、よく集められるなw
オートクレールでさえ、まだ見たことないわ
普通にやってりゃ、クリアまでにどれか一個手に入るかどうかなんだろうな タクティカルでトレハンのみだと
クリアまでに竜鱗3〜4個とかだしね
インポッシブルだと30近くたまるっていう >>231
オートクレールは簡単やん
デュラハンはフィエル河の洞窟マップのところで固定で何度も復活する モールブレスでリィズの幸運150にしたら術命中+24出た
色々限界突破してるっぽいな ステUPアイテムは以前のキャップで止まるのな
あとはレベルであげるしかないのか リッチのカード目当てに戦ったらいきなりイクリプス落とすし
全最大ダメージって物理も術もってことなのか全属性なのか たぶん物理も術もってことじゃないの?
ていうか、おめw やっとこさタナトス倒して周回するかと思ったがアテナの雷ていや古風な機械が気になって仕方ない
どこで使うんだこれ そんな使い道なのか
義母の弓もコンフィグも引き継げないだろうしまぁいいか 魔宝石は確か公式bbsで敵を倒した証で別段使い道は無い的な回答あったはず いかにも何かありそうな説明文なのに何もないのかよ! アヌビスのカードを狙ったはずなのに陽炎のローブ多数とディカステス、
ついでにお供が天青石の剣を落としていまだにカードなしとかどういうことだよ 軍神船長にフルエンチャウルカヌス持たせて火神加護と攻撃+5つけてエーテル体に白虎 絶対攻撃カード化されたりクールタイム減少が15%とかぶっ飛んだ数値になってきたりで
盾持ってウルカヌス火加護格闘アップが大正義過ぎるな 格闘は耐久無限はいいんだがクリ倍率とクリ率がなぁ
あとアタッカーは二刀でゾンビさせといた方が強くないか?
エリクシアの秘薬がなくなるときついのが難点だけど 二刀って通常攻撃は左右で1回ずつっぽいのはわかるけどスキルってどういう判定してるん? 左右で別々にスキル判定があるっぽい
ダークストーカーの昇竜と同じやね ステ補正だけ適用して固定倍率アップ系じゃなかったのか
サブ手の方も合わせんのめんどくせえな アップデートとは関係ないけど
グラ変わる頃あたりからミルフィ先生無双すぎてワロタw
耐久消耗半端ないから
カジノ必須だなぁ
あと時々通常攻撃してて100万ぐらいダメージ出る
謎の技が発動するけど
あれってカジノの魔剣の固有スペルか何かですか? レアとオイディプス一騎打ち、弱いなら倒せるかなって思ったけどオイディプスのHP0にしても死なないでずっとレアのターンになってしまった ヒュドラの手袋、やっと手に入れたがかなり使えるな
攻撃回数も行速も増えるし、手袋だからエンチャでクリダメと命中をあげられるから強すぎだわ 引継ぎ後の最初のエーテル体との戦闘でエラー落ちするな
コンフィグいじったりしたけどダメだった
みんと早く修正よろしく ん? 最新版だがでなかったな
つーか、公式で報告しろよw ランダムアイテム専用ドロップで使えるのはアイギスの盾くらいか
アイギス5つ出るまで他に有用なのは無かったな
普通の装備でも物理最大ダメージ+50%や最大HP+400弱とかも付いてくるから集める価値はあるけど エラー落ち自己解決したわ
Game_DataのConfig.iniの設定でBGM軽処理フラグをデフォにしたら大丈夫だった
公式bbsでBGM軽処理系のエラー修正したとか書いてあったから盲点だった Eternal Memory ver.1083 きたよ (´・ω・`)
http://www.freem.ne.jp/dl/win/5868 ドロップ品のエンチャントを鍛治で作ったものに移せば使えるだろうけど
優秀な装備作るには周回して死海魚の鱗や時の宝珠を集めるしかないかな 271
あわあわ >>225 と重複だた すまぬお (´・ω・`) 鍛冶を強化すればドロップが死ぬと言われ、ドロップを強化すれば鍛冶が死ぬと言われるw
作者大変だなw
鍛冶武器は攻撃力だけは高いから、必殺スキル用とわりきって使ってるな リペアの粉使うのも面倒だから強度∞の武器しか使ってないわ >>275
サガフロ2で結局はクヴェルしか使わなくなるのと同じだな
どんだけ攻撃力あろうが耐久度無限じゃない時点でNG
熟練度狙いで瞬殺狙ってない限りは神具とか特に使わない 敵のクリティカルが痛くてノンクリティカルが外せない
ミルフィなんか妖精のピアスで攻撃回数あげたいのに
それやるとあっという間に死んでしまうジレンマ 戦闘後自動リペアの設定なんてあると、大分使いやすくなるだろうか?
某ゲームの食事みたく、使用する強度回復アイテムを設定しておいて
使用者によって損耗率も違うから、発動条件に強度0前の発動数値をいくつか選べるように
なっていたりするとなおGood 本当なら有限リソースの活用、篭り防止、武器の取捨選択の幅を広げる為の強度なんだろうけど
強度∞で使えるのが多いし、ランダムドロップ実装したからトレハン要素も加わり本格的に邪魔臭い要素と化したな
しかもランダムエンチャント付くので武器をまとめて数字で表示もできずアイテム欄圧迫するのに所持可能数少ないし
サガフロ2のようにチップ化するならまだしも完全に蛇足感というか邪魔な要素にしかなっていないのが問題
今のままでも俺は十分だが、もし色々解決するなら根本的に色々な要素を見直す必要があると思うわ >>279
バランスを今のまま手間を排除って感じだと自動化は有りかもしれないなぁ 修理できるから耐久度が単に手間がかかるだけになってるんだよね
耐久度なしにするか、修理無しでガンガン使い捨てていくかどっちかの方がいいと思うんだけどな ぶっちゃけ耐久度無限しかつかわんからどうでもいい。 ミルフィーは霧氷の剣や精霊の剣を拾うまで
ずっとプリンセスソードだった奴
結構いると思うよw オートリペアあれば、たしかに便利そうだな
料理でもエンチャントでも相性が良さそうだ 絶対攻撃の枠空いたおかげで遊撃格闘レアの火力が頭おかしい事になっとるな
ウルカヌス持てないから属性ブースト分がないとはいえ全特効はチートだわ >>287
大丈夫、自分も含めて多分いっぱい呼ばれている
日本には特に「もったいない文化」があるせいか、ゲーム内であっても消耗品とか
減っちゃうものとか、なるべく使わないって人結構多いよね
「いざという時のために・・・」と温存し、ここぞいう時に真田さんばり「こんなこともあろうかと!」って
やりたいんだけど、そんな時にですらほかで頑張って、結局なんとかなっちゃって
いつまでも「こんなこと」なぞ起きないというw 店の価格高くしてもいいから、耐久度自体いらねー
ただ面倒なだけの気がする
ファイアーエムブレムの耐久力はバランス取れてるから
不満は無かった 今気づいたんだけど昇竜でタコ殴りが超タコ殴りに派生しなくなってね…? しなくなってるね
むしろ今までがバグだったんじゃね?w だがミシェールで超タコ殴りから流星蹴りには派生するんだよなあ やっぱり複数回ヒットのスキルは使ってて楽しいな
火と土の昇竜じゃ威力が全然違うし攻撃回数は正義か 店で買える装備でも必殺ダメ25%とかクール減少15%がでるのね 運150にしてるけど、クールタイムは10までしか見たことないなー。
ランダムドロップ限定じゃね? 出たって言ってんだよハゲ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4725473.jpg.html ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4725473.jpg
はいすまんこ モールブレスでリィズの幸運150にしてれば結構簡単に出る ウロボロスさんインポムリなのにゴミのような弱さだと思ったらステ88縛りなのか… 高ステでオメガブラスト連発されても困るから今のままでいいんじゃね タナトスもなぜか88縛りでタナトスアイより弱いとかわけわからんことになっとるな レンヤ君と義母がラブラブになった……
また家族が増えるよやったねリィズちゃん! レンヤ君も突撃前に義母とイベントがあるからなぁ
このビッチがとか思いつつ、レンヤくんも女好きのむっつりだから満更ではなさそうなのが
複数回ヒットのスキルは楽しいよな
なのでエリスの二刀双竜も楽しい
弱いとか紙防御とかそんなの無視で楽しい
で、ミルフィの流剣なんかも5回攻撃するより
ズバババババッと5個同時にダメージが出るほうが楽しいと思うんだ
複数回ヒットのスキルは大正義
ダメージが雪崩のように出ると見てて楽しいしさ
昇竜が自由に組み合わせられたらもっと面白いんだけどね あの白髪は2周目で枠4人になっても放置したままです 術のクリダメは武器の必殺Dが影響すんのかね
だとしたらイクリプス鍛えないと駄目か ただのブラコンかと思ったらエンディングで彼氏にフラれたことになってるスパルタ妹 カップリングとしては、パッとしないものがあるよなぁ。
リィズが好きになる理由がイケメンだから気になる
ってだけでカミュからのアプローチは何にも無いし
イベントも全く無いから、くっつくのに釈然としないものがある
リィズのピンチを命張って助けるとかカミュが姫のナイトたりえる
そういうありきたりな王道イベントでもあればまだ良かったんだろうけどね カイロス戦前でマップ表示キャラにできないのに戦闘には普通に参加するアマゾネス カミユは水星術+αの専用スキルしかないのがね
割とアイスニードルから3回昇華しやすい気がするから
最初に仲間になった時はそんなに即戦力外って程でもなかったけど キャラの心の機微というか、そういうものがちょっと欠けてるよな。
年齢不詳でも見た目14歳くらいのロリキャラ魔法使いでも居れば
個人的に楽しかったんだが。ベルセルクのシールケみたいな。
まぁ、エリスが許さないか。
あの解放軍に入りたい少年も正直どうかと思うわ。
イラッとしかしない。それを受け入れる周りの大人にもな。
あの子の所為で殺されたり、怪我を負った人だっているだろうに
のうのうと解放軍に参加してて、誰にも嫌味を言われてる節がない。
あの少年は周りから嫌味を言われるべき
その風当たりが強い中で少年の頑張りのおかげで危機を脱することができて
わだかまりは解けないまでも、周りからちょっとは見直される
的なイベントがないと、少年に対するイライラ感は消えない
彼は苛められるべき 少年はスパルタ城取り戻してもファリス砦に放置プレイされてる
周りの会話見ても姫様たちが城に戻ったことさえ知らない様子
武器の耐久は通常攻撃の強さと消耗の速さでバランス取ってるのかと思う ファリス砦は隔離施設だったのか
そう考えると、見る目が違ってくるなw 耐性貫通エンチャと補助枠空いた効果で物理が元気になりすぎて術が息してない ミルフィーがオートスキルをある程度覚えるまでは暗黒術無双だから(震え声) メイドがクラスチェンジしたけど
固有スキルが耐久度有限のヴァナディース装備してないと撃てないショボ技でワロタ 1週目クリアしたんだけど、とらねこイベントってのと双剣の極意ってアイテムがどこにあるかまったくわかんねえ… 久しぶりにアップデートして再開しようと思うんだけど
耐久度って0になったら壊れるとかだっけ? レベルアップで上がる物防と術防の限界も150まで突破したのかな
以前は高いキャラと低いキャラの上限の差は15程度だったけど
成長率がそのまま反映されるとしたら250レベルで100と50くらいの差が出そうだが おい裏ボスのタナトスのところってレナ仲間にしてないと行けないじゃねーか
半強制的に作者の過去ゲークリアを求められるこの要素
鬼だろ 強度問題はとりあえず緩和エンチャント追加で様子見といったところか 双剣の極意はレスポの序盤入れなかったところにあるんじゃないか レナはクリア直前のデータがあるからそれを使えばいいんじゃね
どっちのかは忘れたけどlv70くらいのデータがあったので
序盤で加入してもそこまでバランスは崩れないし
要望だけど
・通常攻撃時の耐久度減少を緩和
・通常攻撃の発生回数を上限10〜15回程度にする
・スキル前に(初回だけ))通常攻撃発生
・昇竜で他の攻撃スキルにつながるのを廃止
各キャラもしくは各行動アビにに烈風の技のような固有スキル(一つ、もしくは複数)を設定して
それを連携専用技として発動するようにする
・昇竜の行動アビ化(気合のようにして、使用後の次のターンの攻撃のみ連携率増加)
・スキル熟練度の設定(スキルの攻撃威力や攻撃回数増加、連携率増加)
・攻撃回数が増えるオートスキルのコンパクト化
流剣なら「攻撃 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃」となっていたものを「ダメージ表記*5」にする
・全体的に通常攻撃のテンポを速めるためにウェイト減らす
・二刀も出来れば双竜の技の様に1つに纏める(属性の問題があるから難しいか)
・練気や斬鉄などの一部オートスキルを攻撃スキルにも適用
・一部武器はKill100を超えて名剣化ボーナス
・キャラクターのステキャップ開放はやめて、装備品分だけキャップを超えて伸びるように
・セットしなくても発動するスキルの拡充(敵とのステータス差はそれで埋める)
基本スキルのステUP系や各アビの一部スキルの消費APを10倍以上にして
セットしなくても効果が発生するように
妄想してみたけど、これで面白くなるかは微妙
ただもうちょっと雪崩のようなダメージ表記で派手さが欲しい
ライフルで単発で撃つよりはマシンガンでダララララララっと撃った方が気持ちよく感じるし
複数回Hitは大正義だと思う 戦闘後劣化度回復確率18%+10%ゲット!
リィズの腕輪と指輪にエンチャント!
ククク…ちょうど使いかけの武器があったぜ…
この劣化度を回復してやろうじゃないか!
