MUGEN ステージ作ろうぜ! part1
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MUGENステージ製作&改良スレです。
荒らし、タワー、福岡、議論厨はスルーしましょう。
荒れる元なのでパスは「mugen」で統一しましょう。
■うpローダー
ttp://www.axfc.net/uploader/ 作ってみた
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/28444 作ってみた。D4専用。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/170696.zip 一生懸命とか言うな。これでも20分くらいかかったんだ また作ってみた。D4専用。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/173939.zip キャラ小さく表示してステージ広くするやつとかどうよ?エフェクトがちょいバグ起きるが・・・。
なに、実際戦う分にしては問題はない。
だがエフェクトがなぁ・・・。残念だ。 小さく表示するステージでのエフェクトはバグじゃなく仕様だかしょうがない ううむ、やはり新規ステージの需要はないのか
ぜんぜんスレがすすんどらん 需要はあるけど作る人がいないね
キャラほど充実した解説サイトないし
もし作るならキャラ作成の記述を応用してねってスタンスだし 一枚絵ステージなら作れそうだが、そんなステージに需要が・・・ 初心者向けメモ需要ないと思うけど
用意するツール
1・MCM・SAE・FFといった制作ツール
2・減色ツール Padieなど
画像の分割で256の制約は外せるがそのぶん重くなるため
3・縮小ツール 縮小専用など
サイズはD0の場合、500×350前後にすると適正サイズ
和訳ステージ0の入手法・・・解説されてて便利
0からはじめるMUGEN
http://www.geocities.jp/mtv_009w/s.html
最初からはじめる→WinMUGEN本体のダウンロード→7z解凍
stagesフォルダ→ステージ0.defをメモ帳などで開く
手前に表示する画像の追加
SFFのgrp no.1に画像を追加して、下を貼り付け、位置調整はstart = 0,300の部分を調整する
[BG 1]
type = normal ;画像表示タイプ。Normal=静止画、Anim=アニメ画、Parallax=立体静止画(一点透視図法)
spriteNo = 1,0 ;画像ファイル(*.sff)の画像を表示。Animの時は必要無し
layerNo = 1 ;レイヤー属性。0=奥、1=手前に表示
start = 0,300 ;軸位置。このdefファイルで設定した軸位置から数える
delta = 1,0.4 ;キャラが動いた時のスクロールスピード。小数点以下可能
trans = none ;透過処理。Add=加算処理(輝く半透明),Add1=半透明,Sub=減算処理(影の半透明),None=透過しない
mask = 0 ;画像の背景色を透過させるかどうか。1=Yes,0=No
tile = 0,0 ;タイル化して同じ画像を複数表示させるかどうか(それぞれX,Y)
tilespacing = 0,0 ;タイル化した画像同士の間隔。
ActionNo = 0 ;使用するアニメのナンバー。
velocity = 0,0 ;画像の移動速度 参考になった、ありがとう
MCMとか持っててもポトレ追加にしか使ってないけど、ステージ作ってみようかな クロガネ氏のところで親切にステージ作成解説してたな とりあえず弄ってみたら途中でめんどくなった
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/179162.rar >>32
D0用調整スクロールなし音楽はMP3に変更、パスはmugen
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/179364.zip
どうやら表示サイズは320×240らしいな 代わりに完成させてくれるのに文句垂れる奴の方が気が知れん
ただネタがよくわからんが >>35
コードギアスMADまとめ\(●)/
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5328823
これの後半数分なのは知っていた
ただやりたくなっただけだ 29>>詳しい説明ありがとう、参考にして次製作してみるよ!
KOFな風味が好きなのでスト2の適当なステージアレンジしようと
悩み中… やっぱり、もう一つ需要ないのね
もうちょっと伸びてもよさそうなもんだけどな もののけステージ諏訪大社+諏訪温泉街 D0、D4とも パスはmugen
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/183886.zip&key=mugen
原作の諏訪温泉はこんなカオスじゃないけどな >>51
いただきました、和風イイ!!
ババアうぜえwww ここ過疎すぎるだろ常考
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/186382
前に作って本スレで上げたやつも一応
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/181540 ステージって作るのに大体どれくらいかかるもんなんだ? アニメとかいろいろな設定によるけど画像用意してるなら半日かからないよ
1枚絵なら10分 そんなことよりyahooきっず「どんな''ジャンボ''が食べたい?」に投票しようぜwwwwwwwww
ジャンボピーマンを一位にして餓鬼共を泣かせようwwwwwwwwww
現在1位 yahooの工作開始までに2位のたこ焼きを突き放す
ツールまだありません・・・
誰か作ってください
http://kids.yahoo.co.jp/ _人人人人人_
>鶴職人募集中<
 ̄ Y^Y^^Y^Y^ ̄
↓本スレ
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1232801214/
まじか
オリジナルじゃなくて原作ありのやつを作ろうと思ったんだが
抽出の方がめんどくさそうだな とりあえず作ってみたら?
ちなみに上の諏訪温泉街はD0、D4あわせて2時間程度、温泉旗とババ様が結構面倒くさい
スト3の3rd以外のステージって既に作られてるのある?
なけりゃ作ってみようかな D0なら結構あったと思う
D4作るなら気なら俺歓喜 1stのリュウステージはあったっけ?探してるけど見つからない NBCのボスステージって既に作られてるのある?
なけりゃ作ってみようかな 溝口危機一髪の溝口ステージが作りたいけど素材が無いorz
とりあえず製作中の画像うp。色ごめん
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/l/7369848371/Img_34112.gif 斬サムの斬紅朗ステージの最終ラウンド仕様ってもう作られてる? SNKDATABASEかInfantryのデータベース見ろよ
大抵はそこで判るし 見た上で言ってるよ
無いなら作ろうと思うけどどうなんだろう じゃあ無いんじゃね?
さっき言った二つのデータベースは移転しまくったサイトとかは補足してないが
大抵のサイトはほぼ網羅されてるし URL間違えた;
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/34112 世界遺産 厳島神社、姫路城 D4 パスはmugen
ttp://up2.shinetworks.net/cgi-bin/snup-mini/src/shinemini11417.zip.html
フリーの和風BGMっていいのないかな? 海外だと実写ステージが結構あるけど、やっぱり海外ではモーコンが人気だからなのだろうか 浮世絵をステージ化してみた
原作は「木曽街道六拾九次 木曽街道大宮宿富士遠景」著者 渓斎英泉
http://uproda.2ch-library.com/src/lib098710.jpg
D4専用 パスはmugen
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/189698.zip&key=mugen
BGMに救われてる部分が大きいな…
あとさりげなくRGB分割して9万2000色使ってる…これも256色でいいような気がしてきた
ちなみに桜もどきは手書き、動きはクロガネ氏の雪ステージのパクリ
ループ関連とかRGB分割とか知らない技法が多すぎて混乱してるんだが良い解説先はないのか? 浮世絵いいわぁ。乙
フリーの音源とかも色々知らないのあって面白い 評判が良かったので調子に乗って浮世絵第2段
今回は前回が重すぎたため256色、あと蛇足を強くしすぎたので邪魔なようなら消してください
原作『木曽街道六拾九次 第五拾八 木曽街道乃内垂井』著者 歌川広重
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib099520.bmp
BGMは煉獄庭園様より 『忍舞-SinobiMai-』
D4専用 パスはMUGEN
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/44360.zip&key=mugen infantryかどこかでフルカラーの奴を綺麗にステージ利用する方法のトピックあったと思ったんだが
なかなか見つからん… とりあえずフルカラー版
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/190685.zip&key=mugen
>>86
RGB分割法だったら解説してみる違ってたらごめん
必要なソフト
画像から赤成分、緑成分、青成分をそれぞれ抜き出せる画像ソフト
「Paint.net」 「Pixia」 「AzPainter」 「GIMP2」など
自分の場合は「pict bearSE」
赤成分、緑成分、青成分を抽出保存。それぞれSFFに登録して
一番の画像のみtrans=None、他をtrans=Addで重ねて表示すればフルカラーになる
ちなみにSffのファイルサイズは256色が0.7MBフルカラーが2.17MB
画質の差はそんなにないかもしれない >>87
おお!
記憶にあるのではGIMP使ってた気がするから多分合ってると思う
確か写真か何かを使って説明してたからそれを頼りに探してたんだ
本当に感謝する! 毎度ながら良い出来
付属のmidとサムスピのBGMをランダムにして使ってるが、よく合ってる >>87
RGB別って方法があったね…
作ってるのはステージじゃないけど、結構楽になったかもしれない
ありがとう。 >>87氏に感化されて作ってみた。D4専用。
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/69500 >>91
異国情緒あふれててBGMも合ってていい感じ
天井が無駄に高いのと[BG Tarui]のままなのが気になるけど こんどは写真素材を加工して作ってみた。D4専用。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/44854 音楽以外すべて自作のオリジナルステージ。「生きて返さん」
イメージとしてはベガやドラゴンクロウが戦う場所として設計、BOSSステージとして使ってください
http://uproda.2ch-library.com/src/lib102553.gif
BGMは魔王魂様より『BOSS戦7』魔王魂(http://maoudamasii.eins5.com/)
boundleft = -220 boundright = 220 boundhigh = -100 イントロ、背景明滅、BGM、アニメあり
邪魔ならスイッチをつけたのでdef最後尾のon,off部分をいじってください
D4専用 passはMUGEN
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/193602.zip&key=mugen 乙
良い出来だよね。でもボスステージと聞くと?ってなるのは俺が悪い 良いステージ色々ありがとう
ありがたく使わせてもらってます >>94
ステージいただきました。とても素敵なステージだと思いました!
