【NFL】フットボール質問総合 第15問【NCAA】
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めんどくさいなー
自分でリーグ作って自分が思うルールでやればいいだろ
もしくはNFLのチームのオーナーになってルール決めろよ
出来ねーなら黙ってろ >>948
通常は、「金持ちチーム=多くのサポーターに支えられたチーム」であるから、別に問題はなく、サラリーキャップは必要ない。
ただ問題が全くないわけではないが。 >>954
>>>948
>通常は、「金持ちチーム=多くのサポーターに支えられたチーム」であるから、別に問題はなく、サラリーキャップは必要ない。
>ただ問題が全くないわけではないが。
どうして別に問題ないのか合理性を説明しろよ >>955 そこIPが出るから嫌。
>>956 多くのサポーターに支えられたクラブがカネを集めて強くなって勝つ…これのどこに問題があるんだ? 問題があってサラリーキャップになったんだがw
オレの考えたルールは問題外 >>957
一度負けたチームが這い上がるのが非常に難しくならないか
それが面白いと言うなら話は終わり NFLの全体の利益から選手の収益配分が決まっているので世界一健全で公平なルール
チームが選手サラリーで赤字になる事はない 次スレからワッチョイとIP付きだな、やましいことがなければ問題ない筈だからな >>957
そんなこと言い出したらガキみたいな言い方になるけども、どこかの超大金持ちが北海道の大平原にホームチーム作ってカネで選手集めて優勝しまくり、でもファンもサポもほとんどつかずってのでもアリってか?
話にならんよ 知り合いとセーフティの話で意見が割れて
O#がEZで捕まりセーフティから逃れる為にはボールをGLからフィールドにボールの先端が出ていれば良いのか全体がフィールド側に出なければいけないのか
よくTDするときにはボール先端がGLにかかれば良いと言われるのでGL上=EZの中とすればセーフティから逃れるには全体をフィールド側に出ていないとだめで合ってるのかな? どこまで前進できたかを判断するのは常にボールの先端というだけで済む話ではないのかね ルールブックにはボールすべてがエンドゾーンから出てなければボールはエンドゾーンにあるとみなす旨明記されている
どこまで前進したかというよりはどこにボールがあるかと考えるべき なんで前半終了間際の残りワンプレーの時にはヘイルメリーしないの? 何年か前のプレーオフであったで
Aロジャ−スがNTGに前半終了前に >>969
前半終了間際のヘイルメリーは毎シーズン必ずあるぞ(TD成否関係なく)
前半終了ラストプレイはほぼ唯一と言っていい超レアプレイ見れる可能性ある時間帯だな
フェアキャッチキックとかFGリターンとか >>969
インターセプト→リターンTDを警戒してる ヘイルメリーパスのインターセプトリターンTDなんて過去ないだろう
警戒するくらいあるのか? ない事はないよ
ヘイルメリー対策でWRとかキャッチに長けてるレシーバーを後方に配置したりする場合もあるからね
でも叩けば勝ちが決まる4Qラストでは叩き優先だけどね
前半ラストや同点の4QラストOTラストでリターンメリットがある時だけ もしこれが4Qのラストプレイだったら絶対ヘイルメリー投げるという場面でも
前半だとやらない事がほとんどだよね?
あれってやっぱりマナーとか宗教観とか、なにか精神的な理由なんだろうか
「神への祈りは何度もするものじゃない」だとか
「まだ後半の時間がいくらでもあるんだからみっともない」だとかそんな感じ?
ヘイルメリーで怪我のリスク云々の話にはならんだろうし
リターンTDのリスクだなんて言い出したらニールダウン以外の全てのプレイにリスクはあるんだし >>975
>ヘイルメリーで怪我のリスク云々の話にはならんだろうし
いや、怪我のリスク警戒は充分ある
なんせ前半終了時だ、まだ後半があるんだから
>リターンTDのリスクだなんて言い出したらニールダウン以外の全てのプレイにリスクはあるんだし
だからニールダウンが多いんじゃん
もうひとつあげるとしたら、ヘイルマリーでWRが走る時間をOLとQBは稼がなきゃならない
D#から逃げ回ってる間にファンブルからのPick6もあり得る リスクなんて言い出したら何も出来ない
そりゃPOシード1位既に決まった最終戦ならどんなプレイにも当てはまるだろうけどさ 届かないから無理には投げないだけだろ
FGには遠いけど、EZに投げ込める位置ならやるよ
サックされそうならQBが自分から倒れりゃいい >>977
前半終了間際ですでにヤバいくらい大差がついてるなら積極的にやるだろうけど、そうでなければ失点リスク、怪我リスク等とTD獲得可能性を考慮してプレイを選ぶだろうさ
そもそもこの一連の流れの初めの質問は>969さんの
>なんで前半終了間際の残りワンプレーの時にはヘイルメリーしないの?
だよね?