通常攻撃禁止で50回戦闘!
うぉぉぉ!
……鉄の短剣は壊れた。
………チンクエディアは壊れた。
…………………ダーククラウドは壊れた。 上の要望は
まず通常攻撃よりもスキルの方を強くして欲しい
という考えが前提になってる
なのでスキル前に通常攻撃を発生させることで
どうやってもスキルの方が強くなるようにしたい
今でも通常攻撃がスキル前に発生するけど
1回分しかしないからね
ステの部分は既存のキャップはそのままか微上昇程度にして
基本はアビリティや装備品でステータスの上限を突破するようにしたい
キャラを育てるより装備品強化やアイテムを集める方が楽しいしね
っていう理由
まぁここまでくると自分で作れや、っていうレベルだよな
80時間くらいやってやりつくした感じがあるし
新要素がくるまで寝かせとくわ
エタメモ面白かったで あ、あとレアハンターも気合のような行動アビにして
次の攻撃か通常にトレハン効果が乗るようなものにするべきだと思う
攻撃威力100固定だと全く使えない
みねうち的なスキルもないしね オートスキルの数と発生率の高さに星辰剣の追加ダメージで戦うミルフィーが超弱体するのは確実だな 舞闘とかいうのが頭おかしいだけで通常攻撃ってもうそこまでじゃなくね?
クイックと風リングで行速50近辺行くし昇竜狙ってたほうがダメでてる気がする
カードも絶対攻撃必殺無効物理5+で枠終わって攻撃回数+入れる余裕ないし ボスに舞踏出なくなったミルフィは怒り爆発イナズマキックなミシェールと火力どっこいだよ 昇竜で思い出したけど本気の気迫って昇竜に乗ってないか行速50の発動率でキャップかかってるよね 鋼のなんとかさんは初回ミルフィーが一方的に攻撃して終わったので
舞踏の仕様変更後戦ったら結構即死ダメが飛んでくる技使ってきてこいつ結構強かったんだと気付いた 四神官が水氷地鋼だから偏ってるね
スノーレディも二回戦うから尚更に 言われてみれば確かにそうだね。
オリンポスとか出てくるしこのゲームの特色(青)かな? 左手に豊穣の剣を装備していると戦闘中に何度でもリバティヒールが使える
みんとさん修正おなしゃす 利き手の装備が壊れる仕様なのなw
無限タイムリープやで 武器の耐久いらんだろこれ・・・
エンチャも作業だし 装備耐久のついでになんか面白そうだと特に理由もなくノリで付けられたような料理の賞味期限 1.09にしたら画面サイズ2で起動するとリサイズのタイミングで落ちるんだけど 装備の消耗品化は
ネトゲなんかだと
連戦できないようにしてキャンプ行為ができないようにするのと
消耗品化することでお金を回りやすくするという二つの目的で設定されるけど
オフゲだと後者の意味しかないのよな
料理や強い武器は、より上の強さを目指す為のもので
作者としてはボス用のレア武器と雑魚用のユニクロ武器とで使い分けて欲しかったんだろうけど
果たしてその使い分けはエタメモに必要なのかどうか
リペアアイテムが手に入りにくければ
その目論見も成功したと思うんだけど、リペアアイテムは99個までスタックできるし
消耗への緊張感が全く無くてシステムがいかされてないね
耐久を残すならリペアの輝石とヘパイストスの輝石なんかは
ソウルクリスタルやエリクシアの秘薬並の入手難度にしても良いと思う たしかにな
ただ、それをやると余計に耐久∞の武器しか使われなくなりそうだなw ヘパイストスの槌だった
折角名剣化みたいな面白いシステムもあるんだし
耐久はそのシステムを邪魔してる面もあるから
いっそ耐久を廃止して、名剣化システムをもっと拡充した方がいい気がする
それか熟練度的なものを追加するとかさ
で、消耗の緊張感を高めたいなら
MPコストを少しあげて、回復アイテムの最大所持数をレナみたいに10個までにしておけばいいんじゃないかと 何度も輝石を使って回復させてると稀にその装備が耐久無限になるとかでいいんじゃないかと思うわ
技術的に実装できるのかは知らんが 要望受け入れるならブログとかでアンケートにしてもらいたいな
正直エンチャなんて店売りの数値で十分な気もするし
何でもかんでも要望受け入れてゲームが崩壊しないか心配だ 古いゲームの話で恐縮だけど
SaGa2の耐久システムのようなものならまぁありかなとは思う
市販品のユニクロ装備を基本使って
ボスのみグングニルの槍とか核とかガラスの剣とかムラサメとかを使うんだよね
サガフロ2は結局クヴェル(耐久無限の武器)しか使わなくなってたし
耐久システムで良い効果を出すのは結構難しい気がする そろそろ次の追加敵や追加ダンジョンに注力するみたいだから
ネタもなくなりそうだからスレで勝手にバランス議論しとけばいい気がするw ポケステありきになってしまうがサガフロ2は普通に消耗武器も使い道かなりあったけどな
七星剣も入手難度そんな高くないし後半なっても強くて並のクヴェルよりも使える
戦闘7〜8回程度じゃ全然チップ化しないし、エタメモで問題なのは武器1本消費する頻度が問題だと思うよ
下手したら1〜2回の戦闘で1本消費もありえるしその度にアイテム使うとか面倒臭すぎる 武器の消耗度はもっと緩くていいよね
リペア回復アイテムの入手難度を上げて
1発につき5〜10%程度の確率で減耗、って感じにしとけば丁度良かった気がする
エンチャントなんかは武器育成要素になるし
そういう育成要素こそが楽しみだったりやりこみだったりするわけでしょう?
なので一つの武器を使い込むメリットはもうちょっと欲しいかな 耐久度があると雑魚戦が楽しみにくいってのはあるな
しかし耐久撤廃するとブッキオフも廃業するな 耐久が気になるのは通常攻撃が主体のミルフィーくらいだわ
神具とミルフィーの相性の悪さ以外は今のままでいいんじゃないかな こう言う流れって通常攻撃から来てる気がする
通常強すぎてスキルが空気⇒昇竜などでスキルを強化しよう⇒まあ意外と使える?
⇒でもやっぱり通常だよね⇒武器の耐久が⇒リペア面倒⇒耐久廃止しようぜ…?
通常と言うよりオートスキルが強いのかな。 二周目ムリでやってたら前座は楽勝なのに死海魚とレアのタイマンでレアが弱すぎて終わらないんだけど そういやそこのレアだけやけに弱いよな
初期では助っ人レンヤ並に強かった気がするんだけど
バグか設定ミスではないの 死霊憑依ってラスボスや四神官、各シンボルの最強モンスター以外は全て憑依出来るんだよな
コンプ目指したら大変なことになる ttp://www2.age2.tv/rd2/src/age5215.png
エイーゼ「もう豆腐とは言わせない」 エコーの二戦目マルチカウンターで術返せるから
また育てきったら想定してないけど倒せちゃうパターンじゃねえのかこれ ウルカヌスつけたら必殺200でキャップかかるんだけどなんだこれ レンヤの連携技とエリスのダークストーカー昇竜以外にクリアする方法あるのかなあれ >>365
何をどうすればそうなるwww
硬いママンやw エンチャ探しのために火山の動物が乱獲される事件が多発中 ただでさえ微妙なのにエンチャ強化されても数値いじられず詰め替えもできない神具とかいうゴミクズは救済されないの? 20代で国王の肉便器で国王亡くなって24歳の今は2歳上の侍が気になってるとんでもないクソビッチ おっと、エイーぜたんの悪口はそこまでだ
個人的にはリィズのほうがビッチな気がするw アレスウェンギスカリウスの加入はよ
アレスとウェンギスは救済されても良いと思うけどなぁ
2週目の特典でいいしさ
あとボイス100%無理だわw
これ本当に全部埋まるん? キャラ追加はロマンだけど、こればっかりは絵師に依存してるから作者の一存だけじゃ難しそうだよな
もし追加されるならアレスか? ただ、時計塔からの参戦じゃ遅すぎだよなw
シナリオも変更せなアカンでw >>374
耐性とHPは装備とカードでいける
防御は不屈で限界突破
アレスは後半格好良すぎるな
最初は典型的な三下悪役だったのに 熟練度箱全部開けてタナトスも倒したらやることなくなった ドラゴンファングさんで詰むまで最大難度一人旅しよう ウェンギスってレアのお付きの人だっけ?
あの扱いだと正直居ても居なくても問題ないよねあの人 スパルタの塔の倉庫番でつまった
最初手前の石は絶対に左上にしか置くことができない
という解釈でやってるんだけど
どうしても右上の石を左端に持っていく方法しか思いつかない
頭が硬いってほんと困るな・・・ 自分用の周回メモ
左上を@ 左下をA 右上をBとする
@を右→下
Aを上
Bを左→左→左
Aを上
@を下→右
Aを下
Bを右→右→下→下
Aを上→左→左 >>388
できた、ありがとう
ここにきて熟練度3失うとこだったよ ミミック入りの宝箱を開けた時にアイテム欄満タンだと再戦できるんだな
金貨の袋集め放題だわ 実質無敵状態と加算って書いてるのに乗算されちゃってるのが修正されたら本気だす 兄さんの刀の造り込みが尋常じゃなくなったら本気出す 防具にct減少70%くらいつけると補助のショートクールないほうがいいな
計算式どうなってんだ 星辰吸収って味方の回復魔法まで吸収すんのかよ
全快できねえじゃねえか ちょっと前にも言われてたけど二刀で攻撃したときに片方の武器しか耐久度減らないのはおかしいよな
まあこんなに経っても修正されないのは仕様かもしれないけど、どこか納得いかないものがある 面倒で1.083から更新してないけど減るだろ?
ミルフィーとか凄い勢いで劣化度が上がってくから無限武器二刀にしてる ミルフィーで両手にイーリス装備時は確実に二振り共に耐久度減ってたよ
メイドに二刀で短剣の場合は二振り目の獲物は耐久度減ってなかったよ 利き手の方で倒した場合、オーバーキルになるから非利き手は減らないよ
オーバーキルじゃないの? ブログに「結局没になったキャラが男女それぞれ一人ずついました」だれだったんだろうな
1週目と2週目でストーリーは同じだし
2週目要素で隠しDと隠しBOSS追加だけだったら正直やる気にならんのよね
そもそも周回をやるメリットってそんなにないような
君主の指輪くらいじゃないの?