大切に使わせていただきます。 ステージは勝手がよくわからんけど、こんな感じだろうか
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/194411 いい感じなんだが、キャラのスタート位置が左に寄り過ぎてると思う
初期位置から1P側が左にいっても全くスクロールしない どうも。はじめましてなんですが、
現在SFC海腹川背のステージを作っている製作方面ド初心者の者です。
現状を動画に取ったので見ていただければ幸いです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/B/so/34931.zip
画像はZSNESWでキャプチャしたのを使ってます。
背景の足場と手前の足場の部分は自分が適当に組み立てました。
雰囲気出てるでしょうか。それが一番心配です。。
初製作なもので残念な部分がたくさんあると思います。
今後の予定としては
1.手前の足場の魚達を煙から出て煙で消えるように。
2.おたまじゃくし(自分の構想としては出てくる3回に1回くらいに卵を産む)
3.背景の足場に魚達を配置。いったりきたり。
4.背景の動く床を増やして順番に出現させる。
1と2に関しては出現するタイミングというか時間の調整の記述が全く分からないこと。
4もいろいろ試したんですが、うまく順番通りに出てくれず。苦悩してる状態です。
どれもいろいろな方の記述を見たりして試しては見たんですが、
記述が理解できていないみたいでうまくいきません。
↑のを改善するにはどんな記述が必要なんでしょうか?
皆様のお力をお分け下さい。ながながと失礼しましたm(_ _)m
pcがアク禁されてたから
2Chの mugenキャラ作成まとめ@WIKI メモの項目に思いついたことを載せておいた
しばらくしたら消しておくけど
ありがとうございます!
参考にさせていただいていろいろやってみます。
一応おたまじゃくしは、原索通りに右から左にジャンプしながらアウトしていき、
3回に1回くらいに左から右に歩いてきて卵産んでから歩いてアウトする。
なんとこを妄想してました。 作業の息抜きでまた作ってみた。D4専用。
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/70949 >>109
頂きました
両方とも良い、街ステージのほうが好みだ >>109
すばらしいステージですね!大切に使わせていただきます。 >>109
クオリティ高いな…自分なら蛇足と知りつつもスポットライトとか置いてしまいそうだ
空気読まずにステージ投下
オリジナルステージ『呪われたカンフーマン道場』
ディスプレイネーム 『cursed Temple』
boundleft = -63 boundright = 63 boundhigh = -100
BGM あり 多重スクロールなし イントロなし ハイジャンプ対応あり
BGMは「かるがも行進曲」様より『エターナルフォース』
かるがも行進曲(http://karugamo.6615.net/)
D4専用
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/199849.zip ステージとは関係ないけど、MUGEN用mp3プラグインを作ってみた
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/200342.zip リメイクしてみた。D4専用。
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/71170 >>113
最初に出るBGMの詳細とかはいらないと思う >>118
字を打ち間違えてただけでした、吊ってくる
>>117
そういえば書き忘れてたな
クレジットはdefの最後のスイッチでon,offできるようにしてある
うざいなら消してくださいな せっかくだからバリバリ改変まるだしの糞ステあげる
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/202284
ぶっちゃけD0とD4の区別がつかないけどたぶんこれはD0 yane (夜空、大きな月)
CVS2K-suzakucastle (フェードイン、赤い橋、夜)
stage0 (デフォ、ブルーバック、タイル)
kfm (道場)
asukaBG (教室、女学生ギャラリー多数)
svc_forest (森)
AH_Blue-Diamond (三日月、ブルー夜空、教会)
yozora (夜空、鉄塔、スパーク光)
akari_bg (夕焼け、出店、お面屋)
gato_bgN (滝)
XI_MBoss (夜空、赤鉄塔廃墟、月)
kof98UMbanri01 (万里の長城)
BIG_M (アルプスの村)
kaigen_st (廃墟、灰色の夜空、月、正座)
saber_st (お城) 天地を喰らう2・赤壁の戦いのステージ
作ってくれる方いませんか? >>125が赤壁の戦いステージをつくるのか
応援しようぜ 今宇宙のステージ作ってるんだが足場って必要なもんかな
宇宙だから重力があるのもおかしいわけだけど >>129
小惑星とか隕石を足場にすればよいのでは?
無重力?行った事無いからわかんね >>129
人工衛星の外壁や月面上とか
重力よりも空気の心配するべきじゃ(ry 隕石手書きで書いてみたけど隕石に見えない誰か助けて
ttp://uproda.2ch-library.com/113528S1m/lib113528.gif
画像 NASA ギャラリー http://www.nasa.gov/
BGM 『One of the kings』 t.Komine氏 http://tkomine.com/
NASAの利用規約読んだ限りでは大丈夫そうだったので公開
転載、改編、動画使用その他もろもろお好きにどうぞ
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/47820.zip >>132
いただきました
単体で綺麗だし別に地面書かなくてもいいんじゃね >>132
>>134
うぽつです、スレに活気が出てきていい感じ。
適当に激狭ステージ。D4専用。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/206437 >>137
夕日の表現がいいね
時代的に似合うのはひぐらしキャラとかだろうか D0マリオ3クッパ城(アレンジ)
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/206605
ドンキー2のクラッシュエレベーター作りたいけど背景むずすぎて挫折する >>137
乙
ただ、今のままだと塗りが細かすぎて逆に見づらい気がする
>>139
乙、天井が高すぎてクッパ様が見れない…
最近見つけた背景講座
CG背景講座 BLANK COIN
http://blankcoin.hp.infoseek.co.jp/
邪神の島
http://chaos-island.org/
TA02
http://ta-02.rgr.jp/ >>134
どんなステージだったの?再うpお願いします! リクエストがあったので、再配布。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1865.lzh.html
>>135
俺は、カーソルのステージにしてあるw >>140
そんなリンク貼って何が言いたいんだ?
偉そうに寸評するなら自分で作れよ >>142
dotupすぐ流れるんで斧とかがいいよ あっても誰も使わないだろ
〜しようぜ!スレに専用ロダが無い事を疑問に思ったことは無いのかお前ら つーか、なんでうpスレだよ?
それを言うならキャラ作ろうぜ!スレだろ
そこの専用ロダは普通に使われてる >>147「うpされたのが流れてたら嫌だから専用ロダ作ろうぜ!」って事だろ
いいんじゃない。いかにも乞食思想で 製作技術のまとめWIKIは欲しいかも
あと製作者の許可があれば
ステージの画像やupされた場所のURLを載せるぐらいならできそう
流れたあとに再UPはできないだろうけどな ガンダムでバトルしたくなるような宇宙な背景作ってくだしあ >>156
某ゲームのようにでっかいカテジナさんが高笑いしてるような背景がほしいわけか 単に宇宙なだけなら簡単だし
実在する戦艦の写真を切り貼り加工するぐらいならできるけと
問題はやっぱ足場か・・・ 海外のオリステージ職人のように、どっかのゲームの足場を切り取って使うのがいいのかな
よくモーコンの一本橋みたいな、下は針のステージと合わせてるね ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org24171.lzh.html 作ろうぜスレでアニキを作成されている方がいるということで
アニキが来日したときのステージをステージにしてみました。(手書き)
http://mugendechuruyasan.web.fc2.com/aniki.html ステージ作成に関する相談はここでいいのでしょうか?
SFFとDEFを作って登録までは行ったのですが、エラーが起きてしまいます。
Error message; String value for name must be in qotes
Error geting name for stages/ステージ名.def
Error finding characters/stages in select.def
というエラーなのですが、何かわかる方いますでしょうか。 >>162
違和感なく3Dが2Dになってていい感じだ アニメーション有りステージ作っていたらアニメ会社の苦労がよくわかるわ >>162
頂きました
thxです
アニキは今MUGEN内である程度動くようにはなりましたよ 初代サムライスピリッツのステージを作っていきたいんだけど、
過去に作られた事のないステージってある? サムスピだったらSNKの系列だからSNKDATABASEが結構網羅していると思う。
ttp://snkdatabasemugen.free.fr/
ここね TOD2の神の眼の前のステージとかアクアラビリンスステージとかをmugenで作ってみたいとちょっと思ってんだけど、どっかに画像の吸い出し方書いてないかな? >>169
親切な方ありがとうございます。ここは知りませんでした。
初代のステージは既に全て作られてるのねー。 某所で素材をひろったので初D4ステージ
アルカナハート2のはぁとステージなのかな
ごめんアルカナハート2やったことないんだ
微調整してない
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1941.zip.html えらくステージが狭いなと思ってプレイ動画と見比べてみたらスプライトはD0用だという事に
差し替えで全ステージ作った後で気付いた 再up
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/216744 朧村正の背景が綺麗すぐる・・・
ステージ作りてえなあ、キャラはむずそうだが背景の抽出方とか探してみるか・・・ >>178
エミュとか動く人がうらやますぃ…
PS2のは全く動かないからたまに抽出したいステージとかあっても作れんのよね ステージってキャラに比べれば制作が格段に楽だからなぁ、夢が広がりまくりんぐ >>180
あと原作再現風のステージもいいけど、自分でアレンジするのも楽しいやねw
時々「ここのパーツ、何か欲しいんだけど何かないのか!」といろんなゲーム触ったり
ステージ配布サイトを巡ってるうちに日が暮れるのは良くある事。
良アレンジのステージを発見したり、自分が思った通りに作れた時の気分は最高すぐる そして…それに見合うBGMを見つけたときは最高だ…、最高の気分だッ! そして出来上がったステージにどんな曲合うかなーと思って色々試しているうちに
曲のデータがやばいくらいになる事も多々あるw
んで「これはあわんだろ」と思いつつも試してみたらしっくりくる事もあるから奥が深くて夢が膨らむ
ハイレゾ無限でD0のステージって登録したらどーなんの?
D4の良いステージが溜まってきたから移行しようかと思うけど
D0のステージ資産を失うのは痛すぎる・・・ ズームアウトのステージなんですがキャラは大丈夫なんですが技が縮小されません
修正方法を教えてください、えろい人!