ヘイルメリーしない、あんまり見られないってことへの疑問・質問なんだから貴方の言ってることは説得力が無いよ 前半終了間際でラグビーはしないにしても
パス届く距離なら投げるだろ
まず密集になるんだからINTされてもリターン出来ない仮にリターンされてもEZにさえ持ち込まれなかったら良いだけ
通常のパスプレイよりもリスクは低い
リスクばかり見てると点なんか取れないからな 届くなら投げるだろって言うけどそんなに投げないっしょ?
微妙なランプレーで終わったりも多々ある
そういうことは試合終了時には絶対にない
そこの前提から噛み合ってない自説の展開が多すぎないか >>982
全部の試合見てないから適当なこと言ってるかもしれないけど、15試合あってそれだけってことは…ね >>974
ヘイルメリーパスをインターセプトしてリターンTDした実例をお願いします。
ないことはないよというくらいだから数例はあったんだろうね
守備陣エンドゾーンに投げ込むのにそこからインターセプトして
約100ヤード走り返して本当にTDがあるの?
そもそも守備側は叩き落としに行くだろうし、仮にキャッチしてインターセプトしたとして
守備側の再ファンブルで攻撃側にTD献上なんて目も当てられないから、
走り返すよりはニーダウンするんじゃないの?
「前半最後にラグビーパス(バックワードパス連発)でTD狙わないのは何故?」 の回答に
「インターセプトリターンやファンブルリターンによるTDを警戒しているから」ならまだ納得できるんだけど
「なんで前半終了間際の残りワンプレーの時にはヘイルメリーしないの?」の回答に
「インターセプト→リターンTDを警戒してる」はいまいち的外れな気がする チーム状況によって前半最後のプレイのやり方も変わると思うけどな
プレイオフ争いしてて負ければかなり不利になるならば前半でビハインドなら可能な限り得点狙うだろう
D#してても前半最後のプレイでボール奪えれば前が空いてたら走ってTD狙うだろう
もちろんコーチ達の考え方次第でもあるだろうからな >>983
ヘイルメリーしないの?という質問に対して今週の実例をあげただけだよ 結局のところは
>>981さんの言うところじゃないの?
たしかにヘイルメリーからのpick6はほぼないだろうからそれを警戒はやりすぎかもしれないけど、怪我とQBサックからのファンブルでのpick6は警戒すべきだろうし
で実際にそんなにしょっちゅうあるものではないってことでしょう >>988
これが正解な気がする。
ヘイルメリーするためにはWRがエンドゾーンまで走り込む時間が結構要る。
この距離が長いからヘイルメリーな訳で、OLがQB守れずにファンブル・リターンTDは怖い。
無事パスが投げられエンドゾーンに向かった時点で、Pick6リスクはかなり減ってるということ。 2Qラスト、敵陣40yds以内ならもちろんFGだし、
40〜50yds前後でも同じダメ元なららヘイルメリーよりはFG蹴るよね(57〜67ydsくらい)
自陣30yds以内(QBの投げる位置が20〜25yds辺り以内)くらいならサックやファンブルからのリターンTDのリスクは低くないし、
届くQBも多くないからチャレンジするにはリスクが大きいと感じる
とすると検討の余地がある位置はかなり限られてるよな
試合終了直前は4点差以上なら上記の状況もヘイルメリーを投げるシチュエーションだけど
検討に値する位置でも投げていないのか?そこを仕分けしないといけない 検討の余地があるのは負けてるチームが自陣30〜50ydsくらいで2Qラストプレイを迎えた場合に限られるから、15試合のうちの1つしかなかったんですか?というツッコミは的外れかな…
海外のフォーラムで同じ話題があったので見てたら
元NFL関係者(自称かどうかは知らん)が
「木綿タンは軽視したらあかんぞ」
「なりふり構わずヘイルメリーなんか投げて防がれたら相手は更に勢いづくで?」と回答してた。 ダメ元なヘイルメリーで木綿タム云々はなぁ
欲張って距離的に確実なFGせずにTD狙って失敗…ならわかるんだが 強豪チームほどやりづらいよね
後半でひっくり返せる自信がないって言ってるようなものだから マリア様は、本当に頑張ってプレーしている選手に微笑むって思う。 マリア様も前半最後のプレーくらいで私に頼るなよと言ってそう サッカーなら5レーンとかゲーゲンプレスとか、バスケなら3P偏重スモールラインアップとか、リーグの風潮を変える戦術が定期的にあるけどNFLもそういうのあるんですか >>996
アメフトも多いよ
ウエストコーストオフェンスとか、ランパスオプションとか
タンパ2とかもかな〜
どんなスポーツも真剣に研究してる人がいつもいるから、画期的な戦術って出てくるし、それを防ぐ術も考えられるよね〜 ちっちぇダンゴムシみたいなRB流行ったことがあった このスレッドは1000を超えました。
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