折角覚えたアビリティも忘れるし(書の分もね)
1週で1個しか取れないようなアイテムも
強装備ドロップで意味が薄れたし。
命以外の耐性が+5になる魔石の腕輪くらいか
あとは死海魚装備ぐらいかねぇ クロノトリガーみたいに2週目からのエンディングが複数あれば周回したかもしれないが 時の指輪は複数欲しいかな
あれの有無でキャラ差が覆るから面白いわ エリスの隠しクラスもあるしエイーゼやサブキャラにも強化イベントあるのかね
二周目インポッシブルで200Lv超えるまで遊んでるから三週目するのは精神的にきついが レベル引き継ぎあれば、そういうイベントを回収するのに楽になりそうだけどもね
まあ導入されたらヌルゲー化するが レベルより引き継ぎ特典をどうにかしてほしいわ
一度開放した特典は次からタダで開放化とか サブキャラ固有のイベントとかもっとあれば全員使えるようになる2周目の意味も多少は増すかな 一回雑魚戦手伝っただけでトントン拍子に王位についた兄ちゃんはもっと幸運成長率高くていいと思う トロイア大陸は
リィズ父の死後に王政から共和政に移行してる
リィズ達は今や元王族でただの資産家扱いっぽい
といってもリィズ父の政治が良かったのか
反感を持つ人はいないし、リィズ達も元王族として
民衆に受け入れられてるようだけどね
一応エイーゼの聖なんちゃらも効果があるのかな 逆玉の輿ではあるから
その辺なっとくいかないよなw
カミュにはもっと熱いイベントが必要だったw このゲームで真に恐ろしいのはリィズの超回復でも治せない毒を持ってるリチャードさん ウェンギスももうちょっと出番欲しかったなぁ
敵側でもいいからさ
初回に西の洞窟で出てきて
2回目はレアとスパルタ城でいちゃこら
3回目は結界パリーン
の3回だけじゃねw 没キャラはカミュ姉とアレスなのかw
小姑的なキャラだったら面白かったかもしれないなぁw
初期ミルフィとの対比にもなりそうだし。
仲間にならなくてもイベントで使えば盛り上がったかもしれないのに勿体無い
でもカミュはただの反乱軍のリーダーだし
貴族設定でもなければキャラが破綻しちゃうかね 終盤のしりとりイベントで吃驚したわ
いつから相思相愛になったんだよおかしいだろ
「大好き」「君が好きだ」
―――――ファッ!? 攻撃回数と必殺ダメージで埋まってたカードに耐性+が入って
ボス戦で半減バフかけるくらいの差しかないよインポムリ 暇つぶしにエンチャント集めて作ったミシェール用の武器
ttp://www2.age2.tv/rd2/src/age5240.png 説明が大雑把すぎてどの能力値がどんだけ上がってんのかわからんのが多すぎるわ 初期装備十戒が異様に強いな
修理がめんどくさいアルハザードはポイーで 十戒アルハザードと来たらカオスリスティルの武器も追加してやりゃいいのにな アポカリプスじゃなくて、イクリプスならあるけどなw
クロノスは鎌だし、ラスボスだからないんじゃね?w 中ボスのハルピュイアさんが条件通り
倒してるのにずーっと熟練度くれないから
諦めてたんだがパッチ当てたら
通常攻撃で倒して普通に熟練度くれたわ。
なんだ、ただのバグだったのかよ・・orz
10回近く倒しちまったじゃねえか あーさっさとパッチ当てれば良かったorz
ボス前に熟練度条件告知もあるし
戦闘中高速化もできるのか ブドウ缶効果なかったんか
あっさり手袋ドロップしたのはただの気のせいだったんだな エタメモは装備品のバランスが悪いね
耐久も今の仕様じゃ必要無い
ストーリーも普通
戦闘だけは面白い
スキルが連携可能なゲームって意外とないんだよな 装備のバランスが悪いというよりはミルフィーが一強すぎるのが問題だと思うわ
ミルフィーというか、通常攻撃禁止プレイをすると弓も魔杖も意外に強くて使えるし 船長やレアは試してないけど時の指輪イクリプス二刀エリスならミルフィーの倍火力出るぞ
一周目じゃ無理だから根本的な解決にはならないが 耐久があるのが悪いのか救済的に耐久∞の武器を入れすぎたのがまずかったのか
鍛冶屋で修理すれば最大耐久が減る代わりにランダムで何か性能が上がるとかあればどうだろうね それをやると、今度はヘパイストスの槌無双になるな…
もう初期武器以外は全部耐久度ありの方が良かったんじゃないか
ミルフィー全盛期の頃ならプリンセスソードでも結構火力あるしなぁ っていうかカジノある限り耐久は問題無だし
カジノ廃止すればおk
スロット3回で90万コインだもんな 連続と流剣は双竜の技のように
1回で複数回斬りつけるようにすれば良いと思うんだ
旋風は発生するとタゲが切り替わる時があるから廃止で良いと思う
で攻撃回数は速さ/10か行動速度/5の固定でいいんじゃないか
ミルフィが弱体化するけど
連続と流剣の発生率を調整すれば解決するんじゃないかな
星辰剣とか10回攻撃すればMP300消費なんだから十分すぎるだと思うし
あとはスキル熟練度が欲しい
武器も一つの武器を使い込み続けるメリットが欲しいね オートスキル発生率は攻撃者と比べて敵のステータスが高いほど落ちるから
雑魚には通常攻撃が強くてもボスはスキルで戦ったほうがダメージ出せるね
後半から終盤になれば装備やカードで攻撃回数増やしたりレベル上げてステータス伸ばすことでボス相手にも通常攻撃無双できるけど
そこまで行くとレアアリスレナらのスキルや性能が極端に強いキャラが加入してくるから通常攻撃とか関係なく無双できるし
現状でも不満は無いけど通常攻撃弱体するくらいなら微妙なキャラの性能や汎用スキルにテコ入れする方向で調整して欲しい 敵の幸運150当たり前だから多少の必殺差は空気化してウルカヌス一強なのどうにかしてあげて
万能複合で強度無限で格闘効果は二刀も盾も選択できて格闘ボーナスでダークラ断罪姫より素の攻撃も上てお前 ウルカヌスは☆9でおk
で、フェニックスを最強モブにしおう エンチャント10個を自由に付けられる強度∞の武器なのは大きいね
フェニックス狩るのは手間だけどいくつでも取れるから今後良い武器が追加されても素材にまわせるし
>>421みたいに高数値のエンチャントでも気軽に付けられる ムーンストーンを換金アイテムにして失敗したわ
バラ売りできないせいで70万近く損するな 金稼ぎは盗人魂つけてミノタウロスをメッタ斬りすれば大体メテオリングが取れるからこれが楽 クリア後セーブして熟練度が149だったんだけど
どこを見落としたんだろうか
クリア後ダンジョンはまだ行ってません
>>446
バラ売りできないのは珍しい仕様だよね
適当なキャラを闘技場に放り込んどけばすぐ100万貯まるよ 多分ゴールドドラゴン見逃し+クリアの熟練度+1じゃないかな >>449
魔物図鑑124が????になってる、その通りでしたw
どこにいたんだろう?惜しいことしたな、まぁ次がんばろ 確か黄金の毛皮?を取ってからスパルタ大陸に行くまでの期間限定MOB 周回を早めるために宝箱全無視したら魔石の破片がどこの宝箱かわからなくなった
井戸か岬だったら取り返しつかねえな サイトで要望のアンケートやってるね
スキル熟練度と迷ったけど
とりあえず名剣化にいれといた
ステ上限99にして装備で限界突破させた方が
個人的には楽しいしさ
あとは闘技場も拡張して欲しいわ とりあえず新エンチャントで特定の行動使用可で投票してみたわ
というかどんな要望があるか普通に見れるんだな 今でもキャラクターのステータス上限は130〜140程度で止まるのもあるな
装備込みなら150突破して欲しいとは思うけど
レナの死霊憑依だけは限界超えられるのは前作主人公補正なのかね アンケートがどこにあるか分からないアホは俺だけでいい アンケートにトレハン専用のクリア後ダンジョン追加は無いのか・・・
個人的にBBSか拍手で意見送るかな >>450
なんのことかと思って探したらこれかな
・オリュンポスの迷宮にある仕掛けを馬鹿正直に10回こなすと熟練度1を貰える アンケートで色々な要望があるけど味方が強くなるなら敵も強化して欲しいな
追加ダンジョンにボスは足されるだろうけど雑魚敵のランクは増やせるのだろうか エンチャントの種類を膨大にして
例:耐性無視、スキル追加、攻撃回数追加、属性攻撃、昇竜発生確率UP(その場合昇竜の基本発生率は下げる)などなど
数値は1〜100くらいにすればいい、高いほど出にくい感じ
ドロップアイテムのランダムエンチャント化
でスキル熟練度と名剣化システムの拡張で
かなりやりこめるゲームになりそう
名剣化は特殊スキル開放(風の傷みたいな連携スキルがいいなぁ)
や星辰剣みたいにMPやHP消費で追加攻撃(エフェクト軽めか双竜扱い)がデフォになったり
あと武器だけじゃなくて盾と鎧にも欲しいかな
強化の方法はそのままKill数とか
素材で強化していく方法とかかねぇ
追加攻撃をデフォにするのに魔石の欠片5つ必要とかね
妄想楽しい アンケートの場所がわかりづらいね
最初、広告か何かと思ったw
もう少しわかりやすい場所にすれば投票も増えそうなのになー。 エンチャント1つで耐久∞や攻撃回数増加が付いたら強すぎるな
強力な効果だけどエンチャント枠を複数必要とするとかはシステム的に可能なのかな せっかく耐久というシステムを導入したんだから
耐久∞装備はかわりに星辰力を消耗するとかしとけばよかったのに もう耐久アリは能動的に壊した方が得になるシステムの方がいいんじゃね?
サガフロ2のチップみたいな感じで 緩和したり無限化したりするくらいなら耐久度なんてもう消せよって話 簡単に∞にできちゃったら耐久度自体が死んじゃうな
∞化可能になるとしても一周につき一つくらいじゃないと駄目だな 更新来てるな
今回は不具合の修正だけっぽいが、ブドウ缶がただで貰えるらしいぞw 耐久力を設定した作者の意図が伝わってこないんだよな
今のままだと何のために耐久がついてるか分かんなくて
ただの嫌がらせにしかなってないから不評なのも当然。
リペアアイテムの入手難度が高くて、武器は消耗品という扱いなら
レア武器とユニクロ武器の使い分けもあったんだろうけど
そういう風に使い分けさせるのは鞄を圧迫するから
100個しかもてないエタメモだときついし、
武器を消耗品化させることで今後追加されるかもしれない
武器を育てる楽しみも制限されてしまいがち
結果、耐久無限武器ばかり使うようになって
今の格闘武器やウルカヌス一強を助長しているわけだしさ インポ+トレハン+レアハンター+ブドウでドロ難度1のはずだけどブドウ缶の効果がイマイチ実感できないな
トレハンレアハンターの効果とは重複しないのか 星辰剣の追加ダメージとかで倒すとレアハンターが乗ってない気がするな リィズ一人でインポムリやってるけど4人組でついに詰んだ気がする ドラゴンファングをリレイズで耐えた所にすかさず飛んでくる雪月花 ☆3で試したら星辰剣の追加ダメージ自体にもレアハンター効果乗るみたいだから実質効果付きの範囲攻撃になる
ちなみにインポ+トレハン+レアハンター+ブドウ缶だと☆5確定ドロにならない っていうかまずは メディア ミシェ レンヤ
この3人を使える子にしてくれよ 実質唯一の弓使いが殴った方が強いのはどうにかした方がよさそう
格闘キャラは他にもいるしね レンヤは結構使えるじゃん
ミシェールも必殺時は高火力だし
メディアは可哀想な子
デフォで鎧を装備できないキャラって二軍キャラだよね
軽鎧とローブは完全に劣化鎧だしなぁ
リィズが鎧を装備できてエイーゼとミルフィが鎧を装備できないのも微妙に納得いかないし
全キャラ鎧装備可能にして
鎧は高防御高HP補正/AGIや行動速度減少
ローブは低防御低HP補正攻撃回数+2/AGIや行動速度上昇
軽鎧は中間
ってしとけばいいんじゃないの
後半は耐性をつけとかないと話しにならないから
基本能力で耐性が充実してる装備が強いしさ
死の鎧のことなんだけど 1.083から1.091にアップデートしたら起動できなくなるなぁ それだけの価値はあるがフェニックスの出現頻度で☆8はマゾいな
一戦闘にブドウ缶いくつも使えば100%ドロップにできるのかね
ウルカヌスはもう5つ持ってるから足りてるけれど やきとりーずの力で2度目のドラゴンファングがくるまえに倒せた やきとりーずは光闇の精霊のレアアイテム狩るのに便利だったわ
弱いにしたら大体一撃か瀕死だし オーブは命がボス戦で頼りになるな
戦闘開始早々に全員へ俊足 剛力 物半 術半付けられるのは大きい オーブとか召喚獣みたいなもんだと思ってたから一度も使ったことなかったけどそんなぶっ壊れ効果だったのかよ 微妙なカミユだけど陽動作戦では速攻フェンリルが猛威をふるった サブメンバー達はせめてもう一種類ずつ固有のスキル系統が欲しい
もしエリスみたいな強化イベントが全員分あるけど見つかってないだけなら感服する 微妙なカミユだけどオーバーコールドからの水オーブはマジで強い リィズ一人旅が終わってやることなくなった
追加ダンジョンはよはよはよ 微妙なミシェールだけど怒らせると怖い
ttp://www2.age2.tv/rd2/src/age5298.png 武具大会の地下っぽい所まで進めたんですが
西の洞窟あたりに比べて火力不足が目立ちます
HP1000以上ある雑魚敵に通常攻撃で200ぐらいしか与えられないんですが
こんなもんなんでしょうか?
難易度はタクティカルで「強い」です 一周目にタクティカル強いじゃそりゃきついわ
雑魚はコンフィグで普通にすればいいとして熟練度もほしいなら素直にヒロイックでやり直した方がいい >>501
回答ありがとうございます
色々不運が起きて今3度目のやり直しなので流石にまたはじめからは辛いw
威力自体は普通っぽいのでこのまま進めてみます うむ、意地張って1週目でヒロイック以外を選ぶと損しかしないな
開けられない宝箱多すぎるわ アレスのイベント戦で敵の強さムリを選んどけばAPを稼げて多少楽になるはず ミシェールで出せるダメージの限界に挑戦
ttp://www.age2.tv/rd05/src/up0091.png もう完璧に育ちすぎて倒させる気のない追加ダンジョンラスボスとか鼻くそほじりながら倒せそう ステータスに上限があるから決まった装備や編成でしか倒せないパズルボスが追加されても困るけどね
例えば魔石の指輪と腕輪を揃えないと絶対に耐えられない攻撃があったら
人数分集めるのに最低でも4周しないと勝てなくなる 最近始めたんですけど、払い率と装備Lvというのがイマイチよくわかりません。 東の洞窟の勝利条件が分からん。
奥深くはクリア後のデータじゃないと入れないっていうし、
でも魔物の討伐みたいなことをやるんだよな?