[Camera]
startx = 0
starty =0
boundleft = -0
boundright = 0
boundhigh = -100
boundlow = 0
verticalfollow = 0.9
floortension = 40
tension = 50
;--------------------------------------------------------
[PlayerInfo]
p1startx = -70
p1starty = 0
p1startz = 0
p1facing = 1
;--- Player 2 ---
p2startx = 70
p2starty = 0
p2startz = 0
p2facing = -1
;--- Common ---
leftbound = -1000 ;Left bound (x-movement)
rightbound = 1000 ;Right bound
topbound = 0 ;Top bound (z-movement)
botbound = 0 ;Bottom bound
;--------------------------------------------------------
[Scaling]
topz = 0
botz = 50
topscale = 0.5
botscale = 0.5
;--------------------------------------------------------
[Bound]
screenleft = 22
screenright = 22
;--------------------------------------------------------
[StageInfo]
zoffset = 193
zoffsetlink = 1
autoturn = 1
resetBG = 0
;--------------------------------------------------------
[Shadow]
intensity = 0
color = 0,0,0
yscale = -0.1
;--------------------------------------------------------
[Reflection]
intensity = 200 ちと面白いツールが発表されてたので紹介。
ttp://www.justnopoint.com/lbends/
ImageSplitterって奴なんだけど、画像を256色づつ切り取ってくれるツールで
色数が多い奴だとそれなりに枚数が必要になるけどドット抜けとかが無くなる。
ただ、使う時にはデスクトップだと使えないんでCドライブとかに入れて使う必要あり。 あれか、ファイルの置き場所に2バイト文字が使われてるとダメなタイプ >>191
たぶんそうだろうね。
あっちじゃ2バイト文字なんて使われて無いだろうから。
このツール使うとフルカラーの画像でもRGB分割法を使わなくてもいけるから
RGB分割法をやるのが難しい(やり方分からん)って人はこっちを使うといいかも。 どこかのスレで、カプコン系よりSNK(NEO-GEO)系の方が作りやすいというのを
見ましたが、これはどういう点から出た話なのか分かる方いますか?
MAMEなどのエミュレータのF4キーでBG絵が表示されない分、
SNKの方が大変そうな感じに見えます。 デバックしやすいのと、ポリゴンを使わないからでないかい。多分 >>194-195
ああ、なるほど。CVS2以降の3Dがある分、カプコンの方が難しいという話ですね。
>>196
これはすごい。知らなかった。みんなこれを使って作っていたんですか。 >>196
いきなり規制されて書き込めなかったから代弁してくれてサンクス
>>197
ネオジオ系や古いカプコン作品(CPS-1、CPS-2時代)のはkawaksとかのが便利。
ただ、ウォーザードやジョジョなんかのCPS-3基盤のは対応してるエミュがまだ少なくて
それ故にCPS-3基盤の作品の背景とか作られるのが少ない。
後はアトミスとかNAOMIとか独特の基盤のも作られにくい。(例としてKOFNWの背景とか)
3Dレンダリングのゲームは言わなくても分かると思う。
kawaksとかはスクショ撮る時に人物だけ消したりするのが出来るから楽。
難点と言えば、拡大縮小のあるゲームは結構撮りにくいから
後で繋ぎ合わせようとした時に大きさが微妙に違ってたりする。
興味があったら無限連盟とか行ってみると吉。
ちょっと情報古いけどね
長文ゴメン。 現状ボーナスステージは敵キャラ登録みたいな感じじゃないと無理だったと思う。
マリオとか列車破壊みたいな
どっかにウォーザードの石像かなんかを壊すボーナスステージもあった筈。
アレンジ系含めるとキャラもステージも膨大になるからなぁ・・・ CVS2ってほぼ全部作成されてるのに
MVC2って全く見かけないな。作りづらいかなぁ?
人気の問題? ラウンドに応じてステージに変化があるステージとかあったような MVC2は>>202が言うようにラウンドに応じてステージ変化がある。
キャラの方を弄ってやらないと再現は無理なんよね。
ただ単にハイジャンプOKとかステージ変化が無いステージなら素材もあるから作ろうと思えば作れる。
まぁ、日本より海外の方がMVC2とか人気そうだからなぁ ステージ変化があるのはXcota〜MvC1だけじゃないっけ
わからんけどMVC2は背景がポリゴンだから作りにくいんじゃね ラウンド間で変化は無理だから時間経過で変化するしかないしな
チルドレン・オブ・ジ・アトムといえばマグニートのステージが凄かったな
neogouki氏が作ってるけど感動したわ neogouki氏すげぇよな
質もだがネット環境遅かった頃にステージ全部落とさせてもらうのに丸1日かかった覚えがある
なんか自サイトで配布するのもアレだからここに投下
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/50684.rar 最近は龍虎の拳のステージを70%に縮小して楽しんでる。 >>207
乙 いただきました
元ネタ知らんがいいステージ >>106 で動画を投下したものです。
アドバイスもいただき、自分で試行錯誤してみたもののうまくいかず
もう公開しちまえという結果にいたりましたw
細かく言うと、アニメに戸惑っていたので、アニメなしverってことになります。
中身は海腹川背の一番最初のステージをベースに作ったものです。雰囲気は出てるかと思います。
アニメありverも公開できるよう頑張ります。
ド初心者の私が長々と失礼いたしましたm(_ _)m
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/75444.zip
>>211ですが中身のリドミに書いたコピペ用の記述に足りないとこがありました。
stageにs付け忘れました。
申し訳ありません。 >>212
3番目はなんとも言えん不思議な雰囲気だなぁ
>>211,214
乙です
遊ばせてもらいました
ただちょっと目が痛くなってしまったので水(66,0)の絵を320x34にして
記述をこんな感じにしてはどうでしょうか
[BG 66]
type = normal
spriteNo = 66,0
layerNo = 0
start = -160,218
delta = 0,1
trans = sub
mask = 1
水が薄く感じるようなら66,0のグレーを白に近づけると濃くなっていきます うわああああああああああああ
動画のコメ見たら原作再現の表現だったんですね
>>215は見なかったことにorz
マジすいません >>216いえいえ、貴重なご意見ありがとうございます!
今後もしステージを作ることがあったら参考にさせていただきます。 海外と比べると日本のステージの質は低いよなぁ
綺麗だ、すげー!って思えるのはほんの僅かしかない
未だにD0ばっか作ってる奴とか多いしほんとイラネ 質が低いのはキャラに比べて拘りが無い人が多いからじゃないかな?
ニコニコ見ててもBGMとの組み合わせが微妙だったりありきたりな感じだったりする人が多いように見受けられるし >>218
済みませんD0ばっかりしか作ってなくて… >>218
すいません・・・今度はD4ステージ作れるよう頑張ります! >>218はさぞかし綺麗だ、すげー!って思えるステージを作っているんだろうな 別に218が海外のステージ使っていればいいだけ
わざわざ言うことでもない まぁまて言論の自由を奪うなって、ステージ作って無くちゃ意見言っちゃいけないなんて逆に良くないさ
日本の制作者からも高クオリティなステージを作る人が現れて欲しいっていう
切望なんだよきっと、思ったことくらい言わせてやれ 作って欲しいじゃなくてイラネじゃ人格否定されてもしょうがないだろう 新宿のステージ作りたいんだけどドット打ちでステージ作るとなるとどれくらいかかるだろうか ニコニコとかで「BGMあってねーよwww」とか言っているやつ見るとむかつくわ
大抵あっていないんだけど 【格闘ゲーム】MUGENに合うBGMを考えるスレ
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1199978727/
こういうスレがあってだな そこのMUGEN?のステージ、DLしたはいいがインストールで弾かれる
インストール先を無限に指定してもダメなんだが出来た人いたら
やり方を教えて欲しい
>>238
げ、トレードマーク(TM)の部分が?になってやがる
ステージ名はThe Unbound (2oo9) Sanatorium Lobby areaのサイトね
>>239
冷たいねぇ、人情紙風船だわ LinKmYuのとこだな
パスが書いてあるらしいよ。俺は分からないから諦めたけど パスそのまま書いてるじゃないか…
何で判らないのかが解らない >>242
あれってインスト先を聞いてるんじゃないんだ。解凍時にパスは一度聞かれたから
もうイランと思ってたんだけど・・・
パスなら今あなたが書いたの英字そのままだよ 手書き?クオリティ高いな乙
SAEで開くと4番が色化けしてるような気がする 止まりすぎなんで話題
KOF12のステージが公開されたっぽいね。シナのニュースにあった。落とせなかったけど。
どうやって作ったんだか >>248
転載ですまないが、
ttp://hiphotos.baidu.com/chenly2001/pic/item/ba67a81f1faef0eda78669d7.jpg
こうやって作ったらしいぞ。 ステージにイントロを付けたいのだが。
やっぱり無理なのかな?
ラウンドを停止させとくのは不可能? >>252
そうそう。
だから試合止める方法ないか探してたんだけど。
ステージのdefだけで止めるには無理があるかなw
アフロン氏のナイトメアギースみたいに、キャラにステージイントロ+一時停止のはよく見るけど
ステージのは見た事ないし不可能なんじゃないかな。ヒントにもなってなくてすまない >>254
そういえばアフロン氏のNGにはそんなのあったね!
ステートちょっと見てみるか・・・
キャラのステートがステージdefでも使えたら楽なんだけどね。。
情報ありがとう!
無理かもしれないけどやり方探してみるw
ちょっと面白い事発見w
Type = animの所を
type =に AssertSpecial
に変えたら普通にアニメーションとして流れたw
で、flagを立てたら出来るかなぁって思ったんだけど;
ダメだった・・・
AssertSpecialは使えないって事なのか?
