アニメ・ゲーム業界に行くことが目当ての奴って…
うえwwwこのスレツマンナスwwwwwwwwwwww 東京5美大の主な就職先には必ず大手ゲーム会社の名前があるよ
芸大のパンフにも任天堂の文字がはいってたしw ただ、ゲーム業界いくなら多浪して難関美大行って会社入るより
専門行って、ゲーム会社でバイトしながら技術を磨く方が遥かに近道だという うちの大学から任天堂行ってるのに名前載ってないwwwww >>97確かに早いが首切られるのもはやそうじゃね
専門学校はそもそも入学時に競争がないから周りは描けない奴ばかりだし内容量も勉強期間も少ない
それにゲームアニメ以外の職業への応用がきかなそうだし 学生でもゲーム会社でバイトって出来るの?
バグをチェックする為のテストプレイのバイトなら知ってるが。 できるよ
デバッガーじゃなくてグラフィッカーとして活躍してる人がいた スクエニの研修生なら結構行ってたな。
早い奴だと一年から。 >>106
かなり上手かっただけだよ。
あとはバイトじゃないけどセミナーとか。 ゲーム屋でフォトショと3CGソフトの使い方さえ覚えれば
転職もできるんじゃね?イラストとかアニメとかWEBデザインとかCM業界とか… 最初から高いスキル持ってる人は別にしてゲームは分業なので
仕事で経験つんでもデザイン能力全般や個々のスキルが
半端でつぶしが利かなくなるの。 ewthwetetjn
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ゲーム業界受ける人ってポートフォリオ何枚くらい創ってる? 最低でも20枚ポケットのファイルを埋めてる。
40枚(扉やプロフィール、目次含む)だな 2Dで受ける際のポートフォリオってどんなものを入れましたか
デッサンの他にイラスト的なものも入ってていいのかな・・・
一応趣味やバイト、たまに仕事としてフォトショやイラレ、FLASHとかAEあたりなら
そこそこ扱ってきたんですが、その際に作ったものなんかも入れていいんでしょうか
今のところA3サイズに制作期間とか使用ツールをまとめてみようかと思ってます
あと映像作品ってCD-Rに焼いて提出できる会社もあるようですが
特に記述が無い場合は持っていっても見てもらえないんでしょうか
ツール使えるよりやっぱデッサン力とかがあった方がいいのかなぁ・・・ 会社のサイト見て「ダメ」って書いてないものは
持っていってみればいんじゃない? ダメだ…
ゲーム業界目指してるけど、浪人は今年で最後、実力無くて美大行けそうにない…
専門も桑沢レベルじゃないと、大手に入れたとしてもすぐ首切られそうだ…
他の専門で仮面浪人しつつ、美大か桑沢狙った方がいいのか? 専門だと大手に入って首きられるっていうよりも、
まず大手に入るのが難しいんじゃないの
会社入っちゃえば実力主義なんだがら専門とか美大とか関係ないよ。
プランナーなりプロデューサーなりは美大以外もたくさんおるしむしろ希少じゃないかな
シナリオなら脚本家も仕事受けるし制作の統括は絵が上手いだけじゃ無理やし やばい同期がエロ漫画描いてたw
そっちの道にいくのかな… イラストの専門いくより絵画やって画力つけた方が確実に近いよなあ >>125
諦めて別の分野に就職した。
今年は浪人と挫折率が半端じゃなかった。
11年はもっと厳しくなるとのこと。 >>125
先輩の話であれだけど
すんなりカプコン、コナミに入ってた
ポトフォ見る限りは3DCGとか一切無しで純粋に2D(デジタル・アナログ混在)だけで受かったっぽい
人事が美大卒に何を求めてるのかはっきりわかるよね
3DCGは専門卒にやらせとけってのはマジらしい まぁ、たしかにガッシリとした体型とは裏腹に
繊細な感じの作品を作るクリエーターもいるしな
この業界、体力勝負のところもあるし・・・
ベイマックスの欧米向けポスターはゲームっぽくて
ゲーム絵であふれてる日本じゃ目をひかないな
日本向けポスターの方が好き とても簡単な自宅で稼げる方法
役に立つかもしれません
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