何をすりゃいいんだろう。 全キャラ全装備可ってもう末期だな
個別に調整すんの面倒くさいからみんな同じ装備してろってか 今まで以上に固有スキルの格差が広がるな
全装備可じゃなくそれぞれに有用な装備用意してくれりゃいいのに 用語辞典でミルフィーの項目だけないバグはいつ修正されるの? 個人的に全装備可能はGJだと思う
今は鎧、軽鎧、ローブと3種あるけど
その3種を活かしたいのなら
重いけど動きにくい
軽いけど動きやすい
単純にこうしとけばすっきりすると思う
Elonaみたいに重さにデメリットがあれば好きなスタイルでいけるしね
ただ、今でも鎧以外の殆どが劣化鎧でしかないのは変わらないから
鎧、軽、布の特色を強化した方が良いと思うし
ステ調整や補正なんかをもうちょっと考えるべきだよね
武器に関してはスキルだけでなく武器種にも熟練度をつけるための布石だと期待したいw 鎧とローブで行速や防御力に差があったりしたほうがいい オートダッシュにして初めて気付いた気がする
走りの動作ってリィズ以外無いのな
ミルフィーとかヨチヨチ歩きなのにマップ高速移動して噴いた 高性能な武器のレベルは17が多いから一人だけ装備レベル16で涙目なカミュ
エリスとレナがウルカヌス装備できないのは不具合かな
レナだけローブ着れないのは仕様だろうけど 二刀も単純に攻撃力2倍だし(通常攻撃は)
鎧も全くデメリットがないから、
最初から二刀や鎧装備可能なキャラとそうでないキャラとで
かなり差が出てたんだよね。
鎧…物理耐性、防御高い、HP補正大、攻撃回数や速さ&SPDにマイナス補正
布…防御低め、MP補正大、攻撃回数や速さ&SPD上昇
軽…中間
てな感じにして
後は防具固有の能力と
エンチャントで属性耐性をある程度調整できるようにすれば良いとおもう
やりこみゲーが好きだから
キャラや装備をちまちま育てて強くしていくのが好きなので
エンチャントを増やしたりや多少強くなる程度の育成要素をもっと増やして欲しい
ミスティリングみたいな状態異常耐性装備も便利だけど
廃止しちゃった方が装備の組み合わせにも幅がでて面白くなりそう
作者的にはクリア後ボスの難易度も上げたいみたいだし
本編は控えめにして、クリア後の敵で状態異常はもっと活用させたり
本編クリア後はずっと遊べるような奴がいいんだけど、なかなか無いんだよなぁ クリア後ダンジョンに力入れるっぽいのに今更本編のバランス調整して何になるのか
要望とか妄想は別にいいけど、追加ダンジョンの方頑張って欲しいわ
本編のバランスはその後でいいよ。というか今のままでも別に問題無いし >>523
一人で何度も同じ妄想を繰り返し語られても困る
無いとは思うが作者が多数派の意見として取り入れられたら迷惑だ この先もセーブ制限とか武器強度とか装備制限とか自分で縛っといて収拾つかなくなってやっぱなし繰り返してくの? もとから装備可能アビリティって鎧しか息してなかったから、枠なしになったのはいいと思うけどね
その分必要AP高いし、元から装備できるキャラとの差別化は一応できてると思う
武器にしても自由度がでかくなったから個人的には>>523と同意見だわ 軽鎧や服は弱体分身みたいな回避率強化の方向でいけばいいのに
全員全装備可能はなんか没個性化しかねないから個人的に嫌い 特殊名でつくアビリティがオートスキル化できてないな
まぁそのうちクラスチェンジで勝手に装備可能になるけど 更新で要望の多かったものをいくつか実装するって話だったけど
不遇キャラの救済を望む声を取り入れた結果が今回の変更なのかな
時間のかかるスキルの追加や調整は後々の更新で実装されると信じたいが >>525
は要は「俺はそんなゲームは面白くないと思うから反対だ」ってことだよね
エタメモの作者はみんと氏なので
採用するかどうかは声の大小にそんなに左右されないよ
作者が面白いと思えば採用されるし、そうでなきゃそのまま。
みんと氏はただ要望の多いものを考え無しに実装してるだけじゃない筈だしさ。
例えばそれぞれに有用な装備を用意するとして
それこそ没個性だと思うんだけども
エタメモは珍しくプレイヤーと開発者の距離が近いゲームで
要望からのレスポンスも早いし、
それがエタメモの魅力になっている点は否定できないと思うんで
うまい解決案があればどんどん出していったほうが楽しめたりするかもよ
まぁ、作者がんばりすぎだろwとも思ってるんであまり無理もして欲しくないけれどw そもそもいままでは紅帝や死の鎧の性能が高すぎたのが原因なんだよな
かといってそれぞれに対抗できる装備を追加したら>>531いうとおりそれはそれで没個性
>>520や>>523の案みたいに全部装備できるがそれぞれに特色があるなら住み分けできるんじゃないかな おとりやら回避が上手く機能してればな
特色といってもよほどメリットが無い限り
現状ガッチガチに固めるのが最適解なのは変わらんよ 死海魚の鎧が高性能すぎるんだよ
素で全耐性物防魔防付きの上に宝珠使用でHP上昇がローブオブクロトの倍あるからな >>307
>>329
>>438
>>467
>>486
>>519
>>523
以前は何度も通常攻撃の変更を訴えて
今度は防具の仕様変更で同じことを繰り返し語ってるよね
傍から見ると作者に自分の考えを押し付けてるように見える よく考えたらランダムエンチャでHP上昇高補正狙えば似たようなことできるか
でも面倒くせえな ダウンロードしてやろうと思ったらセーブしてもコンテニューできないバグがあったからこのゲーム諦めてたけど
今回の更新で直ってたからよかった
やり始めたばっかりなんですけど買った本の読み方教えてください
アイテムで使用しても読めないです エリスとリィズしかダッシュモーションが無いのは惜しいな
裾掴んで大股で駆けずり回るエイーゼが見てみたい >>523 の案は大半をエンチャで実現するほうが簡単かも。
鎧向けに陽〜物まで全耐性+1かつSPDマイナスの鉄壁スタイル的なエンチャを作り
動きやすい軽鎧向けに攻撃回数+エンチャを作り
ひらひらしたローブは装備中だけMP上限999を突破可能にする。
といったあたりで行けると思う。MP上限はたぶんローブを不遇にしている。
MPがローブで上限突破できればエンチャと15CCP分のカードで3000以上まで伸ばせると思う。 ラビュリントスの左通路側、見えない通路で1時間位進めねぇ
誰か図解してくれください 熟練度使っちまえよ
ラスボス倒して+1だから数回で元が取れるぞ >>542
自分もすごく迷ってイライラしたなぁ
対策として、一度熟練使ってゴール地点から逆走してみたら
なんとか道の想像図ができあがってクリアできたよ レナよりはましだけど
隠し通路の位置表示は欲しい
盗技に隠し通路表示でもつけときゃいいのに
勿論セット必要なアビで
倉庫番的なパズルならまだいいんだけど
ああいう障害は通路部分を発見するまでを難しくて
肝心の通路部分は簡単な一本道で良いと思う アビリティにしても、どうせサブメンバーに付けるだけだし
初めから進行に必要な通路だけは見えるようにしておくか、
熟練度消費か何かで全部すっ飛ばせるようにしちゃえばいいんじゃない ver1.083でやってるんだが
装備変更画面に入った直後Xキー連打してるとたまにシフトキーで装備の能力確認する以外
どのボタンも反応しなくなるんだがみんなもなる? 戦闘中もたまにX連打すると他のキーが反応しない時もあるね
こうなると諦めてリセットするしかないかな インポムリだとイベント戦が面倒だな
カードで物理耐性とMP回復つけて死海魚がやっとのくせに立場をわきまえろとか何様なんだよ >>548
>>549
俺だけじゃないみたいだな
一応報告しとくか キュベレイから桜花のピアスレア4(エンチャ枠8)が出た
精霊アイテムはノーマル固定かと思ってたのでこりゃエンチャしがいがあるね
ということはレア5を出した人もいるんだな 10枠粘って手に入れたけど狙う価値があるのはこれだけだな
あとの装備品は素で10枠だったり装備する価値がないものしかない 今何やっても追加Dのランダム宝箱の☆8レベルのレアとそのエンチャがすべての装備を過去にするよ レアアイテム一つの為だけに周回プレイを強いられるよりは
低確率でも追加ダンジョンのドロップで最高装備を揃えられるほうが良いな 初見ストラテジーでやりはじめたら熟練度取れなさすぎワロタ
雑魚は楽だけどなめてたわ 今回の全装備可能がオートスキルになる実装だけど、既にアビリティ習得してたらオートスキルにならないんだけど。
取り直すこともできないしどうしたらいいの? >>561
後半地獄を見る事になるらしいぞ
俺はヒロイック必死でやってるけどカミユが仲間になるあたりで既にきつい
対策練って装備整えても運悪いとすぐ全滅
質問なんだけど、
塔のハルピュイア戦の熟練度獲得条件のスキル禁止について
通常攻撃以外全てのコマンド禁止って事でいいんですかね?
アイテムコマンドも使ったらアウト? アイテムはセーフだけど、ハルピュイアがスキル使ったらアウトなバグがあったと思う なんと、
ここの熟練度は諦めとこう
回答ありがとうございます 稲妻キックと叫びながらパンチを連打する絵はじわじわくる ちょっとやってみたけど、このゲーム取っ付きづらすぎないか
わけわからんことが多すぎて、何やっていいかわからん・・・ 最初城下町広過ぎて戦闘の数こなすまでに探索で辛い目にあうんだよな
まあ自分のせいなんだけど 丁寧に作られてるけど
成長がランダムのゲームは苦手だな
リセット繰り返すうちにやる気が無くなってくる 極め周とかでもないならそこまでしないでもいいんじゃないか
インポでも最序盤のアレスムリでAP獲得防御→カリスマとってパパっと進めちゃうわ リィズとか終盤キャラはポンポン上がる感じだけど義母やサブキャラは結構寒い成長をすることが多いな >>565
ベクターでDLした初期バージョン?でやってたら
何やっても駄目だったから
オートスキルとかも外して四苦八苦して
結局無理だったけど、
バーアジョンアップして1.09にしたら
通常攻撃のみで倒して普通に熟練度ゲットできて
ポカーンとなったわ。 イベントは早送りできるからまだいいけど
ダンジョンの仕掛け突破が一番面倒
これが無ければ3週目インポでやってみようと思ったのに リセット繰り返して防御術防150まで鍛え上げたら周回する気無くなるな
レベル上限突破かステータス維持してレベル下げるシステムでもあれば良いけど 料理を倉庫に入れとくと腐らないっていまさら気づいた
ぶひにんのカバンと併せて使えば期限気にせず
いつでも好きな料理効果得られるな
それはそうと高くてもいいからもっと面白い効果の料理増えて欲しいな アンケートにでも書いとくか?
料理はホットチョコぐらいしか使わんがw スパルタの時計塔入り口で迷った
簡単そうに見えるのになぜかできねぇ・・・ 右の石を一直線で左のボタンに押し込めそうだけど寸止めする 寸止めしても石造の隣のやつが動かせなくならね?
倉庫番得意だったんだけどなぁ・・・ 一周目インポやってみようとしたら最初のアレスが強いでHP8000あるんだけどこれどうやって突破すればいいのかな やっぱそんな感じか
STR吟味とかもきつそうだしさっさと次行くか
しかしなんで図鑑とHP食い違ってんだ コンフィグの強さと図鑑は連動してるから敵の強さ普通にしてから図鑑見たとかじゃね
後そのままインポで続けるつもりなら以降の熟練度も諦めた方がいいぞ まあ星石使わないし他もろくなもん入ってないし熟練度切るわ
アドバイスありがとう 一周目でアレス熟練取ろうと思ったらエリスがLv30になってたわ まあ熟練度って集めても
オーブ意外ろくなアイテム無いし
無理して取るもんでもないもんな・・
って頑張って集めたあと後悔する デュランダルはドロップがあるから
石とブヒエンブレムくらいだよな
ブヒエンブレムは134だっけ?
がっつり熟練度を集める必要はあまりないよね 周回前に熟練度ゼロにしても
次周ヒロイックで全ボス熟練度獲得すれば開けられない宝箱は無かった 基本情報と信頼補正埋めておいた不足や間違いがあれば訂正追記よろ 周回限定イベントとか敵とかあったっけ?
ステ解放くらいだよね。
ボイスコレクションじゃなくてアイテム図鑑のがよかった。
図鑑コンプで特典なんかいらんけどさ。
といいつつリィズの声は好みだけどw 夢現でエタメモに全部★5つけてるレビュワーが
イベントの時にズームになるの絶賛してるが
個人的にはドット荒くなるだけで
歩行キャラの表情変化とかあるわけでもなく軽くげんなりしたんだが
ああいうのって一般的には結構好まれたりすごいって思われる物なの?
あんまりそこって推すところじゃないと感じたんだが俺がおかしいのかな キャラに注目させる方法としてはズームはいいんじゃないの
まあオール5のレビューなんて糞の役にも立たないが ツクールとしては珍しいからじゃない?
嫌いではないが、確かにあまり推すところじゃないかもなw >>600
10代後半の義母っていうから30後半と思ってたら年の差が10すらない時点でえってなった ずーむは1週目でも西の洞窟に行く前に切っちゃったな
あれはいらないと思うw ズームになるのはいいけど
自分でズームアウトする仕様はどうかと。
イベント終わったら勝手に戻ればいいんだけどね
しかし今スパルタで義母とレンヤのやりとり見てたけど
思わずワロタ
エイーゼいくつだよ 技術的にはどうなのかしらんけど別にそんな効果的には使えてないな アレだったら普通に一枚絵挿してくれたほうが
良かったかな。
ああしかし
エイーゼがBBAにしか見えない
クローンのレアは若いネーチャンみたいで良いけど
エイーゼ・・・w エイーゼは歳のわりにお母さんしてるよなw
リィズの実母じゃないかと思うくらいお母さん レスどうもね
結構似た考えの人多いか
といってもここに出てないだけで
あの表現こそ至高って人もいるんだろうし
変えたら変えたでまた批判あるのかもね おしえて
モンスターの最高ランクのやつが
落とす
アイテムと効果とか 防具の性能が少し変化したけど所持してる装備はそのままなのか
追加ダンジョン来たら装備も増えるだろうし周回して取り直そうとまでは思わないが たしかにカミユが女性陣だらけの宿のどこで寝ているのか謎だwww 面食いリィズの上で
延々と腰振ってるよ
果てたら回復させられて
眠るまでエンドレス そういやリィズの羽って何かあると見せかけておいてほんとにあのその場で思いついたような説明通りなん? 羽が登場するのは序盤だけだしオーヴァドライブも役に立たないしぶっちゃけいらない設定だよな リィズがやられたら、SP大消費でオート発動して
仲間ごと全快してくれるくらいじゃないと出番が無いな エタメモ面白いんだけど
ストーリーがてんでダメだよなぁ
戦闘部分が一番面白いから、そこを伸ばして欲しいわ エタメモのストーリーがいまいち面白くないと感じてたのは
俺だけじゃなかったんだな
皆面白い凄いって書いてるから俺だけ話の良さが分からないのかと思ってたぞ いや、このスレでストーリー面白い凄い何て全然見かけねーだろw 罠やら奇襲に引っかかりまくる不和の女神()とか
単身で援軍に来ておいて雑魚に瞬殺される義母上とか
ストーリーに関しては序盤から突っ込み所満載だからな まぁ、やりこみ部分が楽しければストーリーなんかどうでもいいんだけどねw
このゲームって通常攻撃でバスバス斬るのも楽しいけど
昇竜でスキルが連続発動する方が脳汁出るわ スパルタ城まで来たけどいまだに強度∞じゃない武器を使いたくならない
難易度高いと使わざるを得ないんだろうけどなんか面倒 高難易度でも使わないというか高難易度ほど多く殴らないといけないから∞に頼る 熟練度を取るためにオーバードライブ不可の戦闘が多すぎるから
オーブ守護者辺りにしか使ったことないな インポ必死↑くらいじゃないと適当にやってりゃ終わるしな。 装備変更画面のフリーズ早く直らんかなぁ
セーブ回数が限られるエリアで中ボス級の雑魚の殲滅に時間掛けてる時に
この症状が出るとすげー萎えるわ ベストフリゲ17票か。 内容がコアすぎるから圏外だろと思ってたが、思ったよりは入ってたなw そういう総票数10,000にも満たない過疎ランキングはどうでもいいです
誰が見てるんだって感じじゃないか ヴァージョンうpは区切りがついたのかな?