それとも記述の仕方が違うのか??? ダメだ。。
全然見つからない。
airファイルと同じエラー文が出てしまう。
誰か見つけられないかな? ナイトメアブロリーは変身でもとあったステージの長さ?で
ステージを変えてるよ ステージのイントロだったらサムスピの狂四郎ステージにあった筈だけど キャラ側のイントロEXPRODが、ステージイントロの空で開始されてしまったり >>263
DLの仕方が分かんね(゚听)
登録制なのかな?
エロい人教えて ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/25557
酷いやっつけ
恥ずかしいから1ヶ月
駄目なのかそうでないのかすら分からん助けて 久々にやっつけステージ投下。D4専用。
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/79418 >>266
もうちょっと画像がはっきりしてたら良かったな
でかい画像を減色するんじゃなくて、何枚か小さい画像に区切ってから減色するともっと綺麗になる
>>268
乙。元ネタわからんがいい感じだ >>251
凄い遅レスだけど、ヴァンパイアの毘沙門ステージに、
幕が上がるイントロがあってその間は止まってたようなきがする。 >>264
PhantomG'sに飛ばされるのは登録制 >>269
あなたの言葉でようやく気づいた
画像を汚くする方向に頑張ってたようだ
ありがとう
簡単だと思って色々舐めてたわ
ちょっとリベンジしてくる 手抜き全開の初ステージ×3ですがよかったらどうぞ
元ネタはCLANNADとリトバス
ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/77421.rar いただきましたー
リトバスやクラナドのキャラがEFZ入りしてくれればいいのに もらった。おつ
ひといねーな。キャラ作る時よりごたごたがなくていいのにね 海外でブレイブルーのステージが公開されたって話を聞いたんだがどうやって抽出したんだろうか・・・
もしくは少し前にあったKOF12のステージみたいにやってるのかね?
>>282
無理☆
基本的にステージ側からキャラへの干渉は不可能
逆もまたしかり 逆というか、キャラが背景そのものを変えるのは可能だけどね そういえば、KOF'95のオメガルガールのステージってMUGENで再現できるもんなの?
あれって背景がどんどん動いていって途中で止まったら、
ルガール倒すまでそのままだよね >>286の言うとおり作った人はいるけど
もう公開してないんじゃなかったか? サムライスピリッツ零 のステージどこにありますか???? 『初心者』ってのは免罪符にはならないんだよ、覚えとけ >>287
Mr.X-file氏が前公開してたね。今じゃ閉鎖で手に入らないけどうちではまだ現役。
KOFステージでハイジャンプ対応って貴重なんだよなー。 Mr.X-fileさんのサイトしかないステージ多いなぁ
惜しい惜しい http://az-wave.web.infoseek.co.jp/
ステージ作成者のサイトだけど、
ステージの使用許可を貰うために、ゲームの作者にメール送るのってどうなんだ
許可出るわけないだろうに ちょうやっつけD4
元画像も入れてるしsffも異様に重いので注意
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/81817
諸設定もきちんとしてないのでそこら辺お好みで調整してください
っていうか、もしかして、もう、ある…? >>299
制作乙ですよ。
さっそくDLさせて頂いてます
KOF12のステージはいくつか海外で公開してるのは見たけど
スタジアムはまだ見なかった気がするよ。 乙です
このスレ書き込み少ないけど、見ている人多いね そりゃまぁ自分は作るの面倒だけどひたすら人が作るのを待ちかまえてるのはいるだろう 時々規制されまくるからダウンロードしか出来ない事も多いんだぜ… そういわれると>>299なんてものを上げてしまって
申し訳なさで一杯になるんだぜ
再現放棄した、ただの静止画上げてごめんなさい
手書きで再現しようとしたが無茶であった >>305
そんなこと言うなよ
俺はそのステージ気に入ってるぜ 公式で公開されてるやつは、再現さえ目指さなければ超簡単
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0002664-1248290215.png
ただし違和感バリバリっていうね… >>263の登録の仕方がわからない
エロい人おしえてください 一番最初の龍虎の拳のステージどこにありますか???
夏休みなので記念に教えてください ストV3rdのアレックス、ケンのステージが探してもまったく見つからないんですが、誰かもっていませんか? 見てるだけなのも、あんまりなので作ってみました D4ステージ
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/82602
ステージ名適当です。 エロゲの背景から練習として作ってみた。
mugen-hiでも問題なく動きます。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/237283
パスはMUGEN すんごい図々しいことを非難されるの覚悟の上で言うけど、
いちいち落としてどんなステージか確認するのは手間なので
キャプチャした画像も一緒にあげてほしい ギルドにトピ立ててスクショの1つも貼ってなかったら叩かれるけどね 大切なことなのでもう一回言うけど、
いちいち落としてどんなステージか確認するのは手間なので
キャプチャした画像も一緒にあげてほしい いちいちキャプチャしてどんなステージか明示するのは手間なので
自分で登録して確認して欲しい >>325
大事なことだからもう1回言うけど
死ねばいいよ http://iup.2ch-library.com/i/i0004057-1248993713.png
キャプチャ画像がお望みとな
初心者な自分としては、一旦落として中身見させてもらうから
煩わしさは感じたことないなあ
は、いいとして。
ステージが原因で落ちる要素って何があるのかな
記述は間違ってない(ほかのsffでは上手くいく)のに落ちる
まさか、枚数制限とかある? ステージをうpする時は下記の方法でうpしてくれるとありがたいです。
@ パスは出来るだけ付けないで下さい。
どうしてもと言う場合は私が指定したパスでお願いします。
解凍パスは絶対に付けないで下さい。(解凍できずに1年以上HDDに放置してるステージがあるので)
A うpしたファイルの詳細は必ず書いてください。
タイトルは勿論ですが、ファイルサイズ、D0なのかD4なのか、スクリーンショット、出典などもお願いします。
B 直ぐに流れてしまうロダは絶対に避けて下さい。
出来たらうpする前に聞いてくれれば、私がロダ指定します。
C うp神は24時間スレを監視してください。
私が「うpお願いします!」と言ったタイミングでうpお願いします。(取り逃した事が何度かあるので)
贅沢な要求かも知れませんが、皆さんで共有するためにも是非お願いしますm(_ _)m >>329
枚数制限は無いけどべらぼうに枚数が多かったりするとかなり重くなる
昔infantryで落としたダッドリーステージが1820枚使っててカクカクどころじゃなかったわ
つか16×16で作らんでもいいだろうにと思ったくらいだったw
あと落ちるとしたら、記述間違いとかだろうね >>331-332
おお、回答ありがとうございます。参考になりました
どうせ自分しか使わねー、と無茶苦茶重いアニメ500枚入れたのが原因かと思ってたもので
アニメ部分の記述は確かに他ファイルと違うし…やっぱこれかな
見直してきます ホントありがとうございました >>333
あ、あと気をつけた方がいい部分として[]で括ってる場所のスペースが半角かどうかとかも結構重要かも。
日本語で書いても大丈夫だったと思うけど用心の為にアルファベットにするとかがよさ気。
気になるならMINI43氏のサイトを覗いてみるといいかもしれない >>331
乙です
スクショがある方がやっぱうれしいですな
で、ステージ使ってみて思ったことをば
舌足らずで申し訳ないんだけど
キャラが移動したりしてカメラが動くとき、地面が滑っていく感じがする
…トレーニングとかで止まっている相手を飛び越えると分かってもらえるかも >>335
ありがとうございます。
parallax使うと、キャラの立ち位置のデルタをあわすのが難しいですね
もっと勉強します。 製作者に提案しただけで乙としか言えない人たちに死ねとか言われたくないのですが ハ _
___ ‖ヾ ハ
/ ヽ ‖::::|l ‖:||.
/ 聞 え | ||:::::::|| ||:::||
| こ ? | |{:::::‖. . .||:::||
| え | _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
| な 何 | / __ `'〈
| い ? ! /´ /´ ● __ ヽ
ヽ / / ゝ....ノ /´● i
` ー―< { ゝ- ′ |
厶-― r l> |
∠ヽ ゝ-― `r-ト、_,) |
レ^ヾ ヽ>' ̄ LL/ 、 /
.l ヾ:ヽ ` 、_ \\ '
l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^
| ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j 反論できないからってAAを貼るとは滑稽極まりないですね
貴方には言っていないのでそちらも黙っていてくださいね 自分で非難されるの覚悟って書いてあるのに何いってんの? ま、スクショの1枚くらい入れてたほうが実際有難いとは思うよ
制作者に何の意見も言っちゃいけないというのは違うと思うし
自分が制作者ならスクショを入れているからなー。
所持ステージ数が300近くなった今ではステージ毎にフォルダ別けをし
それぞれにスクショを一緒にいれて管理しやすくしている。
※これはあくまでユーザーとしての気持ちと制作者としての気持ちを書いただけであって他人に強制を強いているわけじゃあないからね ひ‐なん【非難/批難】
[名](スル)人の欠点や過失などを取り上げて責めること。
死ねってただの罵りですよね
図々しいのを承知の上で言いましたが、そんな悪罵を浴びせられるいわれはありませんよ
製作者の方には気が向いたらそうしてもらいたいという程度の提案ですから
というわけですので製作者の方々は配慮お願いします >>345
君は君に賛同してスクショを張った人まで貶めるつもりかい?
そうでないなら放っておきなさい >>340
製作者は必死にご機嫌取らなきゃならないほど
偏屈で気むずかしいとか思われたくないから
「ご機嫌取りワロス」とか「取り巻き必死だなw」とか言わないでくれる?