BBAをスタメンにせざるをえないあたりで止めてるんだけど
サブキャラ強くなったりしねーのかな 最近はじめたが、システムはよさそう。
しかし・・・シナリオ展開は・・・
こういうのを冗長と言うんだろうな。 イベント加速もっと押しやすい位置にも配置してくれんかなー エタメモは作者もシステム派と念押してるぐらい典型的なシステム偏重型だからな
トライエースのゲームのようにシナリオに期待すると拍子抜けを食らうぞw >>627
そういう人が楽しめるタイプだよねぇ
まあ・・・ストーリーも良ければその方が良いんだけど
と言うか話作るのが上手い人なんて一握りなんだしあんまり気にしちゃいけない
マップの仕掛けが意外とめんどくさくてテンポ削がれてる方が気になる みんなボイス切ってるんでしょ?
明らかに戦闘のテンポ良くなるもんね ボイスは個別切りが欲しかったな。 リィズとミルフィーの声だけあればいいよ 術詠唱のボイスオフは欲しかったかな
あれだけボタン押して飛ばすのが手間だった どうせ雑魚戦はC連打してるからそんなに気にはならないかな
ミルフィ無双の1ターン目で大体終わるし ここまで声に力入れてるんならイベントにも声欲しかったな。
あなたは涙ryやあなたには大切ryのところ楽しみにしてたのにw saga好きだな作者 どつきまわす→タコ殴り 天地二段→天地双破
ミリオンダラー→ルミナスキャノン 冥帝の鎧→紅帝の鎧
ロマサガ3の饕餮→渾沌 あとはサガフロ2のロールとか。レナは妖魔だし ボイス100%にした人いない?
ボイスミュージアムの次は何が追加されるんだろ で、昨日更新きてたのな
今更だけどミルフィってポニーテールだったのか 1周目で取った装備がないと最高難度プレイがマゾいってくらいだな
話の裏側が見れるとかそういうのは全然ないと思う インポでカードや☆8あさってエンチャ最高数値揃える。
んで3周目で全ボスムリで突破。
あとは経験90%ダウン引継ぎでボスのみ熟練度撃破とか・・・。
ストーリーやらなにやらはないんじゃないかな。 一応2週目要素で隠しDを追加するっていってるから
サブキャラ4人前提でのイベント発生だったりするのかもね
個人的にはアレスウェンギスあたりの新キャラが加入してくれて
サブイベントも追加されてたら喜んで二週目プレイしてたんだけど イアソンが強くてなんか楽しい
闘技城の人は扱い難しい キャラゲーややり込みゲーとしてはいいRPGだったと思う。
ゲームバランスは良いとは言い難いな。
凝ったシステムだからバランス取りにくい部分もあったと思うんだけど
それとは別の部分でもだな。耐久∞の割に性能高い武器があるとことか。
高難易度でクリアなり縛りプレイで達成感得るなら他にもっといいゲームあるよねって感じ。 >>655
闘技場の姉ちゃんは
先制か速攻付けて
ミュートとタイムリープしてりゃ
敵完封できるチートキャラじゃん
カジノでソウルクリスタル量産できるからspも
使いたいほうだいだし。
ごく一部のボスには通じないけど。 分身って初撃が避けられると、その後の連続攻撃も全部避けられるのね。 ソウルクリスタルってSP回復したのかよ!
大正義プレイしてくる >>660
前はそんな仕様じゃなかった気がしたんだがな >>658
使ってみたらマジチートだな。ノンチャージつければ強すぎ
星石に覚えた術を設定できるし、その術属性の耐性付くのね。万能耐性の星石手にいれてようやく気づいたわ 命属性は基本的に回復魔法だから命耐性は要らん気がする
万能属性は技とかにたまについてるからどうだろうね システム複雑なのにいろいろと説明不足に感じる
用語集なんて作るなら詳しい説明集を入れて欲しいわ。プレッシャーとか一度だけ説明されるけど後で見返せないしさ イマイチどういう効果なのかわからないのが結構あるよな 説明通りの効果を実感しにくいスキルもあるな。
〜ハンド、〜ウェポン、スターライトなんかは術力でそんなに効果変わるか?って思ったし
クイックやディレイは使った時点じゃ行動順に変化が見られないから分かりにくいし。
このあたりは検証すれば分かりそうな事だけど、そこまでしなくても何とかなるゲームなんだよな。 lv60くらいで行速が20くらいあったけど、lv90までに行速が全く上がらない
上限でもあるの? あるよ
能力値見て黄色になってたら上限まで上がってる エリスの術防ってlv7以下だとまったく上がらないね
カリスマ込みで数百回粘ってみたけど一度も上がらなかった
lv8以降は10回やって3,4回は上がるようになったのにね
リロードの度、アレスは無駄に切り刻まれたのか 可哀そうに 敵の攻撃属性が分かり難いから命と万能と絶対の耐性は効果出てるのか判断しづらい
味方の攻撃ではリィズが命属性の攻撃スキルにレアが絶対属性の攻撃スキル持ってるが 絶対属性攻撃って耐性や反応アビ無視(大盾他無視)作戦やスタイルも無視のような気が。
エンペラードラゴンのオメガブラストなんかが絶対属性なんかな。 >>674
レナで使えるんだから調べてみればいいじゃない >>675
うん。タナトスにかましてきた。
絶対攻撃なしで反撃うけなかったから反応アビ無効か無視か発生確率低下みたい。
反応アビっても大盾分身カウンターしかわからん。
あとは説明通り耐性無視特攻。 >>671
そうだったのかありがとう。じゃあ行速は装備やスキルで操作するしかないのね
こういう細かいところゲーム内で言及してくれないと困るわ リィズのペンダントから絶対耐性が消えてるな
wikiにも載ってるし以前は付いてたはずだが仕様変更されたのか ペンダントは前から絶対防御0だったよ
確かALL10だったかな
キャンディリングと一緒
死の鎧が+25
死の腕輪が+100(物理+50)
紅帝や白夜、氷河は+999だった筈
正直倍率がどう影響してるかよくわからんけど
150あれば☆がつくね 試しに1.04をダウンロードしてみたら絶対耐性付いてたよ 氷河の999とか>>680がどうやって調べたのか、そっちのほうが気になるのだが…w クリアして東の洞窟やらオーブも終わった。弱いでも苦戦したわ
精霊の剣やデュランダル、グレンラガーンにブラッディローズにはお世話になりました。強度∞は偉大 >>684
rpgxpsavProってのがあるから
それでデータツリーを覗けば設定されてる数値が分かるよ
それで弄ると面白く無くなるからお勧めはしない
まぁ、その辺は楽しみ方それぞれだから、各自のモラルみたいなものに従えば良いと思うけどw
武器の耐久はhpとMhpなので
それを0にしとけば耐久無限になったりするぞ >>688
あ〜、このツールかw セーブデータ改造対策してあるから読み込めないのかと思ったが、
メモリは開けるのね。 追加ダンジョンは多分来年ぐらいじゃないかと勝手に予想。
ボスも新規に依頼するみたいだし、時間かかるんだろうなぁ 後出しの追加ダンジョン予定って奴はやる気が起きないんだよな
エターナった頃に覚えてたらプレイしてみよ ボス依頼ってのは画像?
このゲーム、モンスター絵凄いからそこが楽しみだわ
キュベレイだとかパー・ヴァンシーだとかセクシーなの多いし。 そりゃパズドラ絵師だからなw エンペラードラゴンとか普通にカードで出そうだもんな 万能属性と耐性完全無視ってなにが違うのかよくわからん 万能はハイパーアーマーがあると無視される。 完全無視はそのハイパーアーマーも無視するだったはず 次の大規模な更新待ちしてるんだけど
このままエターナりそうだな・・・ エターなったって作品では
イグドラと悠遠が最悪だったな 悠遠はまだ続いてるで
作者のらむらむは社会人だし
休みの日に趣味でコツコツ作ってるみたいだから時間がかかるのは仕方ないんじゃないの
悠遠物語自体も完成まで2年半かかってるらしいしな
ツイッターもはよ作れや的なのが多いから
嫌気がさしてて見てないのもあるんじゃないか 公開までに7年以上かけてるし追加ダンジョン完成までに1年かかっても驚かないな そういやエタメモってベクターに登録してるから
ふりーむのコンテストは審査対象外なんだな エリスの幸運の低さが気になってたらここでwikiに成長率書いてあることを今更ながら知った
25パーでそんな低いわけでもないからたまたまなのか
てかクラチェンして成長率変わるのかよ
やべえブルガス氷洞でLV50ってもしかしたら涙目?
あとキャラ紹介非常にわかりやすかったGJもっと速く読んどけばよかったぜ そっか安心した
lvの上限値知りたかったんだありがと 自分の身を案じて一人で討伐に出かけたエリスを単なる我儘で探しに行って、
エリスのタイマンなら余裕で勝てている決闘にわざわざ割って入って、
下がれと警告されたのを完全にシカトしてアレスに近寄って、
自分をかばってエリスが瀕死の重症を負った挙句の果てに
全く自分を責めることなく、見ず知らずのアレスに対して「命を踏みにじったあなたを許さない!」と開き直れるリィズさんは幸せな人生を歩めると思う。 プレイヤーの知らないところでサブキャラと恋仲になってたり
神と人間のハーフで唯一ラスボスに対抗し得る力を持っているなんて主人公特権のような設定を義母に取られてたり
ゲーム中で数少ない功績であるスパルタの名声も敵の思惑通りだったり
主人公としてはまるでゴミのようなキャラ じゃリィズたんは俺のもの
へっぽこ術士は姉御に早速始末させるわ お守り一個貰っただけで俺が守ってやるから下がってろとか言い出す兄さんはマジで怖い >>713
風のバフふたつかけて、ブレスかけて仕事いっぱい
俺はリィズが神かと思ってたらただの命の星晨力のオーバーフローでしたーでがっかりひた 妹の通常攻撃の脳筋っぷりを見てると人間は神を超えてる ゲーム開始時に妹から小言食らってるリィズとスパルタ解放時のリィズは別人過ぎる
顔も変わってるし途中で他人と入れ替わったのかと疑うレベル むしろミルフィーさんが一気に老け過ぎで驚いたな
三十路後半と言われても違和感が無いレベル 姉を初めとして問題児ばっかりだもの
心労で老けても仕方ないだろう 美少女の劣化がリアル過ぎてこわい
現実でもタレントの○○○をみればわかるとおり なんかステータス関連やら武具の消耗劣化やらどっかで見たことあるシステムだなぁって思ったら
TSとBSか
SLGのシステムをRPGに持ち込もうなんてよう考え付いたな
このゲームって二度と戦えなくなる雑魚敵っているのか?
中ボスは後半WP高くなると普通に雑魚として出てくるって書いてあるのは見つけたけど 成長率補正の星石とかFEだしなあ
しかしせめて行速だけでも限のレベル補正とか必要じゃないか
そこはBSを見習って欲しかった
作戦はもとネタあるのかは知らないが面白いな
自分も最初のほうの図鑑が埋まってない
パラがあんまり高くないうちはWP下げれば出てくるとおもうけどどうなんだろね 東の洞窟ででてくる。ただしラスボス撃破ED後セーブ後だったかも。
そこは階層でランクが決まってるっぽいから自軍WPとか関係ない。
問題なく低ランクカード集めできるよ。
各種最上位は周回して固定狙うもよし、普通にエンカウントでもよし。 作戦といえばずいぶん毛色は違うがやっぱりDQかな
スタイルによる個人のステ変化と指揮効果による全体効果が作者の工夫ってことで
>>730
thx というよりも新規のライトユーザーが入ってこないだけかもね
このゲームライトユーザー向けじゃないしね >>730
サンキュー
雑魚がつえーなぁこのゲーム ストーリーだけでそれなりに尺あるのにキャラ愛で動く人があまりいないし
システムゲーな側面から実況に向かずその層を取り込めない上
システムも別にオリジナリティがあるわけでもないからじゃないかね?
条件満たして倒したら報酬とかならノクターンの方が既にある上にサイドビューでぬるぬる動いて見映えいいし
同じシンボルエンカウントでもしっかりしたマップアクションもあってメリハリある
武器の耐久度もローグライク系ならまだしもシステムと合ってなくて耐久無限ばっか使うだけだし
やる側にとってみれば普通のRPGで耐久度なんざ面倒くささしか感じないし、初期のエラー祭りで敬遠してる層もいるだろう
スキル習得にしてもこの仕組みを珍しがるのはよほどのライトユーザーだろうからな
初期の勢いはあっても同じツクール製RPGでも他人に勧めやすいゲームにならない以上は
そんなに輪が広がることはないだろうと思う
製作10年だの喧伝したところでそんなものはプレイする側にはどうでもいいことだし
他作品の名前出すのはまずいかもしらんが製作5年の帽子世界の方が
よりツクール臭を消して新規を取り込みやすく作ってあると感じる
きついこと書いたかもしれんが1フリゲとしての所感はこんなとこ あれ、8年だっけ?
まあ言いたい事に違いはないしどうでもいいか
別にそんな流行るようなのを期待して作ったとも思えないし
そうなるように作られてもないんだからしようがなくねって事で
なんだ二行でまとまったわ
夜中に何してんだか俺 このゲームを製作している8年間、みんと氏はじめ製作スタッフは
すごく楽しい充実した8年間だったのだろうな。
ワイワイガヤガヤあーでもないこーでもないここはこう!だとかさ。
みんと氏がうらやましくさえ思う。
ってこんなん考えながらずっとゲームしてた。
年くったからか、なんでエタメモに限ってなんだろうなw 8年間かけてたらこんな時代遅れ感漂うゲームが出来てしまったとw 8年かけたわりに公開してすぐにコロッコロ仕様変わったよな エリスクラスチェンジできたんか
もう手遅れじゃん…orz
侍女最後まで使う予定なのに
もっとわかりやすくしとけよくそがっ なんかクラスチェンジや指揮スキルで成長率上がるのあるらしいけど
序盤にLv上げ過ぎると後で泣くの?
西の洞窟の雑魚戦で死神みたいなやつにボコボコにされるんだが
消費25の魔法で2発+α必要できついwww 鎧装備がオートスキル化したから
女中はCCしなくても活躍できるで
成長率は気にせずにやればええ
成長率をもっと下げて、
プレイヤーが自由に割り振れるステータスポイントがあれば良かったんだけどね 更新までフリゲ2013のゲームでも漁ってるんじゃないの? 悪態ついてすまんかった
正直心残りだが
気取り直して連休中がんばって進めるわ ウルカヌス何個か盗んだら飽きてきて強化もせずに次に移った クルビン火山の横に並んだ2つの炎が突破できず、先にある宝箱が取れません。
タイミングが悪いだけでしょうか?
それと、火山の奥から先に進めません。水晶が関係しているとは思うのですが・・・
どなたか方法を教えてください。お願いします。 タイミングを見計らえばちゃんと行けるよ
大したダメージも受けないので強引に連続して何度か突っ込んでもいい
クリスタルのところは
一番奥のクリスタルに触れてから
素早く手前2つのクリスタルの間に入って右側にタッチして即反転して左側に触れるでいけたと思う ハイパーアーマーによる瀕死耐性って、即死スキルを無効にするんだよね?
なんかでっかい植物のモンスターの死の睨みとかいう技で、ハイパーアーマーを付けてても
DEATH って出てやられた。 >>756
よくわからんが、不具合なんじゃないかな? 一周目なんだが
ミルフィーのlv98で技量95でいつのまにか黄色くなってる
まさかこんな数値で上限が来たとかないよな?
lv250あるんだろ そのまさか
二周目は能力上限150まで解禁されるが、250まで上げることは多分ないw FEでも上位職なってすぐカンストとかよくあるし(震え なんか専用素材売り始めたな
名前が売れてちょっとアレになっちゃったかな >>763
みんと氏を叩きたい訳じゃないけれど
有料ってことは大小あれど購入側の個人情報を扱う訳で
過ぎた事とはいえプリキュア違法アップロードの件を
説明なしで不要なファイルが混入してましたで済ませてるあたり
情報管理の意識不足や個人情報漏れとかの都合の悪い事を
隠蔽する傾向があると言わざるを得ないよな
むしろ今後素材販売やっていく為に
説明を濁したように思われても仕方ない
完全にもみ消すなんて出来ないんだから
ちゃんと説明した上で再開していれば、まだ違っただろうに
とはいえ、2chの片隅で発覚してこっそりと消えたわけだし
一般的には全く広まってないだろうから、黙ってれば誰も気にしないか? >764
もう許してやれやw
確かに臭い物に蓋をした感はあるが、いつまで言ってもしゃーない
個人情報いうても払う側はHNで払えるから完全匿名やしね ああ、著作権上問題のあるってのは言ってたっけ
何かまではハッキリしてなかったと思うが
繰り返しになるけど過ぎた事だし
素材販売がみんと氏が積極的に更新するきっかけになるならいいか >>765
気にしない人はとことん気にしないが
気にする人はとことんまで気にする界隈だからなー
まあ見ず知らずの人が依頼する事も比較的稀だろうし
知ってる人は知ってて依頼するだろうから元々大した問題じゃないと思うわ >>767
せやね
みんと氏の対応がベストだったとは正直思わんけど、いま洗いざらい話したかてまた炎上して失踪しかねん
気にする人は依頼せーへんやろし、これで本人が活気づけばええんやないの >>759
マジでカンストか
レスくれた人どうも
キャップだけちゃっかりしてたのか 戦闘前後とかMAP切り替わりとか
場面切り替わる度にコンフィグで設定した音量が元に戻るのは何でなん・・・
イヤホンだと滅茶苦茶うるせーよタコ あとインポッシブルとヒロイックだとそもそも敵のステータスも違うの?
道中でのクリティカル事故死多発して怒り通り越して笑えてくるんだが
元々こんななのかな 難易度上げればもちろん敵も強くなる
ノンクリティカルか必殺無効付きの装備は必須だと思うわ 必殺ゲーだから
耐性ない奴は死にやすい
コンフィグはメッセージ表示速度だけが設定できなかった
あとは問題なかったけどなあ (そもそも設定項目があるのに設定できないのは十分問題じゃないのか・・・?
いや、よそう、俺の勝手な想像でみんなを混乱させたくない) 十分問題かもしれないが
実際にはそれでどの程度の不都合がプレイ上生ずるのかという方が切実な問題で
個人的にはほとんど不都合がないと思ったもんで みんと @mintoxyz 1月13日
考えてもみて? 雨の日も風の日も外で汗水流して一生懸命一日8時間、
月25日働いてる人より、生活保護者の方がいい暮らししてるんだよ?
本当に生活に困窮してる人を助けるのは当然。
でも、外で働くよりもいい暮らしができるからと、働かないのは論外。 コンフィグの語源である configuration は英語だが、コンフィングは知らん。 他の人のプレイでも見てみたいと思ったが動画なかったでござる 生放送なら前やってたんだけどね
エタメモは難易度の高さとゲームの長さと初期のバグ祭りで動画層を獲得できなかったからね
誰かが投稿すれば多少は増えるのかね? 難易度っても必殺無効ないとどうにもならない、あるとどうとでもなるのレベルだしなぁ 必殺のダメージはばかにならないし耐性も無視するから対策必須だよな メッセージスキップってどのボタン?
BSaveクリアするためにダンジョン手前でセーブしてんだけど
全滅のたびにイベント見直すのまんどくせ
中入ってセーブ→クリスタルに触れる、でBSave回数戻るんかね 誰か親切な方、レナの死霊憑依おすすめ魔物教えてくれ >>787
F8押しっぱなしでイベント高速化
ちなみに戦闘中はF8で高速化ON,OFFの切り替え
Bsaveは戻るクリスタルもあれば戻らないクリスタルもあるけど
ダンジョンから出れば確実に戻るはず >>788
雑魚として出る中ボスら
天馬乗り、デュラハン、アンノウンみたいなやつ みんなカジノカジノ言うけどこれどうやって稼ぐんだろう
スロットも不正対策?みたいなのされてるみたいでどうにもコイン増やせる気がしない 楽に稼げたのは対策される以前だよ
目押しができるなら稼げないこともないと思うけど 目押しできないからポーカーでセーブリロード
ルーレットがもっとベットできるならこちら使えたけどね
あとは終盤で金稼げるようになるまで放置してた 一周目で最初のエリス一人でアレスと戦うところって
ムリで熟練度取ろうと思ったらLvどのくらいいるんだコレ
6800切ったら戦闘終了だよな ポーカーで普通にやってれば増えるような
進めて金で買うのでいい気がするけど スキルってどうやって覚えるんだ?
カリスマ欲しいです先生 マジで聞いてるのか?
メニュー→スキル→アビリティ習得ってあるだろw
カリスマは一番覚えやすいのでリィズの天術技→指揮スキルだな
ちなみにストーリー進めないと指揮スキルは習得できないよ 言い方が悪かった
スキルのカテゴリはどうやったら増えんだよ
ってこと
お前の言ってる天術技とか
最初の街うろついてたら基本技が5000で売ってたけど、他のもこれと同じなんかな そういうことか
とりあえずカリスマに必要な天術技はストーリー進めれば覚えるよ サンキュー
宝箱15個見つからん
Wikiにある最初のMAPからの最初って
クリスタル置いてある方?それとも豚がいる方? 目的が熟練度なら参考に。
手持ちアイテムいっぱいの状態で宝箱開けると、
宝箱の中身は取得できないが宝箱は開けたと処理される。
つまりひとつの宝箱を15回開け閉めすれば楽。
ただし、アイテム欄一つで複数個もてるものは不可。例えば金貨の袋など やきとりの輝石の入手場所がわからん
やきとりーずイベントは船のところまで進めてあるけれど、スパルタ城攻略中の地下入口ってどこのことなのだろう?
地下倉庫の方も、進入してきた地下牢の方にもいなかったのだが、、、 もうだいぶうろ覚えだけど船と城の間に氷の姉ちゃんの塔にいなかったっけ 抜けてるのかなあ まあいいや諦めよう
もしかしたら一度イベントしたあとにリロードしたりしたのかもしれん ダンジョンの隠し通路ギミックが本当にクソすぎるな
別に頭使うわけでもなくただの作業だし、まじでイライラするわ
作者はこれがゲームとしての面白さにつながるとでも思ったのだろうか 宝箱15個の場所わかんぬぇ
誰か教えてくれ
ぐぐってみたけど詳しい位置書いてあるサイト見つからん ほんとに飛ばしたいところに限って熟練ワープがないんだよなこのゲーム >>793
もう年明けからやってないから
使えるか分からんが
スロット回してリール周り始めたら
ゲームのウインドウ部分クリックすると
出目が止まった状態になる。
ここでクリックしたままスペースキーおしっぱにして
クリック解除。
すると現在表示されてるリール出目が1〜2マス滑りで停止するから
一発で777が揃う、って感じだった。所要時間は1分弱 まあポーカーで
基本フォールド、
オープンハンド良いの来た時に
レイズして3カード〜4カードまでの間の役取ってりゃ
自然に増えてくよな。
すげー作業間あって面倒なのが難点だけど 今スロットの裏ワザ対策されてて使えないけどなw
ルーレットでリロードが一番効率いいと思う
ジャックポットはロマンだけどなw 死霊統制者やっとクリア。メビウスが長すぎエンカウントしすぎ
何か逃げるが機能しなくてレベルを104まで上げてしまった あそこシンボルエンカウントやで
これ見よがしに通路に配置されとるやん
気付けよ オートで防御でまわしてAP稼ぐってのは
タクティクスオウガのクレリック法を彷彿とさせるな
アニメ見てる間に5000くらい溜まるわ ・一部要望を実装しました。
じゃねーんだよ!何を実装したのか書けよ! とりあえずオーダーメイドの漢字が増えたね
後はなんだろうな 船のところのイベント戦直後に音声周りのバグで落ちる 久しぶりに覗いたけどまだ更新来てないのか
かなりかかるかエターナりそうだな・・・ 武器がマッハで壊れるんだが
リペアどんだけ要るねん・・・ エターナルといえばノクターンの追加ダンジョンもそうだったな 持ち逃げしただの有志の手伝いに分けただのあるみたい ズームONにしてニューゲーム、セーブした直後、陽動作戦連続エンカウント、それと
>>824で落ちる スロットでファンファーレ中に何故か不正警告される
流石に自分のpcのスペックが悪いんだろうしもうクリアしたし報告しなかった
面白い要素が駄目な要素で相殺しちゃう珍しいフリゲだった ヒロイックでとりあえず1周目終わった地点での感想
・属性の概念の説明が非常に不親切(OPの物理減少とか耐性の必殺とか万能とか)
・作戦コマンドよりリピート機能がほしい
・ロードがとにかく遅くてストレス
・裏ダンジョンの1つに行くのに別ゲーデーターがいるのは辛い。
総じてテンポの悪さと、概念の把握ができずこれをエンチャしたらこうなるの予想ができず半信半疑でやり続けスッキリしなかった。
システム自慢のようだけど、プレイヤーとの共有が上手く図られずシステムだけ一人歩きしているように感じた。
というわけで、二週目行ってきます。 ツクールなのにエタメモはすげえモッサリ
戦闘なんか早送りボタンしないとストレス溜まるわ 紹介されてたから見てみたけど雰囲気全体がFEをパクった感が凄いんだが
システムは東方フリゲーを2つ混ぜたような感じだし ステ周りはTS、スキルもTS、装備の耐久や劣化はBS、星座相性とかアビリティ関連はFFT
気付いたのはこんくらいだなぁ スパルタ解放したとこでカジノの存在知ってリペアの輝石でも集めようかと思うんだけどどれが一番稼げるんだこれ このゲームうさみみ使えるからね
モッサリ感もカジノもそれで解決 うさみみは対策されてなかったっけ
まぁ別のモンで改造出来るけど ジャックポットキタワア*・゜゜・*:.。..。.:*・゜(゜∀゜)゜・*:.。. .。.:*・゜゜・*!!!!! _ _
〃┏━━ 、
| ノノソハ))) / ̄ ̄ ̄ ̄
Λ_リリ ;´∀`)リ < うぐぅ♪age
( ⊂#~ ∞~~#⊃ \____
( つ/_∞__|~
|(__)_)
(__)_) 戦闘はデフォ戦にしては楽しかった
スターオーシャンとかもそうだけど多段スキルが多いとやっぱ楽しい 永久にプリキュアの件でネタにされるんだと思うと憐れ
取り下げた時も明確にどのファイルに問題があったか書かなかったし本人は黒歴史にしたいんだろうな ベクターがプリキュアを見つけ
ベクターがニコフェスでエタメモを選ぶ(ワラ 何であんなの入れちまったんだろうな。
普通にプリキュア好きなのかね。 次回策の要望出しておくわ
・ランダム成長を廃止してポイント振り分けか固定ドーピング
・カジノみたいなインチキ要素を無くし闘技場に景品追加
・2週目イベントスキップの実装
・クリア後周回やり込み要素の充実
・幼女不足
よろピクピク(´・ω・`) こ・・・こんなヘボストーリーで最高作だと
システムは素晴らしいと思うが
8年かかってこのヘボストーリーはダメだろ 新生エターナルメモリー『エターナルワールド』
http://mintoroom.saloon.jp/Eternal_World_f.html
お前等にボロ糞に言われたから今度はシナリオも外注らしい(´・ω・`) ワロタwまあエタメモは伸びしろ使い切った感じだし
新作でも別にいいよ、どうせ追加D出ても間が空いちゃったから覚えてないし >>855
シナリオを人任せな作品を自分の作品ですと
胸を張って主張できるのか疑問だな・・・ 金あるんならインターフェイスデザインも頼んでもらった方が良いと思う もうそれ商業用じゃね
いや商業用なのかもしれんけど 今度の製作ツールもまたXP?