まあとにかくスクショを張ってくれたID:M9c6mGLO氏の心遣いはありがたい ID:M9c6mGLO氏には感謝を
ID:2n42JesBには市ねを >>337
制作お疲れ様です。
ステージ制作始めて見たけど俺なんかよりぜんぜん上手い件
>>334
同意。所持数が1000近くなって
作品別/ステージ/ステージ.defでスクショ一枚入れてる。
ファイル名だけだと、どういうステージか思い出せない時があぁ
特にオリジナルステージとか >>355
いいステージなんだが、なぜか一部キャラのカットインがキャラより前に出てしまうな
北斗キャラの一撃必殺のときとかキャラが完全に見えなくなっちゃう
あれ?なぜでしょう?
シンでやってみましたけど、再現できませんでした・・。
あっそういえばZ軸変えたままだったけど?関係ありますか?
[PlayerInfo]
p1startx=-70
p1starty=0
p1startz=0
p1facing=1
p2startx=70
p2starty=0
p2startz=0
p2facing=-1
topbound=-0
botbound=0
に変更してお試しください。 ttp://ux.getuploader.com/mugen010/
ここに上がってる熱血高校、期待して使ってみたらやっつけすぎで吹いた
ハリボテじゃねえか >>359
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7565034
おそらくこれ見て作ったんだろうな
動画で適当なステージが無い場合に作るならこれでもいいんだろうけど配布するのはさすがにないわ >>358
すいません、北斗キャラ全員ってわけではないみたいです。私はトキでやったらなりました
いろいろ試してみましたがZ軸が原因っぽいですね。その記述に変更したら直りました
p1startzとp2startzの値がマイナスで、topboundで奥行きの限界値を設定した場合なるようです
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0004610-1249204036.png
左側は、p1startz=-10、p2startz=-10、topbound=-100
右側は三つの値すべて0です
>>360
くにお好きだから尚更ないわ
出直せっていってやりたいよな >>361
おおっほんとですね、バグ報告ありがとうございます。
>>355
えと〜、このステージ使用の方は、Z軸の項修正してご使用ください。 >>362
俺はありがたく使わせてもらうよ
くにおくんシリーズってあんまりないから嬉しいけどな
文句いうなら使わなきゃいいだけだろ? >>365
公開していいレベルじゃないだろ、そこが問題なんだ
ここまで低レベルなのはそうそうないからな
使いたきゃ勝手に使え、俺は削除したけどな なんか荒れてるな、作ることすらしない奴らが文句いっちゃだめだぜ
俺はくにおのステージに登録したけど案外しっくりきたよ
スーファミだし、これよりショボいのもたまにあるからまあいいんでないかい
最後は好みの問題だからねw >>363
ウルトラ怪獣で戦わせてスクショ撮りたいです^p^ >>360の動画タイトル
>【どうしようもない】MUGENステージ作成【クズでもできる】
今までステージ投下してくれた職人クズ呼ばわり吹いた いや、猿でもできるとかと同じ類だろ…
しかも「どうしようもないクズ」はディスガイアのネタだよ
比較的丁寧に説明されてて分かりやすかったよ >>372
それは言わば自虐も入ってるんでは?
自分(うp主)のような奴でも作れるっていう様な。
最初は誰でも製作は上手くいかないもんだし、どんどん腕を上げていけばそれで良いと思うがなー。
と、自分では何も作らない俺が言ってみる。 >>375
ニコが嫌いなだけで首尾一貫してるつもりだが 嫌いなら触らなきゃいいし
ageてる時点で説得力ないし 「どうしようもないクズ ディスガイア」でググれよ
なんでもかんでも叩くやつはなんでこうも曲解しかできない奴ばかりなんだろうか >>378
ディスガイアを知っている人間のみのコミュニティならその理屈も通用するだろうが
全員が知っていることを前提で話をするって
どれだけ沸いたこと言ってるかわかってんの? 昔どこかのサイトでキャプテンハーロックが出てるステージがあったんですけど
どこかわからなくなっちゃった・・・。知ってる方いませんか? >>379
内容にディスガイアのキャラが出てて、キャラ知らなくても市場にディスガイアがあったらそのゲームのネタってことぐらいは知らなくても察することは不可能じゃないだろうに
そう取れなくても普通は>>374のように自虐ネタと思うもんだろ
少なくとも
>今までステージ投下してくれた職人クズ呼ばわり吹いた
なんて曲解するよりは普通だと自負できるよ >>379
私ディスガイア詳しくないけど>>372の解釈はありえないと思うの >内容にディスガイアのキャラが出てて、キャラ知らなくても市場にディスガイアがあったら
>そのゲームのネタってことぐらいは知らなくても察することは不可能じゃないだろうに
予備知識無しじゃ無理だろ客観的に考えて。馬鹿か?
仮に知っていてもそれだけのネガティブワードを冠に付ける神経がおかしい
それに動画主独自の方法でもないのに自虐をするってことは先人を蔑ろにしていることと変わらん >>381
ありました!ありがとうございます!親切な方にめぐりあえて良かったです! ていうか○○でもできるっていうのは入門書の定番ネーミングだろ
ディスガイアうんぬんはあんまり関係ないよ。
さっきも言ったけどサルでもできる××とかは
別に××を馬鹿にしてるわけじゃないだろ
いちゃもんつけているようにしか見えんな >>387
わざわざID変えてお疲れ様です
何も非が無いのに叩かれる方がおかしいという考え方はないんですかね ID:udlJoBlzの方がID変え自演の単発君な件 が、数日前からageながら偉そうに書き込んでる奴も気持ち悪いがな 俺はディスガイアネタはわからないけど「どうしようもないクズ」ってのはネタだなというのはすぐわかる。
大体動画主が「どうしようもないクズ」とかわざわざ暴言として使うかどうか考えたら普通わかると思うけど・・
いや、わかるというか察しつくでしょ? 待て!まだわからんぞ!
>>395はそのステージを作ったが公開するにあたってステージ名が知りたかったのかもしれん! >>394
二晩寝てもまだ一矢報いようと
マイノリティのスラングをさも多数派解釈にすり替える
どう考えても無理のある擁護…
もしかして動画うp主か?どんだけムキムキしてんだよ >>398
3日前にレスする人が2日前にレスしたやつを責めるとかwwww
これでいいっすか。 >>398
そんなどうでもいいことずるずる引きずられても困る。
ガキじゃないんだからさ。我慢しろよ。 >>401
まあこの騒動を切っ掛けに
スレのステージ職人が減ることはあっても増えることは無いだろう
ならば話題
非想天則ステージが一気に来たが、もうツール出来てるのかね ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5726204
友達に依頼されたのですがPC
しばらく使えなくなるので
代わりに誰かこの動画ステージ
作ってくださいませんか? ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J __|__
/ハ,,ハヽ
( ( ゚ω゚ ) )
チリーン `ー-|-一´
. | 日本の夏
ノ お断りの夏
/ ̄7
/お/
/.断/
/り/
/し/
/ま/
/す/
. /_/ ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) クレクレはお断りよ
/^ `ヽ
/ 人 ・ ) ・)
/ / ノ , ノ
⊂ソ ( ヽノ\
/~\ \ ヽ
し^ヽ. _ )._ 冫 友達に依頼されるぐらいだから>>408のステージ作りの腕は信用できそうだw おまえらステージだけで容量どれぐらいある?
調べたら6.3Gだったわ >>423
それって解凍してないのだけでか?
だったら6.3GB程度だな
自分じゃ結構厳選してるつもりでも結構多いな 解凍して一応作品別に整理している
今日やっと終わったから聞いてみた ステージは気付かない内に溜まっていくんだよな。
俺は登録を100ステージくらいまでにして
気分転換にステージ倉庫から入れ替えたり・・って感じにしてる。 ステージ登録しすぎてどれがどのステージか解らなくなるぜー >>427
整理整頓もマメにしないと時々地獄を見るぜー
色んな意味で。 リードーミーに何の作品かも書いていいないやつが一番困る >>428
無整理でステージも700を超えて地獄中の俺に一言 キャラにも言えることだけど階層分けしたフォルダごとにコピペ用のメモを作っとくと色々楽だぞ
まあ誰でも思いつく事だし整理してないとそこに到るまでが大変だろうが >>430
ハハハッ
無整理及び無解凍のステージ見てみたら眩暈を起こしそうになったぜ…
同士よ… ステージは階層分けする前にdefファイルの
sff= "stages/" 〜.sffを消しとかないと地獄を見ることになる 一切整理してない上に厳選もしてないので
ステージ数5800を超えちまったよwww
今更整理もできん Stage Viewerでみながらとりあえず シリーズ別には出来た!! >>436
D0ならそれが出来るさ!D4だと訳判らんwww >>440
乙です
チャイナは「CHINA」ではないでしょうか 新バージョンD4対応してないね(´;ω;`)ウッ.. >>444
対応させる方法は暫定だがある
ttp://blog.livedoor.jp/ginga_ginga/archives/51555987.html >>446
>>445の記述でもOKだけど、boundleft、boundright、p1startx、p2startxは省いても大丈夫っぽい。
デフォルトのヒットスパークとかに依存するキャラクターとかでは試して無いから判らんけど
こっちが持っているキャラでは特に変な風になったりはしなかったよ。
あとニコスレの方では[StageInfo]の項目にあるxscale、yscaleを半分に、
各BGのdeltaの値を半分にしてもいけるらしい。
どちらにせよdeltaの修正は必須。
小数点とか使ってたり全部バラバラの数字だと置換が使えないからきついけどね ステージ関係の事なんで張っとく
ttp://elecbyte.com/forum/index.php?topic=106.0 まだ使ってないけどコンバートできるならステージは安心だな
問題はBGMだが 前に出てたのと同じ製作者か…もっと丁寧に仕上げろよ!
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0017624-1254678020.jpg D4ステージ作りたいんだけど参考になるサイトを教えてくれないだろうか?
遅すぎたか・・・
よろしければもう一度うpお願いします。 スプライトの拡大縮小の記述ってある?
画像登録する前にリサイズしないとだめ? >>457
画面に表示させる意味ならある。
とりあえずGATT氏のサイトかちょっとこ丸氏の和訳された奴見れ 保守ついでにうp ドラクエ6の海底宝物庫です。
参考画像
ttp://u6.getuploader.com/falljohn/download/8/Submarine.jpg
ファイル
ttp://u6.getuploader.com/falljohn/download/9/SubmarineTreasury.zip dです。懐かしいな〜
このロボット凄まじく強いんだよね >>461
乙
6好きだから有り難く使わせて頂きます ありがとう。調子に乗ってもう一つ作りました。ヘルクラウド城ステージです。
あと上の奴が実は透過処理がかかってなかった>< 修正したものもおいておきます。
全体の場所のURLを貼っておきます。
ttp://u6.getuploader.com/falljohn/ KOFみたいなラウンドごとに昼夜かわってくステージってそれぞれ画像用意して表示させなきゃ駄目? ラウンド毎に変えるのって大変じゃないか?
一定時間毎のが楽だと思うぞ ツクール95製の某超人格闘ゲームのステージ、忠実に再現したいけど
データを吸い出すためのツールが見つからず、困ってる・・・。 そういやkof2002umのステージって何一つないよな まじかw一向に見かけんなw
まぁイントロとかもあるしむずかしいんだろうね
期待せざるを得ない >>468
ツクール95を買って
ゲーム背景→スクリプト→プリントスクリーンでおk
肉はMUGEN利用禁止だから公開しないで個人で遊べよ けんぷファーのエンディングでステージ作ってください^^
誰かスキルのある人 ランダム再生でステージとBGMがマッチしてしまったら萌えるわ
EFZの夕方の校舎の屋上に”帰ってきたウルトラマン”のテーマが流れて燃えたわ MUGENに合うBGMスレと間違えたわ・・・いわゆる誤爆 ヘルシングの少佐演説でステージ作っているけど演説と絵のタイミングが合わないなぁ >肉はMUGEN利用禁止だから公開しないで個人で遊べよ
へえー そうなんだ。 いや、肉ってMUGEN向きなのに見かけた事ないから
不思議だなーと思ってたところに、たまたま上の人たちのやりとりを見て
「なるほど」と思ってさ。
噛み付くとかそういう気全くないんだが。 >いや、肉ってMUGEN向きなのに見かけた事ないから
向いてるかぁ?特殊やられのオンパレードじゃねーか
コンプゲーにでもしない限り再現不可能
精々打撃技メインのネプチューンくらいだろ演出に無理が出ないのは ライフバーが1ドットズレてるのを、ちょと直すのにも手間がかかる
ステージも同じだね sound\aaaa.mp3
時々↑みたいなの見かけるのですが
/じゃなくて\で読み込める方法ってどうすればいいのでしょうか?
\だとエラーはいて落ちますので 洞窟ステージを作りたいのですがフリー素材等で
使えそうなイラストを置いてある場所を
どなたか知りませんか? >>492
イラストってことは一枚絵で作るのか?
それならギャルゲー等から抜き出したほうがいいんじゃないかな
作りたいものにもよるけど midって流せる時間に限界あるん?
2分前後以上の曲が流せんわ hi-resって一言も書いていないhi-resステージを見分ける方法無いかなぁ
Hires = 1 っていちいち入れるのめんどいお(´;ω;`) 紅魔館というイメージで作成したステージです。以下のアドレス(SkyDrive)からどうぞ。
「ZIP形式でダウンロードする。」を選択するとフォルダごとまとめてダウンロードできます。
詳細については、付属のREAD MEをごらんになってください。
ttp://cid-afdc7c69dfaba6af.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public >498です。
sage進行でしたか。申し訳ない。
赤すぎるという指摘は前々から受けていましたが、自分は、「紅魔館の周辺が赤いという個人的なイメージ」・「(万人向けに)色を抑えるソフトを知らない」という2点の理由からそのまま公開しました。
できれば、赤成分を消さずに、発色だけを抑える方法を教えていただけませんか?
何か手段があるならば、改善を試みようとは思いますが…。 館が全部同じ色は疲れるなw
地面はワインレッドとかにすればいいのではないだろうか
流石にほぼ全部同じ色ってのは… >>502
了解しました。
「地面」に関しては(256色の範囲内で)ワインレッド系の色に修正します。
館の色も、少し抑え気味にしましょうかね? >>498
乙。
直線ツールで描いた感じが目立ってしまっているような。
陰影をどぎつく付けて線をぼやかしてみるといいんじゃないだろうか。
紅魔館なら紅霧でボヤけてる雰囲気出るだろうし。
あと、流石に窓とかドアノブとかまで赤い必要はないと思うw
植木とか配置してみれば赤のキツさは緩和されるんじゃないかな。 >>504
アドバイスありがとうございます。
絵の修正なんですが、自分が描いた絵ではないので、あまり手を加えることができないんですよ(著作権云々ではなく、技術的な問題です。)。
>あと、流石に窓とかドアノブとかまで赤い必要はないと思うw
実は、この絵は元となった画像の空白部分に色を塗り、edgeで透過処理を行い、JTrimでグラデーション画像(下(赤)→上(黒))作り、レイヤー機能で重ねた作品なのです。
周囲にしか透過処理を行っていないのですが、なぜか、本体部分まで赤くなったのが今の結果です。
>植木とか配置してみれば赤のキツさは緩和されるんじゃないかな。
申し訳ないですが、現状の絵に何かを加えるというのは、さきほどの理由により、難しそうです。
皆様のご指摘を総合的にまとめられると、
1.地面は赤くなくて良いと思う。
2.紅魔館本館は赤くなくていい
3.もっと紅魔館全体(周囲の紅さ?)をぼかしても良いと思う。
ということでよろしいでしょうか?
また、絵の指摘はありがたいのですが、複数ございますので、どの絵なのかも言っていただけるとありがたいです。
自分では、
「地面までは赤くなくても良いと思う。」→紅魔館玄関口以外
「紅魔館なら紅霧でボヤけてる雰囲気出るだろうし。」→紅魔館正門前(背景無し)以外
という解釈です。
今思いついた修正ポイントなのですが、
地面の色は単純なペイントツールで直そうかと考えております。(何色が良いですかね?着地音を考えてコンクリート系にするか、自然に良い草系にするか。それとも、その他何かあれば。)
紅魔館全体については、レイヤーをグラデーションではなく、黒一色をベースにして、紅魔館の周囲を赤の霧吹きみたいなツールで塗るといったイメージなのですが。
長文失礼しました。 >506
アドバイスありがとうございます。
わかりました。何かフリー素材でも利用しようかと思います。 ファイルが無くなってるみたいね、どんな感じに紅かったのか画像でもイイから見てみたかったかもw ステージを作り直しました。
以下の動画です。ご意見・ご感想お願いします。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9381904 鉄拳2のangelステージそのものを作るとかはできるの?
後ろの鏡に画面を映すとか。
紅魔館のステージの作り直し part2です。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9478713
ご意見・ご感想お願いします。
また、申し訳ありませんが、宣伝したいので、ageさせてもらいます。 最終鬼畜一部声に合うようなイカレたステージ誰か作っておくれ。
血みどろで悪魔っぽくてそれがアニメしてたら最高。 そういえば、二年くらい前鉄拳2のかずやステージがBGM同梱で配布されてたな。
データ飛んで消えたがどこで公開してたんだっけ 質問ですが
ネオジオバトルコロシアムのボスステージをキャプって作ろうと思っているのですが
キャラやライフバー等を消したり出来るツールは有りませんか? そんな高性能なツールがあったら、ステージ背景も自動で描いてくれそうだな 画像の形式調べて抜き出すしかないねぇ・・・
スクショのほうが簡単すぎる やっぱりそんな都合の良いツール無いですよね
NBCのボスステージは3Dなので西側の吸出しツールでは吸出しは無理みたいなのでキャプでやろうかと思ったのですが…
う〜ん撮ったキャプを細かくパーツ分けして要らない部分を消して繋げていく方法しかないのかなあ Automatic Stage Creation Toolか…
さっそく使ってみた人いる? >>516
ネオジオバトルコロシアムってkawaksとかcanameでは
プレイできないの? アニメのOPでステージ作りたいけどコマ数どれぐらいになるんだろ('A`) >>526
どこにレスつけてるんかわからんけど一応言っておくと
ネオジオバトルコロシアムはMVSじゃなくてATOMISWAVEだぞ あのツールがあるから、このスレも需要なくなるねw
アニメーションしなくてもいいし。 MOTVN氏の新作ステージがやっと一般公開された
嬉しい >>530
むしろあれで作ったステージをうpする人が増えて賑わうかと思ってた ttp://qurl.com/m187z
戦国ランス「織田城-五十六ルート対ザビエル最終決戦時-」…のつもり
感想もらえると嬉しい
分割結合「あ」っていうソフト使ってみたんだが結構便利かもしれない
細かさで言うならImageSplitterの方が上だけど、あそこまで細かくなると困るって人にはオススメ アクセスできないこともあんのかね?短縮URLなんざ使わなきゃよかった
ttp://cid-08df293b12bfc384.skydrive.live.com/home.aspx?lc=1041
これなら大丈夫なはず
あとこれからステージ公開するのにここ利用させてもらいますー >>536
最近知ったけど、一般人はアーカイブしか入手手段がないね 諸事情で消させてもらったぜ
要望があればおまけ無しでうPするよ ステージ作り終わった後に
このスレの過疎っぷりを見て泣いたwww
お蔵入りさせるのもアレなんで一応公開するぜ。
メトロイド系のステージが、もっと製作されるといいなぁと思って作ってみた。
ttp://cid-53a4a5d398c234d0.office.live.com/browse.aspx/Files/Stage はやぶさに感動して勢いで作ってしもた
ttp://cid-c3e8ec37bfeb9545.office.live.com/browse.aspx/.Public/mugen%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B8 >>557
余計な事かもしれないが、
spr = stages/hayabusa/hayabusa.sff は
spr = stages/hayabusa.sff
にした方がいいんじゃないか? 一枚絵をそのまんま減色するより
何枚かにばらして減色した方が綺麗になるぜ ブレイブルーのステージマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン ぐらいしか書き込むことない / ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\
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\ (__人__) __,/ \ ` ⌒´ __,/
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_/((┃))______i | キュッキュッ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | トン
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. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / |_________| \ |ハ,_,ハ
|´∀`';/^l
|u'''^u;' |
|∀ ` ミ ダレモイナイ・・・
| ⊂ :, モサモサ スルナラ イマノウチ
| ミ
| 彡
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|''~''''∪
l^丶
もさもさ | '゙''"'''゙ y-―,
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ
(( ミ ;': ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀`';,
`:; ,:' c c.ミ
U"゙'''~"^'丶) u''゙"J
/^l
,―-y'"'~"゙´ | もさもさ
ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ .,/) 、/)
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ
(/~"゙''´~"U ι''"゙''u それにしても過疎ってるな。
やっぱステージは、制作しても需要ないのかねぇ。
自分の趣向に合うステージが殆ど無いんで、
選択肢が増えて欲しいところなんだが・・・。
MUGENステージwikiとかないのかなぁ。 キャラ製作の人と連動して、専用ステージとか作って同梱とかおもしろいかも
とふと思いついた
なんか企画的なことがあれば、活気も出る? 新宿、渋谷、池袋のステージありますか?