もうそろそろAceにしろよ まあ追加Dなくても今あるアイディアを新作に生かしてくれればいいなと思う
個人的に男主人公にするか男率増やしてほしい
エタメモは女ばかりの家族旅行みたいな感じでなんか
冒険してる気になれなかった やだ、全員女の子か男の娘のハーレムパーティーがええ(´・ω・`) ランダム成長もいいけどステ振りがしたい
スキル連携は任意の組み合わせが出来る感じがいい
装備の性能はランダムエンチャントでElonaをそのままパクr
悠遠みたいなアクションゲーがいいかな >>861
お前みたいなのが著作権侵害を正当化してるんだろうな いつの間にかカミュと主人公が恋人同士になってて爆笑した アルバニアの時計塔で、石を置いて作動させるスイッチで、
初めに見えるスイッチに石を押していけないのですが、どの
ように押していくのでしょうか?教えてください。 >>870
お前みたいなのが著作物保護とかのたまいながら中間搾取してるんだろうな
当人死んだ方が都合がいい権利商売w
法で塗り固めれば正義!と思考停止する池沼が居る限り続くハイエナ商法 873の者ですが、アルバニアの時計塔で、
黒い石が動かせないのが原因ですので、
動かす方法を教えてください。 876ですが、今日やっとラスボスに行って終わりました。
このゲームは王女姉妹のグラフィックが大変綺麗なので、
それだけでやる価値がありました。涙の出るような場面
が無かったのは残念です。次回作は涙の出るようなシナ
リオにしてください。映画でもゲームでも奇想天外で涙
も出るシナリオが第一のように思います。きれいなドッ
トグラフィックスもたくさんあるとうれしいです。
バグ解消されたVerで出来たので、ほとんど落ちませ
んでした。最後にレアさんの衣装替えのグラフィックが
見たかった。
ゲーム楽しませてもらいました。みんとさんありがとう
ございました。 最初からタクティカルモードで始めてもクリアできるの? ごみヒーラー死んだら全滅って難易度高すぎひん
もっさりすとれす そんなお前等のためのゆとりモードやろ(´・ω・`)
ええか、自分の足りないオツムで解らないなら
wikiや公式掲示板で調べろ
それでもだめなら
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ | .__
| | | | |\_\ PCを窓から
| | ∧_∧ | | | |.◎.| 投げ捨てろ
| |( ´∀`)つ ミ | | |.: |
| |/ ⊃ ノ | | .\|.≡.|
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |  ̄ アンチに対する反応がみんと丸出しだな
ageてるの本当に作者の自演かもしれん 気が楽だろ?ってまるでアンチと戦ってる作者みたいな反論だね キョロ(ω・`))(´・ω・`)(( ´・ω)キョロ ∧_∧ ∧_∧ .∧_∧ ∧∧ .∧∧ ∧_∧
(´^ω^`) (´^ω^`) . (´^ω^`) (^ω^) . (^ω^) (´^ω^`)
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|_____| 装備できないというか
装備欄に名前さえ出ないんだがこれバグ?
グレンラガーン落ちたからリィズに持たせようと思ったら・・orz 主人公の名前決めた後、どこを押せば次に進むのこれ? ツクール開発部 @tkool_dev
海外の素材サイトもかなりのエネルギーがありますね〜
例えば、最近見つけたAtelier-RGSS http://atelier-rgss.com/
RGSS素材が豊富にあります。のぞいてみてはいかがでしょうか
みんと @mintoxyz
@tkool_dev 海外はソース無許可移転とかそういうのだらけですよ
プリキュアの音源違法アップロードが発覚して閉鎖したって聞いたけど復活したん? 見た目豪華だしなんとなく大作っぽいのにやってみると何故か途中でどうでもよくなってしまったゲーム
面白そうなのに何故面白くないのか不思議 高級食材を使って盛り付けだけ綺麗に装っても料理人が味音痴なんだろ 作者の勘違い頑固親父気質についていけない客が多数だったから評価も微妙で
味音痴の自覚があるから次回作はシナリオを外注しようと思ったんだろ みんとって女?
女児や男ヲタクならともかくおばさんでプリキュア好きって珍しいけど 難易度選べるのは結構だけどやたらたくさんあるうえにデフォの難易度がよくできてるわけじゃないのが
親切どころか逆に不親切、作者サイドでの自力でのバランス調整の放棄としか思えない
こういうのはベースとなるぶんで何度もテストプレイして調整したうえで+αとしてハードとか選べるもんじゃないのか エターナルメモリーって作者の過去作やっておかないと出てこない仲間キャラとかいるあたり
一見さんお断りすぎる
そしてデスマスターレナがつまらない件 セーブ回数に5回とか制限付いたり半分以上の武器が壊れたりこのゲーム中途半端に面倒くさい要素入れ過ぎ
いっそ全部(または後半入手の一部レア物以外)の武器が消耗品とかセーブポイント以外でセーブ不可ならそのつもりで遊ぶけど
序盤から持ってて壊れない武器とか中途半端に逃げ道あるからそっちを使うはめになる ゆとり乙
お前のゆとり脳に合わせたいなら金積んで来い 作者乙
都合の悪い感想を全部封殺したいなら金積んで2chごと買い取れば? こいつのゲームよりもっと難しくても「こいつのよりも面白いから」(←ここ重要)もっと人気のある作品なんていくらでもあるしな
駄作を駄作と言ったらキレたあげくに金を払えとか>>910は頭おかしすぎる
ボクチャンのサイノーを理解してくれない全人類がみなバカで悪いんだ〜ですかね 全人類?w
お前の意見が全人類代表とか凄い自信だなwww
爆笑ものwwwwwwwwww ∧∧_____∧∧ /"⌒ヽ____∧∧ (゚Д゚,,(゚Д゚,,)
(゚Д゚,,) (゚Д゚,,) ./ ノ∪ (,,゚Д゚)  ̄ ̄ ̄ ̄
⊂⊂,,---------と つ .∧∧ /------∧∧つつ
| | ⊂(゚Д゚,,)つ (゚Д゚,,)"
∩∩ ⊂_⌒ .ノ〜 ∪∪,|
| ⌒〜 ∪" .|∧∧
| | (゚Д゚,,)
,ノ ,,ノ /∪ ノ⊃
∧∧ / /,, /
(゚Д゚,,) 〜( __ )
∪∪ ∪∪ >>913=みんと先生ってこんな人
・エミュレーターで市販ゲームを不正にプレイ、R@M違法DL常習犯
・有料で雇ったデバッガでもないテストプレイヤに「わざと入れたバグ報告がされてない」からとキレて嫌味を言う
・プリキュア音源違法配付でGoGo!うp以前に自ら100時間かけてデバグしたとか豪語しといて知らないは済まされない
・ごく短時間だけ謝罪文掲載して無期限停止を宣言するが数日後には雑草のように復活している
・ネットでいじめ炎上した中学生の本名晒しなど成人してるとは思えないほど順法意識に欠ける行為
・ゲームの素材には高い金掛けてるけどみんとのセンスが無くて活かしきれてないのに超大作の作者気取り
・エタメモが大人気のゲームであるかのように匿名でバレバレの自演を行い、不満のある感想には噛みつきまくる
・リアルでも誰かを殴ったとか周囲の人に喧嘩売りまくって迷惑をかけ、更にそれを武勇伝のようにネットで自慢する
・わざと道ふさいで公共の道路を妨害し、ベル鳴らされても口でお願いされるまでどかないと威張る
→Q声を出せない人はどうするのか?A「おし(原文ママ)は殴っても助けを呼べないから楽勝」
・自分がゲーム内でも避けられ勝ち組になれなかった逆恨みでか、ネトゲ運営を恨んで異常な頻度で叩きまくる
・ノロウィルスにかかった素材屋に「ノロって言うなやめろ」と病人相手に不謹慎にも罵りまくる エターナルメモリー作者「みんと」氏 プリキュア音源違法配付事件まとめ
>【重要なお知らせ】
>誠に勝手ながら、
>みんとのお部屋は2013年11月18日18時現在をもちまして、
>活動の無期限停止を決定いたしました。
>故意ではないとはいえ、
>エターナルメモリー完全版Ver1.01に重大な問題が発生したためです。
(以下略)
なお無期限停止とやらはすぐに終わって平常運転している模様
版権作品であるプリキュア音源を無断使用したゲームの違法配付である事までは書かれていないので
「故意では無い重大な問題」とやらがゲーム進行上のバグとか身内のもめごと程度だと誤認させる書き方
フリーゲーム作者の悪行晒しスレ [転載禁止](c)2ch.net
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1432476650/
【fsm】フリーゲーム系のイタタな方ヲチスレ【ツクール】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1336794108/l50 初見相手にただ不親切で面倒なだけなのを高度で難易度が高い立派なシステムと思ってる自称システム派みんと
作者はプレイヤーの立場で考えての通しテストプレイしたことあるのかすら怪しい
(やる前から内容全部知ってる状態を当然と考えての最短クリア程度じゃ気付かない部分は置き去り)
おまけに王女とかが直接敵キャラ退治に出かけちゃうなどストーリー展開もリアリティ皆無
それらをおかしいと気付けない上に批判評に逐一噛みつきまくる奴はみんと本人かみんと以下の低能 援護したら即作者と思う奴は2ch脳
自分の想像を現実だと思い混んで喋る妄想障害でもあるな > 王女とかが直接敵キャラ退治に出かけちゃうなどストーリー展開もリアリティ皆無
既存のゲームの8割は否定してるんじゃまいかw _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
デケデケ | |
ドコドコ < 新作まだーーーーーーーー!!? >
☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _|
☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪
=≡= ∧_∧ ☆
♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン
♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
|| γ ⌒ヽヽコ ノ ||
|| ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
ドチドチ! >>917みたいな批評には即食いつくのに
>>915-916には何の擁護もつかないのは事実だから反論の余地がないことへの表れか まあでも
> 王女とかが直接敵キャラ退治に出かけちゃうなどストーリー展開もリアリティ皆無
剣と魔法の世界な時点でリアリティも何もとは思うがな さっきダウンロードして始めたばっかなんだが、メニューから装備変更画面開くとゲームが止まる
最新パッチ当ててもこの不具合が治らないんだが、同じ症状のやついる? スペック不足じゃない?コンフィグで軽量化出来るから試してみては >>924
世界観がファンタジーなのと
キャラクターの行動がファンタジーなのとでは全く違うよ
>>921
それでも純粋にゲームとしておもしろけりゃ細かいこと言われたりしないだろうけど
このゲームおもしろくないからね(´・ω・`) _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
デケデケ | |
ドコドコ < 新作まだーーーーーーーー!!? >
☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _|
☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪
=≡= ∧_∧ ☆
♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン
♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
|| γ ⌒ヽヽコ ノ ||
|| ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
ドチドチ! _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
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ドチドチ! 今更落としてやってるけど、セリフの誤植が多いな。作者ちゃんと通してチェックしたのか? スレ違い申し訳ありません
パナマ文書抗議デモ・大規模off板
詳細は2chスレ:パナマ文書抗議デモ
是非検索していらしてください
このスレにも是非お立ち寄り下さい。まずは集まるだけでいいです。
あと、もしよろしければ上記のURLのコピペ&拡散願います。 三ヵ月くらい前に猿のようにはまってやりまくったわこのゲーム
4つあるモード一番簡単なのにしても難易度最高にしてやるとすぐ全滅
こういう任意で設定できるものは難度MAXにしないとなんかやってて気持ち悪さが残る性分なもんで
やたらエラー落ちするわ台詞や展開が見てらんないし、、
で、序盤のなんとか大橋で放置してたんだが我慢してプレイしてたらなんかだんだん面白くなってきた
闘技場のある街の地下ダンジョンは序盤のくせに長いし難易度高過ぎ
まだシステムとか把握できてないから回復やらセーブの配分もわかんないし装備やスキルの効率も手探り状態
(熟練度獲得を諦めなかったので余計きつかった)
たぶんそのダンジョンを乗り越えようと色々試行錯誤してて面白さがわかってきたんだわ
Lvアップでの成長率がランダムなのがクソ、行速上がらないと難易度ガラッと変わるクソ仕様
アビリティセットできる数が少ないので色々試したいのにほぼ固定されてしまうのがもったいない
ミルフィー後半顔グラ劣化しすぎ
モンスター絵と戦闘ボイスと戦闘曲が総じて良い、男キャラパターン少ないボイスにやる気が感じられん
水のオレステス・・・
結局アトロポスとかタナトスまで倒して二週目突入、させてくれるぐらい面白かった
んーー、なんかやらなくなって時間空いちゃったから忘れかけてていまいち熱のこもったレビューが書けんなw
ところどころ不親切だったりもっさりしてたりストレスもあったし
ちと古臭さを感じる部分もあるんだけど最近の市販のRPGよりよっぽどいいと素直に感じました
制作期間とか長かったのよね?これ
決して悪くない作品なのにプレイ動画すら上がってないしあんまり評価・認知されてないのかな思うと悲しくなった
だから俺はきっちり評価したい、これは良ゲー
ストーリーをもっとよく練るなり外注するなりしてこの路線で洗練したもので次回作とかあるならぜひやってみたいわ そうそう、カードコンプ済み
敵からレアドロップ狙ってそれで武器をカスタマイズしたりするのまでのめり込んでの総評なのでね、エアプでなく
その上で俺はやっててかなり楽しかったです
防具でも部位によって移せないファクターがあるのがカスタマイズの幅を狭めててストレス
各キャラ固有の武具能力とかあってもいいし今よりもっと各キャラの個性強くして差別化したら面白いかなと思った、捨てキャラが多すぎる、カミュとか 新作やるって聞いてたけど終了したのか
前のやつはすげー強い敵で詰んだわ
てかストーリー構成は絶望的良くない ゲームはどうでもいいが素材が無くなるのはねって
アーカイブ漁るか 時代はMVらしいから残してても仕方ないと思ったのかもな 久しぶりにはじめようと思ったけど最終パッチだけリンク切れで萎える やろうやろうと思って数年放置してたがやるゲームが無くなったので手を出してみた
チュートリアル戦闘で通常攻撃したらフリーズした ブルガス雪洞でゴーレム倒した後、どうしたらいいんだ?