できれば写真じゃなくドットで >>566
渋谷は「すばらしきこの世界」のが2つある
mugen infantryから探すといい ttp://mugezon.web.fc2.com/pictures/mugen3.png
ttp://www.mediafire.com/?mb5midux3n1
加工ツール見つけたからやってみたんだが
やっぱりちと浮くな… >>570
乙
いただいたですよ
実写をゲームらしく加工できるツールねえ・・・
フリーソフトじゃやっぱ限界あるよなあ やっぱツールじゃここいらが限界
個人的には耐えられるレベルではあると思うんだけどね
ちなみに利用したサイト様
ttp://www.photo-kako.com/ フォトショの体験版を落としてやるといい
PCにもよるが凄まじく重いがな mugenの場合ステージは完全な背景で元ゲーみたいに
ふっとんだキャラが当たったら物が壊れるとか
勝負ついたらイベント起こすとかできないからねぇ、
新mugenも画面がでかくなっただけで中身は殆ど変わっとらんしw >>574
物の破壊は今回追加された?ステージ名トリガーで、キャラ側に仕込む
方法ができたけど、できればステージ側でセットできた方が良いし、
効果音、イントロタイム、MatchOverトリガーは欲しいよね。
新mugenは、キャラの勝利カットインとか、旧mugenでも工夫すれば何とか作れるものから
搭載しちゃった。 pixivで漁った東方の一枚絵をステージにしたはいいが、どう考えても真っ黒なのでこっそり放流。
RGB分割なので割りとデカい。
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up7960.zip.html
サンプル
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up46913.png
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up46914.png
#こっそりのはずが、作ろうぜスレに誤爆しちゃったぜ・・・ >>576の元絵の作者です。
自分も二次創作している手前かたいことは言いたくありませんが
一言もなしにこのようなことをされるのは非常に不愉快です。使用はお控えください。 ∨
どっか〜ん!!
(⌒⌒⌒)
||
, -― ―<⌒ヽ
/.:.:.:.:.:.:..:..:,.:.:.:.:ヽ
/.:/:.:..:i八i.:.:/ハi.:.:.ハ
i.:.:l:;:.:.:l ヽi.:/〆 |.:.:|
i.:.:l:;:.:.:l i/ ハ.::! ファビョーン!!
|∧リ人#ノ(_)(#)
|.:.:.:.∨ /TT|/::.:!
|.:.:.:.:. _| |UU|.:.:.:.:.:.i
|.:.:.:/ ∩∩∩.:.:.:.:.i っ ゚
|.:.:.:| ι ̄ ̄ ̄|:.:.:i J 。
j.:.:.:|_____|.:.::リ
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. \\ \ ( ;´Д`) (オイ、チョンがいるぞ)
. \\ \ / ヽ
. \\ / | | .|
. \∧_∧ (⌒\|___/ /
( ;´д`)目合わせるなって ∧_∧
_/ ヽ \ ( ) うわー、こっち
| ヽ \ / ヽ、 見てるよ >>577
元絵の作者でしたら是非ともpixivのプロフィールでお答え下さい >>577が本人だろうがそうでなかろうが、>>576が無断使用なら誰に文句言われてもしかたねぇよ
pixivは利用規約上、無断転載禁止のコミュニティだからな
畑違いの分野に無駄に敵を増やす馬鹿はいつまで経っても減らないんだな 本人や他人が文句を言うならともかく、本人を騙って文句言うのはいただけない いや、そもそも無断転載禁止サイトから持ってくるのはマナー違反だろ・・・なんでそんな開き直ってるんだか知らないけど犯罪は犯罪だぞ 犯罪??
mugenでそんなことを言うやつがいたとはw キャラ作者の提示する無断転載の違反者には煩いクセに、絵師達の提示する無断転載はガン無視して転載転用する
ホントゴミだなmugen厨は 他人の個人製作物を使って転載しといて
スペシャルサンクスも絵師へのお詫びも書いて無いとか図々しいにも程があるな いつもの感じになってほっとしたわ
糞とかゴミとかこういうレスがなきゃmugenじゃないよな
mugenはニューヨークの黒人街みたいな
如何にもヤバそうな雰囲気がないと
製作者みんなおつ >>584
何ワケのわかんないこと言ってんだ新参
二次創作からの無断使用はMUGEN界じゃ重罪だ
ソレをやってハイパーヒロロやメナス王が吊るされたんだろうが MUGEN界じゃ重罪だ(キリッ
だったら元ゲーからのステージ作りは著作権フリーなのかよww でも、お前らは落としていtるんだろwwwwwwww
説得力無さ過ぎなんだよゴミどもwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ここにも馬鹿な偽善猿が湧いているのか
池沼はインターネット禁止だぞダウン症 俺も早く腕上げて、盗用されて
「mugenで使わないでください」って言ってみたい是。
370:07/30(金) 14:30 dHMS/GLg
質問ですが
原作の攻撃力に戻したヘリオンやヴァイスで
他のキャラとの対人は邪道ですか?
ちなみに他のキャラとはメルブラ勢や東方キャラなどです
696:やま 07/30(金) 14:30 dHMS/GLg [sage]
アルカナハートの公開停止のやつ前部ください!!!!!!
初心者です><
587:07/30(金) 14:27 dHMS/GLg
貰いました〜^^
ダウソ数は正直〜
594:07/30(金) 20:14 dHMS/GLg
でも、お前らは落としていtるんだろwwwwwwww
説得力無さ過ぎなんだよゴミどもwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>593
前提の「二次創作からの」を意図的に除外して引用し
見当違いの反論で草生やしちゃうとか
情報の取捨すら選り好みでする知恵遅れとはマトモな会話は無理だな >>599
お前はもう黙ってろ
言えば言うだけ無知を晒してるのと同じだ… >>600
つか必死過ぎだろお前
批判されたからってそんなムキムキするほど手間掛かった製作物じゃないだろうに 東方厨ってマジ屑揃いだな
さて、こいしちゃんのMUGEN動画でも見てくるかな >>601
客観的に見て必死なのはどう考えてもお前じゃね?
あとムキムキするなんていうキモい造語使わないでください>< ・東方関連
・Hヒロロやメナス王を知らない
・「客観的」という言葉を当事者が使う
・「ムキムキ」というスラングを知らない
どう見てもゆとりです
本当にどうもありがとうございました オイ、メネス王なのかメナス王なのかどっちかはっきりさせろ池沼
あと、今更二次創作からの引用とかごちゃごちゃ言うな偽善猿 ケチつけている奴も落として使っているから始末が悪い >>609
まずパクる画像を漁ります
次に適当なサイズのステージのdefとsffをコピペして書き換えます
以上
やってる事はVP移植してる奴らと同LV >ケチつけている奴も落として使っているから始末が悪い
東方信者以外はこんなキモいステージ落とさないからw
MUGENファン=東方ファンですか?
相変わらず思考がイカれてますね 規制明けてようやく来てみれば、
過疎のステージスレがよもや荒れる日が来ようとは。
>>615
Ultimate Char Testerとかでテスト起動した方が早い KOF13のステージ増えてきたね
ブレイブルーも増えればいいのに >>621
できたとしても1.0用の1280x720だったりして >>622
今は新MUGENメインだからそれだとむしろ嬉しいんだけど
動く背景を再現するととんでもない容量になりそうだな 出来るだけ軽くしようと思うけど軽くしたらしたで簡素なものになるんだよな… 新mugenで、イントロ開始タイム、効果音、ラウンドステートトリガーを実装してほしいなぁ なんか新mugen用のデスマッチモードのステージ出たみたいだけど
どうなの? MEGA氏のステージどこかに落ちてないかな・・・
競艇ステージ烈しく欲しいのだが
(地道にカンズメを漁るしかないかなw) >>626
俺は、ステージ側でHelperを使えるようにして欲しい
そうすりゃ大抵のステージギミックを再現できるはずだ PC版ブレイズブルーとかあるのね
これでステージ増えてくるかな >>632
俺も最初そう読み間違えてたけど「ブレイブルー」な 俺もブレイズだと思っていたw
eが無いんだな…造語? ニコ動でステージ製作中の動画上げてるけど
やっぱ再生回数あがんねーな
ステージは盛り上がらん ま、正直地味だからねえ
ただ数増やして臨場感増やすぐらいしか出来ないとはなから思ってるよ 自分は良キャラを見つけたときより良ステージを見つけた時のほうが興奮するな
特にピッタリなBGMを組み合わせた時はかなり満足感が得られる mugenに合うBGMを探すのは醍醐味だよやっぱり ゲーム音楽板のMUGENBGMスレがなくなってしまって情報交換できなくなったな… ところで空に浮かびながら対戦ってステージはないの?
MUGENでシューティングも作れると聞いて思いついた。
上下左右ゆっくり移動できて、遠距離を中心に みたいな それが出来るならアストラスーパースターズのステージも作られてたよ アストラスーパースターズは基本平行移動で殴り合うって感じなのかな?
ひとまずあんな浮遊感が作れればいいのになぁ お、書き込めた
ttp://cid-08df293b12bfc384.office.live.com/self.aspx/%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B8/Working!-Wagnaria.rar?wa=wsignin1.0&sa=362034731
ステージ作ったよっと。Working!よりワグナリアステージ ほい
ttp://uproda.2ch-library.com/315827QjD/lib315827.png サンクス。
原作知らない人とかだとどんな場所かも分からんからね
それに、自分好みかどうかも分かるしね
とまれ感謝。 前にけいおん上げてたけど
あれから随分経つね
おひさー その...けいおんの後にも一応二つほど作ってたんだけど... マジかてっきりあれ以来音沙汰なしかと思ってたけど
他にもめちゃ作ってんな
乙カレー >>658
懐かしいステージ群だw
ありがたく戴いていくよ またステージ作ったよっと
スクショ:ttp://uproda.2ch-library.com/335828wf5/lib335828.png
ブツ:ttp://cid-08df293b12bfc384.office.live.com/self.aspx/%e3%82%b9%e3%83%86%e3%83%bc%e3%82%b8/OM-Entrance.rar
このゲームのステージはエフェクトが多くて死ねる beximus氏のExodusTrainだな
Mugen Historyで代理公開されてた。 福島原発ステージ誰か作って
2ラウンド目はメルトダウンするやつ
3ラウンド目はメルトスルー 原発ステージならGOF(両方)とパーフェクトソルジャーズのがある 海外のとある作者のステージ20個ほど
何故かsffを読み込む記述が全部抜けているんだが、どういう意図でしょうか?
[BGdef]
spr = stages/〜〜〜.sff
debugbg = 0 名前をいちいち書くのが面倒だったとかじゃないの
defファイルをコピペで作ってると思う >>673の記抜きで起動できるのかと思っていたけど、そんなことはなかったのですね。
ありがとうございました。
ナルトの九尾の狐のアニメーション入るステージの詳細誰か知ってる人いますか?
探したけど見つからないんです・・・ ATTACK_ON_KONOHA ってステージだな ステージ作りはキャラより楽だし好き
特に懐かしのゲームのステージとか作るの楽しい ・・・という事でうpしてみる
ファミコンのゲーム「ギミック!」より「おはぎの地下基地」
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/261961
たぶん知ってる人居ないな 140Mもあるステージ見つけたけど最大クラスに大きいのかな?
キャラは最大1G超えとかあるらしいがステージ最大でどんくらいのがあるのか気になる 以前見つけたステージは5ミリ単位で画像を細かくしててやたら重かったのがあったな 持ってる中で一番でかいステージはMINI43氏のcvs2_shanghai_D4_aだな
193MBある MINI43氏の3Dの再現度はすごいな、海外のステージのクオリティ以上だわ
めちゃくちゃ重いけどw 新MUGENでは音楽のループ開始・終了地点を
指定できるって事を今日初めて知った
おはぎの地下基地もその内作り直そーっと また作ってみた
ファミコンの「たけしの挑戦状」より「タイトル画面」
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/274291
これなら知ってる人居そう 海外でよく見る
ドラゴンボールの蛇の道みたいな橋のステージの改編って元ネタなんでしょか? ステージの[Info]について色々調べてみた(全部1.0の話)
name:ステージの名前 省略すると名前無し扱いとなる
displayname:ステージセレクトで表示する名前 省略するとnameと同じになる
※nameもdisplaynameも省略されてる場合は、両方無し扱い
ステージセレクトにはselect.defに書いた名前でそのまま出てくる 見栄え悪い
versiondate:作った日付やバージョン 11,19,2011とか1.23とか書くらしい
省略した場合どうなるかよく分からん stagevarトリガーにも使われて無いし
mugenversion:説明書によれば2002,02,14か1.0と書くらしい
コンパイルモード?が変わるっぽい(ctrl+Dで確認) 違いはよく分からん
省略すると2002,02,14
author:作者の名前 省略すると無し扱い
結論:多分全部書いといた方がいいと思う 1.0ってステージのauthorとか参照できんの? EXShadow氏のペルソナ4ステージってまだ発売していないゲームからどうやって作ったんだ・・・ 動画を根性スクショとかじゃね。というかそれぐらいしか考えられない ギルティギアに韓国のステージとかありますかね
ファイル整理していたら2種類見つけたけど 韓国版青リロにあるよ
MUGENのGGXX韓国ステージって一枚絵の不完全なのしか無いんだよな 韓国版とかあったとは・・・
お答え下さりありがとうございました。 >>707
こいつぁ便利だな
俺もそこに作ったステージが載るような製作者になりたいもんだ mugen-infantryはステージ辞書みたいなのやめちゃったのかな D4ステージをWinMUGEN用に縮小したい。
とりあえずmcmでスプライト全部出力して、全部画像サイズを半分に
そしてX、Yの値を半分にして登録し直した。
ここまでで、何か間違ってるかな。
defの記述変えるところで頭抱えてる。 素直にMugenPlusかMUGEN1.0を使いなさい 軸とか記述の問題もあるから、機械的に半分の数値あてはめてコンバートするのはそう上手くいかない
mugenplus使った方が早いと思うが... レスどうも
キャラが1000体以上登録されてるので、plusに移行するのには少し気が重い
地道に軸直します mugenplus用にも同じアドオンあればコピペでよくねーの? 仮にwinmugen用しかないとしても
修正の手間暇考えるとそのアドオンをplusか1.0に対応させる方がずっと楽だと思うが…
まあ好きにしなさい mugen charasoon
ttp://charasoonre.yuku.com/
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3223301.zip.html
ほぼ一枚絵ステージ
最終的にはトータルエクリプス闇の翼状態までねじ込みたいが陽炎みたいな揺らめく感じってどうすりゃ良いの? そういう画像用意してアニメさせるしかないんじゃないかな というかこんな遅いスレでdotupにあげられては確認すらできない まだあったのかここ、懐かしいな・・・
俺このスレが無かったらステージ作りやってなかったかも知らん
ありがとね なんの役にもたってないスレってわけじゃなかったのか モモコ梨のこのステージをお願いしたいわ m(_ _)m
海外のサイトはいつまでたっても公開しないし・・・
つhttp://mugen.weboy.org/athena-stage-xi-by-mega.html 「ニコニコ動画ステージ」や「ようつべステージ」って無いの?
俺のアイディアはべにてん(つべでフザけた馬のマスクと
ハイレグコスプレ姿でベニテングダケを自分で取ってきて
調理して食べる動画をUPしたマジキチ)の映像が流れつつ
動画再生回数カウンタが有り得ない位に回転してるのはどう?
http://www.youtube.com/watch?v=BGC85N5tsBE >>730
_,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,,
(rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr)
,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, お前それサバンナでも同じ事言えんの?
,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';,
,;'' "| ▼ |゙゛ `';,
,;'' ヽ_人_ / ,;'_
/シ、 ヽ⌒⌒ / リ \
| "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ |
| リ、 ,リ |
| i ゛r、ノ,,r" i _|
| `ー――----┴ ⌒´ )
(ヽ ______ ,, _´)
(_⌒ ______ ,, ィ
丁 |
| | >>731
AAもまともに貼れねーくせに黙ってろカス SFFに登録すると位置がズレるわ色が変になるわで俺は諦めた
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2857244?key=mugen ほんといないよなー作ってる人
そもそも作ってても、ステージのリリース情報を捕捉してるサイトってそう無いし気づかれて無いのかもわからん 神に多謝
もう何も思い残しはないわい
MUGENを引退するわ、皆の衆サラバじゃ^^/~ まあでも、たまにぽっと欲しかったステージが公開されたのを見つけると嬉しいよね。
この間もわくわく7のアリーナの昼間ステージが公開されていて、長いこと欲しいと思っていたので嬉しかったわ。 まだスレがあったことに驚き
mugen1.0に互換性つけてほしい
winでステージ作ってたから・・・・ まさかMUGENでサムスピみたいな
拡大縮小ステージが遊べる日が来るとは
6年間には夢にも思わなかったわい^^
1.1対応も増えてきたし、今後が楽しみだな♪ 今のMUGENの発展ぶりを見たら老兵氏も嬉しいだろうな
ここまでMUGENが進化出来たのは
老兵氏が突破口を切り開いてくれたお陰だからなぁ・・・
つhttp://unofficial-winmugen.jpn.org/ 開始位置とカメラワークを原作に近づけようとして
[PlayerInfo]のp○startxと[Camera]のtensionを大きくしたんだが、
それらのせいでイントロでのキャラクターの位置がずれる。
開始時には修正されるけど見た目が悪くて困る。 ステージを見ても誰制作か分からなくてちょい悲しい
ファイルの一番上か下あたりに名前入れるくらいしてもいいのよ defに書いてある場合もあるけどね
このスレにうpされたステージ結構面白いのも多かった、また盛り上がらないかな 昔はこのスレでステージ公開していたのだが、自分のHPを作ってしまってな... そもそもステージの作り方を丁寧に説明してる所が無い
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