全く分からん
誰か教えてくれ もう進んでるだろうけど1マス開いた谷みたいなとこあるからジャンプしろ メビウスの門でラスボスらしきモンスターが待ち構えているけど、手前の
クリスタルを壊せなくて接触できない。
6つあるクリスタルからアクセスするエリアを全て踏破すればラスボスのクリスタルを
壊せると思うんだけど、6つあるクリスタルのうち4つしか活性化していなくて、残りの
2つはエリアに行けない。 触れても「反応がない」というセリフが出るだけ。
完全に手詰まりです。 どうしたら先に進めるのか教えてください。 6つのエリアのうちの1つ、溶岩のエリアに入れることは入れるのに、
溶岩のためにまったく踏破できていないのが原因の気がする。
ジャンプできれば進めそうだけど、ジャンプする方法がわからない。
溶岩の手前でどのキーを押しても反応がない。 最近流行りのMVでもないのにエラー落ちしまくるクソゲー
しかもこれはダンジョン内でセーブできる回数に限りが有るからなおさら
エラー落ちが無ければチャージするたびに5回セーブできるDセーブで十分だが
エラー落ちが頻繁すぎて全然楽しくない 作者みんとが場当たりで作ってるのかストーリ−も矛盾だらけ
例を挙げると、ストーリーの根幹に関わるっぽいイーコール(神の力の源っぽいもの)の設定で
ギガス「わいは神やから人間には倒せないんやで!どや!」
→主人公パーティ(エイーゼ含む)に倒されました
タロスを主人公パーティ(エイーゼ含む)が倒しても復活
→イーコールのパワー持ってるレアがやっつけました
後にレアが仲間加入
→レア「実はエイーゼもイーコールあるんすよwうはwwwおkwwwww」
なるほど君「異議あり!矛盾しています!」 まずストーリー駄目、フリーズや強制終了など致命的なバグ多数でゲームとしても駄目、
特に改造とか不正してなくても唐突に「不正行為警告」なんて不快なメッセージ出てくるのも駄目、
プリキュア音源違法配布してたのも駄目、ついでにツイッター等から判る作者の素行も駄目、
いいところは絵とか声優に金掛けた事による見栄えの凄さだけな駄大作だからしょうがないね
そういやこれ、つまらないゲームスレでもバグには言及しないと書かれた上でそれでも批判されてたな
バグへの批判も含めるならどれだけ叩かれてた事やら アマチュアでも副業で成功できるガイド
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
Y4G32 エターナルワールド体験版、エタメモのクリアデータの読み込みができないね
エタメモのコンバートそのまんま持ってきてて「体験版」のクリアデータ読もうとしてるのかな 音楽のdllがよみこめないとかで
そもそも起動すらできんのだけど DLLとなると報告してサポートをお願いしないとどうにもならなくないか
コンバート可になってアリスの出現条件が緩和されたらしいが、出現ラインはどのあたりになったのかな
とりあえず体験版をしゃぶりつくすメニュー
闘技場まで進める
タイマンし続けて主人公のステータスをカンストさせる
過程で店売りの良ロールを物色する(上限値は主人公の運に依存する)
過程でアリスを加えてミスティリングを剥ぐ
未育成の二人でWPをできる限り下げて主人公単騎でサバイバルを勝ち抜く
〜体験版全クリの壁〜
ドロップの良ロールを物色しつつ(上限値は店売りより高い)
二人目以降のステータスをカンストさせる
最終的に腐らないのはさすがにアリスが持ち込んだ装備くらいしかなさそうだが
これらが最高のロールで埋まるあたりがゴールラインだろうか dllのけんは
エタメモにはいってた同じ名前のdllで上書きしたら起動出来たわ
まあすぐに動かなくなると思うがやってみるか 熟練度獲得の不備が正されたと聞いて、タクティカルでやり直していた図鑑埋めを再開したら
戦闘に勝つとエラー落ち確定になって草
ヒロイックのデータでロードしたらメガネ4がメニューも開かせてくれなくなっててさらに草
うーん、また来年! UIとかほぼ前作の流用っぽいのになんでこんなにバグが…… 1から作るより見逃す点が増えたりするから
バグが増えちゃったケースじゃないの 最近はローグライトばかりが持て囃されるがネフェ・イスト世代のオッサンとしてはこういうのじゃないと駄目になったよ らんダン・ざくアク・魔幻想・彩幻想・MQ型の図鑑埋めていく系が好きならいける エタメモ1.20更新パッチがふりーむ等の更新ではなくCi-en登録者限定ってのがな
とりあえず登録者数増やそうって狙いが見える いつの間にか旧サイトのみんとのお部屋が復活していたんだな・・・
そっちも使えばよかったのに 素材は回収できなかったからよかったが・・・(需要があるのかは知らない) 武器の耐久度システムについては時代の流行だったから仕方がない
色々なゲームに搭載された結果、不思議のダンジョンのようなリソース管理ゲームでもなければ面倒なだけのシステムだったことが判明したから急速に廃れただけのこと 最近はごく普通のRPG程度なら武器の鍛冶や合成システム(最初からその武器を落とせばいい)も見なくなった
そういうのはハクスラの領分になったな 絵柄はかなりの押し下げ要因になったと思っている
ノベルでもなければ2Dツクールに求められていたのはアニメ絵塗りのロリっぽいキャラだった
最近はそういうのしか見ない
大人っぽいアニメ絵というのはほとんど需要がないのか? 最初に目につくのはスクショ
まずDLしてプレイして判断するどころか、プレイされずに一目見てやりたいか判断してから初めてDLされる時代になった
見た目が悪いと認識されるとそれだけで敬遠される 今はツクール用アニメエフェクト作っているけどツクール公式が潰しに来ているなと
公式ストアでDLCでアニメ素材を販売しているしMZだとEffekseerを使うから最近のアプデまでMV以前の資産が全部活用できなかった Ci-en上だけだからそれ以外では生存しているかも分からないし今まで知っていた人限定かね
ゲーム製作の資金源にするとは言っても現状少額過ぎるから製作自体は止まっているのか? XPあたりまでだとみんと製アニメは本当に頻出だったけどそれ以降は全然見なくなったのは時代の流れを感じている どんなものかと中身を見ようにもまず登録しろという壁がある
気軽に物見遊山すらできないのはハードルが高い やり込み系ツクールゲームでwikiが妙に充実しているのは十中八九暗号化を解除して中身を見て転載しているという法則
・アイテムやスキルの取得レベルや性能や入手確率等が妙に詳しい
・エネミーのステータスや行動パターンが図鑑もないのに事細かく書かれている
図鑑があっても図鑑の内容より詳しく書かれている もっとも中身を見ようがゲーム画面と睨めっこして転載しようが苦労するという点に関しては変わらないのだが
何が彼らをそこまで駆り立てるのだろうか そのゲームの評価は攻略wikiで決まる
まず、攻略wikiがないゲームが流行ることはない
攻略wikiがないということは取るに足らないゲームだと証明されているようなもの
またそのゲームの全体のプレイ時間や取り返しのつかない要素がわからないから計画的なプレイができない
今や周回プレイすら億劫という時代なので1周で全要素を楽しめないならさようなら
商業や大手インディーだと有志が勝手にwikiを作成するのでこの点フリーゲームはますます差をつけられるだけになる 次に攻略wikiの充実度を見る
内容がないものや攻略が途中で止まっているものは最低限の追記をしてくれる人すらいないという事であり流行っていないという証明
企業wikiの更新放置が問題視されるのは検索妨害だけでなくそのゲームはつまらないですよ、需要ないですよというネガティブな宣伝になってしまうから
らんダン、ざくアク、セラブルなど超一流のフリーゲームはどれも有志の充実した攻略wikiがある やり込み系でもネフェシエルやイストワールの時代に遡ると攻略wikiではなくて個人サイトの時代になっているがやはり有志の手でたくさんのサイトが作られた
手間をかけてでもみんなと情報を共有したいといいう気持ちが伝わるから流行る
Wikiや個人攻略サイトがなくても流行るのは多くの場合欲望に直結した年齢制限のある特殊性癖ものくらい
フリゲだと攻略wikiの存在は必須事項 内容があってもゲーム内データや性能などのプレイすればわかることの丸写しというものも評価は低め
対各ボス戦用ビルド指南とか使用感とかまさに生きたプレイヤーの感想が評価の分かれ目になる
こういうのがないのは攻略というよりも空欄があるのは嫌だ、項目を埋めたいというまさにやり込みゲーがそのままゲーム外に飛び出したような欲求そのもの
それは攻略wikiなのだろうか プレイ動画実況でも段取りを決めるため手っ取り早く攻略wikiを見てチャートを決める
よく完全初見プレイという触れ込みの実況はあるが実はやさしい嘘である場合が多い
本当に完全初見だと操作方法すらわからずグダって視聴者がイラつき離れていくのでプロはちゃんと予習する 逆にこういう段取りやチャートが組めないゲームジャンルは実況者から敬遠される
大手企業のゲームや何か賞を取ったとか著名人が製作したとか対人戦など競技性があればまた話は別だが基本的に面倒さが勝ってしまい基本的に相手にされない
こうなると作品の出来そのものよりも話題性の方が勝ってしまう フロントビューのゲームは画面の動きが少ないから映えない弱点が ツクールXP製というのはツールの仕様でどうしても古いという印象を受けてしまう
(動作の緩慢さとか拡張性とか) オールドツクールでもVX系や2kは今でも見かけるのにXP製ゲームを見かけないのはやはりその独特さにあるのだろう
スクリプト的にもRGSSそのもののバージョンが低くて制約がある 製作ツール移行がないのは是か非か
移行支援スクリプトは存在するし作者はRGSS全バージョンでスクリプト作れるだけの知識があるから理屈の上では可能だが・・・ これは長く製作している間に新しいツクールがどんどんリリースされてしまう現象だから仕方のないこと
とうとう公式でRGSSが廃止されてしまったから移行するコストも高い らんダン・ざくアク・東方とかネフェ・イストに比べて目立たないのはやはりキャラか
目立つやり込みゲーはだいたいキャラが立っている キャラを強くしてやろうとか空欄項目を埋めてやろうとかの、そういうに気にさせてくれる要素をゲーム内に盛り込むことも大切ということか
ネフェ・イスト系のダンジョン探索ゲーも無数にあるけど有名になったのは最近だとFanastasisくらい
これは特に世界観で専スレが立つくらい人を引き付けた やり込み系でも記憶に残る名作ってのは最終的にはキャラとストーリーな気がする
こういうのがなくても残るのはそのジャンルの開祖かそれを発展させた最初の作品というのがゲーム史の常って感じ キャラだと応援ファンアートや動画サムネとして切り抜いて使えるけどシステムはそういうのできない
同じやり込みゲーが氾濫するのならキャラやストーリーで差別化するしかない
だからやり込みゲーはキャラ方面に傾いたのか まれに商業化するフリゲもあるが例外なくキャラで売るしそういうのしか商業化しない
一般消費者にはそういうのが分かりやすいから
システム派のRPGは風前の灯火なのか グラフィック外注のフリゲは容易にキャラ追加できないのが難点 システム派でもマップとかグラとかも拘らないといけないのが大変だ その分エターしやすいんだから本当よく完成まで漕ぎ着けられたなぁ
尊敬するわ このスレッドは1000を超えました